>>1103071
Собственно, есть две совместимые друг с другом игры: Warmachine и Hordes. Вармашина — про науку, про псионов, про кремниевые ружья, про паровые машины, сражающиеся, впрочем, при поддержке и более традиционных родов войск, таких как рыцари. Орды — про первобытную ярость здоровенных монстров, которую колдуны (варлоки) превращают в магическую энергию и используют в своих целях. Если варкастеры (те, кого я назвал псионами; командующие войсками маги великой силы) являются оружием сами по себе, благодаря дисциплине и силе разума способные творить заклинания и используют паровые машины лишь как инструмент, то варлоки, оставшиеся без монстров под своим контролем, не могут восполнять магическую энергию и оказываются в весьма затруднительном положении. Как и в вармашине, в ордах используются и другие роды войск, их вооружение обычно на менее развитом уровне. Мечи, топоры, луки, арбалеты, и так далее. Пехота у орд будет послабее, зато монстры будут покруче, чем варджеки.
По фракциям. Вармашина:
Сигнар — наиболее популярная и, можно сказать, основная фракция. Цвета — синий и золотой. Фракция благородства и развитых человеческих технологий. Много стрельбы. Сильные, крепкие, меткие довольно-таки быстрые варджеки. Отличная пехота. Ассоциируется с электричеством (электропушки, электромечи, безумные ученые со стоящими дыбом волосами на голове).
Менот — фракция фанатиков. Цвет — белый с красным. Что-то вроде мусульман, судя по всему. Обожают жечь всех огнем. Известны за свои баффы/дебаффы, вроде молитв, защищающих союзный варджек от любой стрельбы на ход.
Кхадор — фракция водки, ушанок, медведей и валенок. Красные. Очень тяжелые, мощные, бронированные и медленные варджеки. Их волшебники используют холод как основную стихию в атаке, и могут заморозить любых французов, внезапно заявившихся в их Москву. Кроме того, у них есть СамMan-о-War'ы — пехота в огромных паровых доспехах, выглядящих как ну вы поняли что.
Криксы — фракция нежити. Зелено-черные. Варджеки похожи на каких-то насекомых и пауков, пехота — призраки, проклятые рыцари и подобная нечисть. Есть, впрочем, и живая пехота. Умеют прямо на поле боя собирать своих джеков из обломков вражеских. Собирают ради разных ништяков души, летают сквозь препятствия. Джеки, в принципе, слабенькие и хрупкие.
Ретрибуция — эльфы-инопланетяне. Белый цвет. Не такие как все. Вместо варджеков — мирмидоны, какие-то похожие на евангелионы альтернативные джеки, имеющие силовое поле и разные трюки. Бластеры, похожая на костюмы пилотов из того же анимца броня, всякие высокотехнологичные штучки.
Есть еще наемники. Пираты, просто банды. Здесь лучше просто смотреть на миниатюрки и тогда уже думать, хочешь ли ты ими играть.
Орды:
Орборос — фракция друидов. Волки, конструкты из камня и деревьев, рогатые козлоногие твари. Еще камни, еще друиды, еще волки, пехота в шкурах, мутировавшая пехота в шкурах, еще деревья.
Эверблайт — темные эльфы. Поехавшие на драконах эльфы с сваренными в котлах чудовищами, имеющими какое-то отдаленное к драконам отношение. Все чудовища поголовно безглазые и бездушные, что причиняет морю беспокойства всем оппонентам.
Скорны — что-то вроде Кхадора в исполнении орд. Тяжелые, медленные мамонты, бронированная элитная пехота. Красивые легкие звери — в этой роли у них циклопы, и циклопов у скорнов принято облачать в красивые рыцарские доспехи.
Тролли — никогда их не видел вживую, но мне они не нравятся. Дизайном.