Вообще не вижу проблему в спиздинге модуля.
Начнем с того, что можно просто взять чей-то готовый и перепилить под нужную систему/сеттинг.
Можно взять почти любую книгу требуемого жанра, которую не читали игроки и превратить в модуль. Единственная проблема в том, что если модуль включает в себя расследование, стоит проследить, чтобы главный герой книги не был умнее игроков. Или умело проложить рельсы, подталкивая игроков к нужным выводам, и расставить НПЦ, которые все сделают за игроков, если те тупят.
Можно тырить все целиком, можно только фабулу. Главное - это понять, что антураж вторичен. Модуль состоит из архетипов "злодей-макгаффин-немезида-мэрисью".
Я в свое время перепилил под киберпанк-детектив сначала сюжетную линию второго акта первого "Ведьмака", а потом какую-то книжку по Warhammer Fantasy. Надо просто уметь подменять понятия. Политик всегда останется политиком, неважно кто он - Вентру, эльфийский вельможа или функционал из корпоративной верхушки. Искусный мечник легко перепиливается в ганслингера, капитан стражи - в лейтенанта полиции (или Шерифа города). Главные вещи неизменны: предательство остается предательством, дуэль - дуэлью, ТП - она и в фэнтези ТП.
Немного конкретики: не стоит пытаться содрать модуль из книг, например, Конан Дойля или Лоис Макмастер Буджолд. Там герои либо слишком умны, либо обладают особым modus operandi. Из "Поттера" тоже лучше не пробовать - специфический сеттинг трудноперепиливаем и очень многое строится на особом отношении многих фигур к главным героям.
Кучу идей можно натырить из книг Кинга, Кунца, Азимова. Можно неплохо покопаться у Панова, Акунина и, внезапно, Вудхауса. Отличным источником служат комиксы, особенно про супергероев без суперспособностей - Ватмана там, Панишера. Наконец, если ничего не сработало, остаются фильмы с Николасом Кейджем или Стивеном Сигалом.