Сезон зимний, в Мск ебашит + со снегом, сессия как угроза мечтам конформиста уже буквально на следующей неделе, а у нас тут бля, хоба, настолочка! Ебать мой хуй! Год я мусолил правила для этого пидораса дабы изменить формат игры! И я бля хуй знает как в эту хуйню играть тому, кто никогда в такое не играл, так как даже настолочные потребляди с двача (https://2ch.hk/bg/res/1282154.html#1282371) устраивали нехуйные дискуссии касаемо годности идеи. Вот видите эту облогу? Нехуйно, да? Это материк Агдардах`Угудвар, ебать его маму рот. Да, один только грибной пацан в углу чего стоит! И вот эта тема еще и музыку имеет: https://drazarthegame.bandcamp.com/album/agdardahugud..Обратите внимание на ссылку, там ебать нехуйный неоклассикал амбиент в сочетании с олд данжом, да плюс еще соседний альбом с городом Кирквуд, ебануться!Скажу больше, здесь висят неотредактированные, ебал того рот, материалы, чтобы вам в будущем после редакции было приятней играть! Во как!И так, что вам тут бля в демо-наборе:КНИГА ПРАВИЛ ВТОРОЙ РЕДАКЦИИ, в которой также присутствует и книга игрока. Правил достаточно, если возникнет вопросы во время геймплея- буду править.КНИГА-МАТЕРИК ПЕРВОЙ РЕДАКЦИИ, в которой будет абсолютно всё о материке на котором начинается игра. Если у вас возникнет вопрос касаемо того, что некоторые главы недоделаны- идите на хуй! Буду я ради вас сразу кидать весь готовый материал.ПРИКЛЮЧЕНИЕ, которое присутствовало в июльской версии игры, а ныне сделанное на новый лад, дабы сократить время прохождения с нудных ДнДшных 3х часов до 20-30 минут! ЭТО ЖЕ ЕБАТЬ КРУТО!Так же к демо прилагается ХОРОШЕЕ НАСТРОЕНИЕ и поцелуй на ход ноги!Напоминаю, ссылочка на музыку: https://drazarthegame.bandcamp.com/Пацанва, вот кто зарубится -сообщите. Ща вашу реакцию почекаю и пойму что как и к чему менять и редачить. ПОДНИМЕМ RPG ДВИЖ С КОЛЕН!https://yadi.sk/d/9tQpDLhx3QZYVi
>>1308256 (OP)Ну погнали.>Дайсыв русском рулбуке, ок>Каждый материк описывается индивидуально, имея в себе: реестрУхх как повеяло ВТНЛом то. А откуда у вас вообще мода на это слово взялась? Юрист, бухгалтер?>встречая враждебное NPCCharacter - оно? СЖВ ликует.>несколько чисел через дробьА сам записываешь через обратный слэш. Да и считать раунды в такой игре чет геморно кажется, почему бы не ввести тогда сразу 18 фаз скажем? Или все-таки упростить как то логику.>Первая строчка таблицы показывает урон, наносимый NPC >Вторая строчка показывает числа, при выпадении которых ваша атака засчитывается.>Третья строчка показывает условия влиянияХз, в реестре совсем другие строчки[1] Оса-убийца 2 очка победы.Фазы атаки: 1; 3; 1; -; 1; 1. Особенности: 2-30; ; ; 3-23; 4-27; .Обитает во множестве (1d100) Tiny, Insect.
>>1308341>в русском рулбукену ты доебись там за размеры, вся хуйня>А откуда у вас вообще мода на это слово взялась?ну ты доебись там за размеры, вся хуйня>Chatacter-оно?В данном контексте "враждебное NPC" встречается на абстрактных щах.>А сам записываешь через обратный слэшА еще вместо колонок идут числа через ";">Да и считать раунды в такой игре чет геморно кажется, почему бы не ввести тогда сразу 18 фаз скажем? Или все-таки упростить как то логику.Да дело не в раундах. Вот как сказано в каком-нибудь херстоне, что данная карта наносит 6 единиц урона, вот тут так с NPC- данное NPC в таком-то порядке наносит такой-то урон. Сочетание атаки и особенностей симулируют поведение NPC, в 6 фазах это поведение раскрывается.>Хз, в реестре совсем другие строчки[1] Оса-убийца 2 очка победы.Фазы атаки: 1; 3; 1; -; 1; 1. Особенности: 2-30; ; ; 3-23; 4-27; .Обитает во множестве (1d100) Tiny, Insect.А ты обратил внимание, что условия влияния только у cons.enemy? А cons.enemy относится к ДЕмосбуку и Этносбуку, а не бестиарию :С
>>1308352>ну ты доебись там за размеры, вся хуйняВаще не понял, какие размеры? Ты под веществами? Я говорю - дайс кривое слово, реестр кривое слово. Ну да похуй, твоя фуда твои правила.> на абстрактных щах.И как это влияет на то, что тебе не исправить на враждебный?>А еще вместо колонок идут числа через ;Но ты не писал, чем разделяются колонки. А чем разделяются числа писал, но обманул.>А cons.enemy относится к ДЕмосбуку и Этносбуку, а не бестиарию :СА я телепат? На той странице рулбука это не сказано. Примера таблицы ты не привел. Мои действия? Открыл книгу мира, а там тот пример. Да и вообще ебал я разбирваться в твоей номенклатуре названий книг.Ок, а как пользоваться теми другими тобличками как у осы-убийцы дальше поясняется?
>Влиять на статус отношений можно при помощи набора нужного количества очков влияния, показанных рядом с очками победы: набрав очков влияния количеством, установленным самим числом очков влияния у NPCНу ладно, я программист, распарсил. А гуманитариям как?>И так>Рядом с очами победыВорд не подчеркивает такое, скорее всего>ПРАВО НОШЕНИЯ ЛЮБОГО ДАЙСА МОЖНО ПРИОБРЕСТИ ЗА 15000 ДЕНЬГИ!!!Мне все больше кажется, что это спин-офф ВТНЛ.
л.п. встречается за 3 страницы до введения определения термина.Господи я начинаю проигрывать с текстов дальше, пока не могу серьезно анализировать.>А вот что главное: когда вы говорите, например, «я построю лестницу», вы должны сообщить из какого материала она будет и где этот материал вы достанете, а также как сделаете её. По л.п. можно обратиться к ремесленнику #плотнику, например, или взаимодействовать с чужой лестницей, если будет сказано, что она не прикреплена и т.д, или самому нарисовать чертёж, если того потребуют игроки. Однако на механизмы более сложные вы должны сообщить о каждой детали(как делаете, из чего, что в итоге получится), если решите сами сделать крафтовую вещь, а не обратиться к ремесленнику. Сделанные таким образом вещи не имеют ячеек инвентаря, их можно перемещать со штрафом в размере: 10 очков здоровья за 1 прожитый с 1 сделанной вещью в инвентаре сезон.>Если вы хотите встретить NPC на местности, в котором оно не обитает – вы совершаете бросок ~1d20 раз в сезон, где 1-3 есть встреча данного типа с соответствием количества обитания. >Перед перемещением вы должны бросить дайс установленного образца, причем, когда вы проходите все установленные сантиметры, вы используете ~1d2, где положительный результат есть свершение неустановленного события, а отрицательный результат, соответственно, не свершение. Вне зависимости от статуса свершения, вы кидаете еще раз дайс для неопределённого вмешательства, повторяя данную процедуру, и так до тех пор, пока не покинете локацию.
>>1308377Потому, что из всего этого нельзя вынуть ничего, что сколько-нибудь понравилось хотя бы одному игроку.
>>1308380Ну почему, мне нравится механика с фазами, с дайсами стиля боя, механика исследований звучит интересно, поведения неписей это вообще топчик, который можно хоть в дынду утаскивать, потому что это огромная проблема многих систем, что там именно поведение не прописано кроме как широкими мазками (типа волки охотятся стаями), и нужно васянить по месту. не оп
Оп, я не хочу, конечно, тебя обидеть, ругая нетестенную механику, потому что грех это - ругать то, что не пробовал. но вот один вопрос есть.Слушай, у тебя русский язык - родной?
>>1308383>поведения неписей это вообще топчик, который можно хоть в дынду утаскиватьЧувак. Очень похожая модель уже была в ДнД первой (вайтбоксовой как минимум) и второй редакции, а потом расползлась по ОСР.
>>1308393В смысле? А ты типа всю жизнь играешь только одну настолку? Ты аутист? Или ты ждешь пока тебе маркетолух новое говно на тарелочке принесет?
Нихуя не понял, ну да под веществами, ну да вординг кривой, ну да я славянин слава Христу и шо, не разумию.Пишет ОПЧтобы никто не удосуживался в дальнейшем читать непонравившуюся 3 анонам игрулю поясню тогда за плюсики и минусики умник-анон тут опять скажет, что главный минус-это неиграбельность, иди на хууууй, анон, маму твою я ебал:Очевидные +:1. Система боёвки выстроенная не на шмотках со статами так как в игре их нет.2. Неограниченное число участников группы3. Командная способность одного игрока действует на всех игроков, тем самым чем больше играет почонов тем больше у одного способностей за счёт других.4. Имеются временные рамки, у каждой расы своё долголетие и разное потребление пищи, исчисляющееся в единицах еды.5. Имеется элемент вольной трактовки с соответствием логики повествования (с чьим понятием вы столкнетесь за 3 страницы до определения, ага) 6.Подбор приключений соответствующих вашему характеру.+ бонусом прилагаются саундтреки по сеттингуИз очевидных минусов вы говорите только за кривой вординг. Исходя из этого считаю, что вся система проработана и сбалансирована (вы жи не будете играть дабы чекнуть, говноеды, ага). А так жду конструктивной критики нивыстроиваюшейса на помарках и подобном. ТУТ И ТАК ВСЕ ОЧЕВИДНО, ХВАТИТ ТРАЛЯТЬ
>>1308578Для этого мне как минимум придётся выровнять текст по ширине и отформатировать, а я быстрее свою систему допишу.
>>1308573>жду конструктивной критикиСмысл? Я начал давать тебе критику, а ты>Нихуя не понял> Исходя из этого считаю, что вся система проработана и сбалансирована Красаучик. Для того, чтобы проверить, сбалансирована, надо для начала пробраться сквозь твой текст и понять, что ты вообще пытался донести. Пару моментов по балансу уже заметил, но писать смысла нет, ты ж просто опять в дефенсивную стойку встанешь.
> Никто не может наносить индивидуально-групповой урон в сторону персонажа с действующей способностью, пока жив паладин. Достаточно сильный для взаимодействий с местностью.Партия паладинов неатакуема, лал.
>>1308591неатакуема только индивидуально-групповым уроном, а такое наносят в 70% случаев сильные пидоры. Паладины-сас
>>1308632как-то VTNL не впечатляет. Я тут смотрю на "официальный" геймплей, как-то меееееее.Не знаю к чему ты сказал про сие творение, сразу обозначу, что в мою настолочку играется все без DM, а реестр предназначен не для рандомной симуляции местности. Так и все-таки к чему было побуждение к ознакомлению?
>>1308634> в мою настолочку играется все без DMА кто тогда разрешает конфликты, что можно, а что нельзя в рамках л.п.?
>>1308636Сама группа игроков при помощи конструктива. Сказано, мол, открыты окна у двадцатиэтажного дома. Никто из игроков не может летать и лазать по стенам. Значит игроки изучают локацию. Тут оп, локация находится возле леса. Игроки находят инструмент для обработки дерева, хуярят соответствующую лестницу, ну и все. Если в условиях задания не сказано о временном лимите-данное может вполне сработать. Или же игроки делают зелье изменения функционала тела с использованием вольной трактовки и хуярят себе крылья. Только если игроки изначально скажут, конечно, какие будут крылья.
>>1308639p.s. конечно окна открыты только на последнем этаже, а со всеми остальными невозможно функционировать даже "достаточно сильным"Оп
>>1308639Я просто поднимаю камень и разбиваю окно на первом этаже. Л.п.? Л.п.Но вопрос был как указал анон про другое. У тебя там написано что с неписем можно торговать, и вольно взаимодействовать по л.п. Предподожим игрок считает, что трахнуть трактирщицу это вполне л.п., а другие игроки так не считают. И так?
>>1308645а откуда ты камень возмешь если не будет сказано, что он там есть? ммммм? а с чего ты взял что окна из стекла, если об этом не сказано?Ну беда заключается в том, что "трахнуть" тоже относится к взаимодействию. Объясняю.Если ты играешь в приключение где сказано о вдове потерявшей мужа, а потом во время прохождения ты узнаешь что ей просто нехватает ебли, вместо того чтобы идти за хуево-кукуево для того чтобы воскресить мужа можно вдову просто выебать следуя л.п. В правилах сказано, что если л.п. разрешает суть проблемы- приключение пройдено.А если ты просто хочешь выебать трактирщицу для каких-то там ништяков- если не сказано в дополнительных особенностях трактирщицы (или в секретбуке(или в диалогах от других npc)), то и ништяков не будет
>>1308645другими словами, если у тебя не приключение, то "трахнуть" тоже включается для взаимодействия с NPC (третья строчка таблицы)
>>1308648>а с чего ты взял что окна из стекла, если об этом не сказано?А из чего? Из адамантия? Из арагорновых штанов?>В правилах сказано, что если л.п. разрешает суть проблемы- приключение пройдено.Ну так вопрос в том, что один игрок считает, что можно не ходить воскрешать мужа, а присунуть и это покрывает л.п. а другие игроки скажут что не покрывает, ммм?
>>1308651>А из чего?В этом и дело что ты не знаешь, да и стекло может быть "непробиваемым". Что игрок себе навоображал не играет никакой роли. Игрок работает исключительно с текстом.>Ну так вопрос в том, что один игрок считает, что можно не ходить воскрешать мужа, а присунуть и это покрывает л.п. а другие игроки скажут что не покрывает, ммм?А вот тут уже подключается раса "эльф". Да и как бы если группа с тобой несогласна-бери, выходи из группы и проходи приключение 1. Если не будет сказано у этой вдовы, что она никого не хочет-ебать её очевидно нельзя, и мнение на стороне "других игроков". А если все складывается в сторону игрока, который полностью соответствуя л.п. совершает вольное действие-для чего вообще играть тогда с такой группой говноедов?
>>1308651>А из чего? Из адамантия? Из арагорновых штанов?Т.е. фантазия у тебя отсутствует? Ну, и не удивительно.
>>1308653ну время для того чтобы крафтить зелье смены расы, или опять-таки уходить из группы. А то и сторговаться со своими же, лол
>>1308656а как ты выломаешь если ты не достаточно сильный для взаимодействия. ДА И КАК ТЫ ЭТО СДЕЛАЕШЬ, если тебе не сказано о свойстве окна.
>>1308660Но ты только что сказал, что оно непробиваемое.Ну ок. Пример попроще. Где-то в правилах написано, что воздух есть?
>>1308673Тогда в реестре не сказано и про то, что нельзя выламывать адамантиновые окна и использовать как щит.
>>1308639> зелье изменения функционала тела с использованием вольной трактовки Что такое вольная трактовка?
>>1308682о чем и разговор. Речь идет о том, что игрок работает исключительно с текстом а не со своим воображением. А раз тут базар-вокзал за то что есть и чего нет одновременно т.к. об этом не сказано
>>1308686> игрок работает исключительно с текстом а не со своим воображением.> зелье изменения функционала тела с использованием вольной трактовки Я все правильно понял?
>>1308688Все правильно, и тут противоречий нет. Ты же не сможешь на здание применить зелье, верно? Верно
>>1308690Как это нету? Ты только что сказал что надо работать с текстом не воображая, и тут же воображать таки надо.
>>1308690Верно. Но ты не учел, что я ролевик. Я применяю зелье на себя, чтобы получить следующую способность: лазеры из глаз, способные выпиливать адамантиевые окна из стен.
>>1308692Ну ебать, конечно, воображать с тем что ты в себе изменишь на один сезон жизни для прохождения какого-то определенного момента, где для зелья тебе надо добыть нужные компоненты. Другими словами факт наличия твоей "фантазии" находится в полном соответствии с текстом.
>>1308698не, это будет противоречить правилам. Да и твоя "вольная трактовка" будет иметь ограниченный тайминг.
>>1308699Какому? Ну, мало ли как я тело изменю. Сделаю себя газом присутствующим повсеместно на материке + способность выделять из желез ингридиенты нужные на следующую дозу.
>>1308701сделать себя газом есть полноценное изменение расы на "материализованный эфир", а способность выделять из желез ингридиенты нужные на следующую дозу- да, не контрится, валяй.
>>1308708Понимаешь, нам неинтересно в такое "рубиться". Сеттинг неинтересный, читать неинтересно, играть,в принципе, незачем. К какой эстетике ты пытаешься обратиться? Ну... ни к какой.
>>1308714В общем-то, всем в разное. Кому нужно хай-фэнтези, для тех есть ДнД. Кому нужен фэнтезийный гримдарк, напротив, там вариантов тоже много. Современность с магией и без, альтернативная история разной степени упоротости, викторианская эстетика, религиозная эстетика, азиатская эстетика, пиратская эстетика, научная фантастика разных волн жанра... Для всего этого есть свои книги и системы.А у тебя что?
>>1308721Значит что ты вне зависимости от приключения (т.е. вольно в данном контексте) бродишь по материку (или материкам, мало-ли что скажут на другом конце земли), узнаешь что по слухам, кто с кем связан, полноценно так сказать взаимодействуешь с тем шансом что что-то когда-то да узнаешь. Есть факт того, что где-то об этом сказано, но где-ищи сам
>>1308722Наплевать, какая боевка, у нас вон люди в Шэдоуран играют, и ничего. Эстетика-то какая? Про что игра-то?
>>1308724Земля Плоская, пацаны живут в либертарианском государстве в котором главное- это сохранение культуры и её ценностей, а также этнической автономии. Тем самым население делится на демос и этнос. Демос-это граждане либертарианского государства (в данном случае королевства), в котором основная движуха-живи по законам и хуярь монстру приходящую со стороны Хаоса.Этнос- это независимые народы непожелавшие вступления в государство, а также прочие поцоны, у которых взгляды отличаются от либертарианских. Отсюда идут этнические группировки, преступные группировки, варварские королевства, племена и т.д, причем каждая раса на каждом материке обладает своей особенностью, если та-этнична (один только человек монголоид, европеоид и негроид, а тут таких рас больше 15).Вот и кароч движуха в том, что ты или как гражданин демоса живешь по понятиям и хуяришь монстру, или вступаешь в заварушки этносов, участвуешь во внутренних междоусобицах, вырезаешь населения с поддержкой другого населения и т.д.
>>1308726Нету никакого вау-эффекта. Прочтение вызывает мысли "что за унылая поебень", а не "я уже хочу в это сыграть"
>>1308726Дай угадаю, ты, наверное, либертарианец? Если бы я тоже был либертарианцем, я бы может радугами сейчас кончал. Но я быдло и даже не знаю такого слова, блядь. Можешь нормально объяснить, в чём суть твоей святой политической утопии? Но не вообще, вообще мне похую, а в этом твоём вымышленном государстве.