Настольные игры


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
877 86 87

Свободные торговцы и космические караваны, организационный #0. Referee !!io5uNZtelc # OP 25/07/19 Чтв 21:29:03 14271311
Free Trader.png (1303Кб, 816x1056)
816x1056
Tobia Subsector[...].png (884Кб, 816x1056)
816x1056
Tobia Subsector[...].png (892Кб, 816x1056)
816x1056
Trojan Reach Se[...].png (5564Кб, 2687x3840)
2687x3840
Окраины двух межзвездных империй и десятки ничейных миров между ними. Важные торговые пути, ведущие через эти миры. Множество свободных торговцев желающих нагреть руки на спекуляциях экзотическими товарами. Не меньшее количество пиратов грабящих предприимчивых торговцев. Имперские патрули, охотящиеся на пиратов когда те начинают сильно наглеть и зарываться, но без особых успехов. Место, где можно рискнуть и заработать целое состояние или без вести пропасть посреди холодной черной пустоты.

Игра про экипаж небольшого корабля курсирующего по пограничью межзвездной империи в поисках удачных сделок и больших прибылей. Про амбициозную команду желающую дорасти от заурядных извозчиков до корпорации способной не только получать сверхприбыли, но и защищать их политическим и/или военным путем.

Мультиплейер на 1-6 игроков. Песочница без заранее прописанного центрального сюжета. Торговля, контрабанда, перевозка грузов и пассажиров, добыча полезных ископаемых на астероидах. Улучшение своего корабля, приобретение новых кораблей, наем экипажей для них, вождение торговых караванов между империями людей и пришельцев. Все это будет разбавляться случайными событиями в космосе, звездных портах и на планетах. Иногда возможны небольшие квесты, но необязательны. Основной уклон в торговлю, логистику и прочую хозяйственную деятельность. Игра больше экономическая, чем ролевая.

Скорость игры медленная. Одно игровое сообщение от ведущего раз в два дня. По возможности чаще. С минимумом графомании. Лучше несколько строк в заявке раз в пару дней, чем стена текста раз в неделю. Персонажи отсутствующих/потерявшихся игроков занимаются полезной деятельностью в рамках своих навыков.

В качестве механики будет использоваться Mongoose Traveller 2-й редакции (с последующей депортацией в /bg скорее всего). К сожалению русского перевода правил не существует, придется читать на английском или пользоваться словарем/программой-переводчиком. С другой стороны все правила сразу изучать не требуется. Для начала хватит ознакомиться с главами из основной книги правил: Создание персонажа(Traveller Creation), Навыки и задачи(Skills and Tasks), Экипировка(Equipment), Эксплуатация космических кораблей(Spacecraft Operations), Распространенные корабли(Common Spacecraft) и Торговля(Trade). Остальное можно смотреть по мере надобности.

Книга правил - https://yadi.sk/i/B1hLOvHeOJdEJQ
Исправления к правилам - https://yadi.sk/i/kXiPLxpbXaEqQA
Кроме основной книги применяются еще Central Supply Catalogue(дополнительная экипировка), High Guard(космические корабли) и Vehicle Handbook(наземная, воздушная и морская техника).
Все используемые книги правил можно взять здесь - https://yadi.sk/d/bXPuENOUCHzMuA

Пара замечаний по созданию персонажа.
1.Если сумма наброшенных характеристик персонажа меньше 42-ух, то можно их перебросить.
2.Количество карьерных сроков(Career Terms) ограничено тремя.

Вопросы, предложения, пожелания?
Аноним 26/07/19 Птн 00:22:29 14271392
Кряк
Забил Забил !!LLeAMM/AL. 26/07/19 Птн 11:24:19 14271613
Забил.

Надеюсь, что потянешь. Пробовал недавно то же самое поводить, песочницу по тревелеру. И как-то забуксовали.

>Кроме основной книги
Зацени ещё Traveller Companion, там улучшенные варианты правил для всяких штук. В частности, гораздо более няшная система боезапаса и перезарядки, чем подсчёт каждой пульки.
Аноним 26/07/19 Птн 12:35:23 14271694
>>1427161
Где бы его ещё спиратить, этот Companion. В The Throve нет, на форчане тоже.
Другой Антон.
Аноним 26/07/19 Птн 13:23:32 14271725
Referee !!io5uNZtelc 26/07/19 Птн 19:53:14 14272146
>>1427161
>Забил.
Раз забил место, то приступай к созданию персонажа.

>Зацени ещё Traveller Companion, там улучшенные варианты правил для всяких штук.
Я в курсе про компаньон, даже подумываю прикрутить мораль для нпц и эффективный социальный статус для персонажей игроков.
Аноним 26/07/19 Птн 20:34:15 14272177
Персонажей по корнику делать, жизнепутём?
Referee !!io5uNZtelc 26/07/19 Птн 20:38:08 14272188
>>1427217
Да. Создаем по основной книге правил.
Вилли !!WPE/BWAuvw 26/07/19 Птн 20:41:06 14272199
2d6: (5 + 5) = 10
2d6: (2 + 5) = 7
2d6: (2 + 5) = 7
2d6: (6 + 3) = 9
2d6: (6 + 3) = 9
2d6: (6 + 3) = 9
Referee !!io5uNZtelc 26/07/19 Птн 20:48:46 142722010
>>1427219
Хороший бросок. Продолжай дальше.
Вилли !!WPE/BWAuvw 26/07/19 Птн 20:54:25 142722111
Пилот в треде.

STR 7
DEX 10
END 9
INT 9
EDU 9
SOC 7

Seafarer 0
Drive 0
Flyer 0
Mechanic 0

Пробую поступить в академию Космофлота.
2d6: (1 + 2) = 3+1 INT 9+
Вилли !!WPE/BWAuvw 26/07/19 Птн 21:07:08 142722212
Пробую поступить на флот пилотом шаттла.
2d6: (4 + 4) = 8+1 ИНТ 6+
Referee !!io5uNZtelc 26/07/19 Птн 21:28:42 142722313
Пилот, чего застрял? Смело создавай дальше, не ожидая подтверждения каждого броска. Я вмешаюсь, если будет надобность.
Referee !!io5uNZtelc 26/07/19 Птн 21:29:22 142722414
Или может вопросы какие есть?
Вилли !!WPE/BWAuvw 26/07/19 Птн 23:45:23 142729615
>>1427224
Всё намано, ирл затянуло. Ну и я неспеша пилю.

2d6: (1 + 6) = 7+1 ДЕХ7+ Сурвивал.
Вилли !!WPE/BWAuvw 26/07/19 Птн 23:54:14 142729716
Скилл забыл, по таблице флайт: 1d6: (6) = 6
Ивент: 2d6: (5 + 5) = 10
Вилли !!WPE/BWAuvw 27/07/19 Суб 00:00:46 142729817
>You have the opportunity to abuse your position for profit. If you do so, gain an extra Benefit roll from this term. Refuse, and you get DM+2 to your next Advancement roll.
I refuse.

STR 7
DEX 10
END 9
INT 9
EDU 9
SOC 7

Seafarer 0
Drive 0
Flyer 0
Mechanic 0
Pilot 0
Vacc Suit 0
Athletics 0
Gunner 0
Gun Combat 0
Electronics 1

Комиссия: 2d6: (1 + 2) = 3 SOC 8+
Продвижение: 2d6: (1 + 3) = 4 ЕДУ 5+
Вилли !!WPE/BWAuvw 27/07/19 Суб 00:03:32 142730018
>>1427298
Забыл +1 на Продвижении, продвигаюсь.
Доп. ролл за повышение, на Продвинутом обучении: 1d6: (5) = 5
Вилли !!WPE/BWAuvw 27/07/19 Суб 00:09:48 142730219
22 года.
Продолжаю службу в этом же месте.
Скилл по флайерской таблице: 1d6: (3) = 3
Выживание: 2d6: (6 + 3) = 9+1 ДЕХ 7+
Вилли !!WPE/BWAuvw 27/07/19 Суб 00:10:37 142730320
Ивент: 2d6: (4 + 5) = 9
Вилли !!WPE/BWAuvw 27/07/19 Суб 00:11:55 142730421
>You foil an attempted crime on board, such as mutiny, sabotage, smuggling or conspiracy. Gain an Enemy, but also gain DM+2 to your next Advancement roll in the Navy.

Продвижение: 2d6: (5 + 5) = 10+1+2 ЕДУ 5+
Вилли !!WPE/BWAuvw 27/07/19 Суб 00:13:31 142730522
26 лет.
На том же.
Скилл по флайерской таблице, где же мой Пилот: 1d6: (5) = 5
Выживание 2d6: (6 + 2) = 8+1 ДЕХ7+
Ивент или мешап: 2d6: (2 + 6) = 8
Вилли !!WPE/BWAuvw 27/07/19 Суб 00:15:52 142730823
>Your vessel participates in a diplomatic mission. Gain one of Recon 1, Diplomat 1, Steward 1 or a Contact.
Гм, хм. Рекон, пожалуй.
Продвижение: 2d6: (2 + 4) = 6+1 ЕДУ 5+
Вилли !!WPE/BWAuvw 27/07/19 Суб 00:25:50 142730924
А жить-то с хорошими статами легко!

Последний скилл по флаеру: 1d6: (3) = 3

3 за сроки + 2 за 3ий ранг + 1 за ивент = 6 бенефитов

Кэш: 2d6: (6 + 2) = 8
Если выпадет меньше 10к (меньше 4), то ещё следующий ролл пойдёт на кэш, а так все остальные на ПРИЗ.
2d6: (6 + 5) = 11
2d6: (5 + 1) = 6
2d6: (5 + 6) = 11
2d6: (2 + 1) = 3
2d6: (4 + 2) = 6
Вилли !!WPE/BWAuvw 27/07/19 Суб 00:26:56 142731025
>>1427309
Тьфу.

1d6: (5) = 5

1d6: (2) = 2
1d6: (2) = 2
1d6: (5) = 5
1d6: (5) = 5
1d6: (1) = 1
Вилли !!WPE/BWAuvw 27/07/19 Суб 00:37:45 142731126
Виллин Вейл

STR 7 (0)
DEX 10 (+1)
END 9 (+1)
INT 11 (+1)
EDU 9 (+1)
SOC 7 (0)

Seafarer 0
Drive 0
Flyer 0
Mechanic 1
Pilot 0
Vacc Suit 0
Athletics 0
Gunner 0
Gun Combat 0
Electronics (Sensors) 1
Navigation 1
Gunner (Turret) 2
Astrogation 1
Recon 1

1 враг

20 000кр.
Членство в ТАС
2 доли корабля
Личный транспорт

Квенту потом завезу. Можно личный транспорт собрать с помощью Вихикл Хендбук?

Пилот так себе вышел. Лучше Вилли за пушкой сидеть.
Аноним !!CML5lfdC.o 27/07/19 Суб 01:55:23 142731427
В субботу-воскресенье набросаюсь, не улетайте.
Гюнтер !9KCiZUT/wM 27/07/19 Суб 10:34:56 142732928
Ну приступим
Гюнтер !9KCiZUT/wM 27/07/19 Суб 10:45:36 142733429
2d6: (5 + 3) = 8
2d6: (5 + 4) = 9
2d6: (2 + 1) = 3
2d6: (4 + 4) = 8
2d6: (5 + 4) = 9
2d6: (5 + 1) = 6
Гюнтер !9KCiZUT/wM 27/07/19 Суб 10:52:54 142733630
Гюнтер.PNG (597Кб, 678x904)
678x904
gh.jpg (461Кб, 600x1076)
600x1076
Можно в таком виде чарлисты постить? Мне кажется так удобнее чем расписывать все текстом и следить что бы не проебалось ничего. Концепт персонажа - механик\инженер.
Аноним 27/07/19 Суб 11:04:30 142733731
С удовольствием вкачусь к вам, люблю неспешый аутизм.
Гюнтер !9KCiZUT/wM 27/07/19 Суб 11:04:51 142733832
Гюнтер.PNG (602Кб, 691x897)
691x897
>>1427336
Подбираю 3 скила
Mechanic 0
Electronics 0
Vac suit 0

Пытаюсь поступить в универ EDU7+
2d6: (5 + 6) = 11 + 0 EDU
Магнус 27/07/19 Суб 11:12:21 142733933
>>1427337
Тест. Что бы было как у всех, с опознанием моих сообщений.
Гюнтер !9KCiZUT/wM 27/07/19 Суб 11:15:25 142734034
Снимок.PNG (619Кб, 725x870)
725x870
>>1427338
Найс.
Повышаю образование на 1 до 9
Endineer 1 со специализацией M-drive
Navigation 0
Роллим на окончание универа INT7+
2d6: (5 + 2) = 7 + 0 INT
Аноним 27/07/19 Суб 11:23:32 142734135
Снимок.PNG (565Кб, 658x866)
658x866
>>1427340
Еле еле но все таки дотянули до конца универа.
Navigation растет до 1
Engineer получает вторую специализацию Power
Образование растет на +2 до 11
Роллируем евент по окончанию универа
2d6: (3 + 5) = 8
Аноним 27/07/19 Суб 11:23:55 142734236
Аноним 27/07/19 Суб 11:24:34 142734337
Аноним 27/07/19 Суб 11:27:28 142734438
>>1427341
>You join a political movement. Roll SOC 8+. If
successful, you become a leading figure. Gain
one Ally within the movement but gain one
Enemy in wider society
Щас бы с соцем 3 в политику полезть. Это двачевание на кибердваче в политаче максимум.
2d6: (2 + 4) = 6 -1 SOC
Гюнтер 27/07/19 Суб 11:41:11 142734539
>>1427344
Иду на работу в торговый флот
INT 4+
2d6: (6 + 5) = 11 + 0 INT
Гюнтер 27/07/19 Суб 11:51:15 142734640
Гюнтер.PNG (546Кб, 633x865)
633x865
>>1427345
Выбираю специализацию Merchant Marine.
Получаю сервис скиллы
Drive 0
Broker 0
Steward 0
Persuade 0
Сурв ролл EDU5+
2d6: (1 + 1) = 2 + 1 EDU
Гюнтер 27/07/19 Суб 11:52:10 142734941
Гюнтер 27/07/19 Суб 11:58:29 142735142
>>1427349
>You are bankrupted by a rival. You lose all Benefits from this career, and gain the other trader as a Rival
Ну что ж рыночек порешал. Пробую устроится на военный флот
INT6+
2d6: (4 + 5) = 9 + 0 INT +1 универ
Гюнтер 27/07/19 Суб 12:02:14 142735243
>>1427351
Устраиваюсь инженером
Беру Pilot 0 сервис скиллом
Ролл на сурв INT6+
2d6: (3 + 4) = 7 + 0 INT
Гюнтер 27/07/19 Суб 12:04:39 142735444
>>1427352
Роллим событие
2d6: (2 + 3) = 5
Гюнтер 27/07/19 Суб 12:05:17 142735545
>>1427354
>You are given advanced training in a specialist field. Roll EDU 8+ to gain one level in any skill you already have.
2d6: (2 + 3) = 5 + 1 EDU
Referee !!io5uNZtelc # OP 27/07/19 Суб 12:05:59 142735646
Всем
Буду сегодня вечером онлайн, начиная примерно с 18.00 до 23.00 по МСК (GTM+3). Создавайте персонажей и пишите вопросы. Как появлюсь, проверю чарлисты/отвечу на вопросы.


Вилли
>>1427298
>You have the opportunity to abuse your position for profit. If you do so, gain an extra Benefit roll from this term. Refuse, and you get DM+2 to your next Advancement roll.
>I refuse.
>>1427309
>3 за сроки + 2 за 3ий ранг + 1 за ивент = 6 бенефитов
Не стыковка выходит, ты же отказался от дополнительного бенефита за событие в пользу бонуса к броску на продвижение.


Гюнтеру
>>1427336
>Можно в таком виде чарлисты постить? Мне кажется так удобнее чем расписывать все текстом и следить что бы не проебалось ничего.
Можешь. Я все равно потом буду проверять и сводить в один документ.

>>1427341
>Роллируем евент по окончанию универа
Маленькая поправка, бросок на событие делается до броска на окончание университета/военной академии.

>>1427340
>Navigation
Почему именно Navigation, а не Astrogation? Основная часть игры будет про действие в космосе.

>>1427346
>>1427352
Кроме базовой подготовки еще положен бросок на навык.


Всем до вечера, путешественники.
Гюнтер 27/07/19 Суб 12:06:36 142735747
>>1427355
Курсы переподготовки ничего не дали, пробую пойти на повышение по службе EDU6+
2d6: (5 + 5) = 10 +1 EDU
Вилли !!WPE/BWAuvw 27/07/19 Суб 12:08:26 142735848
>>1427356
>ты же отказался от дополнительного бенефита за событие в пользу бонуса к броску на продвижение
Наоборот же.
Магнус 27/07/19 Суб 12:11:16 142735949
>>1427339
Рандом, дай пожалуйста хорошие статы.
2d6
2d6
2d6
2d6
2d6
2d6
Гюнтер 27/07/19 Суб 12:12:19 142736050
>Кроме базовой подготовки еще положен бросок на навык.
Окей, роллим навык за время работы торговцем по адванцед таблице
1d6: (4) = 4
И за время службы во флоте по той же
1d6: (2) = 2
>>1427357
Повысился в ранге и получил Механику 1
Магнус 27/07/19 Суб 12:13:20 142736151
>>1427359
Рандом, дай пожалуйста хорошие статы.
извините, ошибся
2d6: (6 + 6) = 12
2d6: (3 + 2) = 5
2d6: (3 + 5) = 8
2d6: (2 + 2) = 4
2d6: (3 + 1) = 4
2d6: (1 + 6) = 7
Магнус 27/07/19 Суб 12:15:15 142736252
>>1427361
Блет, получился тупой качок. Хорошо что меньше 42 и можно переролить.
Гюнтер 27/07/19 Суб 12:16:55 142736353
Снимок.PNG (576Кб, 666x865)
666x865
Подогнал скиллы. Ну и последний этап продолжаю служить во флоте
Ролл на скилл по таблице инженера
1d6: (1) = 1
Ролл на сурв INT6+
2d6: (5 + 5) = 10 + 0 INT
Гюнтер 27/07/19 Суб 12:18:36 142736554
>>1427363
Повысил Engineer (Power) до 2
Ролл события 2d6: (6 + 3) = 9
Гюнтер 27/07/19 Суб 12:20:40 142736655
>>1427365
>You foil an attempted crime on board, such as mutiny, sabotage, smuggling or conspiracy.
Gain an Enemy, but also gain DM+2 to your next Advancement roll in the Navy.
Адванц ролл EDU6+
2d6: (5 + 3) = 8 + 1 EDU + 2 от евента
Аноним 27/07/19 Суб 12:21:01 142736756
>>1427362
Статы можно перераспределять, если что.
Магнус 27/07/19 Суб 12:23:24 142737057
>>1427362
Реролл
2d6: (4 + 1) = 5
2d6: (6 + 2) = 8
2d6: (1 + 4) = 5
2d6: (5 + 2) = 7
2d6: (6 + 4) = 10
2d6: (1 + 4) = 5
Магнус 27/07/19 Суб 12:26:39 142737158
>>1427367
Спасибо. Думал тут как в принцессе.
>>1427370
Реролл
2d6: (1 + 3) = 4
2d6: (6 + 2) = 8
2d6: (2 + 5) = 7
2d6: (4 + 3) = 7
2d6: (2 + 6) = 8
2d6: (3 + 5) = 8
Гюнтер 27/07/19 Суб 12:27:12 142737259
>>1427366
Повышение в ранге дало Vacc Suit 1
Враги вынудили покинуть службу собираем ништяки за 2 срока
2d6: (6 + 6) = 12 оба ролла по таблице бенефитов, заканчиваем службу на мели без гроша в кармане
Магнус 27/07/19 Суб 12:36:52 142737560
>>1427371
Чет meh. Какой-то презирающий физкультуру комонер а не персонаж.
STR: 4
DEX 8
EDU: 7
INT: 8
EDU: 8
SOC: 7
Гюнтер 27/07/19 Суб 12:40:36 142737761
Гюнтер.PNG (546Кб, 633x862)
633x862
>>1427372
>2d6: (6 + 6) = 12
Мне бы так без гроша сидеть. Вообщем 2 доли в корабле и шип боат. Мне нужно где то генерить этот шаттл?

Вообщем Гюнтер необщительный и замкнутый инженер на борту военного судна. В прошлом пытал счастья в космической торговле но конкуренты обошли его и оставили с пустыми руками. Не имея средств к существованию он пошел служить во флот и его университетское образование помогло ему заслужить работу инженера на военном судне. Разбирая логи загрузки топлива в реактор он обнаружил массовое хищение, о чем доложил начальству. За бдительное несение службы он был награжден, но капитан судна видимо участвовавший в топливной схеме устроил ему ад на рабочем месте и Гюнтер решил покинуть флот что бы снова попытать счастья среди свободных торговцев.
Корабельный лепила !CgGjy/yfzE 27/07/19 Суб 13:28:39 142738162
Ох Путешественник. Смерть во время генерации
Ну поехали, статы сверху вниз.
2d6: (6 + 1) = 7
2d6: (4 + 2) = 6
2d6: (6 + 2) = 8
2d6: (6 + 2) = 8
2d6: (4 + 1) = 5
2d6: (2 + 1) = 3
Корабельный лепила !CgGjy/yfzE 27/07/19 Суб 13:31:43 142738263
>>1427381
37 супротив 42. Маловато будет. Перебрасываем
2d6: (4 + 3) = 7
2d6: (6 + 3) = 9
2d6: (5 + 3) = 8
2d6: (1 + 2) = 3
2d6: (3 + 6) = 9
2d6: (2 + 5) = 7
Корабельный лепила !CgGjy/yfzE 27/07/19 Суб 13:37:59 142738364
>>1427382
Заторможенный ловкач, склонный обучаться. А почему бы и нет
Мод Edu +1
Хватаем себе
Medic 0
Science 0
Language 0
Streetwise 0

Будучи умным слоупоком, пытаемся поступить в университет, в первую волну подаём доки
2d6: (4 + 3) = 7 + 1(за EDU) прокинуть на 7+
Аноним 27/07/19 Суб 13:38:45 142738465
Выкинутые статы можно переставлять как хотите...
Корабельный лепила !CgGjy/yfzE 27/07/19 Суб 13:43:52 142738566
>>1427383
Поступили с первой волны, хорошо. EDU выросло до 10
Добираем себе за учёбу:
Medic 1
Profession 0(Что-нибудь связанное с разведением травушки в открытом космосе)
2d6: (2 + 6) = 8 - это произошло во время обучения
2d6: (3 + 5) = 8 + 1 - пытаемся окончить наш университет. Бросок EDU против 7+
Корабельный лепила !CgGjy/yfzE 27/07/19 Суб 13:51:02 142738767
>>1427385
А вот нихуя не Edu, а Int. Посему, мод не +1, а -1. Но во всяком случае, 8-1 это 7(надеюсь, тапками не отпиздят). С горем пополам дотянули, и можно даже поступать офицером

Добираем:
Medic 2
Profession 1

Вляпались в политику
2d6: (4 + 5) = 9 - сухой бросок на листовки
Корабельный лепила !CgGjy/yfzE 27/07/19 Суб 13:59:52 142739068
>>1427387
>soc 8+
Вот вляпались, так вляпались. Оказывается, пришлось возглавить партию по защите прав космических хомяков. Соответственно, получили союзника, но и получили врага. Что, тащемта, довольно честно

Итого, выросший образовач с 9 до +1 и +2 до 12
Получаем +1 к кубцам вот сюда(Agent, Army, Citizen (corporate), Entertainer
(journalist), Marines, Navy, Scholar, Scouts)

Пытаемся поступить в корпус морпехов боевым медом, сдавая нормативы и подтягивания
2d6: (5 + 6) = 11 +1 (за вышку)
Корабельный лепила !CgGjy/yfzE 27/07/19 Суб 14:11:01 142739169
>>1427390
Отлично, нормативы сданы со свистом. Несём корочку университета и пытаемся прокинуть Soc 8+ для того, чтобы стать уважаемым офицером
2d6: (6 + 1) = 7 - чистый соц

А пока заявление рассматривается, начинаем набирать скиллы
Athletics 0
Vacc suit 0
Tactics 0
Heavy weapons 0
Gun combat 0
Stealth 0

А также пробуем выжить на полях битвы
2d6: (6 + 3) = 9 - против End 5+
Корабельный лепила !CgGjy/yfzE 27/07/19 Суб 14:12:53 142739270
>>1427391
Офицером нас не взяли, но по крайней мере, мы выжили

2d6: (2 + 2) = 4 - а это с нами с ходе несения службы
Корабельный лепила !CgGjy/yfzE 27/07/19 Суб 14:23:11 142739471
>>1427392
Нас забрали с полей битвы служить на станцию. Интересно, как медик будет тянуть лямку Security, но ничего. Повышаем Athletics до 1

Господа приключенцы, comission это попытка стать офицером?

Во всяком случае, не в этот раз, господа морпехи. Advancement roll
2d6: (6 + 2) = 8 + 2 против Edu+7
Корабельный лепила !CgGjy/yfzE 27/07/19 Суб 14:52:27 142739872
>>1427394
Итакс. Мы успешно стали Lance corporal. Поэтому, gun combat(пусть здесь будут пистолеты) стали 1. Продолжаем тянуть лямку морпеха.

Вроде бы мне ничего не мешает второй срок тянуть лямку. Идём по advanced education, благо мозги позволяют
1d6: (4) = 4 - навык поднимается/получается

2d6: (4 + 2) = 6 - это случается во время второго срока службы
Корабельный лепила !CgGjy/yfzE 27/07/19 Суб 14:56:00 142740073
>>1427398
Пошли медиком, получили инженера. Ещё и в самую зарубу пошли. Чёрт тебя дери, парни, в атаку!

2d6: (6 + 1) = 7 + 1(gun combat) + 1(dextr)

Корабельный лепила !CgGjy/yfzE 27/07/19 Суб 14:58:30 142740174
>>1427400
Как сложно иметь Int 3 ИРЛ
Сложность у этого была 8+ и пройдена. Сражение выиграно
Tactics(military) растёт до 1

Офицерское прошение подавать не будем, и без того хорошо

2d6: (3 + 4) = 7 +2 против Edu 7+ - повышение
Корабельный лепила !CgGjy/yfzE 27/07/19 Суб 15:09:53 142740575
>>1427401
Повысились. Теперь мы сержант!
А ещё кое-кто забыл за первый срок в суппорте катануть скилл
1d6: (4) = 4 - это выросло в первый раз за повышение(ветка support)
1d6: (2) = 2 - это выросло во второй раз, за повышение, тоже advanced education

А ещё, кто-то прошёл сражение, не выжив. Но я верю, что не обосрёмся
2d6: (2 + 1) = 3 - end 5+

Корабельный лепила !CgGjy/yfzE 27/07/19 Суб 15:11:14 142740676
>>1427405
Ага. Забыли про сражение и повышение, влажные мечты. Ну хотя бы Medic вырос до 2

1d6: (2) = 2 - мишапаем
Корабельный лепила !CgGjy/yfzE 27/07/19 Суб 15:22:32 142740877
>>1427406
Прелестно. Из-за ошибки командования пришлось отсидеть и тюремщика возненавидеть
Сила падает до 6, ловкость до 8. Ох уж эти раны. Списывают из пехоты к чертям, хорошо хоть без всякого говнеца

Итак, за увольнение забираем наличку и бенефиты
1d6: (5) = 5 - денежное довольствие
1d6: (5) = 5 - ништяк
Корабельный лепила !CgGjy/yfzE 27/07/19 Суб 15:25:33 142740978
>>1427408
>кидает 6 граней вместо 7
Интеллект 3, воистину
Впрочем, 20 тысяч выплаты и TAS membership меня целиком и полностью устроят

В третью карьеру не пойдём, ради удовольствия же катаем
10 тысяч вывалим за мед.страховку и подлечим раны на прежний уровень

Аноним 27/07/19 Суб 15:30:19 142741179
>>1427408
Служил, сидел, настоящий мужик
Магнус 27/07/19 Суб 16:11:40 142741280
>>1427375
За 18 лет жизни берем:
Electronics: 0
Profession: 0
Science: 0

Пробуем поступить в вуз.
Сначало поднапрягаем связи ролим soc9+, получим блат на +1. 2d6: (6 + 4) = 10

А далее экзамен. Халява приди как говориться. Edu7+
2d6: (2 + 1) = 3

P.S. Вопрос рефери. Сколько лет возьмет вуз и можно ли протестировать свой пси потенциал?
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 27/07/19 Суб 16:12:54 142741381
Соня.jpg (1352Кб, 2430x3278)
2430x3278
Соня.jpg (50Кб, 564x1083)
564x1083
>>1427411
>мужик
Oh you

Итак, г-да приключенцы. Разбавим вашу сосисочную вечеринку. Соня Кинг, с детства планировавшая медицинскую карьеру, строила грандиозные планы на жизнь. И вроде бы, природная ловкость и обучаемость благоволили ей, но привычка очень долго подумать портила всё. Как только ей стукнуло 18, Соня стремглав подала документы в Медицинский Университет Новой Москвы. В ходе обучения, девушка заинтересовалась политикой, отчего решила, то ли всерьёз, то ли для потехи организовать экологическое общество GreenSpace, борющееся с проблемой переработки отходов открытого космоса. И, что самое удивительное, общество выстрелило, позволив девушке стать лидером движения, заработав друзей и врагов. Но вечная политика сказались на учёбе и отчисление было вот-вот на носу, но экзамен был сдан чудом. Получив свой диплом, Соня решила, что негоже отсиживаться в тылу и заниматься наукой и подала прошение в Космическую пехоту на должность боевого медика, вместе с прошением офицерского звания. И если нормативы на поступление были сданы со свистом, то в прошении было отказано. Первые годы службы, Соню сходу назначили в охрану космического корабля, где, помимо оттачивания навыков полевой медицины, девушка наловчилась в атлетике. И с успехом была повышена до капрала. А вот после этого начались проблемы. Помимо того, что девушку назначили инженером, в одну из боевых ситуаций, Соня ослушалась командования и решила остаться на позиции вопреки приказу отступления, дабы подумать и привести механизмы в порядок. В связи с этим, последний год службы девушка пробыла в женской колонии военных преступников, где со всей душой возненавидела лейтенанта, которая руководила колонией. Впрочем, за успехи в службе, по выходу из заключения, командование оплатило ей мед страховку, выплатило жалованье и, как компенсацию за ошибку в назначение неправильной специальности выдали членство в Tas. Разочаровавшись в пехоте, Соня решила плюнуть на службу и податься в приключенцы, где и начинается новая глава её жизни
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 27/07/19 Суб 16:15:46 142741482
>>1427412
Вуз, как и любая карьера, отгрызает четыре года жизни
Магнус 27/07/19 Суб 16:18:11 142741583
>>1427412
Несмотря на блат нас не взяли. Видимо ритуальных воплей "Халява приди" нужно было сидеть готовиться.

Сейчас подумаю куда бы мне пойти работать.
Вилли !!WPE/BWAuvw 27/07/19 Суб 16:58:08 142741884
>>1427415
Нам бы, собсно, торговец нужен, но ему статы получше бы. Да всем хорошие статы полезны, тащемто... Кем хочешь, короче.
Referee !!io5uNZtelc # OP 27/07/19 Суб 18:53:22 142743085
>>1427358
>Наоборот же.
Текст события гласит: Refuse, and you get DM+2 to your next Advancement roll.
Игрок пишет: I refuse.
Ты же сам отписал, что персонаж отказывается использовать служебное положение для личной выгоды. Ладно, бенефит пускай остается в этот раз. Парни, будьте внимательнее и описывайте свой выбор более конкретно.

>>1427311
>Можно личный транспорт собрать с помощью Вихикл Хендбук?
Можешь выбрать из списка в Vehicle Handbook. Свой Вилли будет конструировать на заработные деньги.

>>1427377
>Мне нужно где то генерить этот шаттл?
Выбираешь из списка в High Guard.

>>1427412
>Сначало поднапрягаем связи ролим soc9+, получим блат на +1.
Поправка. Здесь не бросок нужен на SOC 9+, а наличие у персонажа соц.статуса 9 и выше.


Про бенефиты.
Награды в виде экипировки можно выбирать из Central Supply Catalogue, технику из Vehicle Handbook, космические корабли из High Guard.

Central Supply Catalogue - https://yadi.sk/i/M6TIbJlwrrX7tg
Vehicle Handbook - https://yadi.sk/i/_dFoAZxqqkhaHQ
High Guard - https://yadi.sk/i/j9S4xs3FQqsjOA
Аноним 27/07/19 Суб 18:59:02 142743186
>>1427418
Думаю скаутом эксплорером или научником с претензией на псионика.

Проблема в том что я немного запутался в том как нужно делать персонажа. Что когда кидать и прочее. Ближе к вечеру перечитаю ещё раз и попробою понять.
Вилли !!WPE/BWAuvw 27/07/19 Суб 19:00:39 142743287
>>1427430
Бля, да, очень тупо сделал. Это был жожореференс.
Referee !!io5uNZtelc # OP 27/07/19 Суб 19:01:13 142743388
>>1427409
>10 тысяч вывалим за мед.страховку и подлечим раны на прежний уровень
Бросок на Medical Bills забыл. Корбук, страница 50. У тебя будет 2d6+1(за ранг).
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 27/07/19 Суб 19:03:47 142743489
>>1427433
2d6: (6 + 4) = 10 + 1 - оплата ранений
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 27/07/19 Суб 19:06:34 142743590
>>1427434
>>1427433
Получается, пехота за такой бросок мне покрыла 100% стоимости в лечении. И тогда у меня двадцать тысяч на кармане, верно?
Referee !!io5uNZtelc # OP 27/07/19 Суб 19:09:08 142743691
Referee !!io5uNZtelc # OP 27/07/19 Суб 19:10:13 142743792
>>1427418
>Нам бы, собсно, торговец нужен, но ему статы получше бы.
Навыки торговца можно будет добрать за свободные очки от связи между персонажами. The Connections Rule, страница 17 корбука. В крайнем случае взять Broker 1 из Trader Skill Package со страницы 48.
Гюнтер !9KCiZUT/wM 27/07/19 Суб 19:16:02 142743993
Ship.PNG (860Кб, 812x1200)
812x1200
Как вам этот вариант? 6 Посадочных мест, можно всю тиму возить, 20 тонн груза, универсальная машинка
Вилли !!WPE/BWAuvw 27/07/19 Суб 19:17:00 142744094
>>1427439
Это шаттл, без Ж-двигателя
Гюнтер !9KCiZUT/wM 27/07/19 Суб 19:18:26 142744195
>>1427440
Так это не общий корабль, это мой личный от бенефита. На общий я так понимаю мы будем скидываться уже после генережки.
Referee !!io5uNZtelc # OP 27/07/19 Суб 19:19:46 142744296
>>1427431
>Думаю скаутом эксплорером или научником с претензией на псионика.
Псионика можно получить, только если на событиях выпадет.

>Проблема в том что я немного запутался в том как нужно делать персонажа. Что когда кидать и прочее.
Я еще где-то 4 часа буду онлайн. Пиши, если есть вопросы или нужна помощь.
Вилли !!WPE/BWAuvw 27/07/19 Суб 19:23:00 142744397
>>1427441
Ну и как мы его потащим? Нам, получается, нужен будет корабль с 40 тонн ангаром.
Аноним 27/07/19 Суб 19:25:36 142744498
>>1427443
Скотчем примотаем меняется на 2 шип шары если не влезет.
Referee !!io5uNZtelc # OP 27/07/19 Суб 19:28:47 142744599
>>1427441
Общий может и как бенефит выпасть. Или придется покупать отдельно.

>>1427443
>>1427444
Шаттл можно продать за полцены и будет у Гюнтера 4+ MCr подъемных.
Вилли !!WPE/BWAuvw 27/07/19 Суб 19:29:52 1427446100
>>1427445
А две корабледоли стоят всего 2Мк...
Вилли !!WPE/BWAuvw 27/07/19 Суб 19:34:17 1427447101
Алсо, насчёт докинга. Написано, что докинг - это крепление кораблей снаружи. Но на схеме Скаута докинг нарисован внутри судна, докинг для рафта. В общем, вопрос, может ли рафт вылететь в космосе из открытого карго или нужно, чтобы у корабля был именно докинг?
Referee !!io5uNZtelc # OP 27/07/19 Суб 19:41:47 1427448102
>>1427447
>В общем, вопрос, может ли рафт вылететь в космосе из открытого карго или нужно, чтобы у корабля был именно докинг?
Может из грузового отсека, если через шлюз пройдет. Как и в док вместо рафта можно груз положить.
Referee !!io5uNZtelc # OP 27/07/19 Суб 19:43:15 1427449103
Аноним 27/07/19 Суб 19:43:29 1427450104
2d6: (2 + 6) = 8
2d6: (1 + 6) = 7
2d6: (5 + 5) = 10
2d6: (2 + 1) = 3
2d6: (2 + 6) = 8
2d6: (3 + 2) = 5
Вилли !!WPE/BWAuvw 27/07/19 Суб 19:45:01 1427451105
Насчёт связей через события.
Нам всем по 30нику, так?
У меня было в таком порядке:
>>You have the opportunity to abuse your position for profit. If you do so, gain an extra Benefit roll from this term. Refuse, and you get DM+2 to your next Advancement roll.
И я отказался отказаться.
>You foil an attempted crime on board, such as mutiny, sabotage, smuggling or conspiracy. Gain an Enemy, but also gain DM+2 to your next Advancement roll in the Navy.
>Your vessel participates in a diplomatic mission. Gain one of Recon 1, Diplomat 1, Steward 1 or a Contact.
И я взял Рекон.

>>1427448
>Как и в док вместо рафта можно груз положить.
Ну, в описании докинг спейс подразумевается, что это именно крепение снаружи, враги могут выцеливать прикреплённое судно. Только у скаута на схеме 6. AIR/RAFT DOCKING SPACE нарисовано внутри, но как знаешь.
Referee !!io5uNZtelc # OP 27/07/19 Суб 19:45:37 1427452106
>>1427446
Да. Корабль гораздо чаще выгоднее взять.
Вилли !!WPE/BWAuvw 27/07/19 Суб 19:46:07 1427453107
Если кто не знает, что за скиллы за связи, чекните стр.17.
Referee !!io5uNZtelc # OP 27/07/19 Суб 19:51:24 1427455108
>>1427451
>Ну, в описании докинг спейс подразумевается, что это именно крепение снаружи, враги могут выцеливать прикреплённое судно.
Кажется ты с Docking Clamp путаешь.

Docking Space
This is an internal bay in which a smaller auxiliary ship or vehicle can dock.
Referee !!io5uNZtelc # OP 27/07/19 Суб 19:59:38 1427456109
>>1427451
>Нам всем по 30нику, так?
Да. По 30 лет.
Referee !!io5uNZtelc # OP 27/07/19 Суб 20:05:19 1427457110
>>1427451
Тебе вкинуть два очка в Pilot(Spacecraft) и получиться почти как британский прообраз.
Вилли !!WPE/BWAuvw 27/07/19 Суб 20:14:00 1427458111
В свою юность на родной планете Виллин перепробовал все виды планетарного транспорта, правда, не стал экспертом ни по одному из них. Смышлённый парень, он умел совмещать своё увлечение техникой с учёбой и успевал делать домашку между виндсёрфингом в южном полушарии и полётом домой на батином рафте.
Когда ему исполнилось 18, и родители выпнули его из дома искать призвание, Виллин решил пойти на флот - поскольку у флота самые быстрые тачки! - и записался в пилоты шаттлов. Вместо интенсированного маневрирования под вражеским огнём, правда, на долю Вилли выпала работа военным таксистом. Его выбрали, видимо, поскольку он выглядел приличнее своих коллег EDU 9. Важная работа привела к быстрому продвижению по службе, однако пилотом-асом Вилли на такой службе не стал, зато научился следить за обстановкой и замечать возможные угрозы Рекон и Сенсоры. С возрастом интересы Виллина начали смещаться. На курсах допподготовки он выучился астрогации и задумался о том, чтобы перейти к управлению лошадок размером больше. Его начальству, очевидно, нужно было лишь, чтобы его форма была опрятой, а вход в атмосферу мягким. Вилли принял решение и бросил эту херню, забрал накопления и пошёл искать счастья на гражданке.

>>1427455
>Кажется ты с Docking Clamp путаешь.
Да, ето так.
>>1427457
>британский прообраз
Не пониматт.
Алсо, соломане составляют лишь часть человеческого населения галактики и Империума так-то, к вопросу о терранских именах.
Referee !!io5uNZtelc # OP 27/07/19 Суб 20:25:41 1427459112
William Cherry [...].png (178Кб, 326x600)
326x600
Вилли !!WPE/BWAuvw 27/07/19 Суб 20:43:29 1427460113
>>1427459
Я и не слышал про него, лол.
Referee !!io5uNZtelc # OP 27/07/19 Суб 20:52:16 1427461114
>>1427460
Ты пропустил бросок навыка за повышение на второй карьере. Или я просто его не вижу.
Вилли !!WPE/BWAuvw 27/07/19 Суб 21:21:48 1427463115
>>1427461
Да, забыл.
По сёрвис скиллам: 1d6: (6) = 6
Вилли !!WPE/BWAuvw 27/07/19 Суб 21:37:22 1427464116
Ган комбат. И ещё Вак Сьют 1 от ранга забыл. Итого:

Виллин Вейл
30 лет
(вилланин)

STR 7 (0)
DEX 10 (+1)
END 9 (+1)
INT 11 (+1)
EDU 9 (+1)
SOC 7 (0)

Gunner (Turret) 2
Astrogation 1
Electronics (Sensors) 1
Gun Combat (Slug) 1
Mechanic 1
Navigation 1
Recon 1
Vacc Suit 1
Athletics 0
Drive 0
Flyer 0
Pilot 0
Seafarer 0

1 враг

20 000кр.
Членство в ТАС
2 доли корабля
Личный транспорт\

(?) Ассортимент не такой богатый. Из функционального, без оружия, ТЛ10, <300кКр есть только АТВ, рафт и гоночный рафт. Ещё из одного приключения есть рафт с крышей, а так всё. Возможно, лучше взять долю в корабле вместо этого. Плюс, некоторые корабли идут с рафтом.
Referee !!io5uNZtelc # OP 27/07/19 Суб 21:45:21 1427466117
>>1427464
>Ещё из одного приключения есть рафт с крышей, а так всё.
Название приключения скажи.

>Возможно, лучше взять долю в корабле вместо этого. Плюс, некоторые корабли идут с рафтом.
Можешь поменять.
Вилли !!WPE/BWAuvw 27/07/19 Суб 21:57:55 1427468118
Sealed AirRaft.png (382Кб, 615x437)
615x437
>>1427466
В секторе Синдал, там группа учоных. Наскриншотил для себя когда-то всякого такого. В частности, есть статы для всяких нпц. Не надо?
Referee !!io5uNZtelc # OP 27/07/19 Суб 22:16:30 1427470119
>>1427468
Из Theories of Everything машинка. Можешь брать в принципе.

>В частности, есть статы для всяких нпц. Не надо?
Сбрось ссылку. Посмотрю.
Вилли !!WPE/BWAuvw 27/07/19 Суб 22:33:49 1427472120
militia.png (292Кб, 724x498)
724x498
Thugs.png (582Кб, 646x876)
646x876
Henderson Varnix.png (438Кб, 636x652)
636x652
Walston.png (220Кб, 724x292)
724x292
>>1427470
Ссылки нет, заливать надо. Ну вот такое всякое, что в приключениях встречается.

Назагружал почти весь контент с облаков, так и не досортировал до конца. Из интересного, есть 100500 рандомных генераторов всяких штук, а также немного лора и описание 100500 ксенорас.
Это когда я водить то же самое пробовал, и синдром собиральщика включился. Можно не говорить, что всё это мне не особенно пригодилось.
Аноним 27/07/19 Суб 22:40:21 1427473121
>>1427431
2d6: (4 + 6) = 10
Иду в скауты INT 5+ dm равен 0
Referee !!io5uNZtelc # OP 27/07/19 Суб 22:57:16 1427476122
>>1427472
>Ссылки нет, заливать надо.
Тогда не нужно. Я это в книгах посмотреть могу. Мне пока двух редакций мангуста и классики хватает.
Магнус 27/07/19 Суб 23:22:21 1427478123
>>1427473
Дальше я получаю все скиллы таблицы сервис скиллов как 0 уровень.

Итого
Stats
STR: 4
DEX 8
EDU: 7
INT: 8
EDU: 8
SOC: 7

Skills
Electronics: 0
Profession: 0
Science: 0
Pilot: 0
Survival: 0
Mechanic: 0
Astrogatlon: 0
Vacc Sult: 0
Gun Combat: 0

А дельше что бросать непоятно. Карьера, это 4 года, так. За каждый год нужно бросать d1 по одной из таблиц, что бы получать бонусы. Ещё есть бросок, на интересности и бросок на опасности, а также бросок на повышение(который вконце). Когда какой бросок делать и в каком порядке? Для продолжения карьеры нужно делать бросок на вступление? А если перед этим попытаться поступить в вуз?
Космонавт Вася !pMdkvcIHOI 27/07/19 Суб 23:35:53 1427479124
Сила 2d6: (3 + 2) = 5
Ловкость 2d6: (5 + 5) = 10
Тело 2d6: (4 + 5) = 9

Интеллект 2d6: (3 + 3) = 6
Образование 2d6: (4 + 6) = 10
Социалка 2d6: (5 + 5) = 10
Referee !!io5uNZtelc # OP 27/07/19 Суб 23:46:20 1427480125
>>1427478
>За каждый год нужно бросать d1 по одной из таблиц, что бы получать бонусы.
Нет. Только один раз за срок (4 года).

Твои следующие броски:
1.Бросок на навык по доступным таблицам. Для скаута-эксплорера это Personal Development, Service Skills, Explorer, Advanced Education.
2.Бросок на Survival. Если успех, то бросок на Event. Иначе бросок на Mishap и уход из карьеры.
3.После броска на событие бросаешь Advancement. Если успех, то растешь в ранге и получаешь еще один бросок на навык.

>Для продолжения карьеры нужно делать бросок на вступление?
Если не меняешь Assignments, то не нужно.

>А если перед этим попытаться поступить в вуз?
Оставить карьеру скаута и пойти в универ?
Аноним 27/07/19 Суб 23:47:04 1427481126
>>1427478
Бросаешь скилл, потом опасность и если опасность не выгоняет из работы то бросаешь повышение
Referee !!io5uNZtelc # OP 27/07/19 Суб 23:50:38 1427483127
>>1427480
>1.Бросок на навык по доступным таблицам.
*по одной из доступных таблиц
Космонавт Вася !OYctwHFo3M 28/07/19 Вск 00:31:02 1427484128
Сменил трип.

Сила 10 (+1)
Ловкость 10 (+1)
Тело 10 (+1)

Интеллект 6 (+0)
Образование 5 (-1)
Социалка 9 (+1)

Medic 0
Carouse 0
Drive 0
Streetwise 0

Пытаюсь поступить в военную академию на navy
Интеллект 2d6: (6 + 1) = 7
Космонавт Вася !OYctwHFo3M 28/07/19 Вск 00:32:52 1427485129
Хуй там. Пробую просто поступить во флот.
Космонавт Вася !OYctwHFo3M 28/07/19 Вск 00:33:10 1427486130
2d6: (6 + 2) = 8
Космонавт Вася !OYctwHFo3M 28/07/19 Вск 00:39:10 1427488131
Сила 10 (+1)
Ловкость 10 (+1)
Тело 10 (+1)

Интеллект 6 (+0)
Образование 5 (-1)
Социалка 9 (+1)

Medic 0
Carouse 0
Drive 0
Streetwise 0
Pilot 0
Vacc Suit 0
Athletics 0
Gunner 0
Mechanic 0
Gun Combat 0

Comission roll 2d6: (4 + 2) = 6+1
Космонавт Вася !OYctwHFo3M 28/07/19 Вск 00:49:00 1427491132
Line/Crew
Service skills 1d6: (2) = 2
Выживание 1d6: (1) = 1
Космонавт Вася !OYctwHFo3M 28/07/19 Вск 00:50:12 1427492133
>>1427491
Сила 10 (+1)
Ловкость 10 (+1)
Тело 10 (+1)

Интеллект 6 (+0)
Образование 5 (-1)
Социалка 9 (+1)

Medic 0
Carouse 0
Drive 0
Streetwise 0
Pilot 0
Vacc Suit 1
Athletics 0
Gunner 0
Mechanic 0
Gun Combat 0

Неверно кинул на выживание 2d6: (4 + 4) = 8
Космонавт Вася !OYctwHFo3M 28/07/19 Вск 00:56:20 1427494134
Отлично.
Эвент: 2d6: (6 + 6) = 12
Гюнтер Referee !!io5uNZtelc # OP 28/07/19 Вск 00:57:29 1427495135
>>1427357
>Курсы переподготовки ничего не дали, пробую пойти на повышение по службе EDU6+
>2d6: (5 + 5) = 10 +1 EDU
>>1427360
>Повысился в ранге и получил Механику 1
Забыл бросок навыка после повышения.

>>1427363
>Ну и последний этап продолжаю служить во флоте
И взял лишний срок во флоте.

1-й срок - University.
2-й срок - Merchant Marine. Покинутая карьера все равно съедает четырехлетний срок.
3-й срок - Navy Engeener.

Гюнтер, поступим следующим образом.
1.Второй срок во флоте убираем.
2.Pilot 0 взятый на Basic Training за Navy Engeener можешь заменить любым другим нулевым из Service Skills. У тебя на карьере Merchant Marine выпал Pilot 1. Не забудь указать специализацию пилота.
3.Делаешь пропущенный бросок навыка за повышение на 3-ем сроке.
4.Два положенных (1 срок во флоте + ранг 1) и выпавших бенефита остаются.


Чарлист будет иметь примерно такой вид.

Гюнтер
Human Male 30 Years

University - Graduated (1 Term)
Merchant Marine - Rank 0 Crewman (1 Term)
Navy - Rank 1 Able Spacehand (1 Term)

STR 09 (+1)
DEX 06 (+0)
END 09 (+1)
INT 08 (+0)
EDU 11 (+1)
SOC 03 (-1)

Astrogation 1
Broker 0
Drive 0
Electronics 0
Endineer (M-drive) 1
Endineer (Power) 1
Mechanic 1
Navigation 1
Persuade 0
Pilot (???) 1
Steward 0
Vac suit 0

Rival

2 Ship Shares
Ship’s Boat
Вилли Referee !!io5uNZtelc # OP 28/07/19 Вск 00:58:36 1427496136
Виллин Вейл

Human Male 30 Years
Navy - Rank 3 Petty Officer, 2nd class (3 Terms)

STR 07 (+0)
DEX 10 (+1)
END 09 (+1)
INT 11 (+1)
EDU 09 (+1)
SOC 07 (+0)

Astrogation 1
Athletics 0
Drive 0
Electronics (Sensors) 1
Flyer 0
Gunner (Turret) 2
Gun Combat (Slug) 1
Mechanic 1
Navigation 1
Pilot 0
Recon 1
Seafarer 0
Vacc Suit 1

Enemy

2 Ship Shares
Personal Vehicle or Ship Share
TAS Membership

Cr20000
Referee !!io5uNZtelc # OP 28/07/19 Вск 01:01:43 1427497137
Чарлисты остальных буду проверять уже завтра с утра. Всем ночи.
Космонавт Вася !OYctwHFo3M 28/07/19 Вск 01:03:18 1427498138
>>1427495
Не хочешь связать моего персонажа с одним из своих эвентов? Можно наоборот. У меня нароллен эвент, где мой персонаж в бою героически спас корабль.
Космонавт Вася !OYctwHFo3M 28/07/19 Вск 01:03:40 1427499139
А блин. Это мастер.
Вилли !!WPE/BWAuvw 28/07/19 Вск 01:26:39 1427500140
>>1427498
Мне кажется, интереснее связывать ивенты двухсторонне, чтоб ивент соответствовал ивенту. У тебя есть что-нибудь, что хорошо скомбинируется с этим? >>1427451 Ну и плюс, чтобы прокачиваемый от этого скилл подходил ситуации, тоже неплохо.
И к остальным тоже относится. Целый уровень скилла даётся обоим.
>>1427496
Если что, я ещё не закупился.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 28/07/19 Вск 01:34:46 1427503141
>>1427500
>И к остальным тоже относится
Я бы не прочь, да у меня 4 года кукования на станции(вдруг это с кем-либо связать можно), да отсидка. Тут особо в комбинаторику не поиграешь
Космонавт Вася !OYctwHFo3M 28/07/19 Вск 02:01:46 1427508142
>>1427500
Окей, тогда догенерюсь и посмотрю, что можно с чем связать.

>>1427494
Сила 10 (+1)
Ловкость 10 (+1)
Тело 10 (+1)

Интеллект 6 (+0)
Образование 5 (-1)
Социалка 9 (+1)

Medic 0
Carouse 0
Drive 0
Streetwise 0
Pilot 0
Vacc Suit 1
Athletics 0
Gunner 0
Mechanic 0
Gun Combat 0

Беру повышение до офицера.
Выживание 2d6: (6 + 2) = 8
Эвент, если выжил 2d6: (4 + 1) = 5
Космонавт Вася !OYctwHFo3M 28/07/19 Вск 02:05:04 1427509143
Специальная тренировка.
Пытаюсь взять gun combat. 2d6: (5 + 1) = 6-1
Повышение 2d6: (3 + 2) = 5-1
Вилли !!WPE/BWAuvw 28/07/19 Вск 02:05:50 1427510144
>>1427503
Тогда можно односторонне тебя в сунуть в мой ивент на втором сроке.
>>You foil an attempted crime on board, such as mutiny, sabotage, smuggling or conspiracy. Gain an Enemy, but also gain DM+2 to your next Advancement roll in the Navy.
Ты какой скилл прокачать за это хочешь? Я Пилота (Спейскрафт) возьму, типа... пилоты корабля-носителя в силу тех или иных происходящих событий не могли управлять судном, и Вилли сел за руль.
Космонавт Вася !OYctwHFo3M 28/07/19 Вск 02:20:25 1427511145
>>1427510
Либо gunner, либо gun combat, либо melee. Пытаюсь с генерацией разобраться.
Давай так - на мостик корабля новейшей модели проникло трое завербованных врагами членов экипажа, они застрелили пилотов и направили корабль во вражескую систему.
Наши персонажи почуяли неладное и вырезали бронедверь мостика. Пока они это делали, пилоты вышли на связь с экипажем и сказали, что на борту заговор, и заговорщики ломают бронедверь к пилотам, чтобы увести корабль к врагам.
Мы ворвались внутрь и перестреляли предателей. Затем ты возвращал корабль на обратный курс и объяснял экипажу ситуация по громкой связи, пока мой персонаж в это время подавляющим огнём держал оборону коридора против своих же, стараясь никого не убить, и объяснял то же самое, но матом.
Потом разобрались, кто есть кто, и по ходатайству твоего персонажа моего перевели в командный состав.
Космонавт Вася !OYctwHFo3M 28/07/19 Вск 02:30:41 1427513146
>>1427510
А блин, это вообще не мне сказано было.
Но идея неплоха, в принципе.

>>1427509
Забыл advancement roll. Кидаю по таблице офицера:
1d6: (3) = 3
Вилли !!WPE/BWAuvw 28/07/19 Вск 02:37:22 1427515147
Переглядел товары, и что-то нужных вещей, которые мог бы купить себе пилот, дешевле 2к особо нет. Будет действовать правило волшебного шкафчика из Хай Гард или будет играть в менеджеров по сбору пивных банок? Я не против.
Пока что мне пригляделись только диплобронь и наручные часы ТЛ10 с Компьютером/1 на который можно поставить 100500 Экспертов за 1к и покрыть все непокрытые навыки, и всегда иметь их под рукой.. И гаусс-винтовка. Вилли смог бы её достать?

И что насчёт Тревелер Компаниона?

>>1427511
Сойдёт.
Космонавт Вася !OYctwHFo3M 28/07/19 Вск 02:41:00 1427516148
Сила 10 (+1)
Ловкость 10 (+1)
Тело 10 (+1)

Интеллект 6 (+0)
Образование 5 (-1)
Социалка 9 (+1)

Medic 0
Carouse 0
Drive 0
Streetwise 0
Pilot 1
Vacc Suit 1
Athletics 0
Gunner 0
Mechanic 0
Gun Combat 0
Melee (blade) 1

Иду на третий срок
Выживание 2d6: (2 + 1) = 3-1
Эвент (если выжил) 2d6: (2 + 5) = 7
Космонавт Вася !OYctwHFo3M 28/07/19 Вск 02:41:30 1427517149
>>1427516
Бля. Что случилось?
1d6: (1) = 1
Космонавт Вася !OYctwHFo3M 28/07/19 Вск 02:45:40 1427518150
Снижаю выносливость, что поделать.
1d6: (4) = 4
Космонавт Вася !OYctwHFo3M 28/07/19 Вск 03:02:52 1427519151
Бенефиты. Беру деньгами.
3d6: (1 + 6 + 6) = 13
Космонавт Вася !OYctwHFo3M 28/07/19 Вск 03:03:47 1427520152
101000 кредитов. Отлично. Ролл на медсчета 2d6: (3 + 5) = 8+1
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 28/07/19 Вск 04:17:12 1427523153
thumb-64611.jpg (50Кб, 350x715)
350x715
Вылечили бесплатно.

Василий Терентьев
Human male 30 years
Navy - rank officer (3 terms)

STR 10 (+1)
DEX 10 (+1)
END 10 (+1)

INT 6 (+0)
EDU 5 (-1)
SOC 9 (+1)

Medic 0
Carouse 0
Drive 0
Streetwise 0
Pilot 1
Vacc Suit 1
Athletics 0
Gunner 0
Mechanic 0
Gun Combat 0
Melee (blade) 2

Cr10100

История:
Василий Терентьев - простой парень с сельскохозяйственной планеты, населённой потомками славянских колонистов.
С тринадцати лет рос без матери, с отцом и старшей сестрой. Отец был крут нравом, строг и суров. Он был ветераном войны, работал наладчиком на заводе оружейных аккумуляторов. Мать Василия ушла от него к другому, бросив детей. Сестра пошла в мать. Она много гуляла, и после очередного скандала съехала от семьи.
Василий с отцом жили возле космодрома. В детстве Вася часами разглядывал взлетающие и садящиеся корабли. Он мечтал стать космонавтом. Однако он не сумел сдать экзамены во флотскую военную академию и пошёл во флот простым моряком, не пилотом и не специалистом. Работал со специализированными скафандрами и хорошо научился ими пользоваться.
Совместно с Вилли предотвратил захват новейшего корабля. За это получил "звезду героя", был повышен до офицера и прошёл офицерские курсы фехтования.
Служил дальше.
Был отправлен на курсы углубленной стрелковой подготовки, но ничему на них не научился.
Зато на курсах пилотирования получил хорошие оценки.
Служил дальше.
Во время абордажа корабля защищал мостик со своим отрядом.
Когда закончились аккумуляторы для оружия, первым пошёл в рукопашную, личным примером воодушевляя бойцов. Был тяжёло ранен, лазер пробил лёгкое насквозь, оставив обожжённую дыру. Но позицию его отряд удержал, и абордаж был отбит.
Получил орден "пурпурного сердца", вторую "звезду героя" и почётную отставку в связи с ранением.
За год восстановительной терапии так и не нашёл себе занятия на земле. Так что когда знакомый из флотского прошлого связался с ним, Василий без малейших колебаний принял приглашение Вилли войти в команду вольного торговца.
Волосы тёмные, глаза голубые. На лице и теле есть несколько шрамов.
Характер нордический. Был раньше. После перенесённого посттравматического стрессового расстройства стал склонен к ксенофобии и избыточной жестокости. Страдает от реалистичных ночных кошмаров и вспышек агрессии.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 28/07/19 Вск 04:24:39 1427524154
Инвентарь напишу отдельно.

Желающие могут вписаться в последний оставшийся эвент (курсы стрельбы, которые могли проходить где угодно), и получить для себя один любой навык на выбор.
Аноним 28/07/19 Вск 08:54:30 1427534155
>>1427495
Пофиксил.
>2.Pilot 0 взятый на Basic Training за Navy Engeener можешь заменить любым другим нулевым из Service Skills. У тебя на карьере Merchant Marine выпал Pilot 1. Не забудь указать специализацию пилота.

Пилот спейскрафты, взял Gunner 0
>3.Делаешь пропущенный бросок навыка за повышение на 3-ем сроке.
1d6: (3) = 3 по адванцед таблице
Аноним 28/07/19 Вск 08:56:46 1427535156
Гюнтер.PNG (668Кб, 721x960)
721x960
>>1427534
Исправление + добавил сроленный навык электроники со специализацией компьютеры
Аноним 28/07/19 Вск 08:57:55 1427536157
Какого хуя трип не прикрепляется, в первых постах же все ок было
Гюнтер !9KCiZUT/wM 28/07/19 Вск 09:01:17 1427537158
тест
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 28/07/19 Вск 09:05:39 1427539159
>>1427523
Так, какой у нас максимальный ТЛ? А то возможно, часть набранного изобилия придётся выкинуть. Надеюсь, не ниже 12.
Блин, открывая central supply catalogue, сам не думал, что наберу НАСТОЛЬКО дохуя.

Инвентарь:
Cloth - TL10, защита +8, весит 5 кг, стоит 500 кредитов. Оснащена магнитными захватами TL8 за 100 кредитов и Environment Reader TL8 за 100 кредитов. Выглядит как обычная одежда.
Reflec - TL10, защита +10 (только против лазеров), весит 1 кг, стоит 1500 кредитов. Одевается поверх брони, оснащена камуфляжем TL3 под внутренние помещения корабля за 25 кредитов.
Boarding shield - TL9, урон 1D, вес 7 кг, цена 1500, даёт 8 брони тому, кто укроется за ним, и на нём есть порт для стрельбы.


Два static axe - TL12, урон 4D+2, весят по 5 кг, стоят по 1000 кредитов, свойства - AP 8 и smasher

Stunner - TL12, дальность 10m, урон 3D, вес 0.5, цена Cr1000, магазин 100, цена магазина Cr200, свойства Stun, Zero-G
И 2 магазина к нему по 200 каждый.
Улучшения: laser sight TL10 (200), +1 к DM атаки на расстоянии до 50 метров и не даёт красной точки
Supressor TL8 (250), глушит выстрелы

Gauss Rifle TL 12, дальность 600m, урон 4D, вес 4+3+0.5, цена Cr1500, магазин 80, цена магазина Cr40, свойства AP 5, Auto 3, Scope
Улучшения: laser sight TL10 (200), +1 к DM атаки на расстоянии до 50 метров и не даёт красной точки.
Supressor TL8 (250), глушит выстрелы
Holographic sight - TL10, вес 0.5, цена 1000 - даёт эффект scope и DM+1 на расстоянии больше 50 метров.
Подствольник ТЛ7 (1000)
Chaindrive bayonet (1000) - цепной штык. Урон 4D, вес 3 кг, трейты bulky и AP 4.
Smart tracker (500) - TL11, позволяет пометить пережившую попадание цель после попадания. Это делается малым действием уже после попадания и даёт DM+2 на выстрел против неё в следующем раунде.
X-ray outlining aid (500) - TL 11, позволяет видеть через три метра материала.
Магазины: 8 APDS-магазинов: 200 cr каждый, добавляет +10% дальности и 12 бронепробивания дополнительно к базовому.
8 guided-магазинов (TL10 или выше): 240 cr каждый, даёт оружию трейт smart.
5 incendary-магазинов TL10 - 120 cr каждый, даёт оружию трейты blast 4 и fire.

RAM Grenade Launcher - TL8 дальность 250, урон As grenade, вес 2+3, цена Cr800 магазин 6, цена магазин As grenades, свойства Auto 3, Bulky - может выпускать до трёх гранат очередью.
Улучшения: laser sight TL10 (200), +1 к DM атаки на расстоянии до 50 метров и не даёт красной точки
Supressor TL8 (250), глушит выстрелы
Holographic sight - TL10, вес 0.5, цена 1000 - даёт эффект scope и DM+1 на расстоянии больше 50 метров
Chaindrive bayonet (1000) - цепной штык. Урон 4D, вес 3 кг, трейты bulky и AP 4.
X-ray outlining aid (500) - TL 11, позволяет видеть через три метра материала.

Гранаты - 3 аэрозольных (45 кр всего), 2 ЭМ (200 кр), 9 осколочных (270), 3 плазменных (1500), 3 термально-дымовых (90), 6 оглушающих (180), 6 транквизизаторных (450)
Набор для установки растяжек.


Pressure Sleeve - TL10, цена 600 кредитов, вместе с маской позволяет пять минут активно действовать в вакууме.
Life-support mask - TL7, цена 1000 кредитов, включает фильтр воздуха и баллон на один час дыхания.
Resque bubble - TL9, весит 2, цена 600 кредитов, включает аварийный маяк и запас воздуха на 2 часа.
Thrust pistol - TL7, весит 1, стоит 1000. Позволяет маневрировать в космосе.


Backpack - TL7, вес 1, цена 150, хранит ништяки.
Laser transceiver - TL13 (Computer/1), дальность 500 км, цена 500.
Radio transceiver - TL14 (Computer/1), дальность 3000 км, цена 500.
Medkit - TL10, цена 1500, позволяет делать броски медицины с DM+1
Bulkhead patches - TL10, цена 150, куплены три штуки, каждая может залатать дыры в корпусе корабля.
Drugs: TL8 anti-rad за 1000, TL10 combat drugs за 1000, TL10 fast drug три штуки по 200 каждый, четыре TL8 stims по 50 каждый, Meta perfomance enchancer TL10 - 600 кредитов, metabolic accelerator за 500, radiation emergency applicator две штуки по 250 каждая
IR/Light Intensifier Goggles - TL9, стоят 1250 кредитов, позволяет видеть в темноте и определяет источники инфракрасного излучения.
P-HUD - TL9, стоит 1500, вес 0.5, даёт DM+1 на все атаки. Также докуплено 2 модуля по 250 кредитов каждый, позволяющие связать P-HUD с ещё двумя единицами оружия.
Duct tape - синяя изолента за 5 кредитов.


Wrist watch - TL 10, вес 0, цена 200, компьютер/1
Программы: персональный тренер (тяжёлое оружие) TL8 за 2000
Translator TL10 за 500.




Neural comm - имплант, TL10, стоит 1000 кредитов, только аудио. Ещё 1000 за улучшение invisitech TL12, скрывающее имплант от сканеров.
Breather mask - имплант, TL10, стоит 2000 кредитов, имплант в лёгких фильтрует всю вдыхаемую дрянь и позволяет дышать даже сильно разреженным или почти лишённым кислорода воздухом.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 28/07/19 Вск 09:18:19 1427540160
Список не окончательный, часть, наверное, выкину, чтобы не было перегруза.

И >>1427524
Вилли !!WPE/BWAuvw 28/07/19 Вск 11:19:25 1427547161
>>1427539
Да ты бы погодил изолентами закупаться. У нас может быть в наличии шкафчик со всякими штуками. В Хай Гарде написано, там даже винтовки могут быть, для защиты от десанта.
Referee !!io5uNZtelc # OP 28/07/19 Вск 13:41:43 1427567162
>>1427515
>Будет действовать правило волшебного шкафчика из Хай Гард или будет играть в менеджеров по сбору пивных банок?
Нет. Шкафчики на вашем корабле будете заполнять персонажи за свой счет. Пивные банки собирать необязательно, но контроль ресурсов должен быть.

>И гаусс-винтовка. Вилли смог бы её достать?
Попробовать купить, если она проходить через начальные ограничения. Или поискать уже в игре.

>И что насчёт Тревелер Компаниона?
Пока только в планах ввести правила по морали для нпц и правила по эффективному социальному статусу для ваших персонажей.

>>1427539
Начинать персонажи будут на планете Tobia столице одноименного подсектора. Все закупки до начала игры ограничены ценой до Cr2000 включительно, техническим уровнем TL15 и законодательством Law Level 5. Любая экипировка требующая времени для монтирования/вживления приобретается после начала игры.
Referee !!io5uNZtelc # OP 28/07/19 Вск 13:44:40 1427569163
>>1427567
>Шкафчики на вашем корабле будете заполнять персонажи за свой счет.
*будут заполнять
Вилли !!WPE/BWAuvw 28/07/19 Вск 13:50:15 1427571164
>>1427567
>Шкафчики на вашем корабле будете заполнять персонажи за свой счет.
Окей! пошёл собирать окурки
>Пока только в планах ввести правила по морали для нпц и правила по эффективному социальному статусу для ваших персонажей.
Приглядись всё же к правилам на перезарядку. Там гораздо няшнее и правдоподобнее (хотя и ролл на перезарядку), чем "одна атака - одна пулька".
Referee !!io5uNZtelc # OP 28/07/19 Вск 14:07:13 1427581165
>>1427534
>3.Делаешь пропущенный бросок навыка за повышение на 3-ем сроке.
>1d6: (3) = 3 по адванцед таблице
>>1427535
>добавил сроленный навык электроники со специализацией компьютеры
Третий срок Гюнтера это Navy. В Advanced Education таблице во флотской карьере на тройке стоит навык Engineer. В остальном все верно.
Referee !!io5uNZtelc # OP 28/07/19 Вск 14:13:02 1427584166
>>1427571
>Приглядись всё же к правилам на перезарядку. Там гораздо няшнее и правдоподобнее (хотя и ролл на перезарядку), чем "одна атака - одна пулька".
Такого обильного расхода боеприпасов не предполагается, чтобы добавлять еще один блок правил.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 28/07/19 Вск 15:35:13 1427592167
Такс. Закупаемся на две тысячи. Ну прямо цена за сигарету
Итак, залезаем в супплай каталог:
1)Protec suit - 500cr. Нужно выглядеть стильно, подобающе медику + 50 cr eye protection
2)Mobile comm tl 10 за 500cr
3)Field medical kit за 500cr
4)Heavy revolver за 400 и и две обоймы за 30.

Остаётся 20 кредитов. Но если мы ещё закупимся во время старта, то там уже и рюкзак прикупим, и прочие штуки, необходимые для приключения

>>1427571
Односторонний впих неинтересен тем, что он односторонний. Поэтому останемся без привязки. Всё равно на одном судне летать
Соня Кинг Referee !!io5uNZtelc # OP 28/07/19 Вск 15:57:40 1427594168
>>1427413
Нет в Gun Combat специализации "Пистолеты". Только Slug(пулевое), Energy(энергетическое) и Archaic(луки, арбалеты и т.д.).

Соне еще за Rank 0 Marine полагается на выбор Gun Combat (any) 1 или Melee (blade) 1.

Выбранное добавь к чарлисту ниже.

Соня Кинг
Human Female 30 Years

University - Graduated (1 Term)
Marine - Rank 1 Lance Corporal (2 Terms)

STR 07 (+0)
DEX 09 (+1)
END 08 (+0)
INT 03 (-1)
EDU 12 (+2)
SOC 07 (+0)

Athletics (dexterity) 1
Engineer (J-drive) 1
Heavy weapons 0
Language 0
Medic 3
Profession (Hydroponics) 1
Science 0
Stealth 0
Streetwise 0
Survival 1
Tactics 0
Vacc suit 0

Ally
Enemy
Enemy

TAS Membership

Cr20000
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 28/07/19 Вск 16:00:22 1427595169
>>1427594
Такс. Получается, у меня и за 0 пеха gun combat 1, и за lance corp тоже 1. Повышение до 2-х идёт или нет?
Сейчас перепишу листик
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 28/07/19 Вск 16:01:54 1427598170
>>1427595
>>1427594
А. У меня два ган комбата по единице. Как сложно иметь 3 интеллекта. Тогда впишу себе слагу и энерджи. Корректно?
Referee !!io5uNZtelc # OP 28/07/19 Вск 16:11:55 1427601171
>>1427598
>Тогда впишу себе слагу и энерджи. Корректно?
Да.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 28/07/19 Вск 16:18:56 1427603172
Соня.jpg (1385Кб, 2430x3278)
2430x3278
>>1427601
Поправила чарник с учётом стартовых закупок
Вилли !!WPE/BWAuvw 28/07/19 Вск 16:33:36 1427608173
>>1427524
>Желающие могут вписаться в последний оставшийся эвент
Да можно же и несколько человек через один связать.
>>1427592
>Односторонний впих неинтересен тем, что он односторонний.
Лучше, чем ноль связей. Можно скипнуть знакомство, все примерно друг друга знаем. Ну и от скилла отказываться такое. И можно и двухстороннее сделать. Соню отправили работать в СБ на том корабле, где произошёл этот мятеж. Все трое будут связаны, таким образом.

Пойду тоже изолентой закуплюсь. Гюнтер, может, тебе купить чего в долг?

>>1427592
>Такс. Закупаемся на две тысячи.
Это ограничение цены вещи, а не общей стоимости, как я понял.
Верно?
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 28/07/19 Вск 16:35:25 1427612174
>>1427608
>Все трое будут связаны, таким образом.
Хмм. Звучит интересно. Предложите идейку, что я могла бы получить. Ещё атлетику?


>ограничение цены вещей
Тут лучше у рефери спросить
Referee !!io5uNZtelc # OP 28/07/19 Вск 16:41:07 1427617175
>>1427608
>Это ограничение цены вещи, а не общей стоимости, как я понял. Верно?
Да. Ограничение на цену вещи в Cr2000, а не общую цену покупок.
Вилли !!WPE/BWAuvw 28/07/19 Вск 16:41:19 1427618176
>>1427612
Ну у меня есть идеи как можно вписать:
Десепшн
Атлетику
Электронику
Инженерию
Взрывчатку
Тяжёлое оружие
Инвестигейт
Лидершип
Мэли
Персуэйд
Стелс
Вак сьют

Выбирай.


Соня Кинг !CgGjy/yfzE 28/07/19 Вск 16:47:14 1427622177
>>1427617
Тогда перезакуплюсь. Время собирать изоленты
>>1427618
Давайте тогда Инженерию, коли она у меня есть
Вилли !!WPE/BWAuvw 28/07/19 Вск 16:55:02 1427625178
>>1427622
Который вид? Если Жэ-двигатели, то плохие парни уже запустили Ж-двигатель, и отменить запланированный прыжок не получалось. Виллин связался с Соней, которая находилась около моторного отделения, и ей пришлось пробраться туда и разобраться, как вырубить двигатель, готовый вот-вот нырнуть в пузырь джампспейса.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 28/07/19 Вск 16:55:50 1427627179
>>1427625
Идеальный вариант. Согласна на это развитие событий
Вилли !!WPE/BWAuvw 28/07/19 Вск 17:22:54 1427639180
image.png (131Кб, 300x328)
300x328
За связь с Соней возьму ещё один левел в Пилоте Спейсшипов.

Алсо, памятка, что есть на ЛЛ5: не очень многое. Гаусс-винтовки не дают приобрести, фашисты.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 28/07/19 Вск 17:47:08 1427650181
Итак. Закупки пошли по полной:
1) Cloth TL12; prot 4; 2kg, 750cr. На него надевается envirometal reader tl8, 100 cr; eye protection tl6, 50 cr; magnetic grapples tl 8; 100 cr. Ровно в тысячу
2)Сверху натянем Dispersion, prot 2(+10 против лазеров, огня и энергетического). Tl 12; 2000
3)На поясной ремень ложится Cartrige pistol tl7, range 20, 4d damage, 300cr, 1.5 kg, 6 magazine, cost magazine 10 + 10 магазинов +gyrostabilizer(500) + laser sight tl10(200 cr) + supressor(250) + secure weapon(250). 1600 в сумме
4) На плечо ложится Advanced Combat Rifle TL10 range 450 3D урона, 3кг, Cr1000, 40 в магазине, Cr15 - цена магазина. Auto 3, Scope. Докупается 6 магазинов(90 кредитов). Навешивается supressor(250) + secure weapon(250) + scope(50) + holographic(2000). Итого 3640
---
8240 на боевые девайсы

Теперь изоленты и расходные
Burly backpack - 150 cr
Mobile comm tl10 - 500 cr
Laser transceiver - TL13 (Computer/1), дальность 500 км, цена 500

Wrist watch - TL 10, вес 0, цена 200, компьютер/1
Field sugrial kit - tl 5 - 1000cr
Portable medscanner - 2000 cr
Trauma pack - 850 cr
Medkit tl12 - 1500 cr
Наркотики закупать не буду, а аугментика не нужона

Приблизительно такой список закупок. Если нужны ещё какие-то приблуды, советуйте-рекомендуйте
Аноним !!CML5lfdC.o 28/07/19 Вск 19:21:46 1427663182
Я ещё тут рядом! Сегодня надеюсь всё сделать, ну в крайнем случае буду надеяться на ваше милосердие. А то под дождем погулял вчера и немного хуёво себя чувствую.
Василий Терентьев Referee !!io5uNZtelc # OP 28/07/19 Вск 19:45:00 1427666183
>>1427484
>Образование 5 (-1)
>
>Medic 0
>Carouse 0
>Drive 0
>Streetwise 0

У Василия два лишних навыка взято. Количество Background Skills высчитывается по формуле 3 + EDU DM (3-1=2). Оставь два из этих четырех.

>>1427523
>Pilot 1
Укажи специализацию в навыке Pilot.

>Melee (blade) 2
Откуда 2 вылезла? Если в начале третьего срока у тебя была 1 и ты забыл сделать бросок на навык. Кстати, сделай его.

>Cr10100
Cr101000
Вася !OYctwHFo3M 28/07/19 Вск 19:46:43 1427667184
Хочу записаться в чей-нибудь эвент, предлагайте.

К слову, у героических вояк вроде некоторых из нас, с хорошей социалкой, нет расширенного допуска к покупке оружия?
Даже если номерного с регистрацией на себя и подписанными боеприпасами.
Referee !!io5uNZtelc # OP 28/07/19 Вск 19:47:46 1427668185
>>1427663
Еще полтора места свободно и примерно пара дней до старта. Возможно, успеешь к началу оклематься и создать персонажа.
Вася !OYctwHFo3M 28/07/19 Вск 19:52:35 1427669186
>>1427666
Уберу навыки этим вечером.

Очевидная специализация на том типе, который будет у нашего стартового корабля.

Клинки 2 за счёт участия в совместном эвенте.

Я на третьем сроке вылетел, разве в этом случае делается бросок?
Referee !!io5uNZtelc # OP 28/07/19 Вск 19:57:07 1427671187
>>1427667
>К слову, у героических вояк вроде некоторых из нас, с хорошей социалкой, нет расширенного допуска к покупке оружия?
Социалка в некоторых случаях дает бонус к броску. В принципе нужные союзники и контакты могут помочь с доступом, если повезет. В крайнем случае, можно и планету поискать, где законы не строгие, а технический уровень позволяет производить нужное оружие.
Referee !!io5uNZtelc # OP 28/07/19 Вск 19:58:29 1427672188
>>1427671
>дает бонус к броску
*дает бонус к броску на поисках продавца.
Вилли !!WPE/BWAuvw 28/07/19 Вск 20:05:33 1427676189
>>1427669
>Очевидная специализация на том типе, который будет у нашего стартового корабля.
Неочевидная. У меня Пилот Спейсшипов 2 левела. Возможно, тебе лучше взять управление шаттлами.
Referee !!io5uNZtelc # OP 28/07/19 Вск 20:06:39 1427677190
Traveller Core [...].png (734Кб, 816x1056)
816x1056
>>1427669
>Очевидная специализация на том типе, который будет у нашего стартового корабля.
Так и запишем, Pilot (Spacecraft) 1.

>Клинки 2 за счёт участия в совместном эвенте.
Связи персонажей и навыки за них еще не проверялись. Мне нужен чарлист без них.

>Я на третьем сроке вылетел, разве в этом случае делается бросок?
В начале каждого срока делается бросок на навык по одной из доступных таблиц. Смотри параграф "Skills and Training" на странице 16 корбука. И схема с 10-й страницы в помощь.
Вилли !!WPE/BWAuvw 28/07/19 Вск 20:25:10 1427679191
image.png (23Кб, 294x501)
294x501
Когда последний человек допилится, докуплю ещё Экспертов.

250 Diplovest (+3)
200 Wrist watch TL10 (Computer /1)
2000 Iris valve opener
3000 Portable airlock х3
750 Rescue ball х5
10 Canteen
250 Survival kit х5
500 Cargo cable х5
100 Cold light lantern х5
10 Magnetic compass
400 Reflectorised tarpaulin
5 Chemical lightstick х5
10 Tarpaulin
50 Fire extinguisher
400 Geiger counter TL8
100 Intelligent interface
500 Translator
20 Pocket magnet
1000 Mechanical tool set
500 Tool laser
300 Autobar
200 Autochef
125 Sonic sweat and stain remover
150 Snub pistol
70 Magazine x7

Остаётся Кр9100.
Вилли !!WPE/BWAuvw 28/07/19 Вск 20:25:35 1427680192
image.png (44Кб, 445x557)
445x557
Не тот скрин.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 28/07/19 Вск 22:15:49 1427705193
>>1427677
Кидаю по таблице line/crew 1d6: (4) = 4
Referee !!io5uNZtelc # OP 28/07/19 Вск 22:29:51 1427706194
>>1427705
Flyer выпал. Тоже нужно будет указать специализацию.
Referee !!io5uNZtelc # OP 28/07/19 Вск 22:31:16 1427707195
Подведем итог на сегодня.

Игроки с почти готовыми персонажами - Вилли !!WPE/BWAuvw, Гюнтер !9KCiZUT/wM, Соня Кинг !CgGjy/yfzE, Василий Терентьев !OYctwHFo3M
Игроки в процессе создания персонажей - Магнус
Заинтересованы в игре - !!CML5lfdC.o

4 из 6 мест заняты. Роли покрыты - Пилот/Бортстрелок(Вилли), Инженер/Механик(Гюнтер), Медик (Соня).

Завтра вечером посмотрю квенты и связи между персонажами. Вывешу подробную справку по стартовой планете(космопорт, законы и т.д.). В онлайне буду примерно с 20.00 по МСК.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 28/07/19 Вск 22:38:35 1427709196
>>1427705
Беру специализацию Grav, а на пилоте меняю на Space Crafts
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 28/07/19 Вск 22:42:30 1427710197
Василий Терентьев
Human male 30 years
Navy - Х rank officer (3 terms)

STR 10 (+1)
DEX 10 (+1)
END 10 (+1)

INT 6 (+0)
EDU 5 (-1)
SOC 9 (+1)

Medic 0
Carouse 0
Pilot (Small Crafts) 1
Flyer (Grav) 1
Vacc Suit 1
Athletics 0
Gunner 0
Mechanic 0
Gun Combat 0
Melee (blade) 1

Стартовые деньги (до покупки снаряжения): Cr101000

Совместный эвент с Вилли даёт melee (blade).
Магнус 28/07/19 Вск 23:52:11 1427718198
>>1427480
Ролл по таблице Персонал девелопмента. Хочу плюсовый статы
1d6: (3) = 3

Ролл на опастности, смогли я пережить опастности неведомого. end7+
2d6: (2 + 5) = 7
Магнус 28/07/19 Вск 23:56:33 1427722199
>>1427718
Мои странствия закалили мой тело (+1 к end, и я все ещё без плюсовых статов)

Опасности пережить удалось, ролл на интересности
2d6: (5 + 3) = 8
Магнус 28/07/19 Вск 23:58:51 1427723200
>>1427722
Взаимодействуя с инопланетянами Магнус получил возможность узнать о них больше. И он пробует
Ролл электроники 8+
2d6: (4 + 5) = 9
Магнус 29/07/19 Пнд 00:02:22 1427726201
>>1427723
Успех, я получаю Союзника в Империуме и +2 на следующий ролл повышения.

А вот и ролл на повышение. end7+
2d6: (1 + 6) = 7 +2 (За заслуги перед Империумом)
Магнус 29/07/19 Пнд 00:04:26 1427728202
>>1427726
Меня повысили и теперь я полноправный Скаут.
Получаю Vacc Suit 1
И ещё один ролл на бонусы
1d6: (2) = 2 Персонал девелопмент (все ещё хочу статы)
Магнус 29/07/19 Пнд 00:11:57 1427731203
>>1427728
И Магнус становится приключения не пропали даром, корординация и подвижность. Магнус опраздновал свой 22 день рождения и продолжил бороздить просторы неизвестности.

Ролл на навык из таблицы эксплорера
1d6: (6) = 6

Новая неизвестность, новые опастности. end7+
2d6: (3 + 5) = 8
Магнус 29/07/19 Пнд 00:17:21 1427733204
>>1427731
Магнус получает Recon +1 (было -, стало 1). Все необычное, интересное и потенциально опасное теперь не уйдет незамеченным.

И Магнус вновь ушел невредимым.
Проверка на интересности.
2d6: (6 + 5) = 11

Магнус 29/07/19 Пнд 00:22:12 1427734205
>>1427733
Во время какое-то время Магнусу пришлось стать посланником несущим важное сообщение из империума (скорее всего той расе, про которую он многое смог узнать). И во время этой важной миссии пришлось много общаться и договариваться что дало свои плоды. (Diplomat +1)

Бросок на повышение по службе. end7+
##2d6#
Магнус 29/07/19 Пнд 00:22:38 1427735206
Магнус 29/07/19 Пнд 00:28:12 1427736207
>>1427735
Очередное повышение. Я все ещё Скаут, но более уважаемый.
1d6: (4) = 4 (персонал девелопмент)

Прошли очередные 4 года и жизни и Магнусу стукнуло 26 лет.
И магнус продолжает исследовать глубины космоса, тайны звезд и планет.
1d6: (5) = 5 (Эксплорер)
Но космос холоден, и люди для него, что песчинка. end7+
2d6: (5 + 4) = 9
Магнус 29/07/19 Пнд 00:31:36 1427738208
>>1427736
Космос жесток, но он награждает верных ему. Ум обострился(Теперь он 9 и ура у меня новый +1 стат) и Магнус научился избегать нежелательного внимания (steath +1)

Магнус успешно прошел испатание пустотой и звездами.
Что принесет ему судьба?
2d6: (6 + 1) = 7
Магнус 29/07/19 Пнд 00:32:39 1427739209
Магнус 29/07/19 Пнд 00:35:07 1427740210
>>1427739
Магнус завел новое знакомство. (Какое интересно)?

И бросок на повышение. Заметил ли Империум его успехи.
end7+
2d6: (1 + 3) = 4
Магнус 29/07/19 Пнд 00:47:21 1427742211
>>1427740
К сожалению нет, Империум не заметил заслуг Магнуса, он опечален.
Магнус отдал 12 лет жизни Империуму, Магнус считает себя достойным звания Старшего Скаута, и отказ в повышении уязвило его гордость. Магнус покинул свою старую работу что бы свободно путешествовать по звездам вместе со своими товарищами. (тут надо приумать как он с ними познакомился. Эвенты: Успешная добыча новой инфы и инопланетянах, работа посланником Империума, и life event-новый Контакт)

Бросок на бенефиты после службы
1d6: (2) = 2
Магнус 29/07/19 Пнд 00:50:02 1427743212
>>1427742
И я получаю cr20000 в карман и int+1

Жалко, что последний рол на повышение не сработал, так много потерял, Pilot 1, Ещё какой навык на +1 и, если правильно понял, второй бросок на бенефиты после службы.
Магнус 29/07/19 Пнд 01:02:50 1427746213
2019-07-2901-01[...].png (294Кб, 710x593)
710x593
>>1427743
Магнус человек 30 лет
Скаут второго ранга

Str 4 (-1)
Dex 9 (+1)
End 8 (+0)
Int 10 (+1)
Edu 8 (+0)
Soc 7 (+0)

Astrogation 0
Diplomat 1
Electronics 0
Gun Combat 0
Mechanic 0
Pilot 0
Profession 0 (что-то из сферы услуг)
Science 0
Stealth 1
Survival 0
Vacc Suit 1

Cr 20000

Союзник из империума полученный когда Магнус добыл важную информацию по инопланетной расе.
Обычный контакт (Друг скаут? Общий знакомый с другим Травелером или знакомый знакомого?)

Вопрос Ведущему, где прочитать про сеттинг (это мой первый опыт с травелером)? И какую книгу мне читать ради закупа?

Аноним !!CML5lfdC.o 29/07/19 Пнд 04:55:43 1427751214
Итак, надеюсь, выролиться что-то подходящее барыге, которого в пате, видимо, не хватает. Поихали.
2d6: (4 + 4) = 8
2d6: (3 + 5) = 8
2d6: (5 + 2) = 7
2d6: (5 + 3) = 8
2d6: (5 + 3) = 8
2d6: (1 + 5) = 6
Аноним !!CML5lfdC.o 29/07/19 Пнд 04:58:18 1427752215
>>1427751
Люблю запах пениса в пять утра. Абсолютно средне.
STR 7
DEX 8
END 6

INT 8
EDU 8
SOC 8

Streetwise 0
Carouse 0
Vacc Suit 0
Аноним !!CML5lfdC.o 29/07/19 Пнд 05:00:01 1427753216
>>1427752
Ну чо, в шарагу?
2d6: (2 + 2) = 4 ЕДЫ против 7.
Аноним !!CML5lfdC.o 29/07/19 Пнд 05:04:46 1427754217
>>1427753
Ну и лох. Насколько я помню и как вижу в рулбуке, при провале поступления в армейку не загребают, поэтому иду брокером
2d6: (5 + 4) = 9 еду против 5
Аноним !!CML5lfdC.o 29/07/19 Пнд 05:05:49 1427755218
>>1427754
Каеф. Сначала брошу ивент, потом запишу навыки.
2d6: (6 + 1) = 7
Аноним !!CML5lfdC.o 29/07/19 Пнд 05:07:38 1427756219
>>1427755
Лайф ивонт.
2d6: (2 + 5) = 7
Аноним !!CML5lfdC.o 29/07/19 Пнд 05:11:08 1427757220
>>1427756
Новый контакт, скукота.
Продвижение 2d6: (6 + 1) = 7 инт супроть 7.

STR 7
DEX 8
END 6

INT 8
EDU 8
SOC 8

Streetwise 0
Carouse 0
Vacc Suit 1
Drive 0
Broker 0
Steward 0
Electronics 0
Persuade 0

Контакт
Аноним !!CML5lfdC.o 29/07/19 Пнд 05:13:02 1427758221
Едва.
1d6: (3) = 3 по табличке.
2d6: (6 + 4) = 10 продвижение.

STR 7
DEX 8
END 6

INT 8
EDU 8
SOC 8

Streetwise 0
Carouse 0
Vacc Suit 1
Drive 0
Broker 1
Steward 0
Electronics 0
Persuade 0

Контакт
Аноним !!CML5lfdC.o 29/07/19 Пнд 05:14:14 1427759222
Ивент забыл.
2d6: (4 + 2) = 6

STR 7
DEX 8
END 6

INT 8
EDU 8
SOC 8

Streetwise 0
Carouse 0
Vacc Suit 1
Drive 0
Broker 2
Steward 0
Electronics 0
Persuade 0

Контакт
Аноним !!CML5lfdC.o 29/07/19 Пнд 05:16:58 1427760223
Последний срок.
1d6: (2) = 2 табличка
2d6: (5 + 5) = 10 ивент.
2d6: (6 + 3) = 9 продвижение.

STR 7
DEX 8
END 6

INT 8
EDU 8
SOC 8

Streetwise 0
Carouse 0
Vacc Suit 1
Drive 0
Broker 2
Steward 0
Electronics 0
Persuade 0

Контакт
Контакт
Аноним !!CML5lfdC.o 29/07/19 Пнд 05:20:42 1427761224
Хорошая сделка, +1 к бенефит роллу.
А вот и они.
2d6: (1 + 3) = 4+1
2d6: (5 + 6) = 11
2d6: (4 + 2) = 6

STR 7
DEX 8
END 6

INT 8
EDU 8
SOC 8

Streetwise 0
Carouse 0
Vacc Suit 1
Drive 0
Broker 2
Steward 0
Electronics 0
Persuade 0
Advocate 0

Контакт
Контакт
Аноним !!CML5lfdC.o 29/07/19 Пнд 05:22:55 1427762225
>>1427761
Проебался, нужно только 1д6. Если мастер не против, возьму только первые кубы.
+1 инт
40к кредитов.

STR 7
DEX 8
END 6

INT 9 (+1)
EDU 8
SOC 8

Streetwise 0
Carouse 0
Vacc Suit 1
Drive 0
Broker 2
Steward 0
Electronics 0
Persuade 0
Advocate 0

Контакт
Контакт

40.000Сr
Аноним !!CML5lfdC.o 29/07/19 Пнд 05:25:21 1427763226
Ой блядь, а броски на сурвайвл-то я и забыл.
2d6: (5 + 2) = 7
2d6: (3 + 6) = 9
2d6: (2 + 2) = 4
Все против пяти.
Аноним !!CML5lfdC.o 29/07/19 Пнд 05:26:48 1427764227
Последний срок нахуй, -20к и адвокат.
Мишап 2d6: (6 + 2) = 8

STR 7
DEX 8
END 6

INT 9 (+1)
EDU 8
SOC 8

Streetwise 0
Carouse 0
Vacc Suit 1
Drive 0
Broker 2
Steward 0
Electronics 0
Persuade 0

Контакт
Контакт

20.000Сr
Аноним !!CML5lfdC.o 29/07/19 Пнд 05:29:19 1427765228
>>1427764
Опять два куба вместо одного, но если мастер не возражает, то возьму опять первый куб.
Проебал сделку и стал банкротом, но могу сохранить бенефит ролл. Выходит, 20к на месте, а адвоката и убирать было не нужно.

STR 7
DEX 8
END 6

INT 9 (+1)
EDU 8
SOC 8

Streetwise 0
Carouse 0
Vacc Suit 1
Drive 0
Broker 2
Steward 0
Electronics 0
Persuade 0
Advocate 0

Контакт
Контакт

40.000Сr
Аноним !!CML5lfdC.o 29/07/19 Пнд 05:34:25 1427766229
>>1427765
Итак, если всё правильно, то прошу напомнить ограничения по закупу (вроде бы на 5 тыщ максимум и не выше ТЛ12). Вечером закуплюсь и навалю квенту.
Вилли !!WPE/BWAuvw 29/07/19 Пнд 12:02:25 1427840230
>>1427766
Вещи, ценою не больше 2к, ТЛ15, ЛЛ5 но все набрали винтовок почему-то всё равно...
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 29/07/19 Пнд 14:49:39 1427888231
>>1427840
Ну сейчас нас всех винтовочников завернут, придётся всякими приколами для альпинизма, пустынь и прочих интересных условий затариваться Хотя нам обещают перелёты и космические интересности
Referee !!io5uNZtelc # OP 29/07/19 Пнд 20:18:48 1428008232
>>1427742
>>1427743
>>1427746
За службу в скаутах персонажу положено 4 бенефита (3 срока + 1 за ранг). Перед броском выбираешь в таблице Mustering Out Benefits раздел Cash или раздел Benefits и бросаешь 1d6. По разделу Cash можно сделать только 3 броска.

Один бросок ты уже сделал, но без указания раздела. Определим раздел случайным образом 1d2: (1) = 1 (1 = Cash [Cr20000], 2 = Benefits [INT +1]).

>И какую книгу мне читать ради закупа?
Traveller - Core Rulebook и Central Supply Catalogue.

>Вопрос Ведущему, где прочитать про сеттинг (это мой первый опыт с травелером)?
Мы играем в сеттинге Третьего Империума 1105 года. В общих чертах соответствует официальному, но будут попадаться различия в деталях за пределами стартового мира Tobia.
Краткая историческая справка на русском -> https://imaginaria.ru/p/traveller-istoriya-izvestnogo-kosmosa-perevod.html
Если хорошо с английским, то можешь глянуть Traveller RPG Wiki -> https://wiki.travellerrpg.com/Third_Imperium
Аноним !!CML5lfdC.o 29/07/19 Пнд 20:38:39 1428013233
STR 7
DEX 8
END 6

INT 9 (+1)
EDU 8
SOC 8

Streetwise 0
Carouse 0
Vacc Suit 1
Drive 0
Broker 2
Steward 0
Electronics 0
Persuade 0
Advocate 0

Контакт
Контакт

28.580Сr
Protec suit (+4, TL9, 500Cr, 1kg)
Presure sleev (TL10, 600Cr)
Personal HUD (TL9, 1500Cr)
Mobile comm (TL10, 500Cr, Computer/1)
Commdot (10Cr)
Portable computer (TL12, Comms, Data Wafer, 1005Cr, Computer/3)
Digital Friend (2, 1750Cr)
Expert (1, 1000Cr)
Autobar (300Cr)
Clothing consultant (800Сr)
Hair styler (450Cr)
Miniature wargame (TL10, 2500Cr)
Fleshette pistol (TL9, Range 10, 3D-2, 275Cr+30Cr, 20x3, Silente)
Laser sight (TL8, DM+1, 200Cr)
Миели !!CML5lfdC.o 29/07/19 Пнд 21:21:31 1428024234
Так, прежде чем я засяду за квенту, неплохо б разобраться со связями. У меня, в общем, скучно: два контакта по ходу торговли по Империуму и неудачная сделка, которая привела к банкротсву. С кем можно законнектиться?
ОПчек, со статами и закупом у меня же всё нормально?
Гюнтер !9KCiZUT/wM 29/07/19 Пнд 21:32:32 1428027235
>>1428024
>и неудачная сделка, которая привела к банкротсву. С кем можно законнектиться?
У меня такая же сделка была, в теории нас мог кинуть один и тот же нпц.
Referee !!io5uNZtelc # OP 29/07/19 Пнд 21:33:17 1428028236
>>1427758
>1d6: (3) = 3 по табличке.
>>1427760
>1d6: (2) = 2 табличка
Миели, я совсем не понимаю, что вот это вот за броски и по каким таблицам сделаны. Плюс ты еще три броска пропустил.
Будешь перебрасывать все пять с указанием таблиц, по которым бросаешь.
Первый срок. Два броска (тренировка и бонусная тренировка за повышение).
Второй срок. Два броска (тренировка и бонусная тренировка за повышение).
Третий срок. Один бросок(тренировка).

>>1427764
>Мишап 2d6: (6 + 2) = 8
Перебрасывай.

>>1427761
>А вот и они.
>2d6: (1 + 3) = 4+1
>2d6: (5 + 6) = 11
>2d6: (4 + 2) = 6
Бенефиты тоже перебрасывай с указанием раздела Cash или Benefits.
Миели !!CML5lfdC.o 29/07/19 Пнд 21:37:58 1428029237
>>1428028
>по каким
Таблица навыков брокера.
>за повышение
Упс, эт проёбано.
1d6: (2) = 2 навыки Брокера.
1d6: (3) = 3 личное развите.
1d6: (2) = 2 навыки Брокера.
1d6: (1) = 1 личное развите.
1d6: (1) = 1 навыки Брокера.

1d6: (4) = 4 мишап.

1d6: (4) = 4 кэш.
1d6: (2) = 2 кэш.
1d6: (4) = 4 бенефит.
Миели !!CML5lfdC.o 29/07/19 Пнд 21:41:21 1428031238
>>1428029
Адвокат, +1 END.
Ещё Адвокат, +1 STR.
Админ.

Мишап — корабль уничтожен в порту, плюс враг.

25 тыщ денег, пушка.
Referee !!io5uNZtelc # OP 29/07/19 Пнд 22:05:19 1428033239
>>1428027
Гюнтер, нужно закрыть вопрос по твоему чарлисту.
>>1427534
>3.Делаешь пропущенный бросок навыка за повышение на 3-ем сроке.
>1d6: (3) = 3 по адванцед таблице
>>1427535
>добавил сроленный навык электроники со специализацией компьютеры
Третий срок Гюнтера это Navy. В Advanced Education таблице во флотской карьере на тройке стоит навык Engineer. В остальном все верно.
Замени навык Electronics (Computers) 1 на Engineer. Новая специализация или подъем старой на твой выбор.


>>1428029
>>1428031
Персонаж принят.

Миели
Human Female(?) 30 years // Персонаж женского пола?

Merchant - Rank 2 (3 Terms)

STR 08 (+0)
DEX 08 (+0)
END 07 (+0)
INT 08 (+0)
EDU 08 (+0)
SOC 08 (+0)

Admin 1
Advocate 2
Broker 1
Carouse 0
Drive 0
Electronics 0
Persuade 0
Steward 0
Streetwise 0
Vacc Suit 0

Contact
Contact
Enemy

Gun

Cr25000
Referee !!io5uNZtelc # OP 29/07/19 Пнд 22:19:14 1428037240
Всем
Отпишите, кто с кем связи провел, и какие навыки за эти связи берет. Я с ходу вижу только связь Вилли с Василием и связь Вилли с Соней.
Аноним 29/07/19 Пнд 22:32:57 1428043241
Гюнтер.PNG (331Кб, 469x650)
469x650
>>1428033
Пофиксил, Engineer(Power) до двойки.
Гюнтер !9KCiZUT/wM 29/07/19 Пнд 22:34:56 1428046242
Гюнтер.PNG (545Кб, 652x909)
652x909
>>1428043
Пикчу распидорасило
Referee !!io5uNZtelc # OP 29/07/19 Пнд 22:44:31 1428048243
>>1428046
>Пикчу распидорасило
И электронику забыл убрать. ))

Кстати на счет связи Сони и Гюнтера. Они могли состоять в одной политической партии в университете.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 29/07/19 Пнд 22:45:56 1428049244
>>1428048
И так можно? А это что-то даст по скиллам?
Referee !!io5uNZtelc # OP 29/07/19 Пнд 23:05:33 1428053245
Traveller - Core Rulebook, страница 17.

The Connections Rule
During Traveller creation, the aim is to not only create interesting histories for Travellers through career decisions, events and mishaps, but also to ensure Travellers know one another before the campaign begins. This avoids every campaign starting with the words ‘right, you all meet at a starport...’ In Traveller, you will all know one another to some degree and can get stuck into exploration straight away.

If two players agree, then any event rolled for one Traveller can involve another. Only one Traveller needs to have rolled the specific event, though you will find it more exciting if Travellers can link events together (this is why it is best to create Travellers as a group activity, going through terms one by one together).

If an event can be linked between two Travellers in this way, then you both get one extra skill of your choice. You may gain a maximum of two free skills from the connections rule, and each connection must be with a different Traveller. For each connection you make, you may gain any skill, but cannot bring a skill above Level 3 using this rule nor may you take the Jack-of-all-Trades skill.

For example, Erik is serving as an Agent, and he rolls an undercover mission (Event number 8 on the Agent Event Table). Erik’s player suggests that Erik could have met Kathya while on this mission, and Kathya’s player agrees. They then discuss exactly what happened during the mission and this begins to form previous history for both Travellers. Both Erik and Kathya will then gain an extra skill because of this.

>>1428049
Можно. И даже нужно. За установленную связь персонажи смогут поднять любой свой навык на 1, но не выше 3-х. Или взять любой новый равный 1. Кроме навыка Jack-of-all-Trades.
Referee !!io5uNZtelc # OP 29/07/19 Пнд 23:13:11 1428057246
>>1428053
Если кратко. Связь устанавливается между двумя персонажами, когда один участвует в событии для другого. Связывать события персонажей в одном сроке можно, но необязательно. Как только решение о связи принято персонажи получают очко навыка, а игроки решают, что происходило с их персонажами во время события.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 29/07/19 Пнд 23:16:03 1428059247
>>1428053
Спасибо. Давайте я тогда подниму гидропонику до 2-х, потому что переработка мусора в удобрение
>>1428046
У нас тут политическая партия по очистке космоса от мусора. Выбирайте скилл
Referee !!io5uNZtelc # OP 29/07/19 Пнд 23:31:56 1428064248
Law Level Table[...].png (161Кб, 835x1065)
835x1065
Сегодня допилить подробную справку по стартовой планете(космопорт, законы и т.д.) уже не успеваю, будет во вторник вечером. Завтра снова буду онлайн примерно с 20.00 по МСК. Оставляйте вопросы, предложения и пожелания.

Напоследок добавлю таблицу законов, которую авторы умудрились похерить во время перехода с первой на второю редакцию правил. Причем не ее одну.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 29/07/19 Пнд 23:34:23 1428066249
>>1428024
Со мной можешь. У меня был эвент, где персонаж прозябал на курсах стрельбы, но ничему там не научился.
Можно решить, что в то же время там была Миели и у них закрутился роман. Поэтому Василий ничему не научился, а Миели тоже увлеклась, потеряла осторожность и провалила сделку.

Ну или можно односторонне решить, что Василий командовал кораблём эскорта во время опасной торговой экспедиции Миели.
Аноним 30/07/19 Втр 00:14:02 1428078250
>>1428008
>>1428037
Хорошо. Сейчас сделаю. Наролю все что нужно и буду думать о связях.
>>1427746
1d6: (3) = 3 бенефит (ты мне наролил деньги)

Аноним 30/07/19 Втр 00:15:00 1428079251
Миели !!CML5lfdC.o 30/07/19 Втр 00:17:07 1428082252
>>1428033
Женского. Закуп я пересчитаю, но сильно не изменю, если там всё в рамках закона. Останется провести связи и накидать квенту.

Кто хочет связей?
У меня два контакта входе торговли и уничтожение моего корабля.
Аноним 30/07/19 Втр 00:24:41 1428087253
>>1428079
1d6: (1) = 1 Ещё раз кеш (2/6 на дейсвительно полезные вещи, скаутский корабль или акция на корабль, статы доп бонусов не дадут, оружие можно купить и так)
Аноним 30/07/19 Втр 00:27:06 1428089254
>>1428082
Я хочу >>1427742 . У меня союзник из империума благодаря добычи инфы о инопланетянах и просто контакт полученый из лайф евента.

Аноним 30/07/19 Втр 00:32:06 1428093255
>>1428089
>>1428087
>>1428079
>>1428078
Бля слетела пометка. (чет у меня галка на ватермарке стоит, а кода как у остальных нет) Интересно почему?
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 30/07/19 Втр 00:33:15 1428094256
>>1428082
>>1428066
Ещё уничтожение корабля хорошо ложится на одностороннюю связь, когда Василий был в эскорте этого корабля, не смог его защитить, но хотя бы спас выживших. Или вроде того.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 30/07/19 Втр 00:36:45 1428095257
>>1427567
После начала игры можно будет на той же самой планете и закупиться тем, что не влезает в эти ограничения?
Где искать правила, по которым покупается просто шняга, и правила, по которым легально и нелегально покупается запрещённая простым смертным смертоносная шняга?
Вилли !!WPE/BWAuvw 30/07/19 Втр 00:43:57 1428096258
>>1428095
В начале Каталога про это было, и в конце корника что-то есть.
Миели !!CML5lfdC.o 30/07/19 Втр 00:46:58 1428097259
>>1428089
Можем связаться через добычу инфы об инопланетянах, Миели как торгаш могла помочь с нужными человечками.
>>1428094
О, это годно. Корабль Миели разнесли, но Василий её спас.

Возьму дипломата 1 и апну персьюд до 1, вооот.
Вилли !!WPE/BWAuvw 30/07/19 Втр 00:47:14 1428098260
>>1428064
Мне кажется, её похерили, потому что ограничения ТЛов и программ какие-то лютые.
Миели !!CML5lfdC.o 30/07/19 Втр 00:59:20 1428102261
16.355Cr
Protec suit (+4, TL9, 500Cr, 1kg)
Presure sleev (TL10, 600Cr)
Personal HUD (TL9, 1500Cr)
Mobile comm (TL10, 500Cr, Computer/1)
Commdot (10Cr)
Portable computer (TL12, Comms, Data Wafer, 1005Cr, Computer/3)
Digital Friend (2, 1750Cr)
Expert (1, 1000Cr)
Autobar (300Cr)
Clothing consultant (800Сr)
Hair styler (450Cr)
Fleshette pistol (TL9, Range 10, 3D-2, 275Cr+30Cr, 20x3, Silente)
Laser sight (TL8, DM+1, 200Cr)
Аноним 30/07/19 Втр 01:03:31 1428105262
>>1428097
Может быть... Просто я успешно прошел этот ивент благодаря роллу на электронику, а не на обман. Возможно придумал пока писал именно благодаря тебе у меня и появилась возможность.

Вилли, твой судно участвовало в дипломатической миссии. Я был посланником в Империума. Может быть у нас тут будут пересечения?

Всем, что было бы интересно взять контактом? Может инопланетянина инфу которых я добыл и с которыми, вероятно была связанна моя работа посланником?
Аноним 30/07/19 Втр 01:03:59 1428106263
Аноним 30/07/19 Втр 01:04:33 1428107264
Аноним 30/07/19 Втр 01:05:40 1428108265
>>1428107

У меня ватермарка не робит.

Магнус
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 30/07/19 Втр 09:44:34 1428131266
>>1428037
За два свободных очка апну либо ближний бой, либо стрельбу, либо тяжёлое оружие. Точно скажу, когда перелопачу инвентарь и услышу, что мастер скажет по >>1428095

Гюнтер !9KCiZUT/wM 30/07/19 Втр 18:14:10 1428169267
>>1428048
>>1428059
>>>1428046
>У нас тут политическая партия по очистке космоса от мусора. Выбирайте скилл

Если мне нужно убрать скилл и добавить скилл я ничего не делаю. То есть я убираю ошибочную электронику и возвращаю ее как скилл и так как это специализация на компьютерах...
>Давайте я тогда подниму гидропонику до 2-х
Твой персонаж выращивал траву, а я постил рекламу в даркнете и вместе мы боролись за легалайз. Как вам такой вариант? Если не подходит, ок, просто мой выбор навыка электроника 1 спецуха компьютеры
Вилли !!WPE/BWAuvw 30/07/19 Втр 18:21:59 1428170268
>>1428064
>пожелания
Не использовать прикреплённую табличку, согласно которой Сесурити программы запрещены на ЛЛ4. Напомню, по умолчанию на системах уже стоит Сесурити 0.

Крайний раз напомню о Тревелер компаньоне.

Там много кубов, но лично я предпочёл бы ролльнуть своего врага по приведённым там кубам, аффинити, сила, всё вот это, вместо того, чтобы его придумывать.

Из тех частей, которые релевантны нашему формату, не забудь чекнуть:
STARPORTS AND SPACEPORTS
LEGALITIES AND LAWBREAKING (там есть про барыженье оружием)
THE JUMP DRIVE – каждый раз роллить погрешность прыжка смысла особо нет кроме как словить краб кубов и проблеваться в другую систему, но если будет ситуация, когда особенно важно время прибытия, это может пригодиться.

>>1428105
>Вилли, твой судно участвовало в дипломатической миссии. Я был посланником в Империума. Может быть у нас тут будут пересечения?
Ну можно. Я от этого ивента Рекон получил. Что ты хочешь взять?
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 30/07/19 Втр 18:40:27 1428174269
>>1428169
Согласна. Берите электронику
Referee !!io5uNZtelc 30/07/19 Втр 20:31:03 1428181270
Мои предложения по связям между персонажами и некоторым союзникам/врагам персонажей.

Соня Кинг
Есть два предложения по твоему персонажу. Первое, заменить навык Engineer (J-drive) на Engineer (Life Support). На мой взгляд, будет лучше сочетаться с Profession (Hydroponics). Второе, заменить женскую тюрьму на плен у Аслан (кошачье-образная раса). Соня была захвачена в плен на одной из нейтральных планет, где ее отряд занимался наблюдением за силами Аслан, которые в свое время обнаружил скаут Магнус.

Связи между персонажами.
Связь "Виллин Вейл - Василий Терентьев"
Вилли при помощи Василия предотвратил захват транспортного корабля.

Связь "Виллин Вейл - Соня Кинг"
Вилли был на корабле во время дипломатической миссии по обмену пленными. Соня была в числе освобожденных пленных.

Связь "Гюнтер - Соня Кинг"
Состояли в одной политической партии.

Связь "Василий Терентьев - Миели"
Василий был ранен, спасая жизнь Миели, когда ее корабль уничтожили пираты.

Связь "Магнус - Миели"
Вместе путешествовали из Третьего Империума (Tobia) в Иерат Аслан (Tyokh - гекс №2226 на карте сектора в оп-посте). Магнус доставлял дипломатическую почту по поручению своего покровителя. Миели была представителем корпорации TCG(Tobia Commerce Guild) и смогла установить полезные торговые связи.

Связь "Магнус - Гюнтер"
Пока не знаю, как вас связать.

Союзники, контакты, враги.
Соня Кинг. Enemy - Один из полевых командиров расы Аслан подвергавший Соню в плену психологическому давлению и издевательствам.
Магнус. Ally - Ветеран скаутской службы с рыцарским титулом. Приметил перспективного новичка, когда тот смог обнаружить полевой лагерь Аслан на нейтральной планете. Считает Магнуса хорошим скаутом и иногда поручал ему важные миссии курьерского/дипломатического толка.
Миели. Contact - Торговый представитель расы Аслан на планете Tyokh.
Referee !!io5uNZtelc 30/07/19 Втр 20:40:12 1428184271
Всем
Как хорошо вы владеете английским языком в плане чтения? Свободно или со словарем, только с Гугл-переводчиком или совсем никак? Я могу вывешивать информацию по сеттингу на английском, если вы сможете ее понимать.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 30/07/19 Втр 20:42:10 1428186272
Соня.jpg (1347Кб, 2430x3278)
2430x3278
>>1428181
Согласна, откорректировала чарник согласно плану
Вилли !!WPE/BWAuvw 30/07/19 Втр 20:44:17 1428187273
>>1428184
Намано владею, мануал осилю.
>>1428181
>Первое, заменить навык Engineer (J-drive) на Engineer (Life Support). На мой взгляд, будет лучше сочетаться с Profession (Hydroponics).
Это да, но если ни у кого не будет навыка Ж-драйв, то... Хотя в принципе можно нанять инженера-нпц или использовать Эксперт. Запуск движка - ЕДУ-проверка.
Referee !!io5uNZtelc 30/07/19 Втр 20:54:01 1428191274
>>1428187
>Это да, но если ни у кого не будет навыка Ж-драйв, то...
Гюнтер берет за второй бонусный навык от связей. Получается прекрасный инженер с профилем в двигательных и силовых установках.
Гюнтер !9KCiZUT/wM 30/07/19 Втр 21:00:36 1428194275
Гюнтер !9KCiZUT/wM 30/07/19 Втр 21:03:09 1428195276
>>1428191
У меня кста ти один соперник из торговцев и один враг из флота, можно как то связать?
Referee !!io5uNZtelc 30/07/19 Втр 21:26:19 1428199277
>>1428195
>У меня кста ти один соперник из торговцев и один враг из флота, можно как то связать?
Враг был в лишнем карьерном сроке, остался только торговец-соперник. Ты хочешь при помощи соперника связать своего персонажа с другим?
Миели !!CML5lfdC.o 30/07/19 Втр 21:35:15 1428201278
Referee !!io5uNZtelc 30/07/19 Втр 22:17:52 1428203279
>>1428095
>После начала игры можно будет на той же самой планете и закупиться тем, что не влезает в эти ограничения?
Да. Часть легальных товаров можно будет купить свободно, на поиск других может уйти время. Нелегальные товары можно пытаться достать на черном рынке с риском получить проблемы с законом.

>Где искать правила, по которым покупается просто шняга, и правила, по которым легально и нелегально покупается запрещённая простым смертным смертоносная шняга?
Пока применяются правила из первой главы "Equipment Availability" книги Central Supply Catalogue.


>>1428108
>У меня ватермарка не робит.
>Магнус
Как насчет завести обычный трипкод.


>>1428098
>Мне кажется, её похерили, потому что ограничения ТЛов и программ какие-то лютые.
По моему вполне нормальные. Подталкивает к поиску полезных вещей по разным планетам или рискованным сделкам на черном рынке.

>>1428170
>Не использовать прикреплённую табличку, согласно которой Сесурити программы запрещены на ЛЛ4. Напомню, по умолчанию на системах уже стоит Сесурити 0.
Так не вопрос. Security 0 или даже Security 1 гражданским можно. Security 2 и выше уже только специальным людям или организациям.

>каждый раз роллить погрешность прыжка смысла особо нет кроме как словить краб кубов и проблеваться в другую систему.
Вилли, так в этом все удовольствие. Персонажи рискуют в попытке заработать, каждый прыжок в другую систему как лотерея. Прыгнули не туда и не успели вернуться к сроку очередной оплаты за корабль? Или застряли посреди пустоты, и корабль станет гробом для команды? Азарт же.

>Там много кубов, но лично я предпочёл бы ролльнуть своего врага по приведённым там кубам, аффинити, сила, всё вот это, вместо того, чтобы его придумывать.
>STARPORTS AND SPACEPORTS
>LEGALITIES AND LAWBREAKING (там есть про барыженье оружием)
Хорошо, я посмотрю на эти правила.
Миели !!CML5lfdC.o 30/07/19 Втр 22:26:14 1428204280
Собрала всё в одну кучку для удобства. Когда закончим со связями и всем прочим накидаю флафа.

Миели
Human Female, 30 years

Merchant - Rank 2 (3 Terms)

STR 08 (+0)
DEX 08 (+0)
END 07 (+0)
INT 08 (+0)
EDU 08 (+0)
SOC 08 (+0)

Admin 1
Advocate 2
Broker 1
Carouse 0
Drive 0
Electronics 0
Persuade 1
Steward 0
Streetwise 0
Vacc Suit 0
Diplomate 1

Contact: торговый представитель расы Аслан на планете Tyokh.
Contact
Enemy

Gun: Fleshette pistol (TL9, Range 10, 3D-2, 275Cr+30Cr, 20x3, Silente)

16.355Cr
Protec suit (+4, TL9, 500Cr, 1kg)
Presure sleev (TL10, 600Cr)
Personal HUD (TL9, 1500Cr)
Mobile comm (TL10, 500Cr, Computer/1)
Commdot (10Cr)
Portable computer (TL12, Comms, Data Wafer, 1005Cr, Computer/3)
Digital Friend (2, 1750Cr)
Expert (1, 1000Cr)
Autobar (300Cr)
Clothing consultant (800Сr)
Hair styler (450Cr)
Laser sight (TL8, DM+1, 200Cr)


>>1428195
>>1428199
>торговец
Это ко мне!
Аноним 30/07/19 Втр 22:54:04 1428205281
Аноним 30/07/19 Втр 23:08:43 1428210282
>>1428204
>Gun: Fleshette pistol (TL9, Range 10, 3D-2, 275Cr+30Cr, 20x3, Silente)
Ла пистолла, сайленте *невнятные италообразные жесты.
Вилли !!WPE/BWAuvw 30/07/19 Втр 23:17:49 1428211283
>>1428203
>Азарт же.
Для азарта хорошо бы иметь шанс на какой-то профит. А тут только проблеваться можешь, если "повезёт".
>Так не вопрос. Security 0 или даже Security 1 гражданским можно. Security 2 и выше уже только специальным людям или организациям.
Не конкретно в Сесурити проблема, а все эти доп.столбики в целом слишком строгие. Сесурити - это лишь свидетельство, что таблица не перекочевала в таком виде в новую редакцию по задумке, осталось прописано лишь ограничение оружия и брони. Ну что за прикол ограничивать ТЛ стиральных машин и магнитофонов?
>Подталкивает к поиску полезных вещей по разным планетам или рискованным сделкам на черном рынке.
Ну не все вещи подряд. Это правило старой редакции, и новая редакция писалась без его учёта. И по флаффу не очень логично. Почему строгий легальный режим должен приёбываться к любым вещам продвинутого техуровня? По этой таблице выходит, что диктаторы шариковые ручки будут запрещать.
Плюс, такие жёсткие ограничения плохо работают в условиях активных межзвёздных связей. Это что, выходит, если Эксперта где скачал, нужно его удалять, если заглянул в систему с ЛЛ5? В общем, ну строгие они, очень.
Миели !!CML5lfdC.o 31/07/19 Срд 00:35:05 1428218284
Рыбки.jpg (66Кб, 508x768)
508x768
>>1428210
Мама миа, пепперони, паста!
Referee !!io5uNZtelc # OP 31/07/19 Срд 01:14:03 1428225285
>>1428205
Даже не знаю. Шесть игроков уже есть. Можешь заглядывать иногда, вдруг место освободиться. Или еще один член экипажа понадобиться. Или я почувствую, что могу еще одного-двух человек потянуть.

>>1428211
>Для азарта хорошо бы иметь шанс на какой-то профит. А тут только проблеваться можешь, если "повезёт".
Что в твоем понимании "шанс на профит"?

>Не конкретно в Сесурити проблема, а все эти доп.столбики в целом слишком строгие. Сесурити - это лишь свидетельство, что таблица не перекочевала в таком виде в новую редакцию по задумке, осталось прописано лишь ограничение оружия и брони. Ну что за прикол ограничивать ТЛ стиральных машин и магнитофонов?
Описание столбцов перекочевало как ни странно, а таблица нет. Тем более бытовую технику можно просто вывести из под этого ограничения. Таблица не истина в последней инстанции, а инструмент для ведущего.

>Ну не все вещи подряд. Это правило старой редакции, и новая редакция писалась без его учёта. И по флаффу не очень логично. Почему строгий легальный режим должен приёбываться к любым вещам продвинутого техуровня? По этой таблице выходит, что диктаторы шариковые ручки будут запрещать.
Прикапывается потому что может или на то могут быть логические причины. Диктатор же может запретить все, что ему вздумается. На то он и Диктатор.

>Плюс, такие жёсткие ограничения плохо работают в условиях активных межзвёздных связей. Это что, выходит, если Эксперта где скачал, нужно его удалять, если заглянул в систему с ЛЛ5? В общем, ну строгие они, очень.
Выбор строго за пользователем нелегального софта. Можно не использовать, а можно пользоваться и поиметь шанс на проблемы с законом.
Tobia UWP A544A55-F Hi In Referee !!io5uNZtelc # OP 31/07/19 Срд 06:45:22 1428240286
Tobia.png (700Кб, 1065x719)
1065x719
Tobia UWP A544A55-F Hi In
Tobia! The name should be enough to stir the soul of any patriotic citizen of the Third Imperium.

Tobia! A world-girdling city, where mighty capital ships nestle in docks surrounded entirely by towering skyscrapers, where aliens from a hundred worlds meet to trade and wonder at the strength of Humaniti’s Third Imperium! Tobia! Where the ducal palace soars like a glittering second sun over the landscape! Tobia! The bastion of civilisation in the Trojan Reach – not faded Gazulin, clinging to a thin patina of culture to stave off decay, and not militaristic Pax Rulin, where the demands of defence override any other activity. Tobia, seat of the duke and the most important world spinward of Capital.

This is a technologically advanced and highly cosmopolitan world, but critics of Tobia say its culture is egotistical and self-obsessed, and that a succession of dukes has squandered the wealth from trade. While Tobia garners trillions of Credits every year from taxes and escort fees, much of this money is spent on luxuries or financial investments in the Spinward Marches and coreward sectors, instead of maintaining the fleets, expanding the Imperium or civilising the Trojan Reach. Serious questions have been raised about the readiness of Tobia to hold out against prolonged siege – especially with the ongoing turmoil around Simok and Ayldem threatening supply routes from deeper in the subsector.

Such concerns seem foolish to many - one needs only to look at the soaring towers and shining fleets orbiting Tobia to see that this world could never fall.


Tobia Commerce Guild
Human Sector-wide Corporation
The Tobia Commerce Guide is a conglomerate built to profit from trade with the Aslan Hierate. It buys goods from across the Spinward Marches and Deneb, then ships them to the Hierate. Most of the shareholders are nobles from Tobia subsector, and the company has the nickname of the "Duke’s Own", reflecting persistent rumours that the Duke of Tobia is heavily (and illegally) invested in the company.

Guild ships make up over a third of traffic across the Aslan trade route, and this proportion is growing.

The Guild has recently put in orders for another four 50,000-ton megafreighters, doubling its capacity (diminished since the loss of the Yarrow in 1099 to misjump). Some observers fear the Guild is flooding the Aslan markets in an attempt to drive competitors out of business, and the Tobia navy has issued a warning that the Guild is sending more trade ships than it has escorts to allocate.


Tobia (Law Level 5). Доступные технологи для жителей и посетителей планеты. // Список возможно не полон.
Предметы доступные гражданским лицам обычно имеют технический уровень 10, максимально доступный уровень 12-13 в зависимости от предмета.
Разрешены "цивильная" броня и защитные костюмы, TL12: Jack, Diplo Vest, Protec Suit, Fireproof Suit, Pressure Sleeve, Emergency Softsuit, Emergency Hostile Environment Suit, Vacc Suit, Hostile Environment Vacc Suit, Rescue Suit. Запрещено применение Chameleon Technology в гражданских образцах.
Разрешены архаичные доспехи и щиты, TL2: Для коллекционирования.
Разрешено огнестрельное оружие, TL6: Air Rifle, Spear Gun, Antique Rifle, Rifle, Shotgun. Для охоты и защиты дома, транспортируется в чехлах/контейнерах.
Разрешены боеприпасы: Extended Range.
Разрешено энергетическое оружие, TL12: Stunner. Для самозащиты.
Разрешены прицелы и аксессуары, TL12: Кроме Auxiliary Grenade Launcher, Chaindrive Bayonet, High-capacity Magazine, Scan Jammer, Suppressor, Intelligent Weapon, Smart Tracker, X-Ray Outlining Aid.
Аксессуар Secure Weapon обязателен(!) к установке на все огнестрельное и энергетическое оружие.
Стрелковое (архаичное) оружие, TL5: Для охоты и коллекционирования, транспортируется в чехлах/контейнерах.
Холодное оружие, TL4: Для охоты и коллекционирования, транспортируется в чехлах/контейнерах. Титулованные особы и военные офицеры (на службе и в отставке) могут открыто носить холодное (мечи, кинжалы и т.п.) оружие как элемент формы.
Запрещена электроника для слежки (жучки и т.п.).
Разрешены компьютерные программы: Database, Digital Friend, Interface, Personal Trainer, Security 1, Translator 1, Universal Translator.
Разрешены фармацевтические средства: Anti-rad, Radiation Emergency Applicator, Panaceas.


Особенности звездного порта.
Class: A.
Law Level: 1, псионика запрещена. (Формально космопорт экстерриториален и подчиняется общеимперскому закону о звездных портах. Но указом Эрцгерцога сектора введены ограничения на продажу/покупку вещей для гражданских как на планете.)
Taxes: 1% от суммы выручки.
Berthing Cost: Cr5000/неделя.
Fuel: Cr500 (очищенное) за 1 тону.
TAS Hostels: Cr20/сутки - проживание, Cr20/сутки - питание.
Shipyard: Скидки на новые корабли (spacecraft, small craft) стандартных конфигураций 10%.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 31/07/19 Срд 07:31:32 1428241287
>>1428184
Свободно.
Сейчас буду перелопачивать инвентарь.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 31/07/19 Срд 08:00:17 1428242288
Так. А есть в игре какие-нибудь совсем маленькие космические корабли, которые бы могли влезть на наш собственный?
Вилли !!WPE/BWAuvw 31/07/19 Срд 11:04:43 1428248289
>>1428225
Да "может" быть всё, что угодно. Речь идёт о том, что как гайдлайн эта таблица крайне, неоправданно строгая. Нарративное описание, может, перекочевала, а таблица нет, потому что конкретные границы в таблице очень ограничивающие, даже на средних ЛЛ. Прикинь сам что где будет запрещено, а не используй тупо то, что дано в старой редакции.

У меня всё, короче. Чё остальные-то молчат? Вы таблицу видели? Вам всё нормально? Уверены? Уверены?
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 31/07/19 Срд 12:11:54 1428258290
>>1428248
Мне, как бойцу, ненормально. Запрещён почти весь огнестрел и броня. Это даже не смешно. Почти всё придётся покупать после старта игры.

Я предлагаю разграничить то, что можно закупить на планете, и то, что можно носить/использовать на планете. И список из >>1428240 использовать только как второе.
У нас космопорт уже и так экстерриториален. Почему бы там нельзя было со старта купить что угодно, без лимита цены 2000, но не выше ТУ планеты?
Тогда начнём игру, уже полностью закупившись, и сразу полетим на поиски приключений.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 31/07/19 Срд 15:02:23 1428281291
>>1428248
>>1428258

Ну суть в том, что на хай-тек Тобии запрещены почти все штуки, которые мы можем закупить. Что, по-сути, оправдано. Не каждому же бездарю давать в руки гаусс-девайсы с глушителем. А мы с вами опытные служивые. Я бы попросила понижение хотя бы до LL4, чтобы можно было закупиться не архаикой.
С одной стороны, можно поиграть в казино и уже на планете закупить нужное, с другой, а не лучше ли все изоленты закупить сразу на старте?

Я бы попросила, как Василий предложил - закупить всю "запрещёнку" в чехлах, контейнерах и т.д. со всеми бумагами и прочими проверками. И грубо говоря, отнесём к себе на корабль. Можно потыкать корочками Navi и Marine. А на самой Тобии будем разгуливать с легальными тазерами и уже искать работу
Миели !!CML5lfdC.o 31/07/19 Срд 15:46:27 1428282292
IMG201907261359[...].jpg (16Кб, 720x718)
720x718
Вилли !!WPE/BWAuvw 31/07/19 Срд 18:13:19 1428296293
>>1428281
>Не каждому же бездарю давать в руки гаусс-девайсы с глушителем
Не об оружии речь, а о всех вещах вообще. На средних ЛЛ запрещено всё хорошее. На высоких ЛЛ уже запрещают продукты промышленной революции.
>>1428258
>но не выше ТУ планеты
Кстати, да, ТЛ доступных вещей и так сильно ограничен планетарным ТЛ, который у большинства планет совсем невысокий. Это вполне адекватное ограничение.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 31/07/19 Срд 18:16:48 1428297294
>>1428296
>На средних ЛЛ запрещено всё хорошее
Это, чтобы мы со старта не нагибали противников в энкаунтерах. Постепенный раскач, всё такое, но обидно, что сразу на поясной ремень гаусс-пистоль не взять
А насчёт "не выше ТЛ планеты" звучит хорошо. Плюс, запрет на обвесы пушек. А то наберём супрессированных гаусс-винтовок и свергнем диктатора
Referee !!io5uNZtelc # OP 31/07/19 Срд 21:47:34 1428319295
>>1428181
Заканчиваем прописывать связи между персонажами.

Связь "Магнус - Гюнтер"
Гюнтер был отозван с курсов повышения квалификации и принимал участие в пограничном конфликте, разгоревшемся после нападения Аслан на аванпост морпехов. Магнус был привлечен как разведчик, хорошо знающий планету и долгое время собиравший информацию о группировке противника. Оба были приписаны к одному кораблю.

Если возражений по связям нет, то указываем, куда потрачены бонусные навыки.

Виллин Вейл (Василий Терентьев, Соня Кинг)
Skill #1 - ???
Skill #2 - ???

Гюнтер (Соня Кинг, Магнус)
Skill #1 - Electronics (Computers) +1
Skill #2 - ???

Соня Кинг (Гюнтер, Виллин Вейл)
Skill #1 - Profession (Hydroponics) +1
Skill #2 - Engineer (Life Support) +1

Василий Терентьев (Виллин Вейл, Миели)
Skill #1 - ???
Skill #2 - ???

Магнус (Миели, Гюнтер)
Skill #1 - ???
Skill #2 - ???

Миели (Магнус, Василий Терентьев)
Skill #1 - Diplomat +1
Skill #2 - Persuade +1

После указания навыков за связи идем на страницу 48 основной книги правил берем Trader Skill Package. Каждый персонаж получает минимум один навык, оставшиеся навыки делите по договоренности. После остается только покупка начальной экипировки и накидка союзников/контактов/соперников/врагов, если они до сих пор не придуманы.


>>1428242
>Так. А есть в игре какие-нибудь совсем маленькие космические корабли, которые бы могли влезть на наш собственный?
Есть. Влезут или нет, зависит от корабля, который вы приобретете. Смотри в High Guard (начало на странице 94).
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 31/07/19 Срд 22:05:35 1428321296
>>1428319
За связь с Магнусом — profession(гидропон) - 2

Из трейдер пакаджа, если медика можно разогнать до 4 - возьму сходу
В противном случае, возьму стритвайс 1 и заберу то, что предложит команда
Referee !!io5uNZtelc # OP 31/07/19 Срд 22:17:29 1428323297
>>1428321
>Из трейдер пакаджа, если медика можно разогнать до 4
Там именно навыки равные 1, а не +1 к текущему.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 31/07/19 Срд 22:30:54 1428324298
>>1428323
Тогда возьму streetwise 1
Миели !!CML5lfdC.o 01/08/19 Чтв 00:19:55 1428325299
>>1428319
Я беру дипломатию и персьюд на 1
Вилли !!WPE/BWAuvw 01/08/19 Чтв 01:11:19 1428330300
>>1428319
Дважды Пилот Спейскрафтов.
Из скиллов мне по квенте больше всего Дипломатия подходит, ну или Электроника какая-то ещё. Или нет. Лучше диверсифицировать скиллы, чтобы в разных ситуациях все могли что-то полезное делать. Короче, если никому не приглянётся электроника, возьму Коммы.

Я тут пробежался по чарникам и, если не ошибаюсь, у нас непокрыты следующие скиллы:
Animals
Art
Carouse
Deception
Explosives
Gambler
Investigate
Leadership
Survival

Так и не понял, что можно закупить перед стартом. Планирую покрыть некоторые из тех, что будут недоставать, самыми простыми Экспертами за косарь, ТЛ11, чтоб хотя бы ИНТ-ЕДУ чеки на 0 были.
Миели !!CML5lfdC.o 01/08/19 Чтв 01:21:28 1428331301
Аноним 01/08/19 Чтв 17:35:25 1428521302
DwYUzFkXgAA7eCG.jpg (146Кб, 774x591)
774x591
>>1428330
>Дважды Пилот Спейскрафтов.
Почему то вспомнилось пикрелейтед
Referee !!io5uNZtelc # OP 01/08/19 Чтв 20:20:51 1428543303
>>1428211
>Для азарта хорошо бы иметь шанс на какой-то профит. А тут только проблеваться можешь, если "повезёт".
Что в твоем понимании "шанс на профит"?

>>1428248
>Да "может" быть всё, что угодно. Речь идёт о том, что как гайдлайн эта таблица крайне, неоправданно строгая. Нарративное описание, может, перекочевала, а таблица нет, потому что конкретные границы в таблице очень ограничивающие, даже на средних ЛЛ. Прикинь сам что где будет запрещено, а не используй тупо то, что дано в старой редакции.
Вилли, из-за того, что я решаю самостоятельно, как и какие правила использовать, мой мир путешественника кардинально отличается от твоего взгляда на сеттинг. Поэтому там, где ты видишь тупость с неоправданной строгостью, я вижу еще один мотив действовать для персонажей.

>>1428258
>>1428281
>>1428296
Похоже у нас разные ожидания от предстоящей игры. Постараюсь объяснить конкретнее, про что будет игра и почему ограничения на доступность различных вещей не ошибка, а элемент игрового процесса. Напомню, игра больше экономическая, чем ролевая.

Как известно, время - деньги. Персонажи тратят время на зарабатывание денег или несут убытки, тратя время на что-нибудь другое. Например, потратить несколько недель на грузопассажирские перевозки, выручая по 100-150 KCr за рейс. Или затратить эти недели на поиск дефицитной высокотехнологичной вещи по всей планете для себя любимых, тратя кредиты на питание, проживание, поддержание социального статуса, обслуживание корабля, топливо и выплаты по ипотеке за корабль.

В моем варианте путешественника межзвездные перелеты вещь опасная. Желая получить кругленькую сумму за рейс, герои рискуют потерять не только груз или корабль, но и жизни. Неудачный бросок астрогации, выпавшая встреча с пиратами, вспышка местного солнца несущая смертельную дозу радиации и т.д. Риск можно снизить при помощи разных высокотехнологичных штук, достать которые можно не везде и не всегда. Тратя время на обучение и рост в нужных навыках. Или оставаясь на безопасных маршрутах и теряя в прибыли.

Подавляющее большинство времени вам предстоит играть в торговлю, планирование маршрутов, выбор грузов, логистику и прочую хозяйственную деятельность. К приключениям могут привести или принятые в экономической части решения или случайные встречи. Если вы пришли именно за приключениями, то боюсь, вы будете разочарованы. Приключения здесь второстепенная часть игры. Они, скорее всего, будут редки и немасштабны.
Вилли !!WPE/BWAuvw 01/08/19 Чтв 21:42:21 1428554304
>>1428543
>Что в твоем понимании "шанс на профит"?
Шанс что-то выиграть, а не только проиграть. В рассматриваемой ситуации выигрывать нечего. Мне эти кубы казались просто бесполезными, потому что в большинстве случаев у нас всё равно будут уверенные успехи. Мне без разницы.

Я не против сложности, просто хотелось бы, чтобы логика мира была няшной. Если хочешь ещё больше ограничить доступ к высокотТЛьным предметам, то лучше сделай так, что даже на мирах с высоким ТЛ, крутые предметы не так просто найти, нужно их искать.

Касательно формата, ну прикольно, но только нас шесть человек, а обсуждать что закупить куда полететь – три человека уже много. Решений, которые нужно принимать, на всех слишком мало. Типа, вот мы прилетели в порт и вшестером обсуждаем, чем затариться? Не совсем понятно.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 01/08/19 Чтв 21:44:11 1428556305
>>1428319
Беру medic 1 (first aid).
И возможно, что-то из того, что останется.

>>1428543
Окей-окей.
Предлагаю на старте выделить какое-то время на закупку продвинутой экипировки. Неделю или две. Все игроки участвуют в закупке, те, кому ничего не нужно, ищут экипировку для тех, кому они нужны. Взамен те, кто/для кого ищется экипировка, в складчину оплачивают простой корабля и проживание тех, кто искал для них экипировку.
Даже если мы просто закупим нормальное оружие и броню для наших боевиков, это уже сильно поднимет наши шансы в любых боевых энкаунтерах.

>Все закупки до начала игры ограничены ценой до Cr2000 включительно, техническим уровнем TL15 и законодательством Law Level 5.
>Предметы доступные гражданским лицам обычно имеют технический уровень 10, максимально доступный уровень 12-13 в зависимости от предмета.
Какое ограничение ТУ вернее? И можно ли (до начала игры) чем-нибудь закупиться в космопорту?
Referee !!io5uNZtelc # OP 01/08/19 Чтв 23:56:02 1428568306
>>1428556
>Какое ограничение ТУ вернее? И можно ли (до начала игры) чем-нибудь закупиться в космопорту?
До начала игры можно купить предметы не дороже Cr2000 и максимальным TL13, но с ограничениями из списка ниже. Любая экипировка, требующая времени для монтирования/вживления, приобретается после начала игры. В космопорту Тобии действуют те же ограничения на покупку, что и на планете.

Разрешены "цивильная" броня и защитные костюмы, TL12: Jack, Diplo Vest, Protec Suit, Fireproof Suit, Pressure Sleeve, Emergency Softsuit, Emergency Hostile Environment Suit, Vacc Suit, Hostile Environment Vacc Suit, Rescue Suit. Запрещено применение Chameleon Technology в гражданских образцах.
Разрешены архаичные доспехи и щиты, TL2: Для коллекционирования.
Разрешено огнестрельное оружие, TL6: Air Rifle, Spear Gun, Antique Rifle, Rifle, Shotgun. Для охоты и защиты дома, транспортируется в чехлах/контейнерах.
Разрешены боеприпасы: Extended Range.
Разрешено энергетическое оружие, TL12: Stunner. Для самозащиты.
Разрешены прицелы и аксессуары, TL12: Кроме Auxiliary Grenade Launcher, Chaindrive Bayonet, High-capacity Magazine, Scan Jammer, Suppressor, Intelligent Weapon, Smart Tracker, X-Ray Outlining Aid.
Аксессуар Secure Weapon обязателен(!) к установке на все огнестрельное и энергетическое оружие.
Стрелковое (архаичное) оружие, TL5: Для охоты и коллекционирования, транспортируется в чехлах/контейнерах.
Холодное оружие, TL4: Для охоты и коллекционирования, транспортируется в чехлах/контейнерах. Титулованные особы и военные офицеры (на службе и в отставке) могут открыто носить холодное (мечи, кинжалы и т.п.) оружие как элемент формы.
Запрещена электроника для слежки (жучки и т.п.).
Разрешены компьютерные программы: Database, Digital Friend, Interface, Personal Trainer, Security 1, Translator 1, Universal Translator.
Разрешены фармацевтические средства: Anti-rad, Radiation Emergency Applicator, Panaceas.
Referee !!io5uNZtelc # OP 02/08/19 Птн 01:01:43 1428584307
>>1428554
>В рассматриваемой ситуации выигрывать нечего.
Значит, долететь живыми, до нужной точки и вовремя это не успех?

>чтобы логика мира была няшной
Я не знаю, что такое "няшная логика мира". Опиши подробно, если не трудно.

>Если хочешь ещё больше ограничить доступ к высокотТЛьным предметам, то лучше сделай так, что даже на мирах с высоким ТЛ, крутые предметы не так просто найти, нужно их искать.
Думаю броска на доступность из Central Supply Catalogue и броска на затраты времени будет достаточно. Или ты предлагаешь квесты пилить?

>Касательно формата, ну прикольно, но только нас шесть человек, а обсуждать что закупить куда полететь – три человека уже много. Решений, которые нужно принимать, на всех слишком мало. Типа, вот мы прилетели в порт и вшестером обсуждаем, чем затариться? Не совсем понятно.
Посмотрим, как пойдет, кто-то будет торговать, кто-то будет собирать спотлайт на случайных встречах. Да и про формат ответили только ты и Василий.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 02/08/19 Птн 01:30:29 1428592308
>>1428584
Я думаю, каждому будет, чем заняться. То, что игра больше в логистику и грузоперевозки, а не экшн с винтовкой наперевес - тоже понятно. Я выклянчу медотсек + отсек с гидрой и буду там весело актировать, леча всяких болезных за денежку. Ну и случайные встречи, куда же без них. Я думаю, тому, кому нравится прям люто упороться в экономику и считать литры топляка понравится, и кому забирать спот тоже понравится. Делайте, что должны и будь, что будет
Вилли !!WPE/BWAuvw 02/08/19 Птн 01:45:20 1428594309
>>1428592
Не получится ли, что будем играть поочереди, и постоянно части команды будет совсем нечего делать? И если разбиваться на группы, то внимание мастера окажется разделено, да и поодиночке не так интересно. Посмотрим, но у меня сомнения.

Завершаю закупку:
Выкидываю нелегитимный снаб пистолет с боеприпасами, а также умный интерфейс.
Докупаю по 2 штуки Rescue Ball, Survival kit, Cargo Cable, Cold Light Lantern и ещё 5 палок-светлячков (живём на широкую ногу!)
Покупаю ХУД-очки и связываю их с умными часами.
Покупаю гарнитуру, чтобы использовать с умными часами как мобильник.

Новый баланс: Кр6965.
Аноним 02/08/19 Птн 11:52:46 1428638310
>>1428186
Полевая медицина у тебя - это first aid или long-term care?
First aid я взял на 1.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 02/08/19 Птн 12:06:11 1428639311
>>1428638
Думала first aid, ибо long term care с заварухами в боях не вяжется, но перепишу в long term, связывая с радикальным лечением
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 02/08/19 Птн 18:03:22 1428695312
Так, я вкурил правила закупки.
Модификаторы стартовой планеты:
-2 за военное предназначение
+1 за крутой аэропорт
+2 за торговые коды
+1 за населённость города.

И присмотрел две хорошие планеты для закупки: necrino и fist. Обе TL12, но даже на такой планете можно найти экипировку TL13 и выше, просто это будет сложнее.

Necrino:
Космопорт А
Размер 0.9 земного.
Плотная атмосфера (от 1.5 до 2.5 атмосфер)
75-85 процентов площади покрыто водой
10 тысяч населения
Правительства нет
Законов нет

Fist:
Космопорт B
Размер 0.9 земного.
Плотная атмосфера (от 1.5 до 2.5 атмосфер)
86-95 процентов площади покрыто водой
10 тысяч населения
Правительство - отдельная привилегированная каста.
Законов нет

На крайняк ещё есть our planet.
Нелегалку покупать нет смысла, это адски дорого. Лучше долететь до одной из этих планет и взять там.


Между тем, можно я вторым скиллом из пака возьму брокера?
Referee !!io5uNZtelc 02/08/19 Птн 19:21:59 1428716313
>>1428638
>>1428639
У навыка Medic нет специализации. First aid и long term care - примеры использования навыка.

>>1428695
>Законов нет
Для справки. На Necrino, Fist, Our Planet в космопортах действуют имперские законы. Law Level 1 с запретом псионики и наркотиков.
Аноним 02/08/19 Птн 19:31:52 1428720314
Василий, насчёт шлюпки. Она не нужна. Рил, просто бесполезна, какие у неё могут быть задачи? Только разве что продать.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 02/08/19 Птн 19:32:50 1428721315
Аноним 02/08/19 Птн 20:00:31 1428722316
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 02/08/19 Птн 20:11:36 1428726317
>>1428722
Если мастер позволит его взять, а не обменять на пенсию - то очень полезная штука будет, при условии, что его можно будет погрузить на основной корабль.
Например, это позволит не рисковать основным кораблём, сажая его на неспокойную планету. Можно будет делать всякие курьерские задания. Выполнять разведку. И так далее.
Аноним 02/08/19 Птн 20:32:19 1428728318
>>1428726
Ну типа всё то же можно делать и на основном корабле, а если наебнёмся в атмосфере, команде так и так пизда. У него нет никакого допфункционала. В то же время его обслуживание будет стоить денег каждый месяц, и мы сильно ограничены в выборе корабля. Нам буквально сафари или яхта подходит, которые неидеальны для торговли. Лучше его продать, чтобы был кэш на руках для торговли, ну или шипшер взять.
Гюнтер !9KCiZUT/wM 02/08/19 Птн 21:04:30 1428733319
>>1428728
Шлюпку можно сдавать в аренду как в фаерфлае.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 02/08/19 Птн 21:06:13 1428734320
>>1428728
683 кредита в месяц за обслуживание - это недорого. Если шаттл наебнётся в атмосфере, можно будет по-быстрому прыгнуть за борт и открыть парашюты. Про ограничения в выборе корабля, пожалуйста, подробнее.
Referee !!io5uNZtelc # OP 02/08/19 Птн 22:14:54 1428749321
>>1428734
>Про ограничения в выборе корабля, пожалуйста, подробнее.
Точно, надо про ваш первый корабль сказать. Ограничения следующие: TL12, 200 тон, на выбор из списка в High Guard, новый или подержанный.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 02/08/19 Птн 22:23:07 1428752322
>>1428749
Иными словами, страницы 116-127, пропуская system defence boat. Плюс двенадцатая страница high guard - aslan.
У кого какие соображения?
Referee !!io5uNZtelc # OP 02/08/19 Птн 22:26:24 1428754323
>>1428752
Просто High Guard. Не Aslan.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 02/08/19 Птн 22:26:40 1428755324
>>1428752
Мне нравится мысль со шлюпом. Если хватит измещения корабля - возьмём. Можем поиграть в шахтёров и искать всякое. Ну и аренда

По кораблю - оставлю экспертам это дело, но попрошу медотсек, где я могу подлечить всяких болезных. Можно даже заработать звонкую монетку
Вилли !!WPE/BWAuvw 03/08/19 Суб 02:11:11 1428794325
Если играть будем в грузы, то вариантов, собсна, 3 штуки: два вида фар трейдера и фри трейдер. Отличий между ними мало. У всех у них есть мало чего, но комнаты можно будет переделать из лишних кают. А вот возможно ли будет прикрутить ещё оружия и всякого... Это к мастеру вопрос.

Сравнение трёх судов
1й фар трейдер-2й фар трейдер-фритрейдер
Броня
0-2-2
Вооружение
сдвоенная турель за МКр1,5-нет-нет
Карго
57-64-82
Пасс.места:
4-6-20
Ж-драйв
2-2-1
Цена МКр
52,8-52,24-45,3

Плюс некоторые другие различия.
Думойте. Я лично склоняюсь к фри трейдеру, больше места для карго, и пассажирских мест больше. Хотя хотелось бы иметь корабль с пушкой. Но можно, например, сделать шлюпку с пухой и стрелять из неё. (Хотя это неидеально, потому что у шлюпки прочность меньше и в джампспейс убежать будет сложнее.)
Referee !!io5uNZtelc # OP 03/08/19 Суб 18:38:24 1428869326
>>1428794
>У всех у них есть мало чего, но комнаты можно будет переделать из лишних кают. А вот возможно ли будет прикрутить ещё оружия и всякого... Это к мастеру вопрос.
>Хотя хотелось бы иметь корабль с пушкой. Но можно, например, сделать шлюпку с пухой и стрелять из неё.
Это все вопрос времени и денег.

>Я лично склоняюсь к фри трейдеру, больше места для карго, и пассажирских мест больше.
Нужно еще учесть, взяв корабль с J-Drive 1, первое время вы будете привязаны к кластеру из миров от Тобии до Некрино.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 03/08/19 Суб 18:47:18 1428872327
>>1428794
>>1428869
Тогда есть смысл брать первый фар трейдер. Он прыгает вдвое быстрее, и есть турель.
Вилли !!WPE/BWAuvw 03/08/19 Суб 19:43:28 1428886328
>>1428869
А разве нельзя делать прыжки на большее расстояние за несколько прыжков, за две и больше недель?
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 03/08/19 Суб 19:48:06 1428889329
>>1428886
Даже если можно, придётся нести в два раза больше расходов и тратить вдвое больше времени. А контракты могут быть им ограничены.
Вилли !!WPE/BWAuvw 03/08/19 Суб 19:58:32 1428894330
The Trojan Reach History - Part 1 Referee !!io5uNZtelc 03/08/19 Суб 20:41:24 1428903331
Trojan Reach Se[...].png (5564Кб, 2687x3840)
2687x3840
Charted Space.png (352Кб, 1632x1056)
1632x1056
If a historian were to sum up the whole sorry history of the Reach in one phrase, it might be ‘treacherous opportunity’. At first glance, the Trojan Reach looks inviting – a whole sector of settled worlds, ready to welcome the explorer, trader, colonist or conqueror, but almost every venture in the Reach founders and fails, often violently. The Second Imperium never managed to tame the Reach, and its own native kingdoms are beset by barbarism and their own internal squabbles. The Aslan invaders, too, have been affected by this strange curse of thwarted ambition ever since they set foot in the Reach.

The Ancients
The mysterious Ancients were active across the Trojan Reach, but there is less evidence of their activities here than in the neighbouring Spinward Marches. This is largely due to the lack of scientific investigation in the Reach – the little warring pocket empires and barbarian kingdoms have little interest in the relics of the past. The one obvious exception is the Ancient ruins on Floria, the homeworld of the Floriani, a minor human species transplanted from Terra thousands of years ago. There are other potential traces of the Ancients, such as the patently artificial singularity in 627-301 or the Canals of Fomalhaut, but a full inventory of Ancient sites in the Trojan Reach is a task for future generations.

Old Empires
The Ziru Sirku never counted the Trojan Reach as part of its holdings, but Vilani scouts and colonists did settle a few of the worlds of the sector. These colonies were left to fend for themselves as the First Imperium began to decay and turn inwards, and were ravaged by Vargr raiders and their own disputes. There was little in the way of organised trade in the Trojan Reach until the Terrans began an aggressive colonisation project here thousands of years later.

What most natives of the Reach refer to as the old empire, though, is the Empire of Sindal, which ruled much of the sector from -2000 to -1400.

Vargr & Zhodani
Despite the distance between the Trojan Reach and coreward space, both the Zhodani and alien Vargr have a long history in the Reach. Zhodani traders passing through the Spinward Marches in times of peace have done more to cultivate relations with the barbarian states than the Imperium, while long-range Zhodani military patrols have been encountered ‘snooping’ around this region. Imperial analysts believe the Zhodani Consulate is capable of launching a pincer attack on the Spinward Marches, simultaneously attacking from both coreward and rimward using vessels hidden in Egyrn or Sindal subsectors. The probability of such a pincer attack is low, but nonetheless the Imperium has always watched closely for signs of Zhodani in the Reach.

Vargr are much more common and much more dangerous in this region. Almost all the Trojan Reach Vargr are descendants of corsairs and raiders who migrated here millennia ago, during the fading years of the First Imperium. These corsairs were drawn to the rich shipping along Corridor sector, then skirted round the still vital Domain of Deneb and along the edge of the Great Rift until they ended up in the Reach. Some historians blame these Vargr corsairs for starting the tradition of raiding that blighted development in the Long Night; while barely one in ten raiders is nonhuman, the Vargr corsairs could have been the seed around which raider culture formed.

Terran Explorers
While the Trojan Reach was neglected by the Vilani, the Terrans embarked on an ambitious colonisation project, settling more than two dozen worlds in the sector. They also explored and charted the whole region, stopping only at the abyss of the Great Rift. As there was comparatively little Vilani presence in this sector, the Trojan Reach attracted settlers who wanted virgin, untamed worlds instead of trying to integrate into Vilani society. To this day, several worlds in the Reach (such as Strend) are heavily influenced by ‘pure’ Terran cultures.

In many ways, this eager expansion into the Reach was responsible for the chaos that followed. The Terrans set up colonies that were overly specialised and dependent on support from offworld. When the Second Imperium abruptly collapsed, the Trojan Reach colonies fell hard. Elsewhere in the galaxy, worlds cut off from the Imperium became insular, refusing to deal with outsiders, but in the Reach, colonies turned to raiding their neighbours. Agricultural worlds attacked industrial planets for spare parts and machinery; mining colonies were raided for raw materials, starports were cannibalised and torn apart to find jump-capable ships, no matter how small. With a little push towards diplomacy, perhaps interstellar society in the Reach could have been preserved, but every colony acted in its own interest and chaos engulfed the sector.

Raider culture took hold in this era. Small bands of thieves would jump into a system, land and loot what they could before fleeing. As these raider bands grew more successful, they acquired larger flotillas of repurposed civilian ships. At the height of raider culture, a single band could number a hundred ships (though displacing no more than fifty thousand tons in total), which would descend on an undefended world like a swarm of locusts and steal everything they could pack into their cargo holds. Raiders were beholden to no planet or government save their own captains, and were a twisted reflection of the modern free trader.

The prevalence of raiding not only ruined any chance for the Reach to pull itself out of the Long Night by its own efforts, but also blocked any chance of external aid. The Trojan Reach quickly gained a reputation as a hive of scum and villainy, a barbaric, chaotic region. This was largely accurate, but the image of the sector as the ‘Outrim Void’, an irredeemable and downright wicked region of space, meant that when the Third Imperium expanded spinward, they ignored the ‘dangerous’ Reach in favour of developing the Spinward Marches.

The Sindalian Empire
The threat of raiders caused a few worlds to band together and fight the fall of night. The former subsector capital of Noricum was one of the most advanced and stable worlds in the whole Reach, and joined with the neighbouring planets of Thebus and Salif in a mutualdefence pact. This pact quickly strengthened until Noricum found itself at the head of a growing Empire.

The Sindalian Empire was formed by a coalition of Terran worlds, and had its seat at Noricum in the Sindal Sector. At its height, the Empire covered nine of the sixteen subsectors of the Trojan Reach and drove the raiders towards the fringes of the sector. The empire succeeded in building trade links and staving off collapse for a few centuries, but its focus was always on defence and expansion instead of consolidation or scientific development. When the Empire ran out of worlds to conquer, the central government became autocratic and unnecessarily brutal towards the end of its existence. In the last two centuries of its existence, the sole purpose of the Sindalian Empire was the preservation of Sindalian authority over its member worlds. Planets were bombed from orbit if they refused to render exorbitant taxes and fees. Ironically, an Empire founded to defend against raiders became the biggest raider of them all.

In the end, rebel worlds deployed a plague against the Imperial forces, and the Old Empire collapsed heavily in on itself. The Empire's centralising influence meant its member worlds were unable to maintain their technological base without interstellar trade, and interstellar trade was dangerous because of the lethal artificial plagues let loose in the final wars. Virtually all the member planets of the Empire slipped into barbarism, and the Sindalian Empire was remembered not as a tyrannical police state, but a golden age.

Memories of Sindal
The Old Empire still casts a shadow over the whole sector. There are signs of its faded glory if a Traveller knows where to look. On Oghma, the starport still bears the dragon sigil of the Sindalians. Look at the controls of the water purification plants on Yggdrasil, and you will see a perfectly preserved example of the old Imperial technical language. On Homestead, a villager will greet a friend with a hearty ‘Peror's blessing upon ye’ (where Peror, the Homesteaders’ deity, is derived from memories of the Emperor of Sindal) and challenge a stranger by saying ‘who goes there, in the name of the Star Guard’, even though the Sindalian Star Guard has not flown a ship in two thousand years.

There are other memories too. Blast craters on Ace, mass graves on Thebus, and plagues on Lacidaeus bear testament to the vanished Empire of Sindal.
The Trojan Reach History - Part 2 Referee !!io5uNZtelc 03/08/19 Суб 20:42:25 1428904332
The Florian League
The Florian League is the oldest extant human civilisation in the sector. Florian history is quite similar to the Vilani – both groups of humans were transplanted by the Ancients, and lived side-by-side with their alien masters for some time. The Floriani were the subject of a multigenerational experiment by the Ancients to produce specialised forms of Humaniti. The Floriani come in two forms – Feskals and Barnai. The Feskals were designed for strength and endurance; they are hulking brutes, standing more than two metres tall when fully grown and capable of incredible physical labour. The Barnai were made to be supervisors and lab assistants. They are physically weak and underdeveloped, but have huge heads and are highly intelligent. Despite the apparent inequity of this system, where the Feskals are seen as little better than slaves to the Barnai, both subspecies are content and respectful of each other's rights.

When the Ancients vanished, the Floriani way of life continued almost unchanged. The Feskals deferred to the orders of the Barnai, and the Barnai organised and catalogued and oversaw the production of food and industrial machinery, but innovation and development were virtually forbidden. The Florians had to develop agriculture from scratch when the Ancient foodproduction machines broke down, and their progress remained stalled for millennia after that. They changed their ways only when another Ancient machine failed and could not be repaired.

The Floriani developed the jump drive from a crashed Aslan ship, and their empire has expanded steadily but conservatively since then. They incorporated a number of Terran worlds into their nascent League, and the influx of Terran innovation (the Floriani are perhaps the only subrace of Humanity to whom the ultra-conservative Vilani seem dangerously radical) has helped push the Floriani a little towards independent development and trade.

By 500, the Floriani had settled enough worlds to require an overarching government structure, so they formed the Florian League in 506, adding an extra tier of lotteries to their existing planetary governments. The Florian League is one of the most stable and secure governments in the Trojan Reach, and has also expanded strongly into the neighbouring Beyond sector.

The Ya'soisthea
The Aslan successfully crossed the Great Rift more than two thousand years ago, but other than a few tentative trade missions and minor colonies, the Hierate never bothered to expand across the difficult jump-5 route until the era of the aisekhokhe entse, the Kinstrife or Aslan Cultural Purge. When the ‘deviant’ tsekho clans were defeated, many fled across the Great Rift to the Iiyaihuakh (Reftspan) or Hlaoiroahaurl (Trojan Reach) sectors. The existing Aslan colonies refused to accept the refugees, and so they moved onwards. A wave of territory-hungry Aslan flooded into the Trojan Reach and Beyond sectors.

Soon afterwards, a second wave followed – this second wave was triggered by the Peace of Fthair, which restricted Aslan expansion along the Solomani border.

Without anywhere else to go, clans crossed the Rift and began settling and fighting for territory in the Reach. Other clans soon followed, hoping to take advantage of trade with the Third Imperium and newly-contacted pocket empires. Between these two waves of colonisation, the Aslan went from having a dozen colonies coreward of the Rift to holding hundreds of worlds. Some of these worlds were unoccupied, but others were human colonies incorporated into the Hierate.

For the human colonies, this period was a grim reminder of the military power of the Aslan race. The Third Imperium managed to blunt the Aslan's claws in the Peace of Fthair, but in some ways all they accomplished was moving the war from the Dark Nebula/Reaver's Deep to the Trojan Reach. The Aslan dared not invade the Imperium directly, but all unaligned human colonies in the Reach were fair game. Once again, the fearsome warships and giant savage warriors of the Aslan conquered human worlds; once again, dewclaws ran red with human blood.

During this expansionist period, the Aslan of the Trojan Reach/Riftspan/Vanguard Reach and Beyond Sectors also formed their own local government. In fact, this government had existed for more than a thousand years, in the form of an organisation called the Ya'soisthea. The Ya'soisthea was initially established by the Wahoi and Aroaye'i clans and their vassals in -802, to cope with the communications delay back to Kusyu. It was patently infeasible for clans on the far side of the Great Rift to send regular messages to their representatives back on the homeworld, so they established their own local form of the Tlaukhu. Just like the original council, this new council – the Ya'soisthea – had no formal authority, but existed as a discussion forum and method of structured political hierarchy. The old Ya'soisthea had fallen into disuse by the modern era, due to increasing availability of jump-5 couriers, but was revived to serve the needs of the new Aslan colonies.

The Ya'soisthea is a far more fractious and divided body than the current Tlaukhu (of course, a large portion of the Ya'soisthea comes from clans exiled from the Tlaukhu in the first place). Unlike the Tlaukhu, which meets only on the Aslan homeworld, the Ya'soisthea moves from world to world, meeting on the home planet (or a nominated substitute) of a different member clan each year.

The Glorious Empire
The Tokouea'we clan was one of the first to migrate across the Great Rift during the Cultural Purge. Unable to settle in the existing Aslan colonies, they travelled onwards until they reached Goertal subsector. There, they embarked on an ambitious period of conquest. Goertal subsector was full of easy prey – lightly populated, lightly defended and comparatively primitive human colonies. While the Tlaukhu had just outlawed slavery under the terms of the Grand Conclave, the Tokouea'we embraced it. Human slaves drove the expansion of the Tokouea'we clan, until it was the single greatest Aslan military power in the sector.

As more Aslan moved into the Trojan Reach and established their own clan holdings, the Tokouea'we were the loudest voice calling for the formation of a new, local version of the Tlaukhu – as the largest, most powerful clan, the Tokouea'we would be assured a prime place in this new council, and have the respect of other clans they had long been denied. They proposed using the old Ya'soisthea as a model for the new government, and used their considerable influence to bring other clans on board.

However, they were, if anything, too successful. The Ya'soithea was supported not only by clans already present in the region, but also by Tlaukhu clans. When the Tokouea'we saw old rivals and persecutors claiming places in the new government, they cut off all relations with the rest of the Hierate and declared themselves to be an independent Empire, the Glorious Empire.

The Glorious Empire has survived, albeit somewhat diminished, to the present day, and still enslaves humans for brute labour and cannon fodder.

The Imperium
The Third Imperium began tentative expansion into the Trojan Reach within a century of the crowning of Emperor Cleon I, but this expansion soon stalled as the threat posed by the Zhodani Consulate became obvious. Reconquering and pacifying the whole of the Trojan Reach would require money, effort and ships better spent fortifying the coreward border of the Spinward Marches. The Imperium established two great fleet bases at Pax Rulin and Tobia, then effectively declared they would go no further.

Following the end of the Aslan Border Wars, word was sent to Deneb warning them that the Aslan might expand into the Trojan Reach now they could no longer push into Terran space. The Archduke doubled the border guard and established a chain of listening posts to watch for Aslan forces, but as yet neither the Imperium nor the Aslan have gone to open war in the Trojan Reach. As the Aslan press every closer to the border, though, conflict may be inevitable.
States and Peoples of the Trojan Reach Referee !!io5uNZtelc 03/08/19 Суб 20:46:54 1428905333
The Trojan Reach is divided between two great powers, the Aslan Hierate and the Third Imperium; two lesser powers of the Glorious Empire and Florian League; and innumerable minor states and independent worlds. The Imperium has largely fixed its borders, and any expansion comes in the form of client states and defence pacts. By contrast, the Aslan Hierate is aggressively pushing outwards, and its holdings in the sector are likely to grow by 10-20% in the coming century by even the most conservative estimates.

The Aslan Hierate
The Hierate in the Trojan Reach is quite unlike the Hierate on the far side of the Rift. The old Hierate is a near-monoculture following the Cultural Purge, which forced a single set of beliefs on all the clans. Here on the fringe of Aslan space there are clans driven out by the Cultural Purge, clans who settled the trans-Rift sectors millennia ago, and newly arrived trade and militant clans. The Trojan Reach Aslan are a wild and heterogeneous group compared to their cousins.

Aslan politics are opaque to outside observers. Attempts to paint the Tlaukhu as a unified organisation are futile – the Tlaukhu and the Ya'soisthea have no real power, and individual clans are capable of independent action. Further, clan leaders usually only make short-term decisions, and have little influence over either clan trade (run by the corporations) or migrations and conquest (which are largely in the claws of the ihatei). Population pressure, not politics, dictates much of Aslan military policy. As a new generation of landless males reaches maturity, the Aslan clans must either fight amongst themselves or push out to new systems.

Officially, the Hierate respects the Peace of Fthair, which states that the Aslan will not encroach upon Imperial territory. Their primary goals in the Reach are guarding their own borders (mainly against the Glorious Empire), protecting the trade route with the Imperum, and ‘gathering’ any unsettled worlds they can. In practice, the Aslan protect their own – if the ihatei migrations trigger conflict with the Imperium, the Hierate will commit military assets to the ensuing war. The Peace of Fthair is a very weak brake on Aslan expansion anyway – it only applies to the clans who fought in the Border Wars and their vassals, and those clans make up less than 40% of the Trojan Reach clans.

Many Aslan see the Trojan Reach as a region of opportunity. There are territories to be conquered here that offer little challenge to a true warrior, but are close enough to the Imperium and even the Zhodani Consulate to be wealthy trade hubs in years to come.

Great Clans of the Trojan Reach
Twelve clans make up the grand council of the Ya'soisthea. Clan standings in the region are much more fluid than in the Tlaukhu, so a clan can rise to the grand council for a brief period and then be cast down again. The ruling Ya'soisthea clans with an interest in the Trojan Reach are:
Ahroay'if - Centred in Tlaiowaha subsector, the Ahroay'if benefit greatly from trade with the Imperium.
Aroaye'i - This clan holds the crucial worlds on the jump-5 route across the Great Rift.
Hrakoea - A highly aggressive clan, the Hrakoae are looking to expand their holdings in the Borderlands subsector.
Ikhtealyo - Another trader clan, specialising in dust-spice and other Imperial goods.
Yerlyaruiwo - One of the Tlaukhu clans; highly traditionalist.
Khaukheairl - A Tlaukhu clan; guardians of Aslan culture.
Tlaiowaha - A Tlaukhu trader clan; patrons of the Ahroay'if.
Tiykhisto - Agitating for war with the Imperium.

The Imperium
There are three Imperial-dominated subsectors, each of which has its own unique character. Pax Rulin is dominated by the military, and the people there see themselves as the watchmen on the walls of the Imperium. They are fiercely opposed to any Aslan expansion into the Reach. Gazulin is the oldest settled subsector, and is considered to be as close as the Trojan Reach comes to a bastion of culture and civilisation. Finally, Tobia is the ducal seat; it has benefited greatly from trade with the Aslan and is the most cosmopolitan of the three.

The Imperium has little knowledge of the rest of the sector, especially Aslan-held subsectors and Menorial, Egryn, Yggdrasil and Dpres. Surveys of Menorial were only completed in 1105, and the Scout Service rates all charts of the sector as ‘questionable’. The Trojan Reach has a poor reputation elsewhere in the Imperium, especially in the Spinward Marches, where most people believe the whole sector outside Pax Rulin is full of bandits, barbarians and vicious Aslan marauders, when in fact it is at most half full of these things.

The Florian League
For 300,000 years, the Floriani culture remained in virtual stasis. Abandoned by their Ancient masters, the Floriani continued as they had done, changing only when one or another of the machines broke down. It was not until they recovered jump technology from a crashed Aslan scout ship that they made any attempt at real change. The Floriani are still highly conservative, expanding only to take advantage of needed resources. They have never attacked another interstellar power, although they have incorporated degenerate human colonies into the League (that said, the Floriani are far from pacifistic, and have shown no hesitation in using nuclear weapons and overwhelming force in war). They are guided by amoral logic in all political decisions.

The Florian government works on a system of lotteries. Randomly selected Barnai must serve a term on one of a number of councils (municipal, provincial or world); after serving on a council, the Barnai's name is removed from the lottery register so he will never be elected again. Theoretically, this serves to ensure no Barnai can establish a political power base and dominate the government. Leaving aside the fact that the very concept of ambitious, self-centred Barnai is bizarrely incongruous, this policy results in extreme conservatism as the elected officials spend most of their term studying and learning in order to make informed decisions.

Florian criminal justice is equally unusual. Instead of determining whether or not a crime has been committed based on evidence, their philosophy is to learn precisely what happened, then determine if it was a crime. Killing another Florian might be murder, or self-defence, or a charitable act, or the most efficient use of resources. The Florian system is utterly confusing to non-Floriani, and their equivalent of lawyers would be philosophers on any other world.

The Florian League has an extremely utilitarian approach to trade and contact with others. They trade only to acquire the resources they need but cannot obtain inside their own borders; the League has in fact closed its borders entirely in times of surplus. Similarly, diplomacy's sole purpose for the League is to safeguard the League; the leaders appear to have no agenda save maintaining the status quo. The League has trade and diplomatic relations with the Imperium and several states to spinward in Beyond sector; they have occasional diplomatic talks with the Aslan, but refuse to trade with most Aslan corporations.

The Glorious Empire
This breakaway Aslan state is ruled by a single Emperor. The Empire declared independence from the Hierate in 650 following a political dispute, but disputes were brewing for centuries before that. The economy of the Glorious Empire is founded on slavery – between 30% to 60% of its population are humans (exact tallies are hard to come by, as the Empire is fiercely xenophobic), who were enslaved by the Empire during its expansionist period. The rights of these humans vary from territory to territory – at best, they are third-class citizens, at worst, food animals to be slaughtered at a whim. The Empire's policy towards humans is only one of the reasons it is ostracised by other Aslan clans, but it is an important one, and it has shaped the attitudes of human worlds of the Reach towards the Glorious Empire. The Empire is feared and hated by virtually every world who knows of it, and tales of Aslan brutality are told across the sector.

The Glorious Empire is almost always at war with the other Aslan clans, the surrounding non-aligned worlds, or the Florian League. Its sole exports are mercenaries, and its economy is stagnating due to lack of skilled technicians among the slave caste. The Empire maintains diplomatic links with the Aslan Hierate and still has the right to a seat in the Ya'soisthea, but has no trading partners or real allies. The Imperium finds the Glorious Empire to be useful bogeyman with which to scare neutral worlds into line (‘accept our terms and we'll protect you from the Aslan monsters’), but the Empire is too far from the Imperium for either side to be a real threat to the other.

Aside from practicing slavery, Glorious Empire culture is much like traditional Aslan culture. Males are warriors and landowners; females are technicians, merchants and advisors. Herding and disciplining slaves is considered a male task.

Travel within the Glorious Empire is heavily restricted. Outsiders must present themselves at a starport and contact the local representative of the Glorious Empire; the bureaucracy to obtain a visitor's visa is labyrinthine and involves a lot of bribery. Even then, the visitor will only be permitted to travel to a limited number of places and will be accompanied by Imperial observers at all times.

Minor States
There are several smaller polities in the Trojan Reach. None of these have any reach beyond their individual subsector, but are considerable players within that subsector.

Belgardian Sojournate: Located in the Egryn subsector, the Sojournate is a desperately poor group of worlds ruled from Belgard. The Sojourners are descended from a crew of a colony expedition that stalled on Belgard; they raid surrounding worlds for supplies. The Sojournate is also known as a pirate base.

Senlis Foederate: In Pax Rulin subsector, the Senlis Foederate is a protectionist trade pact opposed to the Imperium. The Foederate is technologically advanced, but contains only three worlds and has very limited influence over the rest of the subsector.

Strend Cluster
: The Strend Cluster is found in Menorial subsector. It is a group of worlds ruled by the totalitarian government of Strend. They are technologically advanced and moderately powerful, but expend so much of their energy in futile cold wars with the Imperium and Florian League that their power is severely limited.

Dustbelt Worlds: The Dustbelt is a string of worlds along the Sindalian Main, a region of space once ruled by the old Empire of Sindal. The Dustbelt worlds regularly war with each other, which is unfortunate as the main trade route to the Florian League runs through the Sindalian Main. If one world or another managed to dominate the main, it would greatly reduce the danger of trade with the League.

Kingdom of Drinax: Formerly the major human power in Tlaiowaha subsector, the Kingdom of Drinax was smashed by the Aslan Hierate in a recent conflict. When it existed, the Drinaxians were opposed to Aslan expansion, but were proudly independent of the Imperium.

Raiders
Piracy and raiding is endemic to much of the Trojan Reach. Raider culture has plagued the sector for thousands of years, and the pattern has remained the same all that time. A band of raiders jumps into the target system, which is usually a low-tech planet, and loots whatever valuable and portable goods they can find. Traditional raider targets are precious metals and gemstones, electronics, radioactives, art items, starship parts and slaves. Once their holds are filled, the raiders flee and jump back to their base or a raider-friendly port. Raiding is not viable in the Imperium as the Imperial Navy would hunt down and destroy such thieves, but there is no law in the Outrim Void.

Imperial agents estimate there are fifty to one hundred raider bands operating in the Trojan Reach, many of whom are based on the world of Theev. Their numbers are difficult to estimate, partly because many smaller raids go unreported, partly because Aslan raiders are sometimes confused with human raiders, and partly because many of the raider bands are seasonal. A farming village on some backwater world might have an ancient and barely functional free trader hidden in a cave or forest clearing. When the winter comes, the villagers reactivate the ship and go marauding for a few weeks, stealing from their neighbours in the next system over.

The average raider band, though, comprises professional looters. They have three to five small ships and are wellequipped with personal weapons and armour. They are more than a match for a TL6 world's military, and so can fly in, loot, and escape without risking casualties. Such raiders may also find employment as mercenaries, tramp merchants or adventurers when not raiding. There is a much higher proportion of Vargr in the raider community than in any other demographic; about 10% of raiders are Vargr, with 60% being human and 30% Aslan.

Piracy is an equally large problem in the Reach. There are two major trade routes running through the sector, and both routes run through neutral space. To protect against piracy, traders are advised to group into large convoys, with Imperial or Aslan warships escorting them. Less than half of traders avail themselves of convoy protection; both governments charge a fee for protection granted by their warships (and many unscrupulous captains charge more when the convoy enters a danger zone), it can take weeks for a convoy to gather and an escort to become available, and a convoy takes the slowest, safest route across the sector, restricted to the jump capability of the slowest ship (usually jump-2). Megacorporations can afford to provide or hire their own combat ships. Independent traders who are unwilling to wait for a convoy must make their own way across the sector without protection.

The jump routes across the sector are well known, so pirates prefer to lie in wait for convoys, attacking just before the group jumps. With luck, the pirates can catch a few freighters after the escorts have jumped out.
War Referee !!io5uNZtelc 03/08/19 Суб 20:48:35 1428906334
War with the Aslan is inevitable. The desire for territory is irresistible to the Aslan males, so sooner or later, they must invade new worlds. The only question is, when?

The Aslan/Imperium Question
The Trojan Reach is the borderland between the great power of Charted Space – the Third Imperium – and an aggressive, expansionist power. The Hierate has advanced to within twenty parsecs of the Imperial border, and shows little sign of slowing down. Every generation, the Aslan come closer to Imperial territory. In two hundred years at current rates, Imperial worlds – not merely client states, but full members worlds – will be seen by the Aslan as prime targets for ihatei invasions. Neither side can easily avert this conflict.

For the Aslan, the problem is a cultural one – the young landless males have to go somewhere, and conquering new territory is preferable to infighting within the Hierate. The clans might be able to deflect the young warriors, sending them into Beyond or the unclaimed subsectors of the Trojan Reach like Egryn, but this is a stopgap measure.

Analysis suggests that in most cases, the Imperium would win the conflict. The Aslan clans have proved unwilling to co-operate on military matters except in rare cases, and no one clan is a match for the Imperium. An Aslan war, however, would be extremely messy. There would be no grand armadas pitted against each other in key systems, no precision strikes against fortress worlds. Instead, the Imperium would face a few Aslan capital ships, which would be formidable but not insurmountable foes, and a vast swarm of smaller raiders and ihatei warbands. These warbands would sweep through Imperial space, conquering minor worlds by the dozen. The Aslan are capable of mustering tremendous fighting forces from among their male population, and each Aslan is the equivalent of a trained human soldier. The problem with a warrior race is that they are all warriors on some level.

Such a mass invasion could be defeated, but it would take decades to root out every petty Aslan conqueror and guerrilla fighter. The Aslan Border Wars lasted nearly two thousand years; based on that model, an Aslan invasion of, say, Tobia and Gazulin could involve three years of conflict and thirty years of police action removing Aslan invaders from backwater worlds. It is a victory of sorts, but would be hugely costly for the Imperium.

More pessimistic analysts argue this confidence may be misplaced. If an Aslan/Imperium conflict began, then the war would draw warriors and mercenaries from all over the Hierate. The population in the Trojan Reach would be swelled by recruits from all over the galaxy. If the war reaches a tipping point, then it could escalate immensely. Projections show the Hierate could overrun the whole Reach within five years given the right conditions, especially if the Imperium were distracted by another frontier war with the Zhodani or a civil war.

The Peace of Fthair may block Aslan attacks on the Imperium. Technically, the Peace only applies to the clans who signed it, and only a few of those clans are active in the Trojan Reach. The Aslan may respect the treaty to honour those clans, or those clans might even attack anyone who breaches the treaty. More likely, though, the Aslan will decide the Peace only applies to the human ‘clans’ who fought in Reaver's Deep, and that the Imperium in the Trojan Reach is too far away from the Deep to be honoured in the same way. While many in the Imperium, especially in Tobia and Gazulin subsectors, hide behind the Peace of Fthair as if it guarantees peace with the Aslan, a paper treaty may not be proof against the razor-sharp claw of the invader.

Of course, Aslan infighting may render all these fears of a mass invasion fanciful. The Cultural Purge of a thousand years ago set Aslan expansion and development back by centuries, and the Ya'soisthea is at least as divided as the Aslan of that era were. If another two or three clans break off like the Glorious Empire did, then the ensuing conflicts would absorb the energies of the ihatei for several generations.

The Aslan and Everyone Else
The Aslan are the thousand-dton elephant in the room when considering the rest of the Trojan Reach. They are a highly advanced and territory-hungry great power; two-thirds of the Reach is made up of small, lightly defended worlds ready to be conquered. Thus far, the Aslan have been lazy when it comes to conquests, picking off worlds at their leisure. Their ongoing wars with the Glorious Empire and Florian League have also sapped some enthusiasm for conquest – but any day, a particularly charismatic ihatei or ambitious clan could launch an invasion of any of two dozen worlds. Half the Reach worlds survive solely because the Aslan have not yet bothered to conquer them.

Some worlds are aware of the Aslan threat, but have failed to rally any coalitions to resist the inevitable invasion. The Kingdom of Drinax, the one independent coalition that acknowledged the danger posed by the Aslan, was destroyed with almost casual ease by the clans. Other defence pacts might be more successful at warding off invasion, as the Aslan tend to go for the weakest targets first. Most planets, though, are more concerned with internal or local politics than the Aslan Hierate. For these unfortunates, the sign of trouble will come when the Aslan warriors arrive and claim the planet as their new domain.
Trade Referee !!io5uNZtelc 03/08/19 Суб 20:49:57 1428907335
If there is one factor that might prevent the whole Trojan Reach from slipping into war, it is trade. The trade route between the Hierate and the Imperium is worth trillions of Credits to both sides each year. Both sides want this trade to continue – the Tliaowaha/Ahroay'if axis has benefited hugely from the trade, and both clans have gained influence in the Tlaukhu and Ya'soisthea respectively. Any major conflict between the Imperium and the Hierate will be strongly opposed by these clans and their allies.

Trade has also improved the lot of many of the independent worlds across the sector. The worlds along the Imperium-Hierate trade route and, to a lesser extent, the Florian trade corridor, have benefited from the passing convoys. This has caused a shift from raiding to piracy; piracy is damaging and costly, but much less damaging in the long run. If the sector remains largely peaceful for another three centuries or so, then it may shake off its reputation as a chaotic and dangerous place. Corporate development of the Outrim Void section would help immensely.

The Florian Route
The main Imperium/Florian League trade route runs from Tobia to Yggdrasil. Starting at Fist/Tobia, the route follows the Aslan route for several jumps before diverging at Arunisiir. From there, the route passes through Tlaiowaha subsector, via Blue, Torpol and Oghma, then into the Sindalian Main via Thebus, then Acis and along the Main to Janus, then a jump to the refuelling station at 291-540 and then finally to Yggdrasil. For a jump-2 freighter, this is a journey of fourteen jumps, taking on average 140 days. There are several faster jump-4 routes from Pax Rulin or Glisten, but these routes are extremely hazardous.

The Florian League provides no protection for traffic along this route; Imperial ships do sometimes accompany convoys along the corridor, but most traders are on their own after leaving Arunisiir. The Florian League imports radioactives, computers and electronics, biochemicals, spices and medical supplies; they export advanced manufactured goods, advanced vehicles, advanced weapons and other manufactured goods.

The Hierate Route

The Imperium-Hierate trade route sees nearly five times more traffic than the Imperium-Florian League route and is both shorter and safer. Like the Florian route, most traffic starts at Fist in Tobia subsector, then Wildeman and Cordan. Jump-3 ships can take the shorter route from Acrid to Tech-World, while slower ships must go via Argona and Sperle before reaching Tech-World. The final stages of the journey are a jump to Paal and then onto Tyokh. For a jump-2 freighter, this is a journey of seven jumps taking an average of 55 days (the turnaround time between jumps is much higher on this welltravelled route). Most ships will have escorts the whole way, although many Imperial escorts take the shorter route from Cordan to Acrid instead of Cordan-Argona-Sperle, making the latter two worlds prime regions for pirate attacks.

Both sides are permitted to escort convoys as far as the other side's border (Imperial ships from Fist to Paal; Aslan ships from Tyokh to Wildeman), but in modern times it is customary for Imperium ships to go from Fist to Acrid, and then Ahroay'if escorts meet the convoy at Tech-World.

The Aslan import high-technology goods, spices, and live animals; they primarily export petrochemicals, textiles, precious metals, crystals and gems and uncommon ore and raw materials.
Corporations Referee !!io5uNZtelc 03/08/19 Суб 20:52:25 1428908336
In the absence of any interstellar government, several corporations have taken on added importance in the Trojan Reach.

General Development Company
Human Megacorporation
GeDeCo, as it is commonly known, is much more than a trading company. It was founded in the Year 700, in the wake of the Civil War, with a mandate to foster trade and development in the wild space along the Reft and Trojan Reach sectors. The company was formed by nobles in Deneb, who purchased several failing shipping lines and combined them into the new business. GeDeCo began by ‘bootstrapping’ backwards and underdeveloped worlds along Reft, selling them progressively more advanced technology in exchange for raw materials.

By the year 800, the standard GeDeCo contract had evolved. Sign the contract, and your world will be provided with a Class C or Class B starport, technical knowledge, equipment and training to raise your world's Tech Level at a stable and non-disruptive rate, and a market for your planet's raw materials, ores, textiles and other low-tech goods. All it costs you is a percentage of those low-tech goods, giving a seat on your ruling body to GeDeCo, and obeying various customs such as safe passage for Travellers, the Imperial rules of war and so forth. GeDeCo made a moderately good return and brought civilisation to dangerous regions of the galaxy.

The Trojan Reach directorate of GeDeCo is based on Vorito, and is largely independent from the main office on Deneb. The company is responsible for building and maintaining starports all over the sector, especially along the Florian Trade Corridor, and for sending trade missions out to minor worlds, drawing them into the web of galactic commerce.


Florian Trade Company
Human Sector-wide Line
The FTC was founded by entrepreneurs from Gazulin subsector, soon after peaceful relations were established with the Florian League. The insular Floriani initially rejected any offers to trade with outsiders for cultural reasons. The initial idea came from a historian and archaeologist, Brahna haut-Vorhes, an expert on the lost Empire of Sindal. Her research indicated that the Sindalians occasionally traded with a strange race somewhere to spinward, who were described as ‘childlike’. She reasoned this description could apply to the Barnai caste of the Floriani, and that the old trade protocols and treaties used by the Sindalians and the Floriani could be used to reopen trade links.

She gathered a consortium of merchants and investors, who sent out two far traders armed with a copy of haut-Vorhes’ A New Appraisal of Trade and Commerce in the Middle Period of the Sindal Empire and two holds full of precious metals. The traders returned with a cargo of high-tech goods and tales of a wondrous world full of Ancient ruins – Floria.

The FTC was launched to great acclaim in 171 and traded for nearly thirty years, garnering vast profits, until the Florians suddenly closed their borders. It was later discovered that the Florians made contact with the Zhodani around the year 200, and this incident led to the Florians recoiling from contact with the rest of the galaxy for centuries. Three centuries later, when the Florians re-established themselves, GeDeCo investors reformed the FTC.

The FTC today is an independent corporation, although GeDeCo is still a significant shareholder. In addition to its normal trade runs, the FTC has a number of jump-4 liners which bring rich tourists to visit the Ancient ruins on Floria.


PRQ (Pax Rulin Quartermasters)
Human Sector-wide Corporation
This corporation began as a side business – during the chaos of the late 400s and the Civil War, the massive military base at Pax Rulin was left short of vitally needed supplies and raw materials. The base quartermaster began using naval vessels as trade ships, exchanging out-of-date military equipment for steel, uranium, lanthanum and other goods. By the time the Civil War ended and regular shipments were once again assured, the contacts established by successive generations of quartermasters were too valuable to be allowed to lapse. PRQ (Pax Rulin Quartermasters) was spun off as an independent company, although it is still closely associated with the Imperial Navy.

Today, PRQ trades in Pax Rulin subsector as well as along the Florian and Aslan trade routes. It is seen as a safe company, mainly because most of its crew are ex-navy and ships are invariably heavily armed. In a sector notorious for piracy, this is an excellent reputation to have.


Tobia Commerce Guild
Human Sector-wide Corporation
The Tobia Commerce Guide is a conglomerate built to profit from trade with the Aslan Hierate. It buys goods from across the Spinward Marches and Deneb, then ships them to the Hierate. Most of the shareholders are nobles from Tobia subsector, and the company has the nickname of the ‘Duke's Own’, reflecting persistent rumours that the Duke of Tobia is heavily (and illegally) invested in the company.

Guild ships make up over a third of traffic across the Aslan trade route, and this proportion is growing.

The Guild has recently put in orders for another four 50,000-ton megafreighters, doubling its capacity (diminished since the loss of the Yarrow in 1099 to misjump). Some observers fear the Guild is flooding the Aslan markets in an attempt to drive competitors out of business, and the Tobia navy has issued a warning that the Guild is sending more trade ships than it has escorts to allocate.
Library Data Referee !!io5uNZtelc 03/08/19 Суб 20:56:45 1428909337
The Claw
This term stems from the saying ‘behind the Claw’, used by inhabitants of the Trojan Reach, Spinward Marches and Deneb sector to describe regions of space beyond the Great Rift. This comes from the Great Rift looking similar to a claw on standard sector maps.

The Great Rift
This is a very broad expanse of space lying spinward of the Third Imperium. It is characterised as having a very low star density, making traversing this region of space difficult. The easiest crossing is using the jump-5 Trans-rift Hierate Route which links the two sides of the Aslan Hierate.

Imperial Culture in the Trojan Reach
There are two distinct ‘poles’ of Imperial culture within the Reach. Worlds in Tobia and Gazulin profit greatly from trade with the Aslan; citizens of those systems tend to be cosmopolitan, mercantile, statusobsessed and consider themselves closer to Deneb, Corridor and the core worlds than to the backward Spinward Marches. On the other side, there is the naval base at Pax Rulin and the world around it; those citizens see themselves as being right on the frontier and surrounded by enemies like the Aslan, Vargr and Zhodani. They prize martial discipline, frugality and strength. To those of Tobia, Pax Rulinites are xenophobic, militaristic martinets who jump at every shadow, and do not appreciate the importance of commerce or social standing. To those of Pax Rulin, Tobians are pretentious, shallow fops who think that the Trojan Reach is as safe and secure as Capital.

Outrim Void
The Outrim Void is an area of space rimward of the Spinward Marches, bordering the Trojan Reach. It is a group of frontier subsectors, whose planets are ruled by independent states and empires. The average Imperial citizen regards the Outrim Void with suspicion, considering it a place of pirates, corsairs and fugitives from the justice of the Imperium, a reputation that tends to cover the Trojan Reach as a whole.

Punitive Flotillas
The first punitive flotilla was launched in Year 115 of the Third Imperium, to put down a pirate king in Gazulin subsector. In the intervening years, a Flotilla has been dispatched roughly every four years. These flotillas vary in size and composition, but normally consist of a mix of Imperial Navy and subsector ships. They usually follow the trade routes between the Imperium, the Aslan Hierate and the Florian League; they sweep through those systems and neighbouring ones, looking for pirates and other threats. Sometimes, a flotilla is formed with a specific target like a pirate stronghold as its target, but more often they just go ‘cruising for trouble’.

Many in the navy, especially those of Pax Rulin, consider the flotillas to be a useful training exercise. An Aslan naval officer may engage live-fire combat in a clan war every year or so; with the Imperium at peace, a human officer is much less likely to have a similar opportunity.

Punitive Plagues
The infamous Punative Plagues of Sindal were developed in the laboratories at Noricum in the last years of the empire. The old standby of orbital bombardment was no longer enough to keep the outer provinces in line, so the Emperor ordered the development of weapons so deadly that a single bomb would be enough to devastate a planet. The plagues rely on the victim’s own immune system, hijacking it and altering it to create new viral antibodies. Every infection therefore creates hundreds of new, entirely different plagues.

Rule of Man (Second Imperium)
The Rule of Man, or Second Imperium, was a shortlived episode in interstellar history when the Solomani conquered the Vilani Imperium, between -2219 and -2204. Large numbers of Solomani emigrated throughout the Imperium, taking positions of power on most worlds. Their ancestry and culture can still be felt in the Third Imperium.

Third Imperium (Ziru Sirkaa)
The hyperpower of Charted Space, the Vilani-ruled Third Imperium is the dominant power of the known galaxy. It maintains a very high level of interstellar trade and protects trade routes with a massive Imperial military.

Twilight
Starting in -1776 and ending in -1526, Twilight is the failure of the Rule of Man that triggered the collapse of most interstellar civilisation. Many of the worlds of the Imperium turned in upon themselves and while travel and trade continued, it was at a vastly reduced rate.

Types of Navy
There are several types of naval force in the Imperium. The Imperial Navy is the most powerful and prestigious. Its role is to defend the Imperium as a whole, and to deal with internal dissent or other major threats. They are the Emperor’s sword amid the stars. Subsector navies, under the command of the capital world of each subsector, are local defence forces and law enforcement. They also serve as auxiliaries to the Imperial Navy. Finally, planetary navies are effectively private forces in the employ of a planetary ruler or government. Their size, skill, equipment and prestige varies wildly from world to world. In general, an officer of the Imperial Navy outranks a subsector officer, and a subsector officer outranks a planetary naval officer.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 03/08/19 Суб 22:50:54 1428912338
Чур я из Imperial Navy.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 04/08/19 Вск 12:08:57 1428954339
Купить сразу после старта:
hostile environment vacc suit (TL11)

Не забыть купить потом:
Reflec (TL10)


Инвентарь:
Diplo vest - TL 10, защита +3, стоит 250 кредитов. Носится под одеждой. Включает бесплатный eye protection в форме контактных линз.
Обычная одежда - форменный китель офицера военного корабля. Оснащён магнитными захватами TL8 за 100 кредитов, Environment Reader TL8 за 100 кредитов и camouflage TL3 под внутренние помещения корабля за 25 кредитов. А также креплениями для наличного оружия.

Large shield - TL1, вес 8, цена 200.
Два long blade (сабли) - TL3, урон 3D+2, весят по 4 кг, стоят по 300 кредитов.

Два Stunner - TL12, дальность 10m, урон 3D, вес 0.5, цена Cr1000, магазин 100, цена магазина Cr200, свойства Stun, Zero-G
И 4 магазина к ним по 200 каждый.
Улучшения: laser sight TL10 (200), +1 к DM атаки на расстоянии до 50 метров и не даёт красной точки
Secure weapon TL10 (250), оружие блокируется/разблокируется устным кодовым словом или вводом пароля.

Rifle TL5, дальность 250m, урон 3D, вес 5, цена Cr200, магазин 5, цена магазина Cr10
Улучшения: laser sight TL10 (200), +1 к DM атаки на расстоянии до 50 метров и не даёт красной точки.
Holographic sight - TL10, вес 0.5, цена 1000 - даёт эффект scope и DM+1 на расстоянии больше 50 метров.
Secure weapon TL10 (250), оружие блокируется/разблокируется устным кодовым словом или вводом пароля.
Магазины: 40 обычных магазинов по 10 cr каждый мелкие больно, 3 дальнобойных магазина по 30 cr каждый.

Pressure Sleeve - TL10, цена 600 кредитов, вместе с маской позволяет пять минут активно действовать в вакууме.
Life-support mask - TL7, цена 1000 кредитов, включает фильтр воздуха и баллон на один час дыхания.
Resque bubble - TL9, весит 2, цена 600 кредитов, включает аварийный маяк и запас воздуха на 2 часа.
Thrust pistol - TL7, весит 1, стоит 1000. Позволяет маневрировать в космосе.
Breather mask - TL10, стоит 2000. Затычки для носа, фильтрующие воздух от любой дряни и сгущающие атмосферу так, что можно дышать даже в очень разреженной атмосфере.
Vacc emergency kit - TL 8, вес 4, цена 500.

Backpack - TL7, вес 1, цена 150, хранит ништяки.
Laser transceiver - TL13 (Computer/1), дальность 500 км, цена 500.
Radio transceiver - TL12 (Computer/0), вес 1, дальность 5000 км, цена 1000.
Medkit - TL10, цена 1500, позволяет делать броски медицины с DM+1
Bulkhead patches - TL10, цена 150, куплены три штуки, каждая может залатать дыры в корпусе корабля.
Drugs: TL8 anti-rad за 1000, radiation emergency applicator 2 штуки по 250 каждая и panacea за 200.
IR/Light Intensifier Goggles - TL9, стоят 1250 кредитов, позволяет видеть в темноте и определяет источники инфракрасного излучения.
P-HUD - TL9, стоит 1500, вес 0.5, даёт DM+1 на все атаки. Также докуплено 2 модуля по 250 кредитов каждый, позволяющие связать P-HUD с ещё двумя единицами оружия.
Duct tape - синяя изолента за 5 кредитов.
Fire extinguisher - TL5, вес 2, цена 50.
Trauma pack - TL8, вес 2, цена 750
Alien cosplay kit - TL7, вес 1, цена 350 - на случай важных переговоров.


Wrist watch - TL 10, вес 0, цена 200, компьютер/1
Portable computer TL13 (Computer/4), вес 0.125, цена 375 (правило retrotech). Сan act as a
comm unit or transceiver.
Mobile comm TL10 - цена 500, смартфон Computer/1
Data wafer (TL10) двадцать штук, и Data wafer (TL13) восемьдесят штук. Пять кредитов каждая.

Программы: персональный тренер (gun combat) TL10 (минимум TL8, но я взял выше) за 2000
Translator TL10 за 500.
Database TL13 за 10 cr (архив местного аналога Википедии, архивы всех книг и научных статей в открытом доступе, подборка хороших фильмов, игр и виртуальных реальностей, но никакого платного контента).
Expert TL11 за 1000 cr. Bandwidth 1. Навык - Streewise.

Так, я сгенерился. Оба свободных навыка таки кидаю в ближний бой. Инвентарь одобрен?
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 04/08/19 Вск 12:13:44 1428956340
>>1428954
А, и ещё одну commdot за 10 кредитов.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 04/08/19 Вск 12:19:33 1428958341
И ещё Expert TL11 за 1000 cr. Bandwidth 1. Навык - Science/Sophonology. Тоже для важных переговоров.
Вилли !!WPE/BWAuvw 04/08/19 Вск 12:21:54 1428959342
>>1428958
Не положено же вроде, нет в списке легального на Тобии.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 04/08/19 Вск 12:29:05 1428961343
Странно.
Ладно. Какие там правила по кораблям, можно ли со старта его каштомизировать, поставить медотсек, например?

И мы за корабль платим ипотеку? Если платим, то может, возьмём столетний корабль?
Вилли !!WPE/BWAuvw 04/08/19 Вск 13:40:12 1428972344
>>1428961
>Если платим, то может, возьмём столетний корабль?
Если посмотришь на таблицу квирков, по которой несколько раз роллишь при покупке б/ушного корабля, то там на 8 – самом вероятном для выпадения числе – стоит удвоение стоимости содержания. Так что не стоит.

...Ну или стоит, потому что по ипотеке нам придётся платить Кр200 000 в месяц.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 04/08/19 Вск 14:33:13 1428983345
>>1428972
Шанс всего 15 процентов. И содержание всего 4500, в то время как скидка на ипотеку будет аж сто тысяч в месяц.

Кстати, корабль-то хоть застрахован на случай утери, или в случае чего лучше умереть вместе с ним?

В общем, давайте голосовать. Я за столетний корабль, так как его ипотека обойдётся нам вдвое, на сто тысяч в месяц, дешевле. А на броске квирков может и хорошее что-нибудь выпасть.
Вилли !!WPE/BWAuvw 04/08/19 Вск 14:38:47 1428986346
>>1428983
>Шанс всего 15 процентов.
Ты учёл число бросков? И другие квирки тоже не шибко хорошие. Плюс, мы не выбираем возраст, а роллим. Ящитаю, если уж закабаливаться, то за нормальный корабль, а не за помойку.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 04/08/19 Вск 14:44:41 1428989347
>>1428986
Ну, рольнём возраст. Тем более меньше квирков будет, правда и скидка меньше. А засранный cargo bay вообще можно отмыть за долгие недели прыжков.
Referee !!io5uNZtelc # OP 04/08/19 Вск 15:38:17 1429002348
>>1428954
>в форме контактных линз.
В форме очков.

>camouflage TL3 под внутренние помещения корабля
Какая цветовая гамма у камуфляжа? Помещения кораблей могут быть декорированы по-разному, от обычного серого металла в трюме до пурпурных занавесок в люксовой каюте.

>Portable computer TL13 (Computer/4), вес 0.125, цена 375 (правило retrotech).
Можешь взять обычную модель без ретротеха.

>Data wafer (TL13)
>TL10 (минимум TL8, но я взял выше)
>Database TL13
В чем смысл завышать TL?

>Expert TL11 за 1000 cr. Bandwidth 1. Навык - Streewise.
Программа Expert не проходит ограничения местных законов.

>>1428961
>Ладно. Какие там правила по кораблям, можно ли со старта его каштомизировать, поставить медотсек, например?
Начинаете со стандартной моделью. После старта игры можете изменять и улучшать на подходящей верфи за деньги.

>И мы за корабль платим ипотеку? Если платим, то может, возьмём столетний корабль?
Ипотеку платите. Можете взять подержанный, с броском на возраст и квирки.

>Кстати, корабль-то хоть застрахован на случай утери, или в случае чего лучше умереть вместе с ним?
Не застрахован.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 04/08/19 Вск 16:19:34 1429010349
>>1429002
>Какая цветовая гамма у камуфляжа?
Как у нашего корабля изнутри. Рубка, коридоры, технические помещения, возможно каюты и кают-компания, если они спартанские.

>Можешь взять обычную модель без ретротеха.
Окей, беру обычную TL13.

>В чем смысл завышать TL?
Как я понял, чем выше TL, тем совершеннее предмет, даже если это не написано прямо. Это указано в некоторых описаниях. Носитель данных вмещает больше информации, телефон круче, база данных оснащена умным поиском. Но и чинить такие предметы сложнее. Поэтому поднял только для тренера, флешек и базы данных.

Остальное принято, очки беру, экспертов выкидываю.

Можно ли взять перечисленные штуковины на более высоком TL без изменения свойств, но с более низким весом (и повышенной ценой, если сочтёшь нужным)?
Fire extinguisher - TL5, вес 2, цена 50.
Trauma pack - TL8, вес 2, цена 750
Vacc emergency kit - TL 8, вес 4, цена 500
Resque bubble - TL9, вес 2 / Resque ball TL7, вес 6
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 04/08/19 Вск 16:21:00 1429011350
Так что, космонавты? Подержанный корабль берём, чтобы не влезать в кабалу совсем уж по уши, или новый? Голосуйте, пока 1-1. Аргументы за и против >>1428983 >>1428986
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 04/08/19 Вск 16:35:45 1429014351
>>1429011
Мне кажется, лучше взять новый, потому что мы с ним, наверняка надолго. И лучше ставить всякие улучшалки на корабль с иголочки, нежели на старую развалюшку. А кабальность оплаты нам так и так предстоит. А на новом кораблике можно нормально и заработать за счёт обвесов и внутренностей

Ух, надо ещё список покупок подкрутить. Но это попозже
Миели !!CML5lfdC.o 04/08/19 Вск 17:13:24 1429016352
>>1429011
Новый, гулять так гулять!
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 04/08/19 Вск 17:17:52 1429017353
Vox populi - vox dei.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 04/08/19 Вск 17:20:52 1429018354
Василий Терентьев
Human male 30 years
Navy - Х rank officer (3 terms)

STR 10 (+1)
DEX 10 (+1)
END 10 (+1)

INT 6 (+0)
EDU 5 (-1)
SOC 9 (+1)

Medic 1 (first aid)
Carouse 0
Pilot (Small Crafts) 1
Flyer (Grav) 1
Vacc Suit 1
Athletics 0
Gunner 0
Mechanic 0
Gun Combat 0
Melee (blade) 3 (совместные эвенты)
Broker 1 (из общего пула, если разрешат взять)

Стартовые деньги (до покупки снаряжения): Cr101000
Referee !!io5uNZtelc # OP 04/08/19 Вск 20:26:18 1429028355
>>1429010
>Как у нашего корабля изнутри. Рубка, коридоры, технические помещения, возможно каюты и кают-компания, если они спартанские.
Значит под серый метал.

>Как я понял, чем выше TL, тем совершеннее предмет, даже если это не написано прямо.
>Можно ли взять перечисленные штуковины на более высоком TL без изменения свойств, но с более низким весом (и повышенной ценой, если сочтёшь нужным)?
По идее совершеннее. Но мне недосуг заморачиваться микроменеджментом настолько сильно. Поэтому используем улучшение свойств от подъема TL там, где это явно прописано.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 04/08/19 Вск 22:16:23 1429033356
>>1429028
В описании вафель прописано
>The interface for a data wafer is standardised, but the internal workings vary. A TL10 data wafer is memory diamond, with information encoded in structures of carbon atoms; more advanced wafers use more exotic means of data storage.
Если это недостаточно чётко, то уберу с них повышение тоже. Всё остальное убрал.

Инвентарь:
Diplo vest - TL 10, защита +3, стоит 250 кредитов. Носится под одеждой. Включает бесплатный eye protection в форме стильных очков.
Обычная одежда - форменный китель офицера военного корабля. Оснащён магнитными захватами TL8 за 100 кредитов, Environment Reader TL8 за 100 кредитов и camouflage TL3 (серый металл) под внутренние помещения родного корабля (рубки, коридоры, технические помещения, возможно каюты и кают-компания) за 25 кредитов. А также креплениями для наличного оружия.

Large shield - TL1, вес 8, цена 200.
Два long blade (сабли) - TL3, урон 3D+2, весят по 4 кг, стоят по 300 кредитов.

Два Stunner - TL12, дальность 10m, урон 3D, вес 0.5, цена Cr1000, магазин 100, цена магазина Cr200, свойства Stun, Zero-G
И 4 магазина к ним по 200 каждый.
Улучшения: laser sight TL10 (200), +1 к DM атаки на расстоянии до 50 метров и не даёт красной точки
Secure weapon TL10 (250), оружие блокируется/разблокируется устным кодовым словом или вводом пароля.

Rifle TL5, дальность 250m, урон 3D, вес 5, цена Cr200, магазин 5, цена магазина Cr10
Улучшения: laser sight TL10 (200), +1 к DM атаки на расстоянии до 50 метров и не даёт красной точки.
Holographic sight - TL10, вес 0.5, цена 1000 - даёт эффект scope и DM+1 на расстоянии больше 50 метров.
Secure weapon TL10 (250), оружие блокируется/разблокируется устным кодовым словом или вводом пароля.
Магазины: 40 обычных магазинов по 10 cr каждый, 3 дальнобойных магазина по 30 cr каждый.

Pressure Sleeve - TL10, цена 600 кредитов, вместе с маской позволяет пять минут активно действовать в вакууме.
Life-support mask - TL7, цена 1000 кредитов, включает фильтр воздуха и баллон на один час дыхания.
Resque bubble - TL9, весит 2, цена 600 кредитов, включает аварийный маяк и запас воздуха на 2 часа.
Thrust pistol - TL7, весит 1, стоит 1000. Позволяет маневрировать в космосе.
Breather mask - TL10, стоит 2000. Затычки для носа, фильтрующие воздух от любой дряни и сгущающие атмосферу так, что можно дышать даже в очень разреженной атмосфере.
Vacc emergency kit - TL 8, вес 4, цена 500.

Backpack - TL7, вес 1, цена 150, хранит ништяки.
Laser transceiver - TL13 (Computer/1), дальность 500 км, цена 500.
Radio transceiver - TL12 (Computer/0), вес 1, дальность 5000 км, цена 1000.
Medkit - TL10, цена 1500, позволяет делать броски медицины с DM+1
Bulkhead patches - TL10, цена 150, куплены три штуки, каждая может залатать дыры в корпусе корабля.
Drugs: TL8 anti-rad за 1000, radiation emergency applicator 2 штуки по 250 каждая и panacea за 200.
IR/Light Intensifier Goggles - TL9, стоят 1250 кредитов, позволяет видеть в темноте и определяет источники инфракрасного излучения.
P-HUD - TL9, стоит 1500, вес 0.5, даёт DM+1 на все атаки. Также докуплено 2 модуля по 250 кредитов каждый, позволяющие связать P-HUD с ещё двумя единицами оружия.
Duct tape - синяя изолента за 5 кредитов.
Fire extinguisher - TL5, вес 2, цена 50.
Trauma pack - TL8, вес 2, цена 750
Alien cosplay kit - TL7, вес 1, цена 350 - на случай важных переговоров.


Wrist watch - TL 10, вес 0, цена 200, Computer/1
Portable computer TL13 (Computer/4), вес 0.5, цена 1500. Сan act as a
comm unit or transceiver.
Mobile comm TL10 - цена 500, смартфон Computer/1
Data wafer (TL13) сто штук. Пять кредитов каждая.
Commdot TL10 - цена 10.

Программы: персональный тренер (gun combat) TL8 за 2000
Translator TL10 за 500.
Database TL7 за 10 cr (архив местного аналога Википедии, архивы всех книг и научных статей в открытом доступе, подборка хороших фильмов, игр и виртуальных реальностей, но никакого платного контента).

250+100+100+25+200+600+2000+800+400+500+200+200+1000+250+400+90+600+1000+600+1000+2000+500+150+500+1000+1500+450+1000+500+200+1250+1500+500+5+750+350+200+1500+500+500+10+2000+500+10=27690
101000-27690=73310
После закупки осталось 73310.

Хочу закупить hostile environment vacc suit (TL11). Верно понимаю, что это бросок брокера от социалки по 8+ c модификаторами +1 за аэропорт, +2 за торговые коды, +1 за населённость планеты? Военный модификатор применяться вроде как не должен. Применяется ли модификатор -1 за разницу в TL, если на планете гражданским всё равно недоступны технологии выше TL13?
И сколько времени уйдёт на всё это?
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 04/08/19 Вск 22:17:57 1429034357
И вроде бы это всё, жду старта игры. Возьмите кто-нибудь разных инструментов TL13, а то я и так много всего набрал.
Referee !!io5uNZtelc # OP 04/08/19 Вск 23:00:13 1429036358
>>1429033
>Если это недостаточно чётко, то уберу с них повышение тоже.
Убирай.

>И сколько времени уйдёт на всё это?
На Тобии займет один игровой день без броска.

Василий Терентьев - чарлист и инвентарь приняты. Персонаж готов.
Referee !!io5uNZtelc # OP 04/08/19 Вск 23:34:57 1429038359
Мнение игроков о формате игры.
Три дня назад был описан формат проведения игры >>1428543. Вилли, Василий и Соня уже отреагировали. Хочу узнать мнение остальных игроков. Гюнтер/Магнус/Миели напишите, что вы думаете о формате.

Распределение бонусных навыков за связи.
Остались вопросы по поводу бонусных навыков за связи:
1.Гюнтер взял Electronics (Computers) и Engineer (J-drive)?
2.Какие навыки выбрал Магнус?

Распределение навыков из Trader Skill Package.
Разбираем навыки. Пока вижу заявки от Василия и Сони.
Pilot 1
Electronics 1
Medic 1 (Василий Терентьев)
Streetwise 1 (Соня Кинг)
Broker 1 (Василий Терентьев?)
Advocate 1
Diplomat 1
Astrogation 1

Стартовый инвентарь.
Готов только у Василия. Жду остальных. Условия по начальной закупке смотреть здесь >>1428568. Кто уже определился с экипировкой, сбрасывайте свои списки в тред.
Вилли !!WPE/BWAuvw 05/08/19 Пнд 01:02:24 1429045360
>>1429038
>>1427679
>>1428594

Беру Дипломатию, если никому не нужно, то ещё Электронику (Коммы) или Пилот (Смол крафты).
Миели !!CML5lfdC.o 05/08/19 Пнд 02:16:25 1429049361
>>1429038
Ну что тут сказать, меня формат устраивает.
По навыкам из пака даже не знаю, что сказать, нда. Брокера взяли, но у меня и так 1, дипломатию я взяла за связь, адвокат уже 2. А остаётся не так много. Электронику в сенсоры, может? Никто не возражает?
Закуп у меня готов и вроде вписывается в запретики — если они не распостраняются на оружие от бенефита. Чарник добью вот-вот, надо хоть небольшую квенту состряпать.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 05/08/19 Пнд 11:40:19 1429069362
>>1429049
Брокера не совсем взяли.
Я взял медика, а на брокера только претендую, если он вдруг окажется лишним.
Миели !!CML5lfdC.o 05/08/19 Пнд 17:55:27 1429095363
pheberoni prin[...].jpg (84Кб, 1197x1000)
1197x1000
Миели
Human Female, 30 years

Merchant - Rank 2 (3 Terms)

STR 08 (+0)
DEX 08 (+0)
END 07 (+0)
INT 08 (+0)
EDU 08 (+0)
SOC 08 (+0)

Admin 1
Advocate 2
Broker 1
Carouse 0
Drive 0
Electronics 0
Persuade 1
Steward 0
Streetwise 0
Vacc Suit 0
Diplomate 1

Contact: торговый представитель расы Аслан на планете Tyokh.
Contact
Enemy: глава шайки пиратов, которая уничтожила её корабль.

Gun: Fleshette pistol (TL9, Range 10, 3D-2, 275Cr+30Cr, 20x3, Silent)

16.355Cr
Protec suit (+4, TL9, 500Cr, 1kg)
Presure sleev (TL10, 600Cr)
Personal HUD (TL9, 1500Cr)
Mobile comm (TL10, 500Cr, Computer/1)
Commdot (10Cr)
Portable computer (TL12, Comms, Data Wafer, 1005Cr, Computer/3)
Digital Friend (2, 1750Cr)
Expert (1, 1000Cr)
Autobar (300Cr)
Clothing consultant (800Сr)
Hair styler (450Cr)
Laser sight (TL8, DM+1, 200Cr)

История:
Детство и бурную молодость провела на борту густонаселённой космической станции. Её родители, как и большая часть обитателей станции, занимались торговлей с регулярно пролетающими кораблями, благодаря чему Миели росла в достатке. На неё это повлияло не очень хорошо — привычная к лёгкой жизни девушка с треском провалила вступительные экзамены в университет. Родители поспешно впихнули её на работу в экипаж знакомого торговца... и там она неожиданно хорошо влилась в бизнесс. За время своей работы она обзавелась парой полезной контактов — включая одного весьма важного аслана, с которым познакомилась вовремя торгового представительства от TCG на территории Иерата. Там же она встретилась и с Магнусом.
Карьера Миели завершилась неожиданно и драматично. Шайка пиратов как-то прознала о ценном грузе на борту корабля Миели и атаковала его. Она бы там и погибла, если бы ей не помог Василий Терентьев. Он был ранен, но вытащил Миели из заварушки, за что она до сих пор благодарна.
Внешность:
Какими-либо выдающимися физическими или интеллектуальными данными не отличается. Держит себя в форме, подтянута, худощава, но больше из-за роста при низкой гравитации, чем благодаря упражнением. От рождения смуглокожая, курчавые волосы.
Гюнтер !9KCiZUT/wM 05/08/19 Пнд 17:57:09 1429096364
Гюнтер.PNG (545Кб, 725x927)
725x927
>что вы думаете о формате
tldr
>1.Гюнтер взял Electronics (Computers) и Engineer (J-drive)?
Электронику
>Распределение навыков из Trader Skill Package.
Electronics 1(Remote Ops)

Соня Кинг !CgGjy/yfzE 05/08/19 Пнд 19:02:37 1429104365
эквип.PNG (21Кб, 408x462)
408x462
Это до тех пор, пока мы не купили корабль. Как только решимся с кораблём, буду прикручивать различные свистелки и перделки в каюту
Гюнтер !9KCiZUT/wM 05/08/19 Пнд 19:16:23 1429107366
Я тут кста ти подумал, можно же даунгрейднуть шип боат под кораблик. То есть если изначальный вариант за 8кк не влезает можно взять что то по дешевле, что бы влезало.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 05/08/19 Пнд 20:31:18 1429115367
Самое дешёвое, что есть - это launch. За 5 миллионов 607 тысяч.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 05/08/19 Пнд 20:50:02 1429118368
Кстати, очень круто такие корабли подходят для абордажа. Но тут возникает вопрос.
Рефери, а ты вообще позволишь нам взять второй маленький кораблик, чтобы держать его в трюме или пристыкованным?
Referee !!io5uNZtelc # OP 05/08/19 Пнд 21:34:16 1429125369
Распределение навыков из Trader Skill Package.
Pilot 1
Electronics 1
Medic 1 (Василий Терентьев)
Streetwise 1 (Соня Кинг)
Broker 1
Advocate 1
Diplomat 1 (Виллин Вейл)
Astrogation 1

Василий Терентьев хочет взять еще Broker 1.
Виллин Вейл хочет взять еще Pilot 1 или Electronics 1.
Гюнтер и Миели претендуют на Electronics 1.

Такими темпами вы будете делить этот набор еще дня три. Сделаем проще и быстрее. Вместо дележки набора каждый берет себе любой навык равный 1, кроме псионики.

>>1429096
>1.Гюнтер взял Electronics (Computers) и Engineer (J-drive)?
>Электронику
А за вторую связь что взял? Или ты решил без нее?

>>1429118
>Рефери, а ты вообще позволишь нам взять второй маленький кораблик, чтобы держать его в трюме или пристыкованным?
В игре вы сможете установить внешнее крепление или сделать внутренний ангар и возить с собой малые корабли. Это вопрос денег, затрат времени и потери в полезной нагрузке.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 05/08/19 Пнд 22:03:49 1429126370
>>1429125
Останусь при streetwose 1
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 05/08/19 Пнд 22:14:23 1429127371
Тогда медика не беру. Что взять - решу завтра.
Referee !!io5uNZtelc # OP 05/08/19 Пнд 22:55:34 1429132372
>>1429095
Убери Expert (1, 1000Cr), остальное в порядке.
Миели !!CML5lfdC.o 05/08/19 Пнд 23:00:54 1429133373
>>1429125
Я тогда возьму ган комбат, чтоб не страдать от штрафов.

Миели
Human Female, 30 years

Merchant - Rank 2 (3 Terms)

STR 08 (+0)
DEX 08 (+0)
END 07 (+0)
INT 08 (+0)
EDU 08 (+0)
SOC 08 (+0)

Admin 1
Advocate 2
Broker 1
Carouse 0
Drive 0
Electronics 0
Persuade 1
Steward 0
Streetwise 0
Vacc Suit 0
Diplomate 1
Gun Combat 1 (Slug)

Contact: торговый представитель расы Аслан на планете Tyokh.
Contact
Enemy: глава шайки пиратов, которая уничтожила её корабль.

Gun: Fleshette pistol (TL9, Range 10, 3D-2, 275Cr+30Cr, 20x3, Silent)

17.355Cr
Protec suit (+4, TL9, 500Cr, 1kg)
Presure sleev (TL10, 600Cr)
Personal HUD (TL9, 1500Cr)
Mobile comm (TL10, 500Cr, Computer/1)
Commdot (10Cr)
Portable computer (TL12, Comms, Data Wafer, 1005Cr, Computer/3)
Digital Friend (2, 1750Cr)
Autobar (300Cr)
Clothing consultant (800Сr)
Hair styler (450Cr)
Laser sight (TL8, DM+1, 200Cr)
Вилли 06/08/19 Втр 10:35:50 1429183374
Тогда возьму Электронику (Коммы).
Referee !!io5uNZtelc # OP 06/08/19 Втр 20:57:16 1429255375
>>1429045
Инвентарь принят. Надеюсь, мне удалось правильно дешифровать твои записи об экипировке.

Wrist watch TL10 (Computer /1) Cr200
Translator 1 Cr500
Personal HUD Cr1500
Commdot Cr10

Diplo Vest Cr250

Iris Valve Opener Cr2000
Portable Airlock х3 Cr3000
Rescue Ball х7 Cr1050
Survival Kit х7 Cr350
Cargo Cable х7 Cr700
Cold Light Lantern х7 Cr140
Chemical Lightstick х10 Cr10
Tarpaulin Cr10
Reflectorised Tarpaulin Cr400
Fire Extinguisher Cr50
Geiger Counter TL8 Cr400
Magnetic Compass Cr10
Pocket Magnet Cr20
Canteen Cr10

Mechanical Tool Set Cr1000
Tool Laser Cr500 // TL12 или TL13?

Autobar Cr300
Autochef TL9 Cr200
Sonic Sweat and Stain Remover Cr125

Cr7265

>>1429183
Хорошо. Вместо Diplomate, взят Electronics (Comms).
Referee !!io5uNZtelc # OP 06/08/19 Втр 21:24:23 1429259376
>>1429104
Экипировка проверена.

Protec Suit Cr500
Eye Protection
Environmental Reader Cr100

Mobile Comm TL10 (Computer/1) Cr500
Commdot Cr10
Transciever TL10 Cr250
Wrist watch TL10 (Computer/1) Cr200
Portable Computer TL12 (Computer/3) Cr1000
Security 1 Cr200
Translator 1 Cr500

Bivvy Pack Cr150
Field Kit Cr100
Medikit TL12 Cr5000
Portable Mediscanner Cr2000
Radiation Emergency Applicator x2 Cr500

Stunner TL12 Cr1000
Secure Weapon Cr250
Laser Sight TL10 Cr200
FOF Safety + 2 Additional Tags Cr300

Cr7240

>>1429126
Навык принят.
Контакты, союзники, соперники и враги. Referee !!io5uNZtelc # OP 06/08/19 Втр 22:02:31 1429268377
Определяем оставшихся союзников/контактов/врагов. Если не хватает вдохновения, можно бросить 2d6 (первый кубик десятки, второй единицы) и посмотреть результат в таблице "Allies and Enemies" на странице 86 корбука.

Виллин Вейл
Enemy - ???

Гюнтер
Rival - Торговец конкурент.

Соня Кинг
Ally - ???
Enemy - Менеджер из корпорации General Development Company.
Enemy - Один из полевых командиров расы Аслан.

Магнус
Ally - Ветеран скаутской службы с рыцарским титулом.
Contact - ???

Миели
Contact - Торговый представитель расы Аслан на планете Tyokh.
Contact - ???
Enemy - Главарь шайки пиратов, которая уничтожила её корабль.
Referee !!io5uNZtelc # OP 06/08/19 Втр 22:10:27 1429269378
>>1429096
>1.Гюнтер взял Electronics (Computers) и Engineer (J-drive)?
>Электронику
А за вторую связь что берешь? Или ты собрался без нее играть?

>>1429127
>Тогда медика не беру. Что взять - решу завтра.
Так что вместо медика?
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 06/08/19 Втр 22:12:36 1429271379
>>1429268
Пускай, союзником будет:
Исследователь медицинских технологий в сфере аугментики. Учились в одном вузе и бегали в одной партии. И если Соня ускакала в маринад, то союзник сделал научную карьеру
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 06/08/19 Втр 22:48:10 1429281380
>>1429269
Leadership - его так никто и не взял. Командиром буду, или нет.
Миели !!CML5lfdC.o 06/08/19 Втр 23:08:04 1429285381
>>1429268
Контакт даже не знаю, какой придумать. Торговый представитель на одной из планет?
Вилли !!WPE/BWAuvw 06/08/19 Втр 23:45:00 1429309382
>>1429255
>TL12 или TL13?
13. Всё правильно, но баланс неверный, пофиг.

Кто же пытался захватить тот корабль? 2d6: (3 + 3) = 6
Вилли !!WPE/BWAuvw 06/08/19 Втр 23:50:29 1429314383
>Religious Leader
Кайф. Интересно, почему они ненавидят именно меня?
Referee !!io5uNZtelc # OP 07/08/19 Срд 06:31:14 1429341384
>>1429285
>Торговый представитель на одной из планет?
Хорошо. Планету определим случайным образом. Сначала подсектор 1d16: (7) = 7.
Referee !!io5uNZtelc # OP 07/08/19 Срд 06:38:59 1429342385
>>1429341
Подсектор Синдал (Sindal). Теперь планета 1d17: (9) = 9.
Referee !!io5uNZtelc # OP 07/08/19 Срд 06:42:32 1429343386
>>1429342
Noricum. Не подходит слишком бедная, отсталая и опасная. Бросаем еще раз 1d17: (5) = 5.
Referee !!io5uNZtelc # OP 07/08/19 Срд 06:49:26