ГМам: создавая тред в /б/ или /брг/ обязательно оставляйте тег /zet/ в ОП-посте.ПЕТИЦИЯ О ЕЖЕДНЕВНЫХ ИГРАХ В /b/: https://2ch.hk/d/res/732233.htmlОБЩИЕ ПРАВИЛА- Не семени! Запрещено создание нескольких государств во время игры с целью получения преимущества.- Щитпостинг и вайп треда гомониграми, грязными геями, куклами, политотой и прочей ересью запрещены и караются призывом мочератора.- Коль состоишь в конфе, не обсуждай там игру.- После смерти не создавайся рядом со своим убийцей с целью "отомстить".- Постоянное использование аватарок и трипкодов в обсуждач треде не рекомендуется, и может привести к отказу большинства игроков играть с тобой.Архивы:- Старый архив карт: https://drive.google.com/open?id=0B2qrpC1DRrk0TXdDdW5DTlNOdlE- Новый архив карт, WIP: https://drive.google.com/open?id=1-3ogEzuFpTXkP3OiIdL-Gr3f6qFE8k4m- Архив игр: https://drive.google.com/open?id=1AIsbnfrK--4cj1oIN3Z0ZP8rIxoUYpi8- Забугорный архив: https://drive.google.com/drive/folders/0B3BKZV90AWBqdk1iTlVtTTJhUWs- Второй забугорный архив: https://drive.google.com/drive/folders/0B64DVQkbz7wlZU9UN0JkOGlpQ28Пополнение архивов приветствуется. Кидайте карты в тред ответом к ОП-посту, чтобы Архив-кун мог их увидеть.Шапка переката: https://pastebin.com/g2BMsncYПравила покера с костями: https://i.imgur.com/NF5JMqP.png> Когда игры?Игры в /б/ только по воскресеньям, в /брг/ - в любой день с разной вероятностью.> Как работают дайсы?##XdY##, где X - количество костей, а Y - число граней на каждой из них. Стандартный дайспул 5d10, но возможны исключения. Дайспул игры указывает ГМ.>Трипкоды и аватарки запрещены?Умеренное аватаркоблядство - ок. Превращение треда в чатик не одобряется.> У меня есть интересная идея, которой я хочу поделиться с тредом!Выслушаем с удовольствием.> Шапка говно.Пили нормальную сам.
Требую удалить правило про конфы, они должны быть запрещены вообще.Требую переписать правило про трипкоды и аватарки, они должны быть запрещены вообще.Требую составить черный список рисовак: кирафаг, капопер.Требую переписать вопрос гринтекста, аватаркоблядство запрещено.
>>1106662И чем же она модифицирована? Тем, что она старше немодифицированной и ещё тем, что есть значки какие-то?
Блядь. От лица всех кожевников заявляю, что классик для любого белого человека после пошагача становится говниной. ОП треда-гений, высадил прямо на моих территориях какого-то гоя, в треде творится пиздец, треш, угар и содомия.Нет бы за чашечкой чая сесть вечерком и пошагово роллить и ролеплеить. Нужно долбиться в капчу, хули.я эту хуйню случайно в vg запостил, лол
>я эту хуйню случайно в vg запостил, лолСм. пик.А насчет того что классика очень посредственная сыглы. Жаль, правда, некоторые этого не понимают...>>1106651 →
>>1106672Знаешь, я конечно понимаю "труъ аноны" и все такое, но и из-за этого очень сложно понять сколько рисовак фактически.Никто не гарантирует что они тупо рисоваки-однодневки.
>>1106676>Никто не гарантирует что они тупо рисоваки-однодневки.Зачем тебе это гарантировать? Вы ебанулись там в своих конфочках?
>>1106671Кирафаг, это который /pohui пишет, играет за Грязного Гея и постоянно на всех обижается, будучи рисовакой?
>>1106677> Там тупо спам ролловТы похоже не играл в классику. Либо заспавнился, попытался наролить, а потом тебя слили, ты заныл и убежал.
>>1106676>ебать ты дебилЕсть лейн, карсанд. Олдовые рисоваки. Нахуя вам нужен семенящий рисовака кукла и вниманиеблядь?
>>1106679>который /pohui пишетYes>играет за Грязного ГеяNo (это какая-то суи делает, хотя не факт что он ей не помогал)>постоянно на всех обижается, будучи рисовакой50/50
>1106682Ну я играл вчера. Там за одну страну 7 анонимусов роллило. В итоге этот гачист сдался и тупо им терры отдал. Классика хуйня, але
>>1106679> /pohui пишетПишу.> играет за Грязного ГеяНе играю.> постоянно на всех обижается, будучи рисовакойНа что можно будучи рисовакой обижаться?
>>1106683Лейн либо ушла к хуям, либо приняла сторону труъ анонов и поддерживает травлю неймфагов и аватарок итт.
Как же славно, аноны срутся что лучше: классика или пошагач. Всё чаще создаётся пошагач с РИСКом, а на классику забивают.Именно этого мы и добивалиськукла
>>1106686Будучи ОПом ведёт себя как ребёнок, кидает обидки и требует ИЗВИНЕНИЙ с анона, который по сути - залётыш. И в треде, который сейчас он в Б ведёт он тоже обидки кидает.
>>1106690Зато никто не узнает, кто есть кто. В этом вся суть, дурашка. Мы кооперируемся и остаёмся одни на карте.
Чёрный список рисовакКирафаг - семенит, кукла (!!!), вайпает обсуждачКейпопер - вниманиеблядь, забывает подготовить полные правила и потом вертится как уж на сковородкеОбиженка - обижается, требует извинений
>>1106695>ОбиженкаЭто залетыш был, лел. Плюс это не один человек.>>1106697Кейпопер и вел...Алсо, ничего им не мешает говорить что это не они. Так ты хуй узнаешь кто рисовака - какой-то залетыш, увОжаемый "олд" или черносписочник.
Да идите нахуй уже со своими рисоваками. Такое ощущение, что вам больше самих неймфагов нравится на всех навешивать клички и неймы и кормить вниманием.
>>1106700Рисоваки палятся. Кирафаг пишет /pohui, Кейпопер объявляет "Ход №1", другие рисоваки пишут "Ход 1". Карсанд пишет хохлятское "це".
>>1106706Какая цель у этого отсеивания? Почему до этого все нормально играли не то что без каких-то списков, а вообще без централизации в /брг?
Может какой-нибудь экзамен для рисовак придумать, чтобы в конце выдавали диплом? И чтобы допуск на экзамен был платным, чтобы отсеивать слабомотивированных?
Что-то сейчас подумал...Как же хорошо что сейчас в треде нет тех же интриг и срачй, что и в январе-феврале, когда вместо нормальных аргументов и спокойной дискуссии были пуки и оскорбления без основания...
Не знаю, как вы, а я до куклы и буряткоеба ходить не буду. Кирафаг не заслуживает доверия. Он осознанно вредил ЗЕТ: вайпал наш обсуждач, семенил в играх. Какого хрена он имеет право быть рисовакой? Так можно специально подкручивать любимчикам в игре.Буряткоеб невнимательный сильно. Водил Африку и посрался с куклами, не отдал ЯО. Водил пошагач и посрался опять. Думаю, та кукла из Африки права - кейпопер не отдал Кирафагу ЯО потому что до этого уже стирал куклу в предыдущей игре.
>>1106743Ты же понимаешь, что на самом деле ЗЕТ - это один и тот же человек с несколькими личностями.
ОПушка пока отдохнет от ЗЕТ, всеобщая атмосфера наездов друг на друга и срачи не очень способствуют проведению игр.
Пиздец, куклы появились в этой параше ~3 месяца назад. И с того времени анон очень редко играл в классику, а сейчас и вообще практически забил. Забавно, как эти терпильные омежки готовы жрать за обе щеки говно(пошагач), вместо того чтобы вернутся в классику, в которую куклы уже не играют. Но они не возвращаются, ведь боязнь кукол у них вложилось в генетическую память.
>>1106762Мань, твою классику играют только по воскресеньям и только в би, где это возможно делать. И заметь, в неё играли почти КАЖДОЕ воскресенье.Признай что ты просто даблодрочер.
>>1106764Хуле ноешь при этом сам ничего не делая с данной ситуацией? Присоеденись к тем, кто классику рисует и будет тебе твое счастье.
>>1106765Признай, что ты просто задрот, которому понравилось какое-то говно, которое он теперь отыгрывает в пошагаче.
>>1106762Давай заглянем в архив.29 марта - классика была (в архиве нет, в треде есть)22 марта - была15 марта - была8 и 1 марта - не было, рисовали пошагачи, хуй бы с ним.23 февраля - была16 февраля - не было ни классики, ни пошагачаЭммм... И это ты называешь редко? Если так посмотреть, то наоборот.
>>1106768Так блять, погоди, а тебе классика тогда не понравилась, но ты играншь? Или как твоя ебаннутая логика работает?
>>1106772Когда ЗЕТ был полностью запрещен в /b/? Да, не было.Правда в тот момент я не играл, так что ничего сказать не могу.
>>1106768>Признай, что ты просто задрот, которому понравилось какое-то говно, которое он теперь отыгрывает в классике.Пофиксил, не благодари.
НЕ ВЫДЕЛЯЕШЬ ЗАХВАТЫВАЕМУЮ ТЕРРИТОРИЮ ЖИРНЫМ@ОП ТЕБЯ НЕ РИСУЕТ@Э БЛЯ ОП ХУЙ ОТДАЮ СВОИ ЗЕМЛИ %ХУЙНЕ_НЕЙМ% О сегодняшней классике.
>>1106778Однозначного ответа нет.Одни говорят запретили потому что моча принимала треды за аватаркочатики.Другие потому что подобные рулетОчки чем-то не угодили моче (хотя на всякие храмы головы и "дабл думаю, трипл ставлю" им похуй)
>>1106777Хорошо, сейчас сделаю чтоб ты понял анонов которые топят за пошаговые. > Признай, что ты просто задрот, который дрочит капчу и ему это вставляет, поэтому и играет в классикуНо ты ведь блять пуп мира, то что нравится тебе должно быть в приоритете у всех иначе они говноеды/дауны/пидорасы
>>1106780Кстати да, есть такое.Чет вспомнил как на новый год когда пошагач на классической карте сделали какой-то шиз делал ручной вайп.
>>1106785>Но ты ведь блять пуп мира, то что нравится тебе должно быть в приоритете у всех иначе они говноеды/дауны/пидорасыВсё так. Вопроси?
>>1106785Лол, никто не ратует за полную анигиляцию пошагачей. Хотя бы потому что многие из нас пришли сюда с классикотредов. Так какого хуя ты все приподносишь так, будто бы тут твою любимую классику собираются запретить?Тебе уже пояснили, что в /brg/ в классику не поиграешь, а в би можно только по воскресеньям, поэтому в неё "редко" играют, потому что по другому нельзя.У тебя будут более весомые аргументы обвинять всех нас в ериси, чем просто говорить "какие же пошагачеры дауны, пиздец просто"?
>>1106791ЗЕТ это не только классика, но и пошагач. Не нравится - уебывай хостить классику и набирай игроков, которые любят классику. Хватит, блядь, лезть в чужой монастырь.
>>1106781Я написал ему жирным после замечания. А оп мне так и не сказал, почему только до меня доебался с жирным шрифтом, а на остальных ему похер
>>1106799Оп, ты?Где истерика, я продолжил роллить, но на за других. Просто я все еще жду объяснений насчет жирного шрифта и вообще правил.
Так народ, раз тут множество людей, то может обсудим судьбу карты со сталкером? В конце концов, зря что-ли анон старался?
>>1106811Потому что рисовака был истеричкой и нытиком.Надеюсь если завтра будет игра, то с нормальным рисовакой.
https://2ch.hk/d/res/732233.htmlhttps://2ch.hk/d/res/732233.htmlhttps://2ch.hk/d/res/732233.htmlНовички, поставьте "Мне это нравится" пожалуйста.
>>1106815Типичный оп-хуй, который еще и правила трактует для всех по-разному >>1106813> рисовака был истеричкой и нытиком
Вот для этого и нужны трипкоды с аватарками, чтобы вычислять истеричек, долбоебов и нытиков, и сразу же записывать в неприкасаемые чуханы. Предлагаю нацепить аватарки и трипкоды.
Давайте ОБЪЕКТИВНО рассмотрим плюсы классики и пошагача/РИСКаКлассика:1. Почти все в равных условиях. В ситуации 1 страна - 1 игрок шанс выйграть даже залетного в конце такие же, как и у гегемона играющего с самого начала.2. Простота. Роль себе не задумываясь, говори какие ттеры берешь и в хуй не дуй.3. За одну страну может быть несколько игроков. Однако это также и минус, ибо часты ситуации, когда за одну страну роллит 5 человек.Пошагач/РИСК:1. Стабильность. Даже если у тебя выпало не лучшее число, ты все равно что-то, да получаешь. Ситуаций когда роллишь 100 раз и тебе выпадает только 1 терра нет.2. Размеренность. Не нужно дрочить по 100 роллов и можно начать полноценно отыгрывать РП Рисоваки также могут расслабиться, ибо не нужно мониторить каждый раз тред.3. Возможность играть в любой день. В классику не поиграешь в /brg/, а в пошагачи можно.4. Сбалансированность. За одну страну роллит всегда один человек.Добавляйте в список свои плюсы. Но только ОБЪЕКТИВНЫЕ плюсы.
>>1106833>1. Стабильность. Даже если у тебя выпало не лучшее число, ты все равно что-то, да получаешь. Ситуаций когда роллишь 100 раз и тебе выпадает только 1 терра нет.Это минус.Нет никакого интереса получать территории. >3. Возможность играть в любой день. В классику не поиграешь в /brg/, а в пошагачи можно.Этого скоро не будет.
Пускай любители классики и пошагача разойдутся по разным загонам и не устраивают истерику. Молча объявил о начале пошагача или классики и ждешь поклонников жанра.Вы тратите время на бесполезный спор о фломастерах.
>>1106833Пошагач:5. Ролеплей. Дипломатия, ивенты, общение между лидерами - все это имеет право на жизнь только при пошаговой игре, так как в классике творится срач и спам роллами.6. Возможность вкатиться на любом этапе игры 7. Ламповая атмосфера
>>1106836>Этого скоро не будет.Не факт, не факт.Там воскресенье через постель Абу выпросили, а на петицию в /d им абсолютно похуй.
>>1106841РП в пункте размеренность.Вкатиться в любой момент можно, но там уже в отличии от классики прости гегемонов особо не повоюешь.
>>1106846Это отдельный случай. Хохол мог дважды заспавниться между гегемонами и сдохнуть, но кейпопер его послал в Африку, где на свиней все забили до конца игры.
>>1106846не правда, меня отпиздили как сучку, и для того что бы у меня хоть что нибудь осталось мне до двух ночи про крым пришлось спорить.
>>1106844А когда такое было в мировой практике, что заведомо слабые страны намеренно нападали на тех, кто потенциально сильнее их, как в военном, так и в политическом плане, да так, чтобы слабые не получали подзатыльники? Увы, таких случаев - единицы. Коли есть гегемоны - присоединись и будь на подсосе. В случае, если какая-то другая шелуха, как ты, нападёт, то большой брат может вступиться.
https://2ch.hk/brg/res/1106850.htmlhttps://2ch.hk/brg/res/1106850.htmlhttps://2ch.hk/brg/res/1106850.htmlОп-хуй, кстати.
>>1106833>>11068418. Ресурсы вносят какое-никакое разнообразие в игру, отличие от классики. Так же, могут влиять на тактику и стратегию игроков.9. Сильные страны объективно сильны. Из-за чего возникает больший стимул к объединению против него среди более слабых сознательных стран.
>>1106852> 1. ЯО даётся только за бросок кубика без бонусов.>2. Заключение пакта о ненападении не дает право передавать роллы или территории. Право прохода также не дается.>3. Заключение союза позволяет передавать роллы со штрафом 50%, дарить территории союзнику по общей границы и дает право прохода войск.Это чё за кастрат? Какие ещё ЯО за кубик без бонусов? Ты чё там себе напридумывал?
>>1106855Ога, ибо ИРЛ такого не происходит. В таком случае, тут нужно уметь в дипломатию и ужиком виться, чтобы выжить.
>>1106858В ресурсы можно внести просто разнообразие карт и гибкость правил, что позволяет делать даже на одной и той же карте абсолютно разные режимы.>>1106859Там на карте правило "ЯО - за ролл суммой больше 30". А учитывая что к стандартному роллу там добавляется +10 и бонусы от всякого говна, то возникает путаница. Поправка же означает что ЯО дается от трипла и выше.
>>1106864Ага, дипломатия. Поржут, оставят полторы терры, и всё, радуйся, что нарисовали тебя с нами на одной карте
Так, ну по идее S.T.A.L.K.E.R. готов к созданию завтра если кто захочет, с правилами которые я придумал или нет решайте сами, но карту я доделал как посчитал нужным.
>>1106871Пф, и чё? Мне тоже сделали ультиматум, дабы сидел на своём клочке и не рыпался. А я взял и договорился аж на союз и мы победили карту.Тут хитрее надо быть.
>>1106892Лол, видимо человек понимал, что по ту сторону сидит не бот, а точно такой же как и он. Это и называется РП. Основа РП - умение поддаваться.
>>1106900Не-не-не, я в /b не полезу. Картографом так точно. Нужно обкатать и посмотреть нормально оно идёт или нет, а потом уже идти в /b
>>1106912Зато есть время всё посмотреть и точно подсчитать, мне так спокойнее, особенно учитывая что будет первый раз
Как же потомки напишут историю? Кто будет героем, а кто злодеем? Какой урок человечество извлечет из прошедшего конфликта?
>>1108146Ваше государство было спасено украинскими миротворцами, потом Украина бросилась на помощь союзнику-братушке, затем президент поехал кукухой и нажал на красную кнопку, развязав мировую войну
>>1108156Наших мужчин убили, детей забрали в рабство, а жен изнасиловали. Заставили принять веру в скейтборды. Возможно, когда-нибудь потомки вспомнят свою историю и восстанут и создадут новую Итанию. Но возможно дети забудут своих отцов и станут считать что они те кто их когда-то поработил. Стоило ли помощь страждущему такой жертвы? Вопрос который я оставлю без ответа.
>>1108329Два чаю. Хай на картах червепидорство будет разрешено только в войнах, с минимальной толщиной 2 клетки.
Всех жду на следующей игре. Членов Альянса прошу не держать на хохлов обиду, и на следующей катке играть без предрассудков, и с нуля.
>>1108329Терр слишком много, бонусов слишком мало. Получение плюшек становится крайне затруднительным.
Блядь, не пойму, какого хуя почти у всех мировых карт в пендосских архивах обрезана верхняя часть карты?
>>1108339Если карты на весь мир не будет, могу вам запилить космический пошагач, ибо в Баннерлорде все забагоно к хуям и невозможно играть, а патч ждать долго.
>>1108343Чувак во время игры заикнулся о том что завтра создаст пошагач на весь мир, с ВПП. Даже правила скинул. Мне вообще не принципиально на какой карте играть, главное что бы атмосфера была.
>>1106652 (OP)>Шапка переката: https://pastebin.com/g2BMsncYОбновите пасту на пейстбине. Мб убрать из шапки покер с костями? Все равно не играем и не относится к ЗЕТ.
Предлагаю ввести следующее правило:Обсуждач - это тебе не /b/ыдлятня. Не можешь нормально общаться - проследуй в /b.
>>1108328Интересны мысли участников. Почему все произошло так как произошло? Зачем Украина защитила Итанию от Майдании? Зачем заступилась за Долг? Зачем ГДР напал на Долг? Почему Израиль поддержал ГДР? Почему южане заступились за ГДР? Почему Израиль и Карсандская империя выступила на стороне южан, хотя было достаточно очевидно что это может разрушить баланс сил и они будут следующими? Напали ли на миротворцев-террористов, если бы Украина не использовало ЯО? Почему Итания не сдалась южанам, ведь достаточно очевидно что ей не выстоять? Какие были у каждой страны реальные мотивы, а где лишь предлоги? Я иногда наблюдаю за играми и мне не всегда понятно где блеф, а где искренние заявления.
>>1108362>Я иногда наблюдаю за играми и мне не всегда понятно где блеф, а где искренние заявления.Это и есть труъ политика.
>>1108362Есть мнение, что в данном случае было натуральное противостояние почти добра со злом(причем, персонализированное). Где зло победило.
>>1108362>Зачем Украина защитила Итанию от Майдании? Очевидно для того, что бы отхватить кусок от Майдании, пока она тратит все очки на захват Итании.>Напали ли на миротворцев-террористов, если бы Украина не использовало ЯО?Вторжения на территорию Украины со стороны альянса не было бы, если бы Украина выполнила требования Альянса.Украина вообще хотела отдать свой аэропорт граничащей Майдании, который бы не позволил запускать ракеты, но условия были не выгодны альянсу, и пришлось оставить так, как было.>Почему Итания не сдалась южанам, ведь достаточно очевидно что ей не выстоять?Может надеялась на помощь Украины? Хотя даже если бы хохлы помогли маленькой африканской стране, очевидно что им все равно бы не выстоять.>Зачем ГДР напал на Долг?По моему, один хотел отжать у другого нефтяную колонку.А остальные страны вмешались в этот конфликт для того, что бы под предлогом "обезоружить опасных террористов" захватить их земли и выебать их женщин.Кроме Альяса естественно, он выступал за то, что бы отстать от этих двух стран и пустить вооруженный конфликт на самотек, у них все равно ядерных бомб не было, так что вреда они бы другим не принесли. Альянс еще предложил им вернуть границы которые были до войны, но произошло то что произошло.
>>1108369Игра парашная была, израиль в афк ушел после того как на украину напали.На выходе израиля из игры, катку вообще можно было заканчивать, так как дальше шел тупой обмен роллами.
>>1108368>Украина вообще хотела отдать свой аэропорт граничащей Майдании, который бы не позволил запускать ракеты, но условия были не выгодны альянсу, и пришлось оставить так, как было.У Итании была ядрёна бомба, но не было аэропорта, а у хохла слева аэропорт был еще. Вас просто пытались наебать.
>>1108368Ну как Долговец скажу, что там конфликт был за город. Мне просто было не выгодно отдавать т.к. там уже всё шло к альянсу ГДР и Израиля, а т.к. ГДР имел бонусы ещё и с нефти то меня бы задавили даже с помощью от Украины
>>1108370Ну мне политика понравилась. Ещё бы роллы нормальные были и топчик, а так постоянно 1,2,3. Дабл был да и тот в самом начале
>>1108371можно но не желательно, нахуя в раковнике создавать игру, где надо думать? тред либо вайпать будут, либо залетные не будут знать правил игры, и как в тот раз придется делать ходы по 1 часу, что бы им все разьяснить.
>>1108372Да кстати, я помню как усраина у Майдании просила общую границу якобы для "защиты маленькой и беззащитной африканской страны".
https://2ch.hk/b/res/216725453.htmlhttps://2ch.hk/b/res/216725453.htmlЗаходим к ОПу хую>>1108377Классика очень простаялегче быть не может
>>1108367Его команда была почти стороной добра. Давай посудим. Хохол защитил негров от вторжения без предварительных требований за услуги защиты. При этом, негр никаких злых действий не совершал, а майдауны явно хотели поживиться его землями. Совершил ли тут хохол добро? Однозначно, да. Дальше, гдр нападает на Долг. Хохол его защищает без каких-либо требований выгоды для себя. Попутно, негр заявляет что за спасение обязательно поможет хохлам защитить от агрессора долг. Негр, во вред своему росту оказывает поддержку долгу. Добрые ли это поступки? Однозначно, да. Что же в жто время делают остальные? Израиль то поддерживает гдр в захватнической войне, то предает ради собственной выгоды. Касандр аутирует. Южане включают в свой стан майдауна, но дальше кажутся более менее миротворческими. Говорят что надо чтобы война прекратилась, но при этом как бы поощряя гдр. После долгих прений, гдр нападает на долг. Украина как и обещала(единственный не однозначный поступок) использует яо на гдр ради его остановки. И тут южане и израиль начинают войну с хохлами, как будто это хахлы причина заварушки. Предают ли хохлов ее союзники? Нет. Если долг еще далеко, то неграм очевидно скорее всего не выжить будучи на стороне хохлов(а им предлагали не выступать за хохлов в обмен на существование). Добро ли это со стороны союзников хохлов? Одназначно, да. Потом аутист кассандр присоединяется к южанам, дабы как стервятник разделаться с остатками хохлов и их союзниками. Южане и их союзники побеждают. Однако, затем сам израиль и аутиста предают южане и тоже съедают. Зло пожирает зло и становится гегемоном. Почему я считаю их злом? Потому что добро не предает, не нападает первым, не развязывает войн ради своей власти.
>>1108383ты про классику? тогда можномне все равно делать нехер, пока в классику порублюсь, но если будет пошагач, то зовите, я приду.
Я так вообще создал единственное фашисткое государство, потому что готовился к тому, что буду много воевать и поедать территории. В итоге выступил главным миротворцем на карте.Правда, бомбежка ГДР хохлами дала нам повод на неё напасть. Зачем хохол так сделал - я до сих пор не понимаю, лол. Мб ему просто надоело.
>>1108362>Зачем Украина защитила Итанию от Майдании?Чтобы получить потенциального союзника и не дать развиться псевдохохлу. В условиях оформления альянса Израиля и ГДР мне крайне сильно нужен был третий союзник. Майдания отпадала, Карсанд был слишком далеко, так что с атакой на Итанию подвернулся хороший случай.>Зачем заступилась за Долг?Мы были союзниками, и я не хотел допустить усиления коммибляди, война с ним была неизбежна.>Зачем ГДР напал на Долг? Чтобы отжать город и получить преимущество.>Почему Израиль поддержал ГДР?Не ебу, я предлагал ему поживиться ГДР и потом включил бы жида в наш альянс перед войной с южанами.>Почему южане заступились за ГДР?Потому что иначе я и Долг его бы сожрали, получив преимущество, а еще у меня было ядерное оружие.>Почему Израиль и Карсандская Империя выступила на стороне южан?Израиль был союзником ГДР, которому помогали Южане, а Карсанд обычно выбирает сторону победителей в политике.>Напали бы на миротворцев-террористов, если бы Украина не использовала ЯО?Щитаю, что да, но потом.
Так за кого кирафаг играл: хохлов или ГДР? Или он семенил? Или хохол так троллит кирафага? Блядь, я запутался
Я кстати обосрался с ГДР который начал что-то лепетать про конфу, это же гениально, тебя дубасят пара человек, знначит конфа
>>1108384Алсо, в середине игры я за ситуацией следил слабо, ибо был занят ИРЛ. Не появись бы у меня срочные дела игра могла бы пойти по другому вектору.>>1108389>выбирает сторону победителей в политике.Я выбираю ту сторону, у которой меньше всего участников, дабы баланс был. На тот момент это были ГДР и Израиль. Правда когда добили Итанию с хохлами они залезли под шонку и в конце даже ни разу не помогли.
>>1108395Да нахуй нам не нужны туда вылазки, я щитаю.В позапрошлой игре ОП потратил дохуя времени на споры с залетными, что затруднило игру нормальным людям.
>>1108394Есть Кира, а есть Кирафаг.Первый за тиранидов играл раньше часто, второй... Ну второго вы намного лучше знаете.
>>1108362Итания искренне хотела мира и была признательна Украине за помощь. Она воевала на стороне Украины лишь по двум причинам: 1) Хотела отплатить за помощь. 2) Потому что участвовала на стороне обороняющихся стран.В начале Итания подумывала взять аэропорт на востоке, но не нападая на кого либо. Но потом эта возможность исчезла. С чистой совестью могу сказать что был достаточно честен в своих действиях.
>>1108399За грязного гея много кто играет, емнип. Кирафаг, хохлозависимый Гинтофаг, Дзета иногда им вайпает треды.
>>1108418Лично для меня, гачиста, Итания была очень сладким маленьким тортиком. Как Польша в 1939-ом.
>>1108415Известный в узких кругах рецедивист и шизик. Помню даже тред то ли на лисаче, то ли на тутаче видел, где его искали, лол.
>>1108389То есть все дело в шкурных интересах. А ведь можно было мифотворчеством заняться о хохле-миротворце с чистыми помыслами.
>>1108430Прямым вмешательством нет, но попытался бы дипломатическим путём склонить ГДР принять требования союзника.
>>1108362> Зачем Украина защитила Итанию от Майдании?У них был союз.> Зачем заступилась за Долг?Чтобы завалить меня, очевидно нагнувшего бы всех если бы долг помер раньше времени.> Зачем ГДР напал на Долг?Нефтекачка и город.> Почему Израиль поддержал ГДР?А какие у него могли быть союзники? Да и к тому же, у нас обоих был иудаизм, что служило РП предлогом..> Почему южане заступились за ГДР?Потому что если бы не заступились, то хохлы стали бы слишком сильны.> Почему Израиль и Карсандская империя выступила на стороне южан, хотя было достаточно очевидно что это может разрушить баланс сил и они будут следующими?Если бы я не ушёл, то всё было бы не так однозначно.> Напали ли на миротворцев-террористов, если бы Украина не использовало ЯО?Только Пруссия.> Какие были у каждой страны реальные мотивы, а где лишь предлоги?Всё ради наживы, очевидно. Спорные места склонялись в свою сторону.
>>1108597>У них был союзНет, они его заключили после проявления желаний майдании.>Всё ради наживы, очевидно.Хохлы говорят что ради миротворчества и баланса.Итания вообще говорит что не рассматривала выгоду для себя при принятии решения.Так что не верно сводить все к причине нажива.
>>1108362> Зачем ГДР напал на Долг?ГДР и Долг одновременно пошли захватывать нейтральный город. Оба решили не уступать друг другу, но у ГДР тупо больше нароллило. Кто на кого напал вопрос открытый.
>>1108624Люди пленники своих идей. Если человек верит что все ради наживы, то и отыгрывать страну подобным образом начнет. Верно и обратное.
>>1108706>>1108711Я (ОП ВВП РИСКа) сейчас играю в Сталкер РИСК. Когда доиграем в него, создам ВВП РИСК.
>>1108737Да я немного уёбищно сделал, нужно было расширить карту и слева написать арты и их свойства, а так же бонусы дебаффы группирововк. К след. игре исправлю
>>1108740И еще, я считаю что некоторые зоны на карте дисбалансны. Например эти, я бы мог там заспавниться, и в хуй не дуть, тупо на этих местах сидеть, и мне бы хватило очков отбиватся от атак.И еще, к этим местам противник хуй подберется, так что я считаю дисбаланс.
>>1108744Во всей этой блядской пустоши припасов меньше чем в том закоулочке.Я буду кабанчикам скакать по пустым землям, пока кто нибудь другой сидит в том уголочке и в хуй не дует.
>>1108746Ну как создатель карты могу оправдать малое кол-во баз тем что это ЗОНА. Ну ёптыть, не на курорте же, вокруг опасность
>>1108752ну понято что ЗОНА, тогда надо наверное в долине и лощине уменьшить количество плюшек, что бы там крысы не сидели.заспавнился бы я там - я бы сидел в крысу
>>1108759Учту. Скорее всего я сделаю множество перекрёстных проходов которые пересекаются. Если будет карта от вас, посмотрю и сделаю как считаю нужным (скорее всего ваш вариант)
ЭТО ПИЗДЕЦ РЕБЯТА.КУПИЛ ИГРУ. ПОИГРАЛ. ОХУЕННО. ПОЗДРАВЛЯЙТЕ.Никогда, никогда сука не играйте при температуре видеокарты 80 градусов. НИ-КОГ-ДА.Сегодня в 13 часов запустил, посидел 20 минут и комп просто ВЫРУБИЛСЯ. И больше не включался. Без видеокарты включается. С видеокартой нихуя не хочет. Мне еще повезло что проблема не в БП, хотя смотря как посмотреть, видеокарта то дороже. Теперь я сижу на встроенном граф процессоре в материнке. Игры теперь никакие не будут тянуть. Теперь я прикован к вашему треду своим ЖЕЛЕЗОМ блять. Придется с вами играть и, возможно, рисовать карты. Единственная игра, которая интересна и не требовательна, лол.Потом как нибудь более подробнее разберусь, мб видюху оживить как то можно. Проверю завтра на другом компе.
>>1108779Теперь всегда андерволтить буду видеокарту чтобы до 80 градусов не нагревалась. На самом деле повезло что это все на карантине случилось, я бы охуел если бы это посреди рабочей недели произошло. Максимальный стресс.
>>1108773>Придется с вами играть и, возможно, рисовать карты>рисовать картыОтлично.Когда классика, сладенький?
>>1108782Сегодня хочешь, милый? Могу эксперемент в /brg/ устроить с роллами через ##XdY##>>1108784Не, я в общий тред писать и у меня стационар.
>>1108773чувак, очень переживаю за тебя, надеюсь ты сможешь принять утрату видюхи, и жить дальше.Много бабла за нее отвалил?
>>1108787Ну это gtx980 в 2017-2016 году, около нового года. Вроде она тогда дорогая была. 40к или около того.
>>1108786>Сегодня хочешь, милый? Могу эксперемент в /brg/ устроить с роллами через ##XdY##Нет, ъотет класеку в /b/
Ну что, психи ебаные? Как играется с куклами? Анус не болит? Вы просто блядский цирк. Меня тошнит от вас.
>>1108805https://2ch.hk/b/res/216742989.htmlhttps://2ch.hk/b/res/216742989.htmlhttps://2ch.hk/b/res/216742989.html
>>1108889Он в треде с игрой.Я хотел наебать военных, сказать что мы тоже ученые и на нас тоже напали, они бы поверили.
Если не сложно, скиньте ссылку на тред, где учили делать гиф с карт. Я обещал ОПу первого треда пошагача сделать гифки.
Будем считать что Чистое Небо выиграло. Надо было еще солдатам-молдованам напиздеть что ученые напали на наемников, а не наоборот.
Раз уж игра завершилась, то распишу для ОПа, над чем стоит поработать. Лично мне зашло, но нужно, опять же, все это отшлифовать и будут пиздатые зарубы в 10 человек.1. Карта. Много червяков, слегка маловато территорий. Предлагаю добавить локации из билдов и модов. Например, генераторы, леса, затон, окрестности Юпитера. Также моя идея - делать тайлы городов квадратными, шобы они выделялись и не выглядели как пещеры.2.ОП, создавая тред, просрал огромное количество информации. Это надо исправлять. Лучше всего добавить легенду на ОП-пик в следующий раз.3. Стоит слегка доработать мутантов. Можно сделать их аналогом варваров из Цивки - спавнить небольшими группами по всей зоне. Также можно сделать стоимость атаки на тайл мутантов в 2Т.4. Также стоит доработать перки группировок. Некоторые из них убер-полезные, некоторые наоборот убитые. 5. Дебаффы типа "у вас забирают 1 территорию" слегка бесполезные, ибо они 100% возвращаются обратно.6. Артефакты. Их надо упразднять и переделывать. Слишком, очень пиздецки как муторно. Не нужно переносить все подряд арты из трилогии. Предлагаю их, к примеру, сделать аналогом ресурсов из пошагачей.Как-то так
>>1108897Я согласен с этим молодым человеком во всем, кроме шестого пункта.Идея с артефактами наоборот отличает этот пошагач от других, так что я предлагаю НЕ делать их аналогом ресурсов, а чуть чуть подправить их способности.
>>1108898Как минимум - снизить количество и поменять способности. Способность с сохранением червяков в хуй не нужна, к примеру. Все сводится к тому, что арты продаются и берутся очки для захвата.
>>1108744>>1108746всем тем кто играл со мной в сталкера, обратите внимание. Что вы думаете по данному поводу?
>>1108744Вот Росток да. За эту территорию всегда будут войны из-за кучи червяков, но по факту там одна база и всё.
>>11088971-ое. Попробую переделать, черви и вправду слишком много занимают.2-ое. Я долбоёб. Тут ничего не поделать. Прямо сейчас уже работаю над всей инфой которую нужно добавить на карту.3-ее. Чёрт знает, может так и будет в дальнейшем, надо спрашивать с других анонов.4-ое. И тут тоже согласен, немного имбовые Военные и слишком убитый ЧНовец из-за арта по итогу это показали.5-ое. Мда, тут согласен.6-ое. А в чём кроме карты тогда отличие от других? Менять способности нужно, не спорю. Но если их делать ресами то убивает особенность этого пошагача.>>1108902Я уже думаю как занерфить кишку, не беспокойся анон. Но вначале я запилю ВСЁ что нужно в шапку, главное ничего не проебать
>>1108904ОПчик, повторюсь, как учёный. Проблема в огромном количестве артов. Очень легко запутаться. Делай шото с этим
>>1108905Это не особо проблема. Просто правила очень хуево структурированы.Будь бы плюс-минус нормальная таблица, которая интуитивно понятна - это проблемой не будет.
>>1108905Я хотел как раз сделать Учёных гипер сильных в лейте благодаря артам. У них ведь после 1-ого использования нет дебафов за него. Насчёт кол-ва не знаю. Это показывает разнообразие Зоны и её возможность помочь. Вообще скажите самый бесплезный вид артов его и скинем. Хотя и так понятно, это червепидорный арт, нахуй ненужный
Мои предложения по группировкам:Одиночки - могут захватывать НЕЙТРАЛЬНЫЕ тайлы в нескольких частях зоны одновременно без необходимости соединять территории, но не более одного раза на локации.Бандиты - могут грабить соседей, выбивая из них артефакты. Например, с помощью ролла.Наемники - могут быть наняты другой группировкой, к примеру, за артефакты, после чего передавать 100%/50% своих роллов ей, но только НА БОЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ.Долг - тратит 1Т на захват базыСвобода - тратит 1Т на захват полей артефактовМонолит - +5 к обороне и атаке на северных территориях, -5 к обороне и атаке на южных
>>1108909>Бандиты - могут грабить соседей, выбивая из них артефакты. Например, с помощью ролла.А чтобы предотвратить захват арта, те, на кго нападают, тоже должен кинуть ролл. И если у бандитов ролл будет больше, то кража удается.вспомнил как работают спасброски в дынде...
>>1108907Я чистое небо выбрал только потому, что у них с каждого ролла выпадают артефакты, неважно что выпадет.
>>1108909Военные - +5 к атаке против "нелегалов" (одиночки, бандиты, свобода, наемники), -5 и огребают от остальныхУчёные - каждый артефакт в инвентаре дает +2 к атаке или оборонеЧистое небо - хуй знает
>>1108913Я думаю чистое небо можно оставить таким какое оно есть сейчас.Разве что можно убрать совершенно ублюдский дебафф на удвоение всей параши, и поставить какой нибудь другой.
>>1108909Одиночки немного странно работают из-за червя пидора, или его механику использовать не будем? Наёмники становятся сугубо подсос фракцией для других, лично мнение картодела. Долг и Свобода... Ну хрен знает, Долгу лучше сделать увеличенную защиту точек (опять же личное мнение). Насчёт Свободы вообще не знаю, что у них прям такого особенного и выделяющегося. Механика Бандитов и Монолита мне зашла, так наверное и сделаем.>>1108913Военные тоже лучше с твоей задумкой, мне нравится. Учёные фиг знает. Учитывая переделку механики артов которую мы планируем вполне может быть.
>>1108918>Наёмники становятся сугубо подсос фракцией для других, лично мнение картодела.>НаемникиМожно им ещё давать бонусы за сосание или какой-то другой перк дать. А вообще наше дело предложить же, ну. ОПушка, все в твоих руках. Надо бы ещё других участников послушать.
>>1108919Просто я хотел бы видеть как каждая фракция если и играет в подсоса то из-за необходимости, т.к. кто-то сильнее и у них нет выбора. Наёмники тобой представлены как саппорт который иногда берёт объедки с барского стола
>>1108924Только на основании того что в оригинальной игре у них были пушки пизже чем у других, нужно им давать бонус к атаке.
>>1108924Опять же тогда нужно менять Военных, ибо - на - даёт +. Они просто сражаются на равных если давать бонус против игроков как и военным. Наёмников я представлял как ограниченный контингент который хоть и получает мало ресурсов с Зоны, но имеет преимущество в подготовке, сноровке, вооружении, а так же может сходу брать ключевые объекты за счёт этого. Аноны, давайте думать коллективно, в конце концов баланс пилим все и для всех
>>1108927Вояки шелупонь контрактная в основном. Им скорее защиту дать, типа пулемётов на КПП, или подмога из большой земли.>>1108925Я тоже пойду.
Военные- могут вызывать вертолет на свои или соседние локации и атаковать противников. Атакованные тайлы становятся нейтральными
И кстати, опытные рисоваки, посоветуйте где лучше красить. А то в paint.net даже с регулируемой закраской есть либо белые точки, либо уменьшение границ тайлов, что есть плохо
Короче, вот что подумал...ВВП сегодня все же рисовать не буду. И поздно уже (в любом случае прийдется переносить игру) и сам сегодня несколько заебаный весь день, да и в би уже в классику играют. Поэтому попробуем завтра.Планирую начать как можно раньше (в идеале часа в 3-4). Что думаете?
Пока вот так. Поменял только Монолит (пока) ибо он нуждается в переработке, а его изменения вполне балансны и отвечают лору. Куда деть арты пока не могу придумать, МБ вниз запихну на всю ширину. А пока предлагайте свои варианты и обсуждайте уже имеющиеся. Предложения насчёт карты важны и приветствуются, с объяснением как именно поменятьСкинул не в тот тред сначала, лулПока вот так.
>>1108943Описания группировок очень сильно сливается. Ты раздели их как-нибудь визуально, чтобы можно было сразу найти кто где.Ну и лично я бы цветовую гамму фона поменял бы. Серый цвет... Ну пряс какую-то тоску навевает.
>>1108945Сталкер ассоциируется с тоской и безнадегой. Я щитаю что серый цвет идеально подходит, разве что его посветлее чуть-чуть сделать.
>>1108946Ну так что, делать для каждой группировки свой цвет? И сами бонусы выделять жирным? Тот же Монолит.Монолит. Бонусы: +5 к атаке и защите на Северных территориях. Дебаффы: -5 к атаке и защите на территориях ниже Армейских складов и Мёртвого города.
Не знаю, насколько мое предложение будет уместным, но я думаю что чистому небу из положительных эффектов можно докинуть ускоренное передвижение по клеткам, например на %1,5.Они в оригинальной игре быстро же по зоне скакали?
>>1108950Тогда я не знаю что добавить. По моему субъективному мнению чистое небо - самая членососная группировка из всех, так как например другая группировка, как и чистое небо может так же каждый ход выбивать арты, тупо потому что ей везет.
>>1108957Хорошо, правую часть пока только делай, левая ещё под вопросом что где и как.>>1108958Тоже верно, ну думаем пока
>>1108953Вот от Юпитера к Припяти как раз можно червяка делать. Путепровод, хулиЕсть еще предложение селить в некоторых червяков рандомно со старта мутантов
Пошагач сегодняшний. Все честно.Был рисовакой второго треда, скидываю гиф для ОПа первого и всех желающих.
>>1108965Не согласен с предъявой. Оба государства были рыжими и не шифровались с самого начала. Никто им ничего не сделал.>>1108966Я за это воевал.
>>1108968Вот краткий гайд по трипкодам.Для трипкода 1 уровня в поле "Имя" пишешь:Имя#ПарольДля трипкода 2 уровня пишешь:Имя#Первый пароль##Второй пароль.>>1108969Congratulations!
>>1108943Было-бы неплохо:1. Переделать таблицу слева. Выделить названия группировок тематическими цветами. Бонусы можно выделить жирным. 2. В таблице справа, с роллами, добавить линии-разделители.3. Подправить вёрстку текста. В последней таблице справа он расположен слишком близко к верхней границе. 4. К фразе "смотрим на последнюю цифру" добавить "на последнюю цифру в скобках", чтобы новички не путались.
>>1108973Я тебя в первый раз вижу. Энивей, рисоваки — это хорошо, особенно делающие гифки. Добро пожаловать в З-Е-Т.
>>1108974Таблица слева пока заморожена до того момента, пока мы не решим вопрос с бафами/дебафами группировок, насчёт остального уже разбирается добрый анон, который сам пожелал редактировать правую часть
Ах да аноны, появилась мысль, раз уж у военных рассматривается бонусы к атаке против нелегалов и минусы к легавым, то сделаем разделение на легальные/полулегальные/нелегальные группировки?
>>1108975Вас затролили.jpg>>1108976Благодарю. В пошагаче без баз рисовакой быть не сложно, ток бросить игру нельзя>>1108978Да, у тебя был такой трипкод. Не знал, что тут два Кирафага + Тиранид
>>1108982Легальные: Военные, УчёныеПолулегальные: Долг, Чистое НебоНелегальные: Одиночки, бандиты, Свобода, наемникиПоехавшие: Монолит
>>1108980Я вообще-то злой анон. Вопрос насчёт роллов: ноль даёт нихуя? И ещё стоит ввести даблодабл. 12233 к примеру.
Монолиту, кстати, предлагаю ввести игровой запрет заключать союзы или вести переговоры с группировками. Но это побочный дебафф, не основной.
>>1108983Игру бросать вообще нежелательно, иначе аноны обидятся. Если не уверен, что сможешь довести до конца — лучше создай в следующий раз.
>>1108996Скажем монополии НЕТ! Просто я знаю твой стиль игры за тиранидов. Я хотел чтоб изначально все были в нейтралитете. Опять же всё зависит от анонов.>>1108997Братан, ты не врубаешься? Нам нужен реальный баланс. Запилишь нам баланс для имеющихся группировок и мы в расчёте. А по твоей теме, хрен знает на кой ляг тебе эти группировки нужны, но если баланс для всех запилишь, они в деле
>>1109003Что с МГ? Насчёт доп. лок тоже много не нужно, нужно либо увеличивать очки с роллов, либо урезать уже имеющиеся провки
>>1109004Ну раз ты так считаешь...Что насчет "Темных Сталкеров" или "Адской Инквизиции"? А еще вдовесок инквизиции их основных врагов - "Хаос". Будет вархаммер в Сталкере, ну не красота ли?
>>1109006>добавил вариант рисовки городовТ.е. квадратами>лок тоже много не нужноЕсли бы я хотел много, то я бы вывалил сюда штук 50 со всех модов. А так всего-то 5-7 новых.
>>1109000Файно. Но для Монолита не будет логично, если они будут в нейтралитете со всеми со старта. ЕМНИП, по лору они кентуются только с зомбированными.>>1109007Добавьте поней!
>>1108991Я не бросал. Это ОП первого треда бросил, а я доел дорисовал, доигрывая очевидно лояльную к куклам страну.Согласен, смысл рисоваки как раз в том, что он готов часы своей жизни положить, но довести карту.
>>1109011Они и с зомбированными не кентуются. Монолит - фанатики, вооруженные и способные мыслить солдаты. Зомби - тупо поехавшие пахомы с расплавленными в кашу от установок и контроллеров мозгами, которые тупо стреляют по всем без разбора.Но это не сталкеротред, так что похуй, не будем обсуждать детали лора так глубоко, лол.>>1109014А на карте есть другие города? Кроме предложенного мною Чернобыля..
>>1109018>Они и с зомбированными не кентуются.Тащемта, я имел ввиду, что они не стреляют в них без разбора, пока зомбаки не начнут агрессивничать.>Но это не сталкеротред, так что похуй, не будем обсуждать детали лора так глубоко, лол.Если обсуждение идёт по теме карты — не вижу проблемы в обсуждении Захвати Чернобыля.>>1109019Да.
>>1109020Как Обосранцы могут управлять мутировавшими собаками или сбежавшими из лабораторий бомжами?Бля, повторяю, это не сталкеротред...
Подскажите, какой шрифт используется на 1 пике? Я не смог подобрать, поэтому на 2 пике два разных.И еще проверьте на ошибки в тексте.
>>1109020Под таким контролем что их в тру концовке убивают, ой. Да и сомневаюсь что ты бы смог контролировать огромную массу постоянно двигающихся животных. А если бы контролил, то давно смёл бы всех Долговцев/Свободовцев/Наймитов/Экологов/ит.п.
>>1109025Да мы пока над балансом думаем, плюс анон пилит более адекватный дизайн правой части, карту пока не трогаем
>>1109026> А если бы контролил, то давно смёл бы всехОдна и куч дыр. Они могли хуйнуть выброс и под ним зачисть всех сталкеров.
Алсо, предлагаю ОПу СталкерЗЕТа поменять иконки артефактов и баз.Вместо того недоразумения с ромбиками лучше взять какие-нибудь иконки. Ну для примера база будет обозначатся как вышка (просто вбиваешь в гугле "вышка пнг"), а арты какой-нибудь иконкой морского ежа (колючего шара с шипами разного размера короче).Это и приятнее смотрится и куда понятнее.
>>1109012Молодец же! Из тебя может получиться хороший, ответственный рисовака.>>1109017Если серьёзно, всякие безумные идеи с лулзовыми правилами можно будет взять для проведения З-Е-Т на 1 Апреля. Но это идея в зародыше.>>1109031Хорошего вечера.>>1109032Два чая.
>>1109029Карта хоть и маленькая, но бонусы от роллов, как на Риск Африка. Укрепления замедлят захват игрока, но не рисоваку. Можно не использовать в игре. Но полностью убирать не стану.
>>1109035Братан, тоже ее видел. Смотри, в гугле/яндексе в картинках ставишь фильтры на пнг и ищется что надо.>>1109036Да может кому-то понравится.
>>1109041Понимаю.>>1109042Вот это более опасная. ОП-сталкеротреда прийде и порядок наведе, идею ему подсказали.
>>1109035>>1109039>>1109043Аноны, я не против изменения знаков, проблема в их помещении на карту. Если сжимать то может сильно исказиться, и будет не так приятно как на пиках. В данный момент я конечно посмотрю как это будет выглядеть, но попробую сделать сам по вашим примерам.>>1109045Выглядит здорово, молодца анон. В чём работаешь?
>>1109045Я предложил механику для сталкеров, которая могла бы как раз характеризовать их фракцию. Хз, примет ли её ОП
>>1109046Можно самому нарисовать в мелком разрешении, что нибудь похожее на пикЯ бы сам нарисовал, но фотошопов нема...
Что насчёт добавления редкого артефакта или аномалии, которая позволит игроку перенести часть терр в абсолютно случайное место?
>>1109055На другой локе, независимо от расстояния и нахождения рядом с тайлами группировки. Тип вольные сталкеры расползаются по Зоне, я хуй знает
>>1109058Да чёрт знает. Я бы понял раз в два три хода, на локе где никого нет, а так. Ну пусть другие думают, жить этой идее или нет. ЧТО ДУМАЕТЕ?>>1109060Тогда сохраняю её к себе насовсем
>>1109061Может место появления сталкеров на локации будет рандомным? типа перемещаешься на новую локацию и появляешься рядом с противниками, я хуй знает
>>1109062Рандомным не будет хоть как потому что рисует ОП. Кидать дайсы тоже так себе варик. Не подумай что твоя идея плохая, просто реализация и баланс могут хромать, вот чего я боюсь
А может так аноны?>>1109069Тоже можно, но я пока не знаю как оно будет выглядеть на карте, поэтому рисуем что-то крупное для знаков
>>1109070Если иконки будут крупными - то твой вариант идеально подойдет.Если же мелкими, то думаю для лаконичности лучше подойдут точки
>>1109073Опять же, ждём завтра адекватно отделанную справа карту от анона и хуярю карту. Там увидим. Щас лень и я спать хочу
О последней игре в классику, докладываю.БРИТАНСКАЯ ИМПЕРИЯ(или один из их игроков) - ОФИЦИАЛЬНО С КЛЕЙМОМ ОПУЩЕННОГО ОБИЖЕНКИУдарил ЯО по Византии в самом начале игры без каких либо игровых/неигровых предпосылок. За что без проблем был обоссан. После чего начал семёнить за другие страны(но это не точно), подрубив скрипт. Сначала спровоцировал Святую Русь на войну с Византией, выдавал себя за создателя Руси. Русь была отпижена. Затем вкатился Егорск, роллил на Ближнем Востоке, постепенно невзначай сближая границы с Византией. После чего за него вкатился, судя по всему, Британец со скриптомпруф пикрил https://2ch.hk/b/res/216758255.html#216760571. Когда все верные служители стабильности Византии съебались(их было двое, не считая меня) Егорск начал наступать на Византию.Пикрилы легитимные карты, до того как за Егора начал играть скриптопидор, либо кукла, либо какая-то другая конфочка.
>>1109078после того, как я узнал про кастомные пошагачи, в эту ванильную парашу принципиально не захожу.
>>1109086Да я шучу, уже есть иконки для баз и артов. Но если есть предложения выкладывай завтра. У нас карта от анонов для анонов
>>1109085Не тремя, а двумя изначально. Последний Легион большую часть захватил, но конечно не без помощи Сычевальни. Новая Византия никак не успела повоевать с Британией.
>>1109089>>1109075Аноны выбирайте, похоже мнения разделились.Ну а я пошёл на боковую. Завтра если у кого появятся мысли насчёт чего-либо излагайте, не кусаемся.
>Может иконка с тремя точками, образующая треугольник?Что то такое. Как по мне лаконично, и понятно что это артефакты, а не гаусс-пушка
>>1108805Финальная карта.Егорск очень подозрительный тип, и если я в будущем буду создавать карту, то его скорее всего не допущу до игры.Хостить классику очень сложно, когда в середине игры набегает огромный онлайн и ты просто не успеваешь высрать карту. Особенно из-за дебилов, которые роллят жирным и неадекватно.Хочу извиниться перед Скифами, которых я послал нахуй за то что они запрашивали территории за пост в котором не было слова "ролл" и который не обозначался как ролл-пост никак. Ибо в дальнейшем я сам стал разрешать другим получать захваты за такие посты.Пошагач в /brg/ намного легче рисовать чем классику в /b/, так что не уверен что в будущем продолжу классические треды.
>>1109076Это можно сделать, но в одиночку будет слишком долго. Поэтому только промежуточный материал могу скинуть. И дать идей, как это доделать. Если будут те, кто возьмется.
>>1109133Пидора ответ.Артефакты добываются вторым роллом, Хd10, где Х - количество подконтрольных вами точек сбора артефактов. В случае выпадения чётного ролла, вы ничего не получаете, если же выпадает 0, то теряется одна из точек сбора артефактов.Нахуй тут X? У него же нет функционала.
Предлагаю убрать червяков на сталкерской карте просто заделав их захватываемыми территориями, но не маленькими, а большими.Можно например сделать захват этих территорий долгими. Например чтобы 1 такую территорию захватывали как 2 или 3 обычных.
>>1109128Меня зовут КираФагошикаре. Мне 33 года. Мой тред находится в северо-восточной части /Б/реда, где расположены все аниме-куколд треды. Я не женат. Я не работаю в универмаге и не выхожу их дома позднее 8 вечера. Я не курю, но иногда выпиваю. Я ложусь спать в 4 часа ночи, и убеждаюсь, что я проёбываю ровно восемь часов сна, несмотря ни на что. Выпив стакан теплой ссанины и потянувшись минут двадцать перед сном, я обычно без проблем сплю до утра. Словно ребёнок я просыпаюсь утром с ужасной усталостью и в стрессе. На моём последнем осмотре мне сказали, почему я вышел из палаты. Я пытаюсь донести, что я обычная вниманиеблядь, которая хочет только внимания. Я забочусь о том, чтобы не утруждать себя какими-либо врагами – победами и поражениями, которые могли бы потревожить мой сон. Вот как я отношусь к анонам, и я знаю, что это приносит мне счастье. Хотя, если бы мне пришлось сражаться, я бы отсосал.
>>1109097Эх святая русь, великая война с византией, и тотальный пентипл в пользу оранжевых, запишите вебм битвы
>>1109147Мимопрезедеетсвятойруси. Оп хуй про бриьаху не слышал, и ебашили без скриптов, несколькими сычами
>>11091571 точка 1 арт 1 качества 1 кубик2 точки 1 арт 2 качества 1 кубик3 точки 1 арт 3 качества 1 кубик4 точки 2 арт 3+1 качества 2 кубикetc.Балансно, но надо как-то сократить для инструкции.
>>1109159Бред какой-то. То есть имбу могут выбить только жирные, а мелкие не могут?Может роллить редкость артефакта на каждых залежах отдельно?Например у тебя четыре залежи, ты бросаешь восемь кубиков, первый кубик обозначает найденный артефакт, второй - редкость.Реально бредни, у кого-то будут спавнится редкие артефакты только потому, что у этого кого-то много залежей захвачено?По моему мнению, редкость артефактов должен определять ролл.
>>1109160Оно не имба, тупо 50%-шанс на 3Т с точки только выглядит мудрёно. Никакого мега преимущества.При этом вместо одного броска кубика (как в европе) мы будем кидать СУКА 9 И БОЛЬШЕ ЧЕЕЕЕЕЕЛЛЛЛЛЛ4 арта В ХОД и каждый может заебенить под 9Т и всё это нужно будет ПОДСЧИТЫВАТЬ
Ах да, ещё и тех.ограничение доски с 10 бросков. Т.е. при 5 и больше точек нужно будет хуярить по 2 поста.
Шизоидный бред про артефактыПродажа артефактов даёт 2/4/6Т и арты проще продавать.Артефакты на защиту дают 3/6/9Т что больше чем просто продажа и это было бы правильно, ибо ограниченное применение, но есть побочка в виде потери 1/2/3Т потом. То есть выходит те же 2/4/6Т, только с неудобствами. Убрать побочку и норм.Артефакты на атаку дают те же 3/6/9 что опять таки норм, но >невозможность добычи артефактов следующие 3/6/9 ходовСразу нахуй и в пизду. В продажу онли, либо использовать сразу 10 и ваншотить(нужно ограничить кстати). Но идея сильного дебаффа после блитцкрига вполне балансно. Но не такое. Либо тоже убрать.Сохранение положения отрезанной группировки. По сути сохраняет 2/4/8Т, с побочкой это 1/2/5 (если котёл будут стукать). Вообще идея хорошая, но надо проверить на практике, карта не заточенна под котлы, отрезать противника сложно. Ну и перебалансить в 3/6/9 и с побочкой 2/4/6. Иначе тупа в продажу. Или без побочки чтоб не ебаться.Бонус к штурму баз противника 1/2/3. Меньше чем на продажу в два раза. Почему бы не продать их и атаковать без арта? Опять таки сделать 3/6/9. Побочка >Усиление атаки по захваченной вами базе на 1/2/3 ходанорм если не лень будет считать. А считать будет лень, я гарантирую это.Бонус к захвату точек артефактов аналогично базам.
>>1109112Ладно, попробую сделать с тонкими линиями карту, и сверху дополнительные территории. Люди пишите что хотите добавить из предложенного этим >>1109003 аноном, запилю
>>1109164Насчёт артефактов расписал всё верно, да и на баланс мы пока только претендуем. сейчас распишу все твои мысли по пунктам, как уже я считаю.1) Продажа артов. Согласен в большинстве случаев их выгоднее просто продать. Урезать бонусы с продажи в 2 раза или просто убрать такую возможность, но с условием что арты не существуют дольше N-ого кол-ва ходов (с ослаблением побочек или их отменой, чтоб терять было страшно)2) Опять же, по лору почти все артефакты кроме очень редких обладают побочными эффектами, если всё ставить в угоду баланса, то собсна почему бы просто не убрать у артов на защиту побочки, всё верно.3) Ограничение максимального кол-ва использования тоже верно. Побочка да слишком сильная, нерфить/менять/убирать так же нужно.4) Опять же механику котлов хотел заточить на вражде нескольких группировок, чтобы анон выбирал от кого дефаться в первую очередь. Нужна ли так эта база или лучше не допустить котла? Ну и с побочкой опять же всё верно.5) Здесь да, где-то нужно записывать, а я как рисовака показал себя довольно безалаберно.По итогу могу сказать, что механика артов как ты верно подметил нуждается в перебалансе при участии анонов, так как один взгляд наделает полную херню. Если к вечеру придёт что в голову напишу, а пока думаю над бафами/дебафами группировок которые выше уже расписывали аноны.
>>1109176>Урезать бонусы с продажи в 2 раза или просто убрать такую возможность>убрать такую возможностьНо ведь в зону идут ради бабла с проданных артефактов.>Урезать бонусы с продажи в 2 разаНе-не-не, тут идеально. С одной точки, если продавать артефакты, получается 50%-шанс получить 2Т. В среднем 1Т в ход. Прямо как заводы в европах, только с выебонами. Алсо, я сделал, но без правил, ибо надо балансить.
>>1109179В процессе, не переживай. Правда как сделать арты, мне не приходит на ум, пока только группировки, ближе к вечеру скину всё что на ум пришло
Пока оцените этих товарищей, что добавить/убрать/переделатьВоенные. Бонусы: Вызов вертолёта в месте боевых действий. Зачистка от 10 вражеских территорий. Раз в 5 ходов. Дебаффы: -5 к атаке после использования вертолёта на 3 хода.Сталкеры. Бонусы: Раз в 2 хода возможно занятие пустой территории на Южных локациях. При контроле всех передовых Южных локаций можно занимать территории Севера. Отрезанные территории не имеют недостатков Дебаффы: Бонус с баз уменьшен до 1.Бандиты. Бонусы: Возможна кража артефактов у группировок находящихся на этой же, или соседних локациях Дебаффы: Нельзя использовать артефакты, с продажи получают 1/2/3 атаки.
>>1109182>Зачистка от 10Т>Дебаффы: 5 * 3 =15TЕсли можно чистить базы то имба, если нет то выгоднее не использовать. Кроме добивания разве что.>Бандиты.Дебаффы жосткие. Им придётся воровать каждый ход молясь чтобы получилось дабы перекрывать дебафф и всё равно будут иметь меньше чем остальные. Да и запрет нелогичен, почему они не могут использовать арты?Но воровство забавная штука.>>1109183Одно другому не мешает, пышечка.
>>1109187Да, тупанул, увеличить зачистку/уменьшить дебаф, нужно.Насчёт Бандитов, тогда сделать ослабление на использование артов? в 2 раза, в большую сторону. Опять же жду предложений
>>1109189У тех троих фракции плюсы и минусы взаимосвязанны. Но зачем? Пусть бандиты воруют арты как бонус, а дебафф скажем минус к защите от нападений игроков. У них же снаряга говно полное, но спиженные арты закроют дыру.>>1109188Тут от сталкера только название.
>>1109190Логично. Просто я хотел что бы у каждой группировки были свои УНИКАЛЬНЫЕ минусы/плюсы. Похоже некоторым группировкам придётся делать что-то схожее/одинаковое
>>1109203Значит как обычно нужно будет набрать игроков...Хотя лол, они и сами прийдут, если создать рано.
Бандиты. Бонусы: Возможна кража артефактов у группировок находящихся на этой же, или соседних локациях. Кража происходит следующими дайсами. ##1dX##, где X это уровни артов. Например: если у соседа артефакты 2-ого и 3-его уровней, то бандит выбрасывает 1d2: (1) = 1, где 1, это 2-ой уровень, 3-ий. И 1d2: (1) = 1, который отвечает за успех или неудачу. Дебаффы: В случае неудачной кражи Бандиты получают -1 к атаке и защите против группировки .Немного добавил описание кражи и переработал дебафф у Бандитов. Критикуйте, добавляйте свои предложения на счёт этого
>>1109216Я просто не знаю как можно уменьшить кол-во дайсов, для этой механики, если есть толковые предложения я готов выслушать
Кто там мою ВВП парашу хотел потестить?https://2ch.hk/brg/res/1109242.htmlhttps://2ch.hk/brg/res/1109242.htmlhttps://2ch.hk/brg/res/1109242.html
>>1109244ОФИЦИАЛЬНО ПЕТУХ ЕБАНА.ВОТ ЕГО ПРАВИЛА:--Роллы--1-3 - 3 очка ВВП.4-6 - 6 очков ВВП.7-9 - 10 очков ВВП.ПОЛУЧИЛ БЛЯДЬ 10 ОЧКОВ, ОП ПИЗДАБОЛ ДАЕТ 9 НАХУЙ. ПОЧЕМУ? >яскозалТАК БЫСТРО ПРАВИЛА ЕЩЕ БЛЯ НИКТО НЕ МЕНЯЛПОЗОР,ГОНИТЕ ПЕТУШАРУ НАСМЕХАЙТЕСЬ НАД НИМ
>>1109356Нахуец сходи. Было 10 по правилам, ты ебана сказал у меня 9.Зачем тогда 10 прописал петушара? В воздухе переобуваешься как гнида с бурятками.
>>1109202Моей видеокарте кстати все таки пизда. Возможно что-то с цепью питания.Придется когда нибудь купить новую.
>>1109433Блин, жалко. Что бы не грустно было, вкатывайся к нам в пошагач.Играет всего 3 человека, и целый континент свободен.
Спасибо всем тем, кто пришел сегодня на тестовую игру.В общем понаблюдав за игрой переделал правила (https://pastebin.com/bbEadDGY)Что было убрано/переделано/добавлено:1. Переработал схему торговых союзов. Та, что была в сегодняшней игре малоэффективна. Теперь торговые союзы можно заключать ТОЛЬКО с союзниками, но он позволяет передавать очки без штрафов.2. Подкорректировал цену заводов и их улучшений. Как верно заметил этот >>1109389 товарищ, за прошлую цену их строить просто не выгодно. Уменьшил надбавочную цену за улучшения и сами заводы до +2.3. Морское перемещение теперь возможно ТОЛЬКО портами (которые все еще нужно строить)4. Для лучшего понимания вернул описания обычного и экспериментального оружия под пункты "Военная база" и "Исследовательский центр" соответственно.5. Убрал некоторые мусорные пункты из правил.Блядь, написал ченджлог будто я разраб какой-то йоба-игры...
Порылся, значится, в архиве тредов, и нашел такую интересную штуку:https://github.com/platofff/risovakaЭто вроде как программа, которая позволяет быстрее рисовать эти ваши классики. Только вот проблема в том, что создатель проги не учел факта, что её может попробовать запустить какой-нибудь ламер типо меня. По сей причине призываю анонов объяснить как запустить сию программу.
>>1109615Распаковываешь архив. Открываешь europe.json. В конце файла будет путь то europe.pngТебе придется его переставить на свой путь до распакованого архива, иначе не заработает.Т.е если ты распаковал в корень диска С (C;/risovaka), то C:/Program Files/risovaka/europe.png надо заменить на C:/risovaka/europe.pngУстанавливай питон._____________win+r --> cmdв консольке пишешьpy -m pip install Pillowpy -m pip install PyQt5Он установит нужные скрипту библиотеки.После этого распаковываешь архив и консолькой переходишь в место распаковки.К примеру, если на диске С распаковал, то пиши в консоль: cd C:\risovakaесди на другой диск, к примеру D, то пиши в консольd:А потомcd D:\risovakaПосле того как перешел консолькой в место распаковки, надо запустить саму прогу. А именно risovaka.pyПиши в консольку:risovaka.py mainОБЯЗАТЕЛЬНО main потому что автор нахуя-то сделал к этому привязку.После этого тебе предложит выбрать тот самый жсон. Выбирай. Откроется карта. Что дальше делать - хуй знает.
>>1109618Благо дарю за разъяснения. Сейчас попробую по инструкции.Интересно, конечно, автор конеебство с установкой сделал...
>>1109619Ну мы не тестировали его поделие и не писали ему реквесты, поэтому все так и осталось через жопу.Но питон бы все равно пришлось бы качать, ибо эта штука на нем написана.
>>1109619А. Я понял. Все что умеет эта штука - просто добавлять новых игроков и ВОЗМОЖНО добавлять им территории путем написания номера терры в "изменить состояние". Только последнее не работает, по крайней мере у меня. Ну и сохранять карту надо через жопу. Почему автор не сделал копирование карты в буфер обмена - хуй знает.
Есть ограничение на количество стран? Или возможность ударить ЯО, если территорий меньше 10?>>1109623
>>1109624>1ВНЕЗАПНО нет, но из квадратиков новый игрок замещает последнего. А цвет на карте просто добавляется.Удар ЯО, расширение территорий другим людям - хз. Я не понимаю как заставить его это делать, да и ЯО скорее всего нет. Задумка хорошая, можно было бы продолжить улучшать, мог бы и сам попробовать переделать эту штуку но я не умею с ГУИ приложениями работать.Мб если погуглю гайды с доками и научусь, то сделаю что нибудь, но вероятность не велика.>>1109625Почему не запустилось, можно подробнее? Да и вроде никакой ошибки, он пишет что PyQT успешно установился, а желтое снизу это просто тебе пип обновить надо, но можно забитьь.
>>1109628Наверное что-то с координатами точек в жсоне, ты ничего кроме смены пути до png не трогал?Если нет, то только автор знает. Можешь забить.
>>1109632Выбираешь нужную странуВ строке "Изменить состояние" вбиваешь номер терры и "Применить">>1109633Хуй знает. В нынешнем виде это не упрощает никак. Как там написал автор "Сделаю чтобы он красил автоматом, только дайте деняк". Правда что-то подсказывает что он даже с деньгами нихуя не сделает (ибо он, наверное, и забыл что какую-то прогу делал).
>>1109634Ну, эта штука могла бы упростить, если бы взаимодействие велось напрямую с картой.ПКМ по ячеке на карте - открывается меню создать игрока/сделать терру нейтральной/использовать ЯО.Через правую кнопку по клетке можно было бы создать государство, потом левой кнопкой его выбрать (на карте) и красить левой кнопкой за него терры, либо писать номер терры в ячейку, если вдруг ты просто не видишь номера на карте.Применение ЯО можно было бы тоже сделать правой кнопкой с выбранным игроком.Копирование карты осуществить в буфер через кнопку, либо комбинацией ctrl+c.Можно было бы еще что-то придумать. Но как ты сказал - в данный момент прога бесполезна.
>>1109635Или вместо записи номера в ячейку можно было бы сделать нахождение территории через ctrl+f чтобы ее закрасить.
>>1109635Твоя идея, кстати, очень даже. Правда вот реализовывать некому.Ладно, хотя бы посмотрел что за прога. И на том спасибо.
>>1108773Жаль тебя анон,я вот в битве 300vs300 участвовал в 30 кадровЭто было охуенноКузаиты ебут всех и вся
Рисоваки не нужны. Рисоваки часто тупят с правилами. Рисоваки предвзяты. Только Искусственный Идиот способен обеспечить действительно честную игру. Нужно разработать прогу. Она будет вместо рисоваки. Так еще и от касты типа избранных избавимся. Все будут в равных условиях.
Запостить куклу - 50 рНачать срач про автарки и трипкоды - 100 рПорисовать пошагач Европы в 16 часов в б - бесплатно
Запостить куклу — 50₽Появиться рядом с вашим соперником за Тиранидов и поглотить его — 100₽ после уничтожения игрокаПобыть вашим домашним питомцем — 150₽/играЗакинуть скриншот с согласием Карсанда стать куклой — 300₽
>>1109685>ГотYep>аватаркаУже очень редко юзаю трип. Как и свою излюбленную страну.>сосется с кукламиТолько тиранидом в дискорде. И то редко.>либералНационал-демократ вообще-то.
>>1109709Не хочу в классику, пойду в пошагач.Если за одну марионеточнуюстрану начнет роллить много человек, что ты сделаешь?
>>1109709>>1109712Лолблядь. А не похуй ли кто будет играть? Мы тут в /b/ для завлекалова вылезаем вообще-то.
Доложите о ближайших играх.Блять, нужна бы какая нибудь онлайн доска типо трелло, где рисоваки бы карточки создавали с надписью какие игру будут.
>>1109724Так в онлайн доске всем дать доступ и они бы создавали бы карточки. Там же общатся нельзя. А хост бы удалял шлак.
Готовлю список ZETеров. С разделением на олдфагов#ньюфагов#метками (рисовака, кукла, аватарка, конфоблядь, часто играемые страны). Брать только живых или добавить реликвии прошлого?
>>1109737>когдаЧерез 1-2 переката. Паста будет с общим списком, а для недавно игравших постараюсь сделать инфографику.
Собсна, вот весь баланс который мне пришёл в голову. Какой адекватный дебафф сделать для ЧН, я пока не могу придумать, насчёт остальных тоже пока имеются вопросы. Ну и конечно же жду критику с предложениямиВоенные. Бонусы: Вызов вертолёта в месте боевых действий. Зачистка от 20 вражеских территорий. Раз в 5 ходов. Дебаффы: -5 к атаке после использования вертолёта на 3 хода.Сталкеры. Бонусы: Раз в 2 хода возможно занятие пустой территории на Южных локациях. При контроле всех передовых Южных локаций можно занимать территории Севера. Отрезанные территории не имеют недостатков Дебаффы: Бонус с баз уменьшен до 1.Бандиты. Бонусы: Возможна кража артефактов у группировок находящихся на этой же, или соседних локациях. Кража происходит следующим дайсом 1d10: (4) = 4. Бандиты должны указать кого грабят и артефакт, а так же бросить дайс. Тот кого грабят бросают такой же дайс. Если бандиты выбросили больше, то получают выбранный артефакт. Дебаффы: В случае неудачной кражи Бандиты получают -1 к атаке и защите против группировки .Чистое Небо. Бонусы: Точки артефактов всегда добывают артефакт, в случае выпадения 0 из под контроля пропадает только точка артефактов. Дебаффы: Отрицательные эффекты с 50% вероятностью усиливаются на 1 (2d1).Долг. Бонусы: +9 к защите от мутантов. +5 к атаке группировок соседствующих с мутантами Дебаффы: Для захвата нейтральных территорий -2 атаки.Свобода. Бонусы: Для захвата нейтральных территорий +5 к атаке Дебаффы: -3 при защите баз и точек сбора артефактов.Учёные. Бонусы: Отрицательные эффекты артефактов работают только в первый раз для каждого артефакта. Дебаффы: -2 к атаке против всех группировок.Монолит. Бонусы: +5 к атаке и защите на Северных территориях (выше Ростка и Янтаря). Дебаффы: -5 к атаке и защите на Южных территориях (ниже Армейских складов и Мёртвого города.)Наёмники. Бонусы: При штурме базы и точки сбора артефактов атака увеличивается на 10. Бонус от баз увеличен до 5. Дебаффы: Можно получать бонусы только от двух баз. Доступна добыча артефактов до 2-ого разряда.
Аватаркадауны захватили власть в треде. Неймфаги открыто блядствуют. За отказ рисовать аватарок закидывают говном. Составляется списсочег аватаркодебилов. Следующий обсуждач станет открыто аватарским. Помянем зет.
>>1109751Который раз хоронят тредКоторый раз воркуют птицыНо ничего не происходитВсе ожиданья просто прахом...Пизданул как Пушкин
>>1109748Дебафф есть, а отрицательных эффектов у артефактов нет. Так может некоторые фракции обойдутся и без дебаффов? Кириллоамбиции это хорошо, но рисовака ж заебётся. А игроков минимум 4, каждого считать, каждому объяснять. Вот эти 50% зачем? Ради 1Т бросать доп. кубик. Бонусы с лором не соответствуют. Долг сосать, наймиты ебать.
>>1109761Отрицательные эффекты есть у артов. То что рисовака заебётся знаю уже на себе. А про бонусы, это у кого? Ну насчёт Долга согласен, что по сути ничего прям такого у него нет.
>>1109762Старые арты тупо на продажу были, а с дебаффом тем более. Считай без отрицательных эффектов. Баллансить всё разом надо, а не по частям. На лор в принципе похуй, его и на шутер-то с ошибками натянули.>Монолит ниже Армейских складов и Мёртвого городаЛиния как раз выше ибо на складах они сосут у свободы. Да и дохуя выходит, больше чем на полкарты бонус.>Долг. БонусыИх нет, мутанты не опасность. Второй бонус работать не будет, ибо враг тупо зафокусит мутантов сначала.>Дебаффы: Для захвата нейтральных территорий -2 атакиМедленное развитие на старте без лейт-бонусов. Долг сосать. >Наёмники. Бонус от баз увеличен до 5. Можно получать бонусы только от двух баз. Доступна добыча артефактов до 2-ого разряда.Бонус для ранней игры. 2 наймит базы лучше обычных 3, а 4 хрен получишь. Быстрый ранний покрас артефактов баллансируется отсутствием 3-тир артефактов. Прям круто, отбаллансироваанно, без кубикоебли. И тут на нахуй:>При штурме базы и точки сбора артефактов атака увеличивается на 10Тупа ваншот баз. +10Т вообще с нихуя. Причем баз/точек много, простаивать бафф не будет.
>>1109763Можешь предложить другие статы артам? Просто самому на ум уже ничего не приходит. Боже почему я так туп
>>1109766Я понимаю что я наверно заебал критикой, но сначала нужно определиться с тем как вообще их добывать. Ну а вообще 3/6/9, дебаффы проще убрать потому что хер забалансишь и заебёшься подсчитывать.
>>1109767Нет, критика как раз адекватная и та которая нужна, просто проблема в том что я пока выработал максимум своих идей и не могу двигаться дальше. Мне просто ничего не приходит на ум. От текущих баффов дебафыов можно смело отказываться, они не явлчются константой
>>1109780Либо ты тупой, либо тупой.В БРГ есть трипы, дайсы и нормальные правила. А играть в пошагач в б с правилами от классики - уебанство, как и сказал один из анонов там.
>>1109785>>трипы>Не нужны.Помогают от семенов, которые не играют за какую-либо страну на самом деле.>>правила>Напиши. Возьми старые.Уже имеются, надо заметить.>>дайсы>Принимаю. Но проблема ли это.Учитывая что в /b/ даже не псевдорандом (его там тупо нет, гет можно словить просто поймав тайминг) это проблема. С другой стороны это также и плюс, т.к. не полный рандом, на который можно хоть как-то повлиять.
>>1109788>семеновНадуманая проблема. Семены за страну легко пиздятся. Семены за разные государства могут создаваться и в /brg/>правила заебокНу значит заебок, все хорошо.>дайсыНу вот - разные подходы к игре - рандом и псевдорандом.
>>1109789>Надуманая проблема. Семены за страну легко пиздятся. Семены за разные государства могут создаваться и в /brg/Имеется ввиду что какой-нибудь мимокрок может выдавать себя за страну, за которую играет другой чел. Такое бывало не раз, в том числе и со мной.
>>1109790Я про это и говорю, они легко вычисляются. Просто автор главной страны объявит не легитимным высказывание.
>>1109763Раз критика нужна, то почему бы не доёбываться дальше и глубже. Может идеи появятся. А мне тупа скучно.>ВоенныеИтоговый бонус всего 1Т в ход, зато тактический потенциал огромный. Соответствует лору. Тут идеально.>СталкерыМожно быстро брать базы/арты, но сложнее защищаться и дебафф имеется. Возможно нужно увеличить кулдаун. Надо тестить. Соответствует лору.>Бандиты.Кража заебись, а у врагов будет гореть. Можно спиздить 9Т артефакт у врага что в сумме даст 18Т. А можно не спиздить, а может у врага не будет артефакта. То есть проблема в адекватном дебаффе. Но дебафф просто смешной. Соответствует лору.>Чистое Небо.Вместо средестатистических 1-1,5Т с точки в ход, 2-3Т. Считай удвоение заводов в европах. С дебаффом проблема. Его считай нет. А ещё неизвестно как добываются артефакты. И стоит сделать ограничение на один используемый артефакт в ход, либо всем либо только ЧН. Надо чинить. Нейтрален к лору.>НаёмникиУже писал, убрать бонус на штурм и будет интересная и сбалансированная фракция. Только при чём тут наёмники не ясно. Но это уже чистое доёбываение.>МонолитПеренести границу бонуса выше А.складов и М.города. Будет соответствовать лору и как раз половина карты. Бонус даст быстрое развитие и защиту от раннего слива, но вот в лейте из-за запрета на дипломатию будет сложно. Возможно слишком, надо тестить, но как фикс можно добавить ещё +5Т против игроков на севере, быстрее развиваться не будет, зато против нескольких игроков простоит.>УчёныеА отрицательных эффектов нет, или есть и тогда только продавать. Дебафф логичный, но остальные дебаффы исходили от бонусов и балансировались под них так что сложно сказать. Хотя можно сделать наоборот исходить от дебаффа. Можно сделать баффера-подсоса, который покупает у союзников артефакты за большую цену с мини-бонусом для себя и гипотетическим постоянным протекторатом гегемона.>СвободаРанний старт, дебафф в лейте. Надо тестить циферки, но идея нормальная. А вот лор шатает. Аутисты сидящие в одной провинции имеют баффы к расширению, это больше подошло бы долгу, которые везде гуляют. Снайпера держащие барьер от монолитевцев, а базу от долга и зверья имеют дебафф к защите. Очень странно.>ДолгДолг сосать. Соответствует лору. Баланса нет. Латексная одежда заиграла новыми красками. Я кончил и закурил.
>>1109794Итак, что имеем на данный момент. Военных, Сталкеров, Бандитов не трогать. Наёмники, Монолит, Долг переработка. Свобода возможно оставить, но посмотреть. ЧН и Учёные пересмотреть в случае изменения механик артов. АНОНЫ согласны со всем вышеперечисленным?
У меня такой вопрос. Есть у кого желание отбалансировать/полностью с нуля сделать арты? Если да, то могу кинуть текст с уже имеющимися плюшками (если нужен). И стоит вопрос над картой. Всем зашла идея с тонкими границами, есть у кого желание переделать, так же добавив другие иконки баз и точек сбора артов?
ИЕРАРХИЯ ЗЕТАнонимные рисоваки > Анонимы > Рисоваки-аватаркобляди > Аватаркобляди > Куклы > Говно, моча > Куклы-конфобляди
>>1109827>Куклы-конфобляди > Рисоваки-аватаркобляди > Аватаркобляди > Куклы > Говно, моча > Анонимные рисоваки > АнонимыПоправил, не благодари.
- Пересоздать за исчезнувшее государство - 200р- Втихаря закрасить 1 территорию - 100р- Удалить игрока - 5000р- Удалить игрока во время войны - 10 000р- Удалить куклу - 500р- Удалить аватарку - 2000р- Взорвать всю карту ядерным оружием - бесплатно
Сегодня какой-то чел обещал скинуть таймлапс вчерашней игры.Не вижу его, как и самой финальной карты. Исправлю хотя бы второе.
>>1109850Очевидно потому что вниманиебляди ушли, а почти все рисоваки вниманиебляди.Вот только прогнать прогнали, а замену не нашли.Как говорится "Живите теперь в том проклятом мире, которые сами и создали"
>>1109854Не хочу классику рисовать, скушноя она. Да и марафон в тундрочке начался, негоже деньги просирать. Stay tuned, может на выходных сяду идеологический риск рисовать.
>>1109850>КарсандНедавно проводил игру>ЛейнУже не вниманиеблядь, не знаю проводил ли>КуклыОкуклились>БуряткадебилСказал отдохнет пока
>>1109853>прогнали вниманиеблядей кокие вы плахиеЫыыы, даун, почитай тред. ИТТ настоящая либерализация для ищущих внимания. Картинки с их аватарками, свободное общение для куколдов.
На примере данного опроса мы видим как приток ньюфагов разрушает любое уютные сообщества, неся с собой бессмысленное социоблядство.
Военные. Бонусы: Вызов вертолёта в месте боевых действий. Зачистка от 20 вражеских территорий. Раз в 5 ходов. Дебаффы: -5 к атаке после использования вертолёта на 3 хода. Сталкеры. Бонусы: Раз в 2 хода возможно занятие пустой территории на Южных локациях. При контроле всех передовых Южных локаций можно занимать территории Севера. Отрезанные территории не имеют недостатков Дебаффы: Бонус с баз уменьшен до 1.Бандиты. Бонусы: Возможна кража артефактов у группировок находящихся на этой же, или соседних локациях. Кража происходит следующим дайсом 1d10: (5) = 5. Бандиты должны указать кого грабят и артефакт, а так же бросить дайс. Тот кого грабят бросают такой же дайс. Если бандиты выбросили больше, то получают выбранный артефакт. Дебаффы: В случае неудачной кражи Бандиты получают -1 к атаке и защите против этой группировки навсегда, эффект суммируется . Чистое Небо. Бонусы: Точки артефактов всегда добывают артефакт, в случае выпадения 0 из под контроля пропадает только точка артефактов. Дебаффы: Отрицательные эффекты увеличены в два раза.Долг. Бонусы: Для захвата нейтральных территорий +5 к атаке Дебаффы: -3 при защите баз и точек сбора артефактовПосмотреть что скажут аноныСвобода. Бонусы: Защита на концах переходов увеличивается на 5 Дебаффы: Добыча одного артефакта требует 2-ух точекУчёные. Бонусы: Отрицательные эффекты артефактов работают только в первый раз для каждого артефакта. Дебаффы: -2 к атаке против всех группировок.Монолит. Бонусы: +5 к атаке и защите на Северных территориях (выше Армейских складов и Мёртвого города Ростка и Янтаря) +5 к атаке против игроков. Дебаффы: -5 к атаке и защите на Южных территориях (ниже Лиманска, Рыжего Леса и Радара.). ВСЕГДА ВРАЖДЕБЕН К ДРУГИМ ИГРОКАМНаёмники. Бонусы: При штурме базы и точки сбора артефактов атака увеличивается на 3. Бонус от баз увеличен до 5. Дебаффы: Можно получать бонусы только от двух баз. Доступна добыча артефактов до 2-ого разряда.Ну и карта естесна
>>1109904Тогда буду исправлять сейчас, ждите минут 5-10 (белым цветом хер знает почему, скоре всего из-за прозрачного фона)
>>1109920Во-первых. Нужно посмотреть что другие аноны скажут насчёт группировок.Во-вторых. Нужно переделать артефакты и узнать мнение анонов на их насчёт.Потом я уже буду делать тред.
Такс, а теперь артефакты. Немного переработал их добычу и переделал эффекты.Артефакты, их добыча и эффекты.1) Медуза (Разовая защита от 3 атак). Каменный цветок (Разовая защита от 6 атак). Ночная звезда. (Разовая защита от 9 этак). Побочный эффект нельзя использовать артефакты увеличивающие атаку на протяжении 1/2/3 ходов.3) Бенгальский огонь (разовое улучшение атаки на 3). Вспышка (Разовое улучшение атаки на 6). Лунный свет (разовое улучшение атаки на 3). Побочный эффект нельзя использовать артефакты на защиту следующие 1/2/3 ходов.5) Кровь камня (Сохранение положения отрезанной группировки на 2 хода). Ломать Мяса (Сохранение положения отрезанной группировки на 4 хода). Душа (Сохранение положения отрезанной группировки на 8 ходов). Слабость отрезанной группировки к вражеским атакам на 1/2/3 пункта на время действия артефакта.7) Капли (Бонус к штурму баз и точек сбора артефактов противника 3). Огненный шар (Бонус к штурму баз противника 6). Кристалл (Бонус к штурму баз противника 10) Усиление атаки по захваченной вами базе или точке сбора артефактов на 2/4/7 пунктов на 1 ход соответственно. Нельзя использовать артефакты на защиту в течении 1/2/3 ходов.9) Колючка (Бонус к защите баз и точек сбора артефактов 2). Кристальная колючка (Бонус к защите баз и точек сбора артефактов 4). Морской ёж (Бонус к защите баз и точек сбора артефактов 6). Усиление атаки по базе и точкам сбора артефактов на 2/4/5 пунктов.Артефакты добываются вторым роллом, 2Хd10, где Х - количество подконтрольных вами точек сбора артефактов. В случае выпадения на чётных позициях чётного числа, вы ничего не получаете, если же на чётных позициях выпадает 0, то теряется одна из точек сбора артефактов и все прилегающие к ней территории. Редкость артефакта зависит от нечётной позиции 1-4 1-ый уровень, 5-7 2-ой уровень, 8-9 3-ий уровень, 0 - нет артефакта. Например: У вас 3 точки сбора артефактов. 4d10 = (2, 7, 9, 4, 0, 0 ) = 22. Вы получили Капли, ничего т.к. выпало 4 и потеряли точку сбора артефактов с прилегающими территориями. В случае продажи вы получаете 2/4/6 ходов сверху, артефакт пропадает.
>>1109930Названия локаций добавил.5 и 9 всё ещё выгоднее продавать.10d10: (9 + 5 + 3 + 8 + 3 + 1 + 1 + 3 + 3 + 6) = 42
>>1109932Давайте вначале обкатаем при нормальном балансе, если я его блять смогу запилить как же я заебался а потом уже новые локации добавлять
>>1109931Хм... А что если у 9 сделать дебафф на невозможность использования 7 тира? 5 скорее всего полностью перебалансирую
>>11099405) Кровь камня (Увеличение урона по нейтральным территориям на 4). Ломать Мяса (Увеличение урона по нейтральным территориям на 6). Душа (Увеличение урона по нейтральным территориям на 8 на 2 хода). -2/4/6 к атаке против других группировок на 1/1/2 хода.Что насчёт такого?
Доброго времени суток. Порисовал пошагач в Б вчера, хотя анонимные тролли обещали сделать это, сегодня скидываю гиф, как и говорил.Отличный был махач и вроде бы без кукол. Рип Тираниду, запостившему куклу и получившему бан через секунду.
>>1106652 (OP)Закиньте в архив карт на диск, где правила. Там нет правил пошагача в Б.Правила пошагача в Б.ПРАВИЛА:0) Игра начинается после создания минимум 3 стран.1) Государства создаются бесплатно. Можно назваться своей аватаркой-правителем.Создается гос-во с 1 территорией.2) При создании государства обязательно жирным указывайте название, стартовую территорию и цвет. (черный,белый и моря – запрещен)3) Государство создается с одной территорией.Новое гос-во начинает роллить со след хода.4) Цифра на конце поста - количество захватов. 1-3=1 4-6=2 7-9=3 0=ХУЙ.5) Дабл - +2. Трипл - + 4 Даблодабл - +3 Квадр + 6 территорий даблотрипл\триплодабл- +5 пената- +12 к последней цифре.6) 666 – яо. Стирает 10 терр из игры навсегда.7) 777 – защита от яо.8) Обязательно выделяйте свой ход жирным.На выбор ОПа ничего не рисуем,пишите номера клеток.9) Не ролльте жирным.10) При выполнении любых действий пишите название страны, за которую играете. В противном случае ОП не обязан ничего учитывать.11) Обязательно использовать жирный для выделения даблов, действий, обращений к ОПу.12) ОП обращает внимание только на жирный шрифт.13) Из порта можно захватить другой порт.14) Дипломатия существует. Вы можете создавать конфедерации, альянсы, заключать мир и много ещё чего, всё ограничивается вашей фантазией.15) Без столиц и укреплений. Восстаний нет. Накапливать даблы запрещено.16) Последний ход около 500-го поста. После 500-го перекат в другой тред.17) Передавать часть территорий можно.Роллы передавать нельзя.18) Нельзя создать государство впритык к другому государству.НО если таких территорий нет,то можно.Ну или если уж очень хочется:319) Передавать роллы нельзя.20) Запрещенное в /b/ не рисуем.21) Если выпал 0,сообщайте об этом.22) Если уходите кушать\на встречу к Аллаху\срать сообщите об этом,уважайте остальных.
>>1109953Это стандартные правила, написанные каким-то аноном. Этот пункт нужен для мочи. Пусть будет.
>>1109949>Эти последние 2 кадра в концеНе, я все понимаю, но зачем? В архиве ни кто кем был не будет интересно, ни благодарствия, направленные на кого угодно, но ни на того, кто смотрит таймлапс в архиве.Просто просьба на будущее. Длай чисто таймлапсы БЕЗ ЛИШНЕГО. Надеюсь на понимание.
>>1109956Если этот не будешь переделывать то хрен с ним, добавлю.Я к тому, что тем кто будет лазить в архивах нужен только таймлапс игры, не более.
>>1109957Тогда почему все говорят о "запрещенных" тредах?Кстати говоря не понимаю вот этих вот запретов. /b же. Ладно там когда-то кто-то (вроде кукол) срали 24/7, но зачем жить этим древним прошлым?Это риторический вопрос, но логика, конечно, вымораживает.
>>1109960Чтобы увидеть полную картину игры. Какие страны были, какие уничтожили и т.д.Финальная карта показывает только нескольких победителей, когда как на картах бывает по 12 игроков.
>>1109962Моча запретила ЗЕТ по 2 причинам:1) Первый сказал, что игроки становятся аватарками, играя за 1 государство и таким образом идентифицируя себя, это запрещено в /b/2) Официальный мочух сказал, что ЗЕТ превратился в аватаркочатик с куклами, понями и прочим раком (хотя поней тут ни разу не видел). Хотя формально это как-бы не аватарко чатик, де-факто тут половина игроков знает друг друга и активно неймфажит. Половина рисовак - вниманиебляди.Все попытки добиться "легализации" ЗЕТ - пердеж в лужу. Проблема с аватарками осталась прежней.
>>1109963>Чтобы увидеть полную картину игры. Какие страны были, какие уничтожили и т.д.Верю. Чем этому мешают нарисованные в конце куклы/флаги стран?
>>1109965Тем что тому, кто смотрит архив на них ПОХУЙ. Это лишний мусор.Можешь делать 2 версии таймлапса - для треда/себя и для архива. Компромиссный вариант.
>>1109964>1Истина, никто не поспорит.>2>де-факто тут половина игроков знает друг друга и активно неймфажит. Половина рисовак - вниманиебляди.Да.>Все попытки добиться "легализации" ЗЕТ - пердеж в лужу. Проблема с аватарками осталась прежней.Да. Но очередной срач с бессмысленными опросами разведем.
При перекате удалите петицию к ебаной матери и закройте тему. Нам дали возможность играть в Б каждый день, ей мало кто пользуется. Лучше лампово хостить в обрыгаче и вылезать в воскресенье для набора ньюфагов.
>>1109964Ну так одно дело что происходит в главном треде в /brg/. Совсем другое - что происходит в играх в /b/.Уже говорили же что в /b/исексуальном начнем играть без вниманиеблядства и прочих так называемых "раковых" вещей, а при нужде и репортить. Но почему-то волосатым обезьянам с молотками на это похуй.ИМХО, нам бы хватило еще одного дня. Как мы видим каждый день не все собираются играть, поэтому просить полной амнистии смысла не особо вижу (особенно с учетом того что в /brg/ игры куда спокойнее)
>>1109970Им похуй, потому что за вниманиеблядство принимается сам факт игры за страну и нацепление её аватарки. Уверен, модераторам похуй, если в /b/ будут постить кукол, буряток, поней или какое-то 1 неймфажное государство. Первых 3 они и так сотрут, потому что это нарушает правила.
>>1109969Да.>>1109966Сейчас просмотрю архив на предмет мусорных гиф. Рисовать в конце кукол - компромисс насчет не рисовки пикч кукол в игре.Однократный показ с остановкой на победном карте лучше зацикленной гиф. В этом аргументе есть резон не ставить мешающее просмотру в последний кадр.
Короче, считаю, зря вы тут развели шороху и набросились на вниманиеблядей. Для модератора в /b весь ЗЕТ потенциальный чатик с аватарками. А на известных игроков за 1 аватарку им насрать. Что будет запрещено правилами Б - то сотрут. Но не потому что это неймфаг, постящий одно и то же государство, а потому что постинг %говно% в Б запрещен.
>>1109976Нормас.Сама суть игры - отыгрывание за страну. И это для них вниманиеблядство даже с учетом одноразовых флагов.ФГМ высшего уровня.
>>1109980Но ведь отыгрывая стану ты выделяешься? Выделяешься. Формально это попадает под определение вниманиеблядства. Нарушение анонимности, етс.
>>1109978Тут некоторые (труъ анонам) не из-за запрета бесятся, а из-за того что мы вроде как на анонимной борда, так будьте добры быть анонимными.Логика железная (без рофлов), вот только в таких небольших сообществах аноны рано или поздно будут опознавать себя по стилю письма и другим параметрам....однако тред все же в аватарию превращать не стоит. Листая архивы натыкался на моменты, когда тред скатывали в чистейшую аватарию и это выглядит очень мерзко. Так что таки да, умеренное аватаркоблядство - ок. Постоянное использование - нахуй.
>>1109966>>1109977Посмотрел, есть картинки с пикчами стран. Собираюсь делать таймлапсы и карту с нарисованной на ней флагами стран. Возражения?Я перенесу посты с картами в следующий тред, их спрашивали сегодня днем, могут не увидеть в архиве.
>>1109988Если ты об инфографиках то да, очень хорошая тема.Жать что анон, делавший первые гесы с инфографией куда-то пропал...И да, отдельное спасибо за чистый таймлапс. Залью завтра все недостающее в архив вместе с ним.
>>1109990Пожалуйста. Аргументированная критика - компромисс. Добавь, пожалуйста в архив правил это >>1109951. Для многих нинужно, пошагач в Б никто не играет и прочие ко-ко-ко. Но когда стало нужно, я не смог найти ни один вариант правил пошагача Б в архиве.
>>1110002ИТТ мы наблюдаем как конфоблядь вербует нового члена конфы.Надсмехайтесь над такими и гоните ссаными тряпками.
>>1110002Это же проверка на пидОра? Сейчас прийдет аноним и начнет улюлюкать, а вот он уже >>1110005. И начнутся торги "продам скрин про вступить в конфу", как было с Карсандом.
ПОКАТИЛИ-ПЕРЕКАТИЛИhttps://2ch.hk/brg/res/1110018.htmlhttps://2ch.hk/brg/res/1110018.htmlhttps://2ch.hk/brg/res/1110018.html
>>1110016Круто, я тоже так могу на двух стульях сидеть? Типа я в конфе, но я не в конфе. В чем тогда твое отличие, я не понял, серьезно.