1. Этот тред предназначен для обсуждения игры. Злоупотребление оффтопом, щитпостингом, скатывание треда в чатик, а также провокации, раздувание срачей и форсы будут пресекаться удалением постов.
2. Дискриминация игроков по признакам: олдфаг/ньюфаг, аватарка/аноним, ролевик/подпивас, etc в треде не приветствуется. Аватарки, трипфаги и неймфаги не запрещены.
3. Конфоблядство запрещено и карается баном вплоть до пернаментного.
4. Агрессивная реклама других игр будет удаляться.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГР:
1. Рисовать запрещенное в /b/ запрещено, в отличие от /brg/. В противном случае тред объявляется нелегитимным.
2. За одновременное создание нескольких государств в игре вас сотрут с карты и запретят ваши страны на неопределённый срок. Срывание игры ведущему через семенство карается баном.
3. После смерти не создавайтесь рядом со своим убийцей с целью "отомстить".
>1. Этот тред предназначен для обсуждения игры. Злоупотребление оффтопом, щитпостингом, скатывание треда в чатик, а также провокации, раздувание срачей и форсы будут пресекаться удалением постов. Почему всем похуй на это?
>>1247412 Потому что если следовать правилу, зет окончательно сдохнет, а чятик этого не хочет. Как и я собсно, просто в этой хуйне стараюсь не участвовать лишний раз
>>1247433 Нет я не против гомиков, пусть делают что хотят у себя дома, но я против пропаганды гомиков. тут же 90% школота, только 10% мужики кому за 30.
>>1247437 >Вот и не нужно нам тут на вывеске иметь пропаганду этой хуйни. Такими темпами всех зетеров будут считать за пидоров И это тоже, но я в первую очередь думаю о малолетних дебилах, которые всю хуйню впитывают как губка влагу. Как тут моду сообщит то? Зарепотить?
>>1247444 >ОП молодец, что перекатил с ЛГБТК+ на оппике. Нет он конечно молодец что перекатил, но он мудило, что с пропагандой ЛГБТ. Что тут блестящего?
Так смешно, когда бумерьё за 30 пытается наводить порядки на даче. ОП, ты герой. В течение месяца прайда все ЗЕТы должны быть перекачены с флагом ЛГБТ.
>>1247494 Не парьтесь следующий будет пролетарский, большевики уже в курсе, они скоро возьмут все дела в свои руки и начнутся массовые расстрелы, баны, и т.д. если что за мужеложство в СССР статья была шесть лет строгача, пинимаете - 6 лет бан за ЛГБТ. Нужно просто подождать.
>>1247404 (OP) О, опять. Вчера из бэ пидорнули, а сегодня МЕСЯЦ ПИДОРСКОЙ ГОРДОСТИ сюда протек? И отсюда пидорнут. Оп, на будущее - не перекатывай тред на русской доске с радужным флагом, не надо.
>>1247578 >>1247581 Шучу, давай к нам ты тоже уже вполне взрослый. А вообще пора уже закрывать эту тему с лесбийскими и другими холиварами. Ну сделали и сделали ну и хер с ним, пора уже в классику или глобалочку. Следующий перекат будет нормальный, я так думаю. А сейчас пусть заднеприводных порадуются, им и так в РФ не сладко - негатив везде, пусть хоть тут по чувствуют себя настоящими людьми пару дней. А вообще жалко их, в реальности ни друзей ни честных разговоров на кухне с пацанами с нашего двора. Они же скрывать все должны.
>>1247582 Баблишко коплю на тачку, тюнинг хочу сделать. Комп сгорел даже в НФС Андергнаунд не могу гамать. Поэтому я тут, я ещё мне тут всегда рады. Всегда на хуй послать могут или в пизду. Лучше кстати второе чем первое, ну лично для меня ;)
Ну что вы творить? Зачем? Зачем вы это делаете? почему? почему? так Нельзя Нельзя Нельзя Нельзя Нельзя Нельзя Нельзя Нельзя Нельзя Нельзя Нельзя Нельзя Нельзя Нельзя Нельзя Нельзя Нельзя Нельзя Нельзя Нельзя Нельзя Нельзя Нельзя Нельзя Нельзя Нельзя Нельзя Нельзя Нельзя Нельзя Нельзя Нельзя Нельзя Нельзя Нельзя Нельзя Нельзя Нельзя Нельзя Нельзя Нельзя Нельзя Нельзя Нельзя Нельзя Нельзя Нельзя Нельзя Нельзя Нельзя Нельзя Нельзя Нельзя Нельзя Нельзя Нельзя Нельзя Нельзя
Весь день играл в моунт энд блэйд, пиздец какие же турки ахуенные. Создали самую лучшую страну в мире, являются самой лучшей мусульманской нацией, и + делают ахуенные игры и сериалы. А у гяуров ни игр, ни фильмов, нихуя.
>>1247912 То что ленивой жопе не скинули в тред не значит что ее не было. В конце концов посмотри доску, там доигровка три треда ниже. >>1247913 >рееее друхое!!!1
>>1247952 Настоящий бурят умер три года назад ООО Сибирский Медведь Форс уличных тёрок Рахнера - Нордланд Политические координаты ЗЕТа Нерожденные карты Пэйнт - лучший редактор Перекат бототреда Неархивные карты
Здарова, пидоры. Соскучились? Я тоже нет. Вы какого хуя с тредом сотворили? Ладно, похуй. Брейте пезды и ноги, я уже в дороге - в среду, 20:00 по Москве, буду вести тестовый Пошагач на Калсике. Посмотрим, сколько вас еще тут живо, полупидоров. Если будете себя хорошо вести и придет не полтора инвалида, то потом проведу еще что-нибудь, побольше.
>>1247996 Дай мне нормальную карту России без ебучего батлл-строяля - проведу ее. А то чет не найду ее никак. Со всем остальным иди нахуй, большие пошагачи ради 2-3 включая меня игроков вести не собираюсь.
>>1248108 >ррряяя >>1248107 Сессия уже давно все. Щас по почте отправил диплом своему руководителю на проверку. Как вернусь с подготовки к вступительным, запилю тред.
>>1248115 Спасибо. У меня и в правду все хорошо - от армии откосил, по диплому даже самый доебистый препод говорит малаца, на вышку поступаю. По сравнению с тем, что было пару лет назад, разница небо и земля.
Напоминаю всем желающим, в 20:00 захвати Россию тред
Результат игры и маняпокрас. Пиндосы захватили Россию. Не ожидал, что подкатит столько народу. Я тут думаю запилить РП РИСК - если туда подойдет столько же игроков, то думаю будет вполне неплохо.
>>1248529 Хорошо бы если бы была карта, где границы клеток совпадают с ирл границами, так больше причин для рп. А то россия вон рандомно нарезана, поэтому из ирл географии в игре только про мурманск говорили.
>>1248539 Я когда-то думал запилить оффициальную калфу для всех конфоблядей и желающих, как у голодных игр или суперов, и потом мочух её в шапку бы внёс, но не хочу снижать активность треда.
>>1248544 Да, это привело бы к разделению по признаку конфоблядь/не конфоблядь. Хотя оно де-факто и так уже есть. Просто нет общего места для сбора.
Если делать ко-ко-ко-конфу, она должна быть открытой для всех, вынесена в шапку и одобрена модсоставом. Только не вижу в этом смысла, в личках пустой трёп, а релейтед обсуждение по ЗЕТ идёт в треде.
>>1247952 >Ополчение ZET Я бы дополнил словом "Анонимное", кстати. Ещё вроде видел где-то пару опечаток, но мне лень опять их искать. >>1248571 У меня нет конфы...
>>1248577 Блять, жалко потерял наш фирменный мем с конфы времён /2d/ про лахту... >>1248580 Хороший повод попробовать собрать игроков... >>1248578 Не так, главное конфочка друзьяшек, которые сформируют с тобой гомоальянс. В любом проигрыше гомоальянсу обвиняй конфу.
>Get niggas from /zet/ who don't hate discord in here. >I'm sure someone here will host for them. Эту карту >>1248576 ещё ни разу не тестили. Если у кого-нибудь будет желание попробовать, игру запилят. Может даже я Перевода не будет.
>Get niggas from /zet/ who don't hate discord in here. >I'm sure someone here will host for them. >Эту карту >>1248576 ещё ни разу не тестили. Если у кого-нибудь будет желание попробовать, игру запилят. Может даже я >Перевода не будет.
>>1247970 >Компас - мочух /wr/ Это не так и вы знаете это лучше меня. Если бы Компас был бы модом ВР то на ВР 100 игр были бы с гексами.
>>1247970 >Тред состоит из двух человек Тред для двоих Тред для семена Компас наносит ответный удар Покрась меня если сможешь Куклы, трипы два ролла (ударение на последний слог) Бонбифаг - международная человек загадка Красноармеец ее величества Вахаеб со стажем Варзонер против зетера - гонка года Семен Семеныч меняет профессию Девять браузерят Бурят - возвращение
Это то единственное что мне было приятно делать на ВР, спасибо анонче. Игра в фильмы забавная вещь.
Как вам идея? Океан разбит на большие водоемы (из внутренних есть только каспийское море и великие озера). Из порта в порт можно передвигаться бесплатно, если водоем принадлежит тебе. По нейтральному водоему можно передвигаться за, скажем, 2т. По водоему противника передвигаться нельзя (или с большим штрафом). Захват водоема стоит много, скажем, 8т; перезахват тоже. Можно создавать договоры, позволяющие передвигаться по водоему другой страны. Панамский и Суэцкий каналы контролируют две территории по бокам, чтобы пройти нужно либо воевать, либо договариваться с обоими. Может быть ещё можно высаживаться не в порту с каким-нибудь штрафом.
И ещё хочу механику столиц добавить (каждое государство стартует со столицей, захватить чужую столицу можно, если до ближайшей территории предыдущего владельца 5 территорий или больше (морские границы не считаются), столицы после первой дают +5 к роллу, страна без столицы получае штраф -25% к роллу).
>>1248628 Ах да, контролировать воду можно если есть хотя бы один порт хотя бы в одном из граничащих водоемов. Если таких портов нет, то водоем автоматически уходит из под контроля.
>>1248636 >>1248628 Можно разрешать расширяться только из столицы (если она есть), а эксклавы можно только защищать. Или вообще ничего с ними нельзя делать.
>играл до пидорения и застал его Да да я. Даже своими глазами это пидорение наблюдал воочию. Единственный правильный пункт, на котором твой мем можно было и закончить. >Не аватарка Был аватарко-страной до пидорения. Выписался из олдов на втором пункте. >презирает конфоблядей Мальчик, первые конфы зетеров и около-зетеров были еще задолго до начала буйства мочи. Некоторые аж в богомерзкой векашечке. >Делал контент для треда анонимно Ну делал, иногда неудобно все время флажок крепить к постам. Тоже где связь? >Уважает классику в бреде Она не собутыльник что бы ее уважать, че ты несешь... >ЗЕТ это игра ЗЕТ это тред, в первую очередь. >Угнетается правящим режимом Обоссался >Воевал с куклами еще в 2017 Я воевал с куклами еще в 15, на классике, под флагами халифата. Тоже хуета, пунктик только за счет года давности.
Короче воннабиолд хуй какой то ты левый и мем твой говно. Хрррртьфу
>>1248662 >Был аватарко-страной до пидорения. Там неточность, речь об аватарках в обсуждаче. >Мальчик, первые конфы зетеров и около-зетеров были еще задолго до начала буйства мочи. Некоторые аж в богомерзкой векашечке. Сколько олдов в них приблизительно сидело? >Ну делал, иногда неудобно все время флажок крепить к постам. Тоже где связь? Новые зетеры (Самурай, Рахнера) так не делают.
Правила: Каждое государство стартует с создания столицы и одной территории, на которой она располагается. Чужая столица переходит в ваше владение, если вы контролируете территорию, на которой она находится, а кратчайший путь до ближайшей территории предыдущего владельца 5 территорий и больше (морские пути не учитываются). Каждая столица после первой дает бонус к роллу. Государство без столицы получает штраф к роллу. Если у государства есть столица: Захватывать и защищать (без морских путешествий) можно только территории, до которых есть сухопутный путь от столицы, полностью контролируемый этим государством. Эксклавы захватывать и защищаться не могут. При защите или захвате клеток от имени полуэксклавов игрок должен описать путь, по которому его корабли добрались от столицы до полуэксклава и вычесть из своего ролла все штрафы. За пересечение нейтральных вод накладывается штраф. Захват контроля над водами стоит X Воды, которые контролирует игрок, можно пересечь без штрафа. Пересечь воды, контролируемые другим игроком, можно двумя способами: Получить от контролирующего согласие на пересечение вод и избежать штрафа. Выбить контролирующего из этих вод за X очков и сделать их нейтральными.
Как вам? Сделал менее шизоидные границы и возможность совершать кругосветное плавание. Надо теперь придумать правила ролла и конкретные цифры бонусам, штрафам и ценам захвата вод. Есть какой-нибудь положняк по балансу вот этого всего?
>>1248670 > а кратчайший путь до ближайшей территории предыдущего владельца 5 территорий и больше (морские пути не учитываются). Нихуя не понял. Столица захватывается, если расстояние между старым и новым владельцем - 5+ клеток?
>>1248690 Создам как-нибудь. Червепидорство я как раз пытался решить необходимостью контролировать всё вокруг столицы. А вообще стандартное правило что червипидоры должны быть минимум в две клетки шириной вполне борется с проблемой.
>>1248691 Я о том, что при войне будут идти не по ширине, а стараясь пробить максимально короткий путь к столице. Даже если там будет 2 клетки, это все равно будет считаться червепидорством.
А А А ПОМНИТЕ КОГДА НАШ ТРЕД БЫЛ САМЫМ АКТИВНЫМ НА ДОСКЕ? Нам нужно больше игр. Больше новичков. Больше мемов. Больше срачей. Сделаем ЗЕТ снова великим!
>>1248729 >Нам нужно больше игр Всех контент-мейкеров выдавили нахуй бесконечными обвинениями в криворукости. Взять хотя бы того же самурая с его метрозетом, или же пасту с уличными терками. Начнем с этого. >Больше срачей Вековой спор на одну очень актуальную тему закрыт, точку в этом поставил модер и его произвол. На счет чего еще нам сратся? >Больше мемов Милости прошу в конфу кейпопеба, там полно конфоблядских мемчиков.
Каждое государство стартует с создания столицы и одной территории, на которой она располагается.
Чужая столица переходит в ваше владение, если вы контролируете территорию, на которой она находится, а кратчайший путь от столицы до ближайшей территории предыдущего владельца 5 территорий и больше (морские пути не учитываются).
Каждая столица после первой дает бонус (+5) к очкам за ролл.
Государство без столицы получает штраф (-25%) к очкам за ролл.
Моря можно пересекать только из порта в порт.
Если у государства есть столица: Захватывать и защищать (без морских путешествий) можно только территории, до которых есть сухопутный путь от любой столицы этого государства, полностью контролируемый этим государством. Эксклавы захватывать и защищаться не могут. При защите или захвате клеток от имени полуэксклавов игрок должен описать путь, по которому его корабли добрались от столицы до полуэксклава и вычесть из своих очков за ролл все соответствующие штрафы.
Если столицы нет, то захватывать и защищаться можно от любой подконтрольной территории.
За пересечение нейтральных вод накладывается штраф (-2).
Захват контроля над водами стоит указанное на карте количество очков.
Воды, которые контролирует игрок, можно пересечь без штрафа. Воды, контролируемы другим игроком, можно пересечь только по его согласию (чтобы не спрашивать каждый раз, можно заключить морской союз). За цену, равную цене захвата, можно сделать чужие воды нейтральными.
Суэцкий и Панамский каналы считаются как каналами, так и сухопутными границами. Каналы контролируются двумя территориями по бокам. Проход через каналы по морю бесплатный. Если каналы контролируются, то чтобы ими воспользоваться нужно либо договориться с хозяевами обоих территорий, либо контролировать одну из них.
Можно передавать территории, можно передавать воды, хранить роллы нельзя, минимальная ширина червя-пидора 2 территории, нельзя создавать государство рядом с другим, нельзя передавать роллы.
>>1248732 >Всех контент-мейкеров выдавили нахуй бесконечными обвинениями в криворукости. Чего еще ты ожидал на дваче? Да и выдавливание было по делу. Дизайн карты рахнеры и правда говно, у самурая правила на 20 страниц, целый рулбук нахуй. Паста форсит карту которая интересна только части треда. >Вековой спор на одну очень актуальную тему закрыт, точку в этом поставил модер и его произвол. На счет чего еще нам сратся? Стесняюсь спросить, какой произвол устроил злобный модер, разрешил аватарок? И с каких пор спор про аватарок является актуальным? Это был шизоидный срач, достойный звания самого идиотского. >Милости прошу в конфу кейпопеба, там полно конфоблядских мемчиков. Откуда знаешь, что есть конфа и там полно мемчиков? Сидишь там? Кидай скрины.
>>1248754 "кидаешь кубы" по 5d10, это просто отправка ## 5d10 ## без пробелов, выпавшее последним число в скобках = количество клеток которые ты можешь закрасить согласно правилам той или иной игры, игра делится на ходы, во время каждого бросаешь один раз, можешь предлагать другим игрокам гомоальянсы чтобы не остаться в конце игры одному и быть задавленным 5d10: (1 + 7 + 7 + 1 + 2) = 18
>>1248763 Обычный хейтинг. Паста сделал карту, отписал правила, короче самостоятельно разработал качественный продукт в который интересно играть, но едаки говна (зетеры) сознательно утопили его добрые намерения в говно своим щитпостнигом и хейтем из-за того что карту сделал Паста. Хорошо что Паста интеллектуально оказался выше любого ссаного зетера и всегда готов провести игру от начала и до конца для вас, несмотря на все ваши к нему обиды. Сегодня в 8 вечера подлетайте.
>>1248765 >кто такой паста? Гений. Филантроп. Миллионер. Тайный отец зета. Создатель отличных карт. Гений. Великолепно проводит игры. Отец Варзоны. Аноним. Аватарка. Гений. Прекрасный маркетолог. Опытный пиар-менеджер. Эстет. Был отправлен режимом в пермабан. Вышел из него с победой. Гений.
>Гений. Филантроп. Миллионер. Тайный отец зета. Создатель отличных карт. Гений. Великолепно проводит игры. Отец Варзоны. Аноним. Аватарка. Гений. Прекрасный маркетолог. Опытный пиар-менеджер. Эстет. Был отправлен режимом в пермабан. Вышел из него с победой. Гений.
>Гений. Филантроп. Миллионер. Тайный отец зета. Создатель отличных карт. Гений. Великолепно проводит игры. Отец Варзоны. Аноним. Аватарка. Гений. Прекрасный маркетолог. Опытный пиар-менеджер. Эстет. Был отправлен режимом в пермабан. Вышел из него с победой. Гений.
Имя Паста состоит из 5 букв. Пять букв имени являются показателем гуманитарных наклонностей. Эти люди любят и умеют ценить искусство, они – приятные и интересные собеседники. Такой человек никогда не вызовет у собеседника ощущения, что он имеет дело с «пустышкой», стремящейся «пустить пыль в глаза». Поэтому отношения с представителями противоположного пола всегда основаны прежде всего на взаимном уважении. Проанализировав значение каждой буквы в имени Паста можно понять его тайный смысл и скрытое значение.
П — имеют собственное мнение во всех делах. Стремятся постичь действительность. Озабочены своим внешним видом. Умение обобщать детали и видеть картину в целом. Постоянные поиски своего места в жизни, миссии, новых целей. А — самая сильная и яркая буква кириллицы. Личности, обладающие такими буквами в имени, всегда стремятся к лидерству. Нередко они соревнуются с самим собой. Указывает на желание что-то изменить, достичь наивысшего уровня комфорта в физическом проявлении и в духовном. С — стремятся достичь материальной устойчивости, обладают здравым смыслом; раздражительны, властолюбивы, могут быть капризными. Познавательность, желание доводить любое дело до конца, умение докопаться до истины. Понимают своё жизненное предназначение. Умение приспосабливаться к обстоятельствам. Т — творческие, чувствительные люди; обладают высокой интуицией, находятся в постоянном поиске правды. Часто желания не совпадают с возможностями. Стремятся сделать все быстро, не откладывая на завтра. Требовательность к окружающим и к себе. Стремление к поиску истины. Переоценка своих возможностей. А — самая сильная и яркая буква кириллицы. Личности, обладающие такими буквами в имени, всегда стремятся к лидерству. Нередко они соревнуются с самим собой. Указывает на желание что-то изменить, достичь наивысшего уровня комфорта в физическом проявлении и в духовном.
>>1248746 >кратчайший путь от столицы до ближайшей территории предыдущего владельца 5 территорий и больше Много внимания на воды, при этом потенциал есть только у клякс со столицей в центре материков. Если у Хуя-из-Британии и Хуя-из-Тибета по 100 территорий вокруг столицы, то для захвата столицы первого потребуется 9Т, а второго 100Т, зачем задавать настолько ощутимую разницу?
>>1248807 Меня тоже это волнует вообще. В оригинале, откуда я спиздил идею столиц, нужно было захватить все территории в регионе, но тогда тоже получается такая же хуйня. Сделать меньше радиус? Считать морские границы?
Блять я хуею, вот как внатуре можно быть настолько пидорасом-анонимом? Одно дело пердеть не по делу в тред, ну ладно, цепляй пакет и вперед. А если делать контент? Неужели хуево получить чуточку внимания за свои старания? К тому же ты его куешь бесплатно и ничего не просишь взамен. А нееееет, откуда не возьмись вылетают натуральные малолетние дебилы, с каким то больным романтизмом анонимности "того" самого двача который они только на картинках в статье на лурочке видали и начинают втюхивать свою совершенно примитивную мысль об "анонимности всего и вся", совершенно не взирая на общую тупость этой идеи в реалиях сегодняшнего двача, в реалиях доски и в реалиях этого блядского треда. "Мама, смотри, я олдфаг, я за анонимность!!11" - закричал 9-ти летний Вася Перепелкин, загонобив очередную аватарку что делала, пусть и хуевый, но оригинальный и нужный треду контент (Привет Рахнера). Тьфу блядь. Своей желчью выдавили всех кто делал и мог делать контент, со своей стороны предложив ровно НИХУЯ и продолжая самим топить в говне все сообщество. Три месяца полного пиздеца в марте прошлого года, а выводов никаких. Вы конченные, натурально конченные, просто снимите свой вонючий пакет и газаните на улицу.
>>1248828 Вниманиеблядь, спок) Тут моих как минимум 4 карты, без никаких вниманиеблядских имен. Хочешь получить внимания на анонимном форуме (потому что в жизни ты зашаренная никому не нужная омежка) - готовь анус
>>1248829 Молодец, ты пукнул в воздух. >>1248830 Че спизданул. Сравнил право на самоопределение и нарочитую навязанность. Хочешь анонимно делать - делай. Другой хочит фажить - пусть. Сообщество то жить будет. Или тебе прикольно в мертвом треде сидеть. Ну сиди, лол.
>>1247404 (OP) рейтаните обновлённый тамриэль буду мб ещё дорабатывать потом в сторону рас, правила новые, теры порезаны, наберется >3ёх желающих проведу сегодня/завтра
Я НОРМАЛЬНЫЙ Я НОРМАЛЬНЫЙ Я НОРМАЛЬНЫЙ Я НОРМАЛЬНЫЙ Я НОРМАЛЬНЫЙ Я НОРМАЛЬНЫЙ Я НОРМАЛЬНЫЙ Я НОРМАЛЬНЫЙ Я НОРМАЛЬНЫЙ Я НОРМАЛЬНЫЙ Я НОРМАЛЬНЫЙ Я НОРМАЛЬНЫЙ Я НОРМАЛЬНЫЙ Я НОРМАЛЬНЫЙ Я НОРМАЛЬНЫЙ Я НОРМАЛЬНЫЙ Я НОРМАЛЬНЫЙ Я НОРМАЛЬНЫЙ
>>1248828 так ты сам малолетний дебил, сгоревший с того, что говно называют говном, иди например тиктока въеби >>1248836 где там метро, ёпта, я уже и правила распечатал на листочке
Приходит в бар зетер варзонер и голодачер зетер говорит худи вы все как говно развлечениц игр нет где вахазет варзонер дал ему по ебалу и пошел играть в свои игры самые лучшие игры на свете голодачер увидел этот бред в баре и закрыл его потому что голодачер владеет брг
Тамриэль2 сегодня в 16:00 в брг, ходим быстро, не многоднев, где-то ход раз в 10 мин, ну как в захвати россии последней, желательно рп, но похуй, без трипкодов не рисую
>>1248848 я же писал в вр, что ждём конца сессий >распечатал на листочке покажи с супом
>>1248867 >>1248868 Наверное если союзное государство ведет войну с другим государством, можно им помочь но взамен отдать 5Т на переход через их границы.
>>1248867 >>1248868 на случай, если нужно перебраться за территорию другого игрока, договариваешься с ним, тратишь 5т и тера за его влалением твоя >пикрил
>>1248870 маленькие участки воды можно пересекать без штрафа, как и реки, могу, конечно, ввести цену 3т за такое перемещение, если нужно
Доброго времени, господа захватеры. От одного нашего общего знакомого поступило предложение создать оффициальную™ конфу захватотреда.
Мы решили узнать общее мнение по этому вопросу - в конце концов, эта конфа так или иначе затрагивает интересы всего коммьюнити и даже в какой-то мере становится его лицом. Нужна ли она и не против ли вы её создания? Прошу обозначить вашу позицию ответом на этот пост либо просто в треде.
>>1249336 Абсолютно против какая калфа сынки все начнут сразу гомоальянсы скрытые создавать, имея контакты малые кому пришла идея в петлю газу газейшон газельиони
>>1249640 блять сука даже на маняпокрасе горы не покрасил, нахуй они нужны в игре вообще поясни? чтобы дурачки вроде фиолетового по приколу тратили роллы при этом горы не выглядят как нейтралки из-за ебанутого дизайна, а красный как будто все свои регионы покрасил целиком, хотя он дырявый как решето
>>1249677 горы ещё нужно брать, чтобы построить город в регионе, города мало кто строил до войны, так как малый бонус они давали, а после начала бойни, когда я повысил бонус, уже было не до них
>>1249708 >божественный идеологический риск >проползи червем пидором по предефайнед точкам >занимай территории, предначертанные автором карты, вместо того, чтоб самому определять вектор развития
Игроки могут основывать города за X терры. Все начинают с одним городом на стартовой территории. Игрок может захватывать/защищать только территории, до которых есть путь по его территориям от любого его города. (на пикче красный может продолжать захват Африки, но не может ни отстаивать территории, ни продолжить захват Норвегии). Если кусок территории врага граничит только с вашими территориями (не с другими государствами, с нейтральными территориями можно) и не имеет городов, его можно аннексировать за пол цены (зеленый может забрать земли красного во франции за 3/2=1.5=2т вместо 3т), чтобы скидка работала нужно забирать сразу всю такую территорию. Если в аналогичной ситуации территория врага граничит только с вами и вашим союзником, то можно произвести раздел. Очки тратят оба пропорционально территории, которую берет, скидка тоже работает только если забрать сразу всё. (союзники зеленый и желтый могут разделить территории красного, один получит одну территорию, а другой две, оба заплатят по одному очку из-за округления в бОльшую сторону). Чтобы захватить город, он должен быть окружен на начало хода. (желтый может захватить город красного если перероллит его защиту, а зеленый — нет) Если рядом два и больше городов, то нужно окружать все вместе. Если у игрока не осталось городов по итогам хода, то он обязан основать новый первым же ходом, из нароленных очков территории вычитается цена города (меньше 0 очевидно не уходит).
Как вам? Надо ещё допилить правила для портов (я хочу чтобы можно было захватывать море, как рисовал раньше, но понятно надо всё это переделать). По идее так можно будет разрешить рисовать червей-пидоров.
риски говно, механики ваши все это говно ебаное, классический зет гениален в своей простоте, а вы похожи на колхозников которые тюнингуют свои ласточки обвесами от васи
>>1249777 Тактичный покрас это когда ты идешь на балканы вместо польши, потому что там бонус выше будет. А ты мне щас какую свою то хуйню спизданул. Описывать направление покраса это не механ, ебынь ты мелкобуквенный.
Нахуй вы кормите зелёного? У него на все аргументы будет: >ВРИИИ, ИГРАТЬ ПРИХОДИТЬСЯ ВОКРУГ БОНУСОВ, ВОТ В КАЛСЕКЕ!!! При этом при малейшем намёке на то, что в калсике ты просто дрочишь капчу и ждёшь пока тебе не выпадет ЯО/трипл/квадрипл/итд или кто-то не сцепится друг с другом чтоб просто сожрать, вскрикнет: >ЭТА ДРУГОЕ! Классика для тех, кто просто хочет поаутировать ролля даблы и иногда встречая забавные ситуации, с попытками возвысить себя, пошагач для тех, кто хочет поиграть с механом и его бесит рандом с которым ты хуй что сделаешь и хочется хоть какой-то стабильности.
>>1249788 Как это вредит или нагружает игру? Бонус регионов равномерно распределен по карте, таким образом что бы не возникало ОП мест для фарма. Иначе все риск игры заканчивались бы роял батллом всех где нибудь в одной точке, но ты посмотри прошлый риск игры и скажи в какой из все игроки спавнились в одной точке, я подожду. Или где игра шла по одному сценарию "Все газуем туда, там дохуя бонусов". Ты втираешь какую то хуйню в духе: "Ну эээ голодный будет всегда требовать пожрать". Понятно блять, все играют что бы победить. Для этого и играют. Ты сам то в классике небось в манясоюзы прыгаешь что бы победить было легче? Ну да. А че, не нагружает игровой процесс то? Все, иди нахуй. Тупой такой, на пальцах все расписывать приходиться.
Переводить? 1. Каждый регион даёт бонус +1. Количество территорий в секторах приблизительно одинаковое (10Т). Заодно решается проблема жирных и не жирных регионов. 2. Есть 3 эры, в начале каждый игрок получает +5 при экспансии нейтральных территорий. Потом атакующие роллы удваиваются, либо игрок может пропустить ход для постройки города/2 фортов. В последней эре атакующие роллы утраиваются, а игрок может построить 2 города или 4 форта. 3. Ролл немного отличается от привычного 5д10, последняя цифра поста — количество территорий, которое сможет захватить игрок. 4. Есть механика городов (считай что завод, даёт бонус +1, выпадает только за даблы) и фортов (защищает от потери регионального бонусса при захвате куска региона). 5. При путешествии по морю ролл делится пополам (штраф 50%).
>>1249796 По сравнению с классикой в пошагаче действительно больше стабильности, ибо даблы выпадают реже, чем 1-3.
Но от рандома в ЗЕТ не избавиться, если только не пилить принципиально новую механику, где его влияние будет сведено с минимуму. Но это уже будет что-то в стиле игр параходов или цивилизации.
Знаю одного человека, который собирался таким заняться, что-то до сих пор идеи не выкатил... Японец, когда ты запилишь...
>>1249796 Сука, ну читайте вы блять полностью, а не до нужного вам момента, почему я должен дублировать уже написанное? >пошагач для тех, кто хочет поиграть с механом и его бесит рандом с которым ты хуй что сделаешь и ХОЧЕТСЯ ХОТЬ КАКОЙ-ТО СТАБИЛЬНОСТИ. Если ты не понял сути, объясню проще. Чаще всего в пошагачах есть механики которые дают СТАБИЛЬНЫЙ/ПОСТОЯННЫЙ прирост очков/захватов/итд. В калсике такого не предусмотрено, поэтому она более РАНДОМНАЯ и ХАОТИЧНАЯ. Понимаешь?
>>1249797 >Но от рандома в ЗЕТ не избавиться, если только не пилить принципиально новую механику, где его влияние будет сведено с минимуму Я придумал такую, в голове сформировал концепт. Чисто цива, с эпохами развития, где кубы бросаются только на спавн культуры/религии (определяющий возможность перехода в некст эру). Остальное это чистое передвижение фигурок и планирование. Стараюсь справиться с ленью и набросать правила, но тут еще проблема в технической стороне (вихуализации).
>>1249798 Каким образом она должна появиться? По-моему, это скорее в рисках с разными бонусами за регион она характерна. Сначала ты получаешь регион с бонусом +5, потом сжираешь два региона по +2, и дальше пылесосом прокатываешься по всей карте.
На этой у каждого региона стабильный бонус +1, и каждый регион имеет по 10 территорий. Если снежный ком и будет, то не такой сильный, как в первом варианте.
>>1249799 к калсике можно прикрутить заводы для стабильного прироста захватов, при этом все честно, ты строишь их за свои даблы где хочешь, а не за бонус какого то там региона, при этом не надо перелопачивать карту
>>1249803 Я не компас. А во-вторых рандом переоценен. В третьих рандом будет в виде возможности прокнуть, например, религии, которая тебе даст различные бонусы (а в остальном сами игроки формируют рандом развития мира). В четвертых никаких гексов, клеточки, как вы привыкли.
>>1249801 Попроси Соснина помочь, он в дизайне шарит. Или Лейн, он недавно вроде начал изучать по книгам. В крайнем случае я могу пнуть знакомых дезигнеров, у меня есть контакты 3-4.
>>1249802 >Сначала ты получаешь регион с бонусом +5 Который балансу ради больше двоек и ты потратишь хода скажем два не получая бонуса совсем. При этом есть выбор между 5 и 2. Равные регионы делают тебя сильнее без разницы куда прёшь, т.е. даже карта не нужна, можно в голове кубы считать. Собсна на той карте так и было +1Т за 10 террок, только без регионов.
>>1249806 Мне не нужен дезигнер, я буду все делать через прогу ДА НЕ КОМПАС БЛЯТЬ, проблема только как это визуализировать треду. У карты может быть несколько режимов, влоть до высот и температуры и мне надо понять как это все умно в тред кидать.
>>1249804 Ну дак прикрути. Только ты получишь не калсику, а пошагач, ибо в калсике суть именно в частых роллах, а заводы зависящие от даблов всё так же рандомны и просто увеличивают очки за них, если мы рассматриваем без ходов >>1249805 Лично мне нравится рандом. Что в калсике если я хочу просто посидеть и потыкать кнопку enter, что в пошагачах&Со где нужно ещё и думать. Без него мы получаем просто шахматы, где побеждает тот кто умнее, а это зету не очень подходит, хотя могу ошибаться
>>1249791 Бонус регионов может быть распределен как угодно, в зависимости от ебанутости рисоваки, совсем недавно кого то засрали за огромный бонус на каком то острове
>>1249807 Я бы потестил несколько вариантов карт, чтобы посмотреть на исход игры. Сейчас у зарубежных идёт игра на той карте, что кидал, и пока не вижу там никакого эффекта снежного кома, хотя уже 5 ход. А вот то, что противнику может выпасть дабл и он считай получит халявный регион за счёт постройки города, немного раздражает. >>1249808 Не приходит на ум ничего, кроме как создавать отдельные карты для температуры и прочего, иначе будет каша на одной карте. Подобное будет нормально смотреться, только если будет небольшое дополнение к самой карте.
Была похожая проблема с Вахазетом, там для Эльдар надо было реализовать систему "порталов" (входов в паутину). Сначала думал запилить отдельную версию, где были бы показаны порталы и их пути, но в итоге решил расставить их и пронумеровать. Вошёл в №1 - вышел из того же №1 на другом конце карты.
>>1249813 Это хуйня, можно на бесплатном GitHub Pages заделать, просто он, насколько я знаю, поисковиками индексироваться не будет. Проблема как всегда в реализации.
>>1249339 Абсолютно филолетово, гомоальянсы и так делаются, тут еще будут и официально делаться. Кто то будет скринить переговоры в тайных чатах, потом их выкладывать и т.д. Разницы никакой. Единственно только если ее держать будет не местный мод, то есть не ты, а твой помощник, что бы в случае если тут кого-то заблочат, что бы там можно было через твоего представителя попросить прощения и что бы ты разбанил анона. Так же и там если кого то заблочит твой поверенный, что бы через тебя можно было бы попросить что бы он разблочил раскаявшегося анона. Но конфа долждна быть официальная, то есть ты должен будешь и тут и там себя обозначить, тут как мод, там как простой пользователь, но что бы ты там тоже был и что бы ссылка на конфу была под ником от мода, я так считаю.
Да сам я скорее всего не вступлю в вашу конфу, у меня нет ни дискорда, ни телеги, поэтому не стоит меня слушать.
>>1249845 МНЕ ПОХУЙ -> Я ЕБАЛ МНЕ ПОХУЙ -> Я ЕБАЛ МНЕ ПОХУЙ -> Я ЕБАЛ МНЕ ПОХУЙ -> Я ЕБАЛ МНЕ ПОХУЙ -> Я ЕБАЛ МНЕ ПОХУЙ -> Я ЕБАЛ МНЕ ПОХУЙ -> Я ЕБАЛ МНЕ ПОХУЙ -> Я ЕБАЛ МНЕ ПОХУЙ -> Я ЕБАЛ МНЕ ПОХУЙ -> Я ЕБАЛ МНЕ ПОХУЙ -> Я ЕБАЛ МНЕ ПОХУЙ -> Я ЕБАЛ МНЕ ПОХУЙ -> Я ЕБАЛ МНЕ ПОХУЙ -> Я ЕБАЛ МНЕ ПОХУЙ -> Я ЕБАЛ МНЕ ПОХУЙ -> Я ЕБАЛ МНЕ ПОХУЙ -> Я ЕБАЛ МНЕ ПОХУЙ -> Я ЕБАЛ МНЕ ПОХУЙ -> Я ЕБАЛ МНЕ ПОХУЙ -> Я ЕБАЛ МНЕ ПОХУЙ -> Я ЕБАЛ МНЕ ПОХУЙ -> Я ЕБАЛ МНЕ ПОХУЙ -> Я ЕБАЛ МНЕ ПОХУЙ -> Я ЕБАЛ МНЕ ПОХУЙ -> Я ЕБАЛ МНЕ ПОХУЙ -> Я ЕБАЛ МНЕ ПОХУЙ -> Я ЕБАЛ МНЕ ПОХУЙ -> Я ЕБАЛ МНЕ ПОХУЙ -> Я ЕБАЛ МНЕ ПОХУЙ -> Я ЕБАЛ МНЕ ПОХУЙ -> Я ЕБАЛ МНЕ ПОХУЙ -> Я ЕБАЛ МНЕ ПОХУЙ -> Я ЕБАЛ
>>1249847 Кстати хороший вопрос. Вроде как там жирным выделяться должно, но по островам хуй проссышь какой к какому региону принадлежит. Надо у западных консультироваться.
>>1249846 Здания можно строить в любой клетке, даже если регион не полностью захвачен. На мелких островах, на сколько я знаю, тоже можно строить города.
>>1249847 Обычные острова, где по 10 территорий, считаются за регионы и дают бонус. Мелкие не относятся к регионам и ничего не дают. Но их удобно использовать как места для обороны, поскольку атакующий остров будет терять половину своего ролла из-за правила о путешествии по морю. >>1249851 Мелкие острова по 1 клетке к регионам не относятся. Большие считаются отдельными регионами.
>>1249859 То есть если построить форт, о регион начнет приносить доход даже если не полностью захвачен? Или только если я в какой-то момент владел всем регионом?
>>1249861 Красивый нос... И характер интересный... С ней было скандалов около 2-х, но она продолжает всё равно трудиться во славу Китая... >>1249862 Нет. Форт защищает тебя от потери бонуса за регион, если допустим твой противник пробил твою защиту и откусил пару территорий из региона. Без форта ты потеряешь доход, с фортом противнику придётся сначала захватить весь регион, а потом и сам форт, чтобы ты потерял бонус. >>1249860 >ЗЕТ >нормальный Чел...
Захвати Европу Тред - токсичное название, намекающее на захват других сообществ. Из-за этой варварской природы зетерами был выдавлен фэнтези тред в 2д, пострадала варзона. Чтобы избавиться от токсичности, нам нужно сменить имя и покаяться перед другими тредами за их угнетение.
Забавно что как только бурят узнал что есть конфа без него, он кабанчиком метнулся к модеру чтобы создать оффициальную калфу, под его управлением офк. Удалённый пост.
>>1249900 Конфу я и некоторые зетеры действительно хотим создать, сначала думали для треда, но откинули эту идею, чтобы из треда не перетекли играть прямо в конференцию.
Мы решили поискать новичков вне Двача и остановиться на отдельной, не связанной с ЗЕТ конфе, чтобы использовать её как возможный перевалочный пункт для перевода ньюфагов в тред.
А с модератором вышел miscommunication, ибо сначала ему предложили первую идею, но потом передумали.
Пидоры ебаные со своими аватарками и конфочками уебки нахуй
>>1249845 Провожу эту игру в четверг в 18:00 по Москве, если раньше меня никто не запустит многоднев. Будет РП-игра, желательно создавать государство подходящее средним векам и потом отыгрывать его эволюцию через века. Цвет и название страны по просьбам буду менять. Остальные правила вроде на пикче и так есть.
>>1249902 Сразу правила по поводу РП 1 - Создаем адекватные страны и пишем адекватное РП. Империя Хуйкиных и прочая параша рисоваться не будет твердо и четко. 2 - РП одного игрока не должно касаться страны другого игрока, за исключением расписывания действий по механу (Война, Союз, Передача Территорий и т.д.) Меня доебал ваш Grand Theft Михаил в РИСК-4. 3 - Можно создавать обычные полу-исторические страны и фентези-страны. Йоба-технологии можете расписывать по достижению Новейшего Времени. Будет странно выглядеть то, что римский легион разъебал армию охуенно технологичных путешественников во времени просто потому что игрок на Риме выбил дабл.
>>1249845 Забыл добавить. У зарубежных на этом моменте мнения разделились. При переходе из Средних Веков в Новое Время бонус +5 по нейтральным территориям может как теряться, так и оставаться, зависит от решения рисоваки и игроков.
Будьте добры, скиньте ресурсов на которых за вечер можно поверхностно узнать, что да как происходило в средние века. Чем государства занимались, вся такая хуйня. В это время было хоть что то интересное, помимо нескончаемых религиозных войн? Интересно узнать. Заодно и к игре самурая подготовлюсь. Проводите игры по новой/новейшей истории, ебаный ваш рот. Там не такая душниловка, как тут со столетними войнами и крестовыми походами.
>>1249969 Если описать основу, то можно сказать одним предложением. Пиздились за земли и деньги. Религиозные войны один из поводов как и смерть Габсбурга в 1914
Ну типа есть король. Он сидит в замке. У него есть золотая корона и всякие рофельные одеяния их дорогой шерсти. Он пирует на бабки с налогов и поборов крестян. Еще есть придворный шут, которого можно выебать в жопу. И все? Ему больше нахуй ничего не нужно? В средневековых странах никак иначе не было? Если да, что является почвой для рп? Для войн между игроками? Расскажи.
>>1249971 Подмять всю власть было сложнее т.к. крестьяне могли просто ёбнуть тебя, а умные придворные им поддакивать, становясь новыми землевладельцами с лучшими условиями. Из-за этого короли и прочие верхи создавали вассалов, которые контролировали собственные земли, но присягали и платили дань королю/царю/итд в обмен на защиту. Естественно если ты хотел жить богаче, нужно было или иметь больше лояльных ака собственных крестьян или много, но слабых вассалов. Церковь из-за своей роли и влияния в жизни крестьян диктовала свои условия и чуть что соседи могли тебя пойти пиздить ибо батюшка в Риме так сказал. Итого для войны можно использовать: Религию, ака ты отступник, пидорас и вообще у тебя пидоры в замке. Родственные связи. Таким то селом в такое то время правил мой троюродный хуй, требую его вернуть село или пизда тебе. Жизненное пространство, а хули у вас поля такие пиздатые? Делись мля
>>1249969 >Проводите игры по новой/новейшей истории, ебаный ваш рот. Там не такая душниловка, как тут со столетними войнами и крестовыми походами. Война всегда одна.
>>1249971 Ща объясню тебе типикал средневековье. Короче вот король, после ебенейшей пьянки и с дикого бодуна просыпается в своих покоях. Время три утра, ему ебашить на завод королевский совет значит. Там ему мерзкий и противный упырь, а одновременно и смотрящий за общагом, докладывает что барон Фон Плюхен, по совместительству самый жирный босс королевства, после короля конечно же, перестал платить королевский налог, а, следовательно, вообще охуел и ни во что не ставит его величество и закон в том числе. Лукавить не будем, Фон Плюхен и так по жизни платил королю меньше остальных ибо статус силача позволял умеренно хуеть и наглеть, но король на это один глаз закрывал, а вторым как бы осуждающе поглядывал и, в принципе, такая химия отношений этих двух ребят устраивала обоих. Копейка капает, а барон где то там далеко дрочит в своих землях и похуй. Но сейчас то Плюхен уже окончательно потерял берега и надо с этим что то реально делать, иначе короля перестанут считать вожаком прайда и его корона очень скоро плавно материализуется у него в очке. Значит собирается королевская депеша, идет к барону, проходит время, депеша возращается и отдает королю записку за печатью от барона где написано: "Иди нахуй)". Нихуя себе расклад, король звереет и массово созывает своих рыцарей и баронов, те в свою очередь, крехтя и тихо проклиная и короля и Плюхина, собирают ополчение из крестьян и вся эта масса идет бить ебало Плюхе. Плюха делает ровно также, параллельно докладывает другим баронам что король то лох и чмо ебанное и нахуй не нужен, а вот Плюха молоток и король пиздатый был бы, плюсом еще и призывает короля соседнего государства в помощь, который барону Фон Плюхену является старшим кузеном по линии троюдной бабки первой жены его отца, а кузен кузенА в средневековье выручает всегда, это блять классика и знать надо. Армии собрались значит? Идем в поход. Основа битв средневековья таких масштабов - генеральные сражения, то есть одна битва - решение всего конфликта, а значит 2 армии еще месяц ходят вокруг друг друга, наконец одна из армии выбирает самое удобное для себя место, вторая с лицом лягухи встает рядом, два раза войска собираются в строй на против друг друга и расходятся потому что вот вот дождь пойдет и я ебал драться в грозу ваше величество, идите нахуй. В итоге на третий самый солнечный день две армады встают напротив друг друга и начинается...ух, начинается настоящая резня. В авангарде - рыцари на конях и в сверкающих латах, в запасе чмошники с вилами и пешком. Кровь, кишки, распидорасило и такой соддом длится примерно целые сутки. А может и несколько суток, там как резня пойдет. Но короче эта дискотека все равно закончится. И все, везде трупы, конечности, штандарты различных родов, все в грязи, воде и говне потому что и дождь все таки ебнул и посрать не отойти в такой то момент никому. И из этой массы тел вылезает крестьянин, весь в крови и говне, осматривается вокруг, разводит руками и говорит: "Блять, капусту не успел к зиме посадить..."
>>1249975 Какие крестьяне в битвах, ты что бредишь? У каждого феодала было свое ополчение, им нахуй не сдалось крестьянам оружие выдавать(а то и восстать еще могут). Это же учебник 7 класса за средние века, ну епрст
>>1249985 До столетней войны крестьян только так набирали в ополчение. Это уже после наемников стало так много что крестьян уже не набирали и хуярились ими да рыцарями.
>>1249748 Всё ещё пытаюсь преодолеть аутизм и написать более структурировано и с меньшим количеством буков. Олсо города захватываются по-другому. Города: Захват и защита территорий могут производиться только из городов. Проход из города по своей территории бесплатный. Каждая страна начинает с бесплатным городом на своей территории. Из одного города можно оснавать другой, потратив на это весь ход. Если у страны нет ни одного города, она обязана основать город на любой подконтрольной территории первым же ходом.
Кольцо: Если вы взяли территории противника без города в кольцо, то их захват стоит полцены с округлением в бОльшую сторону. Обязательно захватывать сразу всё. Если кольцо состоит из вас и вашего союзника, то вы можете составить план раздела территории, каждый тратит соответствующее количество очков.
Захват городов: Чужой город можно захватить, имея на начало хода хотя бы одну территорию рядом с ним. На попытку захвата или защиты города тратится весь ход. Для попытки захвата нужно вместе с роллом объявить о своём намерении. После этого ОП спрашивает у владельца города, будет ли он защищаться. Единственный город защищать обязательно. Если владелец отказывается, осада считается успешной, а владелец делает ход как обычно от любого другого города. Если владелец соглашается, то вместе с согласием он должен роллить. Осада считается успешной если ролл нападающего больше ролла защитника, дабл дает x2 к роллу, трипл x3 и т.д. К роллу добавляется количество территорий вокруг города, которые принадлежат соответствующей стороне, территории союзников и сама территория города считаются.
Компас - трипфаг, он рисует в САПР системе Компас, фирмы Аскон, примерно тоже самое что и программа Autodesk 3d-Max или программа AutoCAD. Очень тяжелая программа для ебанутых на голову инженеров, использование которой для ТРПГ игр на Дваче не рекомендуется от слова совсем. Там он пилит гексы, тут есть его тредик, потом он эти гексы красит и таким образом ведет захват территорий. В этом весь смысл его игр. Его, то есть Компаса, пидорнули с WR и он стал тут обитать, вместо приветствия сап, он стал использовать сапр. Идентификатор вниманиебляди, не более того. Чем то похож на Бурята, Краснойрмейца, святого отца или других аватарок-вниманиеблядок. Ну или на Бонбифага.
>>1250083 Как же ловко и не принуждено ты раскусил эту мочеврскую проплатку вдавил в грязь и унизил перед всем тредом он же теперь неделю тут постить не будет...
>>1250472 >Cerberus >Humanity First Звучит базово, там есть про-человеческое государство, а не только лгбтк+ксенофильская партия? В игру не играл, в ней можно за Церберов топить?
>Звучит базово, там есть про-человеческое государство, а не только лгбтк+ксенофильская партия? Ну вот Цербер как раз и про-хуманити... >В игру не играл, в ней можно за Церберов топить? Не помню, я давно играл.
>>1250535 I don't really understand how clusters are supposed to work. If Region is a group of tiles separated by a thicker border, then what "your" region is supposed to mean? Home region? Or a region that you have tiles in? If you control a cluster inside a region, can you just jump to conquering another cluster without a need for having a connection between them with tiles? What if, inside a region, there is your fully-controled cluster and an enemy fully-controled cluster? Do you just basically teleport to one-another or do you have to fight in the neighboring tiles?
>>1250555 >you can travel from one cluster to another inside a specific region for free >no need to have tiles inbetween >never really thought about going into an enemy controlled cluster >for both that and general use, i'll say going into one gives you 1T, the rest needs to be filled >adding it to the document
Я не могу придумать ничего более ужасного, чем проведение игры. Честно говоря, подумайте об этом рационально.
Вы организовываете весь процесс, спорите с дебилами в течение как минимум одной недели исключительно для того, чтобы они могли прийти и сыграть. Вся душа, которую вы вкладываете в создание своей великолепной игры - создание и раскрашивание территорий, разработку правил, обеспечение баланса, закрытие дырок в правилах, выкладывание карты каждый ход ... Все это в итоге принесет один простой результат: удовольствие от игры получат игроки, которые в конечном итоге облажаются во всех смыслах.
Провели идеальную игру? Отлично. Кому это выгодно? Если вам повезет, случайный зетер, не имевший никакого отношения к тому, как была создана карта, выиграет матч. Ведь он ловил триплы несколько раз подряд со старта. Он получит удовольствие от сбалансированных правил, которые вы придумали.
Как ведущий, вы БУКВАЛЬНО посвящаете по крайней мере один вечер своей жизни, чтобы провести игру для шизиков. Это МЕГА КУКОЛДИЗМ. Подумайте об этом логически.
>>1250483 Я думаю можно топить за Церберов, учитывая их ахуенно значимую роль в событиях вселенной заново собрать Шепарда после его смерти чего только стоит. Вообще это околотеррористическая организация, по лору, ярые хомо-сапиенс националисты, дохуя богатые и технологичные.
>>1250581 Не, я имел ввиду топить в плане перейти на их сторону/выполнять их квесты, а не морально поддерживать, лол. Хотя если в игре они прописаны как стандартные демонизированные "еджи злые нацики, ухх!!" без положительных качеств то интерес к ним теряется конечно.
>>1250582 >Не, я имел ввиду топить в плане перейти на их сторону/выполнять их квесты, а не морально поддерживать, лол Да ты всю вторую часть МЭ по сути работаешь на Цербер. >Хотя если в игре они прописаны как стандартные демонизированные "еджи злые нацики, ухх!!" без положительных качеств то интерес к ним теряется конечно. Представлены, кстати, относительно нейтрально. Типо единственные кого реально заботит выживание рода людского, но их методы этого достижения котируются галактическим сообществом как неприемлимые.
>>1250576 получаю удовольствие от споров с дебилами и лютым щитпостом в своем же треде а игрокам приходилось терпеть ведь если ни я, то кто? а когда кому-то выпадал 0 два три раза подряд я проигрывал как гнида и кто куколд? игроки терпящие мои выходки или я смеющийся над игроками и их затупами
>>1250576 Если рисовака захотел, он съебёт с игры и нихуя ты ему не сделаешь. Если рисовака выпилит твою страну по велению левой пятки, ты лишь попукаешь в тред, остальные же игроки либо объявят бойкот, либо пошлют нахуй. А рисоваке всё одно, ему похуй. Игроки зависят от рисоваки, а не наоборот хорошая переделка, поржал
механ восстаний: VI. Восстание В случае, если основное количество территорий занято другими игроками, вы можете создаться с помощью Восстания. Восстание в определённой провинции возможно провести только в том случае, если другой игрок контролирует эту провинцию (все равнины), но при этом половина или больше половины его регионов не имеют города, при этом создаться можно только в регионах с нейтральными горами. При Восстании вы занимаете весь нейтральный горный массив в регионе, а так же получаете бонусные 10т на текущий ход и иммунитет к атаке/защите против вас на этот же ход, но не можете сразу взять столицу.
механ последствий уничтожения ббз: 23. При уничтожении Имперского Города с помощью АД, все иные очаги Пустошей Даэдра расширяются в диаметре каждый ход на 8т, пока Имперский Город не будет восстановлен с помощью АА.
>>1250604 >такое обычно не случается в брг имхо не случается именно потому, что никто не хочет вливаться в игру, где остальные уже отрастили бока, но нет механа вката при опоздании
сейчас кстати прописываю расы в правилах, но пока что, кроме бонуса к защите родного по лору региона, не знаю что им интересного прописать, если есть идеи вкатывайте
Сейчас все риски с бонусами от заводов/регионов/аллаха в эндгейме всё меньше и меньше зависят от ролла и превращаются в увлекательную игру про вычитание одного числа из другого на калькуляторе. Поэтому, как мне кажется, стоит: а) сделать чтобы бонусы не прибавлялись, а были коэффициентами, так если у тебя раскачанная страна, то ты всё ещё можешь всрать, выбивая 0 или 1, но шанс что ты всрешь меньше. Проблема такого подхода в том, что большие коэффициенты (2 и больше) ставить сразу нельзя, а маленькие не всегда сделают что-то полезное из-за необходимости захватывать целое количество территорий. б) запилить какую-нибудь тактику вместо бонусов. Самое простое, что уже существует, это порты, которые дают больше мобильности, страна с выходом к морю может воевать эффективнее. Я выше пытался сделать города, которые дают возможность действовать в нужном месте, можно это развить.
Ещё нужно сделать что-нибудь с гомоальянсами. Их нельзя запретить, потому что как ты запретишь двум игрокам не нападать друг на друга? Но можно например ввести штрафы за неучастие в войне союзника и сепаратный мир, или, как я видел в "захвати мексику", обязательные войны (и штрафы за мирное время).
С другой стороны можно попытаться сделать войну не приоритетным занятием, но тогда нужно придумывать какие-то культурные или экономические механики, но это сложна сложна и заебно для ОПа.
>>1250603 Кстати механика вассалов так себе, чтобы стать вассалом нужно либо РП мозга, либо быть мазохистом. Вряд ли кто-нибудь будет это использовать. >>1250606 А как определяется раса? По названию государства? По стартовой территории? Дополнительно указывается при создании? Можно ли сменить расу? Может быть два государства одной расы?
По 1 союзнику на каждого игрока. Вассалы отдают половину ролла своему оверлорду. При размере страны в 40 регионов, новые регионы не дают бонуса.
Так же крашу регионы с разные оттенки чтобы было понятнее где границы регионов, особенно на островах. И фикшу территории - в некоторых регионах по 9 терр, должно быть везде 10.
>>1250595 Это было бы релевантно, если бы игроков было 15-20. По факту во вчерашней игре из-за моих выходок отлупился один игрок и спустя 2 хода наступил маняпокрас.
>>1250626 При 40 регионах будет только бонус +4 от регионов, сомнительно. Надо понерфить центральную Европу, там очень много маленьких регионов с очень маленькими провинциями. Греческие и североевропейские группы островов считать как полноценные регионы. Союзы войны и прочие дипломатические херни должны объявляется не на желании левой пятки, а при выпадении определенного числа, было бы занимательно,, какой своеобразный дипломатический прецедент. Атака и захват может проводиться только по смежным территориям, нельзя имея 10 очков за ход захватить в едином порыве 1 регион, А АКУРАТНЕНЬКО ВЕСТИ ЗАХВАТ ПО ПЕРИМЕТРУ.
>>1250628 >>1250626 Да, ту я проебался малясь. Тогда так. Вассал все еще отдает треть итога ролла. Однако, если на вассала напали, сюзерен обязан вступить в войну на защиту вассала. И наоборот - во время войны вассал обязан вступать на стороне сюзерена.
Теперь надо подумать как сделать так, чтобы эту механику не абузили для обхода ограничения по союзам.
>>1250629 >При 40 регионах будет только бонус +4 от регионов, сомнительно. При сорока регионах будет бонус +40
>Греческие и североевропейские группы островов считать как полноценные регионы. Мало территорий для захвата. Острова служат транзитом, этого достаточно.
>Союзы войны и прочие дипломатические херни должны объявляется не на желании левой пятки, а при выпадении определенного числа, было бы занимательно,, какой своеобразный дипломатический прецедент. Очень хуевая идея оставлять дипломатию на роллы
>Атака и захват может проводиться только по смежным территориям, нельзя имея 10 очков за ход захватить в едином порыве 1 регион, А АКУРАТНЕНЬКО ВЕСТИ ЗАХВАТ ПО ПЕРИМЕТРУ. Дрочь какая-то. А червепидорство и так запрещено.
>>1250630 >При сорока регионах будет бонус +40 Так ладно спутал с провинциями. Тогда нормально правило. >Мало территорий для захвата. Острова служат транзитом, этого достаточно. Пустотелый транзит как было видно из прошлой игры, условный Византиец будет двигаться на Анатолию/Болгарию. А условный викинг на Северную Европу и Россию. И в том и в другом случае очки тратили на на регионы, а не на острова, а значит и смысла в них нету. >Очень хуевая идея оставлять дипломатию на роллы Нет если только союзники/вассалы смогут передавать себе территории и очки >Дрочь какая-то. А червепидорство и так запрещено. Нет в риске червепидорство никуда не делось, а просто экстраполировано с провинций на регионы.
Так же стоит пронумеровать регионы, так и игрокам и рисоваке будет легче.
Зет о чем поговорить с племянником? Я был общительным, но за три года стал омежной чмоней не способной разговаривать с людьми. К слову он в три раза выше меня. Давайте отвечайте.
>>1250634 ну я на другой карте разрабатывал систему получения бонусов с разных идеологий. И там у одной из фракций был бонус от войн. так что гомоальянс был выгоден не столько гомоальянсеру, сколько одиночному игроку.
>>1250630 >Мало территорий для захвата. Острова служат транзитом, этого достаточно. бесполезные транзиты, я в скандинавии их мог вообще не брать и все равно добраться до прибалтики, но при этом я на них все равно трачу роллы причем дохуя из-за морских передвижений потому что хочу закрасить кусок карты территорий там просто дохуя, в скандинавии на 2 региона хватит, в греции наверняка тоже и ты определился сколько тратится на морские передвижения? 50% от ролла слишком дохуя, почему нельзя установить фиксированный штраф? или вообще его отменить в случае с большими кучками островов, слишком много там переходов
>>1250607 >сделать чтобы бонусы не прибавлялись, а были коэффициентами идея хорошая, попробую развить
>запилить какую-нибудь тактику вместо бонусов. не совсем понял как это реализовать, если не сложно опиши примитивно на портах или что там было у тебя с городами а на какой карте? , я там уже дальше подумаю
>Ещё нужно сделать что-нибудь с гомоальянсами имхо тут нихуя не поделать, кроме как через ограничения в правилах, но тогда союзы становятся не выгодны и игроки без них гомоальянсят. единственный действенный способ против гомоальянсов реализован в метро, там где тебе не выгодно бороться в альянсе с кем-то до конца, если твой союзник жирнее, ибо тогда ты, конечно, останешься на карте в маняпокрасе, но паскод не получишь, к сожалению реализовать это на повсеместке не выйдет, скорее разовая акция. а делать как в мексике не хочу, тогда убиваются все невоенные цели игры, которых и так мало, хотелось бы, конечно, дать возможность впихивать свои захваты в культуру/экономику, но реализовать как это хз
>механика вассалов так себе я вводил её разве что для того, чтобы была возможность остаться на карте, если ты обречён на проигрыш, а так давно хотел доработать более интереснее этот механ посмотрю потом что там придумают в новом риске, может спизжу с доработкой, думаю можно с этим связать как-то культурный путь развития государства, типа более развитый сможет вассализировать только менее развитого
>А как определяется раса? Дополнительно указывается при создании >Может быть два государства одной расы? Да
>>1250657 Ну когда у тебя есть порт, ты можешь эффективнее распространяться, не очень большое преимущество, но что-то. Про города вот: >>1250000 Города не дают бонуса, но дают возможность играть от них.
>>1250855 Как в это играть, здесь бонус с территорий можно начать получать, только предварительно потратив ход на рол #1d10# и получив определенное число, и так с каждым рангом?
>>1251165 Как хочешь. Но я не уверен, что из этого что-то выйдет. Буржуи на бордах не играют вообще, кроме редких вылазок на форчан за ньюфагами. Все их игры проходят в к*фе.
Сюда они точно не пойдут, потому что на Дваче побанены зарубежные страны. И на другие борды они, скорее всего, тоже не пойдут, потому что лень.
Ну а мы соответственно не пойдём к ним в калфу. Более того, я бы не рекомендовал так делать. Когда один буржуй узнал, что к ним могут залететь зетеры (нас там уже несколько, но некоторые забугорные предлагали позвать ещё остальных из треда), он сделал отдельный сервер и устроил раскол с разделением, потому что зетеры убьют его ламповую ко-ко-конфу. Всё закончилось, когда я сказал, что у нас нет планов звать других зетеров к ним.
>>1251135 Бурят, о, прости, Кореец, ты какой-то необучаемый. В третий раз ты удаляешь аккаунт, в третий раз ты говоришь, что сваливаешь на неопределённый промежуток времени, в третий раз ты возвращаешься через пару дней и засираешь весь тред доёбами калфоблядей. Когда в следующий раз будешь выпиливаться из дрискорда, подумай о том, что вероятность того, что ты вернёшься только к марту следующего года, возможно, далека от нуля.
Масс Эффект все еще переводится, я не дропнул его, просто занят был. Я наконец-то защитил свой ебаный диплом
И судя по тому, что я понял из сообщения бурята: Передвижение между кластерами бесплатно в каждом отдельном регионе, при полном контроле минимум одного кластера в данном регионе. Во время войны, если обе стороны контролируют по кластеру в регионе, война происходит в территориях между кластерами.
Остались только кварианцы, геты и коллекционеры, но у этих чертей походу описание на все три ряда будет, да и я уже заебался. Так что на сегодня пока так.
>>1251276 Единственный у кого мать шлюха это ты, гной подзалупный. Тут все уважаемые люди сидят, один ты, сынок портовой шлюхи, влетел, как батин кулак по ебалу твоей мамаши, и че-то тут выяснить пытаешься. Все уже давно выяснили и без тебя, дитя космоса епта, срыгни нахуй отсюда.
>>1251277 Нихуя тебя порвало, сынок ёбаный, видать прям на больное место надавил. Ладно хуй с тобой, сиди-перди тут с уважаемыми на параше людьми. Мамке привет передавай, зайду к ней вечерком с цветами
>>1251166 ну ты на всякий случай предложи им, вдруг зайдёт потягаться роламисилами, а поиграть можно и на форче ради такого
А взглянув на посыл нахуй почти полным составом зетеров мочи с предложением оконфиться, можно понять что их конфа нам нахой не нужна, так, единоразовое столкновение, этим можешь успокоить шизов там
>>1251249 поздравляю, о чем диплом, на че сдал, платил?
> поиграли 1 раз > 3 клоуна и 2 альта рисоваки > сложно нипонятно давай в другой раз > говнокарта пылится в архиве вечность, калотарка каждый тред напоминает "а вот я карту пиривел!!!!!!!"
>>1251627 >Пошёл в хуй Сперва думал что ты меня послал в хуй, удивился отчего, потом удивился отчего "в" а не "на", потом понял что не меня, а того анона, а потом вспомнил что я на Дваче и тут любого могут послать и "в" и "на", поэтому больше не парюсь...
>>1251734 Почему именно полгода отмерил, как прошлогоднюю конфу распустили? Закономерная черта вырисовывается, как и предыдущим летом, в треде отсутствуют события и активности, смерть, как она есть. И как в такое время пытаться не проебать юбилейный тред?
а я против, на мобиле было преимущество перед пекарями, даже если капча начинала тупить из-за большого количества запросов я просто переподключался к сети и снова проходил ее за 2 секунды
Блядь, я и не заметил, что сегодня воскресенье. Игра сегодня будет или как обычно? Хочетьця контурные карты пораскрашивать, разве я так много прошу, зетик?..