Первый раз прохожу однушку. Ух, насколько же Бладик сложнее первых Душ. Я на какого-нибудь Людвига или Логариуса часами бегал, а тут боссы ложатся на раз. Арториас с 3 раза, Коломит со второго, братья-акробаты отлетели сразу, как мне не лень стало пробежаться от Хранительницы огня ради 10 фласок. С пятью эстусами раз 7 ложился, ибо ХП не качал особо в тот момент. Остался Гвин и Демон Лечебницы. Ну и Присциллу и Трапа надо ебануть, чтобы посмотреть на бой с ними. И в полость заскочить, ибо в какой-то момент заебался с этими прыжками, а в конце гриб ваншотнул.
>>1675284 Мне бладик наоборот самым лёгким показался. Быстрый персонаж и боевая система рассчитана на быстрый и агрессивный геймплей. Где в дарках ты ползаешь черепеашкой за щитом растягивая время файта и создавая больше пространства для ошибок, там в бладборне ты быстро заканчиваешь файт.
>>1675284 Тут ещё многое от прокачки зависит, для меня из всех боссов в душах, самый сложный был — Fume Knight, ибо я качал неповоротливого силовика и на второй стадии он меня просто ебал в рот, я на него часов 6 угробил
Играю в Секиро, дошёл до Иссина, который после Эммы появляется. Не подскажите когда конец у этой игры? Такая хуйня, что я ебал, но хочу закончить из принципа.
>>1676910 >Прошел? Нет ещё, может сегодня смогу поиграть.>>1676910 >Это хуевая концовка на Шуру. Да и хуй с ней. Меня этот секиро так заебал, что хочется просто закончить. Это худший, просто худший левеллизайн который был у фромов. Когда я прошёл обезьяну стража мне все говорили, что я охуею, когда встречу двух обезьян. ГДЕ ОНИ, БЛЯДЬ? Я заебался бегать по этим серобуромалиновым локациям из тупика в тупик. В общем, я не доволен.
>>1677093 Надо заглянуть повторно в локацию с зелёной жижой ядовитой, там ещё с ружьём баба босс типа. Туда проходишь в проход и начинается гэнг бэнг с твоей сракой.
Бля, охуеть как хочется заново надрочить Демонс Соул, только вот третья плойка продана лет 5 назад... Новую покупать только из-за одного Демонса жаба душит. Как вариант можно и в эмулятор, но он мне каким-то уж совсем всратым показался, пробовал месяца 3-4 назад, как-то ощущения совсем не те, видимо привык к диванному геймингу, пиздец.
Ашены, помогите, пожалуйста, найти ролик/анимацию по мотиву или соулсов, или бладборн, не могу вспомнить. Там разнообразные локации меняются как бекгрунд, а на переднем плане разные монстры дрючат игрока в одной и той же позе. Знакомый спросил что такое соулссерия, хочу ответить одним роликом/одной гифкой. Заранее спасибо.
Обьясните мне, что за ЕБАНАЯ ИМБА ЭТОТ BLOODLETTER. Почему разложенный L2 достаёт дальше чем ебаный рев чудовища и ракуо А ЕЩЁ БЛЯТЬ ТАК ЖЕ БЫСТРО КАСТУЕТСЯ КАК РЁВ. КАК ЭТО БЛЯТЬ КОНТРИТЬ НАХУЙ. Просто 1210 хп с защитой от крови 343 это шутка такая блять или что? Как блять играть в это пвп ебаное с такой хуйнёй. Я так понимаю запорол своё прохождение и билд потому что не выбрал прокачку блядского оттенка крови, теперь у меня нет этой имбы и второе оп чикаго тоже закрыто. Ахуенно давать L2, на 1500 урона, дальше чем твоя максимальная атака и рёв, при этом в любой момент можно смениться на эвелин и всадить 300 с пули хуюли. Как контрить блять?
>>1679868 > Я так понимаю запорол своё прохождение Кэжич, за час-два можно создать нового перса и проспидранить до НГ+ - НГ+3. А там с кучей крови вкачать нужный билд
Секиро прошел. Достаточно сложная игра. Самый сложный босс - Приемный Батя молодой и дерзкий. Второй по сложности - обезьяна в первый раз. По никому не нужным советам моим личным. Самый полезный мув - это парящий удар за чешуйки. Также верховный монах, можно двойной итимодзи. Но на самом деле лучше всего вложиться в маску. Самый полезный протез - зонт, потому что можно после защиты ударить огнем в конце, что с маслом дает умашедший урон. Так легко проходятся вторая и последняя стадии Иссина (буквально по 6 ударов на НГ, после защиты от комбо: удар сверху копьем+три выстрела+напрыг) Второй по полезности сабимару - потому что ряд противников траявятся с первого удара - практически все во Дворце, водяная Орин и прочие призраки в ее локации, Змеиные глаза - им нужно много ударов, но их капитально станит после травли.
Поцаны, играю тут в DS Remaster. Скажите, какая нужна грузоподъёмность, чтоб иметь возможность полноценного переката в кольчужном сете и с цвайхандером? У меня нагруженность примерно 25, а максимально возможная - 55. Долго качать ещё?
>>1681760 Ебёшь в очко Хавелаили он тебя кек, забираешь с хладного трупа его кольцо, надеваешь на средний палец, и вуаля, пархай как бабочка, жаль как питух.
>>1677107 Да параша этот демон. Боссы никакующие. С мобами драться неинтересно. Зато игра сложнее за счет того, что вечно надо по краю пропасти ходить, на тоненьком мостике или в болоте без перекатов. А еще этот синий дракон с конским хп, который мешает к боссу ходить, как же он заебал. Эти миллиарды кусков для крафта оружия, который падают с парочки мобов, превращая игру в гриндан даже ради полной прокачки одной пушки. А эти пятьсот видов хилок! А эти ебучие ПРЯНОСТИ, которые быстро кончались и маг превращался в бесполезного лоха. Демон-параша прям сборник всей духоты серии, от которой потом постепенно избавлялись.
>>1686286 >А эти ебучие ПРЯНОСТИ, которые быстро кончались и маг превращался в бесполезного лоха. Хуйню несешь. Маг после нахождения кольца регена мана и фаерсторма становится машиной смерти в пве, которая даже боссов ваншотит. А пряности просто тоннами у продавца в ктхулху-тюрьме скупаются. Но по началу да, приходится превозмогать.
>>1686286 А, ну ты соб-сно и есть этот мамкин коркорщик. Олсо, в демонах была охуенная фишка с тенденциями как игрока, так и мира. Которая влияла на появление нпс и монстров в игре. И если ты часто умираешь, то игра тебе прямо с порога начинает намекать, что мол пошел на хуй усложняя прохождение и очерняя мир.
>>1686291 Этого двачую. В дс2 души нет вообще, в дс3 она искусственная, лощенная какая-то. Игра красивая но максимально Вторичная. А вот Дс1 очень душевная. Она у меня в памяти отложилась как будто это игра детства из 2004 года.
>>1686298 Игра из детства зумер с детством в 2004, ха 2004 на самом деле хуета. Я как-то решил один раз навернуть все игры сосничества, по типу морских титанов по локалке и какое же они частенько говнецо. В памяти всё красиво, интерфейс удобный, сюжет хороший, игра играется плавно, а как запускаешь то сразу не то.
>>1686306 Ну у меня в детстве засела в головеage of mythology. Запускал недавно. Все так же играется душевно, от звуков и произношения фраз на греческом захотелось всплакнуть от настольгии
>>1686291 Тащемта, настоящая гнетущая атмосфера есть только в демонах и бладборне. Не очень умные списывают это на фанбойство, а тру ветераны серии прекрасно понимают, о чем идет речь. После демонов (начинал с них в 2011) дс1 показался каким-то игрушечным и мейнстримовым. Только геймплей тащил. Хотя и тут демоны кое в чем опередели. Например, в нелинейности. После первого босса тебе открываются все миры, а в дс1 ты все равно вынужден проходить так, как разрешил барин.
>>1686965 Пусть мейнстрим, но какой же охуенный саундтрек в первых темных душах. Сразу задает настроение и погружает в себя. Помню еще перед релизом на оф. сайте сэмплы выкладывали некоторых композиций. Сидел и заслушивался.
>>1685818 Сука, вот да. Мизазаки ждет пока жирный допишет лор или что? Почему не было даже геймплейного тизера? Движок от бесконечных заплаток наконец получил FRENZY?
Кста, кому не спится - вот эта веб серия мне напомнила бладик. Луна, от которой сходят с ума и дохнут, позы, ауулмао и все в таком духе. Просрался вчера ночью пока смотрел.
>>1686298 >>1686965 В двухе лучшая атмосфера, не умирающий, как в других играх, а уже мёртвый мир. Да и у каждой локации свой дух, почти каждая на сеттинг для отдельной игры тянет.
>>1690014 >Миядзаки ждет, пока Жирный напишет описания предметов, ведь Маэстро нихуя не умеет в повествование Чет не понял. Миядзаки и сам может спокойно написать описания предметов. В них-то он как раз и хорош. Как это с повествованием связано?
>>1685299 >студия ебашит ББ2 усилинными темпами Звучит правдиво, хотя бы потому, что ББ выстрелил и стреляет до сих пор, а права на игру у Сони и им нужен суперкокслюзив к выходу ПС5.
Хочу вкатиться. Вот играю в дарк соулс, когда жму правый стик вниз камера улетает вверх над головой. Это нормально для геймпадов? И так и стоит учиться? Просто как то непривычно, инверсия какая то. Да тупой вопрос, просто не держал в руках геймпад, ну только денди в детстве.
>>1692584 Понимаю, что это тебе трудно понять, пидор, ты же прожженный консольшик. У меня такой подход: играть на дефолт настройках, потому что их сделали не просто так, следующий нюанс: мой геймпад может дурочку гнать (прям как ты) и путать местами команды т.к. он китай. Вот поэтому и спрашиваю. >>1692614 Ну и что такого, не пойму, всю жись на пк играл.
Из-за чего в бб может уменьшиться урон с руки? Начало игры, пила-топор +3, был около 140, теперь показывает 90, да и цифры дамага по мобам меньше. Что это за хуита?
>>1693082 Не, ну бладик и вправду выглядит интереснее чем любая из душ. Хоть и являюсь отъявленным душеебом, но в состоянии признать это. Отдельный вопрос - что можно запихнуть в бб-2, такое же эпичное и полномасштабное, с драмой и твистами. История ведь уже рассказана.
>>1693103 Концовку охотника-луны. С новым культом, кошмарами-манямирками, попенворлд готическим городом, а не селом с оригинала. Есть же еще история Кровавой Королевы и её народа, как начиналась эпидемия в Ярнаме. Было бы желание. Однако попахивает фанатским проектом а-ля Душок3. Лучше бы новую франшизу запилили, но с схожим сеттингом.
>>1693129 Я вижу сиквел с командой "зачистки", которую отправил высший эшелон церкви в ярнам с благословением папы римского (или кто-там у них, лул) Выбираем себе класс (в команде каждый силен по своему) и разделяемся на зачистку. Главная задача - выпилить всех зверей, ктулхарей и подчистить улики о катастрофе. А потом начинаются типичные души с поехавшими напарниками, которых находишь разбросанными по игре.
>>1693103 >не, ну бладик и вправду выглядит интереснее чем любая из душ Согласен, ЛОР и атмосфера у ББ в порядке. Но сам геймплей никуда не годится. Я тут, в общем-то, весь двач засрал своим хейтом к бладику, повторять не буду. Но они объебались везде, где можно было объебаться. Ебать, там даже НГ+ начинается сразу после убийства последнего босса. Что? Хотел ещё побегать по локациям и убить опциональных боссов, которых не убил? Да хуй тебе. Играя в бладборн, я задавал только один вопрос - зачем, зачем вы так сделали? У вас же были Души, где всё идеально, но нет, надо всё испортить. Что интересно, в Секиро всё вернули в зад и если я всё правильно помню, ни одна бладборновская хуйня не используется там, только смесь душ и новых идей.
>>1693114 Чел, в этом вся суть. Если происходящее тебя зацепило - ты чекаешь диалоги, описание предметов, вики в конце концов, этои помогает понять сюжет и твисты, если нет - тебе пихуй, играешь просто боссов побить.
>>1693114 Объективности ради в Бладике повествование все-таки лучшее среди всех душачков, поэтому и повороты можно прочувствовать самому, а не почитать на вики.
Бесят всплывающие окна с туториалами. Они же решили эту проблему с надписями на земле еще в 2009, в демонах (знающий тупо мог их игнорить и ломануться сразу в геймплей), а тут какая-то хуйня.
Бесит красный оверлей на экране когда получаешь дамаг. Ну что это за хуйня? Мы теперь каловдути? Ну было же все заебись, нахуя надо было ломать?
Лута вообще нет, сука. Куда ни пойдешь - везде керамика. Блядь хоть что-нибудь подкиньте, фроможиды. Даже в бладике, где лута заметно меньше чем в душах, и то кость подкидывали иногда, а тут вообще пиздос.
Бесит реюз. Тут уж и говорить нечего. Иногда один реюз тут же идет за другим. И ведь схавали же гайдзины. Даже готи дали. Как бы это не тот меседж не послало.
Игра раздражает не сложностью, а именно такими мелкими проебами. Как будто делали другие люди. Все что они поняли из своих прошлых игр, так это то что было СЛОЖНА. А зачем, почему и как - это похуй. Боюсь, после готи, следующие проекты уже будут не те.
>>1686291 >Демоны тащат атмосферой удваиваю этого. до сих пор кончаю от атмосферы битвы с девой астреей. нигде такого боссфайта не было. ни в одной игре. просто пиздец
Доброго времени суток. Как настроить ваши первые души на ПК? Расшарил товарищ в Стиме, я скачал и запустил. Пад (копия дуалшока) ведёт себя неадекватно: не прожимает обычный удар, нажимаю на стик он бьёт и прочее. Окей отключил пад, включил клавомышь: раскладка в меню как на боксе, курсор в самой игре. Как мне адекватно в нее сыграть? Заранее спасибо большое и обнял всех вас
>>1693709 Чел, ты же речь о PTDE ведешь? Если так, нахуй ее - портировали на ПК игру какие-то мрази, получилось кривейшее говно. Пусть друг покупает ремастер и шарит его.
Какой-то бладик странный, боссы оче уж разные, от ваты до ебак, причем три первых - Гасконя, Клерик и БСБ очень лютые для новичка. Хемвик, Рома просто ни о чем, Амелию и Реборна просто закликал как сук, опять же странная механика - ебашишь босса, он падает, охуевая, ты ебашишь его дальше, просто не давая шанса. Тени проблемны только если бычить и не знать кого бить. Охуел с Амигдалы, когда дамаг по ножкам и хвостику не шел вообще. Логариус и Герман дали просраться, Мун Презенс какая-то хуита, особенно если сразу сообразить, что нужно его пиздить чтоб отхилится. Я кончил, пишите свои соображения.
>>1693750 >Гасконя Я на нём страдал >Клерик Я на нём страдал >БСБ Из-за него бросил игру на полгода. Эта начальная троица боссов, я ебал. Разве так можно вкатывать игрока в свою игру? Дальше всё было попроще, но с перепадами. Из тех, которые запомнились - Ром из-за своих ваншотящих пауков и, конечно, Герман. На нём тоже пострадал. >Мун Презенс Хуй пойми что. Убил его с первого раза и не понял, что это вообще было. >Охуел с Амигдалы >Логариус дал просраться Этих с первого раза убил. Но к ним я ходил уже перекаченным, так что челенджа не почувствовал. У меня претензия к дизайну боссов. Они пиздец все одинаковые. Такой усреднённый дизайн босса в Бладборн: что-то огромное, с какими-то лоскутами, торчащими из тела, и на тонюсеньких ножках.
>>1693750 > причем три первых - Гасконя, Клерик и БСБ очень лютые для новичка Я первый раз проходил через двуручный топор и эти боссы прошлись за 1й трай имбовой закруткой. Ну кроме кровососущей твари. Вот на неё убил десяток раз. Пока не вкумекал за пойзонрезист
>>1693750 >опять же странная механика - ебашишь босса, он падает, охуевая Охуенная механика. Гораздо страннее когда ебашишь босса, а он становится сильнее от твоих пиздюлей. Тип, братиш, давай еще разок палкой в ебало, чтобы мне поскорее вторую фазу завезли!
>>1693835 В данжах все говно ебучее, все боссы в маленьких помещениях перед еблом, Амигдала в проклятой чаше навсегда запомню, 4 часа убивал ее там. Мразь.
>>1693841 >UE4 Если сониразрабы не смогли оседлать этот кусок говнокода (дэйс гон) то, что будет если за него сядут погромисты из фрома? Там даже в главном меню баги будут.
>>1693834 Механика замечательная, моя основная претензия в том, что она позволяет закликать любого босса, у которого присутствует. >>1693835 Играл в бладик дважды, на первый раз убил Паарла со второго трая, на второй - попыток десять. Так и не понял, что делал не так.
>>1693114 Мне в ББ много чего понравилось именно постановкой - душераздирающая история дочери Гаскойна и сам Гаскойн, первое появление амидаглы, восход Красной Луны и окровавленная королева, битва с Эйлин, плачущая над "ребенком" Арианна, появление Луны, смерть охотника и пробуждение. Но самый драматичный момент для меня - это оборотень-нищий, кода он понимает, что погибает и выдает охотнику свой наполненный болью и отчаянием монолог про чудовищ. Это еще если Старых Охотников не трогать.
>>1693860 >драматичный момент для меня - это оборотень-нищий, кода он понимает, что погибает и выдает охотнику свой наполненный болью и отчаянием монолог про чудовищ Тут нет ничего драматичного, нищий - это чудовище, которое ноет и оправдываются. У него все виноваты. Когда он одного за другим будет пожирать людей в соборе, будут виноваты у него другие. Он худший босс и персонаж, потому что все остальные к чему стремились, они были побеждены последствиями и превращены в монстров. А нищий был всегда убогим.
>>1693867 До сих пор в ноуклип вылетаешь на консолях. Погугли, там ебаный цирк. UE4 хайпили с начала поколения, а игр - единицы. А теперь сравни сколько было игр на UE3 в прошлом.
>>1693921 >п а р и р о в а н и е Проблема всех человекоподобных боссов. Они могут быть нереально круты но сосут при парри, а в бладике после душ парри делается на раз два.
>>1695076 Соглы. Некоторые в комьюнити немного кукухой сдвинулись на лоре. А всякие ваати на этом зарабатывают. Да, это прикольно, что сюжет нужно собирать по крупицам и вырисовывать все самому. Но сюжет-то в итоге так себе. Единственное, что годно - это персонажи и их квесты (читай мини-истории) и атмосфера.
>>1695085 Сюжет могла бы подача спасти, но она ведь никакующая. О чем вообще речь, если у Маэстро за 10 лет персонажи так и не научились губами шевелить при разговоре.
>>1695698 Ниправда, двушка и трешка вышли одновременно как на соснолях, так и на пекарнях, однушка же выпущена для мыловарни №3, и только после осознания успеха и перспектив ублюдочно портирована на пека, а бладик и вовсе коксклюзив.
>>1695085 Хз мне почти все нрав, сюжет на Ютубе нашизили очень даже приличный. Даже как-то круто когда подачи вроде бы и нет, а сюжета дохуя. https://youtu.be/9KdMTpufegg
Добыл одну треть пуповины в заброшенной мастерской. Проебался и грохнул Йозефку до паука Ром, пуповину с нее не получил. Я еще могу пройти на истинную концовку, или все? Проститутку в собор отвел.
>>1699202 Можешь. Есть ещё одна запасная треть пуповины. Она находится в старой мастерской или как она там называется, ну короче в реальном сне охотника.
>>1686286 Двощую. После дарков демоны совсем какие-то хуевые. Вкатывался после дс1 и дс2. Если во всех последующих частях я аутировал хуй знает сколько времени и перепроходил по туевой хуче раз, то демоны просто прошел разок и забыл про них. Этой херне даже ремастер не поможет.
>>1667856 (OP) Ты, малолетний долбоеб, значицца, включил сюда Sekiro, но не King's Field? Даже Shadow Tower нет, не говоря уж про Echo Night. Не удивительно, что тред тонет, о чем с вами разговаривать нахуй
Пацаны, тупняк. Решил допройти вторые соулсы, телепорчусь в king's gate а там знаки призыва, так вот прикол в том что нашандру я уже убил. Че это за знаки такие, на кого?
>>1702524 Даже внимания не обратил. Я англоязычные то вики не сильно читаю. Эх блядь. Увидим ли мы когда нибудь Тенчу? Секиро может идти нахуй. Делали блядь одно, потом начали превращать в другое, в результате получилось ни то, ни то. Нахуй вообще нужен Секиро, когда есть Ниох. И я не понимаю на что рассчитывают создатели Ghost of Tsushima А ведь могли бы сделать Тенчу с охуенными картами, как сделали в новом Хитмане. Но тут же все мусолят Бладборн. Ну сколько можно. Да, сеттинг, да, потрясаюший дизайн, да, хотелось бы еще и на этот раз побольше вариативности и смысла. Но рассчитывать ни на что не приходится. Несколько лет назад, еще до выхода Секиро, я предсказывал, что ББ2 будет только при запуске пс5. Не могу поверить, но я объебался. Его и при запуске не будет. Хотя даже Миядзаки(который не любит делать сиквелы) хотел бы вернуться к бладборну и слегка удивлен, что сони не обратилась к нему. А ответ таков - новый глава Кодера идиот. Он с самого начала пиздел не об играх, а об упоре на онлайн сервисах(псплюс). Приоритетнейший проект у него для запуска пс5 это Марвел Спайдермен 2. Неудивительно, что даже такой гигант как Square Enix сказал, что повременит с играми на пс5. В общемм насчет ББ2 можно расслабиться еще минимум на пять лет. Ну и конечно хотелось бы игру от первого лица. Пусть даже и с онлайном лол. Надеюсь это будет следующий проект. Все таки от первого лица иммерсион просто пиздец. В Шадоу Тауэр Абисс уже можно было отрубать конечности, да и сурвайвал аспект заебись. По Элден Рингу информации почти нихуя, так что обсуждать особо нечего. Однако. Миядзаки пизданул, что в новой игре будет серьезный упор на ролевую составляющую. То есть больше чем раньше? Что это может значить интересно.
>>1702798 >>1702828 Тащем-то он прав. Ниох объективно сложнее и намного разнообразней секиры. Вся сложность секиры - это научиться отражать удары в нужный момент, следуя паттернам врагов. От ластбосса вообще проблевался: Формы: ну этажи ласта-боссо, ПАЭТОМУ ДАДИМ ЕМУ ХУЕСОСА В ПОМОЩНИЧКИ С 1 БАРОМ, А ЕМУ САМОМУ ХУЙНЕМ 3 БАРА ХП. ХАХ ВОТ ЭТА СЛОЖНАГА БОССА МЫ ЗАМУТИЛИ))0
>>1703121 >Ниох объективно сложнее и намного разнообразней секиры.
Да будь Нио хоть в 10 раз сложнее Секиры, бездушным говном это быть не перестанет. Разнообразная боёвка? Пиздец, да оружие в Нио отличается только по скорости ударов, хоть анимация ударов разная, но по сути это обычный удар.
Ты просто Ниоёб из ЦГ, которого сюда каким-то образом занесло, ведь в треде по Дасрк Соулс тебя все обоссали, т.к. ты всех заебал своим Нио.
Как вообще можно сравнивать однообразный, бездушный Нио с игрой великого мастера. Одинаковые мобы на протяжении всей игры, бессмысленные и разрозненные локации, дисбалансные боссы, которые все убиваются одной тактикой. Ебучий бессмысленный лут с каждого моба, рандомный крафт, постоянный бектрекинг, без которого ты просто не достигнешь нужного лвла. Фу бля.
Скажите мне: 1) Откуда такая уверенность в ремастере демонов? Игра тащемта не особо нужна даже многим фанатам соулс серии, не говоря уже про остальных игроков. Механики в ней хуже, чем в любой последующей игре, так что тем, кто в нее не играл, интерес она представляет чисто из любопытства. 2) Откуда такая уверенность в разработке bb2? Хотя, тут понять можно - игра крайне известна и любима, хоть и в узких кругах. Сотню-другую тысяч игроков она одна заставит взять ps5. Но никаких намеков и слухов об игре не было и слава Боху. 3) Что там с продолжением Sekiro? Дополнение? Приквел/спин офф/сиквел?
>>1707992 >демонов Ебанашки читают русские "новости" >bb2 Самый успешный ip у сони. >Sekiro Скорее всего, тк продалось хорошо, а бобби жадный, но скорее всего без участия фс.
Лишь несколько локаций представляют собой открытый нормальный мир с ровными улочками, остальное это: шахты говна, огненная плавильня, куча мусора, тюряха, платформинг в темноте между адских башен темноты и помойка блевоты. В игре только парочка ламповых местечек. Сильно не советую, если вы ограниченный во времени человек. Если у тебя есть PS3, или сейчас ты можешь эмулировать на мощном компе — не советую. Разве только если ты сычара, хочешь еще дарксоулса, а в остальные дарксоулсы наиграно 20000 часов.
>>1709572 Ну да, существует такая вещь как эволюция игр Миядзаки. Демоны - проба пера, и естественно, что игра проигрывает своим младшим братьям. Но хейтить за это игру? Все равно что сравнивать Ведьмак 1 и Ведьмак 3, закономерно, что первый проиграет.
Считаю, что Демонс Соулс обязательная игра для ознакомления, если ты поклонник соулсов.
>>1710127 Ведьмак первый лучше как минимум потому, что от его графики глаза не вытекают, как от мультяшной кислотной третьей части. Пожалуй только по этому аспекту первая часть играбельна, а третья — нет.
>>1710127 >эволюция игр Миядзаки Демоны - заебись ДС1 - то же, что и демоны, только теперь слитный мир. Сойдет. ДС2 - попытка закоса миядзаковского падлавана. Хрень. ДС3 - абсолютно и беспощадно вторична. Хуита. ББ - кое как сляпанные вместе набор уровней и механик по заказу сони. Оверхайпнутая посредственность. Секиро - делали Тенчу, а сделали слешер. Значимости столько же, как и в получившемся из ММОРПГ Овервоче То есть ноль
>>1710166 Все ведьмаки кал для быдла. Неиграбельно. На фоне дарксоусл драки позор, на фоне скайрима исследование мира позор, на фоне драгонейдж — диалоги. Ладно бы это была обособленная игра, но этот кал пытается пародировать эти игры.
Как вручить Карле священные фолианты Лотрика и Карима? Раньше давал. И с Ириной в храме и без неё, и с глубинными в инвентаре (и с отданными глубинными и нет) и без них — не появляется варианта отдать.
>>1711041 >Как вручить Карле священные фолианты Лотрика и Карима? Да вроде никак, их всегда отдавали Ирке. Вообще даже не припомню случаев, когда их можно было отдавать Карле. Она обычно говорила, что такой херней не занимается, когда пытаешься ей их отдать (ну а с темными, в первый раз поматюкается, а на второй примет).
>>1711057 Я помню, что она ломается со светлыми, но если сказать "ну чё ты", то согласится. Возможно это потому, что у меня уже NG+5 и квест Ирины был выполнен (соответственно все заклы куплены, хоть и частично выброшены из инвентаря). Хотя хрен его знает, Ирине ведь я могу отдать светлые тома.
>>1667856 (OP) Зачем в бладике трубы? И чем они топятся? Ни в Верхнем Соборе, ни в Хемвике не было видно печей. Да и кого согревать-то там? Местных Ярнамских дешёвок?
>>1695057 Сейчас запустил тройку сразу после бладека и чуть не проблевался. Почему всё так.. криво? В ББ парирование и репосты невероятно сочные, очень хороший звук индексации успешной контр-атаки, сочная фистинг сессия с тучей брызг/струй крови/лавы/слизи и хорошая физика отбрасывания туши врага. В тройке же все выглядит каким-то нелепым, словно инди студия пыталась повторить чужой успех. Неужели трудно было перенести в игры все шейдеры с кровью? Ну не верится мне что у Сони копирайты на эту технологию.
>>1713324 Да я уже отпиздил его. Попыток 40-50, не меньше, раза 4 дошёл до 2 фазы - она для меня оказалась значительно легче. Священным мечом Людвига всю игру прошёл. В общем-то, вопреки умникам ИТТ, остальные боссы длц не годились в подмётки ёбаному коню - все легли с 6-7 попытки, к Сироте Кос максимально сжалось очко, но почему-то для меня его атаки были очевидны - в отличие от Людвига, который хуй пойми как хуярит, с прыжка сносит фул хп, на разгон для тарана затрачивает 0,0000000001 секунды и отправляет тебя к Фонарю. Может, я просто перекачался, когда гасил свой пердак между попытками захуярить Людвига - закончил длц на 113 уровне.
>>1713910 Может потому что ДС это не ББ? В ББ вся эти брызги кровищи выглядят гармонично, вписываются в атмосферу игры. В ДС такое бы смотрелось очень вычурно.
>>1714054 Кровь она и есть кровь, гармонично будет смотреться и в ДС и в ББ и в Секиро В ДС3 же при бэкстабе вылетает невнятный кисель розового цвета, как хорошо видно здесь >>1695057
Жаль, что персонаж в блабдборне — карлик. Все в мире игры 220+см роста, и ты такой со своими жалкими 180см бегаешь как пездюк. Ну, и все тебя пиздят как мелкую шелупню. А хотелось бы быть солидным благородным высокородным доном и валить всех пощечинами.
>>1715756 Ну как дела? Не прошёл ещё? если нет, то надевай сет хавела, бери самый большой двуручный елдак на +10 и иди ебашить. Без перекатов, без всего, просто стой и хуярь, не обращай внимания на их атаки. Завалишь первого до того как появится второй, отхилишься и берись за второго и так далее. Проблем вообще нет
Анонасы, тут знакомый дал погонять во второй ниох. Высру свое обоссаться какое важное мнение. Бля, после секиры нех - это просто лютый кал. Этим долбоебам из тим нинджа фромы наглядно показали как правильно оформить сэнгоку сеттинг. Нет, хотим опять накормить всех говном с однотипными пещерами, деревеньками и лесочками, которых в игре дохуя и которые друг от друга нихуя не отличаются. Самое хуевое, что это жрут. Еще угар в том, что дрочерам запилили возможность создать свою вайфу, но они ее не увидят, так как шмотки в игре - мешковатая хуета, в которой персонаж выглядит как черт, которого бабуля одевала на черкизовском рынке. Надеюсь, что эти хуебесы не будут пилить тройку, нахуй таких.
>>1716376 Ага. Короче, то же самое, что и первая часть. Куча однотипных локаций с однотипным шмотом, мобами и несбалансированными механиками. И все это без намека на атмосферу. Но если погонять в первую часть за 600 рублей или по ps+ еще можно, то играть во вторую за 4500 - полный бред, ведь за эти деньги можно купить игру/игры куда лучше. А с Sekiro Nioh даже близко не стоит. До такой цельности ему как до Пекина сраком.
>>1721689 >А с Sekiro Nioh даже близко не стоит. Двачую. Даже махачи с обычными самураями-мини-боссами веселее, чем махач с любым из боссов в ниох1,2. Бля, да даже алкаш-джузо интереснее, чем любое существо в ниох.
>>1722524 Я с пулеметом бегал и по башне ей стрелял благо билд был через оттенок - она падала, а я делал рипосты. Еще по 1-2 раза бил, когда она башку наклоняла после ударов по земле. Можно и без пулемета, но это дольше и не так интересно (если это слово применимо к наитупейшему говну в чашах). Другая тактика - заучить ее мувсет и прыжки и бить сильными атаками ровно в тот момент, когда нужно. В любом случае, босс - тупое говно тупого говна. Если хочется неприятной дрочи лучше взять нашдачку, а не в чаши лезть. Другой анон.
>>1722533 Бля буду, не пойму, что в нем такого сложного? Частенько попадаются такие отзывы о нем, что жопку рвёт, даже итпедику. Я когда в соло проходил на НГ и нг+ он у меня с первого трая отлетал, и я не был перекачен. Ходил с секирой. Возможно из-за того что я его хорошо парировал? Ну 3 раза стабильно на замахе посохом я его рипостил. А вот на НГ++ уже ходил 3 раза к нему, да, здоровье сносит только в путь. Там же на НГ++ я бросил траить Лоуренса, раз 25-30 ходил, вызвал фантома в оконцове. Вот там ад в маленькой комнате.
>>1722524 Я долго не мог на ней понять как быть когда она внезапно подпрыгивает и давит тебя массой. Оказывается, ОКАЗЫВАЕТСЯ блять нихуя не нужно двигаться. Как только она подпрыгивает нужно отпустить стики и замереть и ты будешь ровно у ее манды. Шаг вправо или влево, то все пизда. Я когда это просек, то через 2 или 3 трая ее вальнул в чаше.
>>1722741 Вот да. Я на 40 уровне со второго раза его отпинал. Даже разочаровался (хотя, учитывая длину пути от костра до крыши... не так уж разочаровался). Но босс классный - спору нет. Красивый бой. Что-то на уровне понтифика из DS3.
>>1722741 Вот тоже когда в первый раз проходил бладик, прапорщик Логариус проблем не вызвал, отлетел вроде со второго трая. Больше проблем у меня почему-то вызвала Ибраитас, ну и Амигдала в чашках. Ну а когда длц вышло, у меня был сейв с нг+2, я где-то неделю траил Лоуренса, хах.
Вот уже 5-й раз прохожу Sekiro и, Господи, насколько же это пиздатая игра... Эта музыка, визуал, озвучка, анимации - одним словом, атмосфера, просто снова и снова заставляет заходить в игру, чтобы, в очередной раз, дойти до какого-нибудь босса и сразиться с ним. Так тонко обустроить геймдизайн надо уметь. Миядзаки - гелий! Доработать бы стелс с протезами - было бы идеально всегда, а не только во время битв с отдельно взятыми противниками и боссами.
>>1722937 Интересненько. Но, мне кажется, к пропорциям в соулсборнах серьезно относиться не стоит. Сам посуди: В каждом Dark Souls и Bloodborne есть нелогично большие враги: в том же Dark Souls 3 солдаты на стене Лотрика или рыцари куда больше гг. В Dark Souls 1,2 та же история, местами. Вот и в Bloodborne ярнамиты огромные. Это и боссов касается - казалось бы: почему принцы Лотрика такие огромные, они же люди? Или почему Логариус такой здоровый? Нелогично. Можно было бы смахнуть на то, что их всех из-за душ или крови так разнесло, но, если смотреть правде в глаза, то это сделано для того, чтобы сделать бои с ними более насыщенными, и никакой лор тут ни при чем. Большие враги воспринимаются более опасными и их внешний вид и атаки легче разглядеть, чем если бы они были маленького роста. К тому же, их размер дает возможность придумать особые анимации атак. Кроме того, любая броня и оружие в этих играх без всяких проблем "ужимаются" до размеров главного героя. Не романтично - зато трусторе, как говорится.
>>1722962 >Большие враги воспринимаются более опасными И как правило им легче напихать хуёв за воротник. А вот враги размером с человека как правило напихивают тебе.
>>1722962 Не согласен с тобой. В ББ просто жители непропорционально огромные. Возьми Дс1 и первые локации. Большинство врагов твоего размера, нпц, продавцы. В ББ же герой как карлан, ярнамиты же шпалы.
>>1723151 Так и в BB NPC одного роста с гг. При этом, далеко не все они приезжие. Да и как объяснить, например, то, что меч Людвига в руках героя ужимается до нормальных размеров? Или ракуйо вместе с одеждой Марии хорошо подходят? А почему стулья, кареты, лестницы, двери и остальные предметы окружения нормального размера?
>>1723151 Ну и, раз на то пошло, то как ты оправдаешь большой рост противников во всех других играх? Например, почему в Sekiro некоторые люди гигантские? Дед-Филин, однорукие тени, полководцы, Гёбу Онива, Иссин Асина (хотя, на превью в начале игры видно, что он обычного роста), Генетиро такие здоровые?
>>1723151 Ну и, раз на то пошло, то как ты оправдаешь большой рост противников во всех других играх? Например, почему в Sekiro некоторые люди гигантские? Дед-Филин, однорукие тени, полководцы, Гёбу Онива, Иссин Асина (хотя, на превью в начале игры видно, что он обычного роста), Генетиро такие здоровые?
А ДеС вроде как гигантов почти нет, кроме некоторых боссов? Шахтеры вроде повыше ГГ, но не сильно. И как Башенный Рыцарь отожрался до таких размеров, он же метров десять, не меньше.
>>1723656 >Великие, которые обитают в кошмаре, благожелательны по природе и часто откликаются, если их призвать на помощь. Ну вот. Охотник заказывал разъёб ебала, он его получил. Даже долго уламывать не пришлось.
>>1722794 я до сих пор первое прохождение мучаю, осталось финального босса завалить. раньше я считал ББ лучшей игрой, но секиро превзошла все предыдущие солсы.
>>1725256 Я страдал на нем. Не забудь потом на альтернативную концовку пройти. И Демона Ненависти с Филином в поместье Хирата убей, если еще не убивал.
>>1725338 всех убил, у меня щас доступны 3 концовки, надо только финального босса ебнуть. больше все страдал на папане филине в воспоминании, это пиздец сколько нервов потратил. по сложности этот мудак мне напомнил Сироту Кос
>>1725411 Я тоже так в ведьмаке решил на волчат на 7 лвл выше себя напасть. Ебать я там хуев насосался. Полчаса их ковырял, но они меня во вае щели отымели в итоге. Зато теперь отлетают от одного хита с лошади.
О! Посоны, дайте гайд, чо нужно делать на самую лучшую концовку в кровище-рождённом. Проходил один раз, запоролись сэйвы у самого конца, надо перепройти это дерьмо, чтобы гештальт закрыть.
>>1725791 Там нет лучшей концовки. Все - сон собаки. А так, если ты имеешь ввиду скрытую концовку, то там особо ничего делать не надо. Просто три трети пуповины найди.
>>1725791 Для секретной концовки надо найти и заюзать 3 трети пуповины, правда я бы не сказал, что эта концовка лучшая. Для меня лучшая концовка, где охотник просыпается в реальном мире.
>>1725840 бля, а нет случайно никакого варианта если уже герман ждет а в карманах только две пуповины, а побегав и поискав вариантов с помощью гугла нихуя не нашлось или уже поздно
Скоро вкачусь в Бладборн. Поясните. Лучше играть в него онлайн или нет? В Дс1 играл в онлайн, в дс3 тоже. Просто я ради эксперимента в начале побегал онлайн и мне показалось, что портят атмосферу духи умерших, множество каплей крови. Да и говорят вроде игра лёгкая и типа помощь не нужна от других
>>1726905 Ты думаешь, что пара пятен крови и записок на полу действительно как-то поменяют впечатление? Вообще-то нет, но, если ты так думаешь, играй оффлайн. Да и в коопе только лохи первый раз боссов проходят.
>>1726819 Вообще в игре пуповин 4. Одну по сюжету не пропустишь - падает с Кормилицы Мерго. Одна в секретной локе - заброшенная мастерская. Еще одна падает с Йозефки (при условии если пойти к ней после победы над Ром). Еще одна с проститутки Ариадны. (При условии если ты сказал ей про убежище, и ее не убила монашка/нищий). Нужно искать ее после победы над Миколашем). Смотри какую ты пропустил.
Как я погляжу, многие тут ДЕС в сравнении с ДС1 хвалят, типо ДС1 бездушный и т.п. Вот, наконец, дорвался я до ДЕС и, с моей точки зрения, нифига подобного. Общий настрой у игр +- одинаковый, ощущаются они тоже очень похоже, но ДС1 берет верх благодаря лучшей проработке и целостности. ДС1 более сбалансированный, механик в нем больше и они лучше работают, мобы с боссами тоже более внятные. Узнаваемость у локаций, НИПов, боссов и мобов и предметов тоже в ДС лучше. Даже такие базовые вещи, как великолепный эстус и бонфайер куда душевнее, чем жухлая трава и непонятная фигня, которая в Нексус телепортирует. Да и сам Нексус находится в вакууме, когда разрушенный Храм Огня в центре мира, что уж тут говорить? А цельный запутанный мир, который дает опыт настоящего разнообразного путешествия и который многие назовут главным достоинством ДС1, в ДЕС вообще отсутствует. Короче, тру кук олдам дэмонс нравится больше только потому, что они в него сыграли первее, чем в ДС1. Как и бладик тем, кто в него до ДС3 играл.
>>1727459 Но в ДеС повествование вменяемее, есть интригующий и, главное, более-менее понятный сюжет - история про бесцветный туман и королевство под его властью гораздо интереснее поебени про проклятие полых. Соответственно и объяснение про неумирающих мертвецов гораздо вменяемее. Плюс система тенденций классная находка. Олсо в ДеС смерть страшнее, чем в дс1, где при гибели фактически теряешь только души.
>>1727459 Соглы. Я в демонов закатился после дс1 и дс2. Прошел разок и больше наворачивать не захотелось, а ведь в дарках у меня хуева гора перепрохождений. Все же демоны довольно унылые.
>>1727459 Хуйню несешь. В дес и в дс1 овердохуя души. Штучные произведения. Последующие части, как говна насрали для мамкиных коркорщиков проебав все зачатки души и атмосферы.
>>1727756 > Я скорее отношусь к ДС2 как к гадкому утенку. Нормальная же часть вышла, чё ты? Да, немного казуарная и локации друг с другом не связаны, но в принципе - нормально. Длс так вообще шикарные я про Шульву, конечно же
>>1727577 Чего там вполне норм как рпг? Как по мне она во всем параша и не Дарк Соулз вовсе.
>>1727580 >на уровне ДеС Уровень ДеС - высочайший и это лучшая игра в серии, как можно лучшее с худшим сравнивать, наркоман? Уебищную двушку можно разве что с чуть менее уебищной однушкой сравнивать.
>>1727935 > Уровень ДеС - высочайший и это лучшая игра в серии Ой, затралил так затралил. "Высочайший уровень" - это когда ты вынужден фармить себе лечилки, в случае смерти пиздовать от первого костра на локации, а в случае неоднократных смертей - ещё и получать полную жопу темных фантомов из-за плохой тенденции? Ну ок.
Решил перепройти Bloodborne в очередной раз, а там ЛЮДИ ИГРАЮТ. Ебическая сила, я на выходе и то дольше ждал кооперации и пвп. Хотя может это потому, что у меня порты щас открыты. Не знаю. Но всё равно приятно.
>>1727902 >Нормальная же часть вышла Нормальная сама по себе, но не как часть серии ДС. Играть, исследовать, проходить мне было интересно. Особенно когда остальные части прошел до дыр.
>>1727935 >Чего там вполне норм как рпг? Именно как рпг, то вполе годно, куча билдов, брони, оружия, вариативности всего этого. Я лучше дважды пройду ДС2, чем какой-нибудь казуальный Скайрим.
Ну и... каков шанс, что ДеС происходит во вселенной ДСов? Тем же есть разрушенный обелиск великанов и босс Герой, который размером с Йорма. Может, события Демонов происходят параллельно (плюс-минус сотня лет) событиям ДС2? И что по тому торговцу из длс про Арториаса, который носит прикид викторианского жентельмена? Есть вероятность, что он охотник из Бладборна? Пространство-время в этих играх всё равно перекручено и непонятно, когда и где это происходит, и кто куда путешествует, так почему нет?
>>1729636 Ни каков. 1) Миядзаки отрицает. 2) Связи лора нет никакой, т.е. лор одних игр не дополняет лор других, а, наоборот, только вопросы оставляет. 3) Все общее в играх - просто пасхалки, либо, так называемое, "идейное наследие".
>>1729636 >ДеС происходит во вселенной ДСов? Даже если игры хоть как-то связанны, то это ДС вылупился из вселенной ДеС. Допустим, туман из ДеС поглотил и обнулил весь мир, но где-то в глубине сохранились души великих демонов, которые и нашел Гвин со своими соратниками.
>>1733317 От твоего билда зависит. Если ты хочешь использовать только силовое оружие, то ничего, кроме силы, качать больше не надо. А если хочешь использовать, например, пулемет или лунный меч, то нужно качать оттенок крови или тайну соответственно. Но я, на твоем месте, еще прокачал бы ОЗ до 30 (иначе одни ваншоты в DLC и чашах будут) и стойкость тоже до 30-40 (в зависимости от оружия).
>>1733434 Есть, но не много. От того же здоровья куда больший профит будет. А урон лучше всего повышать самоцветами и прокачкой оружия - для этого нужно в чаши идти. Можно и без чаш, но тогда ни пушек +10 не получишь, ни самоцветов +25%. Можно, конечно, попробовать прокачать ловкость - в таком случае возможный профит по урону больше, чем от прокачки силы после софткапа, но это дело не благородное. Во-первых, от оружия зависит, во-вторых, прокачка тайны даст больший профит хотя бы из-за возможности юзать кое-какие расходники (но это явно не для всех).
inb4 лох со стилбуком трилогии на пс4 вкатился в тред
Я начинал играть с первой части в дс. Когда включил в первый раз вторую сколар и поиграл до первого босса, просто охуел от уёбских 3д моделей, ареа дизайна, аутистских лиц (Таргус например), перекатов каких-то непонятных и отсутствия кика ногой. Минусов уйма, какая-то графика и иконки даже ухудшены. Но к приходу в Шульву, даже не смотря на то что это длц как будто в редакторе уровней для квейка 1 делали, моё мнение изменилось, появился какой-то экшн после 41-ого босса. Куча прикольных идей при хуёвой реализации. И самый большой плюс ДС2 это ОСТ.
После пяти персонажей в дс1 и 244 лвл в ББ, игра конечно смешно воспринималась: как говнофентези с солнышком без крови, но РПГ конечно сильное. Именно художники изговнили ДС2.
>>1734122 Я вообще не понимаю, как у них проходил контроль качества всех аспектов двойки. Эти эльфы/мамонты/гномы уровня дешевой ММО. Просто пиздец глаза вытекают от подобного треша.
А ведь игра с определенных ракурсов охуенно выглядит, лучше серых тройки и бладика.
>>1734122 Ты это я. И стилбук трилогии есть и ds1 прошел первой из игр. Одно различие: в ds2 дальше пятой-шестой локи не прошел. Гавнина это. Думаю, что ты прав.
Давно интересно было: А были ли те, кто при первом прохождении Секиры выбрал верность отцу, а не Куро? Какие эмоции вы получили, когда игра после битвы с Иссином закончилась?
>>1735128 Никаких, я не ебанутый аутист чтобы переживать за рандомных епонских самураев в видеоигре. И что с твоим скрином? Игра на минималках? Не уважаешь Фромов, мм, уёба?
>>1735180 >Никаких, я не ебанутый аутист чтобы переживать за рандомных епонских самураев в видеоигре. Я имел ввиду то, что на нормальную концовку надо перепроходить пол игры. >И что с твоим скрином? С яндекс картинок все скрины такие.
Начал проходить Бладборн. Обсалютно не нравится, что многие боссы какие-то аморфные к которым непонятно с какой стороны подойти. Сейчас на электрической хрени в тюрьме. Опять ебола которая быстро двигается и просто путает тебя из-за своего внешнего вида. Какая-то дебильная пластиковая шерсть, её непонятные движения, быстрота, молнии везде нихуя не понятно. У меня так и с бистом и кровоглотом было. Чувствую, что играю в дико неудобный слешер. В душах какая-то размеренность боя есть, иногда спокойствие, не то что прям легко, а как бы такой честный поединок 1 на 1 когда я знаю врага и он меня. Я например чувствовал прям поединок когда дрался с Арториасом, в Бладборне же за 4 боя я чувствую раздражение, 10фпс, проблемы с камерой и управлением и хаос. Как будто захожу на арену а там кричат ААААААААААААААА как из этого мемного ролика где мужик орёт, в принципе так и есть. Заходишь на арену а там хаос и крики. Вот реально из-за быстроты боев игра чувствуется как слешер но он максимально, невозможно кривой и косой и просто жопа горит уже. И почему-то для меня ББ обнажает минусы всех Соулс игр, хотя все души прошёл. Раньше я не совсем понимал гона на кривизну но Бладборн прям для меня обнажил все минусы серии. В Бладборне я сталкиваюсь не со сложностью боссов, а с кривым управлением и геймдизайном. Я за все 3 босса не почувствовал, что это я победил. Такое впечатление на рандоме закликал, благодаря тому что там босс в стену ебошил в это время либо прокнуло. Что странно. Не знаю. Визуал очень нравится, красиво но все остальное прям чёт раздражает
>>1735538 Я думаю, Bloodborne больше нравится тем, кто в него первее душ сыграл. Я сыграл после всей серии Dark Souls - мне он тоже не очень зашел: Все-таки геймдизайн с большими странностями, есть конкретно неудачные вещи (чаши, фарм), боссы и мобы чересчур однообразные и да, боевка ощущается слешерной из-за количества здоровья у боссов и мобов. В итоге, по этим параметрам, BB нереально сильно уступает душам. Прикольные идеи в игре есть: раскладное оружие и парирование выстрелами, например. Визуальное оформление отличное (не считая однообразия) и музыка очень хорошая, но атмосфера, которую они создают не перекрывает кривизну и "неидеальность" игры, просто оголяя недостатки концепции, тем более, в игре нет мотивации в виде истории, в отличие от душ (имею ввиду то, что в душах сразу говорят, что делать и зачем, а в bb нужно просто "идти поохотиться". Что это дает - не очень-то понятно даже после конца игры). Короче, я с тобой, анон. Только прекрати уже ныть в каждом треде.
>>1735987 Если вы не можете поспевать за скоростью мобов и боссов, то это чисто ваши проблемы, там старость, суставы не те уже, реакция мозга и мышечная память отрафируется. Бладборн и не должен быть похожим на души, Миядзаки как мог сделал максимально самобытным проектом, кстати его любимый. Вы бы ещё к Секиро за скорость доебались.
>>1736050 Вот укажи мне на те слова, где я что-то сказал про скорость? При чем тут это вообще, когда речь про кривизну, переутолщенность врагов, однообразие, фарм и т.д.? По-моему, ты просто решил найти повод, чтобы доебаться, якобы это со мной что-то не то, а не с игрой. Кстати, у меня платина и в BB и в Sekiro (да, показатель такой себе, но кое о чем говорит), а "суставы и реакция мозга" не очень-то большое значение имеют - эти игры вполне охотно прощают ошибки и пройти их может даже 70-ти летний дед. К Sekiro у меня претензий гораздо меньше.
>>1736050 Секиро все же сильно поменяли. Там конкретно изменения в кор геймплее. Изменения анимаций, игра по другому ощущается, все плавнее. Бладборн же именно разогнанный Дарк Соулс без щитов. Со всей этой кривизной но геймплей ускорен и из-за этого он плохо играется. Ещё и фпс проседает. На амелии когда она попадала в станлок а меч горебыл заряжен пламенем фпс наверное 5 было. Безобразие >>1735987 Да враги и вправду однообразные. Насчёт сюжета лишь отчасти согласен. Сама эта тематика мне доставляет больше но в Дс1 конечно перед всем ролик имеется вступительный, объяснительный и все равно нихуя не понятно, а тут прям совсем ролик уже сразу вводит в непонятки, ещё и короткий. Мне кажется Миядзаки иногда вообще перебарщивает с недосказанностью. Все же иногда можно было вводить адекватные диалоги или записки(в бладике кроха записок вообще просто говорят хрень от которой нихуя не проясняется) объясняющие. А ну и каждая часть рассказывает истории одинаково. Через описания и туманные диалоги, которые зачитывают немного таким тихим чавкающим, противным голосом. И в каждой блять игре есть шизики которые одинаково смеются в конце диалога. В Дс1 это доставляло, дальше уже не смешно.
>>1736232 Я не только ролик имел ввиду, а повествование в целом. Оно в этих играх основано на схожих принципах, но в Dark Souls куда лучше. Во-первых, в Ds всегда понятно, куда идти и что делать. Звонить в колокола, идти в крепость Сен (т.к. показали катсцену с открытием ворот), Идти за желтый туман и так далее. У меня ни разу вопроса "куда идти?" не возникало, т.к. если выпадает ключ - есть описание двери, если заблудился - где-то выйдешь в знакомое место. И в других частях то же самое - всегда есть цель и путь. В ВВ убиваем Кровоглота - тупик. Оказывается, в Удоне дверь открылась. Убиваем Амелию, идем в Хемвик - тупик. Оказывается, в катсцене был какой-то пароль от залупы. Идем в лес - блуждаем, т.к. он серый весь. Это бесит неимоверно в таких играх. Во-вторых, лор в Ds куда более цельный и рассказывается больше. Есть вступительные ролики, есть много предметов с описаниями, есть души боссов с описаниями, из души по два предмета с описанием. - Красота! Персонажи - те еще психи, но есть и нормальные. В, ВВ в большинстве случаев, из босса выпадает ссаная залупа, никаких роликов нет, все персонажи либо сумасшедшие, либо сойдут с ума через час игры (серьезно, есть ли хотя бы один адекватный?). Просто офигеть. Поэтому все теории на ютубе начинаются со слов: Вариаций масса, но вот мой усредненный рецепт. Конечно, кто-то может сказать, что додумывать это прикольно, но, по-моему, в данном случае, додумывание будет фанатским проявлением СПГС. Вообще, в ВВ дофига таких вот сюжетных и геймплейных "особенностей". Наверное, потому, что большая часть выдумок принадлежат только Миядзаки (и любимая это его игра потому, что ему никто не помогал). Он, конечно, мужик творческий и годноту выдумывать умеет, но, в одиночку, заставить заработать свою концепцию на все 100 не может. Как и Кодзима, например. Поэтому таких вот гениев кто-то за руку обязательно должен держать.
>>1736261 С запутаностью согласен. Это явные геймдизайнерские косяки. Сам попал сейчас только в запретный лес. И перед этим набегался. Идёшь в одно место - заперто, в другое - закрыто устройством, в третье - тупик, в четвёртое опять заперто, в пятое - заперто +хуета тебя убивает за секунду, вышел в другое место - получил по ебалу мешком оказался в тюрьме, а там ворота опять заперты и опцианальный босс. В 3 душах было все идеально, я даже иногда понимал, что босс необязательный, в ББ не понимаю. У меня ни разу не возникало вопросов куда идти, в 1 части вопросы ещё бывали, мне даже 3 показалось чуть лёгкой в плане передвижения но в ББ просто перебор. Причём локации пока небольшие, улочки, улочки, красивые опять таки, но они все одинаковые же и бегаешь наворачиваешь круги в кишках. Духоту с этого словил. И с дропа тоже. Ищешь ищешь а находишь броню скучную какую-то без интересных эффектов, оружия за все время три пухи нашёл и одну купил. К этому времени в душах у меня уже куча брони, колец, оружия, щитов, а тут награда за поиски никакая. Залезаешь в анал а там расходник. Насчёт сюжета пока сказать не могу. Тематика и окружение нравится но пока конечно нихуя не понятно. В любом случае буду наворачивать разбор
>>1736271 Третья часть более линейна, чем первая. Примерно настолько же линейна, как и Bloodborne. Только в BB почему-то нормальный путь не прослеживается - одни лазы какие-то. Насчет лута вообще жиза: В Ds постоянно видишь какую-то блестяшку, идешь к ней, а там оружие, броня, кольцо, заклинание, щит или что-нибудь еще, а в ВВ одни кровавики, аптечки, отголоски крови и тому подобная фигня. Пушки хоть и раскладные, но их мало, поэтому билд определенный получается составить только к середине игры, если не позже. И то, если уже знаешь, что за оружие в игре есть и где оно лежит. Ну, в местном DLC ситуация поинтереснее (у тебя ведь игра с DLC?) - и оружия немало завезли, и локации еще более красивые, и даже боссы с мобами поприкольнее (хотя и тут не без ложки дегтя, как говориться, но спойлерить не буду). Каких-то нормальных объяснений происходящего от игры можешь не ждать - лучше и правда разбор наверни. Есть вполне годные - та же текстовая "Бледная кровь", о которой анон выше сказал, например. Или на ютубе что-нибудь в этом духе. Но там всегда много додумываний от авторов. Мне Bloodborne напомнил анимцо такое, "Яйцо Ангела" называется - смотрел пару раз. Там тоже красиво и тоже ничего не понятно (а зацепок к истории еще меньше). Впоследствии выяснилось, что в DLC к третьему Дарку Миядзаки на него отсылочку сделал.
Хватит сравнивать две разные серии. Это уже троллинг тупостью. Каждая игра хороша по своему. Ахуеть, в трёх локациях заблудились, ни разу не было чтобы я блукал в ВВ. Если вы не понимаете что и как какая дверь открывает, значит вы пиздоглазые и не читаете и не слушаете НПЦ.
>>1736374 >Разные Чего разного-то? То, что в bb баночки красные, а не желтые? Почему разнообразие всего в Dark Souls - преимущество, а однообразие всего в Bloodborne - эээ, а эмм, ну... это, серии разные? У этих игр одинаковый подход к геймдизайну, сторитейлингу и дизайну локаций. Действительно отличается только стилистика. Так что разного между кровавиками и титанитом, например? Может, они разные функции выполняют? - Да нет. А почему тогда кровавики нужно фармить в блядских чашах, а куски титанита просто так по игре валяются? А чем отличаются пузырьки крови от эстуса? Только тем, что их фармить надо. А лампы от костров? Только тем, что для восполнения пузырьков и пуль нужно 2 загрузки ждать, а для восполнения эстуса нужно просто присесть. Или боссы в BB почему одинаковые? Это все-равно, что если бы в Dark Souls были бы одни рыцари разных цветов. >Ахуеть, в трёх локациях заблудились Кстати, да. В игре 3 локации (ну, кроме чаш. Их-то бесконечно много, а?) >Если вы не понимаете что и как какая дверь открывает Не понимаю. Вот я убиваю Чудовище Хуеглота и кто дверь в часовне открывает? Миядзаки? >значит вы пиздоглазые Хорошо, я это признаю, если: Объяснишь, как связана смерть Чудовища Хуеглота с открытием двери в часовне (возможно, это как-то лором объясняется). И объяснишь, как я должен был понять, что мне пароль сказали в катсцене после Амелии. И вообще, если снять обувь в Dark Souls, то звук от шагов будет как от босых ног. Если снять сапоги в Bloodborne, то звук как был, так и останется. Уместно ли вообще спрашивать, какая из этих игр лучше после этого?
>>1736386 Со звуками в ББ вообще ужас. Я может один такой мудак, но мне сразу резануло слух плохое качество записи. В помещениях звук шагов будто пережатый mp3. Глухой, двоится. Вот этот звук когда появляешься в новый локе, специфический такой, я хз как его описать, звучит ужасно и я не понял, что Миядзаки хотел этим сказать. Вот он на 2:22 когда перс встаёт https://youtu.be/qdhrRQCTA_s Что это за пиздец? И вот с этой примесью глухости в игре все остальные звуки. Звуки мобов бывают отстают от них, я не могу распознать иногда где моб шуршит и где он сам. Бывает, что житель на тебя нападает быстро а от него звук отстаёт и кричит откуда-то со стороны, что может показаться как будто там ещё враг. Вообще не понимаю фишку с использованием одних и тех же звуков в серии, я понимаю экономия но мне кажется небольшая. Одинаковый звук бегания по траве, некоторых орудий, звук разрушения бочек, звук убийств босса, питье эстуса и т.д. Неужели это так дорого записывать новые звуки? В дс3 используются те же звуки, что и в Дс1. Между ними разница 5 лет. Пздц. А качество звука в ББ для меня диссонирует с качеством картинки. Все какое-то глухое и пережатое, искусственное
>>1737081 Любитель сделал патч на взломанной плойке и как видишь пс4 вполне может тянуть около 60фпс, стабильных там нет конечно. Фромы пидоры ленивые, могли бы для прошки патч накатить.
>>1735538 НУ НАКОНЕЦ-ТО! Я уж думал, что я один такой. Люди как будто, как в том самом Бладборне, сошли с ума и не видят какое это кривое говно. И ощущения от боссов те же, просто какой-то рандом в хаосе. Ещё фарм, ещё тупая боёвка, какой-то прыжок на десять шагов назад по сравнению с душами. Блядь, это худшая игра из всех соулсборнов. Спасибо, что подарил надежду, что есть ещё люди, которые не потеряли рассудок.
>>1738065 Это вы так троллите что ли? >кривое говно Души всегда были кривым говном. Похоже, фромы не могут исправиться. В третьем душачке, например, тебя все еще могут уебать через стенку, как и сквозь ступеньки в бладике. >Ещё фарм Какой еще нахер фарм? Даже сливая остатки крови после левел-апа на хилки, к середине-концу у меня их уже хуева гора. >тупая боёвка Такая же, как и в декс-билдах в душах. >это худшая игра из всех соулсборнов Вы не правы, всего доброго. Покормил
>>1738094 Души вообще переоценены, имхо. Если 1 дс ещё ощущается как такая кривоватая, недорогая игра но с душой, то ББ воспринимается как ложно дорогая(чисто из-за графона) игра но все такая же кривая как и Дс1. Жопная камера, плохое управление. Завязка переката бега и прыжка на одной кнопке. Раскрытие лора через анал. В душах и демонсах мб это и прикольно было но в ББ это выглядит прям совсем уебищно. Происходит полнейшая вакханалия, логики происходящего вообще нет. Я даже знал зачем иду пиздить королей бездны но нихуя не понял, что блядь делает паук под водой и нахуя я его бью. >>тупая боёвка Такая же, как и в декс-билдах в душах. В душах она разнообразнее. Больше оружия, больше брони. Больше каких-то интересных моментов в геймплее. В ББ мало всего. Почему то я пылесося локации толком ни нахожу ничего ценного, много какой-то хрени. Мне например приходится фласки покупать до сих пор частенько, хотя все зачистил, осталось два босса и длс. >это худшая игра из всех соулсборнов Вы не правы, всего доброго. Нет худшая из-за - Системы хилок. Ебал рот уебщие которое это придумало. Потому что сразу тратить фласки на 1 трае бесмыслено часто, особенно в 1 прохождение. Даже тратя и аккуратно рассматривая мувсет ты можешь натратить фласок и внезапно насосатться хуев. Потом иди гринди или покупай. - Уебищной быстрой боевки типа слешер когда по фасту можно восстановить здоровье после того как тебя покоцали. Я хз какая нахуй агрессия когда враги просто более быстрые но суть их такая же как и в душах. Уебище стоит и медленно начинает атаку а потом начинает почти безастоновочная анимация битья оружием и ты можешь в короткое окно лишь отпрыгнуть а потом пойти в атаку. Окей. Но часто врагов дохуя и они могут быть с разных сторон в итоге тебе например сняли хп, ты идёшь в агрессию, чуть неправильно встал пока бил одного уебка, хуилы сзади или банально рядом но не попавшие под размах оружия, просто начинают спам и тебя не выпускают из этого генбенга. А если это сложенный меч людвига то часто об ответной агрессии ради оз можно забыть. Пока там замохнешься тебе уже анал растянут мама не горюй. Добавить сюда ещё камеру и вообще передвижение персонажа. - Куча уебищных боссов которые сложны просто из-за геймпада и их дизайна боев. Взять логариуса. Я с 2 попытки почти его убил когда перешёл на хват когда указательным пальцем ты нажимаешь на кнопки, а средним и безымянным жмёшь курки и лишь мизинцем держишь геймпад. То есть так получается свободная камера. Ты бегаешь крутишь свободно камерой и перекатываешься но руки нахуй можно сломать. Я так убил чудище, амелию, паука и дочь космоса. Иначе просто не получается. Таргет тебя центрирует к боссу он тебя тоже будто берет в таргете. В итоге у больших уебищ можно вообще по кд попадать под лапы,размах у них перед собоц просто пол арены. В итоге с таргетом норма но не зайти в ноги а без таргета и обычным хватом ты нах вообще под боссом ничего не увидишь. Я не знаю, в душах у меня таких проблем не было. В ББ же я с боссами в таргете драться нормально не могу. Больно у них крутые атаки часто для такой Уебищной камеры и плохого управления. - Малого количества шмоток, пух, интересных вещей. Всего в игре банально мало. Скучная броня, всего 15 пух в правую руку, и нет руны не замена кольцам. - Гумозного продвижения по игре. Очень много тупой духоты. Типа одного костра на локацию (запретный лес), паркур по крышам(путь к логариусу. Раздражает, что в любом случае когда ты прыгаешь крыши у тебя снимается хп, даже если ты делаешь все правильно. Я считаю, что это один из таких показательных геймдизайнерских проебов.), врагов которые убивают с одного удара (мозгосос, ахуеть весело что он во время отскока даже тебя хватает, Ух хардкор пацаны, молодость). Вообще весь запретный лес(говно со змеями. Худшая локация). -
>>1738094 А у любителей буброна на любой недостаток только два ответа: 1) А в душах так же было 2) Ну это же особая игра Например: - Bloodborne кривой - А что, в Душах разве не могут иногда через стенку уебать? Или - В Bloodborne нужно фармить нормальные самоцветы, куски титанита и эстус с пулями Или - Bloodborne однообразный - Ну это же уникальная игра!
>>1738184 Ебать, как же я завидую людям, которые умеют излагать мысли. Каждый раз хочу накатать примерно такую же простыню, но из-за моего костноязычия получается неразборчивая хуета. Я бы ещё добавил охуенный проёб с НГ+, когда она начинается сразу после последнего босса, не давая тебе дообследовать то, что не дообследовал раньше.
>>1738184 >аздражает, что в любом случае когда ты прыгаешь крыши у тебя снимается хп, даже если ты делаешь все правильно. Я считаю, что это один из таких показательных геймдизайнерских проебов.) Сколько там хп снимается при прыжке на арену к Нито? Пол столба если память меня не подводит.
Отмечу ещё Низкий фпс. Просадки просадочки. Локации кишк, нет какой-то динамической погоды, открытых городов, кучи нпц но на закрытой арене где нет ничего кроме тебя, арены и босса дропы во время схваток происходят по кд. Логариус когда лопает череп или пролетает рядом шар дроп сразу до 10-15 на глаз, во время схватки с другими боссами тоже частые дропы. У меня были дропы даже в замке, с мобами которые типа дуэлисты. Это тоже я так понимаю часть хардкора.
И благодаря ББ я наелся соулсборнами. Если так подумать, то в большинстве своём все проходят игру миликами. С щитом или без. Не спорю за магов играет достаточное количество людей, но большая часть которые не идут на нг+ проходят миликами и вот хоть у пух и разные мувсеты но они быстро наскучивают и их немного, сильный + слабый удар, у слабого три-четыре замаха. Я к чему это все. В плане мили боевки год оф вар 18 года мне зашёл просто очень сильно, что аж выбил платину. Да это что-то между слешером и соулсборнами но динамика, ощущения от топора, много видов различных ударов, руны, чувство взаимодействия с врагами когда ты прям можешь отбить каждый удар, нанести ответный, парировать нормальноа не нажать парирование в определённый кадр как в файтингах каких-то или выстрелить в определённый кадр замаха оружием. просто топ. Боевка за милика, которыми играют большинство в душах, в гове выполнена в 100 раз лучше, веселее и интереснее. Не знаю как будет в эллен ринге, надеюсь будет разнообразие. Как экз гов мне понравился на порядок больше чем Бладборн.
>>1736271 Ну а в bb тебе тоже говорят. Сначала говорят ищи бледную кровь. Потом больной охотник в окне грит поищи в соборе. Идешь в собор там хуяришь амелию, там тебе показывают ролик с паролем от запретного леса ну и так далее. А эксплоринг в бб вознаграждается нахождением целых новых локаций, которые можно и пропустить, если играть не внимательно.
По итогу в основной игре самый сложный босс для меня Логариус. Выполнен по классически так, в стиле дарк соулсов. Какие-то куски мувсетов я будто уже видел. Но хоть и выполнен он по классически, от этого легче не становится. Всё из-за того, что в игре отскоки а не перекатыну и щитов нет конечно. Если в душах перекатом в ту сторону откуда идет удар иногда можно было проскочить в щель и задоджить урон(еще во время переката была короткая неуязвимость), то в ББ при случайном отскоке в сторону откуда идет удар происходит моментальный отсос. С логариусом иногда вообще разницы не было куда отскакивать, бил перед собой с большим размахом, а во время отскока урон проходит в любом случае. Тот же мозгосос как я писал может схватить тебя в середине отскока, хотя от тебя в эту микросекунду ничего не зависит. Это и основной минус игры. Разогнанный дарк соулс без щитов и перекатов со всеми его минусами и косяками. Это не секиро где кардинально все поменяли
Остальные боссы вообще чёт очень легкие, вызывал помощь только на Паарла.
>>1739136 >Какие-то куски мувсетов я будто уже видел. Вспомни Понтифика Салливана. Кстати, у тебя какое-то неверное понимание уклонений и перекатов. Все это - чистый визуал и на получение урона не влияет, даже если ты моделькой персонажа в атаку полностью попал. Действительно влияют фреймы неуязвимости (количество кадров в перекате и увороте, где персонаж не получает урона). И количество этих фреймов в душах и bloodborne почти одинаковое. Только в Bloodborne быстрее вход и выход из анимации. А во всякие грабы игрок попадается из-за кривизны мувсетов. Я, кстати, развалил всех боссов на раз-два. Затрачивал максимум 6 попыток (не считая ваншотящей амигдалы и пса в чашах), а Логариуса на 40-м уровне со второй попытки уделал. И Bloodborne мне вообще сложным не показался (может, из-за того, что в души не играю со щитом). Зато душным, в некоторых местах - очень даже.
>>1739149 >Зато душным, в некоторых местах - очень даже. Духоты в локациях полно. Я например когда попал в лес то человеко-змей убивал за 5 ударов сложенном людвигом. В итоге приходилось пробегать собирая все и умирая по кд. Сражаться было 0 желания. А тень упала в соло с 3 раза. Вообще весь запретный лес одна большая духота, ещё граница кошмара тоже неприятная. Глаза сломать можно.
Нет я ошибался. Лес фигня, вот чаши... Духота так духота. Если бы не желание выбить платину то это полный пиздец. Ты просто рвешь себе сраку, чтобы получить нихуя. Лишь расходники(получил когти и самоцвет), рачходники на некст чашу, сами чаши и иметь малую ероятность получить какой-то редкий, возможно проклятый, вид пухи. Все. Если идти вот на королеву, планомерно то просто души получаешь только и все. Очень расстраивает это, сама идея не плоха но тут просто суходрочь получается. Душ под 2 рунами увеличивающие их получение и руной которая даёт кровь за смертельные атаки я получаю овер дохуя, что порой задаюсь вопросом балансили ли вообще эти чаши. Хотя потом попадаю к боссу который убивает за 2 шота, хотя я уже 100+ лвл и понимаю, что все норм с получением. Но тут такое дело, что чаши это такая почти что важная часть игры, потому что если качаться в основной игре то душ не так много, все хочется тратить на прокачку, а не на расходники и лишь в чашах у тебя избыток душ, что их можно иногда и пускать сразу по 20к на пузырьки. Сейчас в 4 проклятой чаше где убирают тебе пол ну хп и чувствую, что могу дропнуть на этом говне. Прям духотень ебать. А ведь ещё впереди одна чаша
>>1739839 Пиздец забыл добавить. Я в чашах пугаюсь чаще чем в каких нибудь хоррорах. Из за звука бегающих пауков(не ромовые с головой где глаз много, а обычные)хочется просто все бросить. Звук пауков ну просто невозможно. Сука прям дрожу и они ведь в каждой чаше. Сука в каждой. Какой же он неприятный сука блядь! Прям слышно как ножки с волосами так бегают тык тык тык тихонько шурша, прям слышно будто они липкие. Хоть и так пауков ирл нет и звуков таких не услышишь но какие же они неприятные. Как будто асмр звука бегания пауков. Самый раздражающий звук за всю игру. Хочется пизды дать блять кому нибудь. Вообще в игре много мразотности, я уже заебался в говне бегать. Я конечно подозревал, что игра не совсем про охотников, викторианский стиль и оборотней но мразота идёт почти сразу после амелии. Везде говно говно, пауки, змеи, шиза, безумие, грязь говно, говно и грязь. И да это типа кошмар но блядь вся игра просто одинаково выглядит. Нет ни одной локации чтобы глаза расслабились. В длс ещё не был. Да даебка но просто тут говна слишком много, больше чем в любых душа. Заходишь и погружаешься в говно и шизу. Чаши это вообще целиком и полностью говно говна >>1739902 Да ебал в рот такой баланс. Заебись просто застопориться, хотя все ваши перед этим проходил нормально. А тут хуяк босс убивает за один удар. Ахуеть. Причём мобы терпимо бьют. Ну босс просто ваншотает. Я про хранителя древних с мечем. Я хз как его убить. С выпадом Людвиг могу довести его 2 фазы но потом он бегать начинает за мной, лол
>>1739931 Лол и вправду. Просто достаточно его спровоцировать выпадом, чтобы он начал атаковать воздух и просто можно стрелять парируя, главное еще стрелять когда он пытается мечь зажечь. В итоге конечно он зажёг под конец, пули кончились, но пару выпадов и добыча повержен. Я за всю игру парировал наверное пару раз а так вообще впервые. Даже у меня получилось. Правда это абуз. А сам по себе босс, как и перед этим кровопучк немного имбалансный, если проходить их честно. У кровопуска вообще странный мувсет, с какой угодно стороны достанет
Похоже я совсем ебнулся. С самого начала карантина, а это считайте 1,5 мес. буквально ежедневно без перерыва играю в ds3 на сосноли.
Уже третий день закупаюсь у Лоскутика "мусором", а у служанки говном. У пвп-костра возле понтифика, наряжаюсь попом и начинаю призывать людей на пвп. Сам я в боях не учавствую.
Итак залетает чувак, я в сете попа и с молотом смогуга сяжусь "на кортачки" в позу Лоскутика, и скидываю прибывшему "навозный, пирог и мусор" Далее призываю второго и делаю тоже самое. Кто победил получает "ржавую монету". Если клад более ценный, черная бомба, урна молний", прямо в потяенных углах. Указываю все жестами, хожу пешком. В общем ребята все отыгрывают, пиздяться, угорают. Сижу так второй день. Благодарные поцаны попадаются, с одним сессию играл 2 часа подряд. валил всех в пвп как боженька, ну а я ему предметы каждый выйгрышь разные. В конце выдал мне 51 (!) уголь и уехал в закат.
За прокачку в ББ пояснить может кто? Играю простым дуболомом с мечом Людвига 10+ с обычными самоцветами на дамаг без всяких видов урона. Сейчас 132 уровень. 50 силы, 50 ловкости, 40 жизы и 30 стойкости. Не нг+. Длс не проходил, пошёл в чаши, чтобы убить королеву(пока не убил, ещё два босса, пока вылезу уже будут 140+), а там опыт сыпется рекой. По всяким советам вроде выше 50 силу и ловкость качать не совсем профитно. Играть же людвигом чуть заебался. Стоит качать тайну или кровь чтобы разнообразить геймплей? И я так понимаю больше ни одну пуху до 10+ в первой игре не довести? Так же что по броне. Она вся какая-то никакая в игре. Нет банально хорошей замены обычному стартовому сету охотника, чтобы те же статы но больше. Вся броня чёт убирает, чёт прибавляет немножко но, чтобы как в Дс надеть и видеть +ко всес харкам тут нету или есть а я не вижу?
>>1740790 Аноны выше правы - ты перекач пздц. На таком уровне нг+ впору закрывать. Поддельный меч Людвига имхо - самое скучное оружие во всей игре. Мувсет чисто из Dark Souls, только никакого импакта не ощущается. В ДСочке от мечей мощь чувствуется, тут - нет. Тот же молот куда круче. Но прокачать еще оду пушку сможешь только если будешь в чашах кусок кровавика искать. На характеристики брони не смотри - бери ту, что по виду нравится (она вся однотипная, правда, но ладно). Резисты в игре все-равно поломаны к хуям.
>>1740790 Воооот, перекачаются, а потом кричат Легко легко да вообще говно, никакого хардкора. Мой совет, качаться брось, на кровь покупай расходники, бегом иди в длц, если оно у тебя есть.Есть кстати? Без него считай бладик не бладик. Ебашит лучших боссов в игре, потом добивай чаши и закрывай сюжетку у Германа, а там НГ+, вот там и начнёшь дальше качаться.
мимо 138лвл на НГ++ так и не могу осилить Лоуренса
>>1740800 >>1740813 >>1740823 >>1740826 >>1740837 Не ну я виноват, что опыта так много? Я не дрочил разные чаши, а шёл по порядку просто, чтобы королеву убить. Ничего лишнего кроме рун на получение больше крови(лол) Я думал так задумано, потому что королева то была до длс. Длс конечно есть. Кстати в чашах жопу рвут часто, они видимо скейлятся под лвл.
>>1740915 Прочитал на реддите, что некоторые финального босса в длс только на 120 побеждают в первое прохождение Думаю начать качать тайну, чтобы меч лунного света потом носить. Норм тема? Там урон тайный и физический скейлятся? У обычного людвига урон 200 на 10+, у лунного 180 физ и 100 тайна. Получается общий дамаг 280 будет на 10+?
>>1740938 >Норм тема? Норм. >Там урон тайный и физический скейлятся? да. >Получается общий дамаг 280 будет на 10+? Да, но выйдет не так много из-за резистов.
Вкатился в Бладборн. Первая соулс игра, которую решил пройти. Дошел до первого босса. Странно что точка спауна не перемещается в место перед вратами, как в DMC3/4, и чтобы подраться еще раз надо достаточно далеко топать. А так сложновато, но в принципе норм. Правда бесит местами низкий FPS.
>>1741179 >точка спауна Точка спауна в ББ онли фонари, других нет.
>>1741182 >боссов валить методом проб и ошибок, если в интернете гайды не читать? Правильно понял. Тут даже гайды не всегда помогут, ибо к таймингам все равно привыкать надо. Личный скилл через гайды не прокачаешь.
>>1741184 Вот чё стоит самим фромам выпустить патч для ББ под прошку? С Секирой же у них всё норм получилось, и фпс разлоченный, и разрешение повышенное со сглаживанием, и хдр прикрутили. Пиздоглазые ленивые пидорасы.
Бля лучше бы не качал тайну до 25 ради лунного меча людвига. Такая хуета. 50 ловкости, 50 силы, 25 арканы. Бьёт слабей чем обычный Людвиг. Выглядит зато красиво да. Офк надо качать аркану но я лучше бы кровь качнул ради пушки. И да я жёстко перекачался реально. 150 лвл пошёл в длс на 1 игре. Людвиг жидко пукнув и заметно дропнув фпс умер так и ничего не сумев сделать со 2 раза. Хотя в этом есть свой кайф. Длс кстати по фпс просто пиздец. Особенно место перед людвигом, где кровь и сам бой. Очень тяжело все ощущается, там даже вне боя явно 25 и ниже кадров. А когда хуилы лопаются то все 5.
>>1740790 >Нет банально хорошей замены обычному стартовому сету охотника, чтобы те же статы но больше. Вся броня чёт убирает, чёт прибавляет немножко но, чтобы как в Дс надеть и видеть +ко всес харкам тут нету или есть а я не вижу? Можешь доспехи из Кайхёрста взять. Но там разницу всё равно будешь под лупой искать. Так что забей и носи что нравится. ББ это чистый фешнсолус.
>>1741229 >Людвиг жидко пукнув и заметно дропнув фпс умер так и ничего не сумев сделать Двачую, какой то не понятный босс. Пока наблюдаешь перед собой мешанину лошадиной морды и копыт, Вальтер его втаптывает в грязь.
>>1741229 Я очень боялся людвига, читал что он жесткий, но одолел его с первой (sic!) попытки, не помню на каком левеле, но нг+ на 92 начал, я если что на первых мобах охотниках в длс умирал десятки раз, да что там говорить я на Гаскойна раз 20 ходил.
Фух. Выбил платину за 9 дней. Длс прошёл менее чем за 10 часов, из-за того, чтобы был перекачан и знал, что мне надо. Длс не особо понравилось, из боссов только Мария ниче такая и все. Фпс дроп везде жестачайший на слимке вообще на всех боссах, кроме шизиков клонов перед Марией. В самом длс разговоров даже чуть больше чем в основной игре. Исследование вознаграждается оружием, а не как в основной, что лезешь в залупу, а там знание безумца. Эта лечебница с больными с хуйней на голове и рыбацкая деревня задушили на уровне запретного леса. После того чувство, что поел говна. Сама игра, хоть я и выбил платину, не очень понравилась. Основные минусы: -Склянки. Избыток у меня пошёл только тогда, когда я пошёл в чаши. До этого на боссах часто просто сколько мог смотрел на мувсет боссов и умирал не используя банки. Экономия из-за того, что души надо было тратить на лвл. -Мало оружия и брони во всей игре, в длс наваливают но это уже больше для нг. С бронёй ситуация не исправляется. Фешена в Дарк Соулсах кстати больше. Скажете, что есть зато секретные места. А что толку если в основной игре в секретных местах нихуя нет? Опциональные боссы дропают блять чаши для дрочева а не пухи. -Очень много очень громадных боссов у которых огромный размах, они прыгают, бегают, пердят по всей арене. Ко многим непонятно первые разы с какой стороны подходить вообще. Камера делает ещё хуже. Самый пиздец прям пиздец был в чаше айил с кровопуском. Из-за того, что босс огромный а арена мелкая камеру в таргете пидорасило просто безобразно. Так и голова может закружиттся. Я не понимаю, будто иногда даже не смотрели, что делают. Такую хуету можно пройти только с помощью либо перекачем. Амигдала та же хрень. Если в основе норм то в чаше с 50% хп анальная клаунада. Вообще боссы меня в этой игре заебали своец громадностью, один хуй не видно, что они там часто творят. Ещё из-за обилия шерсти на них дропы фпс. Поэтому запомнились и понравились классические бои. Логариус, Мария, Гаскойн(хотя из-за обилия надгробия которые мешают не совсем), Герман, хуй в чашах(вроде потомок птумериан, многие на него в вики жаловались а мне понравился. Да читерит через текстуры но бой отчасти честный и понимаешь когда уворачиваться). Сирота Кос ниче такой но сам он мне не понравился. Эти крики блять, опять сражаешься против какой-то высранной хуйни. Урона мне, а я был 155 лвл, наносил дохуя. Забил на 3 раз. -Линейность. Даже лес вроде бы лес а чувствуется линейно. Лес в Дс1 ощущал я больше лесом. Улочки улочки, лестницы лестницы. Сам графон красивый. Камешки торчат, крыши объёмные. Такие объёмные объекты да в ведьмак бы, где часто стены плоские и крыши домов ровные. Но линецность и какая - то непроходящая душность присутствует. Ты как будто часто зажат в стенах. -Отсутствие интересных моментов. В дс кольца которые позволяли бегать по лаве, невидимые стены, сундуки которые готовы были тебя сожрать, ловушки, приведения которые убивплись под определённым бафом и прочее как-то разнообразили геймплей. Тут же часто ловушка в том, что расставили говнисто врагов или новый враг может тебя хуяк и удивить сняв 80%хп. В голове ББ у меня смешался и все моменты в игре выглядят одинаково. -Отстутвие музыки. Ну вправду же. Она в игре говенная. Я ни одной композиции особо не запомнил, кроме музона с амелией/чудовищем и финал батла с дедком. Во сне охотника какая-то зауныка, а потом такое же заунывное пение. С маджулой или фаер линк ом не сравнится вообще. Эмбиента нет никакого -Малое разнообразие врагов.
Минусы субъективные. За это наоборот могут другие в плюс ебнуть -Много мразотности. Понимаю, что кошмар но мозгососы, хуйня с мозгом и глазами на голове и блять пауки в чашах просто заебали. Молодцы конечно, что могут игроков с ума сводить но это прям какой-то пиздец. Хуже любого хоррора. Честно, я думал, что будет чуть больше какой-то классики. А тут даже не безумие с вечными, а просто часто идёт противная дрисня. Например как слизни ученики в лекционом корпусе или пауки в кейнхерсте. Хотя в замке могли бы и рыцарей ебануть. Вообщем у меня немного вызывают диссонанс противники в игре. Они часто ещё не вписываются в антураж. Ну это мне так кажется. Сирота кос просто какое-то дерьмо на палочке. Очень противно. В бою с ним фпс был вообще всегда около 20. -Фпс. Как писал выше. В длс дропы вообще во многих местах. Заполняли бездумно локи а то, что консолька не тянет не видели что ли. Это мешает нормальной игре -Надуманный хардкор. Склянки, отсутствие щитов, брони которая бы по мере игры защищала тебя ещё больше, плохой фпс когда много врагов. Часто очень странный геймдизайн. Как например в чашах когда на тебя одного нападают сразу 10 крыс и ещё кто-то. Увернуться от этого дерьма просто анриал. Мозгососы которые тебя могут убить за один удар. Часто враги ещё могут быть сильней тебя по прибытию. У меня так было в лесу. Змей невозможное количество а убивал я их с 4 ударов, больших вообще ковырять надо было. Лес вообще душнина дикая. Фишку с безумием я так и не понял. Даже под руной и шмотками которые имеют повышенный резист все равно может пробить и убрать 80% хп или убить вообще. Фонари просто кривое говно. Портануться можно куда угодно, сразу в начале игры, конечно при открытии фонаря, но почему только блять во сне то можно сделать? Это хардкор такой, смотреть на экран загрузки лишний раз? Если портануться например на один фонарь, сделать какие-то дела и добежать до некст фонаря(и они все уж открытые, просто забыл подобрать например что), а потом сдохнуть, то появишься у фонаря к которому портанулся, а не у некст фоноря который уже пробежал(даже если к нему подойти то это не поможет. Там выбор только в сон отправиться). Явная кривизна и так во многих моментах. Дс1 в начале называли кривой игрой, я так совсем не считаю, но ББ очень даже. В некоторых моментах она странно оказуалена, в других до невозможности крива. Дорогие расходники. Я все ищя в локах, до чаш, даже не набирал и 10 горящих бумаг, а сама бумага стила 8500 и это без дрочева чаш дороговато, учитывая, что очередной мега босс чудовище может тебя шотнуть непонятно чем за 1 удар. Опять таки исследование плохо поощряется. Бутылки тоже без чаш не сыпались а приходилось дико экономить. Как я уже писал ранее ю. Разогнанный Дарк Соулс без щитов со всеми его косяками. -Тут чистая моя доебка. Но отсутствие норм сюжета(лол). И я проходил души. Просто в ББ понял, что это кривая фишка и описания предметов и редкие, туманные диалоги заканчивающиеся смехом собеседника, не оправдывают отсутствие сюжета. Да даже у куклы мало диалогов. Там всего несколько строчек за игру поменялось в разговоре с ней. --Переапавшись и играя в длс понял, что ББ разваливается. Реально. В любой другой рпг игре кроме прокачки ты ещё видишь сюжет, слышишь музыку, видишь постановку, в ББ же ты просто ходишь по локациям и убиваешь монстров. Даже нельзя найти осмысленную записку или осмысленный диалог. Да в душах почти та же тема. Я даже больше скажу. Я бы не сказал, что локации и окружение рассказывают историю. Рофлово раставленные скелеты в 3д фоллачах больше раскрывают мини истории. В ББ мне показалось вообще, что много рандома. Чисто хуйни накидали, чтобы люди гадали. Да в длс боссы чёт там пукают пару слов и все. Не когда амигдалы появляются при кровавой луне то все выглядит эфектно, но в большинстве своём окружение ничего не рассказывает. Картины в Кейнхерсте например. Вроде столько лиц а по факту там просто рандом хуилы. Зато босс блять дед сидит на крыше. Кто это че он там делает. Узнаем только в вики.
Вообщем на ББ я наелся соулсами и больше не буду играть. Не знаю, что там будет в элден ринге но сейчас я сыт ими по горло. Если в Дс1 я чувствовал прям геймдизайн(в 3 не так сильно), как будто мелочи продуманы, каждый поворотикможет быть я утёноки в финале я кайфовал, что просто завершил игру, от ББ чувство, что поел говна. Может быть из-за чаш. Я в них задрочился и из 9 дней провел в них дня 3 если не больше. Длс вообще не зашло. Для меня игра максимум 6/10 чисто за визуал ярнама. Остальные локации типа леса, лечебницы, границы кошмара, рыбацкой деревни просто кал. Особенно рыбацкая деревня. Лор не особо зашёл, намешали крови, оборотней, викторианской эпохи, древних богов и множество мразотности. В игре даже вампиров нет... кек
Ладно, все равно никто не прочитает и непонятно зачем я это высрал. Всем спасибо
>>1741551 Может быть да. Просто долгое время слышал, что ББ одна из лучших игр фромов. Хотя это одна из самых однотипных соулсов в плане геймплея. Никаких ниожиданностей за всю игру, кроме нарастающей шизоидности происходящего. У меня у самого Дс1 одна самых любимых игр. ББ же расстроила по всем фронтам. Меня вообще экзы расстаривают на плойке все больше.
Всё же просто сном было, какое дитя епты блять, пуповины, древние, лор? Просто кошмар. В концовке даже твой герой просыпается по солнечными лучами Ярнама. Хз вся игра кричит про сон, кошмар охотника. А если все это было сном не все равно ли, что там было? Это просто бред и всё
>>1741532 В свое время именно ради BB плойку и покупал. Звучит смешно, но я даже спать не мог спокойно, не поиграв в сей шедевр. В итоге самой лучшей частью bb как-раз оказалась эта викторианско-лафкравтовская стилистика, но сама игра в плане механик и разнообразия просто посасывает у той же троечки. Другие игры на ps4 оставили более уникальные впечатления. >>1741551 Офигеть. Первый раз вижу человека, которому после bb души зашли. Чаю тебе за это. Сразу видно господина-ценителя. Кстати, сейчас вот прохожу Дес - не очень увлекает. Всё больше не понимаю людей, которым он больше однушки нравится.
>>1741571 >Меня вообще экзы расстаривают на плойке все больше. лол, я сам напокупал в свое время все эксклюзивы и нет, в итоге продал все 20 шт дисков, оставив душесерию бб и секиру, так уже год играю
>>1742022 > сейчас вот прохожу Дес - не очень увлекает. Всё больше не понимаю людей, которым он больше однушки нравится. Потому что ты всё это уже видел в других Душах, это во-первых. Во-вторых, ДеС не очень увлекает ещё и из-за своего всратого бэка. Толстые чиновники, рыцари в латах, жнецы с косами как-то не слишком сочетаются друг с другом, нет ощущения целостности мира.
>>1744569 Видел, он лох. Так еще пугали им, пришел с первого раза унёс его. После дарков боссы из демонов - не боссы, а шелупонь что по дизайну, что по махачу.
>>1746765 Сони не занесла просто, вот и обсирает. Все доебки чисто из-за его криворукости и косоглазия. Смотрел его стрим вв, лютый фэйспалм так тупить и не попадать в тайминги.
>>1746765 Это если у тебя своего мнения нет. По мне так бес - криворукий говноед, большинство претензий вызваны его криворукостью и топографическим кретинизмом, что также отмечают комментаторы под его видео.
>>1747090 Мое мнение после платины в bb - >>1742022 и никакой бес тут ни при чем. Он Sekiro тоже засирал, но Sekiro мне охуенно понравился. Если подробнее, то мое мнение во многом совпадает с вот этим вот: >>1741449 Я не понимаю, нафиг этот bb нужен, когда есть Ds3. Да, в bb есть вся вот эта викторианская-ктулху-гримдарк хуйня, даже сделана неплохо. Но механика хуже, боссы хуже, мобы хуже, локации хуже, фэшнсоулс скуднее, арсенал скуднее и есть неприятное дерьмо в виде чаш и тому подобного.
миязаки вроде не говорил четко и твердо, что дарки не будет продолжать!? А что еще оттуда выжать!? Приквел про опиздюливание рептилий!? Значит надо лор расширять и вводить доп фигуры для конфликта, иначе каждый босс - дракон,/виверна..можно и в окно выйти. Сиквел!? В трешке нам опять не удалось прервать цикл и теперь внутри цикла мы будем безуспешно бороться с циклической цикличностью? Такое даже проженные фанаты не вывезут. Как по мне то лучше бы забыли они нахуй о соулс, застраховались бы от соблазна продолжать, выйд, к аудитории и сказав "баста, карапузики".
>>1747342 Говорил, что трилогия закончена, если мне память не изменяет. Ну, даже если не говорил, то, как видно, продолжать ее не собираются. Сделали Sekiro, делают Elden Ring который, надеюсь, не будет Ds4. >>1747347 Ты не поверишь, но я видел чела, который оправдывал ваншоты от боссов в bb, их живучесть, фарм хилок и чаши тем, что, якобы, в этом "уникальность" игры, а еще ему так нравится. А еще он говорил, что bb честнее ds, т.к. при его спидране баги не используют. Так что ты, пожалуй, прав - вкусы у всех разные. Просто кто-то идет в чаши фармить кровавики, а кто-то не говноед. Кстати, в игру этот чел, как выяснилось, не играл.
>>1747355 как говорил один мой знакомый: "так то оно так, но если нет, то хуй его знает". Эту концовку я получал. Но общее ощущение все равно какого-то наебалова. Субъективщина конечно, но что есть.
>>1747363 Заявленный открытый мир элден ринга вселяет и надежду и ужас. Если даже в бб они смогли разогреть некоторым попцы беготней за пузырьками и тд, то потенциал открытого мира тут просто головокружительный. С находчивостью и креативностью Миязаки игра сможет заебать и мертвого. Но это если копировать конечно.
>>1747365 Ну, во-первых, обещали коняшку. Во-вторых, открытый мир будет, скорее всего, как нечто, соединяющее локации, а не как область с "интересными точками", ака в курваке или ассастине. Т.е. что-то вроде мира в колоссах, но с относительно замкнутыми локациями, вместо одних только боссов.
>>1747370 В инсайдах говорилось про большой хаб типа как в тенях Лары или психонавтах, а оттуда есть восемь дорог в 8 разных королевств-локаций с боссами и всякими активностями непесями. Главно чтоб они не торопились с таким амбициозным проектом для студии. А то будет как всегда условные болота, леса и замок. Делаем ставки! Будут болота?
>>1747373 Ядовитые болота должны быть. Это, можно сказать, традиция. Как катана, отбирающая здоровье и как лунный меч. Это есть в каждой игре From Software (Даже в Sekiro) и это должно быть в каждой игре From Software. Что до инсайдов, то, в принципе, почему бы и не быть хабу. Он тоже в каждой игре фромов есть. И если будет условный Нексус (только не с телепортацией, а с нормальной дорогой), то это выглядит неплохо. Ну и царства-государства должны нормально так отличаться друг от друга, чтобы не приедались (опять же, как в демонах). Вопрос только в том, как они с балансом поступать будут в таком случае. А то поехал в одну сторону - прокачался, все остальное уже не так сложно проходится. Автолевел для такой игры явно не вариант.
>>1747373 По-сути, с балансом в открытом мире 2 варианта: делать одни локации заметно легче других (как это сделано в душах, аля в подземелья к скелетам или в Новый Лондо ты не пройдешь из-за сложности, хоть путь и открыт), либо делать некоторые участки доступными только после получения каких-нибудь предметов-ключей или способностей, расчищающих путь (как боге 4).
>>1747370 Коняшка вроде бы и хорошо, но хватило и курвака, где треть игры предлагается на жопу плотвы смотреть. В связи с чем предпочитал пеший ход. Может быть я конечно не правильный игрок, но если есть шанс создать отменную игру без жокейства, то мой голос будет ЗА.
>>1747379 Я думаю как в ГоВ4, это логично и метродваинично. У игрока не будет чувства, что разраб пытается его выебать как это было в Одиссее, когда моб выше на пару уровней ваншотает и насмехается над аноном.
>>1747526 В Гов 4 такое есть. Правда, совсем немного. В любом случае, я бы не хотел как в боге. По несколько раз ходить по одним и тем же местам, чтобы открыть какую-то ранее неоткрываемую дверь - для хардкорной игры такое себе.
>>1747375 >Вопрос только в том, как они с балансом поступать будут в таком случае. Сделать как в первых душах завязав баланс на гит гуд. В теории ты можешь сразу пойти в катакомбы\нью лондо\блайт таун\вернуться в тюрьму. А на деле пойдёшь в периш, ибо во всех этих местах нуфагу быстро объяснят что он не прав.
>>1747682 >Гадания на кофейной гуще. Да, сцуко, уже почти год с анонса прошел, а информации никакой. Интересно же.) А насчет тумана ты прав - я и забыл. >>1747743 Самый логичный выход. Правда, под конец, в каждой душевной игре среди игроков все-равно большой разброс уровней из-за того, что все качаются по-разному. Кто-то на 100, кто-то на 150, ну и т.д. Просто кто-то весь шмот в коллекцию скупает (а валюта покупки снаряжения и прокачки одна и та же), кто-то просто все в лвл вливает, а кто-то даже подфармливает. И чем больше игра, тем разброс тоже будет больше. А Elden Ring большущей будет. Вот интересно, что они с этим делать будут. >>1747775 "На 2020 год суммарные продажи Ведьмака 3 для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch достигли 28,3 млн копий" (с) Википудия Ну ты сравнил, конечно. Даже если учесть, что все игры фромов (а это, на минуточку, 8 игр, включая переиздания) продались в 35 миллионов, то один только курвак 3 их догнал почти (правда, он один в серии и продается, да и цена на него мизерная на всех платформах кроме ведьмака для nintendoдебилов за 3-4.5к). Ну, оно и понятно: в курваке сиськи, матюки, двукнопочный геймплей, сюжет, который тебе сначала покажут, а потом еще перескажут и ведьмачье чутье, чтобы даже полный дебил смог игру пройти. Солсы же - относительно хардкорные и специфичные.
>>1747835 >Правда, под конец, в каждой душевной игре среди игроков все-равно большой разброс уровней из-за того, что все качаются по-разному. Кто-то на 100, кто-то на 150, ну и т.д У меня статистики нет, но думаю что к тому же Анор Лондо\Гвину все приходят плюс минус одинаковыми по лвлу. Как правило получив кучу душ ты сразу бежишь их вливать в лвл, а вот на всякие ништяки с бронёй либо спускаешь остатки либо фармишь. Да и как правило броня с дрынами разбросана по миру и более менее нормальный ассортимент у неписей становится ближе к эндгейму. Мб отдельные перегибы и бывают, но основная масса игроков должна идти ровно.
>>1747835 Вот тем то и удивительно, что они специфичные, а продались больше захайпанного ведьмака. То есть видно такое разделение, кому ведьмачье чутье, а кому превозмогать.
Кто-нибудь может объяснить как такое возможно? Я 100 лвл, призвал помощника на Сироту и этот тип завалил Коса с одного выстрела. Как так? https://youtu.be/uVtuSgN0DKQ
>>1748068 Во-первых, нахуй призывать кого-то - ты сам все можешь. Во-вторых, у него пипец вкачан оттенок крови, а свою пушку +10 он баффнул костным порохом из хемвика. Ну, это чисто мое предположение.
>>1748068 Нихуя себе. А это нг или нг+ и выше? У меня на нг+ был чикаге наполную вкачан плюс самоцветы и сам по себе перекачан перс, причем больше всего в кровь и я его еле-еле убил, но зато с первого или второго раза, даже удивлялся потом, что многие на нем застряли. Короче, такого не было, очень удивительно, что он смог так с одного выстрела из лука, там вроде даже призвать кого-то сильно выше твоего уровня нельзя, какой у тебя?
>>1748046 Багом, набей себе сколько надо, на ПС3 в прошлом году баг работал, сейчас не знаю как. Так же можешь и душ нафармить, и всех остальных расходников.
>>1748124 Ну хз тогда, может он на нг настолько простой, часто слышал, что боссы длц намного жестче на нг+, да я и сам на овер 200лвле на них потел неслабо. Насколько знаю, там при коопе подрезаются статы либо вообще не можешь самонить тех, кто много выше твоего уровня, так что это действительно очень странно. На релизе ружье помню было сильно оп, если кровь вкачать, но это давно пофиксили, сомневаюсь, что разрабы в длц такую же ошибку допустили.
>>1748068 Судя по ачивам он не особо то и играет, можно было бы предположить, что это доп акк для каучкоопа с друзьями, т.к. игры с трофеями, т.е. именно наигранные, там в основном фифы всякие, но у него есть подписка, что для допаккаунта странно, т.к. прекрасно работала бы и с основного. Он с арабских эмиратов, добавься к нему в друзья в псн, попроси пояснить, еще и тут расскажешь.
>>1748068 Судя по писечке хп, то возможно какие нибудь гемы на скейлинг урона от количества хп. Не помню правда есть ли такие в бладике, но в соулсах точно кольца были с таким эффектом.
>>1748175 >Он с арабских эмиратов, добавься к нему в друзья в псн, попроси пояснить, еще и тут расскажешь. У него в профиле стоит только арабский язык, я хз как с ним общаться.
>>1748179 >Не помню правда есть ли такие в бладике В том то и дело, что нет таких рун или гемов.
А бегал он с тютелькой хп скорее всего чтобы просто повыпендриваться, я его даже перед боем подхолить подумал, но потом просто решил посмотреть что он делать будет.
Также заметил, что у него в левой реке пушка еще была, сейчас полный видос пересмотрю и может и его залью.
>>1748068 Я тут по зиме как-то отписался в треде, что тоже на НГ+3 засуммонил чела с кровопускателем на Сироту и он с 2 ударов уложил его, тот так и подвис, но победу засчитали, кошмар повержен. Не помню имя его. Я тут спросил чё и как, какой-то анон предположил, что возможно эти челики как-то ломают сейвы, может через ту прогу за 50$, накручивают статы в 9999999 и тому подобное. Хз, но очень интересно.
>>1748142 Ну хз, одно дело души багом набирать, другое дело pure стоуны фармить по одному на прохождение. Такой гриндан мне не по душе, поэтому все расходники я себе сделал столько, сколько нужно. Души фармить незачем, а вот с камнями ебота мне совсем не понравилась.
>>1748275 Согласен. Des сам по-себе немного дрочильный, что не есть хорошо. Что-то подобное в bb с фармом лечилок и походами в чаши, но там более удобоваримо. Но проходить первый раз с какими-то эксплойтами или гайдами мне не хочется, чтобы челлендж не пропадал, благо - боссы довольно интересные (имхо: лучше, чем в первых душах). А вот для получения платины уже буду дюпать.
>>1748295 Если ещё не играл - не упускай ящериц просто так, если с неё дропнулось не то что нужно (к примеру, не пьёр стоун какой-нибудь) не закрывай окно дропа, а просто закрой игру и снова зайди, ящерка будет на месте.
джентльмены, а во можно кроме игр фромов поиграть!? Хочется узнать мнение именно душелюбов.Игры не обязательно соулс -лайк. Просто чашами в бб как-то переутомил себя и захотелось чем-то отвлечься, но с удовольствием. Поставил хваленого ведьмака. Не проникся. Поймал вялого с боевки, а сил смотреть на жопу плотвы больше нет. Во что вы играете, когда берете передышку от фромовских игр??
>>1748919 В свое время прошел нахаляву вместе с длц, кореш пошарил акк. Пару недель назад купил готи эдишн - не жалею, куплю и пройду еще и на пеке, ну или на пс5. Мне кажется среди фанатов бб много адекватов, которые только рады будут тому, что они ну или любой, у кого есть пека, смогут поиграть без технических косяков с лучшим графеном и фпсами. Это, блядь, не отбитые дауны-сонибои, которые выли повсюду из-за горизонта и игры бурята слитых на пеку, вот уж где скам. А когда сакральный первый тлоу на пеку сольют - столько пердаков повзрывается, ммм... Слухи то уже ходили, и нотидоги под нвидию сотрудников набирали.
>>1748929 >Очевидный фейк. Схуяли? Сани понимают, что если через год не выпустить, то люди сами выпустят допилив эмуль, слить уже вышедшие много лет назад эксклюзивы по фулпрайсу, что может быть выгоднее? Ты думаешь те кто в женерик срань от саней играет не будут покупать пс5 и ее эксклюзивы просто потому что через 5-7 лет они вероятно на пеке будут? Это просто смешно, ты можешь даже тупо не прожить столько, а вот те, кто играет только на пеке, приставку только ради эксклюзивов точно брать не будут.
>>1748970 Тащемта, ляп не исключен, но, учитывая специфику подачи информации в Ds, можно предположить, что, после поражения Смоуга, иллюзия Орнштейна становится отдельной сущностью, вбирая силу его души. Как душа пепла, только в куда меньших масштабах.
Не могу понять логику Мемезаки. Вот этого впечатляющего обезьянопаука бб-лайк с интересной механикой проклятия мы сделаем сучкой-мини боссом, а в пути жертв добавим совершенно убогого кристального хуесоса, вся сложность которого в спаме малафьей его подсосами.
Сап, советните билд, что бы пройти 3 раз Бладборн, просто игру заново и что бы потом развить этот билд в НГ+, только ПвЕ.
Первый раз проходил через силу, второй ловкость, сейчас хочу через силу - взять Мунлайтсворд как можно раньше (хотя это будет пиздец как трудно) и раскачиваться аркан/сила. Через фулл аркан пока не собираюсь.
1) Слух о бладике на пука просто забылся, или был раскрыт как пердеж в лужу, а вбросивший — обоссан? 2) Можно ли закончить ББ на нормальную концовку, не становясь червем-пидором?
>>1754049 1) Хуй знает, кто эти слухи пускает и почему им верят, ведь они каждый год возникают и каждый раз не оправдываются. В любом случае, слух забыт, а автор его через годик повторит. 2) В смысле нормальную? В BB 3 концовки: стать червем-какахой, начать новый цикл и стать инвалидом-колясочником. Ничто из этого на нормальную концовку даже не похоже, но концовка с червем считается лучшей + там на одного босса больше, хоть он и не особо интересный. Вообще, какая разница, на какую концовку идти? BB - не игра с каким-то дофига волнующим финалом и переживаниями за персонажей.
>>1754160 Сам я обосралса и стал червем, затем увидел концовку у стримера по душам — он убил Людвига и стал червем. Вот я и подумал утром, что "может быть нужно совершить ритуальные действия в заброшенной мастерской, или заковырять какого-то босса определенным оружием/итемом/обмазом, тогда и получишь не обосрамс".
>>1667856 (OP) Пиздос, на огре раз 5 сдох. И че хедлесы это одна из самых страшных йоб во всей индустрии видеоигр? Жуткая музыка, тьма, эти звуки безголового, летающая хрень...
СУУУКА!!! не могу пройти секиро. дошел до генитиро и всё. остальные пути преграждают змеиный глаз, мечник одинокой тени и не знаю куда идти у монахов, хотя облазил там всё. генитиро даже одну фазу снести не могу, такой пиздос...