Краткий FAQ: Q: Почему нет списка рекомендованных игр? А: jRPG жанр включает в себя много крайне разносторонних игр – как нишевых, так и рассчитанных на широкую публику. Чтобы не разводить вкусовщину от списка было принято решение отказаться. Q: Но во что же мне играть? A: Назови свои предпочтения в жанре RPG, не обязательно японских, и местные господа с удовольствием тебе предложат максимум подходящее под твои запросы.
>>1793524 FFX год-тиер? Серьёзно? FFXIII поколения PS2. FFXII год-тиер? Серьёзно? У игры отвратительный райтинг, и она играет сама в себя. Буквально. Persona 4 год-тиер? Серьёзно? Один из самых посредственных сюжетов Атлуса. Хуже только P5. Tear Ring Saga год-тиер? Серьёзно? Сёдзо Кага после Тракии скатился на дно. Любая ню-эмблема лучше, чем его TRS, Беврик и Вестария. Сиквел FFT для псп год-тиер? Серьёзно? Вместо этого убожества лучше поиграть в оригинальную FFT. Xenoblade 1 год-тиер? Серьёзно? Единственное, что в этой игре хорошо, кроме музыки, — мир. Точнее был хорош в далёком 2011. Сюжет и боёвка в игре настолько плоские, что кажется, будто они прикручены для галочки. Fire Emblem Radiant Dawn год-тиер? Серьёзно? Там миллиард персонажей и ни одного не раскрывают как следует. Весь сюжет — это сплошные брифинги, кто куда наступает и кто куда отсупает. В геймплее тоже полным-полно говна, как например непропускаемая фаза врага, за время которой можно успеть чай попить.
>>1793536 >FFX год-тиер? Серьёзно? FFXIII поколения PS2. FFX-2 – FFXIII поколения PS2, посколько и то, и другое писал Торияма. А первая FFX – образцовая жрпг.
>отвратительный райтинг Один из лучших. Или для тебя там слишком сложный английский?
>Сиквел FFT для псп год-тиер? Не позорься своим невежеством, это просто порт с небольшим количеством доп. контента.
>Fire Emblem Radiant Dawn год-тиер? Пожалуй, лучшая трпг вообще. Сюжет один из лучших вообще. Но так же как и с, например, FF12, чтобы оценить нужно быть человеком культуры, а не плебеем каложором.
>>1793521 Dragon Quest VIII PS2 Valkyrie Profile PS1 Strange Journey DS Persona 2 IS/EP Soul Hackers 3DS The Alliance Alive 3DS Final Fantasy X Steam Grandia SAT Dragon Quest VII PS1. На 3дс как бы есть улучшенный порт, но шрифты там такие пиздецкие, что ломают весь кайф. Radiant Historia NDS Vagrant Story PS1 Panzer Dragoon Saga SAT The World Ends with You NDS Miitopia 3DS
Front Mission SNES / Front Mission 2 PS1 / Front Mission 3 PS1 Fire Emblem GBA / Sacred Stones GBA / Awakening 3DS
Игры, от которых меня рвет Xenosaga - Если ep1 был еще неплохим жрпг анимцом, в продолжениях с сюжетом и игрой происходит уже какой-то лютый пиздец. FFXII - оффлайновая дрочильня c норм персами но без адекватной истории. Xenoblade - оффлайновая дрочильня с дебильными персами но более-менее норм стори. VP2 - Симулятор ходьбы по одинаковым локациям. Большинство геймплейных элементов первой части послали нахуй. Bravely Default / Bravely Second - Не могу понять. кому эта ссанина вообще могла зайти. Какая-то безсюжетная дрочильня, где только графика как-то немного напоминает фф9.
>>1793539 >FFXIII поколения PS2, посколько и то, и другое писал Торияма. А первая FFX – образцовая жрпг. Друг мой, и FFX и FFX-2 писали три человека: Нодзима, Торияма и Ватанабэ. Над FFXIII работали те же, но без Нодзимы. >Не позорься своим невежеством, это просто порт с небольшим количеством доп. контента. Мой проёб. В памяти смешался с игрой для gba. >Пожалуй, лучшая трпг вообще. Итить, ты говноед. Отличный сюжет в Генеалогии, а RD с сюжетной точки зрения высер. Но тебе, наверное, нравится политота для самых маленьких, раз ты защищаешь сюжеты RD и FFXII.
>>1793550 >Друг мой, и FFX и FFX-2 писали три человека: Нодзима, Торияма и Ватанабэ. Над FFXIII работали те же, но без Нодзимы. В первой Торияма был всего лишь ивент-планнером.
>Отличный сюжет в Генеалогии Хороший, но похуже. Отчасти портит сюжет хуйня со спариваниями-детьми – большая вариативность всегда негативно сказывается на проработке. И "брифинги", за которые ту упрекал RD, в гораздо большей степени относятся как раз сюда.
Та же FE5 менее масштабная, но за счёт линейности и лучшей проработки персонажей воспринимается в меньше степени как "скелет без мяса".
Ребят, посоветуйте игру подходящую под эти критерии: 1) Интересная история, хорошо прописанные персонажи, не про детей. 2) Интуитивно понятная боевая система без особых заморочек 3) Без долгих нудных вступительных диалогов или видеороликов в начале игры. Чтобы стартануть игру и играть, а в курс дела тебя введут уже по ходу.
>>1793568 Сюжет FFX в основном писал Нодзима – неспроста интервью про сюжет брали именно у него. А в FFX-2 Торияма стал аж директором, и оно и видно – резкая смена курса, полное неуважние к оригиналу, опошление всего и вся.
>>1793595 >Или тред в /fl/ Я категорически против того чтобы вообще туда заходить. Я недавно туда сунулся просто конретный вопрос задать. Так эти долбаебы начали соревноваться в тупости, неся какую-то хуйню. Ответа я так и не получил.
>>1793623 Я думаю, вопросы лучше вообще особо никому не задавать. Берёшь структурированные гайды/учебники и идёшь по порядку. Там всё что надо напишут.
>>1793628 >вопросы лучше вообще особо никому не задавать Тогда ты ничего не выучишь. Почему проще учить в языковых школах? Да потому что ты можешь задавать вопросы нативам-учителям.
Сука блиать. Как же бесит когда финальный босс такая имба, что ради получасового финального боя с ним надо 10 часов бэктрекать по пройденным данжам. Там ту хню не подобрал, там эту. Там еще сходи за лучшей воскрешалкой, а там лучший саммон для суперского гриндспота перед боссфайтом. Меня не заставляют за ними идти, да конечно. Но это как идти с спичкой на мамонта. Ахуенный геймдизайн.
>>1793647 Учителя это одно, а двачи-реддиты – это мимовасяны и такие же ученики в 99% случаев. Зачем спаршивать их, если лучше прочитать объяснения в гайдах/учебниках от профессионалов?
>>1793647 >Почему проще учить в языковых школах? Потому что быдло не растет, оставаясь детьми, которым нужна нянька в роли родителей, которая будет понукать и помогать, ведь сами по себе - дети, то есть недочеловеки беспомощные и бесполезные.
>>1793758 На самом деле, я думаю причина не в этом, а том, что когда люди вокруг тебя работают и ты понимаешь что уже заплатил деньги, то ты с меньшим внутренним сопротивлением начинаешь таки что-то продуктивное делать сам.
>>1793764 Это и есть принудиловка, только так может что-то делать, ведь самипо себе ничтожество и не может. И еще стадный инстинкт, повторять за другими, без которого теряется, ведь винтик общего механизма, собственной личности нет.
>>1793914 Мне не нравится гайдзинская школа игр в принципе. Я не играл дальше первых часов, но некоторые пробовал. Фаллаут еще первый в давние времена. Вот иди куда глаза глядят и делай что хочешь. Чеее? Какой-то из ТЕСов был в этом еще хуже. Оставили посреди поля и делай что хошь. А это моя самая нелюбимая часть в жрпг - когда не ясно куда и что делать. Но там хотя бы так делают намного дальше чем в начале. У гайдзинов можно выбирать классы. Но это есть и в некоторых жрпг. В последнее время даже не рпгшных новых гайдзинских игр избегаю ибо у них теперь на повестке дня любовь к ниграм и геем и особенно гомониграм. У япов хотяб еще пока это дерьмо не просочилось так сильно.
>>1794094 Наличие либо отсутствие сжв-составляющей. Гей – просто гей. Он не ебёт никому мозги, не строит из себя полицию нравов, не требует к себе особого отношения, не изобретает 50 гендеров и новых местоимений. Он просто гей. Даже если имеет несколько экстравагантные манеры, он не требует ничего от других. Живёт по принципе "Live and let live". Когда такой встречается в жрпг, он не вызывает неприязни.
Пидорасы – сжв-леваки со всеми вытекающими. Отвратительные люди, которые превращают в говно всё, до чего дотрагиваются. Они как веганы, не могут не лезть в лицо своей идеологией. Вечные обиженки, "injustice collectors".
Как наглядный пример, недавно на реддите была волна банов недостаточно сжвшных сабреддитов, и под раздачу внезапно попал r/RightWingLGBT.
>>1794104 Нет. Они просто и без задней мысли, так жекак не-геи могут домогаться до тянучек. Пидорасы бы задвинули лекцию о том, что ты сексистская скотина, если тут же им не пососёшь, и не встанешь на колени за все тысячелетия угнетения геев. Утрированно, но ты понял.
>>1794105 В ксеносаге Helmer вспомнился + ещё немного "смуглых" персонажей. Тоже кстати хороший пример как можно вставить нормального негра просто так, а не как левацкое форсед дивёрсити.
>>1794110 >Они просто и без задней мысли, так жекак не-геи могут домогаться до тянучек Геи бы поняли, что их всего 3-5% населения, поэтому их поведение не является общепринятым и может раздражать других людей. Особенно приставание к другим мужикам, которые наверняка гетеросексуальны.
Я не знаю, гомик Сильвандо из ДК11 или просто окама (которые могут быть и кроссдрессерами простыми), но до такого уровня "репрезентации" западным играм еще лет 20 ползти. Дружелюбный и искренне желающий развеселить людей, личные проблемы держит при себе, всегда пытается помочь другим, все еще рыцарь по духу несмотря на шутовскую жизнь.
>>1794180 В дерьмовых ЖРПГ вроде отстоя от Компайл Хартс очень много фансервиса. Но что интересно, среди откровенно хентайных жрпг попадаются неплохие вроде Evenicle.
>>1794202 Порт The Alliance Alive. Но я посоветовал бы играть в 3дс версию, если есть возможность. Как ни странно, графика там более опрятнее выглядит, и 3д эффект присутствует, что редкость в последних играх на платформе. Порт The Lost Child. Очень в духе Мегатена. Только игру портировали какие-то дебичи, в портативном режиме шрифты кажутся слишком мелкими для чтения. Не рекомендую пользователю Лайт. Порт Final Fantasy X Порт Ni no Kuni можешь навернуть еще, вот.
Порт Shining Resonance. Многим нравится из-за красивых анимедевочек, но кроме них в игре ничего хорошего нет. Непереведенные японские приквелы куда лучше. Tokyo Mirage Sessions #FE Encore Боевка интересная, все остальное - деграданство. Порт Star Ocean: First Departure R Но играть лучше на псп. За порты вроде этого надо не платить, а бить разрабам морды.
Не жрпг South Park: The Stick of Truth - Порт хорошей западной жрпг Baldur's Gate 1 и 2 - Рили хорошие порты хорошей классики The Bard's Tale: Remastered - Еще одна нестареющая классика Planescape: Torment Порт
>>1794181 Рансы вообще легендарная серия хентайных жрпг. Как и финалки началась еще в 80-ых, но в отличии от оных недавно подошла к своему логическому завершению. О Рансе 10 игравшие говорят что это кульминация всей японской игровой культуры. Ему принадлежит рекорд по самому большому видеоигровому сценарию https://gamicus.gamepedia.com/List_of_longest_video_game_scripts
>>1794419 Мы не играли, чтобы судить. Те кто играл говорили что годнота. Для этого крайне желательно сыграть 9 предыдущих частей так-как это не только кульминация жрпг, но и кульминация серии. Ранс шел к этому 30 лет. Не стоит недооценивать хентайные жрпг только потому что они хентайные. Ранс никогда не был хентаем просто ради хентая.
>>1794446 А как насчёт вот таких подземелий и того, что карт этих подземелий в самой игре не было, плюс на каждом шагу на тебя нападают ебучие мутанты. У меня от этой игры ptsd
>>1793548 >Xenoblade - оффлайновая дрочильня с дебильными персами но более-менее норм стори.
Стори про паразитов решивших убить своего носителя, чтобы и дальше паразитировать труп. И все это преподносится как что-то хорошее. Охуеть как норм стори.
>>1793521 Lost Odyssey The Last Story FF 4,7,8,10 DQ 8,11 Vagrant Story Valkyrie Profile Breath of Fire 4 Parasite Eve Xenogears Digital Devil Saga SMT 3 Suikoden 5 Chrono Trigger Front Mission 3,5 Kings Field 2,3
Все это непревзойденные шедевры-на-все-времена. Думающие иначе - хайпожоры и калоеды.
P.S. Жрпг на портативках малоиграбельная поебень для некбирдов.
>>1794205 И герои меча и магии больше не AAA релиз. И ай оф бехолдер не выходит на некстгене с графоном. Сейчас вообще мало пошаговых громких релизов, обычно это инди, и из боевых систем и прокачки там делаетсыя выжимка. Даже отойдя от жрпг, новые шадоураны и дивинити так и остались достаточно нишевыми проектами.
>>1794591 >P.S. Жрпг на портативках малоиграбельная поебень для некбирдов. Эй. У ПСП одна из самых охуенных библиотек жрпг. Алсо выходили годные римейки винчиков с ПС1. Лучшая версия того же фф4 была на нем.
>>1794597 Так ты игнорируй вторую часть и получишь одну из самых атмосферных и самобытных мейнстримовых жрпг эва. >>1794598 Нормальная игра. Но я шпилил в порт на псп и как-то так и не прошел. То, что с нее ссутся соевые педики с реддита я в курсе.
>>1794603 На самом деле почти то же самое можно сказать и про GBA, и про DS, и про 3DS и даже про свитч. Удел портативок это сильно ограниченные в бюджете игры (пусть иногда и хорошие) да прокисшие порты.
>>1794603 >У ПСП одна из самых охуенных библиотек жрпг На дс лучше
>Лучшая версия того же фф4 На дс лучше. На псп вообще всратые спрайты. Конечно не уровень мобилок, но все равно параша. А на дс добавили просто тонну контента, разбавили геймплей, боевку. А главное запилили озвучку в катсцены.
>>1794607 Жапские игры почти все ограничены в бюджете. Вот и получаем что одна из самых продаваемых жрпг-серий ДК своей 9 частью вышло и остается эксклюзивной под портативку, Эмблемы надолго на них перекочевывали, Кисеки стали известны благодаря псп. Вообще же ток финалки могут позволить себе высокие бюджеты. Хотя могущие в бюджеты еще большие чем финалки все равно экономят. (Конечно же речь о покемонах. Или как тейлсы выпускали с устаревшим графоном.) Просто технические возможности портативок сильно ограничены, так-то игры на них получше многих консольных. >На дс лучше На дс почти не было игр пс1. ПС1 моя любимая консоль, так-что я здесь предвзят. Одиночные игры хороши, но библиотека уступает. >На псп вообще всратые спрайты Это точно речь о псп-версии? Она там под оригинал сделано и арты Амано, а 3дшный римейк это не мое. Не люблю чиби-стайл в принципе. Мультяшно и глупо выглядит.
>>1794629 >Она там под оригинал сделано и арты Амано, Не в этом дело. Смотри как нужно делать спрайты. У тебя есть минимальный размер, если ты делаешь спрайт больше этого размера, то он должен состоять из нескольких спрайтов минимального размера. Иначе у тебя все будет выглядеть оторвано от игры. Вот в ремейки они так и закосячили. Спрайты побольше имеют детализацию получше и разрешение намного выше. Что критично в игре, где все враги больше чем твоя пати. Да и сами враги разного размера, что выглядит просто феерично.
>На дс почти не было игр пс1. Что это вообще значит?
>>1794636 Это все какие-то мелкие придирки. 3дшные чибики более существенная проблема основ. >Что это вообще значит? На Нинтендо ДС почти не было римейков игр плейстейшона. Потому что они внезапно были на ПСП. А это решающий момент для олдов в пользу портативки.
>>1794621 Ебу дал? Ремейк же хуита хуит. Cломанная боевка и сложность, вырвиглазная графика с тормозами, смехотворная озвучка. Рекомендуется только если уже прошел нормальную версию и не прочь поесть говен.
>>1794647 >Это все какие-то мелкие придирки Нет, это дичайший косяк уровня инди-высеров. Это не мои придирки, это то как спрайты всгда работали. А тут налепили какой-то хуйни.
>3дшные чибики более существенная проблема основ Какая разница между 3д чибиков и спрайтовых чибиков?
>На Нинтендо ДС почти не было римейков игр плейстейшона. Зачем тебе вообще ремейки игр пс1? Ты покупаешь одну платформу чтобы играть на ней в игры с другой? Какой смысл?
В каком-то роде понятно. На псп с нормальными играми беда и многие, в том числе и я, на ней больше в эмули играл чем в ее сбоственные игры. На дс такой проблемы нет, там своих качественных игр очень много.
>>1794653 >Cломанная боевка и сложность Подробнее. Я эту игру проходил много раз, на всех наверно платформах. Никакой особой разницы в сложности не заметил. Там есть какие-то небольшие изменения, как собственно и во всех версиях после гба, но они слишком несущественны. Недавно был срач что мол в четверке не было вариативности прокачки, как раз в ремейке поправили добавив скилы.
>вырвиглазная графика с тормозами Нормальная графика, никаких тормозов тоже нет. Вон анон выше про пс1 рассказывает. Дс графон лучше выдает. Она хотя бы вершины так сильно не пидорасит.
>смехотворная озвучка Что в ней не так? Я правда хз, играл на японском. Может в англюсике что-то и запороли, лень гуглить.
>>1794653 > Cломанная боевка и сложность Со сложностью все в порядке. Если тебе кажется легко, попробуй пройти бонусный данж. Обновления механики все пошли на пользу. Боевка обзавелась несколькими фичами, присущими поздним играм серии. Никаких упрощений там нет.
>вырвиглазная графика с тормозами На ДС никаких тормозов. Там стабильно 30fps для ингейма, 60fps для катсцен и сцен самонинга. Это в мобильных портах, а позже пк, скорость урезали до 15 кадров, чтоб гейфоны не перегрелись. На мобильках кстати и графику порезали относительно ДС.
>>1794591 анон, пара вопросов: вагрант стори насколько сложная? ну относительно тех же финалок с пс1 suikoden лучше с первого начинать, или его можно скипнуть и сразу перейти на второй?
>>1794670 >вагрант стори насколько сложная? Умеренно. Как бы хардкор, но я прошёл просто по сюжету без гринда и даже последнего босса с первой попытки убил. Но челлендж чувствовался.
>suikoden лучше с первого начинать, или его можно скипнуть и сразу перейти на второй? Можно, но некоторая связь с другими частями есть. Она не прям говно, и проходится быстро.
>>1794673 >челлендж чувствовался Если немного разобрался в механике и готовишься к боссам, то игра простая. Если есть хоть какое-то чувство ритма и умеешь выбивать без проблем хотя бы 10+ ударов комбо, то вообще проходится легчайше.
>>1794681 Если я могу начать с нуля самостоятельно учить японский, то ты можешь самостоятельно начать учить английский. Хвала Кристаллу, что в наше время есть интернеты с морем материалов на любой вкус.
>>1794655 >Зачем тебе вообще ремейки игр пс1? Ты покупаешь одну платформу чтобы играть на ней в игры с другой? Какой смысл? HD-римейки это достаточно хороший повод переиграть полюбившейся винчики. Да и мы знаем какие косячные официальные пиривотчики были в эру пс1, в псп-римейках это как правило починено. Вот и достаточно веские доводы играть псп-версии. >>1794658 Ну это само собой говоря о сегодняшнем дне. Но если бы речь шла о времени немного назад, то псп стократ удобней пс1. Ты можешь взять его с собой куда угодно, играть где угодно. Игры пс1 у меня в кармане? О таком в 90-ые можно было только мечтать! Но не думайте что единными портами жив псп. Здесь полно скрытых винов: Фейт Экстра, Хексис Форс, Кримсон Гем Сага, Жанна Д'арк. Жалко не знаю япа для более обскурных тайтолов и Фейт Экстры ССС
>>1794721 >HD-римейки это достаточно хороший повод переиграть полюбившейся винчики Хуйня повод, учитывая насколько всратыми бывают эти ""хд"" """римейки""" Взять тот же ффт, которая на псп не играбельна из-за хуевого фреймрейта и невозможности скипнуть нереально долгую анимацию атак и саммонов.
А что там вообще с пс1 римейкали? Я кроме пирсонок и валькирии ничего больше вспомнить не могу.
>>1794721 >если бы речь шла о времени немного назад, то псп стократ удобней пс1. Ты можешь взять его с собой куда угодно, играть где угодно.
при условии что консоль взломана эмуляция изначально была кривой и допиливалась по мере выхода прошивок, свап диска появился уже ближе к концу жизни только после ебли с конвертацией на пк
ну и конечно олдам тогда было посрать на возможность играть в старье на пихе, когда на дс каждый месяц выходило по годной жрпг. и клали они на гта и камеди клаб в мп4.
Хочу познакомитьсяс миром TRPG. Посоветуйте тактику, чтоб была сюжетка более менее сбитая и оформленная, и при этом не особо много сайд квестов. То бишь нелинейность уровня ртс на пк, чтоб иногда выбирать между уровнями развилки в диалогах, но без карт мира и прочих нагромождений. Платформы 3дс, псп и эмули на них.
>>1794730 >Взять тот же ффт, которая на псп не играбельна из-за хуевого фреймрейта и невозможности скипнуть нереально долгую анимацию атак и саммонов. Ну анон ну. Мы же теперь на эмуляторах сидим. Настроил фреймрейт, для скипа анимаций жмешь фастфорвард. Для кого все эти настройки делали? Может вы еще и анимации саммонов в мэйновых частях финалок не пропускали? Будто дедовскими методами все еще играете честное слово. >>1794731 По моим впечатлением - в меньшей мере. Примерно 2/3 игры геймплей и остальное текст.
>>1794734 Речь об Экстелле? Это не рпг, этот жанр называют мусо. Прошел, но геймплей не понравился. Мусо-жанр не мое. Экстеллу Линк тоже прошел, но там тоже самое тока плюс пару десятков новых персов. Отчего пострадала сюжетка, усугубленное еще что намного короче оригинала.
>>1794744 об экстре - данжен кравлер с элементами квеста и боевкой камень, ножницы, бумага. происходит в альтернативной вселенной фэйт, в цифровом мире. не советую играть, только по убитому времени будешь потом жалеть. у игры еще есть сиквел с минимум улучшений, только акцент перевели на трусы и сиськи.
>>1794745 Ничего я о времени не жалел. Прошел даже 2 раза. И о сиквеле явно пиздешь от неигравшего енглиш онли пезанта. Топовые японобоги говорили что это вершина творчества Насу
>>1794591 >DQ 8 Калоед >DQ11 Хайпожор >Valkyrie Profile Неиграбельное говно. Только катсценки симпатичные, но тоже говно, короткие. >Digital Devil Saga Унылоя кишка >Kings Field 2,3 Куда первая делась? По ощущениям лучше второй, и по графике тоже.
С остальным согласен. Видно адеквата, не пиздюка и не говноедское быдло.
>>1794750 я три раза первую проходил. японку, офиц инглиш, и рестоврейшен фан патч. два раза вторую на джапе. не потому что игра хорошая, а как фанат франшизы. сами эти игры полное говно, особенно ccc.
В фф4 переделанно всё и вся. В dq8 враги теперь видны на карте мира и их можно обходить, т.е. никакого рандома. В ct есть бонус материалы, доп. концовка и новый качественный перевод на англ.
>>1795103 >>1795102 Анон, расскажи пожалуйста про серию в целом, можно я начну знакомство с третьего чего там, ремейка? Или желательно начать играть с первой вышедшей части игры? Алсо, ответвления всякие типа пурсон мы не трогает, а именно ШМТ.
>>1794751 >Куда первая делась? По ощущениям лучше второй, и по графике тоже. Если ты про первую 1994 года, то она вообще мало играбельна. Если про американский релиз, то 2-я да, чутка лучшей третьей. >Видно адеквата, не пиздюка Все это (ну кроме DQ11 в прошлом году и Kings Field после dark souls), кстати, я прошел в 13-16 лет лол. Т.е. тогда, когда все эти сенены заходят на ура. На самом деле пройденных до конца и просто достойных внимания намного больше. >>1794763 Не понимаешь гения маэстро сакагучи - гуляй отсюда, плебей.
>>1795215 Я не он, но мне по тизеру/трейлеру так же понравилась третья часть. Мимо не играл ни в одну из игор серий ШМТ, есть сыч и планирую брать и трешку и пятеркутрешку на плойке скорей всего
>>1795269 У тебя на пике настройки игры шиз. И да, видео эти надо в 4к смотреть. Ютуб качество жрет.
>>1795272 Поясняй про месиво, это всего лишь лайн даблер. Ты можешь точно так же форсировать через гсм. Ну или црт юзать. В любом случае тот скрин где "прямиком" это какое-то говноедство уровня коаксильного кабеля.
>>1795299 какой нахуй даблинг. просто всмотрить как говенно выглядят колосусы на твоем видео. на скрине настроек все края шрифтов смазаны, на 3д видно как текстуры разбавлены фильтром.
>>1795303 ору нахуй с петуха не знающего ничего по теме, но кукарекующего во всё горло. Где ты блять пластилиновый Scale2x там увидел даун ебаный? Ты что ли вот это словосочетание прочёл Bob Mode (Line2x) и подумал это оно? Это деинтерлейсинг сука. Ебать ты тупой нахуй пиздец, такие обычно как говноеды топят за кривые мыляторы и не видят никаких проблем - играется же, а потом до каждой мелочи докапываются если игра на пука не вышла.
>>1795310 Ты хуйню какую-то несешь, истеричка. Прям классика жанра - нихуя не понимать что и как работает, прочитать что-то отдаленное на википедии, а потом вставлять свои высеры, рассказывая что это все вокруг ничего не понимают. Деинтерлейсинг у него, охуеть.
>потом до каждой мелочи докапываются если игра на пука не вышла Вот эти мелочи, шизоид ебаный? >>1795257
>>1795315 У него в описании написано, что кабель используется со встроенным фильтром антиалиасинга даун блять, вот даже такие бывают, а ты и этого не знал. Сука блять кабель даже тебя умнее. Где ты нахуй там увидел Scale2x отвечай нахуй? Пластелиновый ты наш. Scale2x это у тебя Bob Mode (Line2x) ололол Про деинтерлейсинг сегодня от меня узнал признавайся?
>>1795310 Ну это же ты петушок крикливый, если тебя так легко спровоцировать на ор. Тот чувак просто указал на адовые артефакты в колоссах, спровоцированные, очевидно, алгоритмами скейлинга карты захвата, т.е. игра выглядит нихуя не так.
>>1795324 А как она по твоему выглядит? Вот так >>1795257 Если ты считаешь что там должно быть что-то иначе, то гугли пс3 порт. В нем все то же самое, только фпс больше. Это визуал игры, а не что-то там исказили.
И я хз чего ты к карте захвата приебался. Там ясно сказано что >The video was Captured using the AVerMedia Game Capture HD II. The 1080p Resolution is Real WITHOUT any Post Upscaling or Video Editing/Rendering.
Вообще впервые слышу чтобы карты захвата что-то там улучшали. Данный случай не исключение.
>>1793524 Начинал играть в ксеносагу про кос-мос(лмао) Скачал андаб. Но потом понял, что я не понимаю, что говорят персонажи во время и после боя. Вот почему япошки не делают субтитры?
>video signal gets out of your PS2 through PlayStation 2 RGB SCART PACKAPUNCH PRO CABLE, then it gets "Upscaled" first by the OSSC and eventually Enhanced and Anti-Aliased by the HDMI Mcable Gaming Edition (Marseille Inc.) in 1080p resolution. You have to use the Bob Mode (Line2x) on the OSSC.
>>1795330 Кроме этого шизоида никто про конкретный лайн2х режим не говорил. Выше лишь упоминалось именование самого устройства. Осск это лайн даблер, а не скейлер.
Но у долбаеба порвалу жопу, он сам придумал оппонентам аргументы и сам же начал против них воевать. Это и называется шизофазия, болезнь, которую надо лечить.
>>1795340 От того что ты заскейлишь что-то, картинка оригинальной быть не перестанет. Эти энчансед кабели развод лохов на самом деле. Посмотри другие видео, качество тоже самое, без всяких кабелей. Если ты так категоричен к внешним или внутренним скейлерам, то ищи телевизор, который будет нормально принимать 480i/p сигнал, с такими тебе ничего больше не нужно. Карт захвата это тоже касается.
Впервые играю в современно современную жрпг. Наконец мы дожили до момента, когда не просто можно выбрать сложность и не только в начале игры, но и в любой момент! А то я реально тупанул не нагриндив на достаточно воскрешалок и потратив немногие имеющейся на мобов. Тут оче сложный боссфайт нагрянул, а у меня ровно 3 воскрешалки. 10 бы хватило, 3 - никак. В данже как назло еще и внутреннего магазина не оказалось, а бэктрекать пришлось бы часами по полям. И реально бы пришлось будь это олдовая жрпг. Да ну на. Снизил сложность - с 3 воскрешалками и челлендж получил и босс все равно сложный. Но сложность снижается динамично: меньше кулдауны, магия бьет сильней, хилеры больше хилят и т.д. Хорошо сделали. Ну и нахер мне теперь старые жрпг, где этого всего нет? Где сложность такая, какую захотел гик-разраб. Или локализаторы убрали всякий челлендж для тупоголовых гайдзинов.
>>1795344 Как круто что ты сохранил картиночку, которую я же с форчана сюда и затащил. Только тут не скейлинг, а говнофильтры эмулятора. Ты ничего не меняешь в изображении, если просто удваиваешь каждый пиксель.
>>1795351 Не хочешь пост обработки? Тогда играй на консоле, а не на ютубе. Тут как оно работает, либо ты сам скейлишь картинку, либо получаешь пикрилейтед.
Ок, решил все-таки поиграть в эти ваши кисеки. На вите все части есть? С чего начинать то? Нихуя не понятно, эволюшн какой-то ск, фк. Там диалоги озвучены или в очередной раз играй типа в новую игру, но озвучки не будет, прям как во времена снеса?
>>1795374 Мне на самом деле даже всерьез интересно, это ты так тралишь чтобы тред расшевелить, или просто больной? Какой-то жирнотраленг уровня хуйсосатора66.
>>1795723 У япов кровь лить не принято. Во-первых это тебе не кроважадные гайдзинские игры, во-вторых как правило сражения идут против всякой магической фауны и магией-магическими мечами.
>>1795546 Довольно маленькая, учитывая что основной сюжет нужно было два раза проходить. Я просто некоторые сцены при этом пересматривал. Ну и все это время ты разнообразными вещами занимаешься. Айтем ворлд процедурно генерируемый, как какой-нибудь икском, так что при желании можно играть вечно и надоедать не будет. Да и это на платину делалось, я не фанат этих трофеев дебильных, за всю жизнь только в двух играх выбил. Как раз из-за того что для платин всегда нужно бегать и собирать какой-то мусор сутками, а тут нормальный геймплей.
>>1795836 Ее хайпили разве только том плане что она говно. Даже ленивый не плюнул. Хотя задумка боевки интересная и раскрылась только в 13-2, которая нормальная игра, но дебилы обсирали ее на автомате уже.
Читаю ранобе (книжки) и захотелось поиграть в рпг похожие. В связи с этим вопрос: какие есть жрпг с настоящими данжами? Что такое данжи. В фэнтезийном мире это такой супермагический конструкт, основанный на технологии подпространства, в виде набора цсловных "этажей" являющихся массивными локациями, можно сказать новый мир или набор миров изолированных от настоящего, так что там могут быть как кормдоры с комнатами, так и поля с лесами. Только в отличие от реального мира, мир данжа специализирован на эксплоринг, т. е. набит ловушками, монстрами и сокровищами, куда спускаются специальные охотники за приключениями или военные с кокой-то миссией.
На моей памяти только две игры такие: Kings Field 1 - тут структура классического данжа с уровнями как в диабло, но в отличие от диабло данж настоящий, т. е. уровни массивные мини-миры. Wizardry ToFL - тут данж в виде цельного мира. Типа уровни-локации есть, но они запутаны и взаимосвязаны как общий большой мир, а не как чистый бутерброд из слоев.
В общем, смысл должен быть понятен. Всякое игрушечное говно советовать не надо, нужно именно ощущение настоящего данжа именно как массивного мира, причем параллельного реальности и специализированного под приключенцев. Не параллельные миры не нужны, игрушечные локации не дающие ощущения тоже не нужны. Например Shadow Tower Abyss формально соответствует, но на деле уровни там игрушечные, мелкие, проходные, ощущения нет.
>>1795966 Если ты не играл, не открывай рот. Во-первых, номерные EO — это фактически текстовые рпг, и текст там просто замечательный. Читать их даже интереснее, чем играть в некоторые сюжетные игры. А во-вторых, есть линейка Untold. Это ремейки первой и второй части, к которым прикрепили линейные сюжетные кампании с прописанными персонажами. И сюжет там адекватный.
>>1795968 >прикрепили линейные сюжетные кампании с прописанными персонажами >И сюжет там адекватный Сюжет в игре это сама игра, его нельзя прилепить на бессюжетную игру, это будет все равно бессюжетная хуйня, только с налеплеными катсценками.
>>1794524 >Стори про паразитов решивших убить своего носителя, чтобы и дальше паразитировать труп. И все это преподносится как что-то хорошее. Охуеть как норм стори.
Ты забыл ту часть в которой "носитель" сам создал этих "паразитов", а потом решил, что они получились не такие как ему хотелось и захотел вайпнуть вообще всё вокруг. И убивать его никто не хотел до последнего. У этого чсвшного мудака было куча шансов реабилитироваться, даже заебывать под конец начало как все вокруг пытаются до него достучаться.
Глянул что за ранобе. Ну типа может путают. Нет не путаю. Только тут еще интереснее, судя по первым результатам поисковика, это говно для девочек-подростков. Еще более дегенеративная хуйня, чем может показаться на первой взгляд.
>>1796063 Запятая указывает обращение. Не нужно дописывать что именно "ты" долбаеб. Это изначально подразумевается.
>>1796037 >По сути очередной долбаеб, который хочет доказать что он не дитя. Я спросил совета - игр поиграть. Просто. Поиграть. В. Игры. Что может быть проще и понятней? Но нет, все равно в ответ какие-то визги про детей и прочая чушь, даже неинтересная.
Ах, да, еще вспомнил. >>1795962 тут описал игры как бы про один данж - серьезный, чтобы было ощущение мира и этого данжа как особое место полное опасностей. Но еще можно было бы и с данжами попроще, без особых наворотов, но чтобы мир был на данжах основан. То есть, обычная жрпг с картой мира, но цель игры не на поверхности, там ничего особенного, а в данжах. Чтобы мир игры был завязан на данжах, специальные города при данжах, специализирующиеся на приключенцах в них погружающихся, спеиальные гильдии, бюро по набору и организации партий. Экономика мира и политика завязанныя на добываемых их данжей материалах, орижуу и прочих артефактах. Короче как пикрил, на карте красным помечены данжи. На поверхности тоже есть монстры и даже очень режко можно найти дракона наприсмер, но это исключение, а так на поверхности по сути мелось, а весь хардкор и профиты в данжах. И это является основой менталитета жителей мира.
Короче, хочу игру про романтику данжей, так или иначе. Либо про один данж, но чтобы хорошо, серьезно, атмосферно, либо про мир из данжей, чтобы структура мира, места, организации, люди и сюжет были про данжи.
>>1795966 Только в оригинальных 1 и 2, а также в 5 нет сюжета. Во всех остальных, включая ре-релизы 1 и 2 он есть и по меркам краулеров он неплохой. Хотя нужно быть невероятным ебланом, чтобы рыдать о геймплееориентированных кравлерах.
>>1796085 >Я спросил совета - игр поиграть Не, ты пришел какую-то хуйню нести. Сходу начал рассказывать что читаешь мини-рассказики для 15 летних девочек. Про какое-то игрушечное говно. Короче чистый шизофреник и долбаеб.
>>1796114 Первая – да. Среди прочего, одна из немногих игр с чётко очерченной темой, которая выдерживается на протяжении всей игры и полностью раскрывается.
"Он начинает свое видео с утверждения, что все финалки, начиная с седьмой, - говно и посредственности, и нытья про «magic of the old days». Что автоматически делает его говнарём, потому что это значит, что он считает фф4 лучше всех современных финалок. Oh wait, у него никнейм оттуда. Figures.
За первые семь минут его первого видео все, что он сказал (провизжал, скорее), - что он ненавидит Тидуса. While also being much more obnoxious than Tidus will ever be. "
...
"«Boo-hoo, this guy is supposed to be the hero» – говорит он про попытки Тидуса отбиваться от монстров. Ну добрый день. Тидус – не твой ненаглядный Кекил, который сразу же супер-черный-рыцарь-капитан-вселенной, Тидус – подросток-футболист и только. Наивный, неуклюжий, с кучей баттхерта из-за папаши. Он – нормальный, правдоподобный персонаж с кучей недостатков. Спуни, судя по всему, хочет видеть в качестве протагониста уёбищного мэрисьюшного лыцаря без страха и упрёка, белого паладина, спасающего мир. Предпочтение, достойное шестилетнего молокососа."
>>1796199 у Цирюлика забавно горит жопа от Скволла, но так он просто очередной поехавший, которой тратит время на то чтобы досконально изучать вещи, которые он считает говном. В данном случае - финалки.
>>1796194 Когерентность сюжета, без всякого нытья и тупизны. Ну и четверка это классическая жрпг с открытым миром, а десятка это рельсовое кинцо с теми же косяками как и у фф13. Только фф13 все хуесосят, а десятка вдруг шедевром стала.
>>1796281 Кто такая Ваниль? Мне Лайтнинг нравится чисто внешне. В игру не играл. >>1796299 Здесь поддвачну. Тни с философиями это ТП. Главное это здоровье, спортивное тело, хорошая фигура.
>>1796304 >Главное это здоровье, спортивное тело, хорошая фигура. Вот это я понимаю! Сам тока из качалки вернулся. Жрпг-качки знают суть. Хватит нам уже сунуть всяких задохликов в гг и тощих бабенок в героини. Для мужика главное бицуха, а у тни чтобы накачанный пресс был, жопа чтоб выделенная и оппай большой.
А есть какие-нибудь игры шедевры от энтузиастов. Ну раз крупные компании болт положили на жанр, то может любители сотворили какую-нибудь низкобюджетную годноту за последнее время?
>>1796310 Крупные компании типа фалкома продолжают выпускать шедевры. Многие другие делают качественные жрпг для портативок. Любители высирают одно говно, ведь они не пытаются сделать рпг, а делают какую-то одноклеточную парашу с аниме-картинками.
Я 2 часа потратил туда сюда ходя в сторону, в специфическом гриндспоте ради редкого рандомэнкаунтера который дал бы мне особо полезный спелл. Вот насколько я аутист! Хоть вероятность этого энкаунтера низкая, но мне повезло его встретить достаточно быстро. ОДНАКО я не понял как сий скилл конкретно выучить. Поэтому отпустил монстра. Второй раз опять не до конца понял и отпустил, только на третий раз понял; после часового поиска этого монстра он наконец выпал. А ответ оказался прост - его в конце надо убить.
>>1796310 Есть такая игруха, две части, там герой начинает с черно-былых 8битных жрпг, постепенно обретает музыку, свободу передвижения, цветность и многоцветность, переход в 3д...задумка интересная, но вот сама игра не очень.
Люди которые упоминают парашу на рпг-мейкере из стима и люди, что тащатся от вот этой вот параши триалс оф что-то там - одни и те же люди? Зумеры-пукари из вг?
>>1796674 1,2,3 сейчас да, но не 4, да и зачем, 1 и 2 сейчас чиповать надо, а это гемор, на них болванки нужны, тоже гемор, а закинуть все на терабайтник и играть (+ ещё снес и другие приставки)
>>1796646 Да расслабься, я кривляю ограниченных людей. Как можно игнорировать LISA и Hylics 2 только из за того, что они сделаны на рпг-мейкере и вместе с тем, дрочить одинаковое анимэ по 100 часов к ряду? А вообще да, играйте в что хотите и на чём хотите.
>>1796725 Я тоже пишу, но на пс2 заебало, да и она всегда читала не очень, а CD вообще не читала, приходилось переконвертировать в DVD, а это тот еще гемор. И вот буквально на днях наконец купил адаптер для винта, простой китайский. Работает божественно, как по маслу (после некоторой ебли), про болванки даже вспоминать не хочется. И самое смешное, последнюю игру я записал на болванку, но не играл, просто лежала, и пока ебался с настройками запускалки с винта (там были косяки с графикой и чтением), для проверки запускал игру и с диска, чтобы убедиться что именно в винте проблемы, и внезапно оказалось, что болванка нормально не читается: пердит, скрипит, но до игры так и не дошло, максимум до вступительного ролика, и то только раз из трех попыток. В общем, повезло, ничего не скажешь, очень вовремя винт подъехал. И еще прикол, работает и на нечипованной консоли точно так же, чип не нужен.
>>1796693 >Как можно игнорировать LISA и Hylics 2 только из за того, что они сделаны на рпг-мейкере Про первую даже гуглить не стал, слава богу вторую запостили в треде. Выглядит как претенциозная и просто омерзительно-безвкуснейшая параша. Видно, что выезжают чисто на стиле(от которого блевать тянет, даже больше, чем от Trials of что-то там), на игровой процесс и сюжет можно и не надеяться. В лучшем случае будет ебанутая графомания а-ля мор утопия.
>>1796768 >Но это американская игра, не жрпг jrpg inspired, пусть будет тогда. Всё-таки jrpg это некий шаблон, а не просто rpg, которая сделана в Японии.
>>1796783 Стандартный бэкграунд звук для сцены в баре в каком-нибудь второсортном боевичке. Сразу вспоминаются моменты, когда ты смотришь фильм, а потом звук на минимум выкручиваешь, настолько кринжевая музыка орать начинает.
>>1796790 Ты слепошарый? Большинство jrpg донельзя шаблонные. Если брать старые - большая карта, города, данжи. В городах на тебя не нападают, в других местах нападают. Бои пошаговые, можно применять айтемы, скиллы или магию, можно убежать. Параметры ты не прокачиваешь - они сами подымаются с лвлапом. Есть несколько классов, которые, в основном, ты не выбираешь своему первому герою. В основном всё линейно. Если брать новые - большой карты нет, бои у нас риал тайм, но с оговорками. Всё остальное как и в старых играх. И вот теперь, если ты берёшь и делаешь игру по этой же формуле - у тебя получается jrpg, за исключением того, что она не японская. На геймплей не влияет страна производителя. >>1796791 >Но ведь правда выглядит как помои. Будто Neverhod облили кислотой и смешали пластилин с говном. Ну это вкусовщина.
>>1796803 * в которые играл. Извини, недоглядел. >>1796804 Легко, вот, это из больших серий (там где по одной из серии писать не стал): DQ 1-3, 13 PS 2-4, BoF 1, 4 Все покемоны на GBA, 3ds, switch Atellier: Ryza, Marie, Iris FF 1-3, 7, 12, 15 XB 1,2 Persona 4,5 SMT 4, 4A Ys 4,5,7,8
>>1796814 Зачем вообще сидеть в таких тредах, предмет которых тебя раздражает или ты считаешь примитивным? И это не только в подобном треде, во многих таких жанровых тредах найдётся человек, который будет готов стопицот аргументов против жанра или конкретной игры привести, но продолжит сидеть в треде.
>>1796824 Бро, я тут сижу потому что мне нравятся jrpg, выше я написал, что игры, которые делаются по похожей схеме тоже можно называть jrpg или jrpg-like.
>>1796831 Phantasy Star, первая часть на 8ми битной сеге была, 2-4 на 16ти битной. 3-4 у меня были с батарейкой, можно было сейвить, а во вторую пираты не завезли, поэтому приходилось днями блок питания не вырубать, ну и плюс - гибель отряда - всё сначала. >>1796831 >dq13 Сорри, 11, проебался. Dragon Quest. В него на свиче залипал. >Алсо пшел играть ффки со снеса. Быстра блять! Пойду, как только беклог на свиче пройду, а то накупил всякого, но не играю. Завтра ещё Disgaea 5 должна прийти.
>>1796827 Ну ты и даун. Откуда вылупился такой наивный, что думаешь нет ушлепков, которым в кайф залезть в чужой тред и срать. Да тут все разделы и все треды так засраны.
И ты все неправильно понял. Тупо срать на игры уже пройденный этап, могут послать как ты это делаешь. Куда умнее мимикрировать притворяясь своим, и при этом срать. Точно так же например в мангаче стур китайщиной и корейщиной, которая очевидная мерзость, лишь мимикрирующая под мангу. Так и тут, берется очевидная мерзость мимикрирубщая под жрпг и засирается этим тред.
>>1796882 >чужой тред Извини, что в твой тред отписал. >мимикрировать притворяясь своим То есть в треде есть только одна точка зрения (твоя) и больше никакой? И все с отличной от твоей точки зрения претворяются игроками в жерпеге? Или тут нужно пройти посвящение, чтобы отписывать в твой тред? Братан, ты просто сноб. Такие в каждом тематическом треде есть.
>>1796811 >там где по одной из серии писать не стал Ну и в чем тогда логика писать какую-то хуйню про 90%, если у тебя в пределах одной серии только по 10-20%.
Не говоря уже что половина списка бред. Покемоны это игра в таблички икселя, в ательерах всех сводится на крафт, боевка там вообще никакой роли не играет. ХВ что это? Ксеноблейд? Ты совсем ебанулся что ли? Не говоря уже что ыс это арпг.
>>1796867 Ну финалки хоть каст меняют и декорации, а тут чисто дойка идёт вечная. Я как-то заглянул чего они там наделали за эти годы, так вообще охуел, там чуть ли не кулинарная битва даже есть и всё с теми же персонажами.
>>1797013 Я писал выше про два типа, первый это олдскульные с пошаговыми боями, второй это экшен. коих сейчас выпускают пруд пруди. Забыл про тактичские написать, там тоже по одной схеме всё c 90ых. А про уникальность в приделах серии ты насмешил. Покемонов если брать, то там нихуя с 10+ игр не поменялось. В Ателье таймер убрали за 10+ игр и ... всё. С другими сериями похожая ситуация, некоторые с 2d в 3d перешли. Жанр эволюционирует, но составляющие те же. Так что жеерпегой может называться, всё в чём эти составляющие есть.
>>1797053 >но составляющие те же И какие же? Ты выше совсем другое присал про города, карты и пошаговые бои с выбором предметов. В половине твоего списка это все реализовано по-другому.
>Покемонов если брать, то там нихуя с 10+ игр не поменялось А почему там вообще что-то должно меняться? И да, там то как раз все изменилось. В первых двух поколениях статы и "перки" совсем по другому работали. Начиная с гба это совсем другая игра. Тоже самое и с санмуном, который внес весомые изменения в игру. Хотя если сильнее копать, то даже внутри одного поколения были моменты, которые глобально все меняли. Вспомнить предметы, которые гарантированно ив передавали, или как вообще все тренинги дорабатывали, в третьем поколении это вообще было записью цифр на бумажку. Или ты из тех у кого покемоны это не статы и тактика, а "приключение" для умственно отсталых?
Почему в ателье должны были что-то менять мне тоже не понятно. Вот взять рпг на пука. Там как в восьмидесятых полупошаговая параша с киданием кубиков, так и сейчас д20 мусор лепят.
Да только ничего общего между ателье, покемонами и условной финалкой нету.
>Так что жеерпегой может называться, всё в чём эти составляющие есть И что это за составляющие?
>>1797053 И да кстати, судя по твоему посту, ты не играл в свой список. Видимо что-то где-то услышал и теперь экспертное мнение выдаешь. Типичный стимодаун
>>1797082 >Или ты из тех у кого покемоны это не статы и тактика, а "приключение" для умственно отсталых? This, после окончания сюжета я обычно не играл.
По поводу составляющих (это в целом моё мнение, не надо тут охуительных примеров, типа в %игранейм% всё совершенно не так, ибо я не утверждаю, что это 100% попадание): 1. Тебе выдают персонажа с предысторией и именем; 2. Это игра с сюжетом, не тупой данженкроулер, зачастую максимально эпичный, но линеен; 3. Пошаговые бои, либо псевдо-риалтайм, где нет разницы как быстро ты клацаешь кнопки; 4. При левелапе статы и абилки ты не выбираешь. Обычно слотов для абилок ограниченное количество и приходится делать выбор. На этом кастомизация класса и заканчивается. 5. Партийность. Персонажи партии не болванчики, а имеют предыстории, личность-характер, общаются, раскрываются по продвижению в сюжете; 6. Как и в метроидвании, ты не можешь попасть в другую часть карты, пока не выполнишь квест, либо не получишь абилку; 7. Бездонный инвентарь; 8. Беспощадный гринд.
Нужно быть отбитым, чтобы не признать, что Lisa, Undertale, Child of Light, Hylics и Battle Chasers не жерпеге. только потому что они сделаны не в Нипонии.
Начал играть в trails of the cold steel. Прошел первую главу. Пока абсолютно каждый аспект игры я могу охарактеризовать словом "дженерик".
Графон -- дженерик. Причем это дженерик даже по меркам PS2. Геометрия локаций никакущая, а в персонажах так мало полигонов, как будто они из игры для 3DS.
Музыка -- дженерик. Она безвкусна, в плохом смысле проста и совершенно не может создать атмосферу. Никаких цепляющих мелодий или хотя бы относительно сложных гармоний. Просто какое-то невнятное мидюшное бряцание. Хотя у фальком в 90-х были просто потрясающие саундтреки.
Дизайн -- дженерик. Я даже не знаю, как его ругать. Он просто максимально стерильный. Такой дизайн встречается в каждом первом дешевом аниме. Абсолютно никакой изюминки.
Райтинг -- дженерик. У пейсателя абсолютно нет чувства вкуса. Причем это становится заметно уже на именах персонажей. Гюнтер Шницель, Алиса Кряйлцлер, Албрехт Дваччер и всё в таком духе. Ну и сердечко чует, что по драматургии тоже будут жесточайшие проебы. Вот, к примеру, зачем нужен был этот пролог с рельсовыми пушками? Что он должен был мне показать? Что герои столкнутся с серьезным конфликтом, и ставки будут очень высоки? Что ж, у него этого не получилось.
SUMMARY Люто хочу дропнуть, но пообещал себе, что пройду всю серию и уже купил третью и четвертую часть. Когда пройду ToCS I до конца, ждите меня тут с максимально объективным мнением.
>>1797125 >Нужно быть отбитым, чтобы не признать, что ультима не жрпг. Сука, каждый раз, когда какой-нибудь залетыш, играющий в "приключения" в покемонах, пытается выделить какие-то особенности жанра, у него получается ультима.
>>1797154 Лол, а может это потому, что японцы с ультимы концепт взяли? Забыл ещё написать про бои - без них никуда, это главная часть японских рпг и основной источник опыта. Ну и сайд квесты простые.
>>1797014 А фет что каст не меняет? В оригинале были одни, в Экстру ток Гарчер перекочевал. Декорации тоже сменились. В мобилодрочильне так там вообще каст разросмя до неебических размеров и декорации меняют в каждой главе.
>>1797163 Странно что этот анонсированный Project Athia не финалка. Ну а так ждемс анонса на онлайн-ивенте скоро. И вообще римейк фф7 был новой финалкой в кавычках (все равно там от старой фф7 почти ничего.)
>>1797140 Это же не первая игра в серии для тебя? Нужно играть с Соры ещё, во всей серии линейный сюжет, ты же сейчас начинаешь с середины, ещё и заспойлеришь Зеро/Ао.
>>1797140 >Райтинг -- дженерик. У пейсателя абсолютно нет чувства вкуса Так ты же перевод читаешь, откуда ты знаешь, что оригинальный сценарист говорил?
>>1797157 Ну вот поэтому и есть единственный признак жрпг - рпг сделанная японцами. По остальным признакам получается что ультима это жрпг, визардри это жрпг, все что не д20 параша это жрпг.
>>1797170 >Нужно играть с Соры ещё Шел бы ты. Второй раз я на ваш ебаный форс не куплюсь. >откуда ты знаешь, что оригинальный сценарист говорил? どうしてって? ま、日本語を知っているからかな?
>>1797175 Понял про язык, но райтинг только лучше будет, больше персонажей, больше стилей речи. Момент в прологе, опять же, в некотором роде отсылает к прологу из Зеро, дальше уже чистые спойлеры, но после игры в Кроссбелл ты явно бы видел пролог в первом Сен не просто как такой момент, а уже бы строил теории. >Шел бы ты. Второй раз я на ваш ебаный форс не куплюсь Понимаю, что есть форсер один надоедливый, но тем не менее, серия представляет собой единый сюжет, как бы Сен ни называли entry point и чем-нибудь ещё, это всё равно середина истории. Первые части в каждой арке - своего рода прологи, введение в страну, стоит лишь вспомнить, как первые два Сена хотели изначально одной игрой сделать, то есть как бы первые две части - одна игра, отсюда всё, что связано с темпом истории.
>>1797185 В прямом. 知ってる используется в значение знать что-то или кого-то. А когда ты хочешь сказать что ты понимаешь что-то, ты должен использовать 分かる, это элементарщина уровня н5.
На твоих пиках значение знать английский язык, не разговаривать на нем, а знать что это такое в общих чертах.
>>1797189 >тем не менее, серия представляет собой единый сюжет Нет уж, я пройду эту тетралогию, а потом уж решу браться за остальное или нет. На спойлеры мне плевать. >>1797181 >>1797189 Употребление 知ってる и 分かる абсолютно эквивалентно русским "знать" и "понимать". Если ты хочешь написать, что знаешь язык, пиши "ситтэру". Если хочешь написать, что понимаешь язык, пиши "вакару". Правильно и то, и то. Так же, как в русском.
>>1797168 что в этом странного? Его разрабатывает, Luminious Studio которая при своем формировании в 2018 году сразу заявила что будет делать новый IP. Анонс будет скоро, я тоже так думаю, причем скорее всего Номура, Китасе и Торияма участвовать не будут.
>>1795876 Фанаты Trails-ов, вот скажите, я протопал миро по-кругу на 3/4 и чот мне надоело. Оно вообще станет когда-нибудь интересным или вот так вяло и тухло до конца и это By Design? На реддите разные мнения говорят на этот счет.
>>1797314 Играть-то может и играл, но всё равно ничего не понимаешь. Наверное ты сжёг свои "вкусовые рецепторы" всяким мусором, вот тебе и не нравятся Кисеки. А может ты просто говноед обыкновенный.
Я просто поставил на место псевдоэстета, который даже такие простейшие ньюансы языка не знает, зато за оригинальный сценарий затирает. Не волнуйся, нуфаги всегда путают 知る и 分かる, особенно если учат по говноучебникам генки. Ты главное на этом изучение языка не бросай.
>>1797319 Кого ты на место поставил? Меня? Тебе еще тысячу лет расти, чтобы меня на место ставить, лалка малолетняя. Короче, я решил, дропаю трейлзы исключительно из-за твоего обосанного поста. И в жрпг тредах отныне всегда буду нещадно хуесосить эту серию и всех причастных к ней людей.
>>1797324 Какой же ты жалкий, лол. Ну от быдла ожидаемо. Вместо того чтобы осознать свою ошибку, ты уже пытаешься не фактами аргументировать, а квалификацией, которой у тебя нет. Ну продолжай барахтаться на уровне н5, это твой выбор, необучаемый.
>>1797324 >дропаю трейлзы Правильно. Не надо было вообще это говно трогать. Видишь, какие у него токсичные быдло-фанатики Вообще, держись от игр falcom подальше. Если хочешь действительно взрослого и эпичного сюжета — зеногирсы заточи. Если, конечно, ещё не.
>>1797330 >Можно скачать любую обосанную порнушную новеллу, и там сюжет будет на три головы выше. Молодец, что подтверждаешь мои слова о твоём уровне уровне развития.
Ну и прямым текстом https://hinative.com/ja/questions/64595 >知る means just to know. >分かる means to understand. >日本語を知っている: to know what is 日本語. >日本語が分かる: to understand (a sentence of) 日本語.
>>1797338 Я там жил 3 года, безграмотных дебилов типа тебя там нет, не волнуйся. Просто ты дословно слово знать перевел, возможно даже гугл транслитом.
>>1797335 400к ссылок, Карл. Наверное все эти малограмотные японцы задаются вопросом "что же такой англицкий?" И только анон с жрпг треда познал И С Т Е Н У.
>>1797341 Ты грамматику языка изучаешь по количеству ссылок в гугле? Вон я два сайта кинул, где полностью разложено использование двух глаголов. Я что ли их написал?
А по поводу гугла, там выше 100к результатов с неправильным использованием частицы в непереходном глаголе. О чем тут говорить?
>>1797352 >Хейтинг кисеки, это признак малограмотного долбаеба, теперь официально. >запятая вместо тире >долбоёб через «а» Сорян, но малограмотный долбоёб — это ты.
>>1797527 Xenosaga 2я и третья вроде что-то рядом, есть несколько треков. У 2й Xenosaga два композитора, одна хорошая (вот там и будет что-то напоминающее санскрит в заставках),и для геймплея там EAR GRIND от которого кровь из ушей пойти может, хотя на самом деле пара треков ничено так.
>>1797570 > одна хорошая (вот там и будет что-то напоминающее санскрит в заставках) Она сама в интервью говорила, что там тарабарщина, просто чтобы в ноты попадало.