>>16397
ай, маладца, памятник тебе, анон! на вторую часть ты же не думаешь, что я сам все это придумал, правда?
20. В CS5 появился Shape Builder. Почему? Потому что Pathfinder проектировали дебилы. Слишком много функций, а нужных нет.
21. Да, можно сделать направляющую из любого объекта. Но какой от этого толк, если ее нельзя потом вращать?
22. Почему весь объект исчезает, когда я двигаю один узел? Остаются только сопряженные узлы с хендлами. Как сделать, чтобы вся кривая не исчезала? Когда нет заливки и обводки, очень неудобно. Ладно, можно заливку и обводку выставить, но с брашами все равно очень неудобно.
23. Если у вас стоят слишком близко несколько кривых, то работать можно только с верхней. Из–за чего приходится беспорядочно локать все подряд. Ну то есть, чаще всего, невозможно работать с объектом ниже уровнем, даже если ты его выбрал. Когда ты попытаешься его тащить, то потащится все равно верхний.
В Кореле тащится выделенный.
24. Ув. Люстродрочеры! Работая с Корелом вы будете, скорее всего, очень расстроены тем, что постоянно попадаете по хэндлам там, где прицелились.
25. Blend нужно рисовать вслепую, потом лезть в меню и настраивать оттуда. Там уже видно, да. Но это все равно два этапа.
26. Бленды в Кореле укладываются лучше, чем в Люстре. Проверил со сложным объектом. (Спорно. Проверить–то я проверил, но…)
27. Я бы и сам не поверил, но однажды мне не хватило конического градиента. Да, можно было блендом вопрос решить или мешем. Но не захотелось. Да вот CD удобно рисовать, например.
28. После использования pathfinder компаунды разваливаются и становятся группами. После чего их нельзя повторно pathfindить, пока не разгруппируешь и не скомпаундишь по новой. Но это пол беды.
Использование trim или divide объединяет получившиеся объекты в группу (Зачем вообще? Если я отделяю одно от другого, очевидно же, что хочу оперировать ими по отдельности). И вот у вас есть
две кляксы, вы их дивайдите… И получаете не три объекта, а группу, в которой фарш из капелек.
Обходной путь есть, да. Но Корел не раскрывает компаунды и не делает группы, пока его не попросишь. Тык на кнопку — три объекта.
29. Почти во всех программах paste это ctrl+v, а в люстре ctrl+f или ctrl+b. Потому что они вставляют туда, откуда взяли. А ctrl+v — куда попало.
30. Меня приводит в шок и трепет умение Иллюстратора сгруппировать один объект. Это как хлопок одной ладонью, вы не находите?
31. Как сделать дощатый пол? Очевидно, нарисовать доску, склонировать стопицот раз и варпом перспективу придать. Но как склонировать? Почему вкладка Transform показывает мне размеры и позицию текущего объекта? Чтобы я с калькулятором 75,993мм умножал на два? И то, это передвинуть. Как склонировать я пока не нашел. Скопировал вручную шифт+альт. Матерясь на кучу локнутых и невидимых объектов на заднем фоне, на который смарт–гайды все равно реагируют. (Апдейт: после первого Shift+Alt надо делать Ctrl+D. Правда, можно обнаружить, что снэппинг не сработал) В кореле панель трансформ: выбрал объект, направление копирования и в окошке сразу высвечивается инкремент равный размерности объекта. Дальше — один клик!
32. Кстати, перспектива Warp'ом не хочет наводиться. Потому что границы варпа — кривые линии. И прямые задать нельзя. А кривые они по какой–то своей логике и даже если хэндлами изобразишь прямую, то прямой она нифига не будет. (Апдейт: конкретно перспективу лучше наводить через Effects —Rotate. Правда, он сделает в сложных объектах все кривые разомкнутыми. И других схожих задач с ним не решить)
В Кореле можно назначить прямую на любой отрезок варпа.
33. У вас получилась угловатая кривая и вы ее разглаживаете. Актуально для логотипов и шрифтов, например. В Кореле достаточно поставить две точки вокруг некрасивых узлов и удалить все между ними. Кривая сглаживается красиво. В Люстре она остается неприятной. В Кореле достаточно задать узлу smooth, чтобы кривая стала выглядеть гармонично. В Люстре этого не происходит. Тут самый надежный способ гладить кривые — таскать хендлы вручную.
34. В Люстре есть плагин Select, позволяющий выбрать открытые пути. Можно найти их методом исключений через панель info. Есть еще какой–то полуавтоматический плагин, кажется. А теперь представьте себе, что вы вычли одного ежа из другого… (Апдейт: есть некий недокументированный фокус. Не все о нем знают)
В Кореле — Arrange — Close Path — четыре исчерпывающих варианта.
35. Люстра продолжает видеть объекты за пределами clipping path. Вот зачем? Смартгайды ловятся на них, артборд смартгайдится на какую–то кучу треша, вместо логичной рамки clipping path. При
экспорте в jpg экспортируются все имеющиеся объекты, просто клипнутые невидимые. Зачем?
36. НЕДОСТАТОЧНЫЙ ЗУМ! Иногда приходится просто увеличивать весь рисунок с А4 на А3, чтобы комфортно работать.
37. Снэппинг в Кореле лучше. Не думал, что скажу такое когда–нибудь. Всегда его презирал, но в Люстре без него просто нельзя. Кореловский начал использовать после освоения Люстры. Люстровский снэппинг, когда работает, не исключает последующего пиксельхантинга. Снэппинг точки с точкой — пиксельхантинг и есть.
40. Еще снэппинг в люстре почему–то иногда не снэпает при большом зум ауте. Даже когда объектов–то других нет. Промахивается и все тут. Ты вроде точку с точкой совместил, стрелочка белая стала, надпись anchor загорелась… Но это только видимость! В сумме с плохой кратностью зума еще больше раздражает. Когда ты уже в упор пялишься на эти две, блять, точки, а они не совмещаются, если минут пять не прицеливаться руками.
41. В Люстре нет превью в списке шрифтов на панели. Это просто лол. Нет, обходные пути есть. Можно использовать фонт–менеджер, помощь зала или звонок другу.
42. в Кореле есть предпросмотр шрифта на конкретном тексте. Выбираешь свой текст, тыкаешь по шрифтам и он предпросматривается прямо там. Таблицу знаков тоже можно вывесить в отдельной палитре.
43. В Кореле есть зум ин, зум аут, зум по артборду и зум по объектам. Что очень удобно если вы вставили простыню или выкидывали за артборд кучу объектов.
44. Корел быстрее включается.
45. Еща раз резюмирую по Безье: В Кореле хэндлы захватываются лучше (нет, настройка в Люстре не решает эту проблему, только чуть–чуть улучшает положение), кривые сглаживаются и выравниваются автоматически (можно сделать из квадрата круг не прикасаясь к хэндлам). Узел бывает трех типов:
угол, равномерный гладкий узел, независимый гладкий узел. Примыкать к углу может как кривая, так и прямая, в разных комбинациях. При редактировании одной кривой невозможно случайно зацепить другую.
стащено сами понимаете откуда