>>10747053 → Просто их делают говном, которые на игру мало похожи, либо шкварят соплерейтингом. А тут хоть некоторые моменты выбиваются, но довольно брутально >>10747439 → Увидел во что начал превращаться фильм и свалил. Поэтому да, Кевин малаца а сейчас если и опять начнут, рейтинг 18+ вряд ли дадут + всякой хуетой не относящейся к сюжету и игре зашкварят. А если бы по инфиниту фильм сняли сейчас, боюсь большая часть была бы про борьбу угнетенных в Колумбии негров и про их отважную борьбу, а в конце они бы заняли город и зажили лучше прежнего а про Элизабет вообще молчу
>>10754185 >Вата в лифчике Тогда все так носили. >сетчатые чулки Фейковые. Сетка, нарисованная поверх нейлона. >каблуки Это и сейчас все носят. Или ты из балеткоблядей?
>>10756185 > все так носили Кто хотел визуально увеличить грудь > фейк Даже так все равно слишком развратно по сравнению с остальными в рапчуре > балеткоблядей не, у меня как раз шишка стоит на каблуки, только более высокие
>>10757588 >Кто хотел визуально увеличить грудь Нет, просто мода такая была. "Bullet bra", гугли. >Даже так все равно слишком развратно по сравнению с остальными в рапчуре Что развратного? Это сейчас появились такие ассоциации, как и с чулками на подвязках вообще, а тогда это просто был вариант узора. >не, у меня как раз шишка стоит на каблуки, только более высокие Не на платформы, надеюсь?
When Elizabeth arrived in Rapture, she spent two months studying as one of Cohen's disciples. During this time he gave her the nickname of "Songbird", an obvious reference to her guardian.
>>10944828 "Молодой человек, такое лечение не для вас, для вас предусмотрен другой препарат - овощ-3000" ещё и выйдешь потом оттуда наркоманом... или уже и нет смысла выходить будет?
>>10952727 > до блевоты Я перестал до такого доходить. Выпью сколько нужно для хорошего настроения и спатеньки, а на утро как огурчик а не блевать в кровать ночью и дохнуть утром от похмелья. Да и в симулятор пилота вертолета играть совсем не весело точнее сначала весело, а потом умоляешь, чтобы отпустило
>>11000830 Ну так он давно говорил, что делает другую игру, не связанную с биошоком, да и в статье человек который учавствовал во всех трех биошоках тоже говорит, что четвертая игра не будет связана с предыдущими
Сейчас летняя распродажа в стиме и только сейчас узнал, что есть какие-то очки на которые можно купить всякой хуеты для профиля и даже по биошоку есть немного, правда только из инфинита и нейтральной темы. Почему так?
Так вы всё ещё живы. А тред-то охуеть каким живучим получился. И тред лишних стволов пережил, и поклонение Поклонской пережил, и ещё хуй знает сколько фагготрий переживёт.
>>11086954 Ну а хули, мы как холоднокровные - сидим в анабиозе, изредка обсуждаем, куда спешить >>11087014 Быстрее бы андроидов изобрели. Тогда бы обсуждали как накопить денег на андроида с внешностью и характером Элизабет
>Быстрее бы андроидов изобрели. Тогда бы обсуждали как накопить денег на андроида с внешностью и характером Элизабет
Нет уж не надо. Ладно фажики будут обниматься с Лизонькой под пледиком, а представь, что будут всякие поехавшие кумеры вытворять? А если у неё ещё и самосознание будет?
>>11135064 Кстати да, ощущение будто там косметики тонна. Вот в колумбии такого не было >>11135076 Да нихуя, у самого постоянно царапины от кошки и они не так выглядят
>>11149714 У меня вчера cоcaч не открывался нормально.
>>10688938 > Поставил маркер переменной в диалог с Деверо - глянь, я всё правильно сделал? "Ответный" маркер предлагаю делать как на первом пикрелейтеде - норм будет, наглядно? Да. > Ну ето ти придумал завязку как у корсаров. Корсары это почти уровень сталкера, и по потенциалу, и по васянам, ковыряющим это годами после инбифо как что-то хорошее >> Любой патч по сути почти гарантированно требует переустановки мода и перепрохождения соответственно. > Фак зис булщит! ЩИТ! В сохранении игры записывается состояние скриптов всех активных квестов, во всех играх на геймбрио так было. А еще состояния нпц в текущем селле. Соотвественно, если ты загрузил плагин, где у квеста был перекомпилирован скрипт, то скорее всего ничего дальше не будет работать, либо будет работать закешенная версия. У этого есть воркараунды в некоторых случаях. Можно обновления засунуть в новые квесты. Бесезда так и делает с контентом, который добавлен в длц, но затрагивает например реакции компаньонов. Но понятно, что у этого ограниченное применение. Если есть баг в исходном плагине, то тут без вопросов нужно заново с ним начинать. Ну или выполнить инструкцию, которую можно найти на обновление почяти любого мода - отключить плагин, засейвится, снова включить. > В любом случае, моё предложение остаётся прежним: сначала нужно сделать мейн-квест в Рапчуре, а уже потом (пусть и до релиза) внедрять поведение Элизабет на пустошах. Так что пока просто пиши свои задумки на этот счёт на отдельной странице в вики. Да, я тоже так думаю. > Я рассматриваю это как индульгенцию на продолжение ковыряний. Когда поставлю Макс, покажу тебе, как это сейчас выглядит. Но сначала, конечно, нужно сделать причёску Лиз. Я по-моему скидывал скульпт с распущенными волосами с форчана? > Я видел только один, "X-02", и хоть он является официально санкционированным модом из Creation Club, не могу не отметить, что его стилистика несколько выбивается из общей стилистики четвёрки. Хотя следует признать, что умения автора в моделлинге явно на голову превосходят мои. X-02 мне не нравится тем, что по стилистике похож на броню из трешки, которая всратая. Но я говорил про вот эти. В них неправильная форма шлема. https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33121 https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15021 > ... А зачем? А почему бы и нет? Я не помню, для чего конкретно каждая из них нужна. Но там по принципу экспорт чего-то работает правильно только в одной из. Например, экспорт ниф для трешковегаса только в 2011. А экспорт коллизий для статиков в четверке только в 13. > Вот этот вопрос и является краеугольным камнем внутриБСного конфликта, которого мы немного коснёмся по касательной в моде. Ну касательно того, что мы обсуждали, в вегасе выводы о судьбе БС напрашиваются не очень оптимистические. В конечном итоге это было более логичное развитие фракции, чем у эмилей в трешке. > Насколько помню, у тебя именно с этим проблемы были? Да. Видимо, тот экспортер, которым я пользовался, не умеет корректно экспортировать слой меши с информацией об отнесении части полигонов к категориям "показать с шапкой/скрыть с шапкой". Я много пытался с этим шаманить, но тогда мне это не удалось. То же самое по тем же причинам верно и для схемы расчленения трупа с кастомной одеждой или мешами тела (оно не работает), но это очевидно менее актуальная проблема. > То есть по-хорошему нужно самим риггить. Я не знаю, как добавить новые кости, которые будут взаимодействовать с физическим движком. Использование физики в одежде основано на использовании каких-то уже существующих костей. https://wiki.nexusmods.com/index.php/Adding_physics_to_an_armour_in_Fallout_4 Вообще в кастомные тела добавляют физон сисек как-то, если это конечно работает так, а не на каких-то других костылях, но в любом случае, я сомневаюсь, что это простой процесс без подводных камней, потенциальных проблем совместимости со всем остальным и т.д. Стоит ли оно вообще того? > Ну а если опустить конец шарфа до синей области на плаще в верхней левой четверти твоего пика? Тогда конец шарфа будет хоть немного развеваться при беге? Да. > Ну а сделать тогда их "слепыми" по отношению к врагам? Так, чтобы они стояли на одной точке, и только диалоги с ГГ работали. Можно попробовать сделать например им отдельную фракцию, вместо бос, которая дружественная ко всем. Но это тоже такое себе решение, тогда нужно вручную обрабатывать ситуации, например, если игрок стал к ним враждебным, или игрок стал враждебным к бос. Если так подумать, то скорее всего конечно эти предосторожности овсе излишни, но. Принимая во внимание тот факт, что прогресс квеста завязан на требование от игрока совершить действия до истечения таймера, может быть и нет. Вообще я думаю, что командир в любом случае должен стоять на подлодке в броне, кастомной. > Сделать им безопасные зоны, где они ходили бы без брони. Нуу, в подлодке безопасная зона.
>>10689019 > Знаешь, не знаю, является ли товарищ Эмиль не пробившимся в Голливуд киносценаристом, который теперь пытается реализовать амбиции в "низком жанре для детей и быдла", но я считаю, что основной рак, превращающий ААА-игры в говно У него революционные взгляды на гейминг в рпг без всякого ненужного говна типа продуманных историй и персонажей https://www.youtube.com/watch?v=Bi51-wjcwp8 Хороших игр от бесезды в ближайшее время не ждите, посоны это и так было понятно Я вообще думаю, что бесезда полностью переключится на 76-подобное недоммо-недорпг по подписке с геймплеем, основанном на репетативных элементах типа "собери мусора - настрой сараев", "погринди рандомный легенданый лут", "сходи на ивент", "купи говна за атомы".
>>11155650 > > Любой патч по сути почти гарантированно требует переустановки мода и перепрохождения соответственно. Забыл добавить, для удобства отладки я добавил холотейп, который продвигает стадии главного квеста, телепортирует игрока к разным персонажам, добавляет квестовые айтемы и т.д., что сокращает до минимума время выполнения необходимой последовательности действий для прохождения до нужного участка.
>>11223310 >Ух бля, угнетают опять чернокожих А теперь представьте что девушка, белая, далеко не страшнотян, протагонист-мэрисью из весьма популярного молодежного романа, по которому были сняты аж 3 фильма. Это всё в США, а там и по всему миру. И первое R34 с этим персонажем только через 6 лет публикации первого романа и 3 года после выхода фильма появилось.
Ну вот у меня наступает вечер, и сейчас я буду отвечать на все ответы.
Сначала по твоему пикрелейтеду.
>Здесь стоят два ноунейм часовых в ПА.
Ок.
>Остальной аэропорт тоже в руинах ... трубы ничему не мешают
Трубы создают ощущение свалки. Плохо уже то, что лодка будет вся ржавая, изнутри и снаружи, а тут ещё и сраный мусор накидан. В духе БОС было бы эти трубы как-то приспособить под дело, но тут они тупо лежат и закрывают собой просторы моря. Убери.
>Корсары это почти уровень сталкера, и по потенциалу, и по васянам
И по сюжету. А нам нужен уровень первых "Фоллаута" и "Биошока".
>Когда поставлю Макс, покажу тебе, как это сейчас выглядит.
Пикрелейтед. Увага - хеви вип.
>Я по-моему скидывал скульпт с распущенными волосами с форчана?
Да, он у меня есть. Если у меня ничего не выйдет, будем использовать его.
>Но я говорил про вот эти. В них неправильная форма шлема.
Во втором вроде каноничная форма, всё как в "Тактиксе". А в первом крутая придумка с капюшоном.
>Я не сегодня-завтра поставлю девятнадцатый или двадцатый, а тебе так и буду посылать в формате четырнадцатого.
Тут всплыла проблема - я поставил 2020, а у него самый старый формат моделей, в котором сохраняет - 2017. Твой Макс как примет такие?
>Стоит ли оно вообще того?
Да нет.
>Да.
Ну тогда как рабочий вариант.
>Можно попробовать сделать например им отдельную фракцию, вместо бос, которая дружественная ко всем.
Хорошо было бы вообще сделать вокруг подлодки зону, в которой никакие кричи не спавнятся вообще. Но это скорее всего невозможно.
>Вообще я думаю, что командир в любом случае должен стоять на подлодке в броне, кастомной.
С точки зрения внутриигрового лора непонятно, зачем ему находиться на базе БОС в боевой экипировке. Но это некритично.
>Нуу, в подлодке безопасная зона.
Главное, чтобы в подлодке без брони ходили.
>>10689019
>У него революционные взгляды на гейминг в рпг без всякого ненужного говна типа продуманных историй и персонажей >Хороших игр от бесезды в ближайшее время не ждите, посоны это и так было понятно >Я вообще думаю, что бесезда полностью переключится на 76-подобное недоммо-недорпг по подписке с геймплеем, основанном на репетативных элементах типа "собери мусора - настрой сараев", "погринди рандомный легенданый лут", "сходи на ивент", "купи говна за атомы".
Просто не надо от "Бетешды" ждать длинных интересных историй с нелинейностью. Их игры давно уже не про это.
>В сохранении игры записывается состояние скриптов всех активных квестов, во всех играх на геймбрио так было. А еще состояния нпц в текущем селле. Соотвественно, если ты загрузил плагин, где у квеста был перекомпилирован скрипт, то скорее всего ничего дальше не будет работать, либо будет работать закешенная версия.
А что, если нужно просто подправить текст в диалоге или записке, например? Такие патчи не потребуют перезапуска квеста?
>>11229823 > Трубы создают ощущение свалки. Плохо уже то, что лодка будет вся ржавая, изнутри и снаружи, а тут ещё и сраный мусор накидан. В духе БОС было бы эти трубы как-то приспособить под дело, но тут они тупо лежат и закрывают собой просторы моря. Убери. Я-то уберу, мне не жалко, но чтобы ты понимал, аэропорт выглядит примерно вот так. В дальнем крыле аэропорта, по другую сторону от многоэтажной стоянки вдали, где лежат останки автобуса, еще находится воркшоп, где игроку разрешается построить сараев. > А нам нужен уровень первых "Фоллаута" и "Биошока". Мне кажется, первый биошок оверрейтед в плане сюжета. > Пикрелейтед. Увага - хеви вип. Ну будет круто, если ты по чертежам сможешь сделать. А ты планируешь сделать высокодетализированную меш, сделать с нее нормалмапы, а потом упростить? > Во втором вроде каноничная форма, всё как в "Тактиксе". А в первом крутая придумка с капюшоном. Во втором что-то визуально не так с "респиратором", из-за чего морда кажется тупее. Возможно это проблема не столько с формой, сколько с текстурированием. В первом оно конечно в целом более профессионально сделано. И тот и другой варианты лично для меня производят впечатение слишком вылизанных и скругленных. Вот такая форма кажется мне более близкой к оригиналу: https://www.405th.com/forums/threads/fallout-tactics-midwest-power-armour.47251/ > Тут всплыла проблема - я поставил 2020, а у него самый старый формат моделей, в котором сохраняет - 2017. Твой Макс как примет такие? У меня есть 2020. Но мне в любом случае удобней работать с obj чем со сценами для мешей которые все равно не взвешены. > Хорошо было бы вообще сделать вокруг подлодки зону, в которой никакие кричи не спавнятся вообще. Но это скорее всего невозможно. Это не то чтобы невозможно в принципе (там-то редактором можно хоть полностью новую игру сделать при большом желании), скорее нереалистично и вредно практически. > С точки зрения внутриигрового лора непонятно, зачем ему находиться на базе БОС в боевой экипировке. Но это некритично. Так вроде много кто находится. Из той же серии, зачем на дирижабле часовые в ПА перед дверью внутрь? > Главное, чтобы в подлодке без брони ходили. Ок, не вопрос. У всех кто сидит внутри и у всех после отплытия броня снята. > Просто не надо от "Бетешды" ждать длинных интересных историй с нелинейностью. Их игры давно уже не про это. Я уже давно стал воспринимать игры от бесезды как тематический фреймворк для дальнейшего допила модами под себя. Абсолютно неинтересный и неиграбельный без этого. Я искренне не понимаю, как играют в 76 или консольщики в скайрим.
>>11232548 Диалоги точно требуют, по крайней мере в том случае, если ты изменил не просто текст, а набор реплик, скрипты реплик, флаги и т.д. Вообще говоря диалог это часть квеста. В сейве запоминается, какие ответы выбирал игрок, какие реплики нпс уже произнес на случай если нужно говорить их только единожды и т.д. Замена аудио и липсинка - точно не требует. Замена текста - возможно не требует, но это не точно.
>Я-то уберу, мне не жалко, но чтобы ты понимал, аэропорт выглядит примерно вот так.
Пусть, главное чтобы вокруг подлодки лишнего не было. Чтобы игрок вышел на мостик, и такой - "ух красота! ляпота! МОЩЩ".
>Мне кажется, первый биошок оверрейтед в плане сюжета.
Мне норм. И он лучше "Сталкера". В "Сталкере" твист какой - "Strelok eto ti". А в "Биошоке" не только шикарная сцена с "would you kindly", даже аккуратно обращающаяся к игроку через четвёртую стену, но и мастерский комментарий Левина, кода местный троцкий оказался совершеннейшим бронштейном. Вот "Инфинит" уже на уровне "Сталкера".
>Ну будет круто, если ты по чертежам сможешь сделать. ... Вот такая форма кажется мне более близкой к оригиналу
Но я делаю не по чертежам. Финальная модель должна несколько отличаться по дизайну от модели из "Тактикс" в сторону меньшей, эээ, "биологичности". Чтобы больше походила на дизайны из четвёрки.
>А ты планируешь сделать высокодетализированную меш, сделать с нее нормалмапы, а потом упростить?
Я планирую сделать среднеполигональную модель, а затем обмазать её OpenSubdiv'ом или TurboSmooth'ом - будет высокополигональная модель, с которой можно снимать мапы.
В любом случае, шлем я пока не делаю, он подождёт, а вот волосы для Лиз нужно побыстрее. Самую простую часть уже сделал. Теперь мне нужен твой отзыв - как по длине? Мне бы хотелось ещё длиннее, но у всех фоллаутовских причёсок нижний край кончается на шее. Не будет ли эта причёска клипить со спиной/плечами?
>У меня есть 2020. Но мне в любом случае удобней работать с obj чем со сценами для мешей которые все равно не взвешены.
Ну ок, буду посылать модели и в .max и в .obj.
>Ок, не вопрос. У всех кто сидит внутри и у всех после отплытия броня снята.
Ок.
>Я уже давно стал воспринимать игры от бесезды как тематический фреймворк для дальнейшего допила модами под себя. Абсолютно неинтересный и неиграбельный без этого. Я искренне не понимаю, как играют в 76 или консольщики в скайрим.
Ну в "Скайриме" отличная ветка гражданской войны, где настоящая серая мораль и у обоих сторон своя правда. Гораздо талантливей сделано, чем в "Нью-Вегасе". (Зато нью-вегасовский Хаус лучше биошоковского Райана.)
>Диалоги точно требуют, по крайней мере в том случае, если ты изменил не просто текст, а набор реплик, скрипты реплик, флаги и т.д. ... Замена аудио и липсинка - точно не требует. Замена текста - возможно не требует, но это не точно.
Я просто почему спрашиваю - я свосем неуверен в своём английском скилле, поэтому скорее всего когда мод начнут проходить носители языка, все неправильные артикли полезут наружу. Но обо всё этом переживать пока рано.
>>11267189 Нуу, тут можно позанудствовать и сказать, что вообще говоря, длинные волосы такую форму не сохраняют без применения спецсредств. Если волосы не жесткие, то вся копна, зачесанная направо будет спадать на лоб и глаз как-то так. А если ты хочешь с открытым лбом, то надо или с пробором где-то недалеко от середины головы, или чтобы они были откинуты назад. Но не то чтобы я видел это как нечто очень принципиальное. Мне нравится, как ты разложил но плечам.
Чтобы создать эффект густоты, вот эти полоски, которые ты нарисовал должны идти в несколько слоев, что ты наверное увидел на других мешах.
>>11257853 > В любом случае, шлем я пока не делаю, он подождёт, а вот волосы для Лиз нужно побыстрее. Самую простую часть уже сделал. Теперь мне нужен твой отзыв - как по длине? Мне бы хотелось ещё длиннее, но у всех фоллаутовских причёсок нижний край кончается на шее. Не будет ли эта причёска клипить со спиной/плечами? Ну сильно длинее ты не сделаешь исходя из оригинальной длины, как мне кажется? Вообще она будет с физоном, т.е. там веса ближайших костей позвоночника или плеч + хавок костей, которые болтаются на голове. Так что все нормально. > Пусть, главное чтобы вокруг подлодки лишнего не было. Чтобы игрок вышел на мостик, и такой - "ух красота! ляпота! МОЩЩ". И выходит из обломанной трубы торчащей из терминала. > Вот "Инфинит" уже на уровне "Сталкера". Инфинит это же римейк биошока 2. > Но я делаю не по чертежам. Финальная модель должна несколько отличаться по дизайну от модели из "Тактикс" в сторону меньшей, эээ, "биологичности". Чтобы больше походила на дизайны из четвёрки. Ты можешь попробовать сделать его более угловатым и массивным. Мне например в х-01 из четверки не нравится, что там сделали уменьшенное ебало шлема по сравнению с двушкой. > Я планирую сделать среднеполигональную модель, а затем обмазать её OpenSubdiv'ом или TurboSmooth'ом - будет высокополигональная модель, с которой можно снимать мапы. Ок, посмотрим, что выйдет. > Ну в "Скайриме" отличная ветка гражданской войны, где настоящая серая мораль и у обоих сторон своя правда. Гораздо талантливей сделано, чем в "Нью-Вегасе". Ты имеешь в виду именно линейку, где надо захватывать форты, которая ломает всю остальную игру? Там же все очень прямо и без моральных дилемм. В вегасе почти весь мир вращается вокруг дамбы и этой войны, а в скайриме оно как бы существует по отдельности от всего остального, как просто еще один сайд квест. Ты не ощущаешь вовлеченности в эти события и большую часть времени вспоминаешь о них только когда в таверне бард поет песню за фракцию, контроллирующую город. И в похожем состоянии все остальные гильдии, организации, сайд квесты, они не знают о существовании друг друга, хотя должны бы. > (Зато нью-вегасовский Хаус лучше биошоковского Райана.) Когда я был глупым и юным я предпочитал НКР, но теперь я за Хаоса. > Я просто почему спрашиваю - я свосем неуверен в своём английском скилле, поэтому скорее всего когда мод начнут проходить носители языка, все неправильные артикли полезут наружу. Но обо всё этом переживать пока рано. Надо было закончить 4 года назад и позвать людей из бсг.
>Нуу, тут можно позанудствовать и сказать, что вообще говоря, длинные волосы такую форму не сохраняют без применения спецсредств. >Если волосы не жесткие, то вся копна, зачесанная направо будет спадать на лоб и глаз как-то так.
Идея причёски, которую я пытаюсь воплотить - это типа в Рачпуре у неё были завитые концы волос, а у нас, пока плыли обратно, за пару недель эти локоны пришли в естественное состояние. Выглядеть это должно практически как та же рапчурская причёска, только с другой нижней частью. Поэтому пробор остаётся там, где и был.
И разумеется, я вкладываю в это, как и в макияж, глубокий сосмысл - это всё та же Элизабет из конца БАС, всё знающая и пережившая, но теперь она новое существо, свободное. Ей больше не нужно носить какую-то маску и подстраивать свою внешность под какой-то образ.Так-то конечно для условий Пустоши наиболее логичным был бы хвост или короткая стрижка. Но у нас здесь не симулятор выживальщиков.
>Чтобы создать эффект густоты, вот эти полоски, которые ты нарисовал должны идти в несколько слоев, что ты наверное увидел на других мешах.
Они уже идут в два слоя, и сзади там ещё два базовых меша, закрывающих всю голову.
И ещё про причёску - что-то я никак не могу понять, что у неё с цветом волос. Когда я проходил, то запомнил так, что в Инфините у неё были тёмно-каштановые волосы, а в БАС иссиня-чёрные (тип окрашенные). Но сейчас смотрю скриншоты - и вроде в БАС тоже тёмно-каштановые. В глаза вроде не долблюсь, а вот калибровку у монитора с тех пор перекалибровывал.
>Ну сильно длинее ты не сделаешь исходя из оригинальной длины, как мне кажется?
То, что показано - это как раз "оригинальные" локоны, "развёрнутые" на всю длину. Но я их сделал, посмотрел - и что-то очень коротко и куцо. Я бы всё-таки довёл длину до уровня майки на модели.
>Вообще она будет с физоном, т.е. там веса ближайших костей позвоночника или плеч + хавок костей, которые болтаются на голове. Так что все нормально.
Я это понимаю так, что ещё длиннее - можно. Это хорошо.
>И выходит из обломанной трубы торчащей из терминала.
Это нормально, приспособили под "козырёк подъезда".
>Ты можешь попробовать сделать его более угловатым и массивным.
Я не планировал делать его более угловатым, я планировал сделать его менее похожим на голову какого-то насекомого, и больше на, собственно, шлем. Всё будет округло, но без бексизма-гигеризма. Т.е. смотри, например - на запощенной выше пикче ты можешь увидеть под окулярами чёрные овалы - на их месте в оригинале были круглые глубокие дыры, окружённые какими-то вздутиями.
>Ты имеешь в виду именно линейку, где надо захватывать форты, которая ломает всю остальную игру? Там же все очень прямо и без моральных дилемм.
Я имею в виду ситуацию, где Империя сосёт петушки по приказу Ayleid Occupational Government, а Ульфрик у тех - главпетух.
>В вегасе почти весь мир вращается вокруг дамбы и этой войны ... Ты не ощущаешь вовлеченности в эти события
У меня такие же ощущения от Вегаса. Я сразу после Гудспрингс пошёл на юг, и так обошёл всю карту против часовой стрелки, придя в Вегас последним делом. Встретил уже и Легион, и НКР, и братишек, но при этом вся замута с дамбой вообще никак не упоминалась. Так же и в Скайриме можно сказать - можешь ни в гражданке, ни в мейнквесте не участвовать, но что в провинции идёт гражданочка, никак не ускользнёт (даже с модом на альтернативный старт).
>И в похожем состоянии все остальные гильдии, организации, сайд квесты, они не знают о существовании друг друга, хотя должны бы.
Це Бетешда - все силы на "весёлый" открытый мир.
( - каждые две минуты на ГГ нападает дракон)
>Когда я был глупым и юным я предпочитал НКР, но теперь я за Хаоса.
Я по Хаусу проедусь в моде - ""Освоение космоса". Что мы потащим туда с собой? Уничтожим ещё одну планету? А потом переселимся на новую? Это паразитизм, а не прогресс. Мы станем расой космических паразитов?"
>Надо было закончить 4 года назад и позвать людей из бсг.
Нужно просто в ридми написать, мол, вспомохите, найденные ошибки пришлите нам.
Ещё одно, о чём я почти забыл - хочу скачать четвёрку и creation kit. Но последний вообще пишут, только из офф. лаунчера беседки можно качать/запускать. Откуда ты свой-то взял?
>>11293193 Да ты заебал, может у него блок какой-то. Я тоже в обычном состоянии сыч сычом, но когда выпью хотя бы становлюсь менее унылым говном правда чудо кончается и приходится снова становиться сычом. Ну не нахуяриваться же каждый день
>>11293462 Блок у него есть, называется "оправдания алкашки". >Я тоже в обычном состоянии сыч сычом, но когда выпью хотя бы становлюсь менее унылым говном 1 - что плохого в том, чтобы быть сычом? 2 - не пробовал работать над своим сычизмом, чтобы бухло не нужно было?
>>11293462 > когда выпью хотя бы становлюсь менее унылым говном >>11291152 > Когда пьяный, то: > -веселый > -смелый > -добрый > -щедрый > -чрезвычайно игривый > -люблю Парьыж
Это же типичное искажение алкаша, которому кажется, что он приняв веселый, крутой и классный, а на самом деле делает хуйню, несет чушь и бесит окружающих, просто этого не замечает.
>>11296536 Тебе надо скачать официальный лаунчер бесезды, зарегистрироваться, скачать криэйшен кит (в последний раз когда я качал там ничего не проверялось насчет наличия собственно купленной игры в этом лаунчере) и закинуть файлы в папку с игрой, если оно не найдется само. https://bethesda.net/game/bethesda-launcher Потом можешь его удалить. Можешь пока пройти до того места, где дирижабль прилетает, это после того как по главному сюжету ты находишь Ника Валентайна. Потом напишешь, что думаешь по поводу этого балагана.
>>11275578 > пока плыли обратно, за пару недель эти локоны пришли в естественное состояние. Еще занудство: на фото >>11275585 вообще-то тоже завитые волосы. > Так-то конечно для условий Пустоши наиболее логичным был бы хвост или короткая стрижка. Но у нас здесь не симулятор выживальщиков. У нее текстурами нарисован ершик на голове, можно убрать меш волос. > И ещё про причёску - что-то я никак не могу понять, что у неё с цветом волос. Плюс-минус одного цвета, в бас немного темнее. Кажутся черными из-за освещения. > То, что показано - это как раз "оригинальные" локоны, "развёрнутые" на всю длину. Но я их сделал, посмотрел - и что-то очень коротко и куцо. Я бы всё-таки довёл длину Ну давай, посмотрим, что выйдет. Я опять же не думаю, что это такой принципиальный момент. Когда волосы отрастают ниже плеч, они начинают мешаться и становятся неудобными. > его менее похожим на голову какого-то насекомого, и больше на, собственно, шлем. Так это же не баг, а фича, как и с оригинальной броней анклава. Или как у спейсмаринов хаоса, у которых плость срослась с броней и повыростали всякие рога. > Всё будет округло, но без бексизма-гигеризма. Но должен быть техногенный респиратор с трубками. > Я имею в виду ситуацию, где Империя сосёт петушки по приказу Ayleid Occupational Government, а Ульфрик у тех - главпетух. Там не все так однозначно. > но что в провинции идёт гражданочка, никак не ускользнёт Но на нее ничего не завязано кроме случайных энкаунтеров, а в вегасе завязаны квесты, персонажи. Бун, которого ты встречаешь по пути в Вегас, залитый радиацией город, Ниптон. В скайриме это где-то совсем на фоне, только лагеря плащей на карте. > Це Бетешда - все силы на "весёлый" открытый мир. Си зэт маунтейн? Ю кэн клаймб ит. > ( - каждые две минуты на ГГ нападает дракон) Модами можно допилить. > Мы станем расой космических паразитов? Вирус в воде это разумный космический паразит. > Нужно просто в ридми написать, мол, вспомохите, найденные ошибки пришлите нам. Это неорганизованно и хаотично. Надо найти пару тестеров нейтив спикеров. Я кстати обучил несколько голосов для остальных персонажей.
>>11293193 >>11294760 Да вроде всем нравится и все так говорят. По крайней мере не дают знать своими действиями и словами обратное, а значит все так как я написал. Лизонька бы понравилось. Не ИСТЕРИ, а ПРИМИ это.
Бля, ну почему так мало таких вот уровней в игре, где можно просто ходить, рассматривать, любоваться. Хотя бы колесо сделали, на котором прокатиться можно, аттракционы работающие, эх... И длц, битва в облаках. У Элизабет минимальное количество фраз, ничего интересного. А можно было бы между волнами что то запилить, и опять же, интерактив какой-нибудь перед волнами, разговоры
>>11306215 Потому что игра первоначально планировалась как попен-ворлдная, но потом издатель дал Левину по шее и заставил доделать из того, что есть. А клэш ин зе клаудс слеплен из огрызков контента, который должен был пойти в мультиплеер.
>>11351569 Это хорошо. Поиграйся и с самой игрой, пощупай, может тебе в голову придут какие-то идеи.
Я на неделе залью текущий билд, ты его сможешь поставить и пощупать.
По техническим причинам пока я с большим трудом могу сюда постить, хотя могу все читать. Проверяй на вики страницу recent changes, я заведу там отдельную страницу и буду писать ответы на твои ответы.
Вот я сказал, что всё работает, но, как всегда, началась говёнка. Смотрел официальный туториал от бетешды, плюс видео от опытных товарищей на ютюбе. И у них не так, как у меня. Когда открываю список Actors - первый пик. Создаю нового актора - второй пик. Пытаюсь созданного актора изменить - третий пик, ни в развёртывающихся списках никаких опций нет, ни превью, ни хера. В других вкладках, например Inventory - то же самое. Я куда-то не туда распаковал Creation Kit, что ли? Так-то я его распаковал прямо в директорию игры - как на четвёртом пике. Может мне просто из папки "Fallout Steam Rip" всё нужно куда-то перенести, там в "Program Files" на C? Переставить-то не долго.
Ещё одно. По моему ты уже мне говорил, что такое не сработает, но я ещё раз спрошу - если я прямо в игре буду создавать новую игру с новым персонажем, и там настраивать им внешность в редакторе, а затем посылать эти сейвы тебе - ты их сможешь распаковать и прилепить внешность NPC в Creation Kit?
>Поиграйся и с самой игрой, пощупай, может тебе в голову придут какие-то идеи.
Честно говоря, вряд ли.
>Я на неделе залью текущий билд, ты его сможешь поставить и пощупать.
Ок.
>Проверяй на вики страницу recent changes, я заведу там отдельную страницу и буду писать ответы на твои ответы.
Ок. Мне остаться здесь, или тоже переехать туда? Или вообще пора уже сваливать куда-нибудь в Скайп/Дискорд/Телеграм?
>Потом напишешь, что думаешь по поводу этого балагана.
Я в общих чертах и так знаю, что там происходит. Мелкие нарекания уже есть, хотя я только-только выбрался из убежища и встретил Годсуорта, и он мне настойчиво советует идти в первое поселение. Там, наверное, и будет та самая сцена с силовой бронёй и когтем смерти.
>Еще занудство: на фото >>11275585 вообще-то тоже завитые волосы.
Я к тому, что у Элизабет локоны немного вьются от природы. Не то, чтобы колечки, но пряди волнообразные такие, понимаешь.
>Плюс-минус одного цвета, в бас немного темнее. Кажутся черными из-за освещения.
Предлагаю оставить цвет из BAS.
>Ну давай, посмотрим, что выйдет.
Ок.
>Так это же не баг, а фича, как и с оригинальной броней анклава.
Не подходит к ретрофутуристическому стилю. Что-то из 90-х, а не 50-х.
>Но должен быть техногенный респиратор с трубками.
Респиратор и его гибкие трубки будут закрыты противоосколочной металлической маской.
>Там не все так однозначно.
Так вот и я про то. А у Обсидианов всё однозначно. Вот у нас НКР, которое говнецо, конечно, но так, слегонца родным навозиком с ранчо веет, а вот Легион Цезаря, который ну вообще суки-гниды. Судя по слухам, они и в своей "Outer Worlds", где их творчество никто не сдерживал, так же сделали - вот у нас хорошие борцы за свободу, а вот плохие опрессоры-корпораты.
>Но на нее ничего не завязано кроме случайных энкаунтеров, а в вегасе завязаны квесты, персонажи. Бун, которого ты встречаешь по пути в Вегас, залитый радиацией город, Ниптон. В скайриме это где-то совсем на фоне, только лагеря плащей на карте.
В Скайриме ты аж перемирие в войне устраиваешь в мейнквесте.
>Си зэт маунтейн? Ю кэн клаймб ит.
Анозер свит литтл лай.
>Модами можно допилить.
Я поставил "No More Dragons". В самом верху загрузки модов. И что ты думаешь. "Ха-ха-ха, ты думал так просто избавиться от нас, дурачок? Не нужно было проходить мейнквест в игре от Бетешды! А вон вампирские свинособаки бегут грызть кузнецов - не нужно было ставить DLC!"
>Вирус в воде это разумный космический паразит.
В том-то всё и дело, что неразумный. И скорее всего, не космический. АДАМ просто действует по шаблону, заданному эволюцией - пытается выжить. Вот этот грибок ведь не убеждённый сторонник ЛГБТ
Хули так годы летят? 7 лет уже с игры прошло. Еще вспомнил как хотел весной в париж рвануть, а заодно и сфоткать лизоньку (на экране телефона) на фоне эйфелевой башни, но что-то как-то не сложилось https://youtu.be/CAA_zE5a3JQ
Снилось сегодня, как Элизабет обнимал сзади, приятно. Вообще, во снах обнимания просто охуеть какие классные, такая приятная теплота, ух... жаль редко такое снится
>>11540573 Выпил вчера пивка, в итоге ночью проснулся и часа два уснуть не мог, ну и хуета >>11540712 > самому Да ну, это уже не интересно, нету духа коллекционирования
>>11593397 Ну, кешью например даже женским орехом называют по соответствующим свойствам, а миндаль спортсмены жрут. Да все орехи хороши, если в меру. Судя по решениям Лизоньки, её любимый орех - кешью, а не грецкий.
Намешал вчера пиво и виски с колой, ещё и после целого дня таскания тяжелой хуйни и работы, с утра думал в петлю полезу, но внезапно проснулся как огурчик. А как началось ваше утро?
>>11676757 Проснулся в 3 ночи от противного звука работающего старого совкового холодильника предположение, только очень писклявого и металлического. Бодун был, есессна. Пол часа не мог понять, че за хуйня. Думал, что 5G вышки начали по полной работать или я кукухой поехал. До часов 7 продолжалось.
>>11704630 Её же делали с Анны Молевой, которая до пластики была очень похожа на еврейку. У неё глаза пучеглазые, большие выпирающие зубы и крупный с горбинкой нос был до операции. Так что да, Элизабет еврейка!
>>10747884 (OP) Ну вот я наконец подхватил корону и настало время перепройти инфинити, впервые с 2014. Все таки человеческая память очень тесно связанна с воображением и испытываемыми на тот момент переживаниями и эмоциями, все это вместе рисует совсем не ту картинку какую видит взгляд.
Да графоний размытый, но похрен, да шесть лет назад на средне высоких игра вызвала эффект разорвавшейся бомбы а сейчас на ультра видны все треугольники и шероховатости.
Элизабет все ещё мила, но все же в голове не очень укладывается ее небывалое спокойствие от наблюдения того как Букер ради экономии денег и патронов бутылирует крюком с особым садизмом всех кого может и все потому что ей надоело сычевать в башне.
Вытаскивание Букера с того света все ещё самое трогательное и милое что есть в игре. Русская озвучка внезапно не так плоха как когда то казалось, И Молева ничего так ППока все
>>11739615 >Анончик, живи. Спасибо корона не такая страшная оказалось, реально плохо было только два дня, и ещё неделю с 37,7 лежал, сейчас уже все почти прошло, жду антител
>>11739568 > с 2014 Завидую. А я раза два за год перепрошел и все, теперь я помню все события и хуй забудешь их. Разве что бас только один раз прошёл, но второй раз я его не осилю
Средняя игра по всем геймплейным составляющим. Сюжет только неплох, хотя в нём много дыр и нелепостей. Игра получилась совсем другой, нежели её задумывались авторы. Чего стоят бестолковые вариации выбора во время прохождения, а на деле всё линейно и предсказуемо. Должно было быть несколько концовок. Элизабет должна была не только лечить и открывать порталы, но и помогать в бою, что открывало бы больше игровых вариаций для прохождения. Шутерная часть примитивная и стандартная, а враги так вообще тупы как пробка. Всему виной множественные переделки игры, как геймплейно, так и сюжетно. Русская озвучка не понравилась, а особенно гундосый голос Элизабет, да и у Букера голос не по возрасту выбран. Текстуры переведены на пять с плюсом, ребята сильно постарались.
>>11795831 Страшно подумать, сколько лет прошло, но я помню тот день, когда отец принёс эту свежевышедшую пластинку. Одно из самых ранних и приятных музыкальных воспоминаний.
Итак я закончил перепроходить морскую могилу часть 1, последний и единственный раз я ее прошел в момент выхода, сейчас второй. Сюжет ДЛС откровенно притянут за голову уши, дополнение короткое, чтобы его растянуть разработчики увеличили сложность выдав примерно нихуя патронов и денег.
Элизабет шикарна, если в прошлое прохождение она показалась мне надменной, высокомерной и холодной то сейчас эта же надменность стала дико заводить, (наверно с возрастом вкусы поменялись)
>>11845111 1 часть абсолютная хуета, чисто на Лиз в новом образе пофапать полюбоваться. Ну и хуй клали на основной сюжет. > увеличили сложность По мне как раз заебись хотя то что с револьвера в голову не ваншотятся выглядит как говно. Хотя даже так слишком короткое и унылое, вторая часть в разы лучше