Прошлый тред: https://2ch.hk/fs/res/235571.htmlВ данном треде мы творим и обсуждаем созданное. Мановением руки из вечного источника возникают, а затем тонут в великой пустоте все новые и новые миры, наполненные миллионами жизней.Демиургу потребовались способы саботирования научного прогресса в его мире.Дискутировали о графических редакторах для создания карт.Опять снова путали этот тред с сайфачом.
>>246360 (OP)Если бы я так вел архивы, как ты перекатил, то вся годнота была бы проебана.Маняхроники Акаши:№ 1 - https://arhivach.ng/thread/287456/№ 2 - https://arhivach.ng/thread/287457/№ 3 - https://arhivach.ng/thread/282666/№ 4 - https://arhivach.ng/thread/287458/№ 5 - https://arhivach.ng/thread/326266/№ 6 - https://arhivach.ng/thread/326265/№ 7 - http://arhivach.ng/thread/378930/№ 8 - https://arhivach.ng/thread/378932/№ 9 - https://arhivach.ng/thread/466294/№ 10 - https://arhivach.ng/thread/466295/№ 11 - https://arhivach.ng/thread/466296/№ 12 - http://arhivach.ng/thread/466297/№ 13 - http://arhivach.ng/thread/466299/№ 14 - http://arhivach.ng/thread/466300/картотред - http://arhivach.ng/thread/328411/
С 01:20 6-го июля пытался создать тред через ПК,ноут и телефон. В итоге смог это сделать только без карт из прошлого треда, хотя там были пара-тройка шикарных. Ну а архив тредов можно было скинуть и в прошлом треде - сразу бы поставил в ОП-пост.
Аноны, у меня затык такой - манямирок основан на средневековой Европе, и мне очень хочется, аж чешется, использовать именно СФК - вот тут у нас альтернативная Германия, вот тут Франция и т.д. От культуры до языка. Но при этом такой подход кажется чем-то несерьёзным, примитивным, детским. Плюс к тому это совершенно другая планета, не альтернативная Земля, очертания континента, на котором всё происходит, другие. А история при этом скорее по канонам альтернативки идёт - сначала всех завоевали не римляне, а "греки", а потом их ослабевшую империю схарчили "викинги".В общем, что-то я в сомнениях.
>>246400Вообще не парься.Мир лишь обрамление.Вот у меня например ГГ на территориии Туркестанского генерал-губернаторства разъезжает на бронепоезде, вдоль водных артерий, отстреливая моджахедов, вооруженных големами.
>>246400Главное - логика совмещения элементов сеттингов, её наличие. Но необязательно, некоторые успешные произведения плюют на построение мира, делая упор на сюжет и персонажей. Под спойлер не заглядывал.
Ну наконец-то, впервые за долгое время, итт будет карта за которую не стыдно.Боже, как же я охуенен. Я просто охуительно охуенен.
Поскольку империя явно на стороне сил тьмы - у нее будет свое черное наречие.Толкан в отстающих, как же я хорош.
>>246520Я задвигаю о том, что ты тригернулся на слова о "стороне тьмы". Какой там конфликт - мне неведомо. А вот дженерикофобство и желание бросаться в бой с эльфами, орками, фаерболами и силами тьмы, доказывая какой ты у мамы оригинал, обычно с возрастом проходят. Или не проходят.
>>246549Нейминг говно, карта тоже. Квадратный континент, серьёзно? И что там делает Франция? это шутка юмора, уточню, а то мало ли
>>246549Намешал всего в кучу: какие-то эмираты, королевства.Ничейная земля.Вот дурачок. У них там земель нет, и туь же ничейная земля взялась.Короче тупо. Переделывай.
>>246479Странно, что ты написал это только ко второй версии, поэтому я и подумал что про надписи. На иронизирование над толканом отреагировал видимо и ворвался в тредю возмущаться. Ничего, бывает.
>>246549Жалко, что по карте не видно, что пиренеи это горы, можно стебать даунов-реализмодрочеров их нереалистичным расположением. Еще, кстати, слишком много рек, так не бывает,
>>246549Сплошные СФК, это так шаблонно - на севере СФК европки, на юге СФК арабов. Судя по количеству эмиратов - им срочно нужно указать приставку "вольные", вот это уже будет оригинально - вольные эмираты вместо вольных баронств. А в остальном низачет.
>>246429Неплохо, мне понравилось - стильно, выдержано, зачот. Только кусок на западе не помешало бы залить в стиле основной земли, если не зеленым - то желтым песочком, по юртам видно что это какие-нибудь кочевники-степняки-бедуины.
>>246549Люблю средневековую Иберию за фэнтезийность. Но там и Европа Раннего Средневековья хороша: Австразия, Нейстрия, Аквитания, за Восточной маркой - Ободритское княжество со столицей в Велиграде и Великая Моравия, за Испанской маркой - Кордовский эмират. Хайборийская эра какая-то.
>>246868Фитна аль-Андалус - Андалузская Смута произошла. Коротко говоря, в 11 веке в Кордовском халифате случилась гражданская война из-за нелетимного халифа, из-за понаехавших берберов и прочей фигни. Халиф отправился в очередной поход на королевство Леон (война с христианами - хороший повод отвлечь от внутренних проблем), но куча народа от элит до народных масс этим воспользовались. В итоге в Кордове сменилось несколько халифов, пока мавры не решили - нахуй, у нас будет демократия с Советом во главе. Но губернаторы не оценили демократизацию столицы и ударились в сепаратизм. А тут христиане решили отплатить за всё и врубили Реконкисту на полную. И халифат посыпался.
Пацаны, зацените какой годный альбом нашел.Эмбиент.Прям представляется перед глазами мир, в котором пробудились древние боги.Силы добра просрали культистам и сейчас всех человеков хтоничные существа начнут выпиливать.https://youtu.be/Y5vjK7JvbmE?list=PL99czue-ivEtouW9TGuuhSBJYXfHqrqGN&t=132
>>246549Сохранилась у кого карта Европы, повёрнутая на 90 градусов с подписями "фу, дженерик", "ага, тут небось эльфы и викинги" и т.д.?
>>247245Криочамбер скучную шлачину в основном гонят. Вот самое пиздатое с этого лейбла:https://www.youtube.com/watch?v=40_qD41PO6chttps://www.youtube.com/watch?v=mkff_rw3qK0https://www.youtube.com/watch?v=YbxtJqvUVsEhttps://www.youtube.com/watch?v=QhpUBNTihwchttps://www.youtube.com/watch?v=ZbMu07yPBOwhttps://www.youtube.com/watch?v=baWt8L0zhgYНо если хочется прям совсем хтоничного — гугли Treha Sektori - Endessiah, мажет крепко.ура, мои знания эмбиента впервые пригодились
>>247284Судя по видео, он даже проще кемпейн картографера. Даже криворучка вроде меня сможет нарисовать карту.
>>247290Не согласен. То есть да, ты абсолютно прав, но в большинстве своём людям абсолютно насрать, правильно ли расположены горы или реки, а так же как они называются. Карта может быть охуенно-грамотной, но если она выглядит как месево овалов и неровных линий говна из паинта, то естественно она вызывает отторжение и выглядит дёшево. Зато красивой карте, с красиво-нарисованными горами, городами, деревнями, дорогами можно просто многое.
>>247287Рисовать карту в специальном редакторе карт -- это как делать свою игру во внутриигровом редакторе уровней какой-нибудь другой игры, имхо. Гораздо приятнее, когда карта твоя от начала и до конца. Говорю так, потому что пробовал и так и так. Удовлетворение получил, когда в фотошопчике сам всё сделал, а в редакторе ощущение вторичности какое-то
>>247293Ты ведь в курсе, что не все умеют рисовать? В этом редакторе я смогу сделать то, что мне нужно за пару вечеров. Блять, карту в фотошопе я могу рисовать годами и всё равно нихуя не получится из-за кривизны рук. Зачем ты такой занудный?
>>247292Стилизуй под средневековье и не еби никому мозги. Всем известно, что средневековые карты это как карты метро, расстояния и расположение точек подстраиваются под удобство хождения по путям-дорогам. Оно и выглядеть фантастичнее только за счёт этого будет, а ровность гор и удобство их расположения можно списать на религию картографа и божественное провидение.
>>247296Это я-то занудный? Ебёшь мозг анонам какой-то хуйнёй. Тут не нужно уметь рисовать, потому что это ебаная карта. Нужно просто чувство вкуса иметь, раз уж КРАСИВО хочешь. Надеюсь, оно-то у тебя есть, иначе что и редактор не поможет
>>247298Кстати, поглядите на эту карту. В Малой Азии натурально все страны отделены друг от друга горами и все страны квадратные. Если бы не реки было бы типичное фэнтезячерское поделие. А эти Британия с Иберией и Шотландией (???) вообще красота, круглые острова варваров. Глядите, как ровно города по ровному побережью стоят с одинаковым интервалом - как линия метро же! Если рисовать карту в средневековом стиле все придирки к расположению тектонических плит, климату, населению и т.п. отпадают сами собой, и никакая магия не нужна.
>>247302Квадратные страны - это наследия эпохи колониализма. Когда после второй мировой началии отправлять свои колонии на вольные хлеба. И чтобы не париться ебашили прямыми линиями. Из-за чего именно сейчас и тянется куча конфликтов, т.к. делалось без оглядки на прошлое и традиции. В результате многие племена и народности внезапно оказались на ЧУЖОЙ земле, хотя жили там столетиями. Ну и начались разборки.
>>247280Как же ты надоел, честное слово. Уже несколько тредов только и делаешь, что попрошайничаешь. Используй фотошоп, там возможностей больше, чем у любого другого графического редактора.
>>247338>>247298К слову, ананасы, а как эти карты делали?Как вообще делал карты до аэрофото съёмки?Ходили вдоль берегов и чертили?
>>247302Придирки к расположению тектонических плит и так идут нахуй автоматически, а вот с климатом или населением (плотностью/национальным составом видимо?) как-то посложней - эти вещи все-таки серьезно влияют на устройство манямирка именно на уровне который будет заметен в итоговом произведении. На хуя заморачиваться над картой, которая не имеет практической ценности? Я для себя составлял карты основного мира именно чтобы иметь наглядное представление что к чему, ну и до кучи если понадобится также наглядно пояснить другим. Карта ради картинки не нужна, будь эта картинка просто красивая или стилизованная под старину.
>>247363Ты просто не аутист, которому нравится пялиться на карты. Я могу, например, полчаса и больше залипать на хорошую, проработанную карту а парахододрочильни съели половину моего времени в универе>>247362У них описания походов армий были в духе "пришёл в город А, что на побережье такого-то моря, затем посетил город Б, где оливки выращивают и продают, оттуда можно пойти в город В или город Г, город Д, если через горы идти" ну и т.п. Это очень похоже на то, как когда спрашиваешь бабку на улице, как пройти в такой-то ёбаный закоулок, и она объясняет это через повороты и местные достопримечательности - только картограф спрашивал сотню-тысячу таких бабок и пытался сопоставить их рассказы как-нибудь непротиворечиво.
>>247383>Ты просто не аутист, которому нравится пялиться на карты. Я могу, например, полчаса и больше залипать на хорошую, проработанную картуНо... Я... Как раз об этом и пишу. Пялиться на карты - проработанные, наполненные деталями, с кучей топонимов говорящими и не очень, чтобы можно было домысливать о чем оно... Какая разница насколько такая карта высокохудожествена?
>>247530Ну вот тебе моя попытка сделать что-то космооперное, или приближенное. Рожал это несколько часов, да и дописал только благодаря впечатлению от одной игрушки.https://anonfile.com/UdY6Af0fnc/Temp_docx
>>247534Скажем так. Язык у тебя не плохой. Словарный запас нормальный. Описание битвы получилось смазанным. Непонятен состав нашего и вражеского флота, не понятно, чей линкор получает повреждения, но это более-менее поправимо.В среднем, не такой уж плохой фанфик по стелларису. Ты его писал уже после того как из сверхсветовых технологий только коридоры остались?
>>247538Бывает, ошибся. Короче, если сухость языка - это всё что тебя останавливает, то можешь спокойно писать, с этим у тебя проблем нет. Немного сбиваешься в излишнее описание ТТХ пушек, но это вообще характерно если вдохновлялся игрой. Как отдельный рассказ идёт хорошо, но для чего-то большего потребуется экспозиция.
– Стой! Через 3 километра загон хтонов, мы дальше идти не обязаны. И сейчас не обязаны - значит нельзя. Возвращаемся, докладываем, отбой, – Кэб щелкнул передатчиком, и отчитался вышке: – Группа 4 на границе, след гадюк потерян ... координаты... группа 5...Зак прислушался к сержанту, сделал несколько шагов обратно, но, как только передатчик снова щелкнул - остановился и, поглядывая в сторону далекого леса, начал разговор, который непременно заводили все новички, прибывающие сторожить Край.– Значит это правда, и туземцы убивают не всех кто попался на их территориях?Двинувшийся было следом сержант Кэберт тоже встал и закурил, медленно переводя взгляд с Зака на небо.– Так, бля, бегунок, запомни - никаких туземцев. Туземцы – это разумные, это без пяти минут люди, а здесь только автохтонные формы жизни, и территорий у них нет, только пастбища и пути миграций. И это более чем серьезно, ляпнешь одно единственное лишнее слово под теледроном – и наши доблестные гуманитарии разнесут твою рожу по всем прайм-медиа, будешь новой звездой дискусисонных шоу о правах нелюдей, каратель. Уловил?– Так точно. Я все понимаю, подготовку окончил с отличием, поэтому и решил поговорить здесь.Кэб собрался было рефлекторно выдать давно отработанную многоэтажную тираду, предназначенную ставить на место таких отличников, но вспомнил о том, что послужной список Зака куда длиннее и интереснее его собственного, хоть и проходил далеко от планеты Край, выдержал паузу и ответил просто:– Нет, они убивают не всех, кто попался на их территориях. Хочешь спросить что-то еще?– Сержант, вы знаете, что я не ваш обычный бегунок-новичок, которого нужно проверить, обломать и все прилагающееся. Поэтому вопрос прямой – расскажите, насколько правдивы слухи о группировках, действующих с территорий автохтонов, их происхождении и оснащени.– Хороший вопрос, бля. Настолько хорошо задан, что мне расхотелось отвечать. Хотя и должен. Пошли к Орму. – и они двинулись к третьему члену группы, прикрывавшему их выход к границе, по пути сержант продолжил.- Сами хтоны – херня, были бы здесь только они, иногда кажется что они действительно животные. Главная опасность - всегда люди, какими бы гадюками они не были. Так я обычно начинаю высший курс молодого бойца ОКРУСа на Крае. А вот ты уже явно знаешь это и без меня. Да, наши цели не от отчаяния туда рванули, в загоне есть база людей. Может и не одна. Происхождение - говорят, это миссия Лаома, говорят, что конкуренты из МИКа, говорят что новая секретная база флота. Говорят, что это наши дезертиры – но эти точно пиздят, еще более точно, чем пиздящие про флот. Много что говорят, не проверишь, эсбэ мне не докладывает. А вот про оснащение... Орм, расскажешь про оснащение гадюк?- Мммм? А что тут рассказывать, спецовский огнестрел и лучеметы, на верхней грани допустимого законом. Маскировка явно армейская, а то и флотская. Транспорт - байки, квадры, глайдеры, все чуть ли не гражданские, но топовые, с упором на проходимость и скорость. Связь...Орм замолчал, так как щелкнул передатчик сержанта, который ответил, выслушал сообщение и нервно скомандовал: - Быстро, уходим от границы, марш-марш-марш, - после того как группа двинулась в ускоренном темпе, сержант успокоившись продолжил за Орма:- И со связью у них все хорошо, всегда, ощущение, что аномалии им ни по чем. Знаешь, Захари, у меня чувство, что ты не об этом хочешь узнать, в подробности лезть что-то не охота, тем более есть у меня ощущение, что гадюки заигрались... Лучше сразу к последнему, чем я заканчиваю курс молодого бойца на Крае. Хтоны отдельно – мясо, люди – опасность, особенно корпоративная гвардия вроде нас, и скорее всего гадюк, но гораздо хуже нам когда у таких людей есть сообщники среди хтонов. Гадюки, какая бы организация их сюда не направила - не их этих, и огребают также. Об этом принято говорить еще меньше, чем о правах хтонов, но это и есть причина всей заварушки - их ебаные пси-способности, да к черту это все – их ебаная магия, которой они учат...В стороне, от границы донесся приглушенный рев мотора, сопровождаемый резким техногенным визгом, сержант замолчал, а Орм выругался и воскликнул: - Это еще что, откуда это здесь?- Бегом, скелеты в режим столкновения! – скомандовал сержант.- Я не знаток, но звук такой характерный, это... – уже на бегу начал Зак, и сержант моментально оборвал его:- Тяжелый штурмовой моноцикл «Панголин», в народе «смертошар», с активным плазменным резаком, то есть с полной десантной комплектацией, то есть группе пять долгая память, Олсон и ребята, прощайте. Суки, а ведь на вышке уже знали... Продолжение следует.Вдохновлен наемникоиндейцами кураптица и панголином – что может быть убийственней такого микса? Наслаждайтесь, можете восхититься шикарным стилем.
Блядь каждый раз когда пытаюсь запостить что-нибудь о своем мирке осознаю что не могу нормально кратко сформулировать суть и стираю стену текста с горящим пердаком
Демиурги, как вы придумываете названия своим странам? Основываете на чём-то, заморачиваетесь с этимологией, или просто фигачите красиво звучащие сочетания звуков?
>>247710>Основываете на чём-тоКак правило да, в качестве основы использую отсылки к попкультуре, говорящие названия, реальные места.Но затем я стараюсь сделать так, что бы связь была как можно более трудно выявляемой - для примера: прогоню условное название богатого шахтерского региона "золотая долина" через гуглопереводчик на десяток экзотических языков, затем возьму слово "золото" из одного, "долина" из другого, смиксую, поправлю чтобы более-менее уместно звучало (не обязательно именно красиво). Можно хуярить анаграммы. Но это все по причине моих личных загонов - не люблю, когда по названию видно что именно оно означает, или когда оно отсылает к конкретной культуре, хотя бы потому что может изи приводить к ложным ассоциациям.>заморачиваетесь с этимологиейБессмысленно пока нет конланга(ов).
>>247703Не вижу чем мне поможет. У меня все на уровне идей о генезисе, системе магии, немного истории - основные события. Относительного расположения государств в голове мне достаточно пока
Тут, короче, такое дело — пинал хуи полгода, но немного задрачивал всякие науки, касающиеся запила манямирков: политология, история, география и так далее. И решил чисто по фану попробовать сдать экзамены в универ , а в прошлом году их не сдал. Профильными предметами выбрал географию с историей. И знаете что? Сдал эти экзамены намного лучше, чем после школки. А специальность — история. Педагогическая. Мораль — желание нормально сделать свой манямирок внезапно может помочь тебе и в нормальной жизни, а не только на двачах в срачах. Не надо отчаиваться и считать это хобби только чистым эскапизмом. А теперь по делу. Вот есть народы с магами огня, воды, земли, воздуха и электричества. Поскольку это технофэнтэзи под современность, то воздушникам выдал всякие технологии летательных штук вплоть до парящих крейсеров. Огневикам выдал колесную технику и ракеты. Что выдать остальным — водникам, землевикам и электрикам?
>>247902Увы, но в реальной жизни хорошее знание истории и географии (ну и прилагающийся каждому манямиркачеру нереализованный творческий потенциал) поможет стать только интересным собутыльником.
>>247902>Что выдать остальным>водникамКорабли, подводные лодки>землевикамПодземные лодки Пусть будут мастерами фортификации.>электрикам А пусть будут связистами и робототехниками.
>>247902Ну если >технофентези под современность то всем выдать все, промышленный шпионаж знаешь, ли, гонка вооружений и все-такое. А специализация народа может выражаться только в деталях, которые не доступны другим. Ракеты будут у всех, но у воздушников они будут с бонусом к аэродинамике и маняврам уклонения, у огневиков с какой нибудь маго-плазменной боевой частью и турбодвигателем на энергии огненного элементаля, у водников - как сука криса из инвиза из под воды вылетать, потому что под водой не детектятся и летят как сквозь воздух, а у земельников - чугуниевые бомбы хз что, скорее всего бонус к производству, поэтому ракеты дефолтные, но зато до хуя. И так далее.Делаем ставки, когда появится пост мамкиного илитария с очень ценным мнением "ой, опять стихии, это так скучно, фи".
>>247904Звучит неплохо. Что если земляным — гусеничный транспорт, железные дороги и шагающие машины? Может ещё и палачами электриков сделать?>>247907Шпионаж и гонка вооружений не такой существенный фактор, как психология, традиции конструкторских школ, возможности промышленности и военная доктрина. Географию и актуальную ситуацию в мире опустим пока. Скажем, сколько типов тяжёлых танков прорыва ты знаешь у японской армии образца 1937-го года? >>247903А я в манямирке экзамены сдал, не ИРЛ? И поступил на бюджетку. Ну и хз, неприпомню, чтобы за бутылкой люди о географии что-то говорили, а из истории обычно только всякую фигню уровня "да у меня предки были дворовыми столбянами" или "ух как мы клятых немцев-то в 45-м". Я-то своих пращуров по мужской линии до седьмого колена знаю никаких бояр с воеводами, максимум — купцы и старосты деревень,ну и воины с солдатами, но об этом не распространяюсь особо на пьянках. На пьянках больше о бабах да всякую смешную хуйню.
>>247924>Шпионаж и гонка вооружений не такой существенный фактор, как психология, традиции конструкторских школ, возможности промышленности и военная доктрина.Ну если у тебя колониальная система с каким-то из народов доминирующим - вперед. А то ирл дауны-традиционалисты, отказывающиеся от заимствования эффективных технологий очень быстро осознавали, что приоритеты "существенности" расставлены неверно.
>>247924>А я в манямирке экзамены сдал, не ИРЛ?На педагога-историка? Ну, тут спору нет, помогло, вот только теперь главное, главное чтобы такая востребованная в этой сране специализация помогла стать не только интересным собутыльником.>неприпомню, чтобы за бутылкой люди о географии что-то говорилиИ не только о географии. Просто ты в компании опустившихся докторов наук и прочих экс-научных сотрудников не набухивался. Они часто шикарно задвигают кулстори по своим специализациям, а ты такой сидишь, слушаешь, подливаешь, вздрагиваешь, и прям чувствуешь, как умнеешь. Жаль чувство потом проходит.
>>247902Водникам понятно -- корабли и подводные лодки, аквапарки и ебаные насосы.Дальше попробуем в необычность.Землевикам -- умение управлять природными ресурсами, которые не вода. То есть они могут иметь развитую хим-промышленность, могут в биологии круто шарить и всё такое. Ботаника может какая-нибудь ещё прошаренная.Электрики -- можно сделать их йоба-компьютерщиками. Но это не значит, что они задроты все ебаные, потому что можно дать им электрические импланты всякие.
>>247924>Звучит неплохо. А вообще, что тебя больше интересует - открытое столкновение народов или взвимодействие с интригами и редкими подковёрными стычками?> гусеничный транспорт, железные дороги и шагающие машиныМашины же есть у огневиков. Слишком уж искусственное будет разделение.>а из истории обычно только всякую фигнюКак уже говорили - это происходит не всегда. Мне (военодрочеру) повезло найти пару таких же долбоёбов, как я. Ну и с немогликами ихроноложцами (если не часто) тоже бывает интересно побухать.
>>247926Ну тут такая довольно сложная политическая хурма: где-то 1400 лет существует буквально божественные миротворцы в виде ангелов и чуть более 100 лет назад от времени действия они запилили себе помощников из числа воздушников и электриков, позволив тем построить натуральный воздушный флот из 13 авианосцев и дофига всяких крейсеров с эсминцами. Это не просто флот для угнетения несогласных, но и международное средство защиты от монстров, которые около 1500 лет падают с неба и устраивают гуро-хентай в зонах падения. У других народов тоже есть ВС, но у них есть проблемы со временем реакции, которые решает воздушный флот. Ну и это, не забывай про то, что объективно существует перекос в развитии ВС, связанный с географией и не только — например, в США офигенные флот с ВВС, а в РФ дико прокачанные СВ и ПВО. >>247928Дык это, главное — получить ВО, а до того работу нормальную найти. Среди знакомых мало кто именно по специальности работает.Ну бухаю среди своих, в основном, а это люди молодые, весёлые, кто студенты, кто работает. Я сам тоже работаю в шарашкиной конторе.>>247948Вот думал, им грёбаных трансформеров выдать, в стиле мистера Робура из книги Верна.Сгибание металла у землевиков? Спасибо за биологию-ботанику, пускай будут камлать над автоклавами и ретортами.Хм, а ведь электро-имплантаты могут дать им такую техно-телепатию и прочие нейроинтерфейсы?>>247954Ну хочется и надвигающейся мировой резни, и окончательное решение вышеупомянутых монстров, и грядущий конец света в виде масштабного вторжения монстров вкупе с заговором среди ангелов и водников, водники вообще самые такие вояки.У огневиков же чисто колёса и ракеты.Интересные у вас там собутыльники. А мой кент вообще узнал о ленд-лизе из песенки какого-то русского репера. И вообще из всех знакомых я самый продвинутый по всякой интернет и не только фигне. Двачер, хуле.
>>247984>Хм, а ведь электро-имплантаты могут дать им такую техно-телепатию и прочие нейроинтерфейсы?Отличная идея. Электрики в твоем мирен стали бы наверное какой-то илиткой прямо
>>247984>У огневиков же чисто колёса Именно это мне видется слишком искусственным разделением. Техника на колёсах - огневиковский, а стоит накрутить на колёса гусеницы, то - вжух - и уже земельниковский.>пускай будут камлать над автоклавами и ретортамиЗдраво.Ещё добавлю, что на мой взгляд, земельники прежде всего - это добывающая промышленность. И вот тут мне видится лазейка для транспорта: ж/д, перевозящее сырьё и продовольствие, организовано земельниками и ими же управляется.>Интересные у вас там собутыльники. Да как-то получается, что подобное тянется к подобному. Хотя, иногда удивляют и друзья, от которых и не ждёшь подвоха: у, возможно, это даже и здеся рассказывал, но ладно как-то мой одногруппник, не замеченный ранее в любви ни к истории, ни к литературе, выдаёт реплику, в которой я начинаю подозревать цитату Шекспира. И, глядя на мою удивлённую рожу, он со смехом говорит: "Да, Шекспир, "Ричард III" - я в заставке Тотал вара прочитал".>Двачер, хуле. Разумеется: двач - борда интеллектуалов.
>>247986Спасибо за идею с имплантами. Вообще задумывал электриков и воздушников как выскочек, которые сами придумали свою магию и сделали её доступной для всех на уровне бытовых штук, за что их не любят классические огневики, водники и землевики. >>247994Ну тут фишка в том, что ведь гусеницы не слишком подходят для массового транспорта, а колёса как раз наоборот. То есть, у огневиков налаженная сеть дорог с хорошим покрытием, а земляные больше любят автономность и всепроходимость.Вот эту лазейку с ж/д и утащу. Спасибо!Игры просвещают, хе-хе.Не имел ввиду интеллект, затронул как раз знание разных популярных интернет-феноменов, о которых в моей среде доходят слухи чуть ли не на уровне "Доки 3".
>>248034>Ну тут фишка в том, что ведь гусеницы не слишком подходят для массового транспорта, а колёса как раз наоборот. То есть, у огневиков налаженная сеть дорог с хорошим покрытием, а земляные больше любят автономность и всепроходимость.Типа автопром — у огневиков, а тракторные заводы — у земельников? В понравившуюся мне стстему разделения промышленности это укладывется. Но как быть с военной техникой? Она, по хорошему не должна слишком уж зависеть от дорог (если это не автострадный танк бронепоезд).
>>248037Да, примерно такая специализация. Ну в связи с наличием ангелов-миротворцев большие международные войны это дело очень рискованное, можно и скосплеить содомитов с гомморцами, которым принесли не мир. Так что основной враг армий это те самые монстры. Монстры зверюшки целеустремлённые и любят человеческое общество, поэтому сами выходят к поселениям. А поселения связаны превосходными дорогами. В такой ситуации очень выгодно иметь отряды быстрого реагирования с большими скоростью и автономностью хода. Опять же ракеты как оружие дают большую дальность стрельбы и страшную огневую мощь, да ещё и в самонаведение могут. Кстати, подумываю доработать "гироджет" из реальной истории (доработка в плане повышения эффективности на ближней дистанции) и выдать их огневикам как пехотное оружие. Стоит оно того или невозможно? Пока они бегают с АК-оидами. И вроде современные технологии повысили проходимость ББМ до уровня гусеничных коллег.
itak mne навеялоcеттинг GodSurgery о супермонстрахместо действия планета схожая с землей в плане климата и цветопалитры . отличие в том что на этой планете дохуя чего гигантских размеров, не редки горы и деревья которые уходят далеко над облаками. присутствуют летающие островарасыиз местных у наслюди. живут, а точнее выживают, в ламповом средневековье-ренесансе из мультфильмов 90ых типа legend of prince valiant. людей по какой то причине осталось весьма мало, можно сказать что они вымирают, хотя это их особо не волнует. весьма спокойно живут в поселениях у замков, на королевства/нации делить их пока что планов нетнеандертальцы. тоже люди, только совсем троглодиты. ну чё то там по шаманизму умеют, а так дубиной по голове и утащут пожирать.....wizard'ы. похожи на стариков. сидят в своих башнях, с друг другом не тусят, вечно хуйней маюца,эксперементируют, тестят заклинания там например, которая оказывает вред другим обитателям. на людей им пох.скелеты из дерева. не андеды, просто злой лес ожил.из понаехавших пока что одна раса - космонавты. прилетели на планету, понастроили баз везде и охотятся на монстров, используя всякие танки и истребители конечно же. думаю сделать их синими орками. изначально задумывались как люди с нашей планеты.щас вот подумываю может вообще не раскрывать их биологию, а запечатить их в скафандрах.(кстати пытаюсь вот придумать или найти картинки орочьих истребителей или хотя бы самолетов. трудно придумать уникальный дизайн...) фокус сеттинга это огромные летучие супермонстры разных видов и вариаций, напоминающих рептилий,птиц,насекомых,млекопитающих,рыб,ктулху и многочисленых комбинаций между ними.эти существа начали спавнится в руинах небесных храмов и лабораторий, оставлеными древней цивилизацией славян . в сеттинги эти супермонстры будут вечно пиздиться друг с другом, еще с истребителями космонавтов, и иногда пиздиться с wizard'ами. людей они не трогают, ибо это для них муравьи, ими даже не наешься, хотя иногда люди из некоторых замков кланятся перед супермонстрами и боготворят всяких местных драконов, фениксоввсе супермонстры индивидуальны , а те что нет - то это уже не супер.... будут конечно всякие драконьчики послабее, которые в сеттинге существуют тупа как хавчик для супермонстров,ну это как например поставить стаю лоу-левел волчар против прокаченого рпг персонажа.имена у них будут позаимствованы у разных божеств культур Земли. например местный Ра будет огромным соколом который хуярит солнечной энергией.другая часть супермонстров будут иметь намеренно бредовые/NPCшные имена на английском языке, вот пара примеров... Titanbat Bloodseeker, Dark Cloud Agony, Antediluvian Energy Owl, Skyguardian Feasterпримеры возможных супермонстров1. комар который, на расстоянии 100км почуял кровь, на скорости звука летит в направлении своей жертвы (очередного дракона...) и вонзается в него, еще в падении высасывая из него всю кровь2. змей-удильщик обитающий в чёрных облаках где нихуя не видно, приманивающий жертв лучем света3. мрачнейшая парящая медуза....которая хуячит всех молниями.bonus points если какой то wizard использует ее как воздушный шар4. огромный сатанинский стервятник, который состоит из стаи миллионов стервятников, объединившихся в коллективный разум
Есть примеры ультра твёрдых магических систем? чтобы даже каждый атом и каждый квант мироздания вписывался в её логику. Просто для чернухи (в моём случае) магия по типу "СИЯЮЩИЕ ЛУЧИ ДОБРА ХИЛЯТ ВСЮ ПАТИ" выглядит дико контрастно
>>248243Ну не знаю зачем тебе это, потому что подобная проработка вплоть до атома по моему мнению излишня. Можно прописать ограничения и общий функционал магии, и потом уже от этого отталкиваться. Я вообще считаю что в манямирках акцент должен быть на проработку социально-культурного аспекта жизни фентезийного общества, когда у нас учитываться помимо геополитических особенностей, так же и влияние магии на жизнь и структуру фентезийного общества. Как то так.
>>248243>чтобы даже каждый атом и каждый квант мироздания вписывался в её логику. Ну ты даёшь. У нас в научную парадигму ещё не каждый кват вписывается.
>>248243Хз зачем для чернухи делать "твердую" магию. Лучше уж сделай ее подстать манямирку, пусть тоже будет темной и гримдарковой, как например в вахе. Пусть юзание магии грозит безумием, прорывом реальности и мутациями.
>>248317Я считаю любую магическую систему, в которое невозможна Перумовщина уровня " и ткут он из последних сил призвал силы неназываемого и всех подебил".
Я придумал феодальную лестницу с собственными названиями. Не совсем соответствующую ирл-европейской, но около того. Вот теперь думаю, использовать свои оригинальные названия, постепенно раскрывая, кто кому подчиняется и какое место занимает, делать сноски с пояснениями, или просто "переводить" их на привычных баронов и графов?
>>248328Мне видится, это зависит от числа ступеней/титулов. Скорее всего никто не будет заморачиваться и разбираться даже при наличии сносок. Ну и на сколько титулы "звучат" вообще.Вот в драгонаже была лестница со своими названиями, довольно прозрачная: тейрн > эрл > банн, плюс король и рыцари по бокам. Баннам внутренних земель даётся префикс ВОЛЬНЫЙ.
>>248338>эрлhttps://en.wikipedia.org/wiki/Earl>баннhttps://en.wikipedia.org/wiki/Ban_(title)Сильно не заморачивались.>>248328Если удастся постепенно раскрыть, было бы интересно. Хотя и бароны-графы сгодятся.А закинь её, любопытно взглянуть.
>>24832895% что тебе и не нужно раскрывать в деталях всю свою систему - хватит обозначить при вводе персонажа, что "#титулнейм, правитель этих земель, отдал приказ казнить тебя, ебучий попаданец", а детали уже добавлять по мере необходимости. И разумеется не в тексте, а в приложениях.
>>248206> людей по какой то причине осталось весьма мало, можно сказать что они вымирают> хотя это их особо не волнуетДаже в диснееевских мультиках людям не похуй на то, что они, блджад, вымирают.> неандертальцыИ как же это неадертальцы могут существовать в одном временном промежутке с обычными людьми? Сделай их просто дженерик дикарями, короче, сам думай.> wizard'ы. похожи на стариков. сидят в своих башнях, с друг другом не тусят, вечно хуйней маюца,эксперементируют, тестят заклинания там например, которая оказывает вред другим обитателям. на людей им похВизарды - это люди, или другая раса? Откуда они взялись?> скелеты из дерева. не андеды, просто злой лес ожилСерьезно, скелеты? В Скайриме видел спригганов? Вот тебе "оживший лес" - человекоподобные деревяшки, а не скелеты.> из понаехавших пока что одна раса - космонавты> прилетели на планетуОткуда, как, на чем? Какой уровень их развития?> понастроили баз вездеА как визарды и люди относятся к тому, что они "понастроили баз везде"? Какие у космонавтов отношения с аборигенами?> и охотятся на монстров, используя всякие танки и истребители конечно жеПрилетели из космоса, но юзают все равно танки и истребители?> думаю сделать их синими оркамиНет, лучше панголинами. Твой опус этого достоин.> изначально задумывались как люди с нашей планеты.щас вот подумываю может вообще не раскрывать их биологию, а запечатить их в скафандрахНу давай подробнее про скафандры. Что ты подразумеваешь под этим словом, какой именно "скафандр"? Как они управляют танками в скафандрах?> огромные летучие супермонстры разных видов и вариаций, напоминающих рептилий,птиц,насекомых,млекопитающих,рыб,ктулху и многочисленых комбинаций между нимиСкажи честно, ты любитель кайдзю? Годзиллу посмотрел или Тихоокеанский Рубеж? Что эти супермонстры жрут, где они живут, пока не ебошатся друг с другом, задумайся хоть.> эти существа начали спавнится в руинах небесных храмов и лабораторий, оставлеными древней цивилизациейКаким образом они там "спавнятся"? И что за небесные храмы и лаборатории?> в сеттинги эти супермонстры будут вечно пиздиться друг с другом> еще с истребителями космонавтовТогда твоя планетка должна быть разъебана в хлам от таких битв.> иногда пиздиться с wizard'амиИ как, успешно? Визард сможет завалить кайдзю? Почему они нападают на визардов, а не людей и неадерталов не трогают? И не пизди, что> людей они не трогают, ибо это для них муравьи, ими даже не наешься> хотя иногда люди из некоторых замков кланятся перед супермонстрами и боготворят всяких местных драконов, фениксовДопустим. А если люди из одного замка будут почитать феникса, а их соседи - дракона, начнется межзамковая война, лол?> будут конечно всякие драконьчики послабее, которые в сеттинге существуют тупа как хавчик для супермонстровИ эти "драконьчики" нападают на людей? Если нет, то чем они питаются? Опять же, где живут? Охотятся ли на такую мелочь космонавты или визарды?> имена у них будут позаимствованы у разных божеств культур ЗемлиПочему на другой планете есть кайздю с именами земных божеств?> например местный Ра будет огромным соколом который хуярит солнечной энергиейОй бляяяя... Каким образом он будет "хуярить солнечной энергией"?> другая часть супермонстров будут иметь намеренно бредовые/NPCшные имена на английском языке, вот пара примеров... Titanbat Bloodseeker, Dark Cloud Agony, Antediluvian Energy Owl, Skyguardian FeasterУровень панголинства повышается, астанавись!> комар который, на расстоянии 100км почуял кровь, на скорости звука летит в направлении своей жертвы (очередного дракона...) и вонзается в него, еще в падении высасывая из него всю кровьНа скорости звука, говоришь? Это 343 м/с, если ты не знал.> змей-удильщик обитающий в чёрных облаках где нихуя не видно, приманивающий жертв лучем светаИ? Какой дебил-кайдзю полетит в "черные облака, где нихуя не видно"? Что это за черные облака? Как высоко они над землей? Какой плотности? Видимо, достаточно плотные, чтобы змей не уебался на землю. Разряд молнии пробивает эти "черные облака"? Если да, то где змей пережидает грозу?> мрачнейшая парящая медуза....которая хуячит всех молниями.bonus points если какой то wizard использует ее как воздушный шарИ змея-удильщика захуячит? Как же ее использовать как воздушный шар, если она жарит молниями?> огромный сатанинский стервятник, который состоит из стаи миллионов стервятников, объединившихся в коллективный разумБез комментариев.Слишком толсто, даже жирно, новый Панголин/10.
>>248340В скобочках мои заметки для себя самого.Высокородные ("yorel"):- conner (король, "lejon", "лев")- princ ("первый сын", назначенный наследник, "faucon", "сокол")- annen ("другой сын", остальные сыновья короля)- gran ethlen (принц крови)- ethlen (член королевской семьи)- efthin (герцог, владеющий erreth, провинцией)- sasselen (граф, владеющий sassel, регионом с одним или несколькими городами)- treten (барон, владеющий tryte - наделом с деревней или несколькими деревнями и своим замком, может быть баннеретом)- latron erfal (наследный рыцарь, может быть равным по имуществу treten, может быть баннеретом)- latron (рыцарь, "наёмник")Свободные люди ("sharel"):- gran roffar (управляющий королевскими владениями (замками и т.п.) на Королевской Земле ("demesne"), незнатный чиновник)- roffar (управляющий в замке, деревне или регионе с несколькими деревнями)- esserel (свободнорожденная прислуга аристократии и королевской семьи, сержанты в армии)- holten (крестьяне с наследственным правом на землю (аллод))- bonn (свободные крестьяне со своей землёй (аристократы могут согнать с земли)) / sharelman - городские обыватели, ремесленники, купцы и т.п.- cossel (крепостные крестьяне, выполняющие за землю барщину)- lesen (бывший раб, вольноотпущенник, демобилизовавшийся ветеран werre servil)Невольники ("servil"):- trelle (раб-воин, werre servil)- brytte (управляющий, надсмотрщик)- treasse (наложница, plesir servil) / haneme (катамит, мальчик-раб)- esne (обычный раб)
>>248382На первый взгляд ничё так, глаз не режет.И вот анон >>248375 тоже неплохой вариант высказывает.
>>248412Сферический оригинальный сеттинг в вакууме. Полная противоположность дженерику.>>248382Как вообще может одновременно существовать институт рабства и крепостного права в средневековой Европе, не противореча друг другу? В чем разница между теми же крепостными и рабами? И какого хуя крепостных записали в свободные?
>>248415>одновременно существовать институт рабства и крепостного права в средневековой Европе, не противореча друг другу?Но они ведь прекрасно сосуществовали всё Раннее Средневековье:https://ru.wikipedia.org/wiki/Колон_(сословие) Колон не мог жениться на рабе и на свободной, а colona не имела права выйти замуж за свободного или за раба: такие браки считались незаконными. Как люди свободные, колоны несли обязанности подданных по отношению к государству: их брали в военную службу и они платили подати, поголовную (capitatio) и поземельную.Сложившийся в такие формы колонат пережил падение империи и продолжал в том же виде существовать в варварских королевствах. В эпоху окончательного установления феодализма (в подготовке которого колонат играл видную роль) колоны постепенно перешли в класс крепостных (вилланов). А рабство существовало в Европе все Средние века, это были, конечно, не крестьяне, а домашние рабы, купленные у каких-нибудь татар или арабов. Если в свите европейского лорда есть негр - 100% это раб, приобретенный в качестве статусной вещи.
>>248415а ето плохо? как в англоварианте ваш термин звучит?? >Сферический оригинальный сеттинг в вакууме. тип у меня мэри сюшный сеттинг или ЧО??? ведь оригинальность будит отрицать только чушка....... а почему понголин...не понел>>248378ты походу не слышал о такой замечательной вещи как........Rule of Cool.... для меня rule of cool превыше всего>вымираютну я имел ввиду типа людей на планете весьма мало так что например война может их Очень Жостко Покоцать....а не то что у них там кризис какой то жоский>неандертальцыпросто захотел. ХЫЫЫЫ. нахой мне просто джененрик дикари? хочу шобы они все были троглодитами-паверлифтерами>wizard'ыпока не придумал. мож будит как у толкана. скорее всего просто характерный sword&sorcery визард.>космонавтына космическом корабле или на чём там орки могут летать..уровень вахи какой нибудь. ну короче истребители и автоматы есть этого достаточно для зрелищных битв. да и вообще истребители это ништях. нужно быть настоящим господином чтобы ценить истребители vs. динозавры>скафандрну обычный футуристическая броня с закрытым ебалом. пока что не додумал дизайн. мож спиздить у eye divine cybermancy?>отношения с аборигенамина аборигенов им похуй они пришли за супермонстрамивизардов не трогают. мож с некоторыми визардами обмениваютсялюдям эти ребята не нравятся ломают сука лес и всякое такое...еще своими действиями травят друкхаев на людей неандертальцы иногда их кушац... но могут подцепить инопланетную заразу....>кайдзюнет. только кинг конга зырил. жрут мелких монстров и всё что вступает в конфликт.некоторые не жрут им не надо. живут везде где можно, в руинах,в храмах, в пещерах, на твёрдых облаках, на парящих островах, под водой, выпиливают часть леса и там чилят, короче везде ну ты понел....>планетка разъебанапоживем увидим................>vs. wizardну только если визард заранее приготовиться там накастует ритуалы заранее всякое такое>vежзамковая войнаджихадистов в сеттинге мало......>драконьчикида. situation: драконьчики напали на замок похавать людей, мимо летящий супермонстр увидел хавчик - дракончиков, тем самым отдефал людей, на которых ему пох,а те еще кланиться начали...да их даже троглодиты иногда убивают>имена боговпотому что круто стильно же.мне всегда нравилось когда например в каком то трешовом сеттинге местного варвара зовут современым американским именем Dave, например>Рану хз может он магически одареный супермонстр. чо ты агришся то....>именакрутые же>скорость звукану да тут я обоссался. но ты понел чо я хотел скозать>черные облакану например пространство где проходят облака между двумя очень огромными парящими кусками земли>парящая медузаКого Захуячит Мрачнейшая Парящая Медуза Узнаем В Следующем Эпизоде GodSurgery!>опять он агрится....это был всего лишь мой первый вброс. если ты тут чему то удивляешься, то ты бы пожалуй вообще охуел от моих других сеттингов, некоторым из них по несколько летультра-тёмное средневековье, настолько темное что вархамер фентези это дисней по сравнению. Dark Medieval Times"супергеройский" постапокалиптический kitchen sink сеттинг HAVOK (Heros, Villans, Killers) да я в курсе что Heroes, Villains правильноWorld War 8 пост апокалиптический сеттинг, хеви метал, латиносы, румыны, варвары, стивен хокинг, вампиры, мад макс...World of Kings хеви метал фентези сеттингну еще есть мой более менее серьезный фентези сеттинг без названия который я в принципе на ворлдбилжу, скорее он просто как песочница в которой я придумываю всякие расы и лор
>>248446>а почему понголин...Возможно, он хотел намекнуть на низкое качество твоей писанины. Потому что один хмырь, известный как Контуженый, на волне увлечения доски панголинами выдавал говнопасты про панголинов-спецназовцев. С тех пор слово "панголин" имеет и негативную коннотацию.
>>248448 и в чом низкое качество? в мелкобукве? а сеттинги у меня реально заебацкие. а толчков всяких ИБАЛ В РОТ. ссал на убогих гомо-тесовцев.
>>248448кстати ты заходил хоть раз на /r/worldbuilding? я вот поглядываю туда уже несколько лет и с каждым годом там контент все хуже и хуже. 98% того что люди постят там и на форчановском /tg/ для меня это полнейшая залупа. значится панголины это вы ребята.....аа почему панголины спецназовцы? вот как рыцари они прикольно бы смотрелись
>>248445Спасибо, двач образовательный, однако.>А рабство существовало в Европе все Средние векаНо не в особо массовом масштабе, не?
>>248457Дык, вопрос как раз о одновременном существовании и крепостных, и рабов в отдельно взятом средневеко-европейском государстве.
>>248449>и в чом низкое качество? Это надо спросить у анона, призывавшего панголинов. И это при условии, что я правильно угадал его посыл.>>248450>а почему панголины спецназовцы? Потому что автор был еблан. Думаешь его зря Контуженным прозвали.А сама идея панголинов была забавная. Вот просветись, если интересно https://2ch.hk/fs/arch/2017-11-13/res/68001.html#121950
>>248462Если так - это отдельный недостаток. Такая многоуровневая иерархическая структура не для средневековья, она должна поддерживаться сферической фентезийной Империей, а не варварскими королевствами с ее руин.
>>248464>у анона, призывавшего панголинов. И это при условии, что я правильно угадал его посыл.Это другой местный рак, который сначала обсираясь в каждом сраче пытался детектить в оппоненте панголина, а затем когда ему за явную шизу везде начали ссать на ебло - попытался зафорсить типа панголин это собирательный термин для неадекватов. То есть по сути для него самого идеально бы подходило.
А в каком тредике можно постить истории из своего мирка, но абсолютно не глобальные и на уровне детских сказок...
>>248567А с какой целью постить? В издаче чтобы обосрали слог, тут чтобы оценили унылость эльфов и гномиков.
>>248581>Фелариюзагуглил первый результат какая то пидерсия с анимедевочками. ты гамаз? Никакого отношения к моим сеттингам не имеет и никак не схоже
>>248567Посмотри на дауна-мелкобукву с монстрами выше, и пойми что здесь можно всё - если уж даже такому существу не стыдно за высранное.
Почему все с особым упорством прорабатывают механику магии, географию, геополитику, историю, генезис своих манямирков, но практически никто не задумывается над тем, как бы все эти фантастические допущения и условности повлияли на цивилизации в самом их зарождении? То есть 90% манямирков похожи и отличаются только картами и топонимами, в то время как мораль, культура, верования, вообще все как будто зиждется на наших (традиционных, так сказать, христианских) понятиях о морали, о добре и зле? Например, согласно одной теории, идеей жизни после смерти, идеей воскрешения (одной из основных в христианстве) мы обязаны, блять, сбору урожая (гугли "культ Осириса" и "умирающий и воскресающей бог"). То есть, получается, в манямирке, где периодов года нет (вечная мерзлота/вечное лето), где нет циклов разлива местной реки и прочего, не могла появиться идея о воскрешении после смерти. Вера была бы совершенно другой. Чувствуете, как сильно бы это повлияло на весь манямирок? Ок, а если в мирке РЕАЛЬНО есть боги, которые правят миром? Или мана? А если она имеет свои циклы или привязана к чему-то?В общем я к тому, что можно копать глубже, и тогда мирок, теоретически, может стать интереснее.
>>248736>Почему все с особым упорством прорабатывают механику магии, географию, геополитику, историю, генезис своих манямирков, но практически никто не задумывается над тем, как бы все эти фантастические допущения и условности повлияли на цивилизации в самом их зарождении?Потому что лень и не нужно.
>>248736>Почему все с особым упорством прорабатывают механику магии, географию, геополитику, историю, генезис своих манямирков, но практически никто не задумывается над тем, как бы все эти фантастические допущения и условности повлияли на цивилизации в самом их зарождении?Кто "все", маня? Какие "все эти допущения", маня? Ты у нас такая особенная маня, которая имеет уникальный оригинальный авторский сеттинг с кварково-проработанными аспектами всего, от космологической и физической структуры мира на уровне математической физики до деталей религиозных обрядов дефекации и деуринирования? Выкладывай тогда этот манямирок, а люди посмотрят, лол. Тут так-то люди делают, что им больше по нраву, а не по нраву лично тебе, маня. И да, поскольку этот раздел для фентези, то людям внезапно по нраву условно-средневековые или около того миры с присущими около-средневековью религиями и прочим культурным укладом. И да, маня, ты такая маня, что не знаешь о том, что тут частенько бывают миры с прямым влиянием богов и прочей магии вплоть до запретов на те или иные химические или физические процессы. И с экзотическими условиями тоже полно миров, придуманных местными. Пиздуй смотреть прошлые треды, а не сри своим уникальным мнением, маня.
>>248736>То есть, получается, в манямирке, где периодов года нет (вечная мерзлота/вечное лето), где нет циклов разлива местной реки и прочего, не могла появиться идея о воскрешении после смерти.У меня такой мирок, лол. Речь идёт именно о воскрешении, как у Иисуса, или просто о загробной жизни?
>>248736Вот продуманный мирок с нетипичными верованиями и другой верой >>246129. Обсуждения 0, всем похуй.
>>248738Тогда без вопросов)>>248785Скорее именно как у Иисуса. Загробную жизнь как таковую можно обосновать сотней других абоснуев, но когда человек об этом не задумывается, то вольно или невольно берет готовенькое. Да даже если так, если брать уже готовое и от него отталкиваться - довольно мало людей используют те же идеи буддизма (где нет вечной души, где у мира нет творца, где нет ЕРЕСИ, и проч), не говоря об остальных верованиях. То есть многие задаются вопросом "как боги создали мир", априори полагая, что у этого мира есть (один/несколько) творец. И как, кстати, поступил ты?[spoilerНе, я ж никого не осуждаю, прост мало ли кто-то не обращал на такие вещи внимание и кому-то будет интересно.][/spoiler]>>248786Спасибо, гляну.
С манямирками космооперно-фентезийными здесь в сайфач пошлют или можно таки тут попробовать выложиться? А то вот есть желание уточнить пару моментов, но я хз какой раздел лучше подойдет для сеттинга с космическими орками нет, не ваха
>>248803>нет, не вахау всех будет автоматом ассоциация с вахой, а там педаль в пол уже выкручена, ничего нового не придумаешь
>>248836Ну слушай, не одной вахой едины. Космические орки - это элемент фантастики, который тянется с самого Стар Трека.
>>248803Я к примеру не выношу космпооперы, а особенно ваху за её натужный и наивный гримдарк, именно поэтому в sf есть свой тред с манямирками, а здесь больший уклон в дженерик фентези
>>248842>Космические орки - это элемент фантастики, который тянется с самого Стар Трека.Там были космические римляне
ккороче тк я никогда не ворлдбилжу аквтивно а лишь только по принципу mne navejalo....... вот чо придумал когда вышел вчера покурить сидел на ступеньках мимо бабочка пролетела короче в мире GodSurgery будит значит такая локация.......... короче типа будет в кааком то лесу такой каменый butterfly temple/throneи там короче меч как в короле артуре может вытащить только избранный мэнну и там дохуя бабочек летает, везде скелеты вокруг меча сидят заросшые в них бабочки гнездятся там в глазных сокетах...... ну и короче типа это бабочки их пожрали типа пришлипытатся там меч вытощиить и короче когда не правильный чел приходит то бабочки сбиваются вместе и превращаются в торнадо который сдирает с человека все до костей. хыыыыынадо еще супермонстра бабочку придумать но только шобы ваще красиво интересно было. и избранный с мечом мож будет этого монстра призывать или еще чо то там.
а вобще был бы такой ламповый квест молодой парень вытащил меч и там короче выползает гусеница и дальше долгий сказ как это существо росло сначала просто такая здоровая гусеница за ним бегала компаньон потом уже как маунт дальше он ее охронял пока там в коконе дальше уже бабочка маунт такой летает по облокам делает дела квесты выполняет.....там дракон каккой то огромный щас их сожрет но на бабочке быстро от него удирают лампово.....такой 90ый мульт ХЫЫЫ. ну и в конце подростает до размеров супермонстра молодой воин пускает слезуhttps://www.youtube.com/watch?v=h6h2sT5nXDQ
>>248853нащот глаз была идея для такой фентезийной хоррор порчи короче чел засыпает ночью выпазлает паук и заклеивает глаза паутиной нахой и к утру такой Пранк........>>248854опять ты дебил
>>248856>такой фентезийной хоррор порчи короче чел засыпает ночью выпазлает паук и заклеивает глаза паутиной нахой и к утру такой Пранк
Пацаны. Я тут немного того, побаловался.И в голову охуителньая идея пришла.Короче Россия не распалась на всякое, чтобы потом собраться в СССР. Короче циклопическое образование в пределах Российской Империи. Там от Ирана и Афгана, до Германии и Австрии.И вот один из влиятельнейших людей, Туркестанского генерал-губернаторства женится, а жена ему рожает паренька, но потом оказывается что он слабоумный. Он давит жену, женится вновь. А паренька оставляет. Но от второй бабы только девки рождаются, а тут глаза мозолит пиздюк. И он решает с помощью запрещенных техних всяких аскакалов призвать пустынного дэва в теле ребенка, чтобы тот на его службе прославил род еще больше, ну и наследника заделал, внука то есть этого чувака.Но призвали они в тело не могущественного пустынного духа. А престарелого академика из разваливающего совка нашего мира. Из начал бандитских 90-х.В результате ГГ предлагает этого пустынному баю вариант с озеленением пустыни.Но при этом надо будет отобрать воду у более мелких пустынных плантаторов хлопка.В результате вроде благое дело оборачивается кровопролитной войной, на которой плантаторы со своими нищюками батраками набегают на верблюдах, измазанные белой краской и обвешанные динамитом с бутылками полными подшипников на плантации и латифундии "отца" гг. Тот говорит сыну расхлебывать кашу. И тот призывает на помощь силы шайтана (на самом деле магия. тут как с элизабет из биошока: у той часть тела осталась в другом мире, и поэтому она открывала порталы. А так как гг из другого мира, то он может призывать сущностей из другого мира). и потому он циркулирует меж вооруженными аванпостами и хуторамихлопкосборщиков-союзников на сбацанном бронепоезде (он же из мира где была гражданка и вторая мировая, потому знает как тащат бронепоезда там где нет дорог и расстояния между населенными пунктами велики) и набирают в команду отбитых всяких мусульманутых, которые считают что со своими силами он типа от Аллаха. И вот они ездят между весями, дерутся меж арыков и на хлопковых полях с ребелами. И типа надо справиться пока не дойдет до Москвы, а то "бате" по башке настучат. И короче тут еще мачеха мутит воду, желая подставит ьпасынка, чтобы её дочь стала наследницей. и тут с ирано-афганской границы науськиваемые бриташками (т.к. афган остался колонией бритов) караваны моджахедов идут, которые валят и ребят ГГ-попаданца и его противников, чтобы создать напряженность на южных границах России, пока сама Англичанка вместе с гермашкой хотят отжать польские провинции у России.А еще гарем. Да. Чтоб девки сватались: и русские наташки из дворянских родов, и какая-нибудь чумазая чучмечка дочь казахского батыя. И одна из шведцских принцесс, с даром провидицы.Вот представьте короче, южная ночь и под светом луны посеребрившим казахские пустоши идет бронепоезд, он огрызается из всех стволов установленных на обшитых защитой бронеплощаждок, поверх которых стоят башни от БТРов и списанных Тщек, со всех сторон на него набегает обдлолбанные моджахеды на верблюдах и конях, у них рпг под мышкой. Они взрывают пути впереди состава, и поезд останавливается, тогда из вагонов, поддерживаемые огнем пулеметов сыплются сторонники гг и кадавры, с призванными в них иномирными сущностями. Они сходятся в штыковом бое с модхажедами и если погибают, то взрывпакеты в их разгрузке взрываются, или у модхаехдов. Каждая сторона считает другую кяфирами и шайтанопоклонниками, везед рвется металл, стволы разогреваются и клинят, идет лютая рукопашка, в степь убегает отчаянно ржущая лошадь с волочащимися за ней собственными кишками, а ГГ сидит внутри штабного вагона и отстреливает из золоченого пистолета-пулемета близко подбегающих вражин. А в конце боя, когда все утихает, под светом звезд, похрустывая скованным морозцем песком под ботинками спускается в арык, текущий вдоль бахчи с дынями и умывается ледяной водой. Оглушительно стрекочит сверчки. Над далеким аральским озером, окрашивая воды алым, поднимается диск солнца.
корочи опишу здесь некоторые свои расы раз уж оно на то пошло только ето не из годсурджери вооооотсразу извиняйте я не ххужошгинг простуо юыстро надо было собразить на второй1.leech menв качестве иллюстрации мне пригледялся вот етот арт нярлототерптарпану короче там было это типа камень упал в каком то лесу на болоте и поползли всякие йобаные твари...общение с другими расами не ведут и языка у них не обнаружена..возможно общаются телепатией друг с другом либо там у них хайв майнд.....если попадеш к ним в плен то заметишь что личмены тихие и весьма неподвижные но при этом ультраскоординированыезаселилсь в болоте там и строят свои поселения круглообразные здания и стены сделаные из плоти,слизи,грязи,хитинов...здания исключительно выполняют роли храмов,лабораторий и загонов для пленныхличмены употребляют кровь. могут находится длитльные периоды времег=ния без употребленияно тогда они слабее. сон у них скорее всего отсутствует, хотя иногда они погружаются под воду на длительноаее время.скорккккк прибыли с другой планеты. либо их заселил каакой то темный бох либо сами как то пришли, скорее всего потому что нашли наконецто1! планету где можно паразитироватьобычно заселяются на болотной местности и охотятся на людей и других рас из ближайших селений. в долгие походы не отправляются.пойманные люди подвергаются религиозным и научным не смертельным но мучительным пыткам. дальше из них высасывают кровь. обычно крови оставляют на достаточно чтобы жить, в таком случае личмены в буквальном смысле переплавливают плоть человека и деформируют его в что то подобное личинкам и червям, редко во что то другое. этих жалких существ, которые все еще помнят что они недавно были людьми, личмены используют как домашний скот и в целях строительсва. люди в форме червя выделяют слизь, а еще их удобно использовать как некие кирпичи для построек личменов.сами личмены не всегда бипедальные есть и всякие четвероногие личмены-табуреткиличмены умеют трансформировать свои конечности в оружие.в основном используют плеть и булавыличмены воины используют хитиновую бронювысасывают кровь из ворогов также как немесис держит чувака на 4 пике
2.гномы.'гномов много разных....на пике гномы живущие с дварфамигномы чуть меньше дварфов ростом,более злые мерзкие и почти всегда лысыеWild гномы: живущие в лесах и на природных местах.обитают в норах под землей.нападают стаей на людей.обычно пытаются отгрызть отрубить покалечить ноги ступни а потом утащить жертву вниз и устроить пир. иногда жертв использует живьем как почву для роста различных грибовтак как гномы имеют врожденую уколность в садовотсво отсюда и появляется следуший вид гномовGarden гномы. это гномы рабы используемые неекоторыми нациями людей и эльфов. причём приватперсонами. любой житель может купить для своего сада гнома-раба.остальные гномы ррабы которые не подчиняются зачостую используются в аренах. в некоторых краях популярность имеют клеточные битвы гномов и гоблинов. также рабов обоих рас используют в качестве шутов.домовые гномы. это злые гномы индивиды,изредка группы, которые заселяются в доме или под домом жертвы и долгое время паразитируют там, иногда сразу же убивают жертву ночью например. иногда убивают долго,кк примеру домовой заселился в доме у какого нибудь крестьяна, надвигается холодная зима и гном потихоньку подворовывает запасы дров...гномены. чаще всего это сбежавшие рабы, решившие мстить. можно спутать с домовыми, но почти всгеда пытаются убить первой же ночьюгномы "паладины" - свободные гномы, которые работают охотниками на злых гномовгномы эксперементароы. цивилизация гномов поселяющаяся в труднодоступных для других рас местах.постоянно ведут подлые алхимические эксперименты. в рузультате в местности где долгое место проводили эксперименты гномы появляются разного рода мутанты среди животных,фауны и людй.Гномы the extreme wild ambusher. экстремальная разновидность wild гномов,делают камуфляж из грибов или растений и поджидают жертв.такого гнома действительно можно перепутать с грибом.......дварфо-гномы. поколения гномов жили рядом с дворфами.из за насмешек от дворфов очень сердитые упрямые но отличные воины.не путать гномов с хоббитами,дворфами,карликами и лепреконами.
>>248878<Слишком толстоndqтвоя моммаша тоже так говорила)3. железные эльфыотвлетление от древних изгнаных в северные земли ледяных эльфов . во времена ядерно-магической бомбежки по хай эльфийской цивилизацаии древней расой итыйхов хай эльфы были вынуждены бежать со своего континента который в конечном счете стал радиоктивной и не пригодным для многих форм жизни континентом.в каакой то момент гордые хай эльфы даже обращались к изгнаникам за помощью в войне но как извесно те их послали нахой сказали типа нам тут на севере норм приспособимся)ну а железные эльфы очень жоские. они живут в радиоктивных землях и медленно очищают их от всякой нечести и ищут артифактыф. короче ето эльфы сталкеры немного.еще рейдят всех остальных как викенги.телосложение у них как на 1 пике в основном.цвет кожи такой же бледный + в других тонах.у расы железных эльфов имееются лучшие воины-индивидуалы в миреочень редко но можно встретить железных эльфов прибевших на основной континент чтобы работать элитными наемникамикогда железные эльф умирает его тело в буквальном смысле рассыпается в кучку железной пыли
>>248895>>248875>>248874Попаданца сделать Бароном Пустошей, железную эльфийку ему в постель.Пусть гномы и некролюды набегают. Ещё Злого не забудь и охрану дворца.
4. batfolkназвание получе пока что не придумал .вообще эта раса хранится у меня в голове уже года 4 где тов древности это была группа эльфов которые копнули слишком глубоко...за ето их покарал темный бох и перевоплотил их в существ крайне похожих на летучих мышей и прикозал им собирать сокровища и охранять их подземлейих построики различные пирамиды башни зиггураты храмы построены сверху-вниз,свисывая c потолков огромных пещер и подземных коридоров . благодаря этому только те кто наделён даром полёта могут попасть внутрь.нередко батфолки вылетают на ночную охоту и зачостую приводят в свое логово пленных, поэтому кроме висячих построек в их подземных городах полно висячих клеток, где пленые надежно хранятся. батфолки в отличии от личменов бережно относятся ко крови поэтому начать пир могут только представители высшей касты.если батфолк из средней касты томимый жаждой прольет кровь , то его накажут оторвав ему крылья и отправив в тёмную пропасть. во тьме на дне пещеры в норах обитают грязная низшая кастов батфолков инвалидов. это изсохшие изхудавшие твари передвигающиеся на четвереньках и живущие в дырах и норах. внизу скапливаются трупы пленых , и низшие батфолки вылезают из своих нор только когда их бывшие братья скидывают им свежее мясо-остатки и объедки еще живых пленых. орды низших батфолков борятся друг с другом за эти драгоценные кусочкине путать с гаргулями и вампирами...
5, elephantfolk еще одна раса которую я долго храню окончание -folk конечно уже заебало сука какое то оно хипстерское. я их расу называл вроде Oltharog но мне это название в итоге не зашлослонолюды обитают далеко на востоке мира, в самом конце местной не!Азии начинается цепь тысячи разных остравов, на некоторых из которых обитают клано слонолюдов-воинов, а далеко за островами древний забытый континет людей-зверей, на котором и есть столица слонолюдовпредставители этой расы крайне агресивны, напоминают бипедальных слонов с различными мутациями (4 бивней, 4 руки, 6 глац и т.д.) ростом они больше огров, некоторые достигают высоты деревьев и даже выше. огромные слонолюды благодаря своему росту в некоторых местах способны шагать через море и добиратся других островов. от этого пошло и название "Elephant Sea Demons"" данное им местными не!Азиатами, на чьи деревни они нападали.считается что на каждый остров - свой кланвариация слонолюдов существует на северных землях мамонтолюдыпервое столкновение слонолюдов и людей основново материка произошло меньше двух веков назад. корабль на котором путешественики исследовали таинственный архипелаг тихо проплывал между скальными островами как вдруг ничего не подозревающие путешественики увидели бипедальных слонов стоящих на обрывав и тут же начавшие забрасывать их корабль огромными камнями....в живыхх никто не остался....столица слонолюдов создана исключительно в целях выращивания новых слонолюдов.великие воины слонолюды спариваются с огромными животными слонихами аватарами их божества. слонихи не выншивают зародышей долго из за их тёмной крови.. и вскоре производят выкидыш. вдоль огромных золотых стен и дворцов столицы растут огромные массы плоти и слизи, в которых инкубируются эти самые выкидыши. рождёный слонолюд подвергается годами тренировок и ритуалов,в конце его клан будет определён последним ритуалом и он будет сослан на соответствующий остров. слонолюды готовятся к войне............
>>248862Ребенок же не виноват. Виновата женщина.Я помню куча наследственных болезней передается через баб, То есть у нее в роду кто-то болел гемофилией, сама она не болеет, но вот ребенку передаст и он болеть будет.
сука щас про минотавров писал такие красивые лорные гениальные безупречные факты вы быбалдели.. но нажал на бэкспейс и чота страница назад ушла и текст пропал. видимо не судьба..>>248946сразу видно анимешник
блтять эти фанаты толкинаю..... аазаха .. ну дакак только подают новые расы уникальные идеи ну да сразу давай обсирать .. ну а на что вы способны..только пожилово тупого англика копировать...насмотрелись фентези фильмов возомнили себя кем то . ну ладно
>>248963Вот я не понимаю ты начитался интернете мемасов каких то и тут из себя кого то корчишь или ты реаьлно такой биомусорный даунидзе??
6. минотаврыхотя ето я не фанат лавкрафта но ето опять будит неземная раса...получше ориджинсов не придумал да и етот меня устраиваетю . а мифы типа Зевс там выебал сабаку и поевились на свет сабаколюды я не фанат таких...ладно короче упал там когда то метеорит..описывали ев=го как Обсидиановое яйцо...выползла от туда черная жижа.....а метеортит то упал возле пастбища коров короче..ну и там эта жижа быка захуярила и так появился первый минотаурДаже дикие бистмены опасаются минотавров чуя их инопланетное происхождениеминотавры живут всегда по отдельности в одиночку,заселяются чаще всего во всяких руинах иногда пешераах и прочих скоплениях камнях.,потому что каждый минотаур инстинктивно берется за строительство лабиринта,над которым он спокойно может работать всю свою жизнь. обычно минотавры живут 3 людские жизни то есть 120 лет,хотя зафиксированы случаи индивидов которые прожили и целый век. во всех минотаврах заложены навыки работы с камнем.из еды обычно охотятся на людей, если те есть поблизости. минотавру легче ловить и убивать людей из местных поселений нежели гонятся за живностью леса. часто жители деревень которые не могут постоять за свое поселение приносят минотавру домашний скот,пищу и ресурсы , чтобы прекротить налёты минотавра. еще существует практика отдавать минотавру женщин. скорее всего таким образом появляются на свет новые минотаавры......либо от неопытных лоу лвл адвенчуриц которые по глупости или ошибки забрели в лабиринт....лабиринт минотавра как то связан с астрономией теоризируеют учоные... возможно что лабиринт выполняет роль наводки-цели для тех самых падающих камней..как третий вариант..более безумный..минотавры рождаются из статуй созданых самими минотаврами которые можно найти в их лабиринтаху минотавров нет своего языка. хотя нередко от них можно услышать некоторые слова на людском языка например Убивать..так же на великое удивление были зафиксированы случаи минотавров обитающих в руинах древних народов сумевших выучить их мертвые языки лишь с настенных надписей ХУЙнекоторые нации людей и эльфов ловили минотавров в основном для сражения в аренах.в некоторых армиях использовались минотавры как опасные неконтроллируемые оружия..которые нападают на всех кого видят....
Скоро продолжу писать Гарем Ангелов, и целительной годнотой спасу наш тред от набежавшего шизоракала, держитесь демиурганы.
>>249126>Когда вы придумываете магов в своём мире, то вы задумываете какой максимальный потенциал может быть у мага, и кем он может в мире стать?Нет, когда я продумываю магов я думаю: а) насколько круто это будет выглядеть; б) как иронично/трагично/комично/волосы-встают-на-заднице-ично его магия и его жизнь сочетаются; в) на кой хер этот маг вообще нужен в сюжете; г) чтобы была ебанутая связь магии с реальностью. А правитель или нет это вообще похуй. Например, хикка-чунибьё сидит у мамки на шее и в компуктерные игры играет целыми днями. Рассказывает, как запечатывает лавкрафтовских чудищ своим образом жизни и наговорами восьмиклассника. А ещё крышей едет всё сильнее и сильнее. В один прекрасный момент заходит в ВРММО, а там - все чудища из его якобы фантазий, и он отправляется в крестовый поход внутри и снаружи игры чтобы закрыть прорыв из другого мира. И сразу чувствуется грань - в игре он охуеть какой молодец, гарем, друзяшки, а в жизнь ничтожество, прорывающиеся чудища это используют, предлагают ему стать властелином мира если он позволит им пройти в реальный мир. Даже пробник скиллов в реальном мире дают, чтобы совратить. И получается, что с одной стороны можно взять это чунибьё из мира игры в реальный и наказать Ерохина за всё, с другой понимаешь, что всё это иллюзия, ты уже и так значительно поехавший, и если будешь в угаре выкрикивать на улице заклинания скорее всего это только у тебя в голове они будут наказывать кого-нибудь, а тебя упекут в психушку и накачают галоперидолом, а с третьей это же ёбаные элдритч боги дары дают, тебе пиздец вне зависимости от того примешь ты их или нет, и твой end will be hilarious, и всё уже просчитано и обмеряно, и это только вопрос времени пока твоя участь тебя не настигнет. Вот это я понимаю - магия. А у вас что? Опять огонь-земля-воздух-вода, но потом нация огня напала?
>>249132Не-не-не, глюки станут реальностью если поддаться. Какая тебе особая разница, если ты видишь и ощущаешь только глюки, даже если в реальности может быть психушка вокруг?
>>249138Ты не понял. Все эти примитивные заигрывания глюки/не глюки и прочая мистическая составляющая вбиты везде где только можно, у каждого говнодела его попаданец ритуально задумывается "а не упрт ли я?". И да, конечно, всегда становится реальностью. Не тот вопрос, который можно противопоставить дженерик стихиям как пример чего-то оригинального.
На одном стуле набигающие слонопотамы точеные, на другом стуле гарем ангелов дроченый. Куда сам сядешь, куда ОПа треда манямирков посадишь?
>>249126>Когда вы придумываете магов в своём мире, то вы задумываете какой максимальный потенциал может быть у мага, и кем он может в мире стать?Офкорс да. Магия очень сильно меняет физическое и социальное мироустройство. И потенциально создатель может выкрутить баланс в такой рогалик, что можно будет при прочтении/смотрении ловить фейспалмы (так обычно и бывает). Поэтому у меня в сеттинге дохуя ограничений и магом быть невыгодно, несмотря на очень высокий потенциал мощности.Магия могущественна, но правителем маг в силу этих ограничений (физических) стать не может, а вот быть камикадзе вполне.В частности никаких дополнительных неозвученных способностей в моем сеттинге у них нет. Да и стараюсь законы физики не нарушать.
>>249140>"а не упрт ли я?"Вообще-то не задумывается. По крайней мере, типичные попаданцы не лезут такие мысли, максимум одна строчка на отъебись как пример того, какой ГГ рациональный чел что подумал об этом.
>>249176>набигающие слонопотамы точеные, на другом стуле гарем ангелов дроченыйЕсли выбор между большим злом и меньшим - я выбираю лебедя грешной чистоты.
Сегодня накурюсь травки поворлбиджу так сказать хыыы, если буду в состоянии. Обычно просто разьебывает до инвалидности тогда просто чилю
Сап, аноны. Я создал свой манямирок виртуальной реальности, где игроки-люди эксплуатируют ии-болванчиков, развлекаются всякими извращенными методами и творят содомию. Мирок существует в виде текстовой игры https://2ch.hk/wr/res/652542.html Ищу новых игроков, присоединяйтесь.
>>249666да не я опять валялся сначала мерещились какие то мультяшные ведьми жрущие жаб в полёте и еще чота не помню потом заснул потом проснулся думал щас кто то будет штурмовать мой дом короче Под такой хуйней не поворлдбилдишь.....
>>249697Нет, это сингл. Будут отыгрывать Попаданца. Несколько анонов транслируют ему свои мысли, если мысли конкурируют между собой, то бросаю кубик.Но вообще говоря, Попаданцу не повезло и его тоже эксплуатируют и извращают в данный момент.
>>248243Их того что могу вспомнить - стальной алхимик. Именно братство, а то первый в конце к хуям ломает свою логику. По сути только два допущения:1) Магия в виде алхимии. Алхимия соблюдает закон сохранения массы.2) Душа, которая только пару раз всплывает.
Давно уже идея висит, но все никак не развиваю. Хотел по этому миру водить Попробую хоть здесь расписать общую идею.Мир основывается на викторианской эпохе. Магию хочу сделать довольно "твердую" систему магии, насколько смогу. Магия представляет собой энергию, которая существует параллельно миру и накладывается на него. Некоторые (точнее все, но что-то лучше, а что-то хуже) обьекты или хим соединения могут хранить магию. Магию можно высвобождать в "этот" мир и наоборот. Магия высвобождается в виде энергии, основные способы использования: дать кинетическую энергию объекту, нагреть объект, искажать пространство (просто моя хотелка для телепортаций и илюзий). То есть просто так фаерболы не попускаешь, для этого нужно что-то воспламеняющиеся.По населению.Изначально, когда в мире было много магии, доминировали эльфы. Они были намного лучше приспособлены к магии, чем люди . Технологии работающие без магии они почти не развивали, так что когда количество магии пошло на убыль они коллективно решили, что надо тикать пока не поздно. Сейчас на планете их нет, но факт их существования подтверждён. Люди. Сейчас они доминируют на планете. Общество и технологии на уровне 19 века, разве что без электричества. Вдаваться в подробности не буду. Люди и люди(+магия), все понятно. Как я уже писал выше: существование эльфов - доказанный факт. Века 2-3 назад отдельно были выведены "эльфы", которые по факту являются гомункулами созданными на основе людей, так что они могут скрещиваться с людьми. Они имеют очень мощные магические цепи, но немного слабее людей и чаще поддаются болезням. Цель их создания- использование как сильных магов и живое оружие. Ни одним "эльфам" это не понравилось, и добились своей свободы, но отношение к ним варьируется от места к месту.Есть два типы эльфов. Для простоты я их пока обозвал темными и светлыми. Светлые эльфы живут преимущественно в крупных городах, где они не так часто встречаются с предрассудками. Часто заняты в производстве или науке, завязанной на магии, так как физический труд им даётся слегка труднее, чем людям. Выглядят как тощие люди с бледной кожей. Цвет волос варьируется, но чаще всего они блондины, солнечный свет их дезориентирует, если находится на нем слишком долго. Светлые отбили себе права с помощью дипломатии, в отличие от тёмных.Темные эльфы подняли бунт и сбежали от своих создателей. Сейчас большая часть из них кочевники . Смуглая кожа и черные волосы. Имеют репутацию воров и обманщиков, зачастую не зря. Проще говоря, они - местные цигане.Магия здесь живёт в симбиозе с инжинерией. Например: снижение трения колес поездов, разжигание печи для литья металла и т.д. Магией владеет каждое живое существо за счёт магических цепей. Даже в пределах одного вида количество этих цепей меняется и зависит от генетики. Многие бытовые приборы работают за счёт магии: светильники, плиты. Но обманываться такими приборами могут позволить себе люди среднего класса и выше. "Магом" завется только тот человек, который получил соответствующее образование, знает теорию и имеет продолжительную практику.Написал не связно и не грамотно, но хотя бы написал.
>>249721>Общество и технологии на уровне 19 векаОгнестрел есть? Без огнестрела (хотя бы парового/пневматического) это не стимпанк, с огнестрелом слишком скучно.
>>249724Есть огнестрел уровня первых револьверов. Опять же распространение неравномерное. Где-то ещё используют однозарядные оружие. Можно сделать оружие, в котором пули будет разгонять магия, но хранение магии довольно дорогое, такое оружие разве что для ассасинств всяких или игрушек для детей, если очень облегченный вариант.Также есть оружие, которое прокачивает магия, в основном выстрелы усиленные. И пули, в которых заключено какое-либо простое заклинание. Но опять-таки дорого. Даже самые развитые государства используют такие в опасных битвах.>>249723Эбберон это про то как магия заменила технологию, а тут я больше арканумом вдохновлялся.
>>249725>Есть огнестрел уровня первых револьверов. Первые револьверы - 17 век, а не 19.Ты бы хоть немного по теме почитал, что ли.
>>249729Я знаю, что были такие. Я имел в виду револьверы в стандартном понимании. А не эту чудо-уствновку.
>>249732В стандартном понимании - это на уровне иллюстрированных книг для младшего школьного возраста? Ну пиздец.Чтобы из твоего кошачьего супа сделать что-то съедобное можно- эльфов сделать просто метисами с особенными белыми дикарями. Пиздишь один к одному историю гуанчи, только их открытие переносишь на четыре столетия позже. Про них есть материал на уровне школьника. Отсюда же и разделение светлых и темных вывести - светлые это вывезенные в Европу сразу, темные - оставшиеся на островах после того как местные отбились от первой волны колонистов. Ну и сразу дикие протоэльфы, из которых получаются метисы есть, как третий вид.Время придется перенести пораньше, чтобы было противостояние между державами, т.е. не позже наполеоники. Тогда и револьверы будут редкостными игрушками и прочие шалости пройдут. Эльфов будут делить между собой Франция и Англия, фокус переместится на флот, потому что надо контролировать острова и анхуман траффик. Маги, очевидно, закрывают самое слабое место флота того времени - разведку. Тогда парусники могли пройти друг от друга в 5 км и не заметить друг друга, не говоря уже о проблемах опознавания. Опционально - маги же отвечают за загоризонтный бой. Книжки по теме для детей младшего школьного возраста есть и в количестве, можешь начать с книг Патрик О'Брайана.
>>249788Нет, спасибо. На фикбуке функционал обширнее и удобнее. Плюс там ЦА сидит, а не снобы зажравшиеся, строящие из себя доморощенных интеллигентов верхнего интернета.
>>249792> Плюс там ЦА сидит, а не снобы зажравшиеся, строящие из себя доморощенных интеллигентов верхнего интернета. Зависит от того, что тебе нужно - текст отшлифовать или потешить ЧСВ благодарностями от говноедов.
Где вообще лучше начать выкладывать свои шедевры? Чтоб не затерялись в море попаданческого кала с мэрисьюхами для даунов.
Аноны, пока я карту не начал рисовать, оцените пожалуйста названия на дженеришность и унылость или благозвучность и оригинальность:SteriaNorisEravalEsperiaAlriOsonnaHeiraneFelsia
>>249822Но ведь это ты дурак, если не знаешь ЦА фикбука. Там в цене только гомоебля, причём в самом процессном смысле - кто, кому, куда, под каким углом, с каким вектором силы, с каким звуком, что подлизал, что подсосал. Если бы ты там хоть раз выставлял что-то, знал бы это.
>>249832Это не я, а ты на хуях зациклен. Зазря переваливаешь с больной головы на здоровую, латентный.
>>249833Это не я, а ты на фикбук нацелился. Так что всё по заслугам, откровенный. А ты не администрация ли этой гомотусовки? Очень уж у тебя припеклоу.
>>249830Я тебе поначалу не поверил, но потом...Они там ещё бугуртят, от того что им педофилию описывать запретили наконец-то.Пиздец больные.
>>249850С подключением.Фанфико авторы процентов на 70% если не больше состоят из жирух-яойщиц, так было всегда
Через почти 9 месяцев и 4 треда, обновление мирка. Очень много времени убил на карту высот, в итоге её так и не сделал. Реки - тоже. Правда речные долины всё-таки есть, уже прогресс.Стёр всю карту государств, действительно выглядело максимально тупо. Теперь медленно пилю новую по ходу истории, и медленно - это действительно медленно. Зато побережье вылизал.Находится континент Элисия и некоторая часть шельфа в непознаваемом бесконечном океане. Подобно варпу из 40к,его геометрия и течения непознаваемы потому, что бессмысленны с точки зрения любого существа (кроме некоторых морских, но они встречаются редко и им глубоко похуй на живущих на континенте). Но в отличие от варпа Внешний Океан меняется крайне медленно, и если корабль случайно нашёл другой континент - он останется на сотни лет. Или остался бы, если б нашли ранее.Элисия так же очень быстро в сравнении с Землёй меняется экологически. Если сейчас восточная часть - тундра или максимум холодная степь, да и остальной континент не тёплый, то через несколько сотен лет там будут расти леса, как сейчас на северо-западной части и большей части эльфийской территории (зелёным).Только близкие к внутренним морям территории пригодны для людей и продуктивных массовых сельскохозяйственных культур (ярко-розовым). Тёмно-розовым отмечены территории подходящие по температурному режиму, но не используемые людьми интенсивно по другим причинам. Полуостров на севере крупного моря слишком горист и сух, как Испания, и другая отмеченная территория слишком гориста для массовой с/х продукции. Серо-розовый - слабо пригодные территории, занимаемые мелкими государствами местных под влиянием людей. Как Германия или степи во времена Римской Империи. На севере большего моря то же самое, только эльфы тоже оказывают влияние. Наиболее белый участок - горы, пригодные для массового с/х благодаря близости к внешнему морю, и плотно заселённые зверолюдьми.Считается, что Элисия вышла из холодной части океана и оттаяла. Вместе с ней возобновили жизнь пережившие под землёй местные расы, утерявшие цивилизацию за неизвестное количество лет или же никогда её не имевшие.Первыми пришли эльфы. Их было несколько кораблей и они пришли на мёрзлый континент. Даже тундра была в основном у морей, внутренности континента были подо льдом круглый год, а восточное море оставалось полностью промёрзшим. Только на острове, который и сейчас в их территории, был небольшой лесок. Там они и поселились, со временем расширяя лес с помощью своей природной магии и "приручения" местных грибниц, которые были маго-духо-генетически перепрограммированы и практически стали духами леса, заботились о его расширении, адаптации и защите. Эльфы только пожинали плоды, а иногда вместо них это делали зверолюди - когда созданные духами леса, а когда вылезшие из подземной сети пещер, которую исследовать не будут ещё очень долго.Люди пришли, когда континент оставался ещё холодней, чем во время, описанное на карте. В частности, их современные восточные территории были холодным лесом, непригодным для с/х. Они привезли с собой множество культур растений со своих более тёплых островов, по климату похожих на Италию. Для них Элисия тоже не была приоритетом, но некоторое количество подходящей земли она уже имела, и некоторое количество колонистов прибыло.Эльфы не имели перед ними преимуществ, так как небольшое население не могло поддержать крупной армии или большого количества магов для создания и сохранения развитой магии. Войны длились недолго, и люди забрали, что хотели. Эльфы окуклились, впрочем изменилось для них немного - контактов и раньше было мало. Люди уничтожили духов леса на своей территории, и переформатировали некоторую её часть в поля.Конечно, контакт был и с другими континентами. Однако для их жителей Элисия не стоила усилий - слишком холодно, слишком жарко, слишком много земли, слишком мало земли, слишком сильные местные жители, не интересные местные жители, и много прочих причин.Насколько известно, Элисия - скорее большой континент, чем мелкий. Пока что все связанные непосредственно с Элисией были меньше, максимум четверть её размера. Но известны и истории о титанических континентах в десятки или более раз больше, и неизвестно, что - правда. Но сейчас большая часть континента используется не интенсивно, за исключением человеческой части - и то не всей.Зверолюди бывают многих видов. Самый распространённый - всеядные и неприхотливые кабанолюди, имеющие некоторые черты медведя - спячку, когтистые руки. В мирке их называют по-другому, но с именованием у меня проблемы - даже сам континент назван очень по-дженериковски.В северо-западных горах кроме них живут змеелюди, другие змеелюди, слабые и долгоживущие козолюди, пауколюди, а так же мощные магически и в генетике змееженщины, ради лулзов создающие различных существ, часто разумных. Со временем этот зоопарк станет ещё более разнообразным, подобно Кавказу сохраняя любых прибывших.Эльфам прислуживают созданные духами леса кошколюди. Остальные зверолюди куда менее многочисленны и живут в диких регионах, где на них всем похуй.В целом мир ещё очень молод, имеет сельскохозяйственное общество менее двух веков, постепенно оттаивает и не имеет каких-либо руин, секретов, артефактов - по крайней мере, не под сотнями метров породы.
>>248395С духовенством там дело такое, что мне хочется совместить это с аристократией. Не в том плане, что бароны третены лужат мессы, а в том, что чем больше мирской власти - тем ближе к богам. Император - тот вообще прямой потомок самого главного бога, идёт как Папа Римский. Для жертвоприношений либо отдельный закуток в доме со статуэтками а-ля Рим, либо (возможно) специально выделенные места/здания в городе.>>248415>Как вообще может одновременно существовать институт рабства и крепостного права в средневековой Европе, не противореча друг другу?Во-первых, это не средневековая Европа. Во-вторых, в чём проблема? Ниже тебе уже кинули две ссылки, где они сосуществуют. Крепостные экономически выгоднее рабов? Скорее всего да - крепостной сам строит себе дом, сам обеспечивает себя едой и т.п. - но есть нюанс; крепостные заняты только в с.х., рабов же можно использовать практически везде, от каменоломен, бурлачества и галер до театров и борделей. Инбифо крепостные труппы в России.>В чем разница между теми же крепостными и рабами?В правовом статусе. Крепостной - это всё-таки человек, с душой, хоть как-то защищённый законами, раб же - вещь, предмет личного пользования. По сути крепостной крестьянин это сторона договора по аренде земли. Да, этот договор несправедлив - ну так на то и тёмные века.>>248500Нет, это не так. Там как раз империя, построенная варварами на обломках другой империи по тем же лекалам.>>248802>Скорее именно как у Иисуса. Загробную жизнь как таковую можно обосновать сотней других абоснуев, но когда человек об этом не задумывается, то вольно или невольно берет готовенькое. Да даже если так, если брать уже готовое и от него отталкиваться - довольно мало людей используют те же идеи буддизма (где нет вечной души, где у мира нет творца, где нет ЕРЕСИ, и проч), не говоря об остальных верованиях. То есть многие задаются вопросом "как боги создали мир", априори полагая, что у этого мира есть (один/несколько) творец. >И как, кстати, поступил ты?Я пока про веру не особо думал, но воскресения как у Иисуса в моём манямирке ни в одной религии точно нет. В одном случае я взял тупо готовенькое и основываться буду на представлениях древних греков об Аиде, в другом хочу проработать поглубже - ада нет вообще, после смерти есть только рай, но грешники, приближаясь к богу богине очищаются благодатью, меняются как личность и с омерзением смотрят на свою прошедшую жизнь (судят сами себя) - и вот здесь, вполне возможно, будет реинкарнация обратно в новорождённого - с той же душой, но стёртой памятью. Такая религия бесконечного второго шанса. Инбифо чем стращать грешников.>>249126>Когда вы придумываете магов в своём мире, то вы задумываете какой максимальный потенциал может быть у мага, и кем он может в мире стать?>Ведь если маг оч могущественный, то он сам может стать правителем, а если магия в этом мире так себе, то колдуны способны максимум на поле боя выполнять роль артиллерии.Ну вот по этим же соображениям у меня в мирке магия очень ограничена и по узости применения и по масштабам и используется исключительно в прикладном ключе. Колдуны даже до артиллерии недослужились, остались на уровне гренадер. Ведь если она неограничена, то это ведь сразу до неузнаваемости изменит всю историю с первобытных времён, все привычные нам правила социума. Как минимум, как ты и написал, маги автоматом потянутся вверх пищевых цепочек социальной лестницы. Я такое встречал только у Кука в "Чёрном Отряде", но я не так уж много фентези читал. На самом деле изменения, скорее всего, будут ещё более всеобъемлющими - и хотя это очень интересная тема для фантазий, лично мне явно не хватает для неё фантазии. Я вообще когда начинаю об этом задумываться, сразу спотыкаюсь на том, что планета-то другая, континенты другие, и, если говорить серьёзно, то и жизнь бы там сформировалась совершенно другая. Но ведь это уже будет не фентези, а научная фантастика об инопланетянах. Что, конечно, по своему круто, но не каждому по зубам. Фентези же даёт простор для фантастики, даёт творцу придумать что-то только потому что это красиво, потому что у него лежит к этому душа. И всё это с душевностью старых удобных понятных правил, по которым живёт мир, отличающийся от нашего ровно настолько, чтобы быть интересным.
>>249915>Крепостные экономически выгоднее рабов? Если есть приток рабов из каких-нибудь ебеней, то рабство будет выгоднее.>крепостные заняты только в с.х.А как же приписные крестьяне?
>>249919>Если есть приток рабов из каких-нибудь ебеней, то рабство будет выгоднееВо, оправдание агрессивной внешней политики!>А как же приписные крестьяне?А это уже всякие извраты, эрзацы рабства, при собственно рабстве не нужные.
>>249895Идея с "межмировым океаном" ничего так, но раскрытия не получает.Дальше ммммммаксимально возможные тоска, уныние и пиздец.
>>249933>Во, оправдание агрессивной внешней политики!Которая эффективна только пока она агрессивна. А вся остальная внешняя политика неэффективна всегда.
>>249823>дженеришность ∞/10>унылость10/10 (даже попроигрывать не с чего)>благозвучность5/10, унылость и дженеришность в этом случае видимо оказались твоим спасением>оригинальность-∞/10Отдельный приз в номинации "obdristannost' goda" выигрываешь za latinnitsu.
>>249803Как отшлифовать текст поможет кучка отсталых ханжей, о фантастике и фентези знающих только "ну там кольца, звездные войны, и вообще это все для детей"?
>>249770Там есть другая аудитория, потому что сайт нормально сделан. А рыдать кровью над самлибом или терпеть старпёров с прозыру охуенное веселье, пф.На данный момент автортудей и фикбук самые нормальные варианты, даже несмотря на засилье литрпг/яойщиц. При чём фикбук в чём-то лучше: там больше реальных читателей, а не только тех, кто сам графоманит. Да, эти читатели в основном девочки 12-20 лет, но это и есть вообще костяк реальной читательской массы, гуглите статистику.
Здоровья, демиурги. Возникла проблема с совмещением корней супер-дерева, опутавшего ими весь мир, и передачи душ умерших по ним. Умерших хоронят, сжигают и развеивают прах и просто отправляют в особых лодках по реке или по морю/океану. Как это совместить? Душа может держаться в мёртвом теле до 6 дней.
>>250197Если есть дерево, то мне кажется ребята в курсе об удобрении почвы всяким.Поэтому мне кажется тут или помещение обернутых всяким тел меж корней, или на каменные площадки у корней, чтоб сожрали, ну или совсем уж по-бедному, то закапывают в почву у корней.
>>250234Но зачем, если центр мироздания - известное им супердрево.Ну это вроде как прямой пить в загробный мир - через него. А с поджиганием лодочек - какой-то кружной. ну может для каких-нибудь самоубийц там, или прочих, кого западло за их прегрешения сразу дереву отдавать, тех и сжигают.
Кстати, о [роскомнадзор]. Насколько я понимаю, все без исключения ирл религии его осуждают, ну понятно кроме случаев самоподрыва во имя алляха, вождя и отечества. Причины такого единодушия очевидны во-первых, холопы божьи не должны иметь права дезертировать со службы барину, во-вторых учения с поощрением самовыпила прекращаются по причине естественной убыли. Бывают ли альтернативные подходы в фентези? С примерами.
>>250251Абсолютно у всех религий хорошесть суицида зависит от контекста. Например, христианам и евреям - казалось бы! - незападло убивать себя и женщин и детей, которые не хотят, во время осады врагом. Кажись, есть пара мучеников с такой предысторией.
>>250251>все без исключения ирл религии его осуждают,Многие язычники от классических римлян до японских синтоистов одобряют самоубийство, как достойный выход из сложной ситуации. Убить себя не позор, попасть в руки к палачу, в плен, остаться в живых после фатальной ошибки - позор.
>>250295Но религия НЕ ОСУЖДАЕТ. Аврамические религии осуждают, что повлияло на этику, где самоубийство, это стыдно для человека, он проявил слабость, позорно для его семьи и греховно для церкви (даже на освещенном кладбище не похоронят).
Ладно довно короче не постил в треде раскожу у суисайде в моем фентези сеттинге есть короче народность людей которые живут в горах и там короче принято когда ты там старый немощный в утрату своей семье или там сильно заболел, то пиздуй ка ты на гору-кладбище и сядь там рядом со своими предками и употреби яду ну и короче тысячи там мумий сидят смотрят вдаль. а их соседи живут в джунглях внизу суисайдятся об всяких там ящеров и змей чтобы их покормить перед уходом
>>250516Там типа того же было, насколько я знаю. Кто-то своего древнего батю в лес отводил и убегал. Ещё считалось что если ты древний батя, то съебать в лес и сдохнуть там - хороший тон.Вряд ли это было распространенной практикой.
>>249823Без контекста сложно оценить. Опиши хоть в двух словах, что ты назвал этими названиями? Если Mazdakuznulkuldur это цитадель Тёмного Злого, а Aerololorien--дворец с охраной, это одно дело а если наоборот, то деконструкция
>>250605Большинство из них это названия областей континента на "всеобщем" (греческом) по самоназваниям населяющих народов. Steria - это названия всего континента (στεριά (steriá) - land (part of Earth which is not covered by oceans or other bodies of water)). Три исключения: Esperia - говорящее слово, "западная земля", западное побережье материка (Hesperia/Eσπερια - древние греки так называли Италию и Пиренейский полуостров); Noris - не относится к всеобщему, говорящее слово на языке местных "славян"; Eraval - тоже не всеобщий, говорящее слово на оброманизированном "скандинавском" - "завоёванная (земля)", erovrade.>Если Mazdakuznulkuldur это цитадель Тёмного ЗлогоИли просто культуры гномов эльфов, срисованной с шумеров.
>>250653Я долго пытался понять почему мне название знакомо, и только загуглив понял, что сам вбрасывал эту карту.другой демиург
>>250723Прошел год. Так и не начал рисовать, поскольку внутренний перфекционизм требует обозначить все, вплоть до последней железной дороги.
Прошло джва года. Даже не знаю, в чём и как рисовать карту, чтобы побережья и изгибы рек смотрелись естественными.
>>250723ну а я карту пытаюсь нарисовать уже где то 6 лет блять для своево фентези мирка всегда мне кажется что .....чото не то.всегда не устраивают формы континентов и подсознательно копирую карту земли ну и короче я понял шо нет на свете карты лучше земли и вообще лучшие фентези карты это те что копируют землю.единственые две карты которые и мне понравилсь это 3 4 пик (хевиметал сеттинг, а второй ето ультрагримдарк) я делал просто за 5 минут в пейнте ХЫЫыы
ну еще карта азерота довольно пиздатая . до момента добавления пандарии. ну чисто как континенты там выглядят тыры пыры. а так если учитывать размеры городов и всякое токое то там это да недочоты. ну там типа кто в курсе например шо такое каэр дарров, ну или бля то озеро у лордерона, ну типа они слишком большие на карти чем в реале
ладно раз уж реч зошла об ангелах раскожу вам о них из моево тёмново средневековья короче вот есть люди. люди делятся на рыцарей (элиту)и крестьян. крестьяни 99% это мусор который даже фошыстам не снился. то есть они спокойно могут там у себя в деревне сидеть чиллить в луже весь день. вообще как люди дошли до средневековья в этом мире? щас раскожу.ну вот были короче люди, пещерные люди, и они всю свою жизнь лежали на траве,в говне в моче. и питались этим,ну еще там траву хавали и своих мертвых сородичей доедали. лежали они такие и вдруг БАЦ,,, из леса выходит такой здоровеный рыцарь ростом с дерево и на спине у него было несколько десятков холодного оружия и начал он их обучать средневековью. прозвали его Лорд Медивал и когда люди достигли средневековья он просто от них ушёл (на самом деле Лорд Медивал прибыл к ним через портал из хевиметал сеттинга, но ето уже другая история). ну и короче запиздили люди динозавров и началось средневековье.ну и вот обратно идем к крестьянам. дело в том что общепринятой религии нет. а крестьяни в основном строют всякие тотемы-идолы из говна, как у славян из дерева, только у них из говна.а есть ангелы короче. многие рыцари им типа кланятся. но ангелы нихуя не добрые.на деле это анимированая тёмная такая демоническая броня как у назгулов епта, манифестации гнева и всякого такого. могут нисхуя сойти на землю и устраивать геноцид.например ебнет молния гроза и появится в воздухе ангел...
>>250738>>250740>>250742Слушая, а как ты вообще в интернет выходишь? На клавиатуре печатаешь? Или ты просто в диктофон наговариваешь, а потом просишь маму напечатать в тред?
>>250234ну смотри, прах уходит в воду, а вода питает дерево и по ее жилам душа из праха возносится к макушке.... вроде все логично(ну как минимум не антилогично)но с другой стороны - нахуя приплетать кремацию то туда, куда оно тематически не вписывается? ты долбоеб?
В прошлом треде кто то спрашивал про стагнпция мирка, так вот советую ему почитать этногенез и биосфера земли гумилева. Этническая динамика нормас так разложена по пальцам. Вообще стагнация скорее норма чем исключение, всякие аборигены во всем мире вон до сих пор живут пальцем подтираясь и им норм. Индустриальная революция в гейропе это такое нихуевое совпадение, люди то сколько там существуют? 40 000 лет или 4 миллиона? А цивилизации? 6 тысяч лет? Короче хуй знает но если бы развитие было неизбежно оно бы произошло быстрее. Тем более что со смекалочкой у древних цивилизации в общем то все было впорядке. А тут бац и вдруг из аналогичного всяким китаям-римам дремучего средневековья и индустрия.
>>250801Ну прост в Англии кончился толком лес, пришлось перекатываться на уголь, а шахты сцуко затапливает. Ну и поехали всякие прожекты насосов с приводом, Севери, Ньюкомен, а там уже Уатт хуйнул йобу своего времени и понеслась.
>>250801Первый раз вижу, чтобы кто-то утверждал, что Гумилёв прав. Охуеть, я думал таких фриков уже не осталось.
могу роскозать про гоатменов,про демонов-петухов с вилами,там чо еще есть, ну есть эти типа клингоны-маги которые эльфов захуярили бомбами, про орков могу роскозать ещепро гномов росказал про слонолюдов роскозал про личменов раскозал про минотавров раскозал про железных ельфов разсколал про батфолкрв раскозала еще могу раскозать про Великих Волковчт оу меня в планахдумаю добавить расу ангелов в GodSurgery,однозначно будит пиздатаи добавить ангелов в свой фентези сеттинг,потаму что я недавно предстовлял как бы выглядили баталии например бистменов против ангелов,например они там через адский портал заинвейдили небесный городок ангелов и начали пиздится это бы однозначно круто смотрелось бы. а еще представьте ангелов ну таких типичных как мы знаем с крыльями,только вместо фентези европейской брони там брони других народов типа арабский ангел ангел викинг с рогами ангел ацтек и т.д короче ну вы понели, это ОДНОЗНАЧНО КРУТО прям что то на уровне бионикловдальше в планах новый сеттинг, а возможно захуярю его в свой супергеройский киченсинк. суть в том что будут сражаться эти фракции друг против друга : танки,динозавры,злодеи слешеров,демоны,варворы и роботы. это будет Треш Металл......ну еще потом можно будит добавлять новых, например солдат первой мировой войны,рыцарей,индейцев,копов из боевиков 80ых,там всяких коммандосов,скелетов,пешерных людей
А ВО ЕЩЕ ВСПОМНЕЛразробатывал таково бога для своево сеттинггакту чиднагу ево зовут , другие прозвиша старый ктуч, арктукороче ето бог ево сфера это Смерти происходищие в дневное солнечное время и честные боисам он по космосу летает на рогатом змее,башка у него светится как солнце и орудие у него это короче такая палка-хуялка,и там к ней типа сотни нунчаков привязаны,которые крутятся как вертолёт и раздоют пиздюлейеще такая леегенда была там короче один змей похитил бабу у одного местного геракла и тот короче пошол начал с ним пиздится на горе потом пошла гроза и он такой берёт етово змея раскрывает ему пасть и молния залетает ему прямо в рот .. так и появилось легендарное копье-молния
>>250851У него сфера такая прав-не прав не важно, это все спекуляции. Главное что общая логика у него рабочая, не противоречивая. Поэтому можно потреблять в рассуждениях о манямирах. Если бы в челоковедении были бы четкие ответы то все вариации отходов считались сайфаем, а не фантазией.
>>250887>общая логика у него рабочая, не противоречиваяОхуеть.Расскажи это государствам и нациям которым по 7000+ лет.
Посмотрел на рисуемые карты и дискус. В большинстве своём народ рисует преимущественно водные манямирки, где океан покрывает более 60% поверхности планеты. И на фоне карты Цереры родилась идея преимущественно континентальной планеты. где морями-озёрами занято всего 10-20% площади поверхности шарика. Возььмём околокруговую орбиту, наклон оси вращения к экватору в 25 градусов и остальные основные параметры этого глобуса. Как повлияет на развитие цивилизации возможность пешком дойти практически куда угодно без необходимости строить плоты и добить лодки?Для смягчения климата и более равномерного распределения температур можно рассмотреть вариант увеличения атмосферного давления до 8-10 атмосфер и введение густого облачного покрова.
>>250902Если у тебя рельеф планеты без особых препятствий вроде горных цепей на полдолготы, то более равномерное расселение людей? Ведь ИРЛ даже в Тибете живут и в областях вечной мерзлоты, хотя в основном кучкуются на тёплых побережьях. Ну и, соответственно, гораздо больше самих людей - площади ведь под земледелие/скотоводство тоже гораздо больше.
>>250893А в чем проблема то? Он такие сообщества называет реликтами - они достигли выхи своего развития от того и стагнируют. Или преображаются во что то другое.Хотя мне сложно сказать о ком ты вообще? Если о сортах аборигенов то тут все правильно, они стагнируют. Если о, я там не знаю , греках китайцах или египтянах, то они не дожили до сегодняшнего дня как этносы - то что мы сегодня понимаем под этими названиями имеет мало общего с аналогичными нациями древности. Государства вообще не имеют никакого отношения к этногенезу, уноси это.
>>250801>этногенез и биосфера земли гумилеваТупое говно тупого говна. Гумилёв всё это высосал из хуя пальца нихуя, подкрепив ничем. С реальностью эта хуйня не бьётся от слова никак. Хотя для фэнтези используй наздоровье, хоть её, хоть эфир, хоть месмеризм, хоть гуморальную медицину
>>250902>где морями-озёрами занято всего 10-20%Всё нахуй высохло и вымерло? А вообще, у тебя уже точно не землеподобная плвнета, не запаривайся с реализмом, херачь совсем фэнтези
Так какая прога лучше всего для создания карты? В фш надо самом рисовать всякие горы и иконки, не хотю, но нужно возможность хотя бы поставить набросок береговой линии поверх создаваемого чтобы не копировать от балды.
>>250931Есть платные спецом для манямирков типа word anvil например, пиратку я так и не нашел хотя и не очень то искал
>>250932Я так глянула, там уже готовую карту загружаешь и играешь вокруг нее уже со всяким ворлдбилндингом. Крутая штукенция конечно но не совсем то.
>>250936Я бы сказала что те которые я ношла в инете откровенно полный кал, но сама и того хуже сделаю.Посмотрела обзор вондердрафта, вроде идеально подходит, но дорого ссука. Надо будет копить с обедов
Кажется эта штука неплохая, иконок нет, но дает естественными цветами регулировать климатические условия. Правда накинуть сверху лайн похоже никак.https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/
>>250925Высохло далеко не всё. Леса, горы, озёра и реки в наличии. Есть даже несколько морей размером с Каспий или Арал. Но нет единого мирового океана, а скорее единый макроконтинент. Одна из ключевых особенностей - отсутствие водных путей для кругосветного путешествия. Грубо говоря, каждое море образовано в центре своей обособленной речной системы. Где-то они маленькие, с трудом дотягивая до размеров Мёртвого моря. Где-то может быть цепь сравнительно небольших озёр аналогичных финским и кольским системам. Где-то может быть система озёр аналогичная американским Великим озёрам. Основную работу по переносу тепла и влаги думал перевесить на плотную атмосферу.В том что это общество будет нифига не похоже на наше земное сомнений нет. Вопрос скорее в том, как именно оно будет развиваться. Не совсем понятен вопрос с вулканизмом и геологической активностью. Дрейфы континентальных плит, всякие разломы и хребты, вот это вот всё.И как будет жить цивилизация в условиях плотной атмосферы и плотной пелены вечных облаков на небе? Если каждый день одинаково пасмурный, и на небе не видать солнца, то как это повлияет на культуру, социум, развитие точных наук?
>>250944>как это повлияет на культуру, социум, развитие точных наукТы сначала подумай, как это на растения повлияет.
>>250949Влаголюбивые вымрут.Останутся только всякие асксаулы и прочие околопустынные кусты, которые сверху пару вершков, зато под землей как кольская скважина уходят.
>>250944Если нет океанов то откуда вообще возьмется влага в атмосфере для наполнения озер и рек? Откуда у тебя будет пасмурность если при ее постоянстве нет условий для испарения и наполнения облаков(да и парочки озер для этого банпльно не хватит)? Окей, а если они есть, то это значит что у тебя там будет пылающий ад ака венера и ни о каких озерах тогда речи нет... Короче твоя идея во многих аспектах проблематична и это не скомпенсировать. То есть поскольку у нас фэнтэзи то на все это можно в принципе нассать, но к чему тогда все эти дрейфы континентальных плит итд. >>250953А кто простите будет производить кислород? Очередная проблема которая не сразу в голову думая о пасмурности...Короче в твоих условиях ни о какой цивилизации речи вообще нет, кроме цивилизаций озерных бактерий. Как ни посмотри а везде затуп.Окей допустим у нас развились более сложные анаэробные организмы. Им все равно надо чем то питаться. Поэтому прежде чем отвечать про культуры, надо определится с основным промыслом. Но можно сразу сказать что скорее всего у этих людей не будет систем отсчета времени, календарей, астрономии. Я так понял что у тебя выходят примерно одинаковые климатические условия по всей планете, это значит что обширная торговля не имеет особого смысла. Отсутствие морских путей не является каким то решающим фактором ибо много культур на нашей планете развивались и без морского промысла, и более того морские пути могут развится и на речных системах. Но по твоему миру будет все равно тяжелее передвигаться потому что при скудности ресурсов тяжелее делать запасы для пути, к тому же непонятно что там с солью и с сахаром на планете. Первый требует океанов, второй либо влажной почвы либо солнца. Неоправданность торговли ведет к редким межэтническим контактом и обменом идеями, поэтому есть шанс что наука вообще никак не будет развиваться. Еще, в суровых условиях люди склонны сами быть суровым без особой культуры развлечений, а так же жить более мелкими общностями. А как вообще будет развиваться мозг без излишек энергии? Но это уже совсем другая история...
Стоит еще подумать над тем откуда береться одежда (если она вообще есть!) и на чем они могут писать, из чего строить дома. Если есть крупные животные, то чем они питаются?
Обычно такие вещи необязательно продумывать, но так как тут похерена вся экосистема, то прежде чем говорить о культуре и науке, надо со своими людишками пройти этап самых базовых открытий человечества заново и потом на этом строить.
>>250960Вот например Дюна как пример. Планета на которой по понятным для дочитавшего пкрвуб книгу до конца причинам становилось известно почему на ней мало воды.Ну а кислородом пердели черви.Манямирок? Манямирок. Сейчас бы за такое в треде высмеяли. Но это классика, блять, это знать надо.
>>250964Ну, дюна про пришельцев для песчаной планеты, люди там уже сформировались и имеют какие никакие технологии.Да и я не высмеиваю, просто намекаю что в такой антинаучной хуете лучше не пытаться в научный обоснуй. Так то я таки предложил как могло бы развиваться общество.
предлагаю теперь всем пилить манямиры в азгаре, потому как там можно переключатся между политической, климатической и высотной картой и таким образом избежать перегруженности одной картинки инфой. Плюс можно еще заметки всякие ставить и вписывать туда интересную инфу. На такую карту если скинет можно правда аутировать.
>>250984Ещё один шаг в этом направлении, и ты начнёшь пилить моды для королей-крестоносцев. Не будь параходоблядью, остановись.
>>250997Tools -> click to configure heigh map редактирует очертания континентов, states стран. правда нужно сначала удалить то что он на рандомдженерит>>251005> параходоблядью?
хотя сам heighmap весьма гумозный (слишком быстро набирает высоту) как и не очень понятно генерация рек. короче я ещё покапаюсь, если к концу месяца останется бабла, куплю вондердрафт
>>251013>слишком быстро набирает высотуЕсли ты про создание новых гор, то достаточно уменьшить "мощь" (power) у кнопки поднятия рельефа.>не очень понятно генерация рекПо-моему там всё просто, все реки начинаются в горах. Чем больше влажность климата, тем рек больше и они длиннее.
>>251014> По-моему там всё простоДа не, я о том что непонятно куда нажимать и где она в последствии сгенерируется, то есть мало контроля. А то я чисто для теста прошелся с рандом кликами по всяким картам и все равно нихуя не понял. Если кликать вокруг уже имеющейся реки то иногда дает ответвление, а иногда просто делает её толще, а иногда наоборот тоньше, а иногда длиннее.
скожу вам чесно то что на мои посты никто не отвичает и не говорит типа Ну давай порозмышляем за сабж и всё такое это проявление не уважения к ворлдбилдингу как увлечению. Хрр тьфу.
>>251018>Если кликать вокруг уже имеющейся рекиКликать изменением рельефа? Там ващет можно по самим рекам два раза кликнуть и менять её маршрут как хочешь.
>>251020Мы верим что ты сам хорошо все заворлдбилдишь, мы тут таки не книггеры которые пиздюлей получат если не допишут стори в срок, мы наслаждаемся процессом маняврирования больше всего.
>>250960>нассатьВлагу нассывают облачные великаны со своих облаков. Когда срут с облаков--выходят болота, когда дрочат--жизнь зарождается. У нас фэнтези или где?
У вас тут до сих пор для любого манямира обязательно пилить карту? Карта это же вообще третьестепенная хуйня для истории, главное - смысловое содержание и посыл.
>>251078Карта для лучшего понимания контекста. На самом деле конечно не важно красивая она или нет, просто внутрений перфекционист не дает кидать схематическую хуйню.
>>251098Если город - типа средневекового, с кривыми улочками, прудами и холмами, то и тут карта не помешает.
Аноны, прошу помощи. Никак не могу придумать нормальную и адекватную концепцию магии.Пока что придумал три варианта, но все мне не нравятся, подскажите, как можно доработать.1. Магией владеют все, но чтобы ее использовать, нужно знать слова. Слова знают немногие, хранят в книгах или в памяти. Слова не нужно произносить, их нужно прокручивать в голове. Но можно и произносить, но тогда узнают другие.2.Осознанная мыслеформа магии.Произойдет то, что представишь, но представлять надо без изъянов, а то не выйдет.Например, в голове представляешь себе, как у тебя в руке возникает пламенный шарик.Он возникнет и будет стабилен только тогда, когда сможешь держать у себя его образ в голове со всех сторон и со всеми деталями, как языки пламени, направление их движения.Объяснить легко - чтобы пламенный шар существовал, в нем должен стабильно, непрерывно и без перемен циркулировать поток пламени в одну сторону.То есть нужна нихуевая концентрация, чтобы пользоваться магией.3. Сделать ядро планеты источником излучения, а магию построить на использовании этого излучения.То есть, например, выглядит, будто маг поднимает каменную глыбу - но каменную глыбу поднимают микрочастички, которыми управляет маг.
>>251117Тут все зависит от того что тебе нужно. Для эпического фентези вполне сойдёт 1. Для истории про особенного шизоида с развитым воображением 2. 3 можно расписать и получишь более-менее твердую систему. Можно будет играть/писать детективы в своем сеттинге.
>>251121Дело в том, что я изначально хотел запилить фентези-слайсик, а не ебическую эпопею, но мне сразу задали вопрос: а мир какой? Опиши сначала мир. Ну я и начал.
>>251122Мир нужно создать изначально только если тебе обязательны правила этого мира(собираешься играть в нем или пишешь его для других людей, которые будут графоманить вместе с тобой). Если у тебя во главе угла история, то изначально сюжет, а мир это только сценарный инструмент.
>>246360 (OP)Короче, суть такова. Есть один манямирок про который я давно хотел написать в этом треде, но все никак не мог привести все идеи в порядок, так чтобы все работало. Проработал только основную концепцию, пару фракций и рас. Основная фишка этого манямирка в том, что этот мир наполнен огромным количеством рас и попаданцев. Начиная с дженерик орков людей и эльфов, заканчивая совсем отбитыми вещами. Основной прикол в том что почти все эти расы являются пришлыми из других миров. Все это связанно с тем, что когда то местное автохтонное население, во времена войны с местными драконами, решили слишком радикально решить проблему,призвать множество различных НЕХ, которыми те хотели раз и навсегда уничтожить драконов. Но что-то пошло не так, и в результате в этот мир начали бесконтрольно с непредсказуемыми временными промежутками прибывать разная разумная фауна. Со временем местное автохтонное население было уничтожено, а драконы словили профит со всего происходящего и стали кем-то вроде феодалов с уделами, на некоторой разумной фауной.Основной фокус этого сеттинга как раз ставится на то как все эти ушастые и мордастые пытаются жить друг с другом. В наличие имеются: Лорды-феодалы и короли драконы; государства с около-кастовой системой основанной на средах обитания и особенностях тех или иных рас; бешеные быстро размножающиеся антропоморфные кролики выращивающие рис, постоянно ведущие войны между собой, а в случае объединения устраивают локальные монгольские нашествия учиняя геноцид малых государств находящихся поблизости; викинги-"паладины" неуязвимые для магии, которые в своем родном мире чуть не были уничтожены от нашествия "демонов" оказались спасены по воли случая из-за магического шторма который перенес их в этот мир, те посчитали что боги дают им новый шанс из-за чего те начали охоту на "демонов", т.е на любую не человекоподобную расу человекоподобные в смысле расы по типу людей, гномов, эльфов ну и зверодевкам, подчеркиваю не фуррям; антропоморфные двухметровые ежи кочевники, разъезжающие на огромных ящерах и ведущие постоянную войну с кентаврами; крысолюди которые когда-то были гонимыми в своем родном мире, но объединившиеся под знаменем пророка который повинуясь голосам из магического камня сильный артефакт в котором заключен дух могущественного существа, может кастовать достаточно сильные заклинания пришли в этот мир, и восприняли его как землю обетованную и начали вести себя на ней как древние евреи в Израиле по библии. А так же постоянные расовые войны, геноциды, разные виды апартеида и межрасового сотрудничества, кошка и волка-девочки, вкупе с обычными попаданцами и многое многое другое. И большая часть из этих рас, попаданцев и прочих интересных персонажей так или иначе мечтают выбраться из этого мира, да и вообще активно рефлексируют на тему своего прибывания в этом мире, придумывая разные концепции, создавая мифы и религии или просто сохраняя в себе сильное желание вернутся в свой родной мир. Самый шик всей этой ситуации, что никто выбраться никто не может выбраться из этого мира, так как перемещение между мирами работает только в одностороннем порядке. Об этом никто не знает, да относительно недавнего времени, так как группа магов, которая занималась призывами, открыла эту страшную тайну и заодно научились самостоятельно призывать всяких попаданцев. Я так то изначально задумывал этот сеттинг для того чтобы по нему написать произведение, где рассказывалось про то как эта самая группа магов начала использовать свои знания упрощенного призыва чтобы дестабилизировать ситуацию в мире, и про то как для борьбы с ними собирают карательный отряд из попаданцев, которые мотивированны предположениями о том что эти маги знают способ как можно вернутся назад. Однако они по сюжету узнают правду, при этом изрядно поредев в составе, испытав много боли и лишений, и потом они испытывают экзистенциальный кризис, выход из которого каждый находит сам в том числе и самоубийство, параллельно продолжая свою службу потому что им некуда идти.Это все пока что только концепты, я еще не начал её прописывать полноценно. Перед этим я хочу узнать на сколько это перспективная идея, чего можно добавить или убрать и вообще какие-то свои замечания. Я открыт к критике и готов пояснить за что-нибудь только делать это я буду со скоростью слоупока. Алсо, реквестирую какие-нибудь оригинальные способы межрасового взаимодействия.
>>251326Проработай систему ценностей для каждого.например кто-то использует в качестве валюты золотые монетки.А кому-то это золото нафиг не уперлось. Они из него ничего не делают, т.к. металл мягкий.Кто-то выращивает овец и использует их в меновой торговле, а другйо расе овцы нафиг не упали. Они не нуждаются в шерсти и вообще травоядные, и потому для них овцы не представляют никакой ценности. Поэтому они не согласят на торговлю, где овца- валюта.
>>251315Взаимосвязанно. Из контекста манямирка, в идеале, история сама при наличии ключевых персонажейдолжна выводится.
>>251326Что, прям все призываемые расы дышали одной и той же атмосферой и жили на планетах с одинаковой силой протяжения?
>>251326О, спизжу очевидную идею, но я чот не допер до нее. Впихну своего попаданца с призывом солдатиков из своего мира. Будет локальным Злом, который винтовкой и стройбатом делает свое королевство вновь великим.
>>251078Я вообще сюжет и персонажей придумать не могу. Иногда сижу, мечтаю — вырисовывается лишь какая-то мелкая сценка с которой непонятно что делать.Не понимаю, как вообще писатели книги пишут, особенно 20 томов какого-нибудь днища.
>>251392У меня 30 томов... Я считаю, история и подтекст всегда должны быть первичны. Любая проработка мира возникает лишь как необходимость по ходу дела.
>>251406Даже в пределах реализма все хорошо. Не даром в космосе ищут землеподобные планеты с водой, массой и температурой.
>>251406Как будто реализмодроч это что-то плохое. Нравятся тебе эпические зарубы богов и богоподобных колдунов на тысяче планов одновременно, с заклинаниями, выжигающими галактики, чтобы всё как у Перумова - это не значит, что всё фентези таким и обязано быть.
>>251410>Нравятся тебе эпические зарубы богов и богоподобных колдунов на тысяче планов одновременно, с заклинаниями, выжигающими галактики, чтобы всё как у Перумова - это не значит, что всё фентези таким и обязано быть.Полностью согласен. Вот только я как-то не замечаю претензий "Что, прям нет эпических заруб богов на тысячах планов?"А кроме того "эпичность" - не противопоставление "реализму", но это сложно, не для реализмодрочерского ума.
>>251335Спасибо за совет. Это в общем-то я и так собирался прописывать взяв за основу историю какой-либо расы до перемещения, а потом поместить в определенные геополитические условия от которых я и планировал отталкиваться при написании их лора. То что ты написал я тоже буду прорабатывать в обязательном порядке.>>251342Ну в данном случае можно сделать своеобразное допущение. В конце концов суть этого сеттинга в том, что это своеобразный проходной двор для попаданцев из разных околофентезийных и не только миров. Да и вообще можно отмазаться тем что те кто не был приспособлен к местным условиям просто погибли. Я собираюсь все же сконцентрироваться на социальных и политических аспектах взаимодействия разных рас.>>251344сука, засужу за авторские права, пидр!ну пожалуйста, можешь попробовать. Тем более судя по тому что ты написал, наши произведения будут кардинально отличатся по смыслу и содержанию. Алсо, могу тогда я попросить не копировать те расы что я уже упомянул, если это конечно возможно.>>251360я все еще не понимаю что ты этим хотел сказать. Может просветишь меня, неуча?
>>251418>я все еще не понимаю что ты этим хотел сказатьОн принимает тебя за вот этого шизоида: >>250857 >>250480 >>250742, но ты явно слишком вменяем и грамотенюдругой анон
>>251116Ну почему же, по районам можно сделать--тут у нас Оржовы понастроили соборов и обратили всех в анальное рабство, тут у Симиков трубу прорвало и зоопарк разбежался, тут Сенат Азориусов заседает, тут казармы Боросов, тут Иззеты лабораторию заебошили, тут Селезня парк сделала, тут Мытищи Груллы район разнесли, тут Ракдосы свой блядский цирк с клоунами-дегенератами и уёбищными представлениями устраивают, вот тут проходы через канализацию с базой Димиров, а вот тут Голгари грибы с глазами выращивают. Каждый домик рисовать не надо, а вот об общей географии представление даст.
>>251116Ну почему же, по районам можно сделать--тут у нас Оржовы понастроили соборов и обратили всех в анальное рабство, тут у Симиков трубу прорвало и зоопарк разбежался, тут Сенат Азориусов заседает, тут казармы Боросов, тут Иззеты лабораторию заебошили, тут Селезня парк сделала, тут Мытищи Груллы район разнесли, тут Ракдосы свой блядский цирк с клоунами-дегенератами и уёбищными представлениями устраивают, вот тут проходы через канализацию с базой Димиров, а вот тут Голгари грибы с глазами выращивают. Каждый домик рисовать не надо, а вот об общей географии представление даст.
Наканец-та нащел откуда пиздить десигны для одежды моих припизданутых народцев - с показов высокой моды.
>>251392Берешь несколько сценок и по ним экстраполируешь. Как она случилась, каковы последствия? Опа, еще сценки появились. Ринс энд репит
>>2511171. Задумка для хорошего сюжета. В жизни рулят те, кто знает определенные правила.2. В этом случае миром будут рулить аутисты, а шизофреники будут угрозой межпланарного масштаба? Хорошо ебнувшись башкой об стену можно получить исключительную способность к визуализации кстати, но с очень низкой вероятностью.3. Нихуя не понял. Это мана-нефть с эльфами-америкосами или СИЛА ЗЕМЛИ в виде всяких друидов? И в чем тут адекватность концепции? Как по мне просто магия, только особенность в том что надо молиться деревьям или выкачивать собственно ману из земли.О чем больше фантазировать доставляет и что обрамляет сюжет то и бери.
>>251508+да и материалы современные.есть категория на девиантарте, костьюм дезаин, можно оттуда пиздить - есть на всякий вкус хренотени. А мастермайнд тир это пиздить из реальных этносов и смешивать...
>>251508>>251509Я поехавший что ли очередной дженерик в средневековье писать, у меня фэнтези + сайфай, эльфам-шизикам как раз. Реальных пиздить и смешивать уныло уж пиздец получается, особенно когда сам руку набил и за наносекунду определяешь какие смешанные сфк ленивый пидор по ту сторону экрана запилил, а этот пидор это я.
Пользуясь случаем, впервые спрошу, оригинален ли я.))) Если у меня "вместо" эльфов, друкхаев, людей, гномов и варваров...1. Тёмные маги родом из Комморры. Самые магически одарённые настолько, что имеют уникальную способность управлять духами эмоций. Произошли от проторасы, отличаются от неё тёмными душами.2. Сами духи эмоций, также социальные, но неподчинённые. Отличные тем, что могут взаимодействовать только с магией и копируют, а не забирают, ресурсы другого духа - т.е. единожды поглощённый объект будет доступен всем через копирование. Произошли от эмоций проторасы вследствие её скоропостижной смерти.3. Подростки-воины, косплеящие то ли мандалорцев (прототип клонов из Звёздных Войн), то ли США (по крайней мере по позиции международного трибунала над неразвитыми животными). Особенностью имеют бронетехнику и воинскую выучку, так как и были отрядом наёмников проторасы, низкорослыми стали вследствие отказа от школы тьмы, из-за чего останавливаются в старении на уровне 14 лет, но меньше и слабее физически (нет, не бессмертны, органы всё равно изнашиваются).4. Трёхметровые роботы, созданные проторасой в качестве оружия новой формации для войны с причиной их уничтожения. Не владеют магией, но имеют наилучшие физические показатели и технически являются мобильной бронетехникой - юзают наиболее серьёзную пехотную броню и носят на себе танковые орудия, не нуждаются в отдыхе и активны 24/7.5. Обычные беженцы из проторасы, потерявшие почти все технологии. Наиболее свободны от любых идеологий и запретов, также известны чёрным рынком и работами над крайне опасными технологиями и школами магии, которые ранее были табуированы, в частности, популярен трансгуманизм.6. Воскрешённые ради мести погибшие представители проторасы. Живут глубоко в океане (на начало повести нет технологий, чтобы добраться до них), управляют погодой, продвинулись в контроле сознания и создании болезней и монстров, которых насылают на побережье. Этим и отличны от других. Внешне похожи на морских монстров Франкенштейна, управляемых контролем мысли неупокоенной душа, сидящего внутри.7. Просто демоны. Вторглись в ослабленный мир. В целом схожи с душами и духами эмоций, только куда опытнее во всём демоническом (например, одержимости и осквернении, дающих им материальность и лучшее влияние на материальный мир) и не могут в ничто местное (местная магия для них незнакома). Становятся сильнее, если создают культы вокруг себя.Что случилось с проторасой? Представьте, что помесь тёмных эльдар и Яуджа (к/ф "Хищник") напала (пограбить и увести зверушку в рабство) на аналог Инь-Ян и огребла от воплощения тьмы, разрушения и мужского начала 3 года назад, и сейчас начинает резню между собой за передел мира.
>>251540Я не вниманиебляжу, мне просто лень снимать трипкод после чатов.В бэ кстати их нельзя ввести. А в этом разделе можно. Так что если что не нравится жалуйся абу чтобы убрали эту строку вообще из раздела, я только за.
>>251550По пунктам...>оригинален ли я1. 5. 6. Описание слишком жиденькое, из-за >темные похожи на типичный отряд 731, хуета.2. 4. 7. Типично настололько что в комментах не нуждается.3. Кто поклоняется Аллаху тот не стареет, не оригинально, хотя у тебя они вроде даже Аллаху не поклоняются.Протораса это стелларис какой-то, типичнота/10.Описания слишком жиденькие, нельзя однозначно оценить типичность твоей хуйни, ваха какая-то унылая.
>>251803Я бы фанфик по мирку написал, в котором ГГ только и делает, что крафтит мосты, насыпает дамбы, запускает по ним бронепоезда и блокирует враждебные порты своими дымящими броненосцами.
>>251810>крафтит мосты, насыпает дамбы, запускает по ним бронепоезда и блокирует враждебные порты своими дымящими броненосцамиФуррфаг-фанат фростпанка, ты?
лучше раскожите как придумывать названия фентезийным не!немцам, не!испанцам, не!арабам и т.д. чтобы не слишком палевно, но и чтобы сразу ясно было кто есть кто. например в вархамере вроде норм сделано, хотя есть такие параши как Kislev например. чо за кислев? типа кисель или что? как они такое говно придумали?
>>251940генераторы.в том же азгаре можно выбирать на основе какого языка будет генерировать названия странам и культурам которую впихнут на карту. >>251945> бачиассоциации скорее с гачимучи...
Молодой сын лрда одного из лордов британской империи, сразу после окончания университета отправлен в приаральские степи - создать и удержать ротекторат империи от нападений COSSACK, и установить контроль над территорией озера ARAL. Проблема в том, что ему придется столкнуться в своем противостоянии со злыми магами русского TSAR, но сам он им противопоставить ничего не может, ведь он не боевой маг. Единственная его сила - создавать бетонные кубы.В попытках выполнить свое задание, он вынужден строить отношения с местными STEPNYAK и сочетаться варварским ритуалом с KENTAVROKOZA - дочерью вождя одного из местных племен. Сможет ли он выполнить задание Её Величества, отстоять свои моральные принципы, не опустившись до лас кентавриды и её ANUS, сохранив верность юной Хильдегарде - своей парализованной ниже пояса невесте из далекой Швеции?
>>251940>лучше раскожите как придумывать названия фентезийным не!немцам, не!испанцам, не!арабам и т.д. чтобы не слишком палевно, но и чтобы сразу ясно было кто есть кто.Могу выделить три взаимосвязанных способа:1.) Просто придумать слово/словосочетание, которое тебе будет субъективно казаться похожим по звучанию на используемые в соответствующем языке слова. По всей видимости "Кислев" так и появился на свет. Для примера твои народы в таком подходе будут звучать примерно так: не!немцы - Тирлянд/Гезихт/Цакенбарн и т.п., не!испанцы - Сальтеста/Муаррохо/Альтакас, не!арабы - Аль-Фатими/Кульдумхаль/Халидиль. Это, разумеется, самый быстрый, скучный и детский подход.2.) Взять ИРЛ немцев, испанцев или арабов, посмотреть, почему они так называются и, отталкиваясь от истории, придумать им/их странам альтернативные названия. Пример:>The German term Deutsche originates from the Old High German word diutisc (from diot "people")Тут можно поиграть с изменением самого изначального слова (ведь в фентези-мире развитие языка пойдёт по другому пути) - например в твоём мире слово для "народ" так и осталось "Diot", и страна стала называться "Diotland". Или "diot" развился не в "deutsche", а в "teatas", а страна стала называться "Teatosia".Или же, допустим, основой для самоназвания послужило слово "племя", а не "народ". "Племя" у нас будет "stamm":>From Middle High German stam, from Old High German stam, from Proto-Germanic stamnaz, stamniz, from Proto-Indo-European steh₂- (“to stand, stay”).Ну вот, берёшь хоть "stam", хоть "stamnaz" и получаешь искомые "Stamland", "Stamnasland" и т.д.3.) Этот вариант похож на второй, и является самым сложным. Дать им говорящие названия, основанные на ИРЛ-языках или твоих фентези-языках (которые, в свою очередь, могут быть основаны на ИРЛ-языках). Например, у нас было племя не!германцев, которые по каким-то своим соображениям и культурным особенностям в качестве оружия использовали мечи. Все племена вокруг люди как люди, с топорами, а у этих мечи. У не!кельтов нахватались, видать. Ну и то ли их прозвали, то ли они сами гордо самоназвались "меченосцами". На современном немецком это будет "schwerttrager". А как оно будет на средневековом и ранее?>From Middle High German swert, from Old High German swert (attested since the 8th century); from Proto-Germanic swerdą, from Proto-Indo-European swer- (“to fester, to cut”)>From Middle High German tragen, from Old High German tragan, from Proto-Germanic draganą (“to draw, drag”), from Proto-Indo-European dʰreǵ-, dʰerāgʰ- (“to draw, pull, drag”)Допустим звали их в те времена "swertdrageren". А потом они взяли, да и завоевали своими мечами окружающие племена, и основали своё королевство. За те века, что прошли, язык изменился, эволюционировал, старые значения никто уже не помнит, и королевство сейчас называется "Zettagern".
>>251410>эпические зарубы богов и богоподобных колдунов на тысяче планов одновременноА хоть у кого-нибудь такое итт есть? Я б навернул, а то сплошная унылота.
>>251803Очень атмосферная карта на самом деле, прям лампово становится как представляешь эти поселения на склонах гор которые резко переходят в океан, весь этот вертикальный тип архитектуры в условиях райского климата в целях экономии места, эпические тракты на склонах перешйков, при этом планета может быть гигантской, но там именно такие крохотные островки, можно придумать одновременно эпический и компактный лор, ух бля как же атмосферно, тупо кончил
>>252173>лодка>кут>остановите СдисДа там ещё и свой маленький Константинополь есть. Атмосферная карта, 11/10 хосспаде
>>252157Я просто заменил все спорные слова, потому что мне кажется у какого-то шизика в /fs стоит фильтр на кентавров. И при упоминании оных в любом треде он вопя прибегает и начинает выгонять.
>>252552Я предложил концепт истории, в которой кентавр - лишь эпизодическая деталь. И шизик начал доебываться именно к ней. За деревом леса не увидел.
>>251975>своей парализованной ниже пояса невесте из далекой ШвецииОтдаёт то ли оперетточностью, то ли дешёвым дамским романом. Зачем это?
>>252569Я тоже таким занимаюсь, только вместо словаря я продумываю сотню письменностей для разных народов моего мирка и базовую грамматику, а потом бросаю потому что слишком работы.
>>252575>Что за словарь на пике?Русско-немецкий же. Не узнал, что ли?>Есть грамматикаВ процессе.>письменность?Запланирована. Даже FontForge своровал и поставил.
>>252569Как вы их создаёте? Просто придумываете перевод определенному слову +родственные или какой то подход есть?
>>252583Например круг - символ жизни в манямирке. Рот создаёт форму круга при звуке "О". Богиня всего "Ова". Её величественный город "Овион". Всё что начинается на О имеет сакральный смысл, и так далее, это 1 пример из тысяч возможных
>>252583Процесс похож на тот, который я описывал для географических названий здесь >>252018 под вторым пунктом. Т.е. выбираешь язык тебе по душе, и делаешь свой на его основе - смотришь этимологию нужного слова и играешься с ней как душе угодно. Разумеется подходит это в основном дженерик-миркам, и проще всего так работать с псевдоевропейскими СФК.>перевод определенному слову +родственныеКогда есть какой-то корпус слов и морфем, то из них можно собирать и новые слова. Например у тебя есть слова для понятий "вода" и "бегать" - соединяешь корни, получаешь "реку". "Почва" + "твёрдый" = "камень". "Камень" + суффикс для превосходной степени = "скала". Конечно, такой подход излишне логичен и искусственен, но это не во всех случаях что-то плохое.>>252624Блин, офигенно. Я бы сам до такого не додумался.>>252625Я не льщу. Но и Толкин не всё с нуля придумывал. Если забить на выверт в послесловии, где он пишет что на самом-то деле всех звали по другому и языки звучали по другому, Теоден на самом деле Турак, Сэм - Баназир и т.д. Даже если он придумывал новые слова, руководствуясь лишь своим эстетическим чувством (в чём и состоит главная писечка и от чёго его и пёрло), то всё равно основывал общее звучание на тех языках, которые ему нравились и которые он считал созвучными своей истории, о чём и писал открыто - и про древнеанглийский, и про финский, и про валлийский.Есть, конечно, языки вообще с нуля разработанные.https://www.youtube.com/watch?v=QZ_8hnT9YYoНо это, опять же, не во всех случаях нужно и не всех от этого прёт.
Аноны, если я сюда свою хуйню скину, то вы прочтете?Мне нужна критика, потому что без критики дальше как-то хуево продвигается.Залью на пейстбин пока.
>>252681Если по отдельности ещё более-менее понятно, то вместе верхняя и нижняя часть не совпадают друг с другом. И что это за лишние символы между цифрами в многозначных числах?
>>252683В том то и проблема что там была какая то запутанная двойная система то есть и сяк, а вот как именно нихуя не помню. Надо было вместо примеров писать уравнения, вот я дурак. Хотелось потроллить соседа по парте логической задачкой (только верхняя часть).
Окей кажись я чуть чуть понял что происходит. В системе нет цифр выше тысячи, поэтому сначала выражается сотня. Пишется с право на лево. Степень это банальное умножение, 4х8= 32, пишем первыми. Две последние цифры так же могут выражаться плюсом как в примере 6010 (60х100 + (8+2)), но только две последние цифры больше десяти и меньше 18ти. Пример с 2210 скорее всего нелегитимен, потому что везде в остальных местах 10 и 100 это лишь мультипликаторы а не числа. То есть там на самом деле 22 000 выходит. Ну что я могу сказати, я тупой. Вернемся к 56732. 32 у нас уже записано.а вот что за хуйня дальше? Пиздец. Мы записываем сотню заранее она относится к 567, то есть 567 сотен, хотя сейчас у нас выходит просто семь сотен плюс 32. Ватэвер. Главная проблема это 60 и 50х10. Как я не смотрю, десять после 50 явно лишняя. Хотя если посмотреть что после мультипликатора всегда плюс следующая цифра. 500+60 =560. Но тогда 560732. Что что то не сходится. Или там (60+7)х 100? 500 + 60 + 7... Окей это все равно 567! Но зачем тогда там сотня? Понял! Это чтобы Не плюсовалось 32 к 567, а к 32 к 567 сотням! Бля убейте!Наверное основной принцип, что два числа рядом плюсуются на прямую, а после мультипликатора они плюсуются к нулям от него. Но по какому принципе определять использовать мультипликатор сотней или десяткой, число то но самом деле модно и так и сяк. И когда используется степень-умножение, а когда нет? Какой же лютой геморрой.
>>252627Ещё в моём мирке есть галюн грибы. "Колок, колаг, катаг, дагад". Чем больше брутальных согласных вроде "г" и "д" тем сильнее гриб в плане эффекта. Типо "колок" для детей, а "дагад" вообще для безбашенных психов )))0)майор не бань
Продолжу прорабатывать океан из>>249895Повторяется то, что подобно Варпу из Warhammer 40.000 Океан постоянно меняет геометрию и течения, но он делает это быстро - подавляющая часть соединений между островами не продолжается дольше 30 лет. Силы за этими изменениями непознаваемы, по крайней мере для обычных людей. Некоторые закономерности выделены и известны, но заранее предугадать или изменить их люди не имеют возможности. В частности, острова нечасто будут далеко уходить от "региона" островов, и связи могут повторяться. Впрочем известны острова, не имеющие соединений с одним и тем же островом снова, и океан может быть другим - описание из указанного сверху поста тоже верно, но для другого, далёкого "региона".Есть множество островов и участков шельфа, различных в размере. Чем остров меньше - тем чаще встречается. Большие встречаются относительно нечасто, но находят и такие, что их и островом не назовёшь. Единицы на миллиард из них - скорее околобесконечная земля вокруг внутреннего озера (планета, больше 3 площадей суши Земли не бывает, если продолжать двигаться в одном направлении - вернёшься туда, откуда пришёл). Естественно, острову не обязательно действительно быть островом - достаточно быть на одном участке коры, отличающейся от океанической. Так, Австралия и Новая Гвинея были бы одним островом, если бы попали в этот океан.Острова можно соединить, и это относительно просто сделать: достаточно единственного объекта инфраструктуры, даже одного провода любой толщины. Океан не может изменять физические объекты, по крайней мере естественно. Сложность состоит в поддержании соединения, так как в океане водится множество самых различных существ, часто агрессивных. Острова редко подходят друг к другу даже на десять собственных размеров, поэтому и соединяют их в исключительных случаях. При разрыве провода острова снова начнут перемещаться с обычной скоростью, так что время на починку есть.Поэтому чаще всего острову приходится рассчитывать на собственные ресурсы, а большая часть суши приходится на небольшие острова, не имеющие возможности поддерживать большое население и не имеющие стабильных длительных связей с другими островами. Включение большей части территории в развитую интегрированную экономику невозможно, и большая часть тонко размазанного по титанической территории населения вынуждена довольствоваться развитием максимум уровня первой четверти 20 века.Это не мирок даже, а скорее хаб мирков, в который я буду складывать большинство идей, по крайней мере изначально не имеющих кроме варпоокеана ничего общего.
>>252796Недавно играл в похожую игру, только там в астрале играли острова.Была олдфажная стратегия netStorm где вся игра строилась на островах, строительстве мостов между ними и попытках отжать первым возникющие в пустоте гейзеры, окружив своим мостом раньше противника.А вот недавно вышла Driftland: The Magic Revival - там то же самое, но боевая часть примитивная. Однако есть магия, ей можно цеплять далекие мосты, притаскивать к своему и соединять мостиком, после чего он становится твоим. реализована интересная концепция - чем дальше остров от твоего замка, тем дороже на нем будут строительства и обслуживание. Что сдерживает развитие твоей маняимперии.
>>252796>околобесконечная земля вокруг внутреннего озераКак будет выглядеть если сконектятся два таких "острова"?>Сложность состоит в поддержании соединения, так как в океане водится множество самых различных существ, часто агрессивных.Мегакальмары в гневе ебошут каменные дамбы, возведенные на пути их варп-миграций?Где у океана дно? Что с освещением, температурой, погодой?
>>248243Магия как полностью альтернативная физика с прибамбасами сложна в написании ибо наша всамделешная физика имеет кучу дыр и очень сложна в пониманииПридумать полную стройную физическую систему в которой есть частные проявления которые нас считаются магией - очень большой труд, такую работу наверно даже будет можно рассматривать с точки зрения философии науки в целомНи знаю не одной такой и сомневаюсь что они есть на данный момент
>>248306Смех смехом, а яб почитал про путешествие через всю эту хуйнюЭто как начинать читать 20 по счету мангу о впопуданцах, понимаешь что говно, но продолжаешь наворачивать
>>252882Точно-точно! Как "Освободите эту ведьму", когда вроде основной с соревнованием соперников на престол завершился, Церковь поставили в коленно-локтевую, но тут то одно, то другое, герой в мире средневековья уже чуть ли не стратегические бомбардировщики для ковровых бомбардировок баз демонов клепает, а все равно наворачиваешь, чтобы узнать что там дальше.
>>252881Берёшь любую не оправдавшуюся физическую теорию - от древних греков до девятнадцатого века - и воруешь.
>>252886Во-первых все они лишь отдельные малые части целого, описывающие только какие-то конкретные явления в отрыве от всего, соответственно на полную альтернативную физику не тянут ни как, а во-вторых все они были призваны описать нашу реальность, а нужна такая в которой возможны явления соответствующие представлениям автора о магии
>>252884Автор ведьмы не смог сделать гарем для ГГ потому что жена ему сказала что не одобряет многожёнства. Just so you know.
А вот есть канал, типа суэцкого или панамского. ну или беломорканал, не важно.Вот через него охуительно получается сократить путь вокруг какого-нибудь полуострова.Где ребята, совершившие такой проект, поставят свой штаб, ну чтобы наиболее удобно было контролировать канал и судоходство по нему? С одного входа, или примерно по центру?Просто вот представьте. восьмидесяти километровая траншея, ты же не окинешь её взглядом. от начала до конца. Я посчитал, чтобы взгляд достигал на 41км (можно было различить блики воды на входах в канал, находясь в центре пути. Надо смотреть с высоты 120м. Просто как обезопасить себя от того, что ты поставишь на входе с одной стороны, а какие-нибудь мрази поставят на выходе из канал с другой и скажут - здесь мы теперь главные, платите бабло.
>>252902Есть город-государство, специализирующееся на торговле рабами.Чтобы не пидорить вокруг половины мира решили заебашить канал через узкий перешеек, нагнали рабов, наняли магов, ну те и пропидорили канал лет этак за десять. Ну и как сделать, чтобы на канал соседи не позарились, объект ведь стал козырным - сократилось время пути, и весь грузопоток пойдет через эту канаву. Это можно нехило нагреться, снимая таможенный налог, да и просто оказывая услуги морякам бордели, склады, фураж, оснастка, да и просто зачем им тащиться далеко, когда можно сгрузить в этом городе, и попиздовать обратно с барышами?Вот так.
>>252906>Есть город-государствоТогда что мешает 2 форта поставить на обоих концах канала?>Ну и как сделать, чтобы на канал соседи не позарилисьЯ бы на месте заказчиков лучше думал, как бы жители "штаба" не послали бы их в обход полуострова, сами став городом-государством.
>>252907>Тогда что мешает 2 форта поставитьНу вот, я и спросил где лучше поставить главное управление, казармы, я хз как. Короче центр из которого будет осуществляться управление каналом.А так маяк заебенить, причалы, всякие склады.
>>252893>>252906Загуглить как англичане и французы суэц содержали не судьба?И да, "город-государство" такие проекты не тянет, это для крупных держав.
Как правильно соединить на одной планете современные цивилизованные города и пустоши с мутантами? При условии, что гражданской авиации нет, а ж/д сеть очень слабо развита и переезжать из города в город придется через эти самые пустоши? Торговать, соответственно - так же, механизированные караваны или на своих двоих через ядерный вейстленд. Может, не пустоши сделать, а огромные гетто как в Районе №9 - там, где пришельцы жили в трущобах, а нормальные люди - за городской стеной.
>>252922Чтобы сделать магический портал, нужны специально обученные маги, а их почти не осталось, большинство померло от передоза маны в организме. А те, что еще живые - используются для открытия порталов в космосе, как астропаты или навигаторы в Вахе.
Можно, конечно, пускать караваны по морям, но в них такой ахуй обитает, что лучше уж по землям мутантов.
>>252916Это не так уж просто как тебе кажется.Чтобы именно про канал была книжка, а не ГЕОПОЛИТИЧЕСКИХ ФАКТОРОВ ВЛИЯНИЯ ГИДРОТЕХНИЧЕСКИХ СООРУЖЕНИЙ В РАЗРЕЗЕ ВЗГЛЯДА НА КАПИТАЛИЗМ СО СТОРОНЫ АНАРХО-КОММУНИСТОВ И РОЛИ КЛАССОВОЙ БОРЬБЫ В ПОСТРОЕНИИ СВЕТЛОГО БУДУЩЕГО.
>>252927Не понял: кляты геополитики скрывают место расположения главного управления, на картах его замазывают?
>>252928Ну обычно про канал как пишут: 1. начало строительства.2. завершение строительства.3. ЛЮТЫЙ МАТЬ ЕГО ТАЙМСКИП4. израиль щемит арабов в войнах, суэцкий канал херят и восстанавливают.5. конец.6. О самом его устройстве ,сооружениях, технологиях, ничего не написано.Есть аж целая ОДНА брошюра бородатых готов, но автор нет-нет да срывается на критику клятых капиталистов и разоблачение жидо-массонских планов.
>>252821Как будет выглядеть если сконектятся два таких "острова"?Между двумя планетами будет провод/дорога, проходящая через внутреннее озеро, потом океан, и прибывающая через внутреннее озеро. А сконнектить шельф естественно такие острова не могут, такое может случиться только с островами, вокруг которых океан. Если люди засыплют/по-другому избавятся от внутреннего озера - искажение пространства исчезнет, будет планета без доступа к Океану. Некоторые планеты вполне могут и хотят так сделать в особых случаях.>Мегакальмары в гневе ебошут каменные дамбы, возведенные на пути их варп-миграций?И это тоже, но чаще проблемой являются отдельные существа. Акула перегрызёт провод, кит переломает мост и так далее. Координированные атаки происходят редко.>Где у океана дно? Что с освещением, температурой, погодой?Вода бурлит без жара, а дно изменяется быстрей человеческой кожи. Ветра здесь постоянны так же, как и течения - достаточно для одного поколения, но на второе уже меняются. Температура - ~28 градусов. Времён суток нет. При этом передвижение достаточно просто, т.к. ветер не замыкается в круги и налететь на скалы невозможно (их нет). Дно - от 4 до 6 км ниже уровня моря.Освещение есть, эквивалентное дождливому дню. При этом исходит оно из тумана. Туман слабенький на уровне моря и на километра два видно, но с высотой он не рассеивается. Некоторые экспедиции даже зафиксировали незначительное увеличение плотности, но это происходит уже на высотах в сотни километров. А воздух полностью заменяется водяным паром на высоте 8 км. С океаном настолько странных вещей не происходит.В процессе изменения дна камень часто ломается и даже перемалывается в пыль, а кипящие потоки перемешивают воду. Так что океан достаточно продуктивен и в нём полно живых существ.Иногда туман рассеивается и выглядывает солнце, но это - те же острова, только не достигшие поверхности. То же самое, что и обычные шельфовые воды. Живности здесь обычно меньше.
>>252927А без геополитических факторов тут никуда. Канал же у тебя не через безлюдное поле будет копаться. Твои работорговцы в каких-то отношачках с местными состоят, местных окружают другие местные, и т.д. Может достаточно местному царьку коробку бус откатывать, чтобы он сам других варварских царьков отгонял. А может за твой МАХЧ СТРАТЕЖДИК ЧОКПОЙНТ все супердержавы мира будут сраться. Мы же не знаем что там у тебя.
>>252939Ну там экономия выходит.1846 км пути сокращаются до 835.Соответтвенно время путешествия с двух недель до пяти дней, из которых 8-10 часов уходят на прохождение канала.
>>252947Спасибо. Его решил не гуглить, вспомнил о беломор-канале. Думаю про него инфы побольше будет, плюс подходит больше: там строили зэки, в моей истории будут рабы и мутанты строить.
>>252930https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%A1%D1%83%D1%8D%D1%86%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B0
короче придумал я себе народ. ето короче будут тёмные рыцари в броне на конях - кочевники. именно народность а не орден там. скачут по землям и хуячут, воооооооот. а ну еще они типа как влад цепеш, всех сожают на кола и оставляют за собой леса из насаженых трупов. поэтому срочно надо придумать какой то румынское название пацанам. а еще некоторые из них лепрозорные и всякое такое хыы. ну и вот. ну и короче богиня у них есть мадара госпожа гнили
>>252921Берешь, и соединяешь, без задней мысли. Тут важно соблюсти баланс, эти твои города должны быть достаточно автономны, чтобы поддерживать относительно высокий уровень жизни для местного населения, но при этом не терялась мотивация к установлению междугородних связей. Чем они торговать между собой будут? Алсо, в городах при таких раскладах будет твориться полное чучхе с произволом властей. Гетто - совсем другой подход. Если пустоши с мутантами, скорее всего, плод некоего глобального катаклизма, той же атомной войны (кого с кем?), то гетто - результат скорее социальной катастрофы.Нужно больше деталей по твоему мирку, че по уровню технологий, как дела с магией?
>>253073в смысле? ну типа да, я люблю ваху, особенно олдскульную 90ых, и я вдохновляюсь ей. но насколько я знаю там хаоситы это же типа норска викинги и курганы-монголы? а из тёмных рыцарей что там? помоему только вампир каунтсы и бретонский моусилион.мне конечно всегда хотелось увидеть темных бретонцев. бретонцы рулят. рыцарь бретонец может выдержать выстрел из пушки в шлеме лол. это же топ.вообще собираюсь свою ваху делать. а так монголов-румынов я придумал во время просмотра этого видео https://www.youtube.com/watch?v=eCKAE2SOPi4 на этом моменте 8:07 ЛОЛ
>>253120Вот не надо!Земноморье было разбито на просторы, отличающиеся друг от друга, а не как тут, через крупно-дисперсную маску в фотошопе на слой набросали и нате вам.
>>253123Зато есть Великий Вихрь и Дерево Жизни Смерти.Оно стремится высосать всю жизнь на архипелаге, корни душат зверушек, деревца и посевы, крошат скалы и разрушают домики?
>>253128Не знаю. На автур-тудей наткнулся в просматривемых. Там вроде эти острова висят в астрале. И вообще вся вселенная - осколки миров, соединенные порталами.Никаких китов, разрушающих плотины, как у анона выше по треду, нет.
>>253129Мда-а-а, сосьба какая-то.А то я уж нафантазировал как Злой Бог насылает ветер, чьи порывы срывают отравленные семена Дерева Смерти и несут их на цветущие и дышущие жизнью острова.
>>252997Там это потому, что земля близко и с неё смываются элементы.>>253005Крымский мост не длиной с Транссиб. Здесь остров, подошедший настолько близко - уже событие.
>>248243В одной небезызвестной ранобе магию создали, как пятое фундаментальное взаимодействие, дабы избежать тепловой смерти вселенной