Рисуем, постим наброски и готовые работы, реквестируем и выполняем реквесты, поливаем говном и даём мудрые советы бесплатно без смс.Предыдущие треды: №1 - https://2ch.hk/fur/res/111246.htmlАрхивач - http://arhivach.org/thread/311871/№2 - https://2ch.hk/fur/res/143485.htmlАрхивач - http://arhivach.org/thread/311873/№3 - https://2ch.hk/fur/res/151434.html/Архивач - http://arhivach.org/thread/311863/
>>162764Неплохо, неплохо. Благодарю. Небольшая придирка. Ты не учел деформацию, сотри как она ноги раскорячила.
>>162793Если бы я умел в такие вещи, то сам рисовал бы картинки уровня оригинала, а не хуйцы к ним домалевывал, кек.
Раздумываю над тем, чтобы начать собирать какие то баблосы на планшет. Бумага не только не функциональна, но еще и у меня руки дрожат, как у наркомана.
>>162844>не функциональнаУ бумаги есть неоспоримый минус - исправлять ошибки тяжелее, а в остальном по-моему не менее круто, чем цифра, просто совсем другое. Хотя и совмещать традиционные средства и цифру никто не мешает.Планшет тоже почти всем рано или поздно становится нужен, но от твоей проблемы он не панацея, на нём дрожь руки будет заметна ещё сильнее. Тем более что там какое-то время привыкать придётся и по сути заново учиться рисовать. Когда впервые садишься за планшет - линию нормально провести с непривычки не можешь, как бы ты ни был крут на бумаге. И да, в графических редакторах конечно есть опции, которые нарисованную на планшете дрожащую линию после тебя могут исправить, но это вообще никуда не годящийся костыль. Делай упражнения для кисти и запястий, ищи удобное положение руки при рисовании. Не бухай. Не волнуйся. Просто рисуй больше.
>>162844>Бумага не только не функциональна, но еще и у меня руки дрожат, как у наркоманаЯ бы сказал на планшете дрожь ощущается сильнее, особенно если планшет medium-small. Хотя с другой стороны в редакторах обычно есть всякие стабилизаторы. Ну и божественный ctrl-z, конечно :3
>>162894Бля, рисовач, оно вообще на оливку похоже? Один знакомый сказал, мол, не сразу понял, что это за яйцо такое.Мб надо было круглее делать?
>>162894Анон с пейнтом и клавамышью, ты?Почему с каждым разом твои рисунки все страннее и страннее? Шейд на фурря забыл.
>>162896>Бля, рисовач, оно вообще на оливку похоже?Мне кажется, тут уже эффект окружения влияет. Засунь ее в рюмку, да воткни в нее иголку. Тогда сразу же будет ясно, что это оливка.Плюс блеск стоило бы сделать более ярким и длинным (вытянутым)
>>162913Хмм...Да, наверное, дело действительно в цвете. Да, мне стоило загуглить оливковый цвет изначально, чем на глаз примерно его мутить.
>>162924Ах да. Парень справа - гнолл. Оливка - художественный образ и вообще символизм. Стори, стоящую за всей этой хуйней рассказывать долго, не хочется и лень, но... она есть.
>>162926Ободранная, покусанная оливка с кончей внутри.Символизм уровня /fur.На оп-пик следующего треда ставьте.Аффтар, МОАР!
>>162978Морда удалась! Больше бы деталей окружению хотя сергалу нечего делать в макфаке, он бы или разбогател за счет необычный физиологии, или жил бы в своём мире
>>162986Тем сергалам, что плохо учились в своих универах, в макдаках самое место. > Больше бы деталей окружениювсе будет, рисунок в процессепытаюсь сеттинг свой придумать, с блекджеком и сергалами, уже понял что в классическое фентези не могу от слова совсем
>>162988>>пытаюсь сеттинг свой придумать, с блекджеком и сергалами, уже поняСделай античность вместо средневековья, и уже будешь выделяться
>>162993Не люблю древности рисовать. Мне бы что-то между мирами ктулху и киберпанком(hellgate: london, только без апокалипсиса), с логикой мира на уровне алисы в стране чудес.
>>163025Любишь расположенные рандомно, разноцветные пятна?>>163024Прост. Скучно его рисовать, не знаю почему.
Вот тут анон в начале треда писал, мол куплю планшет так как на бумаге руки дрожат.Я несколько дней назад как раз купил планшет. Пришёл домой, подключил, поставил драйвера - и охуел от невозможности нарисовать не то что куб, а круг с квадратом. Думал, что могу на бумаге почти нихуя конечно - то смогу и тут, а вот хер там плавал. Рисование на планшете - совершенно иной вид деятельности, в первую очередь потому что смотреть приходится не на поверхность под пером, а на монитор. За 3-4 дня тренировок заштрихованные квадраты с кругами стали получаться более-менее сносными. Но всё равно офигеваю от того, как линии не слушаются и получаются не такими, как хотелось бы. Пикрилейтед - первая попытка нарисовать что-то сложнее кубов, сохраню на память и как начальную точку отсчёта в обучении.
>>163059Имхо, сложнее - лучше. Как минимум в обучении. Главное - не перестараться. Так что было бы нехило сначала от дрожания рук избавиться, потренировавшись на бумаге, а потом садиться на планшет. Потому что ctrl+z на самом деле очень вредная привычка, также как и волосатый лайн.
>>163061Спасибо, скачал, гляну с чем быстрее подружусь, с САИ или с фотошопом.>>163072У меня руки не дрожат, это другой анон об этом писал. На бумаге уже рисую непродолжительное время, планирую не бросать и продолжать параллельно и то и то. От волосатого лайна избавлюсь как можно скорее, ну тут я ещё нижний слой со скетчем не удалил, поэтому так выглядит. Насчёт сложнее - лучше согласен. Спасибо!Нашёл неплохой способ заставить руку привыкнуть к планшету и перу, может кому пригодится кто тоже с нуля начинает очевидные геометрические фигуры и штриховку он не отменяет, само собой: можно брать любые изображения лучше рисованные с чёткими лайнами, хотя можно и фото и что угодно, что нравится, создавать над ними ещё один слой, а слой с изображением делать полупрозрачным, и детально и старательно обводить все контуры. Реально неплохая тренировка, очень помогает руке привыкнуть и стать увереннее.
>>163072Волосатый лайн? Это когда у проведенных линий видны хвостики? Та же проблема. Стираю их под микроскопом. Времени, конечно, тратится на это чуть ли не больше, чем на сам рисунок.
>>163077Если ты про хвостики на концах линий - то дело в настройках кистей. В чём именно - навскидку не скажу, но скорее всего связано с чувствительностью к давлению пера.
>>163078Я думаю, тут больше прямота рук влияет. По советам для начинающих стараюсь проводить линии быстро и резко, иначе они начинают сильно дрожать. Вовремя затормозить у границы не получается, вот потом и приходится затирать хвосты. Чтобы стиралкой не затрагивалось уже нарисованное, рисую каждую новую линию в новом слое, потом переношу на основной это уже моя идея
>>163080Спасибо, теперь понял. А в чём тогда проблема волосатой штриховки? Это же самый начальный набросок, на втором этапе, когда обводишь его ровными линиями, никакой волосатости не будет.Я использую. Но даже с самой крутой, S-7 стабилизацией, линия дрожит.
>>163083> S-7 стабилизацией, линия дрожит.Может проблема с лровами? По идее не должно быть такого.> А в чём тогда проблема волосатой штриховки?Мамкиным перфекционистам печет с этого.Покажи скрин, как именно "дрожит линия"?
>>163074Дракониха в оп-посте. Плохо - потому-что лучше научиться делать верно сразу, чем десять раз переделать из-за незнания основ/whatever. Это не про перфекционизм, а про обучение, контролзет тебе новых знаний и умений не принесет, если ты не понимаешь куда вообще надо вести линию. Про лайн "начисто" я не говорю - там да, придется дрочить вприсядку на откат действий.
>>163083Не знаю, лично я по себе понял, что гораздо проще стараться делать сразу хорошо, чем в сотнях своего говна линий искать верные - рисовать и проще и быстрее. И ошибки лучше видно.
>>163084Не знаю, может и с дровами. Но скорее всё-таки с руками.Линия дрожит, когда нужно провести прямую или что-то близкое к ней. Дуги тоже выгибаются во все стороны кроме той, куда я хочу. Скину тогда ближе к ночи, как доберусь до ноутбука.
>>163085C+Z это не про умения, а только про мелкую моторику. В процессе обучения надобность в нем сама-собой отваливается.> потому-что лучше научиться делать верно сразуЧто жедать верно? Сразу сцену со всеми деталюшками придумать? Или позу сразу идеально найти? Или дизайн персонажа продумать сразу и удачно? Все сразу и идеально сделать невозможно, поэтому тебе в любом случае придется что-то переделывать.>>163088С дровами скорее, на s-7 такой проблемы быть не должно.
>>163085>Дракониха в оп-постТ.е. ты и сам пока ещё не очень-то освоил рисование, но советы мудрые уже бросаешь направо и налево, охуенно че
>>163091Всё, что может быть ИТТ - это те самые советы мудрые от любого осваивающего, "сперва добейся"-хуйня не нужна.
>>163091То есть, ты сам ничего не показал, но уже повесил ярлыки, дописал за меня мои мысли, и до кучи не увидел, что я указал, что это чисто мое мнение? Мамин боец за справедливость и оставления за собой последнего слова итт?
>>163168Мне кажется руки должны быть поменьше, они ведь в вытянутом состоянии до середины бедер достают. Или, как вариант, нижняя часть тела должна быть больше
>>163168Поза какая-то нелепая, правая рука кажется чужой, т.к. слишком заведена назад, либо разверни тело, чтобы спина была видней, либо плечо вперед подвинь; ноги расположены слишком близко к нижнему углу здания(?), хотя тулово отстоит на расстояние почти вытянутой руки, правь перспективу.
>>163205По-моему всё очень круто и придраться особо не к чему. Немного смущает перспектива на заднем плане возникает странное ощущение, что помещение, в котором находятся сергал и вместе с ним зритель, неустойчиво по отношению к окружающему пространству или даже висит в воздухе но это неточно, потому что пока вообще не очень понятно, что и как там будет.
>>163208Ты ничего не понимаешь, это особая, въебаная 7точечная перспектива. Заметил что въебал её почти сразу, но понравилось как выглядит и решил оставить так. Из очевидного мог бы к жидкости в которой лежат черви доебаться, она всрата, и я не уверен на счет яркости фартука на сергале + отражения на цилиндре с палочками говорят нам о том, что напротив сергала либо пустота, либо стена. Спасибо за критику, анон, если еще что заметишь, то скажи.
>>163230>Из очевидного мог бы к жидкости в которой лежат черви доебаться,А я не знал, насколько она готова, думал может допилишь ещё и потому критиковать её рано. Конечно, пости обновления, вот так наблюдать за пошаговым процессом работы не только интересно, но и мотивирует больше работать самому.
И вот моё обновление - всё потихоньку в процессе, алсо ещё один скетч на будущее, в продолжение той же темы.Пока впечатления от планшета такие: - Я конечно читал перед покупкой, что у Вакомов дрова глючные, но чтоб настолько! Иногда приходится перезагружаться, потому что драйвер планшета сводит винду с ума, и она например переназначает правую и левую кнопки мыши наоборот (правая работает как левая, левая как правая). Плюс прошла всего неделя, а уже один раз слетали настройки самого планшета (назначенные клавиши, чувствительность пера). - И да, я пока остановился на фотошопе, а не на САИ, потому что в нём уже хоть что-то знаю в плане интерфейса где что находится. Стабилизацией линий в ФШ, насколько я понял, это называется сглаживание почти не пользуюсь, вроде рука привыкает к перу и так, хотя на длинных плавных линиях точно буду пользоваться. И ещё поставил Lazy Nezumi Pro отдельный софт для преобразования линий, рисуемых на планшете, с кучей настроек, цепляется к фотошопу как плагин, но пока отключил. Но если у кого есть проблема с дрожью рук - эта программа тоже может пригодиться.>>163167Лол, ну да. Как на вебмке в общем.
Готово! Если у анона есть критика, то она очень приветствуется. Светотень впервые в жизни в цифре делал.Рисовать фон пока ту хард, поэтому васяноградиент. Но это и потом допилить можно. Собственная тень персонажа - говно, это знаю.
>>163297Критиковать я не умею, но могу дать пару советов. 1)Не используй мягкую кисть, на всей работе, из-за этого она у тебя выглядит грязно. Мягкая кисть нужна только чтобы плавные переходы создать там где это нужно, либо чтобы свет рисовать. 2) посмотри первые уроки Shaddy Safadi он там по хардкору поясняет за маски и силуэты, это тебе поможет красить аккуратно. Плюс у него ПРОСТО СУКА АХУЕННЫЙ набор из универсальных кистей, их там не много, ссылка в описании.https://www.youtube.com/watch?v=umpmbbcAzgUЭти уроки мне прям левелап обеспечили сразу, рикамендую короче.Ну и чисто такой субъективный совет, забей пока на цвет, рисуй в чб так чтоб было KRACIBO.
>>163307На нём хоть какой-то рисунок с композицией и всем прочем, на втором склеенное из непонятных куском безобразие. Я даже представить не могу в каком контексте оно могло быть сделано.
>>163308Попытка в композ была, не осилил и всрал, желания доделывать не осталось. Но сама техника от сафади очень сильно понравилась.
>>162986Да ебать, морду в профиль накарябать как нехуй срать, вон даже я могу. А вот всё остальное - это всегда жопа. Сука, как научиться?
>>163344Практика, затем практика, а потом ещё практика.На всё можно найти туториалы или референсы подходящие.Начни например с морды НЕ в профиль.
Короче ждал я ждал пока драконица сама себя начнёт дорисовывать, но раз она не хочет, то я закончил с комишенами и завтра доделаю.
>>163381И сразу заметил что нужно делать что-то с травой в левой верхнем. Вроде бы нужна, но загораживает интересный момент с лучами света.
>>163384По-моему этот свет (и расширяющийся угол вообще) уводят взгляд куда-то не туда, на соседнюю вкладку с чужой порнографией. Хочется туда какую-нибудь рамку впилить. Или траву подвинуть, или из чего-то ещё сформировать.
>>163388Тоже можно, но надо бы более светлым цветом выделить, а то свету на обломках там взять неоткуда. Ещё цветов напихаю, например
>>163394Вот эта субстанция, что на решётке лежит на переднем плане, уж очень похожа формой на чью-то недовольную морду - драконью что ли, не знаю. И если конечно так не задумано, то это не есть хорошо. Вообще, она и яркостью, и цветом отвлекает внимание зрителя на себя, с морды сергала взгляд волей-неволей опускается левее и ниже.А что это будет за зелёный объект в верхнем левом углу?
>>163395Это уже к автору вопросы хотя ты верно подметил.А зеленая хренота это что-то вроде ткани от солнца с соседнего места хотя сейчас уже вижу что не стоило ее добавлять.
>>163395>>163395Головы желтой никакой нет, это просто пятно, которое потом станет чем-то.Ошибки я понял, спасибо.
>>163436Отсутствие опыта. В чб я давно рисую, и достаточно быстро, а с цветом долго ебусь и в итоге забиваю. Но это пройдет.
>>163437Начинай с грубой раскраски и постепенно переходи к плавным цветам.Удачи тебе, главное не ленись!
>>163489Ой не мучай жопу, рисуй на бумажке, потом хоть бы фотографируй чем-то и обводи.>>163479Ну драконица всё, теперь нужно что-то с более крупным планом сделать, чтоб подрочить детальки от души.И секретные приватные порнокоммишены, лол.
>>163493Классная получилась, хвост особенно.Ты эти цепи золотые вручную рисовал? > И секретные приватные порнокоммишены, лол. Ты их даже в галерейку на фа не выложишь что ли?
>>163493Это конечно дело вкуса но блин, ни одной текстурки, все такое мягкое, простое, прямо стерильное. Скучновато выглядит.
>>163494Нда, с хвостом и жопой она всё ещё невзлетит.Звенья цепочки, если присмотреться, все тупо перпендикулярны друг другу, так что это кисть. Потом сверху по-быстрому прошёлся штрихами. более светлым цветом.>Ты их даже в галерейку на фа не выложишь что ли?Нет, мне за это доплачивают. И это далеко не в первый раз такое. Не очень приятно, конечно. >>163495Я знаю что есть любители хуярить модными свежескачанными в ФШ текстурными кистями наживую, по поводу и без, но я не из таких. Текстуры и детальки это хорошо, но только если они сделаны вручную, с чем я тут не заморачивался ибо средний план и картинка делалась под 1280 по большей стороне. В этой ситуации я предпочитаю более мягкое и слегка мультяшное, без лишнего шума.
>>163496>Нет, мне за это доплачивают. И это далеко не в первый раз такоеСволочи они жадные. Или стесняются просто. А что там за сюжеты-то такие заказывают?
>>163496>Я знаю что есть любители хуярить модными свежескачанными в ФШ текстурными кистями наживую, по поводу и без, но я не из таких.Это другая крайность, противоположная твоей а баланс где-то посередине. Йоба кисти это просто один из инструментов и умение его использовать позволяет сэкономить время и\или улучшить результат. Цепочки же ты не стал ручками вырисовывать.ИМХО разумеется.А вообще го коллаб запилим, а лучше ych. Я беру на себя все что идет после скетча.
>>163561Перспектив нет, а с ебалом все плохо, у тебя натурально получилась ГЕОМЕТРИЯ. Забей на мышь, рисуй карандашом.
>>163561Рисование на среднем уровне при помощи клавамыши, на самом деле, ничем не отличается от того, что ты делаешь. НО, есть несколько НО.Да, есть геометрия. Молодец. Но как уже сказал анон выше, нет перспективы. Чем она достигается? Свет, цвет, форма... Кури гайды, дрочи стадики. Начни потиху мышью рисовать линии вручную, а не инструментами "линия" и "эллипс". Не нужно сразу ровно, сначала делаешь кучу линий, потом уже обводишь самые нормальные, стираешь грязь. По конкретному сабжу - ракурс у тебя тут... такое... По морде кошака вообще непонятно, под каким углом у него голова. А тут нужно или верхнюю челюсть перепиливать, или нижнюю. Если есть дома кот - вот можешь кота своего разглядывать, что б перспективу понять. Вот, собственно, именно то место, где ты не туда свернул и нужно поворачивать. Про бумагу ничего не скажу, хочешь мышью - можешь и мышью. Да, дольше и сложнее, но в целом, за исключением тех вещей, которые требуют толщины от силы нажатия в принципе все, что можно пером - можно и мышью.
>>163579А, ну и стримы, конечно.Причем, именно с первых этапов, с самого наброска. Ибо как набросок сделаешь - такой и результат будет. Освоишь хотя бы на этом уровне - уже можешь больше приглядываться к шейду.
>>163586Падажжи падажжи ебана! Пикча еще не закончена, и там уже есть планы и правило третей. Дальше будет лучше, но я в данный момент уже начал изучать композ.
>>163587Композиция не та штука которая делается в последнюю очередь, если после добавления света не смотрится то стоит что-то делать.>>163588Херачь скетчи, делай стадики. Эта картинка (если она твоя) выглядит как что-то более менее серьезное. При этом там тоже плоховато с композой - только моська сергала немного выделяется а все остальное очень однородно. Так что возьми и добавь 1-2 вида контраста.
>>163592Света еще нет особо, теней падающих, оружия и персонажей еще нет, контрастов тоже. Просто потому что она в работе блядь еще. > Херачь скетчи, делай стадики.Извини анон, но твой совет - говно собачье. Посоветуй еще кубцов подрочить, ага. > если она твояА чья же еще?Короче, покритикуешь и разъебешь когда картинка будет закончена, а пока не нужно, потому что я возможно многое переделаю в процессе. Вот тебе пример итогового варианта, рисовал месяц назад.
>>163598Какой ты чувствительный мальчик.Я же не знаю насколько ты прошарен поэтому на всякий очевидные вещи советую.Ждем.
>>163603Тогда можно ей лапищи сделать мощными, но более равномерно. Сейчас у нее крупные грабли, но довольно худосочные плечи и предплечья, что смотрится примерно как пикрилейтед. Можно попробовать слегка уменьшить кисть и увеличить ей толщину рук за счет слоя меха - чтоб были крупные, толстые и гладкие, бицуха визуально вырастет, а ощущение неправильности сгладится.
>>163601Как-то не верится в позу. Выглядит так, будто торс закреплён в пространстве, а ноги сгибаются чисто-то из-за инверсивной кинематики, как в играх. Подозреваю что это из-за перпендикулярных земле голеней, и ну вообще не разведённых колен.
>>163603У рысей такие лапы большие за счет меха, а не за счет самих лап.А то у волков тоже лапы больше собачьих по площади, но им рисуют всем одинаковые лапы.
>>163611> У рысей такие лапы большие за счет меха, а не за счет самих лап.Нет, достаточно скелеты сравнить. У рыси пальцы длиннее.
>>163589Мой внутренний инженер говорит, что логичней было бы поменять их местами. Вряд ли в их мире гелий заменяет воздух.
Все, надоела.>>163607>>163611Я ХУДОЖНИК Я ТАК ВИЖУА вообще видел фотки на которых реально казалось что рысям просто взяли и увеличила лапы в фотошопе.>>163608У меня схожее ощущение. Но мое умение в позы где-то на уровне днища.
>>163617Они под шерстью. И совсем не потому что я их рисовать не умею :/Спасиб.>>163616Чтобы услаждать взор фетишистов на лапки.
>>163618На здоровенные задние лапы фетишистов встречал, а любителей крепких мужских ладоней на самках пока не видел. Неужто и такие есть?
>>163620Я :/ Доставляют самки с крупными ладонями и подкачанным телосложением.Мне кажется это далеко не худший "фетиш".
>>163624Да норм конечно. Просто часто попадались чуваки которые случайно объебывались, а раз это все осознанно, то хули бы и нет.
>>163618> Они под шерстью.Ну не могут же они быть настолько маленькими или шерсть настолько густой, что бы их присутствие полностью скрывалось. Кстати, попробуй у сисек снизу добавить выступающей шерсти, а то для покрытых мехом они уж больно гладкие. Можно еще и меховой воротничок между ними добавить.
>>163627Попробуй как-нибудь воргенов из варика нарисовать. Мне кажется у тебя вообще замечательно выйдет.
>>163722Всю жизнь обожал додумывать маняканоны что фурревые расы не носят нижнее белье (а нафига, шерсть есть жи), а поножи заменяет бронеюбка (хвосту удобней), при снимании которой зрелище примерно как тут :3
>>163843Там были такие же толстые зомби с ключoм. Я просто не нашел подходящую пикчу, и сама игра не yстановлена. В любом случае кто хотя бы раз пpоходил кoмпанию, поймет.
>>163846>кoмпаниюкАмпанию.Компания это группа людей, кампания - действие, преследование какой-то цели.
>>163848Постоянно в гугле проверяю правильность написания этого слова. Однако на этот раз понадеялся на рандом. Кстати тред немного не о том, не находишь? я вбросил одну смещную пикчу в надежде что к ней никто не дoебется =/
Есть версия этого арта, на котором видны оба глаза? если нет, то хотя бы подскажите как он должен располагаться.
>>1628441 лекция динамического скетчинга от Питера Хана. Через месяц дроча будешь богом линий. Ах-да, если собираешься потом в диджитале рисовать - не трать время на бумагу. Рисуй всё в цифре.
>>163290У тебя видимо конфликт драйверов вакома со встроенными в винду инструментами работы с пером. Вообще вместе с дровами в комплекте идёт "Утилита для работы с файлами настройки Wacom", в которой пара кнопок типа удалить-восстановить-сохранить настройки. Жмёшь на удаление, драйвер обнуляется и перестаёт глючить - не надо будет перезагружаться. Потом можно будет восстановить настройки одной кнопкой. А в новом фотошопе появилась встроенная стабилизация, причём алгоритм её работы очень приятный. Рекомендую.
>>164237Спасибо за подсказку, забэкапил настройки. Сам бы не нашёл.Ага, уже оценил стандартную стабилизацию в фотошопе, но стараюсь не злоупотреблять. Сильно её выкручиваю только для больших плавных линий.
Всем здравствуйте, обитатели моего любимого шалашаКак я заметил, здесь много +/- хороших художников, поэтому вижу неплохую перспективку задать платиновый вопрос: с чего начать, если хочешь вкатиться в рисование волчьих хуйцов? На что следует обратить внимание в первую очередь? Каким образом можно отследить свой прогресс, и как избежать очевидных ошибок или выгорания на начальном этапе? Что именно нужно прямо люто задрачивать, и сколько у вас, уважаемые творцы, ушло времени на это задрачивание, чтобы достичь того результата, который принес вам приятное чувство удовлетворения проделанной работой?Дико извиняюсь за неровный слог
>>164378С того же, с чего и в рисование чего угодно другого без основ рисования - с самого начала, с кубов и шаров, перспективы, светотени, композиции - ты далеко не уйдёшь, вернее уйдёшь, но процесс будет труднее, а результат - хуже, но с упором на волчьи хуйцы у тебя будет получаться лучше всего то, что ты будешь рисовать чаще всего, поэтому обрати внимание и на человеческую, и на животную анатомию. Её нужно будет задрачивать как следует. По фуррятине как контенту, сочетающему первое и второе, тоже есть уже готовые туториалы, и их дохуя - посмотри, есть ли что-то у художников, которые тебе нравятся. Ещё очень полезно на начальном этапе срисовывать чужое - опять же, то, что тебе нравится. Не по контуру обводить, а именно рисовать с нуля с полноценным построением, начинающимся с наброска, исходник просто использовать как референс. Не бойся копировать чужой стиль - свой со временем выработается. Но сразу начинай рисовать и своё, только посматривая на отдельные детали чужих работ.. Короче сочетай обучение с нуля книжек, туториалов и видео на ютубе в сети более чем дохуя, прикрепляю один эдвайс-лист, но он ни в коем случае не исчерпывающий и вообще я бы на нём не настаивал и рисование собственно фуррятины и чего ты там ещё хотел бы. Допустим, какой тебе нравится сеттинг - фэнтези, сай-фай, реализм? Вот что нравится, то и рисуй. В идеале каждый день. Например чередуй - день скучное обучение основам, а следующий день - рисуешь то что хотелось бы самому, неважно насколько хуёво получается - прогресс увидишь довольно быстро. Зато именно удовольствие от рисования того, что тебе по душе, позволит избежать выгорания. Ну и плюс общая мотивация: зачем тебе это? Желательно, чтобы главным было не желание бабла, а потребность в творчестве, для себя самого и для других. В первую очередь, для себя.Ещё неплохо бы сразу определиться, чем и где будешь рисовать. Если сразу в диджитале, то время на традиционные средства можно не тратить. Но с другой стороны, с бумагой и карандашом начать с нуля дешевле, для рисования в цифре нужен минимально сносный планшет. Тут конечно у нас есть анон, который мышкой всё делает, но это испытание не для всех. Кстати как начнёшь - вкидывай сюда, критика и указание на ошибки будет очень полезным, главное не принимать близко, а учитывать чужие замечания, со стороны всегда виднее. Ну и плюс скилл рисования на бумаге лишним никогда не будет. Короче, тут не думать надо, а брать и делать. Если нет планшета - прямо сейчас бери несколько карандашей разной твёрдости (HB, B и 2B для начала хватит), любую бумагу и пробуй.
>>164384Да мой ты родненький! no homoСпасибо, все как надо расписалПочитывать можно начать хоть сейчас, а потом сессию переживу - и можно приступать к задрачиванию.
>>164381Я тебе сейчас скажу с чего начать. ИДИ НА CG КУРСЫ. Я серьёзно. Они избавят тебя вот от этих миллионов вопросов, дадут тебе готовый пайплайн и за год ты поднимешься до среднестатического рисоваки на фа. Иначе через пару месяцев дропнешь всё офигев от того, сколько всего нужно дрочить.Начать можешь с Ctrl+Paint, а именно скетчинг стартер кит, затем можешь пойти на основы CG к Смирнову, потом допустим на Skills Up. Дальше уже сам разберёшься.
>>164487Башка норм, должны же у нее помимо морды еще и полноразмерные мозги где-то помещаться.А вот под страхом каких анальных кар она согласилась носить труханы вместо какой-нить простой набедренной повязки, я хз. Это ж охуеешь каждый раз их снимать-надевать из-за хвоста, тем более такого здорового и пушистого.
>>164487>>164491Причёска у неё такая на голове. Надо будет её подрисовать почётче, но лень.А о труханах вся картинка. Центр композиции и фокус идеи. Остальное там чисто из-за моего аутизма. Может быть потом сделаю совсем нсфв вариант.
>>164581у тебя частные контрасты ломают общую форму. Ну и вообще хуйни на хвосте делают его надувным, а не лёгкими и пушистым.Куда идёт хвост, на зрителя или вбок? Он перед левой булкой или за ней?Какая, нахуй, причёска, если ты её голову оторвал?У тебя хороший умеренный цвет, но толку от него пока нет.Олсо. Металлическая незеркальная поверхность рядом с тёмным пятном на шкуре ВНЕЗАПНО будет отражать это самое пятно, у тебя же металл игнорирует окружение.
Назрел важный вопрос.Какие формы/текстуры/цвета хуёв привлекательны лично для тебя, анон?Ща будду рисовать разные.
>>164902Мне нравятся кошачьи. Ну классические будут хорошо смотреться пожалуй только при некотором определенном стиле, они ведь у них мелкие, ну а так можно и покрупнее с шипастой остроконечной головкой и с шипиками где-нибудь в середине или ближе к основанию.
>>164902У каждого личные предпочтения. Тренируйся делать всякие, ну и рефы используй для этого. Мне тащемта нравятся и хуманские и с узлами.
>>164903>>164907Да, понятно, что нужно и стилизовать и вносить некоторый антропоморфизм, ибо у нас хуй ассоциируется с удлинёнными околоцилиндрическими формами, а остальное вроде как декор или фишечки для удовольствия (рёбра, иголочки и прочее).Понятное дело, что не мешает потренить разные. Я не хочу быть муднем, рисующем однообразных пёсоголовых антро с одними пропорциями на всех.Однако не хочется влететь в область, где форма почти никому не понравится, да и сам я буду её рисовать только забавы ради
>>164909Ну няш, востребованной как раз является более усреднённая форма. Если ты будешь изъёбываться в реализм - потеряешь кучу аудитории. Впрочем, можешь эксперимента ради попробовать и так и так порисовать и посмотреть на отдачу.
>>164910Не, реализм — это слишком морщинисто и сосудисто. Конечно буду обобщать.Первая порция поехала
>>164918рисую любые, но на псов и котов предпочитаю лепить человеческие необрезахи, ибо узлы - стрёмные, бескожие, кошачьи - шипастые короткостволы. Единственный животный пинус, который красив - конский. Вот это вот венец творения.
>>164918Пробуй лучше вот как тут гибриды. Лепить чисто человеческие хуйцы попахивает низкопробной японщиной и прочим хардблашем.
>>164930а хардблаши - это скорее всякое фемильное говно в юбочках, спарклдоги, глянцевая кожа и прочее дерьмо для 15ти-летних жирух-яойщиц.
>>164930с таким успехом Даркгема можно назвать низкопробным уёбком. А за него и коней Анхеса я ебучку разбить готов, ибо никого скилловей этой парочки нет.
>>164934Ну как тебе сказать чтобы не обидеть. Вообщем, Даркгем специфичный рисовака, хороший в своей области рисования кочек и мужиков, но выставлять его как икону для подражания всем это такое.
>>164918Шляпы сильно вытянутыми не делай. Вообще можешь зайти к тому же плохому дракону, и использовать его дилдаки в качестве рефов. Ну ещё я бы на яйки немного меха добавил, а то как то не фуррьёво.
>>164930>лучшеНе лучше, но комбинаторика будет полюбасу. Когда есть возможность нарисовать апгрейднутый вместо обычного, глупо её упускать.>>164932при этом популярное, зарабатывающее и выглядящее аккуратнее и приятнее 90% криворукого контента ФА.>>164934автор знаток. Шарит.>>164944Шляпы разные важны, шляпы разные нужны.Про дилдаки подумал уже. Суть их дизайна я понял, так что особо они для рефов не нужны.>на яйки немного мехаЭто ближе к финалу делается, а не на эскизе. Пока что я общими формами крупными занимаюсь. А пушистые яйца — это да, мило.
>>164963>при этом популярное, зарабатывающее и выглядящее аккуратнее и приятнее 90% криворукого контента ФАПравильно, ведь это 100% стандартная хентайная клонированная шамповка про яойных мальчиков, которым перерисовали голову, добавили хвост и подкрасили кожу.
>>164964Правильно.А ещё добавили женские попки, бёдра, губы, что там ещё.Короче накачали персонажей на максимальную сексапильность. Добавили цвет, блички, убрали суперконтраст белого и чёрного.И мы же сейчас говорим не о безыдейности комиксов (это же порно), а про рисовку, так?
>>164964Ну так и это вполне имеет право на жизнь, как бы не было тебе чуждо. Не всем же быть косматыми и на четырех ногах.
>>164966Ты не понял. Там не фурревых персонажей накачивали, там взяли обычный яойный гомикс с обычными для него персонажами и тупо дорисовали пару фуревых черт типа головы и цветной кожи.
>>164969Ну ок, можешь подкинуть пример обычного яой-комикса, выглядящего, в основном, так же как хардблаш?Я не спорю, что хардблаш это такой гомокомикс с минимальными признаками фуррёвости.При этом я не встречал такого же качества прорисовки в манке. Чтобы в цвете, свете и без вывернутых ёбел и конечностей.
>>165153Ну и любитель же ты карланов порисовать, полгода или сколько там уже прошло, а до сих пор пропорции не выдрочил.
>>165160Может, это кастомная гоблинская анатомия. Она не обязана соответсвовать человеческим стандартам.
>>164821Так, я понял наконец, какое положение ног и рук хочу. Дальше можно уже кубцами всё проверить и подчищать.
>>165225А вообще мне очень нравится, и стиль и рисовка и пропорции и общая композиция.Покажи свои другие работы, позязя.
>>165228да ничего толком нет. Я только переосмыслил сам процесс рисования для себя. Старьё я благополучно потёр нахуй
>>165229Это я хотел снова гифт для Kihu сделать, чтоб тот зарепостил, а я лайкосами и подписками обмазался, но чот я проебался с желанием дорисовывать, ибо тянул долго
>>165233Постил твои пикчи в male-треды, пофапывал на твоих жеребчиков и досадовал: когда ж отечественный производитель перестанет под Гвоздоту/Майелзоту косить?
>>165235лул, кому-то нравится)))0хотя не сказал бы, что народу по душе мои порисульки. Соотношение просмотров и фавов на странице хуёвое: 7 к 2
>>165225Рисунок у тебя хорош, малаца ваще.А вот шейдинг унылый, монотонныйтут на 1й >>165229и тут >>165231
>>165241я проссать не могу, как так делать. Не знаю, что-то меня ограничивает в слишком тёмные цвета уходить при покрасе, особенно при рисовании кожи. Просто не могу понять, как оно делается, а видосиков годных не находил.
>>165229>>165231Ой, а мне нравится такой стиль. Такой приятный упор на животность, но при этом без перебора. Мне твои арты напоминают чем то стиль wiredhoov'са. Ну и чего душой кривить, конипони мои фавориты. Вот тебе бы немного подработать анатомию конской задницы и будет шик. А гифт свой доделывай, хайпануть на раскрученных персонажах никогда не поздно если только они не сгинули в небытие.>>165237Посмотрите на этого скромняшку, куда деваться. Классно ты рисуешь, а фавы просмотры хуй забей. Небось ещё и по ФА судишь? Это убогое кстаревшее говно вообще не даёт раскрутиться художникам, тегов нет, топов нет да и дохуя чего нет ещё. Заводи тумблр, заводи твиттер, лезь на глутамат с помощью них проще и быстрее раскрутиться особенно с таким приятным контентом как у тебя.Я прямо так рад, что вылез ещё один любитель рисовать конячью гомосятину, ух!
>>165242ой да вот тебе за 1 минуту гуглаhttps://nathie.deviantart.com/art/Leather-Painting-Walkthrough-270992189https://www.youtube.com/watch?v=FXp9n2huO_s
>>165244Не работает пока тебя не репостнут известные ребята и/или порносборники. Оче рекомендую попросить репостнуть твой пост кого-нибудь известного позаливать работ на глутамат с ссылкой на тумблер идущей первой, и под рисунками ставь ссылку на копию работы на тумблере. Наберутся фолловеры, полетят кросс-репосты и вот тогда все само раскрутится.
>>165250Ну ты ведь сам уже понял, что ФА не работает? Вот просто с бухты барахты расскажи как бы ты искал годноту на ФА? КАК?! Да никак. Заходишь в browse и фильтруешь глазами тонны дерьмища в надежде увидеть годноту где нибудь на 30й страницн.
>>165253На тумблере репосты поощряются и дают охуенный буст. А вот на ФА за репост можно нарваться на РЯЯЯЯЯЯЯЯ Я НИРАЗРИШАЛ ТЫ У МИНЯ ПОСЕТИТЕЛЕЙ ВАРУЕШЬ РЯЯЯЯЯЯЯ.
>>165257Их использование необязательно и никто за этим не блюдёт. Именно поэтому нельзя отсеять ссанину и говнину из общего потока.>>165253Ну кому ты рассказываешь свои сказки?
>>165242>я проссать не могу, как так делать.варьируй hue, бери фоточки и смотри. Аккуратнее клади цвета, чтобы не смазывать.И контраста у тебя не хватает.Изучай работу материала со светом: как он сам себя отражает, насколько он глянцевым становится на малых углах.
>>165251на фа поиск годноты работает у меня так:Нахожу по картинке через гугл крутого. Смотрю у него в фавки. Захожу на крутые картинки, снова смотрю в фавки авторов.>>1652452е видео — дерьмо. Никаких пояснений и копия с фоточки.1й туториал получше, но тоже не супер.Контрол-пэйнт всё поясняют про то, как вообще анализировать материалы.Олсо, недавно, Смирнов делал видос на цгспик по материалам.
>>165261>Нахожу по картинке через гугл крутого. Смотрю у него в фавкиИ в большинстве случаев там совсем другое нежели рисует он. Смотреть фавки надо у вотчеров, а не у рисоваки.
>>165218Накинул базовых кубцов, понял, что я немного просрал контрапост.Сначала сделал тональные прикидки, но потом понял, что без цвета толку особого нет, ибо сама рогатая сочетает рыжие и белые пятна.Перемазал в цвете. Решил какой будет свет. Резкий — сверху, чуть сзали, заполняющий спереди. Много собственного цвета, немного густых теней.
>>165262>другое нежели рисует онТак а мне и надо другое, зачем то же самое?Суть то в том, что у крутого и вкусы выше средних. А если нет, это видно по миниатюрам в фавах.В любом случае в фавах не будет такой тонны дерьма, как в общем потоке. А свои я вообще стараюсь не перегружать и иногда чищу.Велкам короче: http://www.furaffinity.net/favorites/bumdox/
>>165254>На тумблере репосты поощряютсяно они ни к чему не ведут. Репосты на тумблере - довольно хомячиная цепная реакция. Если на том же фа, при всех его минусах, люди заходят на страницу автора и хотя бы пару секунд уделяют его галерее, то на тумбе это в принципе не распространено. Тумба в этом плане для вбрасывания своих рисунков в принципе в интернеты хороша, но не для продвижения тебя как артера.
>>165321На тумблере точно так же заходят, вот только для того чтобы получить ссылку на себя там не надо как на ФА доебывать других с предложениями трейда или коллаба.
>>165321ни что не мешает крепить ссылки на галерею ФА в подпись поста на тумбе, даже завуалированно, типа "кликни сюдой, шчоб фулрезолюшон получить"
>>165321Тогда заливать свои рисуночки на жойреактор, глукамат. Опционально парочку в оп-посты, постоянно спамить на чанах и семенить, спрашивая и указывая автора....Вы популярны, сударь
Еще хинт - посредственные работы не отмечать черновиками сразу, а дать им подежать на главной ФА, после чего уже убирать с глаз подальше.
>>165363Кстати да, на джойреакторе дженерик фемейл фуррятину очень любят если она авторская, у меня на глазах ewgengster начал рубить капусту рисуя своих однотипных карандашных ящерок
>>162740 (OP)Господа, дайте совет, где нарыть курсы по старту с самого-самого нуля.С одной стороны, есть свежекупленный планшет и горячее желание дрочить скилл, с другой околонулевые навыки, последний раз применявшиеся в школе много лет назад, и отсутствие возможности посещать художку из-за работы.
>>165445Клуб Переводвсем, раздел "Цифровое рисование и живопись". Там все основные курсы собраны. Оригиналы на CGPeers можешь найти.
>>165505Эээ... А что там происходит-то? Почему общая картина персонажа находится на полужопии? Вот эта вот омская композиция смотрится очень чуждо и стрёмно. А так рисунок как рисунок. Долго уже рисуешь?
>>165505В том рисунке пытался в комикс, чтобы показать персонажей, но слишком нагромоздил.В новом рисунке надеюсь все понятно?>>Долго уже рисуешь?Относительно, но без всяких успехов.
пссстприму несложный реквест за спасиболетающие на белом фоне один-два перса, хоть про еблю, хоть про милотуя знаю, у вас есть сочные вайфукреплю самую успешную в интернетах свою картинку
>>165847Как их наличие может отрицательно сказаться на боеспособности армии? Ведь из сыра всегда можно новых сыргалов настругать.
Давно рисую, а так наброски рисовать и не научился. Успешные аноны, скажите, возможно ли продать YCHку, с наброском уровня "вот там пятно короче, это твой персонаж, а вон там БОЛЬШОЕ пятно, это короче дракон напал на замок"?
>>165867>>165870Вряд ли. Покупающие ючх люди обычно а) вообще не в такой формат, б) хотят видеть как можно конкретнее что ты там рисовать собрался. А у меня есть подозрение что на первом этапе ты и сам этого особо не знаешь.Ну и это. Попробуй неболотные цвета, что ли.
>>165903По-моему заметно, что ты не любишь кубы и анатомию.Понятно, что дарёному слону в хобот не смотрят, но так как я не реквестер, могу сказать прямо, верхний фэйс гипервсратый. Настолько всратый, что даже неуч вроде меня может заметить и поправить
>>165891Это не мой, но спасибо, получилось охуенно.>>165881> вообще не в такой форматщито не так с форматом?> А у меня есть подозрение что на первом этапе ты и сам этого особо не знаешьЭнто да, в голове только основной сюжет, а рисунок могу изменить в процессе.> Ну и это. Попробуй неболотные цвета, что лиНо ведь рисую болото под реализм...
>>165912>Это не мойНо это же ветка орижинала>щито не так с форматом?это не я сказал про формат, но предположу.ючх в основном или порнуха или изображение главным героем события. У тебя по обеим картинкам можно догадаться, что кто-то кого-то рубит, что на заднем плане есть сергал и о том, что ты новичок и не высилишь на приличном уровне.Я тебе открою секрет коммерческой работы. Делай на заказ на том уровне, который у тебя хорошо получается. А то, что ты изобразил — заведомый фэйл, ибо нагрязнил кашу, нет плановости по тонам, сомнительная композиция, точнее не ясно вытянешь ты из этой композиции красоту или всё проебёшь.Грубо говоря работа в цвете, с несколькими персонажами, планами и окружением стоит далеко за 200 баксов. Предлагали ли тебе когда-нибудь, исходя из твоего портфолио, хотя бы 100?Если нет, то попробуй сделать хотя бы аккуратный рисунок с целшейдингом. Ну и планами как на первой почеркушке: ближний тёмный, дальний светлый.
>>165913> Делай на заказ на том уровне, который у тебя хорошо получается.>>165849>>165845Эти норм?На странице у меня написано, что коммишки закрыты, поэтому никто ничего не предлагает. Просто ящитаю, что пора бы уже начинать рисовать за деньги, вот и ищу варианты.
>>165904Ещё и два пятна на лбу проёбаны и ухи у неё обычно видно. Но не суть. А глаза на втором стрипе таки пиздато получились.
>>165915>Эти норм?Извини, но нет. Говно эти по исполнению. Какая-то история — ок, линии разные — ок, желание насытить деталями — ок. Но всё это тебе не по зубам вытянуть.Ни плановости нет, ни даже шарик с цилиндром осветить не можешь. Я про ту белую фигню с куполом. Смотри.И цвета в грязи все.
>>165926Вообще замечаю, что есть у фуррятников такая тенденция, заштриховывать тени какой-то грязью в подобных работах, то есть в работах с обширной сценой и без эротики.Я сам за такие сцены даже не берусь, потому что знаю свою несостоятельность в архитектуре и в создании сложных многоплановых сцен, а освещать абы как или плясать не от замысла, а от источника света — ну его нахуй, буду жалеть, что убил 40 часов на то, что в итоге говно.
>>165926>И цвета в грязи все. А потому что в таких ситуациях цвета и есть - грязь. Вот это невыразительное ненасыщенное серо-зелёное говно прямиком из первых дарк соулс, это и есть реальность. Чтоб выглядело чисто и красиво приходится люто врать, добавляться фантомное фоновое освещение и мешать непонятно откуда взявшиеся цвета.
>>165927А по мне, для первой(пизжу, второй, но там все просто пиздец.) работы в цвете все вышло заебись, её даже в топы в сергалогруппы девика поставили. Ну в общем я тебя понял на счет света, спасибо.
>>165928>из первых дарк соулсНу ты сравнил фастрендер 3дэ, с текстурами от людей, не видавших ничего, кроме монитора, и реальность. >и мешать непонятно откуда взявшиеся цвета.Насыщение полутонов, сучечка!Тут вроде бы нет ярких и насыщенных цветов, а они ощущаются. Почему? А потому что в полутона внесены более насыщенные, чем в тени, оттенки, потому что есть голубоватые отсветы недалеко от красноватых и их насыщенность субъективно усиливается, при этом есть возможность различать зелёные кустики на дне, потому что в них есть довольно чистые зелёные пиксели. У тебя даже один такой кустик есть, с цветами.Ты тут говоришь про «неизвестно откуда взявшиеся», но сергал у тебя насыщенного цвета.И вообще врать — это то самое, чем занимается художник.
>>165930> в топы в сергалогруппы девика поставилиНу если ЦА схавала, можешь кормить их дальше, чо. Только хорошей картинка от этого не становится. Ну и никаких прогнозов насчёт того, что её купят. В клин-арте коммерчески успешны обычно те, кто рисует лучше порнушников. А ты пока до порнушников с заказами не особо дотягиваешься.Повторюсь, я не могу сказать, что всё говно. Есть в картинке и ракурс лихой и какое-то движение линий и фигур. Композиция намечалась, только утонула во тьме. Возможно, кто-то там видит историю. И всё это лучше бессмысленного персонажа, стоящего на голом фоне.
>>165941>Ты сделал ровно то, что мне и было нужно, спасибо.Пожалуйста, только я не понял, что ты имеешь в виду: оверпэйнт или разъяснения
>>165938>Ты тут говоришь про «неизвестно откуда взявшиеся», но сергал у тебя насыщенного цвета.У меня не сергалы, ёбушкин, целься лучше. А в сергалокартинке этот эффект возникает по-моему из-за того, что автор её наверняка работает из чёрно-белой тональной основы.
>>165997Ну я хуй знает как они там ебашат, по пол часа в день наверное. Эта змея у меня на 3 месяц дроча нарисовалась.
>>165997Хотя да, 4 месяца наверное мало, но в полгода ты точно уложишься спокойно. Нужно будет только анатомию усиленно учить. Так что давай, приступай.
>>165999>>165998Дико извиняюсь, смотрел по датам публикации на FA, а не по датам реальным. с нуля до змеи - 5 месяцев. Пик - 6.5 месяцев, это примерно тот уровень что у тебя на пикче, но с хуевой анатомией. Тоесть если ты будешь выкачивать анатомию и гестуры то как раз и уложишься в 6-8 месяцев.
>>165997Лол. Не верь диванным манькам.Рисовать взаимодействие антропоморфных фигур хотя бы в карандаше (потому что в твоём примере тон и цвет люто проёбаны) нужно учиться пару лет, причём интенсивно.>>1660011) в твоём примере дракоша гораздо хуже, чем в его в смысле анатомии и пространства2) ты не учитываешь, что до этого человек рисовал ещё годик-другой3) в /па/ есть примеры обучанца, который за годы дроча по отдельным техникам никуда не продвинулся, потому что задания он кое-как небрежно умеет выполнять, а применять накопленный опыт и знания не умеет. То есть на сроки влияет ум, обучаемость, интуитивное схватывание.Мимо-рисовака.Моё:>>165891>>165263
>>162740 (OP)В ТРЕД ВКАТЫВАЕТСЯ БАТЯ по части проёбывания свободного времени с минимальным кпд!итак, высрал наскетчил(по другому это назвать нельзя) вот такую вот штуку, сделанную пальцем на теоефоне.пытаюсь рисовать так уже месяца 1.5, до этого опыта нетчто надо исправить? как делать эти ебучие ноги?? что добавить? как пофиксить? что убрать?будет хорошо, если ответит человек с хорошим опытом рисования на мобилкофонесамо-рейт: 2.1 толщина кисти из 5
>>166007> Рисовать взаимодействие антропоморфных фигур хотя бы в карандаше (потому что в твоём примере тон и цвет люто проёбаны) нужно учиться пару летСмотри 2 пик.Поза там статичная, ничего особо сложного нет. Если анон действительно будет учиться в гестуры и анатомию то справится он намного быстрей чем за пол года даже.По поводу 1 пика, я вообще никогда анатомией не занимался, вот прям совсем, только гестуры немного попинал, но за 10 минут получилось нормальное такое взаимодеиствие, не идеальное, но всегда можно доликвифаить. > в твоём примере дракоша гораздо хуже, чем в его в смысле анатомии и пространстваЗато шейд более-менее а в примере анона кроме анатомии ничего нет. > ты не учитываешь, что до этого человек рисовал ещё годик-другойКакой человек? Я же написал что с нуля, абсолютного 3пик, например(первый рисунок вообще, трейс старой работы мик).> в /па/ есть примеры обучанца, который за годы дроча по отдельным техникам никуда не продвинулся, потому что задания он кое-как небрежно умеет выполнять, а применять накопленный опыт и знания не умеет. Анон спросил, я ответил исходя из своего опыта. Ясное дело, что все индивидуально.>>166021Да годно получается тащемта, даже немного динамики есть.> то добавить? как пофиксить? что убрать?Ноги нормально дорисуй. Они у тебя непропорционально мелкие и очень всратые.> будет хорошо, если ответит человек с хорошим опытом рисования на мобилкофонеэто извращение похлеще чем в пэйнте мышкой рисовать, купи планшет, 3к на али
>>166023заебись, скоро нг, как раз планшетик подгоню)))бляяя когда на нём рисуешь там же не отображается нихуя, что-то похлеще печати вслепую а ноги буду задрачивать, 1й раз не человечьи рисую
>>166024> что-то похлеще печати вслепуюты будешь видеть на экране курсор, ничего сложного, только привыкать к его гладкости будешь какое-то время.
>>166018давно. Сложно сказать уже, когда я в своей жизни очередной раз решал апнуться и подтянуть ту или иную дисциплину. Но это не менее 4х раз было.>>166021>как делатьосвоить объём цилиндра и конуса в ракурсе, дальше референсы, туториалы, топовые рисоваки для примера.>>166023>2 пик.Но это совершенно другой уровень.> получилось нормальное такое взаимодеиствиегестуры получились, взаимодействия не получилось, и даже так видно, что анатомию ты въебёшь, пропорции и расположение частей тела уже всрал.>>166024>что-то похлеще печати вслепуюты как будто мышкой никогда не пользовался.
>>166021профессиональная тайна первая: они мнутся и вминаются друг в друга. А у тебя она левитирует.И бёдра короткие. Ноги у фуррей с длинной щиколоткой нужно делать существенно длиннее ног человеческих. Если не чибики. Насчёт блины бедра — вопрос спорный.Посмотри, для примера, как люди бегают на невысоких джамперах
>>166030забыл. Голову я обвёл и пометил, мол ок, потому что она подвёрнута в неплоский ракурс. Если уж не умеешь особо в перспективу и крутые ракурсы, то вот такие фишечки, перекрытия и хотя бы конечности, уходящие в глубину очень нужны, иначе будет плоскота совсем.
>>166232любые пость. Либо закалишь пердак от ололо, либо тебе подскажут (например я). Либо не закалишь и сольёшься и слабак для публичного рисования.
>>166292Все в процессе еще. Раскладка будет, я гарантирую это.>>166287Вот эти. На данный момент только выделенную использовал, 10/10 кисточка, люблю её.http://rgho.st/7wJR7SZ8H
>>166294>Все в процессе ещену так её делают ещё до того, как мазать цвет и детали. Сразу после линейного рисунка, или вместо.
>>166303Ну ок. Я просто не понимаю твоего пайплайна, при котором сначала нужно рисовать без плановости, а потом её делать. Это противоречит удобному пути от общего к частному. Но делай, как нравится. Ты же художник :)
>>166305Мне неудобно сразу всю сцену по тонам раскидывать и выдерживать всю их правильность одновременно. В голове то я знаю как быть должно, а в рисунке мне гораздо проще в процессе подправить, затенить/осветлить/добавить бликов. Пока я это делаю нахожу свои ошибки и исправляю их, так что все нормально. В своем роде от общего к частному, только слегка другим путем.
>>166307Это адово долго же. Ну ты делай-делай. В конце посмотрим, что получится. Может у тебя своё ноу-хау.
>>166419У тебя вышел рахитичный длиннолыцарь с культями какой-то. Еще не ясна перспектива, либо сажай всадника ближе к голове и немножко пририсовывай жопу коню, либо оставляй как есть и пририсовывай жопу коню еще больше.
>>166425За жеппу коня спасибо, я правда её ниже чем нужно спустил. А вот с рыцарем все впорядке(шея длинная только, но без этого будет смотрется хуже), ты ему лишнюю голову пририсовал.
>>166419Представь двух, плывущих на лодках в неспокойном море и пытающихся добраться до берега.Один постоянно поглядывает на маяк.Другой периодически включает фонарик чтобы посмотреть на компас с дрожащей стрелкой.Так вот наличие изначальных эскизов и тоновой раскладки — это маяк. А ты со своим компасом вообще не туда приплывёшь.
С утра пересмотрел рыцаря, действительно есть одна лишняя пластина в пояснце, спасибо. >>166436Посмотрим. >>166450Там сложный ракурс, возможно размер кистей подвъебал, но длина от плеча до локтя впорядке. Ну и да, >>166443 удваиваю, пора бы уже и показать свои шедевры, чтобы не выглядеть нерисуйкой с эффектом Даннинга Крюгера
>>166452...Даже трудно придумать какой-либо осмысленный комментарий к этому. Поэтому пусть будет спасибо, что не cock vore.
>>166546Чтобы использовать реалистичные пропорции надо уметь рисовать реалистично. Иначе будет всрато как на пике. Аниме стиль не сочетается с реальными пропорциями - надо искажать.Хотя я не уверен, что там реальные пропорции соблюдены и мне лень проверять.
>>166546Так себе аргумент, нормальному челу в зеркале сложновато увидеть такой ракурс, а карлану, видимо, легко.>>166556Именно.
>>166539>>166540Какой няшный пинус ^ ^ Люблю коней с мини пинусами. Мне даже нравится всё в целом. Взгляд особенно.
>>166539Хвост ещё не очень конский, больше на волчий похож. У конского толстые волосины по другом ложатся когда на земле.
>>166663довольно приятная поза и тона, но рендер подкачал. там между мордой и шеей пиздос плюс твои частные контрасты, то есть прядки шерсти такие же, как и общие, то есть тени на формах крупных, в итоге мозг интерпретирует это как мятую форму
>>166691 на скетчах ещё куда ни шло, но как только ты берешься за кисть - вся форма проябывается и начинается полный пиздос.
>>166719Очень красивая сергала.Тебе моя фурфажья душонка не нужна случаем? Меняю на твой скилл рисования
>>166720Пилишь сложную недельную пикчу@Говно и не нужно@Рисуешь всирок чтобы бампануть тред@Офигенно, пили хайрез.Странные вы, ананасы.>>166721Душонки мне пока своей хватает. Я могу дать список туторов, каналов и литературы. Но главное, больше рисуй и все будет.
>>166722> Странные выНу ты как будто первый раз. Через это чуть ли не все авторы всех времен всех видов искусств проходили.
>>166745Где мои сочные конские ягодицы, где мой детородный конский таз? Чому такое дикое расстояние между сиськами? Хвост опять собачий.
>>166759http://perevodvsem.ru/threads/%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA-%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%B2-%D0%BE%D1%82-jama-jurabaev.5738/Вот че нашел, но они еще даже не начали перевод же.
>>166722всё очень просто1) на почеркушке проще додумать2) при отсутствии скиллов для недельной пикчи, она получается многократно и многослойно всратой, а почеркушка всратой лишь 1 раз и то не очень заметно.Для сравнения: ты легко подкидываешь два стограммовых шарика, ну в начале уронил. тебя просят «о, прикольно, а ещё чё умеешь?»Или ты подходишь к штанге, и час пытаешься её поднять, пердишь, ёрзаешь ею по полу. Никто тебя не попросит повторить, только если ты не делаешь это особо всрато и комично.
>>166770Фэйков нет.Могу использовать для связи это:http://www.furaffinity.net/user/bumdox/А тебе зачем? Учеников не набираю, сам учусь.
>>166810Вроде неплохо. Но жопа побольше нужна. Торс больно массивный хоть и находится дальше от зрителя.
>>166835Идея интересная, но:1) Хромает исполнение, отнеси в рисовач, там откритикуют2) Сделай персонажа более няшным. Сейчас он не вызывает симпатии. И в этом сюжете можно сделать няшно.
>>166843> 2) Сделай персонажа более няшным. Сейчас он не вызывает симпатии. И в этом сюжете можно сделать няшно. А где ты видел няшных бомжей?
>>166848Ты путаешь сявку (опустившегося человека) и бомжа (потерявшего жильё, скитающегося).Второй может быть симпатичным, хоть и потрёпанным.А вообще кадрирование и композа хромые.
>>166843Все косяки учту в следующих рисунках, есть мнение что косяки комплексные. Вчера не очень хотелось рисовать, но вижу что уж слишком на отъебись сделал.
>>166850> Ты путаешь сявку (опустившегося человека) и бомжа (потерявшего жильё, скитающегося).Предлагаешь в сортах говна начать разбираться?
>>166873предлагаю начать разбираться в той теме, которую ты берёшься критиковать. Альтернатива — завалить хлеборезку.
>>166874Ебать, да у нас тут эксперт по бомжам нарисовался. > Альтернатива — завалить хлеборезку. А если не завалю, то что, бомжам нажалуешься?
>>166879У пиндосов, например, есть два отдельных термина: bum - обычный грязный бомж, и hobo - бездомный бродяга, перебивающийся временными заработками, термин появившийся во времена великой депрессии.
>>166879Однажды я увидел деда. В мусорном ящике что-то искал. Лицо не испитое, одежда нормальная.Подошёл, спросил, как так-то.Невесёлая история у деда. Есть и квартира, за которую еле вытягивает квартплату. По профессии уже не берут (токарь). Не бухает.Вот вынужден искать какие-то остатки по помойкам.Дал ему сколько было в кармане (по тем деньгам на несколько булок хлеба). Он очень благодарил. Тоскливо стало, что я и помочь не мог ничем особо ни материально ни по работе.Живые люди, у каждого своя история. Кто-то сам себя в говно затянул, кто-то распиздяй, которому и так норм, кого-то жизнь затоптала и другие люди додавили.Так что не стоит пренебрежительно относиться ко всем, кто грязен или в помойке роется. А ещё прикинуть, что бы делал сам, окажись ты в такой ситуации. Хуй бы сосал или что?
>>166889Когда нейросети смогут в композицию, художественный замысел и понимание человеческих вкусов и желаний, тогда и поговорим.А пока что реальная порнуха никак не может похоронить рисованную
>>166889Попроси у нейросети нарисовать хитрую секси-самку снегиря с сиськами второго размера, пушистой жопкой в кадр и с презиком в клюве.
>>166889Может обмазывателей фоточек они и заменят, но на большее они не способны. Рисовать не научатся ближайшие лет 100. Пик твой хуета, с таким же успехом можно птицу с фоточки вырезать.
>>166890>нейросети смогут в композицию, художественный замысел и понимание человеческих вкусов и желанийКак будто рисователи фуррипорно в это могут, лол
>>166894> Рисовать не научатся ближайшие лет 100.Ну ты же понимаешь, что эту птицу нейросеть нарисовала по тексту, сформулированному на естественном языке? И что это произошло уже сейчас? И что птица не вырезана с фотографии, а именно нарисована по описанию?Через 10 лет, когда технологию отточат и обеспечат нужным железом, художники в традиционном понимании вымрут как класс. Нейросеть переварит глутамат и будет тебе в риалтайме выдавать картинки в ответ на любые сочетания тегов, оптимизированные специально под тебя. Ты вообще забудешь, как реальный мир выглядит, будешь сидеть и дрочить целыми днями.Запомните этот твит.
>>166894В принципе машины научатся когда-нибудь.Но нужен будет или 3д движок или хотя бы скелетный.И огромные базы не только композиций, но и базы обучения типа «вот такая композиция уместна для такого сюжета, потому что сюжет имеет такое-то напряжение между объектами А и Б, и графически в этой композиции тоже есть напряжение между пятнами, содержащимися в силуэтах фигур А и Б соответственно».Чувствуешь, какая многоэтапная связь? Это тебе не бинарный ответ «это котик, а это не котик». Это многослойная иерархия знаний со множеством связей между ними.Машина пока на уровне рисования округлых розовых масс, с пластичными перетеканиями.https://habrahabr.ru/company/yandex/blog/314508/
>>166896человеки всей толпой не могут выдавать достаточно красивого контента. Просто красивого и качественного. Не говоря уж о затачивании под тэги пользователя.Нейросеть сейчас выдала уровень хуёвого коллажиста, без нормальной светотени, без замысла. По трём тэгам.В этом и проблема: нейросеть может повторить то, что выучила и перетасовать. Если нейросети выдадут 3д движок с физикой, библиотекой жестов и мимики, она сможет выдавать то же самое, что выдают мангаки-макаки. Низкокачественный потоковый контент, который могут жрать говноеды.В идеальном будущем, возложив кучу рутины на машину, человек сможет сказать «давай-ка мне птичку, таких-то цветов, такого-то вида, останется поставить свет и дождаться конца обычного 3д-рендера.То есть возможна будет комбинаторика лёгкая и в широчайших масштабах.Но всё повторится, как и с художественной фотографией. Можно заказать сисястую модель, но если у тебя нет ни ума ни вкуса, то ни свет не поставишь, ни фотку годную не снимешь. Хотя вот он реквизит, какой хочешь.То есть нейросеть сможет заменить очень много людского труда. Но всё равно нужен будет тот, кто объясняет грамотно, как нужно сделать.Много ли грамотных заказчиков, одновременно представляющих, чего они хотят? Причём в деталях, с референсами. Много ли людей, способных, используя фоторобот, собрать то, что им представилось или то, что понравится?
Удваиваю анонов выше. Главное тут не техническая составляющая, а содержательная. Главным образом, сюжетная. Нейросеть изобразила сферическую птицу в вакууме, а хау эбаут сложный сюжет с несколькими участниками, взаимодействие которых зритель должен воспринять не только на физическом уровне (объект А с такими-то внешними атрибутами вставляет хуй в объект Б с такими-то атрибутами), но и на уровне сюжета например? А что-то сложнее одной картинки - скажем, комиксы - тоже нейросеть без помощи человека будет рисовать? Может, и книги, и сценарии фильмов тогда писать тоже?А ещё есть эмоциональная составляющая. Можно долго спорить об этой эфемерной хуйне, но я настаиваю на том, что можно почувствовать, когда живой хуйдожник рисует с душой и вкладывает в работу какие-либо эмоции - или наоборот, когда ему похуй и рисует на отъебись или только ради бабла. Наличие этой эмоциональной ценности может заставить закрыть глаза даже на серьёзные технические огрехи, а вот работа без них, пусть с идеальной композицией-перспективой-светом-цветом-анатомией-etc, может вообще не цеплять. Когда я смотрю на годный арт, то через него опосредовано воспринимаю мир глазами автора, а не просто вижу нравящийся объект. И потом иду к этому автору искать ещё подобного, отталкиваясь не только от скилла, тематики и стиля, но и от - хуй знает, его мировоззрения что ли. И именно живому рисоваке я могу описать что я хочу увидеть в реквестируемом рисунке не на уровне фактических свойств объектов, а на уровне эмоций и настроения.Машины скоро смогут охуенно упростить процесс создания цифрового арта, это факт, но заменить художника как генератора и ретранслятора идей они будут не в состоянии ещё очень долго. Пока не появится полноценный ИИ, настолько же сложный, как человеческий.
>>166901Думается мне, даже после возникновения ИИ пройдёт много времени до тех пор, пока работа этого самого ИИ не станет дешевле, чем работа художника. Не будем забывать, что материальную основу для ИИ нужно ещё произвести/купить/разработать, и выучить/доучить/переучить под свои нужды.Например, сейчас продаётся готовое решение, миниэвм с нейросетью. Но её нужно обучать под свои задачи.Сбор и фильтрация бигдата для обучения — тоже не такое уж простое дело.Вспоминается яндексовский эксперимент.Нейросеть напилила музыку под стиль Шнитке. Но это снова из категории стилизации и перетасовки паттернов.А вот что вышло при попытке нейросети даже не написать с нуля рассказ, а восполнить куски предложений за людьми:http://medialeaks.ru/1312ttp-ron-nachal-est-semyu-germionyi-neyroset-napisala-rasskaz-o-garri-pottere-pravdyi-v-nyom-malo-no-zato-smeshno/
>>166889Нейросети сейчас комбинируют на очень низком уровне. Собрать средневзвешенную мебель по фоткам это одно, а нарисовать сложного и необычного персонажа по указаниям - совсем другое, тем более что десяти тысяч картинок с ним (или с чем-то хоть анатомически похожим) тебе никто не даст. Фундаментально процесс схожий, но сложность его организации "вручную" стремится к бесконечности. И это только персонаж.Ну и кроме того, да, аппаратные мощности. Проще посадить человека.
достал старую зарисовку, подправил-дополнил. Думаю выкатить как УЧ: цвета, бельё, кьютимарк, аксессуары на выбор. И да, это лавалампы на полочке.
>>166906А зачем рисовать сложного и необычного персонажа? Достаточно рисовать лисиков в позе раком - и 99% рынка уже покрыто, лол.
>>166913Ну так бы и сказал, лол. В теме нихуя не разбираешься, а уже хоронишь художников. Алсо, сейчас нужно готовиться к перекату в традишку.
>>166907Попробуй, но на первый взгляд там с конечностями беда - не хватает суставности, воспринимаются как набитые ватой. И лицо видится как усталое и даже слегка циничное.
>>166916 Ну да, я в курсе, что всем нужны их "уникальные персонажи", которые, внимание, являются спарклдожными перекрасками лисиков в позе раком.
>>166920Ну так наиболее дешевый способ получения своего дженерик лисика раком уже есть - закрасить бесплатную болванку или перекрасить чужой рисунок. Зачем для этого нейросети разводить.
>>166922>закрасить бесплатную болванку или перекрасить чужой рисунокЭто все равно довольно долго. Много не получится сделать. Например, тех же артов с красивым говном гораздо меньше чем артов с ужaсной eблей. Если бы все было так просто как ты говоришь, то скорее всего их бы тоже было под 1000 или больше.