[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
1869 | 287 | 613

НЬЮФАГОТРЕД №20 Аноним 05/11/17 Вск 16:01:14  454776  
blizzard.png (1046Кб, 1599x869)
Здорова, бандит!

Готов добавить свежую струю в рот загнивающему гейдеву?
Тебе сюда!

Осторожно, не обоссы штаны.

FAQ:
https://pastebin.com/99EyTHk5
Аноним 05/11/17 Вск 16:12:29  454778
Первый!
мимоггкун
Аноним 05/11/17 Вск 17:10:01  454787
gg.PNG (129Кб, 689x826)
ГГ в гта фаллаут 10 в 2д
Аноним 05/11/17 Вск 22:34:14  454850
Так двач, есть ПЛАН, скажи где именно я проебался, тк звучит мой план СЛИШКОМ радужно
Короче, допустим я пилю 3д слешер аля ДМЦ4, тк нас допустим 3 человека, делаем мы её на УЕ4
так вот, почмеу люди с индюшатиной ебуться годами, если в моем плане всё вот так:
1) за 1 день, я спокойно сделаю 1 среднюю локацию (по меркам дмц4) и 1 модельку человека, наятну скелет, и сделаю по 1 анимации на бег, удар, перекат и другой удар (предоложим что для экономии времени я НЕ делал текстур , и детализация как в супер хот. умножаем это на допустим 2 недели и уже готово с десяток локаций (с фантазией проблем нет могу на ходу придумать все и разнообразное),
десяток разных врагов, от людей до рогатых деманоф и монстров с 5 хуями. и для гг еще анимаций 10. уже хорошо. окей. ну и допустим еще 2 недели для 14 боссов у каждого из которых своя моделька и анимации атак
2) движок, я в уе 4 НИХУЯШЕНЬКИ не шарю, и скорее всего тут и есть мой проеб, сколько уйдет времени на:
-расставление врагов и скрипты "вот тут закрывается дверь и спавнится босс"
-написание ИИ
- боевка, насколько я знаю работает как "есть хитбокс у пухи, есть хитбокс у тела, если при анимации они пересеклись - то проходит демедж) Неужели это сложно реализовать?
ну и склеивание все это в систему последовательных уровней, систему чекпоинтов и созранений, и интерфейс игры.
1й пункт занимает максимум 1 месяц и я делаю его в соло
2й же звучит не сложно, но я программирую на уровне 3го курса универа (где я и есть) и неебу сколько это займет вермени, предположим я буду 3 месяца ежедневно по 4 часа смотреть гайды и уроки по УЕ4, с блупринтами уже знаком. неужели нельзя уложить разработку такой игры скажем в пол года?
прост есть подозрение что 90% пота в разработке это текстурирование и моделирование с анимацией, если брать ТОЛЬКО геймплей все ТАК работает???????????????
Аноним 05/11/17 Вск 23:55:08  454855
114.jpg (56Кб, 800x573)
>>454850
Манямечты. Локации ты неделями переделывать будешь и модельки человеков тоже. Потом, ты способен 12 часов подряд втыкать в 3д-моделлинг и анимацию только на пике мотивации. Попробуй представить себе, каково оно будет через пару недель такой работы, учитывая, что никаких денежных результатов еще нет.
Гайды по программированию ничего не дадут, так как мозг воспринимает инфу только когда ты сам код пишешь. То есть, в начале будет в любом случае говнокод. Архитектура кода будет настолько хуевой, что через пару недель ты не сможешь вспомнить, в какой зависимости работает тот или иной скрипт, ты же не программист, а человек-пароход. У тебя босс будет спавниться в зависимости от состояния двери, лол. Ну а через пару месяцев у тебя необъяснимый баг вылезет, который не понятно вообще откуда взялся. И ты будешь свою игру разбирать и полностью пересобирать в новом проекте.
Про команду из 3 человек вообще ничего не говорю, так как сразу понятно, что денег ты им платить не будешь и все на энтузиазме.
>прост есть подозрение что 90% пота в разработке это текстурирование и моделирование с анимацией, если брать ТОЛЬКО геймплей все ТАК работает???????????????
Не так. Геймплей и тестирование сожрут, скажем, 30%. Еще 30% будет геймдизайн, вижн и создание общего игрового стиля. Еще 30% будет работа с ЦА, стримерами и поиски бесплатных способов пиара. Контент для игры пилить и программировать будешь 10%.

В общем расклад такой, что те люди, которые начинают с визуальных новелл и кликеров - мудрецы. Те которые со слэшеров, файтингов и шутеров - мудаки. Хотя, если стилизовать графон под мой пикрелейтед, то чому бы не рискнуть?

inb4: Унылый двачер СЛИШКОМ критикует мой план. И сразу нахуй. Ибо это не выдумки, я все это прошел на собственном опыте, с аналогичным твоему бэкграундом.
Аноним 05/11/17 Вск 23:59:25  454856
>>454850
Все умножай в 2-4 раза.
Пилить контент? Какой-нить форс-мажор появится, лень пилить будет, или другие дела займут все время и т.д.
Код? Если ты не опытный прогер, то будут постоянно возникать баги, которые надо будет искать, и конечно же надо будет все решения придумывать (или гуглить по крайней мере). И если хочешь, чтобы все очень красиво, плавно, пиздато было, то надо дохуя постараться.
За то время, которое ты хочешь - выйдет только галимый прототип. х2-х4 - более-менее реальное время.
Аноним 06/11/17 Пнд 00:13:33  454857
>>454855
>Унылый двачер СЛИШКОМ критикует мой план.
да я и просил конструктивно, получил, спасибо. Но наивные дурачки так просто не сдаются, попытаться никто не запрещает :D , на когда/если забью буду фрилансерить как 3д можелер, вариант хороший и спрос есть.
>>454856
Окей
P.S. Те я хочу узнать, неужели так сложно просто склеить кучку (допустим готовых) 3д моделек в игру?

> Архитектура кода будет настолько хуевой, что через пару недель ты не сможешь >вспомнить, в какой зависимости работает тот или иной скрипт, ты же не программист
но ведь в UE4 там же уже всё готово, почему я не могу использовать шаблон где ты бегаешь чуваком от 3го лица, я даже без каких либо знаний смог запихнуть туда свою модельку со скелетом анимацией и заставил бегать и прыгать по своей локации где выставил работающую коллизию и текстурки, открывающуюся дверь запилить 5 минут , что вообще может пойти не так?
(не считая боевку, я понимаю что сделать боевку как в слешере в 100 раз сложнее чем типичный шутанчик тк для этого в инетах уже есть 1000 шаблонов и гайдов, ну и может быть ИИ врагов тоже ебля, но уверен тут можно гайды из шутанчиков подспиздить)
Аноним 06/11/17 Пнд 00:14:27  454858
>>454850
>1) за 1 день, я спокойно сделаю 1 среднюю локацию
Нет. Считай месяц на расклад зоны и размещение монстров на уровне серых кубиков, с 3-4 полными переделками потому что играть скучно. Потом месяц-два на создание моделей/текстур (плюс: можно переиспользовать на других зонах если сделать хорошо). И несколько недель на полировку растянутых ещё на несколько месяцев, периодически.
>>454850
>2) движок, я в уе 4 НИХУЯШЕНЬКИ не шарю, и скорее всего тут и есть мой проеб, сколько уйдет времени на:
Много. УЕ не предназначен для вкатывания. Он предназначен для профи.
>>454850
>неужели нельзя уложить разработку такой игры скажем в пол года?
В принципе можно, если ограничиться несколькими уровнями с повторяющимся артом, несколькими монстрами, без кастомизации героя и других вещей. При условии что у тебя есть около 10 человек за плечами которых по 2-3 выпущенных игры. И то скорее всего сроки проебутся.
Делать видеоигры - это сложно.
Лучше сделать что нибудь на порядок-два проще.
Аноним 06/11/17 Пнд 00:17:21  454859
>>454857
> Те я хочу узнать, неужели так сложно просто склеить кучку (допустим готовых) 3д моделек в игру?
Да. Это очень сложно. Потому как от простого склеивания 3Д моделек ты получишь кучу склееных 3Д моделек, а не игру.
> но ведь в UE4 там же уже всё готово
Нет.
> что вообще может пойти не так?
Много что, точнее вообще всё. Ты на один тюнинг прыжка потратишь минимум неделю и напишешь не одну сотню строк кода если делать всё по уму. То как он сделан в шаблоне не годится вообще ни на что кроме шаблона.
Аноним 06/11/17 Пнд 00:34:24  454860
>>454858
>>454859
Всем спасибо, я вам верю, но мечтать я от этого не перестал, очевидно.
Поэтому всезнающий анон скажи мне, как стать геймдизайнером? Не тем одним из 100 программистов или моделлеров, а тем самым тим лидом который делает всё от атмосферы до сюжета лора и геймлпея? (Кажима гений)
Ну ДОПУСТИМ я (через год-два) освоил 3д на весьма хорошем уровне , а что дальше? фрилансерить и копить денег на команду что бы с демкой в 15 минут геймплея идти на кикстуртер? или идти работать в рандомблиззард и "продвигаться по карьерной лестнице" пока тебя не заметят ? или и так и так придется сначала по вариться в индустрии лет 15 и только потом вылупиться в Криса Медсона? или максимум что мне светит это подвал майл ру где я буду рисовать донатные скины?? А может поступить как тот кореец который сделал в одно рыло демку на 4 мин а сони дала ему и команду и место работы и деньги и сделала тимлидом????
конечно я понимаю что я не 1 такой с кучей идей и каждый второй хочет быть главным геймдизайнером, но ведь если рвать жопу пронзить небеса в правильном направлении и достаточно долго то точно получится!........да?
Аноним 06/11/17 Пнд 00:48:35  454863
>>454860
> Кажима гений
Он мастер растраты чужих денег. Творческие же решения же принимаются продюсерами, геймдизайнеры в 99.99% случаев крутят табличку в экселе и расставляют триггеры.
>а что дальше?
Работать моделлером в геймдев контору, набираться реального опыта. Скорее всего придётся рисовать в том числе донатные скины. Так же моделлеры - не геймдизайнеры. Геймдизайнеры вообще странная такая профессия, ей не учат, туда типично приходят люди из других профессий.
Как научится? Делать игры, играть в игры, понимать что и почему делает одни игры интересными, а другие ужасными. Вот тебе задачка - разобрать первые 30 минут Fallout 4. Что сделано, почему сделано, почему сделано так.
Аноним 06/11/17 Пнд 00:53:29  454864
Алсо:
> идти работать в рандомблиззард и "продвигаться по карьерной лестнице" пока тебя не заметят ? или и так и так придется сначала по вариться в индустрии лет 15 и только потом вылупиться в Криса Медсона?
Да. Как и в любой другой профессии. С вероятность стремящейся к 100% ты никогда не станешь знаменитостью. Как и в любой другой профессии. Геймдев - это работа. Замечательная, но при этом просто работа.
Аноним 06/11/17 Пнд 01:10:45  454865
>>454863

>>454864
Спасибо, все понел. Насчет разбора других игр, ну я этим уже давно страдаю, диванный аналитик задрот который пересмотрел десятки мнений и разборов, составил свое и переиграл дохуищу всего, и в голове есть картинка "той самой идельной игры лично для меня" которая и является конечной целью всего. Ну те мотивация делать свое это частично та самая совокупность батхертов в стиле "почему тут вот это тут так хуево сделано ну АЧЕВИДНО ЖЕ что вот это исправить вот так и игра стала бы 10/10 , а разрабы дебилы Я БЫ СДЕЛАЛ ЛУЧШЕ"
и такие батхерты есть о каждой игре и про каждую игру и у каждого игрока они свои, поэтому " а что если сделать игру которая будет идеально лично мне, и никаких батхертов"
Аноним 06/11/17 Пнд 01:16:59  454866
Вообще, анон, не расстраивайся из-за чрезмерной сложности игростроя.
На самом деле есть куча игрушек даже в /gd, которые сделали аноны в одиночку за несколько месяцев. Blaster Cop, Road Dogs, визуальные новеллы из порнотреда. Просто посмотри на них и сравни со своими манямечтами. Если тебе удастся сблизить второе с первым по максимуму и при этом не потерять энтузиазм, то значит, что у тебя есть шанс на победу.
Аноним 06/11/17 Пнд 02:21:45  454869
lvlgd05mq.webm (30509Кб, 1280x720, 00:02:56)
>>454866
>за несколько месяцев
Ты хотел сказать "за две недели"
Аноним 06/11/17 Пнд 11:35:55  454886
>>454865
>" а что если сделать игру которая будет идеально лично мне, и никаких батхертов"
Такие авторские проекты обычно делаются по несколько лет (мб и 5, и 10, и ...) командами из пары человек на полном энтузиазме параллельно со своей основной работкой.
Аноним 06/11/17 Пнд 11:59:04  454889
telephone.webm (6391Кб, 640x358, 00:01:06)
>>454860
>а что дальше?
https://www.youtube.com/watch?v=iQ0e3QUADw8
Аноним 06/11/17 Пнд 22:48:47  454973
bump
Аноним 06/11/17 Пнд 22:54:24  454974
autistic screec[...].webm (5144Кб, 1920x1080, 00:00:37)
>>454973
Этот тред закреплён и бампанью не подлежит.

Не следует бампать закреплённый тред.

Ничего не произойдёт если ты будешь бампать закреплённый тред.

Никаких секретных эвентов не будет.
Аноним 06/11/17 Пнд 23:53:51  454976
>>454974
Только всякие невротики будут бомбить и сочинять новые пасты.
Аноним 07/11/17 Втр 00:10:16  454979
7000.webm (526Кб, 800x450, 00:00:07)
>>454976
>сочинять новые пасты
Вон для конкурсов новелл по 5-7к слов придумывать надо, а ты оп сочинения пасты уже паришься.
Аноним 07/11/17 Втр 00:58:03  454994
>>454865
Кроме батхёрта лучше думай о том почему сделали так и чего хотели этим добиться.
Аноним 07/11/17 Втр 02:24:35  454998
Бля, пиздец сложно игори делать, если не умеешь. Я даже начать ещё не смог.
Аноним 07/11/17 Втр 02:46:41  454999
продувка.webm (8707Кб, 480x360, 00:03:16)
>>454998
>если не умеешь
Может, ты умеешь, просто тебе внушили обратное.

Пример: ты начинаешь сравнивать свой продукт с продуктом индустрии и чуствуешь, что на тебя что-то давит.

Что-то большое и страшное не хочет, чтобы ты писал игры!
Аноним 07/11/17 Втр 03:42:35  455001
>>454999
Да не, я просто запутался во всех этих программированиях и не могу понять движки и не могу нормально без косяков быстро лепить тридэ.
Аноним 07/11/17 Втр 03:51:30  455002
14900475285580.webm (4548Кб, 1280x720, 00:01:08)
>>455001
>я просто запутался во всех этих программированиях
Не запутался, а тебя нарочно запутали.
Никто сам не понимает как это работает, вот, и отыгрываются на тебе.
Всё должно быть натурально и природоподобно!
Сам увидишь, что технологии растут подобно деревьям!

То, чтобы ты сидел во смятении на своих руках и не писал игры, очень кому-то выгодно.
Аноним 07/11/17 Втр 12:55:50  455048
>>454776 (OP)

Пиздец, когда ж вы уже ссылки в факе поправите, дебилы.
Аноним 07/11/17 Втр 15:25:09  455066
>>455048
Возьми и поправь.
Аноним 07/11/17 Втр 20:18:45  455157
>>454860
> конечно я понимаю что я не 1 такой с кучей идей и каждый второй хочет быть главным геймдизайнером.
Нет не каждый 2ой. Геймдевом увлекается примерно 1 из 1000 в прямом смысле слова. Выйди на улицу и крикни ИГРОСТРОЙ. Я уверен тебя никто не поймёт. А из тех единиц голов из 1000 уже 2е из 10 где-то хотят быть главным геймдизайнером. А остальные 8 всего лишь хотят работать в команде граферы, музыканты, текстурщики, кодеры и и.п так что конкуренция не слишком велика. Я к примеру дороги моделю и растительность. Немножко кодю.
Аноним 07/11/17 Втр 20:20:49  455158
>>454865
Ты на gamedev зареган?
Аноним 07/11/17 Втр 21:36:48  455166
>>454857
> за 1 день, я спокойно сделаю 1 среднюю локацию (по меркам дмц4) и 1 модельку человека, наятну скелет, и сделаю по 1 анимации на бег, удар, перекат и другой удар и тп.
Советую сначала архитектуру продумать. Например можно ли использовать этот скилет повторно в других моделях. Не дохуя ли пальцев на руках, нельзя ли повторить какие-либо текстуры. Не слишком ли живая анимация травы для столь большого расстояния (а если и анимация слишком жирная и проц перегружается то как сделать скрипт который понимает что это трава и будет регулировать её поведение автоматом(чтобы не ебаться с каждым кустом)). И таких мелочей дохуя. Если ты думаешь что заставил двигаться по плоскости капсулу, то это не значит что надо всем сказать: " эй пацаны бегом к моему компу, Эврика ! Смотрите. Так ну-ка живо наебашили капусул в 3dmax'e и приделом к ним конечности. Если делать именно так, то игра тоже конечно получится но ты будешь делать каждого перса индивидуально. И через год у тя будет несколько человев со своими сеидетами (хотя скилеты имеют хорошую переносимость обычно 5,6 скилетов на 100 персов. Продумывание архитектуры это важный процесс поскольку он позволит избежать повторений и лишней работы. В буквальном смысле по создавай папки по называй их разными именами, продумай какой будет ланшафт сплошной или с зонами. А в чем делать собираешься? в Unity в анрили или в чём-то другом?
Просто тебе говорю , если ты сразу кинешься собирать человечков в 3D Максе и делать каждому индивидуальный скелет и текстуру то ты уже не сможешь остановиться вместо того чтобы продумать как это сделать более рационально о времени, чтобы не было слишком много костей или полигонов там где это не нужно или наоборот слишком мало там где там где это необходимо.
Аноним 07/11/17 Втр 22:19:14  455169
bump
Аноним 07/11/17 Втр 22:46:07  455174
>>455158
>gamedev
а надо? 1й раз слышу, но уже вгуглил, нашел
Аноним 07/11/17 Втр 22:59:53  455176
>>455166
> в Unity в анрили или в чём-то другом?
унрил. (уже обсудили что это все манямечты и даже в 3 тела , с нуля таким ракалам ничего не светит особо, но пытаться никто не запрещал, энтузиазма пока есть)
если сильно упрощать, хочу сделать Furi в 3д. с геймплеем DMC
те игра ТОЛЬКО из боссов. но КАЖДЫЙ проработан и индивидуален, у гг много оружий и комбо которые ( в отличии от байонетты) не просто так , и каждое для своих ситуаций, ну короче "идеальный хардкорный слешер", или "что если бы в дарк соулс были комбо, и только боссы, много боссов"
для того чтобы люди поняли суть и занесли ТОННЫ ДЕНЕГ на кекстартер хватит и этого, те мне нужно сделать 1 модель ГГ с 100 анимаций тк оружий будет много
и хотябы 5 боссов каждый с еще 50 анимациями тк это не мешки с мясом которые убиваются через "блок-удар в ответ-перекат-удар-повторить пока не умрет"
а что бы было ИНТЕРЕСНО, как то так
НАВЕРНОЕ вся ебля будет с механикой, регистрацией ударов/блоков/парирований/хитбоксы
Аноним 07/11/17 Втр 23:00:49  455177
>>455176
P.S. а сделать 5 круглых/прямоугольных арен не сложно. да что уж там, для демки и одной качественной достаточно
Аноним 08/11/17 Срд 01:35:39  455193
Допустимо ли управление в игре для мобилок подстраивать под эти самые мобилки в конце разработки? Много подводных?
Аноним 08/11/17 Срд 04:50:57  455204
>>455193
Если заранее просчитаешь эргономику - то проблем не будет.
Аноним 08/11/17 Срд 14:09:03  455284
public class Drop extends ApplicationAdapter {
private Texture dropImage;
}

@Override
public void create() {
dropImage = new Texture(Gdx.files.internal("droplet.png"));
}

Это из примера, почему нельзя сразу инициализировать значением?
Аноним 08/11/17 Срд 21:43:19  455368
>>455284
Очевидно потому что контекст еще не создан и files не инициализирован. Хотя может если не первый скрин создавать то можно и сразу, но тут хз надо проверять.
Аноним 09/11/17 Чтв 08:38:37  455402
>>454855
> будешь свою игру разбирать и полностью пересобирать в новом проекте
Блооо, а я думал это я один такой уебан, у которго все настолько сломалось, когда начинал с нуля делать игру в Унрил без тщательного чтения гайдов.
Аноним 09/11/17 Чтв 08:47:33  455404
Насколько рискованно с точки зрения авторских прав делать порт/римейк малоизвестной и забытой игры из 90-х. А то там сюжет и геймплей интересный, я думаю что мог бы его качественно перенести на современные компы, плюс здорово улучшить и дополнить (а то она глючная пздц).
А своих оригинальных идей у меня, к сожалению, вообще нет.
Аноним 09/11/17 Чтв 08:53:02  455405
>>455404
Важный вопрос. Я вот о клоне LCS думаю например. Хоть на том же курсес. Или с графоном на лове2д хехехе
Аноним 09/11/17 Чтв 14:42:51  455461
>>455176
> мне нужно сделать 1 модель ГГ с 100 анимаций тк оружий будет много
Полгода работы минимум.
> хотябы 5 боссов каждый с еще 50 анимациями
Ещё год.
Аноним 09/11/17 Чтв 15:38:07  455475
так блэт, имеется старый ноут и нулевое знание яп. Стоит ли мне ставить унити, если я хочу сделать 2д игру? Или же продолжать в годот? До этого делал в гмс, но тут вышла гмс2 и мне чот хуево стало. Ща пытаюсь в годо, но сука, как там деревянно все
Аноним 09/11/17 Чтв 17:51:12  455510
>>455176
>игра ТОЛЬКО из боссов
пошол нахуй ипонец нолайфер
игра? Педор 09/11/17 Чтв 18:50:24  455519
шебм.mp4 (5295Кб, 800x450, 00:00:53)
Посаны шо это за игра?
Аноним 09/11/17 Чтв 19:31:44  455522
maxresdefault.jpg (81Кб, 1280x800)
пачаны скажите плиз, как называется чувак который делает менюшки для игр
Аноним 09/11/17 Чтв 19:43:24  455523
>>455522
Нет отдельного человека, который занимается только меню. Тут работа как минимум дизайнера и погромиста.
Аноним 09/11/17 Чтв 20:05:57  455525
>>455519
У тебя такой никогда не будет.
Аноним 09/11/17 Чтв 21:22:53  455533
>>455525
знаю, мне хотя бы название игры
Аноним 09/11/17 Чтв 22:26:53  455541
Двощ, есть следующая ситуация. Имею средние, но впринципе достаточные знания по поводу С++, сделал для тренировки несколько мини проектов игр, которые работают в консоли и хочется двигаться дальше. Очень интересует разработка именно 2Д игор. Какие технологии/движки вы посоветуете изучать? В плане движка к тому же очень важна
кроссплатформенность (win/android).
Аноним 09/11/17 Чтв 22:48:12  455546
>>455541
Unity
Аноним 09/11/17 Чтв 23:09:31  455552
>>455546
не особо хочется лезть в с#
Аноним 09/11/17 Чтв 23:16:03  455555
>>455552
придётся
Аноним 09/11/17 Чтв 23:38:32  455560
>>455541
В godot вроде можно на плюсах писать
Аноним 09/11/17 Чтв 23:56:15  455572
>>455510
да лааааадно тебе, попробуй поиграй в Furi, я прошел на 1м дыхании, годная инди
Аноним 10/11/17 Птн 00:22:33  455578
>>455564
Привыкнуть можно и к члену в жопе, но зачем? Белые люди не шкварятся об юнити, это удел безмозглых макак.
Аноним 10/11/17 Птн 02:30:37  455593
>>455578
И на чем же белые люди игры пишут, на велосипедах с квадратными колесами?
Аноним 10/11/17 Птн 10:49:09  455611
>>455593
>И на чем же белые люди игры пишут, на велосипедах с квадратными колесами?

На инхауз-движках. Что бесезда, что нотидоги, что електроник артс, что рокстары. И именно они создают то, что до них не делали, и именно с этих инхауз движков после GDC И дерут фичи в юньку-хуюньку. Мне вот особенно очень жаль крайтековцев, которые на вписались в рынок и вынуждены свой движок в компании этих зашкваропилдаров оставлять - то бишь совободно-бесплатно-любой школота нолетай.

А жаль. Движок реально отличный, во многом открывший миру то, что школота друг-удруга из гайдов переписывает, а самые тупые - в сторе ассеты покупают.
Аноним 10/11/17 Птн 11:39:03  455618
>>455611
Ага. Я с Dagor (приве гайдзинам!) работал - движок технически крутой, а тулузы - кал. Между тем чтобы сделать игру нужны именно инструменты.
Аноним 10/11/17 Птн 11:41:37  455619
>>455578
Белые люди делают продаваемые продукты какбэ.
Аноним 10/11/17 Птн 12:38:40  455635
>>455522
вся эта шляпа называется User Interface или UI. Соответственно ЮИ дизайнеры ЮИ программеры ЮИ специалисты
Аноним 10/11/17 Птн 13:32:56  455656
Был тут у вас ренпаетред?
Так вот, суть в том, что у меня проекты точно не в них дело т.к. проверил на стороннем полностью рабочем не запускаются.
Апдейты сначала не ставил и никакого софта тоже, два дня назад работало норм, вчера попробовал - вылетает без ошибки. Поставил разные версии, релизные и беты - не помогает. Переустановкой пофиксится или есть ещё нюансы?
Аноним 10/11/17 Птн 14:18:40  455674
Есть кто поможет чуток по графическому дизайну игры? Просто взглянет на внешний вид и подскажет что поменять, и на пару конкретных вещей взглянет, которые я сам хочу переделать и подскажет, что с ними можно сделать. Игра 2D.
Короче пишите, если вдруг интересно notimeinbetween@gmail.com
Аноним 10/11/17 Птн 15:20:19  455702
>>455066

Если я поправлю, меня забанит ёбнутая моча, сорри.
Аноним 10/11/17 Птн 16:29:14  455718
У меня абсолютно нуфажные вопросы по поводу травы и деревьев.

Для начала хочу пояснить, я говорю о более-менее реалистичной, не статичной растительности - траве и деревьях, которые колышатся как бы сами, но при этом еще могут гнуться под воздействием ветра в нужном направлении.

Во-первых мне хочется знать, как их обычно моделят - статик мешами или как-то иначе? Например как скелетал меши с морф таргетами или типа того.
Во-вторых как правильно делать траву и листья? Я так понимаю их обычно накладывают на одиночный треугольник, накладывают двусторонний материал, но как тогда сделать чтобы травинки не пропадали в профиль?

Короче нипанятна, поясните, пожалуйста.
Аноним 10/11/17 Птн 16:40:49  455722
>>455718
Миллион способов. Типично тупые примитивные меши с зелёной текстурой и анимацией в вершинном шейдере.
Аноним 10/11/17 Птн 18:25:07  455748
>>455611
Ты неадекватный? Предлагаешь любителям равняться на мега компании с огромными бюджетами, пилящие ААА-тайтлы. А все остальные, конечно же, безмозглые макаки.
Аноним 10/11/17 Птн 18:59:56  455756
>>455718
Как спрайты, они поворачиваются всегда к камере
Аноним 11/11/17 Суб 03:13:22  455873
15081963484520.jpg (159Кб, 892x556)
>>455718
>У меня абсолютно нуфажные вопросы по поводу травы и деревьев.
Качаешь игры, что нравятся.

Ходишь в них и скриншотишь как сделали для референса.

Художники так и делают.
Аноним 11/11/17 Суб 12:40:15  455904
bump
8473456 11/11/17 Суб 14:49:23  455909
Сап гейдювы. Тут я создаю свои игру на Юнтити, как мне сделать нормальную локацию без ошибок и багов. Сюжет моей игры: Мы просыпаемся сидя на бутылке, нам нужно найти дом ЕОТ на краю озера с говном. Моя игра наберёт в будущем оценки 13/5 бутылок в огне.
Аноним 11/11/17 Суб 15:14:37  455915
Анончики, хелпаните плз. Хочу вкатиться в создание визуальных спецэффектов в играх, огонь от фаерболлов, взрывы, магические касты и прочее. Поясните полному нулю с чего начать? В каких программах это делается? Нужно ли знать программирование и поможет ли в этом деле изучение математики?
Аноним 11/11/17 Суб 17:41:59  455951


Хочу сделать какую-нибудь игру. Но не знаю с чего начать. Ведь там надо дохуя всего знать. Как начинать?
Аноним 11/11/17 Суб 20:40:55  456006
>>455951
Начни с диздока
Аноним 11/11/17 Суб 22:14:01  456017
>>456006
написал диздок, что дальше?
http://5years.doomworld.com/doombible/doombible.pdf
Аноним 11/11/17 Суб 22:59:00  456029
>>456017
Следуй ему.

Я уже не пишу диздоков. У меня есть файл с идеями. Туда просто хуярю всё дерьмо, что мне приходит на ум и когда реализую вычёркиваю.

Файл доступен через гугл доки с мобилки, поэтому в любое время добавляю туда идеи.

Палить их не станут, так как почти каждая идея ноу хау и нигде в данном виде не встречается. Из самых банальных это некоторе спецэффекты. Сегодня как раз запилил его.

Без таких идей я просто ни хуя не делал, а так есть TODO список. Я просто вижу что хочу, делаю это и вычёркиваю. Это намного лучше, чем неопределённость и составление диздока.

Диздок это тоже неопределённость, а список идей это спонтанность. Они приходят в голову, я записываю их без всякой структуры и добавляю так же спонтанно в свободное время.
Аноним 12/11/17 Вск 00:56:34  456041
14930182420300.jpg (134Кб, 717x533)
Нужен движок чтоб запилить огроменную территорию.можно чтоб и не бесшовно.
В чем лучше всего ваять рпг? И где проще будет отрисовывать территорию и ландшафт?
Как работают сохранения? Аноним 12/11/17 Вск 00:59:38  456042
Привет, гд. Посоветуй что почитать про сейвы вернее, про то, как они устроены.
Чисто теоретически мне понятно, что где-то в этом .sav(ну, понятно, что расширение может быть и другим) хранятся состояния мира, игрока и прочего но... Как?
Я знаю, что иногда это просто текстовик с другим расширением, иногда со специальной кодировкой, иногда зашифрованый. Иногда меняется порядок байт. Читал про какую-то ВН, где это были zip архивы запороленные (Онегин, не?).
Вот. Есть ли какие статейки про это? Про то, как делают обычно или, наоборот, про всякие извращения. Интересно же почитать
Аноним 12/11/17 Вск 01:29:54  456043
>>456042
Ты всё и так уже понял, просто погугли.
Шифры работают примерно так: каждый символ это какая-то цифра, все цифры умножаются на какое-то число для запароливания, для разпароливания они код делится на это число, а потом полученные цифры преображаются обратно в символы.
Аноним 12/11/17 Вск 09:46:10  456070
>>456042
Как именно определить состояние мира и записать его? Допустим, объект, координаты, инвентарь, количество хп. И потом следующий?

Мимоанон
Аноним 12/11/17 Вск 10:44:52  456075
>>456070
>Как именно определить состояние мира и записать его? Допустим, объект, координаты, инвентарь, количество хп. И потом следующий?
Юнитипидоры зовут этот процесс сериализация.
Аноним 12/11/17 Вск 11:33:10  456084
ray.png (31Кб, 500x231)
Как ебаный луч в рейкастинге определяет столкнулся ли он с объектом?
Аноним 12/11/17 Вск 12:00:10  456088
>>456075
PHPшники тоже.

>>456043
ну, т.е. в основном это именно шифрованные текстовики, так? Тогда не всё равно было бы интересно почитать про извращения вроде архивов и прочего.

ЗЫ. Мне не столько практической точки зрения интересно - всё и так написано за меня, я просто возьму готовое решение. Мне так, для расширения кругозора. Ну и просто интересно.

ЗЗЫ. А в первом Witcher как они устроены? Там же просто гигантского размера сейвы. Я не уверен, что текст может столько весить
Аноним 12/11/17 Вск 12:10:39  456091
Итак, я абсолютный ньюфаг, страдал хуйней в RPG Maker'е и только, пытаюсь учиться программировать. Есть давняя мечта и идея для игрушки.
С чего мне начать?
Аноним 12/11/17 Вск 12:27:59  456094
>>456091
С написания игры
Аноним 12/11/17 Вск 12:37:37  456096
Я хочу заработать денег на лохах, какую игру создать чтобы быстро сделать и срубить бабла с лохов?
Аноним 12/11/17 Вск 12:43:39  456100
>>456084
Перебором всех объектов и проверкой на пересечение?
Аноним 12/11/17 Вск 12:48:13  456101
>>456100
Походу так, буду перебирать сначала AABB. Ну ок.
Аноним 12/11/17 Вск 13:54:56  456113
>>456096
Игру про то, чтобы сделать игру и срубить балбла на лохах
Аноним 12/11/17 Вск 15:07:31  456141
>>456070
Создаёшь объект Save. В его свойства записываешь всё что тебе нужно.

Итерации сохранениия выбираешь исходя из того как много данных в игре и как часто игроку доступны сейвы. Например у тебя чекпоинты или возможность сейвиться в любом месте.

Ты должен сам решить этот вопрос какого рода сохранения будут доступны игроку.

В моей игре рпг автосейв, сохраняющий только изменившиеся данные.

Например игрок изменяет положение в мире, в этот момент записывается его текущие координаты в save. Если его ранят, если он получает предметы, деньги и прокачивается в этих функциях я добавляю save.hp = player.hp грубо говоря.

Потом при выходе из игры и раз в 1 минуту этот объект сейвиться на диск.

То есть если вырубиться ток резко всё равно прогресс храниться, но конечно может потеряться 59 секунд максимум последних, но чаще я не хочу делать, так как это чрезмерно на мой взгляд. Возможно я даже ещё реже сделаю, например раз в 2-3 минуты так как на HDD всяких лучше меньше тревожить диск походу сессии. Лучше побольше подгрузить в оперативу ресурсов и работать с ними.
Аноним 12/11/17 Вск 17:06:29  456160
>>456088
>А в первом Witcher как они устроены? Там же просто гигантского размера сейвы
Скорее всего очень криво. Представь, что тебе нужно сохранять состояние целого мира, все позиции, все предыдущие решения, всякую такую ерунду, новую. Хитрые разрабы делают в РПГ так, что пока квест не начался, он не учитывается никак в сейвфайле - возможно, в витчере оно всё разом учитывается, я хер знает.
>Тогда не всё равно было бы интересно почитать про извращения вроде архивов и прочего.
Архивы - это тот же самый шифр. Там алгоритм шифрования такой, чтобы уменьшать финальный вес. Скажем, берутся какие-то частые повторяющиеся последовательности и каким-то специальным образом шифруются. Когда нужно расшифровать, для каждой такой отдельной последовательности в нужном порядке всё расшифруется. Так что сохранять в архивах - это очень дешёвая и сердитая модель для тех, кому хочется и сейв сжать, и ничего своего не придумывать.
Тут в общем-то гением не нужно быть, на коленке свой шифр любой, кто этим займётся, сможет сделать.
Аноним 12/11/17 Вск 20:36:02  456200
Посоветуйте идею заразного таймкиллера на андроид.
Аноним 12/11/17 Вск 20:48:28  456203
>>456160
Да всё равно. Даже если они хранят там сериализованный массив вообще со всеми данными игры. КАК можно 300-500 МБ получать от простого текста?

>>456160
Ну, учитывая, что Онегин - это просто ВНка я не вижу необходимости в архиве (может, я просто чего-то не понимаю?). А они прям zip генерировали с паролем вместо сейва. А потом расширение меняли на sav
Аноним 12/11/17 Вск 22:20:39  456225
>>456200
Дрочка на цп. Тема на миллион
Аноним 13/11/17 Пнд 11:17:20  456280
image.png (68Кб, 681x573)
В общем не могу найти оригинальный пост, но чувак, который собирается вкатываться в пиксель арт, тебя оценили, старайся!
Аноним 13/11/17 Пнд 13:45:46  456293
image.png (28Кб, 175x175)
Как так сглаживать края пикселей? блюр в фш исполняет что-то другое
Аноним 13/11/17 Пнд 15:30:22  456311
Хочу профессианально заниматься графикой для геймдева, где можно почитать про требования к исходникам и подготовку под ключ?
Аноним 13/11/17 Пнд 15:35:05  456315
>>456311
Забыл уточнить, пока что ориентируюсь на 2д. Интересны технические нюансы, стандарты и т.д.
Аноним 13/11/17 Пнд 19:14:45  456372
>>456293
Хз что ты хочешь. Попробуй такую хрень как аппликация в фильтрах. Мб оно?
Аноним 13/11/17 Пнд 19:40:59  456376
Мобилковопрос. Я ведь правильно понимаю, что при каждом обновлении на гугл плей все сохранения в юнити похерятся? Шо робити? Гугл сейв делать?
Аноним 14/11/17 Втр 01:45:17  456423
images-4.jpg (12Кб, 284x177)
Здорово хакиры.
Есть одна ретро игра,С++ на старом движке Lithtech. Хочется портировать ее на мак/андроид. Сильно геморно? Или может перепилить двигло на Unity для большей кросплатформенности?
Аноним 14/11/17 Втр 11:14:41  456458
>>456423
У тебя нет исходников. Потому любое портирование будет созданием клона с нуля.
Аноним 14/11/17 Втр 12:32:31  456463
>>456458
Ты скрипты имеешь в виду?
Модели и текстуры я оттуда вытащил.
Аноним 14/11/17 Втр 15:56:41  456491
Кодзимы, а можно ли где нибудь стырить RPG Maker под мак, или что нибудь подобное?
Аноним 14/11/17 Втр 15:58:29  456492
>>456423
Ты собрался портировать игру на закрытом движке? Подробней опиши задачу.
Аноним 14/11/17 Втр 18:39:43  456506
>>456458
Реверс-инженеринг никто не отменял, хотя это сильно геморно, да.
Аноним 15/11/17 Срд 07:29:39  456556
>>454850
>>454855
Не надо забывать, что это явно не крупный проект, а скорее индюшка, кт даже в стим не факт, что выйдет. Так что вряд ли есть смысл сильно запариваться, всё же это проба пера
Аноним 15/11/17 Срд 10:47:22  456567
>>456492
Все верно. Там Lithtech 2.0, игра оч старая.
Аноним 15/11/17 Срд 14:12:46  456585
>>456567
Реверс-инжинирингом тебе заняться уже предложили, но думаю, что сложность этой затеи оценить здесь никто не сможет, так как вряд ли кто-то этим всерьез занимался, особенно на таких больших проектах, как игровой движок.
Аноним 15/11/17 Срд 14:53:14  456600
>>456567
Тебе по сути придётся всю игру сделать с нуля. То что ты вытащил модельки ничего не даёт - игра это не набор моделек.
Аноним 15/11/17 Срд 17:38:37  456680
>>456567
Есть исходный код от NOLF во тут:

https://github.com/osgcc/no-one-lives-forever
Аноним 15/11/17 Срд 22:41:58  456713
bump
Аноним 15/11/17 Срд 23:48:04  456717
DnCvSa4GTMM[1].jpg (22Кб, 640x360)
>>456713
Аноним 16/11/17 Чтв 08:56:56  456742
А юнити то оказывается больше нет для 32 битных пека!
Пиздец неувожение. Ладно там еще 3D, но хоть 2D-игори бы позволили ваять на некропекарнях. Почему godot поддерживает 32, а ссаный юнити нет?
Аноним 16/11/17 Чтв 09:22:25  456745
>>456742
старые версии юнити вполне норм. На некропека кожу и ничего.
К тому же подозреваю, что и новые версии на 32 битах запустятся и будут работать. На сайте самом сказано, что в теории работать должно, но за баги они не в ответе и фиксить специфичные для 32 бита баги не будут.
Аноним 16/11/17 Чтв 09:33:15  456749
>>456745
Я скачивал свежую версию, там выбора битности нет, дают только веб-установщик, оно то скачивает, но на этапе установки выдает ошибку унсуппортед 32 бит плебейс.
Да, сейчас погуглил, можно с сайта и старые 32 битные версии скачать.
Аноним 16/11/17 Чтв 10:55:05  456761
>>456680
У меня другая игра- legends of might and magic.
Я думаю движки различаются тут.
Аноним 16/11/17 Чтв 12:21:57  456769
>>454776 (OP)

Какие подводные работы qa тестировщиком и чем они промышляют на фултайме?
Аноним 16/11/17 Чтв 12:55:36  456770
Безымянный.png (173Кб, 1755x1050)
Блядь, скачал юнити старую версию, а оно сука все равно 64 требует. С какой версии можно 2D делоть и экспортить в webgl на 32 битной пеке?
Я же помню, что можно было когда-то.
Аноним 16/11/17 Чтв 13:04:46  456771
>>456770
5.6.0 последняя, поддерживающая 32. В чейнджлогах должно быть написано.
Аноним 16/11/17 Чтв 13:12:51  456772
>>456771
Спасибо, сейчас попробую.
Аноним 16/11/17 Чтв 13:24:29  456773
>>456770
>на 32 битной пеке

некроебы плакали, кололись, но продолжали долизывать последние капли со стухшего больше чем десятилетие назад кактуса.
Аноним 16/11/17 Чтв 13:43:15  456777
>>456773
А я ещё и на Висте иногда нужно библиотеками до семёрки допиливаться Где твой бог теперь?
Аноним 16/11/17 Чтв 18:37:13  456819
Безымянный.png (96Кб, 1740x871)
>>456772
Попробовал 5.6.0
Не поддерживает. 5.4 тоже не поддерживает экспорт webgl на 32 битах. Никакая версия не поддерживает и не поддерживала. Я обосрался, юнити не для меня, я жалкий 32-битный плебей вынужденный колупать непонятный godot.
Аноним 16/11/17 Чтв 19:23:58  456822
>>456819
Пришло время переустанавливать шиндошс.
Аноним 16/11/17 Чтв 19:56:08  456830
>>456822
Не, я уже пять лет не переустанавливал и не собирают терять ОСь-девственность. Буду сейчас смотреть и щупать все фреймворки.
Аноним 16/11/17 Чтв 19:59:37  456831
>>454776 (OP)
ыфа
Аноним 17/11/17 Птн 00:17:25  456875
Посоветуйте плз простые способы запилить на плюсах простую 2д гамеху на пека (шикарно, если еще и на ведроиде можно будет запускать).
Аноним 17/11/17 Птн 00:32:09  456877
>>456875
SFML + Box2D
Аноним 17/11/17 Птн 09:44:06  456897
govno.webm (1509Кб, 1280x720, 00:00:11)
Посоветуйте 2D-фреймворк, какой-нибудь готовый велосипед, репу на гитхабе, чтобы можно было запилить наипростейший платформер на пару экранов с заставкой и меню, просто добавив свои текстуры.

Главные критерии:
запуск в вебе: в любом браузере, при включенном ублоке, без установки плагинов, желательно даже на мобильном браузере
• запуск в вебе без никаких косяков и йоба-фреймов, чтобы не грузило по часу и потом не отображалось, максимально облегченное и нативное
простота в освоении: не разбираться в коде жабаскрипта а просто наваять готовый платформер, или с минимальными знаниями, никаких особенных игровых механик и написание своих костылей не требуется. Поэтому может подойти готовый проект, где можно заменить файлы на свои.

Юнити, годот, ловедвадэ, фазер не предлагать.
Аноним 17/11/17 Птн 10:53:49  456906
>>456897
Phaser у них на сайте есть даже примеры
Аноним 17/11/17 Птн 11:18:25  456907
>>456906
У них редактор чтобы кидать текстурки платный и только для 64битных систем. А писать вручную жабаскрипт-кишки наверняка сложно.
Или есть какой-то простой способ для нищебродов?
Аноним 17/11/17 Птн 11:23:34  456909
>>456907
Нашёл какой-то мокрописечный онлайн редактор для нубов, сейчас попробую, если осилю
http://mightyeditor.mightyfingers.com
Аноним 17/11/17 Птн 12:03:09  456914
>>456909
Сложна. Можно легко набросать сеттинг и тайлы, забиндить коллизии, но управление непонятно, надо опять в кишки лезть, как меню, музыку и звуки подключать тоже непонятно, никаких внятных туториалов для чего-то сложнее компоновки текстурок. Эх, тяжело быть тупым.
Аноним 17/11/17 Птн 12:09:45  456916
>>456914
Причем на форуме еще так хорошо расписано, типа будет добавлен саунд-менеджмент и прочие фичи, но автор похоже забросил и вся разработка это тупо написание жабаскрипт кода, минимум визуальщины.
Аноним 17/11/17 Птн 13:27:10  456935
Кто-нибудь GDevelop юзал? Это сильно мокрописька?
Virustotal вот зафонил на GDevelop, а тот же юнити чист. Страшно ставить вирусню, хотя редактор вроде должен быть неплохой для нубов.
https://www.virustotal.com/#/url/8982bf92dcf7feb0d86d74914a2f4fa21548ae6d0f72f75d81189ee137fcb467/detection
Аноним 17/11/17 Птн 13:39:49  456936
>>456935
Ты ебанулся, он же опенсорс.
Аноним 17/11/17 Птн 13:41:34  456937
>>456936
И что? Будто в попенсорс нельзя мокрописьки запихнуть. Почему тогда задетектило малварь?
Аноним 17/11/17 Птн 14:08:46  456941
>>456935
> 1/63
> ОЙ СТРАШНО СТАВИТЬ ВИРУСНЮ!!11
> сказал дебил, который не знает, что такое ложное срабатывание
Аноним 17/11/17 Птн 14:27:11  456945
image.png (22Кб, 737x393)
>>456941
Ну не стукай. Я же не специалист по антивирусной продукции.
Откуда ж мне было знать, что эта хреновина весь гитхаб детектит, лол.
Аноним 17/11/17 Птн 18:24:57  456978
ыыыы
Аноним 17/11/17 Птн 19:11:49  456982
FerrisBD14.png (3279Кб, 1920x1080)
Пилю 2д-хуйню на SFML, пока всё все объекты прямоугольные.

У управляемого объекта 8 коллайдеров (сенсоров) - по 2 с каждой стороны, расположены на 1 пиксель от объекта.
Каждый цикл (в 0.ххх миллисекунд) все восемь коллайдеров проверяются на попадание в другие объекты (ещё четыре проверки), дальше работает простенький и рабочий алгоритм коллизии, описывать который не имеет смысла.

Сейчас у меня 3 других объекта, и раскалённый процессор через две минуты, заёбывающийся каждую сотую миллисекунды проверять попадание каждого из 8 коллайдеров в каждый из трёх объектов с помощью четырёх проверок.

Сейчас, когда допилил всё остальное в проекте, занялся оптимизацией этой херни и... вообще никаких идей.
Пробовал делать проверки для проверок и обмазывать всё это копиями объектов для каждого коллайдера, в которые попал этот коллайдер. Но нихуя это не работает.
Короче, анон, нужна твоя помощь. Ты сталкивался с подобными проблемами? Как решал?
Аноним 17/11/17 Птн 19:18:22  456985
>>456982
Самописный физон?
Если да, то пили предварительную проверку пересечений окружностями и юзай какое-нибудь разбиение пространства (обычная сетка или дерево какое-либо).
Аноним 17/11/17 Птн 19:21:24  456987
>>456985
>предварительную проверку пересечений окружностями
Это как?
Аноним 17/11/17 Птн 19:28:40  456990
>>456987
Описываешь каждый прямоугольник окружностью, и сначала проверяешь пересечение окружностей (по сути всего 1 проверка), если они пересекаются, то проверяешь уже точно сами прямоугольники.
Аноним 17/11/17 Птн 19:31:32  456991
>>456990
Хм, спасибо!
Аноним 17/11/17 Птн 23:04:07  457027
FrightenedCoord[...].gif (4042Кб, 500x323)
Можете рассказать как должен выглядеть с архитектурно-програмной стороны рендеринг 3D движка с применением fov и слежением за зрачком пользователя? (VR HMD) На современном оборудовании, кто например знает как работает HMD - Fove VR?

Аноним 18/11/17 Суб 00:13:12  457032
на вебе вообще игры делают?
Аноним 18/11/17 Суб 00:46:10  457034
>>457027
https://www.youtube.com/watch?v=1hkZONebFM8 ?

https://www.microsoft.com/en-us/research/publication/foveated-3d-graphics/
Аноним 18/11/17 Суб 01:02:29  457038
>>456982
На сколько кадров ориентируешься?
Аноним 18/11/17 Суб 01:31:48  457040
>>457032
Да
Аноним 18/11/17 Суб 01:37:13  457041
>>457040
flash или webgl?
Аноним 18/11/17 Суб 03:47:45  457044
Анон, а в какой проге можно удобно и быстро, стильномодно и молодёжно, схематически накидать понятную удобоваримую "раскадровку" игры, ну какбэ все менюшки, элементы на экране, главное меню и т.д., чтобы долго не рисовать это от руки на бумажках и уж тем более не в фотошопе рисовать, выкидывая в мусорку 90% времени на отрисовку квадратов вручную.
Аноним 18/11/17 Суб 05:52:59  457047
>>457044
Microsoft PowerPoint. Без шуток. Очень легко и быстро настраиваются переходы между слайдами по щелчку на каком-то элементе. Либо анимация, звуки. Базовое GUI, считай.
Аноним 18/11/17 Суб 09:28:31  457056
>>457041
jQuery
Аноним 18/11/17 Суб 20:35:57  457126
Blood.png (1000Кб, 811x1089)
>>456982
Внезапно всё решилось установкой вертикальной синхронизации. Вместо 14-16% занятости процессора теперь 0.5-0.6%. Пробовал эту хуйню добавить раньше, но забивал, откатывал и только сегодня нашёл время для настройки скоростей под 60 фпс (вместо 2580 фпс в среднем до настройки синхронизации) + заметил её сильное влияние на загрузку процессора.

Аноним 18/11/17 Суб 20:36:38  457127
>>457038
И где же ты был вчера?
Аноним 18/11/17 Суб 20:38:28  457128
>>457126
>0.5-0.6%
Перегнул. 0.1-0.2 на деле.
Век пили велосипед - век ахуевай.
Аноним 18/11/17 Суб 23:14:18  457147
Как организуется файтинг система в 2д? проверкой растояния между юнитами в момент анимации атаки?
Ублюдок 19/11/17 Вск 03:31:40  457160
ублюдок мать твою
Аноним 19/11/17 Вск 09:42:43  457166
>>454776 (OP)
Можно ли легально использовать музыку Моцарта в коммерческом продукте?
Аноним 19/11/17 Вск 10:53:24  457170
>>457166
Можно, но только если ты сам её исполнишь ну или заплатишь кому-то чтоб исполнил, т.к. использование записей из интернета будет нарушением авторских прав исполняющего произведение оркестра.
Аноним 19/11/17 Вск 19:10:04  457283
1
Аноним 19/11/17 Вск 22:16:45  457318
>>454776 (OP)
Видео о каталоге технологического колледжа в Токио, где некоторые лекции ведёт создатель Марио (Shigeru Miyamoto)
https://www.youtube.com/watch?v=Lz3if3nkoW8&t=90s
Аноним 20/11/17 Пнд 10:24:01  457405
>>454850
>почмеу люди с индюшатиной ебуться годами,
объясните ебанутику что любая игра, которая делается не на деньги издателя индюшатина
>за 1 день, я спокойно сделаю 1 среднюю локацию
Среднюю локацию размером с мою квартиру.
>1 модельку человека
да, с графоном как в первом квейке, примерно, мб еще хуже, у тебя скорее всего не только тек скиллз, но и банально чувства вкуса нет.
>и сделаю по 1 анимации на бег, удар, перекат и другой удар
представляю себе, что это будут за анимации
>с фантазией проблем нет могу на ходу придумать все и разнообразное
караваны придумываешь?
>14 боссов у каждого из которых своя моделька и анимации атак
А Х У Е Т Ь, не внатуре. Ты мне напоминаешь советских партийных бонз, которые собирались в 30 каком-то году посмтроить 500 этажный небоскреб.
>-написание ИИ
в твоем случае ИИ будет уровня ближайший враг бежит первой анимацией на игрока и оказавшись в радиусе атакует первой атакой, угадал?
>Неужели это сложно реализовать?
да вообще-то несложно, с учетом того, что дяди которые знают про матрицы, линал, кватернионы и гиперкомплексные числа уже за тебя все написали, наверное нет, не сложно
>я программирую на уровне 3го курса универа
програл в голосину с этого. если б не загуглил и не убедился, что это не паста, не стал бы даже отвечать. Вы это видите? Пацан, который программирует на уровне laba2.pas собирается за месяц ДМЦ5 написать.

Аноним 20/11/17 Пнд 13:46:35  457448
Какуб бизнес модель лучше выбрать для первого коммерческого проекта?

Сразу скажу, что первоначальная идея сделать две версии игры. Первая полностью бесплатна без доната, но с рекламой.

Вторая всё тоже самое, но без рекламы.

Но все сейчас делают всякие открытия паков, внедряют донат. Может быть это действительно лучшая модель так как я сам немало денег слил на всякие паки и премиум вещи, а вот покупать незнакомую игру для меня всегда долгое решение.

Я больше готов вложить денег, если уже играл в эту игру, не ведусь на предзаказы, обещания и пререндеренные трейлеры.

Но при этом я конечно же меньшинство. Большинство как раз ведётся и покупает обещания, а не игры.

И вот во мне возникло противоречие:
1. F2P с рекламой
2. P2P без рекламы и доната (цена выше)
3. F2P с донатом
4. P2P с донатом (цена минимальна)

Как думаете, какая модель лучше?
Аноним 20/11/17 Пнд 13:59:52  457452
>>457448
>идея
А что-нибудь кроме идей у тебя есть?
Аноним 20/11/17 Пнд 19:53:18  457516
>>457448
Некоторые люди годами дрочат геймдизайн, маргетинг, изучают игры, статистику и прочую хуйню, а ты тут такой просто у рандомов на дваче спрашиваешь какую модель распространения игры выбрать. Ну хуй знает.
Аноним 20/11/17 Пнд 20:10:18  457519
изображение.png (1249Кб, 1280x698)
изображение.png (333Кб, 620x368)
Сап Кирилы, у меня давно стоит шишка на такую игру, как nexus the jupiter incident и немного угораю по стар треку, вот хочется запилить что то похожее.
Суть, самое главное, не прямое управление кораблем. Например управление перемещением в пространстве по типу евы. Ты просто говоришь, хочу крутить орбиту вокруг этого объекта. Хочу держаться на таком то расстоянии. Всякие маневры по приказам, по типу как в стар треке "маневр уклонения дельта 9" к примеру, которые дают бусты к некоторым статам. В общем игрок практически выполняет роль капитана раздающего приказы как своему кораблю, так и всему скваду. Но больший контроль конечно над своим кораблем. В планах сделать некий конструктор кораблей, некую модульность и некую разрушаемость (некая, ибо детальность зависит от уровня того, насколько хватит энтузиазма и аутизма). Добавить рпг составляющую, по прокачке капитана. Всякие там скилы на инженерку, науку, военку. Хочется правда сделать большой динамичный мир, но вряд ли способен совладать с масштабами, так что будет одиночная игра по миссиям, а между миссиями добавить некую симуляцию большого мира, простенькую глобальную карту, и возможность по ней двигаться, выполняя некие задачки, квесты и прочую малафью. Сделать видимость живого мира в общем. Только сейчас дошло, по типу фолача 1-2, где бегаешь по глобалке и попадаешь с её в тактический бой. Ну и какой мультиплеер с коопом и обычным скирмишем.
Зачем высрал эту стену? Есть желание, но нету умения. Описал все это для того, чтоб получить совет, какие инструменты стоит изучить для притворения идеи в жизнь? Графон не пиксельдрочь. Это уже действительно надо искать хуйдожников. А вот разукрасить 3д объекты сейчас не самая сложная задача.
Аноним 20/11/17 Пнд 22:00:20  457537
>>457127
Ну извините.
Аноним 20/11/17 Пнд 22:25:21  457538
>>454776 (OP)
Сделал игру на Blender Game Engine, что нужно сделать чтобы её запустить непосредственно на Винде?
Аноним 21/11/17 Втр 03:36:04  457563
>>457538
>что нужно сделать чтобы её запустить непосредственно на Винде
EXPORT
https://www.youtube.com/watch?v=fkZclKubSfk
Аноним 21/11/17 Втр 07:05:38  457574
>>456311
>>456315
бамп вопросу, портфолио собрал, буду пробовать фрилансить
Аноним 21/11/17 Втр 07:40:22  457577
Здравствуй, анон. Я тут уже отпиисывался ровно год назад, не помню по каккому поводу, ну да не важно.
В общем, закончил я год обучения геймдизайну и гейм арту. По некоторым причинам приходится взять академ. отпуск на неопределённый срок. Собираюсь понемногу начать пилить свой инди-проект, который даст мне финансовый кикстарт для того чтобы вылезти из жопы и встать на ноги, грубо говоря. Ну и опыта поднабраться.
Что могу:
Моделить, текстурировать, ригать, анимировать. Могу писать звук и музыку (хуёво, но тренируюсь)
Могу скриптить более-менее сносно на гмл(GameMakerLanguage)
Понимаю как работают юнити и анрил.
Чуть-чуть затронул скриптинг на шарпе - немного похож на гмл.
Совсем не пробовал С++, на котором анрил.

План таков - месяц на диздок, запилить прототип за полгода примерно, потом приступить к детализации. ЗАтем подготовить пресс-кит и трейлер, опубликовать.

Собственно, вопрос весь сводится к кодингу. Будет ли легче на юнити и шарпе или анриле и его С++.
Аноним 21/11/17 Втр 12:28:37  457609
15098811640812-[...].jpg (52Кб, 650x480)
>>457577
> План таков - месяц на диздок, запилить прототип за полгода примерно, потом приступить к детализации. ЗАтем подготовить пресс-кит и трейлер, опубликовать.
Аноним 21/11/17 Втр 12:30:25  457610
>>457577
> Будет ли легче на юнити и шарпе или анриле и его С++.
Да, на юнити в примерно 1000 раз легче. Даже наверное в 10000 раз. То что в шарпе делается одни действием будет делаться в крестах чередой анальных махинаций.
Аноним 21/11/17 Втр 12:32:26  457611
>>457577
На анрыле и блюпринатх. С C++ просто не связывайся.
Аноним 21/11/17 Втр 13:11:39  457624
bump
Аноним 21/11/17 Втр 19:15:25  457703
>>457611
Посмотрим как ты управишься с оптимизацией средне-больших проектов, блюпринты сами по себе жрут очень много. Даже нативизированные бп несравняться с могучими крестами.
Аноним 21/11/17 Втр 19:22:48  457706
>>457703
Я сомневаюсь что человек-оркестр или даже команда из 2-3 человек дойдёт до уровня когда это станет важно.
Аноним 21/11/17 Втр 19:27:24  457708
>>457706
Я согласен, но зависит конечно же от цели, хочет ли он делать карьеру в какой-нибудь компании, где как раз таки и делают средне-большие проекты или просто разбогатеть на свой инди-маленьких проектах.
Аноним 21/11/17 Втр 20:03:37  457721
>>457519
> большой динамичный мир
> рпг
> симуляцию большого мира
> Есть желание, но нету умения
Тебе прямо сейчас придется уменьшить свой кириллогенератор до размера spacewar, иначе это дело зайдет не сильно дальше чем File -> New project.
Аноним 21/11/17 Втр 22:47:45  457751
>>457721
>> большой динамичный мир
>> симуляцию большого мира
Я же сказал, что вся динамика будет только на глобалке, это говно уровня экономики гсг + генератор рандомных событий. А большой мир, что то уровня глобалки в хуйкоме и карта из масс эффекта. Вроде бы МНОГА, но по сути то нихуя. Ну как нихуя, генератор прикрутить чтоб точки генерировал в которых есть события, вот тебе и динамика и размеры.
>> рпг
Ваще не проблема в реализации. Проблема только проработка умений и баланс.
>> Есть желание, но нету умения
Ну вот не надо отбивать желание. Начну для начала по модулям. Сначала просто запилю мелкий конструктор на 4-6 шипов с кастомизацией. Потом уже начну пилить карту под скирмишь, где будет обкатка способностей, баланс, ну и зайчатки ии. Тут уже можно альфа тест проводить и собирать фидбеки по самой боевке, конструктуру и ии. Потом попробую в генератор карт, вторая фаза альфа теста. Дальше, запилить глобалку и привязать её к тактической части. Наполнение глобалки коктентом. Выход в бету. Наполнение игры в целом контентом. Тут уже точка, где все свои кирильские фантазии воплощены и можно прислушиваться к идеям комьюнити. А потом продавать сюжетные длс по цене 1\4 игры.
Аноним 21/11/17 Втр 23:54:05  457761
>>457751
Ну если ты уверен своих силах тогда ладно. Можешь тогда еще вылезаторства тред создать, говорят мотивирует не забросить проект.
Аноним 21/11/17 Втр 23:56:53  457762
>>457761
Добра. Но я не такого рода совет ожидал.
Аноним 22/11/17 Срд 10:39:44  457786
>>457519
>какие инструменты стоит изучить для притворения идеи в жизнь?
Изучи заработок денег.
Этим инструментом ты оплатишь программистов, дизайнера графики, 3д моделлера\текстурщика, 3д аниматора, художника 2д, композитора и мастера по звуковым эффектам. Ну или можешь сам всему этому научиться, затрат примерно года два-три на каждую ветку умений рассчитывай.
Аноним 22/11/17 Срд 15:21:55  457818
Привет, а как дела у WingedDoom? Он довел до финала хоть какую-то из своих идей?
Аноним 22/11/17 Срд 15:39:08  457825
14859720308320.png (1Кб, 180x200)
>>457818
зачем, если можно срубать деньги с лахов за красивые картинки
Аноним 22/11/17 Срд 15:40:26  457827
Что, в LD опять никто не учавствует?
Аноним 22/11/17 Срд 15:41:45  457828
>>457827
в лд команды с заготов очками участвуют. не наш уровень.
Аноним 22/11/17 Срд 15:56:24  457832
Gdesecrate Musi[...].webm (12213Кб, 768x768, 00:16:00)
syndicate strea[...].webm (45212Кб, 1280x720, 00:08:54)
>>457827
>Что, в LD опять никто не учавствует?
1го декабря же. Щас темы убивают.

Возможно, отправлю УровняГД участвовать.
Аноним 22/11/17 Срд 16:19:02  457834
raspidor.png (1310Кб, 1322x770)
>>457832
Аноним 22/11/17 Срд 17:16:05  457844
Есть ли тут знающие С++(или даже лучше lua) которые хотели бы поучаствовать в запиле сервера для какой нить УЖЕ СУЩЕСТВУЮЩЕЙ игры(Wow, MTA, Garris Mod) ?
Аноним 22/11/17 Срд 18:12:02  457852
>>457844
Мне кажется не хватает пиратских серверов по еве онлайн.
Аноним 22/11/17 Срд 20:08:28  457862
>>457852
Кому нужна минутка евы? Это же дроч под одеялам без экономики и политики.
Аноним 22/11/17 Срд 20:35:30  457863
>>454776 (OP)
Хочу написать красивую КРАСИВУЮ 2d-игру. Квест/платформер/файтинг похуй, цель именно НАЧАТЬ УЖЕ ЧТО-ТО ДЕЛАТЬ, хотя бы, скажем так, технодемку, а дальше пойму что да как в этой вашей гейдев-индустрии.

так вот, с чего начать? ориентиры:
fallout 1/2
Flower и Journey(красивые минималистичные игры для PS3)
Braid
Osmos
LIMBO
...

(к сож-ю, года с 2013 за индутсрией не слежу и игр не знаю, играл лишь в небольшое кол-во игра, слышал о немного большевм еоличесвте. В общем, если вы понимаете меня, посоветуйте игры близкие по духу)

С чего начать? на каком яызыке пилить? HTML5?

спасибо
Аноним 22/11/17 Срд 20:42:17  457865
14856727017250.webm (35899Кб, 1280x720, 00:08:57)
>>457863
>Хочу написать красивую КРАСИВУЮ 2d-игру
>В общем, если вы понимаете меня, посоветуйте игры близкие по духу
Чем богаты - тем и рады!
Аноним 22/11/17 Срд 21:03:56  457870
image.png (3283Кб, 1920x1080)
image.png (571Кб, 1280x720)
image.png (5088Кб, 1920x1314)
15060974242230 [...].jpg (643Кб, 2000x1000)
>>457865
хочу красивее.

вообще, мечта - пикрил1, но я боюсь представить, сколько человекочасов на такое нужно.

но на данный момент я спршивал о графике уровня пик2 пик3 пик4(не писельной!)

типа рисовки пастельной, ванильной. каааааааааак? если у меня iq160, но 0 опыта в программированиину хтмл в школе и прсотоейший фортарн в вуз и 0 опыта в гейдеве
Аноним 22/11/17 Срд 21:37:16  457871
есть архив всех ньюфаготредов?
Аноним 22/11/17 Срд 21:52:41  457872
>>457870
Если бы у тебя был iq160, ты бы не спрашивал об этом в гдаче, пиздовай делать платформеры на дефолтных ассетах в гейммейкере и не выебывайся, 0 опыта у него в геймдеве, блять, а что-то хитровыебанное хочет, совсем уже охуели.
Аноним 22/11/17 Срд 22:37:01  457873
>>457870
Unity
Аноним 22/11/17 Срд 22:38:30  457874
>>457871
https://2ch.hk/gd/arch/
Аноним 22/11/17 Срд 22:45:51  457875
>>457872
>пиздовай делать платформеры на дефолтных ассетах в гейммейкере и не выебывайся
Чувак, у меня высокий айкью, именно поэтому я сначала ЗАГУГЛИЛ примеры игр и с нейммейкера, и с рпгмейккра, и с юнити - там нет ничего похоже по визиалу.

И вот где делать такую красоту?!?!?!???????????? самое близкое - закамасутрить юнити, мне кажется. Прав ли я в своих догадках?
Аноним 22/11/17 Срд 22:46:39  457876
>>457874
Я знаю, но упорядоченный список бы. А так по отдельности адрес и даты каждого выдирать и перебирать....
Аноним 22/11/17 Срд 22:51:10  457877
>>457873
>самое близкое - закамасутрить юнити, мне кажется. Прав ли я в своих догадках?
И тебе тоже.
А что есть кроме Юнити и рпг/гейммейкеров? Я только об этих трёх слышал.

Короче, погуглил 2d games unity example, 90% ссанина, но нашеl moubtqin valley красивая вроде. Спасибо, буду копать в эту сторону.

А на чем, к слову, писалась Braid Джоаната Блоу(если правильно написал его имя, по памяти)?
Аноним 22/11/17 Срд 23:08:56  457881
пиздец, загуглил видео о создании mountain valley: месяцы(год+) работы, компьютеры с двумя мониторами, собственная студия. мда, ИНДИ
Аноним 22/11/17 Срд 23:38:09  457887
>>457870
Видимо ты неочень понимаешь что есть движок игры, а что есть ассеты, в которые входит и графическое наполнение на которое так дрочишь.

Если нет художественного вкуса и нужных навыков для создания качественной картинки то соснешь хуйца при любом выборе движка, языка программирования.
Аноним 23/11/17 Чтв 01:48:27  457919
>>457887
>Если нет художественного вкуса и нужных навыков для создания качественной картинки то соснешь хуйца при любом выборе движка, языка программирования.
Я вообще рисовать не умею :((((((
Бля что делать? Есть картинка в голове, а вот перенести не могу...
Аноним 23/11/17 Чтв 03:13:14  457934
>>457919
>Бля что делать?
Сначала стоит разобраться как в целом делаются игры, вникнуть в основы. Ибо без какой-то выстроенной системы координат для этой области ты так и не будешь понимать как и что взаимосвязано и куда дальше идти.
Аноним 23/11/17 Чтв 10:12:47  457973
>>457863
>Хочу написать красивую КРАСИВУЮ 2d-игру
>так вот, с чего начать?
Начать с нового для тебя термина: рисовать. Ну типа если ты хочешь красивую 2д картинку, то ее надо рисовать. А дальше вроде понятно: гугли уроки живописи и прокачивайся.

>С чего начать? на каком яызыке пилить? HTML5?
А наверное сейчас об этом рано говорить. Рисовать ты будешь учиться лет пять, там тогда и подберешь один из популярных инструментов. Что будет в топе тогда хз, не думаю что это важно.
Аноним 23/11/17 Чтв 11:15:08  457977
>>457876
Напиши сортировку пузырьком сам, что ты как маленький.
Аноним 23/11/17 Чтв 11:38:29  457981
bump
Аноним 23/11/17 Чтв 12:29:13  457989
>>457919
1. Учишься рисовать 5+ лет.
2. Нанимаешь проф. художника и платишь ему зп.
3. Нанимаешь школьника из шараги и платишь ему проценты от продаж.
В любом случае сосешь хуй.
Аноним 23/11/17 Чтв 14:02:31  458006
>>457973
> рисовать. Ну типа если ты хочешь красивую 2д картинку, то ее надо рисовать. А дальше вроде понятно: гугли уроки живописи и прокачивайся.
MY FACE XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
MY SOUL :((((((((((((((((((((((((((((((((((((((

пиздец, я же нищий, да и в сутках всего 24 часа. рисовать? планшет? офотошоп на полудохлом ноуте?
Аноним 23/11/17 Чтв 14:34:43  458015
>>458006
>да и в сутках всего 24 часа

Ну вот в течении всех их дрочи рисунки да. Ноулайферство, онли ноулайферство помогает чего то достигать, если у тебя нет папки-олигарха.
Аноним 23/11/17 Чтв 14:44:42  458016
>>458006
Может, ты лучше в /pa/ пойдешь? Тут в основном сидят говнокодеры и гейм-дизайнеры.
У меня товарищ, которого я все подговариваю спрайты мне рисовать, сейчас начал снова академический рисунок дрочить: в вузе толком не учат, приходиться самому. Так что не думай, что ты слишком много проебал по сравнению с остальными, у тебя даже больше шансов прийти к успеху.
Аноним 23/11/17 Чтв 15:06:11  458020
>>457919
Не слушай этих:>>457989 >>457973 долбаебов, профессии художника жить осталось максимум года 2-3, потом их нейросети заменят как и прочую тупую механическую работу.
Аноним 23/11/17 Чтв 15:09:32  458021
>>458020
Арт-директоров тоже нейронками заменишь? А концепт-арты?
Нейронки дохуя умные, но в приятный человеческому глазу графен они еще долго не смогут научиться.
Аноним 23/11/17 Чтв 15:26:58  458025
>>458020
Так погромистов тоже заменят. И музыкантов. И разработчиков в целом. Надо будет лишь скормить нейросети:
>Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова...
И ВСЁ, шедевр готов.
Аноним 23/11/17 Чтв 17:43:58  458052
>>458020
Через года 2-3 будут максимум только стремные прототипы. Реальная "угроза" мб будет только лет через 5-10, если не больше.
Да и то, мастера своего дела в обозримом будущем вообще не заменятся машинами, ибо такие люди могут делать действительно что-то уникальное и особенное.
Аноним 23/11/17 Чтв 17:44:55  458054
>>458016
Так я геймдизацнер ваннаби. Режиссёр.
Аноним 23/11/17 Чтв 17:45:40  458055
>>457977
Я ее на Фортране писал. Ну напишу, а дальше? Я кодить не умею и программы для сортировки писать.
Аноним 23/11/17 Чтв 17:49:38  458059
>>458054
Так геймдизайнер не рисует. Геймдизайнер, ну, делает игру. Сам геймплей.
http://www.lizengland.com/blog/2014/04/the-door-problem/ — вот кто-то недавно вкидывал.
Аноним 23/11/17 Чтв 20:07:29  458085
>>458006
В этом и минус освоения рисования - если тебе не повезло заниматься этим с детства, не говоря уже о спец школах, то считай ты же проебал свое время. Пока ты в текущем возрасте освоишь рисование, ты выпадешь из тенденций разработки, не поспеешь за ними, да и в целом велик шанс просто остыть к играм за это время. Так что легче прокачать навыки общения, прототипирования и на свои говноподелки искать уже готового нормального рисоваку. Я собсна так и сделал, когда после полугода рисования понял, что я даже не сдвинулся с места.
Аноним 23/11/17 Чтв 20:08:00  458086
>>458085
*уже проебал
Быстрофикс.
Аноним 23/11/17 Чтв 21:31:25  458107
image.png (1494Кб, 1920x1090)
>>454776 (OP)
Хочу красивый квест-адвентюуру в стиле Стар Вара, Стражей Галактики, Космиесикх Рейнджеров, Супернатуралов, с гарфонмо как пикрил.
как
Аноним 24/11/17 Птн 00:23:35  458167
>>458107
Откуда кадр?
Аноним 24/11/17 Птн 02:10:11  458184
>>458107
> как
Без задней мысли.
Аноним 24/11/17 Птн 03:32:51  458192
>>454776 (OP)

> Из под нашего крыла в дальнейшее плавание вышли такие игры, как:
> Brain / Out – https://store.steampowered.com/app/578310
> Из под нашего крыла
> нашего
> Запрещённая конфа в титрах игры
Аноним 24/11/17 Птн 03:49:43  458193
confagd.webm (3931Кб, 1280x720, 00:00:59)
>>458192
Она не запрещённая, просто /ch/ загон протекает.
Аноним 24/11/17 Птн 04:08:22  458194
4Om6BHRHBw0.jpg (678Кб, 2500x1769)
>>458193

> не запрещённая
ну попробуй запости ее адресок тогда
Аноним 24/11/17 Птн 04:13:53  458195
confa.gd.png (187Кб, 499x570)
>>458193

> не запрещённая

Аноним 24/11/17 Птн 04:15:06  458196
>>458194
Ты идиот и с первого раза не заметил?

Заберите себе нулеблядка уже и даже спасибо вам скажем всем /gd/!
Аноним 24/11/17 Птн 04:16:10  458197
>>458196

не заметил чего?
Аноним 24/11/17 Птн 04:25:48  458198
Screenshot20161[...].jpeg (29Кб, 732x614)
>>458197
Что дискордопетухи носятся и рекламируют свой загон, например.

Пик рандом.
Аноним 24/11/17 Птн 07:24:56  458212
>>458167
http://arhivach.org/thread/316261/

Кстати, вот мой тред - http://arhivach.org/thread/151054/ опоожей игре

Оказалось, он был создан весной 2016. Т.е. не весной 2017, как я думал.
ВОПРОС: КАКОГО ХУЯ ВРЕМЯ ЛЕТИТ ТАК БЫСТРО??? Это что, 1.5 года прошло?!??!?!?!? Евро-2016? Олимпиада? целый футбольный сещон?? уже??!?!??!?

>>458107-кун
Аноним 24/11/17 Птн 07:54:50  458214
Screenshot20171[...].png (339Кб, 890x717)
>>458212
>КАКОГО ХУЯ ВРЕМЯ ЛЕТИТ ТАК БЫСТРО???
Где-то его стаёт меньше, где-то больше. Закон сохранения.
Аноним 24/11/17 Птн 09:32:24  458220
03c431da32c5773[...].gif (890Кб, 500x375)
>>458212
Время летит так быстро, потому что ему не за что зацепиться.
Аноним 24/11/17 Птн 15:01:17  458277
14786046071720.jpg (526Кб, 1300x1310)
>>457126
Теперь другая проблема - коллайдеры проверяются медленнее, чем движется сам объект.
В результате управляемый объект залетает в другие объекты, из-за этого его детектят сразу несколько разных коллайдеров и дальше срабатывает тот режим, что стоит перед остальными.
В душе не ебу, что делать. Отвязывать скорость от времени? Или по 2000 раз проверять коллайдеры за один цикл окна?
Аноним 24/11/17 Птн 15:11:48  458280
>>457863
>Хочу написать красивую КРАСИВУЮ 2d-игру. Квест/платформер/файтинг похуй, цель именно НАЧАТЬ УЖЕ ЧТО-ТО ДЕЛАТЬ
>fallout 1/2
Чёт ты загнул.

>цель именно НАЧАТЬ УЖЕ ЧТО-ТО ДЕЛАТЬ
Для начала определись, с чего ты хочешь начать - пилить своё двигло на крестах с нуля, использовать лабы для двигла, или использовать готовое двигло.
А идей по своей красивой КРАСИВОЙ 2d-игре никаких нету?
Ты хотя-бы играл в свои ориентиры?
Аноним 24/11/17 Птн 15:16:11  458281
image.png (357Кб, 600x300)
Аноны, подскажите двигло чтоб без лишних изьебов сделать тайловую игру, но с 3D-тайлами. То есть по сути конструктор с сеткой, на которую можно накидать тайлов, задать там свойства объектам, коллайдеры присвоить, и т.д. Чтобы кодить только всякие скрипты.
Сам чут-чут занимался юнити, но этот движок недостаточно удобен, сетки для тайлов искаропки там нет, а как ее сделать - я не придумал, так как способен максимум скриптики писать.

В принципе из таких движков только RPG Maker знаю, но он 2Д (это еще не так страшно), и заточен под RPG (а я не хочу RPG)/
Аноним 24/11/17 Птн 15:16:31  458282
.jpg (90Кб, 912x381)
Вопрос к тем, кто пилит или пилил рпг.
Вы механику черпаете из настолок, придумываете сорт оф велосипед или все вместе?
Аноним 24/11/17 Птн 15:22:55  458284
>>458282
Механики черпаем из других рпг, попутно придумываем свои и смешиваем всё вместе.
Аноним 24/11/17 Птн 16:00:27  458287
>>458220
>>458214
ч0тко сказал брат
Аноним 24/11/17 Птн 19:21:22  458318
Объясните дауну, что я делаю не так с матричными преобразованиями?
Есть матрица перспективной проекции, с перемещением в последнем столбце, есть матрица преобразований, с перемещением всё в том же последнем 4-ом столбце.
Центр объекта расположен в {0, 0, 0}. Дело происходит в однородных координатах.
Если выбираю точку схождения лучей за объектом, при положительной оси Z от меня, то всё работает как надо, вижу сначала лицевую сторону, а позади заднюю. Если беру точку в минусе, перед объектом, то сначала вижу заднюю сторону, затем переднюю. Как починить?
Аноним 24/11/17 Птн 19:23:41  458319
>>458318
Ах да , порядок умножения матрица проекцииматрица объектавершины
Аноним 25/11/17 Суб 09:28:16  458366
>>458318
посмотри как это делает glm::perspective

>Если беру точку в минусе, перед объектом
Точка схождения расположена бесконечно далеко. Если твой объект за ней, то значит он в антивселенной, и нечего удивляться странной хуйне.
Аноним 25/11/17 Суб 17:38:57  458429
Я решил сделать игру
Аноним 25/11/17 Суб 17:50:09  458441
>>458366
Спасибо, понял где я проебался. Надо было ограничить значения w и отрисовывать по видимому диапазону z после гомогенизации. Всё заработало
Аноним 25/11/17 Суб 19:10:52  458461
Насколько тяжело вкатиться в геймдев в 2к17 и найти работу, связанную с этим в дс2/дс? Фронтенд деволопмент мне наскучил, поэтому хотел бы отрастить бороду и пилить игорки.
Аноним 25/11/17 Суб 21:31:18  458480
Во времена пиксель-тредов периодически туда постили работы одного профи, с ником вроде Phoentix43 или что то подобное. Может кто знает как точно его ник был?
Аноним 25/11/17 Суб 22:53:11  458490
>>458461
Ну а сам-то как думаешь? Игорки он пилить собрался блять, хуесосина.
Аноним 25/11/17 Суб 22:54:31  458491
>>458282
>пик
Что это? Новый Морровинд выпустили?
Аноним 26/11/17 Вск 09:11:13  458536
В чём пишите музыку свою к играм, я не про онлайн генераторы, а всякие осты хуёсты с эмбиентами?

Я сам пока подворовываю у других, обрабатывая так, чтобы не приебались с копирайтом, но хочется оригинал контента.
Аноним 26/11/17 Вск 11:02:25  458545
>>458520
Не разговаривай с распидором.
Аноним 26/11/17 Вск 12:17:53  458556
>>458490
бля,ну вдруг
Аноним 26/11/17 Вск 18:16:46  458597
1466125370189.webm (1624Кб, 768x512, 00:01:00)
>>458536
>В чём пишите музыку свою к играм, я не про онлайн генераторы, а всякие осты хуёсты с эмбиентами?
LMMS
Работает даже на китайских клонах rasberry pie.
Аноним 26/11/17 Вск 18:49:01  458607
iTF7UmF.png (18Кб, 787x585)
>>458597
> Работает даже на китайских клонах rasberry pie.
В отличие от твоих видео в современных Chrome 62 браузерах, чмо.
Аноним 26/11/17 Вск 18:54:03  458608
image.png (8Кб, 269x114)
>>458607
Чмо тот, кто не может свою систему настроить.
Аноним 26/11/17 Вск 20:12:39  458622
>>458608
Сейчас бы в 2017 году ту же вин10, где всё уже искаропке, настраивать.
Все вебем на сосаке нормально работют, кроме твоих последних.
Аноним 26/11/17 Вск 20:22:36  458623
spec.webm (1617Кб, 600x336, 00:01:00)
>>458622
Кодеки разве встроенные в хром? У меня в вин10 всё норм.
В новых VP9
VP8 конечно нормально играются.
Аноним 26/11/17 Вск 23:53:15  458637
QnAa6Ut.png (19Кб, 781x221)
>>458623
Ютуб говорит, что пикрелейтед.
https://www.youtube.com/html5
Аноним 27/11/17 Пнд 00:08:41  458641
>>458608
>>458607
Проигрываю со спермопроблем
мимо квантовый лисогосподин
Аноним 27/11/17 Пнд 01:53:09  458649
15112647232560.webm (947Кб, 728x456, 00:00:50)
>>458641
>Проигрываю со спермопроблем
Даже самому интересно стало, почему у него не завелось. Скорее всего, снова проблемы из-за -r 0.3 ffmpeg-у, хотя это давало неплохое снижение конечного размера.
Аноним 27/11/17 Пнд 10:58:43  458685
>>458649
Вебемки-то заводятся, но визуального содержимого нет, только чёрный экран и музыка.
Аноним 27/11/17 Пнд 13:01:45  458702
>>454776 (OP)
На дваче есть тред, посвященный 3д графике?
Аноним 27/11/17 Пнд 13:32:09  458704
>>458702
https://2ch.hk/td/
Аноним 27/11/17 Пнд 14:23:18  458712
Короче, вот так, за бесплатно, отдаю идею игры, где суть геймплея - смена гендера, там уже блять наклепали сотни гендеров и миллионы подгендеров, не за что, кушайте.
Аноним 27/11/17 Пнд 15:31:58  458724
Привет двачь, я слышал тут проводят конкурсы. Когда следующий конкурс? Я планирую сделать визуальную новеллу в жанре философии и артхауса, зайдет? Буду сам себе художником и музыкантом и писателем.
Аноним 27/11/17 Пнд 17:54:31  458771
самое ожидаемое[...].webm (4818Кб, 1024x576, 00:00:26)
>>458724
>Когда следующий конкурс?
Середина января
Аноним 27/11/17 Пнд 18:23:54  458794
>>458724
Тебе в vn.
Аноним 27/11/17 Пнд 18:30:23  458799
15064419922650.webm (19354Кб, 1028x578, 00:03:48)
>>458794
А что запрещает визуальные новеллы в ТВГ?
Аноним 27/11/17 Пнд 18:34:45  458805
player.webm (4535Кб, 480x432, 00:00:41)
>>458799
Аноним 27/11/17 Пнд 18:52:07  458815
На каких ресурсах вы рассказываете о своих играх англоязычной аудитории? Ну и вообще дайте советов, как продвигать игру. Ведь нигде не любят залетных пиарщиков, склепавших очередную мобилкопарашу и спамящих ей всевозможные форумы.
Аноним 27/11/17 Пнд 19:04:25  458816
15098757187080.jpg (65Кб, 540x675)
>>458277
Таки решил, разбив функцию перемещения на динамические циклы с единицами скорости и дополнительными проверками на коллизию.
Аноним 27/11/17 Пнд 19:06:00  458817
>>458712
>отдаю идею игры
Тут у каждого в голове идеи для игр тысячелетия, а ты какую-то херню притащил и забесплатно раздаёшь.
Спасибо.
Аноним 27/11/17 Пнд 20:03:18  458822
>>458712
А как показать гендер, волосы в розовый что ли красить?
Аноним 27/11/17 Пнд 20:11:48  458824
.png (22Кб, 800x600)
Нужно найти путь между двумя точками в пределах белой области. Есть варианты как это сделать?
Аноним 27/11/17 Пнд 21:15:23  458830
>>458824
https://www.youtube.com/watch?v=dJ-NA86bYQ4
Аноним 27/11/17 Пнд 21:16:18  458831
>>458830
удваиваю
Аноним 27/11/17 Пнд 21:23:55  458832
.gif (549Кб, 675x596)
>>458831
>>458830
Спасибо анончики, все получилось :3
Аноним 27/11/17 Пнд 22:01:42  458835
>>458832
вот теперь маладетс.
Аноним 27/11/17 Пнд 22:04:11  458836
>>458832
Только расстояние не кратчайшее. Представь, как дико оно будет выглядеть, если внутренний кружок будет маленьким.
Аноним 27/11/17 Пнд 22:09:05  458837
>>458836
А еще каждая точка считается в апдейте. Анончик, не переживай, под мои цели это полностью подходит.
Аноним 28/11/17 Втр 01:52:35  458874
2017-11-28-01:5[...].png (46Кб, 206x190)
Странно видеть такие мемасы вне сосача с вк
Аноним 28/11/17 Втр 05:25:30  458890
Куда пропал тред про рыцаря-цыплёнка?
Аноним 28/11/17 Втр 07:50:31  458903
>>458890
видимо мочехлеб углядел в треде нерилейтед, ведь он о разработке игры а не о смишных вебмках про вниманиеблядков
Аноним 28/11/17 Втр 08:26:04  458905
lvlgd07mq.webm (20482Кб, 1000x562, 00:01:24)
>>458903
>ведь он о разработке игры
Оп не освящал процесс разработки в треде, а использовал тред как рекламу. Гифки геймплея были в субшота-тредах.
Аноним 28/11/17 Втр 09:40:23  458907
>>458799
Я
Аноним 28/11/17 Втр 12:00:38  458918
>>458905
какая нахуй разница, тут и так выхлоп минимальный, получил бы человек только мочи в лицо и чуток критики. Игра - игра. Русская - русская. Выглядит не как говно. Хули моча доебалась?
Аноним 28/11/17 Втр 12:34:43  458922
>>458918
нахуй со свином споришь, ебанько
Аноним 28/11/17 Втр 14:51:57  458936
>>458900
>>458912
>>458904
>>458901
>>458899
>>458898
>>458897
>>458896
>>458895
>>458894
>>458893
>>458892
>>458891

Забаньте шизоида, что бампает некротреды. Это вайп же.
Аноним 28/11/17 Втр 14:52:29  458937
>>458874
Это скриншот с игры. Признавайся, твоя?
Аноним 28/11/17 Втр 15:47:56  458944
>>458937
Нет, но там те же разрабы сделали еще много говна с 1000+ ачивок.
Аноним 28/11/17 Втр 19:32:42  458956
потанцевать нел[...].webm (1819Кб, 800x450, 00:00:14)
>>458918
>Игра - игра. Русская - русская
Выложена на забугорный сервер на буржуйском языке. И ссылка для привлечения внимания с реферальной ссылкой.
Аноним 28/11/17 Втр 20:42:31  458974
raspidor.png (1310Кб, 1322x770)
>>458956
Аноним 28/11/17 Втр 21:17:43  458981
>>454776 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=VJAfIpAzaPE
Как договориться с Полом Ромеро для совместного написания подобной божественной музыки для инди игры, где можно узнать его контакты?
Аноним 29/11/17 Срд 06:36:11  459026
image.png (7Кб, 377x59)
CMnM Citadel.webm (2481Кб, 1600x1499, 00:02:20)
>>458981
>где можно узнать его контакты?
Аноним 29/11/17 Срд 16:02:13  459071
Хм, сап двач. У меня есть некоторые задумки для игры. Но передо мной стоит выбор: начать делать игру на пк, и сделать её большой и по возможности проработанной, либо выпускать небольшие проекты на андроид, постепенно раскрывая мир и сюжет. Втрое мне кажется будет легче, да и требования меньше. Но все таки...
Аноним 29/11/17 Срд 18:09:16  459099
>>459071
мне похуй.
Аноним 29/11/17 Срд 18:15:07  459101
>>459099
Поддвачну
Аноним 29/11/17 Срд 18:18:50  459102
>>459099
мне тоже
Аноним 29/11/17 Срд 18:25:38  459103
>>459099
И мне.
Аноним 29/11/17 Срд 18:27:03  459104
lol.gif (1801Кб, 420x236)
>>459071
>и сделать её большой и по возможности проработанной
>большой
>проработанной
>по возможности
>сделать
Аноним 29/11/17 Срд 18:46:52  459112
>>459099
все по делу расписал. жаль что большинство гдшного скота начинает вяло похрюкивать на вопросы а не поясняют четко как ты
Аноним 29/11/17 Срд 18:57:43  459113
>>459112
Какие вопросы - такие и ответы, Кирюша.
Аноним 29/11/17 Срд 20:08:33  459118
>>459102
Базаришь?
Аноним 29/11/17 Срд 21:30:29  459136
Почему ни одна индихуесосина не рассказала, как выбирала издателя, связывалась с ним, добазаривалась, подписывала контракт и как получает свои отчисления? Инди-издатель это же наебизнес небывалых масштабов, и никто не написал статей, чтобы другие учились на ошибках или знали, к чему быть готовым. inb4 Киря, у тебя игра даже не начата, а ты уже встречу с издателем репетируешь
Аноним 29/11/17 Срд 21:31:50  459138
>>458981
Я думаю, что такие люди в основном сидят на найме/контракте у крупных фирм и мимокрокодилам музыку писать не будут даже за несколько тысяч у.е.
Аноним 29/11/17 Срд 22:24:45  459142
>>459136
тебе описать, хуле, опишу, договорились, подписали по мелочи, выпустились, 0.5f загрузок, наебизнес небывалых масштабов.
Аноним 29/11/17 Срд 22:29:27  459143
>>459142
Вот у тебя шутки-мутки, а в это время два долбоеба из ketchapp спиздили у очередного горе-кири идею и зарабатывают на ней если не миллионы, то тысячи.
Аноним 29/11/17 Срд 22:30:59  459144
>>459099
Вот сука
Аноним 29/11/17 Срд 22:32:09  459145
>>459143
Почему самому нельзя выкладывать? Рекламу и купить можно
Аноним 29/11/17 Срд 22:35:06  459146
>>459145
Ага, ты без опыта, без бюджета, без мозгов как долбоеб будешь вкладываться в рекламу непонятно где непонятно с какой целью и параллельно изучать законы эрэфии, пытаясь оформиться и заплатить налоги со своего поделия. После такого конечно будет 3,5 установки за год.
Аноним 29/11/17 Срд 22:35:42  459147
>>459146
И это я еще все остальное не перечислил. Люди не долбоебы, раз издательские конторы создают и раз к ним обращаются. Значит это работает.
Аноним 29/11/17 Срд 22:51:54  459149
>>459104
Большой разработанный
Аноним 30/11/17 Чтв 03:36:05  459168
>>459147
Если честно первый раз слышу о таких. Это значит лучше отдать свой труд, свою интеллектуальную собственность в чужие руки за копейки?
Аноним 30/11/17 Чтв 07:36:07  459170
>>459146
Двачну, сегодня без издателя индюшатине пролезть на рынок практически нереально.
Аноним 30/11/17 Чтв 08:02:37  459171
Что будет лучше юзать для изометрической тактики типа хсом в 2д? Годот или Юнити?
Аноним 30/11/17 Чтв 11:11:27  459178
>>459171
Если мечешься между двумя стульями - возможно стоит оглядеться (хотя бы на ютубе). 2д движков гораздо больше. Смотришь где тебе воркфлоу нравится и делаешь.
Аноним 30/11/17 Чтв 14:30:40  459195
15010596595360.png (31Кб, 225x225)
Где спиздить спайн2д?
Да нищеброд и не могу потратить на это 300$
Аноним 30/11/17 Чтв 14:37:52  459196
>>459178
Ну вообще я мечусь между всеми стульями, тк только собираюсь вкатываться в гд, надо понять, какой язык задротить, какие другие проги для графики и звуков юзать. Сложно это все, блин
Аноним 30/11/17 Чтв 16:01:02  459204
Привет посоны, что думаете насчет курсов GeekBrain? Я полный ноль в геймдеве, реально ли через полгода с их помощью устроиться на работу с голой трудовой?
Аноним 30/11/17 Чтв 16:53:48  459209
>>459204
Не знаю. Что-то отзывы про них не очень. Да и зачем геймдев компаниям брать на работу хуй пойми кого с полугодовыми курсами, когда можно взять выпускника престижного вуза за копейки?
Аноним 30/11/17 Чтв 16:56:58  459210
>>459195
Ищи в каталоге тред про спайн, в нём выкладывали ссылку на старую крякнутую версию.
Аноним 30/11/17 Чтв 17:03:38  459212
>>459209
> отзывы про них не очень
Нищуки рвутся, что с них взять.
Аноним 30/11/17 Чтв 22:06:19  459241
>>459210
Как раз оттуда и пришел. Та версия не качается, а точно такая же из раздачи на первом же торренте - не запускается после инсталяции пытаясь выйти в интернет, но не получив интернета закрывается.
Аноним 30/11/17 Чтв 22:53:25  459246
Анон посоветуй движек чтобы не программировать.
Аноним 01/12/17 Птн 03:51:00  459267
>>459246
V8
Аноним 01/12/17 Птн 09:01:14  459277
>>454776 (OP)
Тут есть аноны проходившие новый стим директ? Опишите ваш опыт
Аноним 01/12/17 Птн 09:46:14  459280
Какой движок лучше юзать для 3D изометрии с двухмерными персонажами?
Аноним 01/12/17 Птн 12:40:37  459294
hi
Аноним 01/12/17 Птн 14:06:48  459311
>>459280
Unity
Аноним 02/12/17 Суб 01:08:13  459392
>>459195
Пссс, парень. DragonBones гугли.
Аноним 02/12/17 Суб 12:22:43  459431
>>459267
Не подходит
Аноним 02/12/17 Суб 14:58:56  459436
>>459195
а чем спайн лучшее аниме студии?
Аноним 03/12/17 Вск 01:18:03  459508
>>458832
Расскажи, как ты такое реализовал
Аноним 03/12/17 Вск 01:23:49  459509
Как вообще профессионально вкатиться в геймдев в какую-нибудь мелкую компанию? Не программистом, а каким-нибудь дизайнером/художником/аниматором. Надо получать какое-то образование или можно просто научиться чему-нибудь самостоятельно, сделать несколько работ для примера и выложить своё портфолио где-нибудь?
Например, вижу иногда проект какой-нибудь годной индюшатины, смотрю кто её разрабы, а там какая-то мелкая студия из 2-10 ноунеймов. И хочется тоже таким ноунеймом стать, но я просто не понимаю, какой карьерный путь проходят такие люди, с чего они начинают вообще. Расскажите, пожалуйста.
Аноним 03/12/17 Вск 02:17:00  459516
lenabootskun hq.webm (39529Кб, 1280x720, 00:07:07)
>>459509
>И хочется тоже таким ноунеймом стать, но я просто не понимаю, какой карьерный путь проходят такие люди, с чего они начинают вообще. Расскажите, пожалуйста.
Аноним 03/12/17 Вск 03:04:01  459520
>>459516
Я имею ввиду людей, которые собираются в мелкостудии и пилят какие-то приличные проекты, например, The Final Station. Вот мне интересно именно то, как собираются такие мелкостудии и какие у них требования, потому что пилить игру целиком соло я не хочу. Может есть какой-то сайт типа хедхантера только для геймдева?
Аноним 03/12/17 Вск 04:35:11  459522
Посоветуйте, пожалуйста, почитать что-нибудь, про организацию экранов/скрин_менеджера в игровом лупе. (Примерный костыль представляю, но может кто-нибудь может поделиться годной статьёй)
Аноним 03/12/17 Вск 07:09:40  459524
>>459520
ищещь в gd тред геймдизайнера с идеей о наборе команды для разработки. вписываешься туда рабом-пидорашкой, после релиза получаешь процент от прибыли.
Аноним 03/12/17 Вск 15:45:05  459544
Сап, геймдевач. Сделал шашки на C++ и SFML. Хочу делать что-то более сложное, оставаясь на крестах. Куда перекатываться?
inb4: очевидный OpenGL
Аноним 03/12/17 Вск 17:41:32  459559
>>454776 (OP)
Вообще не умею писать код, да и не хочу у меть. Умею моделировать. Посоветуйте самы легкий 3д движок, чтобы я туда закидывал модели и все работало. Хочу свой мирок (опен ворлд бродилку с мобами, что-то типо cubeworld, но не кубово) нахерачить, без какой-то финансовой выгоды.
Аноним 03/12/17 Вск 17:43:00  459560
>>454776 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=O81xH0CmLXE
Кто-нибудь сечёт в вопросах авторских прав? Аноним 03/12/17 Вск 18:18:13  459565
alien-plush04.jpg (19Кб, 325x250)
Пишу игру про лицехватов (так называется личинка чужого). Модельку запилил такую, что мои лицехватики оригинальных напоминают только отдалённо. Вопрос такой: могу ли я называть их лицехватами (facehuggers) в игре или это будет нарушением авторских прав создателей франшизы "Чужой"?
Аноним 03/12/17 Вск 18:18:52  459566
>>459544
>C++
Unreal
Аноним 03/12/17 Вск 18:20:16  459567
>>459559
Unity + playmaker
Аноним 03/12/17 Вск 18:26:59  459568
>>459567

>Unity

Орли?
Аноним 04/12/17 Пнд 00:59:20  459648
Захуячил в рамках GameJam (compo).

https://drive.google.com/open?id=1iFatUjok5gOC86ObfHM6Vu7HQomkt3dS

Вишня в комплекте
Аноним 04/12/17 Пнд 19:08:24  459785
пуп
Аноним 04/12/17 Пнд 19:29:45  459787
Пацаны, а накидайте примеров хороших нарративных игр с примитивным процессом и графикой? Наподобии Papers, please! Хочу изучить такие вещи. Именно не текстовый квест, а что-то более уникальное.

>>459648
Управление очень грустное. Мне было физически больно прыгать.
Аноним 04/12/17 Пнд 20:45:42  459791
фывфыв
Аноним 04/12/17 Пнд 23:01:39  459811
bump
Аноним 05/12/17 Втр 02:38:28  459835
Нужно нарисовать спрайт хп бара для ui как это лучше/правильно сделать?
Пробовал в krita с помощью animation, сделал 30 кадров вышло не совсем ровно местами и оказалось 30 кадров мало надо хотя бы 50, но рисовать вручную сложно так как сложно отнимать каждый раз по чуток и явно что-то не правильно делаю. Направьте в правильное русло.
Аноним 05/12/17 Втр 04:12:45  459839
>>459835
ааааааа поехавший фраймами рисует хелсбар
Аноним 05/12/17 Втр 07:11:05  459844
>>459835
два спрайта
1) рамка
2) сам столбик со здоровьем, который нарезается графическим движком до нужного уровня
Аноним 05/12/17 Втр 07:12:14  459845
>>459565
Просто не делай 1в1 модельку
https://www.youtube.com/watch?v=05eKbAMRXVs
Аноним 05/12/17 Втр 09:12:12  459852
>>459845
это понятно. Просто я хочу вынестни название этих тварей в заголовок игры, и что-то мне подсказывает, что Ридли Скотт уже зарегистрировал права на использование слова facehugger.
Аноним 05/12/17 Втр 10:58:35  459861
>>459852

В большинстве законов об авторском праве есть оговорка о пародиях, так что пили петросянство во все поля и как-нибудь смешно переиначь имена и дизайн, тогда не доебутся.
Аноним 05/12/17 Втр 12:45:59  459876
>>459839
А как ты предлагаешь еще рисовать бар сложной формы?
>>459844
Это подходит для обычного бара, но мне нужно сделать его сложной формы к примеру кругом, там такое не прокатит.
Аноним 05/12/17 Втр 13:52:31  459882
Чёт староват я стал для джемов. Два дня поебашил до пяти утра - и всё, ложись и подыхай.
Аноним 05/12/17 Втр 15:48:40  459904
>>459882
В этом и фишка, что ты парой движений руки и собираешь достойную игру, а не заёбываешь себя каторжным трудом.
Аноним 05/12/17 Втр 15:51:58  459906
>>459876
> его сложной формы к примеру кругом
>сложной формы
>кругом
Это не сложная фигура.

Сложное - это как в диабло пузырьки с маной и здоровьем на экране. Там уже проще рисовать по кадрам.

У тебя есть 0..1 значение. На его основе и рисуется фигура. Самое простое - это значение подать в остановленный проигрыватель анимации как позицию, а он за тебя уже проинтерполирует что надо.
Аноним 05/12/17 Втр 17:42:33  459925
>>459904
Да-да, как же это я забыл про кнопку "Сделать пиздато"?
Аноним 05/12/17 Втр 20:05:57  459952
Парни, а есть где нибудь статистика игр, зависших в ранном доступе по отношению к вышедшим (например, в каком-то году) или что-то более общее, иллюстрирующее то, что до релиза добирается пиздец как мало игр?
Аноним 06/12/17 Срд 09:56:49  460107
>>459544
Unreal Engine 4 + Cry Engine 5 для опыта
Аноним 06/12/17 Срд 22:09:43  460195
Есть у меня десяток идей, которые можно было бы воплотить в виде интересных игр. И есть у меня 24 часа в сутках, из которых ~8 проебываются на работе.
Что делать, посоны?
Аноним 07/12/17 Чтв 02:08:57  460211
>>460195
Воплоти хотя бы одну идею, а не все 10 сразу.
Аноним 07/12/17 Чтв 03:39:06  460213
Есть ли подробное объяснение данной вещицы?
https://www.youtube.com/watch?v=8DVc7obayQU
Интересует заливка треугольника (разбираюсь с Software Rendering).
Что-то непонятно как он это делает (в предыдущем видео он переделывал Scan Line Polygon Fill Algorithm на что-то другое.

Поискал - что-то слишком обще. А код читать сложновато.
Аноним 07/12/17 Чтв 07:55:02  460219
Нужно советов :как рекламировать игру: вот она готова например, или в процессе, что делать?
Аноним 07/12/17 Чтв 08:35:29  460223
>>460213
Для каждого пикселя на строчке в треугольнике ты расчитываешь координаты текстры, пропускаешь через фильтр и готово.
Аноним 07/12/17 Чтв 10:10:55  460227
>>460219
Хуярь треды на всяких реддитах и TIGsource, пикабу. Для хабров и подобной ебени статьи технического характера. Как я решал такие-то вопросы, или "как я делал убийцу гта 5 за неделю", всё такое. Красивые гифки, кликбейт заголовки, активность на форумах и чужих темах с ненавязчивыми отсылками к своим постам. Вот это всё.

Когда будет бета, можешь идти к обзорщикам или на мелко-\средне-СМИ. Лучше инфоповод придумать. "Как школьник из якутии сделал Елдер Скроллс 9000 на паскале, с утюга, пока его семеро ебали".

Вероятно тебя заметят паблишеры. Если не совсем говно. Если совсем говно, то выбирай паьлишеров ниже среднего только не дагестан технолоджи! и кидай им питч со ссылками на свои посты, где есть положительный фидбек.
Аноним 07/12/17 Чтв 10:21:48  460229
>>459544
Забудь про кресты и катись на шарп-> Юнити. Перекатился полгода назад, брат жив, зависимость есть, На плюсах с тех пор даже не думаю писать, херня такая, что рот его ебал.

Хотя и ЮЕЧ очевидно круче, чем Юнити, но это только в случае с большой командой профессионалов, во всех остальных случаях как например после шашек на SFML лучше начать с Юньки.
Аноним 07/12/17 Чтв 10:23:16  460230
>>459952
Да зачем тебе цифры конкретные, если ты и так знаешь, что пиздец как мало? Чем тебе это не оценка?
Аноним 07/12/17 Чтв 10:26:32  460232
>>459568
Праблемс? Щас юнити даже среди фильммейкеров продвигают, типа тык-тык, туда сюда поелозил мышкой и заебись. Блюпринтов искаропки нет, но за копейки в сторе можно взять или на аутсорс простейшие скрипты отдать, типа движение, атака, анимация.
Аноним 07/12/17 Чтв 11:34:15  460240
Как думаете, в будущем 3д-модели будут создавать нейросети и можно будет создавать реалистичные голоса с помощью компьютерных программ?
Аноним 07/12/17 Чтв 11:59:42  460249
>>460230
Курсовая, всё такое. Нужна статистика и что-то, на что можно сослаться
Аноним 07/12/17 Чтв 12:54:56  460259
Сап, несколько лет назад, когда начал по фану учить программирование, написал простую игру. В течении пары лет накопилось интересных идей, и появилась некая концепция, и я решил запилить бетку (или как это называется).
Обратился к знакомому чуваку, что бы тот мне посоветовал художника, по меньшей мере узнал, сколько будет стоить работа, ну и обрисовал вкратце суть, показал пару примеров. В мечтах у меня было, что я сделаю полноценную игру для мобилок, говорят некоторым капает с рекламы в маркетах.
Так вот, тот чувак звонит на следующий день, почти с утра (сегодня в 11), и говорит, что купит у меня наработки за 59тр, и предложил работу каким-то консультантом, за сухари и конфеты.
Я такого совершенно не ожидал, и немного растерялся. С одной стороны взыграла мания величия, и я решил, что проебу шедевр за бесценок, потом, что я хуй, и это мой шанс заработать хоть что-то. Теперь я параною, что эти пидоры могут просто забрать у меня идею, и сами рубить доллары. На данный момент игра это куча малосвязанных кусков кода, десяток страниц текста, 9000 рисунков в пеинте с квадратиками, стрелочками, подписями.
Дайте советов.
Аноним 07/12/17 Чтв 13:01:25  460261
>>460259
ты ебанутый? ты себя с ними не сравнивай. без них у тебя хуй обломится и ты нихуя не зделаешь, а если и зделаешь, то не продашь, а если и продашь, то все равно за меньшую сумму. умник, ага.
Аноним 07/12/17 Чтв 13:46:22  460275
>>460259
Продавай. Только так чтоб в титрах был указан и всё такое. Так даже лучше, чем самому пилить. Вот, чесслово, игровая индустрия это не про трайхард и превозмогания. Просто, в основном, идеи очень средние и инвестиции со стороны привлечь к ним сложно, не говоря уж о /продаже/ концепта.

Продавай, появляйся в титрах, пополняй портфолио. Если повезёт - будешь и дальше с ними работать, в конце концов, я, вот, хоть и программирую, но нормальных идей не имею, так что таким как я весь вот этот /геймдзайн/ важен.
Если не повезёт - ну, у тебя будет один законченый проект с минимальными вложениями сил и времени. Поверь, у 90% gd и этого нет
Аноним 07/12/17 Чтв 14:46:42  460279
>>460259
>59тр
Это ничто же.
Аноним 07/12/17 Чтв 16:27:30  460289
>>460279
Сажа-то тебе зачем?

Ничто? Для первого проекта, без вложений и почти без усилий - это охуеть успех будет. Вдруг это новый Кодзима.
Аноним 07/12/17 Чтв 16:39:45  460293
image.png (449Кб, 601x381)
Заебало проебывать время и рассеиваться на скролинг, фап, игры и тп, пора начинать ебашить проекты. Высказал это в /b и нашлась пара анонов в похожей ситуации. Решил устроить собрание гейдевов, чтоб мотивировать друг другуа. Типа вступаешь, рассказываешь о поставленной задаче и периодически скидываешь прогресс, нг - дедлайн релиза. Если есть желающие оставляйте телегу
Аноним 07/12/17 Чтв 16:47:03  460295
>>460293
Не работает.
Нахуя тебе отчитываться перед какими-то левыми чуваками? Через неделю на них хуй положишь и конфа развалится. Силы и мотивацию надо искать в другом.
Кто горит - тот делает, кто не горит - всегда будет соскальзывать с темы.
Аноним 07/12/17 Чтв 17:21:11  460304
dc2.webm (39007Кб, 1280x720, 00:09:24)
>>460295
>>460293
Пиар телег - только в /ch/.

Ньюфаги совсем чтоле?
Аноним 07/12/17 Чтв 17:44:14  460305
Есть какие-нибудь хорошие статьи по левелдизайну для платформеров?
Прочитал No Twinkle, и несколько постов от рандомохуев, которые нашёл в интернетах, но вот конкретно развернутого анализа нигде нет.
Аноним 07/12/17 Чтв 17:45:07  460306
Околоновичок в программировании, хочется полистать исходные коды каких-нибудь игр, начать разбираться, но так и не могу найти, с чего начать: всё, что находил, слишком сложно для понимания.

Посоветуйте что-нибудь, пожалуйста
Аноним 07/12/17 Чтв 17:47:18  460307
code.webm (30073Кб, 1280x720, 00:03:25)
>>460306
>хочется полистать исходные коды каких-нибудь игр
Позволь пролистать перед твоими глазами!
Аноним 07/12/17 Чтв 17:57:44  460309
>>460307
Ну тут сумасшедшее что-то совсем, чьё это
Аноним 07/12/17 Чтв 18:33:23  460317
>>460213
Пройдись дебагом и посмотри какие цифры где складываются.
Аноним 07/12/17 Чтв 18:38:42  460318
>>460240
Ага, а еще кубы будет сама двигать. а я все так же буду прокрастинировать смотря на это
Аноним 07/12/17 Чтв 18:43:33  460319
>>460279
Илон маск продал свою первую игру за $500. Теперь он миллионер.
Аноним 07/12/17 Чтв 18:59:45  460320
Помогите плз, есть у кого-нибудь генератор простеньких предложений на английском языке? С исходниками, желательно, чтобы понять алгоритм.

Или советов дайте каких-нибудь, что ли.
Аноним 07/12/17 Чтв 19:26:28  460325
>>460307
Ну если серьёзно, как ты не путаешься в процессе разработки в этих однобуквенных переменных и неименнованых константах?
Аноним 07/12/17 Чтв 19:27:33  460327
>>460320
> Помогите плз, есть у кого-нибудь генератор простеньких предложений на английском языке?
Что конкретнее тебе нужно?
Бессмыслкнные предложения или вариации фраз или что?
Аноним 07/12/17 Чтв 19:41:47  460330
>>460327
Как я понимаю, в случае генерации я могу рассчитывать только на бессмысленные предложения, да. А что за вариация фраз?

Вообще, интересует что-то типа такого - http://watchout4snakes.com/wo4snakes/Random/RandomSentence

Нужно, чтобы генерировались 1-5 таких предложений.
Аноним 07/12/17 Чтв 20:06:32  460337
>>460325
Потерянные технолигии предков
Аноним 07/12/17 Чтв 20:34:00  460343
А такой штуки как SoundAtlas по аналогии с TextureAtlas еще не догадались придумать в 20!8? А то много мелких звуков и грузятся пиздец долго
Аноним 07/12/17 Чтв 22:11:47  460354
>>460320
Можно через нейросеть.
Аноним 08/12/17 Птн 01:38:56  460372
В компас 3д можно сделать 3д модель, которая будет использоваться в игре?
Аноним 08/12/17 Птн 02:11:48  460376
>>460372
Чому нет? На крайний случай всегда можно написать свой конвертер форматов, что ты как маленький.
Аноним 08/12/17 Птн 11:49:52  460426
>>460372
когда-то задавался подобным вопросом, только в разрезе SolidWorks. Поверь, гораздо проще и быстрее будет научиться моделить в каком-нибудь 3Д редакторе.
Аноним 08/12/17 Птн 14:12:14  460441
Закрыли на работе форчан, от нечего делать и скуки по агги дагги пошёл на геймдев доску ничана. И что я там вижу?
Юнити тред-32, УЕЧ тред-4, Гейммейкер тред-8, "Хули моя игра не продаётся?!", "Есть идея, СДЕЛОЙТЕ МЕНЕ ИГОРУ!", "Я сценарист, хочу игору сделать, чомнеделать?", "Хикки, Ниты и прочие дармоеды делают игры", личные тредики по играм и треды по специфичным японским движкам.
Всё везде одно и то же, лол.
Аноним 08/12/17 Птн 14:38:26  460448
твг11.webm (21513Кб, 852x480, 00:06:31)
>>460441
там же самое дно, вспомни этого двадцатилетнего пидора оттуда, который в конкурсы месячные на поверпоинте пытается
Аноним 08/12/17 Птн 14:59:22  460451
>>460441
А что ты хочешь в разделе ГД? Обсуждение тянок или фильмов? Разве это не нормально, что в гд обсуждают игровые движки, маркетинг и свои собственные игры? Ты какой-то даун.
Аноним 08/12/17 Птн 14:59:53  460453
Кто-нибудь пишет с помощью SDL? Можете рассказать о своём опыте, фишечках, да и вообще просто что-то интересное.
Заинтересовался после этого видео:
https://www.youtube.com/watch?v=MeMPCSqQ-34
Аноним 08/12/17 Птн 15:03:50  460455
15072749436360.jpg (97Кб, 555x553)
>>460451
Поясню, он просто припёрся порекламировать другую борду. Типичный нулебляденыш, зазывающей к своей парашке.

Репортнул его пост и тебе советую.
Аноним 08/12/17 Птн 15:08:28  460456
>>460453
>Можете рассказать о своём опыте, фишечках, да и вообще просто что-то интересное.
Если у тебя SDL-а более чем 20-30 строк в коде, то ты что-то очень неправильное делаешь.

Ну и сразу задай себе вопрос, о том, будешь ли портировать на мобилки.

Ну и про подключение OpenGL тоже важно.
Аноним 08/12/17 Птн 15:16:28  460460
>>460456
Ну вот на видео мужик 50 минут рассказывает, насколько SDL хорош, но у меня полного осознания, а что же это всё-таки такое и как его используют, не сложилось
Аноним 08/12/17 Птн 15:31:02  460462
>>460455
Таблетки принял уже, шизик?
>>460448
Щито? Разве там кто-нибудь из местных был когда-нибудь вообще хоть раз?

Если что, я говорил про https://mevius.5ch.net/gamedev/
Аноним 08/12/17 Птн 15:39:27  460463
>>460460
Я когда-то здесь расписывал полотно про SDL, жаль паста потерялась. Если коротко, то SDL нужен тебе, если:
- Ты пишешь на чистом C
- Ты хочешь портабельный код, но не нужно портировать на мобилки
Во всех остальных случаях SDL скорее не нужен, чем нужен, ибо он громоздкий, неудобный, устаревший, и существует куча более новых и удобных библиотек.
Не, так-то SDL свои функции выполняет вполне себе, он быстрый и портабельный(кроме мобилок), но я бы не советовал, если честно. Неудобно-с.
Аноним 08/12/17 Птн 15:50:11  460465
image.png (347Кб, 988x634)
>>460463
>но не нужно портировать на мобилки
А мужик показал, что можно, вроде как, если не ошибся я
Аноним 08/12/17 Птн 15:53:22  460466
>>460462
>Если что, я говорил про
Выглядело, как будто ты спамфильтр обойти пытался. Поэтому, в следующий раз скриншоты страниц хотя бы пости.
Аноним 08/12/17 Птн 15:53:25  460467
>>460465
А, ну значит уже можно. Хз, раньше с GLes'ом еботня была. Но сути это не меняет.
Аноним 08/12/17 Птн 15:54:57  460468
>>460465
Тебе, скорее всего, придётся NDK доустанавливать. Натив для андроида компилится под несколько видов процов.
Аноним 08/12/17 Птн 15:55:50  460469
>>460466
Так ничана никогда в спам фильтре не было. Правда, он теперь не ничан, а гочан, так как с 2ch.net съехал, но я его по-привычке называю.
Аноним 08/12/17 Птн 15:57:42  460470
>>460469
Алсо жалко, что на футабе геймдев-доски нет, а то на ничане одни срачи сплошные, читать нечего.
Аноним 08/12/17 Птн 16:13:47  460473
Как сделать инди, которая при всей своей примитивности в графике, отсутствии озвучки и многих подобных параметров смогла давать поссосать ААА проектам?
Аноним 08/12/17 Птн 16:29:20  460477
>>460473
Никак, иди лучше в дотан поиграй.
Аноним 08/12/17 Птн 16:29:41  460478
!.jpg (487Кб, 700x900)
>>460473
Это вопрос к маркетологам.
Аноним 08/12/17 Птн 18:31:44  460488
Ещё разок спрошу и если никто не подскажет, то сгину тогда отсюда на время.
Пожалуйста, подскажите, где мне найти статистику отношения релизнувшихся проектов к незаконченым? Не важно, по индиДБ, Early Access или ему-то ещё.

Я и сам знаю, что мало. Но мне нужны цифры и что-то, на что я могу сослаться в курсовой
Аноним 08/12/17 Птн 18:34:07  460491
>>460477
Ну я не умею в доту играть, тем более там игроки пиздец агрессивные, не собрал владмир к третьей минуте - зарепортят.
Аноним 08/12/17 Птн 18:41:29  460495
>>460275
>Продавай. Только так чтоб в титрах был указан и всё такое

Учитывая какое качество игр у местных Кириллов выходит, я бы побоялся указывать свое авторство в титрах.
Аноним 08/12/17 Птн 19:47:01  460507
Не бейте сильно ссаными тряпками.

Подскажите на чем делать 2д пиксельную игруху
Из знаний онли Питон

Аноним 08/12/17 Птн 20:13:06  460510
>>460495
Какая ж разница. Проект и проект. Тем олее, почему ты думаешь, что мужик, который готов купить идею - двачер? А у него может и выйти достойная хрень.
Аноним 08/12/17 Птн 21:35:04  460553
>>460507
love2d
Аноним 08/12/17 Птн 22:03:35  460567
tenor.gif (524Кб, 498x268)
Придумал по-настоящему инновационную механику, решающую основные проблемы моего проекта
@
Оценил, сколько кода потребуется для ее реализации.

Блядь. Может, пора перекатиться в бездушную штамповку три-в-ряд?
Аноним 08/12/17 Птн 23:22:53  460582
>>460426
Проще чем работать в компасе, или проще , чем конвертировать ?
Аноним 09/12/17 Суб 00:31:28  460591
>>460488
google -> steam released early access "correlation"
Если нужно не найдешь, то steamspy, steamdb. Можешь еще чекнуть их апи и достать нужную инфу которой нет на морде сайта.
Аноним 09/12/17 Суб 00:37:47  460593
>>460567
Возможно, ты просто не умеешь в кодинг?
Аноним 09/12/17 Суб 00:52:06  460596
>>460567
Что за механика? С нами то можешь поделиться, все равно ее тут никто делать не будет. А если будет, то запрокрастинирует через пару дней.
Аноним 09/12/17 Суб 10:11:20  460620 </