Здорова, бандит!Готов добавить свежую струю в рот загнивающему гейдеву?Тебе сюда!Осторожно, не обоссы штаны.FAQ:https://pastebin.com/99EyTHk5
Первый!мимоггкун
ГГ в гта фаллаут 10 в 2д
Так двач, есть ПЛАН, скажи где именно я проебался, тк звучит мой план СЛИШКОМ радужноКороче, допустим я пилю 3д слешер аля ДМЦ4, тк нас допустим 3 человека, делаем мы её на УЕ4так вот, почмеу люди с индюшатиной ебуться годами, если в моем плане всё вот так:1) за 1 день, я спокойно сделаю 1 среднюю локацию (по меркам дмц4) и 1 модельку человека, наятну скелет, и сделаю по 1 анимации на бег, удар, перекат и другой удар (предоложим что для экономии времени я НЕ делал текстур , и детализация как в супер хот. умножаем это на допустим 2 недели и уже готово с десяток локаций (с фантазией проблем нет могу на ходу придумать все и разнообразное), десяток разных врагов, от людей до рогатых деманоф и монстров с 5 хуями. и для гг еще анимаций 10. уже хорошо. окей. ну и допустим еще 2 недели для 14 боссов у каждого из которых своя моделька и анимации атак2) движок, я в уе 4 НИХУЯШЕНЬКИ не шарю, и скорее всего тут и есть мой проеб, сколько уйдет времени на:-расставление врагов и скрипты "вот тут закрывается дверь и спавнится босс" -написание ИИ- боевка, насколько я знаю работает как "есть хитбокс у пухи, есть хитбокс у тела, если при анимации они пересеклись - то проходит демедж) Неужели это сложно реализовать?ну и склеивание все это в систему последовательных уровней, систему чекпоинтов и созранений, и интерфейс игры. 1й пункт занимает максимум 1 месяц и я делаю его в соло2й же звучит не сложно, но я программирую на уровне 3го курса универа (где я и есть) и неебу сколько это займет вермени, предположим я буду 3 месяца ежедневно по 4 часа смотреть гайды и уроки по УЕ4, с блупринтами уже знаком. неужели нельзя уложить разработку такой игры скажем в пол года?прост есть подозрение что 90% пота в разработке это текстурирование и моделирование с анимацией, если брать ТОЛЬКО геймплей все ТАК работает???????????????
>>454850Манямечты. Локации ты неделями переделывать будешь и модельки человеков тоже. Потом, ты способен 12 часов подряд втыкать в 3д-моделлинг и анимацию только на пике мотивации. Попробуй представить себе, каково оно будет через пару недель такой работы, учитывая, что никаких денежных результатов еще нет.Гайды по программированию ничего не дадут, так как мозг воспринимает инфу только когда ты сам код пишешь. То есть, в начале будет в любом случае говнокод. Архитектура кода будет настолько хуевой, что через пару недель ты не сможешь вспомнить, в какой зависимости работает тот или иной скрипт, ты же не программист, а человек-пароход. У тебя босс будет спавниться в зависимости от состояния двери, лол. Ну а через пару месяцев у тебя необъяснимый баг вылезет, который не понятно вообще откуда взялся. И ты будешь свою игру разбирать и полностью пересобирать в новом проекте.Про команду из 3 человек вообще ничего не говорю, так как сразу понятно, что денег ты им платить не будешь и все на энтузиазме. >прост есть подозрение что 90% пота в разработке это текстурирование и моделирование с анимацией, если брать ТОЛЬКО геймплей все ТАК работает???????????????Не так. Геймплей и тестирование сожрут, скажем, 30%. Еще 30% будет геймдизайн, вижн и создание общего игрового стиля. Еще 30% будет работа с ЦА, стримерами и поиски бесплатных способов пиара. Контент для игры пилить и программировать будешь 10%.В общем расклад такой, что те люди, которые начинают с визуальных новелл и кликеров - мудрецы. Те которые со слэшеров, файтингов и шутеров - мудаки. Хотя, если стилизовать графон под мой пикрелейтед, то чому бы не рискнуть? inb4: Унылый двачер СЛИШКОМ критикует мой план. И сразу нахуй. Ибо это не выдумки, я все это прошел на собственном опыте, с аналогичным твоему бэкграундом.
>>454850Все умножай в 2-4 раза.Пилить контент? Какой-нить форс-мажор появится, лень пилить будет, или другие дела займут все время и т.д.Код? Если ты не опытный прогер, то будут постоянно возникать баги, которые надо будет искать, и конечно же надо будет все решения придумывать (или гуглить по крайней мере). И если хочешь, чтобы все очень красиво, плавно, пиздато было, то надо дохуя постараться.За то время, которое ты хочешь - выйдет только галимый прототип. х2-х4 - более-менее реальное время.
>>454855>Унылый двачер СЛИШКОМ критикует мой план.да я и просил конструктивно, получил, спасибо. Но наивные дурачки так просто не сдаются, попытаться никто не запрещает :D , на когда/если забью буду фрилансерить как 3д можелер, вариант хороший и спрос есть.>>454856ОкейP.S. Те я хочу узнать, неужели так сложно просто склеить кучку (допустим готовых) 3д моделек в игру?> Архитектура кода будет настолько хуевой, что через пару недель ты не сможешь >вспомнить, в какой зависимости работает тот или иной скрипт, ты же не программист но ведь в UE4 там же уже всё готово, почему я не могу использовать шаблон где ты бегаешь чуваком от 3го лица, я даже без каких либо знаний смог запихнуть туда свою модельку со скелетом анимацией и заставил бегать и прыгать по своей локации где выставил работающую коллизию и текстурки, открывающуюся дверь запилить 5 минут , что вообще может пойти не так?(не считая боевку, я понимаю что сделать боевку как в слешере в 100 раз сложнее чем типичный шутанчик тк для этого в инетах уже есть 1000 шаблонов и гайдов, ну и может быть ИИ врагов тоже ебля, но уверен тут можно гайды из шутанчиков подспиздить)
>>454850>1) за 1 день, я спокойно сделаю 1 среднюю локациюНет. Считай месяц на расклад зоны и размещение монстров на уровне серых кубиков, с 3-4 полными переделками потому что играть скучно. Потом месяц-два на создание моделей/текстур (плюс: можно переиспользовать на других зонах если сделать хорошо). И несколько недель на полировку растянутых ещё на несколько месяцев, периодически.>>454850>2) движок, я в уе 4 НИХУЯШЕНЬКИ не шарю, и скорее всего тут и есть мой проеб, сколько уйдет времени на:Много. УЕ не предназначен для вкатывания. Он предназначен для профи.>>454850>неужели нельзя уложить разработку такой игры скажем в пол года?В принципе можно, если ограничиться несколькими уровнями с повторяющимся артом, несколькими монстрами, без кастомизации героя и других вещей. При условии что у тебя есть около 10 человек за плечами которых по 2-3 выпущенных игры. И то скорее всего сроки проебутся.Делать видеоигры - это сложно.Лучше сделать что нибудь на порядок-два проще.
>>454857> Те я хочу узнать, неужели так сложно просто склеить кучку (допустим готовых) 3д моделек в игру?Да. Это очень сложно. Потому как от простого склеивания 3Д моделек ты получишь кучу склееных 3Д моделек, а не игру.> но ведь в UE4 там же уже всё готовоНет.> что вообще может пойти не так?Много что, точнее вообще всё. Ты на один тюнинг прыжка потратишь минимум неделю и напишешь не одну сотню строк кода если делать всё по уму. То как он сделан в шаблоне не годится вообще ни на что кроме шаблона.
>>454858>>454859Всем спасибо, я вам верю, но мечтать я от этого не перестал, очевидно. Поэтому всезнающий анон скажи мне, как стать геймдизайнером? Не тем одним из 100 программистов или моделлеров, а тем самым тим лидом который делает всё от атмосферы до сюжета лора и геймлпея? (Кажима гений)Ну ДОПУСТИМ я (через год-два) освоил 3д на весьма хорошем уровне , а что дальше? фрилансерить и копить денег на команду что бы с демкой в 15 минут геймплея идти на кикстуртер? или идти работать в рандомблиззард и "продвигаться по карьерной лестнице" пока тебя не заметят ? или и так и так придется сначала по вариться в индустрии лет 15 и только потом вылупиться в Криса Медсона? или максимум что мне светит это подвал майл ру где я буду рисовать донатные скины?? А может поступить как тот кореец который сделал в одно рыло демку на 4 мин а сони дала ему и команду и место работы и деньги и сделала тимлидом????конечно я понимаю что я не 1 такой с кучей идей и каждый второй хочет быть главным геймдизайнером, но ведь если рвать жопу пронзить небеса в правильном направлении и достаточно долго то точно получится!........да?
>>454860> Кажима генийОн мастер растраты чужих денег. Творческие же решения же принимаются продюсерами, геймдизайнеры в 99.99% случаев крутят табличку в экселе и расставляют триггеры.>а что дальше?Работать моделлером в геймдев контору, набираться реального опыта. Скорее всего придётся рисовать в том числе донатные скины. Так же моделлеры - не геймдизайнеры. Геймдизайнеры вообще странная такая профессия, ей не учат, туда типично приходят люди из других профессий.Как научится? Делать игры, играть в игры, понимать что и почему делает одни игры интересными, а другие ужасными. Вот тебе задачка - разобрать первые 30 минут Fallout 4. Что сделано, почему сделано, почему сделано так.
Алсо:> идти работать в рандомблиззард и "продвигаться по карьерной лестнице" пока тебя не заметят ? или и так и так придется сначала по вариться в индустрии лет 15 и только потом вылупиться в Криса Медсона?Да. Как и в любой другой профессии. С вероятность стремящейся к 100% ты никогда не станешь знаменитостью. Как и в любой другой профессии. Геймдев - это работа. Замечательная, но при этом просто работа.
>>454863>>454864 Спасибо, все понел. Насчет разбора других игр, ну я этим уже давно страдаю, диванный аналитик задрот который пересмотрел десятки мнений и разборов, составил свое и переиграл дохуищу всего, и в голове есть картинка "той самой идельной игры лично для меня" которая и является конечной целью всего. Ну те мотивация делать свое это частично та самая совокупность батхертов в стиле "почему тут вот это тут так хуево сделано ну АЧЕВИДНО ЖЕ что вот это исправить вот так и игра стала бы 10/10 , а разрабы дебилы Я БЫ СДЕЛАЛ ЛУЧШЕ"и такие батхерты есть о каждой игре и про каждую игру и у каждого игрока они свои, поэтому " а что если сделать игру которая будет идеально лично мне, и никаких батхертов"
Вообще, анон, не расстраивайся из-за чрезмерной сложности игростроя.На самом деле есть куча игрушек даже в /gd, которые сделали аноны в одиночку за несколько месяцев. Blaster Cop, Road Dogs, визуальные новеллы из порнотреда. Просто посмотри на них и сравни со своими манямечтами. Если тебе удастся сблизить второе с первым по максимуму и при этом не потерять энтузиазм, то значит, что у тебя есть шанс на победу.
>>454866>за несколько месяцевТы хотел сказать "за две недели"
>>454865>" а что если сделать игру которая будет идеально лично мне, и никаких батхертов"Такие авторские проекты обычно делаются по несколько лет (мб и 5, и 10, и ...) командами из пары человек на полном энтузиазме параллельно со своей основной работкой.
>>454860>а что дальше?https://www.youtube.com/watch?v=iQ0e3QUADw8
bump
>>454973Этот тред закреплён и бампанью не подлежит.Не следует бампать закреплённый тред.Ничего не произойдёт если ты будешь бампать закреплённый тред.Никаких секретных эвентов не будет.
>>454974Только всякие невротики будут бомбить и сочинять новые пасты.
>>454976>сочинять новые пастыВон для конкурсов новелл по 5-7к слов придумывать надо, а ты оп сочинения пасты уже паришься.
>>454865Кроме батхёрта лучше думай о том почему сделали так и чего хотели этим добиться.
Бля, пиздец сложно игори делать, если не умеешь. Я даже начать ещё не смог.
>>454998>если не умеешьМожет, ты умеешь, просто тебе внушили обратное.Пример: ты начинаешь сравнивать свой продукт с продуктом индустрии и чуствуешь, что на тебя что-то давит.Что-то большое и страшное не хочет, чтобы ты писал игры!
>>454999Да не, я просто запутался во всех этих программированиях и не могу понять движки и не могу нормально без косяков быстро лепить тридэ.
>>455001>я просто запутался во всех этих программированияхНе запутался, а тебя нарочно запутали.Никто сам не понимает как это работает, вот, и отыгрываются на тебе.Всё должно быть натурально и природоподобно!Сам увидишь, что технологии растут подобно деревьям!То, чтобы ты сидел во смятении на своих руках и не писал игры, очень кому-то выгодно.
>>454776 (OP)Пиздец, когда ж вы уже ссылки в факе поправите, дебилы.
>>455048Возьми и поправь.
>>454860> конечно я понимаю что я не 1 такой с кучей идей и каждый второй хочет быть главным геймдизайнером.Нет не каждый 2ой. Геймдевом увлекается примерно 1 из 1000 в прямом смысле слова. Выйди на улицу и крикни ИГРОСТРОЙ. Я уверен тебя никто не поймёт. А из тех единиц голов из 1000 уже 2е из 10 где-то хотят быть главным геймдизайнером. А остальные 8 всего лишь хотят работать в команде граферы, музыканты, текстурщики, кодеры и и.п так что конкуренция не слишком велика. Я к примеру дороги моделю и растительность. Немножко кодю.
>>454865Ты на gamedev зареган?
>>454857> за 1 день, я спокойно сделаю 1 среднюю локацию (по меркам дмц4) и 1 модельку человека, наятну скелет, и сделаю по 1 анимации на бег, удар, перекат и другой удар и тп.Советую сначала архитектуру продумать. Например можно ли использовать этот скилет повторно в других моделях. Не дохуя ли пальцев на руках, нельзя ли повторить какие-либо текстуры. Не слишком ли живая анимация травы для столь большого расстояния (а если и анимация слишком жирная и проц перегружается то как сделать скрипт который понимает что это трава и будет регулировать её поведение автоматом(чтобы не ебаться с каждым кустом)). И таких мелочей дохуя. Если ты думаешь что заставил двигаться по плоскости капсулу, то это не значит что надо всем сказать: " эй пацаны бегом к моему компу, Эврика ! Смотрите. Так ну-ка живо наебашили капусул в 3dmax'e и приделом к ним конечности. Если делать именно так, то игра тоже конечно получится но ты будешь делать каждого перса индивидуально. И через год у тя будет несколько человев со своими сеидетами (хотя скилеты имеют хорошую переносимость обычно 5,6 скилетов на 100 персов. Продумывание архитектуры это важный процесс поскольку он позволит избежать повторений и лишней работы. В буквальном смысле по создавай папки по называй их разными именами, продумай какой будет ланшафт сплошной или с зонами. А в чем делать собираешься? в Unity в анрили или в чём-то другом?Просто тебе говорю , если ты сразу кинешься собирать человечков в 3D Максе и делать каждому индивидуальный скелет и текстуру то ты уже не сможешь остановиться вместо того чтобы продумать как это сделать более рационально о времени, чтобы не было слишком много костей или полигонов там где это не нужно или наоборот слишком мало там где там где это необходимо.
>>455158>gamedev а надо? 1й раз слышу, но уже вгуглил, нашел
>>455166> в Unity в анрили или в чём-то другом?унрил. (уже обсудили что это все манямечты и даже в 3 тела , с нуля таким ракалам ничего не светит особо, но пытаться никто не запрещал, энтузиазма пока есть)если сильно упрощать, хочу сделать Furi в 3д. с геймплеем DMCте игра ТОЛЬКО из боссов. но КАЖДЫЙ проработан и индивидуален, у гг много оружий и комбо которые ( в отличии от байонетты) не просто так , и каждое для своих ситуаций, ну короче "идеальный хардкорный слешер", или "что если бы в дарк соулс были комбо, и только боссы, много боссов"для того чтобы люди поняли суть и занесли ТОННЫ ДЕНЕГ на кекстартер хватит и этого, те мне нужно сделать 1 модель ГГ с 100 анимаций тк оружий будет многои хотябы 5 боссов каждый с еще 50 анимациями тк это не мешки с мясом которые убиваются через "блок-удар в ответ-перекат-удар-повторить пока не умрет"а что бы было ИНТЕРЕСНО, как то такНАВЕРНОЕ вся ебля будет с механикой, регистрацией ударов/блоков/парирований/хитбоксы
>>455176P.S. а сделать 5 круглых/прямоугольных арен не сложно. да что уж там, для демки и одной качественной достаточно
Допустимо ли управление в игре для мобилок подстраивать под эти самые мобилки в конце разработки? Много подводных?
>>455193Если заранее просчитаешь эргономику - то проблем не будет.
public class Drop extends ApplicationAdapter { private Texture dropImage;} @Override public void create() { dropImage = new Texture(Gdx.files.internal("droplet.png"));}Это из примера, почему нельзя сразу инициализировать значением?
>>455284Очевидно потому что контекст еще не создан и files не инициализирован. Хотя может если не первый скрин создавать то можно и сразу, но тут хз надо проверять.
>>454855> будешь свою игру разбирать и полностью пересобирать в новом проектеБлооо, а я думал это я один такой уебан, у которго все настолько сломалось, когда начинал с нуля делать игру в Унрил без тщательного чтения гайдов.
Насколько рискованно с точки зрения авторских прав делать порт/римейк малоизвестной и забытой игры из 90-х. А то там сюжет и геймплей интересный, я думаю что мог бы его качественно перенести на современные компы, плюс здорово улучшить и дополнить (а то она глючная пздц). А своих оригинальных идей у меня, к сожалению, вообще нет.
>>455404Важный вопрос. Я вот о клоне LCS думаю например. Хоть на том же курсес. Или с графоном на лове2д хехехе
>>455176> мне нужно сделать 1 модель ГГ с 100 анимаций тк оружий будет многоПолгода работы минимум.> хотябы 5 боссов каждый с еще 50 анимациямиЕщё год.
так блэт, имеется старый ноут и нулевое знание яп. Стоит ли мне ставить унити, если я хочу сделать 2д игру? Или же продолжать в годот? До этого делал в гмс, но тут вышла гмс2 и мне чот хуево стало. Ща пытаюсь в годо, но сука, как там деревянно все
>>455176>игра ТОЛЬКО из боссовпошол нахуй ипонец нолайфер
Посаны шо это за игра?
пачаны скажите плиз, как называется чувак который делает менюшки для игр
>>455522Нет отдельного человека, который занимается только меню. Тут работа как минимум дизайнера и погромиста.
>>455519У тебя такой никогда не будет.
>>455525знаю, мне хотя бы название игры
Двощ, есть следующая ситуация. Имею средние, но впринципе достаточные знания по поводу С++, сделал для тренировки несколько мини проектов игр, которые работают в консоли и хочется двигаться дальше. Очень интересует разработка именно 2Д игор. Какие технологии/движки вы посоветуете изучать? В плане движка к тому же очень важна кроссплатформенность (win/android).
>>455541Unity
>>455546не особо хочется лезть в с#
>>455552придётся
>>455541В godot вроде можно на плюсах писать
>>455510да лааааадно тебе, попробуй поиграй в Furi, я прошел на 1м дыхании, годная инди
>>455564Привыкнуть можно и к члену в жопе, но зачем? Белые люди не шкварятся об юнити, это удел безмозглых макак.
>>455578И на чем же белые люди игры пишут, на велосипедах с квадратными колесами?
>>455593>И на чем же белые люди игры пишут, на велосипедах с квадратными колесами? На инхауз-движках. Что бесезда, что нотидоги, что електроник артс, что рокстары. И именно они создают то, что до них не делали, и именно с этих инхауз движков после GDC И дерут фичи в юньку-хуюньку. Мне вот особенно очень жаль крайтековцев, которые на вписались в рынок и вынуждены свой движок в компании этих зашкваропилдаров оставлять - то бишь совободно-бесплатно-любой школота нолетай. А жаль. Движок реально отличный, во многом открывший миру то, что школота друг-удруга из гайдов переписывает, а самые тупые - в сторе ассеты покупают.
>>455611Ага. Я с Dagor (приве гайдзинам!) работал - движок технически крутой, а тулузы - кал. Между тем чтобы сделать игру нужны именно инструменты.
>>455578Белые люди делают продаваемые продукты какбэ.
>>455522вся эта шляпа называется User Interface или UI. Соответственно ЮИ дизайнеры ЮИ программеры ЮИ специалисты
Был тут у вас ренпаетред?Так вот, суть в том, что у меня проекты точно не в них дело т.к. проверил на стороннем полностью рабочем не запускаются.Апдейты сначала не ставил и никакого софта тоже, два дня назад работало норм, вчера попробовал - вылетает без ошибки. Поставил разные версии, релизные и беты - не помогает. Переустановкой пофиксится или есть ещё нюансы?
Есть кто поможет чуток по графическому дизайну игры? Просто взглянет на внешний вид и подскажет что поменять, и на пару конкретных вещей взглянет, которые я сам хочу переделать и подскажет, что с ними можно сделать. Игра 2D.Короче пишите, если вдруг интересно notimeinbetween@gmail.com
>>455066Если я поправлю, меня забанит ёбнутая моча, сорри.
У меня абсолютно нуфажные вопросы по поводу травы и деревьев.Для начала хочу пояснить, я говорю о более-менее реалистичной, не статичной растительности - траве и деревьях, которые колышатся как бы сами, но при этом еще могут гнуться под воздействием ветра в нужном направлении.Во-первых мне хочется знать, как их обычно моделят - статик мешами или как-то иначе? Например как скелетал меши с морф таргетами или типа того.Во-вторых как правильно делать траву и листья? Я так понимаю их обычно накладывают на одиночный треугольник, накладывают двусторонний материал, но как тогда сделать чтобы травинки не пропадали в профиль?Короче нипанятна, поясните, пожалуйста.
>>455718Миллион способов. Типично тупые примитивные меши с зелёной текстурой и анимацией в вершинном шейдере.
>>455611Ты неадекватный? Предлагаешь любителям равняться на мега компании с огромными бюджетами, пилящие ААА-тайтлы. А все остальные, конечно же, безмозглые макаки.
>>455718Как спрайты, они поворачиваются всегда к камере
>>455718>У меня абсолютно нуфажные вопросы по поводу травы и деревьев.Качаешь игры, что нравятся.Ходишь в них и скриншотишь как сделали для референса.Художники так и делают.
Сап гейдювы. Тут я создаю свои игру на Юнтити, как мне сделать нормальную локацию без ошибок и багов. Сюжет моей игры: Мы просыпаемся сидя на бутылке, нам нужно найти дом ЕОТ на краю озера с говном. Моя игра наберёт в будущем оценки 13/5 бутылок в огне.
Анончики, хелпаните плз. Хочу вкатиться в создание визуальных спецэффектов в играх, огонь от фаерболлов, взрывы, магические касты и прочее. Поясните полному нулю с чего начать? В каких программах это делается? Нужно ли знать программирование и поможет ли в этом деле изучение математики?
Хочу сделать какую-нибудь игру. Но не знаю с чего начать. Ведь там надо дохуя всего знать. Как начинать?
>>455951Начни с диздока
>>456006написал диздок, что дальше?http://5years.doomworld.com/doombible/doombible.pdf
>>456017Следуй ему.Я уже не пишу диздоков. У меня есть файл с идеями. Туда просто хуярю всё дерьмо, что мне приходит на ум и когда реализую вычёркиваю.Файл доступен через гугл доки с мобилки, поэтому в любое время добавляю туда идеи.Палить их не станут, так как почти каждая идея ноу хау и нигде в данном виде не встречается. Из самых банальных это некоторе спецэффекты. Сегодня как раз запилил его.Без таких идей я просто ни хуя не делал, а так есть TODO список. Я просто вижу что хочу, делаю это и вычёркиваю. Это намного лучше, чем неопределённость и составление диздока.Диздок это тоже неопределённость, а список идей это спонтанность. Они приходят в голову, я записываю их без всякой структуры и добавляю так же спонтанно в свободное время.
Нужен движок чтоб запилить огроменную территорию.можно чтоб и не бесшовно.В чем лучше всего ваять рпг? И где проще будет отрисовывать территорию и ландшафт?
Привет, гд. Посоветуй что почитать про сейвы вернее, про то, как они устроены.Чисто теоретически мне понятно, что где-то в этом .sav(ну, понятно, что расширение может быть и другим) хранятся состояния мира, игрока и прочего но... Как?Я знаю, что иногда это просто текстовик с другим расширением, иногда со специальной кодировкой, иногда зашифрованый. Иногда меняется порядок байт. Читал про какую-то ВН, где это были zip архивы запороленные (Онегин, не?).Вот. Есть ли какие статейки про это? Про то, как делают обычно или, наоборот, про всякие извращения. Интересно же почитать
>>456042Ты всё и так уже понял, просто погугли. Шифры работают примерно так: каждый символ это какая-то цифра, все цифры умножаются на какое-то число для запароливания, для разпароливания они код делится на это число, а потом полученные цифры преображаются обратно в символы.
>>456042Как именно определить состояние мира и записать его? Допустим, объект, координаты, инвентарь, количество хп. И потом следующий?Мимоанон
>>456070>Как именно определить состояние мира и записать его? Допустим, объект, координаты, инвентарь, количество хп. И потом следующий?Юнитипидоры зовут этот процесс сериализация.
Как ебаный луч в рейкастинге определяет столкнулся ли он с объектом?
>>456075PHPшники тоже. >>456043ну, т.е. в основном это именно шифрованные текстовики, так? Тогда не всё равно было бы интересно почитать про извращения вроде архивов и прочего.ЗЫ. Мне не столько практической точки зрения интересно - всё и так написано за меня, я просто возьму готовое решение. Мне так, для расширения кругозора. Ну и просто интересно.ЗЗЫ. А в первом Witcher как они устроены? Там же просто гигантского размера сейвы. Я не уверен, что текст может столько весить
Итак, я абсолютный ньюфаг, страдал хуйней в RPG Maker'е и только, пытаюсь учиться программировать. Есть давняя мечта и идея для игрушки.С чего мне начать?
>>456091С написания игры
Я хочу заработать денег на лохах, какую игру создать чтобы быстро сделать и срубить бабла с лохов?
>>456084Перебором всех объектов и проверкой на пересечение?
>>456100Походу так, буду перебирать сначала AABB. Ну ок.
>>456096Игру про то, чтобы сделать игру и срубить балбла на лохах
>>456070Создаёшь объект Save. В его свойства записываешь всё что тебе нужно.Итерации сохранениия выбираешь исходя из того как много данных в игре и как часто игроку доступны сейвы. Например у тебя чекпоинты или возможность сейвиться в любом месте.Ты должен сам решить этот вопрос какого рода сохранения будут доступны игроку.В моей игре рпг автосейв, сохраняющий только изменившиеся данные.Например игрок изменяет положение в мире, в этот момент записывается его текущие координаты в save. Если его ранят, если он получает предметы, деньги и прокачивается в этих функциях я добавляю save.hp = player.hp грубо говоря.Потом при выходе из игры и раз в 1 минуту этот объект сейвиться на диск.То есть если вырубиться ток резко всё равно прогресс храниться, но конечно может потеряться 59 секунд максимум последних, но чаще я не хочу делать, так как это чрезмерно на мой взгляд. Возможно я даже ещё реже сделаю, например раз в 2-3 минуты так как на HDD всяких лучше меньше тревожить диск походу сессии. Лучше побольше подгрузить в оперативу ресурсов и работать с ними.
>>456088>А в первом Witcher как они устроены? Там же просто гигантского размера сейвыСкорее всего очень криво. Представь, что тебе нужно сохранять состояние целого мира, все позиции, все предыдущие решения, всякую такую ерунду, новую. Хитрые разрабы делают в РПГ так, что пока квест не начался, он не учитывается никак в сейвфайле - возможно, в витчере оно всё разом учитывается, я хер знает. >Тогда не всё равно было бы интересно почитать про извращения вроде архивов и прочего.Архивы - это тот же самый шифр. Там алгоритм шифрования такой, чтобы уменьшать финальный вес. Скажем, берутся какие-то частые повторяющиеся последовательности и каким-то специальным образом шифруются. Когда нужно расшифровать, для каждой такой отдельной последовательности в нужном порядке всё расшифруется. Так что сохранять в архивах - это очень дешёвая и сердитая модель для тех, кому хочется и сейв сжать, и ничего своего не придумывать. Тут в общем-то гением не нужно быть, на коленке свой шифр любой, кто этим займётся, сможет сделать.
Посоветуйте идею заразного таймкиллера на андроид.
>>456160Да всё равно. Даже если они хранят там сериализованный массив вообще со всеми данными игры. КАК можно 300-500 МБ получать от простого текста?>>456160Ну, учитывая, что Онегин - это просто ВНка я не вижу необходимости в архиве (может, я просто чего-то не понимаю?). А они прям zip генерировали с паролем вместо сейва. А потом расширение меняли на sav
>>456200Дрочка на цп. Тема на миллион
В общем не могу найти оригинальный пост, но чувак, который собирается вкатываться в пиксель арт, тебя оценили, старайся!
Как так сглаживать края пикселей? блюр в фш исполняет что-то другое
Хочу профессианально заниматься графикой для геймдева, где можно почитать про требования к исходникам и подготовку под ключ?
>>456311Забыл уточнить, пока что ориентируюсь на 2д. Интересны технические нюансы, стандарты и т.д.
>>456293Хз что ты хочешь. Попробуй такую хрень как аппликация в фильтрах. Мб оно?
Мобилковопрос. Я ведь правильно понимаю, что при каждом обновлении на гугл плей все сохранения в юнити похерятся? Шо робити? Гугл сейв делать?
Здорово хакиры.Есть одна ретро игра,С++ на старом движке Lithtech. Хочется портировать ее на мак/андроид. Сильно геморно? Или может перепилить двигло на Unity для большей кросплатформенности?
>>456423У тебя нет исходников. Потому любое портирование будет созданием клона с нуля.
>>456458Ты скрипты имеешь в виду?Модели и текстуры я оттуда вытащил.
Кодзимы, а можно ли где нибудь стырить RPG Maker под мак, или что нибудь подобное?
>>456423Ты собрался портировать игру на закрытом движке? Подробней опиши задачу.
>>456458Реверс-инженеринг никто не отменял, хотя это сильно геморно, да.
>>454850>>454855Не надо забывать, что это явно не крупный проект, а скорее индюшка, кт даже в стим не факт, что выйдет. Так что вряд ли есть смысл сильно запариваться, всё же это проба пера
>>456492Все верно. Там Lithtech 2.0, игра оч старая.
>>456567Реверс-инжинирингом тебе заняться уже предложили, но думаю, что сложность этой затеи оценить здесь никто не сможет, так как вряд ли кто-то этим всерьез занимался, особенно на таких больших проектах, как игровой движок.
>>456567Тебе по сути придётся всю игру сделать с нуля. То что ты вытащил модельки ничего не даёт - игра это не набор моделек.
>>456567Есть исходный код от NOLF во тут:https://github.com/osgcc/no-one-lives-forever
>>456713
А юнити то оказывается больше нет для 32 битных пека!Пиздец неувожение. Ладно там еще 3D, но хоть 2D-игори бы позволили ваять на некропекарнях. Почему godot поддерживает 32, а ссаный юнити нет?
>>456742старые версии юнити вполне норм. На некропека кожу и ничего.К тому же подозреваю, что и новые версии на 32 битах запустятся и будут работать. На сайте самом сказано, что в теории работать должно, но за баги они не в ответе и фиксить специфичные для 32 бита баги не будут.
>>456745Я скачивал свежую версию, там выбора битности нет, дают только веб-установщик, оно то скачивает, но на этапе установки выдает ошибку унсуппортед 32 бит плебейс.Да, сейчас погуглил, можно с сайта и старые 32 битные версии скачать.
>>456680У меня другая игра- legends of might and magic.Я думаю движки различаются тут.
>>454776 (OP)Какие подводные работы qa тестировщиком и чем они промышляют на фултайме?
Блядь, скачал юнити старую версию, а оно сука все равно 64 требует. С какой версии можно 2D делоть и экспортить в webgl на 32 битной пеке?Я же помню, что можно было когда-то.
>>4567705.6.0 последняя, поддерживающая 32. В чейнджлогах должно быть написано.
>>456771Спасибо, сейчас попробую.
>>456770>на 32 битной пекенекроебы плакали, кололись, но продолжали долизывать последние капли со стухшего больше чем десятилетие назад кактуса.
>>456773А я ещё и на Висте иногда нужно библиотеками до семёрки допиливаться Где твой бог теперь?
>>456772Попробовал 5.6.0Не поддерживает. 5.4 тоже не поддерживает экспорт webgl на 32 битах. Никакая версия не поддерживает и не поддерживала. Я обосрался, юнити не для меня, я жалкий 32-битный плебей вынужденный колупать непонятный godot.
>>456819Пришло время переустанавливать шиндошс.
>>456822Не, я уже пять лет не переустанавливал и не собирают терять ОСь-девственность. Буду сейчас смотреть и щупать все фреймворки.
>>454776 (OP)ыфа
Посоветуйте плз простые способы запилить на плюсах простую 2д гамеху на пека (шикарно, если еще и на ведроиде можно будет запускать).
>>456875SFML + Box2D
Посоветуйте 2D-фреймворк, какой-нибудь готовый велосипед, репу на гитхабе, чтобы можно было запилить наипростейший платформер на пару экранов с заставкой и меню, просто добавив свои текстуры.Главные критерии:• запуск в вебе: в любом браузере, при включенном ублоке, без установки плагинов, желательно даже на мобильном браузере• запуск в вебе без никаких косяков и йоба-фреймов, чтобы не грузило по часу и потом не отображалось, максимально облегченное и нативное• простота в освоении: не разбираться в коде жабаскрипта а просто наваять готовый платформер, или с минимальными знаниями, никаких особенных игровых механик и написание своих костылей не требуется. Поэтому может подойти готовый проект, где можно заменить файлы на свои.Юнити, годот, ловедвадэ, фазер не предлагать.
>>456897Phaser у них на сайте есть даже примеры
>>456906У них редактор чтобы кидать текстурки платный и только для 64битных систем. А писать вручную жабаскрипт-кишки наверняка сложно. Или есть какой-то простой способ для нищебродов?
>>456907Нашёл какой-то мокрописечный онлайн редактор для нубов, сейчас попробую, если осилюhttp://mightyeditor.mightyfingers.com
>>456909Сложна. Можно легко набросать сеттинг и тайлы, забиндить коллизии, но управление непонятно, надо опять в кишки лезть, как меню, музыку и звуки подключать тоже непонятно, никаких внятных туториалов для чего-то сложнее компоновки текстурок. Эх, тяжело быть тупым.
>>456914Причем на форуме еще так хорошо расписано, типа будет добавлен саунд-менеджмент и прочие фичи, но автор похоже забросил и вся разработка это тупо написание жабаскрипт кода, минимум визуальщины.
Кто-нибудь GDevelop юзал? Это сильно мокрописька?Virustotal вот зафонил на GDevelop, а тот же юнити чист. Страшно ставить вирусню, хотя редактор вроде должен быть неплохой для нубов.https://www.virustotal.com/#/url/8982bf92dcf7feb0d86d74914a2f4fa21548ae6d0f72f75d81189ee137fcb467/detection
>>456935Ты ебанулся, он же опенсорс.
>>456936И что? Будто в попенсорс нельзя мокрописьки запихнуть. Почему тогда задетектило малварь?
>>456935> 1/63> ОЙ СТРАШНО СТАВИТЬ ВИРУСНЮ!!11> сказал дебил, который не знает, что такое ложное срабатывание
>>456941Ну не стукай. Я же не специалист по антивирусной продукции.Откуда ж мне было знать, что эта хреновина весь гитхаб детектит, лол.
ыыыы
Пилю 2д-хуйню на SFML, пока всё все объекты прямоугольные.У управляемого объекта 8 коллайдеров (сенсоров) - по 2 с каждой стороны, расположены на 1 пиксель от объекта.Каждый цикл (в 0.ххх миллисекунд) все восемь коллайдеров проверяются на попадание в другие объекты (ещё четыре проверки), дальше работает простенький и рабочий алгоритм коллизии, описывать который не имеет смысла.Сейчас у меня 3 других объекта, и раскалённый процессор через две минуты, заёбывающийся каждую сотую миллисекунды проверять попадание каждого из 8 коллайдеров в каждый из трёх объектов с помощью четырёх проверок.Сейчас, когда допилил всё остальное в проекте, занялся оптимизацией этой херни и... вообще никаких идей.Пробовал делать проверки для проверок и обмазывать всё это копиями объектов для каждого коллайдера, в которые попал этот коллайдер. Но нихуя это не работает.Короче, анон, нужна твоя помощь. Ты сталкивался с подобными проблемами? Как решал?
>>456982Самописный физон?Если да, то пили предварительную проверку пересечений окружностями и юзай какое-нибудь разбиение пространства (обычная сетка или дерево какое-либо).
>>456985>предварительную проверку пересечений окружностямиЭто как?
>>456987Описываешь каждый прямоугольник окружностью, и сначала проверяешь пересечение окружностей (по сути всего 1 проверка), если они пересекаются, то проверяешь уже точно сами прямоугольники.
>>456990Хм, спасибо!
Можете рассказать как должен выглядеть с архитектурно-програмной стороны рендеринг 3D движка с применением fov и слежением за зрачком пользователя? (VR HMD) На современном оборудовании, кто например знает как работает HMD - Fove VR?
на вебе вообще игры делают?
>>457027https://www.youtube.com/watch?v=1hkZONebFM8 ?https://www.microsoft.com/en-us/research/publication/foveated-3d-graphics/
>>456982На сколько кадров ориентируешься?
>>457032Да
>>457040flash или webgl?
Анон, а в какой проге можно удобно и быстро, стильномодно и молодёжно, схематически накидать понятную удобоваримую "раскадровку" игры, ну какбэ все менюшки, элементы на экране, главное меню и т.д., чтобы долго не рисовать это от руки на бумажках и уж тем более не в фотошопе рисовать, выкидывая в мусорку 90% времени на отрисовку квадратов вручную.
>>457044Microsoft PowerPoint. Без шуток. Очень легко и быстро настраиваются переходы между слайдами по щелчку на каком-то элементе. Либо анимация, звуки. Базовое GUI, считай.
>>457041jQuery
>>456982Внезапно всё решилось установкой вертикальной синхронизации. Вместо 14-16% занятости процессора теперь 0.5-0.6%. Пробовал эту хуйню добавить раньше, но забивал, откатывал и только сегодня нашёл время для настройки скоростей под 60 фпс (вместо 2580 фпс в среднем до настройки синхронизации) + заметил её сильное влияние на загрузку процессора.
>>457038И где же ты был вчера?
>>457126>0.5-0.6%Перегнул. 0.1-0.2 на деле.Век пили велосипед - век ахуевай.
Как организуется файтинг система в 2д? проверкой растояния между юнитами в момент анимации атаки?
ублюдок мать твою
>>454776 (OP)Можно ли легально использовать музыку Моцарта в коммерческом продукте?
>>457166Можно, но только если ты сам её исполнишь ну или заплатишь кому-то чтоб исполнил, т.к. использование записей из интернета будет нарушением авторских прав исполняющего произведение оркестра.
1
>>454776 (OP)Видео о каталоге технологического колледжа в Токио, где некоторые лекции ведёт создатель Марио (Shigeru Miyamoto) https://www.youtube.com/watch?v=Lz3if3nkoW8&t=90s
>>454850>почмеу люди с индюшатиной ебуться годами,объясните ебанутику что любая игра, которая делается не на деньги издателя индюшатина>за 1 день, я спокойно сделаю 1 среднюю локациюСреднюю локацию размером с мою квартиру.>1 модельку человекада, с графоном как в первом квейке, примерно, мб еще хуже, у тебя скорее всего не только тек скиллз, но и банально чувства вкуса нет.>и сделаю по 1 анимации на бег, удар, перекат и другой ударпредставляю себе, что это будут за анимации>с фантазией проблем нет могу на ходу придумать все и разнообразноекараваны придумываешь?>14 боссов у каждого из которых своя моделька и анимации атакА Х У Е Т Ь, не внатуре. Ты мне напоминаешь советских партийных бонз, которые собирались в 30 каком-то году посмтроить 500 этажный небоскреб.>-написание ИИв твоем случае ИИ будет уровня ближайший враг бежит первой анимацией на игрока и оказавшись в радиусе атакует первой атакой, угадал?>Неужели это сложно реализовать?да вообще-то несложно, с учетом того, что дяди которые знают про матрицы, линал, кватернионы и гиперкомплексные числа уже за тебя все написали, наверное нет, не сложно>я программирую на уровне 3го курса универапрограл в голосину с этого. если б не загуглил и не убедился, что это не паста, не стал бы даже отвечать. Вы это видите? Пацан, который программирует на уровне laba2.pas собирается за месяц ДМЦ5 написать.
Какуб бизнес модель лучше выбрать для первого коммерческого проекта?Сразу скажу, что первоначальная идея сделать две версии игры. Первая полностью бесплатна без доната, но с рекламой.Вторая всё тоже самое, но без рекламы.Но все сейчас делают всякие открытия паков, внедряют донат. Может быть это действительно лучшая модель так как я сам немало денег слил на всякие паки и премиум вещи, а вот покупать незнакомую игру для меня всегда долгое решение.Я больше готов вложить денег, если уже играл в эту игру, не ведусь на предзаказы, обещания и пререндеренные трейлеры.Но при этом я конечно же меньшинство. Большинство как раз ведётся и покупает обещания, а не игры.И вот во мне возникло противоречие:1. F2P с рекламой2. P2P без рекламы и доната (цена выше)3. F2P с донатом4. P2P с донатом (цена минимальна)Как думаете, какая модель лучше?
>>457448>идеяА что-нибудь кроме идей у тебя есть?
>>457448Некоторые люди годами дрочат геймдизайн, маргетинг, изучают игры, статистику и прочую хуйню, а ты тут такой просто у рандомов на дваче спрашиваешь какую модель распространения игры выбрать. Ну хуй знает.
Сап Кирилы, у меня давно стоит шишка на такую игру, как nexus the jupiter incident и немного угораю по стар треку, вот хочется запилить что то похожее. Суть, самое главное, не прямое управление кораблем. Например управление перемещением в пространстве по типу евы. Ты просто говоришь, хочу крутить орбиту вокруг этого объекта. Хочу держаться на таком то расстоянии. Всякие маневры по приказам, по типу как в стар треке "маневр уклонения дельта 9" к примеру, которые дают бусты к некоторым статам. В общем игрок практически выполняет роль капитана раздающего приказы как своему кораблю, так и всему скваду. Но больший контроль конечно над своим кораблем. В планах сделать некий конструктор кораблей, некую модульность и некую разрушаемость (некая, ибо детальность зависит от уровня того, насколько хватит энтузиазма и аутизма). Добавить рпг составляющую, по прокачке капитана. Всякие там скилы на инженерку, науку, военку. Хочется правда сделать большой динамичный мир, но вряд ли способен совладать с масштабами, так что будет одиночная игра по миссиям, а между миссиями добавить некую симуляцию большого мира, простенькую глобальную карту, и возможность по ней двигаться, выполняя некие задачки, квесты и прочую малафью. Сделать видимость живого мира в общем. Только сейчас дошло, по типу фолача 1-2, где бегаешь по глобалке и попадаешь с её в тактический бой. Ну и какой мультиплеер с коопом и обычным скирмишем.Зачем высрал эту стену? Есть желание, но нету умения. Описал все это для того, чтоб получить совет, какие инструменты стоит изучить для притворения идеи в жизнь? Графон не пиксельдрочь. Это уже действительно надо искать хуйдожников. А вот разукрасить 3д объекты сейчас не самая сложная задача.
>>457127Ну извините.
>>454776 (OP)Сделал игру на Blender Game Engine, что нужно сделать чтобы её запустить непосредственно на Винде?
>>457538>что нужно сделать чтобы её запустить непосредственно на ВиндеEXPORThttps://www.youtube.com/watch?v=fkZclKubSfk
>>456311>>456315бамп вопросу, портфолио собрал, буду пробовать фрилансить
Здравствуй, анон. Я тут уже отпиисывался ровно год назад, не помню по каккому поводу, ну да не важно.В общем, закончил я год обучения геймдизайну и гейм арту. По некоторым причинам приходится взять академ. отпуск на неопределённый срок. Собираюсь понемногу начать пилить свой инди-проект, который даст мне финансовый кикстарт для того чтобы вылезти из жопы и встать на ноги, грубо говоря. Ну и опыта поднабраться. Что могу:Моделить, текстурировать, ригать, анимировать. Могу писать звук и музыку (хуёво, но тренируюсь)Могу скриптить более-менее сносно на гмл(GameMakerLanguage)Понимаю как работают юнити и анрил.Чуть-чуть затронул скриптинг на шарпе - немного похож на гмл.Совсем не пробовал С++, на котором анрил. План таков - месяц на диздок, запилить прототип за полгода примерно, потом приступить к детализации. ЗАтем подготовить пресс-кит и трейлер, опубликовать. Собственно, вопрос весь сводится к кодингу. Будет ли легче на юнити и шарпе или анриле и его С++.
>>457577> План таков - месяц на диздок, запилить прототип за полгода примерно, потом приступить к детализации. ЗАтем подготовить пресс-кит и трейлер, опубликовать.
>>457577> Будет ли легче на юнити и шарпе или анриле и его С++.Да, на юнити в примерно 1000 раз легче. Даже наверное в 10000 раз. То что в шарпе делается одни действием будет делаться в крестах чередой анальных махинаций.
>>457577На анрыле и блюпринатх. С C++ просто не связывайся.
>>457611Посмотрим как ты управишься с оптимизацией средне-больших проектов, блюпринты сами по себе жрут очень много. Даже нативизированные бп несравняться с могучими крестами.
>>457703Я сомневаюсь что человек-оркестр или даже команда из 2-3 человек дойдёт до уровня когда это станет важно.
>>457706Я согласен, но зависит конечно же от цели, хочет ли он делать карьеру в какой-нибудь компании, где как раз таки и делают средне-большие проекты или просто разбогатеть на свой инди-маленьких проектах.
>>457519> большой динамичный мир> рпг > симуляцию большого мира> Есть желание, но нету уменияТебе прямо сейчас придется уменьшить свой кириллогенератор до размера spacewar, иначе это дело зайдет не сильно дальше чем File -> New project.
>>457721>> большой динамичный мир>> симуляцию большого мираЯ же сказал, что вся динамика будет только на глобалке, это говно уровня экономики гсг + генератор рандомных событий. А большой мир, что то уровня глобалки в хуйкоме и карта из масс эффекта. Вроде бы МНОГА, но по сути то нихуя. Ну как нихуя, генератор прикрутить чтоб точки генерировал в которых есть события, вот тебе и динамика и размеры.>> рпг Ваще не проблема в реализации. Проблема только проработка умений и баланс.>> Есть желание, но нету уменияНу вот не надо отбивать желание. Начну для начала по модулям. Сначала просто запилю мелкий конструктор на 4-6 шипов с кастомизацией. Потом уже начну пилить карту под скирмишь, где будет обкатка способностей, баланс, ну и зайчатки ии. Тут уже можно альфа тест проводить и собирать фидбеки по самой боевке, конструктуру и ии. Потом попробую в генератор карт, вторая фаза альфа теста. Дальше, запилить глобалку и привязать её к тактической части. Наполнение глобалки коктентом. Выход в бету. Наполнение игры в целом контентом. Тут уже точка, где все свои кирильские фантазии воплощены и можно прислушиваться к идеям комьюнити. А потом продавать сюжетные длс по цене 1\4 игры.
>>457751Ну если ты уверен своих силах тогда ладно. Можешь тогда еще вылезаторства тред создать, говорят мотивирует не забросить проект.
>>457761Добра. Но я не такого рода совет ожидал.
>>457519>какие инструменты стоит изучить для притворения идеи в жизнь?Изучи заработок денег.Этим инструментом ты оплатишь программистов, дизайнера графики, 3д моделлера\текстурщика, 3д аниматора, художника 2д, композитора и мастера по звуковым эффектам. Ну или можешь сам всему этому научиться, затрат примерно года два-три на каждую ветку умений рассчитывай.
Привет, а как дела у WingedDoom? Он довел до финала хоть какую-то из своих идей?
>>457818зачем, если можно срубать деньги с лахов за красивые картинки
Что, в LD опять никто не учавствует?
>>457827в лд команды с заготов очками участвуют. не наш уровень.
>>457827>Что, в LD опять никто не учавствует?1го декабря же. Щас темы убивают.Возможно, отправлю УровняГД участвовать.
>>457832
Есть ли тут знающие С++(или даже лучше lua) которые хотели бы поучаствовать в запиле сервера для какой нить УЖЕ СУЩЕСТВУЮЩЕЙ игры(Wow, MTA, Garris Mod) ?
>>457844Мне кажется не хватает пиратских серверов по еве онлайн.
>>457852Кому нужна минутка евы? Это же дроч под одеялам без экономики и политики.
>>454776 (OP)Хочу написать красивую КРАСИВУЮ 2d-игру. Квест/платформер/файтинг похуй, цель именно НАЧАТЬ УЖЕ ЧТО-ТО ДЕЛАТЬ, хотя бы, скажем так, технодемку, а дальше пойму что да как в этой вашей гейдев-индустрии.так вот, с чего начать? ориентиры: fallout 1/2Flower и Journey(красивые минималистичные игры для PS3)BraidOsmosLIMBO...(к сож-ю, года с 2013 за индутсрией не слежу и игр не знаю, играл лишь в небольшое кол-во игра, слышал о немного большевм еоличесвте. В общем, если вы понимаете меня, посоветуйте игры близкие по духу)С чего начать? на каком яызыке пилить? HTML5?спасибо
>>457863>Хочу написать красивую КРАСИВУЮ 2d-игру>В общем, если вы понимаете меня, посоветуйте игры близкие по духуЧем богаты - тем и рады!
>>457865хочу красивее. вообще, мечта - пикрил1, но я боюсь представить, сколько человекочасов на такое нужно.но на данный момент я спршивал о графике уровня пик2 пик3 пик4(не писельной!)типа рисовки пастельной, ванильной. каааааааааак? если у меня iq160, но 0 опыта в программированиину хтмл в школе и прсотоейший фортарн в вуз и 0 опыта в гейдеве
есть архив всех ньюфаготредов?
>>457870Если бы у тебя был iq160, ты бы не спрашивал об этом в гдаче, пиздовай делать платформеры на дефолтных ассетах в гейммейкере и не выебывайся, 0 опыта у него в геймдеве, блять, а что-то хитровыебанное хочет, совсем уже охуели.
>>457870Unity
>>457871https://2ch.hk/gd/arch/
>>457872>пиздовай делать платформеры на дефолтных ассетах в гейммейкере и не выебывайсяЧувак, у меня высокий айкью, именно поэтому я сначала ЗАГУГЛИЛ примеры игр и с нейммейкера, и с рпгмейккра, и с юнити - там нет ничего похоже по визиалу.И вот где делать такую красоту?!?!?!???????????? самое близкое - закамасутрить юнити, мне кажется. Прав ли я в своих догадках?
>>457874Я знаю, но упорядоченный список бы. А так по отдельности адрес и даты каждого выдирать и перебирать....
>>457873>самое близкое - закамасутрить юнити, мне кажется. Прав ли я в своих догадках?И тебе тоже. А что есть кроме Юнити и рпг/гейммейкеров? Я только об этих трёх слышал.Короче, погуглил 2d games unity example, 90% ссанина, но нашеl moubtqin valley красивая вроде. Спасибо, буду копать в эту сторону.А на чем, к слову, писалась Braid Джоаната Блоу(если правильно написал его имя, по памяти)?
пиздец, загуглил видео о создании mountain valley: месяцы(год+) работы, компьютеры с двумя мониторами, собственная студия. мда, ИНДИ
>>457870Видимо ты неочень понимаешь что есть движок игры, а что есть ассеты, в которые входит и графическое наполнение на которое так дрочишь.Если нет художественного вкуса и нужных навыков для создания качественной картинки то соснешь хуйца при любом выборе движка, языка программирования.
>>457887>Если нет художественного вкуса и нужных навыков для создания качественной картинки то соснешь хуйца при любом выборе движка, языка программирования.Я вообще рисовать не умею :((((((Бля что делать? Есть картинка в голове, а вот перенести не могу...
>>457919>Бля что делать? Сначала стоит разобраться как в целом делаются игры, вникнуть в основы. Ибо без какой-то выстроенной системы координат для этой области ты так и не будешь понимать как и что взаимосвязано и куда дальше идти.
>>457863>Хочу написать красивую КРАСИВУЮ 2d-игру>так вот, с чего начать?Начать с нового для тебя термина: рисовать. Ну типа если ты хочешь красивую 2д картинку, то ее надо рисовать. А дальше вроде понятно: гугли уроки живописи и прокачивайся.>С чего начать? на каком яызыке пилить? HTML5?А наверное сейчас об этом рано говорить. Рисовать ты будешь учиться лет пять, там тогда и подберешь один из популярных инструментов. Что будет в топе тогда хз, не думаю что это важно.
>>457876Напиши сортировку пузырьком сам, что ты как маленький.
>>4579191. Учишься рисовать 5+ лет.2. Нанимаешь проф. художника и платишь ему зп.3. Нанимаешь школьника из шараги и платишь ему проценты от продаж.В любом случае сосешь хуй.
>>457973> рисовать. Ну типа если ты хочешь красивую 2д картинку, то ее надо рисовать. А дальше вроде понятно: гугли уроки живописи и прокачивайся.MY FACE XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDMY SOUL :((((((((((((((((((((((((((((((((((((((пиздец, я же нищий, да и в сутках всего 24 часа. рисовать? планшет? офотошоп на полудохлом ноуте?
>>458006>да и в сутках всего 24 часаНу вот в течении всех их дрочи рисунки да. Ноулайферство, онли ноулайферство помогает чего то достигать, если у тебя нет папки-олигарха.
>>458006Может, ты лучше в /pa/ пойдешь? Тут в основном сидят говнокодеры и гейм-дизайнеры. У меня товарищ, которого я все подговариваю спрайты мне рисовать, сейчас начал снова академический рисунок дрочить: в вузе толком не учат, приходиться самому. Так что не думай, что ты слишком много проебал по сравнению с остальными, у тебя даже больше шансов прийти к успеху.
>>457919Не слушай этих:>>457989 >>457973 долбаебов, профессии художника жить осталось максимум года 2-3, потом их нейросети заменят как и прочую тупую механическую работу.
>>458020Арт-директоров тоже нейронками заменишь? А концепт-арты?Нейронки дохуя умные, но в приятный человеческому глазу графен они еще долго не смогут научиться.
>>458020Так погромистов тоже заменят. И музыкантов. И разработчиков в целом. Надо будет лишь скормить нейросети:>Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова...И ВСЁ, шедевр готов.
>>458020Через года 2-3 будут максимум только стремные прототипы. Реальная "угроза" мб будет только лет через 5-10, если не больше.Да и то, мастера своего дела в обозримом будущем вообще не заменятся машинами, ибо такие люди могут делать действительно что-то уникальное и особенное.
>>458016Так я геймдизацнер ваннаби. Режиссёр.
>>457977Я ее на Фортране писал. Ну напишу, а дальше? Я кодить не умею и программы для сортировки писать.
>>458054Так геймдизайнер не рисует. Геймдизайнер, ну, делает игру. Сам геймплей.http://www.lizengland.com/blog/2014/04/the-door-problem/ — вот кто-то недавно вкидывал.
>>458006В этом и минус освоения рисования - если тебе не повезло заниматься этим с детства, не говоря уже о спец школах, то считай ты же проебал свое время. Пока ты в текущем возрасте освоишь рисование, ты выпадешь из тенденций разработки, не поспеешь за ними, да и в целом велик шанс просто остыть к играм за это время. Так что легче прокачать навыки общения, прототипирования и на свои говноподелки искать уже готового нормального рисоваку. Я собсна так и сделал, когда после полугода рисования понял, что я даже не сдвинулся с места.
>>458085*уже проебалБыстрофикс.
>>454776 (OP)Хочу красивый квест-адвентюуру в стиле Стар Вара, Стражей Галактики, Космиесикх Рейнджеров, Супернатуралов, с гарфонмо как пикрил.как
>>458107Откуда кадр?
>>458107> какБез задней мысли.
>>454776 (OP)> Из под нашего крыла в дальнейшее плавание вышли такие игры, как:> Brain / Out – https://store.steampowered.com/app/578310> Из под нашего крыла> нашего> Запрещённая конфа в титрах игры
>>458192Она не запрещённая, просто /ch/ загон протекает.
>>458193> не запрещённаяну попробуй запости ее адресок тогда
>>458193> не запрещённая
>>458194Ты идиот и с первого раза не заметил?Заберите себе нулеблядка уже и даже спасибо вам скажем всем /gd/!
>>458196не заметил чего?
>>458197Что дискордопетухи носятся и рекламируют свой загон, например.Пик рандом.
>>458167http://arhivach.org/thread/316261/Кстати, вот мой тред - http://arhivach.org/thread/151054/ опоожей игреОказалось, он был создан весной 2016. Т.е. не весной 2017, как я думал.ВОПРОС: КАКОГО ХУЯ ВРЕМЯ ЛЕТИТ ТАК БЫСТРО??? Это что, 1.5 года прошло?!??!?!?!? Евро-2016? Олимпиада? целый футбольный сещон?? уже??!?!??!?>>458107-кун
>>458212>КАКОГО ХУЯ ВРЕМЯ ЛЕТИТ ТАК БЫСТРО??? Где-то его стаёт меньше, где-то больше. Закон сохранения.
>>458212Время летит так быстро, потому что ему не за что зацепиться.
>>457126Теперь другая проблема - коллайдеры проверяются медленнее, чем движется сам объект.В результате управляемый объект залетает в другие объекты, из-за этого его детектят сразу несколько разных коллайдеров и дальше срабатывает тот режим, что стоит перед остальными.В душе не ебу, что делать. Отвязывать скорость от времени? Или по 2000 раз проверять коллайдеры за один цикл окна?
>>457863>Хочу написать красивую КРАСИВУЮ 2d-игру. Квест/платформер/файтинг похуй, цель именно НАЧАТЬ УЖЕ ЧТО-ТО ДЕЛАТЬ>fallout 1/2Чёт ты загнул.>цель именно НАЧАТЬ УЖЕ ЧТО-ТО ДЕЛАТЬДля начала определись, с чего ты хочешь начать - пилить своё двигло на крестах с нуля, использовать лабы для двигла, или использовать готовое двигло.А идей по своей красивой КРАСИВОЙ 2d-игре никаких нету?Ты хотя-бы играл в свои ориентиры?
Аноны, подскажите двигло чтоб без лишних изьебов сделать тайловую игру, но с 3D-тайлами. То есть по сути конструктор с сеткой, на которую можно накидать тайлов, задать там свойства объектам, коллайдеры присвоить, и т.д. Чтобы кодить только всякие скрипты. Сам чут-чут занимался юнити, но этот движок недостаточно удобен, сетки для тайлов искаропки там нет, а как ее сделать - я не придумал, так как способен максимум скриптики писать.В принципе из таких движков только RPG Maker знаю, но он 2Д (это еще не так страшно), и заточен под RPG (а я не хочу RPG)/
Вопрос к тем, кто пилит или пилил рпг.Вы механику черпаете из настолок, придумываете сорт оф велосипед или все вместе?
>>458282Механики черпаем из других рпг, попутно придумываем свои и смешиваем всё вместе.
>>458220>>458214ч0тко сказал брат
Объясните дауну, что я делаю не так с матричными преобразованиями?Есть матрица перспективной проекции, с перемещением в последнем столбце, есть матрица преобразований, с перемещением всё в том же последнем 4-ом столбце.Центр объекта расположен в {0, 0, 0}. Дело происходит в однородных координатах.Если выбираю точку схождения лучей за объектом, при положительной оси Z от меня, то всё работает как надо, вижу сначала лицевую сторону, а позади заднюю. Если беру точку в минусе, перед объектом, то сначала вижу заднюю сторону, затем переднюю. Как починить?
>>458318Ах да , порядок умножения матрица проекцииматрица объектавершины
>>458318посмотри как это делает glm::perspective>Если беру точку в минусе, перед объектомТочка схождения расположена бесконечно далеко. Если твой объект за ней, то значит он в антивселенной, и нечего удивляться странной хуйне.
Я решил сделать игру
>>458366Спасибо, понял где я проебался. Надо было ограничить значения w и отрисовывать по видимому диапазону z после гомогенизации. Всё заработало
Насколько тяжело вкатиться в геймдев в 2к17 и найти работу, связанную с этим в дс2/дс? Фронтенд деволопмент мне наскучил, поэтому хотел бы отрастить бороду и пилить игорки.
Во времена пиксель-тредов периодически туда постили работы одного профи, с ником вроде Phoentix43 или что то подобное. Может кто знает как точно его ник был?
>>458461Ну а сам-то как думаешь? Игорки он пилить собрался блять, хуесосина.
>>458282>пикЧто это? Новый Морровинд выпустили?
В чём пишите музыку свою к играм, я не про онлайн генераторы, а всякие осты хуёсты с эмбиентами?Я сам пока подворовываю у других, обрабатывая так, чтобы не приебались с копирайтом, но хочется оригинал контента.
>>458520Не разговаривай с распидором.
>>458490бля,ну вдруг
>>458536>В чём пишите музыку свою к играм, я не про онлайн генераторы, а всякие осты хуёсты с эмбиентами?LMMSРаботает даже на китайских клонах rasberry pie.
>>458597> Работает даже на китайских клонах rasberry pie.В отличие от твоих видео в современных Chrome 62 браузерах, чмо.
>>458607Чмо тот, кто не может свою систему настроить.
>>458608Сейчас бы в 2017 году ту же вин10, где всё уже искаропке, настраивать.Все вебем на сосаке нормально работют, кроме твоих последних.
>>458622Кодеки разве встроенные в хром? У меня в вин10 всё норм.В новых VP9VP8 конечно нормально играются.
>>458623Ютуб говорит, что пикрелейтед.https://www.youtube.com/html5
>>458608>>458607Проигрываю со спермопроблеммимо квантовый лисогосподин
>>458641>Проигрываю со спермопроблемДаже самому интересно стало, почему у него не завелось. Скорее всего, снова проблемы из-за -r 0.3 ffmpeg-у, хотя это давало неплохое снижение конечного размера.
>>458649Вебемки-то заводятся, но визуального содержимого нет, только чёрный экран и музыка.
>>454776 (OP)На дваче есть тред, посвященный 3д графике?
>>458702https://2ch.hk/td/
Короче, вот так, за бесплатно, отдаю идею игры, где суть геймплея - смена гендера, там уже блять наклепали сотни гендеров и миллионы подгендеров, не за что, кушайте.
Привет двачь, я слышал тут проводят конкурсы. Когда следующий конкурс? Я планирую сделать визуальную новеллу в жанре философии и артхауса, зайдет? Буду сам себе художником и музыкантом и писателем.
>>458724>Когда следующий конкурс?Середина января
>>458724Тебе в vn.
>>458794А что запрещает визуальные новеллы в ТВГ?
>>458799
На каких ресурсах вы рассказываете о своих играх англоязычной аудитории? Ну и вообще дайте советов, как продвигать игру. Ведь нигде не любят залетных пиарщиков, склепавших очередную мобилкопарашу и спамящих ей всевозможные форумы.
>>458277Таки решил, разбив функцию перемещения на динамические циклы с единицами скорости и дополнительными проверками на коллизию.
>>458712>отдаю идею игрыТут у каждого в голове идеи для игр тысячелетия, а ты какую-то херню притащил и забесплатно раздаёшь.Спасибо.
>>458712А как показать гендер, волосы в розовый что ли красить?
Нужно найти путь между двумя точками в пределах белой области. Есть варианты как это сделать?
>>458824https://www.youtube.com/watch?v=dJ-NA86bYQ4
>>458830удваиваю
>>458831>>458830Спасибо анончики, все получилось :3
>>458832вот теперь маладетс.
>>458832Только расстояние не кратчайшее. Представь, как дико оно будет выглядеть, если внутренний кружок будет маленьким.
>>458836А еще каждая точка считается в апдейте. Анончик, не переживай, под мои цели это полностью подходит.
Странно видеть такие мемасы вне сосача с вк
Куда пропал тред про рыцаря-цыплёнка?
>>458890видимо мочехлеб углядел в треде нерилейтед, ведь он о разработке игры а не о смишных вебмках про вниманиеблядков
>>458903>ведь он о разработке игрыОп не освящал процесс разработки в треде, а использовал тред как рекламу. Гифки геймплея были в субшота-тредах.
>>458799Я
>>458905какая нахуй разница, тут и так выхлоп минимальный, получил бы человек только мочи в лицо и чуток критики. Игра - игра. Русская - русская. Выглядит не как говно. Хули моча доебалась?
>>458918нахуй со свином споришь, ебанько
>>458900>>458912>>458904>>458901>>458899>>458898>>458897>>458896>>458895>>458894>>458893>>458892>>458891Забаньте шизоида, что бампает некротреды. Это вайп же.
>>458874Это скриншот с игры. Признавайся, твоя?
>>458937Нет, но там те же разрабы сделали еще много говна с 1000+ ачивок.
>>458918>Игра - игра. Русская - русскаяВыложена на забугорный сервер на буржуйском языке. И ссылка для привлечения внимания с реферальной ссылкой.
>>458956
>>454776 (OP)https://www.youtube.com/watch?v=VJAfIpAzaPEКак договориться с Полом Ромеро для совместного написания подобной божественной музыки для инди игры, где можно узнать его контакты?
>>458981>где можно узнать его контакты?
Хм, сап двач. У меня есть некоторые задумки для игры. Но передо мной стоит выбор: начать делать игру на пк, и сделать её большой и по возможности проработанной, либо выпускать небольшие проекты на андроид, постепенно раскрывая мир и сюжет. Втрое мне кажется будет легче, да и требования меньше. Но все таки...
>>459071мне похуй.
>>459099Поддвачну
>>459099мне тоже
>>459099И мне.
>>459071>и сделать её большой и по возможности проработанной>большой>проработанной>по возможности>сделать
>>459099все по делу расписал. жаль что большинство гдшного скота начинает вяло похрюкивать на вопросы а не поясняют четко как ты
>>459112Какие вопросы - такие и ответы, Кирюша.
>>459102Базаришь?
Почему ни одна индихуесосина не рассказала, как выбирала издателя, связывалась с ним, добазаривалась, подписывала контракт и как получает свои отчисления? Инди-издатель это же наебизнес небывалых масштабов, и никто не написал статей, чтобы другие учились на ошибках или знали, к чему быть готовым. inb4 Киря, у тебя игра даже не начата, а ты уже встречу с издателем репетируешь
>>458981Я думаю, что такие люди в основном сидят на найме/контракте у крупных фирм и мимокрокодилам музыку писать не будут даже за несколько тысяч у.е.
>>459136тебе описать, хуле, опишу, договорились, подписали по мелочи, выпустились, 0.5f загрузок, наебизнес небывалых масштабов.
>>459142Вот у тебя шутки-мутки, а в это время два долбоеба из ketchapp спиздили у очередного горе-кири идею и зарабатывают на ней если не миллионы, то тысячи.
>>459099Вот сука
>>459143Почему самому нельзя выкладывать? Рекламу и купить можно
>>459145Ага, ты без опыта, без бюджета, без мозгов как долбоеб будешь вкладываться в рекламу непонятно где непонятно с какой целью и параллельно изучать законы эрэфии, пытаясь оформиться и заплатить налоги со своего поделия. После такого конечно будет 3,5 установки за год.
>>459146И это я еще все остальное не перечислил. Люди не долбоебы, раз издательские конторы создают и раз к ним обращаются. Значит это работает.
>>459104Большой разработанный
>>459147Если честно первый раз слышу о таких. Это значит лучше отдать свой труд, свою интеллектуальную собственность в чужие руки за копейки?
>>459146Двачну, сегодня без издателя индюшатине пролезть на рынок практически нереально.
Что будет лучше юзать для изометрической тактики типа хсом в 2д? Годот или Юнити?
>>459171Если мечешься между двумя стульями - возможно стоит оглядеться (хотя бы на ютубе). 2д движков гораздо больше. Смотришь где тебе воркфлоу нравится и делаешь.
Где спиздить спайн2д?Да нищеброд и не могу потратить на это 300$
>>459178Ну вообще я мечусь между всеми стульями, тк только собираюсь вкатываться в гд, надо понять, какой язык задротить, какие другие проги для графики и звуков юзать. Сложно это все, блин
Привет посоны, что думаете насчет курсов GeekBrain? Я полный ноль в геймдеве, реально ли через полгода с их помощью устроиться на работу с голой трудовой?
>>459204Не знаю. Что-то отзывы про них не очень. Да и зачем геймдев компаниям брать на работу хуй пойми кого с полугодовыми курсами, когда можно взять выпускника престижного вуза за копейки?
>>459195Ищи в каталоге тред про спайн, в нём выкладывали ссылку на старую крякнутую версию.
>>459209> отзывы про них не оченьНищуки рвутся, что с них взять.
>>459210Как раз оттуда и пришел. Та версия не качается, а точно такая же из раздачи на первом же торренте - не запускается после инсталяции пытаясь выйти в интернет, но не получив интернета закрывается.
Анон посоветуй движек чтобы не программировать.
>>459246V8
>>454776 (OP)Тут есть аноны проходившие новый стим директ? Опишите ваш опыт
Какой движок лучше юзать для 3D изометрии с двухмерными персонажами?
hi
>>459280Unity
>>459195Пссс, парень. DragonBones гугли.
>>459267Не подходит
>>459195а чем спайн лучшее аниме студии?
>>458832Расскажи, как ты такое реализовал
Как вообще профессионально вкатиться в геймдев в какую-нибудь мелкую компанию? Не программистом, а каким-нибудь дизайнером/художником/аниматором. Надо получать какое-то образование или можно просто научиться чему-нибудь самостоятельно, сделать несколько работ для примера и выложить своё портфолио где-нибудь?Например, вижу иногда проект какой-нибудь годной индюшатины, смотрю кто её разрабы, а там какая-то мелкая студия из 2-10 ноунеймов. И хочется тоже таким ноунеймом стать, но я просто не понимаю, какой карьерный путь проходят такие люди, с чего они начинают вообще. Расскажите, пожалуйста.
>>459509>И хочется тоже таким ноунеймом стать, но я просто не понимаю, какой карьерный путь проходят такие люди, с чего они начинают вообще. Расскажите, пожалуйста.
>>459516Я имею ввиду людей, которые собираются в мелкостудии и пилят какие-то приличные проекты, например, The Final Station. Вот мне интересно именно то, как собираются такие мелкостудии и какие у них требования, потому что пилить игру целиком соло я не хочу. Может есть какой-то сайт типа хедхантера только для геймдева?
Посоветуйте, пожалуйста, почитать что-нибудь, про организацию экранов/скрин_менеджера в игровом лупе. (Примерный костыль представляю, но может кто-нибудь может поделиться годной статьёй)
>>459520ищещь в gd тред геймдизайнера с идеей о наборе команды для разработки. вписываешься туда рабом-пидорашкой, после релиза получаешь процент от прибыли.
Сап, геймдевач. Сделал шашки на C++ и SFML. Хочу делать что-то более сложное, оставаясь на крестах. Куда перекатываться?inb4: очевидный OpenGL
>>454776 (OP)Вообще не умею писать код, да и не хочу у меть. Умею моделировать. Посоветуйте самы легкий 3д движок, чтобы я туда закидывал модели и все работало. Хочу свой мирок (опен ворлд бродилку с мобами, что-то типо cubeworld, но не кубово) нахерачить, без какой-то финансовой выгоды.
>>454776 (OP)https://www.youtube.com/watch?v=O81xH0CmLXE
Пишу игру про лицехватов (так называется личинка чужого). Модельку запилил такую, что мои лицехватики оригинальных напоминают только отдалённо. Вопрос такой: могу ли я называть их лицехватами (facehuggers) в игре или это будет нарушением авторских прав создателей франшизы "Чужой"?
>>459544>C++Unreal
>>459559Unity + playmaker
>>459567>UnityОрли?
Захуячил в рамках GameJam (compo).https://drive.google.com/open?id=1iFatUjok5gOC86ObfHM6Vu7HQomkt3dSВишня в комплекте
пуп
Пацаны, а накидайте примеров хороших нарративных игр с примитивным процессом и графикой? Наподобии Papers, please! Хочу изучить такие вещи. Именно не текстовый квест, а что-то более уникальное. >>459648Управление очень грустное. Мне было физически больно прыгать.
фывфыв
Нужно нарисовать спрайт хп бара для ui как это лучше/правильно сделать?Пробовал в krita с помощью animation, сделал 30 кадров вышло не совсем ровно местами и оказалось 30 кадров мало надо хотя бы 50, но рисовать вручную сложно так как сложно отнимать каждый раз по чуток и явно что-то не правильно делаю. Направьте в правильное русло.
>>459835ааааааа поехавший фраймами рисует хелсбар
>>459835два спрайта1) рамка2) сам столбик со здоровьем, который нарезается графическим движком до нужного уровня
>>459565Просто не делай 1в1 моделькуhttps://www.youtube.com/watch?v=05eKbAMRXVs
>>459845это понятно. Просто я хочу вынестни название этих тварей в заголовок игры, и что-то мне подсказывает, что Ридли Скотт уже зарегистрировал права на использование слова facehugger.
>>459852В большинстве законов об авторском праве есть оговорка о пародиях, так что пили петросянство во все поля и как-нибудь смешно переиначь имена и дизайн, тогда не доебутся.
>>459839А как ты предлагаешь еще рисовать бар сложной формы?>>459844Это подходит для обычного бара, но мне нужно сделать его сложной формы к примеру кругом, там такое не прокатит.
Чёт староват я стал для джемов. Два дня поебашил до пяти утра - и всё, ложись и подыхай.
>>459882В этом и фишка, что ты парой движений руки и собираешь достойную игру, а не заёбываешь себя каторжным трудом.
>>459876> его сложной формы к примеру кругом>сложной формы>кругомЭто не сложная фигура.Сложное - это как в диабло пузырьки с маной и здоровьем на экране. Там уже проще рисовать по кадрам.У тебя есть 0..1 значение. На его основе и рисуется фигура. Самое простое - это значение подать в остановленный проигрыватель анимации как позицию, а он за тебя уже проинтерполирует что надо.
>>459904Да-да, как же это я забыл про кнопку "Сделать пиздато"?
Парни, а есть где нибудь статистика игр, зависших в ранном доступе по отношению к вышедшим (например, в каком-то году) или что-то более общее, иллюстрирующее то, что до релиза добирается пиздец как мало игр?
>>459544Unreal Engine 4 + Cry Engine 5 для опыта
Есть у меня десяток идей, которые можно было бы воплотить в виде интересных игр. И есть у меня 24 часа в сутках, из которых ~8 проебываются на работе.Что делать, посоны?
>>460195Воплоти хотя бы одну идею, а не все 10 сразу.
Есть ли подробное объяснение данной вещицы? https://www.youtube.com/watch?v=8DVc7obayQUИнтересует заливка треугольника (разбираюсь с Software Rendering).Что-то непонятно как он это делает (в предыдущем видео он переделывал Scan Line Polygon Fill Algorithm на что-то другое.Поискал - что-то слишком обще. А код читать сложновато.
Нужно советов :как рекламировать игру: вот она готова например, или в процессе, что делать?
>>460213Для каждого пикселя на строчке в треугольнике ты расчитываешь координаты текстры, пропускаешь через фильтр и готово.
>>460219Хуярь треды на всяких реддитах и TIGsource, пикабу. Для хабров и подобной ебени статьи технического характера. Как я решал такие-то вопросы, или "как я делал убийцу гта 5 за неделю", всё такое. Красивые гифки, кликбейт заголовки, активность на форумах и чужих темах с ненавязчивыми отсылками к своим постам. Вот это всё. Когда будет бета, можешь идти к обзорщикам или на мелко-\средне-СМИ. Лучше инфоповод придумать. "Как школьник из якутии сделал Елдер Скроллс 9000 на паскале, с утюга, пока его семеро ебали". Вероятно тебя заметят паблишеры. Если не совсем говно. Если совсем говно, то выбирай паьлишеров ниже среднего только не дагестан технолоджи! и кидай им питч со ссылками на свои посты, где есть положительный фидбек.
>>459544Забудь про кресты и катись на шарп-> Юнити. Перекатился полгода назад, брат жив, зависимость есть, На плюсах с тех пор даже не думаю писать, херня такая, что рот его ебал.Хотя и ЮЕЧ очевидно круче, чем Юнити, но это только в случае с большой командой профессионалов, во всех остальных случаях как например после шашек на SFML лучше начать с Юньки.
>>459952Да зачем тебе цифры конкретные, если ты и так знаешь, что пиздец как мало? Чем тебе это не оценка?
>>459568Праблемс? Щас юнити даже среди фильммейкеров продвигают, типа тык-тык, туда сюда поелозил мышкой и заебись. Блюпринтов искаропки нет, но за копейки в сторе можно взять или на аутсорс простейшие скрипты отдать, типа движение, атака, анимация.
Как думаете, в будущем 3д-модели будут создавать нейросети и можно будет создавать реалистичные голоса с помощью компьютерных программ?
>>460230Курсовая, всё такое. Нужна статистика и что-то, на что можно сослаться
Сап, несколько лет назад, когда начал по фану учить программирование, написал простую игру. В течении пары лет накопилось интересных идей, и появилась некая концепция, и я решил запилить бетку (или как это называется). Обратился к знакомому чуваку, что бы тот мне посоветовал художника, по меньшей мере узнал, сколько будет стоить работа, ну и обрисовал вкратце суть, показал пару примеров. В мечтах у меня было, что я сделаю полноценную игру для мобилок, говорят некоторым капает с рекламы в маркетах.Так вот, тот чувак звонит на следующий день, почти с утра (сегодня в 11), и говорит, что купит у меня наработки за 59тр, и предложил работу каким-то консультантом, за сухари и конфеты. Я такого совершенно не ожидал, и немного растерялся. С одной стороны взыграла мания величия, и я решил, что проебу шедевр за бесценок, потом, что я хуй, и это мой шанс заработать хоть что-то. Теперь я параною, что эти пидоры могут просто забрать у меня идею, и сами рубить доллары. На данный момент игра это куча малосвязанных кусков кода, десяток страниц текста, 9000 рисунков в пеинте с квадратиками, стрелочками, подписями. Дайте советов.
>>460259ты ебанутый? ты себя с ними не сравнивай. без них у тебя хуй обломится и ты нихуя не зделаешь, а если и зделаешь, то не продашь, а если и продашь, то все равно за меньшую сумму. умник, ага.
>>460259Продавай. Только так чтоб в титрах был указан и всё такое. Так даже лучше, чем самому пилить. Вот, чесслово, игровая индустрия это не про трайхард и превозмогания. Просто, в основном, идеи очень средние и инвестиции со стороны привлечь к ним сложно, не говоря уж о /продаже/ концепта.Продавай, появляйся в титрах, пополняй портфолио. Если повезёт - будешь и дальше с ними работать, в конце концов, я, вот, хоть и программирую, но нормальных идей не имею, так что таким как я весь вот этот /геймдзайн/ важен. Если не повезёт - ну, у тебя будет один законченый проект с минимальными вложениями сил и времени. Поверь, у 90% gd и этого нет
>>460259>59трЭто ничто же.
>>460279Сажа-то тебе зачем?Ничто? Для первого проекта, без вложений и почти без усилий - это охуеть успех будет. Вдруг это новый Кодзима.
Заебало проебывать время и рассеиваться на скролинг, фап, игры и тп, пора начинать ебашить проекты. Высказал это в /b и нашлась пара анонов в похожей ситуации. Решил устроить собрание гейдевов, чтоб мотивировать друг другуа. Типа вступаешь, рассказываешь о поставленной задаче и периодически скидываешь прогресс, нг - дедлайн релиза. Если есть желающие оставляйте телегу
>>460293Не работает.Нахуя тебе отчитываться перед какими-то левыми чуваками? Через неделю на них хуй положишь и конфа развалится. Силы и мотивацию надо искать в другом.Кто горит - тот делает, кто не горит - всегда будет соскальзывать с темы.
>>460295>>460293Пиар телег - только в /ch/.Ньюфаги совсем чтоле?
Есть какие-нибудь хорошие статьи по левелдизайну для платформеров?Прочитал No Twinkle, и несколько постов от рандомохуев, которые нашёл в интернетах, но вот конкретно развернутого анализа нигде нет.
Околоновичок в программировании, хочется полистать исходные коды каких-нибудь игр, начать разбираться, но так и не могу найти, с чего начать: всё, что находил, слишком сложно для понимания.Посоветуйте что-нибудь, пожалуйста
>>460306>хочется полистать исходные коды каких-нибудь игрПозволь пролистать перед твоими глазами!
>>460307Ну тут сумасшедшее что-то совсем, чьё это
>>460213Пройдись дебагом и посмотри какие цифры где складываются.
>>460240Ага, а еще кубы будет сама двигать. а я все так же буду прокрастинировать смотря на это
>>460279Илон маск продал свою первую игру за $500. Теперь он миллионер.
Помогите плз, есть у кого-нибудь генератор простеньких предложений на английском языке? С исходниками, желательно, чтобы понять алгоритм.Или советов дайте каких-нибудь, что ли.
>>460307Ну если серьёзно, как ты не путаешься в процессе разработки в этих однобуквенных переменных и неименнованых константах?
>>460320> Помогите плз, есть у кого-нибудь генератор простеньких предложений на английском языке?Что конкретнее тебе нужно?Бессмыслкнные предложения или вариации фраз или что?
>>460327Как я понимаю, в случае генерации я могу рассчитывать только на бессмысленные предложения, да. А что за вариация фраз?Вообще, интересует что-то типа такого - http://watchout4snakes.com/wo4snakes/Random/RandomSentence Нужно, чтобы генерировались 1-5 таких предложений.
>>460325Потерянные технолигии предков
А такой штуки как SoundAtlas по аналогии с TextureAtlas еще не догадались придумать в 20!8? А то много мелких звуков и грузятся пиздец долго
>>460320Можно через нейросеть.
В компас 3д можно сделать 3д модель, которая будет использоваться в игре?
>>460372Чому нет? На крайний случай всегда можно написать свой конвертер форматов, что ты как маленький.
>>460372когда-то задавался подобным вопросом, только в разрезе SolidWorks. Поверь, гораздо проще и быстрее будет научиться моделить в каком-нибудь 3Д редакторе.
Закрыли на работе форчан, от нечего делать и скуки по агги дагги пошёл на геймдев доску ничана. И что я там вижу?Юнити тред-32, УЕЧ тред-4, Гейммейкер тред-8, "Хули моя игра не продаётся?!", "Есть идея, СДЕЛОЙТЕ МЕНЕ ИГОРУ!", "Я сценарист, хочу игору сделать, чомнеделать?", "Хикки, Ниты и прочие дармоеды делают игры", личные тредики по играм и треды по специфичным японским движкам.Всё везде одно и то же, лол.
>>460441там же самое дно, вспомни этого двадцатилетнего пидора оттуда, который в конкурсы месячные на поверпоинте пытается
>>460441А что ты хочешь в разделе ГД? Обсуждение тянок или фильмов? Разве это не нормально, что в гд обсуждают игровые движки, маркетинг и свои собственные игры? Ты какой-то даун.
Кто-нибудь пишет с помощью SDL? Можете рассказать о своём опыте, фишечках, да и вообще просто что-то интересное. Заинтересовался после этого видео: https://www.youtube.com/watch?v=MeMPCSqQ-34
>>460451Поясню, он просто припёрся порекламировать другую борду. Типичный нулебляденыш, зазывающей к своей парашке.Репортнул его пост и тебе советую.
>>460453>Можете рассказать о своём опыте, фишечках, да и вообще просто что-то интересное. Если у тебя SDL-а более чем 20-30 строк в коде, то ты что-то очень неправильное делаешь.Ну и сразу задай себе вопрос, о том, будешь ли портировать на мобилки.Ну и про подключение OpenGL тоже важно.
>>460456Ну вот на видео мужик 50 минут рассказывает, насколько SDL хорош, но у меня полного осознания, а что же это всё-таки такое и как его используют, не сложилось
>>460455Таблетки принял уже, шизик?>>460448Щито? Разве там кто-нибудь из местных был когда-нибудь вообще хоть раз?Если что, я говорил про https://mevius.5ch.net/gamedev/
>>460460Я когда-то здесь расписывал полотно про SDL, жаль паста потерялась. Если коротко, то SDL нужен тебе, если:- Ты пишешь на чистом C- Ты хочешь портабельный код, но не нужно портировать на мобилкиВо всех остальных случаях SDL скорее не нужен, чем нужен, ибо он громоздкий, неудобный, устаревший, и существует куча более новых и удобных библиотек.Не, так-то SDL свои функции выполняет вполне себе, он быстрый и портабельный(кроме мобилок), но я бы не советовал, если честно. Неудобно-с.
>>460463>но не нужно портировать на мобилкиА мужик показал, что можно, вроде как, если не ошибся я
>>460462>Если что, я говорил проВыглядело, как будто ты спамфильтр обойти пытался. Поэтому, в следующий раз скриншоты страниц хотя бы пости.
>>460465А, ну значит уже можно. Хз, раньше с GLes'ом еботня была. Но сути это не меняет.
>>460465Тебе, скорее всего, придётся NDK доустанавливать. Натив для андроида компилится под несколько видов процов.
>>460466Так ничана никогда в спам фильтре не было. Правда, он теперь не ничан, а гочан, так как с 2ch.net съехал, но я его по-привычке называю.
>>460469Алсо жалко, что на футабе геймдев-доски нет, а то на ничане одни срачи сплошные, читать нечего.
Как сделать инди, которая при всей своей примитивности в графике, отсутствии озвучки и многих подобных параметров смогла давать поссосать ААА проектам?
>>460473Никак, иди лучше в дотан поиграй.
>>460473Это вопрос к маркетологам.
Ещё разок спрошу и если никто не подскажет, то сгину тогда отсюда на время. Пожалуйста, подскажите, где мне найти статистику отношения релизнувшихся проектов к незаконченым? Не важно, по индиДБ, Early Access или ему-то ещё.Я и сам знаю, что мало. Но мне нужны цифры и что-то, на что я могу сослаться в курсовой
>>460477Ну я не умею в доту играть, тем более там игроки пиздец агрессивные, не собрал владмир к третьей минуте - зарепортят.
>>460275>Продавай. Только так чтоб в титрах был указан и всё такоеУчитывая какое качество игр у местных Кириллов выходит, я бы побоялся указывать свое авторство в титрах.
Не бейте сильно ссаными тряпками. Подскажите на чем делать 2д пиксельную игрухуИз знаний онли Питон
>>460495Какая ж разница. Проект и проект. Тем олее, почему ты думаешь, что мужик, который готов купить идею - двачер? А у него может и выйти достойная хрень.
>>460507love2d
Придумал по-настоящему инновационную механику, решающую основные проблемы моего проекта@Оценил, сколько кода потребуется для ее реализации.Блядь. Может, пора перекатиться в бездушную штамповку три-в-ряд?
>>460426Проще чем работать в компасе, или проще , чем конвертировать ?
>>460488google -> steam released early access "correlation" Если нужно не найдешь, то steamspy, steamdb. Можешь еще чекнуть их апи и достать нужную инфу которой нет на морде сайта.
>>460567Возможно, ты просто не умеешь в кодинг?
>>460567Что за механика? С нами то можешь поделиться, все равно ее тут никто делать не будет. А если будет, то запрокрастинирует через пару дней.