[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
1869 | 287 | 613

НЬЮФАГОТРЕД №20 Аноним 05/11/17 Вск 16:01:14  454776  
blizzard.png (1046Кб, 1599x869)
Здорова, бандит!

Готов добавить свежую струю в рот загнивающему гейдеву?
Тебе сюда!

Осторожно, не обоссы штаны.

FAQ:
https://pastebin.com/99EyTHk5
Аноним 05/11/17 Вск 16:12:29  454778
Первый!
мимоггкун
Аноним 05/11/17 Вск 17:10:01  454787
gg.PNG (129Кб, 689x826)
ГГ в гта фаллаут 10 в 2д
Аноним 05/11/17 Вск 22:34:14  454850
Так двач, есть ПЛАН, скажи где именно я проебался, тк звучит мой план СЛИШКОМ радужно
Короче, допустим я пилю 3д слешер аля ДМЦ4, тк нас допустим 3 человека, делаем мы её на УЕ4
так вот, почмеу люди с индюшатиной ебуться годами, если в моем плане всё вот так:
1) за 1 день, я спокойно сделаю 1 среднюю локацию (по меркам дмц4) и 1 модельку человека, наятну скелет, и сделаю по 1 анимации на бег, удар, перекат и другой удар (предоложим что для экономии времени я НЕ делал текстур , и детализация как в супер хот. умножаем это на допустим 2 недели и уже готово с десяток локаций (с фантазией проблем нет могу на ходу придумать все и разнообразное),
десяток разных врагов, от людей до рогатых деманоф и монстров с 5 хуями. и для гг еще анимаций 10. уже хорошо. окей. ну и допустим еще 2 недели для 14 боссов у каждого из которых своя моделька и анимации атак
2) движок, я в уе 4 НИХУЯШЕНЬКИ не шарю, и скорее всего тут и есть мой проеб, сколько уйдет времени на:
-расставление врагов и скрипты "вот тут закрывается дверь и спавнится босс"
-написание ИИ
- боевка, насколько я знаю работает как "есть хитбокс у пухи, есть хитбокс у тела, если при анимации они пересеклись - то проходит демедж) Неужели это сложно реализовать?
ну и склеивание все это в систему последовательных уровней, систему чекпоинтов и созранений, и интерфейс игры.
1й пункт занимает максимум 1 месяц и я делаю его в соло
2й же звучит не сложно, но я программирую на уровне 3го курса универа (где я и есть) и неебу сколько это займет вермени, предположим я буду 3 месяца ежедневно по 4 часа смотреть гайды и уроки по УЕ4, с блупринтами уже знаком. неужели нельзя уложить разработку такой игры скажем в пол года?
прост есть подозрение что 90% пота в разработке это текстурирование и моделирование с анимацией, если брать ТОЛЬКО геймплей все ТАК работает???????????????
Аноним 05/11/17 Вск 23:55:08  454855
114.jpg (56Кб, 800x573)
>>454850
Манямечты. Локации ты неделями переделывать будешь и модельки человеков тоже. Потом, ты способен 12 часов подряд втыкать в 3д-моделлинг и анимацию только на пике мотивации. Попробуй представить себе, каково оно будет через пару недель такой работы, учитывая, что никаких денежных результатов еще нет.
Гайды по программированию ничего не дадут, так как мозг воспринимает инфу только когда ты сам код пишешь. То есть, в начале будет в любом случае говнокод. Архитектура кода будет настолько хуевой, что через пару недель ты не сможешь вспомнить, в какой зависимости работает тот или иной скрипт, ты же не программист, а человек-пароход. У тебя босс будет спавниться в зависимости от состояния двери, лол. Ну а через пару месяцев у тебя необъяснимый баг вылезет, который не понятно вообще откуда взялся. И ты будешь свою игру разбирать и полностью пересобирать в новом проекте.
Про команду из 3 человек вообще ничего не говорю, так как сразу понятно, что денег ты им платить не будешь и все на энтузиазме.
>прост есть подозрение что 90% пота в разработке это текстурирование и моделирование с анимацией, если брать ТОЛЬКО геймплей все ТАК работает???????????????
Не так. Геймплей и тестирование сожрут, скажем, 30%. Еще 30% будет геймдизайн, вижн и создание общего игрового стиля. Еще 30% будет работа с ЦА, стримерами и поиски бесплатных способов пиара. Контент для игры пилить и программировать будешь 10%.

В общем расклад такой, что те люди, которые начинают с визуальных новелл и кликеров - мудрецы. Те которые со слэшеров, файтингов и шутеров - мудаки. Хотя, если стилизовать графон под мой пикрелейтед, то чому бы не рискнуть?

inb4: Унылый двачер СЛИШКОМ критикует мой план. И сразу нахуй. Ибо это не выдумки, я все это прошел на собственном опыте, с аналогичным твоему бэкграундом.
Аноним 05/11/17 Вск 23:59:25  454856
>>454850
Все умножай в 2-4 раза.
Пилить контент? Какой-нить форс-мажор появится, лень пилить будет, или другие дела займут все время и т.д.
Код? Если ты не опытный прогер, то будут постоянно возникать баги, которые надо будет искать, и конечно же надо будет все решения придумывать (или гуглить по крайней мере). И если хочешь, чтобы все очень красиво, плавно, пиздато было, то надо дохуя постараться.
За то время, которое ты хочешь - выйдет только галимый прототип. х2-х4 - более-менее реальное время.
Аноним 06/11/17 Пнд 00:13:33  454857
>>454855
>Унылый двачер СЛИШКОМ критикует мой план.
да я и просил конструктивно, получил, спасибо. Но наивные дурачки так просто не сдаются, попытаться никто не запрещает :D , на когда/если забью буду фрилансерить как 3д можелер, вариант хороший и спрос есть.
>>454856
Окей
P.S. Те я хочу узнать, неужели так сложно просто склеить кучку (допустим готовых) 3д моделек в игру?

> Архитектура кода будет настолько хуевой, что через пару недель ты не сможешь >вспомнить, в какой зависимости работает тот или иной скрипт, ты же не программист
но ведь в UE4 там же уже всё готово, почему я не могу использовать шаблон где ты бегаешь чуваком от 3го лица, я даже без каких либо знаний смог запихнуть туда свою модельку со скелетом анимацией и заставил бегать и прыгать по своей локации где выставил работающую коллизию и текстурки, открывающуюся дверь запилить 5 минут , что вообще может пойти не так?
(не считая боевку, я понимаю что сделать боевку как в слешере в 100 раз сложнее чем типичный шутанчик тк для этого в инетах уже есть 1000 шаблонов и гайдов, ну и может быть ИИ врагов тоже ебля, но уверен тут можно гайды из шутанчиков подспиздить)
Аноним 06/11/17 Пнд 00:14:27  454858
>>454850
>1) за 1 день, я спокойно сделаю 1 среднюю локацию
Нет. Считай месяц на расклад зоны и размещение монстров на уровне серых кубиков, с 3-4 полными переделками потому что играть скучно. Потом месяц-два на создание моделей/текстур (плюс: можно переиспользовать на других зонах если сделать хорошо). И несколько недель на полировку растянутых ещё на несколько месяцев, периодически.
>>454850
>2) движок, я в уе 4 НИХУЯШЕНЬКИ не шарю, и скорее всего тут и есть мой проеб, сколько уйдет времени на:
Много. УЕ не предназначен для вкатывания. Он предназначен для профи.
>>454850
>неужели нельзя уложить разработку такой игры скажем в пол года?
В принципе можно, если ограничиться несколькими уровнями с повторяющимся артом, несколькими монстрами, без кастомизации героя и других вещей. При условии что у тебя есть около 10 человек за плечами которых по 2-3 выпущенных игры. И то скорее всего сроки проебутся.
Делать видеоигры - это сложно.
Лучше сделать что нибудь на порядок-два проще.
Аноним 06/11/17 Пнд 00:17:21  454859
>>454857
> Те я хочу узнать, неужели так сложно просто склеить кучку (допустим готовых) 3д моделек в игру?
Да. Это очень сложно. Потому как от простого склеивания 3Д моделек ты получишь кучу склееных 3Д моделек, а не игру.
> но ведь в UE4 там же уже всё готово
Нет.
> что вообще может пойти не так?
Много что, точнее вообще всё. Ты на один тюнинг прыжка потратишь минимум неделю и напишешь не одну сотню строк кода если делать всё по уму. То как он сделан в шаблоне не годится вообще ни на что кроме шаблона.
Аноним 06/11/17 Пнд 00:34:24  454860
>>454858
>>454859
Всем спасибо, я вам верю, но мечтать я от этого не перестал, очевидно.
Поэтому всезнающий анон скажи мне, как стать геймдизайнером? Не тем одним из 100 программистов или моделлеров, а тем самым тим лидом который делает всё от атмосферы до сюжета лора и геймлпея? (Кажима гений)
Ну ДОПУСТИМ я (через год-два) освоил 3д на весьма хорошем уровне , а что дальше? фрилансерить и копить денег на команду что бы с демкой в 15 минут геймплея идти на кикстуртер? или идти работать в рандомблиззард и "продвигаться по карьерной лестнице" пока тебя не заметят ? или и так и так придется сначала по вариться в индустрии лет 15 и только потом вылупиться в Криса Медсона? или максимум что мне светит это подвал майл ру где я буду рисовать донатные скины?? А может поступить как тот кореец который сделал в одно рыло демку на 4 мин а сони дала ему и команду и место работы и деньги и сделала тимлидом????
конечно я понимаю что я не 1 такой с кучей идей и каждый второй хочет быть главным геймдизайнером, но ведь если рвать жопу пронзить небеса в правильном направлении и достаточно долго то точно получится!........да?
Аноним 06/11/17 Пнд 00:48:35  454863
>>454860
> Кажима гений
Он мастер растраты чужих денег. Творческие же решения же принимаются продюсерами, геймдизайнеры в 99.99% случаев крутят табличку в экселе и расставляют триггеры.
>а что дальше?
Работать моделлером в геймдев контору, набираться реального опыта. Скорее всего придётся рисовать в том числе донатные скины. Так же моделлеры - не геймдизайнеры. Геймдизайнеры вообще странная такая профессия, ей не учат, туда типично приходят люди из других профессий.
Как научится? Делать игры, играть в игры, понимать что и почему делает одни игры интересными, а другие ужасными. Вот тебе задачка - разобрать первые 30 минут Fallout 4. Что сделано, почему сделано, почему сделано так.
Аноним 06/11/17 Пнд 00:53:29  454864
Алсо:
> идти работать в рандомблиззард и "продвигаться по карьерной лестнице" пока тебя не заметят ? или и так и так придется сначала по вариться в индустрии лет 15 и только потом вылупиться в Криса Медсона?
Да. Как и в любой другой профессии. С вероятность стремящейся к 100% ты никогда не станешь знаменитостью. Как и в любой другой профессии. Геймдев - это работа. Замечательная, но при этом просто работа.
Аноним 06/11/17 Пнд 01:10:45  454865
>>454863

>>454864
Спасибо, все понел. Насчет разбора других игр, ну я этим уже давно страдаю, диванный аналитик задрот который пересмотрел десятки мнений и разборов, составил свое и переиграл дохуищу всего, и в голове есть картинка "той самой идельной игры лично для меня" которая и является конечной целью всего. Ну те мотивация делать свое это частично та самая совокупность батхертов в стиле "почему тут вот это тут так хуево сделано ну АЧЕВИДНО ЖЕ что вот это исправить вот так и игра стала бы 10/10 , а разрабы дебилы Я БЫ СДЕЛАЛ ЛУЧШЕ"
и такие батхерты есть о каждой игре и про каждую игру и у каждого игрока они свои, поэтому " а что если сделать игру которая будет идеально лично мне, и никаких батхертов"
Аноним 06/11/17 Пнд 01:16:59  454866
Вообще, анон, не расстраивайся из-за чрезмерной сложности игростроя.
На самом деле есть куча игрушек даже в /gd, которые сделали аноны в одиночку за несколько месяцев. Blaster Cop, Road Dogs, визуальные новеллы из порнотреда. Просто посмотри на них и сравни со своими манямечтами. Если тебе удастся сблизить второе с первым по максимуму и при этом не потерять энтузиазм, то значит, что у тебя есть шанс на победу.
Аноним 06/11/17 Пнд 02:21:45  454869
lvlgd05mq.webm (30509Кб, 1280x720, 00:02:56)
>>454866
>за несколько месяцев
Ты хотел сказать "за две недели"
Аноним 06/11/17 Пнд 11:35:55  454886
>>454865
>" а что если сделать игру которая будет идеально лично мне, и никаких батхертов"
Такие авторские проекты обычно делаются по несколько лет (мб и 5, и 10, и ...) командами из пары человек на полном энтузиазме параллельно со своей основной работкой.
Аноним 06/11/17 Пнд 11:59:04  454889
telephone.webm (6391Кб, 640x358, 00:01:06)
>>454860
>а что дальше?
https://www.youtube.com/watch?v=iQ0e3QUADw8
Аноним 06/11/17 Пнд 22:48:47  454973
bump
Аноним 06/11/17 Пнд 22:54:24  454974
autistic screec[...].webm (5144Кб, 1920x1080, 00:00:37)
>>454973
Этот тред закреплён и бампанью не подлежит.

Не следует бампать закреплённый тред.

Ничего не произойдёт если ты будешь бампать закреплённый тред.

Никаких секретных эвентов не будет.
Аноним 06/11/17 Пнд 23:53:51  454976
>>454974
Только всякие невротики будут бомбить и сочинять новые пасты.
Аноним 07/11/17 Втр 00:10:16  454979
7000.webm (526Кб, 800x450, 00:00:07)
>>454976
>сочинять новые пасты
Вон для конкурсов новелл по 5-7к слов придумывать надо, а ты оп сочинения пасты уже паришься.
Аноним 07/11/17 Втр 00:58:03  454994
>>454865
Кроме батхёрта лучше думай о том почему сделали так и чего хотели этим добиться.
Аноним 07/11/17 Втр 02:24:35  454998
Бля, пиздец сложно игори делать, если не умеешь. Я даже начать ещё не смог.
Аноним 07/11/17 Втр 02:46:41  454999
продувка.webm (8707Кб, 480x360, 00:03:16)
>>454998
>если не умеешь
Может, ты умеешь, просто тебе внушили обратное.

Пример: ты начинаешь сравнивать свой продукт с продуктом индустрии и чуствуешь, что на тебя что-то давит.

Что-то большое и страшное не хочет, чтобы ты писал игры!
Аноним 07/11/17 Втр 03:42:35  455001
>>454999
Да не, я просто запутался во всех этих программированиях и не могу понять движки и не могу нормально без косяков быстро лепить тридэ.
Аноним 07/11/17 Втр 03:51:30  455002
14900475285580.webm (4548Кб, 1280x720, 00:01:08)
>>455001
>я просто запутался во всех этих программированиях
Не запутался, а тебя нарочно запутали.
Никто сам не понимает как это работает, вот, и отыгрываются на тебе.
Всё должно быть натурально и природоподобно!
Сам увидишь, что технологии растут подобно деревьям!

То, чтобы ты сидел во смятении на своих руках и не писал игры, очень кому-то выгодно.
Аноним 07/11/17 Втр 12:55:50  455048
>>454776 (OP)

Пиздец, когда ж вы уже ссылки в факе поправите, дебилы.
Аноним 07/11/17 Втр 15:25:09  455066
>>455048
Возьми и поправь.
Аноним 07/11/17 Втр 20:18:45  455157
>>454860
> конечно я понимаю что я не 1 такой с кучей идей и каждый второй хочет быть главным геймдизайнером.
Нет не каждый 2ой. Геймдевом увлекается примерно 1 из 1000 в прямом смысле слова. Выйди на улицу и крикни ИГРОСТРОЙ. Я уверен тебя никто не поймёт. А из тех единиц голов из 1000 уже 2е из 10 где-то хотят быть главным геймдизайнером. А остальные 8 всего лишь хотят работать в команде граферы, музыканты, текстурщики, кодеры и и.п так что конкуренция не слишком велика. Я к примеру дороги моделю и растительность. Немножко кодю.
Аноним 07/11/17 Втр 20:20:49  455158
>>454865
Ты на gamedev зареган?
Аноним 07/11/17 Втр 21:36:48  455166
>>454857
> за 1 день, я спокойно сделаю 1 среднюю локацию (по меркам дмц4) и 1 модельку человека, наятну скелет, и сделаю по 1 анимации на бег, удар, перекат и другой удар и тп.
Советую сначала архитектуру продумать. Например можно ли использовать этот скилет повторно в других моделях. Не дохуя ли пальцев на руках, нельзя ли повторить какие-либо текстуры. Не слишком ли живая анимация травы для столь большого расстояния (а если и анимация слишком жирная и проц перегружается то как сделать скрипт который понимает что это трава и будет регулировать её поведение автоматом(чтобы не ебаться с каждым кустом)). И таких мелочей дохуя. Если ты думаешь что заставил двигаться по плоскости капсулу, то это не значит что надо всем сказать: " эй пацаны бегом к моему компу, Эврика ! Смотрите. Так ну-ка живо наебашили капусул в 3dmax'e и приделом к ним конечности. Если делать именно так, то игра тоже конечно получится но ты будешь делать каждого перса индивидуально. И через год у тя будет несколько человев со своими сеидетами (хотя скилеты имеют хорошую переносимость обычно 5,6 скилетов на 100 персов. Продумывание архитектуры это важный процесс поскольку он позволит избежать повторений и лишней работы. В буквальном смысле по создавай папки по называй их разными именами, продумай какой будет ланшафт сплошной или с зонами. А в чем делать собираешься? в Unity в анрили или в чём-то другом?
Просто тебе говорю , если ты сразу кинешься собирать человечков в 3D Максе и делать каждому индивидуальный скелет и текстуру то ты уже не сможешь остановиться вместо того чтобы продумать как это сделать более рационально о времени, чтобы не было слишком много костей или полигонов там где это не нужно или наоборот слишком мало там где там где это необходимо.
Аноним 07/11/17 Втр 22:19:14  455169
bump
Аноним 07/11/17 Втр 22:46:07  455174
>>455158
>gamedev
а надо? 1й раз слышу, но уже вгуглил, нашел
Аноним 07/11/17 Втр 22:59:53  455176
>>455166
> в Unity в анрили или в чём-то другом?
унрил. (уже обсудили что это все манямечты и даже в 3 тела , с нуля таким ракалам ничего не светит особо, но пытаться никто не запрещал, энтузиазма пока есть)
если сильно упрощать, хочу сделать Furi в 3д. с геймплеем DMC
те игра ТОЛЬКО из боссов. но КАЖДЫЙ проработан и индивидуален, у гг много оружий и комбо которые ( в отличии от байонетты) не просто так , и каждое для своих ситуаций, ну короче "идеальный хардкорный слешер", или "что если бы в дарк соулс были комбо, и только боссы, много боссов"
для того чтобы люди поняли суть и занесли ТОННЫ ДЕНЕГ на кекстартер хватит и этого, те мне нужно сделать 1 модель ГГ с 100 анимаций тк оружий будет много
и хотябы 5 боссов каждый с еще 50 анимациями тк это не мешки с мясом которые убиваются через "блок-удар в ответ-перекат-удар-повторить пока не умрет"
а что бы было ИНТЕРЕСНО, как то так
НАВЕРНОЕ вся ебля будет с механикой, регистрацией ударов/блоков/парирований/хитбоксы
Аноним 07/11/17 Втр 23:00:49  455177
>>455176
P.S. а сделать 5 круглых/прямоугольных арен не сложно. да что уж там, для демки и одной качественной достаточно
Аноним 08/11/17 Срд 01:35:39  455193
Допустимо ли управление в игре для мобилок подстраивать под эти самые мобилки в конце разработки? Много подводных?
Аноним 08/11/17 Срд 04:50:57  455204
>>455193
Если заранее просчитаешь эргономику - то проблем не будет.
Аноним 08/11/17 Срд 14:09:03  455284
public class Drop extends ApplicationAdapter {
private Texture dropImage;
}

@Override
public void create() {
dropImage = new Texture(Gdx.files.internal("droplet.png"));
}

Это из примера, почему нельзя сразу инициализировать значением?
Аноним 08/11/17 Срд 21:43:19  455368
>>455284
Очевидно потому что контекст еще не создан и files не инициализирован. Хотя может если не первый скрин создавать то можно и сразу, но тут хз надо проверять.
Аноним 09/11/17 Чтв 08:38:37  455402
>>454855
> будешь свою игру разбирать и полностью пересобирать в новом проекте
Блооо, а я думал это я один такой уебан, у которго все настолько сломалось, когда начинал с нуля делать игру в Унрил без тщательного чтения гайдов.
Аноним 09/11/17 Чтв 08:47:33  455404
Насколько рискованно с точки зрения авторских прав делать порт/римейк малоизвестной и забытой игры из 90-х. А то там сюжет и геймплей интересный, я думаю что мог бы его качественно перенести на современные компы, плюс здорово улучшить и дополнить (а то она глючная пздц).
А своих оригинальных идей у меня, к сожалению, вообще нет.
Аноним 09/11/17 Чтв 08:53:02  455405
>>455404
Важный вопрос. Я вот о клоне LCS думаю например. Хоть на том же курсес. Или с графоном на лове2д хехехе
Аноним 09/11/17 Чтв 14:42:51  455461
>>455176
> мне нужно сделать 1 модель ГГ с 100 анимаций тк оружий будет много
Полгода работы минимум.
> хотябы 5 боссов каждый с еще 50 анимациями
Ещё год.
Аноним 09/11/17 Чтв 15:38:07  455475
так блэт, имеется старый ноут и нулевое знание яп. Стоит ли мне ставить унити, если я хочу сделать 2д игру? Или же продолжать в годот? До этого делал в гмс, но тут вышла гмс2 и мне чот хуево стало. Ща пытаюсь в годо, но сука, как там деревянно все
Аноним 09/11/17 Чтв 17:51:12  455510
>>455176
>игра ТОЛЬКО из боссов
пошол нахуй ипонец нолайфер
игра? Педор 09/11/17 Чтв 18:50:24  455519
шебм.mp4 (5295Кб, 800x450, 00:00:53)
Посаны шо это за игра?
Аноним 09/11/17 Чтв 19:31:44  455522
maxresdefault.jpg (81Кб, 1280x800)
пачаны скажите плиз, как называется чувак который делает менюшки для игр
Аноним 09/11/17 Чтв 19:43:24  455523
>>455522
Нет отдельного человека, который занимается только меню. Тут работа как минимум дизайнера и погромиста.
Аноним 09/11/17 Чтв 20:05:57  455525
>>455519
У тебя такой никогда не будет.
Аноним 09/11/17 Чтв 21:22:53  455533
>>455525
знаю, мне хотя бы название игры
Аноним 09/11/17 Чтв 22:26:53  455541
Двощ, есть следующая ситуация. Имею средние, но впринципе достаточные знания по поводу С++, сделал для тренировки несколько мини проектов игр, которые работают в консоли и хочется двигаться дальше. Очень интересует разработка именно 2Д игор. Какие технологии/движки вы посоветуете изучать? В плане движка к тому же очень важна
кроссплатформенность (win/android).
Аноним 09/11/17 Чтв 22:48:12  455546
>>455541
Unity
Аноним 09/11/17 Чтв 23:09:31  455552
>>455546
не особо хочется лезть в с#
Аноним 09/11/17 Чтв 23:16:03  455555
>>455552
придётся
Аноним 09/11/17 Чтв 23:38:32  455560
>>455541
В godot вроде можно на плюсах писать
Аноним 09/11/17 Чтв 23:56:15  455572
>>455510
да лааааадно тебе, попробуй поиграй в Furi, я прошел на 1м дыхании, годная инди
Аноним 10/11/17 Птн 00:22:33  455578
>>455564
Привыкнуть можно и к члену в жопе, но зачем? Белые люди не шкварятся об юнити, это удел безмозглых макак.
Аноним 10/11/17 Птн 02:30:37  455593
>>455578
И на чем же белые люди игры пишут, на велосипедах с квадратными колесами?
Аноним 10/11/17 Птн 10:49:09  455611
>>455593
>И на чем же белые люди игры пишут, на велосипедах с квадратными колесами?

На инхауз-движках. Что бесезда, что нотидоги, что електроник артс, что рокстары. И именно они создают то, что до них не делали, и именно с этих инхауз движков после GDC И дерут фичи в юньку-хуюньку. Мне вот особенно очень жаль крайтековцев, которые на вписались в рынок и вынуждены свой движок в компании этих зашкваропилдаров оставлять - то бишь совободно-бесплатно-любой школота нолетай.

А жаль. Движок реально отличный, во многом открывший миру то, что школота друг-удруга из гайдов переписывает, а самые тупые - в сторе ассеты покупают.
Аноним 10/11/17 Птн 11:39:03  455618
>>455611
Ага. Я с Dagor (приве гайдзинам!) работал - движок технически крутой, а тулузы - кал. Между тем чтобы сделать игру нужны именно инструменты.
Аноним 10/11/17 Птн 11:41:37  455619
>>455578
Белые люди делают продаваемые продукты какбэ.
Аноним 10/11/17 Птн 12:38:40  455635
>>455522
вся эта шляпа называется User Interface или UI. Соответственно ЮИ дизайнеры ЮИ программеры ЮИ специалисты
Аноним 10/11/17 Птн 13:32:56  455656
Был тут у вас ренпаетред?
Так вот, суть в том, что у меня проекты точно не в них дело т.к. проверил на стороннем полностью рабочем не запускаются.
Апдейты сначала не ставил и никакого софта тоже, два дня назад работало норм, вчера попробовал - вылетает без ошибки. Поставил разные версии, релизные и беты - не помогает. Переустановкой пофиксится или есть ещё нюансы?
Аноним 10/11/17 Птн 14:18:40  455674
Есть кто поможет чуток по графическому дизайну игры? Просто взглянет на внешний вид и подскажет что поменять, и на пару конкретных вещей взглянет, которые я сам хочу переделать и подскажет, что с ними можно сделать. Игра 2D.
Короче пишите, если вдруг интересно notimeinbetween@gmail.com
Аноним 10/11/17 Птн 15:20:19  455702
>>455066

Если я поправлю, меня забанит ёбнутая моча, сорри.
Аноним 10/11/17 Птн 16:29:14  455718
У меня абсолютно нуфажные вопросы по поводу травы и деревьев.

Для начала хочу пояснить, я говорю о более-менее реалистичной, не статичной растительности - траве и деревьях, которые колышатся как бы сами, но при этом еще могут гнуться под воздействием ветра в нужном направлении.

Во-первых мне хочется знать, как их обычно моделят - статик мешами или как-то иначе? Например как скелетал меши с морф таргетами или типа того.
Во-вторых как правильно делать траву и листья? Я так понимаю их обычно накладывают на одиночный треугольник, накладывают двусторонний материал, но как тогда сделать чтобы травинки не пропадали в профиль?

Короче нипанятна, поясните, пожалуйста.
Аноним 10/11/17 Птн 16:40:49  455722
>>455718
Миллион способов. Типично тупые примитивные меши с зелёной текстурой и анимацией в вершинном шейдере.
Аноним 10/11/17 Птн 18:25:07  455748
>>455611
Ты неадекватный? Предлагаешь любителям равняться на мега компании с огромными бюджетами, пилящие ААА-тайтлы. А все остальные, конечно же, безмозглые макаки.
Аноним 10/11/17 Птн 18:59:56  455756
>>455718
Как спрайты, они поворачиваются всегда к камере
Аноним 11/11/17 Суб 03:13:22  455873
15081963484520.jpg (159Кб, 892x556)
>>455718
>У меня абсолютно нуфажные вопросы по поводу травы и деревьев.
Качаешь игры, что нравятся.

Ходишь в них и скриншотишь как сделали для референса.

Художники так и делают.
Аноним 11/11/17 Суб 12:40:15  455904
bump
8473456 11/11/17 Суб 14:49:23  455909
Сап гейдювы. Тут я создаю свои игру на Юнтити, как мне сделать нормальную локацию без ошибок и багов. Сюжет моей игры: Мы просыпаемся сидя на бутылке, нам нужно найти дом ЕОТ на краю озера с говном. Моя игра наберёт в будущем оценки 13/5 бутылок в огне.
Аноним 11/11/17 Суб 15:14:37  455915
Анончики, хелпаните плз. Хочу вкатиться в создание визуальных спецэффектов в играх, огонь от фаерболлов, взрывы, магические касты и прочее. Поясните полному нулю с чего начать? В каких программах это делается? Нужно ли знать программирование и поможет ли в этом деле изучение математики?
Аноним 11/11/17 Суб 17:41:59  455951


Хочу сделать какую-нибудь игру. Но не знаю с чего начать. Ведь там надо дохуя всего знать. Как начинать?
Аноним 11/11/17 Суб 20:40:55  456006
>>455951
Начни с диздока
Аноним 11/11/17 Суб 22:14:01  456017
>>456006
написал диздок, что дальше?
http://5years.doomworld.com/doombible/doombible.pdf
Аноним 11/11/17 Суб 22:59:00  456029
>>456017
Следуй ему.

Я уже не пишу диздоков. У меня есть файл с идеями. Туда просто хуярю всё дерьмо, что мне приходит на ум и когда реализую вычёркиваю.

Файл доступен через гугл доки с мобилки, поэтому в любое время добавляю туда идеи.

Палить их не станут, так как почти каждая идея ноу хау и нигде в данном виде не встречается. Из самых банальных это некоторе спецэффекты. Сегодня как раз запилил его.

Без таких идей я просто ни хуя не делал, а так есть TODO список. Я просто вижу что хочу, делаю это и вычёркиваю. Это намного лучше, чем неопределённость и составление диздока.

Диздок это тоже неопределённость, а список идей это спонтанность. Они приходят в голову, я записываю их без всякой структуры и добавляю так же спонтанно в свободное время.
Аноним 12/11/17 Вск 00:56:34  456041
14930182420300.jpg (134Кб, 717x533)
Нужен движок чтоб запилить огроменную территорию.можно чтоб и не бесшовно.
В чем лучше всего ваять рпг? И где проще будет отрисовывать территорию и ландшафт?
Как работают сохранения? Аноним 12/11/17 Вск 00:59:38  456042
Привет, гд. Посоветуй что почитать про сейвы вернее, про то, как они устроены.
Чисто теоретически мне понятно, что где-то в этом .sav(ну, понятно, что расширение может быть и другим) хранятся состояния мира, игрока и прочего но... Как?
Я знаю, что иногда это просто текстовик с другим расширением, иногда со специальной кодировкой, иногда зашифрованый. Иногда меняется порядок байт. Читал про какую-то ВН, где это были zip архивы запороленные (Онегин, не?).
Вот. Есть ли какие статейки про это? Про то, как делают обычно или, наоборот, про всякие извращения. Интересно же почитать
Аноним 12/11/17 Вск 01:29:54  456043
>>456042
Ты всё и так уже понял, просто погугли.
Шифры работают примерно так: каждый символ это какая-то цифра, все цифры умножаются на какое-то число для запароливания, для разпароливания они код делится на это число, а потом полученные цифры преображаются обратно в символы.
Аноним 12/11/17 Вск 09:46:10  456070
>>456042
Как именно определить состояние мира и записать его? Допустим, объект, координаты, инвентарь, количество хп. И потом следующий?

Мимоанон
Аноним 12/11/17 Вск 10:44:52  456075
>>456070
>Как именно определить состояние мира и записать его? Допустим, объект, координаты, инвентарь, количество хп. И потом следующий?
Юнитипидоры зовут этот процесс сериализация.
Аноним 12/11/17 Вск 11:33:10  456084
ray.png (31Кб, 500x231)
Как ебаный луч в рейкастинге определяет столкнулся ли он с объектом?
Аноним 12/11/17 Вск 12:00:10  456088
>>456075
PHPшники тоже.

>>456043
ну, т.е. в основном это именно шифрованные текстовики, так? Тогда не всё равно было бы интересно почитать про извращения вроде архивов и прочего.

ЗЫ. Мне не столько практической точки зрения интересно - всё и так написано за меня, я просто возьму готовое решение. Мне так, для расширения кругозора. Ну и просто интересно.

ЗЗЫ. А в первом Witcher как они устроены? Там же просто гигантского размера сейвы. Я не уверен, что текст может столько весить
Аноним 12/11/17 Вск 12:10:39  456091
Итак, я абсолютный ньюфаг, страдал хуйней в RPG Maker'е и только, пытаюсь учиться программировать. Есть давняя мечта и идея для игрушки.
С чего мне начать?
Аноним 12/11/17 Вск 12:27:59  456094
>>456091
С написания игры
Аноним 12/11/17 Вск 12:37:37  456096
Я хочу заработать денег на лохах, какую игру создать чтобы быстро сделать и срубить бабла с лохов?
Аноним 12/11/17 Вск 12:43:39  456100
>>456084
Перебором всех объектов и проверкой на пересечение?
Аноним 12/11/17 Вск 12:48:13  456101
>>456100
Походу так, буду перебирать сначала AABB. Ну ок.
Аноним 12/11/17 Вск 13:54:56  456113
>>456096
Игру про то, чтобы сделать игру и срубить балбла на лохах
Аноним 12/11/17 Вск 15:07:31  456141
>>456070
Создаёшь объект Save. В его свойства записываешь всё что тебе нужно.

Итерации сохранениия выбираешь исходя из того как много данных в игре и как часто игроку доступны сейвы. Например у тебя чекпоинты или возможность сейвиться в любом месте.

Ты должен сам решить этот вопрос какого рода сохранения будут доступны игроку.

В моей игре рпг автосейв, сохраняющий только изменившиеся данные.

Например игрок изменяет положение в мире, в этот момент записывается его текущие координаты в save. Если его ранят, если он получает предметы, деньги и прокачивается в этих функциях я добавляю save.hp = player.hp грубо говоря.

Потом при выходе из игры и раз в 1 минуту этот объект сейвиться на диск.

То есть если вырубиться ток резко всё равно прогресс храниться, но конечно может потеряться 59 секунд максимум последних, но чаще я не хочу делать, так как это чрезмерно на мой взгляд. Возможно я даже ещё реже сделаю, например раз в 2-3 минуты так как на HDD всяких лучше меньше тревожить диск походу сессии. Лучше побольше подгрузить в оперативу ресурсов и работать с ними.
Аноним 12/11/17 Вск 17:06:29  456160
>>456088
>А в первом Witcher как они устроены? Там же просто гигантского размера сейвы
Скорее всего очень криво. Представь, что тебе нужно сохранять состояние целого мира, все позиции, все предыдущие решения, всякую такую ерунду, новую. Хитрые разрабы делают в РПГ так, что пока квест не начался, он не учитывается никак в сейвфайле - возможно, в витчере оно всё разом учитывается, я хер знает.
>Тогда не всё равно было бы интересно почитать про извращения вроде архивов и прочего.
Архивы - это тот же самый шифр. Там алгоритм шифрования такой, чтобы уменьшать финальный вес. Скажем, берутся какие-то частые повторяющиеся последовательности и каким-то специальным образом шифруются. Когда нужно расшифровать, для каждой такой отдельной последовательности в нужном порядке всё расшифруется. Так что сохранять в архивах - это очень дешёвая и сердитая модель для тех, кому хочется и сейв сжать, и ничего своего не придумывать.
Тут в общем-то гением не нужно быть, на коленке свой шифр любой, кто этим займётся, сможет сделать.
Аноним 12/11/17 Вск 20:36:02  456200
Посоветуйте идею заразного таймкиллера на андроид.
Аноним 12/11/17 Вск 20:48:28  456203
>>456160
Да всё равно. Даже если они хранят там сериализованный массив вообще со всеми данными игры. КАК можно 300-500 МБ получать от простого текста?

>>456160
Ну, учитывая, что Онегин - это просто ВНка я не вижу необходимости в архиве (может, я просто чего-то не понимаю?). А они прям zip генерировали с паролем вместо сейва. А потом расширение меняли на sav
Аноним 12/11/17 Вск 22:20:39  456225
>>456200
Дрочка на цп. Тема на миллион
Аноним 13/11/17 Пнд 11:17:20  456280
image.png (68Кб, 681x573)
В общем не могу найти оригинальный пост, но чувак, который собирается вкатываться в пиксель арт, тебя оценили, старайся!
Аноним 13/11/17 Пнд 13:45:46  456293
image.png (28Кб, 175x175)
Как так сглаживать края пикселей? блюр в фш исполняет что-то другое
Аноним 13/11/17 Пнд 15:30:22  456311
Хочу профессианально заниматься графикой для геймдева, где можно почитать про требования к исходникам и подготовку под ключ?
Аноним 13/11/17 Пнд 15:35:05  456315
>>456311
Забыл уточнить, пока что ориентируюсь на 2д. Интересны технические нюансы, стандарты и т.д.
Аноним 13/11/17 Пнд 19:14:45  456372
>>456293
Хз что ты хочешь. Попробуй такую хрень как аппликация в фильтрах. Мб оно?
Аноним 13/11/17 Пнд 19:40:59  456376
Мобилковопрос. Я ведь правильно понимаю, что при каждом обновлении на гугл плей все сохранения в юнити похерятся? Шо робити? Гугл сейв делать?
Аноним 14/11/17 Втр 01:45:17  456423
images-4.jpg (12Кб, 284x177)
Здорово хакиры.
Есть одна ретро игра,С++ на старом движке Lithtech. Хочется портировать ее на мак/андроид. Сильно геморно? Или может перепилить двигло на Unity для большей кросплатформенности?
Аноним 14/11/17 Втр 11:14:41  456458
>>456423
У тебя нет исходников. Потому любое портирование будет созданием клона с нуля.
Аноним 14/11/17 Втр 12:32:31  456463
>>456458
Ты скрипты имеешь в виду?
Модели и текстуры я оттуда вытащил.
Аноним 14/11/17 Втр 15:56:41  456491
Кодзимы, а можно ли где нибудь стырить RPG Maker под мак, или что нибудь подобное?
Аноним 14/11/17 Втр 15:58:29  456492
>>456423
Ты собрался портировать игру на закрытом движке? Подробней опиши задачу.
Аноним 14/11/17 Втр 18:39:43  456506
>>456458
Реверс-инженеринг никто не отменял, хотя это сильно геморно, да.
Аноним 15/11/17 Срд 07:29:39  456556
>>454850
>>454855
Не надо забывать, что это явно не крупный проект, а скорее индюшка, кт даже в стим не факт, что выйдет. Так что вряд ли есть смысл сильно запариваться, всё же это проба пера
Аноним 15/11/17 Срд 10:47:22  456567
>>456492
Все верно. Там Lithtech 2.0, игра оч старая.
Аноним 15/11/17 Срд 14:12:46  456585
>>456567
Реверс-инжинирингом тебе заняться уже предложили, но думаю, что сложность этой затеи оценить здесь никто не сможет, так как вряд ли кто-то этим всерьез занимался, особенно на таких больших проектах, как игровой движок.
Аноним 15/11/17 Срд 14:53:14  456600
>>456567
Тебе по сути придётся всю игру сделать с нуля. То что ты вытащил модельки ничего не даёт - игра это не набор моделек.
Аноним 15/11/17 Срд 17:38:37  456680
>>456567
Есть исходный код от NOLF во тут:

https://github.com/osgcc/no-one-lives-forever
Аноним 15/11/17 Срд 22:41:58  456713
bump
Аноним 15/11/17 Срд 23:48:04  456717
DnCvSa4GTMM[1].jpg (22Кб, 640x360)
>>456713
Аноним 16/11/17 Чтв 08:56:56  456742
А юнити то оказывается больше нет для 32 битных пека!
Пиздец неувожение. Ладно там еще 3D, но хоть 2D-игори бы позволили ваять на некропекарнях. Почему godot поддерживает 32, а ссаный юнити нет?
Аноним 16/11/17 Чтв 09:22:25  456745
>>456742
старые версии юнити вполне норм. На некропека кожу и ничего.
К тому же подозреваю, что и новые версии на 32 битах запустятся и будут работать. На сайте самом сказано, что в теории работать должно, но за баги они не в ответе и фиксить специфичные для 32 бита баги не будут.
Аноним 16/11/17 Чтв 09:33:15  456749
>>456745
Я скачивал свежую версию, там выбора битности нет, дают только веб-установщик, оно то скачивает, но на этапе установки выдает ошибку унсуппортед 32 бит плебейс.
Да, сейчас погуглил, можно с сайта и старые 32 битные версии скачать.
Аноним 16/11/17 Чтв 10:55:05  456761
>>456680
У меня другая игра- legends of might and magic.
Я думаю движки различаются тут.
Аноним 16/11/17 Чтв 12:21:57  456769
>>454776 (OP)

Какие подводные работы qa тестировщиком и чем они промышляют на фултайме?
Аноним 16/11/17 Чтв 12:55:36  456770
Безымянный.png (173Кб, 1755x1050)
Блядь, скачал юнити старую версию, а оно сука все равно 64 требует. С какой версии можно 2D делоть и экспортить в webgl на 32 битной пеке?
Я же помню, что можно было когда-то.
Аноним 16/11/17 Чтв 13:04:46  456771
>>456770
5.6.0 последняя, поддерживающая 32. В чейнджлогах должно быть написано.
Аноним 16/11/17 Чтв 13:12:51  456772
>>456771
Спасибо, сейчас попробую.
Аноним 16/11/17 Чтв 13:24:29  456773
>>456770
>на 32 битной пеке

некроебы плакали, кололись, но продолжали долизывать последние капли со стухшего больше чем десятилетие назад кактуса.
Аноним 16/11/17 Чтв 13:43:15  456777
>>456773
А я ещё и на Висте иногда нужно библиотеками до семёрки допиливаться Где твой бог теперь?
Аноним 16/11/17 Чтв 18:37:13  456819
Безымянный.png (96Кб, 1740x871)
>>456772
Попробовал 5.6.0
Не поддерживает. 5.4 тоже не поддерживает экспорт webgl на 32 битах. Никакая версия не поддерживает и не поддерживала. Я обосрался, юнити не для меня, я жалкий 32-битный плебей вынужденный колупать непонятный godot.
Аноним 16/11/17 Чтв 19:23:58  456822
>>456819
Пришло время переустанавливать шиндошс.
Аноним 16/11/17 Чтв 19:56:08  456830
>>456822
Не, я уже пять лет не переустанавливал и не собирают терять ОСь-девственность. Буду сейчас смотреть и щупать все фреймворки.
Аноним 16/11/17 Чтв 19:59:37  456831
>>454776 (OP)
ыфа
Аноним 17/11/17 Птн 00:17:25  456875
Посоветуйте плз простые способы запилить на плюсах простую 2д гамеху на пека (шикарно, если еще и на ведроиде можно будет запускать).
Аноним 17/11/17 Птн 00:32:09  456877
>>456875
SFML + Box2D
Аноним 17/11/17 Птн 09:44:06  456897
govno.webm (1509Кб, 1280x720, 00:00:11)
Посоветуйте 2D-фреймворк, какой-нибудь готовый велосипед, репу на гитхабе, чтобы можно было запилить наипростейший платформер на пару экранов с заставкой и меню, просто добавив свои текстуры.

Главные критерии:
запуск в вебе: в любом браузере, при включенном ублоке, без установки плагинов, желательно даже на мобильном браузере
• запуск в вебе без никаких косяков и йоба-фреймов, чтобы не грузило по часу и потом не отображалось, максимально облегченное и нативное
простота в освоении: не разбираться в коде жабаскрипта а просто наваять готовый платформер, или с минимальными знаниями, никаких особенных игровых механик и написание своих костылей не требуется. Поэтому может подойти готовый проект, где можно заменить файлы на свои.

Юнити, годот, ловедвадэ, фазер не предлагать.
Аноним 17/11/17 Птн 10:53:49  456906
>>456897
Phaser у них на сайте есть даже примеры
Аноним 17/11/17 Птн 11:18:25  456907
>>456906
У них редактор чтобы кидать текстурки платный и только для 64битных систем. А писать вручную жабаскрипт-кишки наверняка сложно.
Или есть какой-то простой способ для нищебродов?
Аноним 17/11/17 Птн 11:23:34  456909
>>456907
Нашёл какой-то мокрописечный онлайн редактор для нубов, сейчас попробую, если осилю
http://mightyeditor.mightyfingers.com
Аноним 17/11/17 Птн 12:03:09  456914
>>456909
Сложна. Можно легко набросать сеттинг и тайлы, забиндить коллизии, но управление непонятно, надо опять в кишки лезть, как меню, музыку и звуки подключать тоже непонятно, никаких внятных туториалов для чего-то сложнее компоновки текстурок. Эх, тяжело быть тупым.
Аноним 17/11/17 Птн 12:09:45  456916
>>456914
Причем на форуме еще так хорошо расписано, типа будет добавлен саунд-менеджмент и прочие фичи, но автор похоже забросил и вся разработка это тупо написание жабаскрипт кода, минимум визуальщины.
Аноним 17/11/17 Птн 13:27:10  456935
Кто-нибудь GDevelop юзал? Это сильно мокрописька?
Virustotal вот зафонил на GDevelop, а тот же юнити чист. Страшно ставить вирусню, хотя редактор вроде должен быть неплохой для нубов.
https://www.virustotal.com/#/url/8982bf92dcf7feb0d86d74914a2f4fa21548ae6d0f72f75d81189ee137fcb467/detection
Аноним 17/11/17 Птн 13:39:49  456936
>>456935
Ты ебанулся, он же опенсорс.
Аноним 17/11/17 Птн 13:41:34  456937
>>456936
И что? Будто в попенсорс нельзя мокрописьки запихнуть. Почему тогда задетектило малварь?
Аноним 17/11/17 Птн 14:08:46  456941
>>456935
> 1/63
> ОЙ СТРАШНО СТАВИТЬ ВИРУСНЮ!!11
> сказал дебил, который не знает, что такое ложное срабатывание
Аноним 17/11/17 Птн 14:27:11  456945
image.png (22Кб, 737x393)
>>456941
Ну не стукай. Я же не специалист по антивирусной продукции.
Откуда ж мне было знать, что эта хреновина весь гитхаб детектит, лол.
Аноним 17/11/17 Птн 18:24:57  456978
ыыыы
Аноним 17/11/17 Птн 19:11:49  456982
FerrisBD14.png (3279Кб, 1920x1080)
Пилю 2д-хуйню на SFML, пока всё все объекты прямоугольные.

У управляемого объекта 8 коллайдеров (сенсоров) - по 2 с каждой стороны, расположены на 1 пиксель от объекта.
Каждый цикл (в 0.ххх миллисекунд) все восемь коллайдеров проверяются на попадание в другие объекты (ещё четыре проверки), дальше работает простенький и рабочий алгоритм коллизии, описывать который не имеет смысла.

Сейчас у меня 3 других объекта, и раскалённый процессор через две минуты, заёбывающийся каждую сотую миллисекунды проверять попадание каждого из 8 коллайдеров в каждый из трёх объектов с помощью четырёх проверок.

Сейчас, когда допилил всё остальное в проекте, занялся оптимизацией этой херни и... вообще никаких идей.
Пробовал делать проверки для проверок и обмазывать всё это копиями объектов для каждого коллайдера, в которые попал этот коллайдер. Но нихуя это не работает.
Короче, анон, нужна твоя помощь. Ты сталкивался с подобными проблемами? Как решал?
Аноним 17/11/17 Птн 19:18:22  456985
>>456982
Самописный физон?
Если да, то пили предварительную проверку пересечений окружностями и юзай какое-нибудь разбиение пространства (обычная сетка или дерево какое-либо).
Аноним 17/11/17 Птн 19:21:24  456987
>>456985
>предварительную проверку пересечений окружностями
Это как?
Аноним 17/11/17 Птн 19:28:40  456990
>>456987
Описываешь каждый прямоугольник окружностью, и сначала проверяешь пересечение окружностей (по сути всего 1 проверка), если они пересекаются, то проверяешь уже точно сами прямоугольники.
Аноним 17/11/17 Птн 19:31:32  456991
>>456990
Хм, спасибо!
Аноним 17/11/17 Птн 23:04:07  457027
FrightenedCoord[...].gif (4042Кб, 500x323)
Можете рассказать как должен выглядеть с архитектурно-програмной стороны рендеринг 3D движка с применением fov и слежением за зрачком пользователя? (VR HMD) На современном оборудовании, кто например знает как работает HMD - Fove VR?

Аноним 18/11/17 Суб 00:13:12  457032
на вебе вообще игры делают?
Аноним 18/11/17 Суб 00:46:10  457034
>>457027
https://www.youtube.com/watch?v=1hkZONebFM8 ?

https://www.microsoft.com/en-us/research/publication/foveated-3d-graphics/
Аноним 18/11/17 Суб 01:02:29  457038
>>456982
На сколько кадров ориентируешься?
Аноним 18/11/17 Суб 01:31:48  457040
>>457032
Да
Аноним 18/11/17 Суб 01:37:13  457041
>>457040
flash или webgl?
Аноним 18/11/17 Суб 03:47:45  457044
Анон, а в какой проге можно удобно и быстро, стильномодно и молодёжно, схематически накидать понятную удобоваримую "раскадровку" игры, ну какбэ все менюшки, элементы на экране, главное меню и т.д., чтобы долго не рисовать это от руки на бумажках и уж тем более не в фотошопе рисовать, выкидывая в мусорку 90% времени на отрисовку квадратов вручную.
Аноним 18/11/17 Суб 05:52:59  457047
>>457044
Microsoft PowerPoint. Без шуток. Очень легко и быстро настраиваются переходы между слайдами по щелчку на каком-то элементе. Либо анимация, звуки. Базовое GUI, считай.
Аноним 18/11/17 Суб 09:28:31  457056
>>457041
jQuery
Аноним 18/11/17 Суб 20:35:57  457126
Blood.png (1000Кб, 811x1089)
>>456982
Внезапно всё решилось установкой вертикальной синхронизации. Вместо 14-16% занятости процессора теперь 0.5-0.6%. Пробовал эту хуйню добавить раньше, но забивал, откатывал и только сегодня нашёл время для настройки скоростей под 60 фпс (вместо 2580 фпс в среднем до настройки синхронизации) + заметил её сильное влияние на загрузку процессора.

Аноним 18/11/17 Суб 20:36:38  457127
>>457038
И где же ты был вчера?
Аноним 18/11/17 Суб 20:38:28  457128
>>457126
>0.5-0.6%
Перегнул. 0.1-0.2 на деле.
Век пили велосипед - век ахуевай.
Аноним 18/11/17 Суб 23:14:18  457147
Как организуется файтинг система в 2д? проверкой растояния между юнитами в момент анимации атаки?
Ублюдок 19/11/17 Вск 03:31:40  457160
ублюдок мать твою
Аноним 19/11/17 Вск 09:42:43  457166
>>454776 (OP)
Можно ли легально использовать музыку Моцарта в коммерческом продукте?
Аноним 19/11/17 Вск 10:53:24  457170
>>457166
Можно, но только если ты сам её исполнишь ну или заплатишь кому-то чтоб исполнил, т.к. использование записей из интернета будет нарушением авторских прав исполняющего произведение оркестра.
Аноним 19/11/17 Вск 19:10:04  457283
1
Аноним 19/11/17 Вск 22:16:45  457318
>>454776 (OP)
Видео о каталоге технологического колледжа в Токио, где некоторые лекции ведёт создатель Марио (Shigeru Miyamoto)
https://www.youtube.com/watch?v=Lz3if3nkoW8&t=90s
Аноним 20/11/17 Пнд 10:24:01  457405
>>454850
>почмеу люди с индюшатиной ебуться годами,
объясните ебанутику что любая игра, которая делается не на деньги издателя индюшатина
>за 1 день, я спокойно сделаю 1 среднюю локацию
Среднюю локацию размером с мою квартиру.
>1 модельку человека
да, с графоном как в первом квейке, примерно, мб еще хуже, у тебя скорее всего не только тек скиллз, но и банально чувства вкуса нет.
>и сделаю по 1 анимации на бег, удар, перекат и другой удар
представляю себе, что это будут за анимации
>с фантазией проблем нет могу на ходу придумать все и разнообразное
караваны придумываешь?
>14 боссов у каждого из которых своя моделька и анимации атак
А Х У Е Т Ь, не внатуре. Ты мне напоминаешь советских партийных бонз, которые собирались в 30 каком-то году посмтроить 500 этажный небоскреб.
>-написание ИИ
в твоем случае ИИ будет уровня ближайший враг бежит первой анимацией на игрока и оказавшись в радиусе атакует первой атакой, угадал?
>Неужели это сложно реализовать?
да вообще-то несложно, с учетом того, что дяди которые знают про матрицы, линал, кватернионы и гиперкомплексные числа уже за тебя все написали, наверное нет, не сложно
>я программирую на уровне 3го курса универа
програл в голосину с этого. если б не загуглил и не убедился, что это не паста, не стал бы даже отвечать. Вы это видите? Пацан, который программирует на уровне laba2.pas собирается за месяц ДМЦ5 написать.

Аноним 20/11/17 Пнд 13:46:35  457448
Какуб бизнес модель лучше выбрать для первого коммерческого проекта?

Сразу скажу, что первоначальная идея сделать две версии игры. Первая полностью бесплатна без доната, но с рекламой.

Вторая всё тоже самое, но без рекламы.

Но все сейчас делают всякие открытия паков, внедряют донат. Может быть это действительно лучшая модель так как я сам немало денег слил на всякие паки и премиум вещи, а вот покупать незнакомую игру для меня всегда долгое решение.

Я больше готов вложить денег, если уже играл в эту игру, не ведусь на предзаказы, обещания и пререндеренные трейлеры.

Но при этом я конечно же меньшинство. Большинство как раз ведётся и покупает обещания, а не игры.

И вот во мне возникло противоречие:
1. F2P с рекламой
2. P2P без рекламы и доната (цена выше)
3. F2P с донатом
4. P2P с донатом (цена минимальна)

Как думаете, какая модель лучше?
Аноним 20/11/17 Пнд 13:59:52  457452
>>457448
>идея
А что-нибудь кроме идей у тебя есть?
Аноним 20/11/17 Пнд 19:53:18  457516
>>457448
Некоторые люди годами дрочат геймдизайн, маргетинг, изучают игры, статистику и прочую хуйню, а ты тут такой просто у рандомов на дваче спрашиваешь какую модель распространения игры выбрать. Ну хуй знает.
Аноним 20/11/17 Пнд 20:10:18  457519
изображение.png (1249Кб, 1280x698)
изображение.png (333Кб, 620x368)
Сап Кирилы, у меня давно стоит шишка на такую игру, как nexus the jupiter incident и немного угораю по стар треку, вот хочется запилить что то похожее.
Суть, самое главное, не прямое управление кораблем. Например управление перемещением в пространстве по типу евы. Ты просто говоришь, хочу крутить орбиту вокруг этого объекта. Хочу держаться на таком то расстоянии. Всякие маневры по приказам, по типу как в стар треке "маневр уклонения дельта 9" к примеру, которые дают бусты к некоторым статам. В общем игрок практически выполняет роль капитана раздающего приказы как своему кораблю, так и всему скваду. Но больший контроль конечно над своим кораблем. В планах сделать некий конструктор кораблей, некую модульность и некую разрушаемость (некая, ибо детальность зависит от уровня того, насколько хватит энтузиазма и аутизма). Добавить рпг составляющую, по прокачке капитана. Всякие там скилы на инженерку, науку, военку. Хочется правда сделать большой динамичный мир, но вряд ли способен совладать с масштабами, так что будет одиночная игра по миссиям, а между миссиями добавить некую симуляцию большого мира, простенькую глобальную карту, и возможность по ней двигаться, выполняя некие задачки, квесты и прочую малафью. Сделать видимость живого мира в общем. Только сейчас дошло, по типу фолача 1-2, где бегаешь по глобалке и попадаешь с её в тактический бой. Ну и какой мультиплеер с коопом и обычным скирмишем.
Зачем высрал эту стену? Есть желание, но нету умения. Описал все это для того, чтоб получить совет, какие инструменты стоит изучить для притворения идеи в жизнь? Графон не пиксельдрочь. Это уже действительно надо искать хуйдожников. А вот разукрасить 3д объекты сейчас не самая сложная задача.
Аноним 20/11/17 Пнд 22:00:20  457537
>>457127
Ну извините.
Аноним 20/11/17 Пнд 22:25:21  457538
>>454776 (OP)
Сделал игру на Blender Game Engine, что нужно сделать чтобы её запустить непосредственно на Винде?
Аноним 21/11/17 Втр 03:36:04  457563
>>457538
>что нужно сделать чтобы её запустить непосредственно на Винде
EXPORT
https://www.youtube.com/watch?v=fkZclKubSfk
Аноним 21/11/17 Втр 07:05:38  457574
>>456311
>>456315
бамп вопросу, портфолио собрал, буду пробовать фрилансить
Аноним 21/11/17 Втр 07:40:22  457577
Здравствуй, анон. Я тут уже отпиисывался ровно год назад, не помню по каккому поводу, ну да не важно.
В общем, закончил я год обучения геймдизайну и гейм арту. По некоторым причинам приходится взять академ. отпуск на неопределённый срок. Собираюсь понемногу начать пилить свой инди-проект, который даст мне финансовый кикстарт для того чтобы вылезти из жопы и встать на ноги, грубо говоря. Ну и опыта поднабраться.
Что могу:
Моделить, текстурировать, ригать, анимировать. Могу писать звук и музыку (хуёво, но тренируюсь)
Могу скриптить более-менее сносно на гмл(GameMakerLanguage)
Понимаю как работают юнити и анрил.
Чуть-чуть затронул скриптинг на шарпе - немного похож на гмл.
Совсем не пробовал С++, на котором анрил.

План таков - месяц на диздок, запилить прототип за полгода примерно, потом приступить к детализации. ЗАтем подготовить пресс-кит и трейлер, опубликовать.

Собственно, вопрос весь сводится к кодингу. Будет ли легче на юнити и шарпе или анриле и его С++.
Аноним 21/11/17 Втр 12:28:37  457609
15098811640812-[...].jpg (52Кб, 650x480)
>>457577
> План таков - месяц на диздок, запилить прототип за полгода примерно, потом приступить к детализации. ЗАтем подготовить пресс-кит и трейлер, опубликовать.
Аноним 21/11/17 Втр 12:30:25  457610
>>457577
> Будет ли легче на юнити и шарпе или анриле и его С++.
Да, на юнити в примерно 1000 раз легче. Даже наверное в 10000 раз. То что в шарпе делается одни действием будет делаться в крестах чередой анальных махинаций.
Аноним 21/11/17 Втр 12:32:26  457611
>>457577
На анрыле и блюпринатх. С C++ просто не связывайся.
Аноним 21/11/17 Втр 13:11:39  457624
bump
Аноним 21/11/17 Втр 19:15:25  457703
>>457611
Посмотрим как ты управишься с оптимизацией средне-больших проектов, блюпринты сами по себе жрут очень много. Даже нативизированные бп несравняться с могучими крестами.
Аноним 21/11/17 Втр 19:22:48  457706
>>457703
Я сомневаюсь что человек-оркестр или даже команда из 2-3 человек дойдёт до уровня когда это станет важно.
Аноним 21/11/17 Втр 19:27:24  457708
>>457706
Я согласен, но зависит конечно же от цели, хочет ли он делать карьеру в какой-нибудь компании, где как раз таки и делают средне-большие проекты или просто разбогатеть на свой инди-маленьких проектах.
Аноним 21/11/17 Втр 20:03:37  457721
>>457519
> большой динамичный мир
> рпг
> симуляцию большого мира
> Есть желание, но нету умения
Тебе прямо сейчас придется уменьшить свой кириллогенератор до размера spacewar, иначе это дело зайдет не сильно дальше чем File -> New project.
Аноним 21/11/17 Втр 22:47:45  457751
>>457721
>> большой динамичный мир
>> симуляцию большого мира
Я же сказал, что вся динамика будет только на глобалке, это говно уровня экономики гсг + генератор рандомных событий. А большой мир, что то уровня глобалки в хуйкоме и карта из масс эффекта. Вроде бы МНОГА, но по сути то нихуя. Ну как нихуя, генератор прикрутить чтоб точки генерировал в которых есть события, вот тебе и динамика и размеры.
>> рпг
Ваще не проблема в реализации. Проблема только проработка умений и баланс.
>> Есть желание, но нету умения
Ну вот не надо отбивать желание. Начну для начала по модулям. Сначала просто запилю мелкий конструктор на 4-6 шипов с кастомизацией. Потом уже начну пилить карту под скирмишь, где будет обкатка способностей, баланс, ну и зайчатки ии. Тут уже можно альфа тест проводить и собирать фидбеки по самой боевке, конструктуру и ии. Потом попробую в генератор карт, вторая фаза альфа теста. Дальше, запилить глобалку и привязать её к тактической части. Наполнение глобалки коктентом. Выход в бету. Наполнение игры в целом контентом. Тут уже точка, где все свои кирильские фантазии воплощены и можно прислушиваться к идеям комьюнити. А потом продавать сюжетные длс по цене 1\4 игры.
Аноним 21/11/17 Втр 23:54:05  457761
>>457751
Ну если ты уверен своих силах тогда ладно. Можешь тогда еще вылезаторства тред создать, говорят мотивирует не забросить проект.
Аноним 21/11/17 Втр 23:56:53  457762
>>457761
Добра. Но я не такого рода совет ожидал.
Аноним 22/11/17 Срд 10:39:44  457786
>>457519
>какие инструменты стоит изучить для притворения идеи в жизнь?
Изучи заработок денег.
Этим инструментом ты оплатишь программистов, дизайнера графики, 3д моделлера\текстурщика, 3д аниматора, художника 2д, композитора и мастера по звуковым эффектам. Ну или можешь сам всему этому научиться, затрат примерно года два-три на каждую ветку умений рассчитывай.
Аноним 22/11/17 Срд 15:21:55  457818
Привет, а как дела у WingedDoom? Он довел до финала хоть какую-то из своих идей?
Аноним 22/11/17 Срд 15:39:08  457825
14859720308320.png (1Кб, 180x200)
>>457818
зачем, если можно срубать деньги с лахов за красивые картинки
Аноним 22/11/17 Срд 15:40:26  457827
Что, в LD опять никто не учавствует?
Аноним 22/11/17 Срд 15:41:45  457828
>>457827
в лд команды с заготов очками участвуют. не наш уровень.
Аноним 22/11/17 Срд 15:56:24  457832
Gdesecrate Musi[...].webm (12213Кб, 768x768, 00:16:00)
syndicate strea[...].webm (45212Кб, 1280x720, 00:08:54)
>>457827
>Что, в LD опять никто не учавствует?
1го декабря же. Щас темы убивают.

Возможно, отправлю УровняГД участвовать.
Аноним 22/11/17 Срд 16:19:02  457834
raspidor.png (1310Кб, 1322x770)
>>457832
Аноним 22/11/17 Срд 17:16:05  457844
Есть ли тут знающие С++(или даже лучше lua) которые хотели бы поучаствовать в запиле сервера для какой нить УЖЕ СУЩЕСТВУЮЩЕЙ игры(Wow, MTA, Garris Mod) ?
Аноним 22/11/17 Срд 18:12:02  457852
>>457844
Мне кажется не хватает пиратских серверов по еве онлайн.
Аноним 22/11/17 Срд 20:08:28  457862
>>457852
Кому нужна минутка евы? Это же дроч под одеялам без экономики и политики.
Аноним 22/11/17 Срд 20:35:30  457863
>>454776 (OP)
Хочу написать красивую КРАСИВУЮ 2d-игру. Квест/платформер/файтинг похуй, цель именно НАЧАТЬ УЖЕ ЧТО-ТО ДЕЛАТЬ, хотя бы, скажем так, технодемку, а дальше пойму что да как в этой вашей гейдев-индустрии.

так вот, с чего начать? ориентиры:
fallout 1/2
Flower и Journey(красивые минималистичные игры для PS3)
Braid
Osmos
LIMBO
...

(к сож-ю, года с 2013 за индутсрией не слежу и игр не знаю, играл лишь в небольшое кол-во игра, слышал о немного большевм еоличесвте. В общем, если вы понимаете меня, посоветуйте игры близкие по духу)

С чего начать? на каком яызыке пилить? HTML5?

спасибо
Аноним 22/11/17 Срд 20:42:17  457865
14856727017250.webm (35899Кб, 1280x720, 00:08:57)
>>457863
>Хочу написать красивую КРАСИВУЮ 2d-игру
>В общем, если вы понимаете меня, посоветуйте игры близкие по духу
Чем богаты - тем и рады!
Аноним 22/11/17 Срд 21:03:56  457870
image.png (3283Кб, 1920x1080)
image.png (571Кб, 1280x720)
image.png (5088Кб, 1920x1314)
15060974242230 [...].jpg (643Кб, 2000x1000)
>>457865
хочу красивее.

вообще, мечта - пикрил1, но я боюсь представить, сколько человекочасов на такое нужно.

но на данный момент я спршивал о графике уровня пик2 пик3 пик4(не писельной!)

типа рисовки пастельной, ванильной. каааааааааак? если у меня iq160, но 0 опыта в программированиину хтмл в школе и прсотоейший фортарн в вуз и 0 опыта в гейдеве
Аноним 22/11/17 Срд 21:37:16  457871
есть архив всех ньюфаготредов?
Аноним 22/11/17 Срд 21:52:41  457872
>>457870
Если бы у тебя был iq160, ты бы не спрашивал об этом в гдаче, пиздовай делать платформеры на дефолтных ассетах в гейммейкере и не выебывайся, 0 опыта у него в геймдеве, блять, а что-то хитровыебанное хочет, совсем уже охуели.
Аноним 22/11/17 Срд 22:37:01  457873
>>457870
Unity
Аноним 22/11/17 Срд 22:38:30  457874
>>457871
https://2ch.hk/gd/arch/
Аноним 22/11/17 Срд 22:45:51  457875
>>457872
>пиздовай делать платформеры на дефолтных ассетах в гейммейкере и не выебывайся
Чувак, у меня высокий айкью, именно поэтому я сначала ЗАГУГЛИЛ примеры игр и с нейммейкера, и с рпгмейккра, и с юнити - там нет ничего похоже по визиалу.

И вот где делать такую красоту?!?!?!???????????? самое близкое - закамасутрить юнити, мне кажется. Прав ли я в своих догадках?
Аноним 22/11/17 Срд 22:46:39  457876
>>457874
Я знаю, но упорядоченный список бы. А так по отдельности адрес и даты каждого выдирать и перебирать....
Аноним 22/11/17 Срд 22:51:10  457877
>>457873
>самое близкое - закамасутрить юнити, мне кажется. Прав ли я в своих догадках?
И тебе тоже.
А что есть кроме Юнити и рпг/гейммейкеров? Я только об этих трёх слышал.

Короче, погуглил 2d games unity example, 90% ссанина, но нашеl moubtqin valley красивая вроде. Спасибо, буду копать в эту сторону.

А на чем, к слову, писалась Braid Джоаната Блоу(если правильно написал его имя, по памяти)?
Аноним 22/11/17 Срд 23:08:56  457881
пиздец, загуглил видео о создании mountain valley: месяцы(год+) работы, компьютеры с двумя мониторами, собственная студия. мда, ИНДИ
Аноним 22/11/17 Срд 23:38:09  457887
>>457870
Видимо ты неочень понимаешь что есть движок игры, а что есть ассеты, в которые входит и графическое наполнение на которое так дрочишь.

Если нет художественного вкуса и нужных навыков для создания качественной картинки то соснешь хуйца при любом выборе движка, языка программирования.
Аноним 23/11/17 Чтв 01:48:27  457919
>>457887
>Если нет художественного вкуса и нужных навыков для создания качественной картинки то соснешь хуйца при любом выборе движка, языка программирования.
Я вообще рисовать не умею :((((((
Бля что делать? Есть картинка в голове, а вот перенести не могу...
Аноним 23/11/17 Чтв 03:13:14  457934
>>457919
>Бля что делать?
Сначала стоит разобраться как в целом делаются игры, вникнуть в основы. Ибо без какой-то выстроенной системы координат для этой области ты так и не будешь понимать как и что взаимосвязано и куда дальше идти.
Аноним 23/11/17 Чтв 10:12:47  457973
>>457863
>Хочу написать красивую КРАСИВУЮ 2d-игру
>так вот, с чего начать?
Начать с нового для тебя термина: рисовать. Ну типа если ты хочешь красивую 2д картинку, то ее надо рисовать. А дальше вроде понятно: гугли уроки живописи и прокачивайся.

>С чего начать? на каком яызыке пилить? HTML5?
А наверное сейчас об этом рано говорить. Рисовать ты будешь учиться лет пять, там тогда и подберешь один из популярных инструментов. Что будет в топе тогда хз, не думаю что это важно.
Аноним 23/11/17 Чтв 11:15:08  457977
>>457876
Напиши сортировку пузырьком сам, что ты как маленький.
Аноним 23/11/17 Чтв 11:38:29  457981
bump
Аноним 23/11/17 Чтв 12:29:13  457989
>>457919
1. Учишься рисовать 5+ лет.
2. Нанимаешь проф. художника и платишь ему зп.
3. Нанимаешь школьника из шараги и платишь ему проценты от продаж.
В любом случае сосешь хуй.
Аноним 23/11/17 Чтв 14:02:31  458006
>>457973
> рисовать. Ну типа если ты хочешь красивую 2д картинку, то ее надо рисовать. А дальше вроде понятно: гугли уроки живописи и прокачивайся.
MY FACE XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
MY SOUL :((((((((((((((((((((((((((((((((((((((

пиздец, я же нищий, да и в сутках всего 24 часа. рисовать? планшет? офотошоп на полудохлом ноуте?
Аноним 23/11/17 Чтв 14:34:43  458015
>>458006
>да и в сутках всего 24 часа

Ну вот в течении всех их дрочи рисунки да. Ноулайферство, онли ноулайферство помогает чего то достигать, если у тебя нет папки-олигарха.
Аноним 23/11/17 Чтв 14:44:42  458016
>>458006
Может, ты лучше в /pa/ пойдешь? Тут в основном сидят говнокодеры и гейм-дизайнеры.
У меня товарищ, которого я все подговариваю спрайты мне рисовать, сейчас начал снова академический рисунок дрочить: в вузе толком не учат, приходиться самому. Так что не думай, что ты слишком много проебал по сравнению с остальными, у тебя даже больше шансов прийти к успеху.
Аноним 23/11/17 Чтв 15:06:11  458020
>>457919
Не слушай этих:>>457989 >>457973 долбаебов, профессии художника жить осталось максимум года 2-3, потом их нейросети заменят как и прочую тупую механическую работу.
Аноним 23/11/17 Чтв 15:09:32  458021
>>458020
Арт-директоров тоже нейронками заменишь? А концепт-арты?
Нейронки дохуя умные, но в приятный человеческому глазу графен они еще долго не смогут научиться.
Аноним 23/11/17 Чтв 15:26:58  458025
>>458020
Так погромистов тоже заменят. И музыкантов. И разработчиков в целом. Надо будет лишь скормить нейросети:
>Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова...
И ВСЁ, шедевр готов.
Аноним 23/11/17 Чтв 17:43:58  458052
>>458020
Через года 2-3 будут максимум только стремные прототипы. Реальная "угроза" мб будет только лет через 5-10, если не больше.
Да и то, мастера своего дела в обозримом будущем вообще не заменятся машинами, ибо такие люди могут делать действительно что-то уникальное и особенное.
Аноним 23/11/17 Чтв 17:44:55  458054
>>458016
Так я геймдизацнер ваннаби. Режиссёр.
Аноним 23/11/17 Чтв 17:45:40  458055
>>457977
Я ее на Фортране писал. Ну напишу, а дальше? Я кодить не умею и программы для сортировки писать.
Аноним 23/11/17 Чтв 17:49:38  458059
>>458054
Так геймдизайнер не рисует. Геймдизайнер, ну, делает игру. Сам геймплей.
http://www.lizengland.com/blog/2014/04/the-door-problem/ — вот кто-то недавно вкидывал.
Аноним 23/11/17 Чтв 20:07:29  458085
>>458006
В этом и минус освоения рисования - если тебе не повезло заниматься этим с детства, не говоря уже о спец школах, то считай ты же проебал свое время. Пока ты в текущем возрасте освоишь рисование, ты выпадешь из тенденций разработки, не поспеешь за ними, да и в целом велик шанс просто остыть к играм за это время. Так что легче прокачать навыки общения, прототипирования и на свои говноподелки искать уже готового нормального рисоваку. Я собсна так и сделал, когда после полугода рисования понял, что я даже не сдвинулся с места.
Аноним 23/11/17 Чтв 20:08:00  458086
>>458085
*уже проебал
Быстрофикс.
Аноним 23/11/17 Чтв 21:31:25  458107
image.png (1494Кб, 1920x1090)
>>454776 (OP)
Хочу красивый квест-адвентюуру в стиле Стар Вара, Стражей Галактики, Космиесикх Рейнджеров, Супернатуралов, с гарфонмо как пикрил.
как
Аноним 24/11/17 Птн 00:23:35  458167
>>458107
Откуда кадр?
Аноним 24/11/17 Птн 02:10:11  458184
>>458107
> как
Без задней мысли.
Аноним 24/11/17 Птн 03:32:51  458192
>>454776 (OP)

> Из под нашего крыла в дальнейшее плавание вышли такие игры, как:
> Brain / Out – https://store.steampowered.com/app/578310
> Из под нашего крыла
> нашего
> Запрещённая конфа в титрах игры
Аноним 24/11/17 Птн 03:49:43  458193
confagd.webm (3931Кб, 1280x720, 00:00:59)
>>458192
Она не запрещённая, просто /ch/ загон протекает.
Аноним 24/11/17 Птн 04:08:22  458194
4Om6BHRHBw0.jpg (678Кб, 2500x1769)
>>458193

> не запрещённая
ну попробуй запости ее адресок тогда
Аноним 24/11/17 Птн 04:13:53  458195
confa.gd.png (187Кб, 499x570)
>>458193

> не запрещённая

Аноним 24/11/17 Птн 04:15:06  458196
>>458194
Ты идиот и с первого раза не заметил?

Заберите себе нулеблядка уже и даже спасибо вам скажем всем /gd/!
Аноним 24/11/17 Птн 04:16:10  458197
>>458196

не заметил чего?
Аноним 24/11/17 Птн 04:25:48  458198
Screenshot20161[...].jpeg (29Кб, 732x614)
>>458197
Что дискордопетухи носятся и рекламируют свой загон, например.

Пик рандом.
Аноним 24/11/17 Птн 07:24:56  458212
>>458167
http://arhivach.org/thread/316261/

Кстати, вот мой тред - http://arhivach.org/thread/151054/ опоожей игре

Оказалось, он был создан весной 2016. Т.е. не весной 2017, как я думал.
ВОПРОС: КАКОГО ХУЯ ВРЕМЯ ЛЕТИТ ТАК БЫСТРО??? Это что, 1.5 года прошло?!??!?!?!? Евро-2016? Олимпиада? целый футбольный сещон?? уже??!?!??!?

>>458107-кун
Аноним 24/11/17 Птн 07:54:50  458214
Screenshot20171[...].png (339Кб, 890x717)
>>458212
>КАКОГО ХУЯ ВРЕМЯ ЛЕТИТ ТАК БЫСТРО???
Где-то его стаёт меньше, где-то больше. Закон сохранения.
Аноним 24/11/17 Птн 09:32:24  458220
03c431da32c5773[...].gif (890Кб, 500x375)
>>458212
Время летит так быстро, потому что ему не за что зацепиться.
Аноним 24/11/17 Птн 15:01:17  458277
14786046071720.jpg (526Кб, 1300x1310)
>>457126
Теперь другая проблема - коллайдеры проверяются медленнее, чем движется сам объект.
В результате управляемый объект залетает в другие объекты, из-за этого его детектят сразу несколько разных коллайдеров и дальше срабатывает тот режим, что стоит перед остальными.
В душе не ебу, что делать. Отвязывать скорость от времени? Или по 2000 раз проверять коллайдеры за один цикл окна?
Аноним 24/11/17 Птн 15:11:48  458280
>>457863
>Хочу написать красивую КРАСИВУЮ 2d-игру. Квест/платформер/файтинг похуй, цель именно НАЧАТЬ УЖЕ ЧТО-ТО ДЕЛАТЬ
>fallout 1/2
Чёт ты загнул.

>цель именно НАЧАТЬ УЖЕ ЧТО-ТО ДЕЛАТЬ
Для начала определись, с чего ты хочешь начать - пилить своё двигло на крестах с нуля, использовать лабы для двигла, или использовать готовое двигло.
А идей по своей красивой КРАСИВОЙ 2d-игре никаких нету?
Ты хотя-бы играл в свои ориентиры?
Аноним 24/11/17 Птн 15:16:11  458281
image.png (357Кб, 600x300)
Аноны, подскажите двигло чтоб без лишних изьебов сделать тайловую игру, но с 3D-тайлами. То есть по сути конструктор с сеткой, на которую можно накидать тайлов, задать там свойства объектам, коллайдеры присвоить, и т.д. Чтобы кодить только всякие скрипты.
Сам чут-чут занимался юнити, но этот движок недостаточно удобен, сетки для тайлов искаропки там нет, а как ее сделать - я не придумал, так как способен максимум скриптики писать.

В принципе из таких движков только RPG Maker знаю, но он 2Д (это еще не так страшно), и заточен под RPG (а я не хочу RPG)/
Аноним 24/11/17 Птн 15:16:31  458282
.jpg (90Кб, 912x381)
Вопрос к тем, кто пилит или пилил рпг.
Вы механику черпаете из настолок, придумываете сорт оф велосипед или все вместе?
Аноним 24/11/17 Птн 15:22:55  458284
>>458282
Механики черпаем из других рпг, попутно придумываем свои и смешиваем всё вместе.
Аноним 24/11/17 Птн 16:00:27  458287
>>458220
>>458214
ч0тко сказал брат
Аноним 24/11/17 Птн 19:21:22  458318
Объясните дауну, что я делаю не так с матричными преобразованиями?
Есть матрица перспективной проекции, с перемещением в последнем столбце, есть матрица преобразований, с перемещением всё в том же последнем 4-ом столбце.
Центр объекта расположен в {0, 0, 0}. Дело происходит в однородных координатах.
Если выбираю точку схождения лучей за объектом, при положительной оси Z от меня, то всё работает как надо, вижу сначала лицевую сторону, а позади заднюю. Если беру точку в минусе, перед объектом, то сначала вижу заднюю сторону, затем переднюю. Как починить?
Аноним 24/11/17 Птн 19:23:41  458319
>>458318
Ах да , порядок умножения матрица проекцииматрица объектавершины
Аноним 25/11/17 Суб 09:28:16  458366
>>458318
посмотри как это делает glm::perspective

>Если беру точку в минусе, перед объектом
Точка схождения расположена бесконечно далеко. Если твой объект за ней, то значит он в антивселенной, и нечего удивляться странной хуйне.
Аноним 25/11/17 Суб 17:38:57  458429
Я решил сделать игру
Аноним 25/11/17 Суб 17:50:09  458441
>>458366
Спасибо, понял где я проебался. Надо было ограничить значения w и отрисовывать по видимому диапазону z после гомогенизации. Всё заработало
Аноним 25/11/17 Суб 19:10:52  458461
Насколько тяжело вкатиться в геймдев в 2к17 и найти работу, связанную с этим в дс2/дс? Фронтенд деволопмент мне наскучил, поэтому хотел бы отрастить бороду и пилить игорки.
Аноним 25/11/17 Суб 21:31:18  458480
Во времена пиксель-тредов периодически туда постили работы одного профи, с ником вроде Phoentix43 или что то подобное. Может кто знает как точно его ник был?
Аноним 25/11/17 Суб 22:53:11  458490
>>458461
Ну а сам-то как думаешь? Игорки он пилить собрался блять, хуесосина.
Аноним 25/11/17 Суб 22:54:31  458491
>>458282
>пик
Что это? Новый Морровинд выпустили?
Аноним 26/11/17 Вск 09:11:13  458536
В чём пишите музыку свою к играм, я не про онлайн генераторы, а всякие осты хуёсты с эмбиентами?

Я сам пока подворовываю у других, обрабатывая так, чтобы не приебались с копирайтом, но хочется оригинал контента.
Аноним 26/11/17 Вск 11:02:25  458545
>>458520
Не разговаривай с распидором.
Аноним 26/11/17 Вск 12:17:53  458556
>>458490
бля,ну вдруг
Аноним 26/11/17 Вск 18:16:46  458597
1466125370189.webm (1624Кб, 768x512, 00:01:00)
>>458536
>В чём пишите музыку свою к играм, я не про онлайн генераторы, а всякие осты хуёсты с эмбиентами?
LMMS
Работает даже на китайских клонах rasberry pie.
Аноним 26/11/17 Вск 18:49:01  458607
iTF7UmF.png (18Кб, 787x585)
>>458597
> Работает даже на китайских клонах rasberry pie.
В отличие от твоих видео в современных Chrome 62 браузерах, чмо.
Аноним 26/11/17 Вск 18:54:03  458608
image.png (8Кб, 269x114)
>>458607
Чмо тот, кто не может свою систему настроить.
Аноним 26/11/17 Вск 20:12:39  458622
>>458608
Сейчас бы в 2017 году ту же вин10, где всё уже искаропке, настраивать.
Все вебем на сосаке нормально работют, кроме твоих последних.
Аноним 26/11/17 Вск 20:22:36  458623
spec.webm (1617Кб, 600x336, 00:01:00)
>>458622
Кодеки разве встроенные в хром? У меня в вин10 всё норм.
В новых VP9
VP8 конечно нормально играются.
Аноним 26/11/17 Вск 23:53:15  458637
QnAa6Ut.png (19Кб, 781x221)
>>458623
Ютуб говорит, что пикрелейтед.
https://www.youtube.com/html5
Аноним 27/11/17 Пнд 00:08:41  458641
>>458608
>>458607
Проигрываю со спермопроблем
мимо квантовый лисогосподин
Аноним 27/11/17 Пнд 01:53:09  458649
15112647232560.webm (947Кб, 728x456, 00:00:50)
>>458641
>Проигрываю со спермопроблем
Даже самому интересно стало, почему у него не завелось. Скорее всего, снова проблемы из-за -r 0.3 ffmpeg-у, хотя это давало неплохое снижение конечного размера.
Аноним 27/11/17 Пнд 10:58:43  458685
>>458649
Вебемки-то заводятся, но визуального содержимого нет, только чёрный экран и музыка.
Аноним 27/11/17 Пнд 13:01:45  458702
>>454776 (OP)
На дваче есть тред, посвященный 3д графике?
Аноним 27/11/17 Пнд 13:32:09  458704
>>458702
https://2ch.hk/td/
Аноним 27/11/17 Пнд 14:23:18  458712
Короче, вот так, за бесплатно, отдаю идею игры, где суть геймплея - смена гендера, там уже блять наклепали сотни гендеров и миллионы подгендеров, не за что, кушайте.
Аноним 27/11/17 Пнд 15:31:58  458724
Привет двачь, я слышал тут проводят конкурсы. Когда следующий конкурс? Я планирую сделать визуальную новеллу в жанре философии и артхауса, зайдет? Буду сам себе художником и музыкантом и писателем.
Аноним 27/11/17 Пнд 17:54:31  458771
самое ожидаемое[...].webm (4818Кб, 1024x576, 00:00:26)
>>458724
>Когда следующий конкурс?
Середина января
Аноним 27/11/17 Пнд 18:23:54  458794
>>458724
Тебе в vn.
Аноним 27/11/17 Пнд 18:30:23  458799
15064419922650.webm (19354Кб, 1028x578, 00:03:48)
>>458794
А что запрещает визуальные новеллы в ТВГ?
Аноним 27/11/17 Пнд 18:34:45  458805
player.webm (4535Кб, 480x432, 00:00:41)
>>458799
Аноним 27/11/17 Пнд 18:52:07  458815
На каких ресурсах вы рассказываете о своих играх англоязычной аудитории? Ну и вообще дайте советов, как продвигать игру. Ведь нигде не любят залетных пиарщиков, склепавших очередную мобилкопарашу и спамящих ей всевозможные форумы.
Аноним 27/11/17 Пнд 19:04:25  458816
15098757187080.jpg (65Кб, 540x675)
>>458277
Таки решил, разбив функцию перемещения на динамические циклы с единицами скорости и дополнительными проверками на коллизию.
Аноним 27/11/17 Пнд 19:06:00  458817
>>458712
>отдаю идею игры
Тут у каждого в голове идеи для игр тысячелетия, а ты какую-то херню притащил и забесплатно раздаёшь.
Спасибо.
Аноним 27/11/17 Пнд 20:03:18  458822
>>458712
А как показать гендер, волосы в розовый что ли красить?
Аноним 27/11/17 Пнд 20:11:48  458824
.png (22Кб, 800x600)
Нужно найти путь между двумя точками в пределах белой области. Есть варианты как это сделать?
Аноним 27/11/17 Пнд 21:15:23  458830
>>458824
https://www.youtube.com/watch?v=dJ-NA86bYQ4
Аноним 27/11/17 Пнд 21:16:18  458831
>>458830
удваиваю
Аноним 27/11/17 Пнд 21:23:55  458832
.gif (549Кб, 675x596)
>>458831
>>458830
Спасибо анончики, все получилось :3
Аноним 27/11/17 Пнд 22:01:42  458835
>>458832
вот теперь маладетс.
Аноним 27/11/17 Пнд 22:04:11  458836
>>458832
Только расстояние не кратчайшее. Представь, как дико оно будет выглядеть, если внутренний кружок будет маленьким.
Аноним 27/11/17 Пнд 22:09:05  458837
>>458836
А еще каждая точка считается в апдейте. Анончик, не переживай, под мои цели это полностью подходит.
Аноним 28/11/17 Втр 01:52:35  458874
2017-11-28-01:5[...].png (46Кб, 206x190)
Странно видеть такие мемасы вне сосача с вк
Аноним 28/11/17 Втр 05:25:30  458890
Куда пропал тред про рыцаря-цыплёнка?
Аноним 28/11/17 Втр 07:50:31  458903
>>458890
видимо мочехлеб углядел в треде нерилейтед, ведь он о разработке игры а не о смишных вебмках про вниманиеблядков
Аноним 28/11/17 Втр 08:26:04  458905
lvlgd07mq.webm (20482Кб, 1000x562, 00:01:24)
>>458903
>ведь он о разработке игры
Оп не освящал процесс разработки в треде, а использовал тред как рекламу. Гифки геймплея были в субшота-тредах.
Аноним 28/11/17 Втр 09:40:23  458907
>>458799
Я
Аноним 28/11/17 Втр 12:00:38  458918
>>458905
какая нахуй разница, тут и так выхлоп минимальный, получил бы человек только мочи в лицо и чуток критики. Игра - игра. Русская - русская. Выглядит не как говно. Хули моча доебалась?
Аноним 28/11/17 Втр 12:34:43  458922
>>458918
нахуй со свином споришь, ебанько
Аноним 28/11/17 Втр 14:51:57  458936
>>458900
>>458912
>>458904
>>458901
>>458899
>>458898
>>458897
>>458896
>>458895
>>458894
>>458893
>>458892
>>458891

Забаньте шизоида, что бампает некротреды. Это вайп же.
Аноним 28/11/17 Втр 14:52:29  458937
>>458874
Это скриншот с игры. Признавайся, твоя?
Аноним 28/11/17 Втр 15:47:56  458944
>>458937
Нет, но там те же разрабы сделали еще много говна с 1000+ ачивок.
Аноним 28/11/17 Втр 19:32:42  458956
потанцевать нел[...].webm (1819Кб, 800x450, 00:00:14)
>>458918
>Игра - игра. Русская - русская
Выложена на забугорный сервер на буржуйском языке. И ссылка для привлечения внимания с реферальной ссылкой.
Аноним 28/11/17 Втр 20:42:31  458974
raspidor.png (1310Кб, 1322x770)
>>458956
Аноним 28/11/17 Втр 21:17:43  458981
>>454776 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=VJAfIpAzaPE
Как договориться с Полом Ромеро для совместного написания подобной божественной музыки для инди игры, где можно узнать его контакты?
Аноним 29/11/17 Срд 06:36:11  459026
image.png (7Кб, 377x59)
CMnM Citadel.webm (2481Кб, 1600x1499, 00:02:20)
>>458981
>где можно узнать его контакты?
Аноним 29/11/17 Срд 16:02:13  459071
Хм, сап двач. У меня есть некоторые задумки для игры. Но передо мной стоит выбор: начать делать игру на пк, и сделать её большой и по возможности проработанной, либо выпускать небольшие проекты на андроид, постепенно раскрывая мир и сюжет. Втрое мне кажется будет легче, да и требования меньше. Но все таки...
Аноним 29/11/17 Срд 18:09:16  459099
>>459071
мне похуй.
Аноним 29/11/17 Срд 18:15:07  459101
>>459099
Поддвачну
Аноним 29/11/17 Срд 18:18:50  459102
>>459099
мне тоже
Аноним 29/11/17 Срд 18:25:38  459103
>>459099
И мне.
Аноним 29/11/17 Срд 18:27:03  459104
lol.gif (1801Кб, 420x236)
>>459071
>и сделать её большой и по возможности проработанной
>большой
>проработанной
>по возможности
>сделать
Аноним 29/11/17 Срд 18:46:52  459112
>>459099
все по делу расписал. жаль что большинство гдшного скота начинает вяло похрюкивать на вопросы а не поясняют четко как ты
Аноним 29/11/17 Срд 18:57:43  459113
>>459112
Какие вопросы - такие и ответы, Кирюша.
Аноним 29/11/17 Срд 20:08:33  459118
>>459102
Базаришь?
Аноним 29/11/17 Срд 21:30:29  459136
Почему ни одна индихуесосина не рассказала, как выбирала издателя, связывалась с ним, добазаривалась, подписывала контракт и как получает свои отчисления? Инди-издатель это же наебизнес небывалых масштабов, и никто не написал статей, чтобы другие учились на ошибках или знали, к чему быть готовым. inb4 Киря, у тебя игра даже не начата, а ты уже встречу с издателем репетируешь
Аноним 29/11/17 Срд 21:31:50  459138
>>458981
Я думаю, что такие люди в основном сидят на найме/контракте у крупных фирм и мимокрокодилам музыку писать не будут даже за несколько тысяч у.е.
Аноним 29/11/17 Срд 22:24:45  459142
>>459136
тебе описать, хуле, опишу, договорились, подписали по мелочи, выпустились, 0.5f загрузок, наебизнес небывалых масштабов.
Аноним 29/11/17 Срд 22:29:27  459143
>>459142
Вот у тебя шутки-мутки, а в это время два долбоеба из ketchapp спиздили у очередного горе-кири идею и зарабатывают на ней если не миллионы, то тысячи.
Аноним 29/11/17 Срд 22:30:59  459144
>>459099
Вот сука
Аноним 29/11/17 Срд 22:32:09  459145
>>459143
Почему самому нельзя выкладывать? Рекламу и купить можно
Аноним 29/11/17 Срд 22:35:06  459146
>>459145
Ага, ты без опыта, без бюджета, без мозгов как долбоеб будешь вкладываться в рекламу непонятно где непонятно с какой целью и параллельно изучать законы эрэфии, пытаясь оформиться и заплатить налоги со своего поделия. После такого конечно будет 3,5 установки за год.
Аноним 29/11/17 Срд 22:35:42  459147
>>459146
И это я еще все остальное не перечислил. Люди не долбоебы, раз издательские конторы создают и раз к ним обращаются. Значит это работает.
Аноним 29/11/17 Срд 22:51:54  459149
>>459104
Большой разработанный
Аноним 30/11/17 Чтв 03:36:05  459168
>>459147
Если честно первый раз слышу о таких. Это значит лучше отдать свой труд, свою интеллектуальную собственность в чужие руки за копейки?
Аноним 30/11/17 Чтв 07:36:07  459170
>>459146
Двачну, сегодня без издателя индюшатине пролезть на рынок практически нереально.
Аноним 30/11/17 Чтв 08:02:37  459171
Что будет лучше юзать для изометрической тактики типа хсом в 2д? Годот или Юнити?
Аноним 30/11/17 Чтв 11:11:27  459178
>>459171
Если мечешься между двумя стульями - возможно стоит оглядеться (хотя бы на ютубе). 2д движков гораздо больше. Смотришь где тебе воркфлоу нравится и делаешь.
Аноним 30/11/17 Чтв 14:30:40  459195
15010596595360.png (31Кб, 225x225)
Где спиздить спайн2д?
Да нищеброд и не могу потратить на это 300$
Аноним 30/11/17 Чтв 14:37:52  459196
>>459178
Ну вообще я мечусь между всеми стульями, тк только собираюсь вкатываться в гд, надо понять, какой язык задротить, какие другие проги для графики и звуков юзать. Сложно это все, блин
Аноним 30/11/17 Чтв 16:01:02  459204
Привет посоны, что думаете насчет курсов GeekBrain? Я полный ноль в геймдеве, реально ли через полгода с их помощью устроиться на работу с голой трудовой?
Аноним 30/11/17 Чтв 16:53:48  459209
>>459204
Не знаю. Что-то отзывы про них не очень. Да и зачем геймдев компаниям брать на работу хуй пойми кого с полугодовыми курсами, когда можно взять выпускника престижного вуза за копейки?
Аноним 30/11/17 Чтв 16:56:58  459210
>>459195
Ищи в каталоге тред про спайн, в нём выкладывали ссылку на старую крякнутую версию.
Аноним 30/11/17 Чтв 17:03:38  459212
>>459209
> отзывы про них не очень
Нищуки рвутся, что с них взять.
Аноним 30/11/17 Чтв 22:06:19  459241
>>459210
Как раз оттуда и пришел. Та версия не качается, а точно такая же из раздачи на первом же торренте - не запускается после инсталяции пытаясь выйти в интернет, но не получив интернета закрывается.
Аноним 30/11/17 Чтв 22:53:25  459246
Анон посоветуй движек чтобы не программировать.
Аноним 01/12/17 Птн 03:51:00  459267
>>459246
V8
Аноним 01/12/17 Птн 09:01:14  459277
>>454776 (OP)
Тут есть аноны проходившие новый стим директ? Опишите ваш опыт
Аноним 01/12/17 Птн 09:46:14  459280
Какой движок лучше юзать для 3D изометрии с двухмерными персонажами?
Аноним 01/12/17 Птн 12:40:37  459294
hi
Аноним 01/12/17 Птн 14:06:48  459311
>>459280
Unity
Аноним 02/12/17 Суб 01:08:13  459392
>>459195
Пссс, парень. DragonBones гугли.
Аноним 02/12/17 Суб 12:22:43  459431
>>459267
Не подходит
Аноним 02/12/17 Суб 14:58:56  459436
>>459195
а чем спайн лучшее аниме студии?
Аноним 03/12/17 Вск 01:18:03  459508
>>458832
Расскажи, как ты такое реализовал
Аноним 03/12/17 Вск 01:23:49  459509
Как вообще профессионально вкатиться в геймдев в какую-нибудь мелкую компанию? Не программистом, а каким-нибудь дизайнером/художником/аниматором. Надо получать какое-то образование или можно просто научиться чему-нибудь самостоятельно, сделать несколько работ для примера и выложить своё портфолио где-нибудь?
Например, вижу иногда проект какой-нибудь годной индюшатины, смотрю кто её разрабы, а там какая-то мелкая студия из 2-10 ноунеймов. И хочется тоже таким ноунеймом стать, но я просто не понимаю, какой карьерный путь проходят такие люди, с чего они начинают вообще. Расскажите, пожалуйста.
Аноним 03/12/17 Вск 02:17:00  459516
lenabootskun hq.webm (39529Кб, 1280x720, 00:07:07)
>>459509
>И хочется тоже таким ноунеймом стать, но я просто не понимаю, какой карьерный путь проходят такие люди, с чего они начинают вообще. Расскажите, пожалуйста.
Аноним 03/12/17 Вск 03:04:01  459520
>>459516
Я имею ввиду людей, которые собираются в мелкостудии и пилят какие-то приличные проекты, например, The Final Station. Вот мне интересно именно то, как собираются такие мелкостудии и какие у них требования, потому что пилить игру целиком соло я не хочу. Может есть какой-то сайт типа хедхантера только для геймдева?
Аноним 03/12/17 Вск 04:35:11  459522
Посоветуйте, пожалуйста, почитать что-нибудь, про организацию экранов/скрин_менеджера в игровом лупе. (Примерный костыль представляю, но может кто-нибудь может поделиться годной статьёй)
Аноним 03/12/17 Вск 07:09:40  459524
>>459520
ищещь в gd тред геймдизайнера с идеей о наборе команды для разработки. вписываешься туда рабом-пидорашкой, после релиза получаешь процент от прибыли.
Аноним 03/12/17 Вск 15:45:05  459544
Сап, геймдевач. Сделал шашки на C++ и SFML. Хочу делать что-то более сложное, оставаясь на крестах. Куда перекатываться?
inb4: очевидный OpenGL
Аноним 03/12/17 Вск 17:41:32  459559
>>454776 (OP)
Вообще не умею писать код, да и не хочу у меть. Умею моделировать. Посоветуйте самы легкий 3д движок, чтобы я туда закидывал модели и все работало. Хочу свой мирок (опен ворлд бродилку с мобами, что-то типо cubeworld, но не кубово) нахерачить, без какой-то финансовой выгоды.
Аноним 03/12/17 Вск 17:43:00  459560
>>454776 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=O81xH0CmLXE
Кто-нибудь сечёт в вопросах авторских прав? Аноним 03/12/17 Вск 18:18:13  459565
alien-plush04.jpg (19Кб, 325x250)
Пишу игру про лицехватов (так называется личинка чужого). Модельку запилил такую, что мои лицехватики оригинальных напоминают только отдалённо. Вопрос такой: могу ли я называть их лицехватами (facehuggers) в игре или это будет нарушением авторских прав создателей франшизы "Чужой"?
Аноним 03/12/17 Вск 18:18:52  459566
>>459544
>C++
Unreal
Аноним 03/12/17 Вск 18:20:16  459567
>>459559
Unity + playmaker
Аноним 03/12/17 Вск 18:26:59  459568
>>459567

>Unity

Орли?
Аноним 04/12/17 Пнд 00:59:20  459648
Захуячил в рамках GameJam (compo).

https://drive.google.com/open?id=1iFatUjok5gOC86ObfHM6Vu7HQomkt3dS

Вишня в комплекте
Аноним 04/12/17 Пнд 19:08:24  459785
пуп
Аноним 04/12/17 Пнд 19:29:45  459787
Пацаны, а накидайте примеров хороших нарративных игр с примитивным процессом и графикой? Наподобии Papers, please! Хочу изучить такие вещи. Именно не текстовый квест, а что-то более уникальное.

>>459648
Управление очень грустное. Мне было физически больно прыгать.
Аноним 04/12/17 Пнд 20:45:42  459791
фывфыв
Аноним 04/12/17 Пнд 23:01:39  459811
bump
Аноним 05/12/17 Втр 02:38:28  459835
Нужно нарисовать спрайт хп бара для ui как это лучше/правильно сделать?
Пробовал в krita с помощью animation, сделал 30 кадров вышло не совсем ровно местами и оказалось 30 кадров мало надо хотя бы 50, но рисовать вручную сложно так как сложно отнимать каждый раз по чуток и явно что-то не правильно делаю. Направьте в правильное русло.
Аноним 05/12/17 Втр 04:12:45  459839
>>459835
ааааааа поехавший фраймами рисует хелсбар
Аноним 05/12/17 Втр 07:11:05  459844
>>459835
два спрайта
1) рамка
2) сам столбик со здоровьем, который нарезается графическим движком до нужного уровня
Аноним 05/12/17 Втр 07:12:14  459845
>>459565
Просто не делай 1в1 модельку
https://www.youtube.com/watch?v=05eKbAMRXVs
Аноним 05/12/17 Втр 09:12:12  459852
>>459845
это понятно. Просто я хочу вынестни название этих тварей в заголовок игры, и что-то мне подсказывает, что Ридли Скотт уже зарегистрировал права на использование слова facehugger.
Аноним 05/12/17 Втр 10:58:35  459861
>>459852

В большинстве законов об авторском праве есть оговорка о пародиях, так что пили петросянство во все поля и как-нибудь смешно переиначь имена и дизайн, тогда не доебутся.
Аноним 05/12/17 Втр 12:45:59  459876
>>459839
А как ты предлагаешь еще рисовать бар сложной формы?
>>459844
Это подходит для обычного бара, но мне нужно сделать его сложной формы к примеру кругом, там такое не прокатит.
Аноним 05/12/17 Втр 13:52:31  459882
Чёт староват я стал для джемов. Два дня поебашил до пяти утра - и всё, ложись и подыхай.
Аноним 05/12/17 Втр 15:48:40  459904
>>459882
В этом и фишка, что ты парой движений руки и собираешь достойную игру, а не заёбываешь себя каторжным трудом.
Аноним 05/12/17 Втр 15:51:58  459906
>>459876
> его сложной формы к примеру кругом
>сложной формы
>кругом
Это не сложная фигура.

Сложное - это как в диабло пузырьки с маной и здоровьем на экране. Там уже проще рисовать по кадрам.

У тебя есть 0..1 значение. На его основе и рисуется фигура. Самое простое - это значение подать в остановленный проигрыватель анимации как позицию, а он за тебя уже проинтерполирует что надо.
Аноним 05/12/17 Втр 17:42:33  459925
>>459904
Да-да, как же это я забыл про кнопку "Сделать пиздато"?
Аноним 05/12/17 Втр 20:05:57  459952
Парни, а есть где нибудь статистика игр, зависших в ранном доступе по отношению к вышедшим (например, в каком-то году) или что-то более общее, иллюстрирующее то, что до релиза добирается пиздец как мало игр?
Аноним 06/12/17 Срд 09:56:49  460107
>>459544
Unreal Engine 4 + Cry Engine 5 для опыта
Аноним 06/12/17 Срд 22:09:43  460195
Есть у меня десяток идей, которые можно было бы воплотить в виде интересных игр. И есть у меня 24 часа в сутках, из которых ~8 проебываются на работе.
Что делать, посоны?
Аноним 07/12/17 Чтв 02:08:57  460211
>>460195
Воплоти хотя бы одну идею, а не все 10 сразу.
Аноним 07/12/17 Чтв 03:39:06  460213
Есть ли подробное объяснение данной вещицы?
https://www.youtube.com/watch?v=8DVc7obayQU
Интересует заливка треугольника (разбираюсь с Software Rendering).
Что-то непонятно как он это делает (в предыдущем видео он переделывал Scan Line Polygon Fill Algorithm на что-то другое.

Поискал - что-то слишком обще. А код читать сложновато.
Аноним 07/12/17 Чтв 07:55:02  460219
Нужно советов :как рекламировать игру: вот она готова например, или в процессе, что делать?
Аноним 07/12/17 Чтв 08:35:29  460223
>>460213
Для каждого пикселя на строчке в треугольнике ты расчитываешь координаты текстры, пропускаешь через фильтр и готово.
Аноним 07/12/17 Чтв 10:10:55  460227
>>460219
Хуярь треды на всяких реддитах и TIGsource, пикабу. Для хабров и подобной ебени статьи технического характера. Как я решал такие-то вопросы, или "как я делал убийцу гта 5 за неделю", всё такое. Красивые гифки, кликбейт заголовки, активность на форумах и чужих темах с ненавязчивыми отсылками к своим постам. Вот это всё.

Когда будет бета, можешь идти к обзорщикам или на мелко-\средне-СМИ. Лучше инфоповод придумать. "Как школьник из якутии сделал Елдер Скроллс 9000 на паскале, с утюга, пока его семеро ебали".

Вероятно тебя заметят паблишеры. Если не совсем говно. Если совсем говно, то выбирай паьлишеров ниже среднего только не дагестан технолоджи! и кидай им питч со ссылками на свои посты, где есть положительный фидбек.
Аноним 07/12/17 Чтв 10:21:48  460229
>>459544
Забудь про кресты и катись на шарп-> Юнити. Перекатился полгода назад, брат жив, зависимость есть, На плюсах с тех пор даже не думаю писать, херня такая, что рот его ебал.

Хотя и ЮЕЧ очевидно круче, чем Юнити, но это только в случае с большой командой профессионалов, во всех остальных случаях как например после шашек на SFML лучше начать с Юньки.
Аноним 07/12/17 Чтв 10:23:16  460230
>>459952
Да зачем тебе цифры конкретные, если ты и так знаешь, что пиздец как мало? Чем тебе это не оценка?
Аноним 07/12/17 Чтв 10:26:32  460232
>>459568
Праблемс? Щас юнити даже среди фильммейкеров продвигают, типа тык-тык, туда сюда поелозил мышкой и заебись. Блюпринтов искаропки нет, но за копейки в сторе можно взять или на аутсорс простейшие скрипты отдать, типа движение, атака, анимация.
Аноним 07/12/17 Чтв 11:34:15  460240
Как думаете, в будущем 3д-модели будут создавать нейросети и можно будет создавать реалистичные голоса с помощью компьютерных программ?
Аноним 07/12/17 Чтв 11:59:42  460249
>>460230
Курсовая, всё такое. Нужна статистика и что-то, на что можно сослаться
Аноним 07/12/17 Чтв 12:54:56  460259
Сап, несколько лет назад, когда начал по фану учить программирование, написал простую игру. В течении пары лет накопилось интересных идей, и появилась некая концепция, и я решил запилить бетку (или как это называется).
Обратился к знакомому чуваку, что бы тот мне посоветовал художника, по меньшей мере узнал, сколько будет стоить работа, ну и обрисовал вкратце суть, показал пару примеров. В мечтах у меня было, что я сделаю полноценную игру для мобилок, говорят некоторым капает с рекламы в маркетах.
Так вот, тот чувак звонит на следующий день, почти с утра (сегодня в 11), и говорит, что купит у меня наработки за 59тр, и предложил работу каким-то консультантом, за сухари и конфеты.
Я такого совершенно не ожидал, и немного растерялся. С одной стороны взыграла мания величия, и я решил, что проебу шедевр за бесценок, потом, что я хуй, и это мой шанс заработать хоть что-то. Теперь я параною, что эти пидоры могут просто забрать у меня идею, и сами рубить доллары. На данный момент игра это куча малосвязанных кусков кода, десяток страниц текста, 9000 рисунков в пеинте с квадратиками, стрелочками, подписями.
Дайте советов.
Аноним 07/12/17 Чтв 13:01:25  460261
>>460259
ты ебанутый? ты себя с ними не сравнивай. без них у тебя хуй обломится и ты нихуя не зделаешь, а если и зделаешь, то не продашь, а если и продашь, то все равно за меньшую сумму. умник, ага.
Аноним 07/12/17 Чтв 13:46:22  460275
>>460259
Продавай. Только так чтоб в титрах был указан и всё такое. Так даже лучше, чем самому пилить. Вот, чесслово, игровая индустрия это не про трайхард и превозмогания. Просто, в основном, идеи очень средние и инвестиции со стороны привлечь к ним сложно, не говоря уж о /продаже/ концепта.

Продавай, появляйся в титрах, пополняй портфолио. Если повезёт - будешь и дальше с ними работать, в конце концов, я, вот, хоть и программирую, но нормальных идей не имею, так что таким как я весь вот этот /геймдзайн/ важен.
Если не повезёт - ну, у тебя будет один законченый проект с минимальными вложениями сил и времени. Поверь, у 90% gd и этого нет
Аноним 07/12/17 Чтв 14:46:42  460279
>>460259
>59тр
Это ничто же.
Аноним 07/12/17 Чтв 16:27:30  460289
>>460279
Сажа-то тебе зачем?

Ничто? Для первого проекта, без вложений и почти без усилий - это охуеть успех будет. Вдруг это новый Кодзима.
Аноним 07/12/17 Чтв 16:39:45  460293
image.png (449Кб, 601x381)
Заебало проебывать время и рассеиваться на скролинг, фап, игры и тп, пора начинать ебашить проекты. Высказал это в /b и нашлась пара анонов в похожей ситуации. Решил устроить собрание гейдевов, чтоб мотивировать друг другуа. Типа вступаешь, рассказываешь о поставленной задаче и периодически скидываешь прогресс, нг - дедлайн релиза. Если есть желающие оставляйте телегу
Аноним 07/12/17 Чтв 16:47:03  460295
>>460293
Не работает.
Нахуя тебе отчитываться перед какими-то левыми чуваками? Через неделю на них хуй положишь и конфа развалится. Силы и мотивацию надо искать в другом.
Кто горит - тот делает, кто не горит - всегда будет соскальзывать с темы.
Аноним 07/12/17 Чтв 17:21:11  460304
dc2.webm (39007Кб, 1280x720, 00:09:24)
>>460295
>>460293
Пиар телег - только в /ch/.

Ньюфаги совсем чтоле?
Аноним 07/12/17 Чтв 17:44:14  460305
Есть какие-нибудь хорошие статьи по левелдизайну для платформеров?
Прочитал No Twinkle, и несколько постов от рандомохуев, которые нашёл в интернетах, но вот конкретно развернутого анализа нигде нет.
Аноним 07/12/17 Чтв 17:45:07  460306
Околоновичок в программировании, хочется полистать исходные коды каких-нибудь игр, начать разбираться, но так и не могу найти, с чего начать: всё, что находил, слишком сложно для понимания.

Посоветуйте что-нибудь, пожалуйста
Аноним 07/12/17 Чтв 17:47:18  460307
code.webm (30073Кб, 1280x720, 00:03:25)
>>460306
>хочется полистать исходные коды каких-нибудь игр
Позволь пролистать перед твоими глазами!
Аноним 07/12/17 Чтв 17:57:44  460309
>>460307
Ну тут сумасшедшее что-то совсем, чьё это
Аноним 07/12/17 Чтв 18:33:23  460317
>>460213
Пройдись дебагом и посмотри какие цифры где складываются.
Аноним 07/12/17 Чтв 18:38:42  460318
>>460240
Ага, а еще кубы будет сама двигать. а я все так же буду прокрастинировать смотря на это
Аноним 07/12/17 Чтв 18:43:33  460319
>>460279
Илон маск продал свою первую игру за $500. Теперь он миллионер.
Аноним 07/12/17 Чтв 18:59:45  460320
Помогите плз, есть у кого-нибудь генератор простеньких предложений на английском языке? С исходниками, желательно, чтобы понять алгоритм.

Или советов дайте каких-нибудь, что ли.
Аноним 07/12/17 Чтв 19:26:28  460325
>>460307
Ну если серьёзно, как ты не путаешься в процессе разработки в этих однобуквенных переменных и неименнованых константах?
Аноним 07/12/17 Чтв 19:27:33  460327
>>460320
> Помогите плз, есть у кого-нибудь генератор простеньких предложений на английском языке?
Что конкретнее тебе нужно?
Бессмыслкнные предложения или вариации фраз или что?
Аноним 07/12/17 Чтв 19:41:47  460330
>>460327
Как я понимаю, в случае генерации я могу рассчитывать только на бессмысленные предложения, да. А что за вариация фраз?

Вообще, интересует что-то типа такого - http://watchout4snakes.com/wo4snakes/Random/RandomSentence

Нужно, чтобы генерировались 1-5 таких предложений.
Аноним 07/12/17 Чтв 20:06:32  460337
>>460325
Потерянные технолигии предков
Аноним 07/12/17 Чтв 20:34:00  460343
А такой штуки как SoundAtlas по аналогии с TextureAtlas еще не догадались придумать в 20!8? А то много мелких звуков и грузятся пиздец долго
Аноним 07/12/17 Чтв 22:11:47  460354
>>460320
Можно через нейросеть.
Аноним 08/12/17 Птн 01:38:56  460372
В компас 3д можно сделать 3д модель, которая будет использоваться в игре?
Аноним 08/12/17 Птн 02:11:48  460376
>>460372
Чому нет? На крайний случай всегда можно написать свой конвертер форматов, что ты как маленький.
Аноним 08/12/17 Птн 11:49:52  460426
>>460372
когда-то задавался подобным вопросом, только в разрезе SolidWorks. Поверь, гораздо проще и быстрее будет научиться моделить в каком-нибудь 3Д редакторе.
Аноним 08/12/17 Птн 14:12:14  460441
Закрыли на работе форчан, от нечего делать и скуки по агги дагги пошёл на геймдев доску ничана. И что я там вижу?
Юнити тред-32, УЕЧ тред-4, Гейммейкер тред-8, "Хули моя игра не продаётся?!", "Есть идея, СДЕЛОЙТЕ МЕНЕ ИГОРУ!", "Я сценарист, хочу игору сделать, чомнеделать?", "Хикки, Ниты и прочие дармоеды делают игры", личные тредики по играм и треды по специфичным японским движкам.
Всё везде одно и то же, лол.
Аноним 08/12/17 Птн 14:38:26  460448
твг11.webm (21513Кб, 852x480, 00:06:31)
>>460441
там же самое дно, вспомни этого двадцатилетнего пидора оттуда, который в конкурсы месячные на поверпоинте пытается
Аноним 08/12/17 Птн 14:59:22  460451
>>460441
А что ты хочешь в разделе ГД? Обсуждение тянок или фильмов? Разве это не нормально, что в гд обсуждают игровые движки, маркетинг и свои собственные игры? Ты какой-то даун.
Аноним 08/12/17 Птн 14:59:53  460453
Кто-нибудь пишет с помощью SDL? Можете рассказать о своём опыте, фишечках, да и вообще просто что-то интересное.
Заинтересовался после этого видео:
https://www.youtube.com/watch?v=MeMPCSqQ-34
Аноним 08/12/17 Птн 15:03:50  460455
15072749436360.jpg (97Кб, 555x553)
>>460451
Поясню, он просто припёрся порекламировать другую борду. Типичный нулебляденыш, зазывающей к своей парашке.

Репортнул его пост и тебе советую.
Аноним 08/12/17 Птн 15:08:28  460456
>>460453
>Можете рассказать о своём опыте, фишечках, да и вообще просто что-то интересное.
Если у тебя SDL-а более чем 20-30 строк в коде, то ты что-то очень неправильное делаешь.

Ну и сразу задай себе вопрос, о том, будешь ли портировать на мобилки.

Ну и про подключение OpenGL тоже важно.
Аноним 08/12/17 Птн 15:16:28  460460
>>460456
Ну вот на видео мужик 50 минут рассказывает, насколько SDL хорош, но у меня полного осознания, а что же это всё-таки такое и как его используют, не сложилось
Аноним 08/12/17 Птн 15:31:02  460462
>>460455
Таблетки принял уже, шизик?
>>460448
Щито? Разве там кто-нибудь из местных был когда-нибудь вообще хоть раз?

Если что, я говорил про https://mevius.5ch.net/gamedev/
Аноним 08/12/17 Птн 15:39:27  460463
>>460460
Я когда-то здесь расписывал полотно про SDL, жаль паста потерялась. Если коротко, то SDL нужен тебе, если:
- Ты пишешь на чистом C
- Ты хочешь портабельный код, но не нужно портировать на мобилки
Во всех остальных случаях SDL скорее не нужен, чем нужен, ибо он громоздкий, неудобный, устаревший, и существует куча более новых и удобных библиотек.
Не, так-то SDL свои функции выполняет вполне себе, он быстрый и портабельный(кроме мобилок), но я бы не советовал, если честно. Неудобно-с.
Аноним 08/12/17 Птн 15:50:11  460465
image.png (347Кб, 988x634)
>>460463
>но не нужно портировать на мобилки
А мужик показал, что можно, вроде как, если не ошибся я
Аноним 08/12/17 Птн 15:53:22  460466
>>460462
>Если что, я говорил про
Выглядело, как будто ты спамфильтр обойти пытался. Поэтому, в следующий раз скриншоты страниц хотя бы пости.
Аноним 08/12/17 Птн 15:53:25  460467
>>460465
А, ну значит уже можно. Хз, раньше с GLes'ом еботня была. Но сути это не меняет.
Аноним 08/12/17 Птн 15:54:57  460468
>>460465
Тебе, скорее всего, придётся NDK доустанавливать. Натив для андроида компилится под несколько видов процов.
Аноним 08/12/17 Птн 15:55:50  460469
>>460466
Так ничана никогда в спам фильтре не было. Правда, он теперь не ничан, а гочан, так как с 2ch.net съехал, но я его по-привычке называю.
Аноним 08/12/17 Птн 15:57:42  460470
>>460469
Алсо жалко, что на футабе геймдев-доски нет, а то на ничане одни срачи сплошные, читать нечего.
Аноним 08/12/17 Птн 16:13:47  460473
Как сделать инди, которая при всей своей примитивности в графике, отсутствии озвучки и многих подобных параметров смогла давать поссосать ААА проектам?
Аноним 08/12/17 Птн 16:29:20  460477
>>460473
Никак, иди лучше в дотан поиграй.
Аноним 08/12/17 Птн 16:29:41  460478
!.jpg (487Кб, 700x900)
>>460473
Это вопрос к маркетологам.
Аноним 08/12/17 Птн 18:31:44  460488
Ещё разок спрошу и если никто не подскажет, то сгину тогда отсюда на время.
Пожалуйста, подскажите, где мне найти статистику отношения релизнувшихся проектов к незаконченым? Не важно, по индиДБ, Early Access или ему-то ещё.

Я и сам знаю, что мало. Но мне нужны цифры и что-то, на что я могу сослаться в курсовой
Аноним 08/12/17 Птн 18:34:07  460491
>>460477
Ну я не умею в доту играть, тем более там игроки пиздец агрессивные, не собрал владмир к третьей минуте - зарепортят.
Аноним 08/12/17 Птн 18:41:29  460495
>>460275
>Продавай. Только так чтоб в титрах был указан и всё такое

Учитывая какое качество игр у местных Кириллов выходит, я бы побоялся указывать свое авторство в титрах.
Аноним 08/12/17 Птн 19:47:01  460507
Не бейте сильно ссаными тряпками.

Подскажите на чем делать 2д пиксельную игруху
Из знаний онли Питон

Аноним 08/12/17 Птн 20:13:06  460510
>>460495
Какая ж разница. Проект и проект. Тем олее, почему ты думаешь, что мужик, который готов купить идею - двачер? А у него может и выйти достойная хрень.
Аноним 08/12/17 Птн 21:35:04  460553
>>460507
love2d
Аноним 08/12/17 Птн 22:03:35  460567
tenor.gif (524Кб, 498x268)
Придумал по-настоящему инновационную механику, решающую основные проблемы моего проекта
@
Оценил, сколько кода потребуется для ее реализации.

Блядь. Может, пора перекатиться в бездушную штамповку три-в-ряд?
Аноним 08/12/17 Птн 23:22:53  460582
>>460426
Проще чем работать в компасе, или проще , чем конвертировать ?
Аноним 09/12/17 Суб 00:31:28  460591
>>460488
google -> steam released early access "correlation"
Если нужно не найдешь, то steamspy, steamdb. Можешь еще чекнуть их апи и достать нужную инфу которой нет на морде сайта.
Аноним 09/12/17 Суб 00:37:47  460593
>>460567
Возможно, ты просто не умеешь в кодинг?
Аноним 09/12/17 Суб 00:52:06  460596
>>460567
Что за механика? С нами то можешь поделиться, все равно ее тут никто делать не будет. А если будет, то запрокрастинирует через пару дней.
Аноним 09/12/17 Суб 10:11:20  460620
Лол, не отвечайте этой >>460596 идейной крысе
Аноним 09/12/17 Суб 17:21:33  460663
>>460591
кстати, нашлось. А на счёт steamdb я и сам думал, но утонул в оре инфы и не нашёл того, что надо.

В любом случае спасибо
Аноним 09/12/17 Суб 17:34:45  460665
>>460620
Вся суть гдача помноженная на пидарашью ментальность. Сам на дне сидишь и не даешь подняться другим в неистовом потоке коллаборации. Бака, одним словом.
Аноним 09/12/17 Суб 17:43:47  460667
>>460473
Никак, у всех инди, "давших пасасать" ААА (которые прям в страхе затряслись, ага), всегда есть подводный камень, который выделяет ее от простой поделки местных кириллов.
Аноним 09/12/17 Суб 18:28:35  460673
bump
Аноним 09/12/17 Суб 18:46:03  460675
>>460473
Работать не пробовал?
Аноним 09/12/17 Суб 21:56:09  460684
Source 2 когда-нибудь выпустят для простых смертных?
Аноним 10/12/17 Вск 01:20:14  460703
>>460684
Что первый парашей был, что второй будет (даже не смотря на единичные проекты), скриньте
Аноним 10/12/17 Вск 11:12:20  460744
--.jpg (109Кб, 750x750)
>>460473
Подкупи какого-нибудь топового стримера, или нескольких.
ПУБГ именно так и взлетела.
Аноним 10/12/17 Вск 11:16:47  460746
11111.jpg (26Кб, 330x390)
>>460665
>Вся суть гдача помноженная на пидарашью ментальность
Выживание.
Любой, более-менее дальновидный кирилл не будет никому помогать и будет лишь убивать желание что-либо делать, дабы его проект вышел и стал лучшим на фоне других, которые все побросали.
И это работает.
Аноним 10/12/17 Вск 11:19:27  460747
>>460463
А что скажешь насчёт SFML?
Аноним 10/12/17 Вск 11:31:18  460748
>>460684
Пока гейб жив ничего не будет.
Аноним 10/12/17 Вск 12:30:02  460760
>>460747
Игрушка дьявола, ежи.
Аноним 10/12/17 Вск 17:21:50  460795
Чому мир так не справедлив? Я хочу сделать рпг всех времен и народов, а вынужден придумывать гемплей для однокнопочной индюшатины.
Аноним 10/12/17 Вск 23:09:32  460838
>>460795

Всё пыня виноват
Аноним 10/12/17 Вск 23:14:12  460839
bump
Аноним 11/12/17 Пнд 02:26:05  460854
пыня похитил ди[...].webm (766Кб, 1024x576, 00:00:05)
>>460838
>Всё пыня виноват
Аноним 11/12/17 Пнд 08:44:34  460874
raspidor.png (1310Кб, 1322x770)
>>460854
Аноним 11/12/17 Пнд 16:04:37  460895
>>454855
лол
Аноним 11/12/17 Пнд 17:53:48  460904
bump
Аноним 12/12/17 Втр 07:50:07  460970
15026589852860.gif (206Кб, 200x200)
Настало время в моей игре, где нужно наполнять её аудио, и я понял что я нихуя в этом не смыслю. Есть какие-нибудь материалы на эту тему? Туториалы, гайды, книги, статьи, что угодно, пожалуйста.
Аноним 12/12/17 Втр 13:54:17  460981
image.png (472Кб, 1205x511)
>>460973
>>460972
Аноним 12/12/17 Втр 21:30:28  461065
>>460760
Всмысле?
Аноним 12/12/17 Втр 23:05:13  461071
Сколько стоит работа 3д моделера? Есть 50к пассивного дохода, хватит?
Аноним 13/12/17 Срд 00:01:48  461074
>>460327
У меня, я на Delphi писал его этим летом. Рядом с exe'шником несколько текстовиков. С существительными ; глаголами в формах (go, went, gone), местоимения (i you we etc....). Запускаешь экзешку выбираешь в каком времени генерить фразы (past simple, past perfect, past cont, past perf-cont (и так со всеми временами) или ранломное время выбрать. Пога выдаёт различные фразы от простых " I worked yesterday" до "when she called me I had been doing my homework for a 5 hours"
Аноним 13/12/17 Срд 13:29:21  461118
>>454776 (OP)
А тред по пилению модов под уже готовые игры есть?

просто учить прогать на сухую как-то скучно, а если писать скрипты под игры то это веселей
сам пока думаю между гташкой там и на луа и на сишках можно написать
либо донтстарв, просто в эти игры играю и для себя хотелось бы некоторые вещи, которых нет
Аноним 13/12/17 Срд 15:01:16  461129
1380019878760.jpg (48Кб, 713x554)
Кармаки, а есть ли у нас какие-то громкие имена среди игровых программистов? Я помню только бывшего демонесценера Анда из Воронежа, который пилил в нулевых Kreed, "убийцу" Дум 3.

Другой вопрос, знаете ли вы годный 2Д движок с предоставлением исходников, не важно, за бабло, по подписке или просто за красивые глаза? Phaser не предлагать.
Можно старый, без поддержки консолей, веба и мобил.
Аноним 13/12/17 Срд 15:09:03  461132
GODOT.webm (4515Кб, 2560x1080, 00:00:16)
godot.webm (833Кб, 800x450, 00:00:09)
>>461129
>годный 2Д движок
Аноним 13/12/17 Срд 15:12:50  461136
>>461132
Кстати из за тебя я к годоту никогда в жизни не прикоснусь. Нездоровая хуйня раз тебе зашло.
Аноним 13/12/17 Срд 15:33:50  461142
image.png (531Кб, 1190x670)
>>461136
Надо будет использовать твой пост в виде цитаты!
Аноним 13/12/17 Срд 15:58:22  461148
>>459861
facefucker
Аноним 13/12/17 Срд 17:21:48  461165
>>461129
Чо, неужели на доске совсем не осталось олдфагов? Даже наверное не знаете, что за крид такой, эх молодежь.
Аноним 13/12/17 Срд 17:27:26  461168
>>461165
знаю, и что? имена какието ему. вообще охуеть. пади обзорщиков еще смотрит.
Аноним 13/12/17 Срд 18:05:31  461170
image.png (300Кб, 996x880)
>>461165
>Даже наверное не знаете, что за крид такой
Который у брида сосёт, да!

Просто в "те" времена было полно офигенных шутеров, а то что ты вспоминаешь самый из трешовых и пытаешься заявить "он один из нас" - это стрёмно. Ты бы ещё четвёртому проэкту распидорасило в шоукейсе годота радовался!
Аноним 13/12/17 Срд 18:15:40  461172
>>461165
Говнище твой крид. То ли дело Chasm, убийца дума.
Аноним 13/12/17 Срд 18:48:43  461175
>>461172
>Chasm, убийца дума
Скорее квейка, дум был убит Смутой(продолжение подземелий кремля)
Аноним 13/12/17 Срд 20:07:57  461180
Анон, а подкинь пример диздока хороший.
Аноним 13/12/17 Срд 20:53:14  461184
что я могу сделать,зная жабускрипт и пхп?
Аноним 13/12/17 Срд 20:53:37  461185
>>461172
Да понятно, что говнище. Там разработчики были типикал Кириллы из ГД, один только Димон нормальный пацан был. Он кстати потом съебал из Воронежа сначала в ДС, в Нивале кодил, а потом и вовсе в Европку, кодил рендеры для Котор, щас хуй знает где.

Я блять спрашиваю какие у нас имена есть? Вот у них там Кармак был, Суини Тод, Хуёд и другие известные личности. Думал у нас тоже кто-то есть, а выходит, что нет, даже твой чазм какие-то ноунеймы кодили. Ну т.е. я знаю, что эта контора довольно известная, о другом речь.
Аноним 13/12/17 Срд 22:03:29  461189
15048941873930.webm (9837Кб, 852x480, 00:03:03)
>>461185
>Я блять спрашиваю какие у нас имена есть?
Аноним 13/12/17 Срд 22:10:47  461190
>>461184
Если бы ты их знал, то не задавал бы этот вопрос.
Аноним 14/12/17 Чтв 08:12:55  461220
>>461185

Кранк, Медокс
Аноним 14/12/17 Чтв 09:31:59  461224
>>461185
Да не будет тут имен, откуда они возьмутся? Никто в этой параше светиться не захочет, из тех кто хоть чего-нибудь добился в геймдеве. Я тут наверное самый успешный, но никакого желания показывать свои проекты у меня не возникает. Нахуя? Что мне это даст?
Аноним 14/12/17 Чтв 09:54:34  461227
Вот вам парочку идей. Сделайте тайкун-экономическую-стратегию про криптовалюту. Или тоже самое, но про мемы. Как ГеймдевТайкун, только не про игры, а про мемы или крипту.

Код простой по сути, графика не сильно сложная, найдите себе дизайнера, делов максимум на полгода, продвигать легко.

Сам не делаю, потому что делаю кое-что поинтереснее, но хотел бы запилить такое и поиграть сам тоже. Миллионы мб не принесет, но гарантированно бабосик будет нормальный.

Когда станете 300к\сек не забудьте создать тред и поблагодарить в шапке Буковку-куна. Сириусли, я не толстяк

мимо Буковка-кун
Аноним 14/12/17 Чтв 09:55:54  461228
>>461224
>Что мне это даст?
Дашь надежду юным кармакам, например? Чисто общение человеческое, увеличишь долю радости в мире. Какой-нибудь анон скажет своей мамке: "Я знаю парня, который сделал на этом кучу бабла!"
Аноним 14/12/17 Чтв 11:55:41  461244
>>461227
крипто кошек уже придумали
Аноним 14/12/17 Чтв 16:14:07  461272
1
Аноним 14/12/17 Чтв 16:33:49  461274
.jpg (232Кб, 1211x778)
>>461227
> Сделайте жанрнейм про сабжектнейм. Или тоже самое, но про сабжектнейм. Как игранейм, только не про сабжектнейм, а про сабжектнейм или сабжектнейм
> Миллионы мб не принесет, но гарантированно бабосик будет нормальный
Аноним 14/12/17 Чтв 17:15:55  461280
Сап, братишки.
Я ньюфаг с идеями, то бишь Кирилл_суть_такова. Обладаю минимальными скиллами, то есть шарю не так много. Ищу такого же едва вкатившегося ньюфага остальным то я нафиг не сдался для запила концепта по одной из многочисленных идей и попыток что-то по нему смастерить. В голове это что-то типа экономического тайкуна в космосеттинге.
Если кто найдется, то можно писать наа loneliness.hello@gmail.com
Аноним 15/12/17 Птн 08:52:07  461339
Придумал игру, суть токова: Герои 3 + Эндлесс Леджендс. Лор частично спизжу с вова. Как вам идея?
Аноним 15/12/17 Птн 13:51:52  461364
>>461339
Даю добро, приступай.
Аноним 15/12/17 Птн 17:45:21  461391
>>461364
Дай ТЗ.
Аноним 15/12/17 Птн 20:18:13  461420
>>461391
Можешь взять со стола. У тебя две недели.
Аноним 15/12/17 Птн 21:11:23  461426
>>461339
Спиздил идею, чекай завтра в сторах.
Аноним 15/12/17 Птн 21:27:50  461429
>>461426
Я тебе еще про расы не рассказал, саси.
Аноним 16/12/17 Суб 01:23:17  461463
Поясните по спецэффектам в играх. Как их делают? Я имею ввиду что-то вроде эффектов как в диабло от заклинаний. Всякие молнии, близзарды, облака газа, эффекты от взмахов мяча. Их же не частицами делают? Иначе было бы слишком тяжело для обработки. Спрайтами? Или какой-то кэш для частиц? Кароче проясните нюфагу и если есть что почитать по теме ссылочку, если можно.
Аноним 16/12/17 Суб 11:51:08  461499
>>461429
Быдло и так схавает.
Аноним 16/12/17 Суб 12:16:00  461504
Какая песня играет на фоне до 21-ой секунды? [YouTube] Какой язык программирования изучать для разработки игр / Игровые движки / Геймдев / Флатинго[РАСКРЫТЬ]
четко слышится с 15-й по 21-ю секунду


Смотрите что нашёл!!!!!!!!!

2003-го года тема на форуме... с++ или c# https://www.gamedev.net/forums/topic/179448-who-is-using-c-to-write-games/

14 лет прошло. интеренсо, кто эти люди сейчас? где? с каким опытмо???????

да.......

.............и смотрите что нашёл !!!! ЖЕСТЬ!!!!!
гуглил на какоом языке написана ЛИМБО, ну предположил что на юнити(нет), ввел в гугл "limbo unity' и попал на ворум ЮНИТИ(еще 2006 года) где обсжудался лимбо
https://forum.unity.com/threads/limbo.2965/
обсуждение игры лимбо. ОКТЯБРЬ 2006. Уже тогда, судя по обсжудению, был концепт, макеты, идея, арты.
А сама игра вышла лишь в июле 2010, и то сначала на иксбокс.

Это что, эту простенькую игру делали 4+ года??!?!??!?!
Аноним 16/12/17 Суб 12:16:19  461505
>>461504
> Какой язык программирования изучать для разработки игр / Игровые движки / Геймдев / Флатинго
https://www.youtube.com/watch?v=pbd56CW0VvA
Аноним 16/12/17 Суб 12:19:52  461508
test
Аноним 16/12/17 Суб 12:22:30  461510
>>461504
> Концепция Limbo была сформирована в 2004 году[5][7]
ЖЕСТЬ!!!!!!!!!!!!

6 лет!!!! 6 лет на прсотенбкий плафтформер???????????????

а как писали BRAID? а minecraft?
Аноним 16/12/17 Суб 13:58:08  461529
>>461504
>Это что, эту простенькую игру делали 4+ года??!?!??!?!
>>461510
>6 лет!!!! 6 лет на прсотенбкий плафтфо
Задумайся, почему ты знаешь о Лимбо а о любом нонейм платформере из юнити-ассетов не знаешь. Настоящее качество быстро не делается.
Аноним 16/12/17 Суб 15:12:54  461548
Есть какие-нибудь ресурсы, где можно взять "многоступенчатую музыку"? Это та, где можно сначала включать например барабаны, а потом по мере накала страстей чтобы к ним добавлялись другие инструменты и т.п.
Аноним 16/12/17 Суб 15:55:40  461559
>>461548
На audiojungle есть раздел Music kits
Аноним 16/12/17 Суб 17:23:58  461569
bump
Аноним 16/12/17 Суб 18:58:17  461577
>>458020
>>458025
>>458052
Насчёт программистов и музыкантов сомневаюсь, но художников и моделлеров - определённо заменят.
Аноним 16/12/17 Суб 20:40:43  461587
>>461569
>Бампать прикреплённый тред
Классика.
Аноним 16/12/17 Суб 20:43:49  461590
15084226529970.png (95Кб, 327x300)
А во что обходится реальные названия городов в играх?
Есть ли тут подводные камни?
Могут ли за это подать в суд на разработчиков?
Аноним 16/12/17 Суб 20:45:11  461591
>>461577
>Насчёт программистов и музыкантов сомневаюсь, но художников и моделлеров - определённо заменят.
1) скорее уже программистов, чем художников, мне кжается.
2) красиво ривоать прямо идею из голвы - ну хз!!!
Аноним 16/12/17 Суб 20:45:42  461592
>>461529
>Настоящее качество быстро не делается.
Майнкрафт первй билд собрали за 2 недели, нет? А на каком движке и с каким опытом?
Аноним 16/12/17 Суб 20:53:23  461593
>>461591
>ривоать
>моделлеры
Кек.
Но, никто не говорит, что нейросети - это кнопка СДЕЛАТЬ ПИЗДАТО. И если человек не может свои идеи из головы вытащить в реальную плоскость хоть в каком-то виде - значит, у него нет идей.
Аноним 16/12/17 Суб 20:53:53  461594
>>454776 (OP)
Я гуглил на рус. и на англ., но не нашёл.

Кто-нибудь знает, почему релаьное имя Notch'а - Markus Alexej Perrsonn?

Откуда там Алексей? В честь предка? я хз как составляются двоные имена у люедй на Западе
Аноним 16/12/17 Суб 20:54:52  461595
>>461510
Концепция всего лишь.
Не уровни, ни головоломки, ни звуки, ни анимации, нихуя. Только концепция.
Аноним 16/12/17 Суб 21:09:22  461598
>>461594
еееееее русский разраб майнкампфа гордость нации
Аноним 16/12/17 Суб 21:12:48  461599
>>461594
Жирная пидорашка вместо нормальной игры сделала говнину про кубы, все сходится.
Аноним 17/12/17 Вск 00:02:29  461627
>>461598
Может он грек.
Аноним 17/12/17 Вск 01:57:23  461635
>>461594
Имя "Алексей" есть в куче языков, происходит из греческого. Привет неучу.
Аноним 17/12/17 Вск 10:08:05  461660
Есть ли смысл делать на RPG maker классическую jrpg для последующей продажи?
Аноним 17/12/17 Вск 12:04:05  461667
>>461339
В основной игре расы орков не будет, они будут в первом длц, которое будет стоить полторашку.
Аноним 17/12/17 Вск 12:14:04  461671
>>461667
Жигулевского?
Аноним 17/12/17 Вск 12:16:01  461672
>>461671
Сидра.
Аноним 17/12/17 Вск 18:33:36  461703
Почему этот трет сосет?
Аноним 17/12/17 Вск 20:39:52  461725
>>461703
Не понял.
Аноним 18/12/17 Пнд 02:54:26  461753
сасат
Аноним 18/12/17 Пнд 05:23:46  461761
>>461592
Майн спиздили готовенький с Infiniminera. Поэтому за две недели. Ну и в первом билде было ровно нихуяшечки, просто кубы ограниченные в количестве и больше ничего.
Аноним 18/12/17 Пнд 05:24:44  461762
>>461592
>с каким опытом?
Нотч и вся его команда до майнкрафта работали в геймдеве дохулион лет, так что мужички были явно опытнее местной школоты.
Аноним 18/12/17 Пнд 09:56:13  461781
Тут есть фрилансеры геймдевелоперы? Поясните нужно ли это вообще кому-то и как заказы выглядят примерно. А то я чет зашел на фл ру и офигел от того, что там даже есть раздел отдельный под это.
Аноним 18/12/17 Пнд 16:22:19  461827
>>461781
>как заказы выглядят примерно
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова.
Аноним 18/12/17 Пнд 17:04:14  461837
Как определить, какую ставить цену для игры в стиме?
Читал, что слишком маленькую цену выставлять не комильфо - подумают, что игра говно и не будут покупать.
Так ли это?
Сколько может стоить 2д платформер (не рогелайк и не метроидвания, всё более-менее линейно), с геймплеем примерно на два часа?
Аноним 18/12/17 Пнд 17:31:51  461844
>>461837
Ты игру сначала сделай.
Аноним 18/12/17 Пнд 17:38:40  461846
>>461827
Я и не против если заплатят. Обычно я делаю тоже самое, но только для DOOSHI, а так хоть заработаю.
Аноним 18/12/17 Пнд 17:41:15  461847
>>461837
Спроси сам себя: "как я определяю, стоит ли игра своих денег или нет?"
Лично для меня, например, это выражается во времени, если учитывать, что по качеству игра проходит "фейс-контроль".
То есть если я вижу, что пусть это и платформер, но контента или экспириенса (уникального) там часов на 20, то за него можно и рублей 500-600 отдать. Если у тебя геймплея на 2 часа, то попытайся какими-нибудь рычагами увеличить хотя бы до 5 (сложностью как простейший пример), и упрись потом в качество картинки. Тогда, я думаю, можно будет 300 ставить.
Аноним 18/12/17 Пнд 18:03:33  461852
>>461837
Лайфхак - сделай цену в $1000 и назови ее "i'm rich"добавь на спрайты алмазы, золото и другие драгоценности. Мажоры будут ей понтаваться и даже если купит всего один человек ты уже окупишь игру сильнее, чем если бы релизнул просто так.
Аноним 18/12/17 Пнд 18:57:47  461859
>>461837
Ставь доллар, шлак от местных говноделов вряд ли стоит дороже. Не будут покупать - снижай.
Аноним 18/12/17 Пнд 22:18:34  461871
Аноны, какая длительность игры должны быть в сетевом режиме при количестве игроков от 2 до 10, чтобы в это играли? (а-ля сессионочка)

Субъективно, или пруф статью какую-нибудь.
Аноним 18/12/17 Пнд 23:12:33  461877
>>461627
>>461635
Дураки, я все это знаю.

Но форма АЛЕКСЕЦ - именно и толкьо в России и ее областях типа Беларуси и Украины используется.

В других странах оно превращается в Алексис, Алексус и т.д.
Аноним 18/12/17 Пнд 23:25:56  461880
image.png (843Кб, 920x1080)
>>461877
>оно превращается в Алексис
Аноним 18/12/17 Пнд 23:52:01  461889
изображение.png (673Кб, 1024x768)
>>461880
У тебя никакноничная. И она ЭЛЕКСИС.
Аноним 18/12/17 Пнд 23:56:32  461890
image.png (240Кб, 576x432)
>>461889
>никакноничная
Не трогай Лёху!
Аноним 19/12/17 Втр 00:12:04  461892
>>461877
Ну спроси его через майл. Ему все равно нехуй делать может и ответит.
Аноним 19/12/17 Втр 10:16:10  461916
Хочу работать в области гейм дева, но ни кодить не моделировать не умею. С чего начинать? Очень есть огромное желание что-нибудь делать в этой области .
Аноним 19/12/17 Втр 10:17:53  461917
>>461871
Что ты имеешь в виду под словом длительность ? Это будет как сетевой режим? Или как кооперативный ?
Аноним 19/12/17 Втр 10:22:32  461918
>>461916
Тебе прямая дорога в геймдизайнеры.
Аноним 19/12/17 Втр 10:39:57  461922
>>461918
Но с чего начать?
Аноним 19/12/17 Втр 10:59:43  461927
>>461922
Набирай команду рабов на геймдев.ру
Аноним 19/12/17 Втр 11:05:27  461931
>>461922
С дизайн документа.
Аноним 19/12/17 Втр 12:04:11  461936
подскажите на чем можно написать нормальное тз? пока мучаюсь с гугл-экселем и draw.io для зарисовок схематичных и блок схем. полюбому ж есть что то дельное.
Аноним 19/12/17 Втр 12:29:31  461939
>>461936
визио
Аноним 19/12/17 Втр 13:22:02  461943
>>461871
Думаю над сетевым режимом. Но, честно, метаюсь и между кооперативом, из-за того, что не могу определиться, к какой длительности стремиться. Очевидно, что дота говноеду 60 минут на каточку играя соло - это норм. Кому-то 30 минут на одну игру в сессионку это уже много, ему хочется больше динамичности и быстрых игр. А если речь о кооперативе, то тут зависит от того во что кооперативники решили сыграть: будь это какая-нибудь цивы с обменом ходами по почте, и игра будет тянуться годами, выживач до первого зомби длительностью 10 минут с прицелом часа на 4. И в этом духе.
В целом, хотелось бы какие-то данные возможно, результаты некоторого исследования на оптимальные длительность игры для сессионки.
Аноним 19/12/17 Втр 13:32:58  461944
Сап, гедач.
Почему индустрия сменила Си на C++?
Почему движки больше не пишут на Си?
Аноним 19/12/17 Втр 13:39:35  461947
>>461944
Потому что в играх активно используются объекты. Нахуй им твой ограниченный си.
Аноним 19/12/17 Втр 14:21:27  461959
>>461944
Из за шаблонов.
Аноним 19/12/17 Втр 15:14:39  461966
Здравствуй, gd/. Существуют ли 2D движки с нормальной GUI-системой под C++?
Аноним 19/12/17 Втр 15:59:06  461967
>>461944
Все уже давно пишут на CSS.
Аноним 19/12/17 Втр 17:25:09  461972
>>454776 (OP)
Есть ли в истории индустрии "многослойные" платформеры, где есть глубина? То есть платформы имеют "ширину", по которой ты можешь перемещаться "вглубь"?
Аноним 19/12/17 Втр 17:40:32  461975
>>461972
черепашки ниндзя
Аноним 19/12/17 Втр 19:32:31  461990
Аноны, что нужно знать, чтобы создавать подобные игры?
https://www.youtube.com/watch?v=bKMKiUDK2RM
Аноним 19/12/17 Втр 19:32:44  461991
>>461972
double dragon, tmnt, много их таких было.
Аноним 19/12/17 Втр 19:35:52  461992
>>461990
Уголовный кодекс, например, чтобы никогда не создавать подобные высеры.
Аноним 19/12/17 Втр 20:16:16  462002
>>461916
Начни с переделывания какой-нибудь игры, game модинга. Я старую добрую гта задрачивал раньше, острова делал всякие с расклонированными деревьями повсюду. Это поможет тебе акатиться в дела. Концепции понять и пр
Аноним 19/12/17 Втр 20:30:01  462008
>>461972
Да хуева гора битемапов.
Аноним 19/12/17 Втр 21:09:22  462015
>>454776 (OP)
1
Аноним 19/12/17 Втр 21:26:21  462017
НУ ДИЗЛАЙКАТЬ МОЖЕТ НОРМАЛЬНО БУДЕТЕ МЕНЯ ЗАЕБАЛО ЭТО ГАВНО СЛУШАТЬ
эхххх эта война уже не та вот та что была раньше была лучше эххх тогда товарищи меня мои не подводили мда раньше было лучше и зачем я ввязался
Аноним 19/12/17 Втр 22:15:39  462021
Как удержать проект в своих руках? Ситуация гипотетическая -
есть наемные художник, кодер и музыкант, допустим. Ну и конечно же я - генеральный директор всего и вся, автор отличнейшей идеи которая взорвет рынок даже не сценария а только идеи, ну и конечно центральный денежный мешок, который из своего кармана финансирует всю эту бадягу, кормит персонал, оплачивает раскрутку и все такое. Все у нас идет сладко да гладко, набрана целевая аудитория, которая следит за разработкой и ждет релиза, разработка продукта подходит к концу. И тут ВНЕЗАПНО эти три перца, которые ели с моих рук и получали зарплату тринадцать лет на протяжении всей разработки решили меня опрокинуть, взяли все свои исходники, объединились, меня получается выставили на мороз и выпустили релиз втроем, уже для подготовленной собранной аудитории и всем прочим . Как действовать чтоб избежать таких раскладов?
Аноним 19/12/17 Втр 22:52:03  462031
>>462021
Это все устанавливается при заключении контракта с работником.
Аноним 20/12/17 Срд 00:51:46  462047
>>462031
Но это же надо быть организацией и учесть много всяких юридических факторов чтоб эти бумаги имели какую то силу? Да еще и налоги какие платит за все это, не? Просто известны же случаи подобных угонов проектов, и мне было бы интересно как от этого защититься, какие нибудь более общие советы навроде изоляции всех трех исполнителей друг от друга и прочего подобного.
Аноним 20/12/17 Срд 01:28:30  462050
В чем пилить 2д игрулю с видом сверху? Нужно чтобы суперлегковесное и производельное, но подходящее ньюфагу (наличие туториалов по 2д с видом сверху).
Аноним 20/12/17 Срд 02:00:25  462054
>>462050
Фузион.
Аноним 20/12/17 Срд 08:30:13  462065
0VSC5hMFQPM.jpg (53Кб, 536x604)
>>462050
>но подходящее ньюфагу (наличие туториалов по 2д с видом сверху)
Очевидный Unreal Engine 4!
Аноним 20/12/17 Срд 12:05:11  462086
>>461972
Little Big Planet
Аноним 20/12/17 Срд 18:27:01  462156
>>462088
Чё там? У меня нет аккаунта.
Аноним 20/12/17 Срд 18:42:09  462162
>>462156
это публичная картинка ты че тупишь
Аноним 20/12/17 Срд 18:45:06  462163
>>462162
У меня на робит.
Аноним 20/12/17 Срд 19:56:01  462174
>>462163
потому что нету поста со ссыкой очевидно же
Аноним 20/12/17 Срд 21:33:45  462190
есть 3-4 идеи игр различных жанров. Есть навыки программирования и соотв. образование. Чё делать блять дальше? Денег нихера, времени тоже, да и жрать чёто хочется. Есть тут примеры несчастных, которые бросили ВСЕ силы на игрострой? Забили на работу, учёбу, личную жизнь ради игростроя?
Аноним 20/12/17 Срд 22:03:40  462194
>>462190
Есть.
Аноним 20/12/17 Срд 22:07:07  462196
Кто здесь пилил игры на телефоны? Блядь в каждом ебаном фреймворке/движке в каждом проекте нужно выбрать разрешение при экспорте в apk. Это же бред собачий, у каждого разное разрешение, у каждого разное соотношение сторон даже. Как делать правильно? Это же бред.
Аноним 20/12/17 Срд 22:08:56  462198
>>462190
Есть наоборот примеры. Работаю на двух работах, пилю игру.
Аноним 20/12/17 Срд 22:27:08  462199
>>462198
Герой современности какой-то. Правда работа по информационке не считается.
Аноним 20/12/17 Срд 22:35:34  462202
>>462190
>>462198
Ну так делитесь впечатлениями. Как жизнь, как игры, как желудок.
Аноним 20/12/17 Срд 22:36:24  462204
>>462202
>>462194
Не тот пост заквотил.
Аноним 21/12/17 Чтв 07:42:49  462228
Посоветуйте каких-нибудь русскоязычных геймдев стримеров. Я пока только одного нашёл:
https://www.twitch.tv/michael_family
Аноним 21/12/17 Чтв 09:29:29  462241
t
Аноним 21/12/17 Чтв 13:06:14  462277
У меня тут вопрос по новеллам:
всегда не понимал почему такие игры пилят на движках под ОС? почему не в вебе?
почему все так любят тот же Ren'Py вместо того чтобы запилить веб приложуху? я вижу здесь как минимум 2 плюса:
1) для клиентов не нужно выкачивать гигабайты твоей игры
2) Файлы как никак защищены более круче. т.е. ясен хуй ты сможешь эти картинки выкачать по мере прохождения игры одну за другой, но с таким же успехом ты можешь скрины делать в том же Ren'Py. Вот только если это будет web app - ты не сможешь одним паком скачать все картинки игры.

неужели нет разрабов, которые смогли бы сделать такой движок?
Аноним 21/12/17 Чтв 13:25:03  462295
>>462228
Разработчик Megasphere стримит.
Аноним 21/12/17 Чтв 16:17:54  462333
>>462228
Татрикс
Аноним 21/12/17 Чтв 21:22:01  462387
tatrics vyrasti[...].webm (30883Кб, 800x450, 00:07:18)
>>462333
>Татрикс
Который даже стримы не сохраняет?
Аноним 21/12/17 Чтв 22:30:30  462396
>>462387
Живи так, чтобы было что вспомнить.
Аноним 22/12/17 Птн 13:22:11  462461
Господа, требуется ваша помощь.
Мне нужна какая-нибудь литература про процедурную генерацию мешей.
Как расчитать uv развёртку? Как скомбинировать несколько мешей в один, объединив при этом полигоны?
Как посчитать нормали в абсолютно любом меше?
Аноним 22/12/17 Птн 13:32:44  462464
>>462461

>Мне нужна какая-нибудь литература про процедурную генерацию мешей.
>Как расчитать uv развёртку?

В простейшем случае - по острову развертки на каждую сгенеренную плоскость меша в процессе генерации. Острова поверхностей, лежащих в одной плоскости - объединяешь. Решаешь этот вопрос по дельте угла.


> Как скомбинировать несколько мешей в один, объединив при этом полигоны?

Булевыми операциями.

> Как посчитать нормали в абсолютно любом меше?

для каждого полигона:

Vector3 u = v1 - v0; // edge v0 -> v1
Vector3 v = v2 - v0; // edge v0 -> v2
Vector3.Cross(u, v).normalized;
Аноним 22/12/17 Птн 14:14:25  462468
Если шлёте куда то тестовое задание - то назовите папку и архив с ним - "Имя Фамилия НазваниеЗадания". Заебало.
Аноним 22/12/17 Птн 14:49:45  462469
14897350196960.webm (752Кб, 720x304, 00:00:04)
>>462468
Аноним 22/12/17 Птн 14:57:38  462472
>>462464
Кроме нормалей я не понял, как мне натянуть булевые операции при комбинации меша, а также что за острова. Пойду гуглить.
Спасибо за ответ.
Аноним 22/12/17 Птн 17:44:20  462482
Пишу на Creation Engine. Какие подводные камни?
Аноним 22/12/17 Птн 17:46:45  462483
>>462065
Ору. Он же обосрется.
Аноним 22/12/17 Птн 23:00:05  462510
>>461339
бамп рейт идею
Аноним 23/12/17 Суб 01:13:30  462516
>>462510
прекрасная идея. делай всенепременно
Аноним 23/12/17 Суб 09:00:22  462531
bamp
Аноним 23/12/17 Суб 14:55:28  462557
BitcoinGaem.webm (2722Кб, 1286x684, 00:00:44)
В свете текущих событий, геймплея правда не завезли, лол.
Аноним 23/12/17 Суб 17:19:46  462579
Как же я заебался переписывать систему динамической подгрузки объектов своего манямирка.

Сегодня принял волевое решение, полностью отказался от автоподгрузки в пользу отдельных сцен, которые будут связаны, как делали предки, триггерами перехода.

Есть ли в разделе кто-то, кому удалось создать бесшовный мир? Если да, то напишите использовали ли вы готовый движок или сами нахуевертили что-то интересное?
Аноним 23/12/17 Суб 18:26:29  462587
>>462557
С рублем в свое время было бы еще смешнее.
Аноним 23/12/17 Суб 19:45:40  462593
>>462516
критики плиз
Аноним 23/12/17 Суб 20:51:20  462598
bump
Аноним 24/12/17 Вск 00:53:21  462615
>>462593
идея идеальна. нечего критковать.
Аноним 24/12/17 Вск 18:15:58  462722
1400172827005-1.jpg (7Кб, 231x251)
Предположим, мне нужен простой инструмент для рассказа простой истории с интерактивом, что посоветуете?

2d, изометрия / вид сверху как в зельде
Важна возможность загружать свои анимации и картинки, потому что не хочу делать пиксельное убожество

Как вообще скоро можно освоить движок? Прогать не умею
Аноним 24/12/17 Вск 18:26:40  462724
>>462722
Фак прочитал, но там не написано особо про движки
Я вообще в этом не секу, просто увидел отрывок тутора по Construct 3 и стало интересно, смогу я свои маняфантазии воплотить
Аноним 24/12/17 Вск 19:03:30  462728
>>462722
rpg maker
Аноним 24/12/17 Вск 20:02:46  462737
>>462722
Когда-то я считал, что если умеешь программировать, то и умеешь игры делать, но сейчас понимаю, что игродел это прежде всего контентмейкер и дизайнер механик и интерфейсов, стилей, художник, композитор и лишь в последнюю очередь программист.

По сути программист нужен только на этапе написания движка. Для создания игры нужен скриптер.
Аноним 24/12/17 Вск 20:13:03  462740
>>462737
Ну вот я все умею, кроме проганья и владения конкретным движком

>>462728
Сложно вкатиться?
Аноним 24/12/17 Вск 20:30:12  462747
Интересует вопрос - зачем крупные компании создают свои движки с нуля? Не проще ли взять готовый движок, например UE4, и переделать его под свои нужды(если не учитывать, что надо платить % с продаж владельцам движка)? Интересует данный вопрос исключительно в техническом плане. Быстрее ли будет создать свой, чем брать имеющийся, если даже этот имеющийся слабо подходит для создания твоей игры? Все равно же у имеющегося движка будут какие-то системы, которые в любом случае пригодятся в твоей игре, но которые придется делать с нуля при создании собственного движка. Я полный ноль в геймдеве, требуется разъяснение экспертов.
Аноним 24/12/17 Вск 20:56:49  462756
>>462740
> я все умею, кроме проганья и владения конкретным движком
Ну так вкатывайся в УЕ4, там вместо программирования скриптов удобные блок-схемы с нулевым порогом вхождения. Вот я бы сам вкатился, но ленив.
Аноним 24/12/17 Вск 20:59:16  462760
>>462747
> Быстрее ли будет создать свой, чем брать имеющийся
Ну-ка напиши мне сюда сортировку пузырьком на сях, не обращаясь к гуглу. Как напишешь, вторым заданием напиши, так же не обращаясь к гуглу, обращение к интерфейсам directx и скомпиль простенькую сцену с каким нибудь объектом.
Как напишешь и это, - я отвечу на твой вопрос.
Аноним 24/12/17 Вск 21:06:10  462764
>>462756
UE4 вроде платный и 3D, нет?
Аноним 24/12/17 Вск 21:35:02  462770
>>462764
Ой, сорян. Я вкатился не читая тред. Для двадэ, пожалуй лучше другой инструмент поискать, хотя и на УЕ4 вроде можно.
Аноним 24/12/17 Вск 22:08:31  462789
>>462740
Несложно. Многие начинали именно с него.
Аноним 24/12/17 Вск 22:11:11  462791
image.png (600Кб, 1280x1024)
шатают скрепы моего гд
Аноним 24/12/17 Вск 22:24:53  462793
Профи, что скажете насчет этого:
https://youtu.be/XptlVErsL-o
Аноним 24/12/17 Вск 22:34:23  462800
>>462793
они даже модельки из демок юича спиздили, хах
Аноним 24/12/17 Вск 22:47:01  462811
>>462800
Какая разница откуда спиздили какие-то там модельки? Ты же, когда будешь делать свою игру сможешь модельки сам смоделить. Мне интересны технические аспекты.
Аноним 24/12/17 Вск 22:55:10  462812
>>462800
Разве эта сцена из уеча? Быть может учечеры типа первые её откуда спиздили.
Аноним 24/12/17 Вск 23:23:50  462815
Планирую начать пилить небольшой рогалик (пиксельная графика, классическое фентези, для андройдов) ничего нового, но пока всё на уровне набросков. Но раньше я с "клеточной" системой координат не сталкивался, какие клетки лучше: шестигранные или обычные, у шестигранных сложнее реализация и визуальная часть если я правильно прикинул. А у обычных это переход по диагонали портит жизнь? Может есть, что то вроде большого faq по клеточной системе для юнитов? Как вообще это правильно называется?
Аноним 24/12/17 Вск 23:45:50  462818
>>462815
На кого ориентируешься, чем вдохновляешься? Но кажется сейчас поверхностный рогалик 2д-пиксели все как у людей очень мало кого заинтересует.
Аноним 25/12/17 Пнд 00:45:37  462822
Поясните за воровство контента из других топовых игорь. До каких пор всем похуй че ты там спиздил? Какие последствия? просьба выпилить чужое или иск-суд-бутылка? Высераюсь под плеймаркет и денех пока не собираю. Вот например по запросу dota вижу 1кк+ загрузок https://play.google.com/store/apps/details?id=com.awlex.dotahooking
Аноним 25/12/17 Пнд 11:27:23  462872
>>462822
>До каких пор всем похуй че ты там спиздил?
До тех пор, пока тебя не заметят владельцы авторских прав. Майнкрафто клоны достаточно быстро закрывают. А Гейбу видимо похуй на своё говно.>>462822
Аноним 25/12/17 Пнд 11:50:35  462873
>>462846
>>462845
>>462844
>>462843
>>462842
>>462841
>>462840
>>462839
>>462838
>>462837
>>462836
>>462835
>>462834
>>462833
>>462831
>>462848

Мод, забань некробампера. Он бампает мёртвые треды, а на такой медленной доске это равносильно вайпу.
Аноним 25/12/17 Пнд 12:03:18  462892
image.png (2375Кб, 2555x1014)
>>462873
Оно не первый раз это делает. Но, вроде оно бампает обычно всего с десяток одних и тех же тредов, которые этому лично интересно.

Ты глубину до дна раздела то видел? Чтобы вайпануть активный тред ему придётся ооооочень постараться..
Аноним 25/12/17 Пнд 13:00:35  462912
>>462793
Бамп вопросу. Посмотрел ночью туториалы по этому godot и чот всё больше заинтересовыват. Вчера же ночью попытался импортировать модельку из кепчука, но чот пока не получилось. Но кепчук это так, детские шалости, один хуй придётся как минимум блендер осваивать для серьёзного вката в геймдев.
Аноним 25/12/17 Пнд 13:08:57  462918
(412Кб, 1233x1032)
>>462912
Впрочем, импорт таки кое как со скрипом идёт. Утро вечера мудреней. Хоть и нормали по пизде пошли.
Аноним 25/12/17 Пнд 13:25:20  462927
>>462918
>модель дома 2
Венцеслава не забудь запилить.
Аноним 25/12/17 Пнд 13:35:16  462930
>>462927
2 этажа, петросян, блядь. Нахуя вы срёте не по делу? Из-за вашего сранья мои вопросы пропадают с главной и приходится их бампать, чтобы анон-геймдевелопер их увидел.
Аноним 25/12/17 Пнд 13:36:57  462931
>>462927
Хочешь срать - иди в бэ высрись, уёбок, блядь. Здесь тематика, здесь ожидаются советы по делу/конструктивная критика, а не сраньё, пидор. У блядь, понарожали дегенератов!
Почему такие хуёвые туторы? Аноним 25/12/17 Пнд 14:34:43  462948
Вот, скажи, анон, а есть движки с нормальными туториалами и Вики?
Я траил и констракт2 (да, я знаю, говна пожрал), и Unity, и ещё несколько штук из "лёгких и популярных" - и ни у одного нет нормальных обучалок и понятной документации (видео не считаются).
С другой же стороны, был RenPy, в который было легко и приятно вкатываться, как к себе домой. Не было никакой боли, страданий и прочего, что сопутствует моему обычному самостоятельному изучению чего либо.

Этсамое, а есть ещё чего такого же порога вхождения, только более общего назначения? Я понимаю, что на RP, при желании, и рпг можно сделать, и 3Д шутан, но, всё же, он не для этого.

А если дело не в пороге вхождения, а в том, что я как-то не правильно учу - поясните, что я делаю не так. Ведь с ренпаем было таааааааак приятно.
Аноним 25/12/17 Пнд 14:40:52  462950
>>462948
Учи англюсик, кирюш.
Аноним 25/12/17 Пнд 14:41:31  462951
>>462948
> поясните, что я делаю не так
Это только предположение, но возможно ты настроен на критическую сложность. Не помню как этот психологический эффект называется, но часто сталкиваюсь с ним в повседневной работе. Когда люди подсознательно считают "это будет сложно для меня" они выстраивают в голове блокировку, которая не позволяет понять даже самую несложную вещь.
Например, что конкретно у тебя вызывает сложности?
Аноним 25/12/17 Пнд 14:58:55  462954
>>462950
Я могу в технический английский. Ну, на уровне ренпая, по крайней мере. Хотя начинал, конечно, с русского QS гайда, но, всё же, мне не один раз пришлось лезть в оригинальные статьи и вообще на левые сайты на зарубёжном. И нормально. Речь не совсем об этом, хотя, конечно, начинать приятнее было бы с русского.

>>462951
Может быть.

Но, значит, смотрите, подумал я, что для говноплатформеров мне за глаза хватит HTML5 и JS. Основы JS я знаю, ну, а фреймворк, в любом случае, пока не попробуешь - не поймёшь.
Выбрал я Phaser. Потому, что про него больше всяких гайдов и статей всяких было. Вот только там сказано "Откройте проект из папки туториал, посмотрите, скопируйте в свою папку, измените".
А мне бы понять, какие классы вообще входят в это всё, как оно должно работать в теории, какие функции есть.
С LibGDX было то же самое, ещё до RenPy


Вот, когда я Java учил - я просто мгновенно полюбил её, но, как выяснилось, не столько за саму джаву, сколько за то, как это преподавалось. С разбором от базового класса, с полным перечислением того, что входит в базовые библиотеки и прочим таким. Но чёт обычно все обучение выглядит как "делай раз, два, три"
Аноним 25/12/17 Пнд 15:06:06  462956
>>462954
Короче, шапку ты читал же, да?
Я смутно подозреваю, что у тебя проблемы с фундаментальной матчастью. Основы JS знаешь, говоришь. Базовые классы разбирал. Но я не чувствую в этих словах подлинного знания. А ну-ка, запили-ка мне сюда на своём JS пример: Есть дом, в нем живут Вася, Маша, их мама и папа. В доме есть гараж, в котором есть машина. А перед домом есть будка, в котором живёт пёс Тузик.
Ну-ка, накидай мне объектную модель, которая их всех опишет.
Аноним 25/12/17 Пнд 19:50:13  463029
Untitled.png (20Кб, 512x588)
>>462956
Аноним 25/12/17 Пнд 20:33:11  463046
>>462918
>Хоть и нормали по пизде пошли.
Разве в опциях експорта-импорта это не правится?
Аноним 25/12/17 Пнд 21:41:20  463059
>>462760
А ты кто?
Аноним 25/12/17 Пнд 22:38:22  463079
Какие есть саундбазы звуковых эффектов? Выстрелы, шаги, хлопки - вот это вот всё?
Аноним 25/12/17 Пнд 22:41:11  463080
>>462912
Зачем изучать самому? Найми меня, заслуженного блендер-гуру.
https://sketchfab.com/doven
Аноним 26/12/17 Втр 04:09:08  463095
Насколько хуева идея делать простые аркадные игры на андроид в construct?
Аноним 26/12/17 Втр 04:09:52  463096
>>463079
https://vk.com/topic-40707149_29934154?post=2
Аноним 26/12/17 Втр 06:03:22  463099
vk.webm (5783Кб, 720x480, 00:00:19)
>>463096
>vk
Научись уже в pastebin хотя бы
Аноним 26/12/17 Втр 07:52:08  463113
>>463099
хуево наверное не пользоваться чем-либо просто потому что это "зашкварно"
Аноним 26/12/17 Втр 09:57:33  463123
>>463029
Так я и думал. Где наследование? Ты так и будешь плодить отдельные классы на каждый чих?
Я бы например, делал так:
Класс Static: от него наследуются классы дома, будки, гаража.
Класс Dynamic: от него наследуются классы Actor и Vehicle.
От класса Actor: наследуются классы Human и Pet.
После чего я создаю объекты:
дом, будка, гараж -> Static
Маша, Вася, папа, мама -> Actor
Машина -> Vehicle
Тузик - Pet
Когда мне потребуется добавить кошку в локацию, мне не надо будет лезть в определения и писать новый класс. Ну, почти. Прелесть наследования состоит в том, что ты можешь выделить общие свойства объектов в родительский класс (например, все Dynamic требуют энергии, причем для Actor энергия специализирована как пища, а для Vehicle - как топливо). Это охуенно уменьшает, упрощает и структурирует код. Рекомендую к прочтению книжку Тима Бадда "ООП в действии" там и на Java примеры будут.
Аноним 26/12/17 Втр 10:11:42  463126
>>463123
Пошел нахуй
Аноним 26/12/17 Втр 11:06:36  463135
.png (18Кб, 383x414)
>>463123
> ооп спагетти в золотую эпоху ecs
Аноним 26/12/17 Втр 11:19:55  463139
image.png (12Кб, 383x414)
>>463135

Все правильно.
Аноним 26/12/17 Втр 11:44:44  463150
>>462948
Земля тебе пухом. На офсайте Phaser есть полная документация, иди читай
Аноним 26/12/17 Втр 12:00:38  463151
>>463139
То есть на признаки дерева ты хуй положил. И эти люди еще пытаются раздавать советы как нужно делать.
Аноним 26/12/17 Втр 13:13:11  463161
14900475285580.webm (4548Кб, 1280x720, 00:01:08)
>>463151
>на признаки дерева
Аноним 26/12/17 Втр 13:15:21  463162
>>463151
>>463151

>признаки дерева ты хуй положил

Да. А нахуя они нужны? Ему нужны меш, скелет, колижн (тайлсет и список анимаций, в случае 2д). И от любого другого мобца в этом плане оно ничем не отличается (разве что можно запретить ему ходить, но это реализуется на уровне поведения) . Зачем ему выдумывать какие-то признаки какого то хуй знает какого дерева, которых нет - хуй знает.

Static и Dynamic имеют смысл, да - статики мы пидарасим на октодерево/забитую гвоздями тайловую карту и больше нихуя с ними не делаем, колижон только считаем, ну и можем для них освещение запечь. Динамики там уже имеют всякое поведение-хуение. и мы можем там им анимации-хуяции показывать, в пространстве двигать да логику вычислять.

Плеер и енеми - тупо отличаются наличием AiBehaviour у второго и прибитой камеры у первого. Да, еще неплохо бы в динамик ввести подклассы анимируемый/неанимируемый если у нас там регдол и прочий физон.
Аноним 26/12/17 Втр 13:15:35  463163
Копипащу сюда из мёртвого GMS треда.
Раскидал по комнате тайлы, поместил туда же обЪект с игроком и запустил для проверки. Игрока почему-то не видно. Что не так?
Аноним 26/12/17 Втр 13:23:36  463166
>>463163

https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/objects%20and%20instances/instances/instance%20properties/depth.html
Аноним 26/12/17 Втр 13:26:44  463167
>>463166
Но он и так поверх всей хуйни лежит.
Аноним 26/12/17 Втр 13:40:58  463239
>>463162
Ты забыл, что говоришь с ньюфагом, основ не знающим. Ему проще тебя нахуй послать, чем пытаться понять, о чём ты вообще? И эти дебилы еще жалуются "почему я ничего не могу осилить?" а когда им отвечаешь, почему, в ответ - "иди нахуй". Ну чтож. Земля ему пухом.
Аноним 26/12/17 Втр 14:00:00  463290
>>463239

Не, этот не ньюфаня выше, а ентитикомпонент -тралл с выдуманными тупыми примерами.
Аноним 26/12/17 Втр 14:04:59  463291
>>463163
Так что делать-то?
Аноним 26/12/17 Втр 14:10:00  463294
>>463291

Визибл проверь
Аноним 26/12/17 Втр 14:15:02  463295
>>463294
Стоит.
Аноним 26/12/17 Втр 15:22:57  463327
>>463162
> это реализуется на уровне поведения
Что за уровень поведения?
Аноним 26/12/17 Втр 15:40:05  463336
>>463327
>Что за уровень поведения?
Он с уровнем гд встречался?
Аноним 26/12/17 Втр 16:00:59  463344
>>463162
Я не про пост того анона, а про ооп в целом.
Static и Dynamic имеют смысл, но не в развитой системе сущностей в контексте ооп парадигмы, где гибкости можно добиться если не множественным наследованием, то дублированием логики из одних классов в другие, приведением типов и подобными вещами за которые ооп-евангелисты дадут пизды.

> Зачем ему выдумывать какие-то признаки какого то хуй знает какого дерева, которых нет
А ты придумай что есть. Вот мне нужно создать обычное дерево которое может расти, реагирует на время года, служит домом для ползучей хуйни и не имеет никакой потребности быть передвинутым.
Но теперь мне нужно чтобы дерево умело бегать и вращаться, но статичный объект на уровне физ.движка не может этого делать. И тут остается только наследовать динамику и в лучших традициях ооп архитектуры копипастить всю логику дерева из статика.
А потом мне еще хочется чтобы на дереве можно было ездить как на машине. И тут я вижу в проэкте класс транспорт. Исход думаю очевиден.
Итого имеем 3 класса дерева, 3 из которых дублируют логику дерева и 1 дублирует логику транспорта.
При ecs подходе будет пару компонентов, 2 класса логики, 3 инстанса энтити, 0 строк с дублированием и 0 ебли с архитектурой.
Можешь конечно сказать что дерево-транспорт можно сразу наследовать от дерева или транспорта, но тогда я тебя ёбну той книгой что ты выше рекомендовал, потому что не is a.

>>463239
Пошел нахуй.
Аноним 26/12/17 Втр 16:14:16  463356
>>463344
> Но теперь мне нужно чтобы дерево умело бегать и вращаться, но статичный объект на уровне физ.движка не может этого делать. И тут остается только наследовать динамику и в лучших традициях ооп архитектуры копипастить всю логику дерева из статика.
ООП-евангелисты не дадут тебе пизды. Тебе просто укажут на ошибку в проектировании приложения. А это именно ошибка. Если твой сеттинг подразумевает движущиеся деревья, ты должен был это предусмотреть и унаследовать деревья от динамичного предка. Образно выражаясь. В противном случае гибкость уровня "сегодня моя левая пятка желает вот этак" недостижима ни в одной парадигме.
Но ладно, ладно. Уже ухожу.
Аноним 26/12/17 Втр 19:38:19  463432
14960030320820.jpg (62Кб, 403x328)
>>463139
>>463162
>>463356
>сделой змейку
>рряяя все не так надо наследовать точку от пикселя квадратик от точки а клеточку от квадратика я знаю про наследование видите я погромист
чето проигрываю с пидорана тужащегося блеснуть знаниями перед и обсирающегося
Аноним 26/12/17 Втр 22:28:30  463458
15141972215990.jpg (29Кб, 236x726)
Пацаны, вот у меня появилась хотелка, хочу ебашить адовое лоуполи.
Что можно почитать об этом?
Какую среду для моделирования лучше юзать?
Аноним 26/12/17 Втр 23:21:57  463461
>>463458
Конкретизируй. Хардсерфейс, органику, что потом с этим делать будешь. Анимировать/собирать сцены. На пк или под мобилочки. Максимум конкретики. Если скульптить людишек то збраш, потом делаешь ретопо. Соответственно вводный туториал по збрашу и обмазываешься более продвинутыми туторами.
Если окружение, лвлы, всякий хлам типа оружия, бочек и прочей мелочевки, то берешь любую среду: maya=3dsmax=modo=blender, на начальном этапе для тебя в них разницы нет, когда начнешь ее понимать, тогда сам и сменишь на какую надо, переход с одной на другую за пару дней произойдет. Тебе надо будет изучать не софт для моделирования, а сам процесс и подходы. Смотришь вводный тутор по интерфейсу любой из проги и обмазываешься конкретными туторами. Сейчас их в сети сотни. Качаешь прям то что надо по названиям, оно около такого и называются "Моделлируем танк", "Моделлируем оружие", "моделлируем игровой уровень".
Аноним 26/12/17 Втр 23:49:59  463465
>>463461
Сцены собирать.
Вообще спасибо, ананасий, все понятно расписал. Чмок тя в пузико
Аноним 27/12/17 Срд 00:45:37  463473
image.png (224Кб, 640x480)
>>463461
> скульптить людишек
лоуполи интересно кокрастыке тем что оно не снимается с хайполи, а делается в полигонном софте, где положение кажого полика важно.
если, конечно, мы одну и ту же вещь понимаем под лоуполи.
Аноним 27/12/17 Срд 00:51:23  463484
>>463473
>в полигонном софте
В полигональном софте уже ничего не делается. Даже для мобилочек лоуполи имеет запас прочности по поликам. Да к тому же рисовать текстуры же ты не будешь сразу с лоуполи. Это будет выглядеть убого. Перескульптить болванку и сделать пару ретопологий и качественные текстуры не так долго. Таскание вершин изначально себя никак не оправдывает сейчас, ни по времени, ни по качеству.
Аноним 27/12/17 Срд 01:09:34  463490
image.png (4225Кб, 3200x2400)
image.png (519Кб, 960x640)
image.png (595Кб, 785x465)
>>463484
арты как выше делаюся не ради поликаунта, а ради стилистики. потипу пиксельарта в 2017. впрочем неясно, этого ли стиля желает вкатывальщик.
> Да к тому же рисовать текстуры же ты не будешь сразу с лоуполи. Это будет выглядеть убого.
ну они в пейнтере рисуют по модельке ручками.
эй, я не призываю в этом говне мамонта рыться. но раз спросили.
Аноним 27/12/17 Срд 01:34:25  463493
>>463151
Признак дерева - это 3Д-модель. Привет.
Компоненты идут во все поля.
Аноним 27/12/17 Срд 01:36:30  463494
>>463344
UGrowThingComponent и URunningThingBehaviourComponent. Хуяк.
Аноним 27/12/17 Срд 01:43:06  463495
>>454776 (OP)
Посоветуйте, пожалуйста, годных гайдов на русском языке по Construct 2.
Аноним 27/12/17 Срд 08:20:28  463526
>>454776 (OP)
о да, твоя мамаша хороша!
Аноним 27/12/17 Срд 11:41:26  463555
0a662880e70033c[...].png (6Кб, 404x127)
883287e60884cdb[...].png (51Кб, 1013x498)
Аноны, у меня снова тупой вопрос: с чем может быть связано отталкивание игрока от стенки, если напирать на неё? Если медленно пододвинуть объект к стене и затем двинуть его, игрока вообще вытолкнет за стену. Коллизии стен проработал, у игрока коллизия прямоугольная.
Аноним 27/12/17 Срд 13:39:33  463577
>>463555
> у игрока коллизия прямоугольная
В смысле, плоская? Прямоугольник, это же сорт оф многоугольника, а многоугольники - плоские фигуры. Получается, ты считаешь коллизию межу двумя плоскостями?
В таком случае, возможно математика движка считает слишком точно позицию игрока и при округлении получается заход за стену?
Может стоит уменьшить шаг между значениями позиции при проверке коллизии, но оставить шаг при перемещении. В качестве негативного эффекта игрок будет немножко не касаться стен и прочих объектов для которых задана коллизия.
Аноним 27/12/17 Срд 13:45:06  463579
>>463577
>Может стоит уменьшить шаг между значениями позиции при проверке коллизии, но оставить шаг при перемещении.
Как именно это сделать в коде?
Аноним 27/12/17 Срд 14:08:30  463582
>>463555
Какая у тебя максимальная hsp и какой ширины спрайт?

Ты пишешь код так, что его очень тяжело дебагать. Не надо так

Как я раз, что с самого начала отказался от этих bbox. Когда дошло дело до анимации, у меня не возникло никаких проблем со спрайтами, меняющими свой размер. У тебя возникнут.
Аноним 27/12/17 Срд 14:10:56  463583
>>463582
Ага, понял. Скорость постоянна, ускорений нет. Скорость либо 4 либо -4
Аноним 27/12/17 Срд 14:20:58  463586
>>463577
Но сравнения x или bbox (и то и то - real в гамаке) c int или между собой у него нигде нет.

Хотя.. есть же tilemap_get_ap_point..

Бага появляется только при движении в левую стену, или в любом направлении работает?

А вообще, учись дебагать. Это первейший из скилов.




Аноним 27/12/17 Срд 14:21:05  463587
>>463582
>какой ширины спрайт
32x32, коллизия меньше.
>Ты пишешь код так, что его очень тяжело дебагать. Не надо так
А как тогда писать? Мне просто непонятна вся эта хуйня с коллизиями в топ-даун играх. Можешь, пожалуйста, объяснить, как нормально писать код под такое? Я просто новичок и не понимаю всего этого ещё.
Аноним 27/12/17 Срд 14:26:44  463589
>>463586
>Бага появляется только при движении в левую стену, или в любом направлении работает?
Если подогнать коллизию спрайта игрока, то только влево и вверх.
>А вообще, учись дебагать. Это первейший из скилов.
А как?
Аноним 27/12/17 Срд 15:02:04  463592
>>463587
Для начала:

Вот тебе шикарный гайд для топ-даун коллизий в 2д. Самое главное - тут наклончики есть. Я. когда новичком был (меньше года назад, лол) неделю в нём разбирался. Но зато, когда всё в крил, сделал себе шикарнейший коллижн сет с тайлами разной формы и объектами любого размера.

https://forum.yoyogames.com/index.php?threads/on-slopes-and-grids-subpixel-perfect-topdown-movement-and-collision-line-without-objects.4073/

2 Дебаг.
Код у тебя красивый, но чтобы его отдебагать , тебе придётся вписывать кучу строк для проверки. В принципе я и сам так делаю. Но лучше всё же не экономь скобочки {}


>>463589
Тогда всё ясно. Это bbox.
Встроенные функции гамака - это чёрный ящик. Использования их лучше максимально избегать.

Сейчас попробую объяснить, в чём дело.

В программировании есть разные типы переменных с разной точностью вычислений. Есть целые числа 1,2,3,4 - тип переменной int - у них точность вычисления хорошая. Если ты создашь переменную

test = 1

То, когда бы ты ни делал сравнение test и 1 у тебя всегда будет один и тот же результат.

Есть другой тип переменных - real. И у них точность вычислений ниже.
real это не целые числа. Числа типа 123452.76689640989
У х в гамаке тип всегда real. И даже если ты пишешь x=1 по факту получается x=1.00000000000 + неточность. (я сам нуб, и не особо копался в этом вопросе, но суть я тебе передаю).

И когда у тебя x=1 и ты ставишь условие if x==1 , ты можешь получать неожиданные для себя результаты. Я наткнулся на эту хуйню, когда писал рейкастинг.


Так что же происходит в твоём случае? Приведу пример, опять же, из своей практики. Допустим, у тебя есть прямоугольник с вершинами в точках:

769,145-------783,145



769,159-------783,159


Давай рассмотрим две точки. Линия 769,158 -- 783,158

Если мы используем для проверки коллизии в встроенную функцию point in triangle, то в точке 769,158 наша коллизия будет true, а в точке 783,158 false.

Что за хуйня, спросишь ты? А я отвечу. Координата real. Ты проверяешь коллизию не прямо точно в точке с иксовой координато 769, а в точке, очень-очень близкой к ней. Но всё таки не точно в ней. И выходит так, что в гамаке получается точка с положительной дельтой. Тоесть коллизия проверяется СПРАВА (и СНИЗУ).

Вот и в твоём случае, ВИДИМО, когда ты используешь функцию tilemap_get_at_pixel, а в аргумены вводишь ей не целое число int, а число с плавающей точкой real, а значит иногда она получает значение НЕ ТОГО ПИКСЕЛЯ.

Попробуй округлять значения. В функции tilemap_get_at_pixel напиши:

tilemap_get_at_pixel(tilemap,round(bbox_side+hvs),round(bbox_top))

Должно помочь.






Аноним 27/12/17 Срд 15:04:03  463593
>>463592
>point in triangle
point_in-rectangle, ноне суть.
Аноним 27/12/17 Срд 15:15:50  463599
>>463592
А вообще, для дебага впиши в код

var dbg1 = tilemap_get_at_pixel(tilemap,round(bbox_side+hvs),round(bbox_top))

var dbg2 = tilemap_get_at_pixel(tilemap,bbox_side+hvs,roundbbox_top)

и посмотри, какие у них значения при проверки коллизии при движении налево и направо.
Аноним 27/12/17 Срд 17:21:38  463614
>>463592
Блять, я тебе какую-то хуйню пишу, а в код твой не вник даже.


Какого ж хуя у тебя в 22ой строке перепутаны местами х и у в tilemap_get_at_pixel
Аноним 27/12/17 Срд 17:31:47  463615
1.png (185Кб, 1600x900)
2.png (166Кб, 1600x900)
>>463614
Вот, на тебе.
Аноним 27/12/17 Срд 17:42:55  463619
>>463615
Обрати внимание, что x,y здесь в левом верхнем углу спрайта. Насколько я понял, у тебя в проекте так же.
Аноним 27/12/17 Срд 17:57:28  463623
487f02c74da1c3c[...].png (28Кб, 1115x256)
>>463592
Спасибо за ответ.
В общем, я сделал так, как ты сказал, но теперь объект игрока выкидывает за стенку, если подойти к ней.
Аноним 27/12/17 Срд 17:59:33  463627
>>463615
Пока писал свой пост, не заметил, что ты ещё написал. Сейчас всё поправлю.
>>463623-кун
Аноним 27/12/17 Срд 17:59:49  463628
>>463623
>>463614
>Какого ж хуя у тебя в 22ой строке перепутаны местами х и у в tilemap_get_at_pixel

tilemap_get_at_pixel(tilemap,x,y)

а ты пишешь

Какого ж хуя у тебя в 22ой строке перепутаны местами х и у в tilemap_get_at_pixel (tilemap, bbox_side (которая у тебя имеет значение top), bbox_left)
Аноним 27/12/17 Срд 18:25:00  463629
5d1a73119139bac[...].png (51Кб, 941x624)
755524271be6ab2[...].png (30Кб, 1039x425)
>>463615
>>463628
Теперь объект выкидывает за верхнюю и левую стены, а от нижней и правой отталкивает.
Аноним 27/12/17 Срд 19:43:43  463642
Runner 2017-12-[...].webm (348Кб, 1024x768, 00:00:07)
Runner 2017-12-[...].webm (318Кб, 1024x768, 00:00:06)
>>463629
Ищи, где опечатку сделал.

http://dropmefiles.com/Z8TkX
Аноним 27/12/17 Срд 19:56:32  463655
>>463629
Проверь, где у тебя центр спрайта игрока. У меня - в top left.
Аноним 27/12/17 Срд 20:20:59  463658
>>463642
Как так получается, я тоже делаю игру и подобрал фиолетово лаймовый стиль и вот вижу спизженный из моей головы стиль в другой работе.

Это не может быть рандомом.
Аноним 27/12/17 Срд 20:33:07  463666
cvetovaja-shema[...].png (170Кб, 400x400)
>>463658
Это колористика, блять. Это знать надо.
Аноним 27/12/17 Срд 20:36:34  463667
>>463666
Вкратце: видишь круговую палитру? Хочешь подобрать к своему цвету дополнительный цвет?
Находишь свой цвет на круговой палитре, рисуешь прямую от него через центр.

Хочешь подобрать к нему два дополнительных цвета? Рисуешь равносторонний треугольник, с вершиной в своём цвете и центром в центре круга.
Аноним 27/12/17 Срд 21:26:06  463680
LISA67.png (11Кб, 325x500)
>>463642
Копипастнул себе код и поставил в объект игрока спрайт 50x50, как у тебя, и всё сработало. Потом подставил спрайт в разрешении 100x100, рисунок - меньше, сама коллизия - ещё меньше поверхность под ногами, и объект начало ебошить. Что делать в таком случае?
Аноним 27/12/17 Срд 21:38:37  463682
>>463680
Я не понял, что ты сделал?
Ты изменил размер тайла коллизий?
Тогда обрати внимание на это:
side_x = (bbox_right&~31)


Ты не менял размер тайла коллизий, а изменил размер спрайта, а bounding_box сделал меньше, чем спрайт?

Тогда смотри на эту строчку:
x = side_x - sprite_width + 32

Теперь sprite_width больне не равно bbox_right -x и тебе нужно пересчитать x







Аноним 27/12/17 Срд 21:53:39  463686
>>463682
>Я не понял, что ты сделал?
Взял другой спрайт игрока с бОльшим разрешением. Нужно как-то изменить код по это?
Аноним 27/12/17 Срд 22:21:28  463690
1.jpg (64Кб, 1081x843)
>>463686
> сама коллизия - ещё меньше
А это что значит?

Когда спрайт - залитый цветом квадрат - у него bbox совпадает с границами.

Если ты делаешь большой спрайт, а внутри маленькое изображение, у тебя bbox автоматически уменьшается. Причём на одном кадре анимации он будет один, на втором - другой. Соответсвенно идут впизду все рассчёты, основанные на bbox. Тебе придётся вручную выставлять bbox для каждого спрайта? Зачем это вообще?

Я тебе рекомендую:
Считай координаты спрайта из центра.
Задай объекту параметры width и height. чётные целые числа

Тогда координата твоей правой стороны будет x+width/2-1
левой стороны
x - width/2

верхней стороны
y-height/2
нижней стороны
y+height/2-1

И тебе похуй будет, какой у тебя спрайт. У моего obj_player уже 40 спрайтов разного размера с анимациями. Да, он может при какой-нибудь анимации протянуть руку вперёд и вставить её в стену. Или сунуть в стену ствол большого оружия. Но он не застрянет в этой стене.

Отвяжись от спрайта в первую очередь.

Аноним 27/12/17 Срд 22:26:11  463691
>>463690
Ах, да. На рекомендую избавиться от хуйни типа
vhs = (key_right-key_left)

Это в туториалах вставляют, как пример сокращения кода и т.д.

Но тебе НУЖЕН параметр, отвечающий за направление. Введи

dirx, diry, которые могут иметь значение либо 1 либо -1
Они понадобятся тебе и стрельбы, и для анимации, и для хрен знает чего ещё.
Аноним 27/12/17 Срд 22:37:13  463694
14961586033660.png (8Кб, 355x433)
>>463690
>Задай объекту параметры width и height.
А размер чего они определяют?
>>463691
>dirx, diry, которые могут иметь значение либо 1 либо -1
Типа вот этого?
Аноним 27/12/17 Срд 22:45:13  463696
Где можно найти хорошие гайды по точному обнаружению столкновений? Я уже задолбался отфильтровывать в гугле AABB и прочее "а давайте представим что наш конь это окружность".
Вроде бы самый модный и клевый алгоритм это GJK, но я не могу найти его подробное объяснение. Сначала все понятно, но в тот момент когда появляется таинственный и ужасный Support Mapping, создается впечатление, что меня учат рисовать сову.
Аноним 27/12/17 Срд 23:06:41  463700
1.jpg (107Кб, 1024x768)
>>463694
Типа того. Смотри как у меня:

Сначала смотрю на нажатия клавиш.
Потом вычисляю скорость персонажа.
Потом изменяю координату персонажа в соответствии с вычисленными скоростями.

>>463694
Да вот же тебе шикарный гайд. Я тебе кидал уже. Для топ-даун подходит идеально.

https://forum.yoyogames.com/index.php?threads/on-slopes-and-grids-subpixel-perfect-topdown-movement-and-collision-line-without-objects.4073/
Аноним 27/12/17 Срд 23:16:21  463701
>>463694
>А размер чего они определяют?
Выполняют ту же функцию, что и bbox. Зная координату x,y центра прямоугольника и размеры его сторон всегда можно вычислить координаты его углов.

Главное преимущество в том, что ты отвязываешь определение коллизий от спрайта.

Аноним 27/12/17 Срд 23:24:26  463702
15099093642480.[...].jpeg (27Кб, 500x685)
Сап, кирилач.
Есть желание сделать одну игру. От первого лица по типу Gone Home, т.е. простейшее изучение локаций без каких либо врагов и смертей. Могу рисовать ассеты, задники, модельки 2D-интерфейс, но в программировании я полный ноль. Моделирую в Sketchup, из него можно конвертировать в игровые файлы? Подскажите как без программирования минимальными затратами на основе моих ассетов зделоть игру. Или хотя бы мод к какой-нибудь игре.
Аноним 27/12/17 Срд 23:28:32  463703
>>463700
По ссылке гайд для движка, с какой-то подозрительно квадратной физикой. Ты меня с кем-то спутал, или он поможет разобраться? Мне нужно узнать как определить столкновение двух произвольно движущихся выпуклых многоугольников.
Аноним 27/12/17 Срд 23:34:55  463704
>>463700
>>463701
Сложно это всё. Я думал, что для работы на гамаке особые знания ЯП не нужны. Ладно, пойду штудировать, хуле. Спасибо, анон.
Аноним 28/12/17 Чтв 00:48:52  463706
Парни, короче, есть реализация Охоты на Вампуса в консоли на питоне. Лабиринт - список. Каждая комната - ячейка. Из комнаты можно пойти вперёд, назад и "свернуть в боковой проход", что, соответственно m[i+1], m[i-1] m[i+h], где h некая константа. Всё работает, игра играется. Но теперь, когда я решил запилить графику в виде карты у меня сломалась голова. Я же вообще не представляю как должен выглядеть такой лабиринт. Скорее всего, на самом деле, это икосаэдр, да? А как вообще должна выглядеть эта карта? При том, что h оно разное каждый раз и всё такое.

Как это вообще делают в компьютерных играх типа, например, Исаака?
Аноним 28/12/17 Чтв 03:56:20  463726
hqdefault.jpg (7Кб, 480x360)
>>463706
Причем тут икосаэдр вообще?
Аноним 28/12/17 Чтв 06:05:16  463732
>>463706
>Охоты на Вампуса
чёт ору))
Аноним 28/12/17 Чтв 08:30:34  463738
>>463706
>соответственно m[i+1], m[i-1] m[i+h], где h некая константа
Я так тетрис делал в прошлом году. Поле - список, в моей терминологии - одномерный массив. H - ширина поля, переход фигуры вниз - сдвиг на H. Поле рисовалось слева-направо, сверху-вниз.
Для того, чтобы показывать на поле фигуры тетрамино, каждая ячейка списка имела свойство Visible.
Вот это я тебе и рекомендую.
Определиться с шириной карты, рисовать её сверху-вниз. Прописать ячейкам свойство, описывающее их существование в игре. Если ячейка существует, то она рисует двери для входа в себя на соседних ячейках и отображает себя на карте. Если нет - то нет.
Аноним 28/12/17 Чтв 08:57:44  463741
The Tetris049.png (10Кб, 276x404)
>>463738
Скриншот вдогонку.
Аноним 28/12/17 Чтв 10:48:25  463759
Безымянный.png (66Кб, 664x1312)
>>463706
>h оно разное каждый раз
Не заметив это условие, я такой красивый пикрилейтед нарисовал. Синии линии - оси симметрии, зеленый блок бесконечно длится по вертикали и его можно бесконечно копировать по горизонтали. У каждой комнаты этого лабиринта есть входы вперед/назад и один вбок.
Строго из каждой комнаты можно пойти по трем направлениям? Идя все время вбок ты должен сделать круг? При таких условиях и произвольном h твоего лабиринта может не существовать в двух/трех измерениях.
Аноним 28/12/17 Чтв 12:02:57  463765
Что скажите про движок defold? Для могильной игры заебок? Кинг не наебет потом?
Аноним 28/12/17 Чтв 12:50:00  463769
>>463765
>Кинг не наебет потом?
В интернетах к Кингу доверия нет. А меня лично смущает то, что они позиционируют себя как молодых, смешливых, модных, прогрессивных, не то что тяжеловесные анриалы с юнити, которые по полторы фичи в год добавляют. Как-то подозрительно, когда все так радужно и безоблачно.
Аноним 28/12/17 Чтв 16:45:24  463777
>>454776 (OP)
Ребят, а где можно скачать полный архив UE? Так чтобы он во время установки уже не докачивался с интернета. А то у меня инет хуйлыжный дома. А скачать то я смогу пак со смартфона. Хоть он целых 5 гигов пусть весит. А то у меня какое-то дрочево произошло когда я уе себе ставил в прошлом году. Он качался качался, качался качался во время установки, и что-то там видать не так по шлои он плохо. Криво работает. Из-за этого я стал юзать юнити. А там с Шарп . Это пиздец полный. Хотелось бы что-либо на с++
Аноним 28/12/17 Чтв 18:04:28  463786
Сап, хочу сделать игру, идея родилась сегодня утром. Короче названия пока не придумал, пускай пока назову Принцы и нищие, потом что-нибудь поменяю. Это экономическо-социальная мультиплеерная стратегия, там короче вкатываешься полным нищебродом без хуя с присоской, надо кароч жрать и пить и крышу иметь и короче всякие потребности удовлетворять, поднимать свой статус с самых низов, батрачить на других игроков, чистить говно в конюшнях, чистить говно с сапогов господина, потом ещё чистить говно на улице много разного разнообразия в нищебродских профессиях. Болеть там ещё можно проказа, оспа, чума это вообще пиздец лучше заного аккаунт пересоздать, можно конечности терять и ставить культяпки и типа открываются новые профессии типа пират. А те кто наверху те гребут бабло и ресурсы, унижают чмох себе на потеху, думаю донат сделать чтобы сразу можно в богатеи прыгать.
Аноним 28/12/17 Чтв 20:08:07  463804
12.png (444Кб, 654x727)
Есть ли годные альтернативы ДокуВики?
Аноним 28/12/17 Чтв 20:10:20  463805
>>463786
>Сап, хочу сделать игру, идея родилась сегодня утром.
У меня так каждый месяц по нескольку раз.
Записывай идеи, сходу ничего не сделаешь даже на горячем энтузиазме.
Аноним 28/12/17 Чтв 21:20:33  463824
>>463805
> Записывай идеи, сходу ничего не сделаешь даже на горячем энтузиазме.
на протухшем иинтересе сделаешь еще меньше.
Аноним 28/12/17 Чтв 22:29:41  463836
>>463786
Знакомо чувство.
Аноним 28/12/17 Чтв 22:54:05  463839
>>463824
Ты прав.
>>463786
>хочу сделать игру
Забей. Ты сейчас не сможешь даже тетрис запилить, а когда сможешь, то интерес полностью пропадёт.
Аноним 28/12/17 Чтв 23:03:57  463842
Сап, гдач!
Допустим я хочу запилить игрушку по какому-нибудь хорошо известному мульту, скажем, что-нибудь от Диснея. И допустим игра сделана качественно, не оскверняет творчество данной студии, но используются соответственно спрайты героев из мульта. В какой момент и при каких условиях мне от Диснея придёт повестка в суд и придёт ли вообще? Лицензии читать не хочу, многабуков, объясните на пальцах.
Аноним 28/12/17 Чтв 23:44:33  463852
>>463842

Дисней лично тебя выебет, он же смог добиться чтобы через 70 лет копирайты на микки мауса остались
Аноним 29/12/17 Птн 03:19:11  463860
>>463732
И? В чём проблема? Реализация же. Игра классическая и клёвая, грех не попробовать написать.

>>463726
То, что у тебя - не икосаэдр. Когда из каждой комнаты три прохода и комнат 20 - икосаэдр. Исаак - развитие темы, у меня попроще всё. Ни размера, ничего.

>>463738
Но у тебя ведь фиксированные размеры поля и клеточки нормальные. А я понятия не имею как выглядят такие лабиринты. Или я что-то не так понял?

Аноним 29/12/17 Птн 03:58:57  463861
>>463860
>И? В чём проблема?
На скриншот посмотри)))
Аноним 29/12/17 Птн 08:36:30  463866
>>463861
>>463732
Леди и джентльмены, школьник и мемасики.
Аноним 29/12/17 Птн 13:11:49  463897
>>463852
А если какая-нибудь менее тоталитарная студия может иметь претензии? Например, я делаю игру по ОНЕМЕ
Аноним 29/12/17 Птн 14:04:08  463909
>>463897
>я делаю игру по
Зачем делать игру по чем-либо? Почему нельзя сделать свой сюжет со своими героями? Это же так просто (для меня). Хм. Если для тебя непросто - давай скооперируемся. Я тебе сюжет, ты мне кодинг и дизайнинг.
Задай тему сеттинга, я тебе накидаю набросок сюжета.
Аноним 29/12/17 Птн 14:12:53  463911
>>463909
Во-первых, я ещё ничего не создаю, мне просто интересна юридическая сторона вопроса.
Во-вторых, почему бы не сделать что-то стоящее по любимым сюжетам? Не говорю, что должен получиться шедевр, но годноту-то можно запилить.
Аноним 29/12/17 Птн 14:23:05  463912
>>463860
>Но у тебя ведь фиксированные размеры поля и клеточки нормальные. А я понятия не имею как выглядят такие лабиринты. Или я что-то не так понял?
Это я тебя неправильно понял. Если лабиринт на икосаэдре, то действительно, в комнатах должно быть по три выхода. Вот развертка икосаэдра из википедии. Как мы видим, на ней комнаты треугольные. На самом деле комнаты можно делать любой формы, но выходов должно быть ровно три. Глядя на развёртку, легко догадаться, какие комнаты к каким коннектить. Реализовать можно миллионом способов. Соединенные треугольники коннектятся друг к другу, разьединенные сверху и с низу тоже друг к другу, и в конце коннектятся центральные правый и левый друг к другу.
Аноним 29/12/17 Птн 14:25:13  463913
>>463911
>почему бы не сделать что-то стоящее по любимым сюжетам?
Потому что это противозаконно. Сначала разрешение от автора (с охеренными лицензионными отчислениями, если речь о диснее) - только после этого можешь делать публиковать сделанные фанфики.
Аноним 29/12/17 Птн 17:34:25  463951
>>463909
>Очередной фантазёр, ничего не умеющий.
Аноним 29/12/17 Птн 17:50:32  463962
>>463861
ыыыыы))) Йоб)) Ну вы поняли)) Ёб типа)) Мамку ))

Такой-то ты ущербный, друже :(
Ну зачем ты такой на этой доске? Может, лучше в /b/ сходишь, а?
Аноним 29/12/17 Птн 17:52:36  463967
>>463912
Я тебя понял, отлично. Я вообще не подумал про развёртку.

И, всё же, а что с играми типа Isaac'a? Там ведь карта не ограничена омобо ничем и комнаты могут тыковаться самым разным образом. И в виде двумерного списка\ассива это не сделать из-за, например, разного размера
Аноним 29/12/17 Птн 18:22:46  463975
>>463962
>Ну зачем ты такой на этой доске?
Дети на геймдев как мухи на варенье.
Аноним 29/12/17 Птн 18:57:17  463986
hmap.PNG (797Кб, 1045x1066)
humap.PNG (820Кб, 1045x1066)
Суп, котаны, зацените мой секси-генератор континентов.
Первое - карта высот, второе - влажности.
Аноним 29/12/17 Птн 19:25:03  463993
>>463986
Что за полоски белые?
Аноним 29/12/17 Птн 19:25:38  463994
>>463986
На это сложно смотреть.
Аноним 29/12/17 Птн 19:41:17  463998
>>463967
Не знаю о чем тут речь, но с чего ты взял что в исаке карта это двумерный массив, а не процедурный неориентированный граф, например?
Аноним 29/12/17 Птн 21:49:37  464015
>>463967
Не знаю, что за исаак, но как может быть неограниченная карта на икосаэдре? Это же вполне конкретный многогранник с конечным числом граней (комнат).
Скорее уж действительно это граф, типа дерева, как сказано выше.
Аноним 29/12/17 Птн 21:59:52  464016
>>463986
Квадратные горы совсем не секси. Квадратаную влажность еще может не заметят, но пирамиды вместо гор будут раскрыты моментально.
Аноним 30/12/17 Суб 05:23:17  464040
>>463993
Спрайт уменьшен, чтобы влезть в экран целиком. Там цифры с высотой/влажностью на каждом тайле, для отладки.
>>464016
Мне про это уже сказали на форчонге, знаю как пофиксить, сделаю. Суть в том что горы нарисованы частью скрипта ответственной за спуски, и на начальном этапе гора это одинокий тайл с максимальной высотой, а он квадратный, вот пирамиды и получаются
Аноним 30/12/17 Суб 10:26:09  464048
>>464015
The Binding of Isaac. Можешь взять любой другой рогалик с комнатами, если угодно. Совсем не понимаю, как там реализуется карта.

И нет, разумеется, я понимаю, что карта на икосаэдре ограничена. Я об этом выше и написал, как раз перед тем, как скинули развёртку. И да, для моего случая - в самый раз именно она подойдёт, но я спрашиваю и об общем варианте. Почему и привожу в пример TBoI
Аноним 30/12/17 Суб 10:29:09  464049
>>463998
А я и не брал. Я, наоборот, сказал, что "в виде двумерного списка\ассива это не сделать"

> процедурный неориентированный граф
Все слова мне понятны, что такое неореинтированный граф я представляю, но нет ли какого примера того, как это выглядит в коде и работает? Даже если не связано с картой, просто где используются такие вот графы и как они генерятся
Аноним 30/12/17 Суб 19:08:33  464098
>>464049
>неореинтированный граф
>как это выглядит в коде
Гугл: матрица смежности или список смежности.
Аноним 30/12/17 Суб 21:33:06  464119
>>454776 (OP)
скиньте вебмку где макака играет в игру и говорит "эт твоя мамка анон"
Аноним 30/12/17 Суб 22:05:09  464124
>>464119
https://2ch.hk/gd/res/312405.html
>>312405 (OP)
Аноним 31/12/17 Вск 20:05:58  464254
>>463842
Бро, извини, но их не ебет, насколько качественно сделана игра. У Акабура все проканало с проном про Жасмин, но на проне про Гермиону его прижали. Правда, это были не диснеевцы, а Ворнеры или как эту шваль зовут.
Игра так и осталась недоделаной, многие намотали на ус. Тут даже один чувак который делал прон про лошадь из Игры Престолов вставил в игру предупреждение, что он никого не копирует и все совпадения случайны (он выкладывал демку, зачетно получилось, но слишком многабукаф на мой взгляд).

Я бы рекомендовал тебе поступить так.
Реши, каких героев Дисней ты хочешь отстебать. Может быть, это герои народных сказок. Не копируй их внешность с Диснея, покопай тему. Вот например Красавицу и Чудовище сплагиатили с фильма Кокто (Гастон - Жан Марэ, Чудовище бля прямо скопировано). Тогда ты возьми начальные образы и соедини их с диснеевскими. Будет иск - скажешь, что вдохновлялся фильмом Кокто и шли петухов на хер.
Хотя я думаю они в такой ситуации просто начнут блочить твою игру, чтобы ты ПЕРВЫМ подал иск, и на тебя бы шли все издержки. Но это мое конспирологическое мнение.
Аноним 01/01/18 Пнд 14:59:24  464334
Уже который раз вижу этот значок в поделиях на геймдеве. Анон проясни за этот движок, плиз.
Как он называется и насколько он офигенен.
Аноним 01/01/18 Пнд 15:03:08  464335
>>464334
Blidz3d. Двиг-пидор, хуже этого движка ничего нет.
Аноним 01/01/18 Пнд 15:12:30  464338
>>464335
Ого, довольно категорично. Но все равно спасибо. Буду тогда искать себе что-нить другое
Аноним 01/01/18 Пнд 19:15:03  464380
freeroam.jpg (558Кб, 1920x1080)
Dialogue.jpg (288Кб, 1920x1080)
combat system.jpg (45Кб, 620x300)
epilogue.jpg (891Кб, 1600x900)
>>454776 (OP)
Меня послали из /b нахуй сюда,
и вот я здесь.

Допустим, я хочу начать создавать 2д-платформер-инди-парашу.
Какое двигло мне использовать?
Новое создавать я в рот ебал.
Мне уже насоветовали Godot, Construct 2 и сам я засматривался на GameMaker Studio. Есть какие-то варианты получше? Или же что-то выбрать из этих 3-х?
И еще одно - можете покидать гайдов на выбранный "двиглонейм"?
Надеюсь нахуепрограммировать что-то вроде Dex(пикрилейтед) со своими фишками.
Аноним 01/01/18 Пнд 19:49:41  464386
>>464335
вообще, если подумать и разобраться, то двиг неплохой. Да, довольно старый, но для инди-игр ещё как сойдёт.
Аноним 01/01/18 Пнд 21:13:52  464405
>>464380
>Мне уже насоветовали Godot, Construct 2 и сам я засматривался на GameMaker Studio.
Потому что платформер можно запилить на чем угодно. Не попробуешь не поймешь. Хочешь пили на гейммекере. Можешь найти на трекерах этот туториал:
http://cgpersia.com/2013/11/3dmotive-side-scrolling-platformer-in-game-maker-studio-vol-5-36136.html
Хочешь изучай юнити или уе4, если захочешь двигаться дальше после платформеров.
Плюс зависит от того, что именно сам хочешь делать, для юнити и уе4 на маркетах в ассет сторах можно как уже готовый код найти, так и контент визуальный. Так же для юнитей и уе4 есть книжки и видеотуторы для конкретно создания платформеров.
http://cgpersia.com/2017/12/pluralsight-intro-to-2d-side-scrollers-in-unreal-engine-137742.html
http://cgpersia.com/2014/06/3dmotive-building-a-side-scroller-in-ue4-volume-2-45709.html
Аноним 01/01/18 Пнд 21:28:06  464406
>>464380
если нет опыта в программировании - gamemaker, язык у него самый щадящий
НЕ используй drag and drop в любом случае, он упоротая параша
если знаешь питон - бери годот, язык практически идентичный, любой другой язык - выбирай любой из трёх
у gms 2 самый приятный интерфейс и больше всего гайдов, у годота - ну, хуй знает, говорят он ничего
Аноним 02/01/18 Втр 02:09:04  464424
15078335745210.jpg (81Кб, 600x631)
>>464405
>>464406
>платформер можно запилить на чем угодно
>язык у него самый щадящий
>у gms 2 самый приятный интерфейс и больше всего гайдов
Значит GMS. Спасибо, Аноны. Пошел изучать.
Аноним 02/01/18 Втр 02:56:38  464429
fd
Аноним 02/01/18 Втр 10:00:59  464444
Есть игра на мобилочку, grow castle, хочу сделать что-то подобное, что использовать? Кодить умею, но раньше графику не кодил.
Аноним 02/01/18 Втр 12:09:14  464456
>>464424
GMS - хороший выбор. Только на счет того, что язык у него самый щадящий, я бы поспорил. Сборки мусора нет, свои типы данных нельзя создавать, какой-то пиздец с аргументами функций и областями видимости переменных, недо-ООП, в целом довольно специфически выглядит на фоне мейнстима.
Аноним 02/01/18 Втр 13:38:53  464469
tileset-m.png (1Кб, 128x128)
ananaas.png (17Кб, 538x475)
Ананасы, поясните, пожалуйста, каким образом нужно корректно покрывать тайлами процедурно сгенерированный уровень. Пока что на основании информации о соседних клетках я могу получить что-то наподобие пикрелейтед, но, похоже, где-то что-то не так. Есть туториалы может или еще что-нибудь по этой теме?
Аноним 02/01/18 Втр 13:55:04  464472
>>464469
Составь вручную как надо, там смотри какие правила.
Аноним 02/01/18 Втр 14:24:00  464476
>>464472
Не особо понял твоего предложения
Аноним 02/01/18 Втр 14:31:40  464478
>>464469
Накладывай друг на друга. Грубо говоря — вначале оформляй тайлами комнаты, затем поверх накладывай для тоннелей, в самом конце поверх всего печатай двери.
Аноним 02/01/18 Втр 14:41:05  464480
>>464476
Руками в паинте накопипасть небольшой уровень со всякими вариантами и там смотри где какие тайлы при каких условиях ты используешь.
По соседним клеткам все должно получаться.
Аноним 02/01/18 Втр 16:03:15  464493
Есть цикл
Repeat(x)
(
I=random(4)+1
If I= 1 ...
If I= 2 ..
if I=3...
If I=4...

как сделать так, чтобы 2 раза под ряд после прохождения цикла не мог выпасть 1 и тот же результат?
Аноним 02/01/18 Втр 16:08:36  464495
>>464493
>как сделать так, чтобы 2 раза под ряд после прохождения цикла не мог выпасть 1 и тот же результат?
Ставишь его как нулевой уровень - вот и всё.
Аноним 02/01/18 Втр 16:10:35  464496
>>464495
пример в догонку

old:=1; {1..4}


new:=1+(old+1+random(4)) mod 4;
Аноним 02/01/18 Втр 16:11:34  464497
>>464496
random(3) быстрофикс

писал на лету без тестов
Аноним 02/01/18 Втр 16:41:31  464505
>>464469
Короче, нарыл следующее:
http://www.cr31.co.uk/stagecast/wang/blob.html

Вроде бы все здорово получается, 48 тайлов, достаточно, чтобы покрыть карту с учетом соседних клеток (причем всех 8), только вот алгоритм свертки значения я так нихуя понять не могу. О каком массиве тут идет речь, я не могу понять... пиздец, не проще ли было выложить значения ассоциативного массива для преобразования?!
Аноним 02/01/18 Втр 16:52:32  464509
>>464505
У тебя тайл стены в зависимоти от соседних стен может находиться в конечном числе состояний

На примере битовой маски
справа +1
сверху = +2
слева +4
снизу +8
(про то что это if-ми натурально делаецца-проверяецца надеюсь понеимаешь)

итого получаешь число от 0 до 8. Если у тебя больше случаев, то просто прорабатываешь их.

Тени реально в отдельный слой запихнуть.
Аноним 02/01/18 Втр 16:55:55  464511
>>464509
Это я уже знаю. Вопрос о том, как он делает преобразование 256 -> 48
Аноним 02/01/18 Втр 17:03:12  464513
>>464511
заводишь массив с индексами, надеюсь без картинки поймешь?
Аноним 02/01/18 Втр 18:00:06  464520
c9ca8d6s-960[1].jpg (48Кб, 450x434)
>>464513
Аноним 02/01/18 Втр 18:32:20  464523
Гамак

x=15
y=15
repeat(5)
{
ds_grid_set_region(global.world,x,y,x+5,y,0)
}
Какого хуя это говно всегда начинает с х15,у15 на каждом шагу?
Аноним 02/01/18 Втр 18:42:03  464525
>>464523
Решено
Аноним 02/01/18 Втр 21:40:46  464557
Пишу под мобилки, хочу среду, простую и удобную как xcode. Полный аналог языка с гейоси уже нашел.
Аноним 03/01/18 Срд 00:57:35  464581
>>454776 (OP)
q1
Аноним 03/01/18 Срд 09:29:29  464633
Снимок2.PNG (98Кб, 1046x1070)
Снимок1.PNG (54Кб, 1044x1070)
Снимок.PNG (109Кб, 1047x1068)
Пофиксил пирамидальные горы(ну почти), ебанул температурный слой и влажность теперь учитывает температуру. Только как-то по ебанутому, у меня там вроде и не такая уж лапша, но областей с самой низкой влажностью не выходит совсем. Сижу, втыкаю в код.
Аноним 03/01/18 Срд 11:53:10  464642
image.png (125Кб, 1280x720)
Аноним 03/01/18 Срд 11:57:12  464643
>>454776 (OP)
лол
Аноним 03/01/18 Срд 12:07:00  464646
>>464642
Братский картогенерирующий разум? Реки/ручьи немного странные. DF-убийцу пилишь?
Аноним 03/01/18 Срд 12:17:14  464650
>>464646
Как такой гет называется?

>Братский картогенерирующий разум?
Есть такое. На счету два майнкрафта (один из них на гамаке, лол).

> DF-убийцу пилишь?
Угадал. Помесь римворд и ДФ на андройд (почему ещё никто не запилил?). Самая важная планируемая фича - многослойность, чтобы можно было под землю зарыться и там минералы искать.

>Реки/ручьи немного странные
Над шириной русла надо поработать. Но по факту, реки - важный геймплейный элемент. Ибо тайл с мостом будет дорогим, а карту осваивать надо.
Аноним 03/01/18 Срд 12:57:42  464656
>>464650
Прикольно, я бы поиграл.
Не уверен как ты русла пилишь, я бы наверное ебанул разный вес тайлам в зависимости от "плотности" почвы, а потом A* от края до края, с учетом веса, оттуда расширение русла в заданных (псевдо)случайных пределах и опять таки вероятностью "размытия" тайла базированной на весе, потом может эрозии немного и ну, на крайняк нормализацию береговой линии для более плавных переходов.
Впрочем о чем это я, мой генератор - говно, я нихуя не понимаю.
Аноним 03/01/18 Срд 17:02:29  464706
>>464656
>от "плотности" почвы, а потом A* от края до края
Неплохая идея, у меня как раз алгоритм готов. Обычным нойзом сделаю карту плотности почвы, на краях карты случайно выберу два тайла и построю оптимальный путь по минимальной плотности. На каждом тайле пути буду делать обычный квадрат 5x5 воды. По приколу можно гравийные пляжа замутить, хотя я не хочу захламлять карту.
Аноним 03/01/18 Срд 17:49:48  464733
>>464511
Что за 48?
Аноним 03/01/18 Срд 17:55:25  464738
>>464633
Можешь подкинуть материала по теме генерации этого всего?
Аноним 03/01/18 Срд 18:08:56  464746
>>464738
Гугли perlin noise
Аноним 03/01/18 Срд 18:20:08  464755
>>464746
Да я это я знаю, но на 3 скрине шум именно какой то направленный, расположенный вдоль горизонтальной линии, а сверху и снизу его нету. Мне не понятно как этого добились.
Аноним 03/01/18 Срд 18:27:40  464760
>>464755
Догадываюсь, что при вертикальном смещении шум умножается на коэф-т от 1 до 0
Аноним 03/01/18 Срд 19:09:01  464791
>>464738
>>464746
>>464755
>>464760
Вы меня с головы до ног обосрете, если код увидите.
Суть в том что шум, который создает эрозию ближе к центру, и эмм.. "спуски" это независимые куски кода, сначала я хуячу линию самой высокой температуры по центру, потом шум поверх, который либо выгрызает кусок снижая уровень на один, либо добавляет кусок того же уровня температуры (рандомных размеров, в пределах) а потом отдельный кусок кода уже на основе этого генерит более низкие уровни к краям.
Собссно, кусок, который генерит спуски из моего скрипта, который делает то же самое для карты высот.
Аноним 03/01/18 Срд 21:46:14  464846
image.png (103Кб, 1275x755)
>>464656
Использовал нойз камней. Для выставления тайла воды использовал диапазон значений от -0.05 до 0.05 (abs(noise) <= 0.05). Если хочется озер, необходимо выбирать по краям диапазона (abs(noise) >= 0.8). Скорее всего, таким образом буду генерировать подземную магму.
Аноним 03/01/18 Срд 22:51:35  464857
Аноны, на каком пеяь рогалик?
Аноним 03/01/18 Срд 22:52:14  464858
>>464857
Печь*
Аноним 03/01/18 Срд 22:56:28  464861
>>464857
На каком движке печь*
Аноним 03/01/18 Срд 23:15:43  464868
>>464857
Лоу скилл : гамак
Хай скилл : libgdx

Юньку для 2D рогалика не вижу смысла использовать.
Аноним 04/01/18 Чтв 06:10:48  464913
1438709994versu[...].jpg (31Кб, 300x300)
>>464846
Гораздо лучше.
Справа вверху генератор много прямых сделал. Часто он так?
Аноним 04/01/18 Чтв 06:17:17  464914
>>464857
То что >>464868-кун сказал.
Я, классический в терминале, на голом сишарпе писал. Просто чтобы понять принципы. Сейчас бы наверное в GM:S сделал.


Аноним 04/01/18 Чтв 06:27:06  464915
>>464738
Собссно, вот файл .gmz всем интересующимся. Три скрипта для генерации высот, температуры и (чувства собственной)влажности. Комментов вроде хватает, только извини, на английском. Мне так больше нравится.
http://rgho.st/62MZTN958
Аноним 04/01/18 Чтв 09:47:36  464919
>>464913
Там просто край карты, поэтому справа срез (при расчете тени, все, что за краем карты - пустота)
Аноним 04/01/18 Чтв 09:51:33  464920
15150051747630.png (73Кб, 721x718)
>>464919
Я про это.
С границами-то понятно.
Аноним 04/01/18 Чтв 10:00:22  464921
>>464920
Снизу случайность. Сверху кривая выродилась в прямую, потому что короткая. Камни получаются вырезанием высоко-октавным нойзом травы низко-октавного нойза камней. Поэтому со стороны земли - плавные кривые, а со стороны травы - более изящные вырезы.
Аноним 04/01/18 Чтв 10:06:21  464922
>>464914
Очень сильно тормозит в терминале. Функция Console.Clear() слишком медленна.
Аноним 04/01/18 Чтв 10:07:05  464923
>>464914
В monogame норм будет?
Аноним 04/01/18 Чтв 10:13:27  464924
>>464868
>Юньку для 2D рогалика не вижу смысла использовать
Чому нет? Удобный инструментарий. Ты сам можешь быстренько запилить нужные инструменты.
https://unity3d.com/learn/tutorials/s/2d-roguelike-tutorial
Аноним 04/01/18 Чтв 10:16:31  464925
>>464923
Почему бы и не.
Если еще не читал, то тебе туда
http://www.roguebasin.com/index.php?title=Articles
Статьи на русском
http://rlgclub.ru/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8
>>464922
Я за давностью лет(5-10) подробностей не помню, но вроде норм было.
Аноним 04/01/18 Чтв 12:18:13  464949
>>464915
ПОСОНЫ ТАМ БРАТ НЕ КАЧАЙТЕ
Аноним 04/01/18 Чтв 12:41:49  464955
Привет посоны, а вы здесь только техническую часть обсуждаете? Я работаю в одной конторке, пилим мобилочки и решили выкатиться в компетитив гейминг, сделать регулярные турнирчики. А теперь главный вопрос. Как привлекать туда людей кроме как внутриигровыми плюшками? Может кто читал что-то на эту тему? Кто что знает? Поделитесь инфой.
Аноним 04/01/18 Чтв 12:42:39  464956
1461942758-vanga.jpg (75Кб, 450x548)
>>464949
У тебя Windows Defender.
https://www.virustotal.com/#/file/01fe2aa8a0a05299416ecb045b8c8ddb9439d0439b51b6586ca102fcbd768ba1/detection
Аноним 04/01/18 Чтв 14:23:12  464978
>>464956
Не важно, какой у тебя антивирус, если у тебя Intel.
Аноним 04/01/18 Чтв 16:06:25  465001
Monogame тред не нашел, поэтому спрошу тут использую вместе с Nez https://github.com/prime31/Nez .

Есть проблема со сглаживанием, точнее с изменением качества. Core.defaultSamplerState стоит SamplerState.LinearClamp.
При дебаге показывает что MultiSampleCount установлен по умолчанию на 32, но при его изменении, что с использованием Screen.applyChange(), что с reset()'ом GraphicsDevice ничего не меняется. Все решения этой проблемы что я находил, были только с чистым Monogame или XNA с использованием GraphicsAdapter.CheckDeviceMultiSampleType, которого в фреймверке уже нет.

Просто оставить как есть, ничего не трогать и прикрутить сторонние шейдеры сглаживания через addPostProcessor?
Аноним 04/01/18 Чтв 19:40:03  465125
stba1.jpg (590Кб, 1024x740)
Сколько может стоить нарисовать контент для примерно такой 2д-игры(по СНГ-расценкам)? это https://stba.io/
Аноним 04/01/18 Чтв 19:40:49  465126
>>465125
150-200к
Аноним 04/01/18 Чтв 19:42:48  465129
А что в современном геймдеве используют для обнаружения столкновений в 3D играх? Октодеревья?
А как реализовано в MMORPG, например, в WOW и Lineage2, что можно ходить по сколько угодно гигантским картам без загрузочного экрана? А для того чтоб на графике, прорисовке объектов экономить, тоже используют октодеревья?
Аноним 04/01/18 Чтв 19:45:27  465136
>>465126
Интересно, если это столько стоит, почему автор не наймет худо-бедно шарящего кодера - вся игра из багов и говнокода слеплена. Может, он сам рисует, конечно.
Аноним 04/01/18 Чтв 19:52:50  465149
>>465129
>А как реализовано в MMORPG, например, в WOW и Lineage2, что можно ходить по сколько угодно гигантским картам без загрузочного экрана?
Ты задаешь этот вопрос, как будто мы сейчас в 2006 году. В ВОВе, насколько я знаю, локации огорожены высоченным горами и, догадываюсь, подгрузка мира происходит в реальном времени.

>А что в современном геймдеве используют для обнаружения столкновений в 3D играх?
Солид боксы, карты высот, пересечение
треугольников, вроде как. А вообще, двачую вопрос.
Аноним 04/01/18 Чтв 20:13:47  465167
>>465149
>Ты задаешь этот вопрос, как будто мы сейчас в 2006 году.
Я прочитал, что про октодеревья знали ещё в 2004. Вдруг есть что-то современнее и эффективнее? Хочу сделать игру с огромным миром с нуля, не используя известные движки, сделал загрузчик OBJ моделей, и задумался, как я его буду использовать и что в него добавить, для эффективной загрузки/выгрузки по мере продвижения по миру.
>Солид боксы
Вот не знаю про это.
>карты высот
Хм, ну норм, а если земля склонна к деформации? Придётся перезаписывать? Но в WoW может так и есть! Там земля всегда на месте.
>пересечение треугольников
Придётся же отслеживать столкновение акулы, которая плавает в океане с машиной, которая припаркована в городе? Это если мир цельный и не разбит на локации. Значит в WoW используется какое-то разбиение пространства ИМХО.
Аноним 04/01/18 Чтв 20:20:42  465171
>>465167
>Хм, ну норм, а если земля склонна к деформации? Придётся перезаписывать?
А в чем проблема? Разбиваешь мир на чанки и перестраиваешься небольшие кусочки меша, если происходит деформация. Привет, майнкрафт.
Аноним 04/01/18 Чтв 20:32:18  465182
>>465171
Хорошая мысль! Попробую с этим разобраться) Но в маинкрафте как то проще наверное)) Там всё из кубиков)) Даже животные))
Аноним 04/01/18 Чтв 21:02:37  465207
Ньюфаг вкатился в уютный гд! И сразу парочка вопросов к профессионалам в плане создания своего говна продукта:
Перед тем как бить мне ебальник прошу вспомнить,
что я нихуя ни в чём не понима

1) Каким 3D-редактором лучше пользоваться? Блендер-хуендер или макс? Или использовать какой-нибудь другой? Есть ли универсальная программа для создания моделек людей вместе с одеждой и каштомизацией ебальника? Или опять же тем же хуендером пользоваться?
Правильно ли в UV-развёртке делать дохуиллион швов?
2) Есть ли аналоги программ Substaince Painter и Substaince Designer для создания текстур? Вообще, в чём сами предпочитаете текстуры пилить?
Сам пробовал текстурить в Substaince Painter,
но постоянно говно какое-то получается потому что я криворукий долбоёб

3) Каким движком рекомендуете пользоваться, если я владею сиплюсплюс на уровне хелло ворлда? Я не имею в виду "дайте движок вообще без программирования", а подразумеваю "какой движок можно быстрей изучить без профессиональных навыков программирования" или "какой движок будет легче изучить" (а то тут уже говорят, что UE для профи, а не долбоёбов, тогда какой двиг для долбоёбов?).

Вроде всё.
Аноним 04/01/18 Чтв 21:07:49  465211
>>465171
Вобщем ничего нового не нашёл. Всё те же quadtree, Octree, BVH. И в базах данных тоже типо используется иногда как я понял, связанных с пространствами, география там чо-то. Самое новое что нашёл - Sparse Voxel Octree, в основе чего опять же октодеревья. Все эти методы позволяют колоть геометрические объекты на очень мелкие кусочки, пока вычислительной мощности хватает.
Хз может найти просто не смог, но если появится в этих методах какой-то прогресс, то появится и в базах данных и медицине(нашёл статьи что так карты нейронов в мозгу обрабатывают).
Аноним 04/01/18 Чтв 21:16:54  465218
>>465207
>Каким 3D-редактором лучше пользоваться?
Блендер бесплатный, есть portable версии. Всё может, есть гайды, книги. Пользовался только им, собирал корабль парусный по книгам(книги про строение кораблей и лодок). Но давно было.
>UV-развёртке делать дохуиллион швов?
Вот это я не знаю, но если ты про то "это текстура а не полигончик, но выглядит как полигончик". То я знаю есть методы составления карт нормалей (загугли normal mapping). Есть и более современные методы. Позволяют чтоб с текстурами твоя моделька на 6к полигонов выглядела как на 200к, ещё и поведение световых лучей настраиваются в них же.
А дальше не знаю! Сам вкатился как неделю.
Аноним 04/01/18 Чтв 21:36:19  465234
>>465218
>Всё может, есть гайды, книги.
Подкинешь инфу, по которой учился? Интересно посмотреть.
>если ты про то "это текстура а не полигончик, но выглядит как полигончик"
Не, про карты нормалей я знаю (не профи, но знаю, что такое есть). Вот я там спрашивал, есть ли хорошие программы для запекания карт нормалей.
Аноним 04/01/18 Чтв 21:44:23  465241
>>465207
>Каким 3D-редактором лучше пользоваться?
Если задаешь такой вопрос, то для тебя на начальном этапе абсолютно без разницы:
Макс, мая, модо, блендер, гудини, бери любой. Если хочешь максимум простоты - модо. Хочешь делать процедурные вещи - гудини. Планируешь делать полный цикл персонажки, включая риг и анимацию - мая. Планируешь делать простые пропсы - блендер, макс, мая, модо.
>Есть ли универсальная программа для создания моделек людей вместе с одеждой и каштомизацией ебальника?
Кроме даза ничего приличного нет.
>Есть ли аналоги программ Substaince Painter и Substaince Designer для создания текстур?
foundry mari
Аноним 04/01/18 Чтв 22:14:23  465259
>>465241
>Для тебя на начальном этапе абсолютно без разницы
Нууу, я с другом пытался запилить игору десять из десяти и юзал блендер, делали стулья, столы, шкафы, пианино и прочую утварь. На нём же анимации простенькие тоже можно делать, не?
>Кроме даза ничего приличного нет.
Понял-принял.
>foundry mari
Лучше, чем Substaince?
Аноним 04/01/18 Чтв 22:23:02  465265
я лох
Аноним 04/01/18 Чтв 23:14:23  465300
>>464496
Охуеть полёт мыслей. ))
Ты хоть не компилировал это всё в exe?
Аноним 04/01/18 Чтв 23:17:36  465305
Делаю текстовую рпг-рогалик. Пишу на С++, припердолил интерфейс через Qt вышла хуита. Какие есть 2Д движки по кресты?
Аноним 04/01/18 Чтв 23:33:42  465311
>>465305
SFML, UE
Аноним 04/01/18 Чтв 23:34:05  465312
>>465305
Cocos2d
Аноним 04/01/18 Чтв 23:35:42  465313
>>465311
>SFML
Во оно, спасибо
Аноним 04/01/18 Чтв 23:48:14  465321
>>465259
>делали стулья, столы, шкафы, пианино и прочую утварь.
Для подобного любой пакет подойдет. Нет особого смысла перекатываться из блендера.
>На нём же анимации простенькие тоже можно делать, не?
Можно. Можно даже чуть сложнее, чем простенькие. Но если захочешь делать что-то прям уж очень сложное, вроде драконов с мимикой и кучей костей лучше майка, на нее плагинов много, которые сократят время затраченное на работу.
>Понял-принял.
Если хочешь сам заморочиться с одеждой по полной, посмотри на marvelous designer.
>foundry mari
>Лучше, чем Substaince?
Более профессиональная, но я бы советовал разобраться с сабстансами. На них очень много туториалов и всяких готовых вещей.
Аноним 05/01/18 Птн 00:32:52  465330
паскаль.webm (16868Кб, 1920x1080, 00:00:50)
>>465300
Это экран из дороги правопорядка же.
Аноним 05/01/18 Птн 11:15:57  465437
>>465321
>я бы советовал разобраться с сабстансами
То, что я так и не смог сделать.
>На них очень много туториалов и всяких готовых вещей
Насчёт туториалов хз, а вот материалов каштомных действительно очень много. Я просто не вкатил, как, например, нацепить на одну модель разные материалы, чтобы в одном месте был металл, а на другом дерево. В общем, буду обдрачиваться сабстеинсом, а потом этим вашим foundry mari, я так понял?
Аноним 05/01/18 Птн 18:02:37  465562
Про движки так никто и не ответил. Какой движок для непрофи?
Godot штоле?
мимо
Аноним 05/01/18 Птн 21:19:34  465658
Господа, имеется движок 2d физики Farseer и рэгдол. Каким образом обычно реализуется лимит сгибания джоинтов, при условии, что рэгдолл еще нужно будет разворачивать по горизонтали?
Аноним 05/01/18 Птн 21:53:32  465661
>>465330
И правда, глядика )) я не заметил просто ))
Аноним 05/01/18 Птн 21:55:52  465662
Анон, каковы подводные камни у даз студио? Если я наделаю в ней персонажей для своей Игры, от меня не потребуется отчислений?
Аноним 05/01/18 Птн 22:20:10  465670
>>465562
Unity
Аноним 05/01/18 Птн 22:30:14  465674
>>465670
Там надо на сях кодить. Тогда уж уеч, там можно запилить на блок-схемах (блупринтах).
Аноним 05/01/18 Птн 22:53:58  465687
>>465674
Хорошо
Аноним 05/01/18 Птн 22:54:57  465688
1515181999.png (49Кб, 502x615)
>>465662
Бампецкий вопросецкому!
Аноним 05/01/18 Птн 23:47:04  465707
>>465688
>>465662
тоже бамп, интересно стало.
Аноним 05/01/18 Птн 23:54:53  465710
>>465662
Для генезисов вроде нужна лицензия, которая стоит чё-то в стиле 100-300 баксов, но вот для пользовательского контента нужны либо разрешения авторов, либо АВТОРСКИЕ ЛИЦЕНЗИИ(они есть и они платные).
Аноним 05/01/18 Птн 23:56:19  465711
>>465710
Но это касается только 3д, на 2д никаких лицензий нет.
Аноним 06/01/18 Суб 00:34:07  465717
а
Аноним 06/01/18 Суб 01:37:08  465726
>>465562
Юнити. А вообще 80% игры это художественный контент, который к движку не имеет никакого отношения.
Аноним 06/01/18 Суб 12:18:32  465770
>>465710
То если я спижжу оттуда модельку, то меня сразу потащат в суд?
Аноним 06/01/18 Суб 14:08:12  465814
живые есть? нет? ну я пошел!
Аноним 06/01/18 Суб 14:09:13  465815
Э, ну что долго еще?
Аноним 06/01/18 Суб 14:15:23  465817
хватит меня нервировать
Аноним 06/01/18 Суб 14:18:19  465820
я наверно опять не в том треде, так, где перекат
Аноним 06/01/18 Суб 14:22:05  465821
>>465770
Просто стуканут габену или его аналогу и твой игорь заблочат пока ты не исправишься или не извинишься.
Аноним 06/01/18 Суб 14:25:16  465823
Э, ладно
Аноним 06/01/18 Суб 14:25:56  465824
C# or C++ or C ? и без шуток
Аноним 06/01/18 Суб 14:36:43  465828
>>465824
Для производительности в играх C++ - топ топыч. Си морально устарел. С# если не хочешь ебаться с памятью и хочешь быть в тренде.
Аноним 06/01/18 Суб 14:41:49  465830
>>465828
>Си морально устарел
Ебан чтоле?
Аноним 06/01/18 Суб 14:48:39  465832
>>465830
Уж игры на чистом Си в 2018 полное уебанство делать.
Аноним 06/01/18 Суб 14:55:14  465833
>>465832
Я тоже не слышал что на си игры делают, но я тоже не согласен, а еще на нем линукс написан и накакан
Аноним 06/01/18 Суб 15:17:00  465842
1515240830.png (48Кб, 780x557)
1515240766.png (14Кб, 1024x631)
>>465710
>Для генезисов вроде нужна лицензия
Вот я на скриншотах бесплатно загрузил gen8 бабу в godot engine и пока что за мной не выехали.
Аноним 06/01/18 Суб 15:38:39  465847
Снимок.JPG (125Кб, 1814x823)
>>465842
Палю годноту быдлу.
Идёшь и качаешь модели из игр, много разных. Там хотя бы тела есть няшные и ёбла
Делаешь ретопологию - всё модель твоя. Делаешь свой пак
Аноним 06/01/18 Суб 15:54:30  465856
>>465847
А как самому из игры спиздить?
Аноним 06/01/18 Суб 16:03:23  465859
>>465856
Всё что можно уже спизжено.
Выбирай раздел и качай модели
https://xnalara-customized.deviantart.com/gallery/
Аноним 06/01/18 Суб 16:04:03  465860
>>465856
Все уже спизжено через xps posing studio. Кочай с девиантарта
Аноним 06/01/18 Суб 16:14:04  465863

>>465860
Как так? Ещё одну студию кочать? А когда же я буду игоры делать?
Аноним 06/01/18 Суб 17:53:16  465883
>>465859
Спс гляну,
Аноним 06/01/18 Суб 20:04:42  465949
А я ведь купил битардию, не надо было покупать, этот хуй не пилит контент, дайте мне его адрес я поеду к нему, верну деньги
Аноним 06/01/18 Суб 20:36:46  465960
>>465949
За щеку вернешь?
Аноним 06/01/18 Суб 20:37:45  465961
>>465960
Да, засуну ему за щеку
Аноним 07/01/18 Вск 03:55:54  466027
15117248537592.jpg (120Кб, 960x960)
15151746152630.jpg (42Кб, 480x542)
Дороу, анасы!

Не решился на отдельный тред запинаете же!, спрашиваю тут, нуботред же!

Какой у меня бекграунд: чуть менее чем десять лет фуллстек веб разработки (пыха), довольно таки уверенный современный JS, есть полностью завершенный проект на C# (десктоп), библиотечка на Жабе (8), могу сварганить лоуполи человечка и хуевенько затекстурить его. Могу в среднюю 2д графику (раст и вектор, сделал несколько макетов сайтов, фуллстек десу!, да и так, нравится мне это).
Не могу: в музыку (сколько-то пробовал, совсем не идет, не цифра, не гитара, но есть опыт в обработке звуков), плохо, скорее никак, пишу на ангельском (читаю почти без проблем).

Собственно хочу вкатиться в этот ваш гейдев, пока на уровне хобби. Но и проебаться на старте не хочу, потому что потом заброшу надолго.

Посоветуйте, как пилить первый проект?
Писать диздок на игру мечты, как умные дядьки пишут, тратить человекомесяцы на реализацию игры по нему? Или сразу кликероматч3? Или что-то среднее? Не пинайте, помогите, братцы, посоветути.

Алсо, в качестве двига выбрал GODOT, имхо, лучшая весчь для меня, и кодить можно без задней мысли (для меня это не проблема, как ты понял), и мышкой натыкать, и возможностей дохуя. На Юнити не могу смотреть, потому что годы разрабовской практики как-то отучили от пропиетарщины в работе.

Уповаю на тебя, мудрый анонче!
Аноним 07/01/18 Вск 12:01:52  466066
1515315558.png (167Кб, 606x821)
1515315590.png (100Кб, 477x613)
>>466027
Ящитаю, пора создавать godot-тред. Нас таких всё больше.
На пикчах мои вчерашние ночные игрища с позингом, вылившиеся в ночные кошмары, ибо скелет отвалился.
Аноним 07/01/18 Вск 14:04:47  466074
>>466066
Братишка, ты что-то перемудрил с костями. В руках и ногах суставов в два раза больше, чем нужно. И, я думаю, лицевую анимацию нужно делать отдельным набором костей не спрашивай как, я только предположил
Аноним 07/01/18 Вск 14:50:02  466080
Накидайте доков на русском на уе
Аноним 07/01/18 Вск 16:39:05  466097
>>466074
Это не мой скелет, а дазовский дефолтный. А слендермен уменя получился из-за того, что при экспорте скелеты удвоились. Это заметно на второй пикче. Заметил сам, когда запостил сюда, кстати.
Аноним 07/01/18 Вск 18:47:40  466136
>>465821
Охуенно. А бесплатных аналогов даза нет?
Аноним 07/01/18 Вск 20:13:53  466161
>>466136

Есть. Зебра+учебник анатомии человека.
Аноним 07/01/18 Вск 21:18:17  466184
Э, быстро читайте мне книгу
Аноним 07/01/18 Вск 21:39:37  466188
IMG201801072138[...].jpg (53Кб, 887x652)
>>454776 (OP)

Суп, посоны. У кого-нибудь относительно недавно был опыт взаимодействия с рекламными сеточками для мобильных приложений? Какая пёзже всего будет.

Наткнулся на годовалой давности треад на юнити-адс. Разработчик бугуртит, да и у меня мороз по коже прошёл от ТАКИХ-ТО ПОКАЗАТЕЛЕЙ.
Аноним 07/01/18 Вск 22:52:56  466196
Автарка бугурт.jpg (161Кб, 512x512)
100.jpg (296Кб, 605x1080)
Сделал игру уровня /б

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.LonelyGod.BugurtMovie
Аноним 07/01/18 Вск 23:01:05  466199
image.png (2124Кб, 1608x832)
>>466196
>Тюмень
>Улица Малышева, дом 14

Жди гостей
Аноним 07/01/18 Вск 23:26:03  466204
>>466199
Жду
Аноним 07/01/18 Вск 23:47:48  466205
>>466199
ебать илитный дом.
Аноним 07/01/18 Вск 23:50:25  466206
>>466205
За доходы с гугелплея купил.
Аноним 08/01/18 Пнд 00:08:59  466208
Набрёл я тут на твиттер одного совершенно рандомного пиксель-арт художника. Ну, знаете, такие, которые рисуют несложные, но приятные вещи. Но мне даже такой арт не потянуть просто так.

Пятиминутное листание создало в голове некоторую картину - кикстартёры с 5-20к зелени, куча артов каждую неделю, какие-то проекты, репосты. Самое главное - это то время, которое было потрачено на весь этот результат. Причём потрачено было совсем не в молоко. И я подумал - а чего мы вообще тут делаем? Ведь 3/4 здешних обитателей не сделали ничего, а надо потратить года 3 продуктивной работы, чтобы зарабатывать не очень то большие деньги. И это никому не известный художник, ноунейм практически.

Серьёзно, чем местные вообще занимаются? Понимаете, вы уже потратили пару лет своей жизни, делая заготовочки на twg, чтобы тысячу рублей выиграть и тут же прожрать в макдаке. Мемы какие-то дегеративные ещё клепают, непродуктивно сруться 24/7. А ведь некоторые даже биткоины не купили в начале года. Вы то на что надеетесь? У вас скоро денег даже на кусок хлеба не будет, а игор нет.
Аноним 08/01/18 Пнд 00:46:50  466215
>>466208
>Серьёзно, чем местные вообще занимаются?
Ну я например лецплеи смотрел щас. Послал нахуй изучение даза. Такие дела, прокрастаны.
Аноним 08/01/18 Пнд 01:03:51  466218
>>466196
Престиж!
Аноним 08/01/18 Пнд 01:18:17  466221
>>466208
Что предлагаете сударь?
Аноним 08/01/18 Пнд 07:04:26  466248
>>466215
Ты троллишь? Что там изучать в том дазе? Тем более, что на патреоне куча примеров, где самые убогие рендеры собирают по 5 килобаксов.
Аноним 08/01/18 Пнд 08:09:35  466256
3dsMaxlogo.png (212Кб, 512x512)
Посоны, хуй знает куда писать. Внезапно потребовалось сотворить 3д залупу ддля видео маппинга.
Суть такова скажем десяток коридоров один к одному состыкованный ну и движение вдоль каждого. Киньте гайдов как казалось бы такую простую хуету сделать.
Очень нужно, к концу недели нужно сделать, а 3д макс еще не скачан, скачать то скачаю, он вроде официальный бесплатнй есть, а вот гайды в панике совсем найти не могу, ух как же я боюсь всех этих ваших программ.
Аноним 08/01/18 Пнд 08:57:38  466258
Короче заебался говнокодить и начал пытаться разобраться как все раскидано у задротов. Завис на моменте с Inject'ами, в каждом классе эта хуйня. Поясните на примерах как работает это dependency injection(Ash, dagger 2), сами инжекторы, конструкторы с ними и нахуй оно вообще нужно
Аноним 08/01/18 Пнд 09:24:42  466260
>>466258
https://stackoverflow.com/questions/14301389/why-does-one-use-dependency-injection
второй ответ
Аноним 08/01/18 Пнд 09:36:12  466262
зачем ты делаеш[...].webm (1148Кб, 800x450, 00:00:04)
>>466256
>Посоны, хуй знает куда писать.

---> /td/
Аноним 08/01/18 Пнд 11:06:27  466276
14196640371320.jpg (42Кб, 720x480)
Дайте оценку трудозатрат по финансам и времени, а так же наводку на простые решения в плане движка

Игра в изометрии или псевдоизометрии. Карта-арена с туманом войны. Управляем персонажем как в классической мобе. За определенные действия получаем опыт, за определенные теряем. Получаем лвл-ап, который на выбор дает три таланта. И так далее по уровням.
На карте должны быть боты имитирующие других игроков. Которые тоже действуют просто — собирают ресурс, нападают / убегают.
Задумка больше для онлайна, но онлайн я точно не потяну, а сделать алгоритм боту довольно осуществимая задача

Я без навыков программирования практически. Амбиции тоже скромные, не делаю очередную доту или не хочу убить варкрафт. Просто хочу сделать скромную сессионную-дрочильню с ботами по своей задумке
Аноним 08/01/18 Пнд 11:25:18  466278
Сириуз квещион, господа.
Сколько в среднем стоит одна эксклюзивная шкурка уровня Mixamo на стандартную EU4 куклу?
Аноним 08/01/18 Пнд 11:59:29  466287
>>466196
Мрази, твари сволочи, пидоры, как я вас ненавижу! всегда мечтал написать разрабам
Аноним 08/01/18 Пнд 12:44:01  466300
image.png (277Кб, 1920x1080)
Антуаны, пишу на Monogame C# песочницу. Но возникает одна проблема, которую я уже день не могу решить. Если не сложно, то можете помочь?
Как видно на пике, возникает исключение ArgumentNullException. Значение параметра texture в методе spriteBatch.Draw(texture, rectangle, color); равняется нулю.
Ссылка на код родительского класса: https://ideone.com/9mfHTp
Ссылка на производные классы:
https://ideone.com/UhHZ1D - пол
https://ideone.com/gkmQnH - стена
Ссылка на весь код:
https://ideone.com/1PRqiZ
Ссылка на код карты:
https://ideone.com/0OvYmX
Аноним 08/01/18 Пнд 12:49:22  466301
govno.png (510Кб, 1236x528)
Зашел тут на indiegogo, а там игра от российских разрабов про японию, в мультяшном стиле, 50 кусков собрала. Как так вообще? Что за умственно отсталые донатят таким долбоебам?
Аноним 08/01/18 Пнд 12:57:58  466303
>>466300
spriteWall хоть правильно загружается?
Дебажь, проследи все вызовы, которые связаны с этим.
Аноним 08/01/18 Пнд 12:58:46  466304
>>466301
Что за умственно отсталые долбаёбы так брызжут чёрной желчью от зависти?
Аноним 08/01/18 Пнд 13:00:07  466305
>>466304
Ну обычные такие долаебы, с двача, друзья твои старые, ну ты чего?
Аноним 08/01/18 Пнд 13:02:43  466306
>>466300
У тебя текстуры не загрузились.
https://ideone.com/1PRqiZ
Функция LoadContent есть, но ты её не юзаешь в конструкторе.
Аноним 08/01/18 Пнд 13:05:06  466308
>>466300
Почему MonoGame, а не LibGDX?
Аноним 08/01/18 Пнд 13:05:33  466309
>>466306
Cпасибо!
Аноним 08/01/18 Пнд 13:06:09  466310
>>466308
На Java же он.
Аноним 08/01/18 Пнд 13:12:44  466311
>>466308
Почему LibGDX, а не Unity?
Аноним 08/01/18 Пнд 13:25:13  466312
>>466311
Потому что 2D и нужна производительность на моб. платформах. Тоже песочницу пилю. На юньку перекачусь, когда следующим проектом займусь.
Аноним 08/01/18 Пнд 13:34:40  466313
Добрый день.
Такой вот вопрос от нуфага.
Сделал саморучно настолку, даже не настолку, а типо прототипа игры, некая смесь героев 3/5, варкрафта три ну и некоторые рпг/тбс элементы из разных игр и вообще.
Хочу воплотить это всё в два д графике красивой, ну как пример герои 3 или старкрафт, например.
Погромирование знаю веб (джава-скрипт/сss/html).
Какой вообще движок 2д можно взять для такого рода игры?
Не хочу с триде ебаться.
Спасибо за ответы.
Аноним 08/01/18 Пнд 13:35:17  466314
>>466301
Ну это же игора от самого Ритачьки
Аноним 08/01/18 Пнд 13:37:00  466315
>>466313
Unity, если JS хорошо знаешь, то с шарпом быстро разберешься.
Аноним 08/01/18 Пнд 13:39:26  466316
>>466312
На LibGDX пилишь?
Аноним 08/01/18 Пнд 13:40:49  466317
>>466315
Если я буду её в стиме гринлайте распространять, мне обязательно надо будет лицензию?
Или есть бесплатные версии движка юнити?
Продавать её не собираюсь, делаю исключительно для себя, но поделиться будет только в радость.
Как там вообще условия предоставления сервиса, надо пруфать будет лицензионным софтом?
Аноним 08/01/18 Пнд 13:41:40  466318
>>466317
Там вроде, если доход меньше 100 000 долларов, то все норм.
Аноним 08/01/18 Пнд 13:43:19  466319
>>466318
То есть движок юнити до 100 кк типо условно бесплатный?
Аноним 08/01/18 Пнд 13:43:42  466320
>>466319
Да
Аноним 08/01/18 Пнд 13:48:32  466321
>>466320
Классно, спасибо. Где хоть его скачать можно?
сорри за тупой вопрос
Аноним 08/01/18 Пнд 13:49:56  466322
>>466321
https://unity3d.com/ru
Синяя кнопка.
Аноним 08/01/18 Пнд 13:51:17  466323
Да
Аноним 08/01/18 Пнд 13:51:49  466324
>>466317
> стиме гринлайте
Лол
Аноним 08/01/18 Пнд 13:52:26  466326
>>465832
>Уж игры на чистом Си в 2018 полное уебанство делать.
В 2018 уебанство вообще изобретать велосипеды в любом софтостроении. В игрострое в частности. Де-факто стандартизированы уже все виды мешей (в том числе навигационные, скелетные и столкновениевые), все виды текстурирования стандартизированы в единую абстракцию "материалы" (ты можешь задать материал дерево и в текущей реализации движка он текстурируется, но в следующей версии он может в корне поменять принцип визуализации, выводя, например векторную поверхность без текстур вообще, с какой-нибудь аппаратной эмуляцией структуры дерева, а ты просто перенесешь свой проект в новую версию движка, чтобы получить дерево более деревянным). Стандартизированы анимации, стандартизирована физика, стандартизированы скрипты. Существует куча студий и сред с удобным экспортом-импортом друг между другом.
На ютубе горы уроков на твоём языке по любому сколько бы то ни было популярному инструменту.
Мы живём в такое время, что создание любого софта - вопрос нетривиальный (лёхкий, если по русски).
Но все равно прокрастинируем, котаны.
Аноним 08/01/18 Пнд 13:53:30  466327
>>466317
Дак ты сразу на торренты выкладывай. Зачем тебе гринлайт?
Аноним 08/01/18 Пнд 13:53:50  466328
>>466327
Ржака полнейшая!
Аноним 08/01/18 Пнд 13:54:26  466329
Аноны, а карту прописывать двумерным числовым массивом?
Аноним 08/01/18 Пнд 13:54:35  466330
14969464428051.jpg (1441Кб, 2048x1024)
>>466322
Спс. Приступаю к работе.
Аноним 08/01/18 Пнд 13:55:17  466331
>>466318
а как они узнают?
Аноним 08/01/18 Пнд 13:55:27  466332
>>466329
Что есьм карта у тебя?
Аноним 08/01/18 Пнд 13:55:34  466333
>>466330
Обращайся если что.
Аноним 08/01/18 Пнд 13:58:27  466334
>>466330
Если что, то предупреждаю, что юнити очень тормозной движок, особенно если на JS писать.
Аноним 08/01/18 Пнд 13:58:58  466335
>>466332
Хуерга с видом сверху, где каждая ячейка либо пол, либо стена.
Аноним 08/01/18 Пнд 14:02:34  466336
>>466334
>юнити очень тормозной движок
Бред сивой кобылы.
>если на JS писать
В Unity нет JS, там свой скриптовй язык имеющий похожий синтаксис и Шарп.
Аноним 08/01/18 Пнд 14:02:51  466337
>>466335
Две числовые матрицы. Одна содержит id всех полов, другая id стен.
Аноним 08/01/18 Пнд 14:04:19  466338
>>466287
?
Аноним 08/01/18 Пнд 14:11:22  466339
>>466336
Знаю что это ACTIONSCRIPT, сказал анону JS для понятности.
>бред сивой кобылы
Приложения же будут на нем более медленные и требовательные чем, например, на UE4.
Аноним 08/01/18 Пнд 14:13:03  466340
>>466337
Прости за тупой question, но id - это коор-ты?
Аноним 08/01/18 Пнд 14:13:25  466341
>>466328
Чё ты ржёшь? Я серьёзно говорю. Многие, кто распространяют игру бесплатно, выкладывают её на трекерах. Так и мощный сервер не нужен. Из примеров Эндерал, студии SureAI. На официальном сайте выложен файл-торрент для удобной закачки без задней мысли.
Аноним 08/01/18 Пнд 14:15:52  466343
>>466341
А он что ли не хочет бабла срубить?
Аноним 08/01/18 Пнд 14:16:18  466344
>>466340
Идентификационный номер. Как в майнкрафте. 1 - земля, 2 - трава, 3 - камень.
Аноним 08/01/18 Пнд 14:17:06  466345
>>466343
>продавать её не собираюсь, делаю исключительно для себя, но поделиться будет только в радость.
Чем читаешь?
Аноним 08/01/18 Пнд 14:17:41  466346
>>466343
>Продавать её не собираюсь, делаю исключительно для себя, но поделиться будет только в радость.
Смотри сам.
Аноним 08/01/18 Пнд 14:18:14  466347
>>466344
То есть вместо:
1 1 1 1
1 2 2 1
1 1 1 1
Будет:
1 1 1 1
1 0 0 1
1 1 1 1
и
0 0 0 0
0 2 2 0
0 0 0 0?
Аноним 08/01/18 Пнд 14:18:50  466348
>>466345
Одним глазом! (Второго нет с 3 лет)
Аноним 08/01/18 Пнд 14:19:34  466349
>>466339
>Приложения же будут на нем более медленные и требовательные чем, например, на UE4.
Не факт, а если и будет, то на проценты, что очевидно не делает его "тормозным", а лишь немного более медленным по сравнению с некоторыми конкурентами.
Аноним 08/01/18 Пнд 14:21:41  466350
>>466348
>Второго нет с 3 лет
Инвалиды прям как эплобляди себя ведут.
Аноним 08/01/18 Пнд 14:24:03  466351
>>466350
Прости.
Аноним 08/01/18 Пнд 14:24:57  466352
>>466351
Обращайся.
Аноним 08/01/18 Пнд 14:25:18  466353
>>466347
Не очень понял. Если ты показал две матрицы для полов и стен, где 0 - пустота, то верно. Только полы должны и под стенами существовать, следовательно :
1 1 1 1
1 1 1 1
1 1 1 1
а не
1 1 1 1
1 0 0 1
1 1 1 1
Аноним 08/01/18 Пнд 14:26:43  466354
>>466353
Ок, спасибо.
Аноним 08/01/18 Пнд 14:27:40  466355
>>466353
Карту лучше сделать считываемой с файла?
Аноним 08/01/18 Пнд 14:28:55  466356
>>466355
Конечно. Мир то надо загружать и сохранять как-то.
Аноним 08/01/18 Пнд 14:30:02  466357
>>466356
То есть если сделать рандомную генерацию мира, то ее надо будет заносить в текстовый файл-хяуйл?
Аноним 08/01/18 Пнд 14:34:18  466358
>>466357
Когда будешь сохранять мир при выходе, занесешь все данные в файл, да. Во время игры весь мир может хранится в оперативе. Только, если это не бесконечный мир как в майнкрафте. Иначе надо использоваться файлы подкачки.
Аноним 08/01/18 Пнд 14:36:02  466359
>>466358
Cпасибо. Программа имеет права увеличивать файл подкачки в компе?
Аноним 08/01/18 Пнд 14:48:47  466360
ПОСОНЫ ГО Я БУДУ КАРАВАНЫ ДЕЛАТЬ
Аноним 08/01/18 Пнд 14:57:32  466361
Короче, придумал концепт игры. Играешь либо за злодея, либо за эльфов, либо за стражу дворца...
Аноним 08/01/18 Пнд 14:59:27  466362
>Пришел со школы
>Почитал люрк
@
>Засирай тред
Аноним 08/01/18 Пнд 15:01:28  466363
>>466362
Нет, мне 40.
Аноним 08/01/18 Пнд 15:08:03  466364
>>466329
>а карту прописывать двумерным числовым массивом?
>И посты далее
Почему бы не прописать карту двумерным массивом списочного типа? Каждый элемент массива - это будет список/сет/энум/итп.?
L L L L
L L L L
L L L L
Где L - это любая удобная тебе реализация набора значений. В точке {1;1} есть стена? Под ней пол? А в точке {1;2} Только стена и дырка в подвал? Тогда L{1;1}=(2,1), а L{1;2}=(2). В точке {2;4} пол и статик-шкаф с ID=30727? Тогда L{2;4}=(1,30727).
Аноним 08/01/18 Пнд 15:10:33  466365
>>466363
А мне 13, и у меня хуй длиннее и толще твоего.
Аноним 08/01/18 Пнд 15:16:42  466367
>>466365
Бывает. Поздравляю.
Аноним 08/01/18 Пнд 15:17:34  466368
>>466364
Звучит довольно убедительно. В плане ресурсов это не затратнее?
Аноним 08/01/18 Пнд 15:38:30  466369
>>466368
Смотря какой движок. Надо пробовать.
У меня во freepascal старпёрском есть микросекундные накладные расходы на поиск методов.
Аноним 08/01/18 Пнд 15:40:17  466370
>>466339
>Знаю что это ACTIONSCRIPT, сказал анону JS для понятности.
Это не экшенскрипт. В любом случае он депрекейтед и писать на нем не стоит.
Аноним 08/01/18 Пнд 15:50:49  466371
Движок для изометрии и ботов, но чтобы без кодинга?
Аноним 08/01/18 Пнд 15:51:21  466372
>>466369
На С# протестил - вышло медленнее немного. Но код стал более компактным.
Аноним 08/01/18 Пнд 15:53:12  466373
>>466371
Не думаю что без кодинга найдется что-то годное.
Аноним 08/01/18 Пнд 15:56:15  466375
>>466371
>Движок
Unity
>без кодинга
Playmaker
Аноним 08/01/18 Пнд 15:58:19  466377
>>466256
>Посоны, хуй знает куда писать. Внезапно потребовалось сотворить 3д залупу ддля видео маппинга.
>Суть такова скажем десяток коридоров один к одному состыкованный ну и движение вдоль каждого. Киньте гайдов как казалось бы такую простую хуету сделать.
>Очень нужно, к концу недели нужно сделать, а 3д макс еще не скачан, скачать то скачаю, он вроде официальный бесплатнй есть, а вот гайды в панике совсем найти не могу, ух как же я боюсь всех этих ваших программ.
>>466262
Посоны, перепостите этот пост за меня туда пожалуйста, в td/ я не могу запостить, капча не работает там и все
Аноним 08/01/18 Пнд 15:59:34  466378
humidity.PNG (64Кб, 1042x1070)
humidity1.PNG (114Кб, 1046x1069)
humidity2.PNG (106Кб, 1045x1067)
Ананасы, это снова я, весь день сегодня ебался с картой влажности. И есть подозрение, что это системная проблема, в подходе.
Я как думаю, вот у меня есть карта температур(которая уже учитывает высоту над уровнем моря), вот есть тайлы которые условно над водой и под водой, кореллирую два - хуяк, и у меня есть показатель влажности для каждого тайла. Ну по логике, чем дальше от воды тем суше, чем выше тем суше тоже (потому что вода конденсируется из воздуха при определенной разреженности атмосферы и температурах, и выпадает в виде снега, следовательно воздух становится более сухим, ну как-то так).
ЧЯДНТ? Есть метеорологи? А то пиздец у меня какой-то выходит.
P.S. Это с условной "нормализацией", без нее совсем жопа.
Аноним 08/01/18 Пнд 16:02:06  466380
>>466373
Ну без вписывания формул текстом

>>466375
Юнити надо изучать, он не интуитивнопонятен, кучу всего там надо с нуля пилить, не катит
Аноним 08/01/18 Пнд 16:02:45  466382
>>466378
Тебе в скай.
https://2ch.hk/sci/res/428149.html
Аноним 08/01/18 Пнд 16:04:24  466383
>>466380
>Юнити надо изучать
Даже собаку нужно изучить, прежде чем выебать.(c) Платон, 484 г. до н.э.
Аноним 08/01/18 Пнд 16:12:12  466384
file.jpg (74Кб, 600x579)
>>466382
Слишком сложно для покемонов. У меня целью не стоит реалистичную симуляцию запилить, а лишь симулякр(привет, Пелевин), который выглядит похоже на реальность.
Ну, то есть к примеру в генераторе высот и температуры у меня куча костылей и шорткатов, но выглядит вроде достойно и со своей задачей справляется.
Аноним 08/01/18 Пнд 16:13:22  466385
>>466377
Ребят, ну памагити, несложно же вам, не могу запостить там нихуя почему-то.
Аноним 08/01/18 Пнд 16:15:35  466386
>>466385
Роботам не помогаем!
Аноним 08/01/18 Пнд 16:16:40  466387
>>466386
Блядь, да ниробат я, я хуй знает почему я там запостить не могу, впна нет, бана нет, странно это все. Везде пощу спокойно.
Аноним 08/01/18 Пнд 16:18:21  466388
>>466387
>да ниробат я
Походу тот чел из треда про ИИ всё-таки добился своего.
Аноним 08/01/18 Пнд 16:19:40  466389
>>466388
Лол. Тебе смешно, а я в панике от того, что задание не могу сделать, а вообще вангую ты модер тут. Почему-то так кажется.
Аноним 08/01/18 Пнд 16:20:53  466390
>>466384
Если тебе не помогла информация из того треда, то сформулируй свой вопрос внятнее, я не понимаю, в чем именно твоя проблема заключается.
Аноним 08/01/18 Пнд 16:21:53  466391
>>466389
>а вообще вангую ты модер тут. Почему-то так кажется.
Кстати очень близко, бывший модер, так что можешь на битву экстрасенсов идти.
Аноним 08/01/18 Пнд 16:23:43  466392
>>466391
Еще вангую у тебя хуй короткий. Ладно, пойду в бе помощи просит, жадина-говядина.
Аноним 08/01/18 Пнд 16:34:51  466395
>>466390
Мне нужно пересмотреть концепцию, не замыленным глазом, поскольку я уперся рогом в принцип генерации, который указал выше, и у меня есть подозрение, что я в принципе неправильно подхожу к вопросу.
То есть я спрашиваю, есть ли альтернатива к простой генерации карты влажности, кроме указанной мной. Достаточно простая.
Как это работает сейчас:
1. Все тайлы ниже условного "уровня моря" получают влажность 10 (максимальную)
2. Тайлы со значением меньше 10 получают значение между 1 и 10, являющееся разницой между длиной линии от 0,0 до X и Y, на условном графике, где X-температура, а Y-дистанция до воды и 10 (tempToDist=clamp(round(sqrt(sqr(0-temperature)+sqr(0-distanceToWater))),0,10))
3. Ебашится нормализация значения ячеек, в зависимости от среднего значения в радиусе, потому что иначе выходит ну совсем пиздец.
Аноним 08/01/18 Пнд 16:36:10  466396
>>466395
Прости за тупой вопрос, но уровень моря существует только над морем? Или над землей тоже влажно?
Аноним 08/01/18 Пнд 16:37:40  466397
>>466396
Это умный вопрос. Моя недоработка в том что сейчас нет тайлов ниже уровня моря, которые не были бы водой. То есть никаких вам горных озер, и морей ниже "уровня моря"
Аноним 08/01/18 Пнд 16:38:29  466398
>>466397
А реки есть?
Аноним 08/01/18 Пнд 16:39:57  466400
>>466398
Нет. Есть моря и озера, находящиеся строго под "уровнем моря". Я могу написать код для генерации рек минут за 30, но сейчас это далеко от приоритета.
Аноним 08/01/18 Пнд 16:41:28  466401
>>466400
А сама проблема какая? То что выходит нереалистично? На чем пишешь? GameMaker?
Аноним 08/01/18 Пнд 16:42:49  466403
>>466396
Тут еще важно понять, "влажность" вообще никак не учитывается при создании "водных поверхностей"(учитывается высота), она нужна мне только для генерации биомов.
Аноним 08/01/18 Пнд 16:44:44  466405
>>466401
Говно выходит, пикчи выше. Проблема в том что это не похоже на распределение влажности как на земле-матушке.
Аноним 08/01/18 Пнд 16:53:27  466407
>>466405
На GM можно писать на шарпе или плюсах?
Аноним 08/01/18 Пнд 17:00:31  466409
1.png (21Кб, 800x600)
>>466401
Гамак, но это не суть. Мне пришлось писать код для определения координат ближайшего значения в массиве по отношению к центру, вместо встроенного ds_grid_value_x/y потому что тот работает через сраку, а именно пикрелейтед (о чем нет ни слова в документации)
>>466407
Похоже на си, только синтаксис более фривольный, можно забивать хуй на ";" и всякое такое.
Аноним 08/01/18 Пнд 17:02:28  466410
>>466409
В языке есть классы/наследование (ООП)?
Аноним 08/01/18 Пнд 17:03:53  466411
>>466410
Только в объектах, насколько мне известно. Впрочем могу ошибаться.
Аноним 08/01/18 Пнд 17:06:16  466412
>>466395
Какие-то непонятно откуда взявшиеся формулы...
Тебе влажность какая нужна: абсолютная (г/см^3) или относительная (%)?

Делай относительную влажность над водой в 100%, считай над каждой клеткой воды абсолютную по температуре и https://www.dpva.ru/Guide/GuidePhysics/Humidity/MaximumMoistureContentAir/
(таблицу советую приближенно заменить линейной функцией)
Далее для каждой клетки суши считаешь взвешенное среднее абсолютных влажностей водных клеток в радиусе 5-10. Вес для каждого слагаемого тем больше, чем ближе данная клетка с водой. Это среднее и есть абс. влажность. Дальше по той же таблице переводишь ее в относительную. Если где-то больше 100% - делаешь реку или еще что.

Но это все очень приближенно.
Аноним 08/01/18 Пнд 17:10:27  466413
>>466412
Если есть в гамаке функции для автоматической обработки изображений, можешь карту абс. влажности перевести в картинку (суша черная, вода - тем белее, чем больше абс. влажность) и применить размытие по Гауссу, а потом уже наложить обратно на основную карту.
Аноним 08/01/18 Пнд 17:11:03  466415
biomeprecipitat[...].jpg (31Кб, 500x316)
>>466412
Понял. Попробую. Влажность видимо абсолютная, поскольку для создания биомов я намерен ориентироваться на подобные таблицы
Аноним 08/01/18 Пнд 17:14:47  466416
>>466415
Ты убийцу Rimworld'a и DF делаешь?
Аноним 08/01/18 Пнд 17:17:28  466418
>>466415
Если внутри континента слишком сухо станет (в районе 0%), увеличь радиус при котором водная клетка считается соседней (с 5-10 до где-то половины средней ширины материка).
Аноним 08/01/18 Пнд 17:17:56  466419
>>466416
Не, это братский разум. Я пилю убийцу покемонов с реальными животными и тактикульными боями 4х4 (и картами).
Аноним 08/01/18 Пнд 17:19:15  466422
>>466419
И животины у меня против других животин сражаться не будут. А то вся прелюдия покемонов мне всегда казалась несколько аморальной для детского шоу.
Аноним 08/01/18 Пнд 17:53:27  466432
>>466410
>В языке есть классы/наследование (ООП)?
в 2018-то году? За язык без элементов ООП любой игродвижок обоссут.
Аноним 08/01/18 Пнд 19:43:43  466447
Кароче, пацаны, в гд был тред по курсу от варгейминга по геймдизайну. Скорее всего утонул, так как курс был давно.

Так вот, помог ли он кому-то, хоть чем-то? Стоит ли потратить время и пройти его? Потому что вроде бы они опять этот курс начинают.
Аноним 08/01/18 Пнд 22:13:08  466466
>>466447
Я бы почитал.
Аноним 08/01/18 Пнд 22:36:13  466468
>>461227
Я твою идею проапгрейдил:
>Сделайте тайкун-экономическую-стратегию про криптовалюту и вшейте туда майнер
Аноним 08/01/18 Пнд 22:39:07  466470
Каким образом в играх реализуется "запись демо"? Я не Кирилл, просто интересно. Кто-нибудь из вас такое делал?
Аноним 09/01/18 Втр 07:55:52  466554
>>466470
Допустим, оставляют в готовом решении только определенные уровни и вырезают некоторый контент. Это не сложно. Сложно - саму игру написать.
Аноним 09/01/18 Втр 08:08:48  466555
Снимок.PNG (21Кб, 865x835)
>>466418
Попробовал, теперь флаг канады мне рисует, сука. Походу в коде косяк где-то, не может же быть средняя влажность водных точек в радиусе везде одинаковой.
Аноним 09/01/18 Втр 08:16:32  466556
>>466555
Проорал неистово.
Аноним 09/01/18 Втр 08:28:16  466557
Кароч, я в шары долблюсь и не могу в 80 строчках найти ошибку.
https://pastebin.com/YjMRuZVh
Аноним 09/01/18 Втр 08:50:48  466559
>>466557
Ошибка-то какая?
Аноним 09/01/18 Втр 08:52:36  466560
>>466559
>не могу в 80 строчках найти ошибку
>не могу
Аноним 09/01/18 Втр 08:55:04  466561
image.png (262Кб, 1920x1080)
>>466560
Зачем такую простыню катать? Замени на Switch.
Аноним 09/01/18 Втр 09:00:20  466563
>>466561
Рефакторинг потом, сначала заставить это говно работать. Я уже хочу к биомам перейти поскорее.
>>466559
Тут несколько вариантов, либо в куске который назначает абсолютную влажность водным тайлам, либо в том что устанавливает среднее значение водных тайлов тайлам поверхности, либо в том что конвертирует абсолютные значения в относительные. Вроде все проверил, нет ошибок, но она есть, должна быть.
Аноним 09/01/18 Втр 09:23:51  466568
Блять, пиздец какой-то.

Была игра в стиме, которую через гринлайт провел.
Сейчас думал еще 1 выпустить, заплатил сбор этот за 6к.
И у меня из консоли разработчика пропала старая игра. Я ее теперь не вижу. А есть только новое не выпущенное приложение. Как блять исправить и старое тоже открыть? Кто-нибудь сталкивался?
Аноним 09/01/18 Втр 09:28:31  466569
>>466568
Может как-то связано с тем что гринлайт того, трактором переехало? В саппорт напиши.
Аноним 09/01/18 Втр 09:31:19  466571
>>466569
А все. Я разобрался. Отставить панику.

Кстати, какого хуя если гринлайт все, то дам до сих пор комментарии пишут на страницах у игр?
Постоянно кто-нибудь да зайдет и отпишет про игру. Хотя она уже давно вышла, а гринлайт умер.
Аноним 09/01/18 Втр 10:02:36  466575
Снимок.PNG (24Кб, 866x828)
Разобрался, наконец начал рисовать цвета православного, б-гом помазанного расейского флага вместо параши басурманской.
Кароч, оказалось что "0.8<=absLandhum<2.1" нихуя не корректный способ записи условия.
Аноним 09/01/18 Втр 10:06:55  466576
>>466571
В начале лета закроют.
Аноним 09/01/18 Втр 10:53:34  466581
>>466575
Поздравляю.
Аноним 09/01/18 Втр 10:56:25  466582
>>466575
А что эта форма значит? Я просто впервые вижу такое.
Аноним 09/01/18 Втр 10:58:03  466584
>>466582
Какая форма?
Аноним 09/01/18 Втр 11:01:43  466587
>>466584
Он про Южную Америку, наверно.
Аноним 09/01/18 Втр 11:06:52  466588
>>466587
Ну, если он про это, то это результат работы моего псевдослучайного генератора материков в режиме отображения карты влажности.
Аноним 09/01/18 Втр 11:09:48  466589
>>466588
Так тебя устраивает, или есть еще вопросы?
Аноним 09/01/18 Втр 11:27:21  466593
Снимок.PNG (30Кб, 865x836)
>>466589
Устраивает, кроме некоторых деталей, но я знаю как их исправить. К примеру тайлы поверхности я уже заставил уважать температуру. Правда меня немного смущает, что пустыни будут образовываться только в зависимости от удаленности от воды, а жара на них совершенно не влияет. Не уверен что так и должно быть. Но это решаемо.
Аноним 09/01/18 Втр 11:28:13  466594
>>465001
Бамп вопросу.
Аноним 09/01/18 Втр 11:33:08  466596
>>466593
Жара не должна влиять. Посмотри на пустыню Гоби, там морозы похлеще наших, а пустыня ебанная.
Аноним 09/01/18 Втр 11:42:03  466597
One.png (58Кб, 512x128)
Two.png (73Кб, 512x128)
>>466593
Это можно сделать с помощью маски ветров.
Изначально у тебя веса водяных клеток рассчитывались только в зависимости от расстояний.

Берешь фотошоп, создаёшь картинку с размером твоей карты, делаешь на ней монохромные полосы градиентом (прикл. 1). Далее инструментом "палец" размазываешь все это так, чтоб выглядело как атмосферные вихри (прикл. 2)

Сохраняешь кртинку, загружаешь в игре, переводишь значение цвета в число (абс. белый - 0, абс. черный - 1 и т.д.), теперь, когда считаешь влажность земли, считай нормализованный (от 0 до 1) вес водной клетки от расстояния и складывай с соответствующим числом атмосферной картинки и вычитай 0.5.

Итоговая формула для веса водной клетки:
f(r,x,y) + (F(x,y) + 0.5)*k

x,y - положение водной клетки, r - расстояние до нее от текущей обрабатываемой земной клетки
f(r,x,y) считает нормализованную абс. влажность водной клетки и уменьшает её с ростом расстояния.
F(x,y) - то число из атмосферной карты.
k - константа для регулирования влияния атмосферной карты.
Аноним 09/01/18 Втр 11:43:22  466598
>>466596
Влияет жара, но не так, как ты думаешь. Жарче не означает суше. Я все правильно в том посте написал.
Аноним 09/01/18 Втр 11:46:49  466599
>>466598
То есть для генерации биома пустыни будет влиять еще и фактор жары?
Аноним 09/01/18 Втр 11:50:01  466600
>>466599
Я не тот умный анон, а совсем наоборот, но у меня да, там зависимость от температуры и влажности. Пикчу я выше кидал, с таким графиком похожим на самсу.
Аноним 09/01/18 Втр 11:56:00  466601
>>466600
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8F#%D0%9E%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8C
Аноним 09/01/18 Втр 11:58:37  466602
>>466599
У тебя пустыня сухая. Сухость зависит от относительной влажности. Ты по описанному алгоритму считаешь абсолютную. Чтобы абсолютную перевести в относительную, тебе нужна еще температура и та таблица. Так что температура автоматом учитывается. Температуру надо повторно использовать только для обработки, например, сухих биомов. Если биом сухой, но жаркий - обычная песчаная пустыня. Если низкая - то тундра.

И вообще, Гоби нифига не холодная. Там перепады температур просто большие, так как климат резко континентальный.
Аноним 09/01/18 Втр 12:00:43  466603
>>466601
Во что я ввязался, бл. Я же просто хотел собирать карликовых бегемотиков и полярных медведей, и сталкивать их с мутантами и рейдерами.
Аноним 09/01/18 Втр 12:00:49  466604
>>466602
>Если низкая - то тундра.
Если низкая температура - то тундра.
Аноним 09/01/18 Втр 12:01:42  466606
image.png (416Кб, 1920x1080)
>>466602
>не холодная
Там климат резко-континентальный же.

А вообще, дело говоришь про относительную влажность.
Аноним 09/01/18 Втр 12:02:35  466608
>>466597
>f(r,x,y) + (F(x,y) + 0.5)k
f(r,x,y) + (F(x,y) - 0.5)
k
Больше фиксов богу фиксов.
Аноним 09/01/18 Втр 12:04:15  466609
Ору. Тред превратился в беседу метеорологов и географов.
Аноним 09/01/18 Втр 12:06:48  466610
>>466603
Зато годнота выйдет. Всем разделом играть будем.
Аноним 09/01/18 Втр 12:08:36  466611
Короче, аноны, делаю игру, которая одновременно будет кейлоггером. Во время игры один поток идет на саму игру, а второй на шалости. И есть проблема: как в С# добавить полностью библиотеку windows.h?
Аноним 09/01/18 Втр 12:12:11  466613
>>466611
Нахуй пошел
Аноним 09/01/18 Втр 12:13:28  466614
>>466613
Анон шутит наверное. Нахуя ему кейлог во время игры, лол.
Аноним 09/01/18 Втр 12:17:52  466615
>>466611
Когда было двенадцать сделал подобную ржаку. В программе идет имитация меню игры, пользователь выбирает класс, имя, уровень сложности. А потом идет вечная "загрузка". В это время же программа шифровала все текстовые файлы и клепала кучу левых с рандомным именем. Помню, кинул ее другу. Обиделся он еще почему-то.
Аноним 09/01/18 Втр 12:36:00  466619
>>466447
Я проходил его, и он в принципе достаточно неплох. Чутка прививает писать документацию ко всему что только можно, что есть хорошо. Тесты делай, домашки тоже, но если не хочешь фидбэка - не присылай их. Он все равно не шибко качественный, ибо фидбэк дают такие же слушатели, а у них там по моему опыту была проблема, что очень уж любят по шаблону оценивать. Там присылают пример дз, и если что-то у тебя немного не так, указывают это и иногда оценку снижают. На любителя, короче.

Но если хочешь нормальный курс - то иди в ВШБИ или на Курсеру. Ну и книжечки, куда без них.
Аноним 09/01/18 Втр 12:48:26  466624
145876247746.jpg (13Кб, 400x400)
Вы нихуя не ньюфаги. Такими сложными формулами оперируете тут. Влажность. Температуры. Хуёмоё! Я точно в ньюфаготред зашёл?
Аноним 09/01/18 Втр 13:01:21  466627
>>466624
Ньюфаг не равно школьник. Можно в гейдев вкатиться и в 30+ лет(как я) с солидным багажом знаний(не как я) же.
Аноним 09/01/18 Втр 13:05:47  466629
>>466624
Мы не ньюфаги. Мы метеорологи.
Аноним 09/01/18 Втр 13:06:20  466630
>>466627
Формулы писал точно школьник.
Аноним 09/01/18 Втр 13:22:41  466638
>>466627
Причем тут школьники? Мне тоже за 30. Я ньюфаг и не понимаю, о чем тут трут эти метеорологи. А в треде тем временем за 1000 постов и он очень тяжко прогружается.
Аноним 09/01/18 Втр 13:51:15  466649
niceBottom3small.png (885Кб, 846x557)
niceBottom2.png (2446Кб, 1477x827)
lAVATEST3.png (716Кб, 1142x646)
lAVATEST7.png (278Кб, 1006x799)
>>466593
Дратути

>>466593
У тебя случаем интерактивное изменение карты не планируется? Только генерация
Аноним 09/01/18 Втр 13:59:19  466652
>>466649
Cуп. Нет, изменений не планируется. Я и так наебался на год вперед с этой генерацией. "Руками карту рисовать долго и муторно, запилю скрипт" - думал я, - "Это куда проще и быстрей".
Аноним 09/01/18 Втр 14:02:21  466656
niceBottom4.png (2164Кб, 1732x756)
>>466652
Просто генерация климата - довольно разработанная тема, тут напрмер https://www.reddit.com/r/proceduralgeneration/ да и везде

Хинт, если будет тормозить генератор - перепиши его на шейдеры - всласть заебешься
Аноним 09/01/18 Втр 14:16:12  466665
>>466656
Юзали бы OpenCL лучше.
Аноним 09/01/18 Втр 14:19:48  466667
>>466665
Лол, ты по картинке язык узнал? Там не такие сложные шейдеры, даже на HLSL нормб даже без ООП
Аноним 09/01/18 Втр 14:30:03  466668
>>466667
Я не понял, что ты написал.
Я просто сказал, что лучше использовать для расчетов то, что предназначено для расчетов, а а не графические костыли.
Аноним 09/01/18 Втр 14:41:59  466669
>>466656
Я стараюсь оптимизировать, ну там массивы удалять после использования, для вывода картинки использовать созданный после генерации спрайт, вместо того чтобы читать массив все время (он же один хуй не меняется), использовать целые числа где можно (хотя я не уверен что это все еще релевантно для современного железа, но кажется когда-то было хорошим тоном). Сейчас правда костылей понасовал в код, но рефакторинг планируется (в отдаленном будущем).
Пока вроде не тормозит, но мне сложно судить, у меня i7-7700k,16gb ddr4 и gtx 1078. А на рабочих машинах (всех двух) тормозит даже хром с пятком вкладок открытых.
Аноним 09/01/18 Втр 15:42:54  466689
Внимание, вопрос уровня /gd: МЕСТЬ БАЗУКИ или ВОССТАНИЕ БАЗУК?
Аноним 09/01/18 Втр 16:24:50  466702
>>466668
>Я просто сказал, что лучше использовать для расчетов то, что предназначено для расчетов, а а не графические костыли
Ты прав в принципи, но про OpenCL пишут что оно еще не везде поддерживается, а пиксельные шейдеры почти везде робят, даже на части мобилок. Да и проще - пиксель - хуяк-хуяк. Еще и редактировать шейдеры можно в рантайм, что очень удобно.
Аноним 09/01/18 Втр 16:29:11  466705
>>466702
>принципи
Уезжай обратно в Таджикистан.
Аноним 09/01/18 Втр 16:54:19  466707
>>466705
Но я русский
Аноним 09/01/18 Втр 16:58:56  466709
Антоны, какие подводные камни в monogame? Есть ли смысл пилить на нем или же нужен гамак, unity?
Аноним 09/01/18 Втр 17:15:45  466713
>>466709
Вот смотри, есть, например potato. Ты его eat. Думаю, что понятно разъяснил.
Аноним 09/01/18 Втр 17:22:05  466714
>>466709
Гамак для новичков, кто плохо может в архитектуру игры. Monogame и LibGDX - охуенны для мобильных платформ и 2D, но тут уже надо шарить в коде. Если хочешь, не надрываясь, делать игру на пеку - выбирай юнити, но не начинай с 3D, иначе научишься только пиздить ассеты, а не игры создавать.
Аноним 09/01/18 Втр 17:34:27  466716
>>466714
Как раз и начинал с юнити и пиздежа ассетов. Сейчас хочу основательно подойти к вопросу.
Аноним 09/01/18 Втр 17:37:45  466719
>>466554
Я не про это, а про то, когда игрок записывает демку. То есть свои действия снимает каким-то внутриигровым рекордером, но это не видео получается же, там по-другому как-то это пишется.
Аноним 09/01/18 Втр 19:18:19  466755
>>466719
Да блять, просто камера ездит не по нажатиям WASD, а по циклу for next. Неужели даже такие простые вещи непонятны?
Аноним 09/01/18 Втр 23:35:29  466855
>>466719
Насколько я знаю, просто записывается ввод действий игрока, а при воспроизведении игре скармливают эту запись. По крайней мере в старых играх так.
Аноним 10/01/18 Срд 01:17:07  466867
эй ты хрен, верни мне деньги!
Аноним 10/01/18 Срд 01:39:56  466868
>>466867
https://www.youtube.com/watch?v=EcB9eVJFeFc
Аноним 10/01/18 Срд 01:58:40  466874
>>466868
Тогда пусть пилит контент, сволочь, или я его найду
Аноним 10/01/18 Срд 12:14:26  466922
Интересно будет годнота?
Аноним 10/01/18 Срд 12:49:05  466929
>>466719
>>466855
Есть 3 варианта:
1. Пишутся инпуты по времени, если движок детерминистический работает одинаково, независимо от устройства и его производительности
2. Пишутся состояния с определенной частотой раз в 10 кадров например, а затем движение интерполируется.
3. Пишутся РАЗНОСТИ состояний между кадрами, будет в среднем эффективнее 2 варианта, но сложнее реализуется.
Аноним 10/01/18 Срд 18:15:53  467004
>>465001
>>466594
Ну ебана в рот, каждый второй в /gd/ советует использовать Monogame + Nez для 2d если работаешь на C#, а в итоге это все пердеж в лужу и никто даже не пытался вкатиться в Nez.

>inb4 долбоеб наслушался советов на мейлаче и выебывается
Аноним 10/01/18 Срд 18:32:05  467005
>>467004
Я пишу на Monogame и вообще хз про Nez.
Аноним 10/01/18 Срд 19:44:40  467015
>>467005
Используешь сторонние велосипеды? Для интерфейса там, или для физона.

мимо
Аноним 10/01/18 Срд 20:38:32  467023
>>467015
Не, все сам костылю.
Аноним 11/01/18 Чтв 00:23:21  467047
Сап, антош. Хочу сделать игру snake rattle and roll в 3D. Сеттинг, персов и неписей хочу сделать максимально похожими на оригинальные (разумеется, с некоторыми графическими улучшениями при этом оставив ту самую неповторимую наркоманскую атмосферу). Я получу скорее всего встречный иск от Майкрософт (Rare теперь дочерняя компания) и поэтому, видимо, придется пилить что-то отдаленно напоминающее.
Аноним 11/01/18 Чтв 05:18:03  467057
Я приболел, сижу с температурой и видимо оттуда у меня наркоманские какие-то идеи совершенно. Hear me out,
вот есть нейросети, например нейросеть MarI/O, которая училась играть в марио, для нее условно хорошим показателем являлось движение вправо. И она обучалась двигать усатого вправо. А что если запилить multiplayer песочницу, в которой наряду с игроками будут запущены нейросети, рандомно выбравшие себе условную цель (нахождение entity X в регионе Y, показатели характеристик игроков в определенных пределах, тысячи их) и вместо стрелочки влево, вправо, вниз, прыжка имеющие возможность влиять на другие параметры песочницы, создание/уничтожение entity, изменение погоды, перемещение entity, демонстрации игроку символов и т.д. Ну вы поняли к чему я клоню? Эдакие цифровые божества, с неясными игрокам целями и методами, однако подчиняющиеся своей внутренней логике, которую эмпирическим методом можно познать, а поняв - управлять.
Аноним 11/01/18 Чтв 09:21:48  467068
>>467047
Там и так были 3 измерения, что изменится то.
Аноним 11/01/18 Чтв 09:41:08  467072
>>467057
Унгерн, пидорас, это ты?
Аноним 11/01/18 Чтв 09:43:01  467073
>>467072
Ни первый, ни второй.
Аноним 11/01/18 Чтв 09:45:23  467076
>>467073
Их, что, двое?
Аноним 11/01/18 Чтв 09:48:15  467077
15132584295000.jpg (232Кб, 1211x778)
>>467057
Аноним 11/01/18 Чтв 09:53:28  467078
>>467073
Да это ты, пидорас, не виляй. Я твои сообщения за версту чую.
Аноним 11/01/18 Чтв 10:08:59  467080
test
Аноним 11/01/18 Чтв 11:20:18  467085
>>467078
Нос свой из жопы достань.
Аноним 11/01/18 Чтв 11:44:31  467097
>>467085
Ебальник завали, фантазер. Начитался про нейронные сети и делится своими гениальными высерами.
Аноним 11/01/18 Чтв 12:32:39  467106
>>467057
Заебись идейка, вот только нейросети это не топовый графон. Для них пека помощнее надо. Тут вон для работы нейроночки, которая прод поддельный делает нужно чуть ли не топовый пека. а в твоей задумке просматривается, что должны быть несколько инстансов нейросетей, работающие одновременно на одной пеке. Увы, техника еще не доросла.
Аноним 11/01/18 Чтв 12:33:13  467107
>>467106
>прон поддельный
Быстрофикс.
Аноним 11/01/18 Чтв 13:44:39  467130
>>467057
>нейросети
Нейросетей не существует. По опыту разработки Батлкруйзера 3000 НАСА заявила, что если будут разработаны нейросети, то имя разработчика будет внесено в пантеон.
Аноним 11/01/18 Чтв 14:02:57  467142
CR-fMMSUAAANWn-[...].jpg (30Кб, 554x341)
Платина: Дайте совет что читать чтобы выучить C++, с целью программирования игр. Меньше в сторону матана, больше в сторону логики, организации, правильной работы с памятью. Минимум воды, максимум сути, не для чайников.
Аноним 11/01/18 Чтв 14:04:49  467144
k9FL3.jpg (94Кб, 920x690)
>>467142
Ах да, язык английский или русский.
Аноним 11/01/18 Чтв 14:11:24  467146
>>467142
Не помню ни одной книги, где было более, чем нихуя матана. Да и какой нахуй матан в программировании, лол. Максимум, что тебе понадобиться : аналгем и линейная алгебра. Если ты ещё школяр, то и ебаной тригонометрии хватит. По сути. Вообще, советую упороться Дейтлом "Как программировать на С++". Там раннее введение в ООП, это то, что тебе нужно. После качаешь SFML, читаешь туториалы на сайте, дополнительно можно посмотреть цикл видеоуроков по созданию игры.
Аноним 11/01/18 Чтв 14:13:34  467147
>>467146
>программировании игр
Аноним 11/01/18 Чтв 14:27:42  467152
>>467146
1500 страниц на русском, охуеть. Ну гляну что там, спасибо.
Аноним 11/01/18 Чтв 15:33:53  467155
1451345841841.gif (1117Кб, 1280x714)
>>467146
Пробежался по книге глазами, во-первых общее представление о языке у меня уже есть, мне хотелось бы что-то более серьезное чем учебное пособие, что-нибудь с углублением с организацию программы, продвинутое ООП, эффективное использование памяти и быстродействие.
Аноним 11/01/18 Чтв 15:54:01  467158
>>467155
>продвинутое ООП
Вот максимум, который тебе понадобится для игры :
Полиморфизм, виртуальные методы, реализация синглтона и абстрактного класса. По-моему, всё это в книге есть.
>эффективное использование памяти
STL, <memory>
>быстродействие
Многопоточность

А вообще, ты по-моему сильно преувеличиваешь значение ЯПа в написании игры. Совет : если базово знаешь язык, дрочи графические библиотеки и движки.
Аноним 11/01/18 Чтв 15:55:24  467159
>>454776 (OP)
test
Аноним 11/01/18 Чтв 15:57:34  467160
>>467158
>быстродействие
Многопоточность

Это я сказал очень "в общем", потому что ты спросил именно про язык. Уверен, что 95% гдача вообще не заморачивается с потоками.
Аноним 11/01/18 Чтв 17:43:35  467176
>>467068
То была изометрия, а у меня будет вид от третьего лица. Сделано это будет для пущей атмосферности. Вот ты помнишь, как ты мог на 4 уровне разглядеть 3? А у меня можно будет с обрыва скалы разглядеть и то, что ниже.
Аноним 11/01/18 Чтв 18:12:20  467182
>>467047
>Я получу скорее всего встречный иск от Майкрософт (Rare теперь дочерняя компания) и поэтому, видимо, придется пилить что-то отдаленно напоминающее.
Просто не пытайся продавать. Выложишь попенсорц - никто тебе и слова не скажет.
Аноним 11/01/18 Чтв 19:41:31  467206
Аноны, подскажите ньюфагу. Решил я своровать меши из скайрима для своей игры. Скачал нифскоп. Открыл тушку актёра. Экспортировал в OBJ, потом начинаю грузить в ДАЗ, чтобы на скелет посадить. И этсамое, ну, в позу поставить. А она кароч, без текстур экспортировалась. Это нормально? Может я чего не понимаю?
Аноним 11/01/18 Чтв 19:42:48  467207
1515688900.png (46Кб, 996x889)
>>467206
Пикрелейтед вдогонку.
Аноним 11/01/18 Чтв 19:52:00  467209
1515689380.png (52Кб, 997x911)
>>467207
И еще. В отличие от ген8-мешей искаропки ДАЗа, то что я наимпортировал, состоит из негнущихся монолитных частей мешей. Мне их придется вручную резать, чтобы посадить на скелет, да?
Аноним 11/01/18 Чтв 20:14:40  467214
>>467206
>>467207
>>467209
>ДАЗ
>воровать
>скайрим
Вы самое слабое звено, прощайте.
Аноним 11/01/18 Чтв 20:25:38  467216
>>467182
Так я и сделаю. Один хуй я не жду, что продажи будут.
Аноним 11/01/18 Чтв 20:28:06  467218
scrsh.1501527626.png (369Кб, 943x719)
scrsh.1501527645.png (342Кб, 921x717)
>>467214
>>467215
Аноним 11/01/18 Чтв 20:45:16  467222
1515692602.png (62Кб, 473x426)
>>467215
>>467214
Не завидуйте. Рендерится кошкодевочка понемногу. Только я что-то неправильно текстуры подбираю.
Аноним 11/01/18 Чтв 20:48:25  467223
15011645031720.png (973Кб, 662x739)
>>467222
Аноним 11/01/18 Чтв 21:01:26  467224
1515693640.png (61Кб, 698x615)
>>467223
Аноним 11/01/18 Чтв 21:49:12  467228
2018-01-11 21-4[...].mp4 (10322Кб, 1920x1080, 00:00:32)
>>467224
Ох уж этот говно айрэй и говно даз в руках говноеда.
У меня блять реалтайм качество лучше выдаёт
Аноним 11/01/18 Чтв 22:09:08  467229
1515697660.png (271Кб, 1269x720)
>>467228
Мда... Хех...
Аноним 11/01/18 Чтв 22:32:52  467231
1515699079.png (15Кб, 236x160)
>>467228
Говно вопрос, братишка. Щас я и в уеч насру.
Аноним 11/01/18 Чтв 23:02:25  467234
1515700701.png (175Кб, 691x777)
1515700873.png (94Кб, 885x776)
>>467229
Чота с чемта, пасаны. С текстурами разобрался сам. Но может всё таки вы мне поможете разобраться со скелетом? Там (в геймбрио) явно скелет по другой системе (чем в современных студиях). Он не отображается и не экспортируется.
Аноним 11/01/18 Чтв 23:56:28  467244
>>467234
Там до кучи кости для крепления шмоток, оружия и спецэффектов на тушке.
Аноним 12/01/18 Птн 00:28:08  467246
>>467231
7 гигов? какого хуя у меня 16
мимокрок
Аноним 12/01/18 Птн 01:26:11  467254
IMG201801120105[...].jpg (169Кб, 898x1280)
КАРОЧИ, хочу поднять бабла на школоебах, которые качают клоны гта и тыкают на рекламу в них.

Такой вопрос, сколько времени надо, чтобы создать такой клон и чё вообще нужно? Юнити хуюнити да? Игры никогда не пилил, понятия не имею что нада.
Аноним 12/01/18 Птн 02:36:50  467260
>>467254
Не пытайся заработать на себе подобных, досвидания.
Аноним 12/01/18 Птн 07:43:17  467271
>>467254
Для мудаков, засоряющих плэймаркет и прочие площадки подобным шлаком приготовлен отдельный котел с кипящим гавном в аду. Ты готов купаться в деньгах при жизни и вариться в гавне после смерти?
Аноним 12/01/18 Птн 08:15:46  467278
Пробую написал client/server игрушку, fps-шутерок скажем. Нужно ли на каждого игрока выделять по одному потоку?
Аноним 12/01/18 Птн 08:15:47  467279
>>467260
>>467271
Чё вы начинаете, вам-то разница какая? Вы творцы, делаете игры, это круто. Меня не тянет на все эти геймдевы, просто бабла поднять хочу. Места на гоголь плее от этого не убавится. Мораль читайте в другом месте, но не харкаче, плс
Аноним 12/01/18 Птн 09:05:20  467280
>>467279
Шанс, что ты станешь успешным шлакоделом даже меньше. Ты не представляешь сколько подобного говнища находится на дне маркета.
Аноним 12/01/18 Птн 09:10:54  467281
uw1BYvh.jpg (245Кб, 1378x778)
>>467279
Не слушай их. Это розовохохолковые для которых игры это искусство. Высирай говно для копрофилов, поднимай бабла. Юнити -- специально созданное для этого дела слабительное.
Аноним 12/01/18 Птн 09:21:59  467282
>>467281
Так то прав но я уверен что розовые хохолки тоже не считают игры искусством, просто вовремя просекли что инди и квазиортхаус-пиксель-лоуполи кал сейчас в струе и поняли как можно на этом подняться, такая маркетинговая стратегия с минимальными вложениями.
Аноним 12/01/18 Птн 09:32:18  467283
>>467280
чего это за игры то? это правда полноценные клоны гта под мобилкоговно? тогда тот алчный говнодел выбрал неверный путь для легкого подъема бабла.
Аноним 12/01/18 Птн 10:51:24  467295
SfZPDMSf.jpg (17Кб, 400x400)
>>454776 (OP)
Что будет с моим анальным очком мной если я буду пилить модельки для своей игры в пиратской Maya? Это правда что, злобные Autodesk выслеживают пиратов и потом ибут их в жопы заставляют платить дикие штрафы?
Аноним 12/01/18 Птн 11:49:48  467298
Здравствуйте. Собираюсь писать приложение на андроид (а может в дальнейшем и под ios). Краткая суть приложения: ставить себе задачи и выполнять их(это очень кратно). Еще есть вопрос по синхронизации. Как это реализовать? Чтобы весь твой прогресс записывался где-то на сервере. Писать хочу с нуля. Ничего в этом деле не знаю. Какой язык программирования больше всего подойдет и какая среда разработки будет удобнее всего?
Аноним 12/01/18 Птн 12:34:17  467305
>>467298
>Чтобы весь твой прогресс записывался где-то на сервере
git
>Какой язык программирования больше всего подойдет
java
>какая среда разработки будет удобнее всего
android studio, intellij idea
Аноним 12/01/18 Птн 12:39:23  467306
105359700x526.jpg (27Кб, 700x525)
>>467305
>20!8
>java
Аноним 12/01/18 Птн 12:43:57  467307
Добрый вечер, господа.

Посоветуйте wiki для небольшой команды. Платная тоже пойдет но не за 2к$. Желательно попроще.
Аноним 12/01/18 Птн 12:53:18  467308
1515750670.png (258Кб, 560x500)
>>467231
Готово!
Как вам, посаны?
Вечером займусь текстурированием.
Аноним 12/01/18 Птн 13:07:09  467309
>>467307
Confluence. $10/месяц для команды до 10 рыл.
Аноним 12/01/18 Птн 13:08:10  467310
>>467295
Maya LT стоит недорого совсем.
Аноним 12/01/18 Птн 13:18:20  467311
>>467228
Проиграл с Киселя на зомбоящике.
Аноним 12/01/18 Птн 13:22:58  467313
>>467306
А что ты предложишь?
Аноним 12/01/18 Птн 13:25:10  467314
1515752437.png (232Кб, 682x496)
1515752490.png (380Кб, 1505x517)
>>467308
Мне сразу не понравилось, почему текстуры не надеваются на меши при экспорте? Почему, ЧЯДНТ? Сами-то текстуры импортируются. Или я типа, сначала должен материал из них создать, а потом уже натягивать на меш? Надо с уеч-тредом ознакомиться.
Вот дефолтная фемка даза выглядит получше. И немудрено!
Аноним 12/01/18 Птн 13:27:50  467315
>>467314
Уноси своё говно, школьник. Всем насрать.
Аноним 12/01/18 Птн 13:29:39  467316
1515752860.png (221Кб, 545x471)
>>467314
Лол, вопросы сами собой отпали. У меня просто шейдеры не скомпилировались. Впрочем, со скайримским мешем это не помогло.
>>467315
Нет ты.
Аноним 12/01/18 Птн 13:54:38  467318
1515754351.jpg (176Кб, 1920x1080)
>>467316
Как же много нужно изучать!
Сглаживание проебалось.
Аноним 12/01/18 Птн 14:01:24  467319
>>467318
>>467316
Ты долбоёб просто. Почитал бы хоть документацию.
Аноним 12/01/18 Птн 14:08:56  467323
>>467309
Да, это хороший вариант, уже рассматриваю. Может кто-нибудь ещё чем-то пользуется?
Аноним 12/01/18 Птн 14:09:22  467325
>>467319
Какая документация, если ему максимум 14 лет?
Аноним 12/01/18 Птн 15:08:18  467337
>>467306
Дебич, сейчас весь mobile - это джава.
Аноним 12/01/18 Птн 15:45:32  467339
smex-vmesto-fit[...].jpg (23Кб, 400x267)
>>467337
>весь mobile - это джава.
Какие же дегенераты в /gd/. Ор просто.
Аноним 12/01/18 Птн 16:01:51  467340
Тупой вопрос, но на рутрекере нет construct. Значит на него в принципе нет кряка и надо покупать лицензию? А если начать на фри, потом можно перекатиться на платную без ущерба игре?
Аноним 12/01/18 Птн 16:03:43  467341
>>467339
Кроме пикч, гринтекста и оскорблений от тебя я ещё ничего не видел. Ну давай школотун, поясни по конструктиву, что на андройд лучше, если не джава?
Аноним 12/01/18 Птн 16:47:48  467347
>>467341
>спорить с пидораном
Аноним 12/01/18 Птн 16:55:06  467348
>>467341
Ты долбоёб потому-что. На мобилках как минимум кроме твоего андроидоведра есть ещё IOS и Windows Phone. На одном objC + Swift, а на другой .NET. Нормально я тебе пояснил, утырок?
Аноним 12/01/18 Птн 17:06:06  467350
>>467348
>Windows Phone
Как там, в 2008?
Аноним 12/01/18 Птн 17:12:43  467352
Снимок.PNG (4Кб, 593x45)
>>467348
Аноним 12/01/18 Птн 17:40:22  467361
>>467348
Об андройде шла речь, тупой умственно отсталый дегенерат.
Аноним 12/01/18 Птн 20:53:23  467390
Не могу нагуглить, основание карты в играх это большая модель, на которой расположены всякие объекты - маленькие модели. Типо так? Можно создавать карты для игр в Blender?
Аноним 12/01/18 Птн 20:58:04  467397
>>467278
Посмотри какие вещи есть в API операционки, потому что поток может быть жирно, но вроде зато простой подход. В Linux например epoll есть, туда просто дескрипторы скидываешь и ядро само всё разрулит, что где происходит, а тебе остаётся обработать.
Аноним 12/01/18 Птн 21:02:54  467400
>>467278
Поток пойдёт, я с процессами перепутал.
Аноним 12/01/18 Птн 21:09:51  467401
>>467390
Всё, понял, это terrain называется, теперь получается гуглить
Аноним 12/01/18 Птн 22:39:24  467412
1515785774.png (752Кб, 989x688)
>>467319
Аутизмус Максимус нашёл своё Эльдорадо!
Прощевайте, братаны!
Аноним 13/01/18 Суб 00:21:13  467427
раскапчуюсь тут
Аноним 13/01/18 Суб 17:13:27  467529
>>454776 (OP)
даров
Аноним 13/01/18 Суб 18:17:36  467541
1515856524.png (20Кб, 734x586)
>>467412
До чего ж я неудачник. У меня даже уеч крошится.
Аноним 13/01/18 Суб 18:23:43  467543
>>467541
>даже уеч крошится
Крошение это естественное состояние уеча.
Аноним 13/01/18 Суб 20:37:57  467576
15078900120080.jpg (194Кб, 946x1051)
Поздравьте меня, я всё таки пролез в этот ваш GD.

Ну всё, сука, ебаный мир, берегись моих шедевров!
Аноним 13/01/18 Суб 22:31:20  467615
>>467541
Из-за того что зашакалил окошко меньше 800х600?
Аноним 13/01/18 Суб 23:51:59  467620
>>467576
Поздравляю. На чём кодишь? За кокой движок топишь?
Аноним 13/01/18 Суб 23:52:43  467621
>>467576
Кидаем тебе архив тредов под ноги, что делать будешь?
Аноним 14/01/18 Вск 00:20:21  467625
>>467620
>>467621

>На чём кодишь
Шарп
>За кокой движок топишь?
Я юнити дебил
>Кидаем тебе архив тредов под ноги, что делать будешь?
Вытру ноги и введу лутбоксы
Аноним 14/01/18 Вск 00:31:52  467626
>>467625
>Я юнити дебил
Поясни за юнити. Я пока не определился с движком. В чём его преимущества. Хочу написать игру - убийцу Скайрима.
Аноним 14/01/18 Вск 00:36:16  467627
20170918095726.jpg (1911Кб, 3264x1840)
Сап, у меня вопрос следующй. Геймдевы, которые стремятся хоть как-то поднять бабла, делятся инфой о будущей игре во всяких бложиках и форумах, стиме ещё, ЗАРАНЕЕ, а не уже создав саму игру и пытаясь рекламировать её. Насколько я понял из уроков гейм маркетинга, нужно рекламить оче заранее, разжигая интерес к будущей игре.
Собственно вопрос такой, если я начинаю делиться на ранней стадии названием, описанием, сюжетом и артами своей игры, разве не может кто-нибудь спиздить название игры, большую часть сюжета и персов? То есть, как с этим бороться? Неужели придётся в суды ходить, нанимать адвокатов и прочей хуйнёй заниматься?
Аноним 14/01/18 Вск 00:41:31  467628
>>467627
Игру запилить не так-то легко. Все почитают что ты хочешь реализовать и скажут, а ну его нахуй, лучше подожду, пока он сделает.
Но вообще, твои посты (не анонимные) на форумах, это уже нотариально заверенный скриншот твоих авторских прав. А у студий диздоки и сеттинги на годы вперед лежат. Только вот реализовать, как я сразу написал - не так-то просто, как диздок сочинить.
Аноним 14/01/18 Вск 00:44:35  467629
>>467628
Спасибо, анончик, успокоил! Начну пилить игру. А то внезапно страхи параноидальные возникают.
Добра тебе! И удачи!
Аноним 14/01/18 Вск 00:47:02  467630
good... good.jpg (164Кб, 638x827)
>>467629
Так о чем игра-то у тебя?
Аноним 14/01/18 Вск 00:47:29  467631
>>467626
Кроссплатформенность
Удобный интерфейс
Документация + туторы
Зачем тебе убивать скайрим?
Аноним 14/01/18 Вск 00:52:18  467633
>>467631
>Кроссплатформенность
Она сейчас у всех.
>Удобный интерфейс
То же самое.
>Документация + туторы
У крупных конкурентов тоже всё это есть. Меня интересуют технические аспекты выгоды.

Скайрим убить почему? Джаст фо лулз, очевидно же. Сделать глобально модифицируемую игру, в которой не понадобились бы всякие скрипт-экстендеры.
Аноним 14/01/18 Вск 00:56:35  467634
>>467633
Просто если привык уже к Юнити, зачем перелезать на Анрил? У Анрил лучше графика выглядит (простите за такой примитивизм). Но вряд ли начинающему анону это нужно.

Но, бля, меня тоже привлекает идея перелезть на анрил, ведь там поддержка С++, а значит оптимизация, но опять же, для левого анона оно всё не нужно. Ибо на оптимизацию хуй клали даже крупнейшие студии.

другой анон
Аноним 14/01/18 Вск 01:03:07  467635
>>467634
А если я в силу старости не могу переучисться с БЕЙСИКА ЕБУЧЕГО на любой си-подобный язык? Мне-то што делать? Забить хуй не предлагать. Я хочу делать Игоры. Поэтому мне либо в уеч с блоксхемами вместо скриптов, либо? Какие еще варианты есть?
Я знаю паскаль. Гуглил castle engine, но он какой-то всратый для моих целей (игры-убийцы скайрима).
Аноним 14/01/18 Вск 01:08:32  467637
>>467635
Стоп стоп стоп. Ты хочешь убить скайпим, но си подобное учить не хочешь, я тебя правильно понял?
Аноним 14/01/18 Вск 01:08:56  467638
>>467635
>А если я в силу старости не могу переучисться с БЕЙСИКА ЕБУЧЕГО
Не "не можешь", а "не хочешь".
Работаю джавистом с коллегой ~47 летним джавистом. Работает он недавно, примерно 5 лет, на этой должности. И ничего, переучился и хорошо кодит. Только лишь медленно, да, сам говорит, что годы берут своё и знает что надо сделать, но синтаксис забывает порой.
Однако же работает! И у тебя получится, просто возьми яйца в кулак и через силу пиши скрипты на С#. Язык, по сравнению со старым говном типа паскаля (я его знаю), Ada (тоже), LISP (тоже кодил игры текстовые), простой и понятный.
Аноним 14/01/18 Вск 01:28:44  467640
>>467638
>>467637
Бля, аноны, спасибо за мотивацию. Надо взять себя в руки. У меня есть цель. И я понимаю, что си придётся выучить. Справедливости ради хочу сказать, что у меня получалось перевести нагугленную для своих нужд функцию на сях в паскаль, то есть сам язык я понимаю, осталось почитать маны, попрактиковаться.
Аноним 14/01/18 Вск 01:36:30  467641
>>467640
Выкинь из головы идею крупного/сложного проекта. Делай только то, что можешь довести до конца (хотя бы теоретически).
Аноним 14/01/18 Вск 01:56:08  467642
>>467641
Да, мне всегда так говорили. И не только о программировании.
Но всё же почему до сих пор не сделали движок, в котором можно было бы кодить на любом языке. Знай только компилируй либы нужного формата и подцепляй к визуальной студии движка!
Аноним 14/01/18 Вск 01:57:24  467643
>>467642
... Потому что был бы тот же уеч, например, или юнити - на паскале - я бы уже не выёбывался ИТТ, а кодил бы свою Игру Мечты.
Аноним 14/01/18 Вск 10:15:05  467669
>>467642
>почему не зделоют движок с кнопкой сделать пиздато
Поправил. ЯП ему сложно выучить понимаешь ли, а сделать игру не сложно.
Аноним 14/01/18 Вск 14:01:23  467710
>>467669
Мимо-анон.. Я сделал игру. Прости меня господи, вот это: https://buserandi.itch.io/ravennoir
Это просто первая попытка чтобы узнать как, чего и куда.
Следующую игру уже точно буду в стиме делать. Не знал, что на гугл плей нужно 25$ закинуть, чтобы свою игру опубликовать. Лол, то есть разраб, чтобы расширить ассортимент магазина, ещё и платит магазину за выставление его товара. А потом ещё и отчисляет бабло за его покупку и рекламу в нём. И игры на мобилу все бесплатные.. нахуй надо что-то делать тогда туда, если школотроны в стиме на порядок больше бабосов рубят.
Аноним 14/01/18 Вск 14:41:52  467726
bump
Аноним 14/01/18 Вск 14:47:36  467727
bump
Аноним 14/01/18 Вск 14:52:05  467730
>>467710
> если школотроны в стиме на порядок больше бабосов рубят.
Лол. Стим директ косарь баксов стоит. А школотроны со своими говноподелиями в среднем 100$ зарабатывают.
Аноним 14/01/18 Вск 15:09:51  467734
Capture.PNG (168Кб, 761x874)
>>467730
>Стим директ косарь баксов стоит
Пруф?
Я нашёл только пикрелейтед, это ~100$, а не тысяча.
Аноним 14/01/18 Вск 15:11:23  467735
>>467734
Ебать, ладно, фейланул. Но это все равно в 4 раза дороже, чем в гугел плее.
Аноним 14/01/18 Вск 15:20:35  467736
>>467735
Я тебя понимаю, анончик, но в стиме игры продают за деньги, а в гугл плее игры все бесплатные. Заработать в гугл плей на рекламе пиздец как сложно. Я прочитал кучу англ. форумов на эту тему и все разрабы после публикации своей игры охуевают с заработков в 1$-25$. То есть, ты в лучшем случае отобьёшь стоимость дев-аккаунта. Если внедрять уже сложные системы pay for win, то количество затраченных усилий уже превосходит заработок.
В стиме же, заработки далеко не иллюзорные.

Юнити пидрилы со своим Unity Ads дохуя ебут разрабов на прибыль. С Unity Ads они себе в карман 20-30% кладут, помимо того что и так доходы мизерные.
Аноним 14/01/18 Вск 15:24:41  467737
>>467736
Правда, я не изучал ситуацию с обходом unity ads и просто запиливанием баннера напрямую от гугла. Может там ситуация и позитивней. Но всё-равно в рот ебал после своей своей игрули делать что-то на мобилы, ибо поддержка разных дисплеев это ПИЗДОС. Поддержка разных андройд версий ПИЗДОС. Ещё и проблемы производителя телефона к другим тоже бывает. Оболочки MIUI, Samsung TouchWiz, которые тоже могут принести за собой единички рейтингу с уебанами юзерами.
Аноним 14/01/18 Вск 15:43:59  467739
>>467736
>а в гугл плее игры все бесплатные
Не все. Если найдешь хорошего издателя, сможешь за деньги продавать игру и иметь профиты. Если хочешь с бесплатного заиметь профиты, юзай грамотно admob : межстраничные объявления, отключение рекламы за деньги, просмотр рекламы, дающий внутриигровую валюту - всё это приносит доход. Баннеры по сути стали прошлым.
>>467737
Не понимаю бугурта. С unity ads не работал. Работал только с ad mob, реклама вводится 20 строчками кода, делать велосипеды не надо
Аноним 14/01/18 Вск 17:11:43  467748
Сейчас бы пообсуждать проблемы монетизации с нулевым опытом в разработке. Инвайт в паблик своей студии всем друзьям отослал? В твиттере зарегестрировался, товарищ генеральный директор? В ФБ, Ютубе?
Лишь бы пиздеть о всякой далекой хуите, выбирать движки и ЯП вместо того что бы делать...
Аноним 14/01/18 Вск 17:14:41  467750
вращение.png (16Кб, 618x731)
Точку тела мне нужно разогнать до определенной скорости. Как определить, насколько нужно разгонять само тело, и насколько его раскручивать? Я сделал так - на пикче А - центр массы, B - точка, которой надо сообщить такую скорость, чтобы она оказалась в точке C. Решение - объект крутится на угол DAC, и приобретает скорость BD. Но от итогового результата у меня ощущение что я придаю объектам слишком низкую линейную скорость, и слишком большое вращение.
Аноним 14/01/18 Вск 18:15:44  467795
>>467750
Точку B можно переместить в точку C бесконечным количеством способов. Конкретизируй свой вопрос.
Аноним 14/01/18 Вск 18:48:00  467800
>>467795
Нужно так, как оно в реальности происходит. Объект был неподвижен, я стукнул по точке B, и она оказалась в С. Если не учитывать трения, с какой скоростью он вращается и с какой скоростью движется?
Аноним 14/01/18 Вск 19:13:12  467808
>>467800
Зависит от силы и времени воздействия. Или от скорости и массы ударившего тела.
Аноним 14/01/18 Вск 19:28:04  467824
>>467800
Хуйло, если не учитывать трение, то он у тебя бесконечно крутиться будет. Я конечно понимаю, что вы в школе еще не дошли до физики, но гуглить перед тем как спрашивать еще никому не вредило. Сможешь потом одноклассникам списывать давать за шоколадки.
Аноним 14/01/18 Вск 19:42:21  467842
>>467808
Все эти параметры известны. Допустим сила F, время воздействия t. Скорость ударившего тела v2, масса m2. Какая формула у скоростей будет?
>>467824
Трение же потом можно добавить, когда с основным взаимодействием разберусь. Пока что у меня условные куски невероятно скользкого льда, это разве может дать принципиально неверный ответ?
Аноним 14/01/18 Вск 19:43:07  467843
>>467824
Наверняка подразумевается, что B в C просто попадет, необязательно, что остановится там.
Аноним 14/01/18 Вск 20:35:31  467903
>>467842
Если масса ударяющего тела не бесконечно велика в сравнении с массой ударяемого, то надо задать абсолютно все характеристики двух тел (массы, формы, распределения плотности, скорости, взаимное расположение и т.д.)
Аноним 14/01/18 Вск 20:56:33  467910
>>467903
>взаимное расположение
Да ты меня траллируешь, при чем здесь вообще это? Если я тебе скажу что тела массы m1 и m2, квадраты со стороной L, однородной плотности, скорости V1 и V2, один квадрат повернут на 45 градусов по отношению к другому и бьет его в центр грани, то что там окажется в твоём
>и т.д.
,номер моей карточки?
Аноним 14/01/18 Вск 22:28:49  467933
bump
Аноним 14/01/18 Вск 22:32:40  467934
1515958236.png (1459Кб, 1350x912)
>>467933
Я пока что продолжаю уеч изучать.
Аноним 14/01/18 Вск 22:45:59  467939
https://youtu.be/-8s0fUPa3f8
Чо пацаны, никто не пробовал переработать концепцию прототипа Sylvio 2 под себя?
Аноним 14/01/18 Вск 22:47:23  467940
>>467910
Ты серьезно? Как можно считать столкновение тел, не зная их формы, расположения и, как следствие, места, которым они ударятся? Если это все не нужно, то предлагаю тебе запатентовать твой способ расчета столкновений тел, не зависящий от их формы и положения. Я уверен, всякие PhysX, Havok, Box2D и все остальное будут нехило СОСАТ после этого.

>номер моей карточки?
Момент инерции, например. Или ты вообще овощ не знаешь механические параметры физических объектов?

>Да ты меня траллируешь, при чем здесь вообще это? Если я тебе скажу что тела массы m1 и m2, квадраты со стороной L, однородной плотности, скорости V1 и V2, один квадрат повернут на 45 градусов по отношению к другому и бьет его в центр грани, то что там окажется в твоём
Вот теперь забивай в любой физ. движок и смотри результат. SOLVED.

Если масса ударяющего тела близится к бесконечности, то точка, в которой произойдет удар, сразу после удара начнет двигаться со скоростью, в два раза большей скорости ударившего тела перпендикулярно ударившей грани. Этого тебе хватит?
Atari библиотека звуков Аноним 14/01/18 Вск 23:02:28  467944
Есть пока еще не разобранная библиотека звуков, записаны с Atari 2600 (Sound X), идет процесс разбора на отдельные файлы. Если надо, дайте знать. Первый пак:
https://mega.nz/#!aNEgwRDY!VdKoH9HcE5sEcheQf5RqgYIHn9NfKUrUJ94Yg_SLKG0
Аноним 14/01/18 Вск 23:08:15  467946
>>467944
Анальная кара за копипиздинг?
Аноним 14/01/18 Вск 23:21:14  467947
>>467946
в чем же? это не музыка, это сам звук издаваемый консолью, на это не распространяется ап. звуки сам записывал.
Аноним 14/01/18 Вск 23:31:47  467952
>>467940
>Если масса ударяющего тела близится к бесконечности, то точка, в которой произойдет удар, сразу после удара начнет двигаться со скоростью, в два раза большей скорости ударившего тела перпендикулярно ударившей грани. Этого тебе хватит?
>>467940
>Вот теперь забивай в любой физ. движок и смотри результат.
Зачем? Зачем мне что-то забивать в движок? Я ирл могу посмотреть как объекты сталкиваются, я знаю как это должно выглядеть. Мне формула нужна.

>Если масса ударяющего тела близится к бесконечности, то точка, в которой произойдет удар, сразу после удара начнет двигаться со скоростью, в два раза большей скорости ударившего тела перпендикулярно ударившей грани. Этого тебе хватит?
На пикче BC - именно движение этой точки, его я нашел. Я не могу заставить остальное тело нормально двигаться в согласии с этой точкой, оно слишком быстро закручивается. На вид каждый отдельный удар выглядит вполне нормально, но по цифрам мне кажется что я просто рисую кинетическую энергию из воздуха, процентов по 10-30 за удар. В результате за серию ударов объекты резко ускоряются и разлетаются бешено крутясь.
Аноним 15/01/18 Пнд 00:03:23  467957
>>467952
>Мне формула нужна.
Ее нет. За это в физ. движках отвечает солвер. Он приближенно решает уравнения столкновений по нескольку итераций на одну штуку.

>В результате за серию ударов объекты резко ускоряются и разлетаются бешено крутясь.
Если ты велосипедишь физ. движок, то извольтес статьи читать. Ни я, ни кто другой на дваче вам ничего не объяснит в силу технических ограничений. Да и времени жалко, когда все уже написано. Посмотри, например, на gamedev.ru раздел статей "физика". Там точно была пошаговая разработка движка.
Аноним 15/01/18 Пнд 00:06:11  467959
Анончики, я ньюфаг, сможете быстро подсказать?
Сделал форму на бсп, сконвертировал в статик меш. Теперь в ней пошло по пизде освещение и в логе пишет:
> Object has wrapping UVs.
ЧЯДНТ?
Аноним 15/01/18 Пнд 01:25:44  467966
>>467957
>Ее нет.
Да твою жеж мать. А я так рассчитывал получить готовенькое. Но все равно большое спасибо - по крайней мере не буду тратить время на поиски того чего нет.
Аноним 15/01/18 Пнд 02:47:02  467975
>>467750
Попробуй инверсную кинематику задействовать.
Аноним 15/01/18 Пнд 07:37:05  467984
>>467750
Берешь время, за которое он должен попасть в эту точку. Берешь расстояние, которое должен пройти центр тяжести. Вот тебе и скорость известна уже. С угловой то же самое. А как это в импульс перевести уже сам думай.
Аноним 15/01/18 Пнд 12:58:45  468024
>>467710
На чем делал анон?
Аноним 15/01/18 Пнд 13:02:16  468028
>>467640
>И я понимаю, что си придётся выучить.
С или C#?
Второй так вообще скриптовый язык, учится за пару вечеров.
Аноним 15/01/18 Пнд 13:16:30  468042
1516011103.jpg (187Кб, 1242x773)
1516011245.jpg (81Кб, 891x695)
>>468028
Отлично! Ну а пока что повременю, мне и блюпринт неплохо зашёл.

Viva la autodesk fbx converter! Ща как напилю ассетов в скетчупе! Точнее, уже напилил, за пару лет в разных папках скопилось горы мусора в виде, замков, бункеров, йоба-устройств уровня /b/. Ух, как конвертну щас всё это! Только коллизии надо самостоятельно хитрым образом дорисовать (вчера смотрел на этот счёт), а то автогенерируемые в дом не пускают.
Аноним 15/01/18 Пнд 13:36:56  468055
Аноны, а кто нибудь фрилансит пописывая скрипты на юнити, хз что на уече? Если да то насколько это прибыльно\гемморойно?
Аноним 15/01/18 Пнд 14:09:36  468072
>>468055
>Unity
>Фриланс

Проиграл. Фриланс прибылен в долгосрочной перспективе только в мобильной разработке и вебе.
Аноним 15/01/18 Пнд 14:21:13  468081
>>468072
Хз, я просто вбил в апворке unity, мне вроде прилично заказов накидало, я решил спросить у анонов, что и как там, стоит ли вкатываться. У меня у самого работа есть основная, тут стоит вопрос больше в поднятии скила юнити на реальных задачах\подзаработать на оплату интернета.
Аноним 15/01/18 Пнд 14:24:22  468091
>>468081
Ну так анон ответил:
>Фриланс прибылен в долгосрочной перспективе только в мобильной разработке и вебе.
Аноним 15/01/18 Пнд 14:40:43  468108
>>468081
А теперь вбей ios/android, html5/php. И сравни кол-во предложений о работе.
Аноним 15/01/18 Пнд 15:47:14  468134
Снимок.PNG (359Кб, 1045x1075)
Ну, в общем я наконец запилил биомы. Кажется выглядит как говно, но я не уверен. Как бы то ни было, я намерен перейти к фазе реализации геймплея.
Аноним 15/01/18 Пнд 15:48:17  468135
>>468134
а в яем суть
Аноним 15/01/18 Пнд 15:52:35  468136
>>468135
Вот в этом:
>>463986
>>464633
>>466378
>>466409
>>466415
>>466555
>>466575
>>466593
Я пилю помесь покемонов и ноева ковчега в гамаке, с процедурно генерируемыми материками, реальными животными, живущими там где должны и тактическими пошаговыми боями с картами абилок.
Аноним 15/01/18 Пнд 15:59:09  468138
>>468136
Ясн, это не для тупого быдла вроде меня
Аноним 15/01/18 Пнд 16:00:54  468139
>>468138
Ты про реализацию или суть игры? Любопытно. Просто, если второе, то яхз, в покемонов вроде и дети с большим удовольствием играют.
Аноним 15/01/18 Пнд 16:04:44  468140
1499180316832.png (252Кб, 368x377)
>>468139
Тоненькой каемочкой еще и обосрал, наш человек!
Аноним 15/01/18 Пнд 16:08:38  468141
>>468140
Даже не пытался. Видимо плохое воспитание и комплекс бога сказываются. Извините.
Аноним 15/01/18 Пнд 17:04:52  468147
test.asset.jpg (134Кб, 1846x1080)
Такой вам вопрос, девелопаны, для размышления.
Как сделать универсальный набор ассетов для модульного строения в игоре?
Накидал тут приблизительный вариант. Есть стена метр на два. Есть плиты пола метр на метр квадрат, и например, шестигранник со стороной метр.
Аноним 15/01/18 Пнд 17:36:33  468160
>>468147
Зайди на ассет сторе или маркетплейсы и посмотри готовые. Там их куча. Зависит от того, что именно ты предлагаешь. Есть стены, которые процедурно соединяются между собой, давая нужный угол, есть которые можно растянуть. В твоем варианте они видимо никак не обозначают верх стены, то есть не понятно как делать второй этаж. Если я просто соединю, то получится видимо сплошная однотонная стена без разделений. К тому же если потянуть стену с окном или поставить две стены с окном рядом, то видимо оно не сделается двойным, объединив в двух стенках.
Плюс зависит от предназначений. Если выкатывают набор модульных домов для построения города, то там в 99% случаев внутри ничего нет, чтобы жрало полики.
просто поизучай предложения в сторах и выбери лучшие идеи. Можешь глянуть тут https://kitbash3d.com/collections/kits как делают норм.
Аноним 15/01/18 Пнд 18:26:14  468164
>>468160
Спасибо!
Аноним 15/01/18 Пнд 20:27:45  468229
В construct персонаж проигрывает анимацию падения сразу после любого движения по плоскости. Как запретить ему пригрывать эту анимацию в течение, скажем, 0,3 сек после движения?

Запрещать нельзя, ведь после падения он проигрывает анимацию приземления.

Почему при движении персонаж на уровне 516 по Y, а остановившись на 520? Отсюда и падение, но как пофиксить
Аноним 15/01/18 Пнд 21:18:00  468248
Безымянный.png (22Кб, 1292x741)
Безымянный2.png (19Кб, 1292x478)
Я тут впервые организовываю движение по наклонной поверхности в 2д. Придумал хуйню, изображенную на картинке. Когда объект начинает движение, вектор перемещения рассчитывается исходя из угла наклона, который записывается в виде свойства объекта. После расчета финальной точки перемещения происходит проверка на столкновение, после которой координата игрек задается таким образом, чтобы предмет в итоге оказался на поверхности с применением простейшей тригонометрии.
Вроде в теории выглядит заебись, но программа всячески изъебывается. Если добавить std::cout после расчета вектора, то вроде работает как надо, но все равно почему-то рывками, а если убрать std::cout, то эта хуйня вообще перестает работать, и координата игрек вообще перестает меняться.
Так вот в чем вопрос: есть ли какие-нибудь методы попроще? В гугле ничего вменяемого не нашел.
Аноним 15/01/18 Пнд 21:41:16  468258
>>468248
>Вроде в теории выглядит заебись
Лол. Нет. Что это за дичь?
Вот тебе формула для координаты вдоль наклонной плоскости (ось вниз) от t:
z(t) = V0t + sin(a)gt2/2
a - угол наклона. V0 - начальная скорость вдоль плоскости (считается, что в начале движения тело двигалось ровно вдоль плоскости)

Далее, в обычные координаты:
x = x0 - cos(a)z
y = y0 - sin(a)z
Аноним 15/01/18 Пнд 21:47:55  468261
>>468258
Заметь, что формула не учитывает трения, других сил и движения горки. Если хочешь все усложнить, то ответ, как всегда, один:
НЕ ЛЕЗЬ БЛЯТЬ
Просто используй уже готовый движок. Такие вещи не велосипедят просто так. Причем таким способом, как это делаешь ты (из воздуха левые формулы берешь).
Аноним 15/01/18 Пнд 21:49:06  468262
>>468258
А t что?

другой анон который вообще нихуя в физику
Аноним 15/01/18 Пнд 21:50:06  468264
>>468262
Очевидно, время с момента начала скатывания.
Аноним 15/01/18 Пнд 22:15:58  468287
>>468258
Я правильно понимаю, что от t зависит только величина продвижения?
Допустим, примем t=1. Тогда если объект просто стоит неподвижно на поверхности, т.е. V0 = 0, то получим z = sin(a) * g / 2 - какая-то явно ненулевая величина. x = x0 - cos(a)z, следовательно x меняется, хотя объект-то стоит неподвижно. Да, я ебаный дегенерат, но буду очень благодарен, если ты сможешь объяснить это толково.
>>468261
>Просто используй уже готовый движок
А, что ты запрещаешь мне учиться чему-то новому?
>из воздуха левые формулы берешь
На картинке все написал, как оно в моем представлении. Хоть бы сказал, что там не так.
Аноним 15/01/18 Пнд 22:34:27  468297
>>468287
>Тогда если объект просто стоит неподвижно на поверхности
Я же сказал, что трения нет, горка гладкая как лед (даже более). Хочешь трения? У меня есть его:

z(t) = V0t + (sin(a)-ucos(a))gt2/2, если tg(a) > u
z(t) = 0, если tg(a) <= u
u - коэфф. трения.
Набросал быстро, если ошибся, исправлю.

>А, что ты запрещаешь мне учиться чему-то новому?
Я тебе время сэкономил. Если хочешь велосипедить, начни с физики седьмого класса. Это не шутка и не подъеб, я серьезно.
Я подумал, что ты не захочешь потратить столько времени на все это и сразу тебе предложил более короткий путь.

>На картинке все написал, как оно в моем представлении. Хоть бы сказал, что там не так.
Я не понимаю, что там происходит, но учитывая, что у тебя происходит "проваливание в текстуры", you do it wrong. Да и больно все громоздко.
Аноним 15/01/18 Пнд 22:37:16  468300
>>468297
>Если хочешь велосипедить, начни с физики седьмого класса.
Я не он, но посоветуешь что почитать из современых учебников или старые лучше?
Аноним 15/01/18 Пнд 22:38:40  468301
>>468300
http://mat.net.ua/mat/biblioteka-fizika/Landzberg-fizika-t1-mehanika-teplota.pdf
С этого с нуля в физику вкатываться.
Аноним 15/01/18 Пнд 22:44:38  468306
>>468297
>z(t) = 0, если tg(a) <= u
Пардон, это если еще и V0 = 0. Если хотя бы одно из этих (V0 = 0, tg(a) < u) условий не выполняется, то работает первая формула (до момента остановки, когда V будет = 0).
Аноним 15/01/18 Пнд 22:45:37  468307
>>468297
У меня просто бродилка с персонажем, который бегает по горкам, на физику вообще похуй, мне главное, чтобы углы соблюдались и все.
>проваливание в текстуры
У меня это сделано так - во время каждого update проверяется, стоит ли персонаж на поверхности. Поэтому каждый раз я заранее подразумеваю, что персонаж полетит вниз, и его координата игрек уменьшится. Затем я беру его новые координаты и проверяю на столкновения с другими предметами. Если окажется, что финальная точка перемещения окажется внутри текстур, значит, это столкновение, и координата игрек изменяется так, чтобы столкновения не было. Если столкновений не обнаружено, значит под ногами земли нет, и предмет летит вниз с постепенно увеличивающейся скоростью. Хуй знает, как это еще можно сделать по-другому.
Аноним 15/01/18 Пнд 22:47:06  468309
>>468307
Дык в Unity есть же встроенная физика, юзай ее? Там и трение, и drag и mass
Аноним 15/01/18 Пнд 22:47:12  468310
>>468307
>У меня просто бродилка с персонажем, который бегает по горкам, на физику вообще похуй
>>468287
>мне учиться чему-то новому
Ни в коем случае тебе ничего не запрещаю, но определись, тебе шашечки или ехать?
Аноним 15/01/18 Пнд 22:49:05  468311
>>468301
КОЧНУЛ
правда нутром чую к ним еще нужно алгебру и тригонометрию докачивать ибо ГРАФИКИФОРМУЛЫВКРОВЬРАЗПИДАРАСИЛО
Аноним 15/01/18 Пнд 22:51:47  468312
>>468310
Для тебя "учиться" - значит усираться с наворотом максимально запутанных законов физики? А постепенно это делать никак нельзя, начиная с чего-то попроще?
Аноним 15/01/18 Пнд 22:51:57  468313
>>468307
Добавь булево состояние "на земле". Пока true, считаешь движение по приведенным мной формулам (кроме случая, когда челик бежит по нажатию кнопки, тогда у него скорость вдоль плоскости постоянна) Через координату вдоль плоскости считаешь остальные, как я писал (не напутай знаки только, я минусы ставил исходя из положения плоскости на твоем рисунке).

Если false, то челик падает по формуле r(t) = V0t + gt2/2 (r (вектор с координатами челика), V0 и g - векторы) пока не столкнется с плоскостью. Как столкнется, "на земле" = true.
Аноним 15/01/18 Пнд 22:55:04  468314
>>468297
Еще один фикс:
>-ucos(a)
Тут будет "+", если тело едет вверх.
Аноним 15/01/18 Пнд 23:01:24  468315
>>468313
Это-то понятно, а как понять, что у персонажа земля исчезла из-под ног?
Аноним 15/01/18 Пнд 23:03:32  468316
>>468315
Если Юнити - используй raycast.
Точнее - colliderCast, в зависимости от того, какой коллайдер на персе.
Еще вариант при evente OnCollisionEnter/Stay - проверять все contact.points и вычислять тип столкновения
Аноним 15/01/18 Пнд 23:09:45  468317
>>468316
Я на SFML пишу, все равно спасибо за помощь, буду тщательнее изучать эту тему.
Аноним 15/01/18 Пнд 23:11:56  468318
Ааа, да проще переписать, слишком много условий.
Итак, если тело едет вниз (V0 > 0)

1)
z(t) = V0t + (sin(a)-ucos(a))gt2/2, если tg(a) > u (гравитация сильнее трения)
z(t) = V0t + (sin(a)-ucos(a))gt2/2, пока (sin(a)-ucos(a))gt + V0 > 0 (тело еще едет) и если tg(a) <= u
Если (sin(a)-ucos(a))gt + V0 = 0, то V0 = 0 и перейди к 3) (Тело остановилось от трения)

Если тело едет вверх (V0 < 0)

2)
z(t) = V0t + (sin(a)+ucos(a))gt2/2, пока (sin(a)+ucos(a))gt + V0 < 0
Если (sin(a)+ucos(a))gt + V0 = 0, то V0 = 0 и перейди к 3) (Тело остановилось от трения и гравитации)

3)
Если тело стоит (V0 = 0):
z(t) = 0, если tg(a) <= u (тело не поедет, трение сильно)
Если tg(a) > u, то V0 = 0 и перейди к 1) (тело тронулось под действием гравитации)



Очень громоздко, но, вроде, все рассмотрел.
Аноним 15/01/18 Пнд 23:13:00  468319
>>468318
Короче, не ебись с этой физикой без нужды.
Аноним 15/01/18 Пнд 23:14:08  468320
>>468315
На пробел нажал - полетел вверх. Или если подошел к краю и пошел дальше.
Аноним 16/01/18 Втр 18:47:42  468517
сап, вы моя последняя надежда да, я тупой студентик

есть треугольник с координатами A,B,C и текстурными координатами Ta, Tb, Tc. Есть точка D (лежит в треугольнике).
нужно найти её текстурные координаты.
Аноним 16/01/18 Втр 18:57:07  468519
>>468517
unity
Аноним 16/01/18 Втр 19:03:41  468520
>>468519
>unity
мне нужно именно решить задачу
Аноним 16/01/18 Втр 19:37:56  468527
1516120603.png (45Кб, 782x663)
>>468520
Меня хватило только на это. Дальше я не пошёл. Но ты можешь пойти дальше. До самого конца!
Аноним 16/01/18 Втр 19:42:20  468531
>>468527
круто, это примерно то, на что я потратил 3-4 дня
думал, что хоть здесь помогут
Аноним 16/01/18 Втр 19:45:17  468533
>>468531
Люди, который знают математику и тригонометрию тратят свое время с пользой зарабатывыания. остальные дворниками работают
Аноним 16/01/18 Втр 19:47:35  468535
>>468533
не знаю, мой колхозник-преподаватель, например, знает и то, и другое
но при этом мыслит и живет как среднестатестический дворник
Аноним 16/01/18 Втр 19:48:56  468536
>>468535
Есть запись в дипломе != знает.
Аноним 16/01/18 Втр 19:52:44  468538
не пизди.jpg (8Кб, 200x150)
>>468531
>потратил 3-4 дня
Аноним 16/01/18 Втр 19:53:52  468539
>>468538
я абсолютно серьезно.
Аноним 16/01/18 Втр 19:59:08  468543
>>468538
Другой анон - я уже неделю бьюсь на генерацией примитивного прямоугольного меша, так что не надо тут, дворников, пытающихся в геймдев - дохуя.
Всех со временем возраст и неудачи отсеют.
Аноним 16/01/18 Втр 20:05:41  468547
>>468543
>>468539
Ебать вы жалки семён аноныч. Ладно, уговорил. Ща загуглю решение этого вашего треугольника с текстурными координатами.
Чисто, чтобы доказать себе, что я могу гуглить. Не обольщайтесь.
Аноним 16/01/18 Втр 20:07:19  468550
.png (65Кб, 603x423)
Такая архитектура игрушки актуальна только для TCP? Я же не смогу с помощью UDP привязать сокет к отдельному клиенту, правильно? (вопрос касается этапа "Запустить поток для нового сокета").
Аноним 16/01/18 Втр 20:07:35  468552
.png (65Кб, 603x423)
Такая архитектура игрушки актуальна только для TCP? Я же не смогу с помощью UDP привязать сокет к отдельному клиенту, правильно? (вопрос касается этапа "Запустить поток для нового сокета").
Аноним 16/01/18 Втр 20:08:40  468554
>>468517
Используй линейную интерполяцию, зная расстояние и углы от D до каждой из точек. Не благодари.
Аноним 16/01/18 Втр 20:10:18  468556
>>468547
>Чисто, чтобы доказать себе, что я могу гуглить
Ну понятно. Юнитидебил на большее не способен.
Аноним 16/01/18 Втр 20:15:01  468562
Может кто нибудь рассказать про расширения(extentions) Libgdx, что какой добавляет, как ими пользоваться?
Аноним 16/01/18 Втр 20:15:05  468563
>>468556
Схуяли ты решил, что я юнитидебил? Ведь я уечееблан.
По сабжу. Годное решение есть в первой же ссылке из скриншота гугла выше. Копипастить сюда его смысла не вижу.
Аноним 16/01/18 Втр 20:29:37  468576
>>468562
Какие еще расширения, либгдх это фреймворк на джаве.
Аноним 16/01/18 Втр 20:35:20  468582
image.png (5Кб, 581x82)
>>468576
Аноним 17/01/18 Срд 01:18:24  468648
>>468582
Aseprite and Graphics gale кркнутые юез сюрпризов вообще есть? Что не найду по 20 красных флагов через вирустотал. Заливать про фалспозитив не надо.
Аноним 17/01/18 Срд 01:27:29  468649
>>468648
>Aseprite
Разве он не опенсорц? Бесплатно собираются. Или я его с чем то путаю.
Аноним 17/01/18 Срд 01:30:33  468650
>>468649
https://www.aseprite.org/trial/
Путаешь
Аноним 17/01/18 Срд 01:32:12  468651
сегодня.webm (259Кб, 640x360, 00:00:03)
>>468650
>Путаешь
Нет, ты!
https://github.com/aseprite/aseprite
https://www.youtube.com/watch?v=9uD4uoB0KSc
Аноним 17/01/18 Срд 01:32:54  468652
>>468651
>If you can't understand how to do it and at the same time you don't have money to buy it, you can freely compile the source code and use the program for as long as you want.
Аноним 17/01/18 Срд 04:04:39  468658
Объясните залетному, кто пилит все эти io игры? Можно ли сделать свою?
Аноним 17/01/18 Срд 10:35:16  468689
>>454850
Это очень сложно
Аноним 17/01/18 Срд 11:52:11  468701
14859409687810.jpg (28Кб, 650x382)
Сколько же свинорылых пидорах >>454855
>>454856
>>454858
>>456556
>>457405
>>468689
>>454863
>>454886
>>454994
>>455158
>>454889
>>455157 захрюкало принимаясь объяснять очередному типа кириллу(на самом деле просто зеленому, срущему пидорахам на рыла) как он не прав. Ёбаный верещащий пидораший скот.
Аноним 17/01/18 Срд 12:01:25  468707
>>468701
Перестань ходить срать в треды, поехавший.
Аноним 17/01/18 Срд 12:04:42  468708
Педорахен >>468707 снова сдетектил в антоне травящего его в школе альфача, да что ж ты будешь делать то.
Аноним 17/01/18 Срд 12:12:33  468712
>>468708
Кинул репорт за шитпост полоумному.
Аноним 17/01/18 Срд 12:37:43  468717
>>468701
Тупой дебил
Аноним 17/01/18 Срд 12:58:40  468734
>сумасшедший проткнутый пидоран >>468717 >>468712 >>468707 мстительно принялся засирать тред
Какая же мерзкая пидорашья тварь
Аноним 17/01/18 Срд 13:03:27  468740
>>468734
>>468701
Не ты, тупой хуй.
Аноним 17/01/18 Срд 13:08:37  468746
>>468740
Знаю что не я. Я только поссал на тупую ублюдочную пидораху >>468740 навалившую кучу говна в тред.
Аноним 17/01/18 Срд 15:00:48  468794
пик - момент инерции для плоского однородного многоугольника с вершинами P1...PN . Формулу взял отсюда https://ru.wikipedia.org/wiki/Список_моментов_инерции , третья снизу. Моих знаний хватает лишь на то, чтобы понять, что вон те две штуки очерченные двойными линиями в числителе и знаменателе можно сократить. А сокращать их очевидно нельзя, то есть в числителе между двойной линией и скобкой не умножение, а что? Как вообще прочитать формулу, почему значок суммы стоит отдельно вверху и внизу?
Аноним 17/01/18 Срд 15:15:13  468797
Вы не поверите, я сейчас читал сравнение игровых движков и там был блендер! Блендер, Хесус! То есть разрабы блендера уже туда даже разработку игор добавили. Ну и дела!
Аноним 17/01/18 Срд 15:20:54  468800
>>468794
((ab x n) + (bc x m)) / (ab + bc) =\= n+m
Просто пример, но аналогия видна.
Аноним 17/01/18 Срд 15:33:21  468804
>>468800
Ааа, там сумму всего верхнего надо делать на сумму всего нижнего? Так все верно считается, спасибо. Господи, в формуле ведь именно так и записано, но я сначала считал все выражение, а потом складывал с предыдущим.
Аноним 17/01/18 Срд 15:38:07  468807
s
Аноним 17/01/18 Срд 15:50:32  468811
>>468794
Это серьезная формула для серьезных людей студентов первого-второго курса
>>те две штуки очерченные двойными линиями
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0_(%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0)
Считай как длина вектора. Да, координаты вершин многоугольника представлены в виде векторов. Эта норма ищется от векторного произведения ( https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5 ) А в скобках уже сумма трех скалярных произведений ( https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5 )

Ну и сразу тест с пасскодом
Аноним 17/01/18 Срд 15:58:18  468813
>>468811
https://ru.wikipedia.org/wiki/Скалярное_произведение
https://ru.wikipedia.org/wiki/Векторное_произведение
https://ru.wikipedia.org/wiki/Норма_(математика)

Можно сразу найти норму произведения, но нужен угол между векторами (в многоугольнике его нету) : https://en.wikipedia.org/wiki/Cross_product#Geometric_meaning или выразить в векторной форме: https://en.wikipedia.org/wiki/Cross_product#Coordinate_notation , а потом уже искать норму вектора.

А можно не выдумывать а взять Box2D или Bullet3D или любой физический движок
Аноним 17/01/18 Срд 16:01:43  468815
Тут пару лет назад обитал тред с идеями. Не могу найти его. Десятки, если не сотни безумных идей, которые никто реализовывать и не собирался. Где такое почитать сейчас?
Аноним 17/01/18 Срд 16:17:17  468817
>>468813
>https://ru.wikipedia.org/wiki/Скалярное_произведение
>https://ru.wikipedia.org/wiki/Векторное_произведение

Лал, эти вкладки мне уже как родные. Такое мощное теплое чувство узнавания, реакция как на лицо мамы после года разлуки.

>физический движок
Очень боюсь что из черного ящика готового движка вылезет бабайка, и если ответа не будет в гугле, я окажусь в тупике.
Аноним 17/01/18 Срд 18:01:14  468874
Наверное не совсем правильный тред, но я надеюсь вы тут лучше шарите в таких вопросах, чем на других стенах.

Расковырял фалы игры kirara fantasia (https://kirarafantasia.com) - внутри все вроде бы понятно и логично - архивы с текстурами и моделями и звуки. Текстуры распаковал тоже без особых проблем - китайцы уже инструкцию написали, лол. А вот звук не могу декодировать, никто его не ест. Даже просто воспроизвести не могу. Файл похож на разновидность amr записи. На сайте criware (https://www.criware.com/en/) есть упоминания о том какой у них ахуенный движок звуковой, но ничего полезного там не нашел по этому поводу, вроде как файлы он должен содержать стандартные. В общем беда. Прикладываю образцы для опытов, буду очень признателен, если научите декодировать эту хрень.

https://yadi.sk/d/yp8f3oCw3RYGPU
Аноним 17/01/18 Срд 18:06:23  468877
>>468815
Там ни одной приличной не было, одни набигающие домики.
Аноним 17/01/18 Срд 18:15:47  468880
>>468877
Да пофигу, любой бред подойдёт - я так, надрать каких-нибудь отдельных элементов геймплея.
Руки чешутся что-то поделать просто так, без особого смысла - даже не игру, а просто что-либо поупражняться-пописать какую-то недодемку. Может быть что-то наконец сам придумаю глядя на все эти безумные идеи. Это как во время мозгового штурма на первой стадии - подходят абсолютно любые идеи.
Аноним 17/01/18 Срд 18:17:09  468882
>>468880
Кирилл нужен?
Аноним 17/01/18 Срд 18:18:47  468883
>>468882
Не знаю что это.
Аноним 17/01/18 Срд 18:20:12  468884
>>468883
У ты розовощекий дитятко.
Гейм-дезигнер по normie-speak.
Аноним 17/01/18 Срд 18:53:16  468893
>>468804
И вот эти программисты делают нам некстген. Воистину лучше не выебываться, не льстить себе, и делать Игру Мечты на уече в блюпринтах.
Аноним 17/01/18 Срд 18:54:29  468894
>>468884
Почему Кирилл?
Аноним 17/01/18 Срд 18:55:08  468895
>>468893
Хули ты нервничаешь, придурок? 95% отсеиваются после первого недопрототипа с кубиками. Остальные 4% дальше ithio не идут. И только 1% упорных высирает свои поделия.

Все в норме вещей.
Аноним 17/01/18 Срд 18:55:29  468896
>>468658
Не льзя.
Аноним 17/01/18 Срд 18:55:48  468898
>>468880
Найди тред с Поклонской в оппикче. Там гора безумных идей.
Аноним 17/01/18 Срд 18:56:04  468899
>>468894
Вконец охуел.
Домики давно не набигали на тебя?
Аноним 17/01/18 Срд 18:57:37  468900
>>468895
А теперь по русски.
Аноним 17/01/18 Срд 18:58:29  468902
>>468894
Гугли "Кирилл домики деревянные охрана дворца"
Аноним 17/01/18 Срд 19:00:36  468903
>>468899
Интересно, где тот Кирилл сейчас? Может его приняли на работу к Тодду и он является одним из разрабов фоллача четверки? А то очень похоже.
Аноним 17/01/18 Срд 19:02:20  468905
Бамп вопросу моему. Может посоветуете куда лучше обратиться?
>>468874
Аноним 17/01/18 Срд 19:04:51  468907
>>468905
Я не знаю. Прости.
Аноним 17/01/18 Срд 19:13:13  468911
>>468900
Разжевываю.
Даже если принять во внимание тот факт, что Unity, а так же, еще десятки других "игровых движков", понизил планку т.н. "вкатывания" в гейм-девелопмент до уровня "собери свою игру из блоков Лего скачав 2-3 ассета", тем не менее 95% всех наивно желающих создать свой PUBG или Stardew Valley отсеиваются еще на стадии (или после) создания прототипа, потому как:
https://www.youtube.com/watch?v=UUQ1UyP7xDQ

Остальные 4% выживают, но дальше "говноподелок", которым место на itch.io/newsgrounds - не уходят.

Из "вкатывабщихся", максимум 1% двигается заметно дальше, к более-менее серьезному гейм-деву (даже если это очередное клепание клона "Викингов" для веб-гейминга), которым и зарабатывают.

Короче, возвращаясь к контексту вашего оригинально сообщения - "некстгены" от года в год, по сути, создаются одним и тем же типом людей, так что все в норме вещей и переживать не стоит.
Аноним 17/01/18 Срд 20:04:25  468918
bump
Аноним 17/01/18 Срд 20:24:49  468921
>>468918
test
Аноним 17/01/18 Срд 21:33:12  468941
>>466276
Если хочется онлайн, то можно делать онлайн. Есть JavaScript библиотеки для изометрии: js-iso, nosir/obelisk. О библиотеках такого уровня для других языков мне неизвестно (но какие-то обертки вокруг SDL должны быть (C++) ). Если это сессионная игра, то можно обойтись без базы данных и распространять в виде html-файла. Или можно слать данные на сервер по json.

Я такого никогда не делал, потому говорю 2-3 месяца по времени кодинга с нуля до прототипа, который не падает; а по финансам - библиотеки бесплатные.
Аноним 17/01/18 Срд 21:47:18  468946
>>467635
>А если я в силу старости не могу переучисться с БЕЙСИКА ЕБУЧЕГО на любой си-подобный язык?

>Какие еще варианты есть?

На какой-то из twg кто-то сделал игру Oneiros на Blitz3D. Это движок на Бейсике.
Аноним 17/01/18 Срд 22:09:45  468950
>>468911
В целом я тебя понял, но не согласен.
И я объясню, почему. Рассмотрим игры с двух точек зрения:
1. Игра как кинцо, в котором излагается линейно или нелинейно некий сюжет, имеющий концовки. Неважно сколько кнопок должен нажимать игрок в процессе игры, чтобы ту вин, он все равно участвует в просмотре интерактивного шоу. Примеры: Крузис, Ассассинс Крид.
2. Игра как геймплей, в котором реализуется определяемая правилами механика, которую игрок должен изучить и использовать, чтобы выигрывать. В этом случае игроку неважен ни сюжет, ни концовки, он наслаждается механикой, а не кинцом. Примеры: Тетрис, шахматы.
Так вот, если подходить к играм с первой точки зрения, то здесь от создателя игры требуется как раз таки художественный талант, способность придумать и красиво подать интересную историю. Среда разработки должна обеспечить его всем остальным, моделями, скриптами, худами. Он только как художник должен именно, как ты говоришь, "накидать ассетов на сцены и соединить логическими связями с помощью мышки.
А вот только если подходить к играм со второй точки зрения, то тут нужен именно навык программирования, нужна математика. В большинстве случаев даже игровые движки промышленного класса не нужны. Ну в самом деле, чтобы сделать тетрис для любителей тетриса, не нужен юнити/уеч. Достаточно чистого си/паскаля/бейсика/пайтона/джавы и искаробочного оконного интерфейса целевой ОС.
Вот, типа, как здесь: >>463741
Поэтому я не согласен с тобой. Крупные движки типа уеча/юнити/крайэнжина/годо должны продолжать упрощение, уменьшать порог вхождения, добавлять бесплатные ассеты в стартовые наборы, чтобы потенциальный КРИЭЙТОР из варианта 1 смог показать людям свой талант. А горы говнища от бездарей отсеются методом естественным, проверенным годами мокрописечного ильхамкодинга.
Аноним 17/01/18 Срд 23:13:30  468963
Дайте ссылку на ваш гейдев-чат в телеге
Аноним 18/01/18 Чтв 09:09:46  468988
goblin2trunks.png (81Кб, 232x232)
у хуйдожника этой аватарки галереи есть?
Аноним 18/01/18 Чтв 10:25:26  469004
День добрый господа. Пилю тактическую Рпг в стиле Darkness Dungeon. Хотелось бы как-то отобразить весь баланс игры. Скорее всего это называет математической моделью. Вопрос: по каким запросам гуглить подобные методики? Может есть какая-то литература или даже софтExel.
Аноним 18/01/18 Чтв 11:32:30  469030
>>469004
>стиле Darkness Dungeon
>баланс игры
Если ты запилишь баланс в этой хуйне, то это будет хуйня уже совсем не в стиле чернейших пещер.
Аноним 18/01/18 Чтв 12:00:33  469042
>>469030
Это просто референс для понимания задачи.
Аноним 18/01/18 Чтв 12:34:23  469048
>>468911
Приятно осознавать что я отношусь к четырех процентному меньшинству.
Аноним 18/01/18 Чтв 12:36:15  469049
>>468988
Здесь https://2ch.hk/gd/
Аноним 18/01/18 Чтв 12:36:56  469050
>>469049
NU OHUET VOOBSHE
Аноним 18/01/18 Чтв 12:37:34  469051
>>469048
Хех
Ну и какую ты там пиксельхуету высрал на отчио? Кажи.
Аноним 18/01/18 Чтв 12:39:59  469053
>>469051
Отвали чернь, я 4% илита.
Аноним 18/01/18 Чтв 13:51:18  469077
Здарова, бандиты!
Что думаете по поводу makehuman.org? Даз соснет у этого пакета или этот пакет соснет у даза? У позера? У хналары?
Аноним 18/01/18 Чтв 14:12:14  469085
>>469077
Об этом васянском говне в приличном обществе не говорят.
Аноним 18/01/18 Чтв 16:54:05  469183
15162533093830.webm (6736Кб, 640x360, 00:00:53)
В b уже был послан, вопрошаю сюда. В какой программе сделали пикрилейтед ?

С меня нефть !
Аноним 18/01/18 Чтв 16:56:02  469185
>>469183
Такое можно в блендере запилить. Да много где
Аноним 18/01/18 Чтв 17:27:15  469193
>>469183
cinema 4d
Аноним 18/01/18 Чтв 17:54:39  469197
Замутил генерацию материков, замутил генерацию влажности и температур, замутил биомы, замутил анимацию тайлов. Не могу заставить "Ковчег" двигаться в центр тайлов, ебашит только по углам. Ну, что я за человек, блядь. Весь день ебался. И вроде всю логику перекопал, забил хуй на встроенные функции гамака, уже знаю что они работают через жопу все как одна, центр спрайта x-8 y-8 при размере в 16 пикселей, степ проверяет текущие координаты и теоритически должен хуярить объект в центр ячейки, если это говно пытается выйти за пределы середины ячейки по окончании движения, а выходит что объект херачит ровно по углам тайла, независимо, блядь, от того как я его к сетке привязываю. То ли я дебил, то ли лыжи не едут.
Аноним 18/01/18 Чтв 18:01:12  469198
>>469197
Можно я код запощу, а опытные гамакеры мне скажут, где я дурак?
Псевдокод из Show Info, 52 строки
https://pastebin.com/czFKiULY
Аноним 18/01/18 Чтв 19:05:01  469207
>>469198
Какие странные ифы. Не игрек равно чототам. Ты уверен, что такая запись парсится движком без двусмысленностей и неоднозначностей?
Аноним 18/01/18 Чтв 19:38:36  469236
>>469198

Первое
switch (keyboard_key)

Это зойчем? Использовать этот keyword для управления не надо. Убирай нахуй.
А если у тебя несколько клавиш нажато за степ, гамак случайным образом выберет одну из них? Или использует первый из нажатых? Ты вообще знаешь, как оно себя ведят? Я нет.
А если ты захочешь сделать комбинацию клавиш, что ты делать будешь?

В начале шага определи нажатие-отжатие-уджержание своих управляющих клавиш и работай с этими переменными.

что-то типа:

key_down = keyboard_check(vk_down);
key_down_pressed = keyboard_check_pressed(vk_down);
key_down_released = keyboard_check_released(vk_down);

key_up = keyboard_check(vk_up);
key_up_pressed = keyboard_check_pressed(vk_up);
key_up_released = keyboard_check_released(vk_up);

key_left = keyboard_check(vk_left);
key_left_pressed = keyboard_check_pressed(vk_left);
key_left_released = keyboard_check_released(vk_left);


key_right = keyboard_check(vk_right);
key_right_pressed = keyboard_check_pressed(vk_right);
key_right_released = keyboard_check_released(vk_right);

Вот это чё такое я не въезжаю:
if (!x=round(x/8)room_width)
{
x=round(x/8)
room_width;
}
что оно вообще должно делать?
Если хочешь, чтобы у тебя х всегда был кратен 8 делай так:
x = x&~7; (работает только для кртаных двойке цифр, байтовая операция)


"центр спрайта x-8 y-8 при размере в 16 пикселей" что это, нахуй, значит? У тебя координата считается по нижнему левому углу спрайта, получается?

Аноним 18/01/18 Чтв 23:10:53  469332
lbivduckkill.webm (3462Кб, 852x480, 00:00:10)
350 постов назад должен был быть перекат
Аноним 18/01/18 Чтв 23:12:00  469333
>>469332
>moving sprites through addfoce()
Аноним 18/01/18 Чтв 23:13:32  469334
godot.webm (833Кб, 800x450, 00:00:09)
GODOT.webm (4515Кб, 2560x1080, 00:00:16)
>>469333
Аноним 18/01/18 Чтв 23:14:39  469335
ready to live a[...].jpg (61Кб, 530x800)
>>469334
pls no
Аноним 19/01/18 Птн 00:45:17  469364
Анончики, напомните, в каком движке все игровое пространство делится на заполненное и пустое, и разработчики движка утверждали, что так у них получаются охуенные коллизии.
Аноним 19/01/18 Птн 02:35:21  469376
>>469183
Это откуда?
Аноним 19/01/18 Птн 04:17:24  469379
Господа, а расскажите где вы берете хуйдожников для своих проектов. Наша молодая перспективная команда может разве что нарисовать хуй из графических примитивов, так что надо аутсорсить или брать художника в команду.
Аноним 19/01/18 Птн 06:50:12  469385
>>469207
Уверен, это норма.
>>469236
С клавой это временная хуйня, просто 4-х дирекционное движение.
Кароч все нормально было, я просто забыл что спавню объект ровно по центру комнаты, а это угол тайла.
Аноним 19/01/18 Птн 13:05:17  469475
>>469364
Всё, сам нашёл.
Аноним 19/01/18 Птн 13:14:00  469477
>>469379
Покупаешь десяток пачек бумаги для принтера, полсотни карандашей, обкладываешься книжками и туторами, и в течении года ебашишь по 4-5 часов в день. Можно ебашить по 2 часа в день в течении двух лет.
Короче, вот так ебашишь, а потом возвращаешься в геймдев и рисуешь всё сам.
На собственном опыте говорю, что либо так, либо готовить весьма толстый кошелёк(будь готов выложить $20k-30k за средненький инди-проект). Других вариантов нет.
Аноним 19/01/18 Птн 13:44:49  469491
>>469379
>Наша молодая перспективная команда может разве что нарисовать хуй из графических примитивов
Разбей задачу на подзадачи:
Нужна тяночка? - ДАЗ или аналоги.
Нужен дом? - Архикад или аналоги.
Нужен мост? - Мостбилдер и аналоги.
Нужен террейн? - Ну ты понел.
Включай голову.
Аноним 19/01/18 Птн 15:06:22  469526
>>469491
>Нужна тяночка? - ДАЗ или аналоги.
>Нужен дом? - Архикад или аналоги.
>Нужен мост? - Мостбилдер и аналоги.
>Нужен террейн? - Ну ты понел.
За лицензию только этого говна заплатишь больше
Аноним 19/01/18 Птн 15:09:46  469527
>>469526
Сука, какой же ты тупой. Специально для двачных дурачков написал же "и аналоги". На каждую коммерческую утилиту есть бесплатные говноаналоги для жадных/нищих уебков вроде тебя.
Но двачной дурачок даже этого не в силах понять.
Аноним 19/01/18 Птн 15:13:59  469530
>>469527
Ну так примеры примеры аналогов.
Замечу, что оригинальный пост анона намекал, что ни у одного хуя в их команде нет дезигнерских задатков. Твой ответ на сей пост утверждает, что они нахуй не нудны, нужен лишь ВОЛШЕБНЫЙ СОФТ

Приведи примеры БЕСПЛАТНОГО ВОЛШЕБНОГО СОФТА КОТОРЫЙ СДЕЛАЕТ ЗАЕБИСЬ

Впрочем, мы оба знаем что ты будешь стрелки переводить ибо хуету сказал дятел тупой
Аноним 19/01/18 Птн 15:35:16  469536
аа
Аноним 19/01/18 Птн 15:47:31  469537
>>469530
>мы оба знаем
За себя говори, идиотина. Пойди picogen осиль, там как раз кодом всё генерируется, раз ты программист дохуя.
Аноним 19/01/18 Птн 15:54:19  469540
>>469537
Also
> Suicidator City Generator (SCG) is a Blender3D script.
>Seventh Sanctum
Короче, пошёл нахуй. Гуглить ещё вместо тебя.
Аноним 19/01/18 Птн 16:14:02  469548
>>469537
>>469540
Понятно, короче, нихуя ты не знаешь и свой пиздешь ничем обосновать не можешь
хуй тупой
Аноним 19/01/18 Птн 18:04:37  469572
>>469548
Приятно познакомиться, хуй тупой. А я - Ананимас.
Аноним 19/01/18 Птн 18:34:19  469588
hackingdeusex.jpg (135Кб, 1440x900)
Покидайте идей для мини-игры взлома кампухтера.
Аноним 19/01/18 Птн 19:10:46  469611
>>469530
Еще тот спрашивал о художниках, а этот дегрод ему начал втирать про проги для генерации 3d-дрисни.
Аноним 19/01/18 Птн 20:30:10  469633
>>469588
Хацкер время от времени взламывает странички однокурсниц и смотрит их голые фотки. Затем одна прошаренная тян об этом узнает и начинает шантажировать хацкера. Теперь он должен красть фотки знаменитостей и шантажировать их на деньги, 90% выручки отдавать тян. Хацкер пытается отказаться, но тян показывает что у нее есть улики против него. Тогда он соглашается и крадет фотки знаменитостей. Украв очередную фотку дорогой бляди он обнаруживает что у нее под кожей не человеческие внутренности. Он ищет инфу в интернете и натыкается на бложик одного поехавшего. Они разговаривают и хацкер узнает что на планете живет не менее 5 инопланетных рас в обличии людей, которые планируют поработить весь мир. Хацкер замечает что кто-то пытается вычислить его в интернете. Он рассказывает все тян, та ошарашена и предлагает забыть про это дело и уходит в закат. Затем тян узнает что хацкер мертв и все указывает что следующей будет она...
Аноним 19/01/18 Птн 20:31:22  469637
double headshot.jpg (421Кб, 1000x1000)
>>469633
Аноним 19/01/18 Птн 20:37:22  469644
Shag.webm (5246Кб, 800x466, 00:01:00)
Ковыряю потихоньку УЕЧ. Хотел изначально что-то типа jets'n'guns соорудить, но походу получается какой-то унылый генерик шмап, разве что по корабли с какой-никакой инерцией двигаются. Буду рад разным идеям в части геймплея.
Аноним 19/01/18 Птн 20:38:19  469646
>>469588
Миниигры говно и ненужны.
Аноним 19/01/18 Птн 21:07:49  469666
Mega64- DEUS EX[...].webm (5181Кб, 640x360, 00:01:22)
>>469588
>взлома кампухтера
Аноним 20/01/18 Суб 00:36:58  469702
>>469666
Что ж ты творишь-то, Сатана!
Я ж совсем нюфаня.
Чуть не сдох от сердечлеееееееееееееееееефк
Аноним 20/01/18 Суб 02:31:16  469710
15163833336722.jpg (83Кб, 720x524)
Стоит ли вообще залезать в юнити? Я понимаю, что разработчик на юнити хуже червя-пидора, но если так много червей-пидоров, то разве плохо быть червём-пидором? В конце концов юнити очень простой движок и на него много чего напрограммировали уже. А какой-нибудь Анриал или Годот потребуют от тебя задрачивать.
Аноним 20/01/18 Суб 05:25:41  469722
>>469710
Движок вообще не имеет значения. Если хочешь выпустить не шлак, задрачивать придется в любом. Это только ассеты воровать и готовые проекты из юнити стора за полноценные игры выдавать просто.
Аноним 20/01/18 Суб 06:49:44  469724
14375539713800.jpg (30Кб, 484x600)
>>469491
>может разве что нарисовать хуй из графических примитивов
>КАДы
>включай голову
Аноним 20/01/18 Суб 06:51:02  469725
>>469477
Откуда такие суммы? В пахомии можно нанять неплохого хуйдожника за килобакс в месяц. Не джва года же индихуйню пилить.
Аноним 20/01/18 Суб 06:52:40  469726
>>469722
Так юнити банально удобнее как интерфейс. Даже задрачивать легче. Но качество конечно хуйня будет у игры.
Аноним 20/01/18 Суб 09:10:58  469728
>>469725
> Откуда такие суммы? В пахомии можно нанять неплохого хуйдожника за килобакс в месяц.
Откуда такие суммы? В мухосранях можно найти бомжей которые за 6000р/мес тебе нарисуют вполне конкурентноспособный арт.
Аноним 20/01/18 Суб 10:22:38  469731
>>469725
>хуйдожник
>килобакс в месяц
Ты че ебу дал этим дармоедам столько платит? Ты может еще дворнику 100$ за смену предложишь платить? Хорошо оплачиваться могут только творческие профессии, вроде программистов, а тупой механический труд вроде рисования стоит копейки.
Аноним 20/01/18 Суб 12:18:03  469749
>>469731
Вот вот. Скоро технологии полностью заменят уебанских дормоедов и их копеечный труд нахер ни кому не будет нужен.
Аноним 20/01/18 Суб 12:55:46  469756
Трэд прикреплён, или перекатывается?
Ньюфаг
Аноним 20/01/18 Суб 13:17:57  469762
>>454776 (OP)
сап нуфач. я пилю платформер, суть вопроса такова: как хранить уровни(сцены)? в прошлом платформере я хранил их в текством файле - матрица из симоволов, символ мог обозначать блок стены, блок говна, etc, а остальные объекты описывал после - название, координаты. я совсем ебобо, или так делать норм? как еще можно? пишуговнокодю на java
Аноним 20/01/18 Суб 13:53:35  469767
Broken-Age-3-10[...].jpg (96Кб, 1024x576)
Не уверен, что стоит создавать отдельный трэд. Нужны ваши советы.

Я творческий и разносторонний человек - рисую, сочиняю музыку, перевожу с английского, и некоторые другие вещи умею. Причём достаточно серьёзно - уровень у некоторых моих работ профессиональный. Давно есть идея сделать игру. Что-то среднее между ВНкой и классическим квестом типа Broken Age (лучшее, что я видел в жанре). Пока хочу 2D, но есть вероятность, что захочу 3D. Также есть вероятность, что в некоторых местах она сможет несильно менять жанр (главное, чтоб игрок не запутался, и было разнообразие).

Разрабатывать я её буду медленно, много лет, поэпизодно. Это не ради денег, это моё самовыражение, мой магнум опус. Ценность у неё будет идейная, но нишевая. Первые эпизоды точно буду делать один, потом, возможно, найду помощников.

Я хочу, чтобы она запускалась на большинстве смартфонов/планшетов и ПК, при этом чтоб её в будущем можно было нетрудно реверс-инженерить, чтоб пересобрать под любое устройство. Это важно. С другой стороны, я не хочу писать её на каком-нибудь чистом Си, нахрена мне велосипед разрабатывать, мне бы среду разработки типа Unity.

Но в то же время мои безкарьерные 25 лет - не шутки, надо уже работать кем-то. Могу прогером, могу дизайнером, могу (и хочу) 3D-аниматором. Но опыт по большинству этих сфер у меня отсутсвует; в то же время хочу, чтобы часть опыта работы я смог бы применить для разработки своей игры, а это значит, что я не хочу разрабатывать сайты.

Поэтому я сейчас решаю следующее:
1. Ищу работу, опыт которой пройдёт не даром, а поможет в разработке игры.
2. Выбираю среду разработки, движок, язык для разработки своего шидевра. Критерии - кроссплатформенность сейчас и в будущем; если в будущем среди платформ произойдёт революция - игру можно будет пересобрать, или сначала реверс-сынжинирить, причём по силам это будет сделать даже одному человеку.
3 (Необязательно). Ищу удобные и доступные инструменты для всего. Например, я не желаю работать в хитровыебанной среде или писать на запутанном языке. Это важно не только для эргономики, но в том числе и для потенциального реверс-инжиниринга.

Прошу ваших советов.
Аноним 20/01/18 Суб 14:42:41  469773
>>469762
XML (что аналогично текстовому, но один творец навёл на инструмент, позволяющий легко конструировать уровни через специальный редактор - Tiled Map Editor). Как вариант, писать структуру в исполняемом коде, но это, конечно, неудобно.
Аноним 20/01/18 Суб 14:49:38  469774
>>469767
Очень интересно, у меня знакомые парни из геймдев конторки как раз ищут талантливых и целеустремленных людей, к каким ты вижу, несомненно относишься.
Ты бы не мог скинуть примеры своих работ, рисунки там или музыку, просто чтобы оценить уровень?
Аноним 20/01/18 Суб 14:52:10  469776
>>469767
1) Работа редактором, журналистом, заказным универсалом (модное словцо - фрилансер), но я бы порекомендовал монотонный ненапряжный труд, при котором есть возможность отвлечься от мыслей. Почему? Обычное переключение задач помогает легко получить вдохновение и не уставать от творческой деятельности.
2) Java - универсальный инструмент для большинства платформ, на текущее время. Как альтернатива Python или C#, но у первого ублюдочная парадигма блоков, а у второго меньше платформ в поддержке.
3) Инструментов очень много, но если хочешь конкретики, то задавай конкретные вопросы.
Аноним 20/01/18 Суб 14:58:25  469778
Мне тут давеча подарили RPG Maker MV, на нём можно сделать "серьёзную" игру или только расставлять встроенные ассетики? Никогда не хотел делать игры (я больше по модам, да и то для собственного использования), но тут что-то в жопе зачесалось.
Аноним 20/01/18 Суб 14:59:38  469779
>>469773
спасибо за ответ. у тебя нет каких нибудь статей/видео-уроков на русском по этой теме? я что-то с разбегу не могу найти. а еще, я не понял, тайлед мэп эдитор использует хмл или это два разных стула?
поцеловал в пупочек
Аноним 20/01/18 Суб 15:08:28  469783
>>469779
http://kychka-pc.ru/sfml/urok-23-sfml-rabota-s-tiled-map-editor-redaktor-kart-dlya-igr.html
Аноним 20/01/18 Суб 15:35:17  469790
>>469778
Сделай какую-нибудь простенькую игру за пару недель и поймешь, надо оно тебе или нет.
Аноним 20/01/18 Суб 15:36:37  469791
>>469790
Ок попробую.
Аноним 20/01/18 Суб 15:51:36  469797
Тест
Аноним 20/01/18 Суб 16:26:51  469810
pandariumFINAL.png (87Кб, 1600x2000)
biskit twins pa[...].png (1052Кб, 700x3000)
>>469776
>но у первого ублюдочная парадигма блоков, а у второго меньше платформ в поддержке.
Это реально важно, спасибо.
>если хочешь конкретики, то задавай конкретные вопросы.
Видимо, я вообще не разбираюсь в предмете, раз недостаточно конкретно. Язык - это не всё, мне нужна среда разработки, где может быть много типовых шаблонов для игр. Если я делаю квест, то должны быть шаблоны для квестов, верно? Не хочу с нуля писать движок. Вот есть Unreal Engine. Вот только заточен он на ПК и консоли, на тяжёлые 3d-приложения, и как-то неэтично его использовать для легковесного поинт-энд-клик квеста, или даже Теллтэйл-игр. Есть, например, Unity. Вроде доступный, вроде ООП-языки есть: JS, C#. С точки зрения готового экзешника, чем является для него Unity? Платформой? Набором библиотек? Я задаю такие вопросы, потому что хочу, чтоб если что, в коде моей игры можно было легко разобраться, а в случае чего - легко реверс-инженерить.

Поэтому я пока что нацелился на Unity. Вот ты посоветовал Java, но в Unity есть только JS. Если я найду вторую, альтернативную среду, в которой есть то же, что и в Unity, но есть Java - я выберу вторую среду.


>>469774
Фэйкомыло прикрепил. вроде бы

1. Сестра просила сделать картинку для её инстаграмм-группы для продаж детских мягких игрушек.

2. На картинке 34-пародия на стервозных сестёр Бискитов из мультфильма, слова пародируют песню. Оригинал песни вот тут: https://youtu.be/CeeaePY5aY8

3. https://www.dropbox.com/s/6ixer6vtg340lwk/probe.mp3?dl=0
2 куска из композиций собственного сочинения на ф-но, записано на дешёвый микрофон. Увы, пока ничего мультиинструментального не делал. В будущем планирую купить звуковуху и осваивать FL Studio или Cubase, чтоб делать что-то мультиинструментальное, с искуственными инструментами, битами и прочей мишурой.

4. https://www.dropbox.com/s/xa2357iumt21pa4/Prosnis_i_poi_%28cover%2C%203%20try4%29.mp3?dl=0
Мой голос, кавэр на песню "Проснись и пой". Эксперимент, насколько качественно я могу записать и обработать, используя микрофон недорогого смартфона и прогу CoolEdit.

5. Друг-кинолюбитель делал короткометражный фильм, просил сделать постер.
Это черновик:
https://orig00.deviantart.net/8d8b/f/2018/020/9/a/abuja_shining__raw_template__by_wwrite-dc0kxe9.jpg
Это финальный вариант:
https://img00.deviantart.net/2086/i/2017/099/2/5/movie_poster__abuji_shining_by_wwrite-db55t8s.png

Здесь чуть больше моих работ, они почти все достаточно старые. Возможно, сейчас я лучше рисую.
https://wwrite.deviantart.com/

>у меня знакомые парни из геймдев конторки как раз ищут талантливых и целеустремленных людей
Опыта работы в конкретных программах у меня мало, и если честно, разочаровался в геймдеве в качестве работы - слишком нестабильно и рискованно это. Я очень даже не против поработать с чьим-то геймдев-проектом, но сначала мне нужно найти стабильную работу. Знаю только C++, и неглубоко, хотя моим дипломом про ПО в радиосвязи противотанковой машины я горжусь, и принцип ООП понимаю, сейчас размышляю над другими языками.

Ну, если только твои знакомые из геймдева не предложат мне стабильную скорее всего удалённую работу.
Аноним 20/01/18 Суб 16:37:47  469814
>>469810
>https://wwrite.deviantart.com/
Ох блять я ебал.

>пониеб
>педофил
Pottery.
Аноним 20/01/18 Суб 16:39:43  469816
Я тут раскачпчевываюсь.
Аноним 20/01/18 Суб 16:43:37  469818
>>469776
>Java - универсальный инструмент для большинства платформ, на текущее время.
А что с C/C++?
Аноним 20/01/18 Суб 16:46:09  469819
>>469726
>Но качество конечно хуйня будет у игры
Сказал школьник не родивший ни одного высера.
Аноним 20/01/18 Суб 16:50:35  469821
>>469810
>профессиональный уровень
Блин, я так и знал, что ты не серьезно. Ты 12-ти летняя школьница что ли? Кто тебе самооценку так поднял? Очень зря ты считаешь, что это выше среднего.
Аноним 20/01/18 Суб 17:27:06  469829
>>469710
Если хочешь себе "подушку безопасности" в виде возможности пойти работать макакой в корпоративный гейдев - хуюнити поможет. В остальном он кусок кривого говна, да.
Аноним 20/01/18 Суб 17:47:51  469835
>>469829
>В остальном он кусок кривого говна, да
Авторитетное мнение сосницкого в треде.
Аноним 20/01/18 Суб 19:28:08  469893
>>469818
Qt не является ведь стандартом языка, верно?
Аноним 20/01/18 Суб 19:55:44  469899
>>469810
Язык != среда != движок, хотя на примере некоторых сред бывает и полная совместимость этих понятий. А есть еще такое понятие - библиотека, которая при подключении к среде предоставит набор инструментов (правильнее написать: готовые реализованные решения в виде кода).
Обрати внимание на это библиотеку для Java:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Lightweight_Java_Game_Library
Аноним 20/01/18 Суб 20:57:56  469915
michael rosen r[...].png (120Кб, 369x268)
14864973038940.jpg (84Кб, 869x700)
>>469899
>LWJGL является высокопроизводительной кроссплатформенной библиотекой, широко используемой в разработке компьютерных игр и мультимедийных приложениях. Она... обеспечивает платформонезависимый доступ к различным манипуляторам...
Спасибо огромное, хорошая информация к размышлению.

Щас будет тяжёлый поток мыслей, заранее извиняюсь.
Дело в том, что о кроссплатформенности я размышляю потому, что буду более спокоен за своё детище. Что не будет ситуации, когда игра-то хорошая, но всем лень копаться в моём говнокоде неизвестного языка.

>>469776
>Java - универсальный инструмент для большинства платформ, на текущее время.
Что можно сказать про Runtime джавы? Выходит, если я делаю приложение на Java, то мне нужно, чтоб на платформе стоял его рантайм. В вопросе о кроссплатформенности, мне хочется, чтоб игра использовала меньше сторонних сред, библиотек, приложений. Чтоб была проще в настройке (однажды, чтоб поставить какое-то приложение, мне пришлось дополнительно поставить рантайм джавы, и это мне очень не понравилось, видимо, потому что никогда не запускал приложения на джаве).

>>>469893
>Qt не является ведь стандартом языка, верно?
Думаю, нет. Тут ещё зависит от того, надо ли ставить дополнительное приложение кроме самой игры.

А ещё такие параноидальные мысли у меня из-за того, что я ничего не знаю обо всём этом, и понятие "кроссплатформенность" сейчас для меня тоже расплывчато. Я тоже понимаю, что на чистом Си писать - бред, и на двух стульях усидеть не получится...

Причём только что осознал, что в современные игры играю с помощью Microsoft Visual C++ и NET.Framework.
>Считается, что платформа .NET Framework явилась ответом компании Microsoft на набравшую к тому времени большую популярность платформу Java

И теперь терзаюсь в сомнениях. Понимаете, смотрю на старенькие игры, которые и весят немного, и не требуют никаких рантаймов. Приведу интересный пример: старые квесты LucasArts, написанные на некоем скриптоязыковом движке SCUMM, можно сейчас запустить даже на андроиде. С поправкой: Используется движок ScummVM, сборник всех SCUMM + виртуальная машина для эмуляции.
https://ru.wikipedia.org/wiki/ScummVM

Так вот, я могу принять что угодно для того, чтоб была кроссплатформенность, хоть виртуальную машину (в том числе Java VM). Только мне хотелось бы, чтоб такую виртуальную машину можно было в случае чего нетрудно сделать, и желательно в одиночку (в чём, в случае JVM или даже ScummVM, я сомневаюсь). С другой стороны, такой способ мышления приведёт к тому, что и ОС свою надо делать, и комп свой, лол. Просто насчёт ОС у меня инстинктивное мнение, что windows и linux будут всегда обратно совместимы...

Наверное, надо менять такой менталитет?

Наверное, я где-то в корне не прав, ведь узость платформы всегда будет в том или ином смысле? Третьего стула я пока не вижу.

Наверное, мне стоит дополнительно под кроссплатформенностью подразумевать универсальность и популярность.

Параллельно читаю и смотрю чужие мнения, разбираюсь в прикладной специфике языков. Джаву действительно используют в приложениях, но больше всего - в вебе, на клиентской стороне приложений. А ещё по поводу C++ говорят, что он рассчитан на отличную производительность и есть в большинстве современных игровых движков. Вот я и думаю...

Насколько популярна Lightweight Java Game Library? Много ли игр на ней делается? С точки зрения ОС, это отдельно устанавливаемый программный пакет, или всего лишь набор DLL в папке с игрой?

Те же самые вопросы - по поводу Java Runtime Environment. Ведь можно всю эту среду включить в папку с игрой?

Аноним 20/01/18 Суб 20:59:09  469916
>>469893 -> >>469915
Разметка упала, и ссылка сломалась.
Аноним 20/01/18 Суб 22:04:47  469929
>>469916
Это был риторический вопрос относительно C++ и его широкого использования на множестве платформ.
Аноним 20/01/18 Суб 22:10:07  469931
>>469929
Ну. Я бы, возможно, принял Qt, так как он вроде бы не требует вспомогательных ПО. Но судя по комментариям, которые я нарыл в инэте, некоторые его аспекты архаичны. Есть другие надстройки для C++, например Майкрософтовские. Про них я ещё не смотрел.
Аноним 20/01/18 Суб 22:15:52  469932
>>469915
Странная издёвка. В любом случае, универсальным ответом будет - поищите в Google.) По вашим словам вы ориентируетесь в языках и при этом, якобы, не понимаете принципа работы виртуальной машины и создания байт-кода для определённых платформ.
Аноним 20/01/18 Суб 22:37:16  469936
reaction evil w[...].jpg (407Кб, 1920x1080)
>>469932
Это не издёвка, я не хотел никого троллить тупостью. Я на самом деле очень слабо ориентируюсь в языках. "Знания" - надёрганные за последние три дня обрывки из инэта. Поэтому и пришёл сюда, тут-то люди поопытнее и поумнее меня должны сидеть. Про виртуальные машины знаю только то, что их для эмуляции применяют, и что производительность на них обычно ниже. Про рантаймы (и конкретно, что джава работает на рантайме) узнал буквально несколько часов назад.

Я был бы рад, если бы мне пояснили, в чём именно я неправильно мыслю. Если же это слишком муторно - с лицом лягушки пойду в гугл, щито поделать.
Аноним 20/01/18 Суб 22:47:15  469938
>>469915
>Насколько популярна Lightweight Java Game Library? Много ли игр на ней делается?

Это основа. На ней написан Minecraft, например.
Аноним 20/01/18 Суб 22:52:14  469939
>>469931
>Ну. Я бы, возможно, принял Qt, так как он вроде бы не требует вспомогательных ПО.
На Windows - порядка 20Мб библиотек нужно тащить вместе с программой. На Линукс - установить библиотеки с репозиториев.
>Но судя по комментариям, которые я нарыл в инэте, некоторые его аспекты архаичны.
Да ничего там не архаично. У него свой путь. И писать игры на Qt явно не стоит, он не для этого. А вообще, правильно, с таким подходом только Unity остается. Готовь 8 Гб оперативной памяти. С идеей определился хоть?
Аноним 20/01/18 Суб 23:08:12  469941
>>469936
Тогда вот вариант: Java и SDL. Изучаешь базовый синтаксис Java, изучаешь спецификацию библиотеки, которую подключишь к проекту, скомпилируешь созданный код и получишь свой квест мечты.
Аноним 20/01/18 Суб 23:29:07  469943
>>469936
Не лезь в Java она тебя убьет дебил ебаный

Сириозли, устаревшее плохо совместимое гуано для борцов с системой.

Один только редактор Unity ускоряет разработку раз в десять. C java будешь дебаггер теребить днями.
Аноним 21/01/18 Вск 00:02:53  469949
ue4 unreal engi[...].png (212Кб, 1560x638)
>>469938
О как.
>>469939
>Готовь 8 Гб оперативной памяти.
Блэээт. Хотя секундочку... это для разработки, или непосредственно для самой игры? Если второе, то хотя я далеко не байтоёб, но подобного издевательства над оперативкой не вытерплю.

>с таким подходом только Unity остается.
Ну как же? Неужели нет других вариантов?
Я так в отчаянии буду на серьёзные движки смотреть. Ведь на UE4 тоже можно делать 2D, верно? Я понимаю, что это неэффективно в плане разработки, но главное чтоб конечное приложение не было тяжеловесным в чём я сильно сомневаюсь.

>С идеей определился хоть?
Определился. Драматичная и заставляющая задуматься 34-ка.

>>469941
Спасибо. Если подытожить: Java у меня будет с библиотекой LWJGL, а в качестве API будет SDL?

Вот ещё какие мысли, прошу, прокомментируйте, прав я или нет. Мне говорят про Lua - скриптовый язык, постоянно используется в игорях и в особенности в квестах при постановке сцен. Если я правильно понял, то блупринты в UE4 могут в каком-то смысле заменить его.
https://habrahabr.ru/post/249965/

Да и вообще, постановка сцен очень важна, в UE4 же есть свои инструменты для монтажа, верно?
Есть работа со спрайтами, можно имитировать как 2D, так и 3D.
https://youtu.be/FnY9mEtTUjY

Живость персонажей тоже очень важна. Вы только посмотрите на диалоги в Broken Age!
https://youtu.be/v2iQ-PP5a1Q?t=20s

После такого мне даже немного совестно делать полностью статичные модельки персонажей, как обычно делают в визуальных новеллках. Я бы остановился хотя бы на ограниченном количестве анимаций персонажа, но чтоб это выглядело живо.

Также оказывается, что движок Broken Age находится в открытом доступе, называется MOAI. Написан на C++, игровая логика прогается на Lua. Местами низкоуровневый, говорят, не для новичков.

Возможно, надо бы усмирить во мне внутреннего Кирилла. Но я просто пытаюсь заранее продумать наиболее удачные решения при выборе ПО. Потому что
>>469943
>будешь дебаггер теребить днями
Этого я и боюсь. Я не уверен в том, что достаточно волевой человек для таких низкоуровневых вещей.
Аноним 21/01/18 Вск 00:37:34  469955
>>469949
>Спасибо. Если подытожить: Java у меня будет с библиотекой LWJGL, а в качестве API будет SDL

Вопрос некорректен. SDL - традиционная библиотека для С, средств LWJGL хватит для построения сцены в 3D.

Няша, скажи, что ты хочешь сделать и тебе подберут лучшие средства для твоей задачи. Тут каждый второй как минимум Senior Fullstack Software Developer.

8Гб нужно для разработки, если что. Для UE4, например, это написано прямым текстом на сайте.
Аноним 21/01/18 Вск 01:02:10  469957
blackened person.png (65Кб, 600x734)
>>469955
>Вопрос некорректен.
В вики написано, что SDL - это API.

>Няша, скажи, что ты хочешь сделать и тебе подберут лучшие средства для твоей задачи.
Так я же писал: >>469767

Грубо говоря:
Жанр - смесь между поинт-энд клик классических квестов 90-х, VN, игр Telltale (в которых есть примитивная RPG-составляющая).

С 3D или 2D не определился, потому что зависит от среды разработки и от художественного стиля, с которым я тоже не определился. Фактически, я сначала хочу выбрать удобное ПО, а потом уже придумать стиль.

Необязательно: небольшие элементы из других жанров, типа: головоломка, экшен-момент. QTE.

Добавлю, что я бы предпочёл готовые инструменты для анимации, если 2D - то как во флэше, если 3D - то хотя бы чтоб можно было импортировать из Blender/Maya/3Ds Max.

Ну и одновременно ищу работу прогера/дизайнера/аниматора, да такую, чтоб опыт работы реально помог в создании игры.

>8 Гб для разработки
Раз для разработки, то нормально.
Аноним 21/01/18 Вск 01:02:44  469958
>>469955
>SDL - традиционная библиотека для С
Поправочка. Можно и в ООП языках использовать (Java).
Аноним 21/01/18 Вск 01:07:12  469959
>>469728
Беру не зажравшихся чуваков с каким-никаким собственным стилем и достаточной степенью eye-candy.
Хуйдожники с мухосрани обычно рисуют откровенную хуйню.

>>469731
Наркоман? Током ёбнуть? Художник, именно художник, а не рисователь спрайтов корэлом, это охуеть насколько творческая профессия.
Аноним 21/01/18 Вск 01:33:44  469961
>>469710
Стоит

Червь-пидор
Аноним 21/01/18 Вск 01:47:27  469962
>>469957
Я так понял, что ты не одной игры еще не сделал, а уже собрался магнум опус пилить, да еще на все платформы, и чтобы сохранился с истории на века. Я тоже в юности этим страдал.
Аноним 21/01/18 Вск 01:59:23  469964
>>469962
Ты прав. Я не против делать это потихоньку. Денег на этом заработать не хочу. Хобби есть хобби.
Аноним 21/01/18 Вск 02:23:56  469969
>>469767
>при этом чтоб её в будущем можно было нетрудно реверс-инженерить, чтоб пересобрать под любое устройство. Это важно.
Ты в курсе статистики стима по выходу игр? Я точно не помню, но кажется за прошлый год там вышло больше игр, чем за всё предыдущее время. Грядёт ёбаный игорный апокалипсис, нас всех завалит индюшатиной, о каком будущем ты говоришь? За разработку игр будут стрелять на месте, как бешеных собак.
Аноним 21/01/18 Вск 02:24:57  469970
>>469964
Не повторяй моих ошибок. Не надо метаться в поисках идеального движка, идеального языка. Возьми любой популярный сейчас движок: юнити, гейммейкер, анриал, годот. И начинай пилить что-нибудь простое, тетрисы какие-нибудь, ну или в твоем случае, если тебя интересуют виз новеллы или квесты, то короткие интерактивные анимации, как на заре флеша. Все равно все это говно, которое ты наделашь в начале своего творческого пути, никому не будет нужно. Ну и что с того, что они не будут запускаться через 5 лет? К тому времени могут быть уже другие движки и языки, более подгодящие для твоего магнум опуса.
Аноним 21/01/18 Вск 02:37:28  469971
>>469969
А ты прав... Как осознаешь это, так мурашки. Брр.
Кстати, инди-пузырь уже два года как лопнул, конкуренция на рынке появляется, скорость выпуска новых игр должна уменьшаться, по идее.

>>469970
Хорошо, приму совет к сведению.
Аноним 21/01/18 Вск 03:00:05  469973
>>469810
Не знаю кто тебе сказал про профессиональный уровень, но твои работы довольно далеко от него. Попытайся устроиться с ними дизайнером в приличное место, тебя ждет неприятный сюрприз.
Аноним 21/01/18 Вск 03:04:19  469975
>>469915
Не очень понятно откуда такие мучения с кроссплатформенностью. Ну возьми Юнити, он везде есть. Потом видно будет. Один хуй в квесте 90% работы это арт, не скрипты перемещения спрайтов по экрану, а уж у него-то с кроссплатформенностью проблем нет.
Аноним 21/01/18 Вск 03:15:09  469976
>>469975
>не скрипты перемещения спрайтов по экрану
Возможно. А инструменты 2D/3D-анимации? Хочу.
Аноним 21/01/18 Вск 03:58:56  469979
Почему в данном разделе, так много аватародебилов?
Аноним 21/01/18 Вск 04:02:47  469980
>>469979
Ну а как же, каждый из них - будущий девелопер своего Hollow Knight.
Страна должна знать своих героев.
Аноним 21/01/18 Вск 10:38:19  470012
Untitled.webm (1924Кб, 1600x800, 00:00:20)
>>454776 (OP)
Запилил загрузку/генерацию(в случае если тайл не исследован) локальной карты, и ее сохранение. Осталось написать 11 генераторов биомов (на самом деле чуть меньше) , запилить спавн животинок на локальной карте, "инвентарь" и в принципе фреймворк для игры готов, останется контент пилить.
Аноним 21/01/18 Вск 11:47:34  470022
>>469979
потому что ты, выблядок, запятую поставил.
Аноним 21/01/18 Вск 12:24:28  470044
Безымянный.png (271Кб, 1366x800)
Я к вам из 3д, кто занает что за хуйня с юнити? Чому модель такая шакальная? В блендере все норм, да и когда в юнити первый раз открывал все норм было, а щас зашакалилась пиздец.
Аноним 21/01/18 Вск 12:26:27  470045
>>470044
Я хз, но оставь так и пили типа PS1 стайл лоу-поли индюшатину, выглядит круто.
Аноним 21/01/18 Вск 12:28:12  470046
>>470044
У тебя scale 2.6x стоит для просмотра.
Аноним 21/01/18 Вск 12:29:13  470048
>>470044
> game
> scale 2.6
альзо
> unity3d
> touhou
уходи крч.
Аноним 21/01/18 Вск 12:45:16  470058
>>470046
Спасибо, нашел.
>>470048
Тебе тоже спасибо, няша.
Аноним 21/01/18 Вск 15:15:02  470125
>>468134
Твой генератор - дрянь. Ты использовал Diamond-Square для генерации карты высот?
Аноним 21/01/18 Вск 15:37:45  470130
стим поменял правила и я не вникал, двойной вопрос такой:
1) я делаю бесплатную игру. мне нужно платить 100 баксоу в директ?
2) мне вернут 100 баксоу после бесплатного скачивания необходимого числа копий?
Аноним 21/01/18 Вск 15:42:50  470132
>>470125
Твоя мать - культурная женщина
Аноним 21/01/18 Вск 15:49:00  470136
>>454776 (OP)
31
Аноним 21/01/18 Вск 15:53:56  470141
>>469955
>SDL - традиционная библиотека для С
>>469957
>В вики написано, что SDL - это API
На заборе тоже написано.

SDL - последняя буковка, а не библиотека.
Аноним 21/01/18 Вск 15:54:01  470142
>>470130
Вернут после заработка 1к
Аноним 21/01/18 Вск 15:55:14  470143
>>470142
но игра бесплатная, 0 баксоу
она не ф2п, она полностью бесплатная
Аноним 21/01/18 Вск 15:56:18  470144
>>470143
Печално тогда
Аноним 21/01/18 Вск 15:56:44  470145
>>470144
значит, итч?
Аноним 21/01/18 Вск 16:03:42  470146
Анон, подскажи C++ 2D движок с адекватной встроенной GUI-системой.
Аноним 21/01/18 Вск 16:05:28  470147
>>470146
cocos2d?
Аноним 21/01/18 Вск 16:07:00  470149
>>470146
>>470147
Совсем забыл указать самое главное. Необходима поддержка Windows/Linux/MacOS, развертывание игры планируется только на десктопе.
Аноним 21/01/18 Вск 16:08:49  470150
>>470149
UE4?
Там как бы можно 2D в принцапи.
А так хз, можешь попробовать Construct + Chowden
godot?
Аноним 21/01/18 Вск 16:12:31  470152
>>470150
UE4 слишком тяжелый. Construct слишком упрощен, мне необходимо загрузить игру сумасшедшим количеством логики (поиск путей со штрафом для множества сущностей).
За Godot спасибо, сейчас посмотрю что за оно.
Аноним 21/01/18 Вск 16:29:30  470157
15146882228960.gif (794Кб, 245x168)
>>470152
> сумасшедшим количеством логики
> astar
Аноним 21/01/18 Вск 16:36:23  470166
>>470157
мб у него пикселявый Total War?
Аноним 21/01/18 Вск 16:38:17  470168
>>470157
Количеством, а не качеством. Что не так? Для среднего ЦП расчет расчет стоимости пути с учетом высоты для кучи юнитов - задача расплюнуть? Не забывай, что параллельно с этим в game loop'e будет крутиться множество других событий.
>>470166
Почти.
Аноним 21/01/18 Вск 17:57:01  470188
>>470125
>Diamond-Square
Нет. Там довольно примитивный набор костылей, результат, впрочем, меня устраивает на этом этапе.
Аноним 21/01/18 Вск 18:31:27  470202
TRY3.jpg (145Кб, 900x1600)
Тоня.jpg (39Кб, 738x380)
Хэй, я этот >>469957 поехавший Кирилл. Хочу просто поделиться с вами выводам, к которым пришёл. Если есть люди, которые хотят разрабатывать адвенчуру (это самое ёмкое описание жанра, к которому я стремлюсь), то вам будет интересно.

Я собрал некоторые комментарии анонимов в gd, s, pr. Большинство в gd и pr - кодеры по жизни, которые смотрят на создание игры с точки зрения геймплэя (что верно). Часть из них придерживается чистоты и относительной низкоуровневости, часть же осознаёт всю бренность изобретания велосипеда и копается в несвежих ассетах. Все в чём-то правы. Самая правильная мысль - в адвенчурах 90% работы - артворк, а скрипты - это последнее дело. Но так как я не знал, в какой именно форме будет адвенчура (3D/2D, TP/FP), я поначалу склонялся к более высокоуровневым решениям - готовым движкам типа Unity и UE4. Но если когда-то я определюсь с формой, мультифункциональность мне будет только мешать. Я решил поискать какие-либо форки, и наткнулся на этот:
http://age.seccia.com/

В голову пришла отличная мысль, как не тратить время попусту. В данном форке можно делать сцены, диалоги, ветвящийся сценарий. Всё в 2D. Всё гибко, но не перегружено. Лучшее решение, как мне кажется - не предаваться кирилломечтам, а делать на этом форке прототип адвенчуры. А уж от прототипа легко отталкиваться и потом уже выбрать более продвинутую среду разработки. Да если подумать, в этом и состоит жизненный цикл ПО (и вообще всего на свете).

Про кроссплатформенность - аноны меня убедили, что у меня дурацкие мысли в голове. Раз двигло кроссплатформенное - не надо париться, всё равно жизненный цикл "кроссплатформенности" не такой большой, а в долгожительстве ПО наибольший вес имеют сорцы.

Ах да, ещё я безработный и в одном из критериев выбора среды я хотел работать в такой сфере, которая точно мне принесёт пользу при разработке игры. Так как я привык работать один, лучшим скиллом будет дизайн, рисование, анимация, так как художников в проектах всегда хуй да нихуя. ООП я знаю, главное чтоб была документация под рукой, и можно писать даже на неизвестном языке (да и вряд ли понадобится, учитывая настоящую высокоуровневость современных инструментов, позволяющих делать игру без знания кода на блупринтах).

Такие дела.
Аноним 21/01/18 Вск 19:10:18  470212
>>470188
Да, я уже увидел, что это не он. Я так понимаю, генерация ландшафта на одном из этапов представляет собой бинарную матрицу вода-земля. Попробуй заменить землю функцией расстояния каждого из тайлов от берега, искаженную шумом, так ты получишь что-то более правдоподобное.
Аноним 21/01/18 Вск 19:23:05  470215
>>470202
>В голову пришла отличная мысль, как не тратить время попусту. В данном форке можно делать сцены, диалоги, ветвящийся сценарий. Всё в 2D. Всё гибко, но не перегружено. Лучшее решение, как мне кажется - не предаваться кирилломечтам, а делать на этом форке прототип адвенчуры. А уж от прототипа легко отталкиваться и потом уже выбрать более продвинутую среду разработки. Да если подумать, в этом и состоит жизненный цикл ПО (и вообще всего на свете).

Ты встал на верный путь, я смотрю.
Аноним 21/01/18 Вск 19:34:06  470221
1
Аноним 21/01/18 Вск 19:36:24  470222
Безымянный.png (424Кб, 1366x800)
Как к коленкам бедра добавить?
Аноним 21/01/18 Вск 19:39:02  470224
>>470222
И еще как всю юбку выбрать чтоб добавить pepanting bone? А то она там вся не выделяется, только правая часть.
Аноним 21/01/18 Вск 20:26:08  470244
>>470224
>>470222
Не воровать модели, а учиться самому.
Аноним 21/01/18 Вск 21:13:37  470260
>>470244
Внезапно двачую. Вкатился тут недавно в уеч. Наворовал готовых моделей со скелетами. Начал анимировать и понял, что нихуя не понимаю. Дропнул всё и перешел к изучению основ скелетной анимации. Игра Мечты откладывается на год.
Аноним 21/01/18 Вск 21:24:13  470262
1315421889510.png (322Кб, 599x600)
>>470260
>на год.
Аноним 22/01/18 Пнд 00:01:20  470276
bump
Аноним 22/01/18 Пнд 00:10:29  470278
>>470202
Ты ещё и фанат Воннегута или так, к словцу добавил?
Аноним 22/01/18 Пнд 00:47:36  470285
>>470202
MVP прототип на AGS сделай и мозги не еби хуесос прокрастинаторский
Аноним 22/01/18 Пнд 01:02:01  470287
covertphotostud[...].jpg (783Кб, 3950x2300)
The Covert Phot[...].jpg (201Кб, 1303x1042)
covertphotopenc[...].jpg (163Кб, 1421x1303)
ShyingShy.jpg (92Кб, 958x938)
>>470215
Спасибо. Я как пришёл к этим выводам, ходил взбудораженный полвечера, наматывал круги по комнате. Всё-таки это не только план по игре, это план по моей жизни - отсюда начнётся моя карьера. Посплю с этими мыслями, и пойду на hh оценивать вакансии.

По поводу моих художеств - два анона очевидные тролли, один вроде искренне высказался, что уровень у меня далеко не высокий. Я уверен в своих силах, и хоть мало опыта, могу работать в разных стилях и добиваться поставленной задачи. Нужно сымитировать стиль по дизайн-документу - будет. Нужен графон - будет. Например, дизайн видеокамеры я придумал сам, по рефам из гугла, причём рисовал сразу же из головы, не срисовывал. Вручную. Так же и с фломастерами на доске, и с половицами, и с ковриком (виден только его кусочек из второй картинки). Большие элементы сцены (доска, прожектор, треноги, стены) скачал из базы SketchUp, выбрал там ракурс, потом вручную обводил и дорабатывал в SAI.

Векторная пони, положение тела придумал сам, на вид не отличить от оригинальной стилистики. И у многих предрассудки от поней: их визуальный стиль выразительный и одновременно очень простой, с них легко начинать. Я благодаря поням сильно поднял личный опыт, да и в фэндомской Школе Рисования приятно получить критику в свой адрес и покритиковать других, аноны в большинстве своём там добрые.

По поводу постера я хуй знает, что может не понравиться.
https://img00.deviantart.net/2086/i/2017/099/2/5/movie_poster__abuji_shining_by_wwrite-db55t8s.png
Что, он недостаточно графонистый? Согласен. Но заказчик изначально был не против стиля, будто бы он нарисован вручную, как знаете, раньше постеры не фотошопили, а рисовали вручную. Если что, из фотошопа там только фильтр Median. Всё остальное - вручную нарисовано. Из советских времён можно много таких примеров найти. Ну и честно скажу, никогда не хотел и не умел в стиле реализма рисовать, нахожу это скучным. Может, научусь.

По поводу порнокомикса тоже хуй знает, что может не понравиться. Только если у вас предвзятость к 34-ке. Я хотел взять сестёр из мультсериала, сохранить их стиль, но изменить пропорции так, чтоб сделать их очень привлекательными. Графон и мимику вычистил до блеска. Даже спародировал их слова из песни. Это творчество, ещё какое. Ваш едкий коммент >>469814 оставьте при себе.
Аноним 22/01/18 Пнд 01:03:12  470288
>>470278
>Ты ещё и фанат Воннегута
Кто это?
Аноним 22/01/18 Пнд 01:05:55  470289
>>470285
Спасибо за совет, рассмотрю этот вариант
Аноним 22/01/18 Пнд 01:20:17  470294
>Если что, из фотошопа там только фильтр Median. Всё остальное - вручную нарисовано.
Вручную доработано. Типа, светотень, некоторые мелкие детали, мимика.
>>470287-Самофикс
Аноним 22/01/18 Пнд 01:38:40  470296
>>470287
>Всё остальное - вручную нарисовано
Фотографии обведены ты хотел сказать?

Повторить рисовку поней не ахти какое достижение. Разобрать и скопировать несложно. Достижение это с нуля разработать стиль рисовки и дизайн персонажей, который бы одновременно были милым, охуенными и легко анимировался толпой макак.

Твои работы станут действительно профессиональными, когда они смогут тебя кормить, это из определения профессиональности следует, если что. Ты продаешь кому-то своего арта хотя бы на 50к в месяц? Нет? Сорь, тогда ты пока что любитель.
Аноним 22/01/18 Пнд 01:43:58  470297
>>470296
>Ты продаешь кому-то своего арта хотя бы на 50к в месяц? Нет? Сорь, тогда ты пока что любитель.
Тоже верно. Но ничего, задатки есть, заводим бульдозер и - вперёд.
Аноним 22/01/18 Пнд 01:59:21  470300
>>470285
Посмотрел.
AGS:
- последний билд 2013 года
- только для Шиндовс

Ммммф. AGE 2016 года, есть всё что мне надо (для прототипа), он кроссплатформенный, и более того, если что, смогу скрипты оттуда экспортировать в Unity.

Более того, я нашёл целый список адвенчурных движков:
https://en.wikipedia.org/wiki/Category:Adventure_game_engines

Почти все они - говно мамонта, и не кроссплатформенные. Конечно, для прототипа большинство их пойдёт, но я лучше доверюсь форку от Unity.

Потом уже, после прототипа, определюсь с более серьёзным двиглом, если надо будет.
Аноним 22/01/18 Пнд 03:29:33  470305
>>470300
ТЫ КАКОЙ-ТО ТУПОЙ ПО ХОДУ СЫНА)))
>AGS 3.4.1 released 23th December 2017
ты собрался из демки тащить контент в релиз? ты ёбобо? MVP - отдельный проект, в релизной разработке всё с 0
Аноним 22/01/18 Пнд 03:32:05  470306
>>470305
Этот сладкий баттхерт школьника.
Аноним 22/01/18 Пнд 03:39:18  470308
>>470306
если он хочет с эндорфинчиками всем в интернети рассказать как он делает игру - это его дело
Аноним 22/01/18 Пнд 05:04:57  470314
>>470305
Странно. Видимо, не туда смотрел. Ну и ладно, всё равно я уже определился.
>ты собрался из демки тащить контент в релиз? ты ёбобо?
А хули нет, если этот контент - скрипты. В любом случае это будет изменяться и наращиваться.
Аноним 22/01/18 Пнд 05:41:55  470315
Утром проснулся и за сигаретой внезапно с ужасом осознал, что если буду спавнить животных каждый раз при входе в тайл в зависимости от вероятности, то у игрока особо и не будет стимула далеко кататься, можно будет входить/выходить из соседних тайлов пока рнг не даст тебе всех возможных животных биома, а это ж гриндан, это плохо. А если спавнить один раз и сохранять тип животин, которые водятся в тайле не меняя этот список в дальнейшем, то может так выйти, что какие-то животины не заспавнятся на карте вообще никогда.
Сижу репу чешу.
Аноним 22/01/18 Пнд 06:11:22  470319
>>470315
Блять, ну накидай условий. Есть у тебя 10 видов животных = 10 булевских флагов с нулевым значением. Конкретный вид заспамился - конкретный флаг=1.

Мало ли что можно придумать. Ты охуенно сделал генерацию биомов, но не можешь в простейший спавн?
Аноним 22/01/18 Пнд 06:13:35  470320
>>470319
>10 булевских флагов с нулевым значением.
>not using bits
смерть ведройдам и айосам
Аноним 22/01/18 Пнд 06:37:04  470321
happy-oh-stop-i[...].jpg (16Кб, 600x500)
>>470319
Это не решает проблемы гриндана на одном тайле.
Сделаю наверное второй вариант, и просто принудительно заспавню тех, кого игрок не сумел найти ближе к концу игры, прикрутив особый квест по спасению, с пиздецово крутыми препятствиями и врагами.
>охуенно сделал генерацию биомов
Аноним 22/01/18 Пнд 14:25:38  470359
>>470306
хз, нормальный взрослый бугурт.
Аноним 22/01/18 Пнд 15:14:33  470369
Снимок.PNG (24Кб, 1029x801)
Кароч, я потратил пол-дня на рисование "изометрических" (спроси меня почему кавычки) тайлов , которые бы не глючили при генерации локальной карты и выглядели не совсем пиздецово. А за вторую половину дня я не смогу придумать как заменить встроенную в гамак функцию ds_grid_set_disk ( для тех, кто не в курсе, ты суешь ей центральную точку, радиус, и voila, в массив хуярится значение в "круге" (на самом деле более ромбе)).
Суть в чем, встроенная функция игнорирует к хуям границы массива, и пытаясь захуячить к примеру круг с центральной точкой в 0,0 и радиусом 2, она дико, сука, тормозит (на моем нехуевом конфиге генерация карты высот занимает где-то 2 минуты, ТОЛЬКО из-за этого, на машинах послабей можно успеть сходить выпить кофе и покурить). Я давно собирался заменить ее на свою, и сделал это для функции, которая хуячит квадрат, но все никак не мог собраться и сделать свою для круга (а он мне нужен, это очень удобно).
Кароч, поскольку я ньюфаг, спрашиваю здесь. Как заставить гамак рисовать круг определенного радиуса в массиве?
Аноним 22/01/18 Пнд 15:15:17  470370
>не смог придумать
быстрофикс
Аноним 22/01/18 Пнд 17:10:09  470410
Два тела при ударе обмениваются кинетической энергией? Если до удара энергия первого была Т1, второго Т2, то после удара энергия первого будет равна Т2, а второго - Т1? По моей формуле так получается, но я в ней не очень уверен, и дополнительно неуверенности добавляет то, что такое примечательное свойство почему-то отдельно нигде не упоминается.
Аноним 22/01/18 Пнд 17:22:18  470413
>>470410
Ты в каком классе сейчас?

Читай http://ens.tpu.ru/POSOBIE_FIS_KUSN/%D4%E8%E7%E8%F7%E5%F1%EA%E8%E5%20%EE%F1%ED%EE%E2%FB%20%EC%E5%F5%E0%ED%E8%EA%E8/05-6-1.htm
Аноним 22/01/18 Пнд 17:39:18  470416
>>470413
О, там формула другая, но даёт такой же результат. Я просто боялся что вместо настоящей формулы я тупо сложным путём меняю местами массу и скорость тел, и это выдаётся в качестве "ответа".
Аноним 22/01/18 Пнд 18:18:40  470434
>>470410
Немного неясно, у тебя сферические тела в вакууме? Одного размера и массы? Потому что я почему-то представил себе бильярдные шары и немедля вспомнил
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8B_%D0%9D%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%BE%D0%BD%D0%B0
То есть имея X первого шара, и Y второго мы сравним их и вычтя из большего меньшее приложим эту силу к обоим в направлении большего, не?
Аноним 22/01/18 Пнд 18:30:30  470444
>>470434
Погодите, кажется у меня спагетти в карманах. В этом случае оба шара после столкновения продвинулись бы на равное расстояние, при условии равной массы, чего не происходит при столкновении ударяющего шара и ударяемого в биллиарде. Блядь, как удолить мою тупизну? Конечно же мы остановим объект с большей энергией и передадим разницу в приложенной силе объекту с меньшей.
Аноним 22/01/18 Пнд 18:34:29  470446
>>470434
Разная масса. Удар абсолютно упругий, центральный.
По твоему описанию выходит что тела после удара всегда будут двигаться в одном направлении с одинаковой скоростью, непохоже на правду.
Аноним 22/01/18 Пнд 18:39:56  470447
Господа, подскажите, есть ли методы для бленда текстур террейна без сплетмап?
Аноним 22/01/18 Пнд 20:37:42  470488
>>470447
Возможно, вы имели в виду: спотмап
Аноним 22/01/18 Пнд 21:21:55  470495
>>470447
двигло, софт для террайна.
Аноним 22/01/18 Пнд 22:34:51  470508
>>470488
Простите, но в слове splatmap нет spotmap.


>>470495
У Unity всратый движок террейна, поэтому педалю свой, т.к. говно, которое крашится и жрет ебаную тучу памяти - это не порядок.
Особенно доставляет то, что у нас овер 120 текстур на террейне и их обоссаный движок рисует тонну геометрии в холостую тупо из-за того, что за один проход может отрисовать максимум 4 текстуры.
Хуйня, короче.
Аноним 23/01/18 Втр 00:41:58  470525
>>470508
>splatmap
Во, как человек заговорил. Возможно не всё ещё потеряно.
Аноним 23/01/18 Втр 07:32:39  470542
image.png (1581Кб, 1280x676)
Хочу сделать свой аналог Double Action: Boogalo, мультиплеерный шутан где помимо игроков по карте бегают боты в роли мальчиков для битья как в Titanfall.
Никаких профитов в денежном эквиваленте с этого получать не планируется, так что использовать могу любые движки, плагины и контент который можно найти в интернетах.
Есть опыт в юнити, уе4 и мододелства для хл2. Но никогда не соприкосался с сетевой частью.
Как мне не обосраться и сделать сносную лагокомпенсацию, ведь игра предпологает быть динамичной, да и вообще где проще всего настроить всю мультиплеерную составляющую?
Аноним 23/01/18 Втр 13:09:23  470605
q3networkt2.png (42Кб, 908x396)
>>470542
Вот здесь есть сносное объяснение сетевого кода quake
http://fabiensanglard.net/quake3/network.php
Аноним 23/01/18 Втр 14:24:52  470648
>>470605
Кодзима Кармак гений.
Аноним 23/01/18 Втр 15:34:04  470688
>>470648
Ты хоть что-то понял из этой статьи? И нахуя делать велосипеды, если мультиплеер в юньки прикручивается достаточно просто?
Аноним 23/01/18 Втр 16:21:00  470700
>>470688
Из статьи понял, что в 2к18 это просто развлекательное чтиво и знаменитое кармаковское байтоебство, а не готовое решение для васянов.
Посыл в том и был, что я не хочу делать велосипед, а хочу чтобы все было из коробки, где нужно только потвикать в нужную тебе сторону.
Аноним 23/01/18 Втр 16:52:49  470706
outputtp.png (352Кб, 513x513)
output.png (363Кб, 513x513)
output2.png (360Кб, 513x513)
WorldMachine заебись! Чотко! Блупринты опять же.
Аноним 23/01/18 Втр 17:26:17  470715
>>454776 (OP)
Так блядь, нажрался пиваса, время продолжать пилить игорь.
Аноним 23/01/18 Втр 17:29:28  470716
>>470715
Держи в курсе
Аноним 23/01/18 Втр 17:42:42  470720
15163519792850.jpg (46Кб, 453x604)
>>470715
>Так блядь, нажрался пиваса, время продолжать пилить игорь.
Аноним 23/01/18 Втр 17:46:49  470724
>>470720
Вылитый я, епта.
Кстати, сижу заебениваю поиск Closest Approach, хуй знает как перевести на русский. Искать будем простым перебором, без изысков.
Аноним 23/01/18 Втр 17:53:12  470725
>>470706
Такое ощущение, что картогенерация это заразно. За пару недель картогенераторы уделали щитпостеров в разы (и наверное станут новыми щитпостерами). Perlin noise во все поля? Держи лично меня в курсе, люблю процедурную генерацию, алгоритмы и прочее говно. Чо пилишь-то?
Аноним 23/01/18 Втр 18:20:46  470733
8.png (14Кб, 192x192)
>>470725
>Чо пилишь-то?
Очевидную Игру Мечты с открытым миром на огромном геоиде у которого гравитация направлена к центру, а карты сгенерированы с разверткой по граням додикаэдра. Игровые правила РПГ с процедурными квестами, генерируемыми ИИ. В центре стартовой локации большая гора, на ней замок, снизу набигают домики деревянные, а сверху охрана дворца простреливает колена.
Аноним 23/01/18 Втр 18:26:05  470734
>на огромном геоиде у которого гравитация направлена к центру
>к центру
А обычно, чо, от него?
>с разверткой по граням додикаэдра
Квадраты вижу, 12 гранников не вижу. И почему собссно 12?
>с процедурными квестами, генерируемыми ИИ
Удачи.
Люблю шизиков и наркоманов, они интересные.
Аноним 24/01/18 Срд 01:44:53  470827
https://drive.google.com/file/d/1rp1UcpI_96IeiXAAMRwAFjPWw9O6dNFE/view

>Я сделаю супер-игру и буду богатым!
ога
Аноним 24/01/18 Срд 02:52:58  470831
image.png (59Кб, 835x472)
image.png (60Кб, 883x474)
image.png (74Кб, 830x468)
image.png (133Кб, 830x926)
>>470827
Ты бы картинками бы постил...
Аноним 24/01/18 Срд 05:44:03  470849
>>470831
>картинки
Забыли написать, что средняя игра в стиме это ерли аксесс пиксельговно, слепленное из стандартных ассетов, в котором надо прыгать и собирать монетки.
Аноним 24/01/18 Срд 06:04:02  470851
>>470849
Это просто гавно.
Под средней они имеют виду игры, который и вроде в медия пошумели и с бумом вышли, а пуфнули
Аноним 24/01/18 Срд 08:33:59  470859
>>462047
А то как будто для того, чтобы нанимать людей, платить зарплату и продавать игру организацией быть не надо, ну.
Аноним 24/01/18 Срд 11:52:18  470875
>>470849
>в котором надо прыгать и собирать монетки
А что надо делать в хорошей по-твоему игре?
Аноним 24/01/18 Срд 13:34:23  470896
>>470287
Забей на критику и просто твори. Этому рынку не нужен устоявшийся стиль. Ему нужен уникальный стиль, а он получается при максимальном отвлечении от чужих мнений. Кстати, сбрось пожалуйста почту. Есть пару вопросов по поводу рисунков и методики.
>>470278
Великий писатель, но ты уже ведь знаешь, верно?
Аноним 24/01/18 Срд 13:35:48  470900
>>470875
Смотреть кинцо в 4к, конечно же!
Аноним 24/01/18 Срд 13:58:27  470910
>>470875
Ну уж точно не то же самое, что и в марио дохуялетней давности.
Аноним 24/01/18 Срд 14:58:03  470922
>>454776 (OP)
Аноним 24/01/18 Срд 18:39:33  470982
В моей йоба игре движок нужен только в качестве красивой графической оболочки, так как играть в мой шедевр можно даже прямо в консольке такая латая альфа даже почти готова. Хочу сделать веб и андроид версии, какой движок поддерживает это?
Аноним 24/01/18 Срд 19:40:55  470990
>>470982
Очевидно любой, пиши интерфейсы для ввода-вывода в своей логике и делай обертки для любого движка,для консоли, для 3д печати.
Аноним 24/01/18 Срд 22:08:44  471020
>>470990
BP_Nebo ----> M_Allah_Inst
Аноним 24/01/18 Срд 22:10:09  471021
>>470900
А еще тяночек наряжать в платьица красивые. Тру стори. Джва года тянкам под юбки заглядывал в скайриме с модами.
Аноним 24/01/18 Срд 22:11:16  471022
>>470910
Почему бы и нет. В дохуятысячелетние шахматы играют же? Играют. Почему бы не играть в скроллер-лайк-гейм лет пятьсот?
Аноним 24/01/18 Срд 22:14:07  471023
>>471022
Наверное потому что в Стиме каждый месяц по 1000 игра выходит, из них стопицот инди-говно пиксельное скролл-лайк?
Твоя игра должна охуенно выделяться, ибо вон тот же Iconoclasts, зарелизенный вчера - сдулся. И это несмотря на шумиху вокруг.
Как думаешь, что будет с твоим говном? Правильно, будет просыпаться каждое утро с видеть "13 покупок" на партнерке в Стиме
Аноним 24/01/18 Срд 22:24:29  471024
>>471023
Я знаю парочку секретов успеха. Само собой я тебе их не скажу. Могу только упомянуть, скажем так, решения уравнений, но не сами уравнения.
Скажем. Ты можешь сделать игру в которой будет 5 главных героев, из них 2 женского пола и 3 мужского. Попробуй. Получишь успех. но только если твоя игра с видом от третьего лица и герои переключаются в зависимости от контекста сюжета.
Это пример одного из решений.
Так вот. Я знаю само уравнение, которое позволяет мне генерировать комплексное решение.
Я не шизик.
Честно.
Аноним 24/01/18 Срд 22:27:11  471025
autism.png (341Кб, 726x542)
>>471024
Аноним 24/01/18 Срд 22:27:48  471026
>>470896
>Кстати, сбрось пожалуйста почту. Есть пару вопросов по поводу рисунков и методики.
Только не ожидай, что я буду много чего описывать. Мне сейчас трудно уделять много времени незнакомцам.
Аноним 24/01/18 Срд 22:35:52  471027
>>471025
Ну, я на школьных олимпиадах по погромированию призовые места занимал.
Аноним 24/01/18 Срд 22:38:22  471028
fastr autism cu[...].png (1058Кб, 1182x956)
>>471027

Аноним 24/01/18 Срд 22:53:19  471029
>>471023
Иконокласты как раз таки не шумели особо. "Шум" это когда об игре орут на каждом углу как о том же говнотейле, например. У автора в наличии были до этого выпущенные (тоже не особо шумевшие) игры, плюс хорошие инфоповоды про соло-разраба, который 10 лет игру пилил. Сейчас этого недостаточно для "шума". И дело не в игре.
Аноним 24/01/18 Срд 22:57:36  471030
>>471029
>И дело не в игре.
А а чем, сука тупая? Тред о чем? Ты софт продавать будешь?

>Иконокласты как раз таки не шумели особо. "Шум" это когда об игре орут на каждом углу как о том же говнотейле, например.
Ок, если это пшик а не гум - покажи свою последнюю игру, которая нашумела на том же уровне, что Iconoclasts
Impess me, little autist.
Аноним 24/01/18 Срд 22:59:40  471031
>>471030
Ты какой-то ебнутый.
Аноним 24/01/18 Срд 23:01:11  471033
>>471031
Ну и нахуя было лезть в спор, если сдулся сразу?
Аноним 24/01/18 Срд 23:04:47  471035
>>471030
Впервые о ней услышал итт. По трейлеру говно какое то, и выглядит совершенно невзрачно, непонятно ради чего покупать.
>>471031
Двачую.
Аноним 24/01/18 Срд 23:07:38  471036
>>471035
>Впервые о ней услышал итт. По трейлеру говно какое то, и выглядит совершенно невзрачно, непонятно ради чего покупать.
Круто.
Теперь покажи свой проект в контексте оригинального заявления:
>Почему бы и нет. В дохуятысячелетние шахматы играют же? Играют. Почему бы не играть в скроллер-лайк-гейм лет пятьсот?
который явно срубит больше внимания и покупок, нежели "невзрачный Iconoclasts"
Аноним 24/01/18 Срд 23:08:29  471037
>>471036
Ты какой-то ебнутый.
Аноним 24/01/18 Срд 23:11:39  471038
>>471037
Бросать голословные заявления в стиле "ну все же знают, что..." мы, блять, первые, а как к ответу на базе этих заявлений призывают так сразу обратный ход и ad hominems
Классическая двощ-помойка.
Аноним 24/01/18 Срд 23:12:54  471039
724.png (46Кб, 500x500)
>>471028
Аноним 24/01/18 Срд 23:18:27  471041
14545633a9d9073[...].jpg (34Кб, 450x338)
14655897652660.jpg (23Кб, 329x600)
>>471038
Аноним 25/01/18 Чтв 02:02:59  471046
>>471026
Я ожидаю всего лишь одно ответное письмо.
Аноним 25/01/18 Чтв 05:28:29  471049
В /v/ какой-то треш, недавно спросил там:

Посоветуйте игор вроде тетриса. То есть такие, которые были бы одновременно сложными, но и не особо напрягающими, при этом не были настолками, статичной хуитой.
То есть сама игра должна быть простой, в смысле в плане идеи, но играть в неё было бы сложно.


Мне какой-то хуиты там посоветовали, поэтому обращаюсь к вам.
По идее где-то должен быть список таких игр, простых в реализации, но сложных, когда в них играешь, не могу придумать теги. Единственный критерий - должно что-то происходить где-то раз в секунду в игре, очевидное движение

ну то есть всё настолько просто должно быть, вплоть до кликанья на кружок, который появляется на экране в промежуток от 0.2 до 5 секунд, и надо на него быстро кликнуть, и в зависимости от скорости действий будет давать определённое количество баллов.
Аноним 25/01/18 Чтв 05:36:21  471050
>>471049
SpaceChem, Magnum Opus?

Или ты про Super Hexagon?
Аноним 25/01/18 Чтв 05:44:54  471051
>>471050
Супер хексагон подходит идеально, остальные уже сложноваты, к примеру у этого издателя таких много
https://www.orangenosestudio.com/games
Ещё есть целый "жанр(?)" brain training games, где собирают целые бандлы мини-игр
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.brainbow.peak.app
Аноним 25/01/18 Чтв 07:47:47  471055
>>471046
Если что, в слове "Аноним" - мыло.
Аноним 25/01/18 Чтв 10:03:35  471061
Есть аналог Юнити, но с Питоном под капотом, а не с говно C#?
Аноним 25/01/18 Чтв 10:25:23  471063
>>471061
Школьнек, ты бы ещё с Pascal ABC NET попросил.
Аноним 25/01/18 Чтв 10:37:35  471064
>>471063
Давно у нас начали школьников питону учить?
Аноним 25/01/18 Чтв 10:46:56  471065
>>471064
В любом более-менее лицее с 10 класса. Они на нем к ЕГЭ готовятся.
Аноним 25/01/18 Чтв 10:54:17  471066
>>471065
Хм, а что сейчас в ЕГЭ обязательна информатика? Я просто ХЗ, сам сдавал 5 лет назад, братьев и сестёр нет, я не в теме сейчас.
Аноним 25/01/18 Чтв 10:59:34  471067
>>471066
Если на IT поступаешь, в 90% случаев надо.
Аноним 25/01/18 Чтв 11:11:27  471068
>>471067
Спасибо, не знал.
Правда это не меняет того, что решето ненужный язык
Аноним 25/01/18 Чтв 11:12:48  471069
>>471055
Хм. Значит издёвка. Какая жалость.
Аноним 25/01/18 Чтв 11:17:10  471070
>>471068
> что решето ненужный язык
Вот уж питон в геймдеве точно не нужен.
Аноним 25/01/18 Чтв 11:23:06  471071
>>471070
Да, все реализации вне GUI какое-то уг, судя по гуглу. Вот и получается, что кроме C/C++ ничего ненужно.
Аноним 25/01/18 Чтв 11:53:33  471073
>>471065
>В любом более-менее лицее с 10 класса
>питон
Пруф?
Аноним 25/01/18 Чтв 13:35:13  471080
>>471061
>Говно сясярп
Ты чо ахуел
Аноним 25/01/18 Чтв 13:38:24  471081
>>471069
Пукнул с подливой от этого ньюфага. Мальчик, там реально мыло. Ссылку глянь.
Аноним 25/01/18 Чтв 13:40:53  471084
>>471061
>аналог Юнити, но с Питоном под капотом
G O D O T
O
D
O
T

Искаропки питоноподобный скрипт, но аддоном можно прикрутить обычный питон.
Аноним 25/01/18 Чтв 14:01:56  471086
>>471084
Он про игровые движки спрашивал, а не про монстров франкенштейна
Аноним 25/01/18 Чтв 14:11:41  471087
>>471086
Пошёл нахуй, пидарас!
Аноним 25/01/18 Чтв 14:27:19  471092
199288original.jpg (77Кб, 800x671)
>>471081
В смысле обгадился? Совсем старый что ли? Ну ничего. В особых домах помогут. Покажи своей родне, старичок.)
Аноним 25/01/18 Чтв 15:21:21  471098
>>471022
И заработаешь ты при этом примерно так же, как если бы продавал шахматы.
Аноним 25/01/18 Чтв 15:23:43  471099
>>471092
Если ты наведешь мышкой на надпись "аноним", подсвеченную оранжевым, то внизу появится надпись [ящик].
Попробуй.
Аноним 25/01/18 Чтв 16:39:56  471106
>>471061
Ты не осилил с#? Используй unityscript.
Аноним 25/01/18 Чтв 16:51:08  471107
>>471099
Да я пошутил. Чего вы все такие серьёзные и высокомерные, а некоторые и агрессивные? Обитатели /b хотят делать игры?
Аноним 25/01/18 Чтв 17:14:19  471110
>>471081
Не, это не нюфаг, это окончательно отупевшая от стекломоя быдлопидораха.
Аноним 25/01/18 Чтв 17:18:37  471111
>>471110
/po/раша протекла.
Аноним 25/01/18 Чтв 17:35:01  471114
>>471107
Я не "хочу", я делаю.
Аноним 25/01/18 Чтв 18:26:17  471117
>>471114
Хорошо, что не стал оспаривать свои "корни". Но если ты делаешь, то где твои прототипы?
Аноним 25/01/18 Чтв 18:28:15  471118
>>471110
А кто это у нас тут? Очередной выскочка поддержавший своего толстого ёбаря?
Аноним 25/01/18 Чтв 18:36:49  471120
7.jpg (647Кб, 1908x947)
008.png (702Кб, 1920x1080)
>>471117
Сгодится?
Аноним 25/01/18 Чтв 19:22:33  471126
>>471120
Орбиты - сечения конуса в сферах влияния планет? Если да, то так не интересно.
Аноним 25/01/18 Чтв 19:24:31  471127
>>471126
UPD
Внимательно посмотрел первый пик. Сразу вопрос: насколько сильно падает производительность при предикции траектории? Сколько точек и как считаешь? Как сглаживаешь? Когда пересчитываешь?
Аноним 25/01/18 Чтв 19:59:53  471136
>>471127
Больше всего процессорного времени жрет сама отрисовка линий, расчеты в параллельном потоке. Если выключить отрисовку, будет 60 фпс. Считается примерно полтора оборота за секунду, не мерял. Рунге-Кутта, переменный шаг.
Аноним 25/01/18 Чтв 20:02:54  471138
>>471127
>Сколько точек и как считаешь? Как сглаживаешь? Когда пересчитываешь?
Забыл ответить.
Шаг расчета 0.1 градуса истинной аномалии, сглаживаю пока линейно, потом буду считать что-то вроде сплайна, но на основе конических сечений двух соседних точек. Пересчитываю кусками в параллельном потоке, потом приклеиваю что посчитал в основном и перерисовываю.
Аноним 25/01/18 Чтв 20:10:41  471139
>>471120
Полная ерунда. Как завезёшь игровой процесс, то дай знать.
Аноним 25/01/18 Чтв 20:12:33  471141
>>471139
Можно подумать, ты осилишь в такое поиграть. Это тебе не в марио головой в ящики стучаться.
Аноним 25/01/18 Чтв 20:21:09  471145
>>471141
играл в элит и марево
элит номенскай один хуй
Аноним 25/01/18 Чтв 20:29:25  471149
>>471120
Вопрос не в тему, но похуй, вдруг это важно: Почему многие постят скрины/пилят видео с плашкой неактивированной винды?
Это юридический момент, типа, чтоб не доебались, что венда пиратская? (Ибо пока винда неактивирована, она как бы бесплатный триал)
Аноним 25/01/18 Чтв 20:58:21  471160
>>471149
Нищенки потому что, а сломать не умеют. Какие юридические моменты, лол?
Аноним 25/01/18 Чтв 21:07:03  471165
>>471141
Ты какой-то недалёкий. В чём сложность космического симулятора и почему ты за меня определил мои же интересы?
Аноним 25/01/18 Чтв 22:38:02  471178
>>471165
>и почему ты за меня определил мои же интересы?
Учителя хорошие, прямо ИТТ >>471092
Аноним 25/01/18 Чтв 23:17:08  471182
>>471178
Ты даже не знаешь значения слова -
"тавтология", "старичок". Хотя, все твои сообщения хорошо подходят под старческую деградацию.)
Аноним 26/01/18 Птн 03:41:27  471206
>>471120
So, очередной унылый KSP говноклон, никому не нужный.

Потом будешь плакаться геймдеву что продал всего 1000 копий за 3 месяца
Аноним 26/01/18 Птн 03:50:16  471211
>>471120
Ты случайно не автор той сетевой каталки на машинках. Она была нарисована в таком же ретровекторном стиле.
Аноним 26/01/18 Птн 04:51:07  471220
>>471149
Потому что лень активировать/ломать/покупать. Никаких юридических аспектов.

>>471165
Сложность в том, что ты даже не слышал о характеристической скорости и гомановском переходе, а космические симуляторы для тебя - элита и но мен скай.

>>471206
>очередной
Реквестирую ссылки на все остальные говноклоны.

>>471211
Ноуп, это мой первый проект, если не считать двух обучающих проектов с юнитисайта.
Аноним 26/01/18 Птн 06:09:49  471226
.
Аноним 26/01/18 Птн 09:12:02  471235
>>471220
Забей, всё охуенно делаешь. А завистливые чмохи всегда есть, понимаешь.
Аноним 26/01/18 Птн 10:46:50  471253
Привет /gd/, есть вопрос. Нужно сделать, для отладочных целей кучу тайлов (более 2000). Каждый размером 32x32 в png. На каждом должен быть нарисован только его порядковый номер. Как это можно сделать, так чтобы автоматом, а не руками?
Аноним 26/01/18 Птн 10:53:50  471254
>>471253
Два цикла пробегающиеся по всей матрице, не?
Аноним 26/01/18 Птн 10:56:30  471255
>>471254
Не, мне надо без всей этой хуйни с матаном, я что, лох чтоли?
ИЩУ КОДЕРА НА UNITY aprilyegor@gmail.com 26/01/18 Птн 11:12:09  471257
Не знаю, куда конкретно писать на сей доске по подобному вопросу, поэтому оставлю пост здесь.

Маленький, но гордый коллектив отечественных аутистов умельцев-энтузиастов, запиливающих визуальную новеллу довольно большого и серьёзного формата, в планах Стим.Директ, ищет в свой состав товарища кодера, умеющего в Юнити за еду или скромное денежное вознаграждение,
обещать большие деньги не можем, увы
. В основных задачах — создание полнофункционального билда типичной ВН, парсера ренпаевского скрипта (ибо сделано уже очень многобукав в этом формате, который, ко всему прочему, очень удобен), а также прикручивание Юнити-аддона в виде collective card gaem (с возможной н-ной доработкой).
Если вдруг кого-то заинтересует подобное мегапредложение хотя меня, скорее всего, пошлют на все четыре, прикладываю к посту мыло.
Аноним 26/01/18 Птн 11:27:21  471259
>>471255
На пальцах
for(int i = 0; i < [кол-во тайлов по горизонтали]; i++)
{
for(int j = 0; j < [кол-во тайлов по вертикали]; j++)
{
Sprite spr = new Sprite(tile_map_path,i32,j32,32,32);
spr->setPos(i
32,j*32);
spr->draw();
}
}
Аноним 26/01/18 Птн 11:27:36  471260
>>471220
>Сложность в том, что ты даже не слышал о характеристической скорости и гомановском переходе, а космические симуляторы для тебя - элита и но мен скай.
Сложность в том, что при попытках выпендриться ты нахватался "умных терминов", не понимая, что любой прошедший курс высшей математики сможет набраться формул и используя численные методы их переработать. Ты не великий математик, который сам бы их доказал и ты не великий программист, который разрабатывает мощные алгоритмы на все времена. Так откуда столько высокомерия, старичок? И если ты себя считаешь умным, "старичок", то где твои миллионы?
>>471235
А представь, что твоя поддержка непроизвольно станет для его амбиций последним "гвоздём для гроба". Он будет думать, что у такого "талантливого" человека обязательно всё получится, ведь даже нашлись те, кто одобрил показанный им скрин. Но вот настал день выпуска, а его поделие никому не нужно, само поделие страшно тормозит и неправильно работает, а он будет себя тешить тем самым, единственным, одобрительным сообщением. Наш "герой" постепенно будет умирать от невроза и голода, так и не определившись с дальнейшим существованием. Счастливый конец.)
Аноним 26/01/18 Птн 11:28:19  471261
>>471259
> i 32, j 32
Фикс
Аноним 26/01/18 Птн 11:29:25  471262
>>471260
>А представь
Меньше аниме смотри.
Аноним 26/01/18 Птн 11:30:04  471263
>>471261
Значки умножить должны быть
Ебаная макаба
Аноним 26/01/18 Птн 11:56:40  471269
Анон, сейчас активно пишу концепт игры. Sadndbox с видом сверху (но сильным увеличением), выживалка, без кубов, зомби, сундуков, эльфов и прочей штамповки.

Вид от третьего лица. Планирую полноценное 3d. Чтобы было понятнее - что-то отдалённо похожее на Factorio, но с 3d и подземными уровнями.

Какой движок будет оптимальным?
Аноним 26/01/18 Птн 12:00:25  471273
>>471254
>>471259
Нет. Ты не понял. Мне надо создать две тысячи картинок 32х32 с нуля, так чтобы на каждой был написан/нарисован ее порядковый номер. Само изображение, чтобы содержало цифры. Похуй каким шрифтом и размером.
Просто создать кучу пустых тайлов не проблема. Как в них цифры засунуть?
Вот это >>471255 был не я.
Аноним 26/01/18 Птн 12:07:59  471274
>>471273
Ты хочешь отредактировать файл изображения, чтобы там были цифры? Отрисовываешь все тайлы, на них рисуешь цифры в программе, дальше буффер изображения сохраняешь в .png программно. Можешь принт скрином тащемта сделать.
Аноним 26/01/18 Птн 12:52:05  471283
>>471274
> на них рисуешь цифры в программе,
Блин, так вот в какой пограмме? Какая пограмма умеет автоматом цифры/буквы рисовать на изображениях? Я ж заебусь руами 2123 тайла подписывать, даже методом копипасты.
Аноним 26/01/18 Птн 13:05:54  471285
>>471260
>так и не определившись с дальнейшим существованием
Только вот нюанс в том, что карьера в IT у меня уже есть. А игорь я пилю после работы, потому что мне в каеф. И хочется именно такой игорь в том числе и для себя лично.

>Сложность в том
Что сказать-то хотел? Для тебя подобные игры в любом случае будут слишком сложными. Твой предел - троллинг тупостью в гд, а моя целевая аудитория - тридцатилетние+ инженеры, которые будут для фана летать в космосе по науке, упарываясь в расчеты и планирование.

>"талантливого"
Талант - выдумка бездельников.
Аноним 26/01/18 Птн 13:07:12  471286
>>471269
Юнити вполне подойдет.
UE4, насколько я знаю, больше заточен под гоночки и шутаны.
Аноним 26/01/18 Птн 13:08:21  471287
>>471283
Самописная программа, создающая жипег и рисующая на нем циферку.
Аноним 26/01/18 Птн 13:19:02  471292
>>471285
>Только вот нюанс в том, что карьера в IT у меня уже есть.
Только нюанс, это всё "голые слова".
>игорь
Твоя манера общения, высокомерие - это всё признаки неоперившегося студентика, который пока не столкнулся с проявлениями суровой реальности.
>Что сказать-то хотел?
Подумай.
>Талант - выдумка бездельников.
Но по "счастливым совпадениям" число евреев среди нобелевских лауреатов чрезвычайно велико, а вот негров нет. Ты наверно и про генетику не слышал.
Аноним 26/01/18 Птн 13:20:01  471293
>>471292
Поправка - по точным наукам.)
Аноним 26/01/18 Птн 13:21:52  471297
>>471287
Все сам нашел.
IrfanView -> batch conversion -> add overlay text.
Аноним 26/01/18 Птн 13:49:01  471318
002-main.png (112Кб, 576x576)
002-1n.png (54Кб, 576x576)
002-2n.png (56Кб, 576x576)
002-3n.png (26Кб, 576x576)
>>471297
Как-то так:
Аноним 26/01/18 Птн 14:13:34  471326
>>471285
>тридцатилетние+ инженеры, которые будут для фана летать в космосе по науке, упарываясь в расчеты и планирование.
Им это нахрен не нужно, т.к. их работа гораздо выше уровнем и интереснее того, что ты сможешь состряпать в своей игре. Говорю тебе как 30+ и инженер. Ориентируйся лучше на студентоту у которой еще куча свободного времени и куча энтузиазма.
Аноним 26/01/18 Птн 14:16:25  471329
>>471257
ох и заебёшься ты парсить то
Аноним 26/01/18 Птн 14:35:50  471330
>>471260
>А представь, что твоя поддержка непроизвольно станет для его амбиций последним "гвоздём для гроба".
Рака яичек тебе за эту позицию. Я даже не знаю сколько лет должно пройти, чтобы нормой стало поддерживать творческие начинания, а не хуесосить. А то пок-пок-пок слишком гордый станет, ужас-то какой.

мимо
Аноним 26/01/18 Птн 14:45:07  471333
>>471318
Можно вопрос - зачем?
Аноним 26/01/18 Птн 14:48:19  471337
>>471330
>Рака яичек тебе за эту позицию. Я даже не знаю сколько лет должно пройти, чтобы нормой стало поддерживать творческие начинания, а не хуесосить.
Ха. Такие мразотники как ты являются законченными лицемерами. Желаю тебе просмотреть всю ветку и определить для себя как следует относиться к выскочкам считающим себя лучше других, основываясь лишь на своём мнении, но ты этого не сделаешь потому, что такой же.
Аноним 26/01/18 Птн 14:59:49  471342
>>471326
Я сам 30+ инженер, тащемта.
Аноним 26/01/18 Птн 15:01:26  471343
>>471337
А я прочитал. Кто-то спросил анона «где твои прототипы?». Тот показал. Дальше вместо «о, круто» пошли бабахи и говнометание мол на скринах хуита и никто в такое играть не будет. И он еще и выскочка после этого? Потому что показал свою игру в разделе gd? Ну лол.
Аноним 26/01/18 Птн 15:10:11  471346
>>471343
Нет. Ты прочел начиная с середины.
Аноним 26/01/18 Птн 15:10:16  471347
>>471343
Да забей, госпаде, и просто смирись с фактом, что у части посетителей этой доски синдром Сосницкого. >>470329
Аноним 26/01/18 Птн 15:29:36  471349
>>471333
Дернул из старой игрушки набор тайлов и карты игровых зон. Хочу на их базе замутить что-нибудь свое. Карты буду рисовать свои, но чтобы понимать какие тайлы где применяются сделал такую шпаргалку. Так проще разбираться, чем на глаз, т.к. тайлов более 2000 и многие похожи. И карт более 600 в 3 слоя каждая. Как-то так.
Аноним 26/01/18 Птн 15:33:28  471350
>>471349
Бля, скинь набор. Откуда драл, кстати?
Аноним 26/01/18 Птн 15:53:31  471351
>>471350
Сорян, делал все на рабочем компе, окажусь там на следующей неделе.
Игра называется Yoda Stories
Можешь взять тут:
https://www.spriters-resource.com/pc_computer/yodastories/sheet/28276/
Правда там не все. Я выдирал из самой игры.
Аноним 26/01/18 Птн 15:59:30  471354
>>471351
Ок, если через неделю заглянешь - шарни, ага?
Аноним 26/01/18 Птн 16:10:34  471357
На GGJ кто-нибудь пойдёт, или все дохуя хикки? В ДС за 1200 можно сходить покодить с пацанами под Вайв. Регистрация ещё открыта.
Аноним 26/01/18 Птн 16:13:46  471358
>>471357
>за 1200
>с каким-то быдлом
Бля, хочу на GDC, пообщаться с реальными разрабами
Аноним 26/01/18 Птн 16:59:53  471364
>>471257
>парсера ренпаевского скрипта
И сразу нахрен.
Аноним 26/01/18 Птн 17:00:50  471365
>>471257
>Написать реализацую движка в движке
>За еду
Да вы охуели, ребят.
Аноним 26/01/18 Птн 18:04:40  471379
image.png (492Кб, 670x875)
Аноним 26/01/18 Птн 18:08:57  471380
>>471379
Это опять тот чувак, которого сдеанонили и мамке написали в прошлый раз?
Аноним 26/01/18 Птн 18:10:25  471381
>>471380
Нет. Просто мнение общественности об играх с /gd/ и подобном.
Аноним 26/01/18 Птн 18:12:17  471382
>>471379
Какая жалость, плебс не понимает утиные мемы.
Аноним 26/01/18 Птн 18:15:19  471383
image.png (112Кб, 684x542)
>>471379
>>471382
Аноним 26/01/18 Птн 18:19:52  471384
>>471358
Ну так хули не поехал в том году? Посещение открытое и бесплатное, бери билет и лети.
Аноним 26/01/18 Птн 18:24:25  471386
>>471384
Так блять один билет 1200... зеленых.
Вот и получается - где уродился, с тем местечковым быдлом хороводы и води.
Аноним 26/01/18 Птн 22:22:08  471414
>>471384
Так на билеты тож бабки нужны
Аноним 26/01/18 Птн 22:53:18  471418
>>471407
> анонимный хуй хрюкает в своем анонимном свинарнике
Аноним 27/01/18 Суб 03:52:48  471443
>>471257
Фу блядь, фу нахуй.
Аноним 27/01/18 Суб 05:08:32  471445
Screenshot20170[...].jpeg (226Кб, 2559x1079)
>>471257
>ренпаевского скрипта
Аноним 27/01/18 Суб 11:34:03  471452
Наверное, не по тематике доски, но все же. Где можно обсудить моделирование в максе/майе/т.д.?
Аноним 27/01/18 Суб 11:48:14  471453
>>471452
На этой борде уже пару лет никто не обсуждает моделирование. Да и что там тебе обсуждать надо, как правильно точки двигать? Или как из куба цилиндр вырезать?
Аноним 27/01/18 Суб 12:18:20  471457
>>454776 (OP)
Антуаны, являюсь фронтенд макакой, немного знаю бек. Решил начать пилить игру, для себя, просто интересно. Платформа онли браузер, подскажите на чем сейчас пилятся браузерки? Никакого 3д, онли 2д, что использовать корочи?
Аноним 27/01/18 Суб 13:11:12  471468
>>471457
Есть рендерер Pixi и фреймворк на его базе Phaser. Но о фейзере чот не очень отзывы, говорят там косячная физика и баги. Я вообще пилю на РЕАКТЕ нахуй, но у меня игра довольно очень примитивная в плане графона, так что ДОМа хватает.

мимотакойже
Аноним 27/01/18 Суб 13:39:19  471477
Анон, писавший генератор карт с климатом, биомами и блэкджеком, ты еще тут?
Аноним 27/01/18 Суб 13:46:55  471479
>>454776 (OP)
1>>454778
ц
Аноним 27/01/18 Суб 20:06:44  471540
>>471477
Нас тут двое так то
Аноним 28/01/18 Вск 01:18:14  471558
>>471457
>на чем сейчас пилятся браузерки?
G O D O T
O
D
O
T
Аноним 28/01/18 Вск 01:36:53  471560
>>471558
Говнодот
Аноним 28/01/18 Вск 01:45:43  471561
>>471457
cocos2d
Хуюнити
Аноним 28/01/18 Вск 03:56:05  471562
Снимок.PNG (104Кб, 1604x835)
>>471477
Тут, сайдтрэкнулся на меню сэйв/лоада глобальной карты (хз зачем, когда надо уже списки животных реализовывать и их спавн). Пик(псевдо)рандом, лол, нувыпонели, да?
Аноним 28/01/18 Вск 03:58:30  471563
>>471540
Sup. Post progress.
Аноним 28/01/18 Вск 11:15:16  471588
Аноны, вопрос не совсем по теме геймдева и я уверен что его могли много раз задать до меня, но можете рассказать ньюфаженьке что за форс деровотян? Не редко вижу её за пределами /гд/, но так и не понимаю в чём вся суть.
Аноним 28/01/18 Вск 11:38:14  471590
>>471588
Аттеншн хора с парой пиздолизов.
Аноним 28/01/18 Вск 12:53:41  471595
>>471590
>Страшная и тупая аттеншн хора с парой пиздолизов
Поправил тебя.
Аноним 28/01/18 Вск 13:43:07  471603
>>471595
Тащемта да. Кекнул, когда она в видосе запалила свой рост/вес, и оказалась жирнее, чем среднекун 180см роста.
Аноним 28/01/18 Вск 14:33:00  471608
.
Аноним 28/01/18 Вск 14:50:44  471609
>>471603>>471595
>Страшная и тупая
>рост/вес
??
То есть обычная скучная тян без интересов, но с хорошей фигурой - хорошо, а что-то необычное, тян в геймдеве - плохо? Ну, это может быть и так - не буду с этим спорить, но в остальном глупое замечание. Деревотян интересна не рост-весом, не этими ирл понятиями. К тому же всё это происходит в сети, а не ирл, из-за чего ориентироваться на ирл рост-вес или ещё что-то вдвойне нет смысла. Что-то происходит в сети, пусть там и остаётся. Иначе это такое же занудство, как открыть книгу про мистику и фантастику, и критиковать её за то что там всё нереалистично и ирл так не бывает. С таким подходом вообще всё что угодно скучно и глупо, любое что отклоняется от нормы.
Аноним 28/01/18 Вск 14:56:18  471610
>>471609
А вот и пиздолиз. Вниманиебляди на двощах должны страдать.
Аноним 28/01/18 Вск 15:19:52  471611
>>471609
> То есть обычная скучная тян без интересов,
Но деревотян и есть обычная скучная тян без интересов.
Аноним 28/01/18 Вск 15:27:12  471612
>>471611
нн-но видеоигры!
Аноним 28/01/18 Вск 15:38:17  471613
>>471609
>тян в геймдеве
Засирание доски своим унылым говном плохо.
Аноним 28/01/18 Вск 16:43:55  471623
>>471611
В смысле обычная? Ты часто видишь тян в геймдеве? 90% Тян тупые гуманитарки неспособные ни в код ни в математику и думающие только о еде и внешности.
Деревотян же тем и уникальна что она будучи тян умудряется писать игры и даже побеждать в конкурсах. Таких женщин одна на миллион
Аноним 28/01/18 Вск 16:46:22  471624
>>471623
>игры
Аноним 28/01/18 Вск 17:20:49  471629
>>454776 (OP)
1
Аноним 28/01/18 Вск 17:23:24  471630
>>471613
>>471624
>>471611
Неистово двачую этих господ.
Аноним 28/01/18 Вск 18:03:47  471632
>>471590
Один свинорылый о ней и верещит, остальным абсолютно похуй.
Аноним 28/01/18 Вск 20:12:33  471639
Хочу запилить текстовую рпг, но чтобы её можно было красиво оформить графически, типа кислотных менюшек хотлайн майами. На чём такую лучше пилить?
Аноним 28/01/18 Вск 20:46:27  471647
>>471639
На хтмл+ксс.
Аноним 28/01/18 Вск 20:59:48  471649
Сап, кто тут участвовал в минувшем геймджеме? На дваче еще проводятся two weeks challenge?
Аноним 28/01/18 Вск 21:01:30  471650
Сап, кто тут участвовал в минувшем джеме? На дваче еще проводятся two weeks challenge?
Аноним 28/01/18 Вск 21:31:06  471653
11.webm (2329Кб, 1066x600, 00:00:11)
>>471650
>На дваче еще проводятся two weeks challenge?
Аноним 28/01/18 Вск 21:35:46  471654
>>471653
Выглядит, как будто это одна игра, лал
Аноним 28/01/18 Вск 21:38:19  471655
>>471650
Конкурс умер, а местный шизик хочет в середине февраля провести пародию на него.
Единственная оставшаяся надежда - будущий конкурс конфоблядей (не реклама).
Аноним 28/01/18 Вск 21:48:02  471659
да.webm (71Кб, 800x450, 00:00:01)
>>471655
>Конкурс умер
да.вебм
Аноним 28/01/18 Вск 23:48:22  471675
>>471655
>будущий конкурс конфоблядей
Наитупейшей палки и компании? Нет уж, твг точно мертв.
Аноним 28/01/18 Вск 23:50:27  471676
>>471675
>>будущий конкурс конфоблядей
>Наитупейшей палки и компании? Нет уж, твг точно мертв.
Имеелась ввиду ещё более уёбищная конфа уровня /ch/. Вся надежда на конкурс распидора.
Аноним 29/01/18 Пнд 00:28:14  471677
>>471676
>Вся надежда на конкурс распидора
Кроме него никто так не считает. Можно забыть о твг.
Аноним 29/01/18 Пнд 00:58:30  471681
15017443885360.png (840Кб, 1000x667)
>>471677
>Можно забыть о твг.
Ну и забывай )
Аноним 29/01/18 Пнд 07:13:05  471687
>>471683
>>471682
>>471676
Распидор серьезно решил конкурс пилить?
это тот который 14 февраля будет?
или он просто порофлил?
Аноним 29/01/18 Пнд 09:01:18  471694
rend.webm (3295Кб, 600x336, 00:00:53)
>>471687
>Распидор серьезно решил конкурс пилить?
>это тот который 14 февраля будет?
А почему не пропробовать себя в качестве орга?
щас с адгд джемом закончу и приступлю
Аноним 29/01/18 Пнд 10:13:09  471709
https://2ch.hk/d/res/507733.html
Аноним 29/01/18 Пнд 10:19:47  471712
pls feed.jpg (81Кб, 584x389)
>>471694
>>471696
Кто есть распидор?
Да, ньюфаг. Да горд!
Аноним 29/01/18 Пнд 10:22:56  471714
twg10 расп.webm (4915Кб, 1280x720, 00:00:48)
>>471712
>Кто есть распидор?
Аноним 29/01/18 Пнд 10:49:00  471720
>>471694
1 участник у тебя точно будет
Это буду я
я же больной, я в любом твг поучаствую, даже без фонда
На одном только энтузиазме
мимофанат
Аноним 29/01/18 Пнд 12:49:12  471728
>>471694
Придется забить на конкурс.
Аноним 29/01/18 Пнд 13:12:17  471730
>>471694
Когда планируешь объявлять о конкурсе?
За неделю?
за две?
через три для после начала?
Аноним 29/01/18 Пнд 17:06:18  471756
Гадёныши, в 2д какое обнаружение коллизий лучше — прямоугольниками или окружностями?
Кружок можно по сумме центров посчитать, а но там выведение разницы между точками и плохая гибкость, а прямоугольники хоть и удобны по части покрытия спрайтов, для рассчёта требуют проверки вершин одного прямоугольника на попадание в пределы другого.
Аноним 29/01/18 Пнд 17:30:29  471757
>>471756
Никакое. Где-то одно имеет смысл использовать, где-то другое.
Аноним 29/01/18 Пнд 19:00:51  471770
image.png (53Кб, 682x257)
>>471694
зашёл в агдг тред, а распидараху уже и там обоссывают.
красота!
Аноним 29/01/18 Пнд 19:10:11  471773
>>471770
Поиграл в эти буковки, не понял, как управлять. Мышь только вверх и влево идет.
Аноним 29/01/18 Пнд 19:51:11  471779
>>471773
Там просто претенциозная хуйня про якобы умирающий геймдев. Ты ничего не потерял.
Аноним 29/01/18 Пнд 20:32:43  471788
.
Аноним 29/01/18 Пнд 20:44:41  471789
>>471452
/td/
Аноним 29/01/18 Пнд 20:59:17  471790
Скрыл ветки с обсуждением твг и деревотян и тред сократился на сотню постов.
Тут вообще обсуждают ньюфаго вопросы?
Аноним 29/01/18 Пнд 21:00:32  471791
Жду твг распидора, больше чем своего дня рождения....
Аноним 29/01/18 Пнд 23:36:53  471817
1272984372923.jpg (86Кб, 900x300)
Анон, какие есть живые сайты с вакансиями в маленьких студиях в гейм индустрии в европах/муриках?
Хочу вкатиться в это дерьмо 2д артистом.
/pa предательски молчит.
Аноним 30/01/18 Втр 12:42:36  471865
Есть какая-нибудь простая математическая операция, возвращающая знак числа? Мне нужно вот так
if(a>0)
{a = 1}
else
{a = -1}
но лаконичней, и не в ущерб производительности.
Аноним 30/01/18 Втр 12:43:58  471866
Есть какая-нибудь простая математическая операция, возвращающая знак числа? Мне нужно вот так
if(a>0)
{a = 1}
else
{a = -1}
но лаконичней, и не в ущерб производительности.
Аноним 30/01/18 Втр 13:01:33  471873
>>471866
>и не в ущерб производительности.
Нихуя твой производительности не будет с двух IFов.

Используй тенарный оператор для красоты:
a = a > 0 ? 1 : -1;
Аноним 30/01/18 Втр 13:04:30  471874
>>471588
Кстати, раз уж я теперь имею какое-то представление о Деревотян и не раз видел вебм за пределами /гд/, то реквестирую вебм с её участием хз почему, но может для коллекции?.
Аноним 30/01/18 Втр 13:29:40  471879
>>471866
sign
Хоть бы гугл открыл
Аноним 30/01/18 Втр 13:41:17  471883
>>471873
Да, так гораздо удобней, спасибо.
>>471879
А вот это идеально!(действительно, гуглится, хз почему я вдруг решил что бесполезно даже пытаться)
Аноним 30/01/18 Втр 15:19:41  471920
>>471883
>я вдруг решил что бесполезно даже пытаться)
Вот именно поэтому загнулась куча кириллопроектов, даже не начавшись.
Аноним 30/01/18 Втр 15:30:29  471924
>>471756
>>471757
Беда в том, что использовать оба сразу дорого, эллипсы ещё дороже, а что-то одно костыль.
Можно ебаться с многоугольниками и нормалями, но это оверкилл и страдания.
Аноним 30/01/18 Втр 16:01:46  471930
>>471924
Не заморачивайся. Для компов 2к18 года это не дорого, хоть 10к касаний каждый кадр проверяй.
Аноним 30/01/18 Втр 18:02:18  471955
>>471623
>тупые
>гуманитарки
очередной розробочек-велосепидор?

Аноним 30/01/18 Втр 18:07:01  471958
>>471955
Эта сельдь порвалась
Аноним 30/01/18 Втр 21:01:32  471992
>>471588
Деревотян - один из форсов распидора. Когда-то тут сидела, собственно, тян (ну или трап), которая так подписывалась, но последнее время - только расп.
Аноним 30/01/18 Втр 22:21:41  472016
GIF.gif (7190Кб, 1276x717)
GIF2.gif (2558Кб, 1276x717)
Потихоньку пилю своего убийцу DF. После рефакторинга поиска пути, сделал примитивный менеджер заданий и интерфейс. За завтра постараюсь реализовать выделение линий/областей и удаление заданий.
Аноним 30/01/18 Втр 22:23:13  472017
.
Аноним 30/01/18 Втр 22:39:09  472019
>>472016
Dwarf Fortress?
Многие пытались за последние 999 лет
Аноним 30/01/18 Втр 22:47:36  472020
>>472019
Смесь DF-a и Rimworld-а на мобильные платформы, если точнее.
Аноним 31/01/18 Срд 02:14:34  472042
aWeJtJg7Ttc.jpg (37Кб, 413x604)
>>454776 (OP)
Какой технологический стек на данный момент наиболее подходит для создания несложных онлайн-дрочилен? мач3 и подобные
Аноним 31/01/18 Срд 07:09:32  472058
>>472042
Смотря какие дрочильни. Ремейк бойцовского клуба можно и на хтмл 5 написать.
Аноним 31/01/18 Срд 10:22:17  472066
>>472058
match3, tower defense
Один из важный критериев - финальный продукт должен работать в браузере без использования flash, и упаковываться в мобильное приложение/приложение steam с минимальным объемом трудозатрат.
Аноним 31/01/18 Срд 10:23:54  472067
>>472066
Никто нахуй флеш уже давно не использует лалка
Аноним 31/01/18 Срд 11:08:19  472076
>>472067
>должен работать в браузере без использования flash
глаза протри, жопочтец.
Аноним 31/01/18 Срд 11:10:41  472077
>>472076
Сам голову включи, тупожуй. Именно потому, что флэш дед - нахуй не всралось даже упоминать "никакого флеша".
Аноним 31/01/18 Срд 11:46:42  472081
>>472077
Школотрон, ты понимаешь что со времен двухтысячных осталось полно флешемакак, которые сделают мач 3 на злоебучем флеше если их сразу не предупредить.
Аноним 31/01/18 Срд 12:46:25  472093
>>472042
1. Java/Kotlin, LibGDX
2. Lua, Love2d
3. Haxe, OpenFL
4. JS/Python/C++ Cocos2d
5. Godot
6. Unity
Аноним 31/01/18 Срд 15:56:48  472133
>>454776 (OP)
Аноним 31/01/18 Срд 16:35:50  472138
>>472067
Практика показывает обратное. И более того, используют даже там, где этого делать не стоило бы. Вплоть до того, что заказывают несложный баннер для сайта на флеше за 20 косарей.
Аноним 31/01/18 Срд 19:27:30  472161
Драсьте.
Писал в /s/офтач, но сейчас понял что никто не ответит и вспомнил про /gd/ач.
Собсна, вопрос:
Можно как-нибудь запускать .apk игрушки без ебучепересраной виртуалки? Вторую ОСь накатывать как-то не хочется, виртуалка вообще ёбань какая-то, эмуляторов нормальных не завезли - всё те же виртуалки. Как же хочется скинуть всё в одну папку и запускать парой кликов по ярлычку.
Аноним 31/01/18 Срд 19:47:53  472163
>>472161
Можно скинуть apk на телефон и запускать на телефоне.
Аноним 31/01/18 Срд 19:48:46  472164
>>472163
Нет. Надо чтобы именно на кудахтере.
Аноним 31/01/18 Срд 19:55:29  472165
>>471958
сельдь у себя на кухне поищи. ебал деревотян ногой распидора на глазах у утки
Аноним 31/01/18 Срд 19:56:18  472166
the fuck i[m re[...].jpg (28Кб, 431x290)
>>472165
Аноним 31/01/18 Срд 19:57:30  472167
>>472166
пидорограмист - рудимент, не нужен нахуй
геймдиз может сам то же, что большая часть кодомакак внутри среды разработки
Аноним 31/01/18 Срд 20:07:11  472168
>>472165
Селедочка, плиз
Аноним 31/01/18 Срд 20:27:02  472170
>>472168
>>472167
>>472166
>>472165
ЗАТКНИТЕСЬ!
Из-за вашего нерелейтед срача мой вопрос тонет - >>472161
Аноним 31/01/18 Срд 21:57:26  472174
нужны ли программисту геймдизайнеры?
Аноним 31/01/18 Срд 22:00:54  472175
>>472174
нужен ли калькулятору геймплей?
Аноним 31/01/18 Срд 22:54:56  472182
>>472161
блустакс накати
>>472168
у меня хуй и борода, технобыдла ты ебучая, иди пиксельный кликер делай
Аноним 31/01/18 Срд 23:10:03  472188
В чем можно понаделать по изичу задников для 2д игры по принципу вн(но не вн, просто смысл камеры такой же)? Обычные комнаты цгшные нужны хоть с какой-то детализацией.
Аноним 01/02/18 Чтв 00:20:14  472200
>>472174
Нужен ли строителю план здания?
Аноним 01/02/18 Чтв 01:43:25  472208
>>472200
Скорее нужен ли строителю архитектор.
Аноним 01/02/18 Чтв 02:20:26  472210
>>472174
только не уровня гд.
Аноним 01/02/18 Чтв 06:20:24  472220
>>472182
> блустакс накати
Это виртуалка жи.
Аноним 01/02/18 Чтв 06:49:52  472222
>>472161
Нет, без эмуляции окружения никак. Ставь blue player, он все в один клик запускает. И да, ты тупой и злобный.
Аноним 01/02/18 Чтв 06:56:15  472225
136393412220736[...].gif (845Кб, 245x184)
Делаю пошаговую 2D-стратегию с клеточками в Юнити, но что очень печалит - какой-то запредельный размер проекта, большое время для внесения минимальных изменений вместе с немалым порогом вхождения.
Конечно, последнее - вещь субъективная, но всё же чем дальше, тем больше гложет мысль, что для простецкой велосипедной игры использовать Юнити со всеми её прибамбасами избыточно.
Есть ли резон в моих словах, а соответственно правильно ли будет перекатываться на какой-нибудь Cocos2D, или меняю пики на хуи?
Аноним 01/02/18 Чтв 06:56:23  472226
>>472222
> И да, ты тупой и злобный.
Я из /s/, у нас там все такие.
Аноним 01/02/18 Чтв 07:12:45  472228
>>472225
Проблема не в юнити, а в твоей низкой квалификации. Это не попытка тебя оскорбить, если что, просто констатация факта.
Погугли объектно-ориентированное программирование, в частности инкапсуляцию, и пиши код в соответствии с этим принципом, тогда изменения будут вноситься легко и изящно.
Аноним 01/02/18 Чтв 07:29:57  472231
image.png (74Кб, 943x787)
>>472228
У меня нет проблем с кодом, как минимум для меня, но у меня проблема в понимании взаимодействия компонентов Юнити между собой: сцен, спарйтов, директора - вот этого всего. И мне кажется, всё должно быть намного проще, ну или я дебил.
Ты просил пример кода, добавил.
Аноним 01/02/18 Чтв 08:07:55  472242
>>472231
ActionArea это область, куда "дотягивается" юнит?
>понимании взаимодействия компонентов Юнити
Документация же есть. Любой движок придется изучать.
Аноним 01/02/18 Чтв 08:21:41  472248
150234260816565[...].gif (11244Кб, 272x480)
>>472242
>ActionArea это область, куда "дотягивается" юнит?
Это вся карта целиком. На алгоритме действительно просчитываются достижимые вражеские цели и союзные юниты.
>Документация же есть. Любой движок придется изучать.
У меня проблемы даже не с документацией, а с UI-частью больше. Очень много работы некодинговой, работы с мышкой. Где-то кликнуть, что-то перетащить.
На работе нода, Реакт, Ангуляр, когда только код и консолька, на порядок проще.
Аноним 01/02/18 Чтв 09:36:38  472253
>>454778
jkjkj
Аноним 01/02/18 Чтв 11:00:07  472265
>>472231
> проблема в понимании взаимодействия компонентов Юнити между собой
Hui hui = GetComponent<Hui>();
if (hui != null) hui.pok(puk)
Вот и все взаимодействие в блестящей компонентной архитектуре.
Аноним 01/02/18 Чтв 12:00:19  472267
>>472220
ну вот на виртуалке и запускай апк, два года назад раотало
Аноним 01/02/18 Чтв 12:10:38  472269
>>472222
>>472161
>>472267
Перефразирую вопрос:
Как можно напердолить эмулятор/виртуалку, чтобы при запуске на ярлычок запускалась виртуалка/эмулятор и сразу игрушка в нём?
Аноним 01/02/18 Чтв 12:48:15  472274
>>472265
Можешь в двух словах описать структуру? Есть компоненты - это кубики, можно сказать: спрайты, звук, сущности с поведнием и графоном и всё такое. Есть ещё сцены? Объясни вот это всё.
Аноним 01/02/18 Чтв 12:49:37  472275
>>472265
Это компонентное программирование? Там все так сиро и убого?
Аноним 01/02/18 Чтв 13:15:32  472277
>>472269
Мб можно ПКМ -> Открыть с помощью -> bluestack
При чем тут кстати /gd/?
Аноним 01/02/18 Чтв 13:22:36  472280
>>472275
Ну можно еще вызвать SendMessage("Pok", puk). Тогда юнити за тебя сделает тоже самое для каждого компонента на объекте и даже закеширует существующие функции (потому вызывает их через рефлексию)
Аноним 01/02/18 Чтв 13:23:24  472281
>>472280
потому что
фикс
Аноним 01/02/18 Чтв 13:33:49  472286
spheres.jpg (82Кб, 960x540)
Дневники разработчика

Продолжаю курить мануалы. Держу вас в курсе. Пикрелейтед: coocking by the book.
Аноним 01/02/18 Чтв 13:38:40  472287
>>472280
Пох на юнити это КОП? Потому что это ж примитив, все наверное даже не зная ни о каком коп доходили до такого говна своим умом. Там же должно быть что то ещё гениальное, делающее компоненты такими охуенными чтобы позволять ебланам верещать как соснуло ООП и какая это прогрессивная вещь компоненты.
Аноним 01/02/18 Чтв 16:13:16  472309
>>472269
>>472161
ставь bluestacks он при установке создаёт ярлык игрухи на раб столе.
Аноним 01/02/18 Чтв 16:51:20  472315
Как можно реализовать плавный поворот камеры персонажа в фпс, чтобы это не был мгновенный 360 носкоп как в квейке?
Самый легкий способ уменьшить чувствительность мыши, но это можно пофиксить вне игры.
Что-то не припомню ни одной игры где было подобное.
Аноним 01/02/18 Чтв 17:02:08  472317
>>472315
Используй SmoothDampAnge
Аноним 01/02/18 Чтв 17:05:13  472319
>>472315
Пиздец ты хуйню сейчас написал.
Аноним 01/02/18 Чтв 17:10:56  472322
>>472248
Ты можешь спокойно хуярить в коде. В коде собирать геймобжекты, вешать на них компоненты, обмазывать настройками и делать инстансы из них. В самой юнити на сцене не будет нихрена. Кроме одного стартового скрипта. Если тебе так удобнее.
Аноним 01/02/18 Чтв 17:16:39  472323
>>472274
Есть сцены. Это набор геймобьектов в пространстве. Геймобжекты это совокупность разных компонентов (внешнего вида, логики, физики, анимации и другого). Компоненты это по сути логика. Уже реализованные компоненты дают менять только свои настройки, твои скрипты в твоей полной власти. Скрипты это набор классов, наследующихся от класса MonoBehavoir.
Аноним 01/02/18 Чтв 17:20:18  472325
>>472287
Ооп в данном случае соснуло, потому что компоненты позволяют сделать обьект с очень гибкой логикой. Можно наделать компонентов - кирпичиков и строить обьекты любой конфигурации. В ооп ты заебешься бегающего мечника, прыгающего лучника, летающего лапомахателя и телепортирующегося говножора засовывать в дерево наследования.
Аноним 01/02/18 Чтв 17:48:22  472331
>>472315
Можно зареспавнить 10к кубов где нибудь в перде, тогда упадет фпс и камера повернется не мгновенно.
Аноним 01/02/18 Чтв 17:52:58  472332
>>472325
>>472287
Зеленое с мягким сравниваете. Компоненты существуют в парадигме ооп, начиная с наследования и заканчивая полиморфизмом. КОП это архитектурный шаблон. Еще бы сказали что компоненты дали пососать императивному стилю.
Аноним 01/02/18 Чтв 18:09:12  472335
>>472309
О, спасибо.
Аноним 01/02/18 Чтв 20:14:02  472357
bump
Аноним 01/02/18 Чтв 20:47:07  472375
>>472332
В том и фича, что вместо наследования используется, по сути, композиция, которая позволяет избегать всяческих спагетти в коде.
И помимо охуенной модульности кода появляется возможность в полной мере использовать локальность данных и кэширование для оптимизации обращений к памяти.
По сути здесь больше подходит термин data-oriented design, нежели component-based.
Вот подробная статья с объяснением всех преимуществ: http://gamesfromwithin.com/data-oriented-design
Аноним 01/02/18 Чтв 23:04:25  472404
>>472287
>ебланам верещать как соснуло ООП и какая это прогрессивная вещь компоненты
У ебланов доля такая петушиная - верещать.
Ибо компоненты - это ВНЕЗАПНО классы с подклассами. Подклассы - это наследование. Наследование - это ООП.
Неважно, как организовано наследование (через (кок-пок) или через кукарек->кок-пок), неважно насколько оно множественно (new Петух(ObjКокПок, IКудах) или Петух = new Кок-пок). Если наследование есть - это уже элемент ООП.
Получается действительно забавно, как ебланы ИТТ сравнивают часть ООП с ООП в целом и доказывают как ООП в целом соснуло у своей части.
>>472375
>вместо наследования используется, по сути, композиция
>которая позволяет избегать всяческих спагетти в коде
То, что позволяет избегать спагетти в коде, как я понял из туториалов, это по сути инкапсуляция. Засовываем часть лапши в отдельный блупринт, наружу высовываем необходимые коннекторы, остальное спрятано. Инкапсуляция же! Какая блядь композиция? Напридумывают синонимов и ебут друг-другу мозги. Опять же, инкапсуляция - это ещё одна важная составляющая ООП.

Короче, я так понял, во всём мире сейчас тренд - переименовывать все старые понятия, чтоб молодые, шутливые кодеры кодили то же самое, но типа не так, как старпёры. Ибо вместо классов - компоненты бесплатно скачать без смс мокрые письки ильхам зюлькорнеев дельфи туториалы, вместо инкапсуляции - композиция. Вместо полиморфизма - дженерики. Ура! Можно кодить так же, как кодили старпёры, но это уже какгбе не ООП, а модные-молодёжные парадигмы программирования, мам, скажи им! Не ООП же! Ну соснуло же!?
Аноним 01/02/18 Чтв 23:24:36  472406
>>472375
Поехавший, еще раз повторяю что ты сравниваешь мягкое с зеленым. Любое делегирование это закономерная возможность объекта полагаться на функционал другого объекта, вытекающая из базовых принципов ооп. Конкретно: наследования и полиморфизма.
Компонентный и data-oriented подходы это частный случай использования ооп. Они не могут существовать вне его, потому что фундаментально основаны на тех же принципах.
Аноним 01/02/18 Чтв 23:25:18  472407
>>472404
Кури матчасть, ты не понимаешь о чем говоришь.
Инкапсуляция и композиция - разные вещи.
Аноним 01/02/18 Чтв 23:27:33  472409
>>472406
"Использовать классы" и "ООП" - это не одно и тоже.
Разница между ООП и компонентами не только в том, что разные слова используются, а еще в самом подходе к проектированию данных, кода и всего прочего.
Аноним 01/02/18 Чтв 23:41:02  472411
>>472409
Скажи что ты тролишь, пожалуйста. Я тебе о парадигме, ты мне о шаблоне.
Почему в твоем объекте вызывается нужный метод - это про ооп.
Как ты организуешь свою лапшу - это про твои компоненты.
Сравнивать ооп и компоенты, все равно что сказать делегирование убило ооп. На столько же смешно и бессмысленно. Потому что делегирование функционала возможно только в контексте ооп.
Аноним 01/02/18 Чтв 23:48:50  472413
>>472411
>>472409
В чём смысл вашего спора? Вам приносит это удовольствие, или вы считаете, что станете в результате мудрее и лучше?
Аноним 01/02/18 Чтв 23:53:05  472414
.webm (1879Кб, 320x240, 00:00:28)
>>472411
>>472409
>>472407
>>472406
>>472404
>>472375
>>472332
>>472325
Аноним 01/02/18 Чтв 23:55:14  472415
Ну да, что еще ждать от гд?
Аноним 02/02/18 Птн 00:00:36  472417
28.jpg (207Кб, 918x612)
>>472413
>или вы считаете, что станете в результате мудрее и лучше?
Я уже стал.
Аноним 02/02/18 Птн 05:29:13  472436
>>472411
Тебе делать нехуй с ними спорить, бро.
Это сосач, здесь у школьников композиция и ооп - это разные парадигмы. Смирись.
Аноним 02/02/18 Птн 06:40:44  472439
Как в 2д игорях коллизии прямоугольников считать? Простым сравнением точек не получается, потому что прямоугольники поворачиваются.
Может есть какой-нибудь какой-нибудь общий и достаточно эффективный способ для четырёхугольников вообще?
Пытаюсь въехать в литературу, но там на уровне "это просто, ведь у нас только две оси...перебор списка...вывести уравнение для полинома...поле минковского...всё это очевидно...хуй=пизда^джигурда * тройной интеграл от похуя".
Аноним 02/02/18 Птн 07:02:01  472440
>>472439
Свой движок пишешь что-ли?
Аноним 02/02/18 Птн 07:32:18  472441
>>472440
Типа того.
Разовая игрушка, хочу кое-какие штуки опробовать, поэтому всё сам.
Аноним 02/02/18 Птн 07:48:19  472442
>>472439

Ну вот в гуголе забанили?

https://stackoverflow.com/questions/10962379/how-to-check-intersection-between-2-rotated-rectangles
Аноним 02/02/18 Птн 12:44:17  472489
>>454776 (OP)
Привет, анон. Есть ли где-то в интернетах открытые исходники различных алгоритмов для игр. Не хочется изобретать велосипед, а игровые движки не всегда имеют в своем составе такие инструменты. Приведу пример:
На игровой карте располагаются электрогенераторы и потребители. Одни с другими связаны электрической сетью произвольной конфигурации. Нужны алгоритмы, которые умеют:
- определять факт подключения потребителя к генератору
- определять обрывы цепей
- определять к каким именно генераторам подключен потребитель
- распределять выработанную генератором энергии по потребителям и при дефиците отключать часть (или все из них)
- в идеале, считать напряжения в разных точках сети в зависимости от нагрузки
Ну и т.д.,

То есть надо моделировать работу такой электрической сети. Такая херня обычно реализована во всяких песочницах типа Factorio (нет я не буду делать клон Factorio, кек), но сваять такое с нуля - займет слишком много времени для меня, даже с учетом того, что я знаю соответствующий матан. Подозреваю, что игроделы юзают какие-то упрощенные алгоритмы для такой херни и не решают на лету огромные системы диффуров. Хотелось бы такие коды найти. Язык не имеет значения (хотя лучше что-то популярное типа питона или С).
Аноним 02/02/18 Птн 12:46:24  472491
>>472489
>Подозреваю
Ты ошибаешься.
Аноним 02/02/18 Птн 12:52:30  472494
>>472489
>но сваять такое с нуля - займет слишком много времени для меня, даже с учетом того, что я знаю соответствующий матан.
>знаю соответствующий матан.
Месяц максимум, 2 недели при желании.

Если знаешь матан - нахуй тебе кто-то или что-то нужны? Люди ищут решения когда не могут сами решить, а если есть все навыки - нахуй всралось.
Аноним 02/02/18 Птн 12:58:29  472497
>>472491
Херово.
>>472494
Я же написал, что не хочу изобретать велосипед. Проще за выходные интегрировать уже рабочий сорс в свой проект, чем месяц ебаться с кодом и его отладкой. Кроме того я все же надеялся, что такие вещи могут рассчитываться как-то упрощенно. Не везде же нужен матан. Например целостность такой сети можно проверить и без матана.
Аноним 02/02/18 Птн 13:01:16  472498
>>472497
>Проще за выходные интегрировать уже рабочий сорс в свой проект
Такие вещи весьма специфичны, фреймворков не делают.
Аноним 02/02/18 Птн 13:03:05  472499
>>472494
>Если знаешь матан - нахуй тебе кто-то или что-то нужны? Люди ищут решения когда не могут сами решить
Лул. Сразу видно, кто не занимался разработкой профессионально :)
Аноним 02/02/18 Птн 13:05:46  472500
1465954593733.jpg (72Кб, 519x533)
>>472499
ВНИМАНИЕ: ПРОФЕССИОНАЛ В НЬЮФАГОТРЕДЕ
ВСЕ ПО МЕСТАМ.
ОП ВКЛЮЧАЙ СИРЕНУ.
Аноним 02/02/18 Птн 13:18:29  472503
>>472500
Школота не палится. Но если серъезно, тот чел прав.

Если хочется сделать что-то круче крестики-нолики, стоит юзать сторонние сорсы и вообще, все что можно найти. Если есть бабло, можно зааутсорсисть нахуй всю не нужную лично тебе хуету типа художки музыки и такого вот тупого кодинга. Макак на фрилансе дохуя.

Будешь тянуть что-то сложное в одно ебло - нихуя не получишь. Уникальных парней типа разработчика DF в мире единицы (да и он не особо ебался например с графоном, кек).
Аноним 02/02/18 Птн 13:20:39  472504
>>472489
> соответствующий матан. Подозреваю, что игроделы юзают какие-то упрощенные алгоритмы для такой херни и не решают на лету огромные системы диффуров

Пиздец. Какой же у тебя дремучий лес. Открою секрет, в геймдеве мат анализа вообще нет. Ты просто должен хорошо уметь структурировать задачи и использовать несколько типовых алгоритмов. Твоя задача в плане структуры не потребует ничего более циклов, коллекций данных и нескольких классов с общим родителем.

Аноним 02/02/18 Птн 13:24:57  472508
>>472504
>несколько типовых алгоритмов.
Так, блядь, я за ними и пришел. Я не проф программист, чтобы с полплевка это разложить, как вот ты сейчас. И готовых решений у меня нет. После месяца-двух долбежки я может и приду к циклов, коллекций данных и нескольких классов но я хочу не ебать мозг, а найти рабочий кот и спиздить его себе в проект полностью или частями.
Аноним 02/02/18 Птн 13:29:13  472509
>>472504
>геймдеве мат анализа
Ну, тут ты нихуя не прав. Матан есть, просто весь спрятан за #include. Ты просто юзаешь методы и получаешь результат, не задумываясь о том что происходит. А на другой стороне графы, вектора-матрицы и прочее.
Аноним 02/02/18 Птн 13:29:43  472510
>>472500
На первой работе, где мне платили 15к на испытательном, дали понять, что нужны не велосипеды, а оптимальное решение. Поэтому следует использовать готовые библиотеки и переиспользовать чужой код, если это решает задачу и не ухудшает качество проекта в остальном (производительность, стиль и чистота кода).
>>472503
Благодарю. Не ожидал, что кто-то действительно будет с этим спорить.
Аноним 02/02/18 Птн 13:38:54  472513
2.png (6Кб, 152x116)
Скидывал этого кота в рисовач треды на лечение, но там одни пидоры членодевок рисуют, надежда на вас
Аноним 02/02/18 Птн 13:46:38  472515
>>472509
Там не матан, а линейная алгебра и аналитическая геометрия, не более.
Аноним 02/02/18 Птн 13:48:21  472516
>>472513
Хороший, годный кот. Если тебе 10 лет кончена
Аноним 02/02/18 Птн 13:51:27  472519
>>472515
>>472509
К тому же, велосипедить графику - это последнее дело, с разработкой игр в 99% случаев не связанное.
Аноним 02/02/18 Птн 13:52:52  472520
>>472515
Не доебывайся к словам. И опять же... Хуй с ним пусть все просто и я нагнетаю. Кинь ссылкой на рабочий сорс или библиотеку и я свалю.
Аноним 02/02/18 Птн 13:56:25  472523
>>472520
Ищи сорсы майнкрафта (или клонов) и смотри, как реализован редстоун. Можешь ещё поискать моды на minetest, где добавляется электричество.
и все же, мат.ан. - про совсем другое
Аноним 02/02/18 Птн 14:03:33  472524
Когда уже перекатят этот ебучий ньюфаго-тред? Модеры вообще за разделом следят?
Аноним 02/02/18 Птн 14:08:56  472525
>>472508
>я может и приду к циклов, коллекций данных и нескольких классов
Не хочу тебя расстраивать, не без умения программировать и применения ООП ты увязнешь в собственном коде уже через полгода. Тем более если половину будешь копировать, особенно не разбираясь.
Аноним 02/02/18 Птн 14:52:31  472531
>>472524
Мочехлеб у нас поехавший, в дурке уже. Изредка только выходит стереть десяток рандомных постов.
Аноним 02/02/18 Птн 14:58:19  472532
>>472531
Может абу написать? Пусть новую мочу ставит. Раздел стагнирует.
Аноним 02/02/18 Птн 15:07:22  472534
>>472525
Я не имею профессионального образования в этом, но немного шарю и умею в ООП. Вот такой парадокс. Хотя скорее всего ты прав, когда объем кода перевалит критическую отметку у меня мозг взорвется. Остается надеяться, что я смогу получить рабочую демку, которую будет не стыдно выпнуть на краудфанд. Ну, хоть художник у меня свой есть.
Аноним 02/02/18 Птн 15:16:54  472536
>>472442
Там же мешанина терминов. Надо или реально зубрить, или идти в бомжи.
Аноним 02/02/18 Птн 15:23:25  472538
>>472532
Нихуя не поможет.
Аноним 02/02/18 Птн 16:24:45  472554
>>454776 (OP)
1 1 02/02/18 Птн 18:44:14  472605
1
Аноним 02/02/18 Птн 20:15:54  472616
>>472531
Почему Абу не может перекатить? Он же вроде программист.
Аноним 03/02/18 Суб 00:00:07  472679
>>472616
Перекати сам. И кинь жалобы чтобы прикрепили.
Аноним 03/02/18 Суб 00:02:56  472680
Анон, какие пойнт-н-клик-адвенчур движки сейчас актуальны?
Я хочу запилить свой СпейсКвест.
Аноним 03/02/18 Суб 00:11:06  472681
>>472679
Я умею только кубы перекатывать
Аноним 03/02/18 Суб 01:30:22  472687
>>472680
Adventure Game Studio
Аноним 03/02/18 Суб 08:12:23  472710
>>472404
>молодые, шутливые кодеры кодили то же самое, но типа не так, как старпёры..... так же, как кодили старпёры, но это уже какгбе не ООП, а модные-молодёжные парадигмы
Ебать я старый.
Аноним 03/02/18 Суб 09:47:46  472712
Посоветуйте инструмент для ленивого дауна-игродела, где можно свои ролики вставлять и зацикливать анимации, чтоб можно было делать диалоги. Хочу побаловаться со своими анимациями в сурсфильмейкере, чтоб без лишнего задротства с кодингом, и был понятный интерфейс. inb4: В ренпи ни разу не видел чтоб видеофайл играл в чьей-то игре.
Хочу сделать наподобии Liru, где диалоги и анимации переключать, но она во флеше задрочена, я так не смогу.
Может юнити-мод какой существует или типо того? (Я в нём тоже никак.)
Аноним 03/02/18 Суб 10:17:30  472714
>>472687
пасиб, гляну
Аноним 03/02/18 Суб 10:29:40  472715
14852333168640.webm (20547Кб, 1280x720, 00:03:04)
>>472712
>В ренпи ни разу не видел чтоб видеофайл играл в чьей-то игре.
Ты просто не играл в План полного уничтожения объекта-4

В 1 строчку делается.
Вот чтобы фоном в главное меню - уже чуть-чуть сложнее, но тоже очень легко.

Ренпай не умеет в гифки - вот его главная проблема.
Аноним 03/02/18 Суб 12:51:30  472731
Почему в эру pubg и л2 для мобил мои анимации для 2д грузятся несколько секунд ??? И как хранить хайскоры на мобиле, чтоб юзер их не мог подкручивать?
Аноним 03/02/18 Суб 13:22:01  472743
15163519792850.jpg (46Кб, 453x604)
>>472715
>14852333168640.webm
Аноним 03/02/18 Суб 14:46:56  472765
>>472731
> как хранить хайскоры на мобиле, чтоб юзер их не мог подкручивать
не хранить на мобиле, очевидно. Пусть подгружаются с сервера, только юзеры их все равно сломают на этапе прохождения.
Аноним 03/02/18 Суб 19:59:01  472793
sviborg2018.png (58Кб, 400x400)
Дневники разработчика

Продолжаю держать вас в курсе. Сегодня немного коснулся скульптинга и принёс вам реакшонфейс.
Аноним 03/02/18 Суб 21:04:45  472800
Mass Master.png (155Кб, 669x753)
>>472793
Да что ты о скульптинге знаешь, щегол?!
Аноним 03/02/18 Суб 22:01:17  472807
>>472800
>что ты о скульптинге знаешь
Повторяю:
>>472793
>немного коснулся скульптинга
Аноним 03/02/18 Суб 22:03:04  472808
banana duck.jpg (22Кб, 480x336)
Где раздобыть GameMaker 2 без смс базовую лицензию? Хочу попробовать унлоченную, прежде чем ракошеливаться на нефиговую сумму.
Аноним 03/02/18 Суб 23:20:47  472824
>>472808
>базовую лицензию
На офф сайте такой нет. Я купил Desktop в стиме за 1600, вроде не огромная сумма, с обедов скопить можно.
Аноним 03/02/18 Суб 23:32:09  472825
Друзья, чтобы заниматься и работать по профессии, связанной с компьютерной графикой серьёзно, что неплохо было б изучить?
Всё, чего сам достиг, это:
1. Математика: матанализ, линейная алгебра. Уметь вертеть матрицами лучше любого циркового жонглёра
2. C/C++
3. OpenGL или DirectX, а лучше всё сразу.

Где-нибудь проебался? После вуза не охуею искать работу?
Аноним 04/02/18 Вск 00:07:19  472830
>>472825
Проебался в том, что работу начинаешь искать только после вуза.
Аноним 04/02/18 Вск 00:14:59  472831
>>472830
Ну да, как бы палец не соснуть и найти всё-таки с такими узкими навыками себе работу в своём городе.
Аноним 04/02/18 Вск 00:25:24  472832
>>472831
Город то большой? Мне кажется в рашке в принципе трудно найти работу, если хочешь серьезный софт разрабатывать. Сайты, приложения, это да. А графика где нужна, в игровых движках, которых дохуя, во всяких системах проектирования (у нас их делают вообще?), может еще в оборонке какое-то применение есть.
Аноним 04/02/18 Вск 00:38:40  472835
>>472832
Екб.
Наверное, насчёт ресурсов всё-таки у западных коллег надо поспрашивать, там у них в вузах вообще существует computer graphics, может, есть и какой-то план для самообученцев.
Аноним 04/02/18 Вск 01:07:19  472838
>>472832
>системы проектирования

Ну, с такими навыками и пожеланиями как у >>472825 можно найти работу в НИИ в каком-то промышленном центре. Или на машиностроительном заводе, который в придачу к станкам поставляет ПО для проектирования. В таком случае нужно уметь еще и в электронику и PHP-JS-HTML-CSS для сайта, и 1С для бухгалтерии, и винду переустановить, и сервер от вирусов почистить -
ИНЖЕНЕР-ПРОГРАММИСТ
.
По теме же достаточно для работы знать OpenGL, хотя вообще сгодится OpenSceneGraph или что-то похожее родом из двухтысячных.
Таких мест всего около десятка на 300к город.
Аноним 04/02/18 Вск 01:10:13  472840
>>472838
>По теме же достаточно для работы знать OpenGL
Кусок списка к изучению взял из требований к программисту компьютерной графики, хуй знает.
Аноним 04/02/18 Вск 01:27:15  472844
>>472825
Нашел где спросить. Смотри вакансии на hh в своем мухосранске.
Аноним 04/02/18 Вск 02:09:18  472847
>>472489
С такими вопросами в /pr/. А вообще, можно найти какую-нибудь книгу по теории графов или дискретной математике. Это изучается в вузе, на первом курсе и не имеет ничего общего со школьной программой, этот блок можно учить "с нуля"
Потенциально пользователь может быть подключен к нескольким источникам? Несколько источников могут иметь соединение между собой?
>- определять факт подключения потребителя к генератору
Алгоритм нахождения пути в графе: https://ru.wikipedia.org/wiki/Задача_о_кратчайшем_пути . BFS или вот алгоритм Уоршалла. https://studfiles.net/preview/3638408/page:39/
>- определять обрывы цепей
Это посмотреть по матрице смежности
>- определять к каким именно генераторам подключен потребитель
Посмотреть по матрице достижимости, полученной от Алгоритма Уоршалла
>- распределять выработанную генератором энергии по потребителям и при дефиците отключать часть (или все из них)
А вот это интереснее. Что-то типа задачи линейного программирования получается. Не так просто, вобщем.
>- в идеале, считать напряжения в разных точках сети в зависимости от нагрузки
А это ещё интереснее. Задача выглядит тривиально, но решения не знаю. Тоже какой-то сильно измененный вариант BFS. Тянет как на курсач по теории алгоритмов, или даже на диплом.
Аноним 04/02/18 Вск 09:22:00  472866
>>472847
>>- определять факт подключения потребителя к генератору
>Алгоритм нахождения пути в графе: https://ru.wikipedia.org/wiki/Задача_о_кратчайшем_пути . BFS или вот алгоритм Уоршалла. https://studfiles.net/preview/3638408/page:39/
>>- определять обрывы цепей
>Это посмотреть по матрице смежности
>>- определять к каким именно генераторам подключен потребитель
Проиграл с этого усложнятора
Аноним 04/02/18 Вск 09:41:55  472867
>>472824
Ну мне не релизить, мне попробовать полную версию без ограничений. Я еще не знаю, полезу ли дальше.
Аноним 04/02/18 Вск 12:50:41  472893
>>472847
>>- в идеале, считать напряжения в разных точках сети в зависимости от нагрузки
>А это ещё интереснее. Задача выглядит тривиально, но решения не знаю.
Физику в универчике прогуливал что ли? По сути тут уже электротехника вступает в дело. По правилам Кирхгофа, думаю, там можно найти все значения напряжений.
Аноним 04/02/18 Вск 16:49:35  472911
пацаны, хватит i3 7100 и gtx1050ti для комфортной работы в 3ds, Zbrush и UE4 для начала? На каком этапе я обосрусь?

Аноним 04/02/18 Вск 16:51:07  472913
>>472911
- Хватит
- Финальный рендер и lighting
Аноним 04/02/18 Вск 17:18:15  472917
>>472913
я же игру хочу пилить пытаться, хотя бы начать, пока не накоплю себе 3к баксов чтобы собрать хотя бы топовый комп на амд.
рендерить ничего не собираюсь
Аноним 04/02/18 Вск 17:19:02  472918
>>472913
но спасибо
а то там в разделе железа угорают мол суть ру геймдева
Аноним 04/02/18 Вск 17:20:03  472919
>>472917
Тогда пойдет для начала, памяти возьми только 16GB хотя бы.
Аноним 04/02/18 Вск 17:20:58  472920
>>472918
>а то там в разделе железа угорают мол суть ру геймдева
Ну, все зависит от того, что ты там будешь лепить. Я сомневаюсь, что Круизис 5 посему, для инди-говна, даже 3д - пойдет.
Аноним 04/02/18 Вск 17:23:52  472921
best FPS 2016.webm (17095Кб, 800x480, 00:02:02)
>>472911
>На каком этапе я обосрусь?
Ты уже обосрался, выбрав движок гульмена
Аноним 04/02/18 Вск 17:36:05  472922
1475763761556.jpg (120Кб, 330x319)
>>472921
>the legend of the russian development
Аноним 04/02/18 Вск 18:10:46  472926
>>472921
пукнул с глебыча на 1:25

>>472920
хочу нормальную игру
не крайзис 5, но достаточно реалистичную
но на данном этапе мне нахуй не нужно задумываться об этом, я хочу по сути посто пилить модельки в максе и браше, разбираться с уе4 и тихонько пилить механику, во все тяжкие пойду когда возьму норм комп
Аноним 04/02/18 Вск 18:12:59  472928
>>472926
>хочу нормальную игру
Вроде бы рекомендуют начинать с MVP а не
>по сути посто пилить модельки в максе и браше, разбираться с уе4

https://www.youtube.com/watch?v=UvCri1tqIxQ
Аноним 04/02/18 Вск 18:44:10  472935
Насколько я знаю под макс надо брать видюху которая будет перешиваться на квадру но моя инфа могла устареть, последнее что перешивалось это жф 690, кажется
Аноним 04/02/18 Вск 20:09:01  472940
Решил сделать свою первую игру, 2D бродилку-стрелялку типа Lone Survivor. Поскольку в программировании полный ноль, предсказуемый вопрос: существуют ли простые конструкторы под такие задачи? Требуется возможность, ходить по уровням влево-вправо, перемещаться через двери с уровня на уровень, стрелять монстров, собирать на уровнях всякие предметы (ключи для дверей), простенький инвентарь и диалоги. Пните меня в каком направлении копать: названия, видосы на ютубе. Просто я нарисовал уже несколько спрайтов и очень хочется заставить их включаться и двигаться при нажатии стрелок на клавиатуре.
Аноним 04/02/18 Вск 20:39:00  472945
14680610203610.png (246Кб, 700x788)
>>472940
Очевидный Unreal Engine 4!
Аноним 04/02/18 Вск 21:28:36  472947
>>472945
Это шутка? Я конечно не разбираюсь, но у меня в планах 2Д пиксельарт бродилка с видом сбоку, а не гирс оф вор 4.
Аноним 04/02/18 Вск 22:03:04  472950
>>472947
УЕЧ - способен на всё!
Аноним 04/02/18 Вск 22:33:49  472952
Untitled-1.png (18Кб, 1260x1070)
>>472945
Аноним 05/02/18 Пнд 01:01:22  472964
>>454776 (OP)
1
Аноним 05/02/18 Пнд 01:34:15  472965
>>454776 (OP)
А какой правовой статус у игр копирующих что-то у нинтенды даже ненавязчиво? Как во всех этих стебохардкорных играх вроде boshi и iwbtg которые напрямую копируют спрайты из марио и товарищей в некоторых локацциях? Если бы они не были бесплатными, разрабов бы взяли за жопу? Могу ли я делать такие отсылки в своём платформере, например?
Чуханы, что вам мешает собраться всем gd в одну большую студию? Аноним 05/02/18 Пнд 02:07:17  472967
image.png (160Кб, 604x379)
Дыбовский здесь пояснил, как делать пездатые студии.
1. Собираетесь на хате у главчухана, перетаскиваете туда свои компы на пентиумах
2. Пишите диздок и клеите на коленке кривую демку
3. Идёте и показываете это Буке
4. Вам дают ≈ 800к долларов на убийцу ведьмака
5. Неспешно пилите

Почему вы всё ещё этого не сделали? Какой из пунктов не работает? Я не тралю, мне правда интересно.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1204&v=e0rrOspk1ng
Аноним 05/02/18 Пнд 02:20:01  472968
>>472967
Попробуй собрать хотя бы одного человека и запилить хотя бы кривую демку. Расскажешь о результатах.
Аноним 05/02/18 Пнд 02:24:03  472969
>>472965
Их могут взять за жопу в любой момент, бесплатность ни на что не влияет. Это зависит только от желания Нинтендо.
Аноним 05/02/18 Пнд 03:38:55  472976
>>472965
Погугли историю с AM2R
Аноним 05/02/18 Пнд 11:19:34  472996
>>472967
> Какой из пунктов не работает?
> 1. Собираетесь на хате
this
Аноним 05/02/18 Пнд 13:00:25  473022
>>472965
>А какой правовой статус у игр копирующих что-то у нинтенды даже ненавязчиво?

Copyright infrigement.

К слову, хочу заметить для юридически неграмотных - вот это вот (данный пример) и есть нарушение авторских прав.

Когда ваша пятилетняя личинка рисует любимого героя из диснеевских быдломультиков - она становится опасным преступником нарушившим авторские права.

Когда вы качаете из быдлорутрекера очередной сезон "утиных историй" - это нарушение смежных прав.
Аноним 05/02/18 Пнд 14:01:54  473036
perekat.webm (3789Кб, 960x540, 00:00:42)
Почти 900 постов после бамплимита.
Перекотик:
>>473033 (OP)
>>473033 (OP)
>>473033 (OP)
>>473033 (OP)
Аноним 05/02/18 Пнд 14:36:20  473045
>>472967
>Дыбовский здесь пояснил
Пускай самому себе для начала пояснит как это делать. Обе его успешные игры, мор и тургор - были десять лет назад. Сейчас у его студии застой и болото, с горя даже взялись переделывать мор 2005-го года.
Аноним 05/02/18 Пнд 16:46:19  473083
>>473045
Мда, высрать на портвейной вечеринке всего две сраных идеи это надо быть большими умственными импотентами.
Аноним 05/02/18 Пнд 17:36:19  473095
>>473083
Бля, я серьёзно не понимаю, как можно "не высрать идеи, высрав их один раз". Тут в соседних тредах тысячи кириллов генерируют уникальный контент (и я тоже).
Поэтому я уверен - идеи есть, просто они не хотят работать.
Аноним 05/02/18 Пнд 17:55:13  473101
>>473095
Интеллектуальная импотенция достаточно распространена. Просто в хороших студиях при ее возникновении меняют генераторов идей, в плохих, где генераторы идей фактически владеют студией и меняться не хотят - все заканчивается крахом.
Аноним 05/02/18 Пнд 18:40:31  473106
Срочно нужно заработать много денег. Хочу создать игру типа PUBG, Fortnite. Нихуя никогда ничего не далал. Модели буду делать свои, еще не смотрел как они делаются. Сколько дней уйдет, и сколько обычно тысяч долларов получают в первую неделю после запуска альфы?
Аноним 05/02/18 Пнд 18:49:17  473109
>>472947
Шутников игнорируй, GMS(1.4/2) - твой выбор, вообще без знаний коденка можно пилить (однако знания приветствуются и делают твой продукт лучше во всех отношениях)
Аноним 05/02/18 Пнд 18:52:16  473111
>>473106
Толсто, зелено, иди на хуй.
Аноним 05/02/18 Пнд 20:08:53  473133
khooy.jpg (29Кб, 960x540)
>>473106
>Нихуя никогда ничего не далал. Модели буду делать свои, еще не смотрел как они делаются.
Я аналогичную идею придумал в новогоднюю ночь. Идёт второй месяц - я пока что могу только блестящие хуи моделировать.
Джва часа в блендере, геометрия хуёвая, знаю
Аноним 05/02/18 Пнд 22:48:47  473217
15055952437990.jpg (17Кб, 545x429)
>>454776 (OP)
Аноны, могу ли я использовать спрайты из этого конструктора персонажей, в игре которую буду продавать в стиме например? Лицензия указана GPL3 and CC-BY-SA3, но нихуя не понимаю в этом, даже гугл не помогает. Есть какие то подводные?

http://gaurav.munjal.us/Universal-LPC-Spritesheet-Character-Generator/
Аноним 05/02/18 Пнд 23:39:25  473234
>>473217
Можешь, но ты обязан предоставить исходники моделей в открытом виде вместе с игрой. Больше вроде никаких ограничений нет.
Аноним 06/02/18 Втр 01:55:56  473249
>>473234
Какая то ебатория, типа мне надо из-за какого то ебаного спрайта открывать всю игру?
Аноним 06/02/18 Втр 07:11:57  473270
Когда появится игровой движок на verlet js?
Аноним 06/02/18 Втр 10:15:56  473294
>>473133
Кстати, игру про хуи тоже сделали - Genetal Jousting
Аноним 06/02/18 Втр 10:17:37  473296
>>473249
Можешь забить на лицензию и тупа спиздить. Так многие делают, ведь ловят не всегда.
Аноним 06/02/18 Втр 11:53:47  473310
15175257804350.jpg (247Кб, 1200x813)
Я тупой и нихуя не понимаю.
Короче мне надо с нуля сделать самый тупой и простейший инвентарь аля квака, но на уече.

Я вижу такой вариант:
Делаю актера с массивом структур, структура описывает ствол (иконки, хуенки, классы, хуясы, первоначальная доступность).
Этот актор спавнится при инициализации бота, через рефы устанавливается дефолтное оружие.
Для переключения оружия из массива структур набирается массив доступых стволов.
На оверлап оружие либо анлочится либо накидываются патроны.

Где я объебался?
Аноним 06/02/18 Втр 12:59:35  473324
>>473310
Выглядит нормально, только обязательно ли спавнить актора? Я бы сделал структуру в классе уровня (или даже в классе всей игры, по ситуации) и линковал бы реф на элемент коллекции из этой структуры при спавне павнов. Вот да, а коллекцию я бы объявлял в классе уровня.
Аноним 06/02/18 Втр 15:11:08  473349
15172755839331.png (606Кб, 680x777)
>>473324
Поскольку набор стволов планируется фиксированным, то коллекцию можно и в GameInstance захерачить. Однако я хочу сделать ботов, а боту все равно нужно как-то дать инвентарь.
Аноним 06/02/18 Втр 21:33:43  473414
>>473349
Иии? В чём разница между спавном павна и спавном плэйера, которые оба наследуются от актора?
Тебе не надо спавнить отдельного актора. Унаследуй и ботов и себя от одного абстрактного актора, в котором реализуй инвентарь.
Аноним 06/02/18 Втр 21:36:04  473416
>>473414
... эммм, или я не понял и ты с самого начала об этом говорил?
Просто фраза>>473310
>Делаю актера с массивом структур, структура описывает ствол (иконки, хуенки, классы, хуясы, первоначальная доступность).
>Этот актор спавнится при инициализации бота
мною трактуется так: ты собираешься спавнить вместе с ботом отдельную сущность-актора с прописанным инвентарём. Наверное я неправильно понял?
Аноним 12/02/18 Пнд 20:51:07  475450
15181238207550.png (282Кб, 320x453)
ёбаные погромисты-велосепидоры с расстройствами аутического спектра, засрали все сабжевые сообщества и ресурсы. я понимаю, вам нравится ПИСАТЬ КОД, ну так пишите софт для спутников блядь и калькуляторы для анальных буравчиков, ёбаное технобыдло. дали вам движки, нет, хочу писать свой рейкаст и создавать 743 треда про коллизии на паскале. гейплей? нахуй, я пишу код)) атмосфера (палитра, музяка, лор)? нахуй, у меня колиззии с плавающей точкой на 8008 проце плохо считаются(((( нормальный сюжет? сторителлинг? нарративный, прости галёнкин, геймдизайн? не, впизду) у меня нолики и идинички не по-исусьи легли........... напишу ещё криптокотят на блокчейни..... ооо распидор)))0 сукпздц, трусики ДРЕВОТЯН(((
как же вы заебали.


Топ тредов
Избранное