Gamedev


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
1290 112 222

НЬЮФАГОТРЕД №22 Аноним 24/02/18 Суб 10:03:06 4795801
Кармак.jpg (37Кб, 575x321)
575x321
Здорова, бандит!

Готов добавить свежую струю в рот загнивающему гейдеву?
Тебе сюда!

Осторожно, не обоссы штаны.

FAQ:https://pastebin.com/ygBGP18K
Аноним 24/02/18 Суб 10:09:42 4795832
(setf (cffi:mem-aref pointer :uint (abs (+ (* 1920 (- 1079 (cdr xy))) (car xy)))) #x0000ffff))
Аноним 24/02/18 Суб 10:16:26 4795843
>>479583
Вот что будет, когда ты скобкодрочер и не можешь glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
Аноним 24/02/18 Суб 10:17:25 4795854
>>479584
ващет, это pbo, маня
Аноним 24/02/18 Суб 10:37:18 4795895
Обоссал ооп-кретинов итт компонентом "хуй", реализующим поведение "обоссать".
Аноним 24/02/18 Суб 10:42:42 4795916
>>479589
зделал компонент ротеш и систему ссать
Аноним 24/02/18 Суб 10:43:31 4795927
7ой!
мимоггкун
Аноним 24/02/18 Суб 10:44:46 4795938
Аноним 24/02/18 Суб 10:45:01 4795949
>>479592
Говногеймер-кун, где видео-обзор демок ТВГ11?
Аноним 24/02/18 Суб 11:32:08 47959810
Всё пацаны, давайте не спорить, а ньюфажить, делиться кодом, наработками. Палить игры
Аноним 24/02/18 Суб 11:35:26 47959911
Аноним 24/02/18 Суб 11:44:34 47960112
>>479599
if(semen > ball_semen_volume && erection > max_erection_level) {
Konchit_mamke_opa_v_rot(semen, erection*semen_speed)
}
Аноним 24/02/18 Суб 11:44:59 47960213
Кто-нибудь видел эксперименты с игровой архитектурой на базе декларативных sql запросов?
Аноним 24/02/18 Суб 11:51:28 47960314
Я заметил, что как в ньюфаготредах поднялся уровень аутизма, на доске в целом упал интеллектуализм.
Аноним 24/02/18 Суб 11:54:16 47960515
>>479603
>на доске в целом упал интеллектуализм
Ниже земли не упасть
Аноним 24/02/18 Суб 12:03:13 47960616
>>479605
А из земли и дерево растёт.
Аноним 24/02/18 Суб 12:43:12 47961317
Аноним 24/02/18 Суб 12:59:45 47961618
out.mp4 (5983Кб, 960x540, 00:01:02)
960x540
>>479598
Продолжаю пилить свой процедурный гексагональный террейн. 2 дня выходных впереди, заебись.
Аноним 24/02/18 Суб 13:39:22 47962319
>>479616
Как искать инфу по такому, чтоб реализация не только на юнити была?
Аноним 24/02/18 Суб 13:42:22 47962420
Антоша, дай советов дельных.

Есть N времени (от 2 до 3 рабочих дней в неделю), которое готов тратить на запил своей собственной экшон/РПГ игры, в чужие игры лезть сил больше нет, руки чешутся.

Что могу. Могу моделить домики деревянные (архитектуру) на уровне the Dark Mod. Могу писать простейшие скрипты и диалоги (был опыт с разработкой мода на стратегию). Могу рисовать текстуры для геометрии (подрабатывал визуализатором).

Есть Юнити с готовыми велосипедами: plymaker с тюнингованной РПГ системой, готовые модели человеков с прекрасной анимацией за 50 баксов. Деревья, камни, мебель - все ассеты в прекрасном качестве, стоит копейки, вообще охреневаю, будущее наступило и т.д. Не чета тому говну из Wasteland 2, который Фарго подавал как графоний на юнити.

Казалось бы пили игры в одно рыло, ты игрок, ты знаешь что надо людям.
Проблемы 2: как моделить экстерьер людей, оружие, партиклы, бошки, прически, этого же тонны. Самому учиться и моделить, такое ощущение, что не месяц и не два. Графон уровня Jedi Knight 2 вполне бы устроил.
И как вышесказанное помножить на 1000 для понимания реальных затрат времени и сил. Жопа не треснет на втором месяце?

Или взять 2д велосипед, не пилить модели, не пилить окружение, а заниматься чистым геймплеем с графикой начала 90х.

Обида ебаная!
Аноним 24/02/18 Суб 13:43:19 47962521
>>479623
Что ты там увидел такого интересного?
Аноним 24/02/18 Суб 13:44:01 47962622
>>479624
>ты игрок, ты знаешь что надо людям.
)
Аноним 24/02/18 Суб 13:55:16 47963023
Аноним 24/02/18 Суб 13:56:15 47963124
>>479623
Там нет разницы на чём реализовывать. По факту заполняешь 4 массива - вершин, индексов треугольников, нормалей и ювишек. Любой движок, который поддерживает создание кастомных мешей, сделает тебе меш из этого.

Общие принципы я взял из вот этого туториала (1.5 Hex Maps) http://catlikecoding.com/unity/tutorials/
Аноним 24/02/18 Суб 14:11:45 47963225
15194623082430.png (66Кб, 825x358)
825x358
>>479540
Я тебе привёл 4 аргумента >>479533, почему SendMessage как и любая хуйня, которая использует строки для control flow - это полный пиздец и за такое в моей конторе опускают нахуй. Ты привел аргумент, что "так намного лучше".

>>479561
> просто померяйтесь уже своими играми
Пикрелейтед.
Аноним 24/02/18 Суб 14:41:28 47963326
>>479624
Ты лучше с прототипа начни, типа кубы бегают и кубами друг друга рубят. А там сам увидишь, стоит ли это дальнейшего вложения твоих сил.
Аноним 24/02/18 Суб 14:51:25 47963427
1.png (42Кб, 278x523)
278x523
>>479624
> Самому учиться и моделить, такое ощущение, что не месяц и не два
На базовом уровне моделинг по туториалам с pluralsight/cgpeers осваивается за неделю. Там реально 1.5 инструмента - extrude, bevel, add edge loop, всё, можно ебошить лоуполи говно вместо кубов.

Пикрелейтед хуита - три недели дроча маи вечерком после работы. Сейчас пытаюсь в риггинг и анимацию на базовом уровне, по ощущениям всё не так страшно, вполне можно делать какой-нибудь не очень художественный пиздец.
Аноним 24/02/18 Суб 15:25:44 47963628
>>479634
>Пикрелейтед хуита - три недели дроча
Двочую.
Брин дал им ютуб с туториалами, нет, блядь, хотим жаловаться, как всё сложнаааблядь-слоажна-сука-нипанятна!
Аноним 24/02/18 Суб 15:54:33 47964129
bottle.png (209Кб, 800x1080)
800x1080
>>479636
Сто часов в блендере.
Аноним 24/02/18 Суб 17:00:01 47964830
>>479634
Йо анон, по каким туторам дрочил Бляндер, поделись?
Аноним 24/02/18 Суб 17:12:41 47965231
gnomeallgird.jpg (48Кб, 739x620)
739x620
>>479641
Так, бутылочку вижу, а гном-то где?
Аноним 24/02/18 Суб 17:38:30 47965732
>>479652
Щас, йесмена с Джимом Керри досмотрю и сделаю тебе гнома.
Аноним 24/02/18 Суб 17:39:52 47965933
Аноним 24/02/18 Суб 17:41:48 47966034
>>479659
>по туториалам с pluralsight/cgpeers
>постит какую-то ватохуйню
Аноним 24/02/18 Суб 17:42:04 47966135
Короче, разобрался я, как делать простое меню по вот этому гайду. Но как пойти дальше? Как сделать задний фон и прочее?
https://www.youtube.com/watch?v=VGBm1LuI6Ek
Аноним 24/02/18 Суб 18:03:52 47966236
>>479660
>ватохуйню
Ну ты ж не постишь швитохуйню. Поэтому я доминирую.
Аноним 24/02/18 Суб 18:19:48 47966437
Что произойдет, когда юнити победит все движки?
Аноним 24/02/18 Суб 18:22:17 47966738
Аноним 24/02/18 Суб 18:29:02 47966939
>>479667
Сила уйдет из этого мира?
Аноним 24/02/18 Суб 18:42:39 47967240
re
Аноним 24/02/18 Суб 19:10:34 47968141
Зашквар ли продавать игру про гондолу в стиме?
Аноним 24/02/18 Суб 19:37:24 47970142
>>479681
Нет конечно мемы это стильно модно молодежно учи мемы чтобы не быть батхертом мемы мееееееееемы
Аноним 24/02/18 Суб 19:43:29 47970643
>>479681
Если говно то нахуй нужно.
Если глубокий вилосовский смысл привнесешь - то можно
Битарды оценят. Там реддит за объедками подбежит. А потом и слава всемирная
Аноним 24/02/18 Суб 22:03:56 47972444
monkey.png (107Кб, 600x800)
600x800
>>479657
>сделаю тебе гнома
ГНОМ!
Аноним 25/02/18 Вск 08:26:46 47978145
Здравствуйте! Я Кирилл. Хочу сделать нормальный фоллач с блекджеком и шлюхами, но поскольку сеттинг фоллача охраняется авторским правом, пилю свой вариант жизни после глобального пиздеца. Суть токова: В 2020 году на землю упал астероид, после этого бонбанул йелоустоун, ударной волной от метеорита уничтожило многих, а уцелевшие погибли от холода и голода в вулканическую зиму.
Выжили только те, кто успел скрыться в различных бункерах. К 2022 году вулканическая зима заканчивается, атмосфера проясняется и природа начинает заново оживать. И тут начинается игра. Ты выходишь из бункера и начинаешь осваивать полный опасностей открытый постапокалиптический мир! Своими глазами ты будешь наблюдать, как голая земля за несколько лет зарастёт травой и кустарником, но главная фишка, которой я планирую отличаться от полчища конкурентов - территории делятся на чистые и несколько видов грязных, это промзоны и остатки атомных станций. Загрязнение либо химическое, либо радиационное. У каждой зоны своя стратегия защиты. И естественно самые крутые ништяки для ногебания можно достать именно в таких зонах.
Аноним 25/02/18 Вск 11:28:12 47981346
>>479781
> У каждой зоны своя стратегия защиты.
> Нажми X чтобы надеть маску или V чтобы кольнуть себе антирадон.
> Уникальный и очень важный элемент геймплея
Аноним 25/02/18 Вск 11:52:24 47982147
Аноним 25/02/18 Вск 12:28:25 47983148
>>479540
Можешь за GetComponent() быстро пояснить? Я почти везде юзаю GetComponent<тип компонента>(), правда, стараюсь делать переменнаянейм = gameObject.AddComponent<тип компонента>() где это возможно. Как правильно-то надо?
Аноним 25/02/18 Вск 12:48:48 47983449
Аноним 25/02/18 Вск 12:51:38 47983550
Аноним 25/02/18 Вск 12:52:50 47983751
Аноним 25/02/18 Вск 13:34:30 47984852
Аноним 25/02/18 Вск 14:02:16 47986053
>>479835
Это ты рассуждаешь в специфике какого языка?
Аноним 25/02/18 Вск 14:05:09 47986354
>>479860
В юнити один нормальный язык. Только конченый дегрод будет писать на втором.
Аноним 25/02/18 Вск 14:06:00 47986555
>>479863
>втором
Уже как бы нет его, все. Скончали.
Аноним 25/02/18 Вск 14:16:14 47987056
Аноним 25/02/18 Вск 14:19:05 47987157
Аноним 25/02/18 Вск 14:37:13 47988058
>>479870
> платформозависимую хуйню
Как бе обсуждаем SendMessage и GetComponent юнити, норкоман. Можно конечно взять signals and slots для диеза, но нахуя? Все эти фреймворки не сделают из долбоёба, который пишет макаронный код нормального человека.
Аноним 25/02/18 Вск 15:11:02 47990459
Безымянный.png (14Кб, 521x387)
521x387
>>479835
> а) тормоза
нет. я же сказал что можно написать свой велосипед. пикрелейтед.
паттерн такой: добавляешь один компонент Messages на верхний объект иерархии и во всех дочерних объектах используешь GetComponentInParent<Messages>(). Так вся иерархия объектов и компонентов может общаться между собой.

>б) наеб при рефакторе
чего?

>в) проебанную проверку типов аргументов
не нужно при правильной архитектуре без зависимостей

г) неймколлижн
это не проблема.
Аноним 25/02/18 Вск 15:13:58 47991060
Аноним 25/02/18 Вск 15:20:49 47992061
>>479904
>и компонентов может общаться между собой.
Но компонентам не нужно общаться между собой. Это же проеб идеи ecs
Аноним 25/02/18 Вск 15:23:10 47992262
>>479920
Неприменимо ко всему проекту. Допустим, есть звук, есть видео и есть логика. Как ты собираешься вовремя всё в звуке и видео менять без связи между ними и логикой?
Аноним 25/02/18 Вск 15:24:06 47992363
image.png (61Кб, 1390x503)
1390x503
Киргизы шарящие в ШЕЙДЕРАХ тут е?
Вот ковыряю пример:
https://thebookofshaders.com/03/

Как мне дебагнуть вывод глобальных юниформов (resolution, mousepos, time)?
Аноним 25/02/18 Вск 15:25:52 47992564
>>479920
Ты говоришь о процедурном ECS. А здесь речь идет о поведениях объекта возникающих в ответ на сообщения.
Аноним 25/02/18 Вск 15:38:20 47994165
>>479904
> не знаю, что такое рефактор
> использую строго-типизированный язык, но пишу как на js

Всё в принципе, тут не о чем разговаривать больше.
Аноним 25/02/18 Вск 15:39:49 47994366
>>479925
Это как в реальном мире. Твой мочевой пузырь отправляет тебе сообщение и ты выполняешь поведение "поссать".
Нужно делать именно такую реальную архитектуру
Аноним 25/02/18 Вск 15:42:21 47994467
>>479941
Этот язык придуман для написания формочек и веб-сайтов.
Требования разработки игр мягко говоря не соответствуют гайдланам по которым разрабатывался C#
Аноним 25/02/18 Вск 15:44:00 47994668
>>479941
А что не так с его кодом?
Где твой ПРАВИЛЬНЫЙ ПРИМЕР, big boy?

Сдулся? Пиздуй обратно на завод.
Аноним 25/02/18 Вск 15:44:49 47994869
>>479943
Нормальный программист сделает автоматику, а не логику, т.е. вместо того, чтобы "хотеть ссать > пойти ссать" устроить всё таким образом, чтобы ссать ровно в одно и то же время после одних и тех же действий вне зависимости от желания ссать.
Аноним 25/02/18 Вск 15:47:19 47995270
>>479944
Откуда тебе знать что-то про разработку игр, если ты не знаешь что такое рефактор? Если ты превращаешь универсальный сильно-типизированный язык в парашу просто потому что тебе кажется, что так лучше, да еще и учишь этому нубов? Почему ты игнорируешь все ссылки в треде, но не кидаешь ни одной, подтверждающей что твой подход вообще имеет право на жизнь в юнити?

Я вижу один простой ответ на этот вопрос, и не вижу смысла в дальнейшей дискуссии.
Аноним 25/02/18 Вск 15:48:32 47995371
>>479943
> Твой мочевой пузырь отправляет тебе сообщение и ты выполняешь поведение "поссать".
Пример хуевый, хотя проблема разбиения сложной программы на модули реально актуальна

>>479904
Это ты бродкастишь, гаденыш?
Аноним 25/02/18 Вск 15:48:54 47995472
>>479946
Все аргументы и ссылки на "что не так" вот здесь >>479835
Мой правильный пример и по ссылкам на статьи и вот здесь >>479834.
Аноним 25/02/18 Вск 15:51:48 47995673
goalposts.jpg (26Кб, 300x240)
300x240
Аноним 25/02/18 Вск 15:52:06 47995774
>>479946
Плодишь стринги, много стринг сравниваешь, листы говно
Аноним 25/02/18 Вск 15:52:50 47995975
>>479956
Ну нет, это ты просто не понимаешь, что по ссылкам написано. Но я бы тоже хотел услышать, как надо правильно делать.
Аноним 25/02/18 Вск 16:00:44 47996476
mirrortest.png (105Кб, 800x600)
800x600
>>479821
Согласен. Но я просто не старался. Когда есть мотивация, получается такое, например.
Аноним 25/02/18 Вск 16:35:23 47997877
Снова юнитидебилы засрали тред. При этом ни у кого за душой нет ни одного успешного проекта.
Аноним 25/02/18 Вск 16:48:56 47998478
>>479979
>Ньюфаготред
>душные споры о какой-то хуйне
Аноним 25/02/18 Вск 16:51:58 47998779
>>479957
В смысле плодишь, они из стринг пула берутся, это одни и те же стринги.
Аноним 25/02/18 Вск 16:53:15 47998980
>>479957
Ты совсем тупой? Ты скрин с кодом открывал? Какие там стринги, даун?
Аноним 25/02/18 Вск 17:00:02 47999381
>>479984
Расскажи нам, о чём общаться в ньюфаготреде?
Аноним 25/02/18 Вск 17:01:33 47999582
Аноним 25/02/18 Вск 17:05:25 47999783
>>479995
Пиздец, ну замени на Enum епта
Аноним 25/02/18 Вск 17:07:54 48000084
>>479997
Тогда смысл сообщений потеряется, потому что между компонентами появится сильная связанность.
Аноним 25/02/18 Вск 17:11:12 48000385
>>480000
незаслуженный гет
Аноним 25/02/18 Вск 17:17:36 48000886
Реквестирую годные лекции по созданию концепт документа
Аноним 25/02/18 Вск 17:18:08 48000987
>>480008
Курочка ряба. Это классика, это знать надо!
Аноним 25/02/18 Вск 17:19:04 48001088
>>480009
Я смотрел его это дизайн документ, а мне нужен концепт
Аноним 25/02/18 Вск 17:22:31 48001389
>>480010
О как! Ну тогда двачую вопрос. Самому интересно. Может тоже научусь свои кириллоконцепции правильно оформлять.
Аноним 25/02/18 Вск 17:25:02 48001590
Аноним 25/02/18 Вск 18:14:13 48004691
>>479987
Да какая разница, дебил не понимает, что когда он или Васян за соседним столом переименует метод - у него отвалится его стринговая меседж-параша, при этом всё продолжит компилиться и работать, удачи искать такой баг.

Дали им сисярп с нормальной инкапсуляцией, нет, хотим жрать говно.
Аноним 25/02/18 Вск 18:27:43 48005792
>>480046
>переименует метод
А еще можно удалить исходные файлы.
Только зачем?
Аноним 25/02/18 Вск 18:50:58 48006893
Безымянный.png (5Кб, 424x212)
424x212
>>479997
с enum неудобно, т.к. придется все возможные сообщения засовывать в один enum

Можно сделать static поля с сообщениями в компонентах и назначить им id динамически.

Тогда все сообщения будут рассованы по отправляющим их компонентам.
Аноним 25/02/18 Вск 19:00:11 48007194
Сап, gd. Пилю платформер, ради спортивного интереса. Нужна помощь c задачей по обнаружению столкновений. Мой референс это http://jonathanwhiting.com/tutorial/collision/
На данный момент моё решение это запоминание предыдущей позиции, оно работает удовлетворительно при маленьких скоростях, при больших же два неприятных момента: не подходит к стенке вплотную или проскакивает сквозь стену. Я понимаю, что нужно прибавлять перемещение не разового, а итерациями, и каждую итерацию проверять соседние блоки на isSolid. Вообщем халп, gd, как правильно сделать это решение с проверкой через итерацию?
Аноним 25/02/18 Вск 19:03:21 48007295
>>480071
Зачем соседние блоки? В текущем фрейме, предрасчитывай следующую позицию на основе вектора движения и если получается, что следующим кадром ты будешь в стене/потолке - обрабатывай столкновение в уже в текущем.
Аноним 25/02/18 Вск 19:07:03 48007396
>>480072
А если моя скорость будет овер9000, то следующая позиция я проскакиваю стену. Так?
Аноним 25/02/18 Вск 19:11:35 48007497
>>480073
Проверяй в таком случае 1/2, 1/4, 1/8... 1/2^n дельту перемещения, и так до тех пор, пока дельта перемещения не станет < толщины стены. Достаточно очевидное решение ИМХО.
Аноним 25/02/18 Вск 19:14:38 48007798
>>480074
>>480073
Хотя не. Лучше уменьшай дельту на ширину_стены/2
Аноним 25/02/18 Вск 19:15:41 48007899
>>480071
Тащемта, ничего сложного. Просто отправляй земле строковое сообщение "Я наступил!" И всё. Быстро, просто, декларативно.
Аноним 25/02/18 Вск 19:17:20 480081100
Аноним 25/02/18 Вск 19:18:18 480083101
>>480073
Ладно, сделай свой Raycast? В чем дело? Кастишь shape по размерам аналогичным объекту, что движется по направлению вектора движения на ширину объекта (ротацию учитывай сам) - и все. Там хоть стопицот световых лет скорость
Аноним 25/02/18 Вск 19:22:53 480086102
image.png (29Кб, 699x358)
699x358
Аноним 25/02/18 Вск 19:25:26 480087103
>>480078
молодец, ты уже начинаешь мыслить объектно.
отправляя земле сообщение можно сделать эффекты шагов и многое другое. к сожалению эту проблему так не решить, потому что это проблема обаружения земли и факта на нее наступления.
Аноним 25/02/18 Вск 19:27:07 480090104
>>480083
>>480083
Рейкаст это лишнее. Моя задачка это распилить перемещение на какое-то кол-во раз. Варианты, которые я применял они чопорные, теряется плавность перемещения.

```
let startX = x;

if (velX > 0) velX = velX - (accX / 4);
if (velX < 0) velX = velX + (accX / 4);

////////////////////// X //////////////////////

if (btn(k.LEFT)) {
if (Math.abs(velX) < maxVelX) velX = velX - accX;

} else if (btn(k.RIGHT)) {
if (Math.abs(velX) < maxVelX) velX = velX + accX;
}

x = x + velX;

let leftTile = {
x: parseInt((x) / 8, 10),
y: parseInt((y + 4) / 8, 10)
};
let rightTile = {
x: parseInt((x + 7) / 8, 10),
y: parseInt((y + 4) / 8, 10)
};

if (isSolid(leftTile.x, leftTile.y) || isSolid(rightTile.x, rightTile.y)) {
x = startX;
velX = 0;
}

rectb(x, y, 8, 8, 10);
```
Аноним 25/02/18 Вск 19:27:45 480091105
>>480087
>к сожалению эту проблему так не решить
Да схуя это?
Я же могу в сообщении передать вектор рейкаста в виде "Смотрю сюда {x, y, z}". Что ты на это скажешь?
Аноним 25/02/18 Вск 19:28:39 480092106
>>480087
Алсо, мыслить объектно я и не переставал.
Аноним 25/02/18 Вск 19:30:19 480095107
Я делал вместо x = x + velX

```
let absVelX = Math.abs(velX)

while (absVelX) {
// check collision
// movements
absVelX -= 1; // подозреваю здесь мой тупняк
}

```

Аноним 25/02/18 Вск 19:33:25 480096108
>>480091
кому это сообщение собрался отправлять? аллаху?

>>480092
нет, ты мыслишь компоненто.
GameObject - это элементарная игровая сущность, а не компонент.
Аноним 25/02/18 Вск 19:36:00 480099109
>>480091
А земля такая посмотрела новые сообщения и говорит "О, я в этой точке тоже лежу!".
А я такой прочитал новые сообщения и такой СТАПЭ! Тут земля.
>>480096
>GameObject - это элементарная игровая сущность, а не компонент.
Компонент - это объект (класс).
Сущность - это экземпляр класса.
Аноним 25/02/18 Вск 19:37:36 480101110
>>480099
Синглтон - это экземпляр класса, существующий всё время работы приложения.
Аноним 25/02/18 Вск 19:37:39 480102111
>>480095
Кажется догнал, ввёл переменную шаг (-__- )
Аноним 25/02/18 Вск 19:38:05 480103112
>>480101
Кстате, синглтон это анти-паттерн, мимопроходил.
Аноним 25/02/18 Вск 19:39:29 480106113
>>480102
Малаца! Надеюсь, мы наконец увидим игоры!
>>480103
Вообще или в отдельных случаях?
Аноним 25/02/18 Вск 19:41:02 480107114
>>480106
Да, во всех случаях.
Аноним 25/02/18 Вск 19:44:48 480112115
>>480099
и это будет просто абстракция raycast'а
физика должна быть в отдельной системе и декларативно посредством сообщений уведомлять игровую логику.
сообщения это в первую очередь средство программирования геймплея, а не низкоуровневых алгоритмов.

компонент - это часть поведения объекта. ты разрываешь цельный объект на отдельные поведения.
Аноним 25/02/18 Вск 19:47:29 480114116
>>480107
Не согласен. Игровое окружение пусть в памяти висит, игрок с его инвентарём тоже пусть висит. А НПЦ, локации, анимации можешь динамически создавать при приближении и уничтожать при удалении от.
Анонимус разрешил.
Аноним 25/02/18 Вск 19:49:10 480115117
>>480057
> мам, зачем нужен рефактор?
no comments
Аноним 25/02/18 Вск 19:51:40 480118118
>>480112
Ну так а я тебе о чем?
Представь: эдакий синглтон "физика", весть такой чоткий, дерзкий, как пуля резкий, написан на сях с включениями асма. Я сообщаю "Смотрю сюда {x, y, z}" физика резко пинает землю, земля сообщает "О, я в этой точке тоже лежу!" физика пинает меня "СТАПЭ, Красаучег!"
Аноним 25/02/18 Вск 19:52:08 480119119
>>480115
Рефактор - это анти-паттерн.
Аноним 25/02/18 Вск 19:56:47 480122120
>>480107
Синглтон очень полезен, когда делаешь всякие менеджеры ассетов, задач. Вообще заебатая тема, батя грит малаца
Аноним 25/02/18 Вск 20:02:09 480125121
>>480119
Я в попытке оспорить, залез в википедию, а там говорится такое:
> Методологические антипаттерны
> • Паттерн проектирования: само по себе использование паттернов считается анти-паттерном — знаком того, что система не воплощает достаточный уровень абстракции[16].
Аноним 25/02/18 Вск 20:04:13 480129122
>>480118
ты хочешь корректировать положение объекта в игровой логике?
не очень хорошая идея.
Аноним 25/02/18 Вск 20:14:19 480132123
>>480129
>ты хочешь корректировать положение объекта в игровой логике?
Вообще-то в низкоуровневом физическом движке.
Аноним 25/02/18 Вск 20:19:36 480134124
>>480122
Что за менеджер ассетов, приведи пример.
Аноним 25/02/18 Вск 20:19:58 480135125
1519579070.png (23Кб, 781x353)
781x353
Продолжаю изучать антипаттерны. Аж скриншот сделал. Это бриллиант просто! Весь ООП-ECS срач из прошлого треда в одном абзаце!
Аноним 25/02/18 Вск 20:28:27 480136126
>>480134
Где будут инициализироваться все мои текстуры, спрайтики, шрифты, звуки e.t.c

java-кун
Аноним 25/02/18 Вск 20:31:24 480138127
>>480135
это не анти паттерн, а чей-то манямирок. могут быть случаи плохого использования паттернов, а могут быть хорошие.
поссути эта вода не содержит никакой полезной информации
Аноним 25/02/18 Вск 20:41:40 480140128
Пока в /пв изучали паттерны, Василий уже сделал две игры. Используя паттерн "по рабоче-крестьянски".
Аноним 25/02/18 Вск 20:43:03 480141129
>>480086
>То неловкое чувство, когда застряешь в стене
Аноним 25/02/18 Вск 20:44:19 480145130
Аноним 25/02/18 Вск 20:45:59 480147131
>>480122
Менеджеры вообще бывают очень хороши. Вынес всю логику обработки какой-то части игры в одно место, и пока всякие петухи месяц пытаются реализовать и отладить то же самое на агентах и сообщениях, у тебя всё в одном месте давно написано и ты полностью видишь как оно работает.
Аноним 25/02/18 Вск 20:54:37 480154132
>>480147
императивное одноразовое решение проблемы.
по сути менеджер это одна оромная выпиленная из камня процедура.
для маленьких игр и прототипов сойдет. в больших проектов наличие менеджеров это признак говнокода
Аноним 25/02/18 Вск 20:54:59 480156133
>>480141
Хуйню значит сделал. Если шаг больше, чем дельта, а касание было обнаружено на каком-то шаге итерации, то берешь координаты и параметры стены на этом шаге и придвигаешь своего васяна вплотную к стене.
Аноним 25/02/18 Вск 20:56:08 480158134
>>480154
>в больших проектов
Для ньюфагов точно сойдет. Удобно и без заморочек.
Аноним 25/02/18 Вск 21:05:04 480166135
Аноним 25/02/18 Вск 21:19:58 480173136
Аноним 25/02/18 Вск 21:27:18 480174137
>>480173
Ты ебанутый? В этом суть проектирования - выносить что-то в законченные модули. А как ты их будешь называть - менеджеры/хуенеджеры, мне похуй.
Аноним 25/02/18 Вск 21:47:02 480183138
>>480138
Этот молоток уволился из антипаттернов ещё вчера!
Аноним 25/02/18 Вск 21:59:48 480186139
>>480154
> в больших проектов наличие менеджеров это признак говнокода
> во всех крупных проектах DOD из-за оптимизации
> во всех ММО DOD потому что базы данных
Окей, этот даун точно знает, о чём говорит.
Аноним 25/02/18 Вск 22:02:26 480187140
Аноним 25/02/18 Вск 22:14:06 480190141
Хочу сделать игру о выживании на острове, времени дохуя, какой движок посоветуете? В проге шарю, с с этим всем проблем не будет. Бесплатный, бтв.
Аноним 25/02/18 Вск 22:16:48 480191142
>>480190
Думаю о UE, но не знаю подводных, помогите, аноны.
Аноним 25/02/18 Вск 22:17:06 480192143
>>480187
>Mike Acton's review of OgreNode.cpp, revealing some common OOP game engine development pitfalls
Не вижу никакого ревью
Аноним 25/02/18 Вск 22:22:06 480194144
Аноним 25/02/18 Вск 22:23:12 480195145
>>480194
Какие подводные и ограничения УЕ4?
Аноним 25/02/18 Вск 22:24:04 480196146
>>480195
Никаких, если С++ знаешь.
Аноним 25/02/18 Вск 22:24:56 480197147
>>480196
Спасибо, дружище. А где бесплатные модельки брать можно?
Аноним 25/02/18 Вск 22:26:02 480198148
>>480197
opengameart вроде
cgpeers если пиратить
Аноним 25/02/18 Вск 22:30:27 480199149
5.png (25Кб, 561x216)
561x216
>>480192
Может стоит посмотреть браузером вместо говна?
проиграл как он с ходу обоссал строко-даунов
Аноним 25/02/18 Вск 22:35:04 480200150
>>480195
Компиляция тормозит.
Кресты это bloated abomination, а не язык.

Жаль, что dlang не взлетит, просто лучшая смесь читаемости и удобства диеза с мощью и скоростью крестов.
Аноним 25/02/18 Вск 22:38:42 480201151
>>480200
>просто лучшая смесь читаемости
https://dlang.org/
ПОСМОТРЕЛ ПРИМЕРЫ
@
ПРОБЛЕВАЛСЯ С ЖЁЛТОЙ ЖИЖЕЦОЙ
Аноним 25/02/18 Вск 22:42:15 480202152
>>480201
Императивный ребёнок плз.
Аноним 25/02/18 Вск 22:45:36 480203153
>>480187
>In object-oriented programming, you keep state within an object
Не правда. В ООП вообще не имеет значения где и как хранятся, потому что они инкапсулированы. Это может heap, файл на диске, сокет или вообще индекс элемента в массиве.
JIT современных ООП-языков можно все заинлайнить и оптимизировать. Все твои вызовы Update() развернутся в точно такой процедурный код.

>which requires you to introduce concepts like synchronization primitives if you want to work on it from multiple threads. You have one new level of indirection for every virtual function call you make.
Што? А data oriented design внезапно не нужна синхронизация?
Существует множество способов писать конкурентный код без синхронизации.

>And the memory access patterns generated by code written in an object-oriented manner can be awful
А могут быть и не can be

Короче, статья очередной straw man от неосилятора ООП.
ООП это не серебрянная пуля, и нужно уметь в правильную архитектуру.
Аноним 25/02/18 Вск 22:50:45 480205154
>>480203
>ООП это не серебрянная пуля, и нужно уметь в правильную архитектуру.
c++ ооп - то еще говно, но реально напрягает выставление dod идеальной архитектурой.
Аноним 25/02/18 Вск 23:24:15 480209155
>>480198
Последний вопрос. Если я захочу продавать игру - мне надо будет что-то создателям УЕ4 откидывать или нет?
Аноним 25/02/18 Вск 23:26:17 480211156
>>480209
После превышения дохода 3000$ с одной игры в пределах квартала должен отчислять 5%.
Аноним 25/02/18 Вск 23:27:49 480213157
>>480211
Спасибо, анон, вы такие добрые у себя тут на доске!
Аноним 25/02/18 Вск 23:39:05 480217158
>>480203
> можно все заинлайнить и оптимизировать
> .Net
Иди проведи эксперимент по инлайну в дотнете, вернешься доложишь. Если ты осилишь чтение IL, в чём я не уверен, результат тебя удивит.

> множество способов писать конкурентный код без синхронизации
Перечисли это множество, лол.

> А могут быть и не can be
Могут, если ты всё перепишешь в нормальном виде, когда ты знаешь в каком порядке ты обращаешься к памяти и когда вызываются деструкторы твоих объектов. Или сборка мусора, если мы про диез. Кстати, удачи со сборкой мусора с ООП. Под мобилки, ты, конечно же, не разрабатывал.

> неосилятора ООП
Никто не осиливает ООП кроме тебя, дайсам это не под силу.
Аноним 25/02/18 Вск 23:42:24 480218159
>>480205
> выставление dod идеальной архитектурой
Идеального ничего нет, но проблемы, которая она решает, серьезные. Их нет только в манямирке ООП-долбоёба, который не писал кода серьезнее pong и спорит с топовыми геймразрабами.
Аноним 26/02/18 Пнд 00:10:38 480222160
makeitstop.jpg (78Кб, 400x533)
400x533
шизик и девочка[...].png (442Кб, 527x600)
527x600
А давайте в ньюфаготреде мы будем нубские проблемки решать, а вы все в /pr/ пойдёте сраться?
Аноним 26/02/18 Пнд 00:45:37 480225161
шизик и экселька.png (407Кб, 527x600)
527x600
Аноним 26/02/18 Пнд 01:23:06 480228162
CollisionDetect[...].gif (52Кб, 640x480)
640x480
>>480086
>>480156

Вот сделал гифку как я определял столкновения
Аноним 26/02/18 Пнд 04:18:08 480231163
>>480217
>Если ты осилишь чтение IL
в IL никакого инлайна нет. Инлайнинг и все оптимизации в JIT'е. Так и должно быть.
Ты думаешь высокоуровнево, JIT делает быстро.
Аноним 26/02/18 Пнд 07:28:46 480239164
>>480222
Вот кстати да, пусть этот ооп поехавший в /pr/ уебывает, местные его быстро обоссыте там
Аноним 26/02/18 Пнд 09:40:47 480246165
Посоветуйте opensource движок, спроектированный по dod-канонам
Аноним 26/02/18 Пнд 09:42:02 480247166
>>480218
>и спорит с топовыми геймразрабами.
Когда-то топовые геймразрабы писали подобные статьи, восхваляющие ооп. Так что в пизду авторитеты.
Аноним 26/02/18 Пнд 10:10:52 480249167
>>479580 (OP)
Привет, игроделы!
Короче, работаю быдлоадмином в мухосранске за 20к (27лвл), работа не пыльная, но я уже блевать хочу от ебаного пердолинга и прочей хуйни с серваками и компами. Хочется вкатиться в геймдев, чтобы лампово строить сценки и рисовать модельки. Поясните короче за юнити погромиста. Хочется заниматься геймдизайном ну и чем-то более творческим. Вообще интересует больше работа с графикой, чем дрочить код, но как я понял без C и прочих языков никуда. Так вот в чем вопрос, стоит ли в эту хуйню вкатываться или проще дрочить c++ и получать те же деньги? Где можно вкатиться как джуниор юнити девелопер? И вообще что можно такого выбрать востребованного в геймдеве, чтобы по большей части заниматься рисованием\моделированием, чем технической частью.
Аноним 26/02/18 Пнд 10:16:06 480250168
>>480249
алсо посмотрел hh.ru вакансии юнити разраба, так там ты мало того что программист, так ещё и ебешься с графикой, кодом, клиент-серверной хуйней от 100к. Такое себе.
Технологии:
1. Знание C#;

2. Знание разработки на Unity.

Работа с 3D моделями ( материалы, текстуры, анимации)
Сборка сцен, скриптинг
Реализация клиент-серверного общения
Вёрстка интерфейса
Asset Bundles
Аноним 26/02/18 Пнд 10:20:21 480251169
>>480231
Я в курсе, имел ввиду, что в студии придется читать сопоставление IL и асма. И с оптимизациями даже в оригинальном дотнете все хреново. Я уж не говорю про моно в юнити. Ничего там не заинлайнится, он инлайнит только вызовы меньше скольки-то байт IL, весь твой стек вызовов ооп параши сохранится. В джаве чуть получше с JITом, у него хоть режимы есть - побыстрее компилируем, получше оптимайзим, хотспоты и т.д. А в юнити пилят не знаю пилят ли еще IL2CPP только чтобы хоть чутка убрать тормоза диеза.
Аноним 26/02/18 Пнд 10:22:04 480252170
>>480250
>Asset Bundles
что это значит?
Аноним 26/02/18 Пнд 10:26:37 480253171
>>480247
ПОЗИЦИЯ ТОПОВЫХ ГЕЙМРАЗРАБОВ ПО ДАННОМУ ВОПРОСУ:

КАРМАК предлагает ПОКАРАТЬ ООП дауна своей МОЩНОЙ ЕЛДОЙ
НОТЧ советует ОБОССАТЬ ублюдка
КОДЗИМА закомплексованный узкоглазый рисоед
Аноним 26/02/18 Пнд 10:28:01 480254172
>>480252
Хуй знает, гугл говорит что это что-то с юнити связанное.
Аноним 26/02/18 Пнд 10:28:17 480255173
>>480203
>Существует множество способов писать конкурентный код без синхронизации.
в голосину
Аноним 26/02/18 Пнд 10:28:37 480256174
Аноним 26/02/18 Пнд 10:29:26 480257175
>>480254
Вероятно, паковать наработанные ассеты в бандлы
Аноним 26/02/18 Пнд 10:30:36 480258176
>>480252
Значит, что кроме программирования ты будешь складывать текстурки левелов в архивчик ручками, потому что больше в их конторе это делать некому. Еще, судя по требоввниям, будешь вращать нормали и блендить анимации ебли в верхнюю и нижнюю дырку на глаз.
Аноним 26/02/18 Пнд 10:30:59 480259177
Суки, читаю ваши статьи по dod, нигде не упоминаются недостатки этого подхода. Так же не бывает.
Аноним 26/02/18 Пнд 10:32:37 480260178
Аноним 26/02/18 Пнд 10:58:10 480263179
>>480259
> недостатки этого подхода
не ООП
Аноним 26/02/18 Пнд 11:03:02 480265180
5.png (8Кб, 459x114)
459x114
>>480251
> читать сопоставление IL и асма
> IL
Наркоман ебаный.
Аноним 26/02/18 Пнд 11:03:40 480266181
>dod
кончилась эра метапрограммирования, dsl и теперь смузи-программисты втирают новую хуйню?
Аноним 26/02/18 Пнд 11:04:55 480267182
>>480259
Основные проблемесы - с организацией событий, и композицией нескольких сущностей. Проблемы решаемы, но красота решения - под вопросом.
Аноним 26/02/18 Пнд 11:15:15 480273183
>>480267
> организацией событий
Менеджер событий.

> композицией нескольких сущностей
Композим данные и поведения отдельно.

> красота решения
> не чистая функциональщина
> красота
Ну такое.
Аноним 26/02/18 Пнд 11:17:15 480274184
Аноним 26/02/18 Пнд 11:18:53 480275185
Аноним 26/02/18 Пнд 11:22:50 480277186
>>480273
Кароч, недостатков нет. Ясно.
Аноним 26/02/18 Пнд 11:24:20 480278187
>>480273
Что за хуйню ты написал?
Аноним 26/02/18 Пнд 11:27:51 480279188
>>480249
Public static string PosholNahui(string sMsg){
If not bNeposlan then { GodClassFramework.GetBehavior<Posyl>.SendMessage(sMsg);
Return GodClassFramework.GetGoldHammer<sMsg>.GetState;
}
}
Рейтаните декларативность моего кода.
Аноним 26/02/18 Пнд 11:28:41 480280189
Аноним 26/02/18 Пнд 11:30:16 480281190
>>480280
Ммм, солёненькая! Это так декларатично!
Аноним 26/02/18 Пнд 11:52:32 480283191
>>480278
ООП-дибил сдулся.

ООП хуйня, кроме сомнительной "красоты" для объектных промытышей, нужна для двух вещей - разделение кода и dispatch.

Разделение кода ("избавление от ""зависимостей""") нужно не потому, что так ООП даун сказал, а для замены компонент на моки для тестирования или переиспользования этих компонент в другой кодобазе. Замена компонент на моки нужна для юнит-тестирования. Как часто применяется анти-паттерн "юнит-тестирование" в разработке игр? Почти никогда. Компоненты или слишком простые и никогда не меняются или наоборот все тесты слетают постоянно. В геймдеве применяют интеграционное тестирование или, если контора крупная, тестирование студентами. Для этого выносить один компонент из системы нинужно. Да и вынести его, даже если он, якобы, не связан "сильно" с другими, но шлёт и принимает кучу строковых сообщений - не сломав его при этом - сложновато. Переиспользование же компонент в другой код базе обычно принимает вид совершенно процедурных фреймворков - когда мы юзаем внешнюю систайл либу физики или поиска пути.



Насчет dispatch (это когда мы вызываем метод "пойти нахуй" у объекта "млекопитающее" не зная кто это, а он посредством полиморфизма решает - если он человек, он тебя сам нахуй шлёт, а если кошечка, то мур-мур-мур) - почти во всех реализациях ООП он всё равно ущербный. Например, без костылей не реализуется multiple dispatch, который реализуется в процедурном подходе на раз два. Так что опять же, сомнительное преимущество.
Аноним 26/02/18 Пнд 12:06:05 480285192
Ща покурю и как сделаю сюжет.)
Аноним 26/02/18 Пнд 12:21:12 480286193
index.jpeg (11Кб, 258x196)
258x196
Горю с ебаных туториалов по сабстенс. "Чтобы сделать вот такой эффект потрескавшейся скалы я возьму Cell Noise Chanel №5 ебану поверх Slope Huiope Blur в нём покручу Охуенность №34 на 0.0004256 и Заебатость №7 ровно на 0.02". Но если ты сделаешь что-нибудь чуть-чуть по-другому у тебя будет эффект размазанного по анусу говна. ПОЧЕМУ, СУКА, ПОЧЕМУ, КАК ЭТО РАБОТАЕТ.
Аноним 26/02/18 Пнд 12:24:19 480288194
Аноним 26/02/18 Пнд 12:26:15 480289195
>>480273
>> организацией событий
>Менеджер событий.
Тебе лишь бы пиздануть, простачок. ирл менеджер для dod сложная штука. Можно разрушить всю dod нахуй.
Аноним 26/02/18 Пнд 12:49:38 480292196
>>480289
Где я говорил, что он простой, довн? Программист не боится засучить рукава и накодить алгоритм, в отличие от ООП детей, которым лишь бы за них объекты игру сделали.
Аноним 26/02/18 Пнд 12:54:31 480293197
>>480292
Велосипедо-дитё, ООП-взрослые тоже не боятся засучить рукава и сделать алгоритм. Не проецируй своё мывамперезвоним на остальных.
мимоООПвзрослый
Аноним 26/02/18 Пнд 12:57:37 480294198
>>480293
Да я и вижу, готовы плескаться в своей декларативной (tm) песочнице весь день. Пиздуй в свой project spark.
Аноним 26/02/18 Пнд 12:58:27 480295199
>>480294
Ты меня перепутал с декларативным уёбком.
Аноним 26/02/18 Пнд 13:05:11 480300200
Аноним 26/02/18 Пнд 13:12:19 480302201
>>480292
ну покежь тогда пример реализации этого менеджера
Аноним 26/02/18 Пнд 13:49:57 480306202
Аноним 26/02/18 Пнд 14:18:22 480318203
Блядь, теперь они про паттерны начали затирать.
Вы готовы на всё, лишь бы игры не делать, да?
Аноним 26/02/18 Пнд 14:36:22 480327204
>>480318
Бля, ну паттерны попроще чем ебучий сабстанс.
Аноним 26/02/18 Пнд 15:12:54 480346205
что скажете о moai?
Аноним 26/02/18 Пнд 15:15:55 480348206
ММО, где надо тупо бампать Аноним 26/02/18 Пнд 15:29:42 480356207
map.png (42Кб, 1267x746)
1267x746
Привет, анон.
Несколько дней назад /б/ред бурлил каким-то БУНД'ом. Посмотрев эти треды, где анон постит просто ради массовки, я подумал, что было бы интересно запилить что-то вроде стратегии про имиджборды, где всем управляет клеточный автомат, а игроки влияют только на силу государства. Сначала, по задумке, вместо государств были раковые опухоли, лол.

Идея проста и была мною реализована:
К каждому государству привязан тред. Чем больше скорость постинга в треде, тем сильнее государство.

Написал на плюсах, для графики использовал SFML. На картинке видно случайно сгенерированную карту (тоже клеточным автоматом) и два воюющих государства (иначально было четыре, но webm-тред и какая-то рулетка пали под натиском двух политотредов про хохлов и ватников).

Вопрос: интересно ли это кому-то, кроме меня? Стоит ли пилить веб-клиент, чтоб любой мог добавить свой тред на сервер и рубиться/просто смотреть?
Аноним 26/02/18 Пнд 15:31:07 480357208
>>480356
Че долбил, когда создавал?
Аноним 26/02/18 Пнд 15:32:53 480360209
Аноним 26/02/18 Пнд 15:40:03 480373210
>>480348
и что это значит?
Аноним 26/02/18 Пнд 15:46:54 480380211
>>480356
Заебатая хуйня, мне нравится. Надо еще запилить текста поверх карты, может вытаскивать из тредов какие-то ключевые слова и превращать их в названия городов? Чтобы примерно было видно о чём тред и что там постят, стилизованное под карту мира. Сделать глобус в 3д и назвать Планета Сосач.
Аноним 26/02/18 Пнд 15:48:39 480381212
>>480380
Годная идея, попробую распарсить тред целиком, а не только количество постов.
Аноним 26/02/18 Пнд 17:45:44 480449213
Нужна идея простой игры.
Аноним 26/02/18 Пнд 17:55:56 480451214
>>480449
Ты моча ешь говно. Естественно это должен быть платформер с пиксельартом.
Аноним 26/02/18 Пнд 18:08:33 480452215
>>480449
Кликер с приятной графикой
Аноним 26/02/18 Пнд 18:39:33 480456216
1479034311987.png (108Кб, 357x368)
357x368
>>480451
>платформер с пиксельартом.
>>480452
>Кликер с приятной графикой
Аноним 26/02/18 Пнд 18:52:34 480458217
>>480452
Чтобы отличаться от конкурентов?
Аноним 26/02/18 Пнд 18:55:06 480459218
>>480449
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес...
Аноним 26/02/18 Пнд 19:03:04 480461219
>>480458
добавить необычные механики
Аноним 26/02/18 Пнд 19:04:13 480462220
26/02/18 Пнд 19:13:37 480464221
Георг, когда новые вбросы охуенные?
26/02/18 Пнд 19:14:13 480465222
>>480462
3000ккккккк в милисекунду на бестселлерах в стиме вкатился штоле, я не пойму
Аноним 26/02/18 Пнд 19:22:34 480467223
>>480462
Не знаю как ты, а я сижу себе делаю игру, идею которой осилил сформулировать.
Аноним 26/02/18 Пнд 19:39:56 480469224
Хорошо, я уже сделал сюжет и имею карту острова, который буду делать.
Работаю на UE4.

С программированием проблем нет, тут разобраться- дело секундное.

Проблема в другом, создание чего мне надо будет изучить, чтобы запилить полноценный остров и вообще игру?

Насколько я понял, надо будет учиться делать ландшафты, а значит модельки, верно? Ещё что?

И вообще, насколько реально сделать игру такого масштаба одному? (Локация - остров + несколько эпизодических), время - где-то 6-12 часов геймплея. Людей - максимум штук 5-6 будет.
Аноним 26/02/18 Пнд 19:41:43 480470225
>>480469
1-2 года если ты охуенно богат и тебе работать не надо.
3-4 если по вечерам
Аноним 26/02/18 Пнд 19:42:32 480471226
>>480470
>>480469
Ой, простите.
Ну забыл вариант когда ты невьебенный гений. Ну бывает, когда процент таких всего 0.0000000000000000001%
Аноним 26/02/18 Пнд 19:42:34 480472227
>>480470
Почему так долго? В чем самые большие сложности?
Я могу 3-4 часа в день точно отдавать этому.
Аноним 26/02/18 Пнд 19:48:06 480474228
>>480469
>С программированием проблем нет, тут разобраться- дело секундное.
) Узнаю брата Серегу
Аноним 26/02/18 Пнд 19:49:46 480476229
>>480474
Дружище, с прогой у меня все окей и разбираюсь я быстро, я об этом. Мне надо знать, сколько я потрачу времени на остальное, на создание самой карты острова, к примеру, на создание разного рода одежды и т.д.
Аноним 26/02/18 Пнд 19:51:48 480477230
Аноним 26/02/18 Пнд 19:52:26 480478231
>>480476
>Дружище, с прогой у меня все окей и разбираюсь я быстро, я об этом.
Первокуры очень самонадеянны
Аноним 26/02/18 Пнд 19:53:52 480479232
>>480478
Спасибо за помощь...
Аноним 26/02/18 Пнд 19:54:06 480481233
>>480471
> 0.0000000000000000001%
Как это может быть возможно, если на земле всего 8 млрд человек?
Аноним 26/02/18 Пнд 19:56:16 480482234
Аноним 26/02/18 Пнд 19:59:06 480483235
>>480469
> Людей - максимум штук 5-6 будет
Подробнее. Вшестером игру делать будете?
Аноним 26/02/18 Пнд 20:00:21 480484236
>>480483
Нет. Моделек. Я буду все один делать.
Аноним 26/02/18 Пнд 20:00:36 480485237
>>480483
Да, но тебя не позовем.
Аноним 26/02/18 Пнд 20:03:18 480486238
Куда делся юнити тред?
Аноним 26/02/18 Пнд 20:07:06 480487239
Аноним 26/02/18 Пнд 20:12:49 480488240
>>480485
Да нахуй вы мне нужны, лол.

>>480484
> все один
Ты познаешь боль.

Приведи пример игры похожей игры. Что это вообще, квест?
Аноним 26/02/18 Пнд 20:14:34 480489241
>>480488
Stranded - лучший пример.
Ещё подобное - Одна из Лар, вроде 13го года.

>Ты познаешь боль.
Я уже познаю боль, когда вижу, сколько стоят разные свистелки с рыночка. :)
Аноним 26/02/18 Пнд 20:26:13 480492242
>>480489
> Stranded
Глянул на ютубе. Даже без сюжета такое пилить в одиночку года 2. пилил командой в 4 тела очень похожий выживач около года, правда прототип ебанули за пару недель.
Аноним 26/02/18 Пнд 20:27:12 480494243
>>480492
Расскажи пожалуйста, в чем основная сложность, что больше всего времени отнимает и т.д.
Буду благодарен.
Аноним 26/02/18 Пнд 20:27:47 480495244
>>480492
>илил командой в 4 тела очень похожий выживач около года, правда прототип ебанули за пару недель.
Ну и где он, чего про него не слышно, где многомилионные продажи?
Аноним 26/02/18 Пнд 20:29:12 480497245
Аноним 26/02/18 Пнд 20:40:14 480500246
>>480494
Да нет никакой сложности, ПРОСТО берешь и делаешь. Времени дохуя отнимает всё только. Сделать террейн, поставить/настроить текстуры и вежетейшн, найти/намоделить/затекстурить пропсы, настроить освещение, найти/накодить нужные шейдеры, потом сидишь всё это крутишь, делаешь локации/уровни придумывать всё это только кажется что просто, модельки мобов, их анимации, надо придумать и накодить крафт-хуяфт, какие-нибудь фишечки для игрока, чё ему делать вообще, оружие хуюжие, потом это всё украшать надо партиклами и полировать. Кодить опять же - вылезет куча багов и проблем примерно как у анона выше со стенкой, не шучу. Надо придумывать и кодить интерфейс ко всему этому. Потом снова пилишь уровни и контент, это можно делать бесконечно просто. Потом вечно что-то не так ты же наигрался в топовые игры и прекрасно видишь, что у тебя боёвка, геймплей и всё остальное какая-то параша - сидишь блять думаешь как сделать лучше чтоб хоть не такое говнище получалось, а это может требовать реализации какого-нибудь сверхсложного пиздеца навроде процедурной генерации для реиграбельности, который один сам по себе полгода только пилить. Это я еще не трогал сюжет и писательские муки, и звук, звук всегда заказывали на аутсорс.
Аноним 26/02/18 Пнд 20:40:40 480501247
>>480495
Бля ну ты понимаешь, что сразу диванон по титрам, нет?
Аноним 26/02/18 Пнд 20:42:49 480502248
>>480500
Сука, ну бляяяяяять.
Ладно, тогда откажусь от этой идеи и буду страдать хуйней.

На самом деле я уже вижу, что хуй я че сделаю, ибо все стоит дохуилион денег, который у меня нет.
Аноним 26/02/18 Пнд 20:42:50 480503249
Аноним 26/02/18 Пнд 20:45:34 480506250
>>480502
>что хуй я че сделаю, ибо все стоит дохуилион денег
Чего стоит денег?
Ты тупой?
Unity/UE4 бесплатны, ты платишь лишь с воображаемого дохода.
Blender бесплатен.
Photoshop можно заменить GIMP'ом либо спиратить и купить потом.
А больше тебе нихрена не нужно.

Умение в рисовать не купишь
Умение в аудио-инжиниринг не купишь
Умение в 3D-моделлинг не купишь
Умение в кодинг не купишь

Все это можно выучить. Когда я говорил 1-2 года я имел ввиду если ты уже все это умеешь.
3-5 лет если с 0. Хотя, в случае с рисованием/артом тут лет 10, пожалуй.
Аноним 26/02/18 Пнд 20:49:40 480509251
>>480506
Вот я об этом и говорю, дружище, что бесплатных моделек нет, а самому рисовать слишком долго учиться. Спасибо за ответы.
Аноним 26/02/18 Пнд 20:51:55 480510252
На самом деле главное - правильный настрой и мотивация. Вот я 30 лет проебал просто нахуй в трубу, хоть и работал в гейдеве, ничего своего так и не сделал. А теперь, блять, я понимаю, что я так сука и сдохну и ничего и не сделаю. И мне блять так обидно стало, что я такой охуенный, но сосу хуй у каждого второго /гд долбоёба, что я сел просто ебашить и учить всё. 3 года, 5 лет, 10, мне похуй, если каждый день я ближе к цели.
Аноним 26/02/18 Пнд 20:55:51 480514253
>>480510
Хуи сосёшь? Бочку делаешь?
Аноним 26/02/18 Пнд 20:56:46 480515254
>>480510
>Вот я 30 лет проебал просто нахуй в трубу, хоть и работал в гейдеве
>30 лет в гейдеве
С рождения начал? Или тебе 50?

>А теперь, блять, я понимаю, что я так сука и сдохну и ничего и не сделаю.
Даун тупой, твоя мечта "сделать что-то" - это не сына, а игру, которая будет забыта на следующий день после релиза в Стиме?

Нормальные люди на безбедную старческую жизнь хучат, что бы потом хуи пинать, а ты пиздец.
Аноним 26/02/18 Пнд 20:59:25 480516255
>>480515
> С рождения начал?
Жопой читаешь?

> которая будет забыта
Ты-то конечно сделаешь что-то, что не будет забыто, ага.
> сына
Просто лол.

> безбедную старческую жизнь хучат, что бы потом хуи пинать
Я погромист 300кк/наносек, с хуями в старости проблем нет.
Аноним 26/02/18 Пнд 21:01:01 480518256
>>480516
>Я погромист 300кк/наносек, с хуями в старости проблем нет.
Ну и хули ты хуетой страдаешь?
Аноним 26/02/18 Пнд 21:02:18 480520257
>>480516
>Ты-то конечно сделаешь что-то, что не будет забыто, ага.
Чувак, в стиме ежемесячно почти 1000 игра релизятся. За последние 10 лет сможешь по пальцам перечислить игры, которыю войдут в историю и будут запомнены как та же Castlevania SOTN или Cave Story или FF7?
Давай, 10*1000 = 10 тыщ игр.
Аноним 26/02/18 Пнд 21:02:48 480521258
>>480518
Хочу сделать игру, у тебя какие-то проблемы с этим? Хули ты на этой доске забыл, дегенерат?
Аноним 26/02/18 Пнд 21:03:40 480522259
>>480520
Поэтому среднестатистический сосачер будет делать что? Правильно, нихуя.
Аноним 26/02/18 Пнд 21:06:11 480523260
>>480521
>Хули ты на этой доске забыл, дегенерат?
Это ты, сука, хули тут забыл со своими плаксивыми постами:
>>480510
ОП прочитай и съеби слезивиться в свой контактик.
Аноним 26/02/18 Пнд 21:07:42 480524261
>>480523
Не нравится - закрой вкладку, даун.
Аноним 26/02/18 Пнд 21:31:02 480526262
>>480472
>В чем самые большие сложности?
В дебаге кода, а так же в том, что ранее написанные части игры со временем покажутся тебе дикой хуетой. У любого Творца только один критик - он же в будущем.
Аноним 26/02/18 Пнд 21:34:31 480527263
>>480509
>бесплатных моделек нет
Но ведь есть же! MakeHuman/DAZ для людей. Для существ посложнее, конечно. Не изучал этот вопрос.
Аноним 26/02/18 Пнд 22:08:03 480534264
>>480526
>ранее написанные части игры со временем покажутся тебе дикой хуетой.
процедуропроблемы
Аноним 26/02/18 Пнд 22:14:56 480535265
>>480534
Манямирок ссаного кодерка, в котором код игры - самая важная ее часть.
Аноним 26/02/18 Пнд 22:20:09 480537266
>>480535
Хуйню несешь
мимо
Аноним 26/02/18 Пнд 22:34:49 480540267
Аноним 26/02/18 Пнд 22:43:41 480541268
>>480540
Дебаггинг - часть кодинга
Аноним 26/02/18 Пнд 22:59:32 480542269
Поясните за сайт https://dtf.ru/ - это место скопления разработчиков?
Аноним 26/02/18 Пнд 23:02:33 480543270
>>480541
И причем тут дебаг? Ранее написанные части кажутся хуетой не потому что ты, ебучий наркоман, не отловил там баги и как-то продолжаешь писать код поверх сломанного. А потому что или а) дауну кажется, что "архитектура ниочень, ойой всё надо переписать! с нуля", такие дегенераты долго не живут вообще, или б) геймдизайн и игровая логика - говнище и надо что-то допиливать.

Аноним 26/02/18 Пнд 23:16:18 480546271
>>480543
Столько оскорблений и злобы. Иди высрись
Аноним 26/02/18 Пнд 23:35:35 480549272
>>480546
Это такой стиль общения. Привыкай или уёбывай, няш.
Аноним 26/02/18 Пнд 23:55:48 480552273
>>480549
> Это такой стиль общения
Со всеми незнакомыми людьми так общаешься?
Аноним 27/02/18 Втр 00:04:53 480555274
>>480552
Ты точно не забыл где ты? В строку браузера посмотри.
Аноним 27/02/18 Втр 00:06:25 480557275
zemlyapuhom.png (282Кб, 645x489)
645x489
Четыре часа в сабстенсе. Ну как?
Аноним 27/02/18 Втр 00:55:33 480562276
>>480557
Эмм... ты четыре часа делал текстуру навоза?
Аноним 27/02/18 Втр 02:18:26 480573277
>>480562
Да, а что не так-то?
Аноним 27/02/18 Втр 02:23:05 480574278
>>480562
И вообще, это не только текстура навоза, это еще нормаль навоза, карта высот навоза и эмбиент окклюжн навоза. Это вам не в тапки срать.
Аноним 27/02/18 Втр 08:45:01 480608279
>>480555
Сосач образца 2018 года продолжает неприятно меня удивлять. Особенно его тематика.
Аноним 27/02/18 Втр 10:23:35 480627280
>>480608
Ты на имиджбордах с 2016, блджад, что ли?
Аноним 27/02/18 Втр 10:54:48 480635281
Раз уже у вас не выходить заработать, то хули не делаете необычные игры, а копируете коммерческое говно?
Аноним 27/02/18 Втр 10:56:08 480636282
dod-спец, обосри reactive programming подход, плз
Аноним 27/02/18 Втр 11:53:29 480654283
>>480636
Reactive programming заебись так то. Но как и с любой хуйней, которая что-то за тебя делает - сама решает что обновляется, а что нет, надо быть аккуратным может сожрать нахуй в плане трудноуловимых багов. Ну и оверхед системы по памяти и скорости. Если у тебя простая система (а не граф вычислений на 1000 нод), то нинужно, лучше сохранение полного контроля, ящитаю.

Сам люблю из этого подхода работать с потоками событий как с данными всякой функциональщиной (map/filter и т.д.) - вот это прямо очень очень заебись, батя говорит малаца. Reactive Extensions и т.п.
Аноним 27/02/18 Втр 11:58:12 480658284
>>480635
99.999% "необычных" игр - неиграбельное говно.
Аноним 27/02/18 Втр 12:02:50 480661285
Привет, гдсовцы, хочу запилить механизм передвижения через манипулятор, нечто похожее на getting over it. Объясните примерно как работает логика такого движения.

Если parent'ить манипулятор к телу, то с вращением манипулятора все ок, но в обратную сторону, вращение тела относительно манипулятора, какая то фигня, надо поворачивать манипулятор и одновременно двигать что ли?
Аноним 27/02/18 Втр 12:04:03 480663286
0
Аноним 27/02/18 Втр 12:22:43 480674287
>>480661
Инверсная кинематика?
Аноним 27/02/18 Втр 12:23:44 480675288
>>480661
Это называется Inverse Kinematics (IK)
Аноним 27/02/18 Втр 14:07:00 480723289
>>480674
>>480675
Думаете в getting over it она используется? У меня манипулятор тоже должен цепляться за поверхность.
Аноним 27/02/18 Втр 14:24:16 480731290
>>480723
Я не пробовал, конечно, но думаю да, может в упрощенном виде. Тот джоинт молотка, который ближе к телу тащит чувака через IK. В любом случае - прочитать про это полезно, а дальше - пробовать.
Аноним 27/02/18 Втр 16:20:20 480783291
>>480654
>Reactive programming заебись так то.
Так сообщения это и есть реактивное программирование.
Аноним 27/02/18 Втр 16:28:04 480803292
>>480783
Ну хоть статью в википедии открой что ли. Реактивное программирование это Observer pattern + дохуя философии потоков данных, propagation of change и биндингов. Например, MVC/MVVW - это реактивное программирование.

ООП-сообщения-петух выше сделал Observer, но не озаботился всем остальным - зачем это нужно и как, и главное, когда это конкретно использовать.
Аноним 27/02/18 Втр 16:37:46 480812293
>>480803
Ну и да, там акцент на данные, а не на объекты с поведением и данными . Как их передавать, как связывать, как обрабатывать, как превратить даже клики мышкой пользователя в итерируемую коллекцию.
Аноним 27/02/18 Втр 17:24:04 480821294
image.png (606Кб, 1912x1072)
1912x1072
Эй, вас за ньюфажество в /pr/ прогнали сюда?
Аноним 27/02/18 Втр 17:43:47 480823295
>>480821
Кстати, как ща игры в стим попадают? Жирному прямо отстегнуть нужно?
Аноним 27/02/18 Втр 18:03:25 480826296
>>480823
А то раньше ты ему не отстегивал, лалка. До 30% роялти там.
Аноним 27/02/18 Втр 18:04:12 480827297
Аноним 27/02/18 Втр 18:09:10 480828298
Аноним 27/02/18 Втр 19:54:34 480868299
27/02/18 Втр 19:59:02 480871300
>>480868
А где USP и план продвижения?
Аноним 27/02/18 Втр 20:02:33 480872301
>>480871
Я ебу? Не я же эту статью писал. Я ее даже не читал.
Если так интересно, возьми да напиши автору статьи. Может он тебя нахуй не пошлет.
Пашол нахуй.
27/02/18 Втр 20:03:04 480873302
>>479624
>ты игрок, ты знаешь что надо людям.
Нет. То что ты любишь вкусно есть не делает тебя поваром.
Аноним 27/02/18 Втр 20:03:56 480874303
>>480868
> <Core Gameplay Mechanic #4>
> <Details>
> <How it works>
Чем отличаются details от how it w?
Аноним 27/02/18 Втр 20:07:10 480875304
>>480874
Details - описание деталей
How it Works - как они [вместе или в мире] взаимодействуют/работают
Аноним 27/02/18 Втр 20:08:00 480876305
>>480874
>>480875
Поясняю как на заводе:
- Инструменты и запчасти
- Как пользоваться и условия для применения
Аноним 27/02/18 Втр 20:10:34 480877306
Аноним 27/02/18 Втр 23:26:12 480924307
>>480873
Славный Друже™ готов с тобой поспорить.
Аноним 27/02/18 Втр 23:59:38 480929308
>>480924
> говноед из ютаба
> повар
Серьезно? Сколько у него Мишленовских звезд?
Аноним 28/02/18 Срд 01:37:16 480952309
image.png (186Кб, 1326x914)
1326x914
Как работают ограничения фпс в играх? Вот эта шкала в доте и других играх, где можно поставить 60, 120, 137 и сколько угодно ещё фпс? Вертикальная синхронизация то только 60 выдаст и у неё какие-то проблемы с дополнительными задержками вывода на экран, если я правильно вот эту штуку с сайта микрософтов понял.
Просто в лоб рендерится кадр с замером времени, и потом необходимая задержка через высокоточный аналог sleep добавляется? Или там что-то сложнее?
Аноним 28/02/18 Срд 02:47:32 480972310
navozman.png (104Кб, 328x259)
328x259
Аноним 28/02/18 Срд 04:24:10 480983311
Аноним 28/02/18 Срд 09:03:01 480997312
Здарова, бандиты.
Вулканоебы среди вас есть?
Аноним 28/02/18 Срд 09:10:31 480998313
>>480972
Вот этот анон может написать игру!
>>480997
Вы чо, бандиты здесь все? Куда я попал?
Аноним 28/02/18 Срд 10:00:22 481014314
Анон, подскажи, с какого движка лучше начать пилить грулю? Появилась вроде как неплохая идея и невъебенное желание запилить игрулю, но в этом ремесле я - ноль. По школе еще что то пытался, что то делал даже вроде как, но в основном в веб направлении, либо хуету в юнити, гс и редакторе варкрафта. Хочу игрулю, акцентирущую внимание на времени русско-польских войн, а посему было бы неплохо, если этот движок опенворлд или его подобие тянул. Ну прям хожу по улице и в жопе зудит, пиздец как сваять хочется
Аноним 28/02/18 Срд 10:22:07 481018315
>>481014
Эх, анон, чисто по человечески тебя понимаю, но вынужден тебя разочаровать. Еще не создано движков, которые тебе опенворлд с контентом за тебя делают, а ты только кнопку "зделоть зоебись" нажимаешь. Я уже второй месяц вкатываюсь в гемдев с нуля и пока что научился только кубики двигать.
Тебе если прям очень горит, лучше вкатиться в моддинг и пилить мод для уже существующей игры. Намного меньше трудозатрат будет.
Аноним 28/02/18 Срд 10:33:35 481021316
>>481014
Опенворлд можно сделать практически где угодно, это просто подгрузка кусков локаций на ходу.
Юнити бери, он норм.
Аноним 28/02/18 Срд 10:38:13 481024317
Аноним 28/02/18 Срд 10:40:15 481025318
>>481018
Я это хорошо все понимаю, контент, понятное делло, кроме меня никто не насрет. Я еще пиздюком 3д макс осваивал, с физикой там лбил игратся, думал, через него всю хуйню рисовать. Однако мысль с моддингом твоя очень неплоха, можно пропов напиздить.
>>481021
Я слышал о таком, что некоторые движки хуево с этим справляются.
Аноним 28/02/18 Срд 11:24:49 481038319
Аноним 28/02/18 Срд 11:31:23 481041320
>>481014
> движок опенворлд или его подобие тянул
юнити потянет опенворлд, сомнения больше в том, потянешь ли ты.
Аноним 28/02/18 Срд 11:41:49 481046321
>>480952
Проц, видюха и моник работают параллельно, проц отправляет команды отрисовки на видюху, пока видюха рисует кадр, проц обрабатывает следующий, моник в это время рисует (обновляет) пиксели сверху вниз слева направо. Видюха хардварно знает, когда моник закончит рисовать кадр и ждёт этого момента чтобы дать ему следующий - это и есть waiting for vblank если синхронизация не включена, то видюха может выдать кадр монику, когда тот в середине предыдущего - тогда игрок увидит "разрывы", но и раньше увидит часть нового кадра - это помогает киберкотлетосам. Если проц или видюха не справляются чтобы успевать всё готовить с частотой 60 или 120, они начинают пропускать кадры - моник рисует одно и то же несколько раз.

Помню, мне помог разобраться в этой всей фигне блог вот этого чувака

https://blogs.msdn.microsoft.com/shawnhar/2008/03/31/an-elf-in-a-box/
Аноним 28/02/18 Срд 14:54:07 481071322
>>480998
>Вот этот анон может написать игру!
Я вообще не программист, лол. Максимум конструкторы.
Аноним 28/02/18 Срд 15:23:38 481084323
>>480972
Проиграно.

автор навоза
Аноним 28/02/18 Срд 15:33:41 481090324
>>481071
А программировать и не нужно. Программирование в современном геймдеве - это 10%-15%, основная работа - это как раз таки моделинг и текстуринг(материалинг). А всё программирование уже запрограммировано в низкоуровневых АПИ современных движков, все велосипеды изобретены, всё что тебе нужно выучить - это "if Action=true then BehaviorAPI<Object>.get_huet()", большего не требуется. Ну или блюпринтами - тоже годно для прототипирования.
Тебе, как КРИЭЙТОРУ нужно запилить неоптимизированный прототип игры, опубликовать на патреоне/краудфандплощадках, срубить донатов, а уж на донаты наймешь одного из рабов-программистов, которые тут ООП/ECS-письками меряются, и за пачку сухарей они тебе оптимизируют твой продукт.
Но Создать Игру можешь только Ты - Дизайнер.
Самое главное - это опубликовать прототип и смотреть на реакцию -> если идея взлетела -> посыпались донаты -> значит продолжаешь развивать её, в том числе, нанимать кодинг-макак для оптимизации. Если не взлетела -> дропаешь её, не тратя своё время, и изобретаешь другую идею.
Аноним 28/02/18 Срд 15:41:08 481094325
>>481090
Основная работа - это геймдизайн. Любой даун в 2к18 сделает навоз уровня говна и напиздит/налепит в зебре пропсы за минимальное время и уже будет играбельно см. ПоЕ например.
> запилить неоптимизированный прототип
> пачку сухарей они тебе оптимизируют
> разбираться в кромешном пиздеце за сухари
У удачи, лол. Скорее за донаты нанять рабов-художников, и они допилят твоему прототипу с охуенным геймдизайном конфетку-графен. А код оставить как есть, главное чтоб работал.
Аноним 28/02/18 Срд 15:46:16 481096326
>>481090
>>481094

Какую-то хуйню несёте. А могли бы игры делать.
Аноним 28/02/18 Срд 15:48:12 481098327
>>481090
Ай малаца, хорошо тут стало
Аноним 28/02/18 Срд 15:58:15 481107328
>>481096
>А могли бы игры делать.
Я не умею в геймдизайн, а братишка >>481094 не умеет в моделинг. Так и сидим тут, фуфлыжно сидим.
Аноним 28/02/18 Срд 16:02:20 481113329
>>481096
На работе игры особо не поделаешь.
Аноним 28/02/18 Срд 16:28:34 481127330
>>481113
А я вот сижу и делаю. Дома не особо поделаешь - там маленький ребёнок.
Аноним 28/02/18 Срд 16:40:42 481134331
>>481127
А у меня на работе компы древние, на которых даже гуглокапча тормозит, не говоря уж о средах разработки игор.
Аноним 28/02/18 Срд 17:08:09 481150332
>>481134
У меня такие же. Я на работу свой старый комп притащил, за ним и сижу.
Аноним 28/02/18 Срд 17:36:51 481160333
>>481150
У меня домашний-то комп на котором я катаю в бф1 на высоких начинает визжать как сучка, когда я запускаю маю, зебру или сабстенс, вы 2д чтоли клепаете?
Аноним 28/02/18 Срд 18:31:02 481189334
Аноним 28/02/18 Срд 18:48:46 481196335
>>481189


Игра - пустое множество.
Аноним 28/02/18 Срд 20:18:37 481220336
>>481090
Хуй все ложили на оптимизацию и байтоебство, современные ААА-йобы так и пилятся, только без привлечения сколь-нибудь нормальных кодеров. Так и релизят.
В гаемдеве нынче одни дизайнеры-художники-писатели. Да, три с половиной умственно незрелых макаки пишут им скрипты на lua и гвидопыхе. Это не программирование.
Аноним 28/02/18 Срд 20:38:07 481224337
Аноним 28/02/18 Срд 20:38:15 481225338
>>481220
Хуета на постном масле. Сидят кодерки за 10к+ зарплатой и байтоёбствуют только в путь.
Аноним 28/02/18 Срд 20:39:45 481226339
>>481225
Даже в обоссаной рашке в обоссаном мобильном говне платят 100+, о чём ты вообще?
Онлайн стратегия с интеграцией Двача Аноним 28/02/18 Срд 21:31:44 481253340
1.png (61Кб, 1265x713)
1265x713
2.png (102Кб, 1264x697)
1264x697
Продолжаю пилить приклейтед. Суть описал в посте >>480356
Вкратце: стратегия прямо на Дваче: бампай, агитируй народ и приведи любимый тред к победе!
Аноним 28/02/18 Срд 21:32:35 481254341
>>481225
Я тебе за 10к даже в рот не нассу.
мимобайтоеб
Аноним 28/02/18 Срд 21:39:38 481261342
>>481253
Консолидируй территории одного треда в одну блеать, нихуя не понятно же.
Аноним 28/02/18 Срд 22:11:40 481284343
3.png (39Кб, 1273x717)
1273x717
Аноним 01/03/18 Чтв 00:24:36 481330344
Аноним 01/03/18 Чтв 01:33:09 481351345
>>481226
100 косарей в месяц? Ржунимагу.
>>481254
Байтоёб уровня /gd пояснил за всю хуйню, лал.
Косарик в месяц имеешь хоть?
Или вы подумали, что я о руБЛЯх говорю, гы?
Аноним 01/03/18 Чтв 06:37:45 481376346
>>481351
А.
Ну если в далларах - то в среднем примерно косарь и имею. Правда, зарабатываю я не на байтоебстве, а на веб-макакинге, низкоуровневое дрочево у меня покамест на уровне хобби.

И таки нет, даже топ-студии не особо беспокоятся об оптимизации (или хотябы отлавливании большинства багов) своих детищ, в противном случае таких щидевров как фоллаут 4 не появлялось бы. И ведь сколько возмущались о том что графон говно, а игра лагает даже на топ-пеках - все равно раскупили как горячие пирожки.
Аноним 01/03/18 Чтв 08:55:13 481382347
image.png (85Кб, 320x180)
320x180
Как я понял, хайскоры и ачивки нужно хранить на сервере, как варик на гей сервисе от гугла. Как тогда обновлять обновлять эту инфу на девайсе без интернета? Как это обычно решается?

игрушка синглплеер, а сам лично всегда без интернета на мобиле
Аноним 01/03/18 Чтв 09:12:22 481385348
>>481226
> в обоссаном мобильном говне платят 100+
В обоссаном мобильном говне, чтобы зарабатывать 100к+, надо раз в 10 больше знать, чем среднестатистический "игродел" c GD
Аноним 01/03/18 Чтв 09:19:24 481386349
>>481385
>надо раз в 10 больше знать,
например?
Аноним 01/03/18 Чтв 09:26:51 481389350
image.png (149Кб, 940x745)
940x745
>>481386
Вот нашёл днище-вакансию на хх.
Аноним 01/03/18 Чтв 09:29:20 481391351
>>481386
>>481389
Уровень /GD/ - это среднеарифметическое от двигания разноцветных кубов в юнити до говнокода в SFML (где тоже, по факту, уровень двигания кубов).
Аноним 01/03/18 Чтв 09:49:02 481394352
>>481389
>умение разбираться в чужом коде
чек )
Аноним 01/03/18 Чтв 09:54:14 481395353
>>481389
>стремление к изучению новых технических решений
нахуя? все годное новое описано в книжках 80х годов.
Аноним 01/03/18 Чтв 10:08:38 481400354
lvlgd02.webm (11117Кб, 1000x562, 00:02:13)
1000x562
>>481391
>Уровень /GD/
Это персонаж!
Аноним 01/03/18 Чтв 10:10:40 481402355
>>481351
> вы подумали, что я о руБЛЯх говорю, гы?
> начал с 10к зеленых
Просто иди нахуй, уебок тупорылый.

Аноним 01/03/18 Чтв 10:15:57 481405356
>>481389
Все это нахуй нинужно. На собеседовании в нивал спрашивают три задачки уровня как найти число, не имеющее пары в последовательности за О(1) памяти. На собеседовании в гайдзины - пишешь арканоид за 4 часа на си. Если ты хоть немного не даун, а программист, тебя с руками оторвут везде.
Аноним 01/03/18 Чтв 10:19:46 481407357
>>481405
> не имеющее пары в последовательности за О(1) памяти
И как это возможно?
Аноним 01/03/18 Чтв 10:24:11 481411358
>>481405
>Все это нахуй нинужно
>На собеседовании в гайдзины - пишешь арканоид за 4 часа на си.
Как там в 2003 году? Перестань троллить ньюфагов, ирод
Аноним 01/03/18 Чтв 10:26:45 481412359
>>481395
Боже, какие тут великие программисты сидят. Вы тупо потроллить заходите?
Аноним 01/03/18 Чтв 10:27:01 481413360
>>481411
В 2012 или около того.

>>481407
Ну подумай ёпты. Или слейся с воплями о тролях.
Аноним 01/03/18 Чтв 10:30:46 481416361
>>481413
> Или слейся с воплями о тролях.
Какая зпха, толстяк? Тактично свернул тему с мобильной разработки в 2к18 и требуемым технологиями к своему мелкому никудышному опыту 6 лет назад. Кроме как зелёным я тебя никак назвать не могу.
Аноним 01/03/18 Чтв 10:30:52 481417362
>>481413
Полное условие: тебе выдают последовательность целых чисел, известно, что в ней все числа, кроме одного, встречаются 2 раза например, 1422314. Надо найти число, не имеющее пары 3. Последовательность выдают потоком, любой длины, но твоя херня должна иметь константную память.
Аноним 01/03/18 Чтв 10:31:13 481418363
>>481413
Ну единственный вариант это хранить числа в сетте, но к нему логарифмическая скорость доступа а не линейная, поэтому хз.
Аноним 01/03/18 Чтв 10:31:31 481419364
>>481416
> с мобильной разработки в 2к18
Мань, мобильная разработка в 2к18 абсолютно такая же как и в 2к12, но тебе-то откуда об этом знать?
Аноним 01/03/18 Чтв 10:32:24 481421365
Аноним 01/03/18 Чтв 10:34:13 481422366
>>481418
Бля, речь про память вообще, тогда тем более не ебу как ее меряют
Аноним 01/03/18 Чтв 10:34:38 481423367
>>481418
Ограничение на память, я не на скорость. Твой сет жрёт не константу.
Аноним 01/03/18 Чтв 10:37:08 481424368
>>481417
Брать каждое число по очереди и сравнивать с каждым другим числом в этой последовательности?
Аноним 01/03/18 Чтв 10:37:43 481425369
>>481417
>Последовательность выдают потоком, любой длины, но твоя херня должна иметь константную память
Бля, да как это возможно?!
Аноним 01/03/18 Чтв 10:39:28 481426370
>>481417
>выдают потоком
Как обычно, джуны сыпят терминами не к месту, чтобы выглядеть значительнее. Its classic
Аноним 01/03/18 Чтв 10:42:46 481427371
>>481419
>Мань
>но тебе-то откуда об этом знать?
Жалкая хуйня без аргументов слилась на 2 посте. 6 лет в одной допотопной шаражке кодишь и пукаешь, что нихуя ни нужна, ВАС АРКАНОИД ПОПРОСЯТ НАПИСАТЬ. Просто пиздец, и гд дети в это поверят.
Аноним 01/03/18 Чтв 10:44:11 481428372
>>481417

Сразу видно серьезный дядечка погромист уровня GD, знает битовые операции.
Аноним 01/03/18 Чтв 10:46:07 481429373
Вот это вас порвало, лол. Решения всё еще не вижу, мы вам перезвоним.
Аноним 01/03/18 Чтв 10:46:29 481430374
>>481417
Забавно как школотрон пытается выдать олимпиадную задачу по программированию для 11 класса за интервью при приёме на работу
Аноним 01/03/18 Чтв 10:47:32 481431375
>>481429
>лол
Чё ты лолкаешь, дитё? Сам решай свои олимпиадные задачи для школьников, тебе ещё в ВУЗ поступать, программистом становится
Аноним 01/03/18 Чтв 10:48:27 481432376
>>481428
Для тебя лично вторая задачка прямиком из нивала.

Сколько на поверхности Земли существует точек и где они, обладающих таким свойством: пройдя из такой точки 1 км на север, 1 км на восток и 1 км на юг ты попадёшь в неё же.
Аноним 01/03/18 Чтв 10:49:12 481433377
>>481429
Сложение по модулю 2. Теперь можешь пройти нахуй.
Аноним 01/03/18 Чтв 10:50:50 481434378
>>481430
>>481431
Вот это НЕВЕРИЕ. Интервью при приёме на работу да еще и в топовую контору это, наверное, так сложно, пожалуй не пойду, думает обитатель ГД.
Аноним 01/03/18 Чтв 10:52:27 481436379
>>481433
> Сложение по модулю 2
Что, блять? Ты сложишь 1,4,2,2,3,1,4 по модулю 2 и получишь 3? Ебанутый? Дверь на выходе закрой и следующего позови.
Аноним 01/03/18 Чтв 10:53:49 481438380
>>481432
Это блять задача по географии. Догадываюсь 2 - полюса земли.
Аноним 01/03/18 Чтв 10:55:32 481439381
Собрал скелет из полумиллиона объектов и заанимировал. fps упало в пределах погрешности. Ахуенный движок.
Аноним 01/03/18 Чтв 10:56:40 481440382
>>481439
Юнити тред двумя тредами выше.
Аноним 01/03/18 Чтв 10:56:53 481441383
>>481434
Ты свой единичный пример экстраполируешь на все конторы. Со стороны выглядит очень тупо.
Аноним 01/03/18 Чтв 10:58:09 481443384
>>481436
Хватит прикидываться тем чуваком, дурик. Это типовая задача на XOR
Аноним 01/03/18 Чтв 10:58:56 481444385
>>481440
как ты узнал, что это юнити?
Аноним 01/03/18 Чтв 10:59:51 481445386
>>481443
мм, ксор на потоке
Аноним 01/03/18 Чтв 11:03:23 481448387
>>481438
Сразу очевидно, что один из полюсов не подходит, из него нельзя пройти 1км на север. Так что нет.
Аноним 01/03/18 Чтв 11:05:06 481449388
>>481448
Ну всё, бля, в невил не возьмут. Пизда рики
Аноним 01/03/18 Чтв 11:05:21 481450389
>>481432
мм, эти задачки на смекалочку на собеседовании. Старая школа.
Аноним 01/03/18 Чтв 11:05:35 481451390
>>481443
Ну теперь про полюса решай. Третья задача там была на вероятности, чет с вытаскиванием черных и белых шаров, но это скучно.

>>481441
В других конторах лучше что ли собеседования или что? Говорю, что все эти "требования" - это хрень собачья.
Аноним 01/03/18 Чтв 11:11:22 481455391
>>481451
>Говорю, что все эти "требования" - это хрень собачья
Может и хрень собачья. Но я просто сгорел с чувака, который назвал мобильную разработку за 100к обоссаной. Он же кроме юнити в жизни ничего не открывал и копейки со своих ИГОР не заработал
Аноним 01/03/18 Чтв 11:19:23 481464392
>>481417
И как я пойму где 14 а где 1 и 4 сука тупая? Ты сам свою задачу читал?
Аноним 01/03/18 Чтв 11:25:57 481467393
>>481429
Такие задачи задают те, кто не умеет собесебовать. Я бы тупо сам ушел, серьезно, ибо смотреть на разрывы таких собеседующих пидорах одно удовольствие. Свободны, у меня еще контор 10 в списке. Хотя понятно, что местным такое светит нескоро.

мимо сениор

мимо сениор
Аноним 01/03/18 Чтв 11:29:48 481471394
>>481467
>Свободны, у меня еще контор 10 в списке.
И все тебя такого выебистого нахуй пошлют.
Следующие 10 контор будут собеседования на дворника
Аноним 01/03/18 Чтв 11:31:24 481474395
>>481467
>Я бы тупо сам ушел,
Про люки ответь, сука!
Аноним 01/03/18 Чтв 11:33:37 481477396
>>481471
То есть, ты считаешь, что это хорошее собоседование? А, ну да, каждая свинья свое болото хвалит.
Аноним 01/03/18 Чтв 11:38:41 481482397
>>481477
>То есть, ты считаешь, что это хорошее собоседование?
Какая разница, что я думаю? Диктуют правила работапидоры и я либо прогибаюсь либо съябываю на улицу по помойкам ночевать.
Аноним 01/03/18 Чтв 11:45:45 481483398
>>481467
> Такие задачи задают те, кто не умеет собесебовать.
Полностью согласен. Но культура собеседования в парашке, как и всё остальное, остает от цивилизованного мира лет на 10. А в цивилизованном мире только недавно стали задумываться - как же правильно собеседовать погромистов? https://news.ycombinator.com/item?id=14638577

>>481464
Блять, ну еще один любитель приебаться. Всем понятно, что имелось ввиду, ему нет. Идите нахуй, не в нивале, сами можете поделить запятыми и осознать что такое поток. Ответ уже дали.
Аноним 01/03/18 Чтв 11:48:18 481484399
Аноним 01/03/18 Чтв 11:54:16 481488400
>>481432
>Сколько на поверхности Земли существует точек и где они, обладающих таким свойством: пройдя из такой точки 1 км на север, 1 км на восток и 1 км на юг ты попадёшь в неё же.
Ты хотя бы спиздел корректно даун:
http://geo.1september.ru/article.php?ID=200502209
Аноним 01/03/18 Чтв 11:57:16 481489401
>>481488
И че? Это задача номер 3 один в один. Тебя смутило, что я север с югом поменял, довн?

>>481484
> Бля, да как это возможно?!
Человек понял условие, но в ахуе я тоже был в ахуе, когда не знал, что ответ - XOR, что не так-то?

Пиздец вы.
Аноним 01/03/18 Чтв 12:00:43 481491402
>>481489
>Человек понял условие,
Нихуя я не понял, поток это не то, что ты говорил, это конечная последовательность.
Аноним 01/03/18 Чтв 12:09:31 481493403
>>481489
> XOR
И что с этим делать, как решить то ее?
Аноним 01/03/18 Чтв 12:11:47 481495404
>>481491
Поток это stream. https://en.wikipedia.org/wiki/Stream_(computing) Может быть конечным и бесконечным. Совершенно очевидно, что в нашем случае он конечен, блять. Я не знаю, откуда вы беретесь.
Аноним 01/03/18 Чтв 12:14:17 481496405
>>481493
Берешь одну переменную типа int, инициализируешь нулём. Тебе выдают поток целых чисел, читаешь их по одному, ксоришь каждое со своей переменной. Когда поток закончится - в твоей переменной будет лежать ответ.
Аноним 01/03/18 Чтв 12:16:41 481499406
>>481495
>Я не знаю, откуда вы беретесь.
Из математики, быдлокодер
Аноним 01/03/18 Чтв 12:20:33 481503407
>>481499
У нас тут собеседование на гейдев программиста, проследуйте нахуй в свой обоссаный НИИ. Всё равно не знаете, что такое ксор.
Аноним 01/03/18 Чтв 12:24:07 481506408
>>481496
Прикольно. Ну ладно, у меня обед закончился, я пошел дальше делать игры.
Аноним 01/03/18 Чтв 12:29:13 481512409
>>481376
Понятно, что не все заморачиваются. Особенно для мультиплатформы.
>>481402
>Пок-пок-пок... Быдыжжжж!!111
Но я всё равно не понял, с чего тебе припекло.
Аноним 01/03/18 Чтв 12:42:59 481522410
>>481444
Все просто. По всем тредам только один юнити рекламируют. Остальные движки тихо в своих тредах сидят.
Аноним 01/03/18 Чтв 19:58:54 481712411
Извините за тупость в тред.
Пишу змейку. Есть класс Snake, есть класс Cell. Snake состоит из нескольких Cell, которые прибавляются к змее, когда она жрет еду. Но дело не в этом. Уже полтора дня не могу понять, как обработать момент, когда змея врезается в свое же тело.
Если кто знает алгоритм, отпишитесь пожалуйста, взамен скажу спасибо.
Аноним 01/03/18 Чтв 20:09:56 481714412
>>481712
Как вариант, можно наследовать от Cell как Head и проверять, что же врезалось в Cell
Аноним 01/03/18 Чтв 20:42:21 481731413
>>481712
Как ты проверяешь, когда змея врезается в стену? Ты, наверное, где-то же хранишь прошлые положения головы, чтобы двигать туда клетки хвоста, нельзя их использовать?
Аноним 01/03/18 Чтв 20:45:20 481734414
>>481712
Берешь координаты головы, берешь в цикле координаты каждой клетки и сравниваешь, въезжает ли голова в одну из клеток.
Аноним 01/03/18 Чтв 21:36:47 481751415
1262617900.jpg (29Кб, 568x335)
568x335
>>481712
> класс Snake, класс Cell
> наследовать от Cell как Head
ООП дети, пожалуйста, прекратите. давайте процедурный папка покажет вам змейку https://dotnetfiddle.net/R4fJ5m
Аноним 01/03/18 Чтв 22:07:26 481764416
>>481751
Обоссать бы тебя за такой процедурный говнокод.
Я надеюсь ты сам понимаешь, что такие процедурные решения не очень хорошо масштабируются в больших проектах. И тебе придется долго и упорно все РЕФАКТОРИТЬ
Аноним 01/03/18 Чтв 22:09:58 481765417
>>481755
>Как писать ecs чтобы получался не говнокод?
Писать по возможности чистый ООП
Аноним 01/03/18 Чтв 22:12:47 481767418
>>481765
>Писать по возможности чистый ООП
чо, на Smalltalk тогда?
Аноним 01/03/18 Чтв 22:13:07 481768419
>>481751
Покежь space invaders, чтобы базы разрушились и через них могли пролетать пули.
Аноним 01/03/18 Чтв 22:13:10 481769420
>>481764
>>481765
Кто выпустил ООП ребёнка из кровати опять?
Аноним 01/03/18 Чтв 22:14:11 481772421
>>481764
Но у него хорошее и практичное решение поисках столкновений
Аноним 01/03/18 Чтв 22:14:49 481773422
Аноним 01/03/18 Чтв 22:15:05 481775423
>>481764
> в больших проектах
Где же код твоего БОЛЬШОГО проекта?
Аноним 01/03/18 Чтв 22:15:13 481776424
>>481768
>разрушились
разрушались
Аноним 01/03/18 Чтв 22:15:50 481777425
>>481772
Не ООП - значит плохое! Плохое, мам скажи ему! Ну маааам!
Аноним 01/03/18 Чтв 22:20:45 481780426
>>481777
Трипл говно таки скажет.
Аноним 01/03/18 Чтв 22:22:54 481782427
>>481712
делай классы голова, хвост и туловище. дальше понятно
Аноним 01/03/18 Чтв 22:24:38 481784428
>>481772
Речь не о том хорошо/плохо. Процедурный код - это изолента, которой ты приматываешь решение к игре.
Это хорошо только для этой конкретной игры для конкретно этой проблемы и условий.
Это мертвый код. Ты с ним ничего не сделаешь.
Если у тебя измениться проект или условия, тебе придется все это выкинуть и писать заново.
Аноним 01/03/18 Чтв 22:30:34 481790429
>>481785
На этой борде уже вряд ли найдешь нормальных ответов.
Аноним 01/03/18 Чтв 22:31:07 481791430
>>481785
Покажи как ты пишешь
Аноним 01/03/18 Чтв 22:34:11 481792431
>>481785
Давно уже отвечал на этот вопрос.
1. Использовать компоненты-поведения, вместо процедурных систем.
2. Все компоненты должны инкапсулированы, вызов поведений должен осуществляться через отправку сообщений, а получение данных через абстрактные property.
Аноним 01/03/18 Чтв 22:35:38 481793432
Аноним 01/03/18 Чтв 22:36:10 481794433
>>481792
3. Получаешь уёбищного франкенштейна
Аноним 01/03/18 Чтв 22:37:12 481795434
>>481793
>>481794
Ну тогда пиши процедурный говнокод и не выебывайся.
Советы он пришел просить.
Аноним 01/03/18 Чтв 22:38:29 481796435
>>481795
Просто умей признавать свои ошибки. Тогда начнешь расти в профессиональном плане.
Аноним 01/03/18 Чтв 22:45:20 481798436
>>481794
>3. Получаешь уёбищного франкенштейна
Франкенштейн у тебя будет, когда у тебя будут сотни перекретных ссылок между компонентами.
Потому что это получается точно такой-же монолитный процедурный кусок, и весь смысл компонентности пропадает.
Ты просто пишешь процедурный код с компонентами.
Аноним 01/03/18 Чтв 22:54:22 481806437
>>481798
дебил. Видел ecs на сишечке в 20 строках и без перекрестный ссылок (нахуя они?)
Аноним 01/03/18 Чтв 22:57:02 481808438
>>481806
Ты настолько плох, что даже не отличаешь архитектуру ECS, от архитектуры геймплея сделанной на ECS?
Как ты будешь изменять hp врага?
Аноним 01/03/18 Чтв 22:57:02 481809439
>>481807
>Ты покажи как ты пишешь
ебать ты кловун
Аноним 01/03/18 Чтв 22:57:48 481810440
>>481798
Перекрестных ссылок между компонентами в ECS вообще не должно быть. Ты не умеешь организовывать данные.
Аноним 01/03/18 Чтв 22:58:25 481811441
>>481810
>Как ты будешь изменять hp врага?
Аноним 01/03/18 Чтв 22:58:50 481814442
>>481808
>не отличаешь архитектуру ECS, от архитектуры геймплея сделанной на ECS?
ты сам-то хоть понял, что спизданул, ооп-дебил?
Аноним 01/03/18 Чтв 23:00:16 481815443
>>481811
дебил, зачем для этого перекрестные ссылки?
Аноним 01/03/18 Чтв 23:01:42 481816444
>>481815
Давай твой код измнения hp врага на ECS
Аноним 01/03/18 Чтв 23:02:38 481819445
>>481811
Мутишь компонент дамага врагу, мутишь систему, которая принимает хп и дамаг, отнимаешь из хп дамаг.
Аноним 01/03/18 Чтв 23:02:52 481820446
Аноним 01/03/18 Чтв 23:07:42 481824447
>>481768
а вот это на ооп легче сделать, чем на процедурке
Аноним 01/03/18 Чтв 23:07:44 481825448
>>481819
То есть у тебя будет прямая ссылка на компонент дамага
Аноним 01/03/18 Чтв 23:10:23 481828449
Безымянный.jpg (13Кб, 470x92)
470x92
>>481819
Вот как это делается по ООП дизайну.
Попроще чем у тебя, не так ли?
Аноним 01/03/18 Чтв 23:10:36 481829450
>>481825
Где ты ссылку увидел? Сущность условно обладает рядом компонент (привязаны к айдишнику или еще как). Система запрашивает ровно те компоненты у сущности, которые нужны. Может хоть все компоненты у сущности взять. Никаких ссылок.
Аноним 01/03/18 Чтв 23:10:42 481830451
Аноним 01/03/18 Чтв 23:12:11 481831452
>>481828
>ооп
что за процедурное говно?
Аноним 01/03/18 Чтв 23:13:55 481832453
>>481829
Как это ты берешь компоненты и изменяешь их данные без ссылок на них? Ты что, фокусник?
У тебя тут жесткая связь с определенным компонентом во многих местах.
Аноним 01/03/18 Чтв 23:14:10 481834454
>>481828
>проще чем у тебя хихи
>привел кусок говнокода
>нет системы, нихуя
прочитай про ecs, ооп-дебил. ты его не понимешь
Аноним 01/03/18 Чтв 23:15:34 481835455
>>481828
В чем сложны компоненты? По сути компонента = подписка на событие, системы обрабатывают это событие. Концептуальных различий немного, зато код дохуя модульным становится при нормальном ECS.
Аноним 01/03/18 Чтв 23:17:04 481837456
>>481832
В каких многих местах?
Система чекает все сущности, выбирает нужные и обрабатывает строго определенные компоненты этих сущностей.
Аноним 01/03/18 Чтв 23:17:13 481838457
image.png (1111Кб, 1600x1557)
1600x1557
Аноним 01/03/18 Чтв 23:18:03 481840458
Аноним 01/03/18 Чтв 23:18:08 481841459
>>481835
>По сути компонента = подписка на событие, системы обрабатывают это событие.
хуею с этих смузипрограммистов. Давай еще через жопу объясни что-нибудь.
Аноним 01/03/18 Чтв 23:24:07 481843460
>>481841
Когда сущность одного анона троллит сущность другого, то другому анону добавляется компонента баттхерт. В другой же системе происходит обработка сущностей, у которых имеется компоненты жопа и баттхерт, и эта система делает бабах жопы.
Аноним 01/03/18 Чтв 23:29:03 481851461
>>481784
> Ты с ним ничего не сделаешь.
Это с твоим макаронным монстром на строковых событиях, где половина могут не дойти, ничего не сделаешь. Ты прям в той же кодбазе запутаешься в своих макаронах и наебнешься.

Научился бы в нормальную декомпозицию, вместо того, чтобы вариться в своем ООП манямирке, глядишь не выглядел бы таким дауном. Может про функциональное программирование узнал бы оно тоже, внезапно, процедурное, лол.
Аноним 01/03/18 Чтв 23:29:16 481852462
>>481843
у меня кринж, а не баттхерт
Аноним 01/03/18 Чтв 23:32:11 481854463
Почему меня до сих пор подгорает объяснять этому ООП дауну что-то? Уже и кучу ссылок на dod кидали, и обоссывали по разному, нет он твердит, что модульность и реюз кода бывает только в его жутком подобии смолтолк ООП. Как блять прекратить с ним спорить?
Аноним 01/03/18 Чтв 23:34:34 481856464
>>481854
Осознать, что это тролль. В предыдущем треде он такие фантазии выдавал, что пиздец.
Аноним 01/03/18 Чтв 23:34:42 481857465
Аноним 01/03/18 Чтв 23:41:17 481861466
>>481857
Когда сравниваем две картинки кажется что слева всего много и все сложно.
Когда заглянем в солюшен эксплорер засомневаемся, а когда заглянем в исходный код — картинки поменяются местами.

Много лет назад был тренд переусложнения функционала, до появления гибких подходов к разработке.
Сегодня все чаще начинаешь встречать злоупотребление принципом KISS.
Когда такой продукт достаточно развитый его уже невозможно переписать, а стоимость внесения изменений начинает стремится к бесконечности.

Хотите быстого старта — используйте готовые фреймворки.

Архитектурное планирование необходимо. Надо придерживаться разумного балланса.
Аноним 01/03/18 Чтв 23:41:22 481862467
Аноним 01/03/18 Чтв 23:48:22 481869468
>>481860
Да, только сущности часто представляют в виде айдишников, а в массивах компонентов под определенным ид хранятся компоненты, принадлежащие определенной сущности.
Аноним 01/03/18 Чтв 23:57:58 481876469
>>481861
А еще можно ебануть эту хуйню на лиспе или любом ФЯ и не иметь никаких проблем с переписыванием, внесением изменений а так же мутабельным стейтом и прочими проблемами. И говнофреймворки вместе с абстрактными фабриками провайдеров говна нахуй не нужны.
Аноним 02/03/18 Птн 00:02:30 481881470
>>481877
> километровыми портянками из ифелсов
Поделить на функции портянку не судьба?
Аноним 02/03/18 Птн 00:07:01 481883471
>>481731
>>481734
Загвоздка в том, что у меня змеи нету головы. Каждый раз новая клетка становиться головой. А когда количество клеток в змее становиться больше чем переменная snakeSize, - самая последняя клетка (хвост) удаляется. То-есть создается иллюзия перемещения одной и той же змеи.
Аноним 02/03/18 Птн 00:08:03 481887472
>>481884
> Нужен качественно новый подход к программированию
Нужен кому?
Аноним 02/03/18 Птн 00:10:09 481889473
>>481884
> функции хоть в одну строчку
Ты совсем ебобо? Зачем?
Аноним 02/03/18 Птн 00:12:56 481892474
>>481890
Кто сказал? Кто мешает делить на функции в 2 строки?
Аноним 02/03/18 Птн 00:13:35 481893475
>>481877
Можно вообще не создавать класс сущности и манипулировать индексом вместо ссылки. Вообще это дает возможность к разной организации данных: можно просто списком хранить массивы компонентов для каждой сущности, можно плотно хранить компоненты в отдельных массивах и вместе с ними айдишник на сущность, которой они принадлежат, можно хранить в виде разреженных массивов. Зависит от конкретной реализации, и на каждой можно словить свой профит.

Насколько длинные портянки - зависит от сложности системы. Т.е. аналогичный код в обычном ООП стиле будет настолько же большим.
Не знаю как ты представляешь себе ECS, но системы можно поддерживать в чистоте и причем без всяких ифелсов, если правильно выделять компоненты.
Аноним 02/03/18 Птн 00:28:12 481896476
>>481895
Что значит прикрепляет дочерние спрайты? Это какие-то отдельные объекты или новое свойство того же объекта?
В одном случае можно создать новую сущность, в которой придется сделать ссылку на родительскую и в какой-то системе синхронизировать их координаты.
В другом - просто добавляем новый компонент, и эта сущность по-новому отрисовывается соответствующей системой.
Аноним 02/03/18 Птн 00:36:58 481899477
>>481897
Зависит от конкретного примера.
Первый случай годится, если например ИИ преследует игрока - ИИ в любом случае должен как-то знать координаты игрока. У ИИ будет компонент таргета, у которого айди и координаты, и система по определенному айди смотрит координаты и обновляет их.
Второй случай - если персонаж в игре что-то надевает (одежка, оружие, заклинание). Тогда просто прикрепляем нужный компонент (одежды, оружия, заклинания), и определенная система подбирает сущность, и в координатах этой сущности рисует что надо.
Аноним 02/03/18 Птн 00:55:01 481901478
>>481900
Опять же зависит от задачи.
Зачем выделять новые сущности? У рук/ног может быть свое поведение? Они сами по себе могут стрелять или еще что-то делать?
Вот в отдельные компоненты можно выделить - тогда можно человечка без рук или без ног оставлять. На каждый такой компонент будет своя система отрисовки анимации. Мейн спрайт (туловище?) - тоже отдельный компонент со своей отрисовкой. Все они будут рисоваться в связке с компонентом физ. бокса данной сущности или типа того.
Аноним 02/03/18 Птн 01:09:22 481906479
>>481904
От фреймворка тебе надо просто делать вызовы типа DrawSprite(head_sprite, head_x, head_y, ...) в соответствующей системе. А на счет физики - либо компонент напрямую хранит ссыль на боди, либо какую-то систему сделать, которая в компонентах координат обновляет координаты на актуальные из физики.
Зачем тебе компоненты на вращение? У тебя уже есть сами компоненты головы, рук. Делаешь систему, которая реализует анимацию головы, рук, и она там выставляет какие надо углы. У тела в аналогичной системе просто не будет реализовано вращение и все.
Аноним 02/03/18 Птн 12:45:26 481989480
Весь тред наполнен пустым пиздежом об идеологическом превосходстве дод, но почему то до сих пор ни один дод-борцун из треда даже не попробовал применить ЕЦС в своей реальной жизни. До тех пор, пока вы этим подходом не сделает реальную игру (сложнее чем передвинуть куб, который убьет другой куб), все последующие разговоры о превосходстве дод перед ооп считаются провокационными и не легитимными.
Аноним 02/03/18 Птн 12:45:56 481990481
Читанул я ваши обсуждения ООП vs ecs, композиция лучше наследоавния и тд. Пиздос. Вангую скоро будет мода на структурное программирование. А потом снова по-новой. Все это просто бла-бла-бла
Аноним 02/03/18 Птн 12:47:45 481991482
>>481989
>До тех пор, пока вы этим подходом не сделает реальную игру (сложнее чем передвинуть куб, который убьет другой куб)
никак не получается освоить ecs, ооп-маня? Asteroids_richardlord вот этот пример глянь.
Аноним 02/03/18 Птн 12:49:03 481992483
>>481991
Еще раз повторяю для любителей листать глянцевые журналы
> пока вы этим подходом не сделаете реальную игру (сложнее чем передвинуть куб, который убьет другой куб), все последующие разговоры о превосходстве дод перед ооп считаются провокационными и не легитимными
Аноним 02/03/18 Птн 12:54:15 481995484
>>481992
лул поперхнулся смузи
Аноним 02/03/18 Птн 12:56:09 481996485
>>481992
>превосходстве дод перед ооп
тупая ооп-манька, как ты читаешь программы, если не можешь прочитать и понять тред? дод не лучше ооп, это ооп-манька считает ооп лучше всего. Всему свое место.
Аноним 02/03/18 Птн 13:32:13 482016486
Привет гдвач, нюфаня итт.
Есть мозг, хороший бэкграунд околопрограммерский, нежные чувства к геймдеву. Нет никакого опыта, не считая программирования на ZX Spectrum, pascal, немного basic'ов разных и прочего древнего, оставшегося в 20 веке дерьма. Да, я старый (
Хочу просто, для себя, делать игры. Думаю, смогу подтянуть програмерский скилл с нуля это не сложно просто ради лулзов с призрачной надеждой стать инди разрабом
Годится scratch?
Запилю пару простых Игорь для себя и друзей, типа платформеров, головоломок, потом пойму что куда двигаться.
Или строго нах скретч, и начинать с более серьезного?
Уже попробовал, приделал физику, гравитацию объекту, для меня кайф, честно.
Инб4: обрссали, послали нахуй

Аноним 02/03/18 Птн 13:37:18 482020487
>>482016
>Уже попробовал, приделал физику, гравитацию объекту, для меня кайф, честно.
Ну если у тебя достаточно познаний в математике, физике и геометрии поднять все это с нуля - то в чем проблема?

Аноним 02/03/18 Птн 13:42:02 482021488
>>482020
Вопрос про скрэтч, scratch.mit.edu
Годно?
Понятно, что спрайтовое неликвидное говно для младших школьников, но мне пока в самый раз.
Или забить, и начать изучать Юнити?
Аноним 02/03/18 Птн 14:00:40 482026489
Аноним 02/03/18 Птн 14:02:31 482028490
>>482021
>Вопрос про скрэтч, scratch.mit.edu
Хуетой не страдай.
Ты игры делать или engine-девить?
Если игоры любой ценой - то использую готовые движки. GameMaker Studio, Unity, Godot, Cocos2D и т. д.
Если хочешь играть в "сделай сам", то смотри Monogame, SDL, SFML2 и т.п. фреймфорки.
Аноним 02/03/18 Птн 14:07:55 482031491
>>482028
Цель - понять процесс и научиться кодить, на примерах простых игр. Поэтому engine'ы наверное мимо. Спасибо за наводку на фреймворком, поизучаю сейчас. Уровень нулевой, ищу простое донельзя.
Аноним 02/03/18 Птн 14:14:27 482033492
Аноним 02/03/18 Птн 14:14:38 482034493
>>482016
Какие игры ты хочешь делать? Если 2д - гамак без вариантов.
Аноним 02/03/18 Птн 14:20:26 482037494
>>482026
> ноунейм пидораха - "ряяяяя, ФП хуета, я в шкалке кодил нитак!"
> конференции, выступления, книги и статьи, реально переписанные кодбазы на сотни kloc, известные люди https://fsharpforfunandprofit.com/ , кармак
Ок.
Аноним 02/03/18 Птн 14:26:30 482041495
>>482037
ок, например, давай фп gui-библу, которую ты используешь. чота все гуи-либы ооп
Аноним 02/03/18 Птн 14:32:58 482045496
>>482041
>гуи-либы ооп
facepalm.jpg
Гуи-либы вообще-то event-orienting coding.
Аноним 02/03/18 Птн 14:33:45 482046497
>>482033
Нет, я же описал свой бэкграунд. Поэтому и начал с фрейма для пятиклассников
Аноним 02/03/18 Птн 14:34:15 482047498
Аноним 02/03/18 Птн 14:35:14 482048499
Аноним 02/03/18 Птн 14:35:16 482049500
>>482045
путать теплое с мягким. Its classic
Аноним 02/03/18 Птн 14:42:15 482051501
>>482049
Хуяссик, иди матчасть учи. Покормил.
Аноним 02/03/18 Птн 14:47:53 482053502
>>482046
если ты 0, то начни с обзора парадигм программирования, а то испортишь себе мышление.

щас набегут ооп/dod детки с советами. А, уже набежали.
Аноним 02/03/18 Птн 15:22:48 482062503
>>482041
Давай покажи мне ООП либу машинного обучения, додик.
Аноним 02/03/18 Птн 15:49:03 482069504
>>482062
Понятно, фп гуи не будет. Кукарекай дальше, пиздло

мимо хуярю на фп
Аноним 02/03/18 Птн 16:05:10 482075505
>>482069
>хуярю на фп
Лабораторки по информатике хуяришь?
Аноним 02/03/18 Птн 16:22:36 482079506
Аноним 02/03/18 Птн 17:00:45 482089507
>>481989
внезапно поддвачну
Аноним 02/03/18 Птн 17:02:43 482090508
>>482089
Подгеймдевчну. Даже меня эти два идиота заебали.
А ведь могли бы игры делать.
Аноним 02/03/18 Птн 18:24:19 482123509
Аноним 02/03/18 Птн 18:33:47 482128510
>>482123
снова одна теория
Аноним 02/03/18 Птн 18:44:55 482135511
>>482069
Понятно, тензорфлоу на ФП не будет. Кукарекай дальше, пиздло.

мимо хуярю инструментом под задачу в отличие от серебренная-пуля-дегенератов, и имею доступ ко всей экосистеме .Net из фадиез мультипарадигмы
Аноним 02/03/18 Птн 18:48:36 482143512
>>481989
> нет игор
> открыл статью на вики
> Dungeon Siege has one of the first clearly described ECS implementations, as documented in Scott Bilas's talk
Ок.
Аноним 02/03/18 Птн 18:49:48 482145513
>>481992
> ряяяяяяяяяя сначаладобейся
Не вижу в треде твоей игры что-то, мань.
Аноним 02/03/18 Птн 18:50:50 482147514
>>482135
> ФП
ООП
медленнофикс
Аноним 02/03/18 Птн 18:55:58 482151515
>>482135
>.Net из фадиез мультипарадигмы
максимум не такой как все
Аноним 02/03/18 Птн 19:10:58 482163516
>>482143
Ты же не видел ее код
Аноним 02/03/18 Птн 19:12:32 482165517
>>482143
Не понятно к чему ты это вообще спизданул, но если погуглить то можно игры и на чистом асме найти.
Аноним 02/03/18 Птн 19:14:45 482166518
Аноним 02/03/18 Птн 19:20:49 482169519
Иногда, когда уже нет сил терпеть, я закрываюсь дома, отключаю телефон, и программирую на ООП.
Аноним 02/03/18 Птн 19:24:37 482170520
>>482151
Скоро плакать будешь, когда .Net Core вытеснит всю твою хипстерскую парашу
Аноним 02/03/18 Птн 19:55:00 482189521
>>482170
слышу об этом с 2010
Аноним 02/03/18 Птн 20:10:53 482201522
Помогите выбрать движок. юнити мой пк не тянет. Хотелось бы, чтобы умения полученные от движка пригодились в карьере программиста/архитектора.
Аноним 02/03/18 Птн 20:13:09 482202523
Аноним 02/03/18 Птн 20:43:38 482204524
>>482189
Так рилиз недавно был же. Алсо тем временем юнити задавила все говнодвижки.
Аноним 03/03/18 Суб 01:45:20 482251525
Аноним 03/03/18 Суб 03:32:41 482262526
2017 одной вебе[...].webm (10205Кб, 640x480, 00:01:47)
640x480
>>482204
>Алсо тем временем юнити задавила все говнодвижки
Прямо как сони "задавила" нинтендо
Аноним 03/03/18 Суб 05:33:08 482265527
>>482262
Прямо как нормалфажество задавило копрофилию.
Аноним 03/03/18 Суб 06:24:56 482268528
>>482204
слышу об этом со времен появления .net
Аноним 03/03/18 Суб 09:03:30 482272529
Аноним 03/03/18 Суб 09:17:53 482274530
>>482265
С опытом поймешь, что, какая бы ни была хорошая документация у рабочего инструмента, у тебя должны быть его исходные коды.
Аноним 03/03/18 Суб 09:41:33 482277531
15180388507650.jpg (130Кб, 1200x704)
1200x704
Аноним 03/03/18 Суб 11:03:44 482283532
image.png (1091Кб, 1390x734)
1390x734
Аноним 03/03/18 Суб 11:04:36 482284533
>>482274
Что поделать, если исходные коды есть только со стороны параши. Кстати, юнити вроде выдает или выдавало исходные коды, только надо быть ок конторой и сосать хорошо.
Аноним 03/03/18 Суб 11:07:07 482285534
>>482284
Нет нужно просто купить 3-ий вариант лицензии - Enterprise
Аноним 03/03/18 Суб 11:18:24 482288535
VSCodeLinuxTuto[...].jpg (60Кб, 960x540)
960x540
Аноним 03/03/18 Суб 11:27:55 482290536
>>482283
>твое лицо, когда не бываешь на солнце, программируя убийцу-жта.
Аноним 03/03/18 Суб 11:29:24 482291537
maxresdefault3.jpg (80Кб, 1280x948)
1280x948
Аноним 03/03/18 Суб 13:12:21 482308538
5.png (816Кб, 1152x596)
1152x596
Аноним 03/03/18 Суб 14:35:51 482319539
ы
Аноним 03/03/18 Суб 21:37:55 482395540
14239220136510.jpg (63Кб, 650x682)
650x682
Анончики, а давайте обсудим, как правильно хранить игровые данные? Например, тексты диалогов для квестов и собственно сами квесты. В каком виде их структурировать, чтобы из игры их удобно (и быстро!) поднимать с диска в нужный момент?
Я немного поразмыслил над этим и придумал велосипед в виде базы данных. Но как правильно натянуть цепь из индексов на колёса этого велосипеда?
У вас есть задумки, наработки, рекомендации? Делитесь.
Аноним 03/03/18 Суб 21:41:10 482398541
Аноним 03/03/18 Суб 21:45:21 482399542
>>482395
> удобно (и быстро!) поднимать с диска
> тексты
Не весят нихуя. Храни как угодно, грузи целиком в память при старте игры. если только ты не на мабиле, на мабиле парсить метровый JSON может быть затратно, помню охуели, когда игра грузилась ебаную минуту через Newtonsoft.Json
Аноним 03/03/18 Суб 23:12:40 482412543
Придумайте, как обосновать в фентези мире раскол фракции людей на две, одна из которых добрые, а вторые типа злые, но на самом деле правильнее первых, но варвары.
Аноним 03/03/18 Суб 23:14:02 482414544
>>482412
Так ведь классика, же.
Аноним 03/03/18 Суб 23:15:37 482415545
Аноним 03/03/18 Суб 23:19:40 482417546
>>482415
Ну, почитай Маркса на тему?
Аноним 03/03/18 Суб 23:20:54 482419547
>>482417
Там средневековье и феодализм, рано до этого.
Аноним 03/03/18 Суб 23:26:13 482422548
>>482419
Так причем тут "средневековье и феодализм", суть то в идеологии и строении общества.

Примеры: жльфы такие пушистые и хорошие, живут в гармонии с природой, люди - рак, захватывающий земли, уничтожающий и засоряющий их войнами (или там промышленной индустриализации) и т.п. Столкновение идеологий, конфликт.

Если у тебя совсем дремучая фентазя, ну там, неандертальцы бегают с дубинками, можешь придумать стандартную хуету вроде общего уникального ресурса, там, кристаллы-хуялы, мана-хуяна, жизненная энергия мира. Одни используют ее правильно и разумно, и она возобновляется, другие хуй ложили и качают трубой. По аналогу с Толкиным и его кольцами и зазнавшимися эльфами (см. Сильмариллон).
Ну тыпонел.
Аноним 03/03/18 Суб 23:32:28 482430549
>>482422
Суть в том, что изначально была единая фракция людей, но из-за какого-то конфликта разделилась. Там еще, в этом мире, есть другие расы, так что это может быть конфликт в плане отношения к ним. А если общий ресурс, то в плане использования некромантии. И что лучше?
Аноним 03/03/18 Суб 23:41:40 482446550
>>482430
>Там еще, в этом мире, есть другие расы, так что это может быть конфликт в плане отношения к ним. А если общий ресурс, то в плане использования некромантии.
Можно совместить.
Аноним 03/03/18 Суб 23:43:50 482451551
Аноним 04/03/18 Вск 03:55:38 482555552
w
Аноним 04/03/18 Вск 09:12:42 482581553
Аноним 04/03/18 Вск 09:29:55 482583554
>>482412
Сначала были едины, но потом у людей появился темный властелин уберугнетатель, в итоге люди начали друг друга выпиливать. Эльфам 99уровня это не понравилось и они прописали ему пиздюлятора, а королевство людей сделали своей марионеткой. Но сторонники темного на севере не захотели быть подстилкой эльфопендосов и сьебались в горы/тайгу/нахуй. За прошедшие годы успели немного одичать, но зато скрепы духовность и незалежность есть.
Аноним 04/03/18 Вск 10:08:47 482589555
Аноним 04/03/18 Вск 11:26:50 482594556
bump
Аноним 04/03/18 Вск 13:16:33 482611557
>>482430
>изначально была единая фракция людей, но из-за какого-то конфликта разделилась
Одни хотели писку ебат лолям с 12 лвл, а вторые вводили возраст согласия 25 лвл. И грянула битва!
Аноним 04/03/18 Вск 14:17:26 482633558
>>482399
>>482398
Да это понятно, что json/xml, меня интересует, как именно реализовать структуру текста? Какие ключи, какие индексы.
А похуй, я сам вижу, что какую-то невнятную хуету пишу.
Аноним 04/03/18 Вск 14:28:20 482636559
>>482633
>как именно реализовать структуру текста?
Ну, можешь рассортировать по персонажу, можешь по сцене.
Допустим у тебя загружается уровень House, твой менеджер диалогов загружает Dialogue_House_EN.xml, а там у каждого перса свои реплики по ключам.
Аноним 04/03/18 Вск 16:25:35 482662560
>>482636
Понимаю. Но при этом, у персов должны быть загружены и общие реплики.
Аноним 04/03/18 Вск 19:06:43 482701561
>>482662
Общие реплики грузятся из отдельного файла, что сложного то.
Аноним 04/03/18 Вск 20:12:52 482715562
Аноним 04/03/18 Вск 23:31:48 482750563
Придумайте мотивацию для персонажа спускаться все ниже по подземельям.
Аноним 04/03/18 Вск 23:42:53 482752564
>>482750
Смог опускается вниз по пещерам, в которые игрок спускается и в любом случае, даже при временной блокировке какой-нибудь стеной она рушится и едкая субстанция продолжает заполнять пустоты и распостраняться
Аноним 04/03/18 Вск 23:44:40 482753565
>>482752
Искать выход на нижний этаж и спускаться дальше - основная цель игры.
Аноним 04/03/18 Вск 23:50:32 482756566
>>482750
Найти Orb Of Zot или Amulet of Yendor
Аноним 04/03/18 Вск 23:53:56 482760567
>>482756
Ну это тупо. Мне пиксель данжн этим и не понравился, полной необоснованностью действий героя.
Аноним 05/03/18 Пнд 00:03:58 482762568
>>482753
Чем ниже спускается, тем больше узнаёт о своей семье/проишествиях/вспоминает жизнь/собирает ништяки нужное подчеркнуть
Аноним 05/03/18 Пнд 07:30:01 482798569
>>482750
Ищет закладку.
Монстр украл у него фамильную ценность, тот преследует его.
* Машка сказала что будет ждать голая его в пещере, но не уточнила где именно.

Аноним 05/03/18 Пнд 08:28:00 482805570
>>482798
Пора уже отменять вакабамарк. Анончикам сложно красивые посты пилить.
Аноним 05/03/18 Пнд 08:30:27 482806571
>>482805
Да сам виноват, не захотел как простолюдин дефисами сделать.
Аноним 05/03/18 Пнд 08:56:42 482810572
Господа, всем доброго утра. Помогите советом, хочу влиться в одну контору по разработке игр, мне скинули тех задание(написать эссе и сделать чеклист) с эссе-то я, конечно, справился, а вот на чек-листе вышел затык:
1. Разбить проект на логически связанные части (к примеру "Меню", "Мир",
"Модели", "Физика", "Геймплей" и т.д.);
2. Проанализировать, какие типы ошибок могут быть (для каждой части);
3. Продумать, какие конкретно элементы проекта нужно проверять по этим
типам ошибок.
Помогите разобраться по каким критериям должна быть проведена проверка( например игрового меню или геймплея) типо критерий работает/не работает, который крутиться у меня в голове, мало кого устроит, мне просто понять бы один раз на примере и тогда будет проще, опыта в этом нет совсем, но интерес к очень велик, хочу научиться, аноны молю помогите.
Аноним 05/03/18 Пнд 09:07:09 482812573
>>482810
Точнее не только один, конечно, но внятно сформулировать ввиду отсутствия опыта я к сожалению не могу, даже для себя самого. Еще раз благодарен заранее, помогите, не оставьте в беде.
Аноним 05/03/18 Пнд 09:15:45 482814574
>>482810
В дополнение ко всему сказанному выше, шерстил интернет в поисках информации по теме, но очень мало конкретных вещей, мне не нужен готовый чек лист, что называется, под ключ. Но хотя бы примеры какие-то, как уже писал, а оформить я смогу сам. Всем добра.
Аноним 05/03/18 Пнд 09:22:33 482816575
>>482806
Я не он. И я делаю не дефисами, а Alt+0149
Аноним 05/03/18 Пнд 09:27:20 482817576
>>482814
Тебе тоже добра. Я тоже не знаю как это делается, но буду магически мыслить за тебя, чтобы тебя взяли на эту должность и мы наконец увидели игоры.
Аноним 05/03/18 Пнд 09:35:15 482819577
>>482817
Очень мило с вашей стороны, дорогой анон. Вам кажется начинать с позиции тестера не очень-то хорошо ?
Аноним 05/03/18 Пнд 09:37:11 482820578
>>482810
Это на какую должность?
Аноним 05/03/18 Пнд 09:39:35 482821579
>>482810
>2. Проанализировать, какие типы ошибок могут быть (для каждой части);
Какие вообще типы ошибок бывают?
Аноним 05/03/18 Пнд 09:41:31 482822580
>>482820
Вакансия Тестировщик, в одной местной компании, работа в офисе, не удаленно, что очень прельщает, есть возможность обучаться и в последствии расти.
Аноним 05/03/18 Пнд 09:51:08 482824581
fbf65fa580dd29b[...].jpg (50Кб, 800x324)
800x324
>>482821
Ну, тут скорее не стоит цель перечислить все возможные типы ошибок, но определенное количество быть должно. Примерно так оно должно выглядеть, вот то что в стлбцах это типы ошибок, если можно так выразиться.
Аноним 05/03/18 Пнд 10:34:47 482834582
>>482750
Там внизу диабла. совсем уже пиздец, мотивация, блять, сделай интересную, сука, игру, и всем будет похуй почему им интересно пиздюхать вниз подземелья раз за разом, нет мы сделаем говно, зато мотивация гг риалистична, пиздец
Аноним 05/03/18 Пнд 11:04:49 482837583
>>482819
Главное, чтоб работа нравилась. Опционально, чтоб нравилась и зарплата.
Аноним 05/03/18 Пнд 11:26:03 482840584
Аноним 05/03/18 Пнд 13:57:27 482871585
придумал игру че дальше делоть?
Аноним 05/03/18 Пнд 14:02:03 482872586
comicspatrikori[...].jpg (59Кб, 343x604)
343x604
Аноним 05/03/18 Пнд 14:02:53 482873587
Аноним 05/03/18 Пнд 14:26:00 482878588
>>482873
Конфочку запили с обсуждением своей игоры.
Аноним 05/03/18 Пнд 14:36:23 482881589
Аноним 05/03/18 Пнд 14:46:35 482882590
>>482881
Скачай игру, похожую на ту, что хочет твой внутренний кирилл и играй джва года.
Аноним 05/03/18 Пнд 15:08:31 482889591
>>482881
Продумой все до мелочей и как можно более масштабно. Потом создавай тжреды и приглашай художников погромистов и сценаристов на ппоцент с продаж. Можно давать тестовые задания.
Аноним 05/03/18 Пнд 15:09:10 482891592
>>482889
все продумал все почти могу сделать сам, но не смогу
Аноним 05/03/18 Пнд 16:08:46 482911593
>>482891
Начинай рыдать в подушку.
Аноним 05/03/18 Пнд 16:15:32 482912594
Аноним 05/03/18 Пнд 16:48:04 482919595
Аноним 05/03/18 Пнд 16:49:25 482920596
Аноним 05/03/18 Пнд 16:50:55 482921597
>>482920
но я не хочу обсуждать вы у меня идею украдете
Аноним 05/03/18 Пнд 16:51:53 482922598
Аноним 05/03/18 Пнд 16:52:19 482923599
>>482921
Не украдём, мы хорошие. Верь мне детка. Этот лжёт >>482922
Аноним 05/03/18 Пнд 18:03:46 482949600
Почему многие считают, что ЕЦС > ООП?
По хардкору только. Ну или просто привести примеры, где хорошо одно и примеры, где хорошо другое.
Аноним 05/03/18 Пнд 18:21:29 482956601
>>482949
репорт за ооп срач
Аноним 05/03/18 Пнд 18:37:06 482959602
Делайте игры пидоры, публикуйте их.
Аноним 05/03/18 Пнд 18:53:49 482966603
>>482956
Не репорти, подумай. Я ньюфаг, а в факе про это ничего нет.
Аноним 05/03/18 Пнд 18:57:17 482968604
>>482966
спроси у препода в универе
Аноним 05/03/18 Пнд 18:58:30 482969605
Аноним 05/03/18 Пнд 19:02:11 482970606
>>482949
Игровая логика - ЕЦС.
Остальное - ООП.
Аноним 05/03/18 Пнд 19:17:10 482974607
Аноним 05/03/18 Пнд 19:24:03 482975608
Аноним 05/03/18 Пнд 19:24:48 482976609
С какими библиотеками писать свой движок? На питоне конечно. Нет, pygame не нужен.
Аноним 05/03/18 Пнд 19:29:08 482979610
>>482969
Лох ебаный, школьник сука
Аноним 05/03/18 Пнд 19:30:05 482980611
>>482976
Скачай юнити. На крайняк обмажься SFML, LIBGDX. Питон не для игр.
Аноним 05/03/18 Пнд 19:48:48 482988612
>>482949
гта на ооп - думай!!
Аноним 05/03/18 Пнд 20:03:05 483000613
14810399412960.jpg (15Кб, 325x233)
325x233
Чем отличается коммерческий проект от некоммерческого?
Можно ли спиздить модельку из какой-нибудь игры последнего десятилетия, запилить свою игру с ней и как после этого не сесть на бутылку?
Аноним 05/03/18 Пнд 20:05:59 483001614
>>483000
> спиздить модельку
тi пiдор
Аноним 05/03/18 Пнд 20:08:28 483002615
>>483001
Ну перс как бы тот же, самому заказывать - денег нету, самому создавать - долго и муторно, тем более что моделька из другой игры всё равно лучше будет.
Можно ли избежать бутылирования, сделав игру полностью бесплатной и указав, кому принадлежат права на модельку?
Аноним 05/03/18 Пнд 20:10:55 483004616
>>483002
нет, нельзя. разве что авторы игры и её издательство дадут тебе письменное разрешение. прецедентов бутилированя читай удаления из стима куча.
>самому создавать - долго и муторно
а ты думал игрострой это погромирование?
Аноним 05/03/18 Пнд 20:12:47 483007617
>>482976
>С какими библиотеками писать свой движок? На питоне конечно.
Чёт я тут вспомнил Бесконечное Лето, что на питоне. Решил заглянуть в геймдату и блеванул.
На крестах рендер 2д картинки, текста и звука реализовать было бы в 100 раз проще + и модифицировать легче было бы, даже с использованием лаб вроде SDL но нет, надо питона в анус пустить, бдсмщики хуевы.
Аноним 05/03/18 Пнд 20:16:38 483010618
>>483004
>удаления из стима
А если выложу игру, например, на своём говносайте, или на торрентах на крайняк - всё же придётся в суд пиздовать?
>а ты думал игрострой это погромирование?
Допустим, я закажу похожую модельку этого персонажа. Не ту, что из игры, а другую. Однако персонаж всё так же из другой игры.
Бутылка меня всё ещё будет ждать в таком случае?
Аноним 05/03/18 Пнд 20:22:22 483016619
>>483007
>На крестах рендер 2д картинки, текста и звука реализовать было бы в 100 раз проще + и модифицировать легче было бы
)
Аноним 05/03/18 Пнд 20:23:11 483017620
>>482976
>На питоне конечно.
Неудачный выбор языка
Аноним 05/03/18 Пнд 20:29:12 483023621
>>483000
>Можно ли спиздить модельку из какой-нибудь игры последнего десятилетия
Твоя игра хоть как-то будет связана с игрой, откуда моделька спижжена? Т.е. - это фан-проект?
Аноним 05/03/18 Пнд 20:31:56 483027622
>>483023
>Твоя игра хоть как-то будет связана с игрой, откуда моделька спижжена?
Да, и скорее всего не с одной игрой.
>Т.е. - это фан-проект?
Ну-у-у... в процессе, может, добавлю ещё пару моделек... из других игр.
Это какой уже срок проект будет?
Аноним 05/03/18 Пнд 20:41:59 483031623
>>483027
Понятно.
Тогда хз.
Аноним 05/03/18 Пнд 20:44:54 483034624
>>483031
>Тогда хз.
В истории геймдева не было ни разу такого, что пара Кириллов спиздила в своё второсортное говнецо контента сразу из нескольких других игр?
Аноним 05/03/18 Пнд 20:46:01 483035625
Ребят, а как платить/укланяться от налогов в рф?

Допустим я зарегался в Steam Direct(как Owner) и заполнил всю платежную и налоговую информацию. Игра выставлена и начинает приносить доход. На мой счет начинаю поступать иностраная валюта.
И собственно как все это должно юридически выглядеть? Нужно ли оформлять ИП для этого?
Что теперь сделать, чтоб тебя не обвинили в финансировании террористической деятельности?
Аноним 05/03/18 Пнд 20:48:03 483039626
>>483035
>Нужно ли оформлять ИП для этого?
Да.

>Что теперь сделать, чтоб тебя не обвинили в финансировании террористической деятельности?
Ничего, ты же получаешь доход с бизнеса, а не шлешь деньги куда-то.


Аноним 05/03/18 Пнд 20:49:16 483040627
>>483035
>На мой счет начинаю поступать иностраная валюта.
Гражданин, не забудьте оплатить налог на оптимизм.
Аноним 05/03/18 Пнд 20:51:30 483041628
>>483035
>Нужно ли оформлять ИП для этого?
нет. всем похуй. налоговой похуй.
если будешь поднимать 100к/мес, оформишь. но ты будешь получать 500р/мес на пиво.

Аноним 05/03/18 Пнд 20:58:08 483045629
>>483035
>>483041
>похуй
Сука тупая, без ЧП/ИП и данных, на кого зарегистрирован данный бизнес и всякие налоговые намберы-хуямберы этого ЧП/ИП- твой application в Steam Partner будет послан нахуй, и ты тоже.
Аноним 05/03/18 Пнд 21:15:33 483054630
>>483045
тогда объясни мне почему я до сих пор не на нарах
Аноним 05/03/18 Пнд 21:34:04 483058631
>>483054
Потому что у тебя нет игор в Стиме.
Аноним 05/03/18 Пнд 21:36:16 483059632
>>483054
За это могут срок дать?
Не просто обобрать до нитки и твоих потомков до десятого колена, а прямо посадить?
Аноним 05/03/18 Пнд 23:03:56 483083633
>>482810
Как бы намекают, что будешь не столько тестировщиком, сколько менеджером-без-власти, пастухом котов. Ладно, пускай:
>1. Разбить проект на логически связанные части (к примеру "Меню", "Мир", "Модели", "Физика", "Геймплей" и т.д.);
Части такие (на мой взгляд): 1.1 Интерфейс пользователя, 1.2 Дизайн недвижимого окружения и дизайн объектов (сюда входят: 1.2.1 Текстуры, 1.2.2 Концепт-арт, 1.2.3 Модели, 1.2.4 Физический движок, отслеживание столкновений) 1.3 Персонажи, включая игрока; 1.4 Сценарий/Геймплей (1.4.1 Документ сценария 1.4.2 Заскриптованный сценарий в самой игре); 1.5 Бонус - сетевой код
>2. Проанализировать, какие типы ошибок могут быть (для каждой части);
Это нужно читать классику тестирования, Роман Савин например я не знаю, как на это отвечать лол
Можно дать общий ответ на п.2 и п.3 . Пускай есть игра о Гнуме, который ходит по лесу, собирает Йагоды и варит с них Йад (она уже есть).
1.1 Нужно проверить, нажимаются ли все пункты меню, как выглядит интерфейс в разных видеорежимах, при разных настройках: оконный/полноэкранный.
1.2 Проверить насколько точно замоделили окружение, сравнить с концепт-артом художника. И да, проверить, не нарисовал ли художник елдака у Гнума (игра при этом таргетируется как 3+). Не потерялись ли текстуры? Как там бутылочка на 9к полигонов в сумке у Гнума? (просмотреть модели в редакторе и самой игре). Гнум умеет ходить через стены и деревья и должен ли это уметь делать? (свериться со сценарием, просто походить по сцене с отключенным АІ врагов, поискать узкие точки, где Гнум может застрять)
1.3 Частично это уже проверено, но сюда нужно проверить AI врагов на тестовом уровне: следуют ли они за Гнумом когда он скроется за деревом, не замечают ли с другого конца карты? Правильно сделена анимация у Гнума? (проверять в редакторе персонажей)
1.4 Сцены переключаются когда нужно? Гнум вообще может сварить Йад с Йагод, и при каких условиях? Сценарист не написал там пропаганду наркотических веществ в сценарии для игры 3+? Какие эфекты от Йада и когда наступают? Все диалоги персонажей прописаны? Правильно они реагируют на Гнума? Тут пригодится консоль, так как тестировать это на билде игры.
1.5 Это самое сложное, но в игре о Гнуме нету сетевого режима.
Аноним 05/03/18 Пнд 23:09:37 483084634
>>483002
Тут была игра The Long Way где модельки взяты из HalfLife2, GTA и немного с America's Army.

Автору ничего не было мне так кажется, но выглядело так себе. Есть же бесплатные модели в Интернете. В лучших домах Лондона, Нью-Йорка и мира берут бесплатные модели или пилят сами (называется это programmer's design, на геймджемах ценится)
Аноним 05/03/18 Пнд 23:29:07 483090635
15161058881280.png (188Кб, 480x500)
480x500
>>483084
>Автору ничего не было
так и игры не было
Аноним 05/03/18 Пнд 23:44:23 483093636
>>483083
Супер, очень здорово, спасибо!
Аноним 05/03/18 Пнд 23:48:33 483098637
>>483083
Еще вопрос, что б я правильно понял. Возьмем к примеру 1.1интерфейс пользователя, чек лист будет выглядеть следующим образом, в Excel таблица составляется и прост каждый пункт меню, например, выписывается ? Типо Настройки - ok Выход - ok Создатели - fail и тут пишется пояснение почему Fail что именно не работает, я правильно все представил ?
Аноним 06/03/18 Втр 00:08:24 483103638
>>483098
Ну хотя бы Романа Савина почитал, как тесты и тест-кейсы оформлять.

Вот по таким пунктам: Test Name, Test Subject, Test Scenario (свои пункты, например: 1. В главном меню выбрать пункт "Создатели" 2. Подождать до секнды 33. 3. Посмотреть на имя казахского разработчика), Expected Result (Имя казаха переносится по слогам), Actual Result (Имя казаха вылезло за рамки и за границу экрана), Severity-Priority (Кому-нибудь интересно знать об этом казахе?)

Игра есть хоть, какую тестировать?
Аноним 06/03/18 Втр 00:09:51 483104639
>>483098
Я в msword писал, когда тестировщиком немного подрабатывал в вузе, а так специальные системы есть
Аноним 06/03/18 Втр 00:20:55 483108640
>>483104
Там требование составить все это в Excel
Аноним 06/03/18 Втр 00:22:03 483109641
Аноним 06/03/18 Втр 00:24:22 483110642
Аноним 06/03/18 Втр 00:56:48 483119643
Аноним 06/03/18 Втр 01:40:33 483125644
ы
Аноним 06/03/18 Втр 02:18:56 483129645
Аноним 06/03/18 Втр 09:21:47 483195646
what 3.png (204Кб, 505x431)
505x431
Зачем инди-гейдеву - Савин?
Аноним 06/03/18 Втр 09:25:57 483196647
bump
Аноним 06/03/18 Втр 12:40:55 483227648
>>483002
Зачем тебе моделька из игры? Возьми модельку из генератора, даз или makehuman.
Аноним 06/03/18 Втр 18:11:12 483294649
придумал игру суть токова
рогалик
можно спускаться вниз
есть крафтинг
есть квесты
есть эрпоге
рейт
Аноним 06/03/18 Втр 18:15:25 483297650
>>483294
> есть эрпоге
Какие ваши доказательства?
Аноним 06/03/18 Втр 18:15:26 483298651
>>483294
10/10 хоспаде! Гей оф зэ йир!
Аноним 06/03/18 Втр 18:17:38 483300652
>>483297
у персонажа 4 активных скилла, 1 расовый и 3 классовых, 4 расы
Аноним 06/03/18 Втр 18:21:48 483303653
>>483300
> рпг
> скиллы
> рпг
Пиздец, хоть значение иди прочитай. Придёшь на пересдачу.
Аноним 06/03/18 Втр 18:23:50 483305654
Аноним 06/03/18 Втр 18:33:25 483309655
>>483305
Ну попробуй блять, давай.
Аноним 06/03/18 Втр 19:23:58 483325656
3.jpeg (335Кб, 759x1095)
759x1095
>>483227
>makehuman
Ну, как бы я не просто модельку, а именно перса, но посмотрю генераторы - может получится похожую модельку перса запилить.
Аноним 06/03/18 Втр 19:43:38 483326657
123.png (37Кб, 320x320)
320x320
Ну что, делитесь прогрессом, кто что сделал?
Аноним 06/03/18 Втр 21:20:03 483347658
потаскуха.jpg (149Кб, 1920x1038)
1920x1038
>>483326
Я жду туториалов по годо на русском. Сил моих больше нет вчитываться/вслушиваться в английский. Сложно, сука, сложно, непонятно!
Аноним 06/03/18 Втр 21:25:04 483348659
>>483347
Привыкай всё нормальные всегда на инглише
для той же юнити пока нормальных на русском не видел
Аноним 06/03/18 Втр 21:27:33 483351660
>>483195
Ну книга по тестированию же. А подходы к тестированию похожи - что в интернет-магазинчика, что в программы для учета складских остатков, что для "три-в-ряд"
Аноним 06/03/18 Втр 21:29:31 483353661
image.png (653Кб, 1280x722)
1280x722
>>483347
>Сложно, сука, сложно, непонятно!
Аноним 06/03/18 Втр 21:47:55 483358662
как релизовать квесты в рогалике
Аноним 06/03/18 Втр 22:56:02 483379663
5.png (936Кб, 1211x832)
1211x832
>>483326
Не зделол нихуя, дрочил тутор по сабстенс пеинтеру, лишь бы не делат игори.
Аноним 06/03/18 Втр 23:01:53 483381664
>>483379
накидал материалов искаропки и чутка их ИЗМЕНИЛ?
впрочем, все равно молодец что скачал и начал пидорить.
Аноним 06/03/18 Втр 23:06:19 483387665
>>483381
Да там даже до чутка не дотягивает.

Но самое забавное - что реально всем похуй. Никто в игре даже не заметит и не обратит внимание.
Аноним 06/03/18 Втр 23:11:16 483390666
>>483387
> Но самое забавное - что реально всем похуй. Никто в игре даже не заметит и не обратит внимание.
ты не прав. они заметят и обратят, но ничего не скажут.
Аноним 06/03/18 Втр 23:13:01 483391667
>>483390
Назови последние 10 игра где ты ОБРАТИЛ ВНИМАНИЕ на такую хуету.
С примерами.
Аноним 06/03/18 Втр 23:21:30 483393668
goblintiny.png (18Кб, 16x16)
16x16
>>483391
бля, вот конкретно я не могу этого сделать.
Аноним 07/03/18 Срд 04:20:59 483463669
А как разработчики игр зарабатывали себе на жизнь до того, как начали, собственно, делать игори?
Аноним 07/03/18 Срд 08:23:42 483477670
>>483463
Убирались в своей комнате, выносили мусор, ходили за хлебушком. Учились хорошо, были няшами.
Аноним 07/03/18 Срд 08:40:54 483479671
Аноним 07/03/18 Срд 09:56:14 483497672
>>483463
Так же как и после. Ебаной работой.
Аноним 07/03/18 Срд 10:20:21 483500673
>>483463
> разработчики игр
> зарабатывали
Всегда думал что геймдев это про призвание
Аноним 07/03/18 Срд 11:10:54 483503674
>>483381
> накидал материалов искаропки
Там процедурные генераторы искаропки, но да, эта хуйня за 15 минут делается если тутор не смотреть одновременно.

Осталось освоить юв анврап и все я фуллстек тжриде юнити гейдевелопер и пойду делать goty.
Аноним 07/03/18 Срд 11:41:31 483509675
>>483500
из-за таких долбоебов в отрасли низкие зарплаты
Аноним 07/03/18 Срд 11:46:40 483510676
>>483509
Но я безработный лол
Зарплаты у вас низкие из за вас же самих - чем больше ньюфагов вливается, тем зарплаты будут ниже. Нехуй было сюда лезть вообще
Аноним 07/03/18 Срд 11:53:05 483511677
>>483509
У погромистов нормальные. Остальные сами виноваты что не погромисты что не способны составить конкуренцию китайскому аутсорсу.
Аноним 07/03/18 Срд 16:42:44 483572678
>>483511
Нихуя. Ниже программистов в гейдеве, только эмбеддед-программисты. По зарплате.
Аноним 07/03/18 Срд 16:48:04 483577679
>>483572
> эмбеддед-программисты
> низкая зп
Ок, что еще расскажешь?
Аноним 07/03/18 Срд 16:50:30 483578680
>>483577
Я сам был удивлен, но в России это так.
Аноним 07/03/18 Срд 17:19:30 483598681
Прогромийсты, чё там в джаваскрипте "гет колор" работает только с указанием объекта, нельзя просто гет колор ол скрин заебенить?
Аноним 07/03/18 Срд 17:25:03 483600682
>>483294
так ну че кто комне в команду
Аноним 07/03/18 Срд 17:45:19 483608683
>>483578
> пидорахия
> гейдев
Так бы сразу. В мордоре 1.5 конторы нормально платят только. Что ты там забыл-то?
Аноним 07/03/18 Срд 17:50:18 483609684
Аноним 07/03/18 Срд 17:51:10 483610685
>>483609
я умею управлять командой, поддерживать крупные проекты, сотрудничать с нужными людьми
Аноним 07/03/18 Срд 17:56:34 483612686
>>483610
> я не умею ни ху я
Починил, не благодари.
Аноним 07/03/18 Срд 18:04:01 483616687
>>483463
Лол, тут все мамины борщехлебы, какой заработок на жизнь?
Аноним 07/03/18 Срд 18:15:35 483618688
.jpg (158Кб, 1600x958)
1600x958
>>483577
В геймдеве нижний порог все равно ниже
Аноним 07/03/18 Срд 18:17:59 483619689
>>483618
>фулстек получает меньше чем бекенд
:thinking
Аноним 07/03/18 Срд 18:20:30 483621690
Аноним 07/03/18 Срд 18:21:16 483622691
>>483621
сначала я хочу увидеть результат ну а там посмотрим
Аноним 07/03/18 Срд 18:25:12 483623692
.png (189Кб, 311x686)
311x686
>>483619
Да вроде примерно поровну. Или ты имеешь в виду что фулстек должен в среднем получать больше?
Аноним 07/03/18 Срд 18:31:15 483624693
>>483623
Ну логично было бы, да.
Аноним 07/03/18 Срд 18:42:25 483626694
>>483618
Пукнул с маняграфичка. Сколько в месяц зарабатываешь?
Аноним 07/03/18 Срд 18:44:26 483628695
>>483622
Ну смотри, тут же много выставляют свои наработки, пиши им, неужели никто не устраивает, лол.
Аноним 07/03/18 Срд 18:47:06 483629696
>>483624
Почему это логично. Человек оркестр имеет поверхностные знания во фротне и бекэнде, качественными их не назовешь. И знают ровно столько, чтобы выполнять тривиальную работу по крудошлепству и не отвлекать сеньоров. По сути это очень мало. Фелстек в основном это пхп-жс мартыханы, к нам такие пачками приходят с последних курсов
Аноним 07/03/18 Срд 19:10:09 483637697
>>483629
> выполнять тривиальную работу по крудошлепству
Выполнять где? Все конторы с сеньорами берут только узких спецов, потому что нахуя им фулстек? Неплохой манямирок. Дальше ты начнешь рассказывать, что в крупных конторах платят больше, чем в стартапах.
Аноним 07/03/18 Срд 19:22:22 483644698
>>483637
Куда тогда берут фулстэк? И что значит фулстэк сейчас? php+js+html+css+sql?
Аноним 07/03/18 Срд 19:33:02 483647699
>>483644
Стартапчики, фриланс. В первом случае зп может быть охуевшей из-за ебанувшихся инвесторов, вплоть до доли от проекта. Но ты должен быть дохуя опытным. Во втором зп как таковой нет, жрешь сухари и в график не попадаешь. Где эти мифические "фулстек" второкурсники я не ебу, такие нахуй не нужны никому.

Ну и как обычно проигрываю с манямантр про
> человек оркестр имеет поверхностные знания и нинужен
> узкие и глубокие знания обеспечат тебе охуенную зп

Имея опыт во многих областях ты гораздо нужнее, чем узкоспециализированная макака, можешь перекатываться в любую сторону, не останешься без работы никогда и тебе гораздо более вероятно доверят менеджмент/серьезное сеньорство.
Аноним 07/03/18 Срд 19:44:18 483652700
>>483647
Даже лень расписывать на сколько ты оторванный от реальной жизни долбоеб
Аноним 07/03/18 Срд 19:49:14 483655701
>>483647
>тебе гораздо более вероятно доверят менеджмент/серьезное сеньорство.
) удачи
Аноним 07/03/18 Срд 20:19:36 483671702
>>483652
>>483655
Первые порватки пошли, найс, но как-то слабовато, поддуйте еще.
Аноним 07/03/18 Срд 20:40:14 483676703
>>483637
>Все конторы с сеньорами берут только узких спецов, потому что нахуя им фулстек?
Хорошая история.

мимо фулстек и работал именно фулстеком в нескольких серьёзных конторах, включая интел.
Аноним 07/03/18 Срд 20:48:19 483681704
>>483676
Ну так это по логике долбоебов, где люди оркестры нинужны и им нихуя не платят.
Аноним 07/03/18 Срд 20:51:47 483682705
>>483676
А сейчас чем занимаешься, свои проекты?
Аноним 07/03/18 Срд 21:04:34 483687706
>>483681
Не перестаю проигрывать с пиздоглазых даунов, цитату давай где сказано что
> люди оркестры нинужны и им нихуя не платят
Аноним 07/03/18 Срд 21:14:58 483692707
>>483687
Оригинальная фраза
> фулстек должен в среднем получать больше

Внезапный нет, ожидаемый подрыв дегенератов, не способных освоить больше одной хуйни и приходящих в ужас от мысли о смене работы.
> Человек оркестр имеет поверхностные знания во фротне и бекэнде, качественными их не назовешь.

И кто тут пиздоглазый, мудло?
Аноним 07/03/18 Срд 21:24:08 483697708
>>483692
Первый пост уточняет вопрос о зарплатах фулстека, второй пост объясняет почему зарплата примерно одинаковая. Где ты тут противоречие и люди оркестры нинужны и им нихуя не платят увидел я в душе не ебу.
Аноним 07/03/18 Срд 22:49:30 483751709
>>483697
> тривиальную работу
> очень мало
> в основном это пхп-жс мартыханы

> зарплата примерно одинакова
А, я понял, это всё таки ты пиздоглазый.

Аноним 07/03/18 Срд 23:50:34 483782710
15078900120080.jpg (194Кб, 946x1051)
946x1051
Сбылась мечта идиота - вкатился таки в game dev. Девять месяцев самозадрачивания, 130 откликов на вакансии, 7 собеседований, 6 тестовых заданий.

Оно того стоило. Ебать я счастлив - сидишь дома, пишешь документацию под любимую музыку. И самое главное, не нужно тащить жопу каждое утро в ебучий офис.
Аноним 07/03/18 Срд 23:53:53 483786711
>>483782
>Девять месяцев самозадрачивания
А у меня 3-ий год...
Аноним 08/03/18 Чтв 00:00:47 483790712
>>483598
/pr/ где-то рядом.

Можно получить цвет, но не экрана, а объекта window. Или сразу всего document
Аноним 08/03/18 Чтв 00:01:38 483792713
>>483782
>пишешь документацию под любимую музыку
Чего бля, ты музыкальный критик, рецензии пишешь?
Аноним 08/03/18 Чтв 00:02:51 483793714
>>483682
Ты не поверишь - ничем, прожираю заработанное.
Аноним 08/03/18 Чтв 00:03:57 483794715
>>483790
>Можно получить цвет, но не экрана
Имелось ввиду как раз цвет в приделах документа

Аноним 08/03/18 Чтв 00:20:10 483802716
>>483782
Это путь к деградации, подумой
Аноним 08/03/18 Чтв 00:21:04 483804717
>>482750
1) Пиздецома которая преследует ГГ
2) Персонаж, съебывающий от ГГ в подземелье
3) Хуйня, которуй хочет найти ГГ что бы
а) Спасти себя / родню / всех
b) Закрыть гештальт по характеру / ситуации
с) Разбогатеть
d) ВЛАСТЬ!!!!! МОСЧЬ!!!!
4) Персонажа наебали (пес идет за запахом, ребенок за конфеткой)
5) На самом деле, спускаясь вниз, ГГ поднимается наверх
6) Чем ближе к ядру планеты тем темплее
7) У ГГ стоит хуй только на отметке -123123 метров от уровня моря
8) Просто любопытно что там за хуйня внизу
9) ВНЕЗАПНО ГГ ШАХТЕР
10) Мамка ГГ поехала на религии, ГГ спрятался в подвале и спускается вниз в своем воображении
11) Подземелья вовсе не подземелья а ничто иное как метафора человеческой жизни. ГГ олицетворяет чистую душу без памяти но с набором мотиваций (способности). Уровни это периоды жизни каждого человека (младенчество, детство, юность и т.д.). Враги и препятствия это типовые жизненные проблемы ( болезни, предательства, наебки, противодействие системе, война, голод, бедность и т.д.)
12) Подземелья сделаны из плотных облаков. ГГ светлое облачко, которое должно набрать влаги (потемнеть) и умереть дождем на головы людишек-муравьишек.
13) Подземелья ведут в Ад. ГГ что-то хочет в сделать / спросить в аду.
14) Сперматозойд (гг) пытается прорватся через вагинально-маточные казематы (подземелья) к Её Величеству Яйцеклетке.
15) Спизженно из мульта и игры Подземелья - организм человека. Ну ты понял, гг уменьшился, вся хуйня, но эвакуация возможна только через анус.

Аноним 08/03/18 Чтв 00:22:29 483805718
Аноним 08/03/18 Чтв 00:27:01 483807719
>>483805
Ааа, ну хорошо раз так хорошо
Аноним 08/03/18 Чтв 09:32:18 483852720
Аноним 08/03/18 Чтв 09:43:54 483854721
Хули не появилось альтернативы аукциону fgl? Вот ебал я устанавливать говно из маркета на андроид, чтобы поиграть полчаса, а потом забыть. Браузерные игры были гут для убивания времени.
Аноним 08/03/18 Чтв 11:36:25 483865722
>>483804
твоя простыняя уже не актуальна, питух
Аноним 08/03/18 Чтв 14:07:22 483877723
Аноним 08/03/18 Чтв 16:00:11 483915724
b
Важный вопрос!111 Аноним 08/03/18 Чтв 20:37:23 484006725
123123123123123.PNG (66Кб, 528x388)
528x388
В чем конкретно отличие threejs, babylonjs и cocos2d-x? Нихуя понять не могу.
Аноним 08/03/18 Чтв 21:33:07 484034726
Сап, анонче. Вот у меня есть один огромный меш, состоящий из вертексов, образующих собой мини-гексы. Этих гексов у нас какое-то условное количество. Пускай это будет 6 штук. Так вот правильно ли я делаю, когда на каждый гекс создаю отдельную поверхность (surface)?
Аноним 08/03/18 Чтв 21:50:54 484050727
Перекатывайте тред, кто-нибудь. Пожалуйста.
Аноним 08/03/18 Чтв 21:53:04 484054728
>>484034
Нахуя тебе отдельные поверхности? Квадами моделируй. Нахуя тебе гексы?
Аноним 09/03/18 Птн 00:56:59 484113729
>>484006
Библиотека, фреймворк, движок
Аноним 09/03/18 Птн 01:05:28 484114730
>>484034
> на каждый гекс создаю отдельную поверхность (surface)
Какой движок?

Если ты хочешь каждому гексу иметь возможность задать свой цвет/материал и у тебя их не 6 а 60000, то это неправильный подход, у тебя производительность умрёт из-за draw calls. Правильно разбивать карту на здоровые чанки по много гексов процедурным мешем и присваивать им отдельные материалы.
Аноним 09/03/18 Птн 01:17:43 484115731
>>484113
И что мне использовать для браузерного говна?
Тянет на cocos2d-x, чтобы под остальные платформы легко было собирать потом (айос, андроид, пк, мак), но кажется что с threejs и babylonjs я получу лучший фпс в браузерах.
Хуле так сложно-то ебать.
Аноним 09/03/18 Птн 08:09:49 484158732
>>484115
траслировать в wasm?
Аноним 09/03/18 Птн 10:27:27 484168733
>>484115
>И что мне использовать для браузерного говна?
Godot.
Аноним 09/03/18 Птн 10:28:44 484169734
Аноним 09/03/18 Птн 10:36:05 484171735
>>484169
Юнити тормозит. Юзайте Godot!
Аноним 09/03/18 Птн 11:36:29 484194736
>>479580 (OP)
Аноны, вопросы про моделинг. Как происходит потентирования моделей?

Есть игры на одном определенном движке. Допустим UT. В одной из них я хочу добавить моделей(понятно, что будет гемор с анимацией и много чего еше). Пизжу их из других игр. Мегадрочь с подгонкой. Добавляю. Если хочу расшарить, делаю это естественно бесплатно.

А вот я захотел запилить свой блекжек со шлюхами. Что мне помешает спиздить чужие модели и добавить к ним пару полигонов? То же самое и с текстурами.
Аноним 09/03/18 Птн 11:37:11 484195737
>>484194
>Допустим UE.
быстрофикс
Аноним 09/03/18 Птн 12:45:37 484222738
>>484194
Если ты пиздишь модели для себя и играешь на своей пеке, и даже с друзьями - всем похуй. Но как только ты начинаешь продавать ворованное за деньги и начинаешь много зарабатывать на этом, вот тут-то и налетают эксперты, которые попиксельно сравнивают текстуры и меши и подают на тебя в суд.
Аноним 09/03/18 Птн 12:58:42 484227739
>>484222
Как то поразвернутее можно? Ты написал то, что я озвучил в вопросе, только своими словами.
Аноним 09/03/18 Птн 14:34:55 484255740
>>484227
Ну как-как... Как в другихслучаях, например, в названиях торговых марок. Сходство дос тепени смешения. Добавить пару ушей персонажу - не создать нового персонажа. Тут всё будет на усмотрение экспертов - одинаковая анимация, движения и т.п.
Я по этой теме (а также по теме патентного троллинга) загоняюсь очень сильно каждый раз, как пытаюсь начать что-то пилить. Я ухожу в раздумьях по этим вопросам и бросаю всё каждый раз.
Аноним 09/03/18 Птн 14:59:23 484261741
Нахуя вообще что-то пиздить? Скачал зебру, накидал говна, покрасил, скачаю маю риганул анимировал. И главное сделал ровно то, что хотел, под свое поделие. Если нужны гуманоиды - вообще миллион софта есть для генерации.
Аноним 09/03/18 Птн 15:20:20 484271742
>>484261
Неистово двачую!
Аноним 09/03/18 Птн 15:57:28 484277743
>>484261
Двачую бротишь. Раз уж на то пошло, зачем вообще делать хуинди. Скачал УЕЧ, накидал говна, сделал ААА геймплей, катсцены. И главное сделал ровно то, что в ГТА.
Аноним 09/03/18 Птн 16:07:08 484281744
>>484277
> саркастический уебан даже не попробовал
Аноним 09/03/18 Птн 16:28:17 484291745
Аноним 09/03/18 Птн 17:17:37 484299746
Lol
Аноним 09/03/18 Птн 17:25:49 484301747
Ue круче всех
Аноним 09/03/18 Птн 18:15:39 484309748
обобщенные ф-ии из clos это ecs?
Аноним 09/03/18 Птн 18:36:12 484312749
Придумайте интересную абилку для расы хуманов.
Аноним 09/03/18 Птн 18:47:40 484321750
>>484312
Тут нужно на сеттинг смотреть и на другие расы. А так, в пустоту можно пукнуть: Хуманы лучше всех управляются с зеркальными фотоаппаратами.
Аноним 09/03/18 Птн 18:48:18 484322751
>>484321
Фентези-подземелье, с орками, эльфами, гномами и людьми.
Аноним 09/03/18 Птн 18:49:45 484323752
>>484322
Вот с этого и надо было начинать, ну посмотрим. Как правило у хуманов мана ниже, а стамина выше. Опирайся на этот штамп при подборе абилки.
Аноним 09/03/18 Птн 19:05:19 484326753
>>484312
А как же корованы?
Аноним 09/03/18 Птн 19:17:32 484330754
>>484158
Ну даже хуй знает. Не уверен что оно заведется.

>>484168
> Godot
Очень интересно. Какие подводные камни? Чем отличается от кокоса?
Аноним 09/03/18 Птн 19:26:44 484340755
>>484330
>Какие подводные камни?
Молодой, энергично развивающийся движок, подводные камни очевидны: мало коммьюнити, мало документации на русском, могут быть баги.
>Чем отличается от кокоса?
Не работал с кокосом.
Аноним 09/03/18 Птн 19:43:47 484360756
>>484340
А под годот работал? Баги встречал? Какая работа с сетью у него, свою либу будет просто подключать на жс?
Аноним 09/03/18 Птн 20:15:38 484368757
>>484360
>А под годот работал?
Прям щас работаю.
> Баги встречал?
Встречал. Некритичные. Просто нужно иметь ввиду пару нюансов, типа, сначала назначаешь картинку спрайту, а только потом его перемещаешь. Баги детские. Но поскольку идёт активный девелоп самого движка, баги будут пофикшены. Но уже сейчас у годо внушительный шоукейс, можешь в годотред сходить, глянуть (не в шапке).
>Какая работа с сетью у него
Нативно искаропки. Скорость соответствующая.
>свою либу будет просто подключать на жс?
Механизм подключения либ имеется (nativescript). Тонкостей не скажу, гугли сам, если заинтересует всё остальное.
Аноним 09/03/18 Птн 20:29:27 484382758
Работаю над одним дерьмом, появился вопрос касательно логики ИИ оппонента в картонках: по каким принципам он работает? Мне всегда казалось, что это серединка-на-половинку рандом, например, ИИ получает аналогичный рандомный пул карт из своей колоды, и чекая флаги по приоритетам он выбирает, какую карту сыграть. Все верно? Какие приоритеты в таком случае должны быть у ИИ и в чем они отображаются?
Аноним 09/03/18 Птн 20:30:32 484384759
>>484368
> Нативно искаропки. Скорость соответствующая.
Мне webrtc подключить, не сталкивался вообще?
> если заинтересует всё остальное
У кококса уже есть баблишко и годнота, и без меня справятся, так что буду с годотом работать.
> можешь в годотред сходить, глянуть (не в шапке)
Пошел читат.
Аноним 09/03/18 Птн 21:17:06 484418760

>>484114
Гайд бы какой-нибудь подробный, чтобы все было разложено по полочкам для таких ньюфагов, как я.
Аноним 09/03/18 Птн 22:36:20 484479761
Аноним 09/03/18 Птн 23:58:51 484491762
15137098888090.webm (17238Кб, 640x360, 00:02:26)
640x360
Как вам идея игры с вебм?

Еще пришла такая мысль сделать игру директор концлагеря, там строить новые койки, газовые камеры, пыточную, управлять экономикой концлагеря.
Аноним 10/03/18 Суб 00:00:04 484492763
genocide.webm (6811Кб, 1280x720, 00:00:34)
1280x720
>>484491
Бля перепутал вебмку.
Аноним 10/03/18 Суб 00:01:45 484493764
>>484491
>Еще пришла такая мысль сделать игру директор концлагеря, там строить новые койки, газовые камеры, пыточную, управлять экономикой концлагеря.
В соседнем треде уже постили гифки про это более года назад.
Аноним 10/03/18 Суб 00:02:05 484494765
Аноним 10/03/18 Суб 00:04:18 484495766
>>484494
Да но можно сделать и от первого лица.
Аноним 10/03/18 Суб 00:04:59 484496767
>>484495
Так у PA есть first person
Аноним 10/03/18 Суб 09:35:30 484552768
Аноним 10/03/18 Суб 11:56:22 484575769
>>484552
Хуйня. Делать нормально не учат.
Аноним 10/03/18 Суб 11:57:42 484576770
>>484552
> мы знакомим их с системой визуального программирования BluePrints, позволяющую создавать игры без освоения современных языков программирования
> создавать игры без освоения программирования
Аноним 10/03/18 Суб 12:06:04 484577771
>>484552
Проеб времени и бабла. Лучше пойти в художку, а всё остальное освоить по курсам с цгпирса и стримам какого-нибудь джурабаева.
Аноним 10/03/18 Суб 12:07:30 484578772
>>484577
Нахуя? Рисовать проще чем программировать даже.
Аноним 10/03/18 Суб 12:10:00 484579773
>>484578
Бля, чтоб не скучно было, в художке тянки хотя бы есть, дома онанировать на кубы в соляну - совсем уныние.
Аноним 10/03/18 Суб 13:29:23 484588774
>>484578
>Рисовать проще чем программировать даже
Тогда почему так много программистов с хуевыми играми и так мало красивых игр?
Шах и мат.
Аноним 10/03/18 Суб 13:46:30 484597775
>>484588
Ну вот представь какие люди тупые. Даже нарисовать не могут, не говоря о программеровании.
10/03/18 Суб 14:38:03 484607776
>>484588
В арте скиллкап выше. И меньше возрастной дискриминации.
Аноним 10/03/18 Суб 15:42:46 484623777
>>484588
>Тогда почему так много программистов с хуевыми играми и так мало красивых игр?
Программистов с играми сейчас около нуля. Натаскать ассетов в юньку-гамак это не программирование. Задача прогера - писать граф движок и игровой движок, и вот тут ты обнаружишь что своих движков также мало как красивых игр.
Аноним 10/03/18 Суб 15:44:25 484624778
Аноним 10/03/18 Суб 22:48:34 484760779
>>484607
> возрастной дискриминации
Как тебя дискриминируют, дебич епта? Пиши что хочешь и когда хочешь. Дискриминация, вот тыж выблядок ебаный!
Аноним 10/03/18 Суб 23:26:43 484771780
tsr
11/03/18 Вск 00:55:52 484785781
>>484760
Годиков в 30+ у тебя могут начаться проблемы с поиском работы как погромиста же. Алсо, это относительно скучно и вообще не видно игрокам.
>>484623
А геймплей делать?
Аноним 11/03/18 Вск 01:25:52 484789782
15146882228960.gif (794Кб, 245x168)
245x168
>>484623
>Задача прогера - писать граф движок
ну это вообще пушка нахуй
Аноним 11/03/18 Вск 02:18:54 484796783
Суть токова. В игре будет очень много пиксельных спрайтов. Для брони, оружия, персонажей и прочего. Причем, например, спрайты для разных цветов кожи персонажа будут отличаться только цветом. И я придумал такую систему, каждый спрайт будет состоять из двух "каналов", один отвечает за разделение спрайта на цветовые зоны(кожа, волосы), второй за светотень на всем спрайте и еще будет набор цветов, каждый из которых соответствует одной из зон. Тогда для перекраски спрайта будет достаточно просто менять этот набор цветов. Годная идея или велосипед?
Аноним 11/03/18 Вск 02:22:06 484798784
>>484785
> Годиков в 30+ у тебя могут начаться проблемы с поиском работы как погромиста же.
Бред полный. Я лучше найму человека 40+ чем молодого-шутливого. И таких как я большинство.
Кроме того что программистом можно и на удаленке/фрилансе/свой софт создавать.
Аноним 11/03/18 Вск 02:22:23 484799785
>>484796
> велосипед
ну как тебе сказать...
Аноним 11/03/18 Вск 02:53:07 484803786
Аноним 11/03/18 Вск 02:59:20 484805787
>>484803
Я прекрасно понимаю, что в любой нормальной игре используется много текстур разных видов, я именно про спрайты спрашиваю. Просто, вдруг кто-то уже придумал инструменты для этого.
Аноним 11/03/18 Вск 03:08:28 484808788

>>484805
У нас в годо есть модуляция цвета спрайта. Переходи к нам на годо!
Аноним 11/03/18 Вск 04:25:58 484821789
IMG1611.JPG (290Кб, 721x417)
721x417
>>484796
Поздравляю, ты изобрел покраски на пиратских шардах Рагнарок Онлайна.
Аноним 11/03/18 Вск 10:42:52 484870790
Аноним 11/03/18 Вск 10:44:20 484871791
>>484623
>т тут ты обнаружишь что своих движков также мало как красивых игр.
а по-моему их дохуя
Аноним 11/03/18 Вск 10:48:55 484873792
>>484798
>Бред полный. Я лучше найму человека 40+ чем молодого-шутливого.
Молодому можно меньше платить и больше кормить сказочками, убеждая в бесплатной переработке.
Аноним 11/03/18 Вск 13:48:14 484928793
Порекомендуйте софт для прототипирования.
scratch.mit.edu не предлагать
Аноним 11/03/18 Вск 16:26:36 484979794
Аноним 11/03/18 Вск 17:27:41 485022795
Аноним 11/03/18 Вск 17:54:55 485034796
>>484979
Тебе много платят за пиар юнити на гдачах? Или ты бесплатный долбоёб?
Аноним 11/03/18 Вск 17:59:25 485035797
>>484928
яп, который ты хорошо знаешь
Аноним 11/03/18 Вск 18:30:44 485042798
>>485035
Звучит, как план! Благодарю.
Аноним 11/03/18 Вск 19:06:58 485051799
>>485034
Чем тебе юнити не нравится?
Аноним 11/03/18 Вск 19:12:44 485055800
>>485051
К юнити претензий нет, пока некий долбоёб не начинает срать пиаром юнити ВО ВСЕХ ТРЕДАХ.
Аноним 11/03/18 Вск 19:16:42 485057801
>>485055
Вот это полыхнуло. Ответ на конкретно поставленный вопрос теперь пиар? Окстись.
Аноним 11/03/18 Вск 19:35:25 485067802
>>485057
Хватит пиарить Юнити
Аноним 11/03/18 Вск 22:37:26 485119803
>>485051
Оно говно, разумеется. В ней нельзя пейсать на крестах.
Аноним 11/03/18 Вск 22:52:12 485125804
Есть кто?
Аноним 11/03/18 Вск 22:53:12 485126805
Э, есть кто, у меня тут вопрос
Аноним 11/03/18 Вск 22:54:24 485127806
вопрос у меня тут
Аноним 11/03/18 Вск 23:07:49 485135807
>>485119
Прототипировать на крестах просто охуенно, нахуй иди, довн.
Аноним 11/03/18 Вск 23:08:57 485137808
На яве вкатиться в гд можно? или только нахуй?
Аноним 11/03/18 Вск 23:25:00 485142809
>>485137
Блять, что за даунский вопрос. Можно вкатиться, но не нужно. Вкатывайся в гамак и юньку. Наберешься опыта, потом захочешь на чистом фреймворке написать игру, понадобиться тебе зачем то, перекатишься на свою яву.
Аноним 11/03/18 Вск 23:26:43 485144810
>>485142
Ну юнити понятно, а гамак что?
Аноним 11/03/18 Вск 23:32:00 485146811
>>485137
Нахуя ява если есть диез, который абсолютно такой же, только лучше.
Аноним 11/03/18 Вск 23:33:28 485147812
>>485146
Си шарп? или что за диез понять не могу
Аноним 11/03/18 Вск 23:34:21 485148813
>>485147
А ну да, си шарп, ну хз, xamarin говорят еще глючит
Аноним 11/03/18 Вск 23:35:49 485150814
Тогда уж с++ он по круче будет
Аноним 11/03/18 Вск 23:38:28 485152815
Пойду в нете инфы надыбаю, а то чтот анон постоянно заставляет меня задумываться
Аноним 11/03/18 Вск 23:38:43 485153816
>>485135
> довн
Сказал человек который не осилил кресты.
Аноним 12/03/18 Пнд 00:01:43 485190817
>>485153
Утешай себя дальше, крестоёб.
Аноним 12/03/18 Пнд 00:02:48 485192818
>>485190
Все равно делать нечего, пока твоя параша компилится.
Аноним 12/03/18 Пнд 00:03:49 485194819
>>485192
Малаца! Уделал его вчистую!
Аноним 12/03/18 Пнд 00:06:12 485200820
>>485148
> xamarin
Нахуя тебе это говноподелие?
Аноним 12/03/18 Пнд 00:19:53 485224821
>>485190
> довану мерещатся утешения
Аноним 12/03/18 Пнд 01:05:22 485280822
>>485200
Думал в мобилки вкатиться
Аноним 12/03/18 Пнд 01:32:07 485293823
>>485280
С анриалом вкатывайся, огромные возможности оптимизации.
Аноним 12/03/18 Пнд 01:45:34 485295824
>>485293
Анрил пилит софт?
Аноним 12/03/18 Пнд 05:13:38 485362825
Господа! Какие вы знаете инструменты или методы, позволяющие создать приложение, способное помимо рендеринга на экран так же рендерить видеоряд в файл?

Например мой компьютер способен выдавать в какой-то демонстрационной сцене на каком-то движке ну скажем 300 фпс, но я со своего монитора вижу только 60. Рендеринг где-то пяти секунд симуляции я буду видеть в течение пяти секунд, но если рендерить в файл, то я ожидаю, что рендеринг пятисекундного видео займёт одну секунду.

Если такая технология вообще есть, то как её гуглить, хотя бы подскажите?
Аноним 12/03/18 Пнд 06:19:10 485400826
>>485362
самый простой и топорный способ - отрубить vsync и лимитер кадров (в игре и в том, чем записываешь видео).
Аноним 12/03/18 Пнд 06:29:05 485402827
>>485400
Так. Допустим, отрубил я лимитер кадров и настроил пересчёт времени так, чтобы секунда симуляции всегда рендерилась в 60 кадров. Как мне теперь это срендерить в видеофайл? Сейчас пытаюсь считать из фреймбуфера функцией glReadPixels() и отправить через пайп в ffmpeg как написано здесь https://eklitzke.org/rendering-videos-from-opengl, но пока не очень выходит. Хотелось бы так же иметь возможность делать это попроще, чем байтоеблей, на языках уровня повыше.
Аноним 12/03/18 Пнд 08:37:43 485420828
>>485295
Пилит. Активненько.
Аноним 12/03/18 Пнд 10:06:58 485449829
>>485402
Это не для ньюфаготреда вопрос. Я как ньюфаг гарантирую тебе, что я нихуя не понел!
Аноним 12/03/18 Пнд 10:56:57 485466830
>>485402
Это реально сложная хуйня, проще не выйдет. Тебе картинку надо вытащить из видеопамяти на проц, и быстро. Тут только лоулевел апи - опенгл, директикс, куда. И все равно будут тормоза в юнити через нейтив плагин мне не удавалось больше 100фпс выкинуть в файл. Есть еще вариант - фреймграббер отдельной железкой в видюху.
Аноним 12/03/18 Пнд 11:28:46 485471831
>>485402
> чем байтоеблей, на языках уровня повыше
У тебя итак всё на языках уровня выше, достаточно фреймбуфер приходящий на видеокарту забирать себе. Есть специальные тулзы которое это делают, через них небось и делать это нужно.
Аноним 12/03/18 Пнд 11:31:54 485472832
>>485293
Тебе много платят за пиар анриала на гдачах? Или ты бесплатный долбоёб?
Аноним 12/03/18 Пнд 12:07:18 485478833
>>485472
Тебе много платят за параши на гдачах? Или ты бесплатный долбоёб?
12/03/18 Пнд 13:27:04 485502834
>>485051
Когда ты в очередной раз потратишь полдня на поиск проблемы чтобы выяснить что то как оно написано в документации и как работает в реальности это две разные вещи - то тоже Юнити возненавидишь.
Аноним 12/03/18 Пнд 13:30:39 485504835
>>485472
Запрограммировал тебя одной строчкой.
Аноним 12/03/18 Пнд 13:42:16 485509836
>>485502
У очень редкого софта по-другому. Юнити еще вполне ок. По сравнению с апи ведра, например. У меня этот период уже прошел, правда, с опытом быстро понимаешь как вещи работают.
Аноним 12/03/18 Пнд 13:48:20 485510837
>>485509
>По сравнению с апи ведра, например
За api ведра открытые исходники
Аноним 12/03/18 Пнд 14:00:06 485514838
>>485510
Ну заебись теперь, давай теперь всю документацию к линуксу удалим, там же ИСХОДНИКИ ПОЧИТАТЬ можно. Что за наплыв дегенератов прямиком с 1 курса в моём гд?
Аноним 12/03/18 Пнд 14:01:07 485515839
>>485509
> По сравнению с апи ведра
На апи ведра костылей несравненно больше чем на юнити. Вряд ли это можно вообще сравнивать.
12/03/18 Пнд 14:07:51 485516840
>>485502
Ну я по наивности жду что если я поставил флажок в настройках импорта текстуры - то он как минимум не сбросится без предупреждения. Возможно что я слишком много хочу.
Аноним 12/03/18 Пнд 14:12:20 485519841
>>485514
>Что за наплыв дегенератов прямиком с 1 курса в моём гд?
Но ведь первокур ето тi
Аноним 12/03/18 Пнд 14:16:29 485520842
naughty-dog-vid[...].jpg (87Кб, 970x546)
970x546
А какие есть открытие движки для iOS - Android ? (кроме Unreal и Unity)
Аноним 12/03/18 Пнд 14:16:36 485521843
>>485519
Но у меня нет этого юношеского максимализма, мань.

>>485516
> я слишком много хочу
Ну такое. Репортни баг/импрувмент как мужик. Такого рода хуйня она везде есть, даже в vs code недавно репортил баг, хотя у M$ традиционно сверхкачественные тулзы.
Аноним 12/03/18 Пнд 14:20:21 485522844
>>485466
>>485471
Спасибо за ответы, господа. С пайпом в ffmpeg у меня получилось, теперь нужно придумать как избавиться от окна и дисплея вообще и просто забирать себе данные из фреймбуффера. Бутылочное горлышко, думаю, действительно будет между видеокартой и процом, но пока я в него не упёрся. Сейчас я столкнулся с тем, что видеокодек отжирает большую часть ресурсов.
Аноним 12/03/18 Пнд 14:42:46 485527845
>>485520
Никаких. Только юнити, только хардкор. Не сочтите за пиар. Он просто лучший.
Аноним 12/03/18 Пнд 14:45:46 485529846
>>485521
>Но у меня нет этого юношеского максимализма, мань.
С юношеским максимализмом ты находишь его у других.
Аноним 12/03/18 Пнд 14:48:57 485530847
2018-03-01 (3).png (3435Кб, 1920x1080)
1920x1080
Сап, анон. Я - один из участников ТВГ 11, который обосрался и не занял призовое место.
Несмотря на то, что моя игра получилась довольно хуевой, все равно хочу делать beat 'em up.
Однако, все не могу придумать, как же сделать боевку увлекательной. Не тупое кнопконажимательство, а тактические решения в пылу битвы. Пока пришел к двум идеям:
1) Атаки разделяются на беспрерывные - руками, прерываемые - ногами и накаутирующие - спецатака. Беспрерывную атаку противник никак прервать не может, но дистанция атаки не велика и урон тоже. Ногами же пнуть можно сильно и далеко, но если противник раньше ударит, то анимация атаки отменяется. Спецатака очень медленная и тоже прерывается, но если уж попадет, то противник серьезно огребет и отправится отдыхать на время.
2) Противники имеют модификатор критического урона и защиты к разным частям тела. Скажем, школьница заботится только о своей внешности. Значит удар в лицо будет наносить ей двойной урон, а пресс она накачала постоянными занятиями фитнесом и урон в тело падает вдвое. Битард имеет хилое тело, которое принимает двойной урон, но мозгов нема, а череп способен останавливать пули, урон в голову снижен вдвое.
Аноним 12/03/18 Пнд 14:51:34 485531848
Всем привет!
Я хочу сэкономить на озвучке своей игры мечты и подрубить голосовой движок гугла. Чтобы он просто зачитывал вслух тексты реплик, произносимых персонажами. Ящитаю это взлетит. Во-первых, модно, во-вторых интернационализация озвучки искаропки. Из минусов, конечно, всратость и безэмоциональность синтезированных голосов.
Так вот, посоветуйте, как прикрутить такое. С чего начать? Пните в нужном направлении.
Аноним 12/03/18 Пнд 14:53:51 485532849
screen1136x1136.jpeg (173Кб, 1136x640)
1136x640
>>485527
А с чего такая уверенность?

Тот же KARISMA от digital legends на много круче выглядит чем unity на iOS. Жалко что он закрытый.
Аноним 12/03/18 Пнд 14:54:41 485533850
>>485530
>как же сделать боевку увлекательной
Крупные игровые студии не в силах решить эту проблему, а ты, наивный, полагаешь что анончик тебе вот так вот - раз - и подскажет?
Аноним 12/03/18 Пнд 14:55:01 485534851
>>485532
На каком движке делает игры каджима студио?
Аноним 12/03/18 Пнд 14:57:27 485536852
>>485532
>А с чего такая уверенность?
То был сарказм. На самом деле я бы посоветовал другой движок. Не хочу пиарить его, просто поскролль главную и посмотри, какие еще именные треды движков у нас имеются, кроме распиаренных во всех тредах подряд юнити и уеча.
Аноним 12/03/18 Пнд 15:03:55 485537853
>>485534
Смотря какая задача, Unity канечно дефолт и много кто делает на нем, но не он один на рынки

>>485536
Можешь написать? тред большой и анононимный не ясно где ты писал
Аноним 12/03/18 Пнд 15:05:07 485538854
Аноним 12/03/18 Пнд 15:13:35 485540855
Аноним 12/03/18 Пнд 15:15:54 485543856
>>485533
У крупных студий проблем нет с увлекательностью. Они просто накатывают десятки вариантов различных комб и десятки мобов/боссов с уникальными возможностями и все.
Я же хочу сделать увлекательный бой только с людьми и ограниченным набором комб.
Аноним 12/03/18 Пнд 15:15:54 485544857
>>485540
Спасибо. Всё настолько просто! Охуеть!
Аноним 12/03/18 Пнд 15:20:00 485545858
>>485530
>>485543
Вот эти две идеи, к которым ты пришёл, их и реализовывай. Только делай макимально быстро, делай уёбищный прототип, в котором махаются графические примитивы из кубов. Не трать ресурсы на графон. Я это вчера на ютубе почерпнул и радостно несу тебе.
Аноним 12/03/18 Пнд 15:29:45 485555859
А я чет подмула, может и не стоит делать очередной рогалик в подхемелье?
Аноним 12/03/18 Пнд 15:35:45 485556860
>>485545
Лады, прототип то уже почти готов. Просто меня постоянно одолевают сомнения, не хуйню ли я придумываю, по части геймплея.
Графон остался еще с ТВГ, так что в кубах особой надобности нету.
Аноним 12/03/18 Пнд 15:36:04 485557861
>>485555
Не стоит, сделай в надземелье. В сбокуземелье. Придумай что-то оригинальное, нахера клепать одно и то же остопиздевшее говнище?
Аноним 12/03/18 Пнд 15:37:09 485558862
>>485556
> не хуйню ли я придумываю
100% хуйню. Прототипируй быстро, опробуй, выкинь, итерировать до победы. В мире никто не умеет оценивать геймплей по текстовому описанию.
Аноним 12/03/18 Пнд 15:38:04 485559863
>>485557
Вот-вот, тем более никаких предпосылок нет, основная фича с подземельями никак не связана. Только годное название придется выкинуть.
Аноним 12/03/18 Пнд 15:43:16 485560864
>>485559
> годное название
Ну пиздец, самое главное в игре прост нет
Аноним 12/03/18 Пнд 15:58:31 485565865
>>485558
>Прототипируй быстро, опробуй, выкинь, итерировать до победы.
100% двачую. Вообще недавно тут анон спросил, как сделать, чтоб объект вращался вокруг своей оси, а второй объект вращался вокруг первого. Я решил сделать ему рабочий пример. С помощью другого анона сделал. Там два квадрата вращаются. Потом я запилил слайдеры с помощью которых можно менять скорости вращения и расстояние. Второй день играюсь. Геймплей топчик! КСП курит в сторонке. Сегодня запилю программы взлёта и посадки (подниматься вверх 5 сек; вращаться и подниматься вверх и вправо 2 сек; остановить вращение = программа взлёта, например). Потом еще запилю ХУД в стиле трансляций пуска ракет, меню и всё, можно ехать в стим.
Аноним 12/03/18 Пнд 16:04:32 485566866
бамп
Аноним 12/03/18 Пнд 16:10:39 485567867
12/03/18 Пнд 18:59:40 485630868
>>485521
> Репортни баг/импрувмент как мужик
Я им уже не первый баг репорчу. Они умудряются ломать самую базовую функциональность, иногда через патч. Помнишь как в 5.1 были сломаны канвасы помещённые внутри других канвасов, что критично для создания не тормозящего GUI? И как их потом сломали снова в 5.3 если память не изменяет? Проблема в том что их баги не какие то хитрые, возникающие в хитрых ситуациях. А в самой-самой базовой функциональности.
Алсо, сколько лет у них в планах серверная библиотека?
12/03/18 Пнд 19:01:03 485633869
>>485530
Тысячами часов тестирования.
Аноним 12/03/18 Пнд 19:39:10 485652870
Дайте писходники игры на чистом функциональном программировании. pure fp Такое возможно?
Аноним 12/03/18 Пнд 19:45:06 485656871
>>485530
>Сап, анон. Я - один из участников ТВГ 11, который обосрался и не занял призовое место.
Ты не занял призовое место только потому, что другой участник прислал игру раньше тебя и набрал такое же количество голосов от других участников.
Аноним 12/03/18 Пнд 19:48:35 485660872
14983176704960.jpg (187Кб, 778x614)
778x614
>>485402
Ты не понял. Либо путаешь графику реального времени(видеоигры) с графикой типо кагда кадр дооолго рендерится (как кино рендерят, например).

>отрубил я лимитер кадров и настроил пересчёт времени так, чтобы секунда симуляции всегда рендерилась в 60 кадров
Ты понимаешь, что ты просто передвинул лимитер кадров.
Аноним 12/03/18 Пнд 21:15:03 485733873
>>485656
Да не, все норм с результатами. У меня действительно получился хреновый прототип вместо игры. А призеры предоставили игры.
Аноним 12/03/18 Пнд 22:11:27 485776874
GDC.png (10Кб, 268x191)
268x191
Скоро будет GDC и я хотел бы узнать, будут ли у них трансляции/записи презентаций. Я в список посмотрел и мне там пару тем интересны, но я хз где и как их смотреть.
Аноним 12/03/18 Пнд 22:24:49 485783875
>>485520
Вместе с Xamarin пиарится некий порт Urho3D на C#.
Аноним 12/03/18 Пнд 22:29:54 485786876
>>485520
Насколько сейчас сильно вообще продвинулся графон в 3D играх под Андроид/iOS? Как-то играл в бесплатный клон майнкрафта, то там область видимости ограничивалась где-то 10 блоками от наблюдателя.
Аноним 12/03/18 Пнд 22:31:31 485788877
>>485776
Разве у них нет сайта/каналов?
Аноним 12/03/18 Пнд 22:48:30 485794878
>>485420
Нет, Движок анрил пилит игры, а в нем еще можно делать софт?
Аноним 12/03/18 Пнд 23:10:47 485801879
Придумайте мне сюжет для рогалика.
Аноним 12/03/18 Пнд 23:14:45 485803880
800479-32245079[...].jpg (14Кб, 320x320)
320x320
Аноним 12/03/18 Пнд 23:15:24 485805881
Аноним 12/03/18 Пнд 23:16:56 485806882
>>485801
Идет игрок и видит едет кораван, бежит игрок за караваном хочет ограбить, подскользнулся, упал, и тут на него набегает стая собак и начинает его насиловать во все щели, тут и конец
Аноним 12/03/18 Пнд 23:26:45 485809883
>>485806
Идет ООП-даун по гд и видит кто-то спрашивает в юнити треде как ему правильно юзать GetComponent, бежит за ним и хочет ему объяснить, что GetComponent это анти-паттерн и надо использовать исключительно SendMessage, но подскальзывается и падает лицом в свое же говно, и тут на него набегает компилятор дотнета и начинает его насиловать во все щели приговаривая "что ж ты, сука, корректность кода завязываешь на сравнение строк, я же не могу тебя, пидора, проверить!", тут и конец
Аноним 12/03/18 Пнд 23:29:54 485810884
>>485809
Я то не оп и не шарпей
Аноним 13/03/18 Втр 00:28:44 485842885
Аноним 13/03/18 Втр 00:28:48 485843886
>>485801
>Придумайте мне сюжет для рогалика.
Начинаешь играть персонажем. Прокачиваешь его. Квесты выполняешь. В диалогах выборы делаешь. Квесты чтут правило трёх У. Но внезапно твоего перса убивает босс в данже.
И тут самая мякотка: Ты переносишься в одну из стартовых лобби-локаций, например таверну. И там ты выбираешь нового перса в уже существующем мире, наполовину пройденном предыдущими персами. Новый перс прокачивается с нуля. Он не знает, и у него на карте не отмечено, где погиб предыдущий перс (у нового перса вообще вся карта и журнал квестов новые). Но ты-то помнишь. И когда ты увидишь тот самый данж, ты сможешь отыскать тушку своего погибшего перса и забрать с него накопленные души то, что останется от лута (ибо чем дольше добираешься, тем меньше лута остаётся). А так же сможешь взять карту и журнал квестов с незавершёнными квестами погибшего персонажа. При этом торопиться в погоне за предыдущей тушкой тоже нельзя, ибо низкоуровневый новичок может не пережить данж, в котором погиб высокоуровневый.
Тут важна процедурность. Процедурная генерация квестов, процедурное развитие жизни в локациях, с развитием и угасанием банд разбойников, при этом не должно быть автолевелинга. Ящитаю, следует применить маркировку квестов по уровням как в большинстве современных игор, чтобы ты знал, на что идёшь. При этом должна быть гибкая система выбора квестов. Смотришь - этот квест красный. Не, не возьму. Дайте другой. Еще есть идея о динамических листах в журнале квестов. Ты взял квест, потом такой думаешь, что за говно? Не хочу этой хуйнёй заниматься. Вырываешь нахуй страницу с квестом из журнала и выкидываешь из инвентаря.
Соответственно и процедурные квесты, и самодельные сюжетные, должны быть сконструированы под эту механику, когда квест взял один хуй, а сдаёт совсем другой, много лет спустя.
Джва года жду токой рогалик. Уже сам начал движки учить, чтобы самому реализовать.
Аноним 13/03/18 Втр 08:43:08 485906887
Девелопаны, посоветуйте, как грамотнее организовать данные?
1. Разложить по каталогам вида: Meshes, Materials, Scripts, etc.
2. Сделать каталог assets и делать там каталоги на каждую сущность, в каждый каталог сваливая меш, материал, скрипт и т.п.
Распишите плюсы и минусы каждого подхода, а то мне, как нубу не совсем очевидно, что я выигрываю и что проигрываю.
Аноним 13/03/18 Втр 09:31:04 485913888
>>485906
Лучше по типу ассетов разложи. Ведь у тебя в компании сотрудники делятся по специализациям: художники, моделеры, аниматоры, левел-дизайнеры, звуковики. Им будет удобнее когда у каждого отдела своя папка, а не все в куче.
Аноним 13/03/18 Втр 10:18:29 485925889
>>485906
Если в соляну пишешь - вообще похуй, главное консистентно. Я раскладываю по Materials, Prefabs, а не по сущностям, мне кажется так менее засрано выглядит.
Аноним 13/03/18 Втр 10:19:50 485926890
>>485913
>у тебя в компании
О да, детка! Я директор! На белом крузаке. Смотри какой у меня кабинет, какие в нем кресла! Сам обставил. Сейчас Леночка принесёт кофе, а потом мы с тобой в боулинг поедем. Там караоке в нашу честь! Ты на автобусе и я, я - директор!
Аноним 13/03/18 Втр 10:30:28 485936891
>>485925
В общем, как я понял, вариант 1 подходит, если игра пилится в соло, небольшого размера и не планируется моддинг.
Аноним 13/03/18 Втр 11:28:24 485963892
Напомните, какие рекомендации по продвижению мобильного говна без души, чтобы можно было собрать пару сотен инсталлов?
Аноним 13/03/18 Втр 12:02:26 485969893
Посоветуйте какие-нибудь адекватные ресурсы, где можно пообсуждать гейдев. Гдач полностью заебал засилием даунов с альтернативной реальностью навроде сендмесседжа и отсутствием игр. Пока вкатился в unity connect соцсеточку и ее чятики, но пока не понял норма или нет.
Аноним 13/03/18 Втр 12:05:08 485970894
>>485969
Чего тебе так бомбит от сендмесседжа? Суть не в самой реализации кода, а в идее обмена сообщениями между объектами. Эта идея стара как мир и является must have системой для любого квалифицированного разработчика игр.
Аноним 13/03/18 Втр 12:14:44 485972895
9781466560017.jpg (45Кб, 525x648)
525x648
Я про месседжи еще читал в game engine architecture
Аноним 13/03/18 Втр 12:36:55 485984896
>>485970
Двачую этого. Когда ООП-профи говорит о сообщениях, он подразумевает ЧИСЛОВЫЕ_КОНСТАНТЫ, когда его слушает ООП-дебил, он думает о 'СтроковыхКонстантах'.
Аноним 13/03/18 Втр 12:39:27 485987897
>>485970
> ЧИСЛОВЫЕ_КОНСТАНТЫ
Хороший код, одобряю.

Аноним 13/03/18 Втр 12:41:25 485988898
Аноним 13/03/18 Втр 12:46:30 485991899
>>485988
Отсоси потом проси.
>>485987
Старая школа, епт.
Аноним 13/03/18 Втр 12:48:35 485994900
feels-good-man.jpg (22Кб, 430x397)
430x397
>>485991
> Старая школа
Это систайл, он был до появления ООП-сектантов и на нем прекрасно кодили игры через dod.
Аноним 13/03/18 Втр 12:52:19 485997901
Аноним 13/03/18 Втр 13:00:33 486005902
>>485997
Ну так и какого хуя ООП-сектант приходит в тред по юнити и говорит ньюфагу "юзай SendMessage", когда эта параша со строками, рефлекшном и нерезистентна к рефактору? А всем и норм. У меня просто горит с этого коммьюнити.
Аноним 13/03/18 Втр 13:04:00 486010903
>>486005
> 2018
> Наконец-то дошло что на дваче сидят одебилевшие двачные дурачки
Теперь ты должен понять главное.
Аноним 13/03/18 Втр 13:09:18 486019904
>>486005
Если что-то не нравится - все претензии к юнити.
Это часть их API. И я его использую.
Сделают deprecated, тогда будет другой разговор.
Аноним 13/03/18 Втр 13:19:34 486026905
>>486019
> Это часть их API. И я его использую.
Что же ты на goto тогда гонишь, мань? Часть языка - используй! В js вообще дохуя всего использовать можно, охуенный код будет нет, почитай JS the good parts, довн

Про обратную совместимость ты даже не слышал, куда тебе.
Аноним 13/03/18 Втр 13:24:53 486030906
>>486019
>все претензии к юнити
Анонимус разрешил! Юнити - говно! Говнооо!
Аноним 13/03/18 Втр 13:33:38 486034907
AlanKay.jpg (32Кб, 640x532)
640x532
Аноним 13/03/18 Втр 13:47:35 486039908
>>485843
я ебал твою простыню читать, даун
Аноним 13/03/18 Втр 13:48:37 486040909
К слову вижу уже не первый раз спор про SendMessage и могу сказать, что даже такому говнарю как я понятно, что использовать ЭТО вменяемый человек не будет.
Аноним 13/03/18 Втр 14:29:10 486073910
GDC Vault.png (36Кб, 1024x517)
1024x517
>>485776
>>485788
Нашел короче где они хранят все записи, называется GDC Vault и доступ стоит в год 550 баксов, бляяяяяя. Ну это видимо расчитано на разработчиков, когда за тебя платит твоя фирма.
Аноним 13/03/18 Втр 14:54:47 486088911
>>486039
>активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.
Аноним 13/03/18 Втр 14:55:54 486090912
>>486073
у них есть ютуб-канал.
Аноним 13/03/18 Втр 15:29:16 486105913
>>486090
Да, но туда только избраные видосы заливают, и то с задержкой, вон последние два ролика 14 и 17 года. Судя по списку в этому году будет около 770 презентаций http://schedule.gdconf.com/ А то что мне интересно, хуй знает вообще когда зальют, если вообще.
Аноним 13/03/18 Втр 15:43:35 486113914
>>486105
Так они самые интересные презентезации продают за деньги.
Смотри что дают.
Аноним 13/03/18 Втр 16:14:51 486125915
>>485776
> мне там пару тем интересны
>то что мне интересно
>доступ стоит в год 550 баксов, бляяяяяя
Никого не ебёт, что там интересно нищеброду. Это капитализм, детка!
Аноним 13/03/18 Втр 18:14:06 486158916
Аноним 13/03/18 Втр 21:43:31 486251917
Аноним 13/03/18 Втр 22:03:31 486262918
Аноним 13/03/18 Втр 22:04:29 486264919
>>486262
> слоооожнааа мааам, можно я просто сенджмеседж напишу? ну можно?
Аноним 14/03/18 Срд 06:28:15 486434920
15061643655040.webm (1803Кб, 720x720, 00:00:33)
720x720
>>486264
А какой объект обрабатывает/принимает сенджмесседжи, и как он относится ковсем остальным объектам?
Аноним 14/03/18 Срд 06:31:16 486435921
>>486251
Судя по ебаной простыне текста, очередной гуманитарий не осилил. Земля ему пухом долбоебу.
Аноним 14/03/18 Срд 07:09:43 486439922
>>486251
>>486264
> эти сопротивления школьника ради причастности к чему-либо
Аноним 14/03/18 Срд 08:31:43 486463923
>>486434
Сообщения это фундаментальная хуйня, существующая испокон цифровых веков. События, сигналы, состояния - всё это основано на сообщениях.
Аноним 14/03/18 Срд 09:36:54 486477924
>>486463
>События, сигналы, состояния - всё это основано на сообщениях.
Еще один. У одного все основано на объектах, у другого на сообщениях.
Аноним 14/03/18 Срд 09:40:44 486478925
1521009638328.jpg (177Кб, 1024x770)
1024x770
Где спиздить Spine?
Аноним 14/03/18 Срд 09:47:41 486481926
>>486477
Это один и тот же оопущенец так то.
Аноним 14/03/18 Срд 09:50:33 486482927
>>486477
Не всё, мудачина ты быдляцкая, а только событийные сущности. Причём сообщения, естественно, не строковые.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Событие_(объектно-ориентированное_программирование)
>Событие в объектно-ориентированном программировании — это сообщение, которое возникает в различных точках исполняемого кода при выполнении определённых условий.
>События предназначены для того, чтобы иметь возможность предусмотреть реакцию программного обеспечения
Аноним 14/03/18 Срд 09:54:38 486484928
>>486481
Детектор чини. Я не фанат парадигм и прекрасно знаю, Что ряд задач эффективнее решается функционально или императивно.
И я не ооп-дебил тоже, у которого всё-объекты.
Аноним 14/03/18 Срд 09:56:30 486486929
>>486477
Функции - это сообщения. Даже на уровне асма все через call работает. Что такое call? "Позвонить". Сообщение! Интеррапты - сообщения. В интегральной схеме когда кодишь на верилоге подачу напряжения на проводок - ты отправляешь сообщение по проводу другой части схемы.
Аноним 14/03/18 Срд 10:04:39 486488930
>>486486
>В интегральной схеме когда кодишь на верилоге подачу напряжения на проводок - ты отправляешь сообщение по проводу другой части схемы.
) нет. Там и без концепции сообщений все нормально.
Аноним 14/03/18 Срд 10:09:22 486490931
>>486488
Сразу видно дибила, который плисы и верилог даже не видел, а лезет. Там даже read wire есть, чтобы принимающая сторона могла сигналить о том, что сообщение принято.
Аноним 14/03/18 Срд 10:13:52 486497932
>>486490
>Там даже read wire есть, чтобы принимающая сторона могла сигналить о том, что сообщение принято.
) если это можно сделать, не значит что это там есть всегда. композиция булевых ф-ий - вот что такое плис.
Аноним 14/03/18 Срд 10:16:19 486499933
Аноним 14/03/18 Срд 10:16:39 486500934
>>486490
>который плисы и верилог даже не видел, а лезет.
Был уже тут один долбоеб, который пиздел за пролог, а потом слился, когда потребовали оснований для его пиздежа.
Аноним 14/03/18 Срд 10:17:54 486501935
>>486497
> композиция булевых ф-ий
Лол, пиши еще.
Аноним 14/03/18 Срд 10:20:26 486502936
>>486499
>axi
) это один из протоколов bus interconnect. И конкретно axi поставляется xilinx в виде ip-core, а не встроена в fpga. Кароч, твоя кваливикация ясна.
Аноним 14/03/18 Срд 10:54:30 486510937
>>486486
Кстати, методы классов в ООП - тоже сообщения. В книжках так и пишут: Когда код вызывает у экземпляра класса какой либо метод, он по сути передаёт ему сообщение.
Аноним 14/03/18 Срд 11:06:51 486515938
Ребзя, кто скажет, что тут делать?..
Аноним 14/03/18 Срд 11:07:24 486516939
>>486510
Когда я ссу тебе в ротеш - это тоже сообщение
Аноним 14/03/18 Срд 11:08:25 486517940
>>486510
>Кстати, методы классов в ООП - тоже сообщения.
В ооп, где методы это сообщения - да, в других - нет.
Аноним 14/03/18 Срд 11:15:52 486519941
>>486502
> конкретно axi поставляется xilinx в виде ip-core
Выстрел наугад после проглядывания пдфки и статьи в вики, мань. Вот ты и попался. axi открытый и очень простой протокол, его реализуют повсеместно без всяких ип корок Можешь идти нахуй.
Аноним 14/03/18 Срд 11:20:12 486522942
>>486510
> В книжках так и пишут
В книжках пишут хуйню, потому что это сообщение идет в стек и блокирует вызывающего, пока не обработается. Что вызывает когнитивный диссонанс у ньюбиков, которые не в курсе, что сообщения в каком-нибудь эрланге и современной ООП параше - это совершенно разные вещи.
Аноним 14/03/18 Срд 12:19:59 486540943
>>486519
>его реализуют повсеместно без всяких ип корок
> axi открытый и очень простой протокол
Дебилоид, ip-core это типа библиотека/модуль на hdl. Может быть открытой и закрытой. opencores.org
Аноним 14/03/18 Срд 12:21:26 486542944
>>486519
) неужели для сообщений в fpga нужно написать реализацию передачи сообщений - axi, ahb и прочую амбу?
Аноним 14/03/18 Срд 12:24:53 486545945
>>486540
Ты долго еще будешь читать вики, даун? Ипкорки в контексте зайлинкса это закрытые проприетарные RTLки. Заебался уже тебе что-то объяснять, просто нахуй иди.
Аноним 14/03/18 Срд 12:25:37 486547946
>>486545
Мы вам перезвоним
Аноним 14/03/18 Срд 12:25:57 486548947
>>486542
> неужели
Нахуй ты споришь, если не понимаешь абсолютно ни ху я в предмете спора? Какой-то пиздец. Съеби.
Аноним 14/03/18 Срд 12:26:35 486549948
>>486547
> не нашел этого в вики за 5 минут
Нахуй.
Аноним 14/03/18 Срд 12:26:42 486550949
>>486548
Хочешь обосраться еще и с hdl? )
Аноним 14/03/18 Срд 12:27:46 486552950
>>486550
Обсираешься здесь только ты.
Аноним 14/03/18 Срд 12:28:28 486553951
>>486545
Ну это же не я обосрался с тем, что в fpga из коробки нет сообщений, и для них нужно писать реализацию обмена сообщений
Аноним 14/03/18 Срд 12:29:34 486555952
>>486550
> обосраться
Кстати об этом. Это не ты недавно обосрался жиденьким в уече? До сих пор кекаю в голос.
Аноним 14/03/18 Срд 12:29:59 486556953
У ооп-мани обострение
Аноним 14/03/18 Срд 12:30:04 486557954
>>486553
В fpga из коробки нет сообщений. Теперь можешь идти нахуй.
Аноним 14/03/18 Срд 12:30:52 486558955
Аноним 14/03/18 Срд 12:31:27 486559956
>>486555
Так ты уече-дебил, ну все ясно, откуда тебе что-то знать про fpga, иди блюпринты дрочи.
Аноним 14/03/18 Срд 12:37:22 486561957
>>486558
) Неплохо я тебя сдетектил )

>>486559
> уече-дебил
Юнити-дауну совсем НИПИЧОД.
Аноним 14/03/18 Срд 12:38:47 486563958
>>486561
>>486558
> )
> )
> ) )
Угомоните этого буйного скобкодауна кто-нибудь.
Аноним 14/03/18 Срд 12:40:11 486564959
>>486563
> буйного
Но буйный тут только ты )
Аноним 14/03/18 Срд 13:13:50 486577960
Всем репорт за счёт заведения!
Аноним 14/03/18 Срд 14:08:35 486592961
>>486005
>в тред по юнити
Тут тред по юнити?
Аноним 14/03/18 Срд 14:15:23 486594962
>>486592
Ньюфаг даже читать не умеет.
Аноним 14/03/18 Срд 14:35:50 486600963
>>486594
Лень цепочку сообщений перечитывать, вот и задал вопрос.
Аноним 14/03/18 Срд 15:10:14 486607964
NewUI4.jpg (1395Кб, 1920x1080)
1920x1080
Так блэт. А что-нибудь поясните за cryengine? Че это вообще? UI не такой уебищный как в уече.
В поиске вообще нихуя нет.
Аноним 14/03/18 Срд 15:22:30 486611965
>>486607
Что тебе на юнити не сидится?
Аноним 14/03/18 Срд 15:24:11 486613966
>>486611
Юнити в кресты не может, уже тысячу раз обсудили тут это.
Аноним 14/03/18 Срд 15:34:13 486617967
>>486613
> кресты
> геймдев
> 2к18
Аноним 14/03/18 Срд 15:35:46 486618968
Аноним 14/03/18 Срд 15:40:48 486622969
>>486618
Этот подрыв крестодебила, застрявшего в ледниковом периоде.
Аноним 14/03/18 Срд 15:47:40 486626970
>>486617
> этот зеленый текст юнити-дауна
Аноним 14/03/18 Срд 15:54:23 486632971
Снова скатили тред в помойку. Шаблон один и тот же

>Мне нравится X
>X-даун в 2018, поссал на тебя
>Пошёл на хуй
>РЯЯЯ
>ПУК

Никакой аргументации, просто перекидывание говном с выкрикиванием пару /pr/-релейтед фраз.
Аноним 14/03/18 Срд 15:58:38 486633972
Аноним 14/03/18 Срд 16:13:51 486638973
>>486632
Потому что писать простыню о том, что геймдев-ньюбику стоит париться о выборе между крестами и диезом в последнюю очередь, и то, что у него на первом курсе были только кресты не представляет никакого препятствия для изучения диеза, который проще в разы. И о том, что для ньюбика лучше выбирать движок, у которого больше туторов и коммьюнити, более понятный и обкатанный, а уже потом смотреть на более профессиональные и производительные движки с кучей неочевидностей. И о том, что графоний в игре гораздо больше зависит от твоего опыта и ассетов, чем от какого-то супер-навороченного алгоритма просчета глобал иллюминейшна, который ты якобы просто включил кнопочкой. И о таких тонкостях, что у крестов недетерминированное время вызовов деструкторов и аллокация памяти может быть медленее чем в диезе из-за отсутствия преаллока гц.

Лениво это всё писать, один хуй засрут, зассут и никто даже спасибо не скажет.
Аноним 14/03/18 Срд 16:15:39 486639974
>>486638
Как видишь, ты написал. Более менее внятно и аргументированно. Спасибо.
Аноним 14/03/18 Срд 16:59:18 486656975
Анон, нужно сделать простейшее ведройд приложение, есть какая утилита для хуя без навыков?
Аноним 14/03/18 Срд 17:01:05 486657976
Аноним 14/03/18 Срд 17:02:00 486658977
>>486638
> геймдев-ньюбику стоит париться о выборе между крестами и диезом в последнюю очередь
Об этом нужно заботиться в первую очередь. Один раз говна поел - всегда будешь говноедом.
Это ломает мышление. Вместо продумывания алгоритмов, гуглежа и изучения крестов люди тыкают в диез, менюшечки-рюшечки и делают очередную хуйню. С крестами ты точно знаешь - проблему решить можно. Любую проблему, какая бы она не была.
Нужно развиваться и мыслить, а не деградировать, ковыряясь в движке для даунов.
> аллокация памяти может быть медленее чем в диезе
Не может быть, в уече даже свой сборщик есть, кроме того что ты сам можешь всё написать.
> графоний в игре
Тут вообще не при чем.
Аноним 14/03/18 Срд 17:02:21 486659978
>>486656
На реакт нативе напиши. Если ты приложение хочешь, а не игру.
Аноним 14/03/18 Срд 17:09:59 486661979
sd
Аноним 14/03/18 Срд 17:12:02 486662980
>>486638
У меня есть большие подозрения в том, что крестогосподин без труда напишет код в шарпе. А вот шарпоблядь на крестах не сможет. Это как КПП в автомобилях: учился на автомате - за механику нельзя, иди переучивайся.
Аноним 14/03/18 Срд 17:17:55 486663981
>>486658
> Это ломает мышление
Кресты ломают мышление.

> Вместо продумывания алгоритмов
На диезе алгоритмы не нужны и люди только менюшечки делают, ага.

> С крестами ты точно знаешь - проблему решить можно.
С диезом ты точно знаешь - проблему решить можно. И способов решения там меньше, чем в монстре-переростке с кучей невнятных решений по дизайну языка, которым стали кресты за прошедшее время из-за обратной совместимости и комитетов вместо нормальных дизайнеров диеза, которые посмотрели на опыт крестов и явы и сделали нормальный язык. Простой, мощный и в котором почти невозможно отстрелить себе ноги, что очень важно для новичка.

Вообще, мантры крестодаунов почти всегда сводятся к тому, что, дескать, только кресты могут научить тебя программировать. Что указатели, копиконструкторы и способы копирования аргументов, в которых они сами до сих пор путаются, шаблонный пиздец и прочая хуйня - это научит тебя, сосунка, программировать. По факту же, им невдомек, что в программировании самое важное - это декомпозиция проблемы. Что существуют парадигмы программирования, которые декомпозируют очень заебато без всяких указателей и прочего говна - ФП, процедурное программирование, DOD, да тот же ООП с сообщениями. У них горит, что вся эта ебля с памятью - она нахуй не нужна в 2018, что в 2018 программы могут компилиться модульно, без ебанутых хедеров которые просто (!) вставляют тонны кода в транслейшн юнит и можно идти пить чай пока оно скомпилится. Что
тайп инференс в современных языках убирает тонну <<нечитаемого>пиздеца>, который всё еще есть в крестоподелиях. Что сообщения об ошибках могут быть нормальными, а не засранным пиздецом от препроцессора, который разворачивал шаблоны и теперь хуй пойми что случилось. Что есть языки, в которых невозможен коррапт памяти и ночи ебли с валгриндом.

Но нет, путь крестов - он единственно верный. Они будут ебаться с ними даже когда последние эксперты уйдут за Александреску в нормальные языки с нормальным дизайном (D, Rust, Go).

И всегда будут вопить о "величии" крестов.
Аноним 14/03/18 Срд 17:22:35 486665982
>>486662
> крестогосподин без труда напишет
Опять же, мантры о том, что если ты потратил свою жизнь на еблю с указателями и шаблонами, то ты автоматически знаешь все остальное. Все паттерны, парадигмы, алгоритмы, геймдизайн. Как будто тот, кто перебирал 10 лет движок своей копейки способен выступать на формуле 1.
Аноним 14/03/18 Срд 17:26:01 486666983
>>486663
Двачую этого господина. Сам делал игрулю пол года на крестах, эта ад и дрочьба на сложность, эффективность ниже плинтуса. Но я бы не ставил божественную жаву в ряд с плюсами. Жава - хороший, годный язык. В чем то схож с шарпами.
Аноним 14/03/18 Срд 17:28:08 486668984
Ну это пока.jpg (74Кб, 355x397)
355x397
>>486663
>которые посмотрели на опыт крестов и явы и сделали нормальный язык. Простой, мощный и в котором почти невозможно отстрелить себе ноги
Так-то C# уже давно на гитхабе пилится.
Там с каждым релизом фичи все чуднее.
Аноним 14/03/18 Срд 17:29:11 486669985
>>486663
Даже лень отвечать дебилу не осилившему кресты.
Аноним 14/03/18 Срд 17:29:53 486671986
>>486665
Значит крестобляди врали мне? Я и дальше могу пилить свои программы на Бейсике?
Аноним 14/03/18 Срд 17:30:04 486672987
>>486669
Аргументы закончились, так бы и написал
Аноним 14/03/18 Срд 17:32:36 486674988
>>486666
>В чем то схож с шарпами.
В чем схож, да. Примерно как лада в чем-то схожа с Volkswagen, вроде и тот и тот - автомобили. А все-таки разница чувствуется. Особенно жопой
Аноним 14/03/18 Срд 17:33:00 486675989
>>486672
Да хуле, ты же верун, тебе изначально похуй на аргументы, их бесполезно писать. Всё что ты видишь перед глазами - твоя вера.
Аноним 14/03/18 Срд 17:37:15 486677990
>>486674
В плане организации ООП и отсутствия еботни с памятью. Фундаментально оба языка на уровень выше и развитее C++.
Аноним 14/03/18 Срд 17:38:58 486679991
>>486675
Объясни, в каком месте плюсы лучше шарпов. Желательно по пунктам.
Аноним 14/03/18 Срд 17:39:36 486681992
>>486663
>вся эта ебля с памятью - она нахуй не нужна в 2018
А потом такие как ты пишут игры, в которых коробка, обтянутая текстурой, с десятью болванчиками, выдаёт <20 FPS на 1080ti
Ведь ебля с памятью не нужна.
Аноним 14/03/18 Срд 17:42:38 486684993
>>486681
Пруфов 20 fps из-за C# вместо C++, конечно же, не будет. Вичхантинг, отсутствие своего мнения и аргументов, отсутствие каких-либо познаний в дизайне языков и главное, желания изучать новое - вот ключевые особенности крестодауна.
Аноним 14/03/18 Срд 17:43:35 486685994
>>486677
>Фундаментально оба языка на уровень выше и развитее C++.
Ну так они и называются - high-level language. Всю байтоеблю от тебя скрыли за абстракциями и GC

>В плане организации ООП и отсутствия еботни с памятью.
Да причем тут это.
Java и C# как две сестры. Первая родилась страшненькая, да и местами тупая, а вот вторая - радость родителей, налюбоваться не могут. Так и живут.
Аноним 14/03/18 Срд 17:43:57 486686995
>>486679
Нет GC и GC-пауз. Для игор очень важно.
Аноним 14/03/18 Срд 17:44:33 486688996
>>486681
Так пишут те, кто не владеет инструментом, в данном случае движком. Если бы в юнити ЯПом были бы кресты, уж поверь, говноигор с хуёвой оптимизацией стало бы даже больше. Утечки памяти в плюсах - обычное дело.
Аноним 14/03/18 Срд 17:44:59 486689997
>>486681
> 1080ti
> диез против крестов
> на видеокарте
Яяясно.
Аноним 14/03/18 Срд 17:46:14 486691998
>>486688
Двачану этого, по той же причины дауны хейтят js, который в правильных руках является отличным функциональным языком.
Аноним 14/03/18 Срд 17:48:48 486694999
>>486686
>GC и GC-пауз
Ты на калькулятор игры пишешь? Это даже не смешно. Со сборщиком мусора также надо уметь работать. В умелых руках влияние на перфоманс GC-пауз будет минимальным. Раст тому пример.
Аноним 14/03/18 Срд 17:51:33 4866971000
>>486685
>Java и C# как две сестры. Первая родилась страшненькая, да и местами тупая, а вот вторая - радость родителей, налюбоваться не могут. Так и живут.
Отняшил бы обеих
Аноним 14/03/18 Срд 17:56:18 4867031001
>>486694
В расте нет GC, наркоман. Там собственная концепция менеджмента памяти - ownership, она определяет язык собственно. Чем-то похоже на reference counter как в языках от эппл. Там не может быть задержек из-за сборки.

Обойти паузы сборщика мусора же довольно сложно, там математически очень сложная проблема, либо ты freeze the world либо write barriers c оверхедом, и там и там время недетерминировано. Либо ты не выделяешь память в куче, либо у тебя очень крутой сборщик как в Go, в юнити, например, такого нет. Либо ты имеешь фризы на мобилах, по опыту, довольно неприятные.
Аноним 14/03/18 Срд 17:59:37 4867041002
>>486703
Rust - игра такая, на юнити. В одном из девблогов написали, что отладкой сборки мусора забуситили игру на 5фпс.
Аноним 14/03/18 Срд 18:01:14 4867051003
Аноним 14/03/18 Срд 18:01:21 4867061004
А можно запилить игру на УЕ про выживание или как битардия? я бы хотел бы по сетке с анонами играть
Аноним 14/03/18 Срд 18:04:52 4867081005
>>486706
Ты охуеешь. МОЖНО. Всегда угораю с вопросов, сформулированных со словом "можно". Сорри забыл, что в ньюфаготреде
Аноним 14/03/18 Срд 18:08:36 4867131006
>>486657
>>486659
hello world - потолок скиллов в програмировании
Аноним 14/03/18 Срд 18:10:56 4867151007
>>486703
> Либо ты имеешь фризы на мобилах, по опыту, довольно неприятные.
Либо перестаешь выёбываться и освобождаешь объекты сам, как диды освобождали.
Тебе не нужен сборщик мусора, если ты не оставляешь мусора.жпг
Аноним 14/03/18 Срд 18:11:56 4867161008
>>486713
>hello world
Данунахуй. Тогда качай базу, выучи основу какого-нибудь языка. Если хочешь на андройд приложение, то выбирай Java, хотя можешь и котлином обмазаться, если с английским в ладах.
Аноним 14/03/18 Срд 18:13:06 4867171009
>>486713
И? Чего ты пытаешься добиться? Чтоб тебя пожалели? Пиздуй учиться на ютуб.
Аноним 14/03/18 Срд 18:14:44 4867181010
>>486679
Какие нахуй пункты? У тебя кресты нативно на андроиде выполняются, без всяких ебаных сотен библиотек и виртуальных машин или что там у вас, даунят, происходит. За счет этого я могу писать игори для совсем уж донных устройств и иметь + 20-40% прибыли. Вот и всё.
Аноним 14/03/18 Срд 18:27:08 4867261011
>>486718
Не слежу за развитием андроида. Последний раз когда я интересовался, андроид был на джава машине поверх линукс ядра. Неужели сейчас все так круто изменилось?
Аноним 14/03/18 Срд 18:30:27 4867281012
>>486718
>могу писать игори для совсем уж донных устройств и иметь + 20-40% прибыли
Можешь, а можешь написать тормозное говнище, за пол часа сжирающее всю оперативную память на телефоне. Что у тебя выйдет зависит только от твоего опыта и скилла. А можешь сэкономить дохуя времени и написать игру на шарпах на юньке или даже на джаве. При этом ты будешь иметь активное сообщество разработчиков, дохуя сервисов и готовых решений, благодаря которым тебе не придется собирать 3-колесный 4-педальный велосипед. А если у тебя прямые ручки, то твое приложение, написанное не на плюсах, не будет лагать на широком спектре устройств.

>За счет этого я могу писать игори для совсем уж донных устройств и иметь + 20-40% прибыли
Просто охуел с твоего представления о маркетинге мобильных приложений. У самого за душой ни одного успешного коммерческого проекта, но написать что-то умное хочется, я правильно понимаю?
Аноним 14/03/18 Срд 18:30:32 4867291013
Как перестать прокрастинировать и начать делать игру?
Аноним 14/03/18 Срд 18:37:12 4867311014
>>486726
Выполнение кода на устройстве происходит вообще не так как ты себе представляешь. Погугли штоле.

>>486728
> а можешь написать тормозное говнище
Нет, не могу, я же не юнити-даун.
> Просто охуел с твоего представления о маркетинге мобильных приложений
Это реальность, дурашка. Иногда даже на донных устройствах выходит больше чем на топовых. Всё зависит от ца приложения.
> я правильно понимаю
Нет, ты фантазируешь совершенно неправильно. Перестань фантазировать и пытаться подтвердить своё мнение фантазиями.
Аноним 14/03/18 Срд 18:37:55 4867321015
>>486729
Посмотреть какой-нибудь мотивационный ролик, касающийся геймдева или прочитать статью. Затем закрыть двач, ютуб, стримы, вк, можно даже интернет выключить и начать делать игру.
Аноним 14/03/18 Срд 18:42:13 4867341016
>>486726
можно писать нативные программы с помощью ndk, например.
Аноним 14/03/18 Срд 18:43:25 4867361017
>>486731
>Это реальность, дурашка. Иногда даже на донных устройствах выходит больше чем на топовых. Всё зависит от ца приложения.
Чот не встречал популярных игр на хуйдроиде, чтобы там пиздос как корпели над оптимизацией, что хуярили в натив.
Аноним 14/03/18 Срд 18:45:56 4867371018
>>486736
> Чот не встречал
Ого, ты статистику проводил или фантазируешь?
Аноним 14/03/18 Срд 18:47:56 4867391019
>>486717
Мне учить языки, если по моей указки работают всякие неудачники и т.к. я стою над ними, то получаю больше, на ххх/наносек
Аноним 14/03/18 Срд 18:50:53 4867411020
>>486731
>Нет, не могу, я же не юнити-даун.
Можешь, если ты криворукий крестоёб на первом курсе.
>Это реальность, дурашка. Иногда даже на донных устройствах выходит больше чем на топовых. Всё зависит от ца приложения.
Авторитетное мнение. ИНОХДА. Никаких графиков, статистики, ссылок. Открою секрет, на донных устройствах ни во что, требующее много ресурсов не играют, твой байтоёбский пердёж, экономящий при лучших раскладах 10 мб рамы и пары миллисекунд фрейма, никому не всрался.

Кстати, рекомендую посмотреть, сколько сейчас донных устройств.
https://developer.android.com/about/dashboards/index.html

Очень понравилось, как неприятные моменты из моего прошлого поста ты не гринтекстнул. Может умнеть начал.
Аноним 14/03/18 Срд 18:53:35 4867421021
>>486737
А где твои статистики? От тебя только слышу ИНОГДА, " вообще не так как ты себе представляешь". Никакой конкретики, тупой делитантский пиздёж, один язык в шараге выучил и пришёл людей учить, ЛОЛ.
Аноним 14/03/18 Срд 18:58:25 4867441022
cant wake up.png (481Кб, 609x460)
609x460
Аноним 14/03/18 Срд 18:59:36 4867451023
>>486732
Делаю игру, открыв гдач, ютуб, стримы. Иначе с ума сойти можно же.

>>486729
> Как перестать прокрастинировать и начать делать игру?
Нужна дофаминовая отдача. Можно достичь научившись радоваться мелким успехам сегодня я починил поиск пути, заебися, и не обращать внимания на то, что сейчас твое поделие выглядит как кусок говна и до играбельности еще месяцы. Можно социоблядствовать - лайки проекта в соцсеточках, на скечфабе, да даже фидбек тут - охуенно помогает. Можно переключать деятельность - заебало писать код - открыл блендер нахуячил монстрика, порадовался. Или пошел посмотрел обучающий ролик. Если привыкнуть и не срываться надолго в проеб дотан, то можно хуячить постоянно месяцами и иметь прогресс.
Аноним 14/03/18 Срд 19:01:27 4867471024
>>486745
>Делаю игру, открыв гдач, ютуб, стримы. Иначе с ума сойти можно же.

Попробуй глицин упороть и делать под музыку.
Аноним 14/03/18 Срд 19:01:33 4867481025
hqdefault.jpg (26Кб, 480x360)
480x360
Аноним 14/03/18 Срд 19:04:37 4867501026
>>486747
Не достигаю концентрации ничем. Интернеты сломали мне мозг.
Аноним 14/03/18 Срд 19:12:32 4867531027
Для игры на мобилки растровые спрайты подойдут? Или надо ебаться с вектором?
Аноним 14/03/18 Срд 19:14:35 4867551028
>>486753
В зависимости от того, что ты хочешь от своей игры.
Аноним 14/03/18 Срд 19:18:16 4867571029
>>486755
Срубать бабки и трахать шлюх.
Простенькие статичные экраны и персонаж без анимаций. Зума нет.
Аноним 14/03/18 Срд 19:33:41 4867641030
>>486757
Ладно, зря спрашивал, белые люди делают в растре и не ебут себе мозги.
Аноним 14/03/18 Срд 19:47:10 4867681031
>>486741
> Можешь, если ты криворукий крестоёб на первом курсе.
На первом курсе обычно люди учаться, а не хуярят говноигры.
> требующее много ресурсов
Так я и говорю - юнити с сишарпом нахуй ненужно.
> как неприятные моменты
Мне лень веруна по каждому пункту тебе обоссывать.
> А где твои статистики?
Ебать дебич, какую статистику ты хочешь, статистику что на хуевых устройствах юнити лагает и в ААА тайтолы играют меньше чем в казуалочки? Для тебя это столь неочевидно?
> один язык в шараге выучил и пришёл людей учить, ЛОЛ.
Как же юнити-дауну хочется фантазировать. :3 Лучше бы про геймплей фантазировал, лолд.
Аноним 14/03/18 Срд 19:49:14 4867701032
>>486764
Так и есть, в векторе делают чуть больше чем никто. Ебани пиксельарт уровня говна и не еби мозг. Тред ниже.
Аноним 14/03/18 Срд 19:53:50 4867721033
>>486770
Художник не знает, как там эти ваши игори делают, просто, вот и спрашивает чо-как.
Я же дрочу в голове код и геймплей и не шарю во всяких айдентиках и стилях, но текстовушки — это прошлый век. Так и живём.
Аноним 14/03/18 Срд 20:18:35 4867841034
>>486768
>Мне лень
Слив засчитываю.
>На первом курсе обычно люди учаться
Иди учись дитё, хуле со мной споришь?
Аноним 14/03/18 Срд 20:35:49 4867871035
Собирался пилить лоу-поли адвенчуру/рпг. Какой движок? Знаю только питон.
Аноним 14/03/18 Срд 20:40:32 4867901036
>>486787
Panda3D

ахахаха, какой же это пиздец, юнити конечно, выучи сисярп
Аноним 14/03/18 Срд 20:49:25 4867971037
>>486787
У Godot'а питонообразный gdscript, можешь туда, должно быть привычно
Аноним 14/03/18 Срд 20:51:02 4867981038
>>486790
Нихачу сисярп. Хочу кресты учить.
Аноним 14/03/18 Срд 20:58:00 4868031039
Аноним 14/03/18 Срд 21:04:24 4868071040
>>486797
> использовать движок с собственным скриптовым языком
Аноним 14/03/18 Срд 21:14:47 4868121041
Аноним 14/03/18 Срд 21:17:32 4868161042
>>486812
> багованная параша по разводу на бабос вместо игры, которая не станет игрой никогда, скриньте
> кресты в геймдеве
Посмотри на чем Eve Online сделан мань обладатель рекордов Гиннеса по первой букве М в слове ММО и обтекай.
Аноним 14/03/18 Срд 21:27:07 4868171043
>>486663
>вся эта ебля с памятью - она нахуй не нужна в 2018
А как же DirectX 12 и Vulkan?

>без ебанутых хедеров которые просто (!) вставляют тонны кода в транслейшн юнит и можно идти пить чай пока оно скомпилится
Ну это же только когда проект первый раз компилируешь, потом хедеры кэшируются в прекомпайлд файлах. Если в них ничего не изменять, то они не компилируются зановo.
Аноним 14/03/18 Срд 21:34:01 4868191044
прием питона.webm (4818Кб, 968x544, 00:00:22)
968x544
Аноним 14/03/18 Срд 21:34:58 4868201045
>>486817
> DirectX 12 и Vulkan
Лоулевельные либы пишут специальные люди на максимально быстрых языках, а не ты. Применение крестов а еще лучше чистого С, но тут вкусовщина там оправдано, но и занимает соответствующее время соответствующего размера команды профессионалов.

> потом хедеры кэшируются в прекомпайлд файлах.
Каких только костылей в крестах нет. А что делать, если у тебя шаблон, подстановки типов которого ты не знаешь, и реализация которого не засовывается в .cpp? Придется менять хедер.

адекватный оппонент, наконец-то
Аноним 14/03/18 Срд 21:39:53 4868221046
image.png (132Кб, 1684x1191)
1684x1191
Расскажите о сабже, аноны. Стоит ли вкатываться?
Желательно объясните конструктивно, я тоже помогу взамен, если нужно.

Я развиваюсь как инди-разработчик, работать на кого-то не планирую (если только создать свою команду, что маловероятно). Все издания и известные люди говорят о том, что годнота, но среди инди-разработчиков (и вообще) не пользуется популярностью, хотя бесплатен.

Аноним 14/03/18 Срд 21:44:59 4868251047
>>486663
>без ебанутых хедеров которые просто (!) вставляют тонны кода в транслейшн юнит
О да, гораздо проще вместо этого ёбнуть в лицо игроку "Чтобы поиграть в эту игру, сначала установите библиотеку дотнет на пять гигабайт"
Аноним 14/03/18 Срд 21:45:18 4868261048
Короче, анрил у меня не запускается. На юнити нужен сисярп, но ясное дело он хуёвее. Про то, что в годоте, блять, не смогли никак засунуть хоть какой-то язык, вообще говорить нечего. Чё можно тогда юзать? На шарп ещё и нет, сука, свободной среды разработки.
Аноним 14/03/18 Срд 21:46:44 4868271049
харе вала ебать
Аноним 14/03/18 Срд 21:47:16 4868281050
>>486822
Документации нет, сообщества нет, возможностей сделать хоть что-нибудь, кроме крузиса, тоже нет. Алсо не факт, что ты его даже установить сможешь, у них сервера находятся за каким-то странным файрволлом, который их же собственный установщик пробить обычно не может.
Аноним 14/03/18 Срд 21:49:41 4868291051
>>486825
Норкоман? Рантайм идет в комплекте с юнити, как и в любом другом движке. Моно еще полегче чем все остальное будет.
Аноним 14/03/18 Срд 21:50:46 4868301052
>>486826
> На шарп ещё и нет, сука, свободной среды разработки.
MonoGame
Аноним 14/03/18 Срд 22:07:02 4868411053
>>486828
>Документации нет
Ну я нашел http://docs.cryengine.com/display/CEPROG/CRYENGINE+Programming
Также есть видеомануал на сайте. Там самые основы, но хоть что-то.

>сообщества нет
Оно маленькое, но есть. Даже ВК есть публек с 5к участников.

>возможностей сделать хоть что-нибудь, кроме крузиса, тоже нет
Это почему? На youtube видел много примеров инди-игрушек на CE.

>что ты его даже установить сможешь
Установил, скачал и запустил. Пока проблем с этим не увидел.

Так то уже пятая версия вышла, если новые версии выходит, значит кому-то нужно (помимо CryTek, ессесно).
Аноним 14/03/18 Срд 22:36:56 4868551054
>>486826
Использовал JMonkeyEngine.
Для всяких сессионных раннеров и казуальных игр на 20-30 минут можно взять threejs, но без своего сервера на php или чем-то ещё не обойтись.
Аноним 14/03/18 Срд 22:51:21 4868591055
Аноним 14/03/18 Срд 22:55:16 4868601056
>>486859
Ну шарп же не понравился.
Тогда ищи движки уровня Irrlicht средины двухтысячных. Или пиши свой на чистом opengl. Это всё С++.

threejs имеет неплохое api, но он ограничен сильно.
Аноним 14/03/18 Срд 23:13:07 4868611057
Превращаю ньюфаго-тред в олдфаго-тред.

Есть один A* на гексагональной карте. Мобики ходят по нему, всё заебись. Но это скучно. Олдфаг хочет, чтобы моб из нескольких кратчайших путей выбирал рандомный. Как реализовывать?
Аноним 14/03/18 Срд 23:14:24 4868621058
>>486861
Добавляй рандом.
Аноним 14/03/18 Срд 23:18:58 4868631059
>>486862
Слабо. Ну же, гдач. Как на крестах кодить и вопить про алгоритмы, так это мы умеем, а как алгоритм придумать?
Аноним 14/03/18 Срд 23:20:05 4868641060
goblin-small.png (20Кб, 32x32)
32x32
>>486861
>>486863
ты когда по гексам двигаешься во время астара, постоянно прокручиваешь луп, в котором по часовой (или против часовой, или вообще не по часовой, но все равно в определенном порядке) проверяются гексы-соседи. рандомизируй порядок в этой очереди.
Аноним 14/03/18 Срд 23:21:58 4868661061
>>486860
Пошло оно в хуй. WebGL и HTML5.
Аноним 14/03/18 Срд 23:29:17 4868691062
51GKAxQYIXL.jpg (52Кб, 405x500)
405x500
Сап, анон. Есть нубский вопрос.
Могу писать код, в общих чертах знаю ООП, но пишу лютую хуиту конечно же.
Какие нужны самые базовые знания по архитектуре игр, чтобы получить умеренно говнистый код, но лишь бы читаемый и с минимумом связности.
На данных момент знаю такие штуки как: синглтон, UnityEvent и Scriptable Objects. Здорово помогают. Только чтобы было простое и эффективное, чтобы быстро въехать можно было.
Многотомники с десятками паттернов для аутистов-программистов не предлагать. Представьте, что тетю Сраку из бухгалтерии внезапно переквалифицировали в программиста. Чтобы кодить было не сложнее чем таблицы в экселе набивать.
Аноним 14/03/18 Срд 23:29:42 4868701063
>>486864
Уже лучше. Это не поможет, потому что в астаре не очередь, а бинарная куча (сортированная очередь/очередь с приоритетом), и ты вскрываешь минимальную ноду не по [стоимость пути], а по [стоимость пути] + [эвристика]. Таким образом, не имеет значения, в каком порядке ты добавляешь соседей во фронт, потому что на следующей итерации ты вскроешь всегда одного и того же - минимального по этой сумме. И ты получишь всегда одинаковый кратчайший путь в конце.
Аноним 14/03/18 Срд 23:34:22 4868741064
>>486870
В простейших случаях, когда стенок нет, например, эвристика может и совпадет вместе со стоимостью, тогда да, будет какой-то рандом, но если, например, мобу надо обогнуть стенку, то он всегда будет к ней прижиматься, из-за эвристики. Что выглядит уебански, лучше уж выбирать тот кратчайший путь, который минимально обнимает стены.
Аноним 14/03/18 Срд 23:48:22 4868781065
>>486869
>лишь бы читаемый и с минимумом связности.
В большинстве случаев для этого достаточно научиться нормально декомпозировать код на методы и классы, которые просто удобно юзать.
Аноним 14/03/18 Срд 23:54:20 4868791066
Аноним 14/03/18 Срд 23:55:18 4868801067
goblin-small.png (20Кб, 32x32)
32x32
>>486870
хм. ладно. но чувак, то что ты планируешь уже будет не астаром, потому что придется изменить/убрать ту часть, которая выбирает на вскидку ноду, которая, как ПРЕДПОЛАГАЕТ алгоритм, является дорогой "по прямой".

то есть, на каждом шаге он пытается двигаться в сторону назначения будто на его пути нет препятствий, и когда он таки доходит до этой ноды он завершает исполнение сразу же. тебе же для достижения рандома нужно будет либо не останавливать алгоритм, а добивать его до фулл-покрытия, что будет равнозначно -100500% к производительности, либо внести фактор случайности в той части, которая предполагает ближайший маршрут
Аноним 14/03/18 Срд 23:59:30 4868831068
OpenGL как вообще пользоваться? Я чёт вижу, что там какие-то трёхмерные сцены, охуеть. Думал это софт для того чтобы залезть в видяху.
Аноним 15/03/18 Чтв 00:00:17 4868851069
Аноним 15/03/18 Чтв 00:00:46 4868861070
>>486883
>OpenGL как вообще пользоваться?
Это библиотека для вывода графона.
Аноним 15/03/18 Чтв 00:04:46 4868891071
>>486879
Не нашел там нужного алгоритма, здоровая статья, но интересная. Если знаешь где - ткни лицом.

>>486880
> добивать его до фулл-покрытия
Не-а. Достаточно покрыть множество кратчайших путей, оно сильно меньше. И, если подумать, то астар, который ищет один кратчайший путь, гарантированно вскроет ноды всех остальных кратчайших путей ну может, кроме самых близких к цели, зависит от тонкостей реализации. Нужно только "развернуть" путь обратно, выбирая не из одного пути, а из всех.
Аноним 15/03/18 Чтв 00:07:57 4868921072
>>486889
>Не нашел там нужного алгоритма
>Политики управления: потенциальные функции и поля течения
По крайней мере от облизывания стен может помочь.
Аноним 15/03/18 Чтв 00:08:42 4868931073
>>486889
> астар, который ищет один кратчайший путь, гарантированно вскроет ноды всех остальных кратчайших путей
> Нужно только "развернуть" путь обратно, выбирая не из одного пути, а из всех.
сука, а ведь правда. гениально ж нахуй.
Аноним 15/03/18 Чтв 00:11:41 4868951074
>>486892
Про потенциальные поля увидел, но, как там написано, они не дают оптимальных, кратчайших путей на сетке.
Аноним 15/03/18 Чтв 00:40:58 4869011075
>>486889
> гарантированно вскроет ноды всех остальных кратчайших путей
Начал это кодить, увидел сразу проеб, нихуя не гарантированно, моя бинарная куча вскрывает самую новую ноду при прочих равных, и оно не взлетает даже на простейших случаях. Попробую вскрывать всегда самую старую. Держу в курсе, всем очень интересно.
Аноним 15/03/18 Чтв 00:49:15 4869031076
>>486822
Бамп вопросу. Я поискал мнения, говорят, что он забагован, что пздц (особенно пятая версия), а фиксы выходят раз в полгода.
Но так ли всё плохо?
Аноним 15/03/18 Чтв 01:00:02 4869041077
>>479580 (OP)
Ребята, я в матешке нуль ёбаный.
Как дело доходит до того, чтобы посчитать что-то в унити -- сажусь в лужу. Хочу научиться считать аки отец. Ткните, пожалуйста, с чего начать изучать МАТЕШКУ.
Аноним 15/03/18 Чтв 01:01:28 4869051078
>>486901
> Держу в курсе, всем очень интересно.
но это и правда интересно.
хотя яб чессно не парился и рандомил бы на моменте аппроксимации направления при выборе новой ноды
Аноним 15/03/18 Чтв 01:04:10 4869071079
>>486893
>>486901
Бля, лол, я накодил это. Мобы ходят оптимально, но рандомно. Тормозит больше из-за порядка вскрытия одинаковых по стоимости нод, но это все еще астар! Охуенно.
https://pastebin.com/EVsWk9Hw

Аноним 15/03/18 Чтв 01:06:13 4869091080
>>486907
проясни чутка, я на глазок не воспринимаю код
Аноним 15/03/18 Чтв 01:20:34 4869101081
Аноним 15/03/18 Чтв 01:36:31 4869131082
>>486812
Ты видел как эта игра лагает.
Аноним 15/03/18 Чтв 01:50:27 4869151083
>>486669
Даже сейчас кресты ненужно знать досконально, только самые основы, сам Страуструп про это говорил нахуя вы учите сортировку пузырьком если все самые быстрые алгоритмы и математические функции уже реализованы, а ваши велосипеды нахуй никому невсрались, бери готовы библиотеки и готовые решения и пили проект.
Аноним 15/03/18 Чтв 01:53:12 4869161084
>>486822
Глючная армата, мейлы с этим движком 3 года ебались что бы он высрал производительность, глючная kingdom come deliverance, на нем могут только сами срутик делать игры у всех остальных получается глючное поделие.
Аноним 15/03/18 Чтв 08:20:58 4869581085
Аноним 15/03/18 Чтв 08:27:48 4869601086
>>486958
> Видеокарта nVidia GeForce GTX 1050 Ti
> 15.000р
А я за 12500 брал, сасай.
Аноним 15/03/18 Чтв 08:36:24 4869641087
>>486915
Забавно, когда я месяц назад говорил то же самое, что нехуй изобретать велосипед, меня тут обоссали.
А это оказывается сам СтраусТруп до меня сказал!
Аноним 15/03/18 Чтв 10:07:20 4869841088
>>486960
Я по комплектующим спрашиваю. По цене я сам уже дешевле поищу
Аноним 15/03/18 Чтв 10:44:42 4869931089
Собираюсь писать рендер под псевдо 3D. Как можно использовать видеокарту? Какие-то графические библиотеки могут?
Аноним 15/03/18 Чтв 10:59:09 4869961090
gb
Аноним 15/03/18 Чтв 12:12:35 4870181091
>>486964
Ага ты все время был прав. Кстати я нашел эту статью.
https://habrahabr.ru/post/339036/

Обучение программированию
Не нужно фокусироваться на языковых фичах. Например, вы встречали примеры в которых объясняется проблема приведения signed short к unsigned int [рассказывается о преподавании языка в общем, а не об особенностях C++]. Это неинтересно и можно увидеть в отладчике или прочитать в руководстве. Учите так, чтобы такая проблема не появлялась.

Не пытайтесь учить всему, вы не сможете. Внимательно выберите подмножество языка.

Не будьте слишком умными
[в выступлении автор использует слово clever с негативным оттенком, что-то вроде человека, который пытается казаться быть умным]

Люди которые хотят и требуют "самое последнее" часто не знают основ. Пересмотрите основы.

Будьте проще. Не бросайтесь в самое сложное и изощренное. Не используйте самый продвинутый алгоритм, который только можно найти. Я бы не выбрал пузырьковую сортировку, но также не выбрал бы и "полный общий алгоритм для всего". Предлагайте самый простой пример, который иллюстрирует технику или фичу.
Аноним 15/03/18 Чтв 12:14:26 4870201092
>>486958
Памяти ЖЕЛАТЕЛТЬНО 16GB
БП на 500 за глаза

Вид.хи подешевле не нашел из 9-ых серий, там 950-960? Если тебе девить, то нахуй не нужна особо крутая видяха.
Аноним 15/03/18 Чтв 12:23:24 4870221093
>>487018
> Внимательно выберите подмножество языка
Выбираю C, азазза, лучшее подмножество, ООП нинужен.
Аноним 15/03/18 Чтв 12:52:32 4870351094
>>486915
Это яснопонятно, смысл дрочить либы парсинга программесту игор. Охуеть блять, открытие сделал.
Аноним 15/03/18 Чтв 13:02:57 4870401095
>>486910
Запилю попозже для бложика. Посоветуй чем, кстати. Могу mp4, но когда в прошлый раз пробовал сделать из него гифку в фотошопе сгорела жопа до углей.
Аноним 15/03/18 Чтв 13:43:09 4870581096
>>487018
>Моя цель очень проста. Мы можем писать типо- и ресурсобезопасный код без утечек, повреждения памяти, сборщика мусора, ограничений в выразительности, ухудшения производительности.
Бьёрн Страуструп может писать код без сборщика мусора. А двачной дурачок без игор - нет.
Аноним 15/03/18 Чтв 13:50:10 4870621097
>>487058
> Мы Можем песать безопасный код
> штаны снял, посрал, штаны одел кококок как можно забыть?!11
> heartbleed
Когда уже все эти самоуверенные ебанаты перейдут на безопасные языки?
Аноним 15/03/18 Чтв 14:17:09 4870701098
>>487062
>heartbleed

>" Длина контрольной строки задаётся 16-битным целым числом[2]. Если эта длина окажется больше, чем весь пакет, уязвимые версии OpenSSL читали память за пределами отведённого буфера (RFC предписывает не отвечать на такие пакеты)"

Даун тупосвинорыйлый причем тут heartbleed вообще?
Тупой выродок из мухосранвка раскидывается словами. которых не знает, и считает, что это делает его выглядеть умнее.
Аноним 15/03/18 Чтв 14:24:19 4870741099
>>487070
> читали память за пределами отведённого буфера
Ты даун.
Аноним 15/03/18 Чтв 14:41:47 4870831100
посоветуйте движок для лиспа
Аноним 15/03/18 Чтв 15:02:37 4870881101
>>485783
>на C#
А кроме C# не чего нету ?((

Где не посмотришь тока он в играх
Аноним 15/03/18 Чтв 15:04:20 4870891102
>>487088
Лучший язык современности, чем он тебе не нравится?
Аноним 15/03/18 Чтв 15:05:02 4870911103
IMG1303.png (4467Кб, 1334x750)
1334x750
DUuToXpV4AAJNrA.jpg (76Кб, 800x450)
800x450
ARM BODY 0.png (1325Кб, 1134x640)
1134x640
DVrRYrKWsAA1phO.jpg (159Кб, 1200x675)
1200x675
>>485786
вообще очень не плохо
Аноним 15/03/18 Чтв 15:06:08 4870921104
Аноним 15/03/18 Чтв 15:09:32 4870931105
Аноним 15/03/18 Чтв 15:30:28 4870971106
NewWorldvillage[...].jpg (672Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>486822
попробуй лучше Amazon Lumberyard эта форк Cry без глюков и с AWS

Аноним 15/03/18 Чтв 15:31:13 4870981107
>>486841
>Установил, скачал и запустил. Пока проблем с этим не увидел.

Как ты его запустил если он платный??
Аноним 15/03/18 Чтв 15:32:31 4871001108
>>487089
Не люблю M$ и вообще лучше Lua или Python - Ruby для скрипта
Аноним 15/03/18 Чтв 15:34:00 4871011109
>>487100
> M$
Давно уже опенсорсный он, и юзают в основном сводобный форк - Моно.
Аноним 15/03/18 Чтв 15:35:15 4871031110
>>487097
> Amazon Lumberyard
А оно мобилки и вебжл нормально поддерживает?
Аноним 15/03/18 Чтв 15:41:05 4871081111
>>487097
> Amazon
Бля, это еще хуже, чем M$.
Аноним 15/03/18 Чтв 15:48:23 4871101112
>>487101
>Давно уже опенсорсный
Открытый не значит хорошо и не гарантирует не чего. Хотя да думаю эта личная не приязнь больше чем реальное нарекания на сам язык.

>>487103
Currently, Lumberyard only supports PC, PS4, and Xbox One. You would need WebGL or HTML 5 support in Lumberyard in order to do that.

I'm not exactly sure of the technology behind the Chrome Native Client, but I woudl guess they're talking about things that are made for websites, not entire video games dedicated in their own application. I could be wrong though.


>>487108
Почему?
Аноним 15/03/18 Чтв 15:52:19 4871111113
>>487110
> Currently, Lumberyard onl
Да эту хуйню я и сам нашел. Короче всё это только для пека, встречай меня, ебучее юнити.
Аноним 15/03/18 Чтв 16:02:00 4871151114
Screenshot from[...].png (288Кб, 1366x768)
1366x768
Аноним 15/03/18 Чтв 16:13:51 4871201115
>>487115
Неча инди-бомжам использовать такие кошегные инструменты. Пиздуй ААА конфетки пилить.
А если серьёзно, то нахуй тебе эти кресты и конкретные тулсеты? Геймдев вроде как не про это.
Аноним 15/03/18 Чтв 16:14:34 4871211116
>>487115
На довнлоад нажими, бесплатно там всё.
Аноним 15/03/18 Чтв 16:15:49 4871221117
Flowgraph.jpg (187Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>487120
Я вообще под iOS делаю, мне проста интересно что у них за софт и как что работает.
Аноним 15/03/18 Чтв 16:17:37 4871231118
>>487122
> под iOS делаю
Юните?
Аноним 15/03/18 Чтв 16:17:54 4871241119
>>487115
> optional access to additional training
> optional
Английский выучи сначала, горе-разработчик.
Аноним 15/03/18 Чтв 16:25:18 4871271120
>>487121
>>487124
Launcher просит ввести логин пароль, те что с сайта не работают.

Сейчас снесу снова попробую

>>487123
Или Unity или свой движок будем пилить




Аноним 15/03/18 Чтв 16:56:08 4871291121
>>487127
> или свой движок будем пилить
наркаманы
Аноним 15/03/18 Чтв 17:11:26 4871331122
crytek-studios-[...].jpg (2277Кб, 3840x2160)
3840x2160
Аноним 15/03/18 Чтв 17:51:26 4871511123
image.png (204Кб, 1374x1240)
1374x1240
Кармаки, кто какими инструментами пользуется для создания таблиц кроме очевидного экселя? Ветки квестов, баланс предметов и т.д. и т.п.
Аноним 15/03/18 Чтв 17:55:18 4871541124
>>487151
Карандаш и бумага. Гарантирую, лучше инструмента не найдёшь.
Аноним 15/03/18 Чтв 17:58:15 4871561125
Аноним 15/03/18 Чтв 18:02:48 4871571126
>>487098
Бесплатный он. Более того, даже с открытым исходным кодом.
Где-то слышал политика такая, что ты платишь столько, сколько сам желаешь, но я скачал спокойно и мне никто не предлагал его купить.
Аноним 15/03/18 Чтв 18:05:47 4871601127
>>487151
Эксель вери уебищный, кто на нем что-то делает? Признавайтесь как вы включили плавную вертикальную прокрутку, без неё глаза нахуй вытекают
Аноним 15/03/18 Чтв 18:22:39 4871631128
test
Аноним 15/03/18 Чтв 19:14:49 4871781129
>>487151
> для создания таблиц
> таблиц
Но зачем?
Аноним 15/03/18 Чтв 19:37:55 4871971130
>>487178
А как иначе например в рпг предметы одним кликом выстроить по урону\защите\статам каким-то и т.д, или юнитов в стратегии по хар-км?
Аноним 15/03/18 Чтв 19:44:05 4871991131
>>487197
> одним кликом выстроить по урону
Но зачем? Тем более, что в таблицах можно отсортировать только по 1 измерению, это в принципе максимально уебищно и ломает мозг.
Аноним 15/03/18 Чтв 19:54:11 4872041132
>>487197
Если ты дизайнишь юнитов или вещи через таблицы, чтобы много было, нажористо, ух, то ты по определению уебан. Думаешь, в старкрафте дизайнеры сортировали юнитов по урону? Хуй там, они придумали для каждого из немногих идею, написали тулзы для симуляции и смотрели на графики, сгенерированные кодом.

Думаешь дизайнеры диаблы/пое сортировали свои вещи по статам в экселе? Нет, они придумали 10 базовых вещей, поставили им статы по линеечке, а потом написали невротебически сложную и интересную систему модификаторов вещей. И написали тулзы симуляции выпадения, и смотрели на графики, сгенерированные кодом.

Но нет, мы будем делать сотню итемов руками, прописывать каждому что-нибудь в полях, потом сортировать эти уебищные таблицы и непонимать какого хуя игра-то говнище.
Аноним 15/03/18 Чтв 20:07:43 4872091133
Аноним 15/03/18 Чтв 20:21:31 4872121134
>>487157
Эта раньше было сейчас по ходу платный

Аноним 15/03/18 Чтв 20:28:52 4872131135
image.png (175Кб, 353x334)
353x334
>>487204
>сложную и интересную систему
>пое
Аноним 15/03/18 Чтв 20:31:49 4872151136
.
Аноним 15/03/18 Чтв 20:32:01 4872161137
>>487213
Специально вставил, чтобы неосиляторов порвало, мишн комплит.
Аноним 15/03/18 Чтв 20:34:36 4872181138
image.png (960Кб, 1044x1078)
1044x1078
>>487216
>неосиляторов
>пое
Аноним 15/03/18 Чтв 20:35:37 4872201139
>>487216
В голос с твоих финтов. Как будто кадр из анимы увидел.
Аноним 15/03/18 Чтв 21:11:35 4872371140
photo2018-01-28[...].jpg (90Кб, 700x933)
700x933
Каких уникальных персонажей мне стоит добавить в мою тактическую РПГ в пиксель арте, чтоб западной аудитории понравилось? Тем людям, что покупают видеоигры, а не левакам и фемкам. Тематика пародийная, но об мемы шквариться не хотелось бы, подумываю о коммерческом релизе.
Аноним 15/03/18 Чтв 21:13:25 4872391141
>>487237
> пиксель арте
> покупают видеоигры
/0
Аноним 15/03/18 Чтв 21:17:09 4872401142
>>487239
руж легаси, фтл, итб, хотлайн маями, риск оф реин, ганджеон, андертейл.
Аноним 15/03/18 Чтв 21:39:40 4872431143
>>487240
> инди говно без продаж, инди говно без продаж, ...
Аноним 15/03/18 Чтв 21:47:47 4872451144
>>487243
2-3 миллиона это мало?
Аноним 15/03/18 Чтв 22:13:06 4872511145
Аноним 15/03/18 Чтв 22:16:31 4872521146
>>487251
продаж, steamspy же есть, дебил.
Аноним 15/03/18 Чтв 22:41:02 4872601147
>>487237
Огромный боевой мех, который на самом деле киборг-девушка. Тельце молодой тянки с большой грудью, конечно, прям выпирает. Ну и огромные пушки. Тонны стали.
Ну ты понял концепцию. А ещё можно спиздить из овервоча много всяких идей.
Аноним 15/03/18 Чтв 22:57:22 4872611148
>>486883
Тюториал от nehe подскажет
Аноним 15/03/18 Чтв 23:32:05 4872701149
pochemu-rvet.gif (34Кб, 267x200)
267x200
>>487260
> молодой тянки с большой грудью
> огромные пушки
> спиздить из овервоча
Аноним 15/03/18 Чтв 23:54:27 4872791150
>>487270
Так работает машина гейдева
Аноним 16/03/18 Птн 00:30:18 4872881151
>>487279
Двачую, прискорбно пиздец
Аноним 16/03/18 Птн 02:27:55 4872961152
Добавляю донатосы и гугл хочет меня дианонить, хотя в плей маркете есть игры с in-app и без физ адреса, че делать?

>Please provide a current, valid postal address where you may be contacted. If you offer apps or in-app items for sale, you are required to provide a postal address under our developer terms and consumer protection laws; failure to do so may result in the suspension of your account and/or sales of your apps. Please ensure that you keep these details up to date if they change. By providing your email or postal address information, you confirm that you consent to Google publicly displaying or disclosing that information in connection with your apps.
Аноним 16/03/18 Птн 03:13:56 4872991153
>>487212
Как же я его скачал и установил тогда?
16/03/18 Птн 04:50:42 4873001154
>>487296
Идешь на почту, арендуешь абонентский ящик.
Аноним 16/03/18 Птн 05:15:48 4873011155
Аноны, очень хочу создать 4х стратегию суть такова, уже полгода как. Продумал вообще все, остается только вопрос - какой движок и язык программирования выбрать? Графон не важен совершенно, пусть хоть как дварф фортресс выглядит.
Аноним 16/03/18 Птн 05:42:06 4873031156
>>487301
> какой движок и язык программирования выбрать
UE4
С++
Аноним 16/03/18 Птн 06:12:53 4873061157
>>487301
Юнити бери, UE4 больше про шутаны.
Аноним 16/03/18 Птн 08:37:46 4873291158
>>487301
>Графон не важен совершенно, пусть хоть как дварф фортресс выглядит.
Godot
.
Аноним 16/03/18 Птн 08:48:48 4873341159
>>487329
>>какой движок и язык программирования выбрать
>Godot
смешно пошутил. в годоте не язык программирования, а кирилльская велосипедная хуита gdscript.
Аноним 16/03/18 Птн 10:01:49 4873551160
14649547717200.png (189Кб, 343x343)
343x343
>>487334
>смешно пошутил. в годоте не язык программирования, а кирилльская велосипедная хуита gdscript
Шизик, у тебя нотация Бекаса-Наура порвалась.
Аноним 16/03/18 Птн 11:16:45 4873771161
>>487334
>а кирилльская велосипедная хуита gdscript
Пока он научится делать хотя бы что-то, в годо подъедет полноценный диез.
Впрочем, если нужно тысячи зайчиков бенчмаркить, можно юзать сторонние либы через систему gdnative.
Юнитидауны еще не понимают, что конкурент, который лишит их работы через пару лет, уже поднял голову.
Настоящие си-шарп-программисты к юнитидаунам не относятся, есличо.
Аноним 16/03/18 Птн 11:21:51 4873791162
>>487377
Я правильно понимаю, что ты топишь за то, что на смену юнитидаунам придут годотодауны?
Аноним 16/03/18 Птн 11:33:44 4873881163
смех-джеймсона.jpg (31Кб, 689x351)
689x351
>>487377
> конкурент, который лишит их работы через пару лет, уже поднял голову
Аноним 16/03/18 Птн 11:48:08 4873981164
>>487388
Твой батя пюре-сишник точно так же над плюсами и твоим шарпом смеялся. А твой старший брат-дельфист точно так же смеялся над пайтоном.
Оба без работы сидят.
>>487379
Правильно понимаешь. Дауны не меняются. Как война в фоллаче. Настоящие кодеры не фанатеют по хайповой технологии, а просто молча используют то, что соответствует требованиям и изучают новинки рынка. Если начнутся вакансии на годо, они без боли и страданий переедут на годо и продолжат молча делать бабло.
А не носиться с пиаром по тредам, как бесплатный долбоёб.
Аноним 16/03/18 Птн 11:50:23 4874011165
>>487398
> пюре-сишник
> без работы
Толсто.

> вакансии на годо
> переедут на годо
Очень толсто.
Аноним 16/03/18 Птн 11:56:05 4874031166
>>487377
Godot может заменить юнити только если он не будет повторять корневые уебанские архитектурные решения, а он их уже повторил, насколько я понимаю - неповоротливый редактор в одном потоке, без возможности обращаться извне. И то в Юнити можно десятью костылями от этого избавиться.
Аноним 16/03/18 Птн 11:57:19 4874041167
>>487299
Запустил? что вводил в логин пароль? у меня не работает
Аноним 16/03/18 Птн 12:01:33 4874081168
>>487403
> Godot может заменить юнити
> Годо (англ. Godot) — открытый кроссплатформенный 2D и 3D игровой движок под лицензией MIT, который разрабатывается сообществом
> сообществом
> vs команда профессионалов в 100+ человек
> vs фора в 10 лет
> vs поддержка M$
> vs огромное коммьюнити и ассет стор
> велосипедоскрипт vs нормальный язык да, да мы перепишем, ага, земля пухом, братиш
Аноним 16/03/18 Птн 12:14:11 4874191169
>>487408
>vs команда профессионалов
Скорее индусов и говнокодеров. Юнити - тормозное говно.
Аноним 16/03/18 Птн 12:15:23 4874211170
>>487419
> Юнити - тормозное говно
Пруфов, конечно же, не будет.
Аноним 16/03/18 Птн 12:16:25 4874231171
Аноним 16/03/18 Птн 12:17:22 4874271172
>>487423
Я так и понял, оставайтесь с нами.
Аноним 16/03/18 Птн 12:17:39 4874291173
>>487377
> Пока он научится делать хотя бы что-то
Пока он научится делать хоть что-то cryengine запилят андроид. А потом и webgl подойдет.
Аноним 16/03/18 Птн 12:22:33 4874331174
crytek-studios-[...].jpg (1670Кб, 3840x2160)
3840x2160
>>487429
Читал что они даже не собираются делать порт на iOS / Android
Аноним 16/03/18 Птн 12:24:02 4874341175
Запилю вот я свой 2D движок и все ваши годо и юнити соснут.
Аноним 16/03/18 Птн 12:25:21 4874351176
Flowgraph.jpg (187Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>487434
я тоже пилю тока 3D движко и чтоб Cry соснул
Аноним 16/03/18 Птн 12:27:31 4874381177
>>487433
Хм. Ну тогда они соснут, хуле тут. Но не думаю, они ж не долбоебы проебывать такое. Андроид и айос рынок как минимум еще лет 5-10 еще будет существовать, а это дохуя бабла.
> https://www.cryengine.com/roadmap
> Development Research & Development
> Android deployment UI
Как минимум планы есть.
Аноним 16/03/18 Птн 12:29:52 4874391178
>>487377
>Юнитидауны еще не понимают, что конкурент, который лишит их работы через пару лет, уже поднял голову.
Пацаны, кто-нибудь этому тупому дауну разъясните, как Godont с 2002 поднимает голову и всё поднять не может, кек.
Аноним 16/03/18 Птн 12:29:58 4874401179
>>487435
Соси, я свой на питоне буду пилить. Идея такая, что 3D никому нахуй не нужен будет.
Аноним 16/03/18 Птн 12:31:38 4874441180
>>487440
На скриптовом языке писать низка уровнивый движок ну ок
Аноним 16/03/18 Птн 12:32:43 4874481181
Аноним 16/03/18 Птн 12:37:11 4874571182
Аноним 16/03/18 Птн 12:38:26 4874611183
>>487457
Лал. Половина библиоек питона на c++
Аноним 16/03/18 Птн 12:39:55 4874651184
>>487457
> можно на Rust
Охуеешь с ним сражаться.
Аноним 16/03/18 Птн 12:40:16 4874661185
Аноним 16/03/18 Птн 12:52:20 4874901186
Аноним 16/03/18 Птн 12:54:26 4874951187
>>487490
>a bunch of literally who
Причем каждый из них начитает описание с "XXX is a popular rust engine"

keksies
животики надорвешь
Аноним 16/03/18 Птн 13:02:39 4875021188
>>487461
Олсо можно чисто вставить c++ код и получить даже большую производительность для gpu. Лал.
Аноним 16/03/18 Птн 13:03:18 4875041189
maxresdefault.jpg (104Кб, 1280x720)
1280x720
>>487495
А ты думаешь первый открытые движки лучше были?
Аноним 16/03/18 Птн 13:49:37 4875461190
Fichier 16-03-2[...].jpeg (1570Кб, 750x1334)
750x1334
Так всем спасибо, CryEngine заработал, проблема была в пароле он был 30 символов с ~ и / из за этого не заходил
Аноним 16/03/18 Птн 14:10:57 4875621191
>>487546
Зачем ты мучаешь мертвеца? Даже на геймдеве все кто начинал делать что та нем выпускали ну полное говно
Аноним 16/03/18 Птн 14:15:04 4875661192
crytek-studios-[...].jpg (2277Кб, 3840x2160)
3840x2160
>>487562
По качеству он пока самый лучший что есть на рынки
Аноним 16/03/18 Птн 14:16:55 4875681193
>>487546
Харош, ты там йобу собрался делать? В одиночку не сделоть.
как же хочется крайенжин, но он не омжет в андроид
Аноним 16/03/18 Птн 14:40:53 4875721194
>>487377
Только те, кого ты юнитидаунами называешь, частично перекатятся на годот и будут лепить слендерменов ещё и там. Может быть в таком случае писать "годотодебилы и юнитидауны" в каждом предложении будет заебно и ты наконец-то будешь называть вещи своими именами: криворукие дебилы.
Там кстати на юньку систему работ выкатывали, говорить про отсутствие оптимизации в самом инструменте бесполезно.

Винить их за популяризацию можно, но, тащемта, инструменты для отсеивания говна от ничотак индюшатины вроде Стима были уже давно. Да и спизженное с туторов говнецо на коленке — проблема куда меньшая, чем ИГРА НАХОДИТСЯ В РАННЕМ ДОСТУПЕ, ведь в раннем доступе висит дохуя eye-candy с маркетингом уровня завода Доширак. На это люди уже ведутся.
Аноним 16/03/18 Птн 15:26:00 4875971195
image.png (1054Кб, 1200x512)
1200x512
>>487566
Какая нахуй разница, если 3D и реализм уже отстали от искусства? Фотореализм нужен чтобы картинки для рекламы клёпать, а не игры. Посмотри на пикрелейтеды. Может ли твой движок создать что-то подбное, чтобы оно не выглядело как кривое недоразумение и пластилин?
Аноним 16/03/18 Птн 15:32:49 4876011196
>>487597
Большая, играку приятно играть в хорошую красивую игру а не с ляпами в физики и анатомии
Аноним 16/03/18 Птн 15:37:21 4876031197
>>487601
>Иг
>Раку
Запрещенному на территории полноценных людей.
Аноним 16/03/18 Птн 15:43:43 4876051198
>>487597
> Посмотри на пикрелейтеды. Может ли твой движок создать что-то подбное
Может. Это в томчисле и в анирале/крайенжине создается.
Разве что такую хуйню ни один пека в реальном времени такое не потянет.
Аноним 16/03/18 Птн 15:47:23 4876071199
>>487605
Если не используется виар или стерео, то ни один графониевый сомелье не отличит высоко детализированные модели от низкополигональных с запеченными картами нормалей. А у вторых требования к ресурсам пониже.
Аноним 16/03/18 Птн 15:57:37 4876121200
>>487607
На пике и с нормалями неплохо так полигонов.
Аноним 16/03/18 Птн 16:04:04 4876161201
image.png (732Кб, 768x512)
768x512
>>487605
Вобщето нихуя. Но я хотел другие картинки скинуть. Абу опять макабу разъебал. Даже то, что на предыдущем пике всё равно невозможно создать современным софтом, этого и не существует соответственно. Это я тебе не как диван говорю, а как моделлер.
Аноним 16/03/18 Птн 16:23:23 4876201202
>>487616
А что там невозможно сделать, сотни источников света?
Аноним 16/03/18 Птн 16:25:07 4876221203
unrest-007.jpg (52Кб, 620x349)
620x349
Аноним 16/03/18 Птн 16:31:17 4876241204
>>487620
Такой шэйдинг и цвета. Только работа над текстурой непосредственно. Грубость и острота контуров, искажения. Вообще теоретически возможно, но не через игровой движок и вообще после автоматического постродакшена.
Вообще нельзя ставить прямой способ восприятия и тысячелетнюю культуру образов с простенькой аппроксиямацией геометрии.
Аноним 16/03/18 Птн 18:31:05 4876511205
>>487597
Посмотри на пикрелейтеды. Может ли твой движок создать что-то подбное, чтобы оно не выглядело как кривое недоразумение и пластилин?
Но ведь твой пикрил именно так и выглядит.
Аноним 16/03/18 Птн 19:30:03 4876751206
>>487404
Вводил свой логин и пароль с сайта
Аноним 16/03/18 Птн 20:11:40 4877021207
>>487597
>>487601
>>487622
>>487651
Как же я проигрываю с долбоебов, выбирающих движок по умению в ААА-графон, который они никогда не осилят сделать.
Аноним 16/03/18 Птн 20:17:45 4877051208
>>487702
Твой аааааааа графен делается за полгода парой профессионалов.
Аноним 16/03/18 Птн 20:52:00 4877141209
Аноним 16/03/18 Птн 21:27:29 4877181210
image.png (175Кб, 353x334)
353x334
>>487705
>парой профессионалов
>/gd
Аноним 16/03/18 Птн 21:28:55 4877201211
>>487714
Интересная стилизация
Аноним 16/03/18 Птн 21:54:41 4877291212
Какое ещё 3D есть кроме рэйкастинга графики и построения полигонов?
Аноним 16/03/18 Птн 22:46:31 4877511213
Аноним 16/03/18 Птн 23:00:07 4877541214
>>487751
И всё? Это вроде полигоны только квадратные.
Аноним 16/03/18 Птн 23:06:05 4877571215
>>487729
А что тебе ещё надо-то?
Аноним 16/03/18 Птн 23:19:31 4877611216
>>487757
Хочу узнать, не разрабатываю и я велосипед.
Аноним 16/03/18 Птн 23:47:47 4877651217
>>487761
Разрабатываешь че-то хуже лайтфилда - велосипед, нахуй никому нинужно.
Аноним 17/03/18 Суб 00:06:55 4877681218
>>487765
Я разрабатываю программы не чтобы выебнуться перед гейдевачем. Чтобы научиться писать и создать хороший софт для определённых групп людей.
Аноним 17/03/18 Суб 00:14:24 4877711219
>>487768
Так и не про выебоны речь, а про хороший софт, который хоть кому-то нужен. Всё поделено между максимально физически корректным, но медленным рейкастингом Arnold etc. и быстрым, но даунским треугольным рендером с кучей костылей вроде нормалмапов, чтобы в батлфилд гонять. Воксели - вариации на тему предыдущих двух.
Аноним 17/03/18 Суб 04:07:55 4877971220
e
Аноним 17/03/18 Суб 10:11:07 4878371221
бамп
Аноним 17/03/18 Суб 11:50:18 4878581222
>>487675
Да все пашет, проста их тупой клент не принимал мой сложный пароль :(
Аноним 17/03/18 Суб 11:51:28 4878591223
maxresdefault.jpg (113Кб, 1280x800)
1280x800
>>487702
А может у меня своя студия и я как раз могу такое сделать ?))
Аноним 17/03/18 Суб 11:54:31 4878601224
>>487859
> своя студия
> сидит в гд сосача
Ок.
Аноним 17/03/18 Суб 12:28:47 4878731225
>>487860
Одно другому мешает?
Аноним 17/03/18 Суб 12:32:57 4878741226
Вобщем надо чтоб случайные значения выпадали в диапазоне 0 - 100 не с равной долей вероятности, а типа чем ближе к 0 тем вероятнее. У этой хуйни есть термин? Не знаю что гуглить.
Аноним 17/03/18 Суб 12:33:19 4878751227
>>487873
Понижает вероятность многократно.
Аноним 17/03/18 Суб 12:37:39 4878801228
>>487874
Выбираешь нужную функцию распределения (пуассона, например), потом используешь соответствующий генератор, или метод обратного преобразования для генерации с вообще любым распределением. Все термины гуглятся.
Аноним 17/03/18 Суб 12:42:24 4878811229
Аноним 17/03/18 Суб 12:45:37 4878831230
Аноним 17/03/18 Суб 12:59:28 4878851231
Аноним 17/03/18 Суб 13:53:19 4878911232
>>487880
Короче в игре европа универсалис конкретно пишут какова вероятность срабатывания эвентов (поковыряться в носу, 25% что вытащищь козявку, 70 что сорвешь резьбу, 5 что нихуя не произойдет), как такое сделать? Примерно представляю как, но надо по уму сделать.
Аноним 17/03/18 Суб 16:49:48 4879181233
>>487891
x = random()
if x < 0.25:
print('Вытащил козявку')
elif x < 0.25 + 0.7:
print('Сорвал резьбу')
elif:
print('Нихуя')
Аноним 17/03/18 Суб 19:36:10 4879481234
>>487874
SQRT(1..100)*SQRT(1..100)
четыре года использую, брат жив
Аноним 17/03/18 Суб 19:42:20 4879501235
Што мне нужно штобы сделатб игру кроме libgdx и tiled?
Аноним 17/03/18 Суб 20:24:54 4879571236
Аноним 17/03/18 Суб 20:38:23 4879601237
что тут делается?
Аноним 17/03/18 Суб 21:17:27 4879741238
Аноним 18/03/18 Вск 03:51:12 4880251239
bj6on4.jpg (956Кб, 807x650)
807x650
Пока RPG Maker бесплатный, решил попробовать нарисовать в нем свою сычевальню. Заодно придумал сюжет.

Ты - сыч, которого попросили убраться и выбросить мусор. Но пока ты ходишь по квартире, на тебя нападают Лень, Похоть, Злость и прочие нехорошие вещи, и мешают сделать то что ты пытаешься. Стоит ли продолжать?
Аноним 18/03/18 Вск 08:53:15 4880441240
>>488025
> Стоит ли продолжать?
Нет
Аноним 18/03/18 Вск 10:43:58 4880461241
image.png (432Кб, 620x394)
620x394
>>488025
Я вижу собаку, а где сыч?
Аноним 18/03/18 Вск 11:35:56 4880591242
>>488025
> нарисовать в нем свою сычевальню
> свою сычевальну
> EXIT
> манекены
> сценический занавес
> две односпальные кровати рядом
> окно в ПОЛУ
Аноним 18/03/18 Вск 11:59:11 4880631243
>>488059
там прсот были моделльки ну я и поставил а чё
Аноним 18/03/18 Вск 12:17:20 4880661244
>>488063
Ну поэтому и выглядит как говно, а не сычевальня.
Аноним 18/03/18 Вск 13:46:09 4880861245
>>486822
> Стоит ли вкатываться?
Нет. Судя по всему компании через год-два уже не будет. Весь топ менеджмент ливает, чтобы поиметь копеечку судится со всему подряд, игор нет, движком почти никто не пользуется, массовые увольнения – компании пиздец. лучше бери lumberyard, это форк CE
аналитик кун
Аноним 18/03/18 Вск 16:22:47 4881441246
>>486822
>Все издания и известные люди говорят о том, что годнота
кто конкретно? мне нужно пополнить список гейдев-мудаков новыми фамилиями
Аноним 18/03/18 Вск 16:27:22 4881471247
Аноним 18/03/18 Вск 18:54:05 4881851248
Вы вообще понимаете, с какими умственно отсталыми даунами( >>487858 ) сидите на одной доске?
Аноним 18/03/18 Вск 20:57:19 4882101249
>>488185
Да похуй, пока это не буйные дауны, навроде сендмесседж оопущенца.
Аноним 19/03/18 Пнд 14:26:36 4883491250
>>488185
Эта ты о Crytek которые не могут норм клент написать?
Аноним 19/03/18 Пнд 14:32:03 4883541251
Есть два сеттинга, подскажите наиболее интересный для иностранных игроков.

1. Средневековое фэнтези
2. Киберпанк
Аноним 19/03/18 Пнд 14:42:56 4883621252
unrest-007.jpg (52Кб, 620x349)
620x349
>>488354
>1. Средневековое фэнтези
Аноним 19/03/18 Пнд 14:58:30 4883671253
дам в жопу за 3 эфира. в лс
Аноним 19/03/18 Пнд 15:14:14 4883741254
Хочу сделать шутан, слизанный с зомби-режима COD. Какой движок брать, что учить? (только не советуйте юнити плес)
Аноним 19/03/18 Пнд 15:40:44 4883951255
Аноним 19/03/18 Пнд 15:40:49 4883961256
>>488374
> Какой движок брать, что учить? (только не советуйте юнити плес)
Ну тогда уеч. Или сруэнжин, этот как раз под шутаны заточен.
Главное, годо не бери. Годо для двадэ.
Аноним 19/03/18 Пнд 16:09:03 4884161257
>>488362
А не остоебало ли оно игроков, мне кажется сейчас перенасыщение в этом сеттинге. Все пытаются сделать своего ведьмака.

Ну ладно, допустим. Второй вопрос, вот я сам до сих пор пилил только пиксель арт игры потому что "рисую" мышкой. Да это довольно модно и пиксели тепло воспринимаются аудиторие, но хочется сделать игру с графикой как в F2.

То есть чтобы были реалистичного вида текстуры, персонажи, предметы. Этакий фотореализм. То есть качественная камера прежде всего для снятия текстур.

Можете посоветовать какую-нибудь не самую дорогую камеру именно для снятия текстур. Требования - отличное разрешение и макросъёмка, качественная передача цветов и тонов, минимальная цена.
Аноним 19/03/18 Пнд 16:14:45 4884221258
>>488416
> качественная камера прежде всего для снятия текстур
> камера
> для текстур
Земля тебе пухом, братиш.
Аноним 19/03/18 Пнд 16:15:28 4884231259
>>488422
Чем тогда снимать, мобилкой?
Аноним 19/03/18 Пнд 16:22:20 4884271260
Аноним 19/03/18 Пнд 16:23:28 4884291261
>>488423
Удивительно, но да.
https://www.allegorithmic.com/blog/your-smartphone-material-scanner

Вот только процесс съемки "текстур" настолько сложен, что ты обоссышься это делать. А снимать некалиброванный одноканальный цвет камерой в 2к18, когда PBR шейдеры повсеместно, это долбоебизм и игра будет выглядеть как кусок параши из 2003.
Аноним 19/03/18 Пнд 16:26:12 4884301262
>>488427
Здесь материалы сделаны вручную.
Аноним 19/03/18 Пнд 21:42:45 4885071263
test1.jpglarge (235Кб, 2048x1119)
2048x1119
test2.jpglarge (242Кб, 1152x2048)
1152x2048
pixivScetchtest1.jpg (143Кб, 1080x1298)
1080x1298
>>479580 (OP)
Концепты персонажей (Элементалей)
Аноним 19/03/18 Пнд 21:51:21 4885091264
13723407698697.jpg (8Кб, 200x200)
200x200
Аноним 19/03/18 Пнд 21:54:07 4885121265
>>488507
О. Так вы из Японии?
Аноним 19/03/18 Пнд 22:25:05 4885211266
Аноним 19/03/18 Пнд 22:41:20 4885231267
13879925576878.jpg (10Кб, 400x212)
400x212
Аноним 19/03/18 Пнд 22:46:17 4885261268
image.png (37Кб, 200x200)
200x200
сап девелоперы
сам кодер отдам свою душу и время, если у вас есть интересные концепты 2д проекта и вы умеете рисовать/у вас есть люди умеющие рисовать
Аноним 19/03/18 Пнд 23:19:29 4885281269
>>488526
https://2ch.hk/gd/res/476891.html

Не то, чтобы мне нужен был кодер. Скорее даже кодер мне совсем не нужен, я сам всё делаю.

Но душу и время с удовольствием возьму. Даже в плане геймдизайнера-кирилла.

Пиши в тред, если интересно поработать.


АСТАНАВИТЕС! Аноним 19/03/18 Пнд 23:57:39 4885351270
15213934165690.jpg (116Кб, 940x529)
940x529
15213934165701.jpg (243Кб, 800x450)
800x450
15213934165722.jpg (182Кб, 1280x720)
1280x720
15213934165733.png (2338Кб, 1920x1200)
1920x1200
Почему Кейн и Линч - такое говно?
Помню в компьютерном салоне вторую запустил. Картинка очень понравилась, атмосфера и эти телефонные разговоры во время загрузки, начал играть и мне это все напомнило какие-то гоночки без ничего где тупо нужно пробежать по трассе и убить встречающихся тебе на пути каких-то людей, сотни людей, тысячи их, без остановки, без объяснений, просто беги по охуенным локациям в которых хочется остаться, просто беги постоянно за каким-то хуем отвлекайся на каких-то пидорасов которые в тебя стреляют, нахуя? Какой в этом смысл?
Вот почему они в состоянии сделать божественную картинку, а игру сделать не в состоянии?
Инбифо:а что ты хочешь от шутера?
Вот халф лайф 2 например, там есть мясо где нужно ебошить, но между ним есть спокойные моменты где можно посозерцать созданный мир и погрузиться в сюжет, хотя бы так блядь сделайте вы, суки ебаные. Зачем они так над игроками издеваются то? Божечки, плакать хочется.
Аноним 20/03/18 Втр 01:15:23 4885441271
>>488535
ну ты братан даешь. кейн&линч рассчитан на прохождение вдвоем, какое уж там ПАДАЖЖИ БРАТАН ДАЙ МОМЕНТОМ НАСЛАДИТЬСЯ. хочешь аналогичного, но мирного гейплея — хитмен абсолюшн от них же.
Аноним 20/03/18 Втр 01:38:24 4885461272
>>488544
>рассчитан на прохождение вдвоем
В игру как не хотелось играть хоть вдвоем, хоть в десятером так и не хочется ибо это до унылости уныло и бессмысленно, зачем тогда такой пиздатейший реалистичный проработанный мир делать если игра подразумевает тупорылейшее пробегание?
>хочешь аналогичного, но мирного гейплея — хитмен абсолюшн от них же
хз какой там мирный геймплей, постоянно нужно шкериться за какими-то шкафчиками, ползти куда-то в напряге, нахуй мне это нужно то? Спокойно опять же себя не ощущаешь ни на секунду.
К тому же сам хитмен - какой-то пафоснейший лысый пидор с безпалевной татуировкой на башне и безпалевшейшими перекатами за однообразными шкафами и прочими возвышениями на местностях где кругом расставлены камеры по сути, его бы ебнули на раз-два с его выебонами перекатными, короче вообще хуетень этот ваш хитмен.
Кейн и Линч - охуенный реалистичный мир с той самой атмосферой реальности, но игра нулевая же, типа хелблейда с унылой боевкой и исканием рун унылейшим, игры нет короче, декорации заебись, а игры нет.
Аноним 20/03/18 Втр 08:09:33 4885641273
>>488546
у меня точно такие же чувства к кейнэндлинчу. но все игры вдвоем так устроены. гирзы те же гляди.
Аноним 20/03/18 Втр 09:06:00 4885711274
>>488535
>Вот халф лайф 2 например, там есть мясо где нужно ебошить, но между ним есть спокойные моменты где можно посозерцать созданный мир и погрузиться в сюжет
Самую суть передал. Самую мякотку. Ай ноу датфил, бро. Просто выросло новое поколение и у них другие вкусы (быстрое прохождение под пивас, без души, без сюжета, но с кинематографичным графоном).
Нам старичкам нужно смириться с тем, что наше время прошло, нам скоро в могилки, и просто играть в старые игоры или в 2д-инди, сделанное нами же.
Я хотел сказать, что годная игра должна сочетать моменты напряга с моментами спокойствия и эти моменты спокойствия должны быть НЕ катсценками. Но не скажу, ибо вкусовщина и годная игра никому ничего не должна.
Аноним 20/03/18 Втр 09:35:18 4885801275
>>488571
>эти моменты спокойствия должны быть НЕ катсценками
Именно так блядь, когда пострелухи прерываются катсценой, зачастую занимающими 30-50% от игры, то это все похоже на кинцо между которым еще зачем-то что-то нужно делать и кого-то месить просто для того чтобы посмотреть следующую катсцену. Если я хочу посмотреть кинцо, то я иду в мовач и выбираю кинцо.
Не понимаю этих ваших тенденций в играх. Ладно еще отсутствие игры в играх, но зачем из игры делать кинематографический фильм, отрывать игрока от погружения в роль ГГ, ни рыба ни мясо короче говоря.
>Нам старичкам нужно смириться с тем, что наше время прошло
Да я то не старичок еще, немножко за 20 перевалило, все в наших руках как мне кажется, сами не возьмемся - нихуя и не будет.
Аноним 20/03/18 Втр 10:38:49 4886161276
Снимок экрана ([...].png (81Кб, 1920x1080)
1920x1080
Орнул чёт
Аноним 20/03/18 Втр 10:43:03 4886171277
>>488616
Это чтоб баб срак сразу отсеять.
Аноним 20/03/18 Втр 10:51:03 4886231278
>>488580
>Ладно еще отсутствие игры в играх, но зачем из игры делать кинематографический фильм, отрывать игрока от погружения в роль ГГ, ни рыба ни мясо короче говоря.

Потому что никому кроме упоротых ролевиков нахуй не нужно "погружение в роль". Ну не погружаются люди в роль, кроме упоротых любителей рогаликов.

Людям нужна интересная история которая мотивирует кнопки. Или же увлекательный процесс нажимания кнопок такой, что история с её подачей не нужны. Все.

Жанр жрпг - это вообще чистейшее кинцо с одноклеточным геймплеем упрощенных рпг 80-х и в него гриндят мобов одной конопкой именно ради продолжения истории.

Аноним 20/03/18 Втр 11:25:18 4886291279
>>488623
>Людям
Не людям, а казуалам. Не как что-то плохое, впрочем.
Если ориентироваться на прибыль и максимальные продажи, то соглашусь, твой подход более выгоден.
Но если говорить об инди-разработке, когда твоей целью является сама игра, комьюнити и символическая прибыль (чтобы жить хватало, пока разрабатываешь), то на первый план выходит именно погружение в роль, душа, вот это вот все. Т.е. упоротые ролевики делают игры для упоротых ролевиков, и все довольны.
Аноним 20/03/18 Втр 11:33:54 4886331280
>>488629
>упоротые ролевики делают игры для упоротых ролевиков
Но никто ничего не делает, игорнет.
>Потому что никому кроме упоротых ролевиков нахуй не нужно "погружение в роль". Ну не погружаются люди в роль, кроме упоротых любителей рогаликов.
Тыскозал? Просто дерьмоедов больше вот рынок на них и ориентирован и меняться не хочет ибо рискованно, а так как есть все идет заебись, многие смирились под гнетом и тоже тихонько кушают дерьмецо помалкивая и даже уже начиная нахваливать, многие нахваливают потому что не представляют альтернативы, ну и еще больше школьников и лютейшего быдла яростно закладывают за обе щеки.
Аноним 20/03/18 Втр 12:09:51 4886381281
>>488633
>игорнет
Чего вдруг? Те же столбы для ролевиков, разные симуляторы маляров и все остальное.
По сравнению с "золотой" эрой количество релизов точно не уменьшилось, плюс добавились релизы для казуалов про кинцо и жопы.
Аноним 20/03/18 Втр 12:19:17 4886411282
>>488638
Количество высеров не значит, что есть игры.
>столбы для ролевиков
Эксплуатационная заезженная дрочильная хуйня. Опять бегаешь, дрочишь бои, дрочишь прокачку и по ходу дела читаешь какой-то текст об игре. Это не игра нихуя, а дрочильня с книжкой в подарок.
Аноним 20/03/18 Втр 12:24:19 4886451283
>>488638
> столбы
Линейная йоба, вообще не стоит рядом с BG2, например. Не смог играть.

Количество квестов неуклонно уменьшается, стрелочки на компасе, вот это вот всё. У инди-студий тупо ресурсов нет бахнуть аналог морры с 400+ квестов, ААА студиям это становится не нужно, норм количество контента в последнее время, ТЕСО только помню.
Аноним 20/03/18 Втр 12:24:35 4886461284
Аноним 20/03/18 Втр 12:35:19 4886521285
>>488646
Если для тебя суть игры в дрочении и прокачке, то мне тебя жаль.
20/03/18 Втр 13:14:10 4886581286
>>487597
Это вопрос арта, не движка.
Аноним 20/03/18 Втр 13:53:58 4886671287
Геймдев для геев
Аноним 20/03/18 Втр 14:30:29 4886791288
Аноним 20/03/18 Втр 15:16:57 4887001289
Аноним 20/03/18 Втр 19:51:31 4887931290
>>488679
И как ты с такими знаниями игры собрался делать
Аноним 20/03/18 Втр 20:15:08 4888001291
>>488793
блядь, я просто не понял значение его сокращения.
1290 112 222
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Топ тредов
Избранное