Прошлый тред:>>254631 (OP)Прошлые треды на архиваче:https://arhivach.org/thread/113724/http://arhivach.org/thread/50840/https://arhivach.org/thread/870/Гайды по основам:http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.phphttp://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-toolshttp://purloux.com/artwork/tutorials/rundownhttp://www.natomic.com/hosted/marks/mpathttp://www.derekyu.com/?page_id=218Подборки уроков:http://www.hongkiat.com/blog/pixel-art-tutorialshttp://garmahis.com/tutorials/pixel-art-tutorialshttp://www.andysowards.com/blog/2012/80-epic-pixel-art-tutorialsПодборка сайтов:http://www.pixeljoint.com/http://www.lesforges.org/http://www.wayofthepixel.net/pixelation/index.phphttp://lpc.opengameart.org/static/lpc-style-guide/index.htmlНемного по картам:http://www.wildbunny.co.uk/blog/2012/03/01/designing-a-retro-pixel-art-tile-sethttp://flashgamedojo.com/wiki/index.php?title=2D_Tile_Art_Basicshttp://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=14527http://brandontreb.com/10-great-pixel-art-tutorial-and-free-resource-sites-for-your-games
Блин, не ожидал, что это так сложно. Страшно представить, через что проходят люди, делающие подобные игры, как вальхала и т.д.
>>383960С мастерством время производства уменьшается. Но вообще очевидно хай-рез пиксель арт затратно рисовать.
>>383940 (OP)Помнится, еще Pixel Academy на кикстартере собирается (или уже собралась), тут нечто похожее, кажется.http://gamejolt.com/games/animation-101/147889#close
>>383940 (OP)А вот еще видосик для нубасов, который сбивает всякую спесь и наставляет на более продуктивный и менее болезненный путь освоения пикселей.https://www.youtube.com/watch?v=FbCw-_iRdc8
Нормальная вообще тема, когда в оригинальном размере арт выглядит отлично, но увеличенный смотрится уже совсем не очень? Увеличенный в целое количество раз, ясное дело
>>384145Бля, какое всё же дерьмо. Нужно поменьше комнату и убрать этот ебучий шкаф к хуям.Хреновый из меня дезигнер
>>384269Тащемта, это ГГ-некромант, руки исправляю. Задумываю всё нечто вроде спектрумовских адвенчур(Диззи, Sceptre of Bagdad), но в 8-битной манере. 32х32 на закос под NES не много?
>>384386Понятно, что помимо книг инфы достаточно.Но мне просто так как-то удобней, когда собрано всё в одной книге.
>>384443>3 цвета (4й прозрачный) на спрайт без хаковПох, будет тогда уже недо-СНЕС(там в играх 90-120 цветов было, у меня на всё палитра в 54 без чисто чёрного и чисто белого)
>>384443Алсо, почитал. Слева - SMS, справа SNES. Таки сойдёт и под 8-бит, может. В любом случае сперва накатаю экскиз сцены посмотрю как будет, но то кирпичи и собирал.
>>384448Узкояпонская же хрень и там ограничение на общее количество цветов на экране, а не отдельно на спрайт. А так я посмотрел на SMS - 32 цвета макс.(16 макс. на спрайт и 16 на задник), как раз как и планирую.
Спиздил стиль из игрушки Enter the Gungeon, понравилось как они обошли проблему дохуя анимаций. Только когда заинтересовался этим вопросом, понял что анимации бега боком и бега вперед и т.д. в игре одинаковые.
>То чувство, когда нельзя просто так взять и поменять угол обзора камеры в 2дБлять, так на одну сцену может уйти до целого дня, если ты нюфажина.Пиздос.
Кстати, так и не понял, как проходит аджастмент пиксельартовских сцен в играх под резолюшен, чтоб они выглядели одинаково.И как вообще они адаптируются под разный резолюшен
>>384536>так и не понял, как проходит аджастмент пиксельартовских сцен в играх под резолюшенИди значит в дотан играй, геймдев это не твое.
>>385227>в этом направленииВ направлении копирования совухов из вов что ли? Прояви фантазию, расположи персонажа под необычным углом (да хотя бы в три четверти), измени пропорции. Чем более оригинальным будет контенет - тем он ценнее. По технике - слишком много диззеринга для такого маленького спрайта.
>>385239>слишком много диззерингавозможно автор - ЭЛТ-бог через композит и на жидкокристаллических крестьян ему насрать
>>385336> #000000Ты совсем долбоёб? Свалил отсюда нахуй с таким безобразием, мудень. Возвращайся, когда осознаешь ошибку и расскаешься, причём чтоб на коленях приполз сюда прощение просить.
Пацаны я заебался. я прохромист, а не хуйдожник. Я НЕ УМЕЮ РИСОВАТЬ БЛЯТЬ. Ну как я могу я не могу я хочу убить этого залупачёса. Почему он бежит как сучелох я то тут причём я рисовать не умею!!! Подскажите, пожалуйста, как пофиксить эти сраные дцп ноги. Пилю по картинкам всяким, но всё-равно не получается. Он тупо дцп, как и я скоро стану с этим рисованием... Я уже по-разному пробовал - делал каждый фрейм отличным от такого же только типо с другой стороны, делал пометку на правой ноге, чтобы отличались ноги и всё-равно сука он бегает как даун. Всегда у меня он бегает как даун суперлох! И это вы ещё не видели прошлую попытку нарисовать гг. Там вообще ужас был. Алсо если есть что ещё сказать, то обсирайте. Я в этом деле ноль, так што изи приму любую критику. Можете даже нахуй послать, лишь бы помогли с ногами... иначе я дропну всё к ебеням заебало(
>>385336Лучше. Уже меньше похоже на скопированный попиксельно скриншот. Старайся не использовать обводку таким образом. Т.е. когда обведён только внешний контур. Используй цвет обводки и внутри спрайта - на глубоких тенях например. Не пытайся на сто процентов соблюсти оригинальные пропорции. Видишь, что не получается в такой маленькой голове уместить нужные детали - делай голову больше. Посмотри, как близарды сделали модельку совуха-спутника. Выпячили узнаваемые элементы и опустили остальные. Эти вот "медальки" на груди, например - ты их совершенно напрасно не отобразил.
>>385519У тебя вполне нормальный ран-цикл. Возможно, с большИм fps, да на фоне игры, пойдёт и без изменений. Но стоит немного подвинуть ноги. Что б правая-левая не смешивались. Сделай чуть поближе друг к другу положения когда опорная нога в центре и следующее. Чтобы прослеживался ход ступни до конца. А то сейчас нога идёт до середины, потом - резкий скачок и глаз "теряет" движение и "подцепляет" ненужную ногу в качестве его продолжения.
>>385618У него меч на правом боку висит? Попробуй его ещё подвинуть вперёд и чуть наклонить вниз, когда правая нога персонажа впереди.
>>385639Ага, спасибо. Меч уже замутил. Там ещё повязка по-дурацки дёргалась, тоже пофиксил. Ну, с этим нет проблем. С ногами то я ещё в первый раз, когда взялся рисовать, мучился. Думал щас перерисую и всё точно получится, а тут опять дерьмо вышло... Вот и написал на двачЪ, шо поделать больше некому жаловаться.
>>385520Малаца, не понимаю как у тебя хватает времени и мотивации помогать ньюфагам. Сам над чем сейчас работаешь? Я бы посмотрел на полный проект с твоими спрайтами, они шикарны.
>>385520А как ты справляешься с рутиной?Вот меня это оченб заедает и тормозит. Отрисовывать новый объект/персонажа - это просто. Есть вдохновение, новизна, творческий процесс.. Но вот когда доходит до раскадровки анимаций, создания тайлосетов, где идёт работа с одним и тем же, только вносишь изменения в исходник - это долго и до невозможности скучно. Я уже с неделю откладываю доработку анимации дракона - нужно сделать больше кадров, чтоб была детальней и плавней, заметно и мне и заказчику. Но дракон уже потерял всякую свежесть, делать новые кадры, промежуточные - беспросветная рутина и я никак не могу себя заставить.
Кто в чем рисует? Фотошоп слишком жирно. Графикс гейл - уебищная хуйня, сделаная дегенератом.Мне понравился pyxeledit но он платный блять( и походу уже дев на него забил)
>>385763>Я уже с неделю откладываюБля, как я вас ненавижу вам завидую. Тут, бля, к 8 в школу, в 6-7 домой, дома ты всем нужен, ни минуты для себя, если полчаса удалось выкроить для геймдева, уже праздник...
Sai. Универсален абсолютно. И для новичка заебись и для матёрого профи функционал не тесный.>>385793Охуенный у тебя период, сириузли. Крутиться с заработком и оплатой счетов - нихуя не весело. В "свободное" время ты мало того, что уставший - надо ещё пожрать сделать, поубирать, вещи в стирку, короче эта вот вся домашняя рутина.Да, мне по-своему заебись, что я работаю в геймдеве, но блядь, я работаю на студентоту за деньги с обедов, плюс это далеко не работа мечты: крайне редко попадается что-то интересное, то, что хотелось бы делать. В основном какая-то шаблонная параша.Не помогай мне бабка - я б, наверное, супом из коры питался
>>385800Сетку? чтоб пиксели расставлять? Никак. Её там нет и не было. Да и нахуя тебе, неужто таким пиздоглазием страдаешь? Как по мне - штука излишняя и наоборот мешает воспринимать рисунок в процессе.
>>385803и если тебе она мешает то в фш например горячей кнопкой врубается и вырубается,может вырубить на пару сек чтоб "воспринимать рисунок"
>>385654>над чем сейчас работаешьНе над пиксельартом. Вообще рисую практически только сюда и крайне редко.>как ты справляешься с рутиной?Я способов победить рутину не находил. Анимации вообще высасывают все соки, это да. Тут единственное решение - брать себя в руки и делать.>>385785>Фотошоп слишком жирно. Графикс гейл - уебищная хуйняДолгое время рисовал в photoshop cs (очень древний и анимации например в нём конкретно нет, но вместе с ним идёт ImageReady, которым можно кадры потом в гиф собирать). Галя - отличная программа, в которой есть вообще всё что нужно для пиксельарта. Тебе, конечно, она может быть чем то неудобна, но ты перед тем как её ругать попробуй порисуй, например, в grafx2, признанном инструменте ретропрофессионалов. Я, например, не осилил. Часто рисую в gimp, просто потому что линукс. Прикрепил прошлогодний wip, который рисовал для своего рогалика - как раз в гимпе. Вообще жанр такой, что рисовать можно в чём угодно, если в нём отключается сглаживание, есть зум и палитра.
>>385519Я получил ровно такой же результат, когда попытался сделать анимацию бега для своего персонажа.Но я не только не художник, я ещё и не программист. Осваиваю и то и то с нуля.
>>385858>что я делаю не такПытаешься схитрить. Чтоб было и быстро, и красиво, и на оригинал похоже. Нарисуй сначала ствол, потом - отдельные иголки (не каждую иголку, а хотя бы кластер веточек), приблизь до 800% и чисти-чисти вилкой. Стилизуй. И не рисуй на белом фоне. Объекты на нём выглядят по-другому. Бери нейтральный серый или зелёный.>>385861А зачем он? В гале "прозрачный" цвет получается как в гифе - назначением одного цвета палитры прозрачным для конкретного слоя/кадра. Розового или белого, например. Потом берёшь обычный карандаш с этим цветом и "стираешь" (цвет можешь подобрать с фона правой кнопкой). И не приходится переключаться с инструмента на инструмент.
>>385785Aseprite. Он типа платный, типа даже в стиме есть, но там есть такая хитрость (раньше была, по крайней мере), что его можно скомпилировать из исходников и юзать с почти что чистой совестью. В проге так-то много всяких фич для пиксель-арта, так что она вполне себе стоит свои 350 рублей.
>>386137Фичя так-то никуда не пропала. Есть даже сборочки от васяна.Для начинающих в диджитал арт - самое то пока не осилили фотожоп
>>386364или скажи какая самая последняя "пиратская" версия доступна я ее нагуглю, все что нашел это 1.1.6 dev
>>3863741. открываешь /gd/2. видишь пришпиленный НЬЮФАГОТРЕД №153. давишь "ответ"4. давишь ctrl-f, набиваешь aseprite5. видишь пост https://2ch.hk/gd/res/357187.html#3714156. идёшь по его ответам, видишь https://2ch.hk/gd/res/357187.html#3820297. качаешь8. пользуешьсяэлементарно, ватсон кирилл
Погонял несколько часов в Aseprite и могу сказать это то что я искал. Мгновенно запускается и закрывается, не жрет оперативки, интерфейс и функции которые пока поюзал удобны и понятны, конечно мне и фотошоп норм , но мне тупо надоело на своем ноуте этот комбайн постоянно запускать для пиксельарта и не юзать при этом 99% функций программы, тем более я на ноуте.
>>386693Кого ты наебать пытаешься, чмо обосранное? Думаешь никто тут во Flashback не играл, пиздун безбожный? А ну свалил отсюда нахуй, пидор.
>>386708Бля, ты ещё и хохлозависимая тварь. Вали нахуй назад в свою парашу, откуда вылез, имбецил тупой, этот раздел не для таких уёбков, как ты.
>>386706А я-то думаю - чёт знакомое. При чём стилю рисования пиздоанона далеко до этого.Кстати, так и не прошёл. Почему-то отказывался запускаться... потому что какого-то хуя я увидел у друга винХР и попросил мать накатить. Вот я ретардом был, чтоб божественную МЕ проебать на это дерьмо
>>386712Хуясе, синдром Туррета штоле сука? Я у тебя спрашиваю, зачем ругаешься, блаженный? Я, на секундочку, даже не сказал, что я нарисовал, не, не так? А у тебя сразу бомбануло. Я какбе тебе сказать даже гифку назвал fb-с намеком на название игры. И еще вопрос, для каких уебков этот раздел?
>>386714>Кстати, так и не прошёлРемейк вышел, но такое дерьмо в 3д, по сравнению с 2д-ремейком Another World.>>386718Блядь, уебан опущенный, тред перед мной. Тебе память твою, хуями пробитую, освежить, залупа ты гонорейная? Тпк держи. И больше тут не разевай свою гнойную пасть и не пытайся честных людей наёбывать. Тут тебе не твоя пораша, долбоёб конченный.
>>386714>А я-то думаю - чёт знакомое. При чём стилю рисования пиздоанона далеко до этого.В Another World и Flashback вообще ротоскипия(снимали живых людей, потом пикселями обводили)... Алсо, можно попробовать подобное уже дома и без камер(а в 80-90-е для разных Принцов Персии и Каратек это был ещё тот гемомор, Мортал Комбат уже цифровали отснятое, а не рисовали сверху, но и там геммор был) -- есть такая прога Poser для художников, от той же еботни, что Манга студию выпустила.https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5167753
>>386734>Блядь, уебан опущенный, тред перед мной. Тебе память твою, хуями пробитую, освежить, залупа ты гонорейная?Лол, болезный, я все равно не увидел где я утверждаю, что я нарисовал последнюю гифку. освежил тебе за щеку, петух с хуем вместа носа/опционально кореец
>>386760Тут пиздёжь не прокатывает, обосратыш гонорейный, не пораша. Хочешь пиздеть - вали в свой загон, тварюка подшконочная.
>>386882Ебёшь, так и знал. Ну и хули ты тут забыл? Тебе, порашник, вообще в /per нужно со своими больными извращениями.
>>386882А что тебе не нравится в ебле уборщицы? Или ты больше по уборщикам? Ну ничего страшного, мы всё поймём. Только не переживай
>>387130Увеличение размера спрайта в несколько раз поможет? Вообще, в юнити нужно сразу заливать спрайты увеличенные, или в нём их растягивать?>>387148Ты имеешь ввиду создать материал с пиксель снап? Не помогло, вроде.
>>387280Нужно изменять размер камеры в зависимости от разрешения.Camera.orthographicSize = (float)Screen.height / _cameraScale * (размер твоего пикселя в юнитёвой системе координат); _cameraScale - мастабирование, учти, что пиксель пёрфект будет только, если эта константа чётная.
Господа, как имортировать пнг-файл в слой aseprite-файла? Пробовал через меню - там можно только спрайт-шиты импортировать. При перетаскивании - открывается тупо как отдельный файл.
>>387306Странная формула. Для пиксель перфекта юзается Screen.height / (высота спрайта в пикселях * 2), для увеличения пикселя надо получившийся результат делить на 2 если зумить в 2 раза, 3 в 3 и тд.
Аноны, раз уж пошел разговор об анимации ходьбы, где достать годных раскадровок? Все, что я видел, только за деньги. Или какой софт можно использовать для генерации своих последовательностей?
>>387570лол, лично твое мнение, болезный, мне не было интересно, но раз ты вылез из-под шконки, заодно и сообщи, что с траекторией, количеством кадров. ах да, совсем забыл, ты же не умеешь. иди-ка нахуй тогда.
>>387603Мне нужна голенькая тяночка 10/10 с гимнастической или балетной подготовкой. Сам, как ни стараюсь, на нее не похож. Может в дазе или хуманмейкере можно?
>>387461Не знаю что у тебя за высота спрайта, но эта формула совпадает с моей. Отличие в том, что я вынес *2 в отдельную изменяемую переменную, чтобы можно самому выбирать в настройках пиксель пёрфект или нет.
>>390656>>390991Представляю лет через 5 те, кто плевались от засилья пиксель-арта, будут вспоминать какие няшные игры с ним были, и будут дрочить на каждую новую пиксельную игру, которая будет редкостью, ибо дораха и сложна.
>>391000>этот манямир анскилльного дегенерата, закрашивающего точки в паинте и воображающего себя АРТИСТОМ
>>391249При всём уважении, но 1 картинка - не пиксельарт, а говно.В пиксельнарте пиксели не должны:1) Иметь разный размер.2) Сжиматься и растягиваться.3) Находиться под углом.В общем вы очень правильно сделали, что перешли на вектор в своей казуалке для мобилок.
>>390656У меня сломался комп, на котором я делал свой велосипед. умерла мать, ей было 10 лет, ещё ddr2, lga775, замена будет через неделю. Сижу за древней пекой с линуксом Да, ещё более древней, ddr1 и пытаюсь в пиксели.
>>391629Годная горелка.Прикинул сколько труда потребует анимация и начал задумываться - а не лучше ли пока не поздно перекатиться в вектор? Или это потребует ещё больше трудозатрат?
Сап гдач. Посоветуй норм бесплатный пиксель-арт инструмент под Мак (El Capitan). Требования: поддержка анимаций, поддержка прозрачных пикселей, карандашик, ластик и палитра, остальное пофигу. Либо если есть хороший платный который стоит своих денег тоже советуй
>>391757Его в данный момент и кручу-верчу (v0.9.5). Стоит ли брать платную версию, намного ли там удобнее или просто исправлены баги?
>>391770Сам сижу под убунтой, пользуюсь 0.9.5Мне хватает, но по сравнению с виндовской 1.1.13 реально говно мамонта. Платную линуксовую версию не пробовал.
>>391797Нарисуй кубик, нарисуй шар, нарисуй ещё кубик, нарисуй ещё шар. нарисуй вазу, нарисуй вазу, анрисуй вазу, вазу нарисуй, нарисуй вазу, бюст, вазу,бюст, натюрморт.
>>391773Еще вопрос тем кто на маке сидит. Как вы смотрите свой пиксель-арт на ебучей ретине? Там не pixel-perfect нихуя в просмотрщике, даже если уменьшать - видно сглаживание кое-где которое зависит от положения окошка просмотра. Пиздец. Гугл молчит на эту тему.
>>391862Какие есть аргументы в пользу того что надо убрать дизеринг? Он ведь делает переход по цвету плавнее для такого материала как глина это норм
>>391869Эта ваза выглядит сделанной в лучшем случае из мятой меди, но никак не из глины. Дизеринг слишком небрежный и хаотичный, выглядит плохо. Блик и тень нужно сделать ближе по тону к основному цвету, иначе слишком металлический контраст. Советую поискать фотографии реальных ваз, тогда сам и увидишь все ошибки.
Аноны, ньюфаг подкатился с вопросом:В каком редакторе лучше рисовать(линукса)?Сейчас юзаю grafx2, но потом у меня проблемы с вырезанием объекта из фона.
>>392571Белые облака и тёмные здания с ландшафтом и это вечереет? Ты никогда на улицу вечером не смотрел?Нарисовано хорошо, но блин, от картинки получаешь дисонансом по ебалу
>>392574это не сумерки, а заря просто солнце не в кадре будем считать, а палитра бралась тупо от балды
>>392574>>392577>это не сумерки, а заря просто солнце не в кадре будем считать, а палитра бралась тупо от балдыпример , на переднем плане еще тьма, в дали уже утро наступило
>>392600еблан, на небе не обязательно есть облака, по моему ты сам на улицу не выходил лет 10 и хикуешь
>>392602this>>392674 тупая скотина блять бесишь сука.То у него вечереет, то у него заря блять, то ещё чё придумает. Маневрируй дальше, опущенец
>>392681шизик опять прием таблеток пропустил. че ты буйный такой, повторно вопрошаю? тебе с таким напором в /po.
>>392753Прост там профессионально нассут. Хотя даже гд-дебилы знают, что облака далеко не всегда белые.
>>392436>>392568Ночь, светит луна, освещает облака, поэтому они белые. Хули доебался до человека, блядь.Какие ему захотелось, такие и сделал. Не нравится, сделай свои.Я, вон, вообще рисовать не умею.
>>393101Я совершенно другой человек. Просто мне стало интересно, и я поколдовал над оригиналом немного. Здания накопипастил, а вот тучки рисовать даже не стал, потому что не умею. Луна - тоже просто кружок с пятнами.Впрочем, если даже мне удалось обмануть столько людей, у меня плохие новости.
>>393132>мне удалось обмануть столько людей>cпиздил коллаж с хухла>МАААМ Я НАИПАЛ ДВОЩ СМАРИБля, откуда вы лезете, даунята?
>>393142Это называется референс, обдолбыш.И что ты мамку свою вспоминаешь через пост? Проблемы что ли семейные?
Господ пиксележники, а вот норм делать морды для персонажей размером 10х10? И есть ли нижний предел для различимых контуров лица-узнаваемых? А вот еще, пока не забыл, а что за ебань с "палитрой". Что за фетиш? Надо что, в определенной количество цветов уложиться? Нахуя?
>>393374Можно сделать разных персонажей и на 8х8. Но там всё лицо - 3х3 (4х4) пикселя. Скорее будут отличаться волосы / борода / цвет/присутствие глаз.Если в палитре очень много цветов, а изображение маленькое, то получается каша. А если цветов много и изображение большое, чтобы всё это вместить, оно становится уже обычным артом, хоть и могут быть видны пиксели. Как-то так это себе представляю. Хотя я хуй с горы двача.
>>383940 (OP)как крутить нормально пиксели, чтоб они без размытия крутились со всеми своими потерями и уродствами?
>>394811Им можно бесплатно пользоваться? Какие ограничения? Не люблю инструменты с торрентов качать, я ебанутый просто.
>>394818Не знаю, я вместо сс6 поставил 2015 только из-за палитры цветов и только.Да и вообще я мимоанон, не отвечу.
>>3948442017 от 2015 отличается, как я понял, в вопросах 3д, а так я разницы не заметил кроме палитры не ползунками, а полем.
объясните этому жидомассону почему свистоперделки типа свечения и мыла в виде фильтров из фотошопа не является пиксельартом
>>396624>не является пиксельартомПиксельарт = контроль каждого пикселя. Да, в идеале вот прямо карандашиком и хуячь. А фильтр ты кладешь сразу на сотни пикселей, значит не пиксельарт.
>>396624Во-первых, свечение не нарисовано по пикселям, оно будто сделано уже после увеличения картинки, слишком мягкое. Во-вторых, пиксельарт рисуется руками, а не эффектамиВот нарисуй такое свечение сам по палитре и будет пиксельарт
ЗАебали, просыпайтесь!Я теперь буду закидывать сюда картинки, которые делаю за 20 минут, а вы угадывайте кто это.
>>397476ну я имел в виду скорее пик. Вечером продолжим. А как угадаете третьего, я вам идею игры подарю.
>>397659ето скриллекс ууу дроп ит хард воувоувоу вуп вуп эндлесс спринг ин а сингл целл дрррррр вуп вуп вуп
>>397499в общем как обещал-сайдскроллер-слэшер 2д-так это называется? хой, горшок и летов в загробном царстве. процесс по типу ниндзя гейден 3. вот. концепцию которую уже придумал отдам отдельным тредом
>>397969Хм, а может, детектить, когда экран скроллится, и менять цвет самому (заливать одним цветом то, что было шашечками)? Эффект-то возникает, НЯП, из-за того, что компьютер мешает цвета без учета гаммы.
Небольшой апдейт шариков выше, и комнат с НЕхами, которую я выкладывал в предыдущем треде. С последними двумя хочу забабахать гифку в 7 кадров: первый кадр - первая пикча, где все норм, а на последующих - одна рандомная комната из второй пикчи.только надо научиться делать гифки, лол
>>398298хорошо, почему тогда арты столь невъебический вырвиглаз что вот будто первый раз сел за пиксели?
Пикселаны, помогите советом.Вот есть у меня вид 3/4 и персонаж, который может смотреть в 4 разных стороны, для каждого направления взгляда по два положения шут: прямо и под углом. Но стрелять при этом можно стрелять в любую сторону.Как лучше всего реализовать прожектайлы? Нарисовать по разному варианту полёта для как можно большего количества направлений и брать ближайшее? Поддаться искушению и вертеть пиксели универсального снаряда? Может есть какой то хитрый приём?
>>399584Это была одна из причин почему стали делать в 3Д. Обычно же рисуют снаряд под разными углами.
>>398164Если у тебя там гильотина, то лезвие надо делать скошенным.Рекомендация от одного гильотинированного короля, лол.
>>399584Я бы нарисовал разные кадры для пуль. Но не 4, по числу сторон, а 2. "Прямой" и "Диагональный", вид "сверху". И вращением по 90 градусов добился бы 8 разных картинок. Вряд ли тебе высота снаряда нужна в каком то виде же? Если выстрелы происходят на сверхдальние дистанции, может выглядеть немного коряво, но в таком случае можно ещё один угол нарисовать. Между 90 и 45. И вращать-отражать его тоже. Таким образом руками будет нарисовано всего 3 кадра, а отоброжено 16 разных.>>400193>гильотинаВероятно, у него там стеклянная дверь, за которой море крови и кусочек неба. Если ты этот кадр имеешь в виду.
Трэд мертвый. А то я решил вкатиться в пихеларт. Вот нарисовал Линка, но слишком лоурез, надо было побольше сделать.
Сделал рыцеря побольше, вроде получше получилось. Похоже нужно еще сильнее гипертрафировать позу и шейп.>>400408Лицо вообще хуйня.>>400432Ну ты сравнил хуй с пальцем, моя первая работа и культовы рисователи жанра.
>>400471>Ну ты сравнил хуй с пальцем, моя первая работа и культовы рисователи жанра.Пиксельарт родился из технических спецификаций ушедших эпох. А ты просто "калякание в пеинте".
>>400479Так ведь дело не в платформе, а в подходе. Культовому рисователю дали 16x16 и три цвета, он работал с этими ограничениями пока не сделал что-то узнаваемое. Ты с 66x74 и 55 цветами слепил хуйню и решил проблема в размере полотна.
>>400558Еще поправил, думаю так оставить и попробвать сделать анимацию ожидания.>>400596На шлеме крылышки а не рога, тащемто.
>>400278Да, спасибо, такая техника должна сработать. Хотя со всякими лазерами всежё прийдётся возиться, или генерировать программно.Стрельбы надо будет делать больше, потому что рисование мили заливает мой стул кровью из ануса.
>>400610У тебя меч сломан, и хватка не соответствует положению ног. Попробуй встать так же как твой рыцарь и сразу поймёшь.
>>400618Лал, левая кисть сверху, правая снизу. Немного пофикшу это, что бы было более заметно. Если ты так подумал и другие подумают.Меч похоже кривой, нужно будет линейкой поправить.
>>400626>Лал, левая кисть сверху, правая снизуЯ это прекрасно вижу, и нарисовал как должно быть (у правши). Если он левша, то меняй ноги местами, иначе все конечности неестественно вывернуты.
>>400626Это не совсем обычная позиция при фехтовании. Но там нет нестественно вывернутых конечностей. Бейсбольную биту он держал бы как раз так.Я специально хотел что бы руки были перекрещенные, но при нормальной стойке это получилось бы, только если меч указывал бы вниз.
>>400611По моему последний кадр анимации, с замедлением и с длинным шлейфом выглядит не очень. Мне кажется как минимум последний не стоит так долго держать.
>>401034Палитра говно (сто цветов, серьезно?), куча кривых рваных линий, ноль антиалиасинга, но контуры при этом мыльные. Может все-таки сначала туториалы почитаешь?http://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299http://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=5692
>>401376лол, ебанашки придумали какие-то правила и надувают щеки, это как обсуждать ширину мазка кисти Матисса и тыкать в картины Брюллова как образец. Ваще ебнутые. Держите, обсуждайте.
>>401379ты бы сам бы такое на ЛСД-монике без шейдеров интерлейса итд бы играл? Или у тебя уже шейдер ИРЛ из-за посаженного зрения?
>>401389Я бы играл если бы игра была хорошая, на картинки похуй, ты просто пойми, что прорисованный хуево торс никак не влиял на гей-плей робокопа 3. Запусти эмулятор и проверь.
>>401376Пиздец, каргокульт пикселя..2 треда назад кирилл рассказывал как он в векторе пиксель-арт рисовал. Дожились.
>>401393Лол, нет, я ж твержу-похуй даже на деформацию груди робота, это игра а не визуальна,я новелла. Что же патреон с дазом с людьми делает-та?
>>401379Дауну говорят про палитру и края, он кидает нормальный арт с кривыми пропорциями, найс. Ты серьезно думаешь что твое говно лучше?
>>401436Это не мое говно было, шизик, я просто не преминул очередной раз поссать тебе в клюв. Нукаблять, чем края лучше хуже кривых пропорциях?
>>401382Тащемта наоборот, это нужно быть подслеповатым чтобы выбрать шейдерное мыльцо когда есть возможность наслаждаться четкими пикселями.>>401394Понимаешь няш, тут вот какое дело. Мне лично на графон тоже насрать совершенно. Я обеими руками за то чтобы все усилия игроделов шли в геймплей. Проблема в том что игроки в большинстве своем так не думают, и если у твоей игры нет приятных глазу скриншотов, то она нахуй никому не нужна даже бесплатно.
>>401502Ну так у собачьей истории не с графоном и проблема. Она просто по всем параметрам похожа на до боли стандартный второсортный run 'n gun с сеги, который и в девяностые был бы никому не нужен, а нынешней зажравшейся публике так тем более. Но без минимально приемлемого графона никто бы даже разбираться не станет на что оно там похоже, просто закроет страницу с игрой или и вовсе на нее не глянет. С другой стороны минимально приемлемый графон выглядит вот так http://store.steampowered.com/app/360740/Downwell/
>Пиксель-арт тред>АРТ блять >410 постов из них 134 с картинкамиА кириллы продолжают обсуждать сколько ангелов поместится на одном пикселе.
>>401562Токсичные пидорасы-нересуи начитавшись тутариалов поднимают себе самооценку поливая других говном. Типичная ситуация на сосаче. Нахуя это нужно адекватному человеку, когда можно постить на адекватные ресурсы и получать полезные советы?
>>401538>Это больше чем 99 процентов твоих дог стори. Ну да, но это бог-император в своем жанре против полных нонеймов. И вот серьезно, чей успех местному кириллу проще было бы повторить?А вообще, еще раз -- никто никому не запрещает сделать игру совсем без графона ориентированную на людей которым он похуй. Просто людей для которых он хоть в какой-то степени важен в мире больше. И таки есть смысл захватить обе категории.
>>401595Если он будет двигаться достаточно долго, он сможет выйти за границы экранаПросто персонаж явно медленнее камеры
>>401648За стены он выйти не сможет в любом случае.А камера гораздо быстрее персонажа, просто начинает двигаться с задержкой, чтобы не было подёргивания.
>>401651Да и вообще наверное всё будет пошаговым. Так малое количество анимаций не будет бросаться в глаза.
Пожалуйста раскритикуйте сухопутный корабль/ движущуюся крепость. Что плохо? Как сделать это крутым?Сразу скажу - это сырая заготовка.Крыша башни - не сделана. Должна быть, наверное, металлическая черепица.На главной палубе должно быть 5 платформ, по которым можно прыгать. Как их обыграть - совершенно непонятно.Колёс кораблю пока не завезли. Представьте что они есть.Фон блеклый потому, что цветовая гамма ещё не подогнана.Остальное разнесите в пух и прах. Чтобы не двигаться в неправильном направлении.
>>402050(ты вот зря думаешь что у тебя пиксель арт, в таком разрешении это просто обычный рисунок в пейнте)Ну как минимум твой корабль видать вампир, потому что он тени не отбрасывает. Добавь ее и сразу станет чуть объемней. Ну и вообще у тебя шейдинг через полную жопу. Вместо того чтобы соответствовать источнику света -- он просто случается абы как. То есть скажем если мачта выглядит так будто освещена справа, то штакет освещен слева, таран освещен сверху, что-то не освещено вообще, и ничто из этого не соотвествует положению солнца. Из-за чего картинка даже хуже чем если бы его вообще не было.
>>402059>в таком разрешении это просто обычный рисунок в пейнтеЧто сделать, чтобы это стало пиксельартом?
>>402067Удалить и нарисовать заново, в разрешении раза эдак в четыре меньше, выдрачивая каждый пиксель вручную вместо того чтобы безбожно копипастить? Заодно и проблемы с освещением решишь.
>>402167Зависит от жанра, платформы и насколько тебя ебут проблемы нищеебов. Раздели на два высоту минимального экрана на который ориентируешься (за минимум лучше брать 720, потому что 360 хорошо масштабируется вверх, а все что больше -- плохо масштабируется вниз). Дальше прикинь какую часть этой новой высоты должен занимать спрайт игрока. Тут дело вкуса, но можешь посмотреть на основных представителей нужного жанра. Скажем для файтинга сойдет персонаж на половину высоты экрана (соответственно 180 пикселей в высоту и произвольной ширины), для платформера -- 1/8 или около того (соответственно в районе 45 пикселей), для рпг или стратегии -- дели на 10 или больше, причем все спрайты должны быть строго квадратные и одного размера.