В этом треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда!Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда!предыдущий: https://2ch.hk/gd/res/240374.html
>>397806с художниками вообще шляпа, даже за деньги.Какие-то они не надежные все, постоянно проебываются.
>>397830Я больше по пикселю в последнее время - школоинди только его и жрут, но есть и растр.Такая вот хуйня. Дракон старый, тени всратые и текстурой обтянут на скорую руку, но нравится мне, примерно с него я полез хуйдожником в геймдев, до того в стол рисовал.
Ищем художника, долго и отчаянно. Количество имеющегося арта стремится к нулю, так что без разницы, пиксели или растр. Рисовать относительно немного, но некому вот. Сеттинг: начало XXв., вымышт кленная Америка. Тг @lwdrr
Продублирую здесь.Во сколько встанет заказать написание музыки в жанре электронники, которая представляет собой набор из 3 небольших зацкленных семплов + начала и окончания в одном стиле и разного темпа(и немного отличающихся мелодий, естесственно), т.е. :1) Начало2) Медленный темп3) Средний темп4) Высокий темп5) ОкончаниеЧто бы потом можно было сделать переходы между этими семплами.?
Есть художник в няшном аниме-стиле (растр, вектор, пиксель и не-пиксель, сейчас осваивает 3D), и сценарист (есть публикации в фэнтези-журналах уровня б, и победы в конкурсах того же уровня). Что проще и разумнее - найти готовую команду с уже начатым проектом, или самим замутить команду, найдя программиста и геймдизайнера?
>>398154Если художник может не только в аниме стиль, то взял бы обоих. Художнику работы дофига, сценаристу тоже найдется. Имеется сценарий, над которым ведется работа, прописаны персонажи, часть достаточно основательно, часть поверхностно. Их нужно доработать, писать много диалогов, корректировать сценарий и т.д.Для игры уже подготовлен базовый код, в нее с грехом пополам можно играть, если наполнить ее контентом (диалогами, артом, моделями персонажей и прочими ассетами).А так, ищу художника, готов платить, если что. Писать сюда: indevgam@gmail.comПрежде чем писать, пожалуйста, ответьте себе на вопрос, готовы ли тратить время и силы? Уже было несколько ребят, готовых помогать, но в итоге посливались по разным причинам у кого проблемы со временем, а кто и просто исчез с поля зрения. А хочется чтобы игра была нарисована в одном стиле. Хотя бы чтобы один и тот же художник занимался всем концептом, один и тот же всеми персонажами. Если не готовы или если в процессе нашего общения поймете, что вам не интересно, или еще будут какие-то сомнения не стесняйтесь об этом сразу сказать.
Композиторствую по фэнтези теме. Могу так же во всякое эмошнл пиано или эпик оркестровку. Все вопросы на почту:platforma.x2@inbox.ru
>>398165Какой стиль-то конкретно нужен? 2D? Какой сеттинг, сюжет примерно? Геймдизайнер вменяемый с цельной идеей-то хоть есть?
>>398178>Какой стиль-то конкретно нужен?Визуальный стиль игры планируется среднее между Rime, Firewatch, прочие целлшейдинговые игры, но не такое яркое, помрачнее. В связи с этим надо чтобы художник мог это изобразить, законцептить, чтобы затем со всего этого начинать моделить и создавать уже 3Д сцены. К сожалению, из-за отсутствия художников и какого-либо художественного образования у создателей, точнее сказать не могу.>2DХудожник нужен исключительно 2D, если может моделить - это большой плюс, но это не обязательно и сильно опционально, замоделим сами.>Геймдизайнер вменяемый с цельной идеей-то хоть есть?Геймдизайнер новичок, но идея, четкое ее представление, а также написанный и работающий в рамках данной идеи код имеются.
>>397814>>397813Я 2д художник и аниматор.Могу в пиксели, в векторы, в чорта в ступе.Могу в скелетную анимацию в spriter или flash.Люблю платформеры.Делал графику для двух местных игор:http://cloudgames.com/en/1203/drop-the-gift - тут вся графика мояhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=896032645 - тут мои HUD, логотип и оружиеДолжен сказать, что постоянно проебываются кленты, особенно с двача.А еще посмотрят, что ты умеешь, скажут "ога, заебись рисуешь, самое то что надо, через недельку мы к тебе обратимся" и исчезают навеки.Тоже не юзаю телеграм и вконтакте из-за неприязни к дурову и еще большей к лавочке, отжавшей у него вконтакт.Юзаю скайп resistor.8b и почту resistor.8b@gmail.comСейчас пока занят, а через несколько дней уеду примерно до 22 мая
Ищу 2д художника для проекта - https://2ch.hk/gd/res/395199.htmlЗадан уже фирменный стиль. Проект сделан на 70%. Самому рисовать уже нет времени и идей. По началу могу предложить только доширак, а дальше посмотрим.Если тебе тоже нравится такой минималистичный невырвиглазный стиль - пиши на cranite.dev@gmail.com
кто сделает мне проект отеля?так, чтобы потом в юнети запихнутьёбатекстур не надообщий размер территории 200 х 100 метроммне тут сказали, что это работа на 30 часов примерно
>>399388Тебе нужно замоделить отель или нужно архитектурный проект? С обстановкой или голые стены?Уточни.
>>399398как минимум замоделить отель этажа на 3так чтобы reception, кафешка для гостей, терасса, зеленая зона с дорожками и конечно пляжпусть стены по началу голые и без мебели (примитивно блоком обозначить кровать и шкаф). Без текстур, прочто покрашу в юните
>>399402задача кажется не сложной. Было бы время поделал бы для повышения квалификации. А ты сам попробуй блендер ковырнуть, если тебе текстуры не нужны, то там моделить вообще очень легко, только и делай что вытягивай, да сжимай.
>>399405ковырял я блендер, проблемы бы не быломне надо над игрой мозговатьдело чисто в разделении трудаи для того, чтобы механику игры проверить, готового отеля как бы и не надо. Понаставлю кубов и NPC по угламна Freelancer.com русский парень с архитектурным ваяет за 5 у.е. в часи да, макетик можно списать с чего-то существующего. Но отель нужет в стиле как на юге, а я в Тайланде только один раз и был
>>399406Вот таких людей, как ты, нужно превентивно обоссывать каждый раз как они порываются затянуть других в свою говнокабалу.
>>399411тогда лучше реально иди на фриланс, даже если там и дороже получится. Я тут за деньги пытался уже найти кого-то. А нашел только за щеку.
>>398228Как правило проебываются ебучие художники. То у вас вдохновение пропадает, то у вас луна взошла не через ту фазу, то спички выложили крестик. Это я еще не вспоминаю, что именно ваш род ебучей деятельности предусматривает выплату вперед. Конечно же это закономерно, но факта не отменяет.
>>399484ну не все, но да, че-то с художниками тяжело. Причем как со знакомыми, так и с малознакомыми.
>>399411>у меня деньги>не может нищенскую ставку 5$ в час оплатитьНе позорился бы уже и искал за процент
>>399484>Как правило проебываются ебучие художники. То у вас вдохновение пропадает, то у вас луна взошла не через ту фазу, то спички выложили крестик. Это я еще не вспоминаю, что именно ваш род ебучей деятельности предусматривает выплату вперед. Конечно же это закономерно, но факта не отменяет.Может ты ТЗ хуёвое даёшь.Например: у тебя идеи и зовёшь художника в скайп, фантанируешь, а он не психологом нанимался слушать и не писателем что бы записывать. Или ты такой, я не знаю что дальше, ну придумай что нибудь сам. Или ещё бывает не оговорив масштабы работы или возможности художника, от него что-то требуют. Но смысл художника не супер арты с точки зрения нанимателя, и за нарисованый не супер арт тоже нужно платить.
На каком ресурсе лучше всего искать художника на полную ставку? Но! Нужно, чтобы при переборе людей перед глазами на первом плане было не их резюме, а портфолио работ или хотя бы какие-нибудь демонстрационные арты, так как для работы нужен специфический стиль рисовки и нужное воображение. Страна не важна.
>>397790 (OP)Сразу говорю, что есть бюджет, и услуги БУДУТ ОПЛАЧЕНЫ.Кого ищем:Модделер, который может в анимацию персонажей. Подробнее по запросу, но если вкратце, будем делать спрайтовую анимацию ходьбы и прочего со стилизацией под пиксел арт.Моделлер, который могет в риггинг 2д изображений (2d skeletal animation (Spine2D)), дабы заставить портреты дышать, волосы колыхаться и тд. Художник пиксел артист, который (!) может в изометрию, быстро и хорошо. (Возможно к тому моменту, как вы напишете, это место будет уже занято, но попытать удачу это ведь не мешает :3 )Художник по персонажам и задникам.
Ищу анона (художника/дизайнера, контента можем взять и из открытых источников) сам я кодер для создания дуэта-аутистов или посмотрим как пойдёт которые смогут сделать что-то вместе.Проект не для заработка денег, а что-то такое чтобы было не стыдно выложить хотя бы на двачeromc@yandex.ru
Сап, двач. Я хочу заняться разработкой своей игры. Конечно же ЭР-ПО-ГЭ. Конечно же "возьму Ведьмака и Фоллаута, забиру от них самое лучшие и моя игра будит топчиком тысячилетия!". И главное, можно будет грабить корованы открытый мир! Ни одна крутая игра не обходится без корованов открытого мира!Ищу соратников! От меня идея, с вас реализация, прибыль разделим честно: мне 80% за идею, патамушта это самое ценное, вам остальное! Баблища будет навалом, заживем как цари!Прочитав смехуечки, переходит к сути. А суть такова (с).Я ленивый упырь-программист и я действительно решил заняться разработкой своей игры. В который уже раз решил, мда...Что я хочу сделатьКонечно же РПГ. В перспективе. Ибо это настолько ебуче-сложнючая задача, что без сработанной команды и на одном дыхании это сделать почти невозможно.Для начала я хочу начать с небольшого проекта. Например, у меня есть ребенок и можно реализовать что-нибудь простое, для детей. Без доната, ебучей рекламы и всего прочего. В конце концов, это игра для детей и тренировочный проект.Если работа пойдет нормально, то дальше можно будет переходить на что-то посложнее и пытаться на этом заработать - рогалики/головоломки/платформеры и т.д. И в конце концов добраться до заветной цели - игры мечты и прочее и прочее.Кто я такойКак было написано выше, я программист. Более 6 лет опыта в геймдеве, хорошо знаком с Unity [здесь могла бы быть ваша шутка про школьника], неплохо знаю Unreal. Ебашил UI, игровую логику, ботов, работал с сетями, сейчас ебашу игру для VR.Кого я ищуТакого же охуенного и ленивого упыря художника-3Dшника (можно не в одном лице), который будет хуярить арт, модельки, анимации (да-да, я знаю что арт отдел это дохуя разных узкоспециализированных людей, но кого это ебет?). Который будет пиздеть на меня, чтобы я писал код и на которого буду пиздеть я, чтобы занимался артом. Чтобы проект не стоял на месте.Зачем это нужноВсе хотят свою игру и я не исключение. Самому сделать нормальную игру не реально, если ты не задрот, вроде Нотча, но давайте будем реалистами - тут таких нет. Я ищу напарника-единомышленника, с которым можно будет запустить своё дело. Это нихуя не быстрый процесс, ибо в данный момент я работаю фуллтайм в офисе и буду работать там до конца лета. Да и если бы не работал, все равно разработка игры от "нихуя" до "можно показать публике" занимает немало времени.Я знаю что тут есть художники, которые ноют о невозможности найти толкового программиста и программисты, ноющие об отсутствии нормальных художников. Сам ныл. Сейчас я, по крайней мере, хочу попытаться что-то сделать.Философия разработки • я ненавижу анальнодонатные поделки-клоны, но не исключаю возможности создания подобного проекта для заработка • я ненавижу всякие дерьнувы, старфорсы и прочие защиты - игру спиратят в любом случае • лучший способ гарантировать продажи игры - сделать её охуенной, чтобы пользователи кричали "шат ап энд тэйк май мани!" • авторские права должны принадлежать создателям • доверие доверием, но любое партнерство должно быть закреплено юридически после определенного этапа разработки, чтобы один из участников ВНЕЗАПНО не спиздил все что было создано и не присвоил все себеEmail: shovelheart@tuta.io
>>399484Блять, я ебучий художник и у меня уже второй клиент с /gd/ проебался. Вот сегодня буду ему названивать.Заебали уже, в самом деле.
>>399430На gcup да, на gamedev нет.На gcup тоже проебываются.>>399484Заметь, я даже не требую выплат вперед! (хотя и арт в готовом виде не даю). Мб потому персонажи /gd/ и проебываются?
>>399704>у тебя идеи и зовёшь художника в скайп, фантанируешьДа норм ситуация. В процессе я делаю наброски и показываю. Главное в конце четко решить, что и как делать, и записать куда-нибудь типа трелло.>>400259>>400258>>400257это все я
Краткое описание моего опыта работы с двачерами.Тут только те случаи, когда была установлена чёткая договоренность об оплачиваемой работе.Варианты, когда мы с заказчиком не устроили друг друга, или я не нашел времени на неоплачиваемое тестовое задание, здесь не описаны.1. Мелкая пиксельная работа, дорисовал человеку картинку за 500р. Довольны сотрудничеством оба, я и заказчик.2. Нарисовал красного каслинского чорта с видеокамерой, как логотип для чувака из /b/. Договорено было на 3к - минимальные деньги за логотип. Чуваку всё понравилось, но он пару месяцев проебывался, жаловался на отсутствие бабла и скидывал звонки. Потом я на него забил. Через пару лет этого чорта выложил в каком-то треде в /gd/, если он его найдет - ну и хуй с ним.3. Нарисовал графон для скроллера про Санта Клауса. Получил за него оговоренные деньги. Все довольны.4. Нарисовал пару десятков пушечек, HUD и лого для Mars Takeover. Получил оговоренные деньги, все довольны сотрудничеством, но проект пока на холде (у заказчика кончились деньги), надеюсь, временно.5. Договорились с чуваком из >>390702 (OP) , что я нарисую ему тайлсет для рандомного платформера по мотивам шумеро-аккадской мифологии (крутая идея, кстати). Он еще жаловался на проебывающихся художников. Нарисовал небольшую часть, ему очень понравилось (должен отметить, что он отказался его использовать, не оплативши), но он проебывается больше месяца, не отвечает на скайп. Решил пока использовать этот тайлсет для своих целей, если он так и не появится в ближайшее время.6. Договорились с другим гражданином, что я нарисую ему графику для демки его игры - менюшку, персонажа и тайлсет. Пытаюсь с ним связаться уже двое суток, но пока есть надежда. Что характерно, он тоже жаловался на проебывающихся художников. Если и он проебется, то я решил всё же закончить персонажа, хоть и без фидбека, и выложить хоть в какой-то стор, что ли.Схема моей работы проста:1. Заказчик полностью рассказывает мне, что и как надо сделать. При этом я часто задаю вопросы, которы могут быть очевидны заказчику, но неочевидны мне, пытаюсь узнать про игру как можно больше. Макачить, не понимая сути - слишком большая роскошь.Составляем ТЗ или фрагмент ТЗ.2. Я делаю маленькую часть работы (какую именно - решаю сам, это важно) на пробу, как тестовое задание, в процессе её создания рассчитываю время и трудоемкость, исходя из этого, прикидываю цену. Если не оговорено особо, делать ее могу достаточно долго, потому что в процессе прикидываю, как делать ее технологичнее. Показываю ее заказчику.3. Заказчик её оплачивает или объясняет, что конкретно надо доработать, чтобы он ее оплатил. Также на этом этапе можно торговаться. Обычно только в процессе оплаты узнаем реальные имена друг друга, лол.4. Работаем вместе дальше или разбегаемся.КМК, такая схема достаточно справделива.С вами был reistor.8b, спасибо за внимание.
Спрошу тут. Как купить музыку для своей игры?Вот нашел я композитора где их искать?. Договорился с ним, о приобретении музыки, либо о написании для меня одной мелодии. Выслал ему денег, а он мне композицию. А дальше что? Ни договора ничего у нас нет.Я игру выпущу с его мелодией а он на авторские права подаст, а я как докажу, что купил ее? Как тут дела с этим обстоят?Второй вопрос вот в чем. Если попадется недобросовестный музыкант, и вместо написания трека продаст мне чужую музыку. А я ведь никак не узнаю, что это не его композиция, а он меня надурит. Как тут дела с этим обстоят?И еще вопрос, сколько будет стоить один хороший трек? Ну примерно хотя бы.
>>400538Нормальные композиторы свои услуги с договором предоставляют. Думаю, у таких есть сайт-визитка, там все естьЯ например нашёл композитора, который сделал бесплатно музыку для хоррора в группе E:/Music/Ambient ВК. Там много хороших людей, готовых помочь (тут с авторскими правами нужно уже договориться)
>>400538Если не брать во внимание качество, то безопасней всего брать музыку для свободного пользования, только смотри, там разные лицензии, есть которые не разрешают ипользование для комерц. проектов.Либо есть аналоги сайтам со стоковой фотографией, там можно слушать демки и выкупать поизведения. Я раз смотрел, цены местами низкие, о качестве опять же сказать ничего не могу.
>>400538Композиторы, бля.. Какие еще композиторы? Производство музыки как и любого контента на поток поставлено. Audiojingle или любой другой схожий сервис в помощь. Ищешь подходящие треки, покупаешь лицензию тебе нужную и забываешь про роялти и прочие отчисления. Как маленькие...
Всем здравствовать. На связи художник-многостаночник.Образовалось свободное время, и возник интерес поработать с аноном. Тут должно быть описание моей полезности, но вам это будет пресно читать, а мне не хочется перечислять сколько кораблей было.Основное: занимаюсь компьютерной графикой разной направленности. Примеры работ можно глянуть тут:limfoman.portfoliobox.meНа досуге прозу пописываю в стол, как заготовки для сценариев и прочего нарратива. Очень люблю конструировать сеттинги и разрабатывать персонажей как для себя и "под ключ".Творческое кредо можно выразить нелепой фразой "любой объект поет свою песнь". Крайне-приблизительно – нужно лично наделять интересом любую задачу и жизнь становится нежнее. По этой же причине чувствую себя комфортно практически в любом жанре.К проектам отношусь с любовью и нежностью: они же как дети, которых у меня не будет, ибо вайфу бесплодна. Интересуют замыслы с бюджетом и адекватной документацией. Впрочем, если задумка цепляет, с диздоком могу подсобить.Итого: кому нужен надежный художник с дополнительными навыками – обращайтесь:Гуглопочта – LimfomanСкайп/Дискорд – LimfomanВК – ну вы понялихентай тоже рисую, кстати, неплохой анатомический практикум
>>400320Повезло тебе, бро, у меня опыт с двачерами так и не начался. Видимо, не дотягиваю до местных гейм-гуру. Эх, а был бы интересный опыт.
>>402295> Повезло тебе, бро, у меня опыт с двачерами так и не начался. Видимо, не дотягиваю до местных гейм-гуру. Эх, а был бы интересный опыт. А если бы на энтузиазме делал?
>>402300Бро, я честно был бы рад, но у самого пара проектов, время взять неоткуда.К тому же, не обязательно заказывать полное графическое сопровождение. Есть некоторые ключевые моменты: главное меню, карта мира, пара-тройка артов с пейзажами/городами/персонажами. Подобные вкусности стОят относительно дешево, но дают +200 к привлекательности игры в целом.
>>400728Пикча конечно странная, как будто ты взял кисть с пиксельным кружком и ею рисовал, или вообще не рисовал, а по алгоритму залил. Ручной работы миниму, а результат норм.
>>400320Пикча конечно странная, как будто ты взял кисть с пиксельным кружком и ею рисовал, или вообще не рисовал, а по алгоритму залил. Ручной работы миниму, а результат норм.
>>402465По своему опыту, кажется, что чистые тридешники (имея в виду таких, которые могут замоделить что угодно по рисунку или слепленному в какой-нибудь зебре образцу) не нужны никому.Нужны такие, которые могут создавать практически с нуля, т.е. либо рисуют, либо лепят, а потом все это в 3Д переносят. Либо могут слепить, а потом заебись анимировать.
>>402483Какие ещё чистые тридешники, которые вазочки по туторам бегали делали пару месяцев? Любой тридешник может придумать, слепить в зебре, заретопить, затекстурить, заригать и кое-как анимировать.>либо лепят, а потом все это в 3Д переносятС этого даже мои глисты в подливе проиграли с подливой
>>402574Ток доделал этого чувака на скорую руку, времени делать большой портфель нет, попробую с ним куда-нибудь втиснуться если не получится придётся идти в курьеры или грузчики.
>>398228Вот этому хуесосу не пишите, он только обещаниями кормит и нихуя не делает. Да и рисует ниже среднего.
>>402646> времени делать большой портфель нетСуть работы в портфеле и не в количесиве а в качестве. С твоим можешь не беспокоиться- разве что "лошков разводить на 20$ час" или на всяких барахолках выставлять.
>>404187рискну предположить, что он имел в виду, что плохо.Ну он отчасти прав, это мягко говоря, не ААА, может стоит попробовать упрощенный стиль, а не реалистичный?
Видите это дерьмо справа? Я настолько обнаглел с голодухи, что хочу денег вот за такое безобразие. Алсо, я ж не только контрацепт-художник, но ещё и гей-дизайнер. Вот тут у нас что по-проще:https://yadi.sk/i/sc7-NuJy3JntgrА вот тут кусок более сложной задумки, прям игры мечты:https://yadi.sk/i/TL4-fI3QjGJ6gЕсли вдруг поделки безработного электрика вызовут у кого-нибудь интерес, то выразить его можно вот по этому адресу: zaharenko.dmitry@yandex.by
>>404510Весь мой любительский опыт как раз и состоит из распидорашенных проектов. Вот думаю: если вложатся копейкой, может тогда хоть раз доведут начатое до конца. Про постоянную работу рисовальщиком уже и не мечтаю.
С++/Python дев из неигровой сферы, могу подсобить какому-нибудь интересному проекту.someonefrominternet@yandex.ru
>>397790 (OP)Нужен пиксель-арт художник. Делаю Dungeon Crawler. Нужны спрайты врагов, для примера что хотелось бы видеть в идеале, гуглите "heretic/hexen sprites". Анимация не нужна, но нужно 3 стадии. Idle, attack, death. Статическими картинками. Если вдруг есть желание конечно можно и анимацию, но я реалист. Если хотите, можете помогать бесплатно и присоединиться к проекту, если хотите брать деньги, естественно, вы должны делать пиздато.gamedevdevdev@yandex.ru
Ищу товарищей по геймдев фронту. Скорее всего программистов, но не принципиально. У меня сейчас самодостаточная команда, и новые не нужны. Так же сам врятли сейчас ворвусь в чей то проект. Однако я был бы рад новым знакомствам, помочь и поддержать в разработках проектов. Могу помочь решить сложные геймдев вопросы, нагенерить идеи, поддержать, и даже поменеджерить если нужно. Сам много лет разрабатывал игры в 1-3 человека. В основном как кодер(С++, юнити, дельфи) и геймдизайнер. yu.ygf@bk.ru
Привет. Ищи ищу гейм-дизайнера, чтобы сделать уровни для казуальной игры. У меня есть проект на юнити и в нем уже реализованы все механики, нужно наклепать хороших уровней из готовых элементов и помочь по мелочам с публикацией в стим. О игре - клон одной игры, которая выходила на ios года три-четыре назад. Игрушка очень простая в плане реализации, очень большой шанс, что уйдет в релиз. Обо мне - с 2011 года в комерческом гейм-деве, был гейм-дизом, разработчиком, манагерил, сейчас опять разработчик. На стим выхожу первый раз, раньше был веб, соц сети и мобилки. 26 лвл. Желательно, если потенциальные соратники могут в юнити и гит или хотя бы могли это все быстро освоить на минимальном уровне.Могу платить деньги или предложить партнерку. Все общение только через реальные вк станицы (не фейки). Присылайте ссылки на вк с описанием своих скилов сюда: meningitu@ya.ru
Прогер UE4. Базовый уровень работы с компонентами, виджетами, сетью. Знаю C#, могу перекатиться в Unity, но займёт время и не очень хочу. Буду прогать в свободное от работы время: вечерами и по выходным. Ищу или проект, куда можно вкатиться или художника, чтобы попробовать реализовать мою идею ( инициировал проект с парой людей, но все слились до начала ) - 2D адвенчур по мотивам Лавкрафта на 4х человек. Без денег - прогать буду для портфолио. Кого заинтересует - скину контакты.
Медленно пилю экшон/слэшор/хз-что от 3го лица. Нужен ОНИМЭ лоуполи моделер/аниматор да хоть в MMD в конечно же технофентези сеттинге. Или 8-side пиксельарт рисовач/аниматор/самоистязатель если уйти в 2.5D.Реалистичность графониума не требуется.Всё только лишь ради опыта и потраченного впустую времени.Какие-то билды юнити скачать тут - https://cloud.mail.ru/public/4juLbu6TWB1m/build/Графона нет и смотреть там не на что, только механика управления, камеры, наброски инвентаря, немного боя и что-то там ещё.Управление пилится как под геймпад так и под мышеклаву. Но это не точно.Основными ориентирами в плане сложности реализации и механики выступают Chantelise - A Tale of Two Sisters, Forward To The Sky, Chaos Legion, Dragon Nest.Есть художник, некоторый сеттинг и обобщенный сюжет. Музыка тоже не проблема.https://vk.com/scythe_of_luna_gamedev
>>397790 (OP)Хочу предоставить всем желающим свои услуги композитора. Работаю над созданием композиций для игр разных жанров, а так же над созданием оркестровых и гибридных саунд-эффектов. Сюда же я прикреплю несколько своих работы. На них я накинул вотермарку, т.к они созданы для коммерческих проектов. нюанс: НЕ ПИЛЮ ЭЛЕКТРОНКУВообщем, всем кому могу быть полезен писать в тред или на почту: ( hawking_hq@inbox.ru ).
Нужен 3д модельщик в наш проект, платить нечем правда, все на энтузиазме работаем ну как все, по сути только я, главное это вовлеченность и интерес к моделированию, скилл не важен, ибо у нас топдаун с полу тридэ типа спрайты бегают по 3д мируhttps://vk.com/andrianoooo - пишите на фейк, жду каждого такто
Где найти нормального кодера? Понимаю, что проще купить работу хорошего-качественного, но для моих целей он не подходит.Пробовал искать по целям, мол, открываю офис, есть деньги, есть связи, опыт. Нахожу, работаю с ним месяц-два, он понимает, что альфа займет полгода и больше, чем десять тысяч строчек кода, и дергает работать в какую-нибудь мелкую контору, прошивать телефоны.Я, естественно, остаюсь с вопросом "че за нахуй?". Такой же вопрос к вам, что с программистами происходит? Обсуждаем идею, расписываю её по полочкам. Проверяю её на все, что можно проверить: виральность, работу механик, баланс, схожесть с другими играми, где и почему они работали. Объясняю, почему его (программиста) ебнутые идеи не сработают. Планируем по времени и по расходам. В итоге: больше года опыта работы геймдизом в проебанных, не начатых проектах, целая мусорка документов, но без альфа-бета-гамма версии документы не имеют веса, и десяток контактов "деловых" кодеров, которые посваливали работать кто слесарем, а кто веб-дизайнером.
Вот делаем мы проект. Я пишу сценарий (настоящий блэт, а не аннотацию для стима), задрачиваюсь геймдизайном и левел-дизайном а второй человек пишет нам Framework для работы.И вот нужен нам 2D-художник в команду. Но бабла у нас понты - только усердие и желание запилить. И вот вопрос: неужто найти художника, который станет соучастником и партнёром - невозможно? Обязательны зарплаты по 100500к?
>>397790 (OP)>просто геймдизайнерыокМогу пилить системы, хули. Писать тексты и описания, придумывать историю и всякую хуйню для сеттинга и так далее. Имею хорошую а может и нет идею по системе для тактической стратегии (продумана на половину, не всмысле, что "о, ахуенно придумал", а половину уже можно обработать до окончательного результата) Не освоил диджитал-арт, но освоил пиксель-арт.Опыта работы над проектами нет.
Мимопогромист готов помогать в вашем проекте за портфолио и процент с прибыли если игра взлетит.Могу в C++/C#, немного в python. Заинтересован в разработке 2D игр.
>>423386Нахуя вы специально делаете игры, для которых необходим художник? Почему бы, например, не придумать игру так геймдизайнер ты наш, чтобы в ней не потребовались арты?
Хочу написать музыкальное оформление/треки для игр, охуенно, если даже за копеечку.Плюс есть небольшое желание попробовать себя в роли актёра озвучки. lunarcrypts@gmail.com
>>402295Ох, у тебя стиль 1в1 подходит для моей игры.Напиши мне контакты какие-то, если заходишь сюда. Хз, как у тебя со временем для спрайтов - но пару концепт-артов я бы у тебя заказал.
>>423912>Мимопогромист готов помогать в вашем проекте за портфолио и процент с прибыли если игра взлетит.>Могу в C++/C#, немного в python. Заинтересован в разработке 2D игр.Пиши на почту, мне нужен прототип игры с прицелом на полноценную игру на следующих этапах. Готов подкинуть хохляцкую копеечку.
>>397790 (OP)Игра 18+, сайдскроллер, по типу Witch girl, но не флеш, а растор + с элементами рпг в геймплее. Космическая тематика, монстры, корабли, etcНужен 2D художник, выполняющий работы в няшном аниме стиле + по слоям все подвижные части, для дальнейшей анимации этих "спрайтов" в spine pro (Но это уже не к художнику). Или/И художник, для прорисовки спрайтов окружения (криокапсул, дверей и всего прочего)С оплатой по каждой работе/группе ключевых кадров, можете написать предложение по вашей ценовой категории и нужны примеры работ или выполнение тестового заказа (тоже с оплатой, если это не пеинт, даже если ваш стиль и качество нам не подойдет) Основная проблема в надежности и следования единому стилю, поскольку заказывать кучу спрайтов и фрагментов у разных художников неудобно и желательно долгосрочное сотрудничество.void.pron@ya.ru
Здарова, я дохуя 2д аниматор и 3д моделлер, некоторые примеры моих работ в пиках, если что срите мне в вк https://vk.com/david.houp работаю бесплатно, но только если вижу что уже есть заготовка движка и сам концепт игры интересный
Делаю 2D аркаду для телефонов с весьма интересной механикой и в принципе она уже готова практически. Если вдруг найдётся кто посмотрит и подскажет что поправить внешне, сочетания цветов и прочее, не могу определиться с некоторыми вещами. И ещё надо пару спрайтов нарисовать, много заплатить не смогу, ну это не главное, может и сам справлюсь. Короче если вдруг кто-то хочет взглянуть и подсказать чего, то пишите: notimeinbetween@gmail.com
Ищу 3D художника, опыт и навыки не важны. Сам программист c#, работаю в unity. Проект изначально расчитан под android/iOS. Но если найдется художник более-менее то и на desktop можно будет легко портировать. По всем вопросам - weesjj@bigmir.net
Короткая версия для тех у кого нет времени! Художник! Рисую нахаляву одну картинку = образец(вышлю jpeg сжатый шакалом до 30кб с вотермарками кислотным цветом. Копирайт, хуле.). Пишем мне все детали на почту: joshy(А)tuta.io После, решаем инетересны мы друг другу или нет! А ещё, геймдизайнер и переводчик(подробнее в стене текста, сорри)Дополнительно и кому-то может даже важно! 18+ можно, только выделите место куда и как скинуть, чтобы мне потом полное издание УК со всеми поправками, не засунули в интимное место, в романтической атмосфере около параши. Художник. Стаж неоднозначный, т.к не регулярный. Адекватно(анатомически корректно) начал рисовать лет 5 назад, повода для гордости нет, соответственно, без портфолио. Предложение о бесплатном образце, действует до середины сентября. Напишу когда будет готово, ну или "НЕТ" если не интересно(маловероятно, т.к мне очень скучно и это очень заметно). А ну да, рисую растр через таблетку. Можно потом и в вектор.Аниматор 2D. Конечностные - легко. Делал во флэше и очень много в своё время. Спайн запустил посмотреть и он мне не понравился, но попробовать можно. Так вот, в свободное время делал конечностную, но потом перешёл на отрисовку покадрово, без использования элементов(настоящая анимация). Отсутствие идей закинуло весь энтузиазм в помойку, поэтому каких-то особых успехов не достиг.Композитор. В основном техно лупы и пара песен. Скидывать не буду, ибо побочка и не хочу распространять никоим образом, кроме лайв трансляций. Полезный плюсик если проект-долгострой и нет композитора. ВысроСТЭПами и ТРАПофагготорией не интересуюсь.3D - заинтересован. Пытался в браше, и на этом всё в плане моделинга. Портировал модельки персонажей, через 3дс макс и блэндер, во всякие песочницы(то есть развёртки, риги и прочая херь - всё могу. Просто тупо не моделил свои меши). С анимациями практически не работал. С маей(Maya) опыт = запустил-посмотрел. Не нашёл особых отличий от 3дс, разве что расположение кнопочек(да-да, сразу видно какой PRO). Знаю про инструментарий под UE4 в майе, поэтому готов подучиться, если проект на UE. Говорят, если задать мне наводящие вопросы, то можно выявить мой уровень знаний в этой области.Геймдизайн. Творю относительно логики и для казуалов. Могу заточить и под лютых задротов, но кто будет потом в это играть? Придираюсь к любой мелочи, поэтому, недочёты в лэвл дизайне, например, вряд ли найдутся. Предложу и нарисую концепты под элементы уровней, если необходимо. Дам инструкции по оптимизации игровых элементов, дабы в это можно было играть. По лэвл конструкторам, опыт во флэшах, УЕ3-4, брю движках(тесы, фоллауты всякие), рпгмейкерах, и т.д. В любой перспективе как 2D так и 3D, кроме изометрии - у меня с ней взаимная ненависть. Жанр любой. В геймдизайне заинтересован 24/7.Переводчик. Говорю по-английски. Лучше чем по русски(но это не точно и стопроцентный пиздёж). However, if you wish to test me, then let me know. Im not your typical translation bureau, from [Insert your location here]. I can do this job better than they do, without online translators or any other bullshit. Так что дополнительный плюсик.Маркетинг, пиар. Комерческая жилка во мне пульсирует с момента моих первых высеров которые понравились друзьяшкам. Друзьяшки, далеки от искусства в отличие от тебя, анон, так что это не показатель моих скиллов в чём либо. Знаю большинство способов монетизации, а также где как и что пиарить, в какие проходы что и кому заталкивать. Если ты делаешь проект-самопал и не знаешь как с него заработать, то я готов взять на себя весь маркетинг, пиар и прочее. 18+ ещё проще в этом плане, но там есть факторы риска, так что более подробно потом как-нибудь.Вопрос: Подожди-ка, а какого хера ты тогда тут пишешь и у тебя нет своего проекта? Ну это так, раз уж ты тут распизделся, какой ты "мистер охуенный". Ответ: Скажем так, у меня слишком много идей. Не удаётся придерживаться чего-то одного. Из-за этого, для меня проще работать с чьей-то основной идеей, развивать и дорабатывать её. Мои идеи обычно начинаются примерно так: жанр гоночный симулятор. Через 2 дня: интергалактическая РПГ, действия которой начинаются на планете, пережившей апокалипсис, население которой состоит из тентаклевидных нимфоманок-амазонок. Апокалипсис, кстати, произошёл по вине двух сверхдержав, а точнее их правителей, скрытых гомосексуалистов, которые не смогли поделить между собой плавки прадеда одного из нынче популярных видеоблоггеров. ахем Так, что я там делал? Гоночки?Вот такой прелестный краткий пересказ. Более подробно, про определёный аспект, могу рассказать на почту.Итоги:С наймом, расчитываю на долговремёнку, но это уже как получится.Если команда из 2х человек, где я второй, тогда... Когда мне лень, будешь нежно пихать меня своей прекрасной частью тела, затем говорить что я единственный кто нужен тебе в этой жизни, и напоминать чтобы я продолжал делать то что нужно. В свою очередь, я буду ласков, и сделаю всё тоже самое для тебя. Но по времени всё может затянуться, ибо мне придётся где то брать деньги до тех пор пока мы не дойдём до бэты(ну может ещё на альфе, посмотрим).Открываем почту и пишем со скоростью звука, если соблюдён хотя бы один из следующих вариантов: 1) Ты кодер, у тебя есть интересная идея, ты готов к долгострою, и мы будем работать до фичастой альфы на одном энтузиазме.2) У тебя есть проект, тебе нужен художник/переводчик/геймдизайнер и за мою работу ты заплатишь мне деньги.Даже не пиши мне, если:1) Твоя файфу из оверрвотch. Ну или если ты боготворишь онную игру в целом(напоминаю, боготворить и любить это разные глаголы).2) У тебя есть проект, тебе нужен художник/переводчик/геймдизайнер и за мою работу ты НЕ заплатишь мне деньги.Отлично! Ты только что прочитал всё, ну или доскролил сюда, не померев при этом от скуки! Пиши что тебе нужно на joshy(А)tuta.io
>>439134Ну так сразу бы и написал, что школьник и ничего не умеешь, зачем бумагу марать. Всюду писюном потыкал и никуда толком не присунул.
>>439146Художества - это единственное куда мне удалось хотя бы на половину маленькой шишечки заехать, а не только потыкаться. Дабы доказать себе это, или же обратное(наиболее вероятно), я решился написать сюда, потому как от своих идей я устал, и рисовать их мне в кайф. Плюсом ко всему, настоящей критики я ни от кого никогда не слышал. Только анон-девелопер способен мне помочь, потому как в отличие от меня у него есть цель, идея, проект и видение. Конкретно для тебя, 439146 - пиши на почту что тебе нарисовать. О никчёмности своего существования я и так прекрасно знаю, но мне необходимо последнее, достойное, подтверждение. Поэтому, прошу тебя, не тяни, напиши мне что бы ты хотел увидеть нарисованным. Ты потратишь на это 10 минут максимум. 5 при написании чего ты хочешь, и 5 на конструктивную критику после моего исполнения. Я понимаю, что это всё равно достаточно много времени, но прошу тебя всё же смиловаться и написать мне.П.С. Основной посыл, кстати, о том, что я претендую на роль художника концептов, бэкграундов, персонажей, или др. "Собеседование" проходит благодаря оценке того, что я нарисую для анона, подойдёт это ему или нет, ведь как я написал ранее, портфолио у меня отсутствует. Все остальные категории указаны так, для дополнительной инфы и написаны, исключительно, от скуки.
>>439240Нет собеседование всегда начинается с портфолию, нарисуй что-нибудь достойное, как умеешь, и прикрепляй. Если что я не работодатель а так, мимкрок-здшник которого взвесилил твой пост своей неопределенной никчемностью. Но легко могу поставить себя на место эмплоера и говорю тебе - рисуй хотя бы 1 работу напоказ.
>>439134Анон выше прав.Сам подумай, маркетинг должен работать на тебя, а не против, а твой маркетинг сейчас недостаточный, раз умеешь рисовать, показывай рисульки.
>>439350>>Одна картинка вместо тысяч словНахуй ты с ним базаришь, Мань. Пиздец, в век одностраничников - художник пишет о себе простынь текста. Это же даунич.
могу заговнокодить какую-нибудь вашу хуйню , которая все равно не взлетит, на pygame, renpy, libgdx. user1212@openmailbox.org Я java-middle который жаждет отдохнуть от тырпрайзов
>>397790 (OP)Охаё, харкач! Укажи перстом своим всемогущим, куда мне ткнуться ледсом с моей затеей и, как говорится, туда ли я, курица, зашла? У меня есть распрекрасная идея, сюжет игры. Разрабы фирмы требуют хотя бы демо или макет, без этого даже разговаривать не хотят. Щито делать? Укажи млечный путь!
Заодно, к уже сказанному, рискну спросить конструктор для сценаристов формата "разберутся и имбецилы" для написания/вписания туда персов, сюжета, диалогов, пасхалок, фишек, развития, многоходовочек и развязок.И с какого отверстия попытаться понять и простить... То есть иметь представление об ue 3.5 и 4.Не посылайте, пожалуйста, сразу на хуй. Я там была, ответов там, хоть и бытует мнение, что он все знает, нет.
Привет геймдев. Чувствую себя достаточно уверенно для того что бы попробовать себя в роли актера озвучки. Говорю на русском и на английском без проблем, владею английским полностью, нет русского акцента. Могу имитировать обычный американский, и нью-йоркский акцент(обычно разговариваю с бостонским). При надобности, могу потренироваться говорить и с другими акцентами. Люблю делать голоса, в частности старых людей.
>>439735Создай тред здесь или на gamedev.ru об открытии набора команды. Уточни что у тебя есть прекрасная идея. Потом останется только отфильтровывать из потока потенциальных исполнителей низкоскилловый скам.
>>439735Начни с того, что заполни блять элементарную документацию - хотя бы питч-трехстраничник. На ключевики типа "есть идея", "с меня нихуя", "я не шарю даже с какой стороны зайти", "сделайте все за меня" нафармишь только школотронов с нулевой мотивацией и дисциплиной.
>>439746Спасибо за ответ, я оттого и спрашиваю, что делать, с чего начать, чтобы не быть тем, кого вы описываете. Окей, нагуглить питч-страничник, поехали.
>>439743Прежде чем создавать тред, как хотела сначала, решила прочитать все же фак, я не же не "конченное бидло", так, околопрол. Мне показалось, что писать для начала нужно - сюда.И, опять, же для создания треда, мне нужно знать, кого я, собственно, ищу? Я запуталась в ответах и советах от знакомых, кодеры или люди, занимающиеся моделями? Художники или дизайнеры? Звукорежиссеры или достаточно 1 музыканта? Озвучка? Актеры для озвучки? Сколько людей в каждой специальности? Сколько нужно будет времени для создания демки/промо/ролика? Какая будет в итоге маржа? Какой выхлоп ожидать в начале?
>>439748Gmail: iliaborik23@gmail.comпортфолио нет, говорю же, хочу только попробовать. Попроси что-нибудь конкретное, запишу
>>439747Для начала любого проекта нужны а) время/срок, б) бюджет/инвестиции, в) опыт. Даже абстрактно считая, что у тебя есть А и Б, без В ты не уедешь. Проект и работяги высосут весь бюджет, сожгут дедлайн, останешься ни с хуем. А годы опыта тебе никто на пальцах не передаст. Или нанимай в первую очередь бывалого меня, или смирись остановкой на этапе фантазий об игоре мечты. Сэкономишь и своё время, и бюджет.ЗЫ. Понимая, что за наивными горящими глазами стоит могучая хочучка и вменять к рациональному мышлению тупо, кидаю простой гайд. Дальше сама.1. Определись с платформой и жанром. Не рекомендую мобайл - там уже давно тухлые воды, рейтинг определяется количеством бабла вбуханного в маркетинг, а не сам продукт.2. Выбери ключевые столбы/фичи, на которые будет опираться вся разработка. Например - графоний как у Pixar, монетизация через косметику, фэмили-френдли пвп. В дальнейшем когда будут возникать вопросы и альтернативные решения, этот список будет тебе путеводной звездой и поможет выбрать что пустить в прод, а что фичекатить.3. Исходя из второго пункта - определи хотя бы в столбик объем работ по типам задач. Не знаю, если у тебя есть бюджет на пять человек - значит вот и вальсируй с ними. Это как прокачка в РПГ - мне нужна будет Сильная графика, значит два очка в художку, а еще не помешает пиар со старта, значит очко в маркетолога/комунити манагера, остальное - на программистов.4. Открой тот же HeadHunters и посмотри расценки по вакансиям. 5. Открой табличку в любимом экселе, и прикинь какой бюджет тебе нужен. Без прототипа/MVP это всё вилами по воде, но меньше чем на полгода можешь не целиться. Выбери срок, и удвой его. Если от суммы не подурнеет - умножай на 3,5. Это реалитичек - в жизни любая разработка сука минимум дважды срывает дедлайны. Никогда не знаешь какая залупа вылезет.6. Итак, у тебя получилась карта на салфетке. Хуй знает, найдешь ли ты клад по ней, но что-то лучше, чем ничего.
>>439753Еще раз благодарю за теперь уже развернутый ответ.У меня есть время и сроки, нет средств, есть опыт в том, чем я занимаюсь. Если речь шла о геймдеве, увы, только игровой стаж больше 20 лет. Как бы вы, Бывалый, соблазнительно не писали, на ВАС средств тоже нет, хотя, я готова была бы платить любые деньги, имейся они, за такие речи.1. С платформой и жанром определилась, оттого и спрашивала, про с к какой стороны подкатить к движку и начать изучать его самой. Жанр и платформа - чек.2. Столбы, ход игры, фичи и на что будет ПАХОЖА с графонием как в ЕТАМ ВОТ, примерное время игры - тоже есть. Определиться со стилем игры, графикой, способами взаимодействия - чек.3. У меня нет бюджета, но примерный расчет вывел на полгода работы специалистов с околомосковскими ценами нужен примерно миллион, с учетом того, что я работаю - бесплатно. Полгода - это вся игра. Сколько нужно времени на демку и бесплатную работу для демки на энтузиазме и добром доверии - об этом спрашиваю здесь. Не чек.4. Сколько кто чего в какой валюте посмотрено. Чек. А сколько кто в реальности запросит/захочет - не чек.5. А учитывать только хоумиворкеров? Не чек. И дабл не чек, я все еще не знаю точно, кто мне нужен.6. Больше похоже: карта на столе из слезок и сопелек, нарисованная кончиком носа :3
>>439756Без опыта И бюджета - 100% вероятность фейла на самых ранний стадиях. Единственный вариант, имеющий право на жизнь - ждать местных геймджемов, и общаться на них с местными. Очевидно, что люди которые готовые собираться вместе и делать простые игры за бесплатно - имеют какие-то цели в жизни и хотя бы общий энтузиазм, а там уже недалеко и найти нужных людей и в десятый раз ответить на вопрос "а нужно ли оно вообще". Заодно и посмотришь на контингент, и приценишься что кадры могут сделать и за какой срок, короче говоря - пиздуй работать в поля, в твоем случае только подвешенный длинный язык и внимательность-вдумчивость могут куда-то привести.
>>439758Благодарю! лукаво улыбаясь приоткрыла ставню вагона с няшками Они почти ваши! Я подожду. Мне некуда и особо нечем спешить и бежать.
Небольшой команде разработчиков нужен хорошо владеющий английским человек для ба-дум-тсс перевода текстов и диалогов на иностранный язык.Игра 18+ рпг в сеттинге постапокалипсиса. Перевод как таковой это минимум, в целом же хотелось бы найти надежного и ответственного товарища для сорт оф комьюнити-менеджер работы, с ведением бложика и трепом на различных форумах с целевой аудиторией, на продолжительный срок. Но сперва хотя бы перевод.Если кого заинтересовало - vasia666gaems@gmail.com.
>>439782Ммм, тогда иди нахуй. Денег нет, опыта нет, пиздой торговать нет перед кем - смотрите, Элон Маск в юбке от геймдева вылупился.
>>439756>есть опыт в том, чем я занимаюсьА чем именно ты занимаешься?Я не понял, ты уже обращалась в какую-то фирму?Какова твоя цель? Сделать коммерческую игру без бюджета?
>>439833В Новосибирске. Только дело не в том, где я живу. Имею некие физические... ммм, ограничения в передвижении.
>>439835Чем именно... Пишу, пишу красиво, складно. За денюшку и без. Я написала всем известным и не оче разрабам России, сейчас письмо перевели на англицкий, правда, не до конца... Ибо в русском письме был текст-интерактив. Ну, бг и хер с ним, буду рассылать предложение НЕ НАШИМ как есть. И те, что ответили на письмо, не особо видят смысл в общении без элементарного демо. Это логично: на словах я... дальше знаменитый текст.Цель. Цель не в коммерческой игре изначально. Просто идея сама по себе животрепещущая, наколенная, острая, не точечная. Затронет массу, непременно найдет отклик во многих ЦА. Я же хочу донести игрой до людей, до общества свою мысль. И хочу, чтобы она была выражена через то, что я больше всего люблю и понимаю - игру.Скромно потупить взгляд, изображать голодную добродетель и молчать о том, что она 100% выстрелит, принесет шороху и резонанса как в игровой мир, так и в обычный, и принесет денег я не могу. И не хочу.
>>439830Ох, кстати, спасибо, что запомнили про сэра Маска. Напишу ему и спрошу, может, он будет спонсором.
>>439854Я мимокрокодил, но если ты просто пишешь им в стиле: "Я Кирилл, хочу чтобы вы сделали игру, суть такова", то ничего удивительного в игноре. Я таких тоже посылаю нахуй.Всегда нужно чем то заинтересовать других людей. И если нет денег надо заинтересовать скиллом.Если ты кодер - заебашь полноценный прототип где покажи основную механику.Если художник - нарисуй красивые арты, дизайны, спрайты персонажей и т.д.Если сценарист - напиши красивое художественное произведение по своей стори, чтоб 10 из 10 до слез.Просто рассказывать всем какая у тебя охуенная идея и как ты заработаешь на ней миллионы может каждый. И этим дерьмом засранны все геймдев-форумы.
>>439854Мой опыт работы на энтузиазме не утешительный. Брался за несколько проектов и все они были заброшены. Энтузиазм проходит, даже если реализовывать свои собственные идеи, приходится уже заставлять себя завершить работу, а в чужих проектах энтузиазм улетучивается вмиг. Ну это лично я такой. Думаю, неплохой вариант, сделать все самостоятельно. Если ты не программист, то все сильно зависит от механики твоей игры. Если там визуальная новелла или что-то типа to the moon, то можно разобраться самостоятельно в каком нибудь движке-конструкторе. Если же надо реализовать что-то уникальное, как игра portal в свое время, например, то своими силами не справиться.
>>439858Я понимаю, как сейчас смешно это и глупо прозвучит, но разве мою идею не могут просто молча спиз... то есть, забрать? Даже простого синопсиса будет достаточно, чтобы восхититься или ужаснуться, энивей проникнуться. И забрать. Или не забрать. Фифти/фифти. Я полностью согласна и осознаю, как это выглядит со стороны. И сколько таких же голожопых идеалистов бегают и сотрясают пространство как виртуальное так и реальное пустыми бравадами.Я услышала. Напишу эссе. Я уже мысленно пишу его, пока отвечаю вам. Даже глаза заслезились, история ведь будет именно ТАКАЯ. Какой шанс, что его прочтут? Точнее, НАЧНУТ читать? Это должно быть письмо, которое разраб начнет читать и не сможет остановиться, проглотив до конца? А в конце, когда "очухается", будет приписка - давай создадим игру?Капча выдала джекпот из пятачков :3
>>439860Я очень хочу услышать про ваш опыт. Это то, что мне нужно, ответы на вопросы. Примеры. Ваши собственные. Если вы поделитесь - буду очень рада.Не знаю, увы или ах, но игру я "планирую", если мы говорим о механике: Life Is Strange, графике: Life Is Strange и The Long Dark. Это будет "эпизодическая компьютерная игра с элементами приключения в жанре интерактивного кино". Эпизод один. От первого лица. Взаимодействия с предметами, миром, важный выбор, влияющий на одну из трех концовок (1 ужасная, 1 плохая, 1 с загадкой и надеждой). Живые, знакомые, цепляющие персонажи. Родные и отвратительные для игрока России, интересные и познавательные для игроков зарубежных стран. Черт побери, заглянуть на кухню того самого среднестатистического загадочного русского - миру интересно. Очень.Магия того, что ты решаешь дальнейшую судьбу человека, особенно такого необычного, как ГГ - притягательна. Диалоги не кукол, а реальных людей. Полная осязаемость себя на месте ГГ, поставить себя на его место. Да что я говорю... Эх.Да мне везет на капчу :3 Это отображает мою сущность :3
>>439860Я готова учиться и разбираться в том, в чем нужно. Выше я просила совет, с чего начать подступаться к EU 3.5 и 4.
>>439861>Я понимаю, как сейчас смешно это и глупо прозвучит, но разве мою идею не могут просто молча спиз... то есть, забрать?Идея сама по себе - ничто. И ее спионерят обязательно. Реализация тоже не важна особо.Тут, наверное, важнее всего, кто громче кричит и собирает толпу. А это хз как делать.
>>439886Вот и я о том... Только кричать не хочется. Нужно собрать тихо и спокойно людей, чтобы сделать демку. Продолжать писать разрабу и при хотя бы начальной катсцене готовой и пары модульных персонажах и примерной локации открывать кикстарт.
>>439862>Life Is StrangeСлишком сложно для одного человека. Много контента, нужно актеров нанимать. Тут, наверно, как в кино, нужно искать, кому сценарий продать.>Я очень хочу услышать про ваш опыт.Принимал участие в разработке mmorpg в качестве моделлера без опыта моделирования. Установил 3dmax, разобрался немного с интерфейсом, забросил.С другом хотели разработать игру с открытым миром, типа gta, только круче, конечно же. Забросили на этапе диздока, не написав ни строчки кода.С гуппой людей принимал участие в конкурсе игроделов. В процессе вся команда потихонечку слилась, пришлось одному все доделывать. Доделал, но получилась фигня.Пытался разрабатывать свой 3d движок с использованием DirectX, научился рисовать на экране кубы, сделал подобие тетриса, забросил.Пришел к такому выводам: не работать в команде энтузиастов и не браться за амбициозные проекты.
Очень верю в знаки. Когда начинала писать книгу, у меня была глава под названием "666 миль". Что вы думаете? Мне в том месяце упало в магазине три чека с суммой 666 рублей и из такси видела минимум три машины с номерами 666. Офигивала. Зафотала. Капча, фто ты делаешь, ахаха, прекрати...
>>439890Я изначально не собиралась работать одна. Да, пытаюсь безуспешно пока продать идею. Продавать товары и тексты, нуничегосебе, намного легче... Но сидеть без дела я не могу. Не тот момент, чтобы смиренно ждать удачи от кого-то там. Я так всю жизнь делаю. Говномоча, честно признаться.А почему ты все бросаешь? Я согласна, что ГТА и ММОРПГ это не совсем реальные планы для обывателя и двух друзей, но все же? В тех проектах? Что было не так? Куда и почему уходили процессы вдохновения и запала?
>>439892>А почему ты все бросаешь?Уверен, здесь у каждого найдутся подобные истории. В случае с мморпг я думал, что буду творить фантастические миры, но лидеры проекта хотели, чтобы я моделировал камни, пеньки, всякую мелочевку. Короче, им просто нужна была бесплатная рабочая сила, чтобы наполнить игру графическим контентом. Я еще на работе уставал, и пахать бесплатно на них желание пропало. В случае с гта и своим движком просто столкнулся с тем, что не хватает знаний и умений для реализации задуманного. А конкурсную игру я же доделал кое-как. Но уход людей не мотивировал.
>>439894Я прошу прощения, могу быть не права, но даже фантастический мир начинается с... камней, веточек, травы, пенечков, замысловатых тропинок, деревьев и прочего, чем наполнен мир фэнтези. То, что не сразу бросается в глаза, да, но делают композицию законченной, приятной для глаз. Мне кажется это очень важным: полосочки на березах, ягодки на кустах, цветы, травинки. Ну. это мое мнение, я в играх всматриваюсь во все. Во все мелочи. Абсолютно. Особенно, когда играю во второй, третий раз. Сделанное с душой и любовью - тем и откликнется.
>>439862Поясню за контентСюда относится не только сюжет, персонажи, которых еще надо нарисовать, замоделить, затекстурить, заригать, анимировать и все это нужно сделать на достаточном уровне. Это также огромное количество ассетов, локаций и т.п. Это только кажется, что окружение не столь важно, а детали создавать не сложно и быстро - нифига. 70% времени, а то и больше, уходит именно на контент. Представь себе, но чтобы запилить даже какую-нибудь бутылку водки в игре, опытному моделеру нужно потратить пару часов, чтобы ее сделать от моделинга, текстуринга и до внедрения в движок. А если учесть, что любой объект должен более-менее вписываться в общий стиль окружения, что сначала его неплохо бы нарисовать просто на листке бумаги, затем, создать модель, сделать материалы, подобрать текстуры, посмотреть как это смотрится в движке, внести правки. А сколько объектов на в сценах даже самых неграфонистых игр, как та же Life is Strange? Одному человеку такое потянуть очень сложно и по времени и по элементарной фантазии. Ну или представь, если бы каждая сцена в LiS была просто квадратной комнатой с нарисованными на стенах картинками-декорациями и несколько расставленных в различном порядке ассетов-скамеечек и деревьев. Атмосфера сразу теряется.Говорю, потому что сам с этим столкнулся, одну сцену в игре создавал примерно 4 месяца. Правда, с учетом того, что я вообще не умел моделить и сначала учился, да и сейчас учусь.И это только окружение, а ведь еще надо прорабатывать сюжет, диалоги, которые должны быть осмысленными и иметь какую-то цель не только у тебя в голове, но и для персонажей, иметь смысл для сюжета и для игрока.А помимо контента еще есть механики, которые, пускай в случае LiS очень простые, но их тоже нужно как-то закодить/заскриптить, даже в готовом движке.Короче, если в одиночку нацеливаться на хотя бы 1 главу подобной игры, нужно брать года 3 на разработку и пахать каждый день. Вдобавок к этому неплохо бы еще иметь талант и нехилую целеустремленность и/или замотивированность.
>>439900Я даже не пыталась помыслить, что хоть какая-то часть процесса будет простой, легкой, изи бризи. Нет и нет.Я думала о моделях. Есть ли возможность делать модели по фото? То есть, я предоставлю фото дизайнеру и тому, кто будет делать модели, чтобы помочь? Если так можно - готова заниматься этим. Диалоги, образы персонажи и их вид - полностью на мне. Есть примеры, я знаю, как должен выглядеть каждый персонаж, есть образы, прототипы, конкретные описания. Стили их речи, интонации, фишечки каждого и завлекалки каждого.Я знаю, что где как будет стоять, готова писать подробнейшие ТЗ с эскизами, макетами, зарисовками, от материала до точки места лампы на столе, цвета, текстуры, мягкость/твердость, степень первого и второго плана, падение света, время дня. В каждой мелочи кусочек полной картины, я вроде написал об этом выше вашего сообщения как раз - про важность незначительных мелочей. И еще раз повторюсь, я НЕ собираюсь заниматься этим ОДНА. Я как бы стараюсь реально оценивать свои возможности. То, что могу, то, чему смогу научиться и то, за что браться лично мне нет смысла.
Пишу электронику, в основном ретровейв, и хочу попробовать себя в создании саундтреков. Работаю за указание имени в титрах, лол.pulang.music@gmail.com
Сап, геймдевач.Ищем в команду фронтэндера.Об игре:Неспешно пилим пошаговую фентези стретегию-браузерку с фокусом на логистику. Одна из особенностей игры - одномоментное разрешение итогов хода.Изначально пилили игру для себя, чтобы можно было гамать спокойно в разное время и в разных часовых поясах когда кому удобно, но в процессе решили, что из этого можно сделать коммерческий продукт и его монетизироватьНа каком оно все этапе?Есть играбельная альфа, в которую сейчас гамаем-тестируем. Пилим графику и интерфейсы.Пока что бабла нет и работаем на за идею, поэтому денег сейчас не предлагаем. Для джунир-фронтэнда проект в самый раз. Без фронтэнда все оче медленно(((
ищу художника-дизайнера для браузерной игрули.умение рисовать сиськастых 2D эльфиек и пейзайжей обязательно. https://vk.com/id264255454
>>436337Пробовал работать с этим человеком. Договорились о сроках, оплате и специфике работы. Через два дня пишу ему чтобы узнать о ходе работы, человек сказал, что "бля, мне проще забить", и сразу же кинул меня в чс. Вроде не супер страшно, но откровенно с душком опыт.Мораль проста: работать с ним не рекомендую.
Ищу C#-Unity разраба или стремящегося, опыт не важен (главное чтобы мог хоть немножко в код).Желателен опыт игры в МОБА, АРПГ, ММО.Предлагаю: участие в прототипировании игры под стим. Если ты грамотный и помимо шарпа умеешь (хочешь уметь) в сетевую архитектуру то с последующей позицией техлида и зп.Телега @Wraithseer
Разрабатываю 2D платформер. Нужен шарящий чел, которого можно будет добавить в телегу и консультироваться по поводу разных вопросов (увы, ютуб не всегда помогает, а я юньку всего вторую неделю перед глазами вижу, освоиться не так просто ¯\_(ツ)_/¯)не за бесплатно офкфейковый вк /dancedancetotheradio
>>397790 (OP)Всем привет. Ищу напарника, желательно из Мск. Приветствуется опыт программирования/геймдева/левелдизайна.Тема - космическая игруля, с упором на сюжет. Будет здорово, если любите Doom3, Alien Isolation, Half-life.На данный момент готовы небольшие концепты на Unity и основа сюжета.Вот здесь концепты:https://vk.com/video155499283_456239084https://vk.com/video155499283_456239083Стучите или в vk или в телеграм: @ThearkО себе: 7 лет профессионального программирования за плечами.
>>397845Ты не художник, а хуета из под залупы. Кубы не дрочены, хуи не точены. Цвета говно, объема нет.
>>440877соре, я манал делать всё заново из за того что челик второй раз не может нормально экспортировать файл + мне нахуй не нужна оплата, я делаю эти ебаные кресла и мебель в реале по кд на работе за деньги, а хочу делать магические мечи и волшебные подземелья блядь
>>439854У тебя абсолютно отвратительный слог, который неприятно читать и повсюду разбросаны какие-то ебанутые ужимки. Ты понимаешь, что по тебе палата плачет?
>>439854Ясно. Очередная охуенно духовно богатая графоманка, без каких-либо ценных скиллов/знания, но с огромной претензией на оригинальность.Тебя оттрахать надо как следует, у тебя же бешенство матки уже началось, ты посмотри на себя!
>>397790 (OP)Годный тред, хорошо сделали.А то я, обычный мимокрокодил, которому нужна помощь в скриптах наверное не хотел создавать отдельный тред.К делу! Есть игра. Скачать например, можно тут http://ru-free-tor.org/torrent/348910/risen-2-temnye-vody_risen-2-dark-waters-2012-pc-licenzijaНо если есть какие-то свои сайты.Есть распаковщик паков http://www.bendlins.de/nico/risen/risenaut.7zЕсть упаковщик http://www.bendlins.de/nico/risen/risenpak.7zЕсть мануал и редактор шаблонов https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1161918-Tool-Risen-2-Tple-Editor-v0-7все файлы и ссылки на них с официального форума по игре http://forum.worldofplayers.de/forum/archive/index.php/t-1141035.htmlИ есть задача: перенести лут с одного сундука в игре в другой сундук, или на продажу торговцу.Работа простая, считаю так, потому что я, чисто интуитивно мог менять некоторые параметры, но не те, что нужны, да.Разумеется, с оплатой. Вот. Пиши сюда - https://vk.com/id440017335
>>441156Да, кстати, Id нужного предмета мне тоже известен. А вот ид сундука, в котором этот предмет - нет.
>>441335Ты не так отвечаешь. Вопрос какой: "вы чего?"Значит ответ: "мы гладиолусы" мы за щекой.Это пиздец как глупо, не находишь?
>>397790 (OP)Приму участие в роли программиста в следующих некоммерческих проектах:1. Игры-головоломки для задротов (пример - colobot)2. Игры с процедурно генерируемым миромdeadbeefdead@yandex.ru
>>441365Немножко.>>441385Прими участие в коммерческом проекте.>>441156Рили, весь инструментарий есть, нужно только знание ангельского (и желательно немецкого) и понимание скриптов.
нужен парень который напишет грамотный и простой скрипт управления машиной, взамен оставлю имя в титрах и если будет прибыль, то 10% долю
>>441412Бля, не хочу в цуиь треде спрашивать. Может есть: эта же классика, но читает её тип в подворотне, время от времени кашляющий, и имеющий поведение наркозависимого.
Полгода назад уже сюда писал. По поводу совместного запила яойных игр.Списался с аноном, ну и очевидно все пошло по пизде. Как он о себе рассказывал, то он кодил и переводил 5+ внок, хотя сам он криворукое говно. Ну я поверил и... Мои арты и концепты с бэкграундами тупо спиздили :) Хуисас открыл свои патреон, который я заблочил предоставив админам сурсы и переписку.Так вот, к чему это я. Выбирайте тщательнее или лучше ищите напарников в том же вк.
Напишу музыку для игры. Образование музыкальное. Учитываю пожелания, могу "сделать чето типа этого". В принципе, любой стиль. Опыта мало, много денег не попрошу. тг: @cutelean
>>441712Почему не пишешь в тг? Вообще, баксов 10 мне хватит, но, если что, обсудим. Где тебе написать-то?
Имею Гамак со всеми экспортами-хуекспортами на всякие мобильные платформы и умею им пользоваться. Руки чешутся создать какую-то парашу, чтобы денег заработать, но нет ни идей, ни скиллов в рисовании. Если вы воннаби гейдевы и вам нужен ПРОГРАММИСТ НА ГАМАКЕ, то я могу им стать.
понимаю что в 2017 вопрос глупый, но может ещё остались такие кто работает за долю от проекта, мне очень сильно не помешают лишние руки, но сам я из мухосранска без рубля, могу показать какие есть наработки по проекту, сам программист и 3D моделер, геймдизайном занимаюсь сам так как считаю что одного человека много на это занятие, и да геймизайнеры могут проходить мимо.
>>441746>могу показать какие есть наработки по проекту>Мои арты и концепты с бэкграундами тупо спиздили>>441434
Напишу музыку для игры. Образование музыкальное. Учитываю пожелания, могу "сделать чето типа этого". В принципе, любой стиль. Опыта мало, много денег не попрошу.тг: @cutelean
Велосипедист, соответственно программист.Ищу анона, ну или интересующихся людей запилить что-то простенькое что не стыдно было бы выложить хотя бы сюда.a-small-loan@yandex.ru
>>442926Сетка для игорей, конечно, местами не подходит, в частности дофига вогнутых граней, а мелкие элементы, вроде трещинок в основании фундамента, вообще лучше нормалями делать или картами высот, а так норм, если почистить, затекстурить, то для игорей такое хорошо зайдет.Думаешь продавать?
>>442945Спасибо за комментарий, буду знать.Продавать еще нечего - в 3д максе всего пару дней работаю. Да и подходящего треда на двоче не нашел. Просто хотелось узнать, нужно ли такое кому, если да - то, думаю, буду дальше пытаться в моделинг ФЕНТЕЗИЙНОЙ приблуды вроде домов и оружия.
Аноны буду рад принять начинающих "девелоперов" в проект, так скажем поучится, сильно напрягать не буду, работаете когда хотите, почему вы спросите такие условия, потому что кроме доли от проекта ничего предложить не могу, анончик если хочешь поднабраться опыта откликнись. О себе, сам я программист и слегка моделер. Нужны практически все:Моделер Blender 5%Текстурщик 5%Композитор и умелец по звуковым спец эфектам 5%
>>397790 (OP)2d художник полшишечки 3d ищу погромиста для бартерного запила игорей. (мой проект аналог модного говнарio). Преподчтение изометрическим псевдообъемным играм.Писать на мыльце design.bogdanovich@gmail.com
>>442956Ну плоские грани, пожалуй, да, без особых проёбов, но если вершины не в одной плоскости, то триангуляция может пройти пиздецово, иногда даже четырехугольные стоит руками триангулировать. В общем, при разработке моделей под игры это все нужно учитывать энивей.
Требуется сделать прототип игры на Game Maker Studio 2. Ничего сверхъестественного - список фич, которые требуется реализовать скину. В основном это ходьба, менюшки и т.д. Ничего сложного.Контакты - forgm@list.ruРабота оплачивается
>>441385Хуле ты колобот не делаешь-то, ремейк опенсорсный же.https://github.com/colobot/colobot/blob/master/CONTRIBUTING.md
Добрый день, господа. Обращаюсь сюда с целью найти художника или просто рисовачера, любящего двумерные адвенчуры и желающего поучаствовать (за идею, естественно) в разработке одной из них.Ты - в состоянии рисовать задники и анимированные спрайты; я - в состоянии все это связать, описать скриптами и отладить. Ничего заоблачного; никаких сверхцелей. Мы с тобой будем делать хороший, приятный и атмосферный 2D-квест, который приятно будет запустить в дождливый день, держа перед собой кружечку чая.Если интересно, напиши на ACupOfBoyara@mail.ru. И, если можешь, кинь какие-нибудь свои рисунки.
>>444495Ну кто тебе за идею рисовать то будет? Ты лучше начинай пилить игру сам со схематичной графикой, демонстрируй нам результат, чтобы у художника была задаче не тянуть с тобой нескончаемый проект, а нарисовать контента для практически готовой игры.
>>444526>Ну кто тебе за идею рисовать то будет?Тем более у тебя просто обычная идея, а ты требуешь чтобы selling-point за тебя, лопуха, делали!
>>444495Наверное, следовало сразу добавить, что монетизация игры меня не интересует; это просто такое хобби. Может, я не так выразился. Не прагматично-ушлое "поучаствовать в разработке", а приятельско-дружеское "стать соавтором."Никакой тиранииь, все вопросы касательно сюжета\стиля\прочего - обсуждаемы.Дополнительная мотивация не нужна, демонстрировать промежуточное сырье никому не собираюсь.
>>397790 (OP)Привет, пидор. Хочешь стать успешным и делать успешные игоры и ебать телок по два метра в холке? Тогда ты, пидор кирилистый по адресу. А адрес этот смотри не говори никому особенно мамке heliooroom_studio@mail.ru
3Д-моделлер, в основном лоу-поли. Если интересно, пишите на supertolsto@gmail.com. Могу поучаствовать за просто так, ради опыта и портфолио.
>>397790 (OP)Гейдевч, суть такова. Я веб-макака фуллстек синьор-помидор php+js. Чувствую, что веб-макакинг для меня нихуя не предел. Есть желание обучаться яве, шарпу, но опыта в них нет. Есть желание вкатиться в юнити, но и с ним опыта тоже нет. Просто есть желание вкатиться в гейдев. На финансы похуй, работать буду по вечерам и, если затянет и будет дружное коммунити, по выходным. Какой конкретно проект - похуй, важно чтобы вам был нужен обучаемый новичок с большим опытом скриптодрочева. Из пожеланий - чтобы проект не развалился и дошёл до хоть какого-то релиза. Будет очень хорошо, если ваш проект имеет бюджет, я сам к нему присасываться не собираюсь, просто бюджет это минимальная гарантия дожить хотя бы до преальфы. В качестве награды мне будет опыт с движками/языками на конкретных задачах, общение с питурдами-гейдевами (я у мамы хекка) и моё имя в титрах для моего портфолио. Жду ответа как соловей лета и всё такое прочее rusin.m.s@gmail.com ололо ананим дианон
Не заметил тредик, продублирую сюда.> Привет, /gd/. Всегда хотел вкатиться в игропром, но как-то не выходило, потому как все начинания прерывались либо из-за потери интереса части команды, либо из-за внезапной критической моей занятости.> Но вдруг кому здесь нужен бездомный художник? Умею пилить как на пикрилах, умею не пилить. К сожалению, с анимацией не знаком. Если вдруг такой товарищ кому надо, то отписывайте либо прямо в тред, либо на мыло onex999xfour@gmail.com.
>>445737Эй, помнишь ты как-то начал делать кое-что для меня (сорта ВНка в ~19 веке), все еще есть куда использовать твой талант. Правда, если ты опять проебешься сильно надолго, то это немного бесполезно будет, т.к. мне хотелось бы сохранить один стиль и не обращаться к разным художникам, но в целом я, как видишь, особо не тороплюсь. Еще интересно или ищешь более разовые заказы?
>>445776Только растр. >>445780Я тогда с военкоматом замотался окончательно. Сейчас все устаканилось плюс-минус буквально недавно. Можно попробовать чего. Контакты у тебя есть.
Стану сценаристом вашей хуйни. Не, правда, хочу поработать над каким то конкретным проектом хотя бы ради тренировки. О своем скиле сказать не могу, ибо сценарной девственности еще не лишался.
>>445843Логично же, не? В этом вся проблема инди геймдева. Мудаки не могут тащить. Кто-то пропадает, кто-то сливается и все такое.Начали делать - доводите до конца.
Пау пау пауИщу художника или художницу, пилю вн(не киллера бесконечного лета) , есть костяк сюжета, работаю сейчас над диалогамиvk.com/mironsneg
>>446707Интересует именно игровая техподдержка, либо коммьюнити. Нужен человек с опытом работы в такой сфере.
Гейманы, планирую пол года изучать программирование, а потом писать свои игры. НО, я не знаю с чего начать и какой язык выбрать. Есть тут кто работает программистом в геймдеве или знает кто там нужен?
>>446718Я имел в виду всякие эффекты звуковые.Бля, да. Не совсем правильно выразился.Напишу музыкальное и звуковое оформление. фикс>>446558
Мимопереводчик, всю жизнь мечтал переводить игры, рас-анг-рус. Опыт есть. Интересует коммерческое сотрудничество. Ценник недорогой.Когда закончу работу над одним проектом, могу предложить свои услуги как композитор, пока некогда отвлекаться. Пишу тяжёлую музыку и инструментальный хип-хоп.
>>446951погубам хуеводчик, как вы уже заебалиАнглийский каждый второй даун знает, твое предложение никому нахуй не всралось, учили бы хотя бы японский/корейский/китайский, чтобы на восточный рынок выйти, но это же надо стараться, это же нас в школе то не научат
>>446951В инди переводчикам нет место. Платным по крайней мере.Потому что затраты на тебя тупо не отобьются, если это обычный васянский проект. Проще самим накостылить англ версию и залить в стим. Все равно тут никто рпг а-ля побег с планетки не делает и текста не дохуя.Более-менее прошаренные ребята сами знают англ и переведут нормально свое поделие.
>>442874СМИ уровня /gd/ с некоторым пингом снова в деле!https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_677
Сап, два чеПотихоньку пилю небольшую игру в жанре психологический хоррорЕсть музыкант-тян, сценарием и собиранием всего в кучу занимаюсь непосредственно яЖутко не хватает ориджинал арта, поэтому нужен художник, который может в сюрреализм до этого занимался этим сам, но на мои коллажные потуги в фш без слез не взглянешьЕсли у тебя есть желание и время - пиши в телегу - там я расскажу обо всем поподробнее@GlennFalk
>>448789Это не имеет смысла, мочехлебу вообще похуй в какой сральник превратится доска, пара свиней несколько месяцев беспрерывно просирающаяся вебмами вон как срала так и сретзато тред с игры цветными кружочками потерли моментально пиздос
Посоны, добрый вечер. Сразу перейду к сути - нам В КОМАНДУ нужен падаван/неофит/веб-капуцин чтобы совместно делать ИНТЕРАКТИВНЫЕ ИГРОВЫЕ БАННЕРЫ. Уровень занятости от периодически до постоянно. Собственно, если кто-то из вас хотел окунуться в мутные топи гейдева то это заебись вариант, как по мне. По сути эти баннеры эдакие захардкоженные миниигры, так что попутно получится познакомится со всякими ебучими жанрами уровня матч3, слоты, покер блядь.По деньгам: золотых гор не обещаем (сами хуи маслом мажем, да за обе щеки только так уплетаем), но баблишко какое-никакое да будет.График свободный - главное сроки не проябывать и просто по т.з. всё делать.Стек технологий : typescript, phaserНо если любой скриптовый язык знаешь (в первую очередь JS), то перекатиться нихуя сложного. Если ФОТОШОПОМ ВЛАДЕЕШЬ, то вообще пушка.Ну и в общем-то если сработаемся, то можно будет НА ОКЛАД посадить и баннерки мини-играми заменить.Хуй знает, всё вроде бы. Вот наши примеры, чтобы было понятно что делать предстоит. https://bannermaikerjob.github.io/Пишите на фэйкомыльце о своих скиллах/заслугах:bannermaikerJob@protonmail.chНу а если что непонятно или ясности хочется, то милости прошу, задавайте свои ответы.
>>450381Быстроуточнение*Примеры лучше всего смотреть в эмуляторе:F12 => ctrl+shift+mи играться там с ориентацией.Так как баннеры делаются для мобильных устройств, вся их суть именно в том, чтобы они на любом девайсе и в любой ориентации норм отображались
>>450381Ладно, у меня вопрос созрел.Команда? Сколько человек? Сколько времени уходит на одну такую хуевину? Почему мне кажется, что одного фотошопера и одного фронтендера должно быть достаточно для запиливания хуевины в разумные сроки? Я не прав? Ну ладно, может еще верстальщик там местами на подхвате нужен, не? Вы таким оригинальным образом хантите себе зайчаток? Или у вас просто слишком дохуя хуевин на конвейере?
>>397790 (OP)Хеллоу, с вами Кирилл. Недавно собрались с несколькими энтузиастами пилить игру. Опыт только в самоделках на скриптах и гамаке, всякие топ дауны. Хотя есть немного опыта в клепании настолок которые таки не издали, а жаль. Уж очень хотелось сделать свою экономическую стратегию, планы просто наполеоновские были, но все же попустились. Теперь всерьёз собираемся делать простую экономическую игру, некий гибрид гранд-тайкуно-настолки, вдохновлённые Гремлинс Инк. То бишь с картами, локациями и куплей/продажей. Концепт почти готов, много мною продумано, однако остальные плохо знакомы с настольными механиками. Да и я пока плохо объяснил. Кому интересен подобный гибрид и кому норм среди энтузиастов, то пишите на ukrainezion@gmail.com
>>450402Огромная команда из 4х человек.Время зависит от конкретного баннера (порой они довольно сильно разнятся по сложности) и скилла того, кто его пилит. Но в среднем на 3-4 дня рассчитываем. Но могут и всякие отягчающие быть в виде "туда-сюда правок".В основном мы вообще занимаемся игрульками на заказ. И сейчас этих заказов слегка привалило, потому и не помешает дополнительная пара рук.
Блжад. Подведем итоги. Из 7 хуманов, которые тут сидят. Со мной списались 6, из которых 5,5 хуесосы. И говоря хуесосы я подразумеваю хуесосов 1. Без проекта но с желанием и отсутствием любого действия. 2. Без мозга и отсутствием любого действия. 3. Хуесос с чсв и конечно же отсутствием любого действия. 4. Два существа шредингера и конечно же, естественно, отсутствием любого действия(или действием шредингера). 6. Два баклана, которые ничего не умеют, но хотят влиться и научиться, но учиться не хотят.АДМИН СУКА, ИДИ СЮДА ПАДЛА ЗАКРОЙ НАХУЙ ЭТОТ ЦИРК С КОНЯМИ ЭТОТ ЕБАНЫЙ БЕЗБЛАГОДАТНЫЙ ТРЕД ХУЙНИ. О ПРОФИТА. О. Я все гавнодавачи блять.
>>450447Попросили уточнить.Я Кирилл, я сразу сказал. То бишь из опыта только самоделки рогалики недописанные на паскале и питоне.Много чего продумано по идее, записано, держится в голове и так далее. ТЗ пока что нет, как раз собираемся делать.Сугубо любители, начинающие, аматоры.Телегу временно проебал, новую зарегаю, лучше на почту таки.Хотя кому мы нахрен нужны? Как мне тут раньше доказывали "идей у всех и так дохуя, сиди себе сам и пили". Вот не знаю правда ли это
>>450697Так а хуле тебе надо то, я допустим хз кто ты такой и хуле тебе надо. Но могу предположить, что тебе нужны художники, которых тут хуй наплакал. Так что батхерт непонятен.
>>450966Ну бля, на самом деле нихуя сложного. Если умеешь в код и в играх +- сечёшь, то почти никаких проблем не возникнет. Все предоставленные выше примеры довольно простые. Т.е. есть основная игровая механика которую нужно реализовать (как правило она очень жестко реализуется, так как это не игра а имитация. Ну или упрощается насколько это возможно), есть визуальная составляющая - вылетающие попапы, партиклы - вся эта ебатория. Ну и вот: реализуем одно, навешиваем другое, хуяк-хуяк, баннер готов. Дохуя сумбурно, но обычно задачи все довольно подробно обсасываем. Работаем в асане. На скрине пример таких вот задач.Есть конечно особенности связанные с оптимизацией и относительным расположением элементов и прочие ТОНКОСТИ, но пугаться этого не нужно: мы поясним как нужно делать и расскажем за всю эту баннерную хероту.Собственно ещё раз повторю - ищем не охуенно скилового профи, а скорее стремящегося. Отвечаем на вопросы, советуем, наставляем на путь истинный, помогаем со сложным дерьмом.
>>450381То есть вы делаете щаблоны баннеров с изи-ресином и продаете рекламодателям мелкого и близко-к-среднему разлива?
Пилю тактическую рпг на юнити. Ищу друзей. Просто одному скучновато и очень долго, если есть желающие присоединиться (прогать, делать модели, писать сценарий или геймдизайнить), пишите.телега @biggreenorange
Привет, игросоздавач. Я могу попробовать нарулить тебе звуков для твоей игры. Окружение, sfx, вот эти ребята. Неохота проебывать свой скилл, а делать особо нечего, сидеть на жопе ровно порядком надоело. Пиши мне на почту tsumetai@rambler.ru, обсудим все моменты. Если понравится результат - с удовольствием приму материальную благодарность, да и простое человеческое спасибо тоже.Примеров или "портфолио" не имею, так как мой опыт ограничивается попыткой создать квест в мейкере, во время которой я понял, что Лев Толстой я только в звуке.Давайте поможем мне начать делать хоть что-то, поехали.
Нихао, анончики.Художник (спрайты, фоны, особенно концепты), композитор (люблю смешные звучки), могу немного в анимацию (при необходимости изучу глубже этот вопрос). Не так давно постигла абсолютная безыдейность, что полностью убило даже то вялотекущее саморазвитие. Собсна ищу проект с уклоном в стиль или сценарий (даже на уровне идеи), который ЗАЦЕПИТ, чтоб направить туда свой какой-никакой потенциал. Почти все портфолио проебано, первый пик нарисовал за 20 минут, чтоб выглядело не так бедно.Пишите пока сюда, а там видно будет. Обнял.
>>457558В качестве портфолио показывают лучшее, а не то что за 20 минут на отъебись сделано. Ты даже дня не потратил на одну картинку. Почему ты нас так не уважаешь?
>>457560Не вижу смысла тратить времени больше на то, что совершенно не цепляет и не сопутствует определенного рода творческому импульсу. Импульсу, в поисках которого я сюда и пришел. Если бы ты читал внимательнее, то увидел бы, что портфолио успешно посеяно, и остались лишь скетчи из не самого приятного дня меня в творчестве периода. Уважать тебя можно уже за то что ты ебешься в глаза, но научился печатать и даже попал на пост, чтоб брызнуть ядом мимо кассы.
>>457571Мимо кассы пишешь ты. Я видел, что ты все проебал. И что с того, трудно нарисовать пару новых нормальных картинок, а не 20 минутных почеркушек? Кто же с тобой работать захочет, если ты без какого-то магического импульса ничего сделать не можешь?
>>457600Пиздец, хули ты до него доебался? Нет предложений - проходи мимо. Хочешь поворчать про "кококо, портфолио не делают, никакого уважения" - создай отдельный тред и там ворчи, а не сри тут. Уебок ежжи.
>>457868Нужен. Я хотел между сражениями сделать нарратив и эксплодинг. У меня уже редактор диалогов под юньку есть, правда с кучей багов. Сеттинг планируется что-то вроде смешения второй мировой и всякого окультизма-демонизма. Солдаты ss ищут молот тора, сталин открывает портал в ад, одержимые пионеры, партизаны оборотни, подпольное православное объеденение в рясах и с кадилом наперевес, сокрушающее кровавых демонов коммунизма, вот это всё.Но это не точно.
>>458164Может, ему как раз трешак и нужен.>>457930Дай чутка конкретики - сейчас мы с тем аноном тебе синопсис запилим.Хочешь текстовые вставки, как в КР было?
>>457558Сходи в /wr, там есть пара тредов, которыми можно вдохновиться. От себя посоветую Одержимых в Лудуне (тут несколько номерных тредов), Ржавый Фонарь и Наше Дело (эта утонула, так что ищи по поиску).
>>458169Не, обычные диалоги, но связаны они через параметры. Выборы в одном диалоге влияют на другой. Ну и это не обязательно диалог с человеком. Может быть например крупный план панели управления заводом и несколько вариантов действий: "сделать объявление, что все уволены", "нажать большую красную кнопку", "заблокировать все двери". Ну типа как в которе.
Всем привет. Я мог бы написать catchy-объявление, но подобные тексты в нашем уютном загоне под названием 2ch, по моим ощущениям, как помои из окна на новый камзол.Начну с себя. Я лингвист (переводчик), 4 активных языка (польский, английский, русский, французский), 2 из которых родные. Писатель с 10+ лет стажем, театрал (здесь это мне мало поможет, думаю). Имеется экономическое самообразование с практическим его закреплением. Поступил в институт ещё в 15 лет (хотя это не достижение, а проёб родителей), чем я хочу сказать, что новые знания я впитываю как губка. Всегда любил языки, но мне так и не довелось познакомиться с языками машинными. Не так давно занялся геймдизайном и первый мой проект подходит к концу. Пока идёт фаза, в которой я задействован чуть в меньшей степени, я подумал что было бы отлично исполнить своё давнее желание, да и расширить свой опыт геймдизайна за счёт программирования.Итого, что/кого я ищу.1. Ментора/соавтора какого-нибудь небольшого проекта. Сделаем всё по-взрослому, с дизайн-документом и шлю... Но так как я мало знаю о программировании, то нужен именно ментор. Учусь я быстро, усердно и с интересом. Для тех, кто не понимает, почему кто-то будет меня учить (а таких тут очень много, к сожалению) – мастером может быть только тот, у кого есть ученик. Я не в встречал в жизни ни одного крутого специалиста, который бы не давал лекций, не имел учеников, не преподавал. Btw, я поработал с GMS2 какое-то время и мне понравился именно этот редактор. Если ты работаешь в других – you are welcome. Но из десятка мной просмотренных я нашёл этот самым удобным и многофункциональным при своей простоте. 2. Возможно, проект уже текущий (главное не вялотекущий), в который нужен нарративщик/геймдизайнер/специалист по культуре или истории. С радостью поучаствую даже на стадии прототипирования, если идея/команда будут классными (это, как понимаете, субъективно).Контакты не оставляю, так как требования «охуевшие», «шёл бы ты отсюда, петушок» и тому подобное. Если кто реально заинтересуется, оставляйте свои контакты, или напишите, какие следует оставить мне.
>>459289>Гладко стелешь, фраерок. Только какая от тебя польза, если тебя всему учить надо?Не хотелось бы начинать с негатива, но я уже описал всё, что нужно было. Если не нашёл – перечитай, пожалуйста.
>>459288> Я лингвист (переводчик), 4 активных языка (польский, английский, русский, французский), >Писатель с 10+ лет стажем, театрал>Имеется экономическое самообразование с практическим его закреплением>Поступил в институт ещё в 15 летЭто такой толстенный траллинг завуалированный под нанотонкий?
>>459293> Я лингвист (переводчик), 4 активных языка (польский, английский, русский, французский), >Писатель с 10+ лет стажем, театрал>Имеется экономическое самообразование с практическим его закреплением>Поступил в институт ещё в 15 лет>Это такой толстенный траллинг завуалированный под нанотонкий?Я, конечно, на двачах давно, но в /gd/ недавно. Примерно понимаю, кто здесь сидит, и всё же – чому вы так удивляете вполне обычному, даже небольшому списку достижений/качеств/умений? Здесь разве нет людей с бОльшим списком заслуг?Как по мне, это довольно коротенькая анкета, без значительного опыта работы, без выдающихся достижений, без особых навыков. При чём тут троллинг-то?
>>459301>Здесь разве нет людей с бОльшим списком заслуг?1 на миллион и то мимоходом>При чём тут троллинг-то?При том, что с по-существу, с таким багажом, сидеть еа двачах и искать "работу" в /gd/ (sic!) - просто дико смешно. И у экономиста и у переводчика не будет найти хорошооплачиваемую работу, которая максимум займет у него 35-40 часов в неделю и еще хуева туча времени останется на геймдев хобби, потихоньку пилить свой проект.То, что ты тратишь своре время на двачах как бы намекаети что пиздабол и тралка.
>>459303>1 на миллион и то мимоходом>При чём тут троллинг-то?>При том, что с по-существу, с таким багажом, сидеть еа двачах и искать "работу" в /gd/ (sic!) - просто дико смешно. И у экономиста и у переводчика не будет найти хорошооплачиваемую работу, которая максимум займет у него 35-40 часов в неделю и еще хуева туча времени останется на геймдев хобби, потихоньку пилить свой проект.>То, что ты тратишь своре время на двачах как бы намекаети что пиздабол и тралка.Знаешь, что действительно смешно? Что большинство здесь читают жопой.Я не ищу работы, её у меня достаточно. Повторяться я не буду, если люди читать не хотят, то второй раз смысл писать одно и то же нет.
>>459303Он уже разрабатывает игорь, но он ГЙМДИЗАЙНЕР поэтому после придумывания идеи всю работу руками делает команда рабов-пидорашек а ему скучно и он ищет другого игродела который будет учить его делать игори в процессе. Точно жирдяй. А ты его откармливаешь.
Сап, гд, я у мамы музыкант, пишу электронику в таком духе https://soundcloud.com/pulang/sets/most-unwanted2017Имеется опыт в количестве 1 (одного) саундтрека к игре VHS Drive, которая все никак не выйдет, лол. Могу писать ретровейв могу не писать, лол, могу в целом в почти любую электронику, где есть ударные. Работаю за еду пиар.Мыло pulang.music@gmail.comТелега @pulang
>>459327>пишу электронику в таком духе https://soundcloud.com/pulang/sets/most-unwanted2017it's alright, для cheap indie pixelshit сойдет
>>459340Под "cheal indie pixelshit" я понимаю такую вот хуету:http://store.steampowered.com/app/597230/Shotgun_Legend/А HM - indie-бомба. Ну, мб бомбежка, по сравнение с Ори-раком. Короче, есть бомбы крупного калибра, а есть пукалки.
Сап /gd/aч, я сценарист, драматург и геймдизайнер, закончил ВГИК, короче я не хуй с горы, ищу команду, готов вписаться за процент от прибыли небольшой, сделаю вам там диздок, сценарий, диалоги, всё по профессиональному, в обмен хочу немного - 5-10% от прибыли. Заинтересовались? Оставляйте контакты.
Для игры из 2005. В команду нужны опытные (не менее двух лет) программисты Ц++ и, разумеется, реверс инженеры.Я думаю, что такую хуйню будет интереснее попиливать командно.За тредом буду следить, кого заинтересовало — пишите сюда. Дальше предложу удобный вариант для общения.
>>459394Мне как-раз нужен кто-нибудь, кто умеет придумывать истории и писать сценарии, так как я в этом не силен. Пилю стимпанк-вестерн c диалогами и тактикой. Пиши, если интересно.@biggreenorange
>>459416Опять же: в команду, а не на время. Если хорошо все сделать, то потом можно будет получать с этой модификации достаточно. Опять же, все зависит от команды.
>>459438Я правильно тебя понял, команды у тебя никакой нет, тока твоя охуительная идея, и ты типо хочешь себе найти рабов бесплатных?
>>459458Просто у кого-то талант, пусть и в 14 придумывать задумки, а кто-то умеет рисовать модели, например. Исполнители т.е.