Привет. Если вы один, или с командой имеете огромное желание сделать игру, а также обладаете необходимым набором навыков, но не имеете времени на разработку прототипа (который необходим, чтобы собрать crowdsource или получить инвестиции), так как работаете на full-time job и время для разработки прототипа остается только по вечерам, у меня есть предложение для вас.С меня оплата этапа разработки прототипа (до полугода) по $500/месяц на участника команды, помощь в дальнейшем развитии проекта (legal & fundraising consulting), когда вы сделаете прототип.С вас любовь к делу, которым вы занимаетесь, выдающиеся навыки и таланты, готовность пройти ряд проверок умений и работать максимальное количество времени, которое возможно будет работать, чтобы сделать коммерчески успешный проект. Игру необходимо разрабатывать на английском языке для западного рынка, платформа не важна.Почта для связи: r.adams.tlс@gmail.com
Разве профи не выгоднее нанять за эти же деньги? Чтобы он в более короткие сроки и более скиллово заебошил йобу?
>>498519 (OP)Да, забыл добавить. Разработчик делает игру не ради $500/месяц, это компенсация, чтобы было, на что прожить. Я беру оплату долей в проекте (10-25%). Остальное принадлежит авторам.
>>498525Профи, который работает за зарплату, хочет на несколько порядков большие суммы. Я бы хотел работать с талантливыми любителями, которые могут сделать душевную, качественную игру. $500 компенсации нужны, чтобы снизить материальную зависимость разработчика, чтобы дать возможность сфокусироваться полностью на том, чтобы сделать прототип. Прототип - это только начало пути, конечно.
Видел этот тред полгода-год назад. Оп, как сообразительный читатель мог уже догадаться, кидала. Вас предупредили.
>>498527>Разработчик делает игру не ради $500/месяц, это компенсация, чтобы было, на что прожить. Я беру оплату долей в проекте (10-25%).Какой-то нерусский ты
>>498534В чём суть кидалова? Можешь пояснить, а то я в упор не вижу, где может быть кидалово, когда тебе дают 500... А, понял. Не дают. Сначала ряд "проверок" (в рамках которых доверчивые ебланы бесплатно пишут код ОПу/моделят/текстурят, а он отбирает для своего проекта самое быстрое/самое красивое), а потом обещает перезвонить всем.
Я удивлён. Вы разрабатываете игры. Я предлагаю возможность получить финансирование не только для себя, но и своей команды по $500 в месяц каждому. Этого хватит чтобы по-спартански жить в любом городе СНГ, кроме Москвы. Готов финансировать в течении полугода. За это время можно сделать классный прототип. Потом с ним мы все вместе мы все находим новый раунд финансирования. Это возможность жить жизнью, какой хочется жить, переехать в США, заработать первый капитал. Я предлагал не работать на меня, а быть равными партнерами.Меня записали в мошенника. Перед этим можно было бы уточнить, я думаю, какие проверки, например, будут. И какие-бы они ни были, поставьте себя на место человека, который оплачивает разработку. Необходимо проверить, что разработчик разбирается в этой сфере. Это не мои деньги, а деньги инвестора из Калифорнии. Мы находимся от него на другом континенте. Да, для него эти $12.000, на которые команда из четырех человек может делать игру полгода - это очень мало, меньше дохода за месяц. А для нас здесь этого достаточно, чтобы сделать прототип хорошей игры. В Калифорнии нанять одного разработчика стоит примерно $10.000-12.000 в месяц. Инвестор получает долю в проекте, который может потенциально принести в сотню раз больше, если игра будет сделано качественно, с душой. Я работаю за комиссию в несколько процентов. Вдруг получится следующий Minecraft? Инвестируя в готовый прототип инвестору нужно будет вложить в десятки раз больше, а долю он получит меньше. На эти деньги он и хочет попробовать вложить в 10-15 разных команд в развивающихся странах.Скажите, пожалуйста, мне самому нужно понять. Предложение слишком плохое и неинтересное, или выглядит таким хорошим, что похоже на мошенничество? Что я делаю не так?
>>498630Удивлён тому, что тебя считают кидалой?Ты пришёл на двач предлагать деньги. Не на геймдев.ру и не в хеллрум, а в /gd.Туда ты даже не заходил, твой е-мейл не гуглится, фразы из твоего треда не гуглятся. Это просто кричит о твоей неадекватности.Я было задумался. чтобы написать тебе. Но после того, как решил объяснить тебе, почему твоя тема выглядит подозрительной, понял, что писать тебе точно не стоит.>Скажите, пожалуйста, мне самому нужно понять. Предложение слишком плохое и неинтересное, или выглядит таким хорошим, что похоже на мошенничество? Что я делаю не так? Для начала не быть анонимным. Да, ты на анонимном форуме, но это не значит что мы хоть на грош доверяем анонам.Кто ты, где уже нанятые команды, где готовые проекты, кто инвестор?
>>498637Понял, спасибо.Да, дело в том, что я никогда не занимался GameDev. Хорошо, спасибо за feedback. Я решил попробовать так зарабатывать, сводя инвесторов и разработчиков, обеспечивая безопасность для первого и инвестиции для вторых, поэтому это у меня первая попытка.
>>498643Он может отправлять $2000 на команду каждый месяц, получая фейковые отчеты о прогрессе, не имея возможности проверить, с кем он работает. Другой континент, мало налаженных связей со страной в этой сфере.
>>498644То есть, моя теория в том, что выгоднее вложить $100.000 в десять команд разработчиков из России/Индия/Китая, чем в одну у себя на родине. Сравните годовой ВВП на душу населения в странах США и Западной Европы и России/Индии/Китая. В отдельных случая они различаются более, чем в 30-40 раз. Если кто-то хочет попробовать вместе развивать эту идею, можем списаться тоже.
>>498647Не обманывая инвесторов. Нам ведь тоже выгоднее сделать проект, который может принести сотни тысяч, чем украсть у инвестора несколько штук.Я сам не разработчик, если я не нужен здесь, то попробуйте сами связаться с их инвесторами, они нормально идут на контакт. Я буду рад, когда у кого-нибудь получится сделать, о чем он мечтал.
>>498648Да, кстати, вопрос к вам (разработчикам) - а я вообще нужен в этой схеме? Действительно ведь, можно самим найти инвесторов.
>>498649Так-то посредник бывает нужен по ряду причин, но не у всех имеются проблемы, для решения которых нужен посредник.Короче: ты нужен, но не всем.Меня вот что напрягает: в ОП-посте ты ведёшь речь так, будто говоришь о разработке игры такой, какой её хочет видеть исполнитель я, а не инвестор.Помимо всех прочих рисков к этому добавляется совершенно непредсказуемая коммерческая успешность проекта - вдруг я хочу делать игру про живое говно, которое охотится за волшебной мочой? Вряд ли такое сможет окупить потраченное время и деньги.Я тебя не так понял, или что-то упускаю из виду?
>>498653Спасибо за ответ.Живое говно, которое охотится за волшебной мочой - это интересная концепция. Если ты сделаешь это интересно, симпатично и прикольно, то засчет эпатажа игра может стать успешной. Даже если она будет восприниматься совершенно несерьезно, её могуть начать дарить друг другу друзья, чтобы подколоть. Есть кейсы игр, которые стали финансово успешны именно таким образом:https://store.steampowered.com/app/240720/Getting_Over_It_with_Bennett_Foddy/
>>498654Добавлю:я (возможно ошибочно) верю в то, что успешность проекта во многом зависит от степени свободы разработчика. Если опытный человек сделает то, что искренне восхищает и нравится ему, то найдутся, статистически, люди с похожими взглядами и купят игру.Если будешь делать игру про говно и мочу, сделай её лучше всех, так, как никто не делал игры про говно и мочу. Подойди к вопросу не просто серьезно, а очень серьезно.Когда увижу такой проект на прилавках, про то, как мультяшное говно ищет волшебную красивую мультяшную мочу, вспомню тебя и порадуюсь за твой успех. Удачи.
>>498655>Если будешь делать игру про говно и мочу, сделай её лучше всех, так, как никто не делал игры про говно и мочу. Подойди к вопросу не просто серьезно, а очень серьезно.Если бы в Стиме вышла новелла от Деревотян, ты бы её купил? Порекоммддоввалл бы друзъям?
>>498656Я за год купил только PUBG, я не сильно увлечен играми, но глядя на ролики, которые ты отправил(а) не вызывают восхищения, к сожалению.
>>498655Твои убеждения - это одно, убеждения инвестора - совсем другое. Человек, вкладывающий свои деньги в некий проект обычно предпочитает полагаться на статистику. И если статистически людей, заинтересованных в проекте будет меньше определённого количества - в такое дело инвестировать не станет.Конкретно у меня в задумках штука на тему вполне популярную и даже приевшуюся - скорее просто свой взгляд на некоторые вещи, чем что-то кардинально новое.В целом у меня задумка совсем не в категории рискованного, даже наоборот - как минимум свой кусок пирога она получит.Но я всё равно не улавливаю, зачем кому-то инвестировать в голую задумку, не подкреплённую чем-то уже на стадии ранней альфы. Даже если забыть про риск того, что тебя кинут - инвестиции на таком этапе - это риск вложиться во что-то, может и не окупиться.
>>498642>Я решил попробовать так зарабатывать, сводя инвесторов и разработчиков>2ch.hk>/gdТолстота опа уже начинает мне доставлять.
>>498659Да, задача здесь, на мой взгляд, обеспечить возможность профининасировать такое количество людей, чтобы статистически это было выгодно.>>498661В данный момент я уже не ищу здесь разработчиков, я понял, что это неэффективно спустя несколько первых сообщений. Я веду беседу с людьми, которые откликнулись и не пожалели своего времени, чтобы поговорить со мной (спасибо им).
>>498662Ещё раз: тут речь не о твоём взгляде.Я пытаюсь понять, как работает твоя система.Ты ведь пришёл и предлагаешь, а не говоришь "а можно вот так вот сделать". Т.е. откуда-то имеются деньги, которые, судя по тому, что ты сказал - готовы отправиться нескольким различным разработчикам, а надежде на то, что некоторые из проектов выстрелят.Вот мне и интересно, откуда деньги-то. Нашёлся некий инвестор, который разделяет твою честно говоря - весьма сомнительную точку зрения, или ты это из своего кармана готов платить, заодно подыскивая каждому проекту инвестора, который заинтересуется?
>>498666Да, я решил собрать информацию, предлагая действовать, а не задавая вопросы, возможно, зря. Система работает давно, она не моя, это те же Angel Investors, Startup Incubators. По сути, это тот же инкубатор ,только спонсирующий команды до прототипа.
>>498667Вот тебе информация к размышлению от разработчика игр.500$ в месяц это копейки. Это раз. Я в данный момент работаю на работе с полной занятостью, получая зарплату в 85 тысяч. 1 336$ если переводить. Мой коллега и друг, с которым мы делаем игру, зарабатывает столько же. Мы переодически нанимаем фрилансеров не менее чем за 60 тыс в месяц.После работы у нас есть время на разработку собственной игры.Мы уже вложили 350 тысяч - 5502$ в свой проект из своих денег. Примерно еще 450-500 тысяч нам понадобиться что бы довести до ума.Из простых расчетов, мы получаем что, для инкубатора хотя в твоем варианте это акселератор а не инкубатор, нужно платить минимум 1000$ на человека в месяц, что бы он ушел со своей работы и посвятил все время разработке. Плюс требуются вложения со стороны, единовременные. Хотелось бы услышать сколько готов вложить денег?Далее, не ты не инвестор не сможете иметь долей в проекте, пока разработчик, не оформит себя как юр лицо. Все условно-разговорные соглашения не несут юридической силы.Далее, если ты выступаешь посредником среди инвесторов и разработчиков, то где твои гарантии о сохранении материальной базы за разработчиком. Далее, ты не можешь вести такие дела и такие вопросы, не имея юридического лица. Соответственно хотелось бы узнать, кто ты, что ты, какую компания представляешь, есть ли она вообще. Ип? ООО? Inc? Хоть что то?Далее, где тестовое задание? Или набор происходит, по принципу посидим в кафешке, обсудим? Нет с таким подходом строго и нахуй.Где проекты в которых ты или твоя фирма или твои инвесторы принимали участие ранее?Какая маржа от инвестора в долевом сегменте от бизнес модели продаж цифрового продукта или же зависит от инвестиционного фонда?Пока я не увижу ответы на все эти вопросы, с пруфами, я не вижу смысла считать тебе кем либо кроме: долбоеба лохотронщика.
>>498669Разработчик, а разработчик, а можешь рассказать, куда фрилансеру-рисоваке-сценаристу стоит сунуться?
>>498676Сценаристы нахуй не нужны. А вот рисоваке можно сунутся в графические дизайнеры либо моделлеры 3д.
>>498679>в графические дизайнерыЧем они занимаются? В теории представляю себе, но хотелось бы фактов.В 3д не хочу. Ковырял блендеры эти ваши с зебрами и 3дмаксами. Получается, да, вроде даже неплохо. Но не лежит к 3д душа.
>>498682Они занимаются тем же чем и художник. Все это граф. дизайн. Хочешь можешь арты рисовать, хочешь рисуй UI. Хочешь подбирай цвета и гаммы для игры. Хочешь занимайся концептами. Хочешь можешь брендированием игры занятся. И так далее. То есть все что всязано с графическим изображением.
>>498679> в графические дизайнеры> дизайнерыНа данный момент времени это абсолютно бессодержательное слово
>>498685для разработчика.Для инвестора более-менее понятно - получает имущественные права на продукт труда разработчика.
>>498669>1 336$ если переводить. Мой коллега и друг, с которым мы делаем игру, зарабатывает столько же. Мы переодически нанимаем фрилансеров не менее чем за 60 тыс в месяц.>После работы у нас есть время на разработку собственной игры.Давно в геймдеве? опыыт в виде хаклнченнхы пректов? 2д или 3д? юнити? мобайл?
>>498683И куда с этим всем идти? Всем перечисленным я занимался, вот только для всяких инди-хуинди за еду. Хочется несколько более внятных денег, а где искать - не знаю.
>>498527Я готов. Но у меня опыта ноль. Ноль в программировании, ноль в юнити, ноль в гейдеве. Рисовать не умею, кодить тоже Давно хочу запилить 2д квест
>>501420>у меня опыта ноль. Ноль в программировании, ноль в юнити, ноль в гейдеве. Пошел нахуй тогда, кусок говна