Gamedev


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
930 120 240

Godot #5 Аноним 27/08/18 Пнд 17:59:43 5245971
Годочка (194Кб, 600x600)
600x600
Почему я должен выбрать Godot?

1) Простота.
2) Кроссплатформенность.
3) Бесплатность.
4) 2D.
5) 3D.

А так-же куча различных фишек вроде разветвленной анимации, охуеннейшего дебаггера с графиками и статистикой, подсветка синтаксиса прямо в редакторе с автодополнением, поддержки интернет протоколов и многое другое, о чем ещё не знал ОП первого треда.

С чего начать?

С изучения документации. Если не можешь в инглиш, и даже в гугл-переводчик, то есть варианты русскоязычного перевода части доков на ресурсе конкурирующей фирмы: http://c2community.ru/forum/viewforum.php?f=119
Но вообще, будь мужиком и изучи английский: https://godot.readthedocs.io/en/stable/index.html

Вместе с движком обязательно смотри примеры, там есть все - от платформера до чата. Примеры качаются прямо в движке через свой магазин.
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
FAQ: https://godot.readthedocs.io/en/stable/about/faq.html
Игры, созданные глобальными кириллами: https://godotengine.org/showcase или https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/
Аноним 27/08/18 Пнд 18:04:06 5245992
xywzc0ryu4o01.png (443Кб, 1920x1080)
1920x1080
В этом треде предлагаю лампово собираться в дружное комьюнити вокруг годо, чтобы обмениваться идеями, подсказками, сниппетами, и запилить вместе какую-то простенькую игру.
Аноним 27/08/18 Пнд 18:21:31 5246033
.gif (830Кб, 355x429)
355x429
.webm (881Кб, 1280x720, 00:00:07)
1280x720
>>524597 (OP)
>3D
Предостерегаю вкатывальщиков - физика не работает, половина андроидов и встроенных видях не работают.
Аноним 27/08/18 Пнд 18:21:41 5246044
>>524600
Киллер тайтлы за день не делаются. И за неделю не делаются. И за месяц. И даже за год.
Я вот свой пилю уже больше года, и пока готово от силы 20% игры. Хотя я почти закончил вылизывать все базовые механики, так что дальше быстрее пойдёт, но всё равно прогнозирую ещё года два до завершения.
Так что, учитывая, что юзабельная версия 2.1 вышла только два года назад, киллер-тайтлы на Годо ещё год как минимум не появятся.
Аноним 27/08/18 Пнд 18:24:05 5246055
>>524597 (OP)
>разветвленной анимации
Кстати, вот, где это и как делается? Кто-нибудь пользовался? А то я пока все ветвления анимации делаю через вызовы функций, но может есть проще путь?
Аноним 27/08/18 Пнд 18:27:30 5246076
>>524606
>Ты просто об свой костыль спотыкнулся.
Хуан споткнулся об свой костыль, все верно. Видео его.
Аноним 27/08/18 Пнд 18:29:20 5246087
Аноним 27/08/18 Пнд 18:35:53 5246108
>>524608
Она в 2.1.х ветке тоже будет? 3.х меня не интересует, так как всё равно пользоваться им смысла нет, сырой ещё. А пока его допилят, я свой проект на 2.1.х закончить успею.
Аноним 27/08/18 Пнд 18:41:19 5246129
>>524611
Эээ... ты потерял меня. Какие системы анимаций, ты о чём вообще сейчас? Причём тут базовые ноды? Причём тут визуальные костыли?
Аноним 27/08/18 Пнд 19:02:18 52461510
>>524613
Заебись системка. А на шарпе они продают модули для интеграции в свою игору? А натренировать нейроночку они за сколько возьмутся? А то у меня днищепека.
Аноним 27/08/18 Пнд 19:19:01 52461711
>>524613
гм, ну я вообще про 2Д говорил, для начала. А потом я не очень понимаю какая связь всё же.
Я имел в виду, как управлять анимацией из другой анимации, такого вида ветвления. Например, у меня есть анимация приседания и вставания персонажа. И нужно, чтобы по окончанию анимации вставания запускалась idle анимация. Пока я это делаю вызовом функции из анимации(там треки функций есть). Вопрос, собственно, был - можно ли как-то по-другому это делать, проще?
Аноним 27/08/18 Пнд 19:37:25 52461812
>>524614
Как 3д моделирование связано с тем, что коллайдер проваливается под землю?
+ модели делал не он, ему делали на заказ
Аноним 27/08/18 Пнд 19:38:05 52461913
>>524617
Читать доки по AnimationTree Node, не?
Аноним 27/08/18 Пнд 19:39:16 52462014
Аноним 27/08/18 Пнд 19:39:51 52462115
Аноним 27/08/18 Пнд 19:43:19 52462216
>>524618
>Как 3д моделирование связано с тем, что коллайдер проваливается под землю?
Напрямую, блядь. ведь коллайдер это геометрическое тело, просто невидимое. строится либо полигонами, либо параметрически. имеет свои координаты, располагается на сцене именно моделером, и если между коллайдерами образовалась дырка - это косяк именно моделера уровней.
Мне гораздо интереснее посмотреть на код и на дерево из той вебэмки, где белые меши трясутся. Там видимо хитрый хейтер годота ебанул ригидбоди в том месте, где обычно на всех движках юзают статики и визжит "смотрите, как в говнодоте физика трисётси!"
Аноним 27/08/18 Пнд 19:59:13 52462317
>>524597 (OP)
>1) Простота.
Для тех кто знает толк в извращениях.
Аноним 27/08/18 Пнд 20:04:01 52462418
>>524619
>>524620
Из этих доков, мягко говоря, нихуя не понятно, что это такое и как им пользоваться.
Аноним 27/08/18 Пнд 20:16:16 52462519
>>524622
>Мне гораздо интереснее посмотреть на код и на дерево из той вебэмки, где белые меши трясутся.
Смотри, это же опен сорс, баг публичный, с проектами-пруфами.
>Actually this is an even better example, just a cube:
https://github.com/godotengine/godot/issues/21409
Аноним 27/08/18 Пнд 20:18:16 52462620
.gif (83Кб, 345x331)
345x331
А вот и хорошие новости подоспели

>akien-mga commented 36 minutes ago
Important announcement for all Godot contributors: As of 79c6a83, the master branch is now in alpha stage

Пойду качать/пересобирать.
Аноним 27/08/18 Пнд 20:21:58 52462721
DW-wtv9V4AAPHc3.jpg (145Кб, 1200x892)
1200x892
>>524624
>нихуя не понятно, что это такое и как им пользоваться
Какой ты непонятливый. Добавляеш анимации в список и переключаеш и теребиш.
Аноним 27/08/18 Пнд 20:26:37 52462922
>>524613
Причем тут это вообще? Даже если бы такое было в годоте, никто тут бы не стал бы тратить часы своих криптоферм на то, чтобы ноги и руки персонажа махались независимо.
Аноним 27/08/18 Пнд 20:27:52 52463023
1535390864.png (58Кб, 214x233)
214x233
Аноним 27/08/18 Пнд 20:36:37 52463124
Как они там C# на линуксе используют?
Аноним 27/08/18 Пнд 20:39:22 52463225
>>524631
Через моно. Я лично проверял, поднимал монодевелоп на штабильном дебиане и усё работает, собирается. Правда тормозит даже на официальных дровах (ой, то есть на модулях ядра конешно же, штоты-штоты линекс) нвидия.
Аноним 27/08/18 Пнд 20:40:58 52463326
>>524632
Надо просто глес2 подождать.
Аноним 27/08/18 Пнд 20:42:58 52463427
>>524632
Получается тру кроссплатформенное приложение.
Потому что, если пытаться использовать формы, начинаются огромные подводные камни в виде принципиально неработающих в линуксе формах винды и работающих с кучей оговорок формах гтк в винде. Ну это чисто поверхностный взгляд, я уверен, что на этот пост рано или поздно выскочит анон у которого всё работает, достаётся за полсекунды, без задней мысли.
Аноним 27/08/18 Пнд 20:43:29 52463528
>>524633
Что мы здесь делаем?
ЖДЁМ ГОДО!
Аноним 27/08/18 Пнд 20:44:53 52463629
Аноним 27/08/18 Пнд 21:39:14 52463930
Показывайте свои игры, чо.
Аноним 27/08/18 Пнд 21:48:18 52464131
>>524603
>godot
>вкатывальщиков
а такие есть?
Аноним 27/08/18 Пнд 23:03:07 52464732
Gtkeemstar+913c[...].png (446Кб, 1440x810)
1440x810
Аноним 27/08/18 Пнд 23:50:34 52465233
>>524647
Что не так? В нем хотя бы регистрироваться не надо. Мог бы быть какой нибудь телеграм где без мобилы не зарегистрируешься.
Аноним 28/08/18 Втр 00:28:54 52465734
.png (115Кб, 1062x659)
1062x659
.png (24Кб, 346x187)
346x187
.png (105Кб, 1920x1039)
1920x1039
>gles2
Ну штож, дождались.
Аноним 28/08/18 Втр 00:51:04 52465935
>>524657
классика годототреда
Аноним 28/08/18 Втр 01:23:42 52466036
>>524626
Что в них хорошего, если физика так и глитчит? Это ведь означает, что скорее всего issue перекочуют в следующую версию и теперь придется ждать как минимум 3.2 и надеяться, что хотя бы в ней поправят.
Ну ничего, ждали три года и еще подождем, главное ПОТЕРПЕТЬ.
>хитрый хейтер годота ебанул ригидбоди в том месте, где обычно на всех движках юзают статики и визжит "смотрите, как в говнодоте физика трисётси!"
Что-то не помню, чтобы хотя бы в одном движке ригид боди в форме прямоугольника трясся на ровной поверхности, даже когда лет 10 назад программировал на допотопном блитз бейсике, там и то не было такого.
Но манька ИТТ превзмогает, скоро и ригидные тела окажутся не нужны, будем сделаем всё через статик боди, зато ничего и трястись не будет.
Аноним 28/08/18 Втр 01:49:56 52466137
>>524660
Все же есть надежда, что баги все-таки записаны на 3.1, а поскольку она альфа, то до релиза хоть что-то поправят.
Аноним 28/08/18 Втр 08:38:42 52468138
>>524657
> видеодрайвер перестал отвечать и был восстановлен
Эээ, как бы тебе помягче сказать-то? В общем, твоей видюхе - пизда.
Аноним 28/08/18 Втр 08:53:59 52468339
1010.png (15Кб, 1000x1000)
1000x1000
Годоны, напомните, пожалуйста, с каким именем нужно файлик создавать в папке с исполняемым, чтобы папка с настройками годо создалась сдесь же а не у пользователя.
Что-то там формата __%%__
Аноним 28/08/18 Втр 08:55:40 52468440
>>524681
Альфа тестирование глес2 прошло с огоньком.
да все в порядке с ней
Аноним 28/08/18 Втр 11:48:54 52469041
>>524627
>>524630
Ну так объясни нормально, раз ты такой понятливый, блджад!
Как добавлять анимации вообще, например? Вот у меня есть AnimationPlayer с готовыми анимациями в нём, как из него загрузить в AnimationTree? Только не говори "Import Animation", оно нихуя не делает и не загружает.
Аноним 28/08/18 Втр 12:42:07 52469142
>>524690
Тебе, полагаю, для 2.1 объяснить?
Аноним 28/08/18 Втр 12:43:45 52469243
>>524684
Не в порядке. Проблема известна и существовала задолго до годота вообще.
Аноним 28/08/18 Втр 12:46:15 52469344
Есть у кого код процедурной генерации многополигонального гекса? Прошу, анон
Аноним 28/08/18 Втр 13:06:07 52469645
>>524693
Впервые об таком слышу. Объясни поподробнее, что это и для чего? Попробую помочь тебе с кодом.
Аноним 28/08/18 Втр 14:07:58 52470046
Screenshot2018-[...].png (6Кб, 487x344)
487x344
Аноним 28/08/18 Втр 14:32:49 52470447
Когда годот форкать будем, посоны?
Аноним 28/08/18 Втр 14:44:19 52470648
>>524704
В релизе. Ну можно и сейчас но с багами.
Аноним 28/08/18 Втр 14:53:52 52470949
Аноним 28/08/18 Втр 15:01:53 52471050
>>524692
Что ты несешь? За 10 лет ни одна игра, ни один эмулятор не вылетает, годот на глес3 не вылетает. Только с глес2 проблема. Где-то там бесконечный цикл, видимо не проверяется какое-то условие.
Аноним 28/08/18 Втр 15:18:55 52471151
А кроме дурацких игр в которые играть не возможно, годот на что-то способен, или сам факт что там, что-то запустилось и двигается уже прогресс?
Аноним 28/08/18 Втр 15:19:43 52471252
>>524711
А ты на что-то способен, кроме кукареканья на дваче?
Аноним 28/08/18 Втр 15:24:37 52471353
>>524712
Тут речь о годоте, а не о том что можно на дваче делать.
Аноним 28/08/18 Втр 15:25:49 52471454
>>524713
>ПОК-ПОК-ПОК
Понятно, петух.
Аноним 28/08/18 Втр 15:26:58 52471555
>>524714
Еще один годотовец порвался.

Вопрос открыт
А кроме дурацких игр в которые играть не возможно, годот на что-то способен, или сам факт что там, что-то запустилось и двигается уже прогресс?
Аноним 28/08/18 Втр 15:27:41 52471656
Стикер (0Кб, 512x512)
512x512
Аноним 28/08/18 Втр 15:32:09 52471757
>>524716
Видимо годот из тех программок, которые нужно самому пересобирать, что бы хоть что-то заработало. Думаю если выйдет реально стабильный и удобный релиз, то он тут же перестанет быть бесплатным.
Аноним 28/08/18 Втр 15:33:17 52471858
>>524715
>Вопрос открыт
Это даунский вопрос, полно годных игр вообще можно на коленке написать, а тут движок целый.
Аноним 28/08/18 Втр 15:33:41 52471959
>>524717
>Думаю
Даун ебаный.
Аноним 28/08/18 Втр 15:35:59 52472060
cedf191b-3239-4[...].jpg (66Кб, 785x449)
785x449
Запустил этот ваш гОдот.
Этим деревянным, прибитым гвоздями интерфейсом совершенно невозможно пользоваться после удобств юнити.

Почему опенсурс-оборванцы не понимают, что юзабилити > все остальное.
Движку можно простить многое, в том числе плохую графику (потому что 99% кириллов все равно это не нужно), но не плохой интерфейс.
Аноним 28/08/18 Втр 15:37:00 52472161
>>524718
Напомни хоть одну игру.
Аноним 28/08/18 Втр 15:38:08 52472262
Аноним 28/08/18 Втр 15:38:43 52472363
Стикер (0Кб, 512x512)
512x512
>>524717
Так я сам и пересобирал, все равно не запустилось
Аноним 28/08/18 Втр 15:39:18 52472464
>>524720
Но ведь юнька в следующей версии копирует интерфейс с годота.
Аноним 28/08/18 Втр 15:40:37 52472565
>>524722
Ну это уже хорошо, много для экспорта еще нужно закачать?
Аноним 28/08/18 Втр 15:41:23 52472666
клоун.jpg (29Кб, 640x480)
640x480
>>524725
Ты троллишь что ли, тупой ребенок?
Аноним 28/08/18 Втр 15:43:14 52472767
>>524726
Ну вообще серьезно, или там не нужно ничего качать, скачал годот и всё уже есть?
Аноним 28/08/18 Втр 15:55:49 52472868
>>524727
Да. Скачал и там встроеный тетрис, играешь. уебок
Аноним 28/08/18 Втр 16:01:08 52473069
>>524728
Вообще-то вопрос про экспорт, а не про наличие тетриса.
Аноним 28/08/18 Втр 16:10:05 52473370
>>524711
>А кроме дурацких игр в которые играть не возможно, годот на что-то способен, или сам факт что там, что-то запустилось и двигается уже прогресс?
Если кто-то и сделает хорошую игру, то рассказывать всем, что он тратил время работая на годоте, будет полнейшей глупость. Это как признаться, что выкопал яму вилами или граблями, или построил дом из говна.
Аноним 28/08/18 Втр 17:27:07 52474071
galleryTheDrago[...].jpg (134Кб, 880x495)
880x495
>>524720
В нашем форке годота первое, что мы сделаем, это новый UI
Аноним 28/08/18 Втр 17:58:57 52474272
>>524741
Мы сделаем новый UI редактора, потому что нынешним невозможно пользоваться
Аноним 28/08/18 Втр 18:02:25 52474373
Это наш план: сделать форк годота и отжать у Хуана 10к$
Аноним 28/08/18 Втр 19:17:49 52475274
>>524743
Надо придумать говорящее название. Хугодот?
Аноним 28/08/18 Втр 19:53:12 52475775
>>524752
Надо что-нибудь модное, чтобы по одному только название захотелось задонатить.
Аноним 28/08/18 Втр 20:06:13 52475976
>>524743
Проще делать говно-уроки про то, как двигать спрайт с клавиатуры, и собирать донатов больше, чем Хуан.
Аноним 28/08/18 Втр 20:10:19 52476077
giphy.gif (417Кб, 480x326)
480x326
>>524759
>Проще делать говно-уроки
Это если ты внешностью и харизмой удался.
Нам сычам остается только сумрачно писать код.
Аноним 28/08/18 Втр 20:50:07 52476478
>>524730
Если устанавливать годот из Стима, то скачается всё необходимое. И шаблоны экспорта, и примеры игр.
Аноним 28/08/18 Втр 20:52:18 52476679
>>524696
Ну, что там, аноний?
Аноним 28/08/18 Втр 20:56:24 52476780
>>524752
DEGROD Engine
А если серьезно, то по аналогии с другим известным форком: GameCyclone. Вот будет отсылочка так отсылочка!
Аноним 28/08/18 Втр 21:01:04 52476881
>>524766
Погоди, я только с работы пришел. Весь день ебался с райзеном, в попытке установить на него спермёрку. Такой неожиданностью для меня стало, что она туда не ставится. Какие то сумрачные утилиты от гигабайта качал, патчил ими установочный образ. Нихуя не помогло. Пришлось поставить линукс. Завтра буду изучать вопрос, какую Виртуалку поставить для корпоративного софта.
Сейчас лежу не могу встать комп домашний включить.
Ты расскажи хоть, что сам пробовал, и что не получилось?
Аноним 28/08/18 Втр 21:17:08 52477082
>>524700
Окей, я просмотрел ссылку. Там генерируют меш. На первый взгляд ничего сложного. Какие у тебя проблемы возникли с этим?
Аноним 28/08/18 Втр 21:27:03 52477183
>>524770
В том, что я не хочу писать индусский код для каждого треугольника, а хочу их генерировать через хитрый алгоритм. Собственно, спрашиваю, есть ли такой где-нибудь, дабы не писать самостоятельно.
Аноним 28/08/18 Втр 21:31:22 52477384
>>524771
А, вон оно чо. Ну, я не знаю ответа на такой вопрос.
Аноним 28/08/18 Втр 21:39:42 52477485
>>524773
Что ж, все равно спасибо за то, что пытался помочь.
Аноним 28/08/18 Втр 22:20:48 52477786
>>524774
Помочь и гуглить-за-тебя это разные вещи.
Аноним 28/08/18 Втр 23:04:15 52478187
>>524767
>по аналогии с другим известным форком
>GameCyclone
Не понял отсылочку
Аноним 29/08/18 Срд 10:18:56 52479888
изображение.png (1115Кб, 719x1749)
719x1749
>>524752

Dahlia. Тоже норм отсылочка.

Аноним 29/08/18 Срд 10:20:32 52479989
>>524798

и запилить gl 4.6/vulkan драйвера

вместо gles2 и gles3.
Аноним 29/08/18 Срд 10:41:10 52480190
Аноним 29/08/18 Срд 10:44:28 52480291
vulkan.png (71Кб, 805x719)
805x719
>>524799
Тогда поторопись, а то Хуан запилит раньше тебя.
Аноним 29/08/18 Срд 12:18:26 52481392
>>524683
Короче сам нашёл, нужно файлик с именем _sc_ кинуть в папку с исполняемым.
Аноним 29/08/18 Срд 13:17:17 52481993
>>524767
>>524798
Это все не то, ребята! Вы стали скачивать движок GameCyclone? То-то же.
Нужно что-то хипстерское, стильное: СМУЗИ, БОЗОН
Аноним 29/08/18 Срд 13:19:35 52482094
Аноним 29/08/18 Срд 13:23:46 52482195
Smoking Jin.jpg (7Кб, 355x397)
355x397
Аноним 29/08/18 Срд 13:42:09 52482396
index.jpeg (11Кб, 224x225)
224x225
>>524819
Gamut

Подчеркивает игровую направленость. Есть преемственность названия с годотом (общее окончание). Круто звучит. Есть готовое лого.
Аноним 29/08/18 Срд 13:45:11 52482497
.jpg (79Кб, 604x604)
604x604
Аноним 29/08/18 Срд 14:44:11 52482998
>>524824
Уже предвкушанию как Хуан будет биться в истерике
Аноним 29/08/18 Срд 16:38:23 52483799
BwscNcojZBE.jpg (135Кб, 1000x707)
1000x707
>>524798
стакаху крепкого кофе за тебя
Аноним 29/08/18 Срд 18:05:17 524840100
Ну что, какие новости, годот уже умеет экспортировать "игру" хоть во что-то?
Аноним 29/08/18 Срд 18:12:34 524841101
>>524840
Экспорт игры в манямечты разработчика.
Аноним 29/08/18 Срд 18:25:02 524843102
Аноним 29/08/18 Срд 18:38:50 524845103
>>524840
А что, раньше не мог?
Аноним 29/08/18 Срд 18:46:32 524846104
>>524845
Раньше для этого нужно было скачивать еще что-то. Да и вообще много придется докачивать, почему нельзя сделать всё в одном архиве.
Аноним 29/08/18 Срд 18:52:14 524847105
>>524846
Ну скачаешь и экспортируешь, а проблема то в чем?
Аноним 29/08/18 Срд 18:56:08 524848106
>>524847
А почему пользователь должен скачивать что-то, если уже скачал годот.
Аноним 29/08/18 Срд 18:58:28 524849107
>>524848
Не хочешь - не качай, играй в Годо. Тебя заствляет кто-то?
Аноним 29/08/18 Срд 18:58:45 524850108
>>524848
Неполноценный продукт, урезанная версия.
Аноним 29/08/18 Срд 19:00:26 524851109
>>524849
Ну так почему нельзя было сделать полную версию программы, всё нужное в одном архиве?
Аноним 29/08/18 Срд 19:08:34 524852110
>>524851
Ну не знаю, вы же юнитипидары все равно постоянно ассеты какие то качаете.
Аноним 29/08/18 Срд 19:09:10 524853111
>>524851
>полную версию программы
я наоборот щитаю что говнот недостаточно модульный. какой-то блоб данных, вместо движка.
очередное доказательство никчемности хуана как программиста.
Аноним 29/08/18 Срд 19:11:23 524857112
>>524853
Так это движок, а не фреймворк или либа. Вообще если сам компилируешь кое что можно дефайнами отключить.
Аноним 29/08/18 Срд 19:17:01 524858113
>>524857
Ну и что? Не следует unix философии Хуан.
В идеале движок должен из себя представлять модульные, подключаемые библиотеки, плееры для разных платформ использующие эти библиотеки и фронтенд (редактор). Все.
Плеер бы запускался например так: godot.exe game.zip, просто загружая игру из архива
Аноним 29/08/18 Срд 19:17:39 524859114
>>524853
Интересно, если всё возможное в годоте скачать, сколько будет весить и можно ли сделать рабочую сборку из этого.
Аноним 29/08/18 Срд 19:18:13 524860115
>>524858
Так и сделаем в нашем форке Gemor'е.
Аноним 29/08/18 Срд 19:49:03 524864116
>>524848
У многих движков и конструкторов отдельно поставляются export templates, хули доебались.
Аноним 29/08/18 Срд 20:25:48 524867117
>>524864
Чем это обусловлено?
Аноним 29/08/18 Срд 21:05:29 524870118
>>524867
Не всем нужен экспорт. Допустим, у тебя команда (хаха, ну прикол, у тебя, команда), один уровни строит, второй персонажей анимирует, а собираешь всё вместе ты. Им экспорт не нужен. Они тебе просто ресурсы в систему управления версиями грузят.
Аноним 29/08/18 Срд 21:24:16 524871119
>>524870
Ну нифига себе, на годот работают целые команды и даже уровни строить пытаются. У них даже есть выбор использовать экспорт или нет, до чего технологии дошли, безумие.
Аноним 29/08/18 Срд 21:27:40 524872120
>>524871
Вы хотите строить уровни или экспортировать тетрис со своей командой?
Годот справится.
Аноним 29/08/18 Срд 23:40:48 524877121
>>524871
> Это безумие
ЭТО ГОДОООООТ!!!1
Аноним 29/08/18 Срд 23:56:55 524878122
>>524877
ЭТО ГОООООООДО
Пофиксил.
Аноним 30/08/18 Чтв 00:20:53 524879123
>>524878
ГОВНОДОТ
Финальный фикс.
Аноним 30/08/18 Чтв 04:09:27 524889124
Лахтоюньки в треде отрабатывают свои 15 центов.
Аноним 30/08/18 Чтв 07:49:30 524898125
>>524896
Главное, чтобы спрайтов в следе было не более 50ти на фрейм, а не то фпс просядет.
Аноним 30/08/18 Чтв 08:48:20 524907126
Что-то я разочаровался в сишарпе, получается, при использовании сишарп-скриптов, они все компилируются в сишарповую библиотеку, которая для работы требует моно, которое придется редистрибутировать вместе с игрой, казалось бы мелочь. А неприятно.
Прав был анон в прошлом треде. Надо сразу кресты учить.
Аноним 30/08/18 Чтв 12:10:53 524926127
8e5b3a594864a56[...].png (150Кб, 400x400)
400x400
2D в годоте с гдскриптом нормальное? На баги 3D похуй.
Аноним 30/08/18 Чтв 12:57:22 524930128
>>524907
>Надо сразу кресты учить.
За 21 день, за это время ты бы мог сделать 10 игр на юнити.
Аноним 30/08/18 Чтв 13:30:01 524933129
>>524895
Но ведь это годот спиздил интерфейс юнити

Единственное сходство, это кнопки под панелью. Такие кнопки существовали задолго до Хуана
Аноним 30/08/18 Чтв 13:32:22 524934130
>>524895
В говне(доте) даже табов нет. Окстись, маня.
Аноним 30/08/18 Чтв 13:57:23 524938131
>>524926
>2D в годоте с гдскриптом нормальное?

Как для двадэ так блотанутое чет, для пеки норм, для позапрошлогодних нефлагман мобилок - не оч.
Аноним 30/08/18 Чтв 14:04:29 524939132
>>524938
Ну я слышал, что у вас там впринципе какие-то процессоры мобильные не работают, так что изначально не собирался под них делать.
Аноним 30/08/18 Чтв 22:12:57 524989133
>>524937
Бенчмаркни, бенчмаркни. Вон в бомбермем-треде анон делал:
f = preload(fire.tscn)
...
p = f.instance()
Где fire.tscn - это простенькая нода со спрайтом, разбитым на 50 фреймов и аниматором, который проигрывает эти фреймы один раз, после чего нода самоуничтожается. И вот 50 таких инстансов наглухо сажали у него GTX1060.
Дерзай, может ты оптимальнее бенчмаркнешь.
Аноним 30/08/18 Чтв 23:37:23 525007134
>>524988
Подъебка засчитана. Но разгадка в том, что глитчи физики во всех этих уважаемых коммерческих движках, что указаны в видосе, происходят от того, что симуляция физики на данном этапе развития техники ещё очень далека от реализма. Реально симулировать физику могли бы воксельные алгоритмы, но пока что домашние пека не потянут воксельные миры с такими мелкими вокселями, которые были бы не видны глазу.
Аноним 30/08/18 Чтв 23:38:40 525008135
>>525001
Очень обидно. Остаётся только терпеть и ждать.
Аноним 31/08/18 Птн 06:50:05 525033136
Напоминаю, что все хейтеры Годота ИТТ - это его пользователи, которые борясь с конкуренции в геймдеве отпугивают других от этого божественного движка.
Аноним 31/08/18 Птн 07:38:39 525035137
>>525033
Годот не то чтобы плох, он просто не нужен при наличии юинити и уеча
Аноним 31/08/18 Птн 09:33:01 525042138
>>525035
Они платные. А юнити даже не опенсорс. А уеча не свободный. Это движки для рабов.
Аноним 31/08/18 Птн 11:11:26 525046139
5 тредов, ни одной игры. Моча должна сделать правильный вывод и банить говнодот треды перманентно.
Аноним 31/08/18 Птн 13:07:00 525053140
>>525046
Я пилю потихоньку, но смысла торопиться нет. Сейчас только перешел на 3.1 альфу, потом переделывать когда релизнется, потом буду ждать 3.2.
Аноним 31/08/18 Птн 13:55:00 525064141
>>525053
А потом 3.3 и вот ты уже состарился, а игру так и не сделал.
Аноним 31/08/18 Птн 15:49:23 525076142
>>525046
Это не тред игр на годоте, а тред движка, лохуш.
Аноним 31/08/18 Птн 19:01:41 525103143
>>525076
>Это не тред игр
Это и так видно.
Аноним 31/08/18 Птн 19:05:32 525104144
>>525016
Распидорашка не палится, но запах кала не скроешь.
Аноним 31/08/18 Птн 19:58:58 525106145
>>525016
Не качайте посоны, у меня так брат умер.
Аноним 31/08/18 Птн 21:32:27 525112146
>>525046
А вот этот пост, случаем, не является обсуждением модерации?
Аноним 01/09/18 Суб 14:29:09 525188147
>>525123
Дичайше проигрываю с самосборщиков, которые на серьёзных щщах пилят ААА проект по самосбору, а в это время один хитрый распидор буквально выбивает у них табуретку из под ног, запилив уже три тайтола по вселенной. Они такие выпускают релиз в стиме, а им - нна в ебало судебный иск на стопицот мильонов за нарушение авторских прав. Угораю! Жги дальше, расп!
Аноним 01/09/18 Суб 15:48:25 525202148
>>525188
>уже три тайтола по вселенной
Ссылки в студию. Поиграть хочица
Аноним 01/09/18 Суб 15:57:32 525206149
>>525202
Это ловушка, не ведись на это.
Пара шизофреничных миниигр, названные самосбором из-за того, что распидору не хватает внимания.
Аноним 01/09/18 Суб 16:35:17 525215150
>>525188
>свин на самоподдуве незаметен
Аноним 01/09/18 Суб 21:57:36 525257151
>>525206
Пара шизофреничных миниигр достаточна, чтобы заняться патентным сквоттерингом.
Аноним 02/09/18 Вск 12:01:43 525318152
Сап Годотобояре у меня вопрос
Станет ли Годот настолько же популярным как Юнете? Ну типо я сейчас вкачусь, стану годот жуниором и потом смогу на хедхантере найти работу в офисе?
Аноним 02/09/18 Вск 12:17:25 525322153
>>525318
Почему бы сразу не учить юнити, зная что юнька точно останется популярной?
Аноним 02/09/18 Вск 12:19:17 525323154
>>525322
Так вот, мб годот станет настолько же популярным?
Аноним 02/09/18 Вск 12:44:38 525328155
Аноним 02/09/18 Вск 12:55:15 525332156
Насколько синтаксис и сам язык Годотоскрипта отличается от Питона?
Аноним 02/09/18 Вск 12:56:49 525334157
Официальный ответ Аноним # OP 02/09/18 Вск 13:27:47 525344158
>>525318
Что тебе мешает выучить годот И юнити? Там учить-то особо нечего. Оба движка могут работать на шарпе. Как минимум шарп учи обязательно, если метишь в офисе работать. А зная шарп, тебе будет похуй, как писать игру:
class Player : MonoBehaviour {}
или
class Player : Node {}
В любом случае учи современный айтишный подход к симуляции физики, он в целом схож во всех физических движках: есть три вида тел: статические, динамические упрощённые и динамические усложнённые. Вся симуляция физики рассчитана на то, чтобы сделать игру (или в общем виртуальную сцену) как можно быстрее, ибо на данном этапе развития техники, компы не тянут полноценную симуляцию физики.
Всё остальное во всех движках различается в сущих мелочах. Такие же плееры звуков, такие же средства сериализации, такие же средства работы с сетью. Различия только в названиях классов/методов. ну и в скоростях конечно. Кто-то сделал быстрее, вовремя понял, что другие так не смогут, закрыл код и требует роялти. А кто-то сделал не так быстро и понимает, что денег за это не дадут, потому открыл код под опенсорц-лицензией.
Аноним # OP 02/09/18 Вск 13:31:10 525345159
>>525318
Что тебе мешает учить годот И юнити? там учить-то особо и нечего. В одном движке компоненты называются нодами, в другом движке ноды называются компонентами.
Оба движка могут в шарп.
Вот шарп учи обязательно, раз метишь в офисе работать.
А с шарпом тебе будет похуй, как писать код игор:
class Player : MonoBehaviour {}
или
class Player : Node {}
Аноним # OP 02/09/18 Вск 13:38:03 525347160
14307243682760.jpg (10Кб, 163x126)
163x126
>>525345
>>525344
Не обращайте внимания на даблпост. Первый пост запостился с ошибкой, а я не посмотрел, что он запостился, и начал по памяти переписывать второй.
Аноним 02/09/18 Вск 13:49:51 525348161
>>525332
Выкидываешь из питона импорты, работаешь только с одним импортом, который неявно устанавливается для любого скрипта - import Godot
В остальном различия минимальны, если чего-то не хватает из модулей питона - ищи аналоги в АПИ годота, если не найдёшь - пиздец, приехали.
Ну и оператор match ещё, кажется это личное изобретение команды Хуана.
Аноним 02/09/18 Вск 14:04:24 525351162
>>525334
Годотовских игр в 10-ки раз больше. Просто МИТ лицензия этот проклятье. Ведь никто не обязан сообщать, что он сделал на этом движке. Вот если GPL или EULA проприетарная была, все бы уже знали про игры на годоте.
Аноним 02/09/18 Вск 14:17:34 525352163
>>525318
>Станет ли Годот настолько же популярным как Юнете?
Говно навсегда останется говном.
Когда идиотам надоест ЖДАТЬ, и без того никакая популярность говна исчезен окончательно, вместе с 10к Хуана.
Аноним 02/09/18 Вск 15:55:26 525380164
>>525351
>Годотовских игр в 10-ки раз больше.
Их можно детектить по гигантскому бинарнику и ресурсам, запакованным в один файл.
Аноним 02/09/18 Вск 16:09:22 525383165
>>525380
Хуйню несёшь.
>>525352
А ты просто соси хуй, чмоня.
Аноним 02/09/18 Вск 23:19:24 525473166
>>525352
двачую
мимо юнити-Бог
Аноним 03/09/18 Пнд 11:59:10 525580167
тесты-хелоуворл[...].png (42Кб, 464x399)
464x399
Господи, какие скобочки красивые, какой элегантный синтаксис. ДА ЗА КАКИМ ЖЕ ХУЕМ Я 10 ЛЕТ УЧИЛ ЁБАНЫЙ ПАСКАЛЬ!?
Аноним # OP 03/09/18 Пнд 12:32:30 525585168
>>525580
Добро пожаловать в семью си-подобных языков.
Аноним 03/09/18 Пнд 12:41:14 525590169
Годотаны, у меня как всегда дебильные вопросы.
Есть ли нода, которая умеет отключать собственный скрипт?
Вкратце — она мне понадобилась для маркера АОЕ-скилла. Я прикинул, что если он будет появляться по команде из HUDа, бегать за мышью, а потом передавать свою позицию дальше и отключаться, это сэкономит мне до чёрта разных _process с проверками никому не нужных флагов и срежет треть существующих сейчас костылей.
Вариант скрипта с проверкой кучи флагов — не вариант, лишний _process, который 90% времени проверяет, что всё вокруг false — это боль. Вариант спавна этой ноды в виде инстанса и удоления по завершению её работы тоже не очень удобен, а вот именно такая нода, которая есть у кучи других объектов и отличается, по сути, только спрайтом, а большую часть времени не отсвечивает, была бы очень к месту.
Аноним # OP 03/09/18 Пнд 12:47:57 525592170
>>525590
У ноды есть свойство "скрипт", теоретически ты можешь обнулять это свой... блять стоп! Тебе поможет функция set_process() - она тупо отключает обработку скриптов в ноде из которой вызвана.
Аноним 03/09/18 Пнд 12:50:33 525593171
>>525592
Вот я мудак безмозглый. Спасибо, моя жизнь больше никогда не будет прежней.
Аноним 03/09/18 Пнд 12:55:39 525597172
de59PTd.gif (7411Кб, 500x280)
500x280
>>525592
На самом деле мне очень стыдно, что я не просмотрел ещё миллион роликов, где всё это разжевано для существ с интеллектом улитки, но если я не буду тут задавать тупых вопросов, кроме срача ничего и не останется.
Аноним 03/09/18 Пнд 12:57:57 525599173
>>525597
Не извиняйся, в кои-то веки у нас тут спокойный дискасс с обменом опытом, а не срач.
Аноним 03/09/18 Пнд 13:51:18 525604174
>>525580
>ДА ЗА КАКИМ ЖЕ ХУЕМ Я 10 ЛЕТ УЧИЛ ЁБАНЫЙ ПАСКАЛЬ!?
Действительно. Я думал, про него еще в 90е забыли.
Аноним 03/09/18 Пнд 14:00:36 525606175
>>525604
Детишек всё еще учат. Есть Lazarus, на котором очень легко и быстро набрасывать гуёвые софтины. Я на нём до сих пор всякую мелочевку пишу вроде индикатора даблклика.
Аноним 03/09/18 Пнд 14:13:44 525607176
>>525604
Паскаль - хороший язык для обучения информатике, потому что там тебе нужно все объявлять. Безтиповые питоны и сиподобные языки с кучей неопределенного поведения хуже для понимания, что происходит внутри.
Аноним 03/09/18 Пнд 14:28:51 525609177
>>525607
У питонов есть типы. Что за бред вы пишите, коллега.
Аноним 03/09/18 Пнд 14:51:08 525614178
>>525609
Да что ты?

result = "test"
print(result)
result = 5+1
print(result)
Аноним 03/09/18 Пнд 15:14:37 525620179
>>525614
И о чем это говорит? Ты бы хоть книжку какую по питону прочитал.
Называется динамическая типизация.
В каждый момент времени result ссылается на конкретный тип данных.
Аноним 03/09/18 Пнд 15:35:04 525628180
>>525620
> динамическая типизация.
Ну вот, поэтому и безтиповый. Не придуривайся.
Аноним 03/09/18 Пнд 16:08:57 525629181
>>525628
Не безтиповый.
Если бы он был безтиповый то сработал бы такой код
a=5
b="hello"
a + b
А это вызовет исключение. Необходимо сделать приведение типов str(a) + b
Придуриваешься здесь только ты, уважаемый специалист.
Аноним 03/09/18 Пнд 16:10:24 525631182
>>525629
Хотя конечно даже если бы это работало он бы все равно не был безтиповым. От тебя глупостью заразился. Ведь бывает автоматическое приведение типов, в данном случае его просто нет.
Аноним 03/09/18 Пнд 16:28:26 525635183
>>525629
Ты отлично понял, что имелось в виду.
Да, формально только какие то абстрактные языки для матеши являются безтиповыми.
Но, блджад, в повседневной жизни проще сказать "безтиповый", чем "языки с динамической или утиной типизацией, с вариантными типами и прочей парашей, которые не требуют объявления типа переменной в до использования, и позволяют переменной сменять тип в процессе"
Аноним 03/09/18 Пнд 16:35:44 525636184
>>525635
Ну думай как хочешь. Просто нормальные люди тебя не поймут.
Аноним 03/09/18 Пнд 17:04:18 525643185
>>525636
Снобы типа тебя НЕ нормальные люди.
Аноним 03/09/18 Пнд 17:23:28 525650186
>>525636
Нормальные люди замечательно поймут, что имелась в виду.
А ты просто выебнулся свежими знаниями первокура, не более.
Аноним 03/09/18 Пнд 17:36:00 525653187
>>525650
Так он не один даун здесь. Вы все что ли такие? Спасибо буду знать что годо для даунов.
Аноним 03/09/18 Пнд 18:12:36 525658188
>>525653
>только один не понял
>РРРЯ ВЫ ВСЕ ДАУНЫ
Тушись брателло.
Аноним 03/09/18 Пнд 18:45:41 525660189
Аноним 03/09/18 Пнд 19:34:45 525668190
Аноним 04/09/18 Втр 11:50:44 525719191
.png (242Кб, 353x270)
353x270
>>525668
У них физика на годоте, что ли?
Аноним 04/09/18 Втр 12:57:12 525723192
201508261108008[...].jpg (33Кб, 399x399)
399x399
>>525719 медальку заслужил.
Аноним # OP 04/09/18 Втр 20:47:55 525762193
Внезапно обнаружилось, что документацию кто-то начал переводить на русский:
https://godot.readthedocs.io/ru/latest/getting_started/step_by_step/index.html
Пожелаем же долгих лет и безболезненной смерти этому святому человеку!
Аноним 04/09/18 Втр 21:13:45 525763194
.png (113Кб, 1377x875)
1377x875
>>525762
Жаль тебя разочаровывать, но этот автоперевод там уже с пол года и чаще мешает при поиске инфы.
Аноним 04/09/18 Втр 22:10:15 525767195
>>525635
> повседневной жизни проще сказать "безтиповый"
Нет, не легче, это полный пиздец называть штуки тем чем они не являются
Аноним # OP 04/09/18 Втр 23:32:37 525777196
>>525763
Охуенно нейроночки переводят!
Аноним 05/09/18 Срд 00:15:51 525785197
>>525763
А может это нейроночка спиздила с сайта?
Аноним 05/09/18 Срд 01:40:10 525796198
>>525777
Осталось их научить делать игры
хотя уже есть распидор
Аноним 05/09/18 Срд 09:58:54 525811199
А может этот ваш гдскрипт делать так:
public class Enemy : StaticBody2D, IEnemies, IMovable, IPersistent, IHaven, IAllaH
Нет? То-то же! Юзайте сишарп!
Аноним 05/09/18 Срд 10:20:35 525813200
>>525811
> А может этот ваш гдскрипт делать так:
> ООПараша


Как там в 2007? Седар милл ждалкера потянет?
Аноним 05/09/18 Срд 10:28:17 525814201
>>525813
Схуя это интерфейсы ООП? Учи матчасть, даун.
Аноним 05/09/18 Срд 14:14:30 525828202
>>525813
Неосилятор ООП порвался
Аноним 05/09/18 Срд 20:15:08 525853203
>>525811
>IEnemies
Говнокодер порвался, несите нового.
Аноним 05/09/18 Срд 20:31:08 525860204
>>525853
> IMbluing
Учи мемы, чтобы не быть баттхертом.
Аноним 05/09/18 Срд 21:25:32 525871205
>>525860
Учи баттхерты, чтобы не быть мемом.
Аноним 05/09/18 Срд 22:23:56 525877206
smayl47312822or[...].jpeg (36Кб, 498x500)
498x500
>>525871
> чтобы не быть мемом
Поздно уже.
Аноним 07/09/18 Птн 10:33:00 526002207
>>524740
dear imgui!
Вчера обновился кстати.
Аноним 07/09/18 Птн 16:14:00 526047208
There are still hundreds of open bug reports for the 3.1 milestone, which means that we are aware of many bugs already. Yet, many of those issues may not be critical for the 3.1 release and may end up be retargeted to a later release to allow releasing Godot 3.1 within a couple of months.
Аноним 07/09/18 Птн 16:28:48 526048209
IMPORTANT: Make backups of your Godot 3.0 projects before opening them in any 3.1 development build. Once a project has been opened in 3.1, it's project.godot file will be updated to a new format for input mappings which is not compatible with Godot 3.0 - the latter will thus refuse to open a 3.1 project.

Это как называется, когда минорные версии ломают проект?
Аноним 07/09/18 Птн 16:53:15 526049210
>>526048
Называется нормой. И где ты там минорную версию увидел? Это крупное обновление.
Аноним 07/09/18 Птн 19:16:36 526058211
>>526049
> Называется нормой.
Нет.
> И где ты там минорную версию увидел?
3.0 -> 3.1

Аноним # OP 07/09/18 Птн 19:43:40 526061212
>>526048
>project.godot
То есть, бэкапить только этот фаел?
Аноним 07/09/18 Птн 20:12:20 526063213
image.png (72Кб, 692x510)
692x510
image.png (102Кб, 532x462)
532x462
это ж получается, что не только я не смогу ничего сделать на своей 9600 GT, но и никто не сможет сыграть на своей 9600 GT, верно?
Аноним 07/09/18 Птн 20:14:28 526065214
>>526063
>godot will self-destruct
Надо было чтобы он ещё компьютер с такой видеокартой дестрактил, вот ето был бы вин.
Аноним 07/09/18 Птн 20:30:43 526067215
>>526065
Когда мы напишем наш форк годота, он так и будет делать.
Аноним 07/09/18 Птн 20:33:14 526068216
Стикер (0Кб, 512x512)
512x512
>>526061
Написано бэкапить проект.
Аноним 07/09/18 Птн 20:35:32 526070217
>>526063
1. Да
2. Нет, может у тебя дрова не обновлены.
3. Да, если других дров нет.
4. Нет, у тебя 3.06, а ты обновись на 3.1 с gles2
5. Да, ведь gles2 тоже может не работать >>524657

Аноним 07/09/18 Птн 20:55:31 526073218
>>526070
и правда, нужно было просто драйверы обновить
спасибо
Аноним # OP 07/09/18 Птн 21:02:45 526075219
12775484918679.jpg (61Кб, 479x479)
479x479
>>526068
Ну мы ж не американцы, чтобы послушно бэкапить гигабайты ассетов ради сохранения килобайтного текстовика.
Аноним 07/09/18 Птн 21:17:34 526077220
Стикер (0Кб, 512x512)
512x512
>>526075
Но мы ж не знаем, имелся в виду проект проект или файл проект.
Аноним 07/09/18 Птн 21:19:56 526078221
>>524597 (OP)
Почему в годоте по умолчанию не поддерживается написание на кириллице? Говно блядь
Аноним 07/09/18 Птн 21:27:46 526081222
Аноним 07/09/18 Птн 23:09:44 526089223
>>526078
Ne nravitsya - vali na unity. Granicy otkryty.
Аноним 08/09/18 Суб 00:18:19 526104224
>>526089
я свободный от задротства человек
я на геймейкере
Аноним 08/09/18 Суб 20:10:38 526206225
>>526204
У Хуана что-то совсем плохо с управлением.
Уже "героев" набирает, которые ему баги поправят.
Пример бага, который некому починить уже 2 года
https://github.com/godotengine/godot/issues/6485
Аноним 08/09/18 Суб 20:20:08 526208226
>>526206
Пусть просто не жмет эту кнопку. Хули какой тупой, обязательно надо нажать и поломать.
Аноним 08/09/18 Суб 20:28:50 526210227
>>526208
Элегантно. Ты герой?
Аноним 08/09/18 Суб 20:38:58 526212228
>>526210
Так вот почему у тебя игор нет! Оказывается запятую ошибочно назвали двоеточием и это мешает тебе сделать хоть одну игру! А я-то наивный, думал, у тебя нет игор, потому что ты хуило бездарное.
Сейчас он напишет, что у него куча игор на других неговнодвижках, но он нам их не покажет, потому что у нас пачпорта нет.
Аноним 08/09/18 Суб 20:45:09 526214229
>>526212
Ты мне лучше объясни, почему Хуан вместо того чтобы исправить, пишет в топике ссылку на названия кнопок в шиндоус, и призывает Героя? Хуан не Герой?
Аноним 08/09/18 Суб 20:56:57 526216230
>>526214
Причем тут Хуан? Мы же выше выяснили, что ты хуило бездарное, сидишь в треде, мониторишь незакрытые ишью на гитхабе. Изо всех сил пытаешься доказать кому-то в интернетах, как в интернетах кто-то неправ, что пишет игоры на говнодоте.
Аноним 08/09/18 Суб 20:58:07 526217231
Вахтёр ибаный. Марзь.
Аноним 08/09/18 Суб 21:04:42 526219232
>>526216
>Причем тут Хуан?
При том, что он отписался в топике, вместо того чтобы исправить и закрыть баг.
>мониторишь незакрытые ишью на гитхабе
Я их не мониторю, а попал туда из новости на главной движка.
Аноним 09/09/18 Вск 02:39:20 526236233
бамп
Аноним 09/09/18 Вск 07:10:23 526241234
Аноним 09/09/18 Вск 07:23:28 526242235
>>526047
>Движок дырявый как жопа ОПа-годототредов
>Самое время переписать с нуля анимации. Анимации сами себя не перепишут.
Аноним 09/09/18 Вск 07:44:43 526244236
>>526219
>вместо того чтобы исправить и закрыть баг
Не барское это дело, баги исправлять. У Хуана есть ВИДЕНИЕ проекта и ежемесячные 10к$ донатов
Аноним 09/09/18 Вск 12:08:17 526259237
>>526241
> родной
Ты аргентинская обезъяна, что ли?
Аноним 10/09/18 Пнд 07:17:12 526363238
giphy.gif (2437Кб, 320x205)
320x205
Аноним 10/09/18 Пнд 07:43:52 526365239
>>526363
>Как это дерьмо форкать, легче заново написать.

Дай угадаю, не осилить в 2к18 питон для сборки?
Аноним 10/09/18 Пнд 09:45:40 526376240
>>526363
> Легче заново написать
Неужели наколеночник запаруночник в треде? А ну, исполни.
Аноним 10/09/18 Пнд 11:14:15 526384241
Вау.png (55Кб, 271x235)
271x235
>>526241
>Хуаньчик родной
Аноним 10/09/18 Пнд 12:32:42 526390242
>>526241
Хуаньчик, родной, он такой же как и я. Рос в весёлых 90х, игор не было, не родись я мальчиком, мне бы вообще не с чем было играть.
Аноним 10/09/18 Пнд 15:28:14 526407243
>>526390
Годрот, zx pektrum был и денди, ну и бк-10 в 90х
Аноним 10/09/18 Пнд 15:35:08 526408244
>>526384
Лизнул бы ему? Только честно. Этому загадочному, иностранному рыжему бородачу.
Аноним 10/09/18 Пнд 18:30:40 526433245
image.png (94Кб, 331x435)
331x435
image.png (99Кб, 340x432)
340x432
image.png (241Кб, 341x435)
341x435
>>526408
Нет, я же не гей-пидар-юнитипидар.
Аноним 10/09/18 Пнд 20:41:10 526440246
>>526433
Это кто вообще, мужики или бабы?
Аноним 10/09/18 Пнд 21:15:47 526446247
>>526433
А не по пидорски лизнул бы? Чисто как родному.
Аноним 10/09/18 Пнд 22:44:32 526461248
0,00000001.png (93Кб, 374x370)
374x370
>>526446
>А не по пидорски лизнул бы? Чисто как родному.
Ты же просто пидар.
Аноним # OP 10/09/18 Пнд 22:55:50 526462249
>>526461
Поздравляю с открытием. Оказывается, пидоры уже третий тред подряд срут в годотреде. Может теперь-то наконец вы начнете их игнорировать, годаны?
ну, типа, зашквар с пидорами беседовать и всё такое.
Аноним 10/09/18 Пнд 23:49:12 526466250
>>526462
Погоди, но ведь это ты все время делаешь массаж яичек родному Хуану. Значит, ты и есть главный пидор треда.
Аноним 10/09/18 Пнд 23:55:26 526468251
>>526466
Ты попутал, паря.
Аноним 10/09/18 Пнд 23:57:53 526469252
>>526468
Тебе нечего стесняться, любить Хуана - это норма.
Аноним 11/09/18 Втр 10:35:20 526492253
пуля.png (63Кб, 1063x557)
1063x557
Пуля-дура ИТТ.
Аноним 11/09/18 Втр 11:04:39 526496254
в Godot на каких языках сейчас писать можно?
Аноним 11/09/18 Втр 11:06:44 526497255
Аноним 11/09/18 Втр 11:08:03 526498256
Аноним 11/09/18 Втр 11:53:04 526500257
>>526498
Питноподобный гдскрипт, сишарп, визуальный скрипт (пикча выше) и скрипт из внешней либы, т.н. нативскрипт.
Аноним 11/09/18 Втр 12:14:10 526502258
>>526500
>скрипт из внешней либы, т.н. нативскрипт.
Готовая обвязка есть для C, C++, D, Nim, Haskell, Rust, Go.
Языки по списку от более поддерживаемыми к менее поддерживаемым, т.е. Rust полгода назад обновлялся и скорее всего не заработает.
Аноним 11/09/18 Втр 12:36:33 526505259
>>526502
Т.е. можно взять С/С++ и писать на нем, но низкоуровнего, просто обращаясь к хедерам движка, но всякое Godot IDE и игровые скрипты - это уже не для тебя и уже на нем не напишешь?
Аноним 11/09/18 Втр 12:40:59 526507260
>>526505
Если брать кресты, то намного выгоднее взять исходник движка и приписывать к нему свои ноды, со своим функционалом. Потом компилируешь движок и в редакторе просто, без задней мысли кидаешь на сцену свои ноды.
Это будет производительнее, чем нативскрипт, но велика вероятность запутаться в дебрях Хуанового говнокода.
Аноним 11/09/18 Втр 12:52:23 526510261
>>526507
Ясно, спасибо. Значит будет проще сразу на urho писать.
Аноним 11/09/18 Втр 12:58:19 526511262
Аноним 11/09/18 Втр 13:07:01 526513263
Аноним 11/09/18 Втр 13:15:34 526515264
>>526511
Ну это фреймворк все же, а не движок. А из них с чем работал больше пришелся SDL2 по душе, т.к. разрабатывается давно, запускается хоть на утюге, низкоуровневый при необходимости, да даже valve его под свое крыло взяла и спонсирует разработчиков.
Аноним 11/09/18 Втр 16:08:51 526554265
>>526505
Все будет работать и в редакторе, потому что редактор просто рисует ноды.
Аноним 11/09/18 Втр 22:33:52 526630266
>>526502
>Готовая обвязка есть для C, C++, D, Nim, Haskell, Rust, Go.
Хочу обвязку для FPC. Хуан, сделай!
Аноним 12/09/18 Срд 01:52:51 526641267
>>526630
Это делает не Хуан.
Аноним 12/09/18 Срд 04:46:46 526644268
>>526641
>делает не Хуан
А что, Хуан что-то вообще делает?
Последнее что он сделал, это gles 3, который откатывают теперь обратно лел. Велосипедщик ебаный.
Аноним 12/09/18 Срд 09:48:39 526655269
>>526641
Учи мемы, чтобы не быть баттхертом.
Я пытался перевести хедеры, но мне не хватило знаний. Да и усидчивости тоже. Там охуеть сколько кода нахуярено.
Аноним 12/09/18 Срд 12:45:19 526675270
>>526655
>Там охуеть сколько кода нахуярено.
Так он вроде автоматически генерится скриптом по списку функций из json файла.
Ты же не руками писать собрался?
>Учи мемы
Да уж, Pascal в 2к19 это тот еще мем.
Аноним 12/09/18 Срд 14:51:37 526682271
>>526675
Автоматическая генерация выдает какой-то нерабочий код. Возможно я не старался, конечно.
Аноним 12/09/18 Срд 15:08:48 526683272
>>526675
А, разобрался о чем ты. Это функция scons, которая генерирует код для джавы и си.
Я пробовал конвертор сишных заголовков фрипаскаля и он мне какую-то хуйню выдавал.
Аноним 12/09/18 Срд 15:28:45 526686273
Аноним 12/09/18 Срд 16:51:31 526696274
>>526686
>надо было просто прочитать документацию по сигналам
Действительно.
Аноним 12/09/18 Срд 18:26:26 526719275
>>526696
Все сигналы - это коллбэки.
Но не каждый коллбэк - сигнал.
Улавливаешь?
Аноним 12/09/18 Срд 20:38:46 526730276
Аноним 13/09/18 Чтв 10:35:40 526770277
https://www.reddit.com/r/IndieDev/comments/9eoblq/it_took_a_few_months_but_i_finally_released_my/
>Using Godot as my engine was a two edged sword, it allowed me to make use of really useful features for free (Tilemaps, post processing, portability, ease of exporting) but had me exploring the realms of limited documentation and forum browsing on the daily, trying to understand why X crash was happening or why Y feature was not working. Most times, the solution to any seemingly 'engine' related problem had to be solved and debugged by me - sometimes taking multiple days.
Наткнулся на реддите, вот вам реалии разработки на годоте. Забагованное сырое говно
Аноним 13/09/18 Чтв 10:54:27 526772278
Аноним 13/09/18 Чтв 15:38:03 526808279
>>526772
Ишьюс это не баги. Там большая часть фича-реквесты "а хорошо бы, чтобы вы добавили свистоперделку".
Хуан уже озаботился этим и большую часть выкинет перенесет в отдельную репу.
Аноним 13/09/18 Чтв 20:25:31 526849280
>>526730
А кириллицу запилили уже?
Аноним 13/09/18 Чтв 20:27:52 526852281
>>526849
Кириллица - не забота движка. Чтобы в твоей игре была кириллица, скачай и установи в проект кириллический шрифт.
Это принципиальный момент, который не изменится. Можете скринить.
Аноним 14/09/18 Птн 01:27:36 526889282
Аноним 14/09/18 Птн 16:16:41 526944283
>>526852
>оптимизация - не забота движка. Надо самим попердолиться, чтобы была оптимизация, из-коробки этого не будет. Можете скринить
>удобство - не забота движка. Надо самим попердолиться, чтобы было удобно, из-коробки этого не будет. Можете скринить
>графон - не забота движка. Надо самим попердолиться, чтобы был графон, из-коробки этого не будет. Можете скринить.
>работоспособность - не забота движка. Надо самим попердолиться, чтобы работало, из-коробки этого не будет. Можете скринить.
Аноним 14/09/18 Птн 16:23:39 526946284
>>526944
Долго ж я ждал, пока ты передёрнешь. Кушай, мой зелёненький. Годот может выводить любые национальные символы. Однако о наличии шрифта с твоими национальными символами позаботься сам.
Аноним 14/09/18 Птн 16:44:20 526949285
>>526946
Что такое юникод
Аноним 14/09/18 Птн 19:45:22 526986286
>>526949
Хуан решил использовать юникод, а не изобретать свой велосипед? Что-то новенькое
Аноним 14/09/18 Птн 22:53:21 527021287
>>526946
А хули Хуан не добавил тогда такой шрифт? Другие же опенсурс проекты добавляют такое и не ноют, нет Хуану нужно быть особенным и выделиться долбаебом
Аноним 14/09/18 Птн 23:27:18 527025288
Аноним 14/09/18 Птн 23:31:02 527026289
>>527025
Посоветуйте короче годный серию видео туториалов.
Аноним 14/09/18 Птн 23:52:20 527030290
Аноним 15/09/18 Суб 10:50:36 527061291
WaitingForChad.png (360Кб, 1024x512)
1024x512
Долбоёб , который донатит и Хуану и каждому встречному дауну, лепящему обучающие курсы по движку, но так и не сделал ни одной игры, врывается в тред.

>>527025
https://mega.nz/#F!hrQTlCpY!0xh2OfnusheK0s86LFZ1bA
Держи, няша. В том виде, в котором оно сейчас на гамроаде лежит. Там, как минимум, он ещё одну главу не доделал.
Аноним 15/09/18 Суб 11:39:09 527070292
>>527061
Без обид, но юнитибояре на своем движке уже покоряют космос игростроя, а годот это такая вырезанная из пластиковой бутылке лопаточка, чтобы играть в песочнице.
Аноним 15/09/18 Суб 11:43:12 527073293
Аноним 15/09/18 Суб 11:55:53 527075294
>>527073
Ben Tristem обещал, но пока они в https://www.udemy.com/godot/ дойдут от хелоуворлдов и примитивных дваде-платформеров до хоть чего то - хуй знает сколько ещё времени пройдёт.

Был ещё один курс на юдеми ( вот уж где "качество", лол) вроде как с тридями, но не смотрел.

Аноним 15/09/18 Суб 12:00:14 527076295
Аноним 15/09/18 Суб 12:50:27 527081296
Аноним 15/09/18 Суб 12:52:43 527083297
Что движет человеком тратящим время на годот?
Аноним 15/09/18 Суб 16:17:10 527108298
>>527105
>Я поем говна чтобы у всех бомбануло ахах
Аноним 15/09/18 Суб 18:46:15 527127299
>>527108
Но ведь бахнуло же))
Аноним 15/09/18 Суб 19:33:13 527134300
>>527108
А ведь сработало.
Аноним 15/09/18 Суб 22:04:41 527151301
Аноним 15/09/18 Суб 22:34:48 527153302
>>527152
>пользователь недодвижка для быдла
Как вы самокритично относитесь к годоту
Аноним 16/09/18 Вск 05:34:51 527191303
>>527152
Но ведь это правда. Ты действительно говна поел. Да, все вокруг "бабахнули", но это того стоило. Я могу "бабахать" и "подгорать" хоть весь день если ты для этого будешь говно кушать, договорились?
Аноним 16/09/18 Вск 09:55:56 527200304
ssf869d4ecf0d3f[...].jpg (267Кб, 1280x800)
1280x800
>>524597 (OP)
Нашел на Реддите игру, которая сделана в Pygame (не маркетолог):
https://store.steampowered.com/app/442210/Switchcars/
Выглядит более-менее (с точки зрения геймплейных фич, а не графона, конечно).
Имеет смысл сразу начать учить Годот или все-таки попробовать сделать какой-то проект в Пайгейме для начала? Спрашиваю опытных людей просто ради того, чтобы не терять время зря на, возможно, хуевый фрейморк Питона.
Плановый проект: 2д игра.
Аноним 16/09/18 Вск 10:01:34 527201305
>>527200
Примерно одного поля ягоды. Что Pygame что godot. Тут исключительно дело вкуса, разве что godot в итоге выдаст тебе проект чуть пошутрее
Аноним 16/09/18 Вск 10:39:25 527207306
>>527201
>godot в итоге выдаст тебе проект чуть пошутрее
смешно пошутил
Аноним 16/09/18 Вск 11:45:37 527210307
>>527191
Не проецируй, бабахнувший говноед. На говне итт зациклен только ты.
Аноним 16/09/18 Вск 11:48:05 527211308
>>527207
При одинаковой кривости рук и умении пользоваться и тем и тем инструментом - да, godot незначительно, но шустрее, но на это можно не обращать внимание при выборе.
Аноним 16/09/18 Вск 13:47:23 527219309
Аноним 16/09/18 Вск 13:56:43 527220310
>>527218
> тут в треде
Логично, что игры на других движках показывают в других трендах, да.
Аноним 16/09/18 Вск 16:14:06 527231311
Ребята, давайте жить дружно?
Аноним 16/09/18 Вск 16:27:00 527233312
А на гитхабе и конгрегейте можно захостить экспортнутую HTML5 игру?
Аноним 16/09/18 Вск 19:02:56 527249313
Игру бы сначала придумали, которую разработать надо да тз написали, а уж написать-то ее - это уже значительно проще и уж тем более движок потом выбрать.
Аноним 16/09/18 Вск 19:29:41 527250314
>>527247
Та про можно или нельзя на гитхаб пэйджес хотя бы захостить?
Аноним 16/09/18 Вск 19:38:46 527251315
>>527249
Ну, короче, 2Д-экшон суть такова...
Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы...
Аноним 16/09/18 Вск 19:39:32 527252316
>>527249
>да тз написали
Пасту Кирилла берёшь и делаешь. У Тодда в Бетесде будет истерика.
Аноним 16/09/18 Вск 19:55:27 527254317
>>527233
Это похоже на тред поддержки гитхаба или конгрегейта? Откуда тут знают, что там можно хостить, а что нет?
Аноним 16/09/18 Вск 19:56:48 527256318
>>527254
Это тред движка и, очевидно, тут могут знать можно ли хостить игру на этих сайтах. Уже думаю попробовать фазер.
Аноним 16/09/18 Вск 19:57:00 527257319
>>527249
Есть разные типы людей, некоторые если начнут писать тз, то у них все на бумажках и останется, а когда ты запускаешь редактор годота, все сразу расцветает, ты сразу начинаешь творить, экспереминтировать.
Аноним 16/09/18 Вск 19:57:29 527258320
>>527256
Да вообще поебать хоть говна попробуй.
Аноним 16/09/18 Вск 20:04:01 527259321
rua.png (415Кб, 1179x472)
1179x472
Аноним 16/09/18 Вск 20:17:27 527260322
>>527257
>экспереминтировать
А - Абразавание.
Аноним 16/09/18 Вск 20:40:53 527265323
>>527083
Потому, что нет альтернатив. UE крутой, но слишком тяжеловесный для инди-разработки, unyti настолько кривое говно, что уже стало синонимом говноигр на пизженных ассетах, что еще остается? Только верить в годот.
Аноним 16/09/18 Вск 20:52:15 527266324
>>527265
Смотря что требуется и для каких задач. Где-то и UE хорош, где-то love - приходилось писать на разных движках и это зависит от проекта больше.
Аноним 16/09/18 Вск 20:53:16 527267325
>>527257
А у таких людей все останавливается на однотипных прыгающих квадратиках по платформам
Аноним 16/09/18 Вск 21:20:54 527272326
Аноним 16/09/18 Вск 21:29:12 527273327
>>527260
У меня еще советское, не переживай.
Аноним # OP 16/09/18 Вск 22:37:15 527277328
144062012916.png (9Кб, 493x402)
493x402
>>527276
> этот нортон-коммандер-интерфейс
Олдфаг! Уважуха!
Аноним 16/09/18 Вск 23:54:45 527279329
>>527276
>родной
>родной
Ты какой-то помешанный на инцесте сестролюб.
Аноним 17/09/18 Пнд 00:23:31 527281330
>>527276
Свинья, то что ты доверху засрал гд не делает его "твоим".
Аноним 17/09/18 Пнд 12:17:11 527308331
1537175824962.jpeg (9Кб, 241x209)
241x209
То, что этот ваш гондот как игровой движок презентуют исключительно брызги поноса забаненного бревнораса, о многом говорит. Сочувствую вам.

мимо
Аноним 17/09/18 Пнд 13:04:48 527316332
>>527276
Тут даже непонятно, кто кого зашкварил - gd godot или наоборот...
Аноним 17/09/18 Пнд 17:36:28 527339333
>>527061
Вот только слева чувак хотя-бы работает, а не понтуется как позёр справа аки казах своей неприменимой красотой.
Аноним 17/09/18 Пнд 17:57:57 527342334
>>527321
>подгорелая годотопетушня никак не может потушить свою сраку
Аноним 17/09/18 Пнд 19:04:35 527351335
>>527061
(с картинки) > uses C# like it's a language
А вот это щас обидненько было.
Аноним 17/09/18 Пнд 19:48:46 527355336
>>527351
Обидненько, но правде в лицо надо смотреть. Даже в инсталлере вижуал студии сишарп и бейсик идут одним пунктом. Что намекает на то, в каком углу зашкерен сишарп и с кем.
Аноним 17/09/18 Пнд 20:13:03 527359337
>>527355
Потому-что бэйсик.net это полностью тот же Сисярп, только с другим синтаксисом, ебанько.
Мелкософт просто захотел срубить бабла на старых дедах пердунах, которым синтаксис васика привычнее, вот и всё.
Аноним 17/09/18 Пнд 20:28:30 527364338
image.png (58Кб, 999x691)
999x691
Аноним 17/09/18 Пнд 20:31:25 527365339
>>527359
Ты копротивляешься безнадёжно, мой милый шарпоед. Ибо с бейсиком мс дружит давно и плотно, еще в мохнатых 70х, молодой гейц нагревал на даллары крупные фирмы, продавая им ворованный айбиэмовский бейсик. потом появился борланд и начал банчить трубо-посралем. И тогда мс в лице гейца и борманы поделили сферы влияния и договорились, что мс никогда не лезет в пасраль, а борман никогда не лезет в бейсик.
Но си/сиплюсы не в счёт. Это полноценный язык и никто от него не отказывался.
Так что твой шарп в одном петушином углу с языками для недопрограммистов.
Аноним 17/09/18 Пнд 20:50:08 527371340
>>527365
>считать, что VB.NET это тоже самое, что Visual Basic 90-х, что тоже самое что BASIC 70-х
Ох вау.
Аноним 17/09/18 Пнд 21:00:58 527376341
>>527371
Ох хуяу, долбоеб. От того что в барсик напихали дотнетного ооп, он дворнягой быть не перестал.
Аноним 17/09/18 Пнд 21:08:37 527379342
>>527365
И что ты хотел сказать этой простыней текста? Я блядь просто говорю, что Сисярп и васик.net это одного поля ягоды, где разное, это только синтаксис. А ты тут начал неведомую хуйню писать.
Мне сука абсолютно посрать/нассать/поебать что на c#, что на vb.net
Аноним 17/09/18 Пнд 21:10:22 527380343
Во всех тредах такой треш или только в этом?
Аноним 17/09/18 Пнд 21:11:55 527381344
>>527380
Только в этом.
ГОДОТ ВОЗБУЖДАЕТ!
Аноним 17/09/18 Пнд 21:28:43 527382345
>>527380
На всем дваче, спасибо абу.
Аноним 17/09/18 Пнд 21:32:45 527383346
Аноним 17/09/18 Пнд 21:34:18 527384347
ca2gU.png (4Кб, 469x439)
469x439
Значит, вот что я придумал:
Сделать на движке окно конфигуратора, запускаемое перед основной игрой. В конфигураторе будет выбираться разрешение экрана, оконность режима, настройки графики, ну и что там обычно делается в конфигураторах.
Набросал небольшой набросок, там всё просто: Главная сцена - сплэш-скрин. Он читает настройки из инифайла и если там параметр "уже настроено" существует и равен тру, то сплешскрин прелоадит и инстансит сцену главного меню, сцена главного меню читает остальные настройки из инифайла. if not "уже настроено": то сплешскрин прелоадит и инстансит сцену "конфигуратор", которая вся построена на контрол-нодах, которая ресайзит окно под себя, у меня 800х600, и выглядит как типичный диалог с кнопками внизу: "отменить (выйти)", "сохранить", "играть!".
Всё правильно делаю? Какие есть замечания к идее?
Аноним 17/09/18 Пнд 21:35:20 527385348
>>527383
Какой же дегенерат.
Аноним 17/09/18 Пнд 21:35:59 527386349
>>527385
Какой-какой? Модный, идущий в ногу с трендами.
Аноним 17/09/18 Пнд 21:37:30 527387350
>>527383
Напишите ему пусть server ещё заменит на respectiveworker, а то еще посыпятся иски от обиженных представителей сферы обслуживания.
Аноним 17/09/18 Пнд 21:37:59 527388351
>>527383
Пиздец, а Хуан у нас куколд бесхребетный оказывается..
Аноним 17/09/18 Пнд 21:40:27 527389352
>>527387
Пусть он константы запретит, ибо вдруг переменная идентифицирует себя не как сексисткое число 45, а как булево выражение false..
Аноним 17/09/18 Пнд 21:45:28 527390353
>>527389
Уже запретил. Гдскриптовые константы, по некоторым данным - это ссылки на переменные. Проверять это я конечно же не буду.
Аноним 17/09/18 Пнд 21:57:05 527393354
>>527383
И до годота докатилось. По всему гитхабу сейчас такое восстание рабов.
Аноним 17/09/18 Пнд 21:57:37 527394355
Аноним 17/09/18 Пнд 21:57:55 527395356
>>527384
>В конфигураторе будет выбираться разрешение экрана, оконность режима, настройки графики, ну и что там обычно делается в конфигураторах.
Ты юнитипидор что ли? Это все должно быть в настройках в самой игре.
Аноним 17/09/18 Пнд 22:40:21 527400357
>>527395
Я хочу показать юнитизависимым, которые еще не стали пидорами, что такое же окно конфигурации можно запилить и в годоте.
И вообще, множество игр использует отдельный конфигуратор/лаунчер. Почему бы не сделать такой же ассет-кирпич для годота?
Аноним 17/09/18 Пнд 22:47:57 527401358
>>527400
>И вообще, множество игр использует отдельный конфигуратор/лаунчер
Это ненужный костыль, добавленный потому, что юнитипидары очень легко могут накосячить, и записать такие настройки, при которых игра ничего не рисует. Вот поэтому им и сделали это инвалидное окно, чтобы пользователь мог починить. В нормальных играх настройки внутри игры, а при запуске рисуются красивые логотипы движков и спонсоров. А если что-то сломалось, можно зайти в папку документов и поправить настройку в человекочитаемом текстовом файле. Не надо копировать неудачные решения, только потому что они в куче говноподелий на юнити.
Аноним 17/09/18 Пнд 23:36:15 527406359
image.png (422Кб, 835x644)
835x644
>>527383
>Master/Puppet
Потом какой-нить альтрайт в футболке пикрелейтед завалит 50 нигеров и эти термины запретят
Аноним 18/09/18 Втр 00:19:25 527408360
1.jpg (125Кб, 625x625)
625x625
Skyrim-SkyrimOp[...].png (78Кб, 620x265)
620x265
>>527401
Да лаунчеров вообще-то полно в куче игор на других движках.
Это же удобно, когда игру можно настроить перед игрой. Банально субтитры включить, чтобы они отобразились в начальной демке.
И ЧСХ, если разрабы не делают такого конфигуратора - его делают сами игроки. Для тонкой настройки.
Может поэтому и не стоит такой встраивать в игру, ибо игрокам все равно не понравится и они сделают "только лучше"?
Аноним 18/09/18 Втр 00:26:29 527410361
>>527408
Щас бы приводить в пример говнорпг и васянов.
Аноним 18/09/18 Втр 00:33:14 527413362
>>527410
Не твои, вот ты и бесишься. Ты не сделаешь даже 10% интересной игры от любого из этих тайтлов.
Аноним 18/09/18 Втр 00:36:00 527414363
.jpg (114Кб, 1214x626)
1214x626
>>527413
>Скурим
>интересной игры
Аноним 18/09/18 Втр 08:51:21 527420364
>>527414
Ты обдвачевался. По твоему интересны игры, в которые никто не играет?
Аноним 18/09/18 Втр 11:02:49 527424365
1.png (36Кб, 667x211)
667x211
2.png (59Кб, 646x388)
646x388
3.png (28Кб, 845x120)
845x120
4.png (48Кб, 720x304)
720x304
>>527384
А вот собственно и реализация (хуяк-хуяк и в продакшон):
Аноним 18/09/18 Втр 11:53:22 527426366
>>527424
А мог бы игры делать хотя мы же в годототреде... нет, не мог бы.
Аноним 18/09/18 Втр 12:25:57 527429367
>>527426
>в годототреде
Бери выше. Мы на дваче.
Аноним 18/09/18 Втр 13:08:15 527433368
>>527384
Проорал с этого парня. Окно конфигуратора в Юнити это признак разработчика-школяра, который не смог его отключить чтоб запускалась нормально как и все игры сразу. В общем зашквар.
А ты хочешь эту хрень повторить еще в годоте, ахаха)) Вот что значит перенимание "лучших практик игростроя" xD
Аноним 18/09/18 Втр 14:32:36 527440369
>>527433
Ну так нам же и надо согнать школоту в годот, чтобы нарастить популярность. Ничего ты не понимаешь в пиаре.
Аноним 18/09/18 Втр 16:01:09 527447370
>>527061
> учимся перемещать кубы
Это для кого вообще?
Аноним 18/09/18 Втр 16:08:11 527448371
>>527447
> перемещать кубы
Тащемта это предел этого движка. Не, ну а что ты хотел от опенсорса, если запустилось и то хорошо.
Аноним 18/09/18 Втр 16:14:46 527451372
>>527061
Пиздец, кубы перемещать, как сложно. И это называется уроком.
Аноним 18/09/18 Втр 16:16:07 527452373
>>527061
Слева обычный казуал, а справа ебанат-бездельник в цветастых лохмотьях.
Годотодрочеры самокритичны.
Аноним 18/09/18 Втр 17:17:52 527463374
Годот в полной мере реализует парадигму ECS.
Аноним 18/09/18 Втр 17:22:17 527464375
>>527463
Что правда то правда.
Аноним 18/09/18 Втр 17:26:24 527465376
>>527463
Годот в полной мере реализует только одну парадигму: GVNKD
Аноним 18/09/18 Втр 20:16:56 527480377
>>527463
В годоте нет и не будет ECS на уровне движка, Хуан сказал использовать иерархию сцен вместо этого.
Аноним 18/09/18 Втр 21:18:41 527485378
>>527480
Покажи, как ты понимаешь ECS и я покажу тебе, как это реализуется на годоте.
Аноним 18/09/18 Втр 22:06:55 527487379
1537297420.png (27Кб, 674x901)
674x901
1537297442.png (44Кб, 825x902)
825x902
1537297498.png (29Кб, 713x872)
713x872
1537297521.png (34Кб, 724x816)
724x816
>>527474
> напишешь ещё говнокода?
Всё ради тебя, милая!
Аноним 18/09/18 Втр 22:52:44 527491380
>>527487
Как же уебищно выглядят языки с обязательно табуляцией.
Аноним 19/09/18 Срд 07:49:34 527501381
>>527491
Надо просто настроить ширину Таба поменьше, но мне лень и похуй. Я ж на игру буду смотреть, а не на код.
Аноним 19/09/18 Срд 07:52:07 527503382
>>527474

> Годот в полной мере реализует только одну парадигму: RSPDR-CHM

Пофиксил
Аноним 19/09/18 Срд 09:51:11 527510383
>>527503
Распидор может и чмо, но он знатный тролль, раз ты бомбишь от него уже несколько лет, еблан. Респект распидору!
Аноним 19/09/18 Срд 10:01:33 527511384
>>527510
> МААМ НУ ЧО ОНИ МЕНЯ НЕ ХВАЛЯТ
В голос.
Аноним 19/09/18 Срд 10:02:23 527512385
как-то так.mp4 (3917Кб, 0x0)
0x0
>>527424
Хуяк-хуяк и в релиз!
Аноним 19/09/18 Срд 10:03:44 527513386
>>527512
Упс! А что с кодеком?
Аноним 19/09/18 Срд 10:10:30 527514387
как-то так 2.mp4 (127Кб, 810x630, 00:00:26)
810x630
Аноним 19/09/18 Срд 11:19:56 527518388
>>527514
Вау, нихуя себе! Попенсорс показал окошко и не упал и не завис (но это неточно)
Аноним 19/09/18 Срд 11:27:31 527521389
>>527518
Сам в ахуе. Но справедливости ради замечу, что для таких результатов я пердолил консольку несколько лет.
Аноним 19/09/18 Срд 12:04:38 527528390
>>527514
Лучше расскажи, как ты сделал фоновую загрузку с рабочей анимацией. Все мои попытки пока что упирались в то, что движок намертво останавливает любую обработку активного окна, когда происходит загрузка сцены, даже если она в параллельном потоке идёт.
Аноним 19/09/18 Срд 13:16:11 527532391
>>527528
Я просто не сохраняю слишком много объектов в одной сцене. Добивайся того, чтобы каждая загружаемая сцена была максимально лёгкой. Затем игровая логика конструирует конечную сцену из десятка маленьких сцен, подгружаемых по отдельности. Таким образом, загрузка любой сцены-компонента хоть и блокирует процесс, но на микросекунды. И ты сможешь обработать анимацию.
Само понятие "сцен" в годоте слегка сбивает с толку, ненавязчиво предлагая сделать в редакторе один тяжёлый объект и грузить его часами. Но это неправильно и годотовые "сцены" в твоей игровой логике должны быть мелкими, легковесными "компонентами" одной большой "сущности" в которую ты должен заложить "систему" для подгрузки и выгрузки компонентов на лету.
Аноним 19/09/18 Срд 13:33:19 527535392
>>527532
Это убивает весь смысл сцен. У меня вот есть сцена уровня с объектами. Так мне теперь вместо объектов ставить пустые ноды и писать подгрузчик для уровня? Ну и нахуя тогда вообще редактор нужен, да и вообще Годот? Мне тогда проще будет свой движок накатать, где фоновая подгрузка не будет блокировать основной процесс.
Аноним 19/09/18 Срд 14:30:00 527540393
>>527535
Ну вот чо ты истеришь? Ничего там не убивается. Сцены не пустые, просто легковесные, соблюдают принцип KISS.
Маленькую игру можно сделать одной большой сценой, загружаемой за раз. Но в крупных проектах хоть какой движок возьми, хоть свой сделай - будешь грузить ресурсы самописным менеджером ресурсов, оптимизированным под эту конкретную игру. В тех же юнити тредах, например, постоянно проскакивают кулстори про то, как команды разработчиков, плюясь и матерясь, выкидывают нахуй искаропочные решения юнитеков и пишут с нуля свои решения загрузки ресурсов.
Я говорю о ресурсах сейчас, хотя тормозить при загрузке могут и скрипты с какой-нибудь чудовищной процедурной генерацией всего подряд. А виноват у косолапого дауна конечно движок.
Аноним 19/09/18 Срд 15:13:31 527547394
>>527540
В общем, вместо одной большой сцены с миллионом объектов надо грузить пустую сцену с миллионом сцен в ней?
Аноним 19/09/18 Срд 16:22:45 527555395
>>527547
Именно так. Причем, по мере продвижения игрока по сцене, удаляющиеся объекты должны выгружаться, а приближающиеся - загружаться. Ты впервые слышишь об этом?
Аноним 19/09/18 Срд 17:21:17 527559396
>>527555
> Ты впервые слышишь об этом?
В контектсе Годота - да. Но тут же все самому делать надо, так что неудивительно.
Аноним 19/09/18 Срд 19:07:46 527570397
>>527559
единственное что нужно делать в котексте годота - это удалить его и установить юнити
Аноним 19/09/18 Срд 19:39:56 527579398
Это здесь угарают по годоту? Скажите, а как этот движок в плане разработки игор?
Аноним 19/09/18 Срд 20:07:33 527591399
>>527559
> тут же все самому делать надо, так что неудивительно.
Уже не всё. Уже в ассетлибе есть и террейны и конечные аппараты (finite state machine), и много ещё всего. И ещё больше будет. Комьюнити растёт!
Аноним 19/09/18 Срд 20:08:48 527592400
>>527579
Охуительно! Сможешь запилить игру мечты за полгода.
Аноним 19/09/18 Срд 20:23:11 527595401
Если я знаю питон, то сколько времени займёт перекатиться на синтаксис годота и вообще какие отличия?
Аноним 19/09/18 Срд 20:24:56 527596402
>>527592
Flappy Bird за полгода? Ну такое...
Аноним 19/09/18 Срд 20:26:07 527597403
Аноним 19/09/18 Срд 20:50:59 527603404
Аноним 19/09/18 Срд 20:57:57 527606405
А сложна ли работа в годоте с 3д? Если я например, гейммейкерозадрот
Аноним 19/09/18 Срд 21:04:16 527609406
>>525348
>Ну и оператор match ещё, кажется это личное изобретение команды Хуана.
>Change "switch default" to a _
Ну что ты. Это спизжено из функциональных языков.

let x =
 match 1 with
  | 1 -> "a"
  | 2 -> "b"
  | _ -> "z"
Аноним 19/09/18 Срд 21:19:00 527614407
>>527579
Зависит от задачи: где-то лучше подойдет, где-то хуже.
>>527595
Даже если не знаешь питон, но знаешь хотя бы основы скриптов/программирования, то вникнуть хватит недели в синтаксис и как применять.
>>527606
Не сложно, всякие игры под мобилки можно склепать очень просто и быстро.
Аноним 19/09/18 Срд 21:27:08 527617408
>>527609
Ой, спасибо, буду знать.
Аноним 20/09/18 Чтв 05:47:20 527648409
Есть какой то способ не вращать ноду вместе с родителем? Нужно чтобы кинематик боди был на самом верху для функции мув энд слайд, чтобы прикрутитить тот же хелт бар. Общая родительская нода не вариант.
Аноним 20/09/18 Чтв 05:54:57 527650410
>>527648
Уже нашел решение. Можно сделать ноду Position2D и на ней в процессе ставить гообальную ротацию
Аноним 20/09/18 Чтв 10:06:31 527661411
Аноним 20/09/18 Чтв 10:41:04 527664412
1537429262914.png (27Кб, 477x387)
477x387
>>527591
> конечные аппараты (finite state machine)
Аноним 20/09/18 Чтв 11:07:17 527669413
>>527664
Ой, ну автоматы. Чо доебался?
Аноним 20/09/18 Чтв 11:09:13 527670414
>>527669
Да тут сидит один аутист, который не понимает из контекста очевидные вещи, типа безтиповые (динамические) языки.
Аноним 20/09/18 Чтв 11:13:10 527671415
>>527670
А, так это он! Я догадывался.
Аноним 20/09/18 Чтв 13:43:29 527681416
niggers.png (7Кб, 514x205)
514x205
>>527383
А я уже два года как сменил дефолтное именование рабочих потоков с "worker" на "nigger". У меня даже продакшн логи нашего серверного приложения ниггерами наполнены, оказывается(а я уже и забыл об этом, лол).
Аноним 20/09/18 Чтв 13:44:53 527683417
Аноним 20/09/18 Чтв 13:47:15 527684418
>>527669
Это показывает уровень твоего любительского профессионализма, поэтому настоящие профессионалы не будут воспринимать твои высеры всерьез.
Аноним 20/09/18 Чтв 14:04:51 527688419
>>527684
Настоящие профессионалы (я, например) отлично понял, что он сказал, а вот ты обосрался, как всегда.
Аноним 20/09/18 Чтв 14:17:01 527691420
>>527688
Я тоже понял, но если бы там дальше проследовала какая то претензия на оригинальную мысль, то я бы просто перестал читать, т.к. он уже показал что не в состоянии справится даже с базовыми терминами.
Аноним 20/09/18 Чтв 14:21:35 527692421
>>527691
Ох уж эти мамкины илитарии. Да все посрать что ты не читаешь.
Аноним 20/09/18 Чтв 14:27:04 527694422
>>527692
Пойми, я хочу чтобы диалог был построен на доверии, но доверие не может строиться на такой некомпетентности. Потому в следующий раз внимательно подумай прежде чем что-то писать.
Аноним 20/09/18 Чтв 15:23:51 527706423
Аноним 20/09/18 Чтв 19:04:29 527733424
Что так тихо в треде?
Аноним 20/09/18 Чтв 20:08:09 527745425
>>527733
Все работают над игрой мечты!
Аноним 20/09/18 Чтв 20:23:12 527748426
>>527733
А с кем общаться, в треде нет ни одного профессионала, одни позёры и грубияны.
Аноним 20/09/18 Чтв 20:28:56 527750427
>>527748
А ты не общайся, ты помогай нубам стать профи.
Аноним 20/09/18 Чтв 21:10:07 527752428
Есть кто компилировал сам движок на raspberry?
Аноним 20/09/18 Чтв 21:17:48 527756429
>>527752
Не представляю, зачем это нужно? Просто из академического интереса штоле?
Аноним 21/09/18 Птн 00:41:06 527795430
>>527793
Ну я надеялся, что может кто и из местных пробовал)
Аноним 21/09/18 Птн 10:50:10 527835431
>>527811
А расскажи с каким оверхедом уже столкнулся, ну там кроме постоянного отключения невидимых объектов, раздутых сетевых пакетов и.. Есть конечно еще много вкусовщины, которую я бы сделал иначе, но тут уже только вкусы мои)
Аноним 21/09/18 Птн 12:41:04 527843432
>>527835
А можно подробнее про сетевые пакеты? Да и про невидимые объекты.
Аноним 21/09/18 Птн 12:44:09 527844433
>Посоны, фризим ветку альфы, никаких новых фич, только фикс багов
>Новости: добавили в движок новую хуйню.
Шаг вперед два шага назад.
Аноним 21/09/18 Птн 12:58:50 527847434
>>527844
> два шага в перед со сломанными ногами
Аноним 21/09/18 Птн 16:42:06 527895435
>>527843
Невидимость - это вот ты ставишь что-нибудь эффект там света или спрайт и временами отключаешь ему прозрачность, например, линейно, до нуля. Ну и потом большинство просто так и оставляют, а для производительности надо еще сам объект в сцене делать невидимым, чтобы рендеринг его каждый раз не дергал на отрисовку.
Сеть - там много мусора передается, поэтому если пишешь высоконагруженную сетевую, но не получается их парадигма "из коробки есть все, что нужно" и берешь другую либу или пишешь свою. У них там eNet вроде используется видоизмененный.
Аноним 21/09/18 Птн 17:19:40 527897436
>>527895
Понятно, ну про прозрачность вроде все геймдевы должны знать, что прозрачность это пздц пздц дорого.
А про сеть можно подробнее, что именно за мусор там?
Аноним 24/09/18 Пнд 10:02:45 528417437
Казалось бы, дно уже пробито, и тут снизу постучали.
>Before anything else, we would like to thank our long-time sponsor Gamblify
>Gamblify
Аноним 24/09/18 Пнд 10:25:36 528418438
Untitled.jpg (50Кб, 600x600)
600x600
>>528417
Донаты крутятся, лавеха мутится
Аноним 24/09/18 Пнд 10:32:09 528419439
>>528417
Анус у тебя пробит, чмо завистливое.
Аноним 24/09/18 Пнд 10:34:59 528420440
>>528419
Жуан, залониньтесь.
Аноним 24/09/18 Пнд 11:33:17 528421441
Аноним 24/09/18 Пнд 11:46:45 528423442
>>528421
Ну я раз в неделю читаю НОВОСТИ ГОДОТА, а не каждый день.
Аноним 24/09/18 Пнд 12:56:10 528439443
>>528423
Вот я и говорю - хуя ты быстрый.
Они у них в спонсорах уже почти два года.
Аноним 24/09/18 Пнд 15:29:14 528464444
>>528417
В чем дно? Тыскозал, что нельзя принимать спонсорскую помощь от лохотронщиков?
Аноним 24/09/18 Пнд 16:51:25 528510445
А вы знали, что в 3.0.6 убрали обязательное требование Таба? Я только что случайно обнаружил, что отступы из пробелов тоже прекрасно работают.
Я сильно слоупок?
Аноним 24/09/18 Пнд 17:14:22 528520446
>>528513
Вскрыта фобия Хуана!
Аноним 24/09/18 Пнд 17:18:41 528523447
>>528439
Помню только был скандал с какими то криптовалютами.
>>528464
Да, яскозал.
Аноним 24/09/18 Пнд 17:28:34 528527448
>>528464
>нельзя принимать спонсорскую помощь от лохотронщиков?
>нельзя принимать спонсорскую помощь от террористов?
>нельзя принимать спонсорскую помощь от торговцев наркотиками?
>нельзя принимать спонсорскую помощь от продавцов органов?
Аноним 24/09/18 Пнд 17:36:08 528528449
>>528464
Так и представил себе - ты оказываешься с Тимом Куком в лифте, и у тебя 10 секунд на питч, чтобы убедить его вложиться в твою игру. Ты запускаешь демку, а там реклама казино, в лифте открываются двери, играют фанфары, вбегают горячие карнавальщицы, бьют в тамтамы. Все, время вышло.
Аноним 24/09/18 Пнд 18:14:56 528536450
>>528528
А, а, а! Началась игра!
Аноним 24/09/18 Пнд 18:21:03 528539451
>>528528
Ты прав, такие ситуации недопустимы.
Аноним 24/09/18 Пнд 18:24:01 528540452
>>528539
Но такие ситуации допускаются и прекрасно работают, вне зависимости от "яскозал"какого-то омежки с двачей.
Аноним 25/09/18 Втр 09:33:14 528646453
Ребята, памагити! Скопировал код из официального урока по сохранению игор (на рид-зэ-докс) скопировал один в один. Добавил объекты, добавил группы. Но функция get nodes in group возвращает пустой массив. Памагити. Гугл молчит. Регистр групп проверял и менял. ЧЯДНТ ИЛИ ГДГВН?
Аноним 25/09/18 Втр 10:10:59 528648454
>>528646
ЯДИБИЛ. Засунул код, опрашивающий дерево, в функцию _exit_tree(), когда ноды из него уже выгрузились.
А виноват, конечно же, движок...
Аноним 25/09/18 Втр 14:16:16 528692455
Чёт у меня бомбит от годота, очень сильно. Решил я кароче вкатится в годот, только 3д. И внезапно оказалось что почти все туториалы, как и почти все годотодрочеры, как и почти вся документация, внезапно исключительно для 2д. Любой у кого спрашиваю вопрос начинает свой ответ с фразы "ну в 3д я конечно не шарю но по моему... ". Мне блять пришлось создать тред в редите чтобы мне ответили на вопрос какой функцией я могу двигать предметы, потому что представляете, в гугле внятного ответа нету, как и в документации или ютюбе, и ответ в редите внезапно начинался с этой же фразой. Вообщем всем кто советует годот как хорошый 3д движок желаю сгореть в аду а я пошёл обратно в юнити в ожидании когда это зафиксят, боюсь это займёт много лет
Аноним 25/09/18 Втр 14:25:13 528694456
>>528692
Чот пиздеж чую я. Особенно просмотрев кучу туториалов по триде в годоте.
Придираться нужно не к отсутствию туториалов, а к дичайшим тормозам, лагам, глитчам в тридэ физике.
По факту годот сегодня - это двадэ движок. За триде возвращайся в юнити. Это я тебе как ОП треда говорю. Вечером подпишусь, если не веришь.
Аноним 25/09/18 Втр 14:30:45 528697457
>>528692
Ну правильно, ты ничего не мог найти, потому что твой вопрос некорректный. Что еще за "предметы" которые ты двигать собрался? Там есть RigidBody и KinematicBody с разным поведением. А если это базовый Spatial то его не "двигают" а используют translate как и положено в 3d.
Аноним 25/09/18 Втр 15:26:33 528708458
>>528694
Смотри, быть может я слепой, и проходил мимо святого, а может я просто привык к избытку документации юнити, но я бы не отрицал тот факт что помощи для 3д почти нету, особенно по сравнению с 2д. Кстати вангую ты тоже двадешник. На счёт пройзводительности тоже читал, и пока не понаехали фанатики с криками "самое сложное делай в нативе или сишарпе" или "исправят", скажу что учить ещё один синтакс и делать так никто не будет, тк слижком пердоливо, а исправить не исправят, тк это из за гдскрипта который на основе питона сделан, тут уже можешь не мечтать о межпланетных сражениях. Это наверное действительно главная проблема годота, опять же ести 3д, тк 2д есть 2д, тут сила не нужна.
>>528697
Вопрос у меня был такой : есть два стула я хотел создать мяч который бы спавнился в определённом месте, и сразу улетал в нужное направление, а position3d оказался спасиалом, и плюс к этому я не знал что есть глобальные координаты и локальные, и собственно транслейт тоже фигово у меня работал, мне в редите посоветовали пользоватся трансформом. В любом случае я посмотрел что такой хуеты в 2д нету и люди не парятся, и тк на форумах годота все двадешники то мне постоянно советовали 2дшные функции аля get_position() когда даже слово position не существует в 3д, не то что функции. Вообщем ад
Аноним 25/09/18 Втр 15:55:24 528719459
>>528708
> Спавнился мяч и улетал в нужном направлении.
Делаешь отдельную сцену "мяч". В корне сцены kinematicbody, в потомках - collisionshape и meshinstance c одинаковым шаром в параметрах.
Далее, в основной сцене делаешь load или preload. Устанавливаешь трансляцию координат. После этого добавляешь к сцене. И сразу после добавления вызываешь moveandslide с нужным ускорением в виде вектора-3, который задаёт и направление тоже.
Аноним 25/09/18 Втр 15:59:43 528721460
>>528708
Соглашусь, что выбор скриптового языка был у них очень неудачен, к тому же еще и переделанный до своего. Наверное даже AngelScript подошел бы больше под задачу.
Аноним 25/09/18 Втр 16:16:08 528725461
1537881145.png (52Кб, 1186x537)
1186x537
1537881202.png (47Кб, 1186x635)
1186x635
1537881232.png (30Кб, 953x539)
953x539
>>528719
Важный фикс:
1. Делаешь мяч - rigidbody.
2. Никаких move, просто при спавне мяча задаёшь два вектора: translation и linear_velocity.
3. It's just works!

Прилагаемые скриншоты послужат тебе туториалом. Я сделал простенькую сцену ballspawner с камерой и таймером. По таймеру происходит код на скрине 3.
Аноним 25/09/18 Втр 16:16:20 528726462
>>528708
В движке на производительность влияет архитектура, управление конвеером видяхи, а никак не то, на каком языке скрипты пишутся. Ну и да, делай в нативе.
Аноним 25/09/18 Втр 16:17:28 528727463
>>528721
>AngelScript
Интересно, пишут что он работает вместе с C++, значит его можно прямо к нативу прикрутить.
Аноним 25/09/18 Втр 16:19:14 528729464
>>528719
Как бы я так и сделал, но тк смотрел тутор на 2д то была засада с позишоном, который здесь транслейт, кстати я до сих пор не понял разницу между трансформом и транслейтом кроме того что трансформ зачем-то массив массивов координат. Боже, в юнити это настолько легче делается, я не понимаю зачем столько сложностей, в юнити блин это всё делается двумя кликами и тремя буквами....
Аноним 25/09/18 Втр 16:22:42 528731465
>>528726
> а никак не то, на каком языке скрипты пишутся.
>делай в нативе.
Хммммммм, расскажу тайну, натив тоже язык скриптования
Аноним 25/09/18 Втр 16:27:24 528732466
1537881620.png (19Кб, 784x548)
784x548
1537881962.png (26Кб, 617x313)
617x313
>>528725
Ну и результат, увы без видео, но мячи реально скачут в разные стороны.
Необходимо код со скринов выше модифицировать как на втором скрине в этом посте, а у таймера отключить one_shot.
В качестве домашнего задания, сделай translation так же рандомным.
Аноним 25/09/18 Втр 16:30:07 528733467
>>528729
> кстати я до сих пор не понял разницу между трансформом и транслейтом кроме того что трансформ зачем-то массив массивов координат

Трансформ - world matrix, транслейт - изменить координаты..

Аноним 25/09/18 Втр 16:30:55 528734468
1537882240.png (65Кб, 733x567)
733x567
>>528721
> выбор скриптового языка был у них очень неудачен
Аноним 25/09/18 Втр 16:32:41 528736469
>>528725
Линеар велосити вроде задаёт прямую траекторию, а мне надо чтобы он падал, но всё равно спасибо. Правда пожар мой это особо не потушило, так что я пожалуй всё равно вернусь к просьтенькому юнити который всё таки более заточен под 3д. но скрины сохранил
Аноним 25/09/18 Втр 16:35:48 528737470
>>528736
>Линеар велосити вроде задаёт прямую траекторию, а мне надо чтобы он падал
Неверно. Он задаёт ускорение в данный момент. После этого, в течение каждого кадра движка ригидбоди будет падать. Если оно в режиме ригид - оно падает автоматически. Благодаря этому автоматически получаются баллистические траектории полёта.
Аноним 25/09/18 Втр 16:36:18 528738471
>>528734
Functionality != пройзводительность
Там не слово про скорость, а тем временем когда я наспавнил мячей 40 у меня уже было 5 фпс
Аноним 25/09/18 Втр 16:38:16 528739472
>>528738
>когда я наспавнил мячей 40
А теперь наспавни их через сишарп и сравни производительность. Без этого твои возгласы - пустой кукарек.
И нет, за тебя это делать никто не будет.
Аноним 25/09/18 Втр 16:44:34 528744473
>>528739
Я пока не могу проверить так что утверждать действительно перестану хотя ты тоже доказать не можешь ололо, хотя в форчане и редите это обсуждалось, попытаюсь найти снова треды
Аноним 25/09/18 Втр 16:49:01 528746474
>>528744
Если рассмотреть код на скринах выше, то там язык вообще на выполнение сцены не влияет. Мячи спавнятся по таймеру. Двигаются физическим движком.
От того, что таймер станет на шарпе - ничего не изменится. Изменилось бы если бы сотни мячей спавнились циклом в одном кадре. Вот тогда бы гдскрипт соснул. Об этом на реддите и пишут. Я читал.
Аноним 25/09/18 Втр 16:56:40 528748475
>>528727
Да любой можно прикрутить, хоть lua.
Аноним 25/09/18 Втр 16:57:47 528751476
>>528746
Коля, так я же собственно примерно >>528738 про это и говорю
Аноним 25/09/18 Втр 16:58:45 528753477
>>528731
>натив тоже язык скриптования
Что еще за язык такой? C++ знаю, C знаю, натив не слышал.
А вообще я к тому, что большинство операций выполняется очень редко (клик мышкой например) и на это вообще оверхед языка не влияет. Если у тебя армии в сотни юнитов, то обсчет их логики на cpu, наверное, будет разниться между нативом и питоном. Но скорее все упрется в архитектуру рендера, а там надо смотреть, что и как, вроде бы батчи должны помочь.
Аноним 25/09/18 Втр 17:00:42 528754478
>>528736
Кинематикбоди = кинцо.
Ригидбоди = физика (с гравитацией)
Легко запомнить.
Аноним 25/09/18 Втр 17:01:11 528755479
>>528748
Я имел в виду, почти бесплатно. Плюсы же есть, а писать на подмножестве плюсов нетрудно.