Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.FAQ: https://pastebin.com/83udGvdG
>>574943Пользуюсь с момента релиза, а что с ним не так? Недавно начал переползать на гимп, поскольку он уже приближается к рабочему состоянию, но все геймдев задачи по прежнему быстрее и проще решаются в паинт нете
Думаю, как запилить ИИ для пошагового боя на арене с сеткой. Почитал пару статей, пришёл к выводу что рациональнее всего использовать классические деревья решений с возможно небольшой рандомизацией - что несколько нудно, но должно хорошо работать. Так оно и есть, или я что-то упустил?
>>574985Вы какого класса будете, программист, или шалупонь подворотняя? Из какого класса свойства наследуете?
>>574958>Почитал пару статейА скинь мне, пожалуйста.>>574965Переводится как "Объединение". Должно быть соцсеть какая новая или мессенджер...
>>575096В нем прекрасно то, что это вообще единственный двиг, который индюк может юзать безболезненно, поэтому самый популярный. Анриал сложный, годоговно не рассматривается, так как джуан наебал и выпустил недоделку. Сейчас все грозится в твиттере, что начинает ВУЛКАН И РЕЙТРЕЙСИНГ! Его разраб огра консультировал, уже в воздухе витает запах проеба по всем фронтам. Потратят 2-3 года впустую, окажется, что рейтрейсинг идет только на гтх5080, а там уже компы подтянутся, может нынешнее говно заработает без просадок.
>>5753141. Не стоит.2. Упити-разработчиков не бывает. Есть шарп-разработчики. Им платят, и неплохо, а юнитишкольникам ничего не платят.
>>575315Думаю что сайты с вакансиями с тобой не согласятся. Впрочем если вопрошающий не смог выяснить этого сам, то так ему и надо.
>>575315>2. Упити-разработчиков не бывает. Есть шарп-разработчики. Им платят, и неплохо, а юнитишкольникам ничего не платят. А разве между созданием программ на шарпе и игр нет разницы? В смысле может ли человек делающий программы на шарпе быстро начать делать игры?
>>575389разница в том что тебе нужно год минимум вкатываться в юнити как он работает какие есть функции и как в нем писать.
>>575391Так ведь продают рогалии там разные и игры с пиксельартом. Не особенно стараются рисовать.>>575392Стоп. Если знаешь шарп, то только на юнити игры можно делать? А годот и унреал? Что вообще лучше? Или они для разных жанров игр?
>>575396Во все вкатываться надо. Предметная область слышал такое? Ведь и на русском языке можно писать стихи, можно рэп, можно научный диплом по физике, а можно библию.
>>575396>Или они для разных жанров игр? Да. Юнити для инди-хорроров.УЕЧ для сетевых шутанов батлроялей.Годот для платформеров.РПГ-мейкер для РПГ.Гамак для порноплатформеров.Констракт для кликеров.Ренпай для интерактивных книжек с картинками (комиксов).Тебе какой жанр нужен?
>>575414Ну тут всё сложно, придётся у ЕА аврору покупать. Иначе никак. Зато сможешь ещё экшон-эрпогэ запилить.
>>575389>А разве между созданием программ на шарпе и игр нет разницы?А какая разница между воином и воином - кузнецом?Первый просто берёт меч и воюет, а второй берёт кусок металла, трахается с ним, делает меч, потом берёт этот меч и идёт воевать.В первом случае тебе придётся сначала создать свой движок, а это при недостаточном знании языка ещё тот геморрой (личный опыт). А во втором случае тебе придётся взять чужой движок разобраться с ним и уже делать игр.В первом случае ты скорее всего будешь хорошо разбираться в своём движке, но возможности у тебя будут на порядок ниже, чем если бы ты во втором случае просто брал движок написанный не одним человеком, а опытной командой, у которого возможностей будут больше.
Напишите кому не впадлу отвечать на разнообразные вопросы по юнити? Будете чувствовать себя полезным и знающим. А я могу давать фидбек на ваши поделки, либо скидывать свои.tg @newtounity
>>575491>какая разница между воином и воином - кузнецомПервое - реальный персонаж, а второе - выдуманный тобой концепт.
>>575491Тут есть опенгл тред, там получается люди без движков вообще игры делают? Что это им дает, свободу действий или возможность сделать что-то лучше, чем игра на движке? Или они просто велосипеды изобретают?
>>575535> свободу действий или возможность сделать что-то лучше, чем игра на движке? This. Универсальные движки, типа юнити или анрыла - избыточны. Когда пишешь свой движок, есть возможность использовать только то, что нужно именно тебе именно в этой игре и оптимизировать по-максимуму.
>>575537>Когда пишешь свой движок, ты бесконечно пишешь свой движок. Игр движкописак практически нет.
>>575547Это было бы круто, но мозг на такое не способен, он заточен на добавление элементов. Можно конечно попробовать добавлять по одному модулю или исходнику из анрила, но хз сколько времени это займет
>>575538Почему тебе так больно от того, что не все люди тупые, как ты, и могут не жрать юнити-говно, а писать игры с нуля, на самом низком уровне?
>>575593Мне не больно, я считаю, что люди, которые могут писать движки это крутые типы. Но когда прогер говорит себе - сейчас замучу игруху, подниму бабла - потом берется, придумывать что-то надо, сложно блять, непонятно неясно, в программировании все получается, а вот в геймплее недоработки, графоний говно, хуй знает как все это решать, трудно, ХВААААТИТЬЬЬЬ! И вот спасение - В ДВИЖКЕ ОДНОЙ ХУЙНИ НЕТ ИЛИ НЕ ТАК СДЕЛАНО! И это невозможно обойти, я так предумал и НИВАЗМОЖНААА! Брошу ка я на время эту ебаную игру, и буду пилить движок!
>>575592Нет, даун, движок это по сути либа и если в либе миллион функций а ты юзнул только одну, то ты вызвал функцию по адресу+оффсет и тебе похуй че там в файле еще есть.
>>575599>то ты вызвал функцию по адресу+оффсет Пиздец ты дегенерат, я это даже комментировать не буду, ты смотри где-нибудь ИРЛ такое не спиздани при программистах, а то будешь моментально унижен и обоссан.Я понимаю, что можно быть шарподауном-юнитеком и не понимать, как работает линковка, не понимать, что бинарник выгружается в кэш процессора и чем он меньше, тем реже кэш будет перезаписываться и тем быстрее будет работать программа, но то что ты высрал - такое мог спиздануть только конченный дегенерат без мозга.
>>575599Да нихуя. Если ты не используешь какие-то там фоги или мсаа то в финальный шейдер это не попадет, и работать естественно будет в разы быстрее.
>>575538Во трёх конторах, где я работал - самописные движки, игры в топчиках. Ну как игры - мобильные дрочильни, но факт есть факт.>>575540Лол. "Монолитная игра" - это что за новый термин? Движок - это то, на чём держится графон и логика игры. У любой игры есть движок.>>575547Может быть, я тут не специалист.
>>575623Да, прости, я забыл... причём тут факты, мы же тут теоретизируем о том, что самописные движки не нужны.А если ты о том, что "контора большая - ей можно", то в двух из них движок писал один человек, который составлял на тот момент 1/3 всего персонала, лол, а в третьей один человек писал ядро, потом ещё двое помогали.>еще пернулХамить ну вот вообще необязательно.
>>575632Я не уходил и посмеивался со школьников, пытающихся обзывашками склеить разваливающийся манямирок.
Пока вы тут бьётесь головами в надежде приобрести знания как сделать игру на дзене уже всё написалиhttps://zen.yandex.ru/media/all_games/chto-nujno-dlia-sozdaniia-svoei-igry-5c59385415928600aa779731
>>575642Не "ссал", а "писял". И не "тебе в рот", а "в горшок у кровати".Ремня тебе не хватает, типичная безотцовщина...
>>574958Можно еще фигачить все возможные поведения в матрицу и выбирать наиболее подходящий по весу. Cherry Picking называется.
>>575646Да лаадно. Даже тебе сложно это себе вообразить, ты до клавиатуры-то только недавно научился доставать.
>>575644>Научиться этому несложно, легче всего установить программу Blender и посмотреть видеоуроки по нему, после чего пробовать создать что-то свое. >Потом создаем объекты все сложнее, и сложнее, до тех пор, пока с уверенностью не сможем сказать: "Я могу смоделировать все, что угодно".Ну охуенно, а так можно было? А то посоны не знали.
Сматрити. В книгах мери сью перс, который всех ушатывает хлопком жопных булок нам не интересен, сценарий с таким персом предсказуем. Почему в играх тогда наоборот, так выходит что наш перс это мери сьюха в итоге. Это для нас есть несколько попыток для прохождения босса, но по сценарию мы всех побеждаем. Ну а сценарий где мы ушатываем босса но нам включают катсцену как мы проигрываем выглядит по дебильному.Какие мысли по этому поводу? Можно ли сделать сценарно чтоб наш перс не был сьюхой, но в игру было интересно играть?
>>575695Я думаю это проще реализовать в самом контексте борьбы с босом. Объясню перед игроком не надо ставить задачи типа победить боса, вместо этого нужно заставлять его например спасать товарища которого бос схватил или создавать некие косвенные задачи которые должны победить боса. Например нужно разрушить опоры под мостом, где ходит бос или подпилить разрушить некую конструкцию над ним в итоге мы получаем вполне вменяемую задачу которая способствует уничтожению боса и в тоже время оставляем место для манёвра, чтобы схватить героя или чтобы бос освободился из под завала и напал на ничего не ожидающего героя.
>>575695>Можно ли сделать сценарно чтоб наш перс не был сьюхой, но в игру было интересно играть?Нет.Все хотят побеждать.Побеждаешь - ты мэри сьюточка.
>>575711>босом>босаМне кажется, он о боссе говорил, а не о хоббите.>>575695>>575712Вы неправильно используете термин. Причём тут "Мэри сью" и победа над боссом?А может ли быть герой лохом, но чтобы было интересно играть - конечно может. В квестах, например: Leisure Suit Larry, Space Quest. В экшонах тоже можно сделать нечто подобное, но это уже челлендж.
>>575695>Какие мысли по этому поводу? Можно ли сделать сценарно чтоб наш перс не был сьюхой, но в игру было интересно играть?Можно, соулсы тому пример.
>>575695В Детройте иронично подкалывают героя, потому что после каждой смерти дальше проходит следующий клон. Так что обычно все упирается в механику смерти.Игроки всегда стремятся заовнить. Ты даешь им уровень, они не успокоятся, пока не соберут 100﹪, не откроют 100﹪ секретов, не убьют 100﹪монстров. Очень сложно будет убедить их сделать что-то не в полную силу. Если делать по уму, должны быть ситуации, когда игроку лучше отступить. Но для него это будет выглядеть фейлом, и он просто загрузит игру. Плюс нужен нихуевый ИИ, чтобы учесть произошедшее, а не просто стоять и ждать следующей попытки.
А тем временем люди готовые жрать говно за бесплатно или даже доплачивая кончились https://www.youtube.com/watch?v=LE6pRBaqps8
>>575782Звучит как бред, сейчас работать надо меньше, а кино и сериалы всегда были на кончиках пальцев.
Кстати, вчера узнал об armor3d. Как вообще зверь себя ведёт? Тормозной? Или нормальная производительность?
>>575703Ага, еще и кубик рубик, но если мы говорим об играх с сюжетом то очевидно что игры головоломки, симуляторы и песочницы отлетают.>>575712То есть поэтому попытки сделать игру с СЮЖЕТОМ обречены на провал?>>575711 >>575715То есть если для книги краткое описание это "прочитайте и узнайте КАК главный герой потеет и получится ли у него"то для игры описание будет "А ТЕБЕ СЛАБО ИГРАЯ ЗА ЛОХА\ НЕ ЛОХА отпинать босса и защитить друга?", игра не рассказывает КАК ты сделаешь, потому что для этого у нее есть игровая механика>>575746Ну эт да, от механизма смерти все меняется, если неписи помнят предыдущего тебя
>>575746> Очень сложно будет убедить их сделать что-то не в полную силу. Если делать по уму, должны быть ситуации, когда игроку лучше отступить.рогуелайк пермадеатх
>>575847Пермадетх пилят неосиляторы, которые неосилили геймовер с последующим возвратом игры в состояние последнего чекпоинта.
>>575821>говорим об играх с сюжетом то очевидно что >игры головоломки, 7th Guest>симуляторы Ace Combat, Wing Commander, Silent Hunter, Tie Fighter>и песочницы отлетают.Песочницы - это вообще не жанр.>то очевидно что Не очень то очевидно.>>575821>То есть поэтому попытки сделать игру с СЮЖЕТОМ обречены на провал?Star Control, Space Quest, Larry, Silent Hill.>"А ТЕБЕ СЛАБО ИГРАЯ ЗА ЛОХА\ НЕ ЛОХА отпинать босса и защитить друга?"Практически все РПГ начинаются с того, что ты - лох. Но, вообще, лох не способен защитить друга в принципе, у него просто нет для этого мотивации. А если есть мотивация - то он рано или поздно перестанет быть лохом.Рекомендую прочитать божественный рассказ Шекли "Человекоминимум". Как раз "играя за лоха отпинать босса".
>>575933!Брать готовые палитры! В шапке пиксель треда есть ссылка.Сначала смоги в пиксели на готовых палитрах, потом будешь изъёбываться с подбором.Я рекомендую DB16.
>>575861>Песочницы - это вообще не жанр.Жанр, в нем ты строишь любую херню от летающих островов то машин на кока-коле>Не очень то очевидно.Обсуждаем СЮЖЕТ В ИГРАХ, если ты предлагаешь игру где нет сюжета, то обсуждать и нечего
>>575941Графический редактор не интерактивный, а песочница в какой то степени интерактивна, можно погонять с друганами
>>575942>Графический редактор не интерактивныйИнтерактивный ещё как - ты с ним взаимодействуешь, он взаимодействует с тобой (выдаёт тебе результат). Есть редакторы, где ты можешь рисовать с друганами тоже.Ладно, я просто ненавижу игры-песочницы, в которых нужно развлекать себя самому. Я старый консервативный дядька, и люблю консервативные ценности - геймплей, сюжет, картинку.
Посоны, может кто наталкивался на тутор для юнити по созданию классического Dungeon Cawler-а? Видеорилейтед.https://www.youtube.com/watch?v=ZKIThmV9sxEИли может конструктор какой есть для этих целей?
Вот есть у меня игрок с 100 урона, ему дают дебафф на -50% нансимого урона, у него становится 50 урона. Потом дебафф спадает и я увеличиваю урон на 50%, получается 75. Где 25, сука? Куда спиздили?
>>576121Это же арабы математику придумали. Ну что ты от них хочешь, всё на костылях, никакой логики. Тёмные люди были, как смогли. Привыкай.
>>575821>То есть поэтому попытки сделать игру с СЮЖЕТОМ обречены на провал?Нет, просто сюжет будет всегда один и тот же: игрок превозмогая побеждает несметные силы вражьи, а в конце хэппиэнд и девушка.
>>576132>игры с сюжетом>хэппи-эндSpec Ops: The Line - главный герой амиликанетсь в течении всей игры чувствует моральные пиздострадания по поводу убийства мирных жителей арабов, все его ненавидят, а в плохой концовке и вовсе пизда приходит.Metro 2033/Last Light - ни разу не Мери Сью, если говорить о том, что если герой будет всем давать пиздыч то наступит плохая концовкаСломал твой манямирок
>>576153>если герой будет всем давать пиздыч то наступит плохая концовкаШутер.Нельзя стрелять во врагов.Сам то понял что сказал?>Metro 2033/Last Light - ни разу не Мери СьюИменно что мэрисью. Ты - СУПЕРГЕРОЙ, который в одно рыло разбирается и с монстрами и с бандитами и с черными и с людоедами и с огромными гориллами. В одно рыло решает крупнейшие проблемы, подскакивает кабанчиком к каждой группировке и поясняет им за свои интересы.
>>576156>Нельзя стрелять во врагов.Ты в Метро вообще играл? Там стрелять и "подскакивать кабанчиком" можно, но (спойлер сюжета!) будет хуёвая концовка.
>>576157Это никак не отменяет мерисьюшность Артёма. Да, если валить мирняк (и сдающийся немирняк), будет плохая концовка, но при этом даже в стелсе и с травматом Тёма - супергерой-решала, спаситель всех.
>>576163Ну значит решили - в играх экшен жанра нельзя сделать героя-не-супергероя.Что, собственно, вполне логично.
>>576166Единственное, пожалуй, исключение - это экшоны-хорроры типа аутласта, когда нет оружия и надо прятаться/убегать.
>>576173Как смену персонажей при непрерывности игрового мира. Заходишь в игру Биллом, рабочим с лесопилки. Билл наезжает вечером в пабе на Джона, мойщика стёкол, происходит перестрелка, Билл умирает. Теперь ты играешь за Джона. Джон пиздует домой (под твоим чутким управлением) и там пиздит жену Мэри, Мэри убивает Джона сковородкой. Теперь ты играешь за Мэри. Чтобы не сесть в тюрьму, Мэри отправляется в бега и почти сразу попадает на маньяка-людоеда Гарри, теперь ты Играешь Гарри. Лейтенант Джонсон выходит на след маньчка и пытается взять его но при аресте погибает. Ты продолжаешь играть за Гарри.
>>576176Зачем в такое играть? Точнее - зачем там персонажи? Это же просто тетрис с безликими одноразовыми тетрамино.Как артхаус для нитакихкаквсе покатит.
>>575695На самом деле ответ очень прост - удивительным образом сошлись две крайности.В тебе.Понимание термина Мери Сью на уровне актрисы, играющей главную Мери Сью последних лет и кричащая что все, кто называет так её персонажа, это поганые белые цисгендерные сексисты насильники рейп культуры, а так же полное не понимание того, что такое видеоигры.
>>576190Зато ни один из симов не мерисьюшный и может соснуть в любой момент, что не приведёт к геймоверу игрока, а только даст ему другого перса.Задача-то изначально была - придумать геймпллей без мерисьюшных героев, но с экшоном.
>>576193Ну давайте для более предметного дискача все вместе прочтём матчасть http://lurkmore.to/Мэри_Сью
>>576182Я-то и не против.>>5761931.Баба2.Актриса...Вы ожидаете от неё умных высказываний самих по себе, а не тех что в голову ей вставит сценарист?
>>576198Ну у игрока в юзеринтерфейсе есть журнал с типичными местами, куда пойти, уникальным для каждого перса. И у Джона это было домой. Таков он был наш покойный Джон. Домосед.
>>576195>Задача-то изначально была - придумать геймпллей без мерисьюшных героев, но с экшоном. Не было такой задачи >>575695.Кстати, я вот вспомнил отличный пример - Bioshock. Но его стрёмно обсуждать - мало ли кто не играл.
>>576204Ты верно подумал, что Джон пошёл обязательно? Нет, Джон мог пойти на все 4 стороны, но игрок-казуал просто выбрал пойти домой в журнале.
>>576206>Не было такой задачиБыла.Я отвечал на это:>>575695>Можно ли сделать сценарно чтоб наш перс не был сьюхой, но в игру было интересно играть?
>>576176Я придумал лучше.В начале игры герой сидит в баре, где ему знакомый рассказывает, что где-то там есть злодей, который злодеит их город и как бы было круто его победить.Герой начинает мечтать, что он победит злодея однажды, чтобы отомстить ему за своих убитых родителей.На выходе из бара героя убивают гопники.Героя хоронят.Несколько дней геймплея ты просто смотришь на его могилу, слушая звуки окружающего кладбища.Чрез месяц таких развлечений, на могилу приходит его друган бухнуть и по синьке рассказывает могиле строго друга, что в городе начались какие-о волнения, кого-то ищут, злодей чего-то опасается.Опять месяцы просто смотрения на могилу.Опять приходит друг и рассказывает в пустоту, что там какое-то замес где-то в столице.Ещё пару месяцев смотрения на могилу.Приходит жена друга и рассказывает в пустоту, что замес кончился победой злодея, главного смутьяна убил лично злодей в битве, по всей стране пошли карательные операции, другана расстреляли.Опять смотрим на ветшающую могилу 15 лет.На заброшенную могилу приходит выросший сын другана и рассказывает, что страна почти вымерла всё совсем хуёво, у него в его 17 лет туберкулёз и он скоро умрёт.Смотрим на разрушенную могилу ещё 5 лет.Конец.Я думал, что кто-нибудь ещё расскажет могиле что главный смутьян тогда выжил, покачался за это время, вернулся и убил главзлодея, но как-то спонтанно вкруг решил написать "Конец".
>>576205>>576211>>576197Повторю тебе, дауну ещё раз, ты вообще похоже не понимаешь что такое мери сью, ни что такое видеоигры.Обсуждать с тобой твою умственную отсталость как-то неинтересно.
>>576210Там жанр "экшон" не был заявлен. Речь об играм в целом.Просто буквоедствую.>>576212Где тут игра? Хотя в наше "прогрессивное" время, когда высеры вроде ДирЭстэр и СтжнлиПарабл считаются играми...Но вообще, нет проблем сделать экшен игру с живым и уязвимым ненагибающим персонажем. Масса примеров:SilentHill (все игры серии)Beyond Two SoulsHevy RainЛюбой выживачHalf Life 1Alien последнийLimboЭто так, навскидку.В смысле, проблемы есть - нужно быть пиздатым ИГРОВЫМ сценаристом.
>>576220>живым и уязвимым ненагибающим персонажем>Half Life 1>монтировкой расхуячил весь зен с НихилантомПопробуй тоньше, ок?
>>576219Ебанат, ни с кем ты это не обсудишь, потому что нет предмета обсуждения, есть только твоя умственная отсталость.Видеоигры, как медиум, не обрекают автора сюжета на обязательную мерисью в качестве главного героя. Если кто-то делает мерисьбшек, то от личной бездарности, как и во всех других областях.Твоя претензия состоит в том, что ГЛАВНЫЙ герой ЕСТЬ.Ты ебанутый.Иди тогда и кукарекай что вообще все произведения, где ЕСТЬ главный герой это мерисьющное дерьмо, ведь главный герой не умер посреди книги/фильма/сериала. Хотя даже так он у тебя будет мерисью, потому что до своей смерти-то он был главным, а значит мерисью, а теперь просто ввели новую мерисью.
>>576220>Где тут игра?Это был толстенный намёк ОПу, что он долбоёб.Ты, похоже, тоже не очень умён, раз не выкупил.
>>576221Под конец игры. А сколько там моментов, когда ты в полной жопе находишься и "чудом" на скилле выкарабкиваешься?И момент, где тебя тупо ловят и хуярят по башке. Фримен - ни разу не супергерой-нагибатор по сути.>>576222Разумно. Но зачем ты его оскорбляешь? Добродвач же. Тут и так никого нет, а у человека хоть интересная тема для "перетереть", прокрастинируя, лол.
>>576224Я не претендую, лол.Но "в наше "прогрессивное" время, когда высеры вроде ДирЭстэр и СтжнлиПарабл считаются играми", такие намёки сложно выкупать.
>>576222Ты вообще не понимаешь, что мы тут обсуждаем, лол.>>576226У игры фиксированный сюжет. Если ты умер то ты умер и не справился. Ты загружаешься. В результате остается одна временная линия. В ней Гордон супер-мега нагибатель потому что победил всех и увернулся от всех пуль аки Нео в матрице.
>>576224Сука, да твой сценарий опрыскать графонием, задушевной музычкой, добавить кнопки "драматично отпивать из бутылки" и "задумчиво затягиваться сигаретой" (для хоть какой-то интерактивности) - и игра займёт ТОП 3 ИНДИ КОНФО с рейтингом О БОЖЕ 10 ИЗ 10, ГОСПОДИ, ВЫТИРАЮ СЛЁЗЫ ЩАСТЯ, ПРОРЫВ, УЧИТЕСЬ БИЗДУШНЫЕ ААА РАЗРАБОЧЕКИ!Уверен на 99%>>576227-кун
>>576228Ну ок, вычёркивай халфу1 тогда. Доля правды в твоих словах есть. Хотя сейв-лоад из любого червя делает супергероя.
>>576222А, вот почему ты задымился.Обесняю: мерисьюшность подразумевается в прокачке персонажа, именно прокачка делает персонажа имбой, главой всех гильдий, то есть, мерисьёй.Именно поэтому я предложил смертных персонажей, так, чтобы у игрока всегда менялся главный герой и всегда был нераскачанным нубасом.
Вспомнил ещё пример:Another World(А также игры такого же жанра - Heart Of The Alien, Heart Of Darkness, Flashback)
>>576232>менялся главный геройОксюморон.А с меняющимися (и умирающими) героями - это игры Кейджа: FahrenheitHeavy RainBeyond: Two Souls>всегда был нераскачанным нубасомЛюбой скилл-бэйзд платформер.
>>576235Если проще и короче (пока едет лифт): permadeath с непрерывным игровым миром.Во, примеры реализации даже есть. Значит идея в принципе годная.
>>576236Годная. Но либо бесюжетная, либо нереализуемая, либо неинтересная (ибо мы все уже играем в эту игру).
>>576228>У книги фиксированный сюжет. Если ты умер то ты умер и не справился. Ты не записываешь это в книгу. В результате остается одна временная линия. В ней Гордон супер-мега нагибатель потому что победил всех и увернулся от всех пуль аки Нео в матрице.Слушай, а все солдаты, выжившие во всех войнах тоже мерисьюшки?А какое максимальное количество пуль для уворачивания допустимо, чтобы главный герой не начал считаться мерисью?А в скольких столкновениях с врагами подряд можно выжить?А какая разница должна быть в поверлевелах у тебя иврагов, чтобы при выживании не считаться мерисью?А есть какие-нибудь коэффициенты на количество врагов?А как часто должны чередоваться главные герои или всё таки самый первый имеет право дожить до конца и остаться в центре событий?А герой может становится сильнее чтобы пересчитывать поврелевелы и коэффициенты при столкновениях с врагами?А с какой скоростью можно становиться сильнее?А если игрок смог пойти игру ниразу не умерев, то мерисью главный герой или игрок?Бля, тут нужна очень сложная формула немерисьбшности... или всё таки выключить режим умственной отсталости и понять о чём пытаешься рассуждать.>>576232Чёт ты совсем уже ебанулся. Теперь и качаться нельзя оказывается.Я предлагая тебе самоубиться, потому что ты посмел докачаться до грамотности, да и физически стал сильнее, чем был при рождении. Этому миру не нужны такие мерисью как ты.А после тебя придётся впилить всех глав чего-либо, ибо нехуй главами становиться, пидоры прогрессирующие!
>>576238>Слушай, а все солдаты, выжившие во всех войнах тоже мерисьюшки?Да.>или всё таки выключить режим умственной отсталости и понять о чём пытаешься рассуждать.Не мерисьюшность была бы, если бы ты, встретившись с врагом, мог отступить, позвонить другу который за тебя справился бы с проблемой, или пойти другим путем. Или вообще съебать в другой город и заниматься своими делами. Причем это должно быть интерактивом, а не скриптовой катсценой, запланированной сюжетом.
>>576238> А какая разница должна быть в поверлевелах у тебя иврагов, чтобы при выживании не считаться мерисью?1:1. Встречаешь врага вроде тебя, борешься с ним на равных. С трудом побеждаешь. Потом залечиваешь раны неделю. Походу, файтинги и всякие симуляторы бокса подходят.А вот если ты бежишь по уровню и расстреливаешь 100 однотипных врагов - это точно мерисьюшность.
>>576238Этот справедливо горит.>>576240>>576242А это Кирилл который не понимает сути гейм-дизайна и походу искусства в целом. Мне кажется ты один из тех людей которые горят с современного изобразительного искусства, потому что оно не фотореалистичное.
>>576239Да не загорелся он, а расписал тебе нормально, в парадигме видеоигр. Попробуй в общение, понравится.
>>576243>>576244Уж как раз таки поболее понимаю. Есть сюжет, он прописан сначала и до конца. (Включая конечно опциональный бэд эндинг, но это неважно). Игрок обязан пройти с начала до конца, для этого он обязан победить всех. Либо пробежать и безупречно увернуться от всех. Вот вся суть компьютерной игры. Все смерти, провалы - это ошибки, которые отбрасываются как несуществующие. В конце остается только один таймлайн где герой был максимум успешен. Как с этим заигрывают в соулс-играх или детройте выше писали.
>>576246Ты зацепился за то что персонаж не должен быть сильнее всех и убивать всех, хотя это даже вне видеоигр не является чем-то необычным. Посмотри на Ванпанчмена, там вся история строится на том что главный герой сильнее всех во вселенной и неуязвим, но от этого интерес к сериалу не падает.Твой изначальный вопрос:>Какие мысли по этому поводу? Можно ли сделать сценарно чтоб наш перс не был сьюхой, но в игру было интересно играть?Это делает сейчас много игр: Соулс игры, Асасин криды, Тени мордора, Катана Зеро из того что вспомнил. В этом нет большой проблемы, и это нужно не всем играм. Вводить сценарное оправдание невероятной везучести героя Анчартред было бы плохой идеей например, это бы разрушило нахуй погружение в мир и превратило бы сценарий в клоунаду. В результате игрок всё равно чувствует превозмогание через геймплей и ему не кажется что персонаж Мэри Сью. В конечном итоге игры нужны не для хорошей истории или крутого сценария, а для создания определенного опыта у игрока который в них играет, всё остальное это инструменты для передачи этого опыта.
>>576258> Посмотри на Ванпанчмена>интерес к сериалу не падает.Тыскозал? Мне он вообще не интересен, например.>там вся история строится на том что главный герой сильнее всех во вселенной и неуязвимВ первой серии? Потому что дальше вполне себе там сильнее него, да и ему вваливают.>Твой изначальный вопрос:Не мой.>Соулс игры, Катана ЗероЗаигрывания с механикой смерти уже упомянули, тут ты не внес в обсуждение ничего нового. Основаная масса сюжеток так и осталась про безупречное прохождение от начала и до конца.>для создания определенного опыта у игрока Слишком общие слова.
>>576260>Тыскозал? Мне он вообще не интересен, например.Одно из самых популярных аниме, которое смотрели даже те кто им не увлекается. >Основаная масса сюжеток так и осталась про безупречное прохождение от начала и до конца.Вообще не правда. В 90% игр есть градация того насколько ты хорошо проходишь игру. Смерть и загрузка с чекпоинта это самая крайняя мера. Любая игра где есть функция одного сейва на игру уже не является игрой про безупречное прохождение, и вынуждает игрока принимать свои ошибки и играть вокруг них.Мой поинт в том что это вообще не является проблемой какой-то в современных играх. Те игры где это нужно уже давно успешно справляются с этим вопросом, а там где не нужно всем похуй.Они к тому, что если игрок хочет почувствовать себя крутым десантником на спецоперации он ставит КоД и в этом нет ничего плохого. Тот кто хочет превозмогать в сложных условиях и разруливать последствия своих действий запускают какой-нибудь XCOM на айронмене. Рынок уже учёл это всё и ты можешь играть в том что тебе нравится.
>>576266Ещё и бугуртили, когда наруто вместо битья ёблетов на каком-то острове сидел и разглядывал хуи толи броненосцев, толи черепах.мимомангачаходец
>>576263>Одно из самых популярных аниме, которое смотрели даже те кто им не увлекается. Сильное утверждение, которое пруфануть ты конечно не сможешь.>В 90% игр есть градация того насколько ты хорошо проходишь игру. Например? Сколько монеток набрал или фрагов набил? Давно такого почти нигде не делают, остался только прогресс по сюжету.>Любая игра где есть функция одного сейва на игру уже не является игрой про безупречное прохождение, и вынуждает игрока принимать свои ошибки и играть вокруг них.Ты про рогалики что ли? Но там и сюжета как такого нет.>Мой поинт в том что это вообще не является проблемой какой-то в современных играх.Конечно, не является, поскольку всех приучили что в играх мери сьюхи.>если игрок хочет почувствовать себя крутым десантником на спецоперации он ставит КоДКак раз недавно перепроходил первые КоДы, и там как раз абсолютно абсурдная ситуация, когда ты как Рэмбо в одиночку выкашиваешь сотни немцев.
>>576173Играешь не за одного перса, когда тот кем ты играл умирает то ты переключаешься на другого сгенерированного перса, поменяться не от смерти нельзя. С каждой попыткой новый перс. Это не совсем рогалик, так как ты продолжаешь в том же мире играть но за другого перса.
>>576270>Например? Сколько монеток набрал или фрагов набил? Давно такого почти нигде не делают, остался только прогресс по сюжету.Fire Emblem, Super Mario Odyssey, Silent Hill, Metro Exodus...>Ты про рогалики что ли? Но там и сюжета как такого нет.В куче нелинейных сюжетных игр на приставках. Автосейв в один слот.>Конечно, не является, поскольку всех приучили что в играх мери сьюхи.И это заебись. За лоха игра плоха.>там как раз абсолютно абсурдная ситуация, когда ты как Рэмбо в одиночку выкашиваешь сотни немцев. Чем это противоречит написанному аноном? Не хочешь - не играй.>>576271А если игрок умер 21-й раз, а сюжетных линий для разных персонажей у тебя 20, умник, лол?
>>576258ОПМ не мери сью, там конфликт в том что люди и враги его постоянно не до оценивают, его заслуги присваивают другим он со своей супер силой ниче поделать с этим особо не может. А еще ему дико скучно от своей супер силы.
>>576278Тогда это классическая игра с 20-ю жизнями. Ну или 20 игр с одной жизнью.И вот с каким багом - начав игру повторно, игрок уже будет знать причину смерти персонажа и постарается играть успешней и избежит смерти. Поиграв сто раз, он пройдёт игру, сделав персонажа, согласно твоей парадигме - мери сью.>>576276>не до оценивают"Недооценивают", бля. Слитно пишется.
>>576280>он пройдёт игру, сделав персонажа, согласно твоей парадигме - мери сью.В том то и дело что персов может быть несколько, у каждого могут быть свои СЛАБОСТИ и если игрок попадет в ситуацию со слабостью то перс умирает.
>>576273В метро линейный рельсовый сюжет с хорошей и плохой концовкой, ты или проходишь ее как мерисью или не проходишь, другого варианта нет.Про приставки не буду спорить, может там уже будущее.>Чем это противоречит написанному аноном?Тем что предлагали поиграть за десантника, а играть дали за мерисьюху.
>>576285Конкретная ситуация для класса торговца (нападение бандитов) не является конкретной для класса борца.При этом борец проигрывает в ситуациях с торговлей. Получается что два героя, ни один не мерисьюшный, но игрок тащит катку.Но тут нужно переключение между героями, а это противоречит ранее высказанным в треде предложениям.
>>576294Но у игрока всё равно будет возможность раз за разом начинать за торговца и пройти им игру.Хотя можно сделать так, чтобы рандомно персонаж выбирался.Мы похожую концепцию с товарищем по работе обсуждали.
>>576298>раз за разом начинать за торговца и пройти им игруНо если игровой баланс будет правильно построен, торговца всё равно будут раз за разом ваншотать.И в дереве прокачки у него не будет бойцовских скиллов.
>>576303Отправил пост и вспомнил. Есть же принцип трёх У. Украсть-Убить-Уговорить. Если построить геймплей по таким принципам, вот тогда-то и получится игра, претендент на место в пантеоне легендарных и культовых. Потому что именно при соблюдении УУУ получается, что персонаж игрока не всемогущ, у него есть минусы, но благодаря множеству вариантов прохождения игры, игрок может обойти минусы своего персонажа и выиграть. А потом перепройти игру вторым билдом, а потом третьим, а потом стопицотым. Вот где секрет успеха зарыт. Тока тссс.
>>576304Либо у тебя каша в голове, либо ты меня запутал окончательно.Что тебе нужно - чтобы персонаж был лохом (не мэри сью) или чтобы была вариативность прохождения.>Но если игровой баланс будет правильно построен, торговца всё равно будут раз за разом ваншотать.Это называется - баланс нахуйбля проёбан. Смысл в персонаже, которого ваншотят всегда.Тогда игра превращается в "Угадай, у кого из персонажей сюжетная линия самая длинная". >Украсть-Убить-Уговорить.>Тока тссс. Раз уж ты такими инсайтами делишься, я тоже спалю тебе годноты. Только никому!Fallout1-2MassEffect1-2-3GothicMorrowindArcanum
>>576304Это только в РПГ возможно. Ты хочешь чтобы все игры были РПГ? Age of Decadence под твои критерии подходит, например.
>>576311>Fallout1-2реализовано в виде "можно скипнуть часть квеста" или "можно пройти проверку навыка и получить +300 дополнительных ОО". в мейн квесте не реализовано от слова вообще нихуя. причем первый фоллач даже получше в этом смысле.>MassEffect1-2-3идеальное говно, где классы не то что для галочки, а вообще ни разу за игру не используются ни в чем кроме подсчета характеристик.>Gothicуже лучше, но всё ещё не то. возможности использования разных билдов как метода прохождения квестов реализуемы только в начале игры, ближе к концу один хуй всё превращается в убей врага мечом либо луком либо скелетом.>Morrowindне используется почти вообще никак. различные билды лишь усложняют тот или иной вариант геймплея, но ни разу не ограчинивают прохождение. а с учетом "вкача" характеристик ближе к середине игры все уже с минмаксом бегают.>Arcanumнууууу лучше бы уж балдура тогда в пример привел.
>>576319В общем, я смотрю - тебе всё говно.Ну что ж, за сим удаляюсь, жду игры от тебя. Походу, только это сможет пояснить общественности что ты хочешь.
>>576176>>576271Это же в каком-то батлфилде было, не? Если тебя пристрелили показывают дату смерти перса и дают играть другим солдатиком
>>576315да ну ладно, такое можно соорудить везде, где есть взаимодействие с разумными персонажами. От майнкампфа и до стратегий
Вопрос, который тут наверно задавали сотни раз в разных формулировках:Вот есть желание сделать очень простую трехмерную версию баттл сити на андроид, каким путем для этого лучше всего пойти, чтобы игра вышла маловесной, оптимизированной, и чтобы я её делал не несколько лет?Я сначала хотел её делать на юнити, но меня сильно смутил объем тестового apk-файла с тремя кубами в сцене в 40 мегабайт. И оно еще и лагало. Я конечно может намудил где-то, но не на 40 мегабайт же.Из вариантов, которые рассматриваю на данный момент после 10 минут гугла: - юнити, если его всё-таки возможно как-то оптимизировать до адекватного состояния;- уе, как вроде бы более качественную альтернативу юньке, хоть у нее вроде как те же самые проблемы с объемами и всем таким;- джава + опенгл, которые видимо потребуют раз в десять больше времени, но и результат дадут именно тот, что надо.
>>576315>Ты хочешь чтобы все игры были РПГ?Не знаю, как он, а я бы не отказался! Эрпогэ - единственный жанр игор! Хелл еее!
>>576347Я не думаю, что подобного конструктора мне хватит для разработки хоть чего-то вменяемого.И всё же я хотел бы услышать какой-нибудь комментарий на свой вопрос выше.Я игр кроме как на паскале в консоли не писал никогда. Вот хочу себе в рамках хобби что-нибудь адекватное найти, но пока у меня создаётся впечатление, что движки типа юнити/уе - это излишне громоздкие костыли, которые создают очень много мусора в проекте.Хотя с другой стороны, оно вроде как и работает на любом телефоне с любым железом и всё такое, чего на голой джаве+опенгл наверно будет сложно достигать, насколько я понимаю. Может это вполне обоснованные жертвы.
>>576329Не только батлфилде. Но видишь ли в чём отличие, то всё онлайнодрочильни, а я воспринимаю как игры только оффлайн с сюжетом.
>>576379...потому что?Надо поискать примеры игр на юнити на андроид. Может там не всё так плохо, как мне сначала показалось.Но возможно и правда лучше опенгл изучать.
>>576380Вряд ли мы переубедим такого упертого дауна, как ты. Поэтому можно лишь посоветовать тебе поскорее заняться написанием собственного СУПЕР ЛЕГКОГО И НЕ ТРЕБОВАТЕЛЬНОГО движка на джава.
>>576380>не писал игры кроме текстовых в паскале>не умею в юнити>хочу изучать попенглЛя дурачокТы сначала выбери юнити/годот и прочие популярные решения, создай свою йоба дрочильню, а уже потом переживай из-за этих ебанных 50мб. 50 мб это основные либы и файлы юнити, если ты к этим трем копрокубам еше десятку добавишь, ничего особо в размере не изменится.
А лагать и тормозить такой черновой проект вообще не должен, либо ты чего-то намудрил в проекте лишнего, либо твой телефон говно мамонта (выбери одно), а потом ещё и обвинил движок в топорности.
>>576386Что-то я не вижу никаких попыток убедить в чем-то. Вижу хамство, тралирование конструктом/годотом и превентивные упреки в неосиляторстве всего кроме юнити.>>576387>>576388Уфф. Ладно. Это принимаю.Надеюсь тогда, что это правда я намудрил, ибо если смотреть на другие замечательно работающие трехмерные игры в маркете, то такая сценка и правда лагать не должна.
>>576389Нет. Ты прав. Все эти конструкторы для даунов. Там много лишнего и всё тормозит. Нормальные люди пишут всё на опенгл с нуля. Только такие игры выходят в топ.
>>576380>Но возможно и правда лучше опенгл изучать.Те кто пишут свой движок должны любить программирование больше чем они любят создание игр. Если хочешь выполнить челендж, пиши свой движок. Если хочешь создать игру, бери юнити.
Вот их игры на опенгл сделаны, напримерhttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.supercell.brawlstars
>>576390Я всё же полагаю, что конктрукт не очень подходит для трехмерного варианта баттл сити, который я приводил в пример.>>576391Ну я совсем не против копаться в коде. Исключительно вопрос затрачиваемого времени. Лишь бы в итоге игры нормальные были. Спасибо.>>576392Выглядят интересно. Поизучаю на досуге.
>>574938 (OP)Госпади, почему на .Net так странно всё с 2д-движками? Я не хочу ставить жирный Юнити. Но остальные варианты почему-то все какие-то перезамутные и не могут даже нормально запуститься.Короче, сегодня ночью ебанусь и просто буду двигать фигурку поверх фона. Просто XAML-ом ебучим (могу конечно битмап поверхбитмапа отрисовывать, но что-то мне подсказывает что там производительность под плинтус упадёт). Почему? Да мне просто нужно простое джва-дэ, может быть анимаций прикручу потом, но сейчас даже коллизии детектить нахуй не надо.
>>576406Переходи на джава и опенгл. Юнити не нужен, никто на нём игры не делает. Да, он ещё и жирный, пиздос. 10 лишних МБ - это сразу провал.откуда вы лезете, ебал вас в рот
>>576376Только если будешь брать опенжл, яву не бери. Есть же няшный Котлин. На нем все пишется в 10 раз легче и приятней.
>>576416Учту. Спасибо.Я наверно всё-таки сначала сделаю основной геймплей на юнити. А как играбельно станет, попробую переписать под опенгл. Полезный опыт в любом случае. Наверно.
>>576419Оч хуёвый вид. Мало того что у изометрии проблемы с перекрытием объектами персонажей, тут вообще дебилизм так наклонять камеру. Надеюсь вся игра не играется так 2D платформер.
>>576416Пишется легче, но понимание хуже. Только аматеры любят краткий код, все кто занимается серьёзными проектами всегда распишут максимально подробно классы.Лучше потратить на 10 секунд дольше на описание класса, чем потерять десятки часов в будущем, выискивая неочевидные баги.
>>576410>Переходи на джаваЯ думал, но так и не въехал как у них библиотеки подрубать нормально и билдиться. Какие мавены, анты, дрочёный компилятор который хуярит в 12ю версию, которой ещё в природе нет - вообще нихуя не понял, а там ещё и дженерики всратые.
>>576342>- джава + опенглИмеешь в виду юзать андроидовские api напрямую? Я бы не стал, ведь тогда на десктопе игру придётся тестировать/играть только через эмулятор. Лучше возьми libgdx, таких проблем не будет. Ну и к слову, по сравнению с Unity и Анрилом libgdx явно менее "громоздкий".
>>576422Ну тебе-то, сделавшему аж 0 игр, виднее, чем тем неизвестным разработчикам, которые сделали эту совсем неизвестную и непопулярную игру.>>576426Через полтора месяца релиз на ПК.
>>576435О, Боже! Он может платить!!!1111Посоны, все сюда! Тут платят художникам!!111Сначала о проекте расскажи. Тут есть художники.
>>576440Хорошо. Делаю игру, которая имеет большой упор на сюжете и персонажах. Если коротко про историю, то она рассказывает о людях, которые совершили какие-то тяжелые ошибки в своей жизни и, испытывая тяжелые угрызения совести, закрылись от мира. Главный герой, которым управляет игрок, должен помочь им преодолеть их мучения, которые преследуют каждого в ночных кошмарах. Либо не помочь и обречь их на окончательную победу угрызений людей над ними самими и суицид. Движок практически готов, у меня пока не подключена обработка звука в игре, всё остальное есть и вполне себе работает. Для каждого персонажа будет своя специальная "битва" с его кошмаром, которая включает в себя какую-то механику, имеющую отношение к проблемам этого персонажа. На самом деле я уже писал на этой доске о поиске художника, но он ушел по личным причинам, не успев начать. Графика в пиксель-арте, не слишком сложная, если вы можете нарисовать что-то лучше, чем это, то я буду рад работать над игрой с вами. Рисовать потребуется всё, от начала и до конца, в том числе персонажей, какие-то объекты, менюшечки и диалоговые окна. >>576448Конечно.
>>576502Ты слепой, что ли? Там же зелененьким, это цитата вас, так построено, нельзя просто написать какую-то хуйню противоречащую. Поэтому ты пидар.
>>576161Ты зачем лицо скрываешь? Чтобы анонн с двача в тебя на улице не плюнул зато, что юзаешь богоморзкий геймгуру?
>>576512Нет, я не пидар. Собственно, даже если и - это нерилейтед. Просто у меня есть вкус и я "слава богу отличаю незабудку от дерьма".В отличии от тебя, способного только "зелёненьким" покакивать.
>>576518Ты ёбнулся? Там сраная гифка с хуёвым пиксельартом. Какая, нахуй, игра, лол.И, да, я могу нарисовать лучше.
>>576519>И, да, я могу нарисовать лучше.На словах ты хуй простой, а на деле хуйсосун.https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/bgxhgg/1_quad_2_textures_pinch_of_vertex_pixel_shader/
>>575695>Можно ли сделать сценарно чтоб наш перс не был сьюхой, но в игру было интересно играть? Наверное нет, да и не зачем. Мери сью в книге говно потому что убирает все напряжение из книги, все предсказуемо становится.В игре напряжение обеспечивает геймплей, поэтому герой может быть кем угодно.
>>576523Ещё один? А прогуляйся-ка ты нахуй, братиш.>>576524Не, в твг не участвую принципиально. Но рогалик про рыцаря бы запилил. А лучше - про гангстеров-андэдов в стиле нуар, лол.
>>576532Ну по первой картинке я засомневался, что ты говно, но эта вторая хуйня развеяла сомнения, молчал бы про других, говнодел
>>576533О, нет. Что же ты со мной делаешь! Я ведь так ждал твоего одобрения. Ты же не пишешь "говно", чтобы насолить мне, потому что я назвал говном картинку твоего кумира, правда? Ты же не такой? Лол
>>576531>>576533яхуйзнает, чувак. притащи шоль тогда картинок с годными пикселями, поглядеть о чем собственно речь.мне вот, говноеду, вот честно со стороны арт гангстер-куна кажется топовым кроме арта с фанфарами, сохеевское говнецо, тот случай когда обрисовывают обычные арты пикселями и считают это показателем скилла именно в ПА, а не в рисовании, а это, бля, разные навыки, но, может ты ведешь речь о стилистике.
>>576545а, ну вот то о чем и говорю. изначально нарисованый в большом разрешении арт "обведён" чтобы соответствовать требованиям пиксельарта. это не тот навык, ты понимаешь? пиксельарт это умение нарисовать хорошо различимый объект при серьезных ограничениях на размер картинки и цветовую палитру. художник, который создает гифки потипу твоей прилепленной может нихуя и не уметь в том пиксельарте, который мы обычно имеем в виду здесь, на ГД. обрати внимание на края объектов и "стыки" пластин на твоей гифке — к каждой из них бездумно добавлена всратенькая школьная полоска. не сказал бы что это признак хорошего художникане навязываю свое мнение, но, похоже, твои наезды на чувака-гангстера были бы эффективнее если бы ты, по меньшей мере, приводил бы ему гифки в качестве примера.
>>576546>твои наезды на чувака-гангстераЯ не он>>576545>чувак. притащи шоль тогда картинок с годными пикселямиВо-первых, тебе уже притащили >>576479 , протри шары, это хорошие пиксели, уже гораздо лучше этого пидараНу вот еще лучше >>558601 , нюфанькаСравни эту анимацию >>573491с этим выебывающимся говном >>576529
>>576559>с этим выебывающимся говномДык он выёбывается, потому что на сегодняшний лучший пиксель-артист на доске. Лучше только зомбикун нарисует, и то неуверен.Лучше не можешь не ты, не твои соседи по шизоидным САМОСБОР тредам. Всё, как бы, о чём тут ещё говорить?
>>576570>Дык он выёбывается, потому что на сегодняшний лучший пиксель-артист на доскеВо-первых, он все равно не должен выебываться, такое право нужно заслужить, а он пока что околодонный. Во-вторых, он выебывается не на обитателей доски, а на пиксельартистов, которые лучше него. Лучше бы ему заткнуться. И тебе вместе с ним, вы два уебка.
>>576546Спасибо, бро, за добрые слова, но мой арт далеко не топовый. Просто коммерчески приемлемый и лучше этой >>576479 хипстерской мути.А что касательно обводки пикселями, сохея и т.д. - это вкусовщина, братиш. И Сохей и Пол Робертсон - отличные пиксельартисты, просто тебе нравится стиль, ну, скажем Simon The Sorcerer - с мягкими объёмами и прецизионной пляской с пикселями, а у них более мультяшный, как в River City Ransom.Твоё определение пиксельарта не точное в части "серьезных ограничений". Насколько большая должна быть картинка, чтобы изображение перестало быть пиксельартом? Насколько много должно быть цветов в палитре, чтобы это перестало быть пиксельартом?Давно даны более чёткие и однозначные определения. Вот в пиксельарт треде все пять лет периодически возникают споры с новичками, там обычно всё растусовывается.И не корми больше этого малолетнего, ты же сам видишь, даже на твои попытки вывести диалог в конструктивное русло он только огрызается, лол.>>576570И тебе добра.>Лучше только зомбикун нарисует, и то неуверен.Будь уверен - нарисует в РАЗЫ лучше. У меня пиксель давно уже баловство и хобби, а он практикуется постоянно.И ещё тут сидел космическая-экспедиция-кун - он тоже лучше меня ебашит, аж слюнки текут.
>>576570Забыл - тут же ещё Winged Doom сидел, он как раз делал игры в похожем ракурсе как эта параша >>576479, только делал это красиво, качественно и со вкусом.
О! Оказывается ещё продолжает делать https://twitter.com/spell_mastersДумчик, если вдруг тебя сюда занесёт, знай - я всё ещё тебя люблю :3
>>576585Подлизывание подразумевает цель. Какая может быть цель, когда один анон говорит другому анону, что тот охуенен?У тебя логика всё.
>>576587Цель в реабилитации после обсера, очевидно, даун. Твоего говноскилла не хватило и тебе срочно понадобилась поддержка, и ты начал вспоминать всех топов, чтобы даже просто их упомянанием придать себе весу.
>>576589>Твоего говноскилла не хватилоДля чего, лол?>срочно понадобилась поддержкаВ чём, лол?>начал вспоминать всех топов, чтобы даже просто их упомянанием придать себе весу. Всех топов, которые лучше меня рисуют. Как фраза "Я рисую лучше, чем (то говно с твиттора, что ты притащил), а (такой-то чувак) рисует лучше меня" придаёт моему утверждению весу, лол?Повторяю: твоя логика всё, твоя картинка - унылое говно, твои манёвры очевидны всякому, как тролль ты успешен, пока есть желание тебя кормить, но в остальном твои потуги - пук в лужу.
>>576590>Для чего, лол?Ты назвал работу другого художника дерьмом, а когда показал свое, оказалось, что дерьмо это ты, и ты начал неймдроппинг и верещать как ебанько. >>576591>А двач всё та же помойка. Хоть что-то в этом мире неизменноАга, чмо думало, что придет тут повыебывается, а его сразу опустили. Такая дура, я ебу.
>>576592>оказалось, что дерьмо это ты, в моём маня миркеЯ с этим и не спорю.>ты начал неймдроппинг и верещать как ебанько. Я вообще не тебе это писал, лол. Это никак не было связано с тем, что мои картинки лучше твоего говна.Напомню, как развивались события:Ты, со свойственной всем школьникам, самовлюблённостью, предположил, что я - такой же как ты (беспруфный пиздобольский бездарь)>>576518На что я тебе предоставил пруф >>576520Ты (ожидаемо) начал верещать, что мой пруф говно, на что тебе возразили несколько анонов.А дальше я просто подбрасываю уголька, чтобы ты продолжал пылать и пустопорожне выёбываться.
>>576592Попытка засчитывается, но всё равно фейл.Самый вонючий мусор (за последнее время) тут именно ты.
>>576598Забей, бро.Просто осознай. Это место - помойка. Ты споришь с мусором.Иногда здесь встречаются адекваты, с ними и общайся. Мусор игнорируй.
>>576600>Это место - помойка.Не такая уж и помойка. Я периодически ведусь на кликбейты и попадаю в /news - вот там полный пиздец твориться.А тут часто попадаются ламповые аноны, типа тебя или вот пикрелейтед.>Мусор игнорируй. Спасибо, так и сделаю.
>>576604>>576600>>576599>>576598Какое-то семенство пидараса, лол.>>576598>На что я тебе предоставил пруф Ага, да вы только посмотрите на эту хуйню (говнопик). Бля, пидар, ну куда ты еще хавальник свой на других открываешь.
>>576606>ЭТА ВСЁ СИМЁНУ тебя целый сосач есть для толстого троллинга, нет, он лезет в тематики, чтобы сраться, а не игры делать. Естественно когда дойдёт до дела - тебя сразу обоссут.
>>576611Обозвать тебя пидора пидором это не троллинг. >Естественно когда дойдёт до дела - тебя сразу обоссут.Ну не знаю, пока что только ты показал свое дело и тебя обоссали.
>>576611>чтобы сраться, а не игры делать.Так он же не умеет нихуя. Только грезить о том, как он затроллил мир.>Естественно когда дойдёт до дела - тебя сразу обоссут. Ему не страшно, ведь до дела он никогда так и не дойдёт, бгг.
Ну чо, LD через шесть с половиной часов начнётся, готовы?В прошлый раз я в первую двадцадку по графону зашёл, в этот раз хочу таки в первую десятку попасть.
>>576661>В прошлый раз я в первую двадцадку по графону зашёл, в этот раз хочу таки в первую десятку попасть.Давай, броша, делай что-то подобное.
>>576663Ебучее мыло, когда уже прогресс дойдёт до фотореалистичных текстур, чтобы было видно фактуру хотя бы как на фотках?
>>576690Себе разумеется. Хотя больше хочу сделать игру в которую самому было бы интересно играть. Есть идеи, но никак не могу выделить время.Постоянно каждый день разные люди грузят своими квестами, а я такой чел, который не может закрыть на всё это глаза и даже когда пытался не открывать дверь они стали ломиться в неё и даже чуть не сломали, думали что что-то произошло так как я переставал отвечать на звонки телефона и в дверь. Такие дела.
>>574938 (OP)https://twitter.com/setamo_map/status/1121746915299692544https://twitter.com/setamo_map/status/1102543369329246210
Может быть есть у кого Color Dissolve Shader для GMS2(ассет от Shaun Spalding)?Штука полезная, но 5 бачей тратить на неё - жаба душитС меня как обычно
Анон, а зачет ты вообще долбишь дев? Есть ли другая мотивация, кроме денег, мучиться с этой анальной болью?
>>576697Чуть не уснул во время просмотра. Это даже не игра, а какая-то хуета для твиттера, чтобы люди подписывались. Где геймплей? Или это такой симулятор ходьбы?Ладно бы тут графен был какой-то сногсшибательный, но нет, обычная халтура по меркам пиксель арта.Вот такой должна быть современная игра в пиксель артеhttps://youtu.be/pupdeq1MoVw
>>576760Чуть не уснул во время просмотра. Это даже не игра, а какая-то хуета для ютуба, чтобы люди подписывались. Где геймплей? Или это такой симулятор мельтешения кадров?
>>576789Сука, какие вы же вы тупые. Читай внимательно, пример приведёт не чтобы показать геймплей, а пиксель арт соответствующий времени.Для долбоёба распишу. В твиттере выше сухие пиксели без постпроцессинга, без эффектов, максимальная халтура, то есть грубо говоря чел наебенил некачественный арт максимально дёшево по времени так как если обратил внимание тут много сплошных зон, что говорит что он рисовал кистью с выключенным сглаживанием, а не карандашом.Дорогой пиксель арт отличается детализацией и проработкой каждого соседнего пикселя.
>>576814Я надеюсь, ты не серьезно. Последнее что хочется видеть от пиксельарта - это пикселизированный 3д фотореализм.
Пасаны, поясните, насколько сложно ньюфагу-уманетарию, на правах хобби перенести ебучий сталкер на иной движок? Если переносить, какой выбрать - cryengine 2-5/unreal, прочие? Есть желание сидеть за пекой и дрочить что-то новое.
>>576825Лет 10 если знаешь программирование и 3д пакеты в совершенстве. Без этого - вообще ничего сделать не сможешь даже за бесконечность.
>>576831да не обращай внимание на мамкиных максималистов, которые для дваде платформеров по 40 строчек в год пишут и всех остальных такими же считают
>>576830>>576828Но ведь сталкер хуйня и там ничего такого сложного нет чего нельзя накодить на упити или анриле за год.Только вытаскивать контент и особенно анимации заебешься
>>574938 (OP)Такой вопрос, товарищи. Вы делаете игры потому что хотите делать игры и неважно какие или вы всю жизнь мечтали сделать конкретную игру?
>>576893Ну не неси хуйни, не видел чтоли сколько этих клонов майнкрафта на мобилках? Технически сложные проекты - ну например гта5. А то что хохлы сделали во времена когда все делали свои движки сейчас уже хуйня полная. Шутан как шутан, не далеко ушел от шаблона предустановленного в анриле.
>>576875Хм, я интерпретирую фразу "перенести на другой движок" буквально, то есть не просто сделать клон, а чтобы работало все как работало, весь API, скрипты один в один, моды.
>>576892Мне просто нравится творчество. Хоть игры, хоть скульптуры, хоть живопись. Что нравится, то и творю.
>>576983Именно так. Боженька сотворил меня по своему образу и подобию, то есть сотворил творцом. Вот я и творю.
>>576988Что заставляет тебя думать, что всё, что ты принимаешь за чудеса - не результат божественного пуконья и каконья?
>>576892Вы пишете тексты потому что хотите писать тексты и неважно какие или Вы всю жизнь мечтали написать конкретный текст?
>>577002Мне в другом разделе анон попадался, который говорил что всю жизнь игру мечтал сделать. Столько рассказывал, видно что человек реально одержим своей идеей. Но программировать он не умеет. Говорит, душу бы продал, только бы научиться программировать. Вот у тебя такое бывало? Если ты не будешь делать игры, многое в твоей жизни изменится?
>>577024>анон попадался, который говорил что всю жизнь игру мечтал сделать. Говорил, говорил, заебал балаболить.Пиздит целыми днями и ничего не делает, просто кайфует, мечтая.
>>577024>Говорит, душу бы продал, только бы научиться программировать.Надеюсь, это паста. Продать душу за месяц зависания вечерами с книжкой у компа. Хотя мож там такая душа...
>>577071Ну если так рассуждать и дальше, то можно и Метро\Киберпанк 2077 сделать на коленке. Просто время на разговоры тратить обучению скиллов. Странно, зачем компании столько людей нанимают, если все можно в одиночку сделать?
>>577076Не вижу логики, есть игры сделанные в одно рыло, люди не пиздели, а учились и трудились, главное делать, а не мечтать.
Всем привет. Прошлой осенью перекатился из юристов в программисты. Пишу на C#. Конечно, в первую очередь смотрю в сторону ASP.NET и .NET CORE. Ценники хорошие.Но думаю также о разработке на Unity3d. Сам фреймворк ОЧЕНЬ УДОБНЫЙ и ИНТУИТИВНО ПОНЯТНЫЙ. Но беспокоит, что нишевая отрасль, где небольшой спрос на разработчиков. Думаю о собственном проекте в качестве портфолио, либо о собственном стартапе. Кто-нибудь работает профессионально в геймдеве или же начинал коллективную работу над своим проектом с целью получить результат в фиксированный срок?Я также профессиональный писатель.
>>577079>Кто-нибудь работает профессионально в геймдеве или же начинал коллективную работу над своим проектом с целью получить результат в фиксированный срок?Да, кто-то работает.
>>574938 (OP)Ведьмак убил игровую индустриюУважаемые сотрудники CD Project!Вы убили для меня игровую индустрию.Нет, я не виню вас. Вы подарили мне самые яркие эмоции и самые приятные и запоминающиеся часы в играх за всю сознательную жизнь. То, что вы сделали – прекрасно. Но, проблема в том, что ваши игры настолько хороши, что остальные, на их фоне просто меркнут.Это похоже на любовь. Вы можете половину своей жизни вести жизнь «альфа самца», для которого интересна каждая девушка вокруг, получать от этого удовольствие и наслаждение, но затем встретить настоящую любовь и потерять тягу к другим девушкам. История моих чувств к вашим играм началась с первого «Ведьмака». Я впервые запустил его лишь в 2010 году. Тогда я с большим интересом и удовольствием прошел игру, однако управление… ох это управление. Именно оно отталкивало при попытках вернуться в нее снова. Дизайн, музыка, сюжет были просто прекрасны, но вот управление безнадёжно «самобытно». «Ведьмак 2» я проходил уже на своем XBOX 360. Даже несмотря на общую замыленность графики и угловатость моделей игра была фантастически красивой и атмосферной. Музыка, история, мир были великолепны. Игра погружала в интереснейший и взрослый сюжет. Выходившие тогда же Dragon Age Origin и Dragon Age 2 пытались играть в той же лиге, но после «Ведьмака» их истории казались прилизанными и очень наивными. Но, самое важное, что они были шаблонными. Для меня «Ведьмак 2» стоял на одном уровне со «Скайрим», с её атмосферой свободы, и Mass Effect.И вот настало новое игровое поколение, вышла «Дикая охота»…Вы взяли лучшие механики из игр Rockstar (не отрицайте, «уши» Red Dead Redemption торчат ото всюду), их скурпулёзность в наполнении мира, взяли пафос серии Mass Effect (ну не могу я отказаться от мысли, что подготовка к вторжению призраков Дикой охоты тождественна подготовке к приходу «Жнецов») и открытый мир, который по красоте уделал в сухую «Скайрим» (Скеллиге это что-то совершенно невероятное!). Во все это вы замешали столь обширный и проработанный сюжет, что его хватит на несколько томов полноценных книг. А персонажи. Ах эти персонажи. Живые, вызывающие неподдельные эмоции. Это безумно крутая смесь!За это я вам бесконечно благодарен.Оба дополнения подарили мне эмоций больше, чем все игры вместе, выходившие в тот же период. Путешествие в Боклер навсегда разбило моё сердце.С тех пор ни одна игра меня не радует. «Dragon Age Inquisition» искренне пыталась быть взрослой, шокирующей, но на вкус была как детская пюрешка: пресноватой, шаблонной и предсказуемой. Да, я её прошел, но больше к ней не вернусь.Mass Effect Andromeda, Fallout 4 совсем не впечатлили. Про «Тени Мордора» и «Тени Войны» и вообще промолчу. Нет там сюжета вовсе. А то, что есть это такая беллетристика, что прямо челюсть сводит.Для меня «Ведьмак 3», уже почти 4 года – вершина развития игровой индустрии. Можно хвалить RDR 2 или другие проекты, но по сюжету и погружению они не обходят эту игру. Закончу тем, с чего начал. Вы убили для меня игровую индустрию. Теперь я жду «Киберпанк» и мечтаю о том, что вы сможете создать своими руками ещё более мощный наркотик, который сможет заполнить пустоту в моем сердце.
>>577079Откуда ты, бро? Не космокликер-кун, часом?>Кто-нибудь работает профессионально в геймдевеРаботаю.>где небольшой спрос на разработчиков.На юнитистов как раз большой спрос.
>>577097Норм паста. Уверен, для многих - так и есть. Поляки сейчас - мегатоповая контора, тоже жду Киберпанк. Уверен - даст просраться.
>>577187Только вчера впервые посмотрел перехождение принцессы Линка. Господи, какое же оверхайпнутое говно.
https://www.youtube.com/watch?v=wBhbH1YH0PMну, почему еще никто не вкинул?Ах да, в /gd/ ведь ни у кого нет даже просто готовой оформленной идеи в ворд файле, не говоря уже о готовых билдах
>>577198>ни у кого нет даже просто готовой оформленной идеи в ворд файлеА в виде оформленного треда пойдёт? Идея-наоборот, так сказать.
>>577198>Ах да, в /gd/ ведь ни у кого нет даже просто готовой оформленной идеи в ворд файле, не говоря уже о готовых билдах Есть.
>>577219А что, там чётко сказано модно использовать, если уже делаете игру мечты на коленке.Так что РАСЧЕХЛЯЕМ ЗАГОТОВКИ!
>>577198Вот же пидоры!Ну и что, что я не и России. Неужели русскоязычные жители славного города Нур-Султан меньше нуждаются в деньгах?
>>577238А что там уточнять?Прямым текстом написано, что надо быть из РФ, предоставить все документы, скан ануса, расшифровку ДНК и заплатить 105К рублей.
>>577280Ну вообще это скорее тебе во благо, чем наоборот. Необходимая жертва. Всякие нечестные предприниматели так даллары не смогут зарабатывать ведрами.
>>577053>Надеюсь, это паста. Продать душу за месяц зависания вечерами с книжкой у компа.Не все такие унтеры, как ты я ни через месяц, ни через год так и не въехал в кодинг, кто-то должен и кувалдой работать.
>>577367>так и не въехал в кодинг, кто-то должен и кувалдой работать1. Поднять кувалду2. Опустить кувалду3. Повторять, пока костыль_забит не равно ПРАВДА4. ПрофитВъехать в кодинг несложно. Главное, увидеть кодинг в повседневной жизни.
>>577097А чего ведемак норм игра? Пирвый оттолкнул из-за управления, второй оттолкнул из-за наличия женской наготы. Третий даже не запускал.
>>577370>Третий даже не запускал.Ясное дело не запускал. Ты ж нищеброд, твоя сраная радеошка с авито, издроченная майнингом, не способна тянуть И.Г.Р.Ы.