Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 72 5 24
Как за почти 10 лет сделать игру и ничего не получить кроме удовольствия от процесса. Аноним # OP 11/05/21 Втр 11:31:43 742306 1
11111.jpg 80Кб, 1000x881
1000x881
Сап гдэч, это соло нытья тред.
Лет 10 назад решил сделать игру. Мало помалу начал её писать, с переменным успехом, то бросая, то снова начиная. Без цели, просто для себя, как двадцатилетний пиздюк, любящий игры, но чьи любимые игры умерли (DAOC, Waha Online и прочие), а новые не заходят. Смеясь над "корованами", я пилил свои, благо работа позволяла заниматься этим паралельно, прямо на работе, особо не парясь.

Думал "ну мне только механику бы сделать". И замахнулся на совершенно ёбнутую механику взаимодействия, которую пилил почти 2 года без особого успеха. Но в итоге - сделяль. Только счастья чот не настало. Поигравшись с получившимся, мотивация упала...
Думал "ну сделаю открытый мир, чтобы модно, молодежно". Отполировал лицо о пару пачек подводных камней и сделяль. Только счастья чот не настало. Поигравшись с получившимся, мотивация упала...
Думал "О, сделаю ка я сеть, с мастерсервером и клиентами". Сколько я головой бился в эту область даже описывать не буду, перепробовал все что можно и лично для себя забил болт на всякие Photon под Unity, и на low level написал свою сеть с блекджеком и шлюхами маркерами данных и сериализацией вручную. Мы радостно бегали по сети с парой друзей по "миру", штурмовали друг другу задний двор замки, воевали и развлекались. Только счастья чот не настало. Поигравшись с получившимся, мотивация упала...
Думал "не хватает всяких там инвентарей, SQL баз данных со шмотками, трейдами, покупками". Запилил и это, попутно переписав сервер, проехавшись лицом еще на пачке подводных камней. Только счастья чот не настало. Поигравшись с получившимся, мотивация упала...
Думал "нужно сделать хоть какую то визуальную часть, а то что у тебя все одинаковое". Поучился этим вашим 3ds Max, запилил какой-никакой, но визуал, полюбовался... Только счастья не настало.

Иногда я переставляю новую версию движка, перекомпиливаю "игору" под нее, с улыбкой брожу по миру минут 15, и закрываю проект. Эдакое фантомное "геймдев как хобби", которое и не отпускает, и не дает результата.

Наверное, мне было бы интересно, у одного ли у меня такое, но по большому счету, это не особо важно.
С другой стороны - молодые пилители рогаликов, быть может задумаются - куда они двигаются. Ковыряясь кучу лет в коде и полигонах лично я не потерял ничего, но мне просто повезло, я просто получал удовольствие от процесса и не парился, благо была возможность. Но бывает и по другому.
Аноним # OP 11/05/21 Втр 11:45:26 742313 2
>>742307
Мастер-сервер. Для того чтобы ты побегал, мне нужно будет арендовать внешний айпишник и прокинуть порт внутрь до сервака. Влом, бро. Мы бегали в 2 ноута и мой комп (в 2 инстанса) в одной сети.
Аноним 11/05/21 Втр 12:23:20 742335 3
>>742306 (OP)
Не зря самураи говорили "важен сам путь, а не конечная цель". Ты только что подтвердил это.
Аноним # OP 11/05/21 Втр 12:30:15 742341 4
222.jpg 239Кб, 1600x745
1600x745
>>742332
На мобиле только пара фоток. Я ж на работе.
Аноним # OP 11/05/21 Втр 12:30:42 742342 5
Аноним # OP 11/05/21 Втр 12:33:12 742343 6
>>742335
Труъ!
Как ни странно, я получал от процесса "разработки" намного больше удовольствия, нежели от игры в игоры. Меня это на пару лет даже вышибло из задротского потока.
Аноним 11/05/21 Втр 12:33:52 742344 7
>>742342
>смысл
патралиравать двачь)))
Аноним # OP 11/05/21 Втр 12:40:36 742346 8
333.jpg 571Кб, 510x615
510x615
Аноним 11/05/21 Втр 12:49:42 742353 9
>>742343
Такшта, надо ставить новую цель и идти уже к ней, получая по дороге фан.
Аноним 11/05/21 Втр 12:50:21 742354 10
>>742353
И так до самого конца.
И в этом смысел жизни ваще.
Аноним # OP 11/05/21 Втр 12:56:26 742357 11
>>742353
Нюанс в том, что целью было некое аморфное "сделать игру". Ну ок, сделал. Дальше то что? Я так и прыгал от этапа к этапу, попутно получая кайф. Это - да. "Сделай-сделай-сделай". Но, судя по всему, я думал, что когда я бы получил в итоге почти готовую Игру, что-то должно было случится случится. А ничего не случилось. Это меня откровенно обескуражило. :)
Это как получить на необитаемом острове чемодан денег, чтоли...
Аноним 11/05/21 Втр 12:57:54 742359 12
>>742357
> Дальше то что?
Готовить к релизу на стимах плеях сторах. Но тут я уверен у тебя фана резко поубавится. Хотя, кто знает?
Аноним # OP 11/05/21 Втр 13:08:55 742375 13
>>742359
Вливаешь бабло в визуал?
Начинаешь пилить фичи на заказ по фидбекам тестеров?
Да и вообще начинаешь заводить себе тестеров\художников\и т.д.?
Потом арендуешь инфраструктуру под сервера\обновляшки?
Релизишь на этих ваших стимах?
Воюешь с лагами, багами, читами, пиздецом?
Понимаешь что пиздец близок, как только хоть какое то число народу начинает играть и все дохнет, как у больших братьев?
Перепиливаешь сервак под кластерную модель, режешь по функционалу и территориям?
......
Profit в виде хз чего, и кучи потраченного времени и сил.

Тут каждый пункт - геморой довольно эпичного масштаба, лежащего вообще в иной плоскости, нежели "чувак, накодь игру". Скорее всего именно это меня и отрезвило.
Аноним 11/05/21 Втр 13:56:11 742412 14
Никогда не понимал эту тягу запилить ммо.
Сделай синглплеер версию своего говна и выложи в стор.
Тебе нужен этот, так сказать, closure.
Аноним 11/05/21 Втр 13:59:35 742413 15
К
Аноним # OP 11/05/21 Втр 14:25:51 742421 16
>>742412
Ну тут уж что мог. Я ж пограмнист, была идея реализовать механику. В моём случае это бы выстрелило, если эту механику можно было бы применять по отношению в другим игрокам. Пилить еще один Mount and blade желания не было, меня он сам в своё время вполне устраивал.
Я искренне не верю, что не индюшный сингл плеер требует меньше затрат. Просто эти затраты в иных плоскостях. Я как представлю, сколько труда вбухано в фоллач какой-нибудь...
Индюшатину пилить не получилось идеологически, ибо я сам не любитель играть в такое (Исаак и иные уникальные игры - не в счет), а главная мотивация была - делать то, что нравится.

Так что ММОшность в данном случае - не попытка убить ВОВ или дань моде (10 летней давности), а просто среда, где игра могла бы реализоваться. Quake 3 тоже можно было играть синглплеер :)
Аноним # OP 11/05/21 Втр 14:28:43 742422 17
>>742408
Ну вообще тред не про "похвастацца" же, бро.
Я скорее пытаюсь как то осознать забавный факт, что можно сделать то, что планировал, и даже в том виде, в котором хотел (дадада, ммо низя и не получится. Хотя работает.), но по итогу оказаться в забавной ситуации, не понимая, что с этим делать и делать ли, а главное - без желания.
Аноним 11/05/21 Втр 14:58:48 742426 18
>>742421
Труда и там и там в плане контента примерно одинаково дохуя - тебе все равно нужны уровни, пропсы, персонажи. Макаки все равно будут сидеть и моделить замок с боссом Злодеем.
Просто в ммо, помимо графона тебе нужны все эти сетевые хуйни, серваки клиенты, синронизация, поддержка, хуе мое.
>>742420
Если у монстров типа старварс или wildstar не получилось в свое время, у нищих студентов тем более не получилось бы (да он и не пытался).
Аноним 11/05/21 Втр 15:06:51 742428 19
Как открытый мир делал? На одном уровне все или динамически подгружаешь что-то?
Аноним # OP 11/05/21 Втр 15:26:30 742433 20
>>742426
В ммо-дрочильне можно очень много моментов делать потоково. Если квест "убей 100 свиней" в сингле резко пойдет нафиг уже на первый раз, то в сети - чуть проще. Если в сингле нужна сквозная сторя, которая будет держать игрока, то в сети можно вместо нее подсунуть симулякр в виде механики (то же PvP, RvR, захват башенков), которые в сингле бы вызвали только зевоту. Опять-таки, требования к таланту художника (именно таланту, а не в умении пилить UV ли вершинки тягать) в сингле намного выше, т.к. в сети это не является основным держащим фактором, там атмосфера иными способами достигается.
И так далее и тому подобное. Гемороя много и там и там, просто анатомия задницы разная. Мне было проще написать сеть.
>>742428
Когда то раззуделось плече, развернулась рука. Сделал 64 на 64 км. Шоб пизьже было! Процедурно отрисовал, расставил. Один уровень, но контент динамически подгружал зонами по 2 км квадратных.
Но через месяца 3 нажравшись совершенно ёбучими обьемами, задолбавшись все это постоянно править вдогонку за процессом разработки я забил, и оставил активным один кусок 2 на 2 км, на котором и продолжил все тестить, бегать. Как оказалось - понимание нюансов этого гигантизма полезно, но на практике это отнимает дикое количество времени и не несет никакого реального толку до релиза. Предполагалось, что активирую (и дорисую, донаполню) остальные зоны на этапе альфы. И то, я ж не нестолько дурак - у меня б километров 10 квадратных по первому времени были бы открыты, остальное - "пока не пройтить".
Гигантизм очень-очень быстро проходит, особенно когда понимаешь как его отсутствие обыграть :)
Аноним 11/05/21 Втр 15:50:21 742436 21
>>742433
>контент динамически подгружал зонами по 2 км квадратных.
А как подгружал именно? Я просто сам открытый мир делаю, просто интересно как у других реализовано
Аноним 11/05/21 Втр 15:55:18 742437 22
>>742433
Таоке чувство что ты сетевым аспектом решил "избежать" создание "талантливого" контента.
А насчет того что требования к качеству в сингле выше - посмотри на какую нибудь Гедонию или другой флат шейдинг сблев.
Аноним 11/05/21 Втр 16:01:21 742442 23
>>742439
Создал материал, выбрал цвет - готово.
Сложно.
Аноним 11/05/21 Втр 16:08:39 742446 24
>>742443
а еще аутлайн, низкое разрешение, пс1 пидорашение пикселей, все что угодно лишь бы спрятать факт того что нет текстуры) (чукча не художник, чукча 3д моделер)
Аноним # OP 11/05/21 Втр 16:16:03 742448 25
>>742441
Это еще до PBR, пытался в псевдо PBR. Солнце так отсвечивает по дурацки. Это ж старые фотки с мобилы, знакомому давно уже хвастался что чото там сделал новое (блин, даже не помню что).
>>742436
Бро, там много вариантов. Если на Юне делаешь, скорее всего будешь выбирать между активацией\деактивацией по признаку (присматривай за оперативкой, батчи, вся херня) и instantinate по признаку (пролагивания победить мне так и не удалось, отказался в своё время). Террейны в neighbors и всё такое. Что то мне подсказывает, что и на форумах, да и тут это разжёвано до каши. Ты лучше думай как процедурно наполнять свой открытый мир, потому что руками ты кукухой поедешь все делать. Пространство это не самоцель, а средство для чего-то. В моём случае это был механизм балансировки глобального RvR. Практика показала, что 64 км для этого нахрен не нужны.
>>742437
Возможно. Но не только избежать, а еще и взяться за более простую для себя, профильную задачу, которая имеет больший profit. Это неразумно с моей стороны, иметь кучу контента, и 3 блокнота исписанные связанными квестами (эх, где глобал квесты из Вахи онлайн...), без технической части, которая это потянет. Во всяком случае, мне так казалось. Учитывая, куда это привело, есть варик что это нифига не правильно.
Аноним 11/05/21 Втр 16:19:05 742449 26
Как будто я из будущего пишу.
Аноним # OP 11/05/21 Втр 16:19:14 742450 27
>>742441
Лол, у меня там и дверь одна в чистом поле стоит. Тестил открывание по сети (кому можно, кому нельзя, синхронизация градуса открытия, хит поинты, апдейт прогресс и прочую фигню)
Аноним 11/05/21 Втр 17:17:15 742458 28
>>742335
ну и где теперь эти самураи? только в преукрашенных легендах и могилах, победил результат = РЫНОЧЕК
Аноним 11/05/21 Втр 17:20:51 742459 29
ОП, судя по всему вся проблема у тебя в том, что ты делал это по сути "в стол", друзяшки твои не считаются. Не было выхода этой энергии и ка кбы ты не копротивлялся, признание тоже очень важно. А на собственной жопной тяге ты и пришёл туда, куда пришёл - никуда.
Аноним # OP 11/05/21 Втр 17:48:10 742464 30
>>742459
Хм. Да, про работу "в стол": во влажных манямячтах - нет, но по факту получилось что это так, на практике ты абсолютно прав. Забавно вышло.
Но альтернатива? Мусорить на форумах скринами недопиленок, рассказывать мечташечки, которые даже тут, с уже реализованным в каком то смысле виде, даже у меня, при взгляде со стороны (если забыть, что вообще то уже "роботоет"), вызывают скептицизм и сарказм? Опять же в этом альтернативном мире на один пост я бы получил 90 ушатов говна, 5 одобрений шо батя грит малаца, и 5 конструктивных комментов. Не уверен, что это бы помогло, и в итоге я бы все равно абстрагировался.
Как же тогда я должен был работать не "в стол" - тут у меня тупик.
Аноним 11/05/21 Втр 18:58:32 742484 31
>>742464
Есть такой термин, как мягкая сила. Я уверен, что в маркетинге и рекламе тоже есть что-то подобное. Ты не думай о том, что ты рекламишь, спамишь, серишь своим говном. У тебя должен быть такой майндсет, что ты просто делишься тем, что ты делаешь, показываешь всем свой прогресс. Долбоёбы и хейтеры будут всегда. Если тебя это пугает, то выходить в инфопространство и говорить "смотрите, это Я" действительно ошибка и твой удел быть безвестным Кириллом, кем ты частично и стал в итоге. Ты когда ходишь по улицам не доказываешь же каждой лающей собаке, что она не права, что ты человек, что ты мыслишь и даже если не идеален, то в общем и целом - не плохой. Лучше абстрагируйся от хейта(читай как критику без конструктива), попытайся понять критику, согласись с ней и ли скажи "нет, у меня другое видение". Тебе не нужно доказывать всем, кто пришёл в тред, что все твои решения верны(а это не так), это твой путь и они к тебе пришли, ты тут условный хозяин и волен их игнорировать, слушать, воспринимать как-то.
Аноним 11/05/21 Втр 23:07:28 742539 32
>>742532
Это так будет выглядеть для хейтеров, которых ты, как выше написано, успешно проигноришь.
Ты не представляешь сколько в мире латентных говноедов, пожирающих трешачок и шизу уровня пролапса. И даже ниже уровнем пожирают причмокивая. И даже для уровня /gd/ находятся свои ценители.
Аноним 12/05/21 Срд 00:31:48 742546 33
Аноним 13/05/21 Чтв 10:15:54 742719 34
Цель - разумеется написать пост-мортум. И с украдкой надеятся что в конце облажаешься.

Дело в том что пилить в свое удовольствие - это какая-то утопия. Можно получать наслаждение от процесса, но иногда появляются вещи которые просто делать не охота, но НАДО. Я ХЗ какого ты счастья ждал, если у тебя какой-то цели не было. Ты какой-то сказочный долобеб, выходит? Как говориться - без тз результат хз.

> Ковыряясь кучу лет в коде и полигонах лично я не потерял ничего

> Кучу лет

> не потерял ничего

> Кучу лет

яснопонятно
Аноним 13/05/21 Чтв 11:53:11 742754 35
>>742306 (OP)
Ну да. Когда пилишь и хочешь что-то кроме удовольствия и опыта надо осознавать систему. Думать про модели распространения и монетизации, маркетинг. Это сложно когда ты родитель и из тебя просто что-то проситься наружу.
Аноним # OP 13/05/21 Чтв 17:24:47 742954 36
>>742719
Выходит, что да, чо ж тут спорить.
Цель - сделать игору. Step-by-step мелкие задачи, ведущие к "its alive!". Как оказалось, в моём случае это ошибка. Оно alive, только нулевой толк.

> яснопонятно
Ну, когда можешь позволить себе не работе пару часиков покодить, при этом получая удовольствие от этого, я считаю, что больше приобрел.

>>742754
Да, "несло" часто. Это было забавно, особенно когда получалось.

>>742539
Изначально я делал для себя, поэтому именно я был тем, кто причмокивая грил "ух, бля".

>>742484
Если честно, я до сих пор не очень понимаю, зачем постить, хвастаться и т.д. Ни хейт, ни конструктив на этом этапе мне был особо не принципиален - я делал то что делалось, меня несло, идей было дохрена, как игровых, так и технических, мне было норм от своих выдуманных велосипедов, я ими обмазывался и урчал. К примеру, я не пускаю клиентов к SQL бд, у меня мастер-сервер обрабатыват запрос, проверяет его на валидность (нехрен сливать параметры шмота\пользователей, которые даже не в зоне видимости), и после этого сам запрашивает бд, а данные сам обрабатывает и пересылает клиенту. Костыльный велосипед, но мне норм - задержка от работы с текстом внутри сопряжения C# и SQL больше, чем время на "перезапрос" по первым тестам.
Я мотивировался тем что "получается, хуясе". И этого хвотало. И это как раз и оказалось в итоге проблемой.
Аноним 13/05/21 Чтв 20:51:45 743022 37
>>742954
> Цель - сделать игору. Step-by-step мелкие задачи, ведущие к "its alive!". Как оказалось, в моём случае это ошибка. Оно alive, только нулевой толк.

Не знаю как ты, но если бы я сделал игру в которую реально интересно играть - я был бы достаточно "счастлив". Если бы в нее играло (и получало удовольствие от процесса) хоть немного людей - так вдвойне.

Я как-то выпустил игру. На нее даже записывали летсплеи и несколько обзоров. Но она была построена чисто на (довольно сложной) механике и она даже выглядела не совсем по-бомжатски, но в нее было не так интересно играть в конце концов (дольше 30 минут и левел-дизайн там не спас бы, только новые механики). Я думаю мои ожидания не оправдались в этом плане. Были еще проблемы с публикацией, в подробности вдаваться не буду. Можно было бы придумать, что-то допилить, перевыпустить, но я демотивнулся и забил. Но те несколько человек чьи видосы я смотрел на твичеютубах которые играли в мою игру - это своего рода кайф. Хоть ее и дропали когда становилось слишком сложно и недостаточно интересно - это был антикайф. Пожалуй, люди которые играют в игру - это самый важный показатель успеха в конце концов.

Че хочу сказать, реальный хэппи-энд это когда создаешь игру которая (1) достойна в твоих глазах и (2) в которую играют другие люди (которые тоже считают ее достойной). И чем выше эти два показателя, тем пизже этот хэппи-энд.

> Ну, когда можешь позволить себе не работе пару часиков покодить, при этом получая удовольствие от этого, я считаю, что больше приобрел.

В этом плане это збс конечно.
Аноним 13/05/21 Чтв 23:54:01 743084 38
>>742954
>И это как раз и оказалось в итоге проблемой.
Так ты определись чего хочешь.
Если доказывать самому себе что ты можешь это сделать - тогда игнорь самоуничижения, достигнуть поставленной цели это благо.
Либо может быть ты все-таки внутри себя скрываешь, что хочешь чтобы тянки прыгали на кукан от того, какой ты охуенный геймдевер, но внутренняя мамка тебе запрещает наслаждаться якобы аморальными и низкими вещами.
Мотивация падает от того, что взамен на работу не прилетает положительного подкрепления. Либо материальное, либо социальное, либо еще какое. Однако может накладываться и другая тема, что ты выгорел, либо ты не уверен в себе, либо ты на самом деле получил не то что хотел. И из-за этого ощущение успеха обрубается. Это хуево, ибо может по психике пиздануть, и больше никогда ничего не захочешь делать. Надо либо давать выход, либо разрешить свои внутренние противоречия, по которым ты не можешь получить удовольствие, либо ты ожидаешь его где-то не там.
Аноним # OP 14/05/21 Птн 10:08:07 743137 39
888.webm 38352Кб, 1920x1080, 00:00:31
1920x1080
>>743022
Хм. Тут есть что то, внутри у меня отзывающееся.

Я и был счастлив, перешагивая через очередную задачу с криком "Юху! Работает!", и щас глядя на весь проект. Просто ну вот счастлив и что? 5 минут сидишь, смотришь... "счастлив.. и... эмм.. угу. Ну кагбэ вот... мгм.... да... пойду пожру."

1) Да, достойна, я до сих пор отношусь к проекту не как к чему то неудавшемуся или нереализованному, а как к "офигенная штука".
2) Тут произошел обосрамс. Об этом я как то и не думал.

>>743084
Достиг, благо, вся фигня, но тут вопрос в том, что через пару дней такого счастья упираешься в "э, бля, а еще счастья? Чот хуюшки".
>тянки прыгали на кукан от того, какой ты охуенный геймдевер
обзмеился с получившейся картины.

Противоречие я решил: понимая что в проекте остались или безумно скучные или для меня непосильные задачи, я его дропнул. Геймдев это одно из многих хобби и далеко не самое "фокусное". Место работы поменялось, на новой часами ежедневно не покодишь, а дома я открываю проект, экстраполирую мысленно до "а дальше я... я... ойвсё" и прекращаю. Поэтому и открываю его как правило тогда, когда интересно новые фичи движка покрутить.
У меня хороший психолог, в бесконечную рефлексию я не замыкаюсь. Фичи, от решения которых в проекте я получал каеф закончились, или мне не по рукам\карману\желанию. Мыши должны остановиться и перестать жрать кактус. Хотя понастальгировать можно.
>>743086
А зачем? Самоутвердиться? Пф. Что то кому то доказать? Ага, на этих ваших двачах. Я отвечаю то раз в сутки, а ты мне предлагаешь сделать записать видео, подготовить релиз, выложить сервак, вот это вот всё? Зачем, бро? Я пойду пожру лучше.
Механики именно боёвки? Все просто: Mount and blade с почти любыми ударами, а не только предопределенными, соответственно с любыми блоками и свободой махания каргалыгой, торцевания щитом в ебало и прочими удовольствиями.
У меня только видяха с мобилы есть, того же допотопного периода, с тестирования осадной башни. Хз как это доставит удовольствие, но держи.
Аноним # OP 14/05/21 Птн 10:10:34 743138 40
Лейтмотив и основной вывод, который я мог бы озвучить как совет грядущим поколениям:
На 10 минут представьте, что у вас уже есть игра. Вот полностью. Целиком весь работающий код, все модели, всё-всё. Что дальше?
Аноним 14/05/21 Птн 10:20:44 743139 41
>>743138
........ релиз?? (угадал?)
Аноним # OP 14/05/21 Птн 10:30:48 743140 42
>>743139
Что это такое? Как? Запишешь на флешку и выкинешь в форточку? Выложишь на Skype файлообменник и расскажешь на Двачах?
Лично для себя я уперся в то, что до релиза уровня "Публикуем в Стимах" мне полноценно не доползти, т.к. необходимы затраты времени, сил и денег на которые я не готов идти, но даже после такого релиза там все не так однозначно.
Аноним 14/05/21 Птн 10:43:36 743143 43
>>743140
>Выложишь на Skype файлообменник и расскажешь на Двачах?
Выложишь в стим и расскажешь в твитторе.
>необходимы затраты времени, сил и денег
Либо у тебя не игра а просто прототип или срез, раз все сырое, либо у тебя ммопроблемы, к счастью второе решается просто, не делай ммо.
Аноним # OP 14/05/21 Птн 10:53:10 743144 44
>>743143
>прототип или срез, раз все сырое, либо у тебя ммопроблемы, к счастью второе решается просто, не делай ммо.
И то и другое. Второе решается по мне так проще (но нехер делать убийцы вова на тысячи пользователей, гигантизм это к Фрейду), для первого уже не вижу смысла. Этот проект вижу только в том виде, в котором он развивался (перестал) сейчас. Сингл крошильню буду может быть делать позже, но совсем, совсем другую, вместо того чтобы переводить этот проект на синглплеер рельсы.
Аноним 14/05/21 Птн 11:05:57 743146 45
>>743144
Конечно, тут только заново создавать, переделывать дороже выйдет.
здравствуй New Unty Project 46757
вообще ты мне меня напомнил только x4 по времени и не ммо
Аноним # OP 14/05/21 Птн 11:26:34 743147 46
>>743146
Тут не в "дороже" дело, а в том что многие механики в сингл плеере я просто не вижу, лично для меня они там не нужны, мне будет скучно и неинтересно это делать. Как многие сингл механики в кооп играх (ну или ммо, как все пытаются указать).
Не заново, а просто другое. Но как ни странно, мне этот тред помог покопаться в себе чутка. Может быть на это другое и замахнусь.
Аноним 14/05/21 Птн 11:34:13 743151 47
изображение.png 62Кб, 795x889
795x889
>>743138
ну как в ОП-посте описано:
>с улыбкой брожу по миру минут 15, и закрываю проект
только без реконпеляции канешна)
Аноним 14/05/21 Птн 11:45:08 743153 48
>>743147
Есть много примеров синглплеер "ммо", та же гедония.
Механики как в ммо, журнал, инвентарь, вот это все.
14/05/21 Птн 12:00:48 743156 49
Аноним 14/05/21 Птн 12:03:45 743159 50
Аноним # OP 14/05/21 Птн 12:18:27 743160 51
>>743153
Мне неинтересно такое пилить - просто нинраица. Как и многим, мне хочется делать то, что вот прям мне самому не хватает на рынке игор.
Аноним 14/05/21 Птн 13:35:45 743172 52
>>743160
Делайте то что нраица.
Аноним 14/05/21 Птн 14:16:49 743179 53
>>743138
Релиз в стиме, миллионы баксов и на пенсию.
>>743140
Ну значит ты так нихуя и не сделал игру, у тебя просто сырой прототип.
Аноним 14/05/21 Птн 14:33:33 743182 54
>>743179
а может игру он как раз сделал, осталось просто добавить инсталлятор.ехе или run.sh ну и прочие издательские штучки.
раньше с BBS'ok тупо архивированные игори кочали и было норм, а сейчас игра меньше 100МВ уже и не игра, бгг
Аноним 14/05/21 Птн 17:29:28 743208 55
>>743138
Слава и почитание. Охуенно, когда кто-то ценит твою работу, кому она запала в душу, кто замечает и кайфует от тех вещей, что ты лично со своей точки зрения закладывал туда. Охуенно, чтобы кто-то тратил время на твою игру, создавал в ней истории, заглядывал в разные ее уголки, разбирал по частям. Охуенно, когда люди интересуются и ждут от тебя чего-то еще. Ты понимаешь, что ты сделал что-то классное, и ты можешь сделать что-то еще более классное, чтобы потом получить новый заряд положительного подкрепления. И ты как бы создаешь вокруг этого сообщество людей, мыслящих в похожем направлении, ты понимаешь, что все эти люди немножко тоже охуенные.
Другой слой охуенности - когда есть команда людей, с которой вы вместе делаете охуенные вещи. Тут уровень ментального единства вообще космический может быть. От написания когда такого кайфа не получишь.
Аноним 14/05/21 Птн 17:31:38 743209 56
>>743208
>От написания когда
От написания кода
фикс
Аноним 14/05/21 Птн 17:49:12 743216 57
>>743137
>Противоречие я решил: понимая что в проекте остались или безумно скучные или для меня непосильные задачи, я его дропнул.
>Геймдев это одно из многих хобби и далеко не самое "фокусное".
Это поверхностное понимание твоего противоречия.

Если тебе не хочется доделывать до конца, то значит вероятно оно тебе не так уж интересно, но ты слепо пытаешься за этим угнаться, сам не зная зачем. Нужно докопаться до корня - что все-таки интересно. Если тебе интересно пилить прототипы - концентрируйся на этом, на остальное забивай.
Либо если ты все-таки хочешь доделывать, то у тебя возможно неправильные представления о том, сколько труда нужно вкладывать в полированный продукт, и ты не готов в голове с этим мириться. Тут надо над своей дисциплиной работать, иногда преодолевать себя, где-то искать компромиссы и т.д.

Но в итоге ты все просто обесцениваешь, свои труды, свой результат, сам геймдев - для тебя есть что-то недостижимое, но чтобы не страдать, ты просто уходишь от этого.
Аноним 15/05/21 Суб 10:27:06 743293 58
>>743223
Из шапки создалось впечатление что ОП уже все допилил, уже там чуть ли не готовый игорь, раз трейды и покупки есть и визуальная часть, и "воевали и развлекались", но вот он уже выясняется что там все сырое, что из видосов только 30-секундный ролик с мобилки уровня ммо нулевых, короче все как всегда: игра шмат ненужного низкосортного говна который стыдно показывать, ОП хочет выплакаться и что бы ему сказали что он крут, но не тут-то было - тут то не все додики сидят, и в итоге ебет нам мозги, и поди еще думает что он охуенный геймдев. ОП идет нахуй, пацаны, вот мое имхо.
Аноним 15/05/21 Суб 13:58:09 743314 59
>>743310
В таком случае традиции двача соблюдены.
Аноним 16/05/21 Вск 07:53:03 743413 60
>>743223
>>743293
>>743310
Я считаю, что это нужно дополнить:
ОП обязан записать установить Бандикам (тебе, ОП ебаный, специально название пишу! сука, восхваляй меня!), крякнуть, записать, выложить на ютуб со своими комментами видео игрового процесса и процесса разработки. Но лично я ему не поверю, потому что он мог своего знакомого попросить записать это видео, обещая все время записи делать ему минет. На 2-3 минуты видео мы можем рассчитывать, но ничего понятно ж не будет.
Значит, ОП должен выложить свою готовую игру, чтобы доказать двачу что он может. И всякие там сервера тоже должен сделать раз заикнулся, а то не по пацански. Но я все равно не поверю, что он крут и это его игра.
Получается, он обязан выложить и игру и исходники. Но как мы узнаем, что он не споил боярой бомжа в подьезде, у которого и спиздил всё это? Никак.

Отсюда, именем Двачей Геймдевных постановляю: ОП обязан нам выложить релиз игры, исходники с комментариями и мунуалами которые сам обязан подготовить для нас, записать видео, где он с флажком в жопе демонстрацией паспорта на фоне полностью для нам разбирает все эти исходники для совсем тупых некоторых двачеров и честно клянется что это он делал, потом делает общий гуглдок с дизДоком, описанием фишек, UML диаграммами и вежливо просит ему поверить. Иначе он объявляется членодевкой и еще мы тут на дваче его уважать не будем.
Аноним 16/05/21 Вск 09:41:39 743414 61
>>743413
не понимаю к чему эта полуиздевка. я вот вообще ничего от него не попросил, просто сделал вывод что игра - сырое говно, а ОП - хуй, ибо и так все понятно.
Аноним 16/05/21 Вск 14:30:43 743429 62
>>743414
очевидно же.
btw с тобой-то кто разговаривает?

>>743420
общественность согласна. ОПу даются сутки, после чего он будет наречен членодевкой.
Аноним 16/05/21 Вск 16:53:06 743452 63
>>743429
> очевидно же.
> btw с тобой-то кто разговаривает?

очевидно же.
ты.
Аноним 19/05/21 Срд 12:04:32 743834 64
Так что в итоге решили? Разочарование от геймдева или это все выдумки?
Аноним 19/05/21 Срд 20:10:18 743911 65
>>742306 (OP)
>Наверное, мне было бы интересно, у одного ли у меня такое

Джва года пилю игру в свободное от работы время, сейчас задумался, а что получается в итоге? В это интересно ли играть вообще будет, или проще болт забить и делать что-то попроще, кликер там какой-нибудь. Время уже с одной стороны потрачено, с другой - я могу потратить ещё больше, пиная труп мертворождённого проекта.
Аноним 19/05/21 Срд 20:20:22 743914 66
Аноним 19/05/21 Срд 22:39:38 743934 67
>>743911
Если хоть какая-то механика или другая фича есть, то имхо всегда можно что-то раскрутить. Но может быть сложно с наскока выстроить хороший игровой флоу, прогрессию и все прочее. Порой это такие очень тонкие материи, которые надо чувствовать, и иногда нужна какая-то совсем маленькая деталь, или что-то более тупое вместо заумного, чтобы оно заработало.
Аноним 19/05/21 Срд 22:42:40 743936 68
Аноним 20/05/21 Чтв 02:14:55 743963 69
>>743936
Выглядит заебато, конечно. Графон из ассетов собирал?
Абсолютно не фанат этого жанра, поэтому хз вообще какое место игра может занимать в иерархии таких же игр, что в них может считаться инновационным. Но описание на мой взгляд не сильно продает игру. "Фичи" звучат довольно типично, брейк систем не ясно что значит.
Вообще на этом этапе уже явно неплохо было бы сообщество заинтересованных иметь, понимать на аудиторию каких людей ты ориентируешься, спрашивать у них как оно. Думаю, для любителей игра может быть интересна, но нужно знать в какую сторону плыть.
Аноним 20/05/21 Чтв 12:00:32 743997 70
>>743961
потомушо ассетфлип (я узнал некоторые)
Аноним 21/05/21 Птн 17:06:40 744204 71
печально
Аноним 23/05/21 Вск 15:05:40 744473 72
>>743159
Как же тебя угораздило-то?
Сам пытался, но не ужился.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов