Gamedev


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
845 258 382

MechApocalypse Аноним 12/10/16 Срд 16:17:55 3038631
(491Кб, 832x499)
832x499
В этом ИТТ треде я пилю прогресс своей меха-поигрульки.
Что это будет?
Изначально она задумывалась как "убийца" MechWarrior Online War Robots на мобильных платформах, но когда я узнал, сколько будет стоить аренда серверов, я понял, что на мамкиных завтраках столько не наэкономлю. Поэтому пока я планирую остановиться сингплеерных расстреливаниях красных бочек на время.
Что есть сейчас?
Сейчас есть прототип редактора мехов, кое-какие детали, функционирующая система передвижения и стрельбы, то есть теоретически в это можно поиграть, но пока только на пекарне.

В ближайших планах сделать нормально работающий редактор, полностью функционирующие модули и уровень для обкатки мехов.
Аноним 12/10/16 Срд 16:51:45 3038642
Так выкладывай билд, хули ты сидишь как фуфел?
Аноним 12/10/16 Срд 18:02:05 3038683
Вот те билд с конструктором.
Выход через Alt+F4
Легенды иконок пока нет, но теоретически должно быть понятно.

http://rgho.st/6T5ShylKX
Аноним 12/10/16 Срд 20:51:00 3038954
>>303863 (OP)
>сколько будет стоить аренда серверов
может какой анон составит фак по аренде серверов для раздела
Аноним 12/10/16 Срд 20:54:20 3038975
Аноним 12/10/16 Срд 21:01:54 3038986
>>303863 (OP)
Коль уж мобильные платформы - что планируется по монетизации. От этого как-бы зависит вся суть.
Аноним 12/10/16 Срд 21:15:43 3039007
(43Кб, 634x470)
634x470
Я так-то плотно сейчас занимаюсь девом под мобайл ВР. Если ты запилишь мехавойны под Daydream, то это единственный варик нормально и без особых сверхъестественных трудностей получить профит. И да, коль уж появился манипулятор нормальный дэйдримовский и ниша свободна - я бы на твоем месте в эту сторону покапал. Мехи и виртуальная реальность! я кончил
Аноним 13/10/16 Чтв 09:11:44 3039348
>>303895
Я работаю на Unity. С релизом версии 5.2 они ввели много ништяковых сервисов, один из которых Unity Multiplayer. На сайте есть упрощенный калькулятор, с помощью которого можно прикинуть во сколько тебе выльется пользование.
>>303897
Альфа. Для пекарни. Не оптимизированная. Кстати, возможно и на ПеКа тоже будет версия.
>>303898
Все просто. Премиум, премиумные детали, премиумные снаряды, разделение платная голда - бесплатное серебро, просмотр объявлений с целью получить голду. В сингле с расстрелом бочек - грязные приёмы в виде спавна бочек внутри зданий или за картой + ограничение по времени.
>>303900
Варик конечно неплохой, но все со временем.
Аноним 13/10/16 Чтв 10:26:51 3039409
>>303934
>Unity Multiplayer
Так это ж просто серверы для матчмейкинга.
Аноним 13/10/16 Чтв 10:54:48 30394110
>>303934
В каком жанре геймплей?
Аноним 13/10/16 Чтв 12:40:08 30394711
Аноним 13/10/16 Чтв 12:46:18 30394812
>>303947
>Third-person action. MOBA
Пару лет назад похвалил бы и за жанр и за схему монетизации
Аноним 13/10/16 Чтв 13:46:05 30395513
>>303948
Да, да. Я у мамы слоупок.
Аноним 13/10/16 Чтв 21:31:35 30398914
Сегодня сделал немного. Упорядочил префабы корпуса, чтобы они загружались по типу. На очереди оружие.
Аноним 13/10/16 Чтв 21:32:12 30399015
(295Кб, 590x369)
590x369
Аноним 13/10/16 Чтв 21:44:14 30399116
>>303990
А зачем вообзе визуализировать в 3d все манипуляции с компоновкой меха, если это можно вынести в приятное для глаз меню с UI?
Аноним 13/10/16 Чтв 22:04:08 30399417
>>303991
Потому что чтобы было как в KSP.
Аноним 17/10/16 Пнд 00:32:06 30457718
(102Кб, 976x455)
976x455
Доделал секции в менюшке, перешел на моделинг стрельбища. Прогресс сейчас идет не оче, ибо работа и сайд-проект, который нужно доводить до ума.
Аноним 17/10/16 Пнд 21:40:37 30468319
(329Кб, 1022x639)
1022x639
Заплил тестовую локацию. Дальше буду экспортировать из редактора в неё мехов.
Аноним 18/10/16 Втр 01:40:52 30470820
тока ярость восстание на кронусе не высри лан
Аноним 19/10/16 Срд 20:29:05 30501621
Аноним 19/10/16 Срд 20:43:03 30501922
Аноним 27/10/16 Чтв 20:02:09 30632123
Screenshot15.png (2071Кб, 1428x796)
1428x796
Непроебамп
Аноним 28/10/16 Птн 17:30:11 30649424
ну нихуя графен! у меня компухтер не взорвется после этой залупы?
Аноним 28/10/16 Птн 17:32:38 30649625
>>306321
не забывай логотип игры вешать на скриншоты своей игры - как никак типаоффициальная публикация
Аноним 28/10/16 Птн 22:13:55 30651926
>>306496
Хех, кабы он у меня был
Аноним 06/11/16 Вск 11:15:05 30790727
HardpointIcons.png (397Кб, 1050x493)
1050x493
А я не сплю. Запилил систему отображения целей на экране и захвата для системы самонаведения у ракет.

Так же попробовал запилить лого.
Аноним 06/11/16 Вск 11:23:55 30790928
>>307907
>Так же попробовал запилить лого
А название компании уже придумал?
Аноним 06/11/16 Вск 18:35:03 30799929
Аноним 07/11/16 Пнд 01:56:54 30811230
Бля да ты к успеху идёшь. Завидую...
Аноним 28/11/16 Пнд 12:47:11 31178831
Смотрю, все заглохло?
Аноним 28/11/16 Пнд 13:37:16 31179832
>>303863 (OP)
Поселить сервер в облако? Оно достаточно дешевое для тестов особенно.
Аноним 30/11/16 Срд 20:50:18 31218833
Screen2.png (638Кб, 1148x619)
1148x619
Screen3.png (463Кб, 1148x640)
1148x640
>>311788
Да не так чтобы. Неделька адовая на работе выдалась, так что публиковать особо было нечего.

На данный момент работаю над интерфейсом, добавил орудийные группы как в MechWarrior Online, сейчас пилю настройки для оружия - снаряды для пушек, ракеты для лончеров, ткмпы стрельбы и прочая хуйня.
Аноним 06/12/16 Втр 21:16:45 31325434
Screens4.png (559Кб, 1136x638)
1136x638
Screens5.png (448Кб, 1139x640)
1139x640
Ну вот. Запилил я таки новый HUD, прицел, базовые статы у меха (вес, энергия) и настройку мощности лазеров, так же влияющую на цвет луча. На очереди дамаг и ХП, зотя бы у целей. Потом доделаю стрельбище, и уже буду докидывать модельки, мастерить карты для игры.
Аноним 07/12/16 Срд 18:39:47 31337435
1460464372079.png (433Кб, 800x740)
800x740
может пора показывать видосики ИИ когда 100+ ботов на 1й арене?
Аноним 07/12/16 Срд 20:50:09 31339836
Аноним 12/12/16 Пнд 12:05:10 31423637
IMG201612121203[...].jpg (102Кб, 1055x1212)
1055x1212
А по сколько у тебя полигонов на модель получается и какое разрешение текстур используешь? Как себя ведёт проект в плане ФПС на мобилках?
Аноним 12/12/16 Пнд 14:51:50 31426538
Screens6.png (231Кб, 441x433)
441x433
>>314236
А в душе не знаю. Количество полигонов стараюсь ограничивать но в общем выходит около 3к (плюс-минус смотря какое оружие), разрешение пока 1к, сначала хочу набросать хотя бы базовый функционал, потом сделать управление для мобилок и потестить.
Аноним 12/12/16 Пнд 16:18:56 31427439
>>314265
Тогда желаю удачи, тем более что твоей целеустремленности могу позавидовать. Сам пилю что-то мехкоммандер-like на одного меха. Стараюсь делать поменьше полигонов, выходит около 1-2к пока и мне кажется, что получается многовато. Текстуры тоже 1к, но думаю прикрутить возможность настраивать еще на 512 и 256 на всякий случай. Отписывайся о результатах, будет интересно посмотреть, что у тебя получается, в том числе по части производительности.
Аноним 14/12/16 Срд 13:02:18 31455340
Screenshot25.png (780Кб, 1282x723)
1282x723
Репортинг ин. Я запилил органы управления для мобилок, частично переконвертил ассеты, ну и потестил. Игорь выдает в среднем ~20 fps с 1к текстурами. Частично возможно из-за того, что я тестил через Unity Remote. Материалы заменил на Bumped Diffuze. Антуаны из конфы говорили что-то насчет теней, так что придется их, наверное, отключить. Ну и вообще буду гуглить оптимизацию под мобилки.
Аноним 14/12/16 Срд 13:17:58 31455741
>>314553
Тебе не нужны 1к текстуры. Тебе нужно стилизация под мультяшную рисовку, в стиле какой нибудь бордерлендс. Возможно даже с обводкой. Сейчас все выглядит как мехварриор образца 2000 года, только очень-очень бледно.
Аноним 14/12/16 Срд 20:16:57 31461042
ZBrush Document2.png (4140Кб, 1507x936)
1507x936
Привет, а я вот такого робота замоделил.
Аноним 14/12/16 Срд 20:19:48 31461143
>>314553
Ты ведь в курсе, что unity remote для проверки управления, а не производительности, тупой дегенерат?
Аноним 14/12/16 Срд 20:20:37 31461244
>>314265
>>314553
Покажи ваерфрейм(сетку) модели(лей), может там много лишних полигонов и можно увеличить фпс их убиранием. Я в своем роботе уже тысячи убрал, без видимых изменений.
Аноним 14/12/16 Срд 20:22:14 31461445
Кстати чисто субъективно, мне нравится как выглядит твоя игра, и ничего не серо. И лично я бы не стал слушать и делать как в Борделендс. Ничего не имею против других мнений, но лично мне, визуальный стиль бордерлендс кажется блевотным, а особенно представляя его на этой картинке(твоей).
Аноним 14/12/16 Срд 20:48:07 31462446
c8c30be1-30d2-4[...].jpg (85Кб, 785x441)
785x441
>>314557
Я подумаю над этим. Дело в том, что я рисую в меру своих способностей. Может попробую юзать мультяшный шейдер.
>>314610
Да, я тоже вахаёбствую лончер не по кодексу
>>314611
Да, теперь знаю,ублюдок, мать твою. После постройки все упало до 4 fps. Вангую где-то ошибка, и валятся репорты.
>>314612
Я сам стараюсь как могу снижать количество полигонов. Корпуса выходят около 200-300 штук на данный момент.
>>314614
Сяпки. На самом деле изначально ориентировался на пикрил. Но потом пошло как пошло.
Аноним 14/12/16 Срд 21:34:58 31463947
Аноним 14/12/16 Срд 22:38:19 31465748
Screenshot26.png (92Кб, 532x477)
532x477
>>314639
Ну вот. Например.
Аноним 14/12/16 Срд 22:49:55 31466449
068f23ebeedd498[...].png (818Кб, 1040x801)
1040x801
Аноним 15/12/16 Чтв 00:03:29 31469350
>>314664
Ты себе диагноз поставил, я даже не заметил тут хуй, скорее какой-то миикки-маус.
>>314657
Можно конечно схлопнуть немного лишних полигонов, но в целом непонятно, что тормозит.
И как у тебя 3к получается если корпус, который почти пол модели - на 200. Я просто у тебя на скринах вижу модели по 1к примерно.
А что там у тебя еще в сцене на 80 тысяч, пилот сидящий в корпусе?) Норммамаппы используешь?
Аноним 15/12/16 Чтв 09:58:59 31474151
Screenshot2016-[...].png (719Кб, 1920x1080)
1920x1080
Screenshot2016-[...].png (720Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>314693
>на 80 тысяч, пилот сидящий в корпусе
Лол. 3к выходит довольно просто: корпус+ноги (там больше всего деталей)+плечи+руки+оружие. Сорок, сорок - рубль сорок. Тормозит скорее всего код. Либо какая-то функция постоянно апдейтится, либо Юнити выливает в эррор лог кучу говна, и поэтому все виснет.

Я тут пересобрал проект, и у него fps начинает падать сразу после запуска. Я даже заспавнить детали не успеваю. Может даже проблема в самом куске скрипта с выводом фпс на экран. Первый пик - почти начало, второй - несколько фреймов спустя.
15/12/16 Чтв 10:15:20 31474352
Аноним 15/12/16 Чтв 12:18:52 31475553
>>314743
Ок.

UPD: все оказалось гораздо проще: Фильтры! У меня на камерах стояли фильтры! Да, я сам иногда с себя проигрываю.
Аноним 15/12/16 Чтв 14:58:11 31477454
>>314755
Ракуха. Фильтры по дефолту в юните или ты сам ставил?
15/12/16 Чтв 15:39:13 31478255
>>314774
По дефолту нихуя там нет, их даже импортировать надо отдельно.

>>314755
Выпились.
Аноним 20/12/16 Втр 17:41:05 31553856
Screens9.png (347Кб, 847x479)
847x479
После непродолжительной ебли с камерами и кое-каких фиксов, я продолжаю заливать контент в игру. Пока это новые корпуса, плечи и ноги.
Аноним 20/12/16 Втр 19:36:05 31554857
8c650beb2850c02[...].jpg (22Кб, 450x450)
450x450
>>315538
сделай уже ботов(хотябы просто чтобы стояли)
все твои скрины про одиноково робота

хоть подружку ему (розового робота с бантиком) для сцены сделай хотя бы
Аноним 20/12/16 Втр 19:38:54 31554958
>>315538
UI слишком жирный, сделай полегче
Аноним 20/12/16 Втр 20:18:08 31555659
Аноним 27/12/16 Втр 16:03:03 31680560
Screens10.png (162Кб, 693x418)
693x418
Визуально пока ничего нового нет, кроме нового/переработанного оружия. Сделал индикацию количества снарядов в обойме/вообще, ящики с боеприпасами, допили контроллер, избавился от неконтролируемого вращения мехов (было такое, да). Доработал скрипты для взрывающихся снарядов и ракет.

Дальше добавлю еще немного моделей оружия, ног, плеч и рук, звуков, сделаю анимированные цели на стрельбище, немного поработаю напильником и выложу в тхреад сборку. Может быть даже джве: на пекарню и на ведро.
Аноним 10/01/17 Втр 09:53:37 31861261
Screens11.png (314Кб, 782x508)
782x508
Ну что ж, пока лежит фрисаунд, поделюсь наработками за праздники. Так как пришлось "отдыхать" сделал немного: пару рук, пару ног, сигнал, что игрок пытается прикрутить руки робота к его жопе, и переработал оружие таким образом, что теперь по сути есть два варианта размещения: снаружи на подвесах и внутри корпуса. Раньше такая фича была только у ракет, теперь и у баллистического с лазерами.

Дальше на очереди звуки и доработка напильником.
Альзо, есть ли еще какие годные звуковые банки помимо freesound.org?
Аноним 10/01/17 Втр 10:24:29 31861862
>>318612
У меня такое ощущение, что в наше время ватермарки ставят не столько чтобы контент защитить, сколько чтобы повыебываться, что фотошоп на базовом уровне освоил. Ты правда думаешь что тут есть что пиздить?
Аноним 10/01/17 Втр 10:52:35 31862463
Аноним 10/01/17 Втр 13:44:46 31864064
14814318397180.webm (2064Кб, 1280x720, 00:00:20)
1280x720
>>318618
тебя сагрило - значит работает
Аноним 10/01/17 Втр 15:47:00 31866065
>>318640
СУКА БЛЯДЬ, ДОЛБОЕБ, СДЕЛАЙ УЖЕ НЕЛИНЕЙНУЮ ИНТЕРПОЛЯЦИЮ, МЕНЯ ОТ ТВОЕЙ КАМЕРЫ ТОШНИТ БЛЯДЬ
Аноним 10/01/17 Втр 16:26:32 31866566
>>318660
Я не знаю, что это такое.
Аноним 10/01/17 Втр 16:37:26 31866767
>>318660
>МЕНЯ ОТ ТВОЕЙ КАМЕРЫ ТОШНИТ БЛЯДЬ
лечи голову
Аноним 16/01/17 Пнд 12:17:06 32074868
Screens12.png (184Кб, 656x350)
656x350
Screens13.png (175Кб, 656x351)
656x351
Репортинг ин. Скоро будет рабочий билд. Поправил управление на мобилках. На выходных сделал пару реворков текстурок, так что выставляю на всеобщее обозрение, и жду реакции инбифо: эскобар.mov
Аноним 18/01/17 Срд 00:57:26 32215669
MechApocTeaser.webm (5271Кб, 854x480, 00:01:04)
854x480
Бамп, блеать! Не тонем!
Аноним 18/01/17 Срд 01:48:00 32216370
>>322156
Не отображает сути игры ваще.
Аноним 18/01/17 Срд 01:48:27 32216471
>>320748
На войне с красными пипками сразу уничтожат. Детские игрушки.
Аноним 18/01/17 Срд 07:28:50 32222472
5175569[1].jpg (51Кб, 604x590)
604x590
>>322164
А светящиеся полосы тебя не смущают? Альзо, пикрил.
Просто расставил приоритеты зрелищность> практичность, а то народ говорит что все какое-то блеклое.
>>322163
Это будет загрузочный скрин.
Аноним 18/01/17 Срд 09:57:07 32224973
>>322224
Красные пипки это зрелищно? Пиздец, сравнивает роботов и доисторические самолетики. У тебя с головкой все в порядке или ты импотент?

Какая блядь разница загрузочный скрин или нет? Лого не отображает сути проекта никак. Переделывай, а то все превращается в посредственность.
Аноним 18/01/17 Срд 12:06:51 32231474
exo-squadL06[1].jpg (50Кб, 512x384)
512x384
S305-2-2[1].jpg (52Кб, 500x500)
500x500
Screenshot38.png (65Кб, 248x173)
248x173
>>322249
>Красные пипки это зрелищно?
Да. См. пикрил. В качестве обтекателей выглядят весьма неплохо. Тебя пока одного раздражает. Если еще наберется недовольных - тогда переделаю, на спираль или в тон корпуса.
>Пиздец, сравнивает роботов и доисторические самолетики
И то и то боевая техника.
>У тебя с головкой все в порядке или ты импотент?
Ну хз. Мамку твою вчера ебал.

>Лого не отображает сути проекта никак
>Не знает сути проекта
>Переделовай
Поехавший, и как оно по-твоему должно выглядеть? Сеттинг ниразу не постапокалиптический
Аноним 18/01/17 Срд 12:56:49 32234475
blob (1883Кб, 1440x900)
1440x900
>>322314
У тебя игра для детей аутистов? Раскрашенные детские игрушки сражаются? Ну почему руснявые разрабы не умеют в исследование темы своей же игровой темы? Пиздец просто. Критикуешь, а они твою мамку ебут. Хули ты такой токсичный? Если школьники начнут тебе единички в сторе ставить ты тоже будешь их мамок ебать? Посмотри референсы того же популярного War robots - эталон на сегодняшний день.
Аноним 18/01/17 Срд 13:03:55 32234976
1260072.jpg (458Кб, 1600x900)
1600x900
>>322344
>Нонейм хуйня
>Эталон
>Топит против красных залуп
>Вбрасывает пик с красными залупами
Аноним 18/01/17 Срд 13:09:29 32235177
>>322349
>путает залупы со скинами
>оправдывает свой рукожопый дизайн
Аноним 18/01/17 Срд 13:12:45 32235278
QTscZap[1].jpg (100Кб, 850x567)
850x567
>>322344
Хера у тебя бабахнуло. Если ты думаешь, что я не знаю про War Robots, то ты ошибаешься. И шоб ты знал, с последними обновами они ввели скины за голду. Пока не для всех, но тем не менее.

В качестве компромиссного варианта могу тебе сказать, что если дела пойдут хорошо, то я сделаю точно так же, как War Robots или MWO: блеклое 4БО для фри-юзеров - радуга и красные сосцы для донатеров.

Альзо, двачую этого >>322349 анона.
Аноним 18/01/17 Срд 14:37:19 32238779
blob (38Кб, 200x139)
200x139
>>322352
Что вы хотите от автора? Посмотри на шапку ОПА и на War robots. Автор не скилованный художник же, пиздец вы требовательные. Щитаю его арт всратым, но это лучше чем ничего.
Аноним 19/01/17 Чтв 21:57:26 32361980
Screenshot39.png (750Кб, 1267x711)
1267x711
Ах тыж ебаный ты нахуй, что же это делается на земле русской? Неужели это билд мехов с красными залупами? А вот и нихуя. Это целых ДЖВА билда! Джва по цене одного! Такой хуйни ты еще не видел! Кончай дрочить на Дерево-тян и скачивай это дерьмо!

На самом деле, антуаны, действительно есть джва билда. Для пекарни:

https://mega.nz/#!A58WXTSR!EYPAK6qgaYjwRi7xB-RJU1xC9nEQ8dZ2ftMSMOnu2o8

И для ведра:

https://mega.nz/#!l8cXUYTB!R83zJcm2nTDySIf_VIYnawY8je4jrVoomywvuawMMjE

В обоих архивах есть Readme. Хотелось бы послушать ваше мнение, нравится/не нравится, стоит ли продолжать или я просто выкинул несколько месяцев жизни на ветер.
Аноним 19/01/17 Чтв 22:10:15 32366081
Бамп, штоле
Аноним 19/01/17 Чтв 23:09:13 32377182
И еще раз бамп.
Аноним 20/01/17 Птн 00:37:22 32382983
>>323619
Продолжай. Я люблю тематику мехов (спасибо Front Mission 3), так что буду ждать твоего релиза.
Аноним 20/01/17 Птн 02:06:33 32384884
.jpg (112Кб, 822x858)
822x858
>>322352
>красные сосцы
а секс с мехами будет?
Аноним 20/01/17 Птн 07:19:22 32387085
Вот заведу патреон, там и устрою эроге с мехами. А пока КАЧАЕМ ЧТО ЕСТЬ И НАСЛАЖДАЕМСЯ >>323619
Аноним 20/01/17 Птн 07:47:14 32387486
>>323870
Прекрати бампать. Пока не перерисуешь свою хуету всем будет похуй. Сейчас все выглядит супер вяло.
Аноним 20/01/17 Птн 07:48:13 32387587
>>323870
прикольно, только ридми в .тхт сделай, а то офис качать надо, ибо не понятно нихуя
Аноним 20/01/17 Птн 09:32:08 32390588
>>323874
И что конкретно тебе не нравится?
>>323875
Ок. Как вариант могу еще видеотуториал запилить.
Аноним 20/01/17 Птн 09:41:05 32391089
>>323905
>могу еще видеотуториал запилить
на твое усмотрение
кстати неплохо бы сделать жесткие маунт пойнты, чтобы не таскать компоненты мышкой, она и так там полудохлая. типа кликнул на слот - хуяк! и компонент уже забинден
ну и элементы ui чтобы прятались, а то места много жрут
эт чисто лично впечатление, есличо
Аноним 20/01/17 Птн 09:51:29 32391690
>>323910
Ты про пека-версию или про ведро? И там и там можно кликнуть на зеленый треугольник или желтый квадрат чтобы
>кликнул на слот - хуяк! и компонент уже забинден
>ну и элементы ui чтобы прятались, а то места много жрут
В ангаре по второму клику на кнопки Hull/weapons можно скрыть кнопки типов деталей. Список скрывается по кнопке List.

Ссылка на ридми, картинки в архиве, но еще и сюда продублирую.
Аноним 20/01/17 Птн 09:53:40 32391891
Аноним 20/01/17 Птн 09:57:38 32392092
>>323916
>про пека-версию
this
на треугольники кликал, мелодию составлял, ничего не маунтилось. мож я на слот забыл нажать? непонятно в общем было, но я и не вникал особо. собрал, вышел, а стрелять нечем, лол
Аноним 20/01/17 Птн 10:53:51 32395093
>>323920
Читай ридми: выбераешь деталь - кликаешь на слот. Чтобы стрелять оружию надо задать оружейную группу (вверху по центру). Нажимаешь на цифру, потом кликаешь на оружии.
Аноним 20/01/17 Птн 11:05:43 32396194
>>323920
поставил ракетницу, ракеты стали под ноги и назад летать, к мк2 припасов не завезли
потом на свежую голову еще попробую. сыровато, но потенциал есть, прям так и вижу World of Mechs, лал
Аноним 20/01/17 Птн 12:24:27 32400395
Аноним 20/01/17 Птн 15:31:24 32410696
А ты неплох. Не хочешь скопроперироваться?
Аноним 20/01/17 Птн 16:10:08 32412397
>>324106
А че, можно. Вдвоем все равно веселее делать. Что умеешь?
20/01/17 Птн 18:53:09 32432998
1.png (1811Кб, 1920x1080)
1920x1080
2.png (1864Кб, 1920x1080)
1920x1080
Мех с ногами wardozer не двигается, получилось только через shift ускоряться. Не совсем однозначная ситуация, когда крепишь к телу руки - они инвертируются при примерке, но встают нормально. Еще озадачило, что можно оружие направить на себя. По геймплею, кмк, лучше сделать расход энергии лазерам поменьше раза в три, зато зарядку - дольше. Андроид-версию не пробовал. А так впечатления положительные, тем более для оркестра-одиночки - продолжай в том же духе. Желаю удачи.
Аноним 20/01/17 Птн 19:44:57 32444799
>>324329
Спасибо, я тебя услышал. Будем фиксить
Аноним 21/01/17 Суб 15:16:07 325123100
>>324123
Ну ассеты там таскать, хуе мое. Еще в юнете копался, но ты вроде не писал пока как сеть будешь делать, так что хз, насколько это может быть полезно. Могу всякую мелочевку делать короче иногда/ просто советоваться, тестить говно друг друга.
Аноним 21/01/17 Суб 19:32:19 325279101
>>325123
>ассеты там таскать
Вряд ли понадобится. В основном у меня ориджинал контент.
>просто советоваться, тестить говно друг друга
Да, это норм идея. Давай контактами обменяемся. Дискорд, скайп.
Аноним 21/01/17 Суб 19:44:25 325291102
>>325279
Про ассеты это типа ирония была, хотя их таскать я тоже умею.
44#0194 если я правильно понял как этот ебучий тэг работает
Аноним 21/01/17 Суб 20:33:16 325321103
>>325291
>44#0194
Чет нифига. попробуй Keeper. Аватарка с котиком
Аноним 22/01/17 Вск 21:31:12 325980104
>>325321
Не нашел. Скупе: machinetown44
Хранитель !Jn/ZzSya4g 30/01/17 Пнд 21:24:51 339811105
Хранитель !Jn/ZzSya4g 07/02/17 Втр 15:15:28 365752106
Ну вот, я слил ссылку на игру оргу TWG, и теперь буду лениво бампать тред где-то неделю, пока не разъебусь с сайд-проектом.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 13/02/17 Пнд 15:28:29 375709107
изображение.png (64Кб, 627x475)
627x475
изображение.png (151Кб, 658x393)
658x393
Было -> Стало
Аноним 13/02/17 Пнд 15:35:26 375732108
>>375709
Говно без души сделал. Верни, как было.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 13/02/17 Пнд 17:26:05 375897109
изображение.png (280Кб, 604x604)
604x604
Перепост из конкурсного треда Хранитель !Jn/ZzSya4g 15/02/17 Срд 17:12:21 379416110
BG.png (2845Кб, 3531x1975)
3531x1975
Сап, котаны. Почитал отзывы, спасибо вам.
Насчет багов по управлению и камере: как написано в ридми, начинал я делать игру не один, в паре с рандом-аноном, который после первой недели проекта слился. Так вот контроль и камеру спиздил он, ну и, соответственно, не доработал. Я же в угаре запила 2-го левела просто не стал разбираться в чужих скриптах, и оставил все как есть.

Вот версия, которую я построил после репортов о бесконечной загрузке 8-го числа:

https://mega.nz/#!No9QgIZB!ccEb9a13PyNgEjkHa6yzK_yoBg0_sVqO0De7kmPwPpQ

Если будет желание - поиграйте. Те, кто проходил 1й уровень знают, что он проходится за минуту.

Я ничего не дорабатывал, так как не вижу смысла работать над некропроектом и решил, что сейчас сосредоточусь на мехах. Летом выдам что-нибудь более годное.

И еще раз всем спасибо.
Аноним 16/02/17 Чтв 00:24:19 380099111
>>379416
>Если будет желание - поиграйте
залей видео полного прохождения лучше
Аноним 16/02/17 Чтв 22:25:15 381003112
blob (4434Кб, 2960x1050)
2960x1050
blob (3428Кб, 1680x1050)
1680x1050
>>379416
Так как тред конкурса утноул, буду писать про твою игру тут.
Порадовало начало 2 уровня, отсылка к игре с твг7 :)
А вот как это место пройти - не понял. Пробовал повторить паттерн со стены - ничего не происходит. А еще они радномно нажимаются и освещатся.
П.С. Записи прохождения не будет, у меня и так еле тянет, и в моей старой новой видюхе нет чипа для видеозаписи.
Аноним 16/02/17 Чтв 22:27:02 381005113
>>381003
Ой, неудачная версия скрина прилипла
Аноним 16/02/17 Чтв 22:42:29 381008114
>>381003
А все, нашел, то второй паттерн, надо искать первый.
Аноним 16/02/17 Чтв 22:48:13 381009115
>>381008
Нашел все три, но это не помогло.
Аноним 17/02/17 Птн 07:53:29 381057116
>>381003
>>381005
>>381008
>>381009
Queq.Видел когда-нибудь игрушку Саймон? (пикрил) Суть в том, что сначала загорается один сектор круга, ты должен нажать на него, пото этот же и еще один, и ты должен повторять за ним. Так вот сначала нужно так же сыграть на каменной плите. А после того как выиграешь можно уже наигрывать паттерны. И да, их 4 а не 3.
Аноним 17/02/17 Птн 07:53:58 381058117
Хранитель !Jn/ZzSya4g 17/02/17 Птн 07:54:19 381059118
Аноним 17/02/17 Птн 17:56:13 381163119
>>381057
Чет не сообразил. Про саймона только читал и видел в документальных фильмах, но не в живую (хотя наверное видел такую же мини-игру где-то еще, но не настолько нарушающую патетнт, как у тебя)
Я даже кажется пытался повторять паттерны, но фидбека после успешных повторений было не особо, так что ничего не понял.
В общем я открыл пещеру, взял там волшебные кресталы (почему-то у меня их стало 6 из 4), а что делать дальше, как попасть на последний островок (где какой-то свет и даже гриб) - не понял. У меня были пирамида и куб, в какой момент надо найти третью фигуру? Потом я застрял в текстурах, а перезапуск уровня не работает, и пришлось закрыть игру.
Аноним 17/02/17 Птн 22:29:16 381191120
>>381163
А, ну тут уже мой косяк. Там ге 4 кристалла - это секретка. В общем , это конец игры. Завтра поподробнее распишу.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 21/02/17 Втр 17:08:58 382035121
Screenshot52.png (977Кб, 1037x628)
1037x628
Давненько я не по теме не писал. Вот мой прогресс с (когда там ТВГ закончился?)

Я добавил средние части корпуса - пока что это грави-подушка и танковая башня. У подушки есть режим стрейфа, который будет и ног-квадриподов.

Кнопки в редакторе теперь показывают изображения и чуть-чуть характеристик детали.

Так как теперь есть больше 2-х частей среднего класса, я запилил фильтр по размерам.

Есть еще такой скрипт, который размножает поставленное тобой оружие на несколько хардпоинтов. Оч полезно если ставить ракеты или оружие с низкой скорострельностью.

А, ну и наконец-то! Я запилил что-то более-менее походящее на мехбэй.

Дальше, наверное, буду пилить окружение и AI для ботов.

Хранитель !Jn/ZzSya4g 27/02/17 Пнд 23:23:35 384804122
изображение.png (20Кб, 443x444)
443x444
изображение.png (20Кб, 445x442)
445x442
изображение.png (18Кб, 444x443)
444x443
А что это тут у нас? А это проце-дурный генератор террейна.
Аноним 07/03/17 Втр 22:42:57 387313123
Screenshot54.png (1440Кб, 1368x769)
1368x769
Пилю генераторы.
Аноним 09/03/17 Чтв 21:35:19 387818124
изображение.png (95Кб, 878x487)
878x487
Еще один вечер за прослушиванием Грымзы и клепанием коробок.
Аноним 09/03/17 Чтв 22:15:05 387828125
>>384804
На генератор кишок похоже. Как в учебниках анатомии.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 09/03/17 Чтв 22:38:56 387834126
изображение.png (5Кб, 128x129)
128x129
>>387828
Это было давно. Теперь это карта высот.
Аноним 10/03/17 Птн 00:34:12 387852127
>>387834
Напоминает человека, который стоит на коленях, наклонил тело так, что оно направлено жопой в камеру, а руки у него на спине скованы наручниками.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 10/03/17 Птн 10:55:24 387923128
6930b598ff008b1[...].png (950Кб, 736x772)
736x772
Аноним 14/03/17 Втр 00:08:52 389172129
>>387313
Мне нравятся текстуры! Напоминает о дюне.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 15/03/17 Срд 17:40:54 389719130
Screens15.png (1131Кб, 1367x772)
1367x772
Screens16.png (1196Кб, 1372x767)
1372x767
Ууууух бляяяядь, как же меня заебали эти трубы! Думаю, отвлекусь от кода, и займусь моделингом, плюс понаделаю низкополигонального говна для LOD-групп.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 17/03/17 Птн 17:01:04 390404131
изображение.png (43Кб, 335x406)
335x406
Sentinel11.png (886Кб, 904x1228)
904x1228
Прогресс.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 24/03/17 Птн 13:05:50 392265132
Screens17.png (182Кб, 380x478)
380x478
Аноним 25/03/17 Суб 23:33:12 392668133
Привет. У тебя круто получается. Так держать! Не забрасывай проект! Ко сожалению я почти ничего не умею, из того что могло бы пригодиться, но тем не менее могу попробовать накидать какие нибудь концепты вооружения, подумать над какими то геймплейными фичами и т.д. Скажи пожалуйста а на чем ты делаешь данную игру?
Аноним 26/03/17 Вск 06:25:25 392683134
iRuvHGnwXrA.jpg (19Кб, 345x400)
345x400
>>392668
Ты из какого gamedev.ru вылез, уёбывай назад нахуй!
Аноним 26/03/17 Вск 09:26:09 392690135
>>392668
Unity. Сейчас у меня пиздец проблемы с лазерами, так что от помощи не откажусь. Да да, я разговариваю с копипастой ради бампа
Аноним 26/03/17 Вск 11:35:50 392699136
Аноним 26/03/17 Вск 12:23:37 392710137
>>392683
Я не с геймдева. Так что уебывай сам нахуй
Аноним 26/03/17 Вск 12:24:13 392711138
>>392690
Я не копипаста. В чем проблема с лазерами?
Аноним 26/03/17 Вск 13:07:54 392721139
>>392699
>>392711
Проблема в том, что оче мало рефов. Либо это обыкновенные винтовки, либо все ограничивается кубами или циллиндрами. Нужно придумать что-то ОРИГИНАЛЬНОЕ.
Аноним 28/03/17 Втр 09:32:52 392946140
Аноним 28/03/17 Втр 09:51:57 392949141
Хранитель !Jn/ZzSya4g 30/03/17 Чтв 17:58:22 393460142
Screens18.png (1761Кб, 1361x756)
1361x756
>>392946
>>392949
Спасибо, котаны. Я пока решил сосредоточиться на релизе очередного билда, поэтому делал
КРОУЛЕРЫ!!! Даа, мать его. Это визуальное вопрощение точек спавна. Вокруг них и будут спавниться игроки а так же контейнеры с боеприпасами. Осталось написать соответствующие скрипты.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 08/04/17 Суб 10:31:01 395402143
Screens21.png (410Кб, 520x502)
520x502
Screens20.png (769Кб, 1126x608)
1126x608
Screens19.png (952Кб, 1130x590)
1130x590
Чуть более чем недельный репорт.

Я запилил дронов. Теперь есть по чему разрядить пушки. Они пока умеют бродить по карте, стрелять, обходить других дронов. У меха теперь уменьшается здоровье. Пока дронов фиксированное количество, но попозже я сделаю спавнилки.

На втором пике я стреляю по дронам ПВО-снарядами (FLAK).
Прицельные рамки почему-то забирают много FPS, поэтому попробую их фиксить.

Скоро будет кривой билд с кучей ошибок и неработающими частями.
Аноним 08/04/17 Суб 13:44:37 395425144
>>395402
Привет. У тебя отлично получается! Серьезно. Я слежу за процессом. Надеюсь ты не забросишь работу над игрой.
Аноним 08/04/17 Суб 16:41:03 395440145
>>395425
Забросит, уж поверь мне.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 08/04/17 Суб 23:05:01 395517146
>>395440
А вот и нихера!
>>395425
Спасибо.

Я её пилю уже почти год. И не собираюсь останавливаться.
Аноним 08/04/17 Суб 23:22:54 395519147
Breed PC Games [...].webm (10793Кб, 480x360, 00:01:57)
480x360
Немного забытых технологий предков
Аноним 09/04/17 Вск 20:13:38 395636148
Hanger.png (79Кб, 512x512)
512x512
>>395519
Диды умели. А у меня вот, ракетки.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 11/04/17 Втр 15:22:16 395844149
Screens22.png (466Кб, 822x498)
822x498
Screens23.png (974Кб, 1364x767)
1364x767
Ну что ж, котаны, вот и он - билд. Кривой, с багами, но все же. Играйте, пробуйте, а я пока сосредоточусь на спавнерах дронов и оптимизации. Второй пик - прогресс ангара.

Билд:
https://mega.nz/#!d8NBSZZZ!xjoEc7k6_CQeXyezhEi0Cq1fhvEie9YNTBSXtasmYEE
Туториал:
https://www.youtube.com/watch?v=k6DNe8wQOlY
С тех пор появились изменения, но видео о них я запишу попозже.
Аноним 12/04/17 Срд 02:15:32 395903150
>>395844
Привет. А ты можешь в зип формате залить архив?
Аноним 12/04/17 Срд 03:00:22 395906151
14672305470090.png (74Кб, 193x193)
193x193
>>395903
7zip системный администратор запрещает ставить?
Аноним 12/04/17 Срд 08:27:11 395917152
>>395906
вод 32 бит пойдет (на вин-планшике)?
Хранитель !Jn/ZzSya4g 12/04/17 Срд 10:15:39 395921153
>>395903
Странный реквест
>>395917
Вряд ли. В Юнити отдельно нужно собирать под Windows Phone. А эта версия у меня получилась оче не оптимизированная, особенно в плане генератора карты, поэтому я сейчас собрал только стэналоун под Windows x86_x64

Альзо, я только сейчас пофиксил вращение на склонах и нормальный подъем. Пойду кроулеру текстурки порисую. Не буду изобретать велосипед и сделаю из него дрон-спавнер.
Аноним 12/04/17 Срд 20:17:27 396011154
>>395917
>на вин-планшике
>>395921
>под Windows Phone
Скорее всего, анон имел ввиду планшет с нормальной виндой, что на х86 проце.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 21/04/17 Птн 21:23:29 397553155
Screens27.png (800Кб, 1116x601)
1116x601
В общем, запилил я спавнеры дронов, и подумал - надо запилить наземных дронов. Вот и сделал такого паучка. Он будет оборудован либо спаренным пулемётом, либо спаренным лазером. Сейчас пишу под него скрипты. Анимационный контроллер четырёхногого паука потом пойдёт на ноги мехов.
Главное - не забывать пилить анимацию смерти.
Аноним 22/04/17 Суб 04:26:12 397603156
>>397553
>Главное - не забывать пилить анимацию смерти.
И постить вебм с вращающимися модельками с офигенной игрой света и материала.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 22/04/17 Суб 08:57:31 397615157
изображение.png (126Кб, 951x396)
951x396
>>397603
Кек. Боюсь, мой калькулятор такого не выдержит. Он у меня в редакторе на максималках без эффектов выдаёт 3-4 fps, а Бандикам добьёт его окончательно.
Аноним 22/04/17 Суб 09:58:38 397624158
>>397615
>Боюсь, мой калькулятор такого не выдержит.
Задача в производстве презентационного материала, а не в бенчмарке компа. Что мешает те же модельки в ролик 60фпс отрендерить в блендере неторопясь и неспеша.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 22/04/17 Суб 12:09:11 397637159
>>397624
Ну, как минимум три вещи.
1. Я не умею рендерить в блендере
2. Я пользуюсь Максом
3. Я вообще не умею в рендер, камеры, etc.

Хотя, есть же такая кошерная вещь как Sketchfab!

Но рендер всё равно предётся осваивать.

А, у меня же ещё есть патреон!
Аноним 29/04/17 Суб 13:57:03 398466160
Бамп
Хранитель !Jn/ZzSya4g 05/05/17 Птн 23:46:39 399690161
Screens28.png (259Кб, 884x445)
884x445
Screens29.png (485Кб, 560x500)
560x500
Тэкс, я вернулся из отпуска, где прозябал вместо того, чтобы работать, но таки вот прогресс.

Сделал новый спавнер наземных дронов.
Сделал новый корпус. И снова это танковая башня.
Наконец-то появились средние лазеры. Аж две штуки.

Аноним 06/05/17 Суб 00:07:58 399693162
14918195456180.jpg (38Кб, 391x395)
391x395
>>399690
видосики битв 100 на 100 ботов когда ждать?
Хранитель !Jn/ZzSya4g 06/05/17 Суб 09:08:29 399719163
изображение.png (8Кб, 585x218)
585x218
изображение.png (7Кб, 664x149)
664x149
>>399693
Никогда. Мой калькулятор умрёт от этого. 100 на 100 ботов он потянет, а вот ещё и на одновременном захвате видео сдуется.

А, ещё забыл сказать, я всё-таки сделал скрытие объектов, не находящихся в поле обзора. Короче, подкручиваю оптимизацию как только могу.

Альзо, статы моего калькулятора.
Аноним 09/05/17 Втр 06:35:14 400269164
Личный вопрос: сколько лет? где работаешь?
Хранитель !Jn/ZzSya4g 09/05/17 Втр 10:28:15 400275165
>>400269
25. Эникеем в шараге.
На самом деле неплохое место. Получается совмещать.
Аноним 09/05/17 Втр 11:59:06 400286166
>>400275
Ты молодец, но одинокие волки редко добиваются успеха. На сайте юнити убрали холл оф фейм, там был индюк киприот. Сам музыку писал, рисовал, моделлил, кодил. Тоже мехо-фпс пилил, прям как у тебя, только лучше. Но ушёл в штатовскую студию лид-дизайнером.
Я к тому, что можешь не затащить по другим направлениям, типа маркетинга.
Кооперируйся. Вот https://owl-studio.net/ куча художников, но продакшен слабоватый. Если что, вспоминай о таких вот студиях и возможности скооперироваться.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 09/05/17 Втр 12:24:29 400287167
>>400286
Хе-хе, найс трай.
Проблема в том, что я хз как к ним подкатить. Плюс был негативный опыт. Пытался устроиться на работу в похожую контору, но когда речь зашла о договоре возмездного оказания услуг, босс бомбанул что там это ваше четвёртое июля.

Попробую пока продвигаться сам через соц-медиа, Если дело будет совсем швах - тогда буду искать издателя.

На самом деле им там нужен пограмист, а я макака адская. Сейчас перепиливаю скрипты шестимесячной давности, потому что выучил новые методы. Стыдно

И портфолио у меня на дваче. Надо будет хоть геймлейное видео записать.
Аноним 09/05/17 Втр 12:33:22 400289168
>>400287
Ну, держись там. Для многостаночника результат достойный. Продвигайся в https://www.reddit.com/r/gamedev/ в тредах Screenshot Saturday, да Marketing Monday. Просто задавай вопросы или отвечай, главное - быть на виду.
Аноним 09/05/17 Втр 12:39:04 400290169
>>400289
Да, там такие же индюки. Как тестеры и советчики сойдут. А может и какой-нибудь дядя из индустрии заметит.
На реддите есть доски для геймеров. Там будет полезнее рекламироваться.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 09/05/17 Втр 12:41:03 400291170
>>400289
Спасибо за советы и поддержку!
Хранитель !Jn/ZzSya4g 12/05/17 Птн 13:53:58 400944171
Screens30.png (1012Кб, 1229x767)
1229x767
Screens31.png (516Кб, 759x436)
759x436
Привет, анончики. На этой неделе я отполировал ракеты, и запилил дрона-разведчика и спавнер дронов.

И вот передо мной встаёт вопрос: вводить новый функционал, такой как артиллерия Multiple Tracking System - система независимого ведения огня, или долизать то, что уже есть и пилить геймплейные видосики?

Вот сижу. занимаюсь графикой.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 12/05/17 Птн 22:52:26 401040172
Screenshot82.png (898Кб, 1133x639)
1133x639
Screenshot83.png (1321Кб, 1133x640)
1133x640
Screenshot84.png (960Кб, 1136x633)
1136x633
Screenshot85.png (1025Кб, 1135x635)
1135x635
Братишки, я вам тут скриншотов принёс.
Аноним 13/05/17 Суб 01:24:47 401075173
Аноним 13/05/17 Суб 23:53:51 401174174
Молодца
Аноним 14/05/17 Вск 05:20:15 401187175
загружено.jpg (46Кб, 600x603)
600x603
14851852422420.jpg (27Кб, 400x253)
400x253
>12 fps
>Годнота
>Молодца

ОП, ну совесть то имей
Хранитель !Jn/ZzSya4g 14/05/17 Вск 12:58:06 401225176
>>401187
Nahooy pooteshestvooy. С таким железом >>399719 хорошо хоть вообще в редакторе запускается.
Аноним 15/05/17 Пнд 07:25:19 401383177
>>401225
Перетолстил, у меня аж из монитора течет.
Аноним 15/05/17 Пнд 19:47:36 401530178
Аноним 16/05/17 Втр 16:03:09 401686179
Пойдёшь в пиксоник, если предложат?
Аноним 16/05/17 Втр 18:10:04 401701180
>>401686
Хороший вопрос. С одной стороны - хуи дрочёны в виде того, что они продались Мэйл.рю. C другой - боязнь того, что обосрусь, потому что хоть занимаюсь всем, толком нихуя не умею. т мня могут выпиздеть через месяц.

Но я бы, наверное, рискнул. Ибо не шарашкина контора, а ребятки, пусть и в узких кругах, но известные.
Аноним 17/05/17 Срд 07:23:13 401764181
>>401701
У них сейчас куча вакансий появилась; джуном бы пошёл?
Ты учился на кодера, самоучка? В шарагах ничему не учат.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 17/05/17 Срд 17:19:27 401855182
Screens39.png (3470Кб, 3116x3620)
3116x3620
>>401764
Да, пожалуй джуном бы пошел, вот только у них на сайте вакансии сеньоров.

Самоучка. Начинал с Джавы, потом когда начал ковырять Юнити перекатился на Шарп.

А пока я занимаюсь артиллерийскими ракетами. Суть в том, что летят по параболе, и диапазон начинки гораздо шире, чем у обычных.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 18/05/17 Чтв 23:20:19 402052183
Ballistic.gif (2456Кб, 600x337)
600x337
Пилю баллистику. На гифке - переключение между углами для стрельбы навесом и "прямой наводкой" хуй знает как это правильно у артиллеристов называется. Переключение сделано плавно и автоматически, чтобы не бросалось в глаза.
Аноним 19/05/17 Птн 00:20:00 402063184
>>402052
Стрельба по настильной траэктории.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 20/05/17 Суб 19:18:38 402290185
Screens40.png (345Кб, 440x444)
440x444
Rockets.gif (7510Кб, 854x480)
854x480
ArtDrone.gif (24758Кб, 854x480)
854x480
>>402063
Спасибо.

Вожусь пока с артиллерией. Поспамлю гифками.

Сделал плавное вращине тела/башни.
Аноним 20/05/17 Суб 20:49:22 402296186
>>402290
Homing в смысле "самонаводящийся" через одну "м". А выглядит неплохо.
Аноним 20/05/17 Суб 21:49:54 402302187
джей и молчалив[...].webm (5687Кб, 600x336, 00:01:28)
600x336
Хранитель !Jn/ZzSya4g 21/05/17 Вск 16:33:38 402389188
Screens41.png (821Кб, 1135x636)
1135x636
I WOT M8
Аноним 22/05/17 Пнд 15:17:45 402492189
>>402389
По матёше отличником был?
Кроме кватерниона для вращения и матриц для перемещения нужно ещё что-то знать?
Формулу гравитационных волн сам мутил? При взлёте дрона заметно потрясывание.
Аноним 23/05/17 Втр 20:31:29 402679190
>>402492
По матеше я отличником не был.
Для вращения я использую transform.LocalEuler. Пробовал в transform.rotation (тот самый кватернион), но всё упёрлось в угловую скорость и пределы вращения. Так что в основном я пользовался тригонометрией.

На самом деле результат случайности. Когда делал скрипт высотомера, заметил, что объект держит высоту, поднимаясь и опускаясь. Решил не фиксить, потому что визуально это оживляет дрон что за хуйню несу? Честно говоря немного не понял вопроса. А в сторону дрон дёргается потому что ФПС маленький .и сышкой я его двигаю.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 27/05/17 Суб 18:23:21 403152191
MTSTest.webm (18974Кб, 854x480, 00:01:14)
854x480
MenuAnimation.webm (764Кб, 854x480, 00:00:13)
854x480
Сап, анончики! На этой неделе я запилил систему турелек на мехе, в качестве орудийной поддержки. Они сами выбирают ближайшую цель, и если орудие на неё наведено - открывают огонь. Система MTS (Multiple Tracking System) потребовала незначительной переделки скриптов, что повлияло на некоторые детали, но незначительно.

Также я наконец-то облагородил меню, и начал делать систему сохранений мехов. Она пока сырая, но работает довольно неплохо. Думаю, к следующей неделе уже полностью управлюсь, и сделаю 5 слотов для мехов, плюс автосэйв при запуске карты.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 02/06/17 Птн 17:43:08 404250192
Screens42.png (1807Кб, 1366x766)
1366x766
SaveloadMechs.webm (4026Кб, 854x480, 00:00:28)
854x480
Эхх, еженедельный репорт.

Запилил таки систему сохранений мехов и новый корпус (ноги, тело, плечи, руки). Следующую неделю посвящу полировке, ГУЯм, и альфа-билду.

Система сохраняет мех в таком виде, в котором он есть, плюс попутно характеристики оружия, а именно оружейные группы, снаряды у пушек, лончеров и дроно-спавнеров и уровень энергии у лазеров. Автосэйв срабатывает при переключении на другой слот с мехом, а так же при запуске карты. В общем, всё то же самое, что есть в MWO, у меня появилось только сейчас. Такие дела. Надо было это сделать гораздо раньше. Сэкономило бы кучу времени при тестах деталей.
03/06/17 Суб 01:32:47 404326193
Вот топ игра про мех. Armored Core на PS1. Такой зубодробительный кастомайз и челендж в то время, что вспоминая последнего босса в игре, до сих пор не сидится на месте. Проходили всем двором.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 11/06/17 Вск 20:18:00 405893194
Screens43.png (693Кб, 1127x635)
1127x635
Screens44.png (763Кб, 1129x635)
1129x635
Чёт припозднился я в этот раз, но тем не менее.

По сути нового контента я сейчас не делаю, а занимаюсь полировкой, так как решил поучаствовать в этом https://gdcuffs.com/post/gdcuffs-dtf/ конкурсе,что кажется мне весьма сомнительной затеей, но это хоть что-то.

Я оттекстурил ангар и трубы для уровня в пустыне, добавил фильтров и простенькое меню настроек, с помощью которых их можно будет включать и отключать.
Аноним 12/06/17 Пнд 17:48:33 406051195
>>314553
ЯННП, как это должно управляться? Ты вроде говорил, что моба, а это какой-то шутенг уже. Почему не два джойстика? Нихуя не понятно, бамп годному треду.

Посоветуйте 3Д игр с двумя джойстиками на андроиде, кстати, чтобы посмотреть на жизнеспособность этой идеи вообще.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 12/06/17 Пнд 20:02:38 406080196
>>406051
Два джойстика с овердохуя количеством оружия и ограниченным боезапасом - это нихуя не удобно. Хочешь повернуть тело относительно ног и прицелиться - а половину боезапаса в процессе ты уже расстрелял.

У меня ползунками управляется скорость движения и поворота, а джойстиком именно положение прицела.

Чтобы понять, почему не два джойстика - попробуй War Robots, посмотри, как там это реализовано и сделай выводы.
12/06/17 Пнд 20:09:59 406081197
>>324003
> Управление камерой на пЕке
> на пЕке
> НА ПЕКЕ
Аноним 12/06/17 Пнд 20:29:02 406087198
>>406080
Ок, сейчас попробую.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 15/06/17 Чтв 10:45:32 406455199
Tutorial2.png (776Кб, 1420x803)
1420x803
Хранитель !Jn/ZzSya4g 16/06/17 Птн 18:02:09 406736200
Screens45.png (1075Кб, 1367x767)
1367x767
Screens46.png (1123Кб, 1423x804)
1423x804
Сап, аноны.

В общем, переработал я немного карту. Теперь она в 4 раза больше оригинала, а игроки будут останавливаться сообщением "Вы покидаете зону боя" (пока не реализовал)

Опять столкнулся со сраными наклонными плоскостями. Опять перерабатывать движение по ним. Третий раз уже, сука.

Но ещё я повеселился с частицами, и запили прикольный взрывчик.

Кстати, забыл вкинуть билд хотя он есть в описании к видео:
https://mega.nz/#!V8FXkCDB!xkn_ZQbPixyu36wZLVk19TOkfFp-80gBtU-9q3MPH8o
Аноним 17/06/17 Суб 00:18:09 406820201
>>406736
Пристально слежу за твоей игрой уже несколько месяцев. Люблю сай фай, роботов и всякие пиу-пиу.=)
Так держать! Игра кстати уже выглядит довольно симпатично.
Аноним 17/06/17 Суб 11:43:06 406871202
>>406080
Попробовал вар роботс, кстати. Прикольно, но управление - пизда. Я бы лучше в мехкоммандер на тачскрине поиграл, конечно.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 21/06/17 Срд 17:20:02 407664203
Screens48.png (1045Кб, 1423x804)
1423x804
Screens47.png (1276Кб, 1421x801)
1421x801
>>406820
Спасибо, стараюсь!

Ещё один репорт. Только что запилил.

Новенькое: скайбокс и награды. Теперь за уничтожение техники начисляются кредиты и опыт. Потратить их пока никуда нельзя, да и не сохраняется ничего, но начало положено.

Из старенького: сделал команды. Раньше радар находил объекты по тегам, теперь все уничтожаемые объекты по принадлежности к команде. Таким образом появилась возможность сделать уничтожаемые объекты, которые не будут отображаться на радаре (не будут обводиться рамкой), а так же отображать союзные объекты (игроков, дронов, etc.).

Пойду делать грузовики, чтобы выбивать из них контейнеры с боеприпасами.
Аноним 28/06/17 Срд 21:02:35 408961204
>>407664
Да отключи ты блядь счетчик фпс, смотреть больно.
Аноним 28/06/17 Срд 23:32:19 408973205
>>408961
Это же тактический симулятор.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 01/07/17 Суб 23:42:37 409471206
Screens49.png (1019Кб, 1135x636)
1135x636
Screens50.png (880Кб, 1133x636)
1133x636
Я наконец-то домучал чёртовы грузовики. Скрины будут немного позже.

Пока я занимаюсь GUI для генератора миссий и для их завершения. Так же теперь при уничтожении спавнеры дронов и некоторые грузовики выбрасывают контейнеры со снарядами.
Аноним 03/07/17 Пнд 12:55:03 409806207
>>313398
>>303863 (OP)
Осваивай принципы нейросетевого обучения в своём ИИ, бро! Если получится реализовать функцианал всего этого, будеж мегомолодцом! Ну и боты твои будут сами обучаться, не надо будет трахаться со скриптами, поизгаляешься с реализацией обучаемости месяцок, зато потом оно само расти будет, круто жи!
Хранитель !Jn/ZzSya4g 06/07/17 Чтв 15:14:14 410404208
Screens51.png (1082Кб, 1423x804)
1423x804
Screens52.png (1686Кб, 1422x803)
1422x803
>>409806
Я понимаю, что нейросети - это сейчас, как и VR, модно, стильно и молодёжно. Но мне хотя бы игру доделать! А то она и на игру-то не очень похожа.

Но я работаю над этим. Запилил редактор миссий, и, собственно миссии. Теперь вместо теста карты всплывает окно с ними. Присутствуют уровни сложности, которые увеличивают здоровье врагов и, соответственно награду.

В миссии есть основные задания, которые необходимы для выполнения миссии, а так же побочные, которые дают дополнительный опыт, кредиты и гранты (местный аналог голды).

Завтра доделаю пул для кредитов, экспы и грантов. Сделаю левелинг. Потом перейду к блокированию деталей, магазину, лаборатории.
Аноним 06/07/17 Чтв 15:34:18 410406209
>>410404
Зойчем блокировать детали?
Аноним 06/07/17 Чтв 18:10:28 410467210
>>410406
Будут анлочиться при получени нового уровня.
Аноним 07/07/17 Птн 15:20:39 410632211
Speccy.png (184Кб, 1052x656)
1052x656
>>410404
Ты не понял, за обучаемостью будущщее жи, сделав модуль бля своей игры сейчас, в дальнейшем ты из него для любой игры приставку сделаешь. И никто не мешает делать игру и пилить нейродвигло для ИИ отдельно, ты просто будешь подрубать отделдьную прогу, которая будет играть в твою игру же.
Олсо, первый пик:
>OJECTIVE COMPLETE
пуква "B" точно не нужна?
Олсо, второй пик - это меню, типо дань моде на прозрачные менюшки с пейзожами на фоне, а-ла для плоншетов стильномоджномолодёжно? Если так, то лучше будет сделать нормальне меню с фоном в стиле хойтек жи, зачем изголяться? или я чего-то недопонял, тогда сори.
Джавай затестию актуальную версию, бро. У меня:ъ
I5-4430
Innova3D Geforce GTX 750 Ti
8 GB noname RAM
Аноним 07/07/17 Птн 16:51:27 410656212
>>410632
Чувак, читай по губам: я говнокодер-самоучка. У меня напрочь отсутствуют понятия архитектуры кода. Я некоторые скрипты раза по три переделываю. Перед тем, как браться за нейросети мне нужно будет перелопатить кучу матана по теме, А времечко-то идёт! Мне проще запилить кучу "if"ов, а вот уже потооом, когда у меня будут деньги и время, можно будет и с нейродвиглом поебаться.
>OJECTIVE COMPLETE
Спасибо, не заметил, пофиксил.
>хойтек
И что ты имеешь в виду? Я ориентируюсь по референсам с тегами Sci-fi GUI. А, ну и десигнерского образования у меня тоже нет.

>Джавай затестию актуальную версию, бро. У меня:ъ
This >>406736
С мисками ещё не билдил. Вангую Овердохуя проёбов с UI для разных разрешений.

А, ну и раз сегодня пятница, я таки доделал уровни, пул кредитов и грантов.



Аноним 08/07/17 Суб 17:10:56 410836213
>>406736
Сделать генерацию уровня как диабло2 или процедурная вселенная в Space engine, до бесконечности, за пределами уже готовой зоны, не получится? Хотябы тупо чтобы была прямая плоскость с текстурой пола и скайбоксом?
Аноним 08/07/17 Суб 20:17:25 410891214
Вот эта огромная интерфейсная ебанина посередине точно должна пойти под нож. Она загораживает пространство почем зря.
Аноним 08/07/17 Суб 20:48:07 410897215
>>410836
Затратно по ресурсам. Ориентаыия же на MOBА и мобилки
>>410891
Она и должна. Потому что после выбора мисуи уже пофиг.
Аноним 08/07/17 Суб 21:49:45 410911216
>>410897
> Потому что после выбора мисуи уже пофиг.
Я про прицел и всё что вокруг него.
Аноним 08/07/17 Суб 23:17:32 410930217
>>410897
А бля фана чтобы играть до щзавивки памяти на пека вариант трудно делается?
Вообще у меня мечта поиметь игрушку с машинками и может быть самолётиками с отсутствием предела в территории и скорости. Вот например в какой-то старой тактической игрушке уровни были как-то закольцованы, то-есть пройдё из одного конца в дргой ты оказывался в начале уровня, причём было в 3Д, что было лютоотлично, просто. Вот на такой уровне, размером с небольшой городов, я бв поколесил или полетал без огрничений в расстоянии и скорости.
Да, вот такой вот у меня кирриллореквест. Хотябы корованы не нужны, да, без них сойдёт.
Можно твои пикци светить в других тредах?
Аноним 09/07/17 Вск 13:04:23 411074218
>>410930
Есть игра, про доставку пиццы. Там можно подкрутить самолету скорость и летать с ужасающим ускорением.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 09/07/17 Вск 13:14:51 411075219
>>410911
Там хелс-бар, и бары энергии. Потом будет бар щитов и мб бар брони. Можно снизить афльфу спрайтов. Или ввести в свойствах уровень прозарачности GUI.
>>410930
Не пробовал реализовывать бесшовный мир. Но С тем уровнем знаний, что у меня есть на данный момент это довольно геморройно.
>игрушку с машинками и может быть самолётиками с отсутствием предела в территории и скорости
Ну это просто песочница. Как, например, Homebrew. А вот в чём смысл игры?

>Можно твои пикци светить в других тредах?
В каких, например? Вообще можно, но с ссылкой на этот.
Аноним 09/07/17 Вск 13:16:28 411076220
pakoon.jpg (80Кб, 1280x720)
1280x720
>>410930
Вспомнил как называлась. Pakoon.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 09/07/17 Вск 13:24:57 411077221
>>410911
Там хелс-бар, и бары энергии. Потом будет бар щитов и мб бар брони. Можно снизить афльфу спрайтов. Или ввести в свойствах уровень прозарачности GUI.
>>410930
Не пробовал реализовывать бесшовный мир. Но С тем уровнем знаний, что у меня есть на данный момент это довольно геморройно.
>игрушку с машинками и может быть самолётиками с отсутствием предела в территории и скорости
Ну это просто песочница. Как, например, Homebrew. А вот в чём смысл игры?

>Можно твои пикци светить в других тредах?
В каких, например? Вообще можно, но с ссылкой на этот.
Аноним 09/07/17 Вск 17:29:31 411130222
6de5787a1.jpg (13Кб, 340x254)
340x254
>>410930
У этого аутиста и так 4 фпс выдает, а ты бесшовный мир хочешь. Тогда эта хуйня вообще только на компьютерах наса будет запускаться.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 09/07/17 Вск 22:13:57 411195223
Screens53.png (1247Кб, 1365x767)
1365x767
>>411130
Аутист ето ти. 4 fps она у меня выдаёт только в редакторе. Билд на фантастике при захвате 15. Без - под тридцатку.
Пруф из 12го билда
Аноним 10/07/17 Пнд 13:15:44 411311224
>>411076
Спасибо.

>>411077
Боюсь говорить, побсикаешь меня, бро.
На меге, кстати, без акка не скачать, а на акке у меня вылезает сообщение о превышении какой-то квоты, причём я использовал только 1,3 Гб места и накачал через аккаунт не более десяти гигов трафика. Бред какой-то. Короче кое-как скачал.
Аноним 10/07/17 Пнд 13:17:29 411312225
>>411195
Ты же пони, что с таким графоном оно должно 1000з+ выдавать на четырёх ядрах со встройкой?
бесконечного_мира_реквестёр
Аноним 10/07/17 Пнд 18:14:20 411393226
>>411312
инбифо ВЫ ВСЕ ВРЕТИ СИЧАС ПЛАНШЕТЫ МАЩНЕЕ КОМПУТЕРОВ
Аноним 10/07/17 Пнд 20:31:20 411417227
>>411311
Да говори уж чо уж там.
>>411312
Бесконечный мир никак не вписывается в текущий концепт. У меня такие планы на франшизу - сингл - мульти - сюжетный сингл, где таки будет бесшовный мир и свобода перемещения. Наверное.
Аноним 10/07/17 Пнд 21:57:12 411438228
20170503164841.JPG (7Кб, 143x223)
143x223
Ого, да у нас тут ФРАНШИЗА, ребята!
Аноним 10/07/17 Пнд 22:05:12 411442229
>>411438ну а что, сделает универсальную ИИшку на нейросети, будет она обучаться сама, боты будут умные, интересные, потом тпросто будет выпускать всякие микроигры на гуглотюнсах с этим ИИ, запилит из этого ботнет для обучения своего минискайнета, научит его пилить игры самому, отсанется тупо вводить параметры, зпускать, идти спать, на сделующий день садиться за монитор с напильником и уже к концу неделиочередной блокбустер будет готов.
Аноним 10/07/17 Пнд 22:12:22 411446230
>>411442
Прими таблетки и ожидай санитаров.
Аноним 11/07/17 Втр 03:26:06 411478231
>>411446
Лол, первый тред, а уже свой комнатный фармацевт имеется.
Аноним 15/07/17 Суб 15:26:47 416901232
Анон, ты охуенен! Я в тебя верю!
Аноним 15/07/17 Суб 15:31:24 416905233
Опчик, а билды для андрюх будут?
Аноним 15/07/17 Суб 23:18:51 417159234
изображение.png (16Кб, 768x480)
768x480
>>416901
Сяпки
>>416905
Да, но позже. Я пока ебусь с функционалом. Пилю магазин.
Аноним 16/07/17 Вск 14:43:01 417368235
22/07/17 Суб 14:34:14 420356236
>>403152
> MTSTest.webm
Мне понравилось
Аноним 22/07/17 Суб 14:34:44 420357237
>>420356
сажа приклеилась
Хранитель !Jn/ZzSya4g 23/07/17 Вск 12:56:33 420652238
Market.webm (9434Кб, 1360x768, 00:01:32)
1360x768
Screens54.png (642Кб, 1365x766)
1365x766
Screens55.png (1411Кб, 1365x766)
1365x766
Продолжаю пилить магаз. Есть джва варианта: с вращающейся деталью, и с картинкой. Сделал фильтрацию по типам, ограничения по уровням, и количество деталей.

Теперь у каждой детали есть количество (на складе). Есть стартовый набор, всё остальное по нулям.

На данный момент все детали стоят по нулям, но я это исправлю как только запилю полностью функционал магазина. Осталось сделать поиск, фильтрацию по цене и уровню.
Аноним 23/07/17 Вск 17:38:07 420745239
>>420652
Бро, на счёт шума в ангаре. Ты в курсе, что не все созвучия одинаково полезны? Лучше посмотри, на досуге, ограничения по технике безопасности, чтобы всякие паралитики от твоей игры не загибались.
Хорошая тема с выпадающими ячейками меню. Вообще было бы неплохо всё меню сделать настраиваемым и в меню настроек добавить раздел настройки меню, открывающийся при нажатии свича в меню, как допнастройкеа, обязательно с возможностью настроить и сохранить разные пресеты и с кнопкой сброса настроек.
Фильтрацию, надеюсь, по возрастанию и убыванию менять можно будет? А-то в некоторых новых играх косячат с этим, жутко неудобно получается, каждый раз в жопу списка листать, а если интерфейс кривой без скроллинга - это просто жопоболь полнейшая.
Я так и не дошёл до твоего поделия
мимокрок говоривший про машинки и самолётики в бесконечном мире без ограничения скорости.
Аноним 23/07/17 Вск 17:40:35 420747240
>>420652
Камеру в ангаре вертеть можно? Нужен ещё переключатель чтобы можно было настроить, бкдет робот крутиться в ангаре или стоять смирно, как сейчас стоит, например.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 24/07/17 Пнд 18:03:18 421252241
>>420745
>на счёт шума в ангаре
Была идея отключать движки в ангаре и добавить "леса", на которых будет держаться мех. Но это потом.

Насчёт меню не совсем тебя понял. Ты хочешь, чтобы был вариант мгновенного открытия?

>Фильтрацию ... по возрастанию и убыванию
Есть фильтры - ограничения по левелу и по стоимости. Переключение возрастание/убывание пока не делал.

Сейчас делаю описания деталей.

>>420747
Камера в ангаре вращается при нажатой средней кнопке мыши. Смотри видосик >>406455 .

Аноним 25/07/17 Втр 09:04:31 421904242
>>406455

Размеры:
Малый/Small
Средний/Medium
Большой/Large
Очень большой/Very large|Extra large

Или, всё-таки, масса/вес?
Тогда:

Лёгкий/Light
Нормальный/Medium
Тяжёлый/Heavy
Сверхтяжёлый/Ultra heavy/Массивный/Massive

или
soft
semi<type>
hard
uberhard

Или же:
Маленький/Tiny
Средний/Average
Большой/Big
Огромный/Самнайдёшь перевод слова: "Огромный"
Колоссальный/Colossal

Не?

Не проще ли просто заблочить открытие категории, если на данный карказ не ставится? или не категории, а конкретного вооружения?

Если ты не шаришь в терминологии как настоящий генерал армии, то избегая выебонов в стиле БАЛЛИСТИЧЕСКОЕ ОЛОЛО. Так и говори, стрелковое - людям не в евку онлайн играть предлагается, а популять в роботов подпивко, не больше же. Не?

Плавающий стиль - это фишка, или ты тексты для видео не пишешь? Если планируешь продавать - нужно озаботиться о стиле, хотя бы в рекламных или тизерных трейлерах.

И ты в курсе, что сегодня не '95 и кнопки нужно делат ьне 1234, а если на пк, то ЛКП, ПКМ, Q, E, R, T, F, G, H, Z, X, C, V, B, M, Ctrl, Shift, Alt, TAB? Или ты в 2017 живёшь и на планшиках таких кнопок просто нету? ОБЯЗАТЕЛЬНО ДЕЛАЙ ДУБЛЯЖ ВЫХОДА на Esc, Эскейп!!!

Если хочешь небольшой закос под реалити, лучше сделай самые мощные лазоры белыми, но это нет очно.

А вообще классно, что у разных основ разный звук. Вот если бы он немного менялся в зависимости от всей системы, то-есть каждая деталь добавляла бы свой звук к общей симфонии - было бы затратно, наверное?классно.

Да благословит нас чего?!!

>>421252
Нет, я ничего не хочу от игрушки, мне нужен удобный продукт как пользователю, я тебе типичные ошибки показываю, которые в других проектах видел. Нужно и возможность выбрать меню с анимацией и без и само меню настраиваемое по размерам, цветам и положениям элементов. Короче миниигра в рамках твоей игры, считай, но для начала лучше сосредоточиться на основном - геймплее, меню потом сделать можно. но если на мобилки выходить плонируешь - можно и всё сразу для начала сделать, если пипл схавает, выкатишь доделанную нормально версию как вторую часть. Мелкомягкие так вот уже более двадцати лет делают, лол.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 25/07/17 Втр 20:30:18 422334243
>>421904
Ну давай разберем по частям, тобою написанное )) Складывается впечатление что у BattleTech мехи делятся на Лёгких, средних, тяжёлых иб Ебаться в телевизор, Штурмовых! Если им это не мешает, почему должно мне?

>БАЛЛИСТИЧЕСКОЕ ОЛОЛО
Это придирка такая штоле? Снаряды летят по баллистической траектории, и в коде оно значится как Ballistic Weapon. Не вижу противоречий.

>тексты для видео не пишешь
This. И ещё по стилю
>Да благословит нас чего?!!
Нужно было придумать какую-то финальную фразу, это первое что пришло на ум.

>кнопки нужно делат ьне 1234
В MechWarrior Online почти такая же система. Там 5 огневых групп, а клавиши/кнопки к каждой ты задаёшь отдельно.

>ОБЯЗАТЕЛЬНО ДЕЛАЙ ДУБЛЯЖ ВЫХОДА на Esc
Сделано. Вообще все абилки можно будет включать-отключать с клавы.

>каждая деталь добавляла бы свой звук к общей симфонии
Со звуками я пока не работал. Даже на некоторых ногах нет звука сервоприводов и звука ходьбы.

Относительно меню я с ужасом жду того часа, когда начну подгонять UI под экраны мобилок. С пекарнями там попроще, 16:10 и 16:9, а вот у мобилок и планшетов диапазон соотношений гораздо больше.

Но пока я работаю над магазином. И "балансом" цен.
Аноним 26/07/17 Срд 05:01:58 422537244
>>422334
>Батлек
У батлека свой манямир - эт оне значит, что на него надо ровняться, а логика диктует свои границы, или ты стиль соблюдаешь, или нет.
>баллистика
Мне показалось, что это больше похоже на выебон, честно. На русском называется огнестрельное оружие, баллистическое - это и пушки тоже, если что.
>придумать
А, ну норм.
>чем мы хуже, рряя?
Ты серьёзно? Это недоклон мехварриора или твоя игра?
>дубль с клавы
Вот это хорошо, вот это ты молодец. Рили.
>звук
Вот нужно будет хорошо сделать, он реально влияет на отношение ук продкту.

А что мешает сделать привязку не к конкретным координатам, а по процентрому отношению к масштабу, или как там в хтмл, например было? Не надо делать под каждое разрещение - это уже фанатицизм головного ганглия.
Аноним 26/07/17 Срд 05:05:35 422538245
>>422334
Ещё, на счёт батлека - тебе нуженон выработать свою линию сюжета, предыстроию, лор проще говоря. Если есть предыстрория, буду рад зачитать.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 26/07/17 Срд 09:08:35 422555246
>>422537
>логика диктует свои границы
А мне норм.

>На русском называется
Ррряяя! Хачу на рускам! Вот на русском, в локализации, оно и будет называться огнестрелом. Наверное.

>Это недоклон мехварриора или твоя игра?
С эргономической точки зрения, пять кнопок под пальцем на планшетике это довольно удобно. То же самое с мышкой и клавой.

>сделать привязку не к конкретным координатам, а по процентрому отношению
Это работает не везде. Некоторые элементы должны по углам дрочить распологаться. Короче, ко всему нужен индивидуальный подход.

>Не надо делать под каждое разрещение - это уже фанатицизм головного ганглия.
Хаха, лол. А потом тебе насуют хуёв в оценки на Google Play, потому что "у миня ниатабражаица"

>>422538
Лор в двух словах. Человеки высадились на далёкой планете, построили колонии, использовали мехов как инженерную технику в трудном ландшафте. Потом наткнулись на колонию микромашин, оставшихся от предыдущих хозяев, которые решили человеков выгнать с планеты (С. Лем. Непобедимый). Тут оче кстати пригодились мехи, и с помощью КОЛОССАЛЬНОГО меха, под названием Апокалипсис и были побеждены.

Потом начался пост-военный передел территории между бандитами и добывающими компаними. В MechApocalypse: Prooving Grounds (1 игра)
ты играешь за отставного пилота меха, котооый подался в наёмники. Во второй игре, Arena, три крупнейших полиса организовали состязания мехов с целью сокращения расходов на разработку новых мехов и на потеху публике.

Над третьей пока думаю.






Аноним 26/07/17 Срд 13:27:43 422615247
>>422555
Ты пилишь сначала сторую игру? Затем приквел?
Кстати, могу поработать над лором за так, но в этом я никакой не специалист, только вел как-то дневник со своим манямирком.
Аноним 26/07/17 Срд 13:28:07 422616248
Хранитель !Jn/ZzSya4g 29/07/17 Суб 12:34:27 424914249
Screens57.png (638Кб, 1423x796)
1423x796
Screens56.png (1617Кб, 1409x795)
1409x795
>>422615
Сначала я думал пилить MOBA, но потом конда понял, что пока не потяну сетевую часть, и не смогу набрать достаточный онлайн, решил переключиться на сингл. Таким образом сейчас делается Proving Grounds (часть 1), которая станет основой для Arena (часть 2).

По просьбам трудящихся, я таки запилил скорость анимации в меню, а так же прозрачность HUD. Первый пик.

А вот как должен выглядеть магазин. И так он будет выглядеть в PC-версии. В мобильной просто, на весь экран, как здесь: >>420652
Аноним 30/07/17 Вск 08:23:09 425543250
>>422555
>Ррряяя! Хачу на рускам!
Ты тролишь? У тебя туториал на русском. Тебе помогают, а ты передразниваешь. На англише тоже не обосраться бы с BOLLASTIK VEPAN.
У тебя же будут и пулемёты и пушки и лазорное и огнемётное?

>эргономической
Чего? Ты хоть раз пробовал играть с такой эргономикой? На клаве кнопки все под пальцами должны быть. Короче нужно делать настраиваемые кнопки, иначе вот.

>индивидуальный подход
Потребителю будет похуй на индивидуально, что как-то не так делается, ему результатов надо видеть, нужен функционал.

>>424914
Второй пик, на пёстром фоне буковки теряются, надо бы как-то их более конкретно выделить, лучше сплошной белый цвет, например.

А ещё привлекает годный скайбокс, чем качественнее и высокоразрешённее картинка - тем лучше.




Аноним 30/07/17 Вск 16:15:29 425738251
>>425543
>BOLLASTIK VEPAN
Скзано Ballistic Weapon, значит Ballistic weapon. Всё. Вопрос закрыт.

>У тебя же будут и пулемёты и пушки и лазорное и огнемётное?
Да, и ракеты, и плазма, и энергетическое, и артиллерийское (уже есть)

>На клаве кнопки все под пальцами должны быть
Будут. В настройках можно будет переназначить.

>нужен функционал
Поэтому мне предстоит много ебли.

>на пёстром фоне буковки теряются
Что-нибудь придумаю

>годный скайбокс
А вот этого не завезли, ибо руки из жопы. Но я буду стараться.



Аноним 04/08/17 Птн 07:53:06 429164252
>>425738
>Ballistic weapon
Я, наверное, грубовато выразился, я миел в виду, что було бы хорошо, если быбыл раздел "Баллистическое оружие", в которым было бы "Огнестрельное оружие", "Артиллерия" и раздел "Энергетическое оружие", в котором были бы "Лазерное оружие", "Плазиенное оружие", ну и так далее.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 04/08/17 Птн 17:32:27 429468253
Screens58.png (2059Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>429164
Да, а в этом что-то есть. Я хотел сделать что-то подобное.

Ну а так как сегодня пятница, я собираю очередной билд на ведро. Вот скриншот с мобильника. Оптимизация оказалась доволно геморройным занятием, так ещё и билдится в Юнити по три часа.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 11/08/17 Птн 16:47:50 436314254
Screens59.png (1648Кб, 1417x796)
1417x796
Screens60.png (914Кб, 1414x796)
1414x796
Screens61.png (1920Кб, 2857x805)
2857x805
Окей, репорты, репорты, репорты!

Я продолжаю дорабатывать билд под мобильники.
Что сделано:

Возможность прикрутить звук мотора для вращения тела.

Подсветка целей: так как радар часто не добивает до цели, я решил разместить над ними стрелочки, чтобы подсвечивать их вне зависимости от дальности. Подсвечиваются только цели, которые нужно уничтожить для выполнения заданий миссии. Стрелки будут отключаться на сложном режиме (или даже на среднем)

Все звуки, кроме звуков меню, отключаются во время паузы.

Изменено положение кнопок в меню паузы.

Частично налажена возможность ускоряться и прыгать (добавлены кнопки на экран)

Добавлено автоприцеливание: теперь когда прицел попадает в рамку прицеливания, оружие автоматически наводится на цель. В ПК-версии этого не будет, так как ловить цель мышкой гораздо легче.

Добавлены горизонтальная и вертикальная чувствительности для контроллера прицела.

Изменён ангар. Всё из-за того, что мне нужны ниши для "Станций" - Магазина, Склада, Лаборатории и Крафтильни.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 18/08/17 Птн 22:58:12 438875255
Screens62.png (455Кб, 1423x798)
1423x798
Screens63.png (395Кб, 1066x804)
1066x804
Screens64.png (1010Кб, 1358x804)
1358x804
Так, похоже я не отправил текст. Окей, заново.

Я сделал ракетную орудийную платформу. Есть вариант наземный, и на грузовике.

Сделан полноценный мобильный контроллер движения артиллерийского дрона.

Сейчас делаю залповую систему огня для ракетных установок и пульсовую систему для лазеров.
По идее лазеры должны стрелять либо непрерывно, либо импульсами раз в N секунд. Некоторые лазеры будут хороши в непрерывной стрельбе, некоторые нужно затачивать именно под импульсы.

Всё сырое, надо тестить.

И да, я, кажется, решил проблему с 4 FPS, на котором проигрывали аноны выше.
Аноним 19/08/17 Суб 13:48:10 438912256
>>425738
Артиллерийское - это же и есть баллистическое?

А тот анон заебал, блядь. Извините.
Аноним 25/08/17 Птн 18:14:54 439913257
Screens65.png (561Кб, 1042x664)
1042x664
Репорт, анончики.

На этой недели я фиксил баги, доделал пульс-режим для лазеров, одновременный запуск ракет, и прикрутил отвал частей. Сейчас при получении n дамага отваливаются плечи и руки, насчёт того, стоит ли делать отваливающееся оружие пока не думал. Но, наверное. Ещё я задал всем деталям статы, раньше почти всё было по нулям.

Потихоньку ввожу лабораторию для исследования деталей. Вот лабораторная консоль.

>>438912
Да, но поведение обычных снарядов и артиллерийских отличается. Обычные летят (почти) по прямой, артиллерийские - по дуге. Там сложности, связанные с движком.
Аноним 26/08/17 Суб 23:08:46 440172258
>>439913
Вот те, которые летят по дуге, и называются баллистическими. Баллистическая траектория, баллистическая ракета. Значение у этого слова такое. Я тебе об этом толкую.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 02/09/17 Суб 12:55:17 441341259
Screenshot138.png (1453Кб, 1137x638)
1137x638
Screenshot137.png (1373Кб, 1139x642)
1139x642
Сап, анон.

Делаю лабораторию. Перешёл снова на PC-сборку. Буду тестить орудиёные платформы и допиливать ИИ.
Аноним 02/09/17 Суб 13:38:46 441345260
О, а я только сегодня про этот тред вспоминал. Хайвмайнд-с.
Аноним 08/09/17 Птн 20:16:00 442028261
>>436314
Графон как из первой халфы, лол. Стиль похож.
Аноним 09/09/17 Суб 02:34:10 442053262
>>442028
>поколение, воспитанное на первой халве, делает игры, похожие на первую халву
Поразительно.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 09/09/17 Суб 16:25:14 442087263
MiningPoint.jpg (101Кб, 1596x969)
1596x969
Спасибо за бампы, неделя - жопа. Почти не было времени поработать.

Перешёл на Unity 2K17, фиксил баги, писал документацию, делал новый POI - буровую установку. Её можно будет захватывать.

>>442028
Я бы очень хотел научиться художке, чтобы копировать стиль интерьера третьего Дума. Или энвайромент дизайн у этого чувака https://www.artstation.com/paulpepera
Аноним 09/09/17 Суб 16:52:36 442089264
firefox2017-09-[...].png (43Кб, 924x357)
924x357
>>442087
>Или энвайромент дизайн у этого чувака
Не стоит вскрывать эту тему
Хранитель !Jn/ZzSya4g 10/09/17 Вск 09:33:11 442155265
изображение.png (273Кб, 600x325)
600x325
Аноним 13/09/17 Срд 18:52:23 442798266
Аноним 17/09/17 Вск 21:35:19 443402267
Screens68.png (833Кб, 1416x795)
1416x795
>>442798
Вау! Наес. Бампану пока.

Я пока делаю ещё один POI, включил в карты орудийные платформы.
Аноним 18/09/17 Пнд 10:49:05 443481268
>>443402
Научите его делать бампмапы, а то смотреть невозможно
Аноним 18/09/17 Пнд 17:55:30 443624269
>>443481
Какие битмапы? Чем тебе png не нравится?
Аноним 18/09/17 Пнд 18:06:54 443629270
goblintiny.png (18Кб, 16x16)
16x16
>>443481
захуя ему нада
он в пейнтере смарт мат кинет, цвета поменяет, ему и нарм
а научишь — так он егру не зделает,
будет качество выдрачивать впрочем,
будто что-то плохое
Аноним 18/09/17 Пнд 20:45:51 443667271
>>443402
Какие бампмапы? Нормали или высоты? Запекать нормальки я запекаю, но на зайпольки уходит много времени.
Аноним 18/09/17 Пнд 21:07:42 443674272
>>443667
высот у тебя вообще нет. только в пейнтере в качестве промежуточной фазы.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 18/09/17 Пнд 21:11:33 443676273
>>443674
Я их не цепляю прост. Ограничиваюсь цветом, металликом и нормалями. Ну ещё эмиссивом по мере надобности.
Аноним 18/09/17 Пнд 22:10:54 443696274
Хранитель !Jn/ZzSya4g 19/09/17 Втр 13:13:25 443810275
Screenshot3.png (1677Кб, 1541x864)
1541x864
Screenshot4.png (1687Кб, 1541x864)
1541x864
Короче, запилил карьерный экскаватор в качестве ещё одного POI. К материалам первого пика добавлены Карта высот и Occlusion, во втрорм - нет. Разница есть, но она не велика. Имхо.

А в новом фотожопе, оказывается, карты нормалек и высот можно делать. А я-то и не знал!
Аноним 19/09/17 Втр 14:38:28 443815276
6f4a65d55ea6146[...].jpg (171Кб, 500x749)
500x749
Хранитель !Jn/ZzSya4g 22/09/17 Птн 12:30:17 444324277
Capturing.webm (16821Кб, 1168x704, 00:01:00)
1168x704
Сап. Продолжаю пилить захват точек. Сделал видео.
Суть такова, что входя в радиус захвата, игрок захватывает точку в течении 20 секунд. Присутствие других игроков ускоряет захват. Присутствие на одной точке игроков разных команд замораживает захват.

Если игрок уходит с точки не дождавшись окончания захвата, то захват сбиватеся - точка принимает тот статус, который у неё был до начала захвата. Классека!

Следующим пунктом будет добавление точек захвата на карты, в сценарии, обучение ИИ разным моделям поведения, захвату точек, в том числе, и поиску пути. А так же создание лёгкой орудийной платформы - турели, чем я прямо сейчас и займусь.
Аноним 22/09/17 Птн 18:07:22 444427278
Хранитель !Jn/ZzSya4g 25/09/17 Пнд 21:38:11 445215279
Заготовка для лёгкой турели. Плюс, тестирую кое-что.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 25/09/17 Пнд 21:39:01 445217280
Screens72.png (482Кб, 1500x864)
1500x864
Screens73.png (464Кб, 1500x864)
1500x864
Screens74.png (448Кб, 1500x864)
1500x864
Пикчи отклеились. Заготовка для лёгкой турели. Плюс, тестирую кое-что.
Аноним 28/09/17 Чтв 13:24:37 445730281
Хранитель !Jn/ZzSya4g 29/09/17 Птн 12:22:03 445873282
Screens77.png (1729Кб, 1541x863)
1541x863
Screens78.png (1768Кб, 1542x866)
1542x866
Screens79.png (1639Кб, 1538x863)
1538x863
Screens76.png (1700Кб, 1540x868)
1540x868
И я таки ввёл в карты точки захвата! Пришлось знатно потрахаться, но оно того стоило.

Рандомно спавнятся либо буровая установка, либо экскаватор. Зона захвата у них одинаковая. На данный момент спавнятся в 4 точках, равноудалённых от центра, и одной в центре. В миссии я пока их не вводил. но там будут спавниться 1, 3 и 5 точек.

Номер внизу должен отображать сид карты, но я ещё не запилил скрипт.
Аноним 29/09/17 Птн 17:24:47 445895283
Очередная инди параша которой стим уже просто до отвала забит настолько что начал напоминать помойку с играми уровня тех на которые редиректают спам баннеры на сайтах. Сейчас 2017 год, казалось бы более менее продвинутые технологии и поляна для создания клевой игры, но нет. Будем делать полу текстовое говнище с минимум визуала будто бы сейчас 80х.
Аноним 29/09/17 Птн 18:38:53 445909284
>>445895
школьник чтоли? а нахуй тебе визуальная часть?
Хранитель !Jn/ZzSya4g 29/09/17 Птн 21:46:14 445931285
>>445895
Уууу, хочу графоооней! Похуй на оптимизацию, хочу графооонеееей! Похуй на скилл хуйдожника, ХАЧУ ГРАФОООНЕЙ!!! Похуй на то, что игра делается в основном под мобилки, ГРАФОНЕЙХАЧУСУКАБЛЕАТЬ!

И ещё добавлю, что не хочу поступать как Keen Software. Они выпустили игру, и в процессе разработки отказались напрочь от directX 9, оставив за бортом кучу людей, купивших игру.

Кое-кто, конечно, может возразить, мол, купи камплуктер помощнее, нищеброд! На что я отвечу: купи весь софт и игры, которыми пользуешься. И перестань воровать сперму.

Хранитель !Jn/ZzSya4g 06/10/17 Птн 15:22:35 447042286
Screens80.png (1207Кб, 1632x913)
1632x913
Screens81.png (1632Кб, 1632x913)
1632x913
Screens82.png (813Кб, 1428x549)
1428x549
Сап гайс! Мой прогресс за эту неделю:
Сделал LODы к точкам захвата, ввёл точки захвата в миссии, сделал и прикрутил индикатор точек захвата: на самом деле у него много функций.

Так как на карте может быть 1, 3 и 5 точек захвата, а так же 1 или 3 защищаемых точек, индикатор меняется. При захвате он показывает, кем захвачена точка и общий процесс захвата командой.

Я добавил панель читов, и постепенно буду добавлять читы для отладки. Добавил к лёгким корпусам звук мотора при повороте и сделал его не таким раздражающим. Переделал скрипт взрыва: теперь там создаётся пул объектов, которым должен быть нанесён урон. Раньше при высчитывании урона была зависимость от коллайдеров и триггеров.

Ещё сделал авто-выравнивание для объектов на неровных поверхностях, чтобы камни не висели в воздухе.

Добавил немного высотного "шума" на карту, чтобы она не была плоской прям как твоя бывшая

Впереди неделя улучшения AI. Поиск пути, захват точек, поведение. Сколько бы я не откладывал, придётся этим заняться.

БТВ, журнализд-кун. По какому принципу ты постишь картинки из тредов в паблик?

Хранитель !Jn/ZzSya4g 13/10/17 Птн 20:40:49 449523287
Screenshot21.png (2817Кб, 1635x919)
1635x919
JumpingTachi.webm (2545Кб, 1024x576, 00:00:18)
1024x576
Итак, ещё одна неделя. Визуально немного, в основном кодил, дебажил, и так далее.

Прикрутил подсказки при наведении на иконки в ангаре. И да, я таки переименовал Ballistic в Firearms.

Прикрутил прыжки в сторону для наземных дронов. Для воздушных бужет то же самое, но только с отклонением.
Сделано это для того, чтобы разнообразить поведение.

Немного подправил генератор карт, так то теперь они будут разнообразнее.

Дальше буду как раз таки его доделывать, и думать над скриптом для ботов-мехов. А так же пилить новые POI, и другие вкусности.
Аноним 14/10/17 Суб 19:04:36 449758288
>>449523
Можешь сделать прыжок более РЕЗКИМ? И чтобы лапки при взлете опускались вниз?
Аноним 21/10/17 Суб 00:50:24 451528289
Мам, я покодил!

Новые методы для дронов, поведение, прыжки. Контейнеры, комбинации для элементов карты.

И я таки запили видосик! https://youtu.be/dcoqEddEQjw
это не 100х100, но всё же.

Дальше продолжу вылизывать код. Допилю саундтрек и сделаю анимацию контейнера с лутом.
Аноним 21/10/17 Суб 01:09:25 451532290
>>451528
>Новые методы для дронов, поведение

У волчей стаи есть очень хороший алгоритм для настижения цели:
Чем ближе кто-то к цели, тем больше ты должен от него(того кто ближе к цели) отойти. Так им получается оцеплять жертву.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 21/10/17 Суб 01:52:01 451553291
>>451532
Там есть кусок кода, который отвечает за обход цели. Но он включается только когда здоровье дрона опускается ниже 50%. Я могу его использовать как раз для реализации описанных тобою действий. Спасибо.

А, ещё на видео не видно, но когда игрок старается навестись на дрона, он отпрыгивает. В режиме уклонения он прыгает чаще. И движется хаотично влево, или вправо.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 28/10/17 Суб 21:00:12 452994292
Screenshot24.png (1142Кб, 1629x616)
1629x616
Привет, ребятки. Представляете, какая срака? Юнити 2017 не хочет билдить билд с моими любимыми камуфляжными шейдерами. И вот я сижу, и трахаюсь с ними. Вроде разобрался с наложением диффузий, а вот с металликами как-то не очень. А перейти на 5.6.х не получается из-за конфликта с библиотеками в С#. Так что сижу и трахаюсь с Shader Forge.
Аноним 29/10/17 Вск 02:43:34 453017293
ОП, основная проблема геймплея у тебя в отсутствии динамичности.
Аноним 29/10/17 Вск 05:23:58 453022294
Хранитель !Jn/ZzSya4g 30/10/17 Пнд 10:55:53 453254295
Screenshot25.png (500Кб, 1219x570)
1219x570
>>453017
Айриш, иди нахуй! Накрутить скорости мехам и ужать карту - вопрос изменения пары переменных. Альзо, геймплей ещё страдает из-за отсутствия контента.

>>453022
Я немного разобрался с шейдерами, и вот что вышло. Не ГРАФОНЕЙ О Г-СПОДИ 10 ИЗ 10! но как промежуточный результат меня вполне устраивает. Слева - шейдер из Camo Shader Pack, справа - мой этюд.
30/10/17 Пнд 18:37:34 453366296
>>453254
Динамичность - не только про скорость.
Алсо, что мешает использовать штатный PBR-шейдер? Сделай свой SurfaceShader если надо какими то своими данными его кормить.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 30/10/17 Пнд 21:23:26 453374297
>>453366
>штатный PBR
Слишком во многое надо вникать. Написание шейдеров - отдельная тема для изучения, а мне нужно кормить проект контентом.

>Динамичность - не только про скорость
Ну тогда я не знаю что такое динамичность.

Аноним 30/10/17 Пнд 22:39:47 453391298
>>453254
Спекулярчиков бы...
Аноним 30/10/17 Пнд 22:48:13 453395299
>>453391
На всякий случай поясню. Типа краски разные - и у них (цветов) разные отражаюшие характеристики. Карту спекуляров не забудь!
Хранитель !Jn/ZzSya4g 30/10/17 Пнд 23:30:59 453404300
>>453391
>>453395
>Спекулярчиков бы...
Вот с адекватными спекулярчиками у меня как раз и проблемы. Карта металликов есть, а как её применить - хз. Собсна, там на пике >>453254 слева полосы как раз и блестят.

Почитал про динамичность:
Динамика игры — одна из характеристик игрового процесса ... её можно описать как количество значимых выборов игроков ... на единицу времени, сессию или сюжетный отрезок ...

Игра называется динамичной, если число таких выборов достаточно велико

У меня выборов немного, так как, собственно, нет контента.
02/11/17 Чтв 13:24:34 454312301
>>453404
Металличность - это просто. Чем больше металличности - тем больше спекуляра и меньше диффуза. Чистый металл не имеет диффуза, только спекуляр грубо говоря.
И лучше почитай за PBR.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 02/11/17 Чтв 22:11:12 454396302
Screenshot26.png (470Кб, 1040x574)
1040x574
PBR не читал (пока), шейдер немного модифицировал. Почему-то возникают проблемы с цветом без камуфляжной маски. Видимо что-то напутал с альбедо.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 05/11/17 Вск 18:53:51 454807303
Screenshot27.png (597Кб, 1622x369)
1622x369
Screens84.png (500Кб, 1622x495)
1622x495
Ну что, поцаны, пативэны? Домучал таки шейдер.
Аноним 10/11/17 Птн 11:16:12 455614304
>>454807
Клевые, пост уже в отложке : 3
Аноним 10/11/17 Птн 20:07:49 455779305
>>303863 (OP)
Такой вопрос.
Смотри. Я относительно недавно закончил курсы по концепт арту, и сейчас ищу проект для того чтобы поработать на портфолио. ( Считай бесплатно, тк. есть работа не в сфере геймдева, но нужны работы в проектах для портфолио)
Работаю в основном по механике - мехи, пушки и прочее. Но могу и с пропсами подумать.
Делаю все в зебре, иногда используя кадовые редакторы, таким образом на выходе получается модель, которую надо допилить под движок. ( Топология уровня b, но это лучше чем пак картинок при обычном концептинге)
Есть интерес? Если да, то как связаться?
( сорян, в тред кидать ничего не буду ибо диванон - все что делал приличного сразу в сеть заливал)
Аноним 11/11/17 Суб 01:27:42 455835306
>>455779
Узнай у утки контакты мехи.
Аноним 11/11/17 Суб 11:09:29 455897307
Welders.webm (6422Кб, 720x480, 00:00:24)
720x480
Хайюхай. Я запилил "заплатку" под магазинный терминал, и сделал лазерные сварочные аппараты. Так же осваиваю Lens Flares. Главное, не скатиться до уровня Джей Джей Абрамса.

Это по визуалке. Ещё допиливал скрипты, и сделал заделки для адаптивных плечей.

>>455779
Насчёт контактов, держи arrow.interactive@gmail.com. Пообщаемся.
Аноним 11/11/17 Суб 15:31:18 455918308
>>455897
Окей. В понедельник отпишусь, скину что из роботов есть и все обсудим.
Аноним 12/11/17 Вск 11:01:20 456077309
>>455897
В точку сварки добавь источник света.
Сделай так чтобы пол красиво его отражал (спекуляр). Lens Flare и тряси камерой, отодвинув-повернув её на время сварки.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 18/11/17 Суб 11:39:49 457071310
Screens85.png (451Кб, 668x478)
668x478
Screens86.png (200Кб, 395x387)
395x387
Хэй-хо. Продолжаем работать.
Видос: https://youtu.be/_bf4Bxwj_wo

Добавил источник света в место сварки. Надо будет сделать то же самое со всеми лазерами, а в мобильной версии всё это отключить.

Переделал взрыв FLAK-снарядов. И вообще формулу взрывов.

Переделал скайбокс. Теперь он не так раздражает.

Сделал всплески земли при попадании пуль. Всё еще нуждается в допиливании напильником.

Ввёл ещё одну фичу: Зуниум. Если подобрать, восполняет до 20% энергии меха.

Пробовал добавлять камни как элемент травы. Пока не впечатлён.

Дроны стали мобильнее. Наземные теперь чаще двигаются и в режиме атаки, воздушные обзавелись анимацией и частицами - выхлопами двигателей. Режима уклонения пока нет, но в режиме атаки тоже двигаются вперед, наза, влево и вправо.

Дальше попробую сделать выброс контейнеров с боеприпасами и зуниумом из уничтоженных дронов. На подходе турельки и сброс дронов.


Аноним 18/11/17 Суб 14:45:01 457086311
>>457071
Круто, но почему скорость передвижения меха не согласуется со скоростью анимации ходьбы?
Хранитель !Jn/ZzSya4g 18/11/17 Суб 17:03:59 457103312
>>457086
Руки из жопы. Буду фиксить
Аноним 19/11/17 Вск 15:03:42 457210313
Хранитель !Jn/ZzSya4g 20/11/17 Пнд 21:38:04 457534314
bandicam 2017-1[...].mp4 (541Кб, 1240x716, 00:00:05)
1240x716
Хранитель !Jn/ZzSya4g 20/11/17 Пнд 21:38:40 457535315
Тестирую EMP - взрыв
Хранитель !Jn/ZzSya4g 23/11/17 Чтв 19:33:42 458076316
Screens87.png (596Кб, 1479x586)
1479x586
Аноним 23/11/17 Чтв 20:26:58 458091317
maxresdefault.jpg (39Кб, 1280x720)
1280x720
23/11/17 Чтв 23:00:56 458155318
1427750227327.png (652Кб, 1280x720)
1280x720
Аноним 23/11/17 Чтв 23:04:09 458156319
Хранитель !Jn/ZzSya4g 24/11/17 Птн 12:52:57 458246320
Lootbox1.webm (2629Кб, 848x608, 00:00:16)
848x608
>>458091
>>458155
Не торопитесь бугуртить, друзья мои!

Эти лутбоксы планировались как рандомный дроп с NPC/игроков, вместе с патронами и Зуниумом. И открываться должны были автоматически после окончания матча/уровня.
Аноним 24/11/17 Птн 17:26:42 458303321
165740531469554[...].jpg (35Кб, 800x532)
800x532
>>458246
ОООчень медленно и не динамично. Сделай часть анимации после раскручивания винтов раз в 3-5 быстрее, сундук потряси, резко вылетающие партиклы добавь и дымок из коробки, заебись будет, базарю.
Аноним 24/11/17 Птн 21:23:56 458330322
>>458303
Это просто анимация

Аноним 26/11/17 Вск 22:32:07 458631323
дикаприо.jpg (7Кб, 259x194)
259x194
нильсен.png (473Кб, 700x393)
700x393
>>303863 (OP)
ОП, я просто хочу выразить свое почтение и пожелать тебе дальшейших успехов с твоей игрой. Слежу за этими тредами довольно давно, и они демонстрируют мне, что неторопливое клепание своей игры мечты - это вполне реальная,выполнимая задача. Не оставляй своей затеии и знай, что ЛУТБОКСЫ - ЭТО РАК!!1УБЕРИУБЕРИУБЕРИ я в тебя верю.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 05/12/17 Втр 22:07:15 460004324
Screenshot39.png (270Кб, 1199x755)
1199x755
Чот давно не постил.

Сейчас занимаюсь моделлингом. В основном это оружие. Совместными усилиями с аноном запилил воздушный контейнеровоз. Работа в процессе. Домучаю топологию, перейду к текстурированию.
Аноним 05/12/17 Втр 22:49:54 460025325
>>458631
а я наоборот желаю ОПу забить на это дерьмо. его проблема в том, что он не набрав достаточно скилла полез делать свой долгострой. на его потуги тошно смотреть, он не идет ни в какое сравнение по качеству с играми 2017 года, но упорно продолжает дрочить свои однотипные ноускилльные высеры.

плюсик за старания конечно прилагается, но с учетом такого качества это вообще несерьезно.
Аноним 06/12/17 Срд 00:28:47 460044326
>>460025
>пачиму не как в круизе?!
в голос с тупого завистливого кирилла
Аноним 06/12/17 Срд 00:59:17 460051327
>>460025
И что же ему теперь пикселепарашу делать?
Аноним 06/12/17 Срд 02:45:15 460079328
>>460044
в голосину с манямирка где все вокруг два полигона обоссать не могут
>>460051
нет, просто сначала скачать скилл, а потом уже хвастаться
Аноним 06/12/17 Срд 03:43:49 460081329
>>460079
И кто тут хвастается, долбоеб? Чувак набирает опыт, делая свой долгострой, и тут приходит мелкобуквенное животное и начинает причитать о том, что все должны все бросить, потому что не крузис. Говна поешь, чепушила.
Аноним 06/12/17 Срд 03:58:31 460083330
Оп, ты охуенен. Но сделай что-нибудь с дезигном, иначе получается очередная коричнево-серая параша. Дезигн и визуальный стиль - 99% успеха игры.
Аноним 06/12/17 Срд 17:22:04 460150331
>>460079
>нет, просто сначала скачать скилл, а потом уже хвастаться
Художнику нужна обратная связь. Он не может годами рисовать в стол и, лишь достигнув совершенства, открыться миру.
Аноним 06/12/17 Срд 17:36:51 460152332
14545633a9d9073[...].jpg (34Кб, 450x338)
450x338
14816340496660.png (291Кб, 801x534)
801x534
Хранитель !Jn/ZzSya4g 06/12/17 Срд 19:45:07 460165333
изображение.png (1757Кб, 1280x720)
1280x720
Sturm.png (151Кб, 512x512)
512x512
>>460025
Гриша, иди на хуй! И каким дерьмом ты предлагаешь мне заняться?
>>460079
>Хвастаться
Я не хвастаюсь. Я пишу сюда в основном для того, чтобы самому не забивать хуй, а работать, работать, работать. Ну и фидбэк собираю. Скилл качается постепенно. Просто слишком много разных скиллов надо качать одновременно.
>>460083
>коричнево-серая параша
>1 пик
Хорошо, я постараюсь что-нибудь сделать. Недавно поиграл в Overwatch на бесплатных выходных, и чуть ли не радугой кончал от тамошнего энвайромента, пропсов, и вообще визуальной стилистики. Под влиянием запилил текстуры лутбоксов. Понял, что надо делать цветастее. Интересуюсь насчёт второго пика, не переборщил ли?
>>458631
Мне тут друг рассказал про лутбоксы в Сонике, одном из последних. Там рандомно во время игры можно получить ящик со шмотом или оружием. За реальные деньги эти ящики не приобретаются и не открываются. Я собирался сделать то же самое. Это было бы поощрением для игрока.
Аноним 06/12/17 Срд 22:23:14 460197334
>>460165
Проблема не в цветастости, а в контрасте в целом. У тебя картинка сливается во что-то серое/коричневое/невыразительное. (как игры уровня B со второй плойки) Решается именно не сменой графона, а просто подправить артстайл.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 08/12/17 Птн 10:37:33 460413335
Screens90.png (748Кб, 1310x870)
1310x870
Подумал я тут насчёт контрастности, и вспомнил свой опыт покраски минек. Вот что вышло. Птичка всё ещё WIP.
Аноним 08/12/17 Птн 15:12:31 460458336
ma.png (856Кб, 1310x870)
1310x870
Аноним 08/12/17 Птн 18:42:54 460496337
robot-movies-15[...].jpg (128Кб, 1500x1051)
1500x1051
>>460413
Выглядит никрута. Пример крута на пике.

мимокрокодил
Аноним 08/12/17 Птн 18:56:10 460500338
>>460496
Ну и запили такое чтобы дюжина таких у ОП-а на компе не тормозила
Хранитель !Jn/ZzSya4g 09/12/17 Суб 08:39:51 460614339
>>460500
>На телефоне
Пофиксил. ЦА же в основном мобилки.
Аноним 09/12/17 Суб 09:29:21 460619340
>>460458
А мне нравится, лойс.
Аноним 09/12/17 Суб 11:05:05 460624341
>>460496
У вас есть 20 секунд чтобы удалить этот пост
Аноним 09/12/17 Суб 11:06:21 460625342
изображение.png (628Кб, 640x480)
640x480
Хранитель !Jn/ZzSya4g 11/12/17 Пнд 19:15:05 460911343
Screens92.png (714Кб, 1236x648)
1236x648
Сделал текстурки террейна поярче. Отрендерил конейнеровозы.
Аноним 12/12/17 Втр 00:38:26 460929344
>>460911
Вполне неплохо. Так держать!
Аноним 12/12/17 Втр 02:36:12 460935345
Хранитель !Jn/ZzSya4g 12/12/17 Втр 20:42:20 461056346
Screens93.png (379Кб, 976x687)
976x687
Да. Знаю. Надо было идти в художку, дрочить анатомию и рисовать китайские порномультики. Вот это рил толк.

А я тем временеи текстурю новые пушки.
Аноним 12/12/17 Втр 21:17:38 461062347
Чувак, ты охуенен, продолжай в том же духе. Правда я не понимаю, почему ты делишься процессом здесь, где всякие тролбы могут легко с толку сбить, конечно не все здесь такие, но тем не менее
Аноним 13/12/17 Срд 02:51:12 461088348
>>461062
> Правда я не понимаю, почему ты делишься процессом здесь, где всякие тролбы могут легко с толку сбить
Один нихуя не умеет, другой ему подлизывает. Дейстительно, этому треду место на гейдев.ру
Хранитель !Jn/ZzSya4g 13/12/17 Срд 15:56:31 461146349
>>461062
Спасибо. Тут смотри какая история.
Во-первых, я пишу сюда чтобы не бросать проект. Во-вотрых, фидбэк и критика. Потом, некоторые особо токсичные посты я пропусквю мимо ушей. В-третьих, меня с чанами связывает давняя история. Я раньше светился в покрасотреде на /wh/, и это свечение позволило мне добиться определённых успехов, хотя в начале мне говорили что, мол, всё говно. Ну и наконец, что, пожалуй, самое важное, я не знаю как пиариться на других площадках.

На реддите неплохо, но я всё время забываю благобаря прогрессирующему склерозу. Есть патреон, но там нету патронов. Есть страничка на Фэйсбуке, ставлю кучу тэгов, пощу как можно чаще.

Есть ещё твиттер и Инстаграмм. В первом меня никто не читает, во втором подписчиков немного, да и ЦА их назвать нельзя. Уже.думал, а не начать ли постить в ВК.

Так что пойду я текстурить пушки и курить маны по сетевому маркетингу.
Аноним 13/12/17 Срд 16:56:13 461160350
>>461146
>некоторые особо токсичные посты я пропусквю мимо ушей
да, они просто тралируют и завидуют тебе и им бомбит хаха
Аноним 13/12/17 Срд 20:02:36 461179351
>>461146
аутист, твоя страница это не средство пиара, а средство связи с уже имеющейся аудиторией. как ее привлекать, это уже другой вопрос
Аноним 18/12/17 Пнд 20:23:39 461865352
Screens94.png (537Кб, 1605x598)
1605x598
>>461179
Окай. Я просто думал вирусить за счёт тэгов.

Ретекстурнул Гуся, и прикрутил к нему миноукладчик. Пока есть мины с контактным детонатором и таймером.
Аноним 18/12/17 Пнд 21:10:07 461868353
>>461865
>Ретекстурнул Гуся
Ой-йо, та дюжево схрячно откартинилось!
Аноним 18/12/17 Пнд 21:54:33 461869354
Аноним 22/12/17 Птн 18:28:28 462492355
Хранитель !Jn/ZzSya4g 22/12/17 Птн 20:57:58 462504356
Screens95.png (1534Кб, 1631x910)
1631x910
VisualDamage.webm (1788Кб, 304x304, 00:00:14)
304x304
А я продолжаю.
Облегчил HUD. Старый никуда не делся, у игрока будет возможность выбирать между двумя стульями. Сейчас есть цветовое изменение полосы и числовое отображение здоровья. Думаю добавить радар.

Сделал на полосе здоровья у рамки врага визуализацию повреждений.

Пофиксил кое-какие скрипты, связанные с наведением дронов на цель.
Аноним 23/12/17 Суб 20:52:27 462599357
На чем ОП пишет?
Аноним 23/12/17 Суб 21:50:29 462603358
>>462599
на юнети, очевидно.
Аноним 25/12/17 Пнд 11:54:09 462877359
Бамп-антивайп.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 28/12/17 Чтв 20:39:56 463808360
Screenshot65.png (1479Кб, 1090x497)
1090x497
>>462877
Сяпки. Предновогодняя неделя довольно занятая. Я тут решил поделать новых камушков, и у меня вопрос: что лучше? Меш, с натянутой на него повторяющейся текстурой или отдельная текстура для каждой формации? Ответ, как бы, очевиден, но только последний вариант слишком дорого в плане ресурсоёмкости на ассет. Есть промежуточный вариант, просто высветлить текстуру.
>>462599
Делаю на Unity, пишу на C#.
Аноним 28/12/17 Чтв 21:05:40 463817361
>>463808
>Меш, с натянутой на него повторяющейся текстурой или отдельная текстура для каждой формации?
пиздец
что блять значит натянутая текстура? ты как текстуру добывал?
Аноним 28/12/17 Чтв 23:12:56 463844362
>>463808
Третий, конечно, гораздо круче выглядит. Второй похож на серу из моих ушей. Запили импов!
Хранитель !Jn/ZzSya4g 29/12/17 Птн 08:35:22 463865363
>>463817
Берешь меш, разворачиваешь на нём UV-координаты, повторяешь несколько раз с разными формами, потом делаешь или берешь бесшовную текстуру камня, создаёшь материал и применяешь его на все эти меши. Дёшево и сердито.

Или берёшь два-три меша, разворачиваешь их вместе, и делаешь текстуру для каждого отдельно.
>>463844
>импов
Кого?
Аноним 29/12/17 Птн 10:05:46 463874364
>>463865
короче спиздил он текстуру и горд собою.
Аноним 29/12/17 Птн 10:52:47 463880365
изображение.png (313Кб, 600x600)
600x600
>>463874
>делаешь или берешь
>делаешь
>спиздил он текстуру и горд собою
Аноним 29/12/17 Птн 13:41:11 463903366
>>463865
>>импов
>Кого?
А гугл их знает. Понапридумывали сущностей и рады.
Аноним 29/12/17 Птн 20:12:00 464000367
kimmo-kaunela-a[...].jpg (935Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>463880
ычаньские мемасики, ой-вей.
вообще как в нороте говорится, лучше пернуть как медведь, чем по пидарски свистеть. если уж пиздить текстуры, так лучше сразу с модельками, иначе ведь и графон пизженный, и модели говнище.
Аноним 29/12/17 Птн 23:25:37 464025368
>>464000
>я тупой дебил с говном на еблете
>ха-ха-ха
>смотрите все, я дебил, с говном, на, лице
Аноним 30/12/17 Суб 01:21:00 464034369
Хранитель !Jn/ZzSya4g 30/12/17 Суб 13:20:07 464058370
изображение.png (89Кб, 186x225)
186x225
>>463903
Не думаю, что пикрил подходит к сеттингу.
>>464000
Боздо хоть и дарит тебе трипл, который пиздеть не будет, но всё-таки хочется делать ориджинал, чтобы не было потом проблем с копирайтам. Плюс, возможность отредактировать модель, урезать количество полигонов для LOD-групп.

Вывод - процедурная генерация текстур как на третьем образце >>463808, и моделлинг хайполек в зебре, который мне ещё надо освоить.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 30/12/17 Суб 20:42:25 464112371
Screenshot63.png (782Кб, 1535x733)
1535x733
Запилил новый контейнер для пополнения боекомплекта, сделал хайлайты для него и для зуниума, ввёл подбор лутбоксов, и спавн контейнеров при убийстве ботов. Контейнеры выпадают с разной вероятностью, но БК и Зуниум почти всегда.
Аноним 02/01/18 Втр 17:25:49 464518372
Хранитель !Jn/ZzSya4g 06/01/18 Суб 23:39:31 466000373
Screens97.png (395Кб, 517x593)
517x593
Screens98.png (1361Кб, 1629x910)
1629x910
Сделал встраиваемые лончеры Штурм. Сделал адаптивный контроллер огневых групп: теперь справа отображается столько групп, сколько задал игрок - от 1 до 5. Сделал цепь гор по периметру карты. Оптимизировал скрипт независимых турелей, чтобы выбирали разные цели, если их больше, чем турелей.

Забил на ТВГ, потому что пропустил его начало, хаха.
Аноним 07/01/18 Вск 06:31:14 466038374
1425195096911.jpg (49Кб, 400x504)
400x504
Хранитель !Jn/ZzSya4g 12/01/18 Птн 23:30:59 467418375
MuleDrop4.mp4 (18609Кб, 854x480, 00:01:26)
854x480
Screens108.png (185Кб, 939x595)
939x595
Пилот немного дёрганый, потому что от него постоянно убегает точка сброса.

Ещё запилил пару дронов.
Аноним 13/01/18 Суб 07:42:55 467456376
>>467418
Учитывай скорость движения, а не только направление и дистанцию, тогда он будет быстрее на точку заходить
Аноним 13/01/18 Суб 09:48:18 467468377
>>467418
Круто, как реализовано?
Хранитель !Jn/ZzSya4g 13/01/18 Суб 11:49:14 467477378
>>467456
Возможно имеет смысл сделать так, чтобы он "притормаживал" при приближении к точке. Но я хотел придать живость модели, что, в принципе, у меня получилось. То, что он будет сбрасывать контейнер на точку с небольшой погрешностью не страшно. Плюс, длительное зависание даёт возможность игроку сбить его.
>>467468
Рыскание подстраивается к направлению стрейфа так , чтобы дропшип двигался относительно цели под углами 0, 90, 180 и 270 градусов, то есть либо бортами, либо носом, либо хвостом. Тангаж и крен зависят от расстояния до точки и от угла между продольной осью и линией между центром тяжести и точкой. Пыль движется за выхлопом движков. положение в пространстве регулируется нормалью к поверхности. А, и ещё интенсивность меняется от высоты, но так как высотомер ещё не реализован, то эта фича не видна.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 19/01/18 Птн 21:26:52 469673379
Mules.mp4 (7774Кб, 854x480, 00:00:40)
854x480
Отрабатываю тестовые полёты и сброс контейнера. Сейчас Мул умеет долетать до точки, развроачиваться если надо, входить в режим зависания, сбрасывать контейнер на приблизительную точку, выходить из режима зависания и улетать за границу карты. Есть ещё проверщик точек сброса. Теперь из надо связать. И сделать так, чтобы из контейнера выходили дроны.
Аноним 19/01/18 Птн 22:23:20 469688380
>>469673
Прикольно. Только я немного не понял: вот ближний Мул вроде сперва завис в одной точке, а потом полетел по направлению к камере и там на скорости сбросил контейнер. А зависал тогда зачем?

Алсо, запилишь тяжелую версию с каким-нибудь десантом на тросах? Такая же хуйня, только еще и стреляет, и при зависании из нее вываливаются тросы\лифт, и на них спускается какой-нибудь мини-босс. Было бы прикольно. Вспомнились китайские вертолетики из c&c generals.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 19/01/18 Птн 23:31:29 469697381
изображение.png (498Кб, 900x504)