[Ответить в тред] Ответить в тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!



Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 171 | 24 | 71
Назад Вниз Каталог Обновить

Управляй галактикой Аноним 18/10/16 Втр 13:29:29 304784  
(1077Кб, 1922x1080)
(515Кб, 1906x1080)
(1768Кб, 1910x1080)
(700Кб, 678x404)
Добрый день всем. Вот и я выкатываю Вам свою игрушку, которую пилю уже почти три года.
Это онлайн стратегия «Управляй галактикой». Ну или Rule The Galaxy для пиндосов.
Игра про космос. Караванов нет Хотя вру, есть, эльфов нет. История: На дворе 2316 год. Человечество открыло телепортацию, колонизацию, в космос летацию и безвредный пассивный анальный секс правда в игре этого нет. Вы правитель небольшой страны на территории планеты Земля ага, Украины. Земли мало, но есть космос! Можно съебать на любую из почти 400 звёзд и более чем 2000 планет и построить там колонию. Или не одну. Правда вас таких умных много, так что надо защищать свои колонии..
Но на самом деле игра не про это. Космос, звёзды, планеты, колонии – это всё для разнообразия. Игра про сражения кораблей. Бои пошаговые, с одновременным планированием хода. Это значит что вы своим кораблям раздали команды, соперник своим и смотрим в режиме мультика что получилось.
Ну и корабли не просто стреляют а ещё… Ну в принципе только стреляют и ещё летают чуть. Но. У них есть хп, есть броня, есть силовой щит, есть двигатель. И есть от одной до трёх пушек, в которые можно вставить на выбор пушку одного из 16 классов. Лазер там, плазму, ракеты, дроны, варп генератор и т.д. А пушки эти не просто так, а у каждой своя точность, своё соотношение урона по броне и по щиту, и, самое главное, свой крит. Если солнечная пушка кританёт – то пиздец кораблю сразу. Если варп – то засосёт кораблик и на базе его только спасут. А если магнитная пушка – то развернёт его жопой на перёд ну и т.д. Короче думать надо, порядок хода планировать, интересно.
И ещё, кораблики не просто так целиком покупаются со своими параметрами, а собираются из модулей разных. А модули эти надо изучать. И не какой хочешь, а какой ваши учёные выдадут.. И исследований этих около 2000, разбитые на 50 уровней. Короче тут тоже думать надо.
Ну и ещё тут есть кланы ака альянсы, торговля, пилоты, голосисяя пилоточка, пираты, неведомая ёбанная хрень, антиматерия, дата центры и ещё многое.
Игру буду развивать, идей у меня вагон, как и у всех тут, но мне крайне нужны отзывы, плиииз.
Ролик одного боя из игры https://www.youtube.com/watch?v=0NzZ48BEEW0[РАСКРЫТЬ]
Правда тормозит видео, комп не очень, игра так не тормозит.
Типа официальный сайт, откуда можно клиент скачать:
www.vk.com/RuleTheGalaxy
Для игры надо скачать клиент (около 7 Мб), распаковать его в любую папку и запустить. Вирусов там нет, не ссыте. Игра онли фор Виндовс. Ну и Net.Framework 4.0 нужен будет.
Регистрация прямо в клиенте. После регистрации клиент скачает в папку с игрой файлик, около 13 Мб, с игровыми данными, не боитесь. Обучалка есть в игре.
Написано всё на C#, если есть вопросы – задавайте хуйцы не сосу, бочку могу сделать.
Писал и рисовал всё сам, так что рисовка не оч. Были пару помощников но слились чёт быстро, за пару дней. Жаль.
Да, музыки и звуков нет никаких пока.
Аноним 18/10/16 Втр 13:38:26 304788
Опять выходишь на связь, мудила?
Аноним 18/10/16 Втр 13:40:00 304790
>Для игры надо скачать клиент (около 7 Мб), распаковать его в любую папку и запустить. Вирусов там нет, не ссыте. Игра онли фор Виндовс. Ну и Net.Framework 4.0 нужен будет.
Регистрация прямо в клиенте. После регистрации клиент скачает в папку с игрой файлик, около 13 Мб, с игровыми данными, не боитесь
Звучит как регистрация с смс, нахуй не надо.
Ответы: >>304795 >>304819
Аноним 18/10/16 Втр 13:46:02 304795
>>304790
Ну как хочешь. Могу специально для тебя сделать версию которая файл записывать в папку не будет, но только тогда при каждом запуске надо будет эти 13 Мб выкачивать.
Аноним 18/10/16 Втр 13:53:50 304797
Еще один любитель градиентов.
Ответы: >>304798 >>304802
Аноним 18/10/16 Втр 13:55:21 304798
>>304797
Было хуже, сейчас почти выпилил их.
Аноним 18/10/16 Втр 13:55:58 304799
это пиздец ребята. Ну пройди ты пару лекций на Ютубе о цветах, тебе сложно чтоли?
Ответы: >>304802 >>304804
Аноним 18/10/16 Втр 13:58:33 304800
>>304784 (OP)
>эти градиенты
>эти иконки
>эта каша
>эти кислотные цвета

Спасибо, проблевался. Возникает ощущение, что для того чтобы доделать игру, нужно быть полным аутистом без вкуса, который может только в кодинг.
Ответы: >>304802
Аноним 18/10/16 Втр 14:04:24 304802
>>304797
>>304799
>>304800
Найс художничкам бомбануло. Оп, молодца ничё так задумка. Вечером приду - заценю.
Аноним 18/10/16 Втр 14:19:53 304804
>>304784 (OP)
Кто-то играл, как игорь?
Алсо, ОП хули демка в контакте? У меня вот акка нет и как мне быть, ептабля?

>>304799
>Ну пройди ты пару лекций на Ютубе о цветах
В 9,9 случаях из 10 это бесполезно, пусть нанимает/ищет художника за проценты.
Ответы: >>304805 >>304819
Аноним 18/10/16 Втр 14:25:01 304805
>>304804
За приду домой - выложу тут ссыль.
А по поводу художника - я так непрочь законтачится с вменяемым товарищем. Естественно за процент, денег у меня нет.
Ответы: >>304809
Аноним 18/10/16 Втр 14:46:49 304809
>>304805
>А по поводу художника - я так непрочь законтачится с вменяемым товарищем.
>Естественно за процент, денег у меня нет.
Ну если только начинающего, который на шее у мамки сидит. В стране кризис, деньги всем нужны.

Аноним 18/10/16 Втр 15:04:48 304815
>>304784 (OP)
Оп респект, классная идея, классный проект, люблю такие игры.
Жалко что не на мобилке, на ней бы смотрелась шикарно.
Единственное баланс хромает, щит фиг прошибёшь, а пока я выдумывал способ обойти сзади - меня прихлопнули :(. По началу сложность поменьше должна быть.
Ответы: >>304819
Аноним 18/10/16 Втр 15:24:21 304819
>>304804
Держи ссылку с вк.
https://cloud.mail.ru/public/C2Ct/KSf8iPiv1
Планирую сделать сайт, руки не дошли ещё, пока в вк будет страничка.
>>304815
Спасибо за отзыв. Надо, наверно, добавить в советы идти в первый бой с тремя кораблями а не двумя, так возможностей больше.
>>304790
Ну и какой мне смысл делать вирус и выкладывать его на форум с полтора анона, тем более таких подозрительных. Я б тогда лучше сказал что бабко внутри в самораспаковывающемся архиве и на b/ выложил.
Ответы: >>304831 >>304844
Аноним 18/10/16 Втр 15:27:02 304820
>>304784 (OP)
А протеины можно вычислять?
Ответы: >>304821 >>304827
Аноним 18/10/16 Втр 15:33:13 304821
>>304820
Нужно.
Аноним 18/10/16 Втр 15:49:57 304827
>>304820
Кстати можно. Ну не протеины, но там играет очень важную роль совокупность вычислительных мощностей колонии. Нужна для расчётов телепортации. От вычислительной мощи зависит количество кораблей, которые могут одновременно попасть в бой, прочность портала, через который они попадают в бой и время их возврата из боя. В перспективе планирую добавить ещё общие способности, активируемые с базы, тоже за вычислительную мощь.
А вот в бой корабли попадают мгновенно, в отличие от классических онлайн стратегий.
Аноним 18/10/16 Втр 16:14:58 304831
>>304819
Блядь регистрация какая-то, зачем регистрация?
Ответы: >>304835
Аноним 18/10/16 Втр 16:33:50 304835
>>304831
Ну что бы другой раз зайти за свой аккаунт. Подтверждения регистрации никакой нет, можете хоть Vladimir.Putin@mail.ru вводить. Восстановления пароля пока тоже, так что не забывайте.
Аноним 18/10/16 Втр 17:24:59 304844
>>304819
Блин, классно сделано ОП. Мои два первых пони уже отправились на колонизацию второй колонии. Правда в боях твоих я чёт не силён - одни сливы. То ли руки кривые, то ли баланс...
Аноним 18/10/16 Втр 21:02:39 304869
Эти цвета 4х-битной палитры, эти градиенты...
У меня кровь из глаз пошла от одних только скриншотов.
Аноним 19/10/16 Срд 04:01:23 304900
>>304784 (OP)
Слушай Оп, это реально первый проект гд, в который можно играть дольше пяти минут. Местных "художничков" не слушай, они даже в одной бочке пятьсот причин придраться найдут.
Игра просто грандиозная, ничего не глючит, не тормозит, видно с любовью делал.
Люблю такой жанр, что можно зайти на полчасика, команды раздать и пойти по делам. И при этом не ферма, явно чувствуется развитие, а не просто яблоки собрал, новые посадил.
Пару вопросов:
Сейчас это бета? Вайп будет?
Какие планы насчёт стима? Думаю там выстрелит неплохо.
Пойду дальше разбираться, надо всё-таки победить этот бой.
P.S. Вступайте в мой клан Vaikiki, захватим это галактику.
Ответы: >>304901
Аноним 19/10/16 Срд 04:43:07 304901
>>304900
Спасибо, я старался.
Да, проект в бете но не по причине неготовности готов он на 95%, нету звуков, музыки и перевода на инглиш крупных участков текста, а по причине сырости. Хотя сам я багов не знаю, все что нашёл - выпилил. Вайп - посмотрим. Если выяснится крупный дисбаланс - то будет. Стим в планах стоит, но нужно вот эти 5% доделать.
Ответы: >>304908
Аноним 19/10/16 Срд 07:30:39 304908
>>304901
Оп, пару багов я у тебя нашёл.
1. Пару раз при переключении на окно Государства у меня вылетало с ошибкой. Хотя тут может дело в моём инете, рвётся зараза. Но вылетать имхо всё-равно не должно.
2. При переключении боёв тоже пару раз зависало. Прогружался задник, базы а дальше стоп. Перезапустил игру - всё норм стало, но тем не менее баг.
Ответы: >>304916
Аноним 19/10/16 Срд 07:36:09 304909
>>304784 (OP)
Щас декомплитну твоё поделие и пойду продавать на мобилках.
Ответы: >>304916
Аноним 19/10/16 Срд 07:43:07 304910
>>304784 (OP)
>были пару помощников но слились чёт быстро, за пару дней
Я помню тот срач в субшоте, по поводу твоего графона. Не удивлен что все твои помощники от тебя сбежали.
Ответы: >>304916
Аноним 19/10/16 Срд 07:59:21 304916
>>304908
Ок, спасибо, посмотрю. По первому пункту понятно что сделать надо, а вот второе - больное место... Там столько багов уже выловлено - писец просто. Ещё один буду ловить..
>>304909
Будь добр, сделай одолжение. Перенести клиент на мобилки. С сервером то так не прокатит, а мне клиентов прибавится.
>>304910
Я не отрицаю что цветовое оформление далеко не айс. Но не получается у меня сделать няшно. Было предложение сделать вообще всё в черно-белых тонах, однако это не позволяет наглядно выразить многие игровые элементы. Например в игре многие вещи разделены на 4 вида. В частности меткость, уклонение, броня, иммунитет, урон бывают 4 типов - энергетический, физический, аномальный и кибернетический. Плюс пятый - универсальный. Нарисовать четыре разные иконки меткости я не могу, поэтому они отличаются цветами. И так многое другое.
В принципе можно попробовать сделать версию с выпиленными градиентами, благо 3/4 всей графики тут процедурная.
Ответы: >>304948
Аноним 19/10/16 Срд 10:04:01 304924
(10200Кб, 1280x720, 00:01:21)
Аноним 19/10/16 Срд 10:08:49 304925
>>304924
Молодца, на 1% от прибыли ОПу наработал. Сохраню, годно.
Аноним 19/10/16 Срд 10:16:58 304927
(5854Кб, 800x450, 00:01:21)
>>304924
LQ render
Аноним 19/10/16 Срд 13:41:16 304948
>>304916
Ты бы лучше не градиенты выпиливал, а сделал нормальный клиент, не зашивая графин в исполняемый файл. Тогда бы можно было по свободе рисовать себе графин самому и в конечном итоге может появились бы "фанатские" рескины. Я бы и сам может хуйней пострадал.

К стати хорошим тоном было бы добавить выход из ПОЛНОЭКРАННОГО РЕЖИМА. А то на моем 21" аж глаза ест.
Ответы: >>304967
Аноним 19/10/16 Срд 14:29:20 304967
>>304948
F11 оконный режим как и в половине виндоус прог
А графика - половина в скачиваемом файле, половина процедурная. В исполняемой файле только шрифт, заставка и часть текстов
Ответы: >>304970
Аноним 19/10/16 Срд 14:48:39 304970
>>304967
>как и в половине виндоус прог
Я еще со времен 95 винды пользуюсь ф4. Угадывать какие у тебя там хоткеи - это не интуитивный подход. Переделывай.

>половина в скачиваемом файле
В каком виде она там? Шифрованная или в исходном виде?
Ответы: >>304975
Аноним 19/10/16 Срд 15:23:13 304975
>>304970
>Я еще со времен 95 винды пользуюсь ф4. Угадывать какие у тебя там хоткеи - это не интуитивный подход. Переделывай.
Ладно, согласен что можно расширить список хоткеев. Я вот ещё alt+Enter знаю.
>В каком виде она там? Шифрованная или в исходном виде?
В таком виде что разобраться без меня нереально. Там вперемешку и список звёзд с планетами, и характеристики игровых объектов, и картинки (байтовый массив сжатых в png и jpg файлов). Ну, если этот элемент реально интересен - я могу добавить что-то вроде визуальных тем, это не большая проблема. В принципе даже хорошая идея, учитывая мой графический "навык", может у кого и лучше получится. Правда тут есть нюанс с правами, вряд ли фанатские модификации будут использовать royality-free контент.
А так, разделить файл на два - один с игровыми данными, второй с картинками. Только я не хотел всяких библиотек добавлять и сотни файлов, поэтому картинки будут в моём навелосипеденном архиве и прога распаковки/запаковки.
Ответы: >>305837
Аноним 19/10/16 Срд 16:42:12 304997
>>304924
Кстати можешь по дружески нормальный трейлер сделать? Гарантирую тебе место в титрах :)
Ответы: >>305002
Аноним 19/10/16 Срд 16:54:49 305002
>>304997
так это и есть уже нормальный трейлер
Аноним 20/10/16 Чтв 11:33:10 305176
(12046Кб, 1272x716, 00:01:11)
(116Кб, 1025x895)
Интересно, такой вариант заливки кораблей, без градиентов, лучше?
Или у кого есть свои варианты раскраски кораблей (см. пик)
Ответы: >>305178 >>306130 >>308404
Аноним 20/10/16 Чтв 12:02:53 305178
>>305176
Посмотри Космических рейнджеров. Градиентоблядь ебаная. Ты просто палкой по говну стучишь, от этого лучше не станет.
Ответы: >>305182
Аноним 20/10/16 Чтв 12:38:48 305182
(61Кб, 173x144)
(3132Кб, 1680x1050)
>>305178
В рейнжерах рисовка слишком сложная, я такое никогда не нарисую. И разве там не градиентами тоже сделано?
Мне бы лучше с травиана срисовать, но там, блин, всё зелёное, сложно аналоги подобрать..
Ответы: >>305184 >>305266
Аноним 20/10/16 Чтв 13:44:11 305184
>>305182
Ебать дебил. Срисовывает с деревьев и хочет чтоб корабли получились. Пикселями б уже давно все нарисовал, дурачок.
Ответы: >>305185
Аноним 20/10/16 Чтв 13:47:12 305185
>>305184
Кстати идея. Надо эльфов заебашить космических, что б они на космических деревьях летали...
Аноним 21/10/16 Птн 01:49:16 305266
>>305182
Плохие примеры, второй скрин что-то вроде селлшейда, на первом псевдореализм со скидкой на время.
Да, градиентами проще, делаешь маски на каждый слой-корабль, потом комбинишь/разделяешь на отдельные спрайты офк, настройки такими же оставляешь кроме цвета, очень быстро же.
Аноним 21/10/16 Птн 02:10:52 305268
(172Кб, 895x660)
ОП, нахуй шли графодрочеров. Градиенты им не гравятся, пиздос. Главное код отлаживай, баланс, геймплей вот это всё. Игорь охуенен будет если допилишь. А графон не нужен.
Ответы: >>305270
Аноним 21/10/16 Птн 02:56:43 305269
подумай над графоном а-ля FTL. кажется не слишком сложным для реализации
Аноним 21/10/16 Птн 04:40:36 305270
>>305268

Ой, да успокойся ты уже.
Аноним 21/10/16 Птн 04:59:08 305271
Вроде нашёл художника за идею, посмотрим что получится. Вообще первоначально предполагалась что-то вроде битвы табличек, но потом переросло вот в это. А вообще моя проблема мне понятна - желание отразить как можно больше полезной информации сразу. Хотя если брать как пример тех же рейнджеров - там ничего сразу неясно. И ничего, норм...
Аноним 21/10/16 Птн 11:38:48 305316
Вчера сел, поковырял Юнити... В принципе сложного там ничего нет, задумался о переносе клиента... Ломаю вот голову, 2д или 3д делать... Сложно модели кораблей пилить?
Ответы: >>305320
Аноним 21/10/16 Птн 11:57:21 305320
>>305316
Зачем же ты предал свои идеалы.
Алсо, ты ошибаешься если думаешь что быстро перенесешь свой говнокод на юнити.
Ответы: >>305324
Аноним 21/10/16 Птн 12:28:14 305324
>>305320
Ну, идеалы я не предавал, я и планировал когда-нибудь переписать код или часть кода на мобилки. Другое дело что вот читаю сейчас и понимаю что есть тут и подводные камни. В частности абсолютно другой сетевой код, завязанный на работе с юнитевскими серверами. Правда вот нашёл библиотеку какую-то, которая вроде добавляет WCF в Юнити, но опять же будет ли это работать на мобилках - хз. Короче надо тщательно продумать все нюансы, сделать тесты а потом уже принимать решение.
Ответы: >>311169
Аноним 21/10/16 Птн 16:29:48 305374
Короче после двух очень интересных отзывов я выявил моменты, которые неудачные в моей игре и буду переделывать. Думаю недельку мне понадобится. Всем спасибо кто помог. Плюс с художником надо взаимодействие наладить... Unity пока в сторону.
Аноним 21/10/16 Птн 16:40:42 305376
Кстати, мне тут посоветовали одну мысль... Как думаете если в бою будет где-нибудь в окошке текстом дублироваться что происходит на поле боя - ну там
(Красный фон)
Истребитель "Гепард" МК-2 выстрелил плазмой по Дредноуту пиратов... ПРОМАХ.
(Зелёный фон)
Крейсер Пиратов выстрелил гауссом по Истребителю "Гепард" МК-2... ПОПАДАНИЕ! Проникающее повреждение! Нанесено 120 единиц урона корпусу.
(Красный фон)
Линкор "Броненосец" Тип-3 выстрелил из солнечной пушки по Крейсеру Пиратов... ПОПАДАНИЕ! Дизентеграция! Корабль уничтожен!

Как считаете норм будет?
Ответы: >>305558
Аноним 22/10/16 Суб 03:44:48 305440
Опчик, четкость спрайтов и бэкграунда заметно отличается.
И эти пикчи с хаббла закопирайчены, только non commercial use.
Ответы: >>305451
Аноним 22/10/16 Суб 05:48:46 305451
>>305440
>И эти пикчи с хаббла закопирайчены, только non commercial use.
Бля. Три пикчи украл и те копирайт :) Ладно, сменю, спасибо.
По хорошему надо тоже мультяшные сделать, как в рейнджерах...
Аноним 22/10/16 Суб 19:29:06 305558
>>305376
Добавь для информативности. В героях 3 такая фишка была. Хорошая идея короче.
Ответы: >>305617
Аноним 23/10/16 Вск 07:40:32 305617
>>305558
Ок, добавлю. В принципе лог у меня есть, только он предназначен для вылавливания багов при математическом расчёте боя сервером и визуальном в клиенте. Ну и следовательно там много технических деталей, таких как угол атаки, сработавших бонусах и т.д. подправлю и будет норм надеюсь
Аноним 23/10/16 Вск 17:26:12 305735
Ты систему боев с говноигры из фидо спиздил?
Там тоже прописываешь ходы,потомвы это гавно всё шлёте, а через неделю ответ, как там всё у всех прошло(мультиплеер типо)
Ответы: >>305743
Аноним 23/10/16 Вск 17:44:32 305743
>>305735
Не, у меня этот процесс быстрый. Просто почти не приходится ждать пока соперник сделает свой ход. У тебя 60 сек на ход, у него 60 сек. Ну и плюс дополнительный геймплейный элемент. Вот увидел ты, что у противника есть особо сильный корабль, а ты его раз и парализовал первым же действием в бою. Или жопой чуешь что он ща твоего хилера ушатает и, раз, и заныкался за камень, и его все выстрелы в молоко, то есть в камень, ушли. А идея из time zero слизана, была или есть такая онлайн игра.
Аноним 23/10/16 Вск 21:08:28 305783
>>304784 (OP)
ОП, попробуй поиграть с прозрачностью, и разными наборами текстур, так будет намного графинистее выглядеть.
Ответы: >>305827
Аноним 24/10/16 Пнд 03:52:40 305827
>>305783
Я вроде как нашёл двух художников, один на интерфейс, другой на гейм арт. Так что надеюсь скоро это будет серьёзнее выглядеть.
Ответы: >>305831
Аноним 24/10/16 Пнд 05:42:18 305831
>>305827
Збс, ждем. Выкладывай арт, если появится.
Ответы: >>305868
Аноним 24/10/16 Пнд 06:39:50 305837
>>304975
Бери и перепаковывай. Фанатские модификации можно рядом просто ложить, с припиской что это "фанатская модификация" и никакие авторские права никого, кроме автора модификации ебать не будут.
Ответы: >>305868
Аноним 24/10/16 Пнд 09:40:08 305860
Оп.
Могу тебе верстку сайта помочь сделать. Бесплатно. Но макет с тебя.
Ответы: >>305868
Аноним 24/10/16 Пнд 10:16:50 305868
>>305831
Выложу, если художники не против будут. Но пока всё на стадии согласований тз, так что нужно время. Вообще, боюсь, как-бы это не оттянуло релиз ещё на пару лет, всё-таки на добровольных началах всё. Когда один - как-то понятнее со сроками.
>>305837
Сделаю, но не сразу. Вообще сейчас 3/4 графики в игре процедурная. Это не бага и не фича - просто мне так проще. Переделать всё на картинки не сложно конечно, но эти картинки должны быть. Так что когда будет полный комплект картинок - сделать понятный архив не составит труда.
>>305860
Спасибо большое. Пригодилось бы сейчас, я даже домен уже зарегестрировал www.rtg-game.com. Но так как, видимо, визуальная составляющая будет сильно меняться - дизайн сайта тоже вещь непонятная.
Аноним 25/10/16 Втр 13:51:10 305995
Небольшой бамп, а то смывает :)
Работаю над добавлением больших кораблей ака биг боссов.
Ответы: >>305998
Аноним 25/10/16 Втр 14:09:19 305998
>>305995
Биг босс, ты сначала маленький нормально сделай.
Аноним 25/10/16 Втр 14:37:19 306004
>>304784 (OP)
Всем frozen synapse кому понравилась идея одновременного пошагового боя.
И ты Оп-хуй. Поиграй. Что бы расщирить функционал действий коробля.
Ответы: >>306022
Аноним 25/10/16 Втр 18:09:32 306022
>>306004
Да достаточный функционал. Мне тут постоянно указывают что слишком сложный... Так то у меня идей было.. И альтернативный режим орудий, и способности активируемые из базы, и ручной поворот щитов, и комбо орудий (типа если активировать огонь одновременно из двух разных орудий - то третий эффект может сработать). Но понял уже, что всё сразу отпугивает. Надо постепенно расширять функционал.
Ответы: >>306603
Аноним 26/10/16 Срд 09:49:52 306095
>>304784 (OP)
ОП-хуй, залей сюда графоуни какого-нибудь корабля. Чет руки зачесались попробовать исправить этот пиздец.
Ответы: >>306100
Аноним 26/10/16 Срд 09:55:30 306099
Это чё, рабочая игра на ГД? Вы, блять, издеваетесь? Да кроме аврорыРЛ, которая не ГДшная тут с роду ни один проект не выживал.
Аноним 26/10/16 Срд 10:23:14 306100
>>306095
Он зааливал контуры, у него ГРАДИЕНТЫ математически высчитываются в игре. Он ебнутый, не трогай его.
Ответы: >>306102
Аноним 26/10/16 Срд 10:59:40 306102
(12Кб, 400x264)
>>306100
Серьезно чтоли блядь?
Аноним 26/10/16 Срд 11:03:20 306103
(26Кб, 205x248)
>>304784 (OP)
Кароч, я хуй знает, в чем твоя проблема(и твоего уебищного пейнт-графона). Запилил я вот такую хуйню при наличии опыта в фотожопе длиною в 1.5 недели. Вышло весьма дерьмово, но даже это смотрится на фоне твоих корабликов куда лучше.
Ответы: >>306108 >>306109 >>306124
Аноним 26/10/16 Срд 11:40:53 306108
>>306103
Уже пробовали. У него ОБЩИЙ СТИЛЬ.

пикча, вастимо, говно
Аноним 26/10/16 Срд 11:46:43 306109
>>306103
>это смотрится на фоне твоих корабликов куда лучше.

нет
Ответы: >>306438
Аноним 26/10/16 Срд 14:19:37 306124
(78Кб, 617x370)
>>306103
Нахуя резистор подстроечный запостил?
Ответы: >>306130 >>306250
Аноним 26/10/16 Срд 14:28:41 306130
>>306124
По его же контурам пилил, лел --> >>305176

Аноним 27/10/16 Чтв 10:25:31 306250
>>306124
Да бля, здесь нет норм художников? Из пиксель тредов возьмите кого-нить!
Ответы: >>306303
Аноним 27/10/16 Чтв 15:20:57 306301
Пссст, ОП, виды оружия у тебя там какие в итоге?
Ответы: >>306307
Аноним 27/10/16 Чтв 15:27:33 306303
>>306250
Это что ещё за возьмите? Норм художники могут быть нихуя не заинтересованы рисовать для игры.
Аноним 27/10/16 Чтв 15:38:56 306307
>>306301
Энергетические - Лазер, Эми, Плазма, Солнечная пушка
Физические - Ствольное, Гаусс, Ракеты, Антиматерия
Аномальные - Пси, Тёмная энергия, Варп, Временная пушка
Кибернетические - Хакерское орудие, Радиационное, Дроны, и Магнитная пушка.
Пока такие, над расширением посмотрим. У каждой пушки свой эффект при срабатывании критического удара.
Ответы: >>306308
Аноним 27/10/16 Чтв 15:45:07 306308
>>306307
Чаю тебе. Спасибо.
Аноним 28/10/16 Птн 10:50:36 306438
space.jpg (171Кб, 800x600)
>>306109
Посидел чуть дольше.
Ответы: >>306467 >>306485 >>306507
Аноним 28/10/16 Птн 12:33:57 306467
>>306438
молодца
Аноним 28/10/16 Птн 13:27:44 306485
>>306438
Да, действительно заебись
Аноним 28/10/16 Птн 16:31:41 306507
>>306438
Блин, классно. Ну почему я не художник.. Молодца. Оп.
Ответы: >>306563
Аноним 29/10/16 Суб 12:00:34 306563
>>306507
Я тебе уже в который раз говорю, открой исходники своих спрайтов, чтобы люди могли по свободе брать и рисовать что нибудь хорошее. Я бы и сам с удовольствием дальше рисовал. Но у меня фултайм и я могу делать это только в свободное время. Может не спеша бы и рисовал бы себе. А к обязаловке я не готов. Нет гарантий, что свободного времени хватит чтобы все рисовать.
Ответы: >>306593
Аноним 29/10/16 Суб 16:45:52 306593
Безымянный.png (105Кб, 983x471)
>>306563
Блин, да нету спрайтов. 3/4 всех спрайтов - процедурные. В том числе и формы кораблей. Это не ограничение, я могу их грузить и просто с картинки, но они должны быть. Проблема в корабликах ещё и интерфейсная. Сделать просто безликие кораблики без единой полезной информации - это может быть симпатично, но геймплей сильно похерит. Но не отрицаю что и текущая информация может быть излишней, или, возможно требует иного представления. Вот для примера даже твой щит - он красивый, спору нет, но в и игре он может быть разный. В частности может защищать 5/6 корабля, половину или 1/6. И эта информация точно нужна. Я попробовал нарисовать процедурно твой щит, но нельзя не отрицать что в варианте 1/6 он не такой красивый как в варианте 5/6. Также и с пушками - тип используемого орудия я считаю крайне важной информацией. У тебя она похерена. В принципе, можно попробовать представить эту информацию формой ствола, придумать 16 вариантов не так сложно. Но опять это налагает другое ограничение - ствол должен быть строго фиксированной длины. Плюс кораблики должны с учётом стволов должны вписываться в шестиугольник. А то если как у тебя ствол выпирает - то в случае стоящих двух кораблей друг напротив друга - это будет не очень.
Аноним 29/10/16 Суб 19:50:22 306603
>>306022
Сложно - это не значит, что это интересно.

Запомни раз и навсегда, ОП.
Ответы: >>306655
Аноним 29/10/16 Суб 23:58:14 306638
Безымянный.png (375Кб, 1280x1024)
>>304784 (OP)
Выхожу из рид-онли.
Типа багрепорт пикритейлед.
Если подумать, могу помочь с сайтом.
Пиши на main@rad111.online


Ответы: >>306655
Аноним 30/10/16 Вск 07:30:17 306655
>>306638
В смысле что он пишет про недостаток денег - а проблема в микросхемах? Ну да, не расписывает он пока. Не дошли руки.
Про сайт уже писал выше. Пока не готово для сайта, так как меняем графику
>>306603
Тут местами проще некуда. В частности в бою есть кнопка вообще отказаться от управления - за тебя комп сыграет.
Ответы: >>306695 >>306749
Аноним 30/10/16 Вск 16:33:57 306695
>>306655
А ещё флот не летит на эту миссию в обучалке "Рейд в пояс астероидов". Проверил по другому, отправил отражать вторжение, слил флот.
Сливаться они летят, а обучаться - хрен(
Ответы: >>306759
Аноним 31/10/16 Пнд 01:10:22 306749
>>306655
А что делать с ненужными кораблями? Как их выпиливать?
Ответы: >>306759
Аноним 31/10/16 Пнд 04:07:33 306759
>>306695
Как не летит? Там, как оказалось, достаточно непонятный способ отправки флотов на миссии... Буду переделывать, но лететь должно.
Да и слив тут такой.. Вернуться, отремонтируются, и можно по новой посылать. Слива с концами нет.
>>306749
В меню "Корабли", при нажатии на модель корабля вылезет меню, в котором можно грохнуть корабль.
Ответы: >>306772 >>306773
Аноним 31/10/16 Пнд 04:42:33 306772
Майа.png (362Кб, 1280x1024)
>>306759
В том то и дело, я в меню "Корабли" всё искликал. Ничего не вылазит.
По поводу слива: я уже всё проверил на собственном флоте :D
По поводу отправки: я шёл по пути "Флот-ЛМБ по значку флота-выполнить задание-ЛМБ по сектору с заданием-ЛМБ по системе-ЛМБ по планете с красной окружностью-место свободно" и ничего не происходит.
И ещё, в меню "Наука", исследования проводил аномальные, ресурсы вроде есть, а говорит "Денег нет". Скрин проебал. "Недостаточно микросхем" всё таки запилил, запили и все остальные причинно-следственные связи, пожалуйста. Игруха зачёт, то самое, чего не хватало в задроченный FTL.
Ответы: >>306778
Аноним 31/10/16 Пнд 04:46:20 306773
>>306759
Понял в чём проблема. Когда корабли состоят во флоте, их нельзя разобрать.
Аноним 31/10/16 Пнд 06:22:53 306778
>>306772
>По поводу слива: я уже всё проверил на собственном флоте :D
Будет ещё небольшое изменение... Флот из боя будет возвращаться небольшое и фиксированное время (1 мин если победил, 5 мин если проиграл). А задержка к новой отправке будет зависеть от ремонта - если ремонтируешь бесплатно - то время, если за ресурсы - то сразу.
>По поводу отправки:
Короче там сейчас так надо: Выбираешь флот, далее кнопку выполнить задание. Открывается карта галактики. Наводишь (не кликаешь) мышку на звезду с красным кружком. Выскакивает всплывающее меню с двумя (или более) квадратиками. В одном описание звезды, во втором описание миссии. Надо навести мышку на вот это описание миссии и на него кликнуть. Возможен косяк - если при наведении мышкой ты случайно проведёшь по другой звезде - меню соскочит. Короче понял уже что непонятно, буду переделывать. Но пока так.
>И ещё, в меню "Наука", исследования проводил аномальные, ресурсы вроде есть, а говорит "Денег нет". Скрин проебал.
Проверю
>Игруха зачёт, то самое, чего не хватало в задроченный FTL.
Спасибо, старался сделать не тупой клон а именно работу над ошибками.
>Понял в чём проблема. Когда корабли состоят во флоте, их нельзя разобрать.
Молодца.
Ответы: >>306780
Аноним 31/10/16 Пнд 06:29:56 306780
>>306778
Ты только давай это, не забрасывай игрульку.
Щас отдрюкаем её за пол годика силами 2.5 анонов и в путь.
А я пошёл спать.
Ответы: >>306785
Аноним 31/10/16 Пнд 07:02:01 306785
>>306780
>Ты только давай это, не забрасывай игрульку.
Я не для того её 3 года писал, что б заплакать, удалить и забыть. Как минимум на стим я её попытаюсь выложить. Но хотелось бы сначала побороть детские болезни.
Аноним 02/11/16 Срд 17:29:52 307248
ОПче, у меня к тебе вопрос. Ты будешь добавлять всплывающие подсказки к ресурсам/в целом значкам при наведении на них мыши? Сходу отще неуютно разбираться.
Ответы: >>307259
Аноним 02/11/16 Срд 17:57:48 307259
>>307248
Да буду. Собственно я их добавлял, но потом при нескольких переделках было просто лень каждый раз всё перепрописывать. Сейчас вот очередная кардинальная переделка.
Аноним 05/11/16 Суб 06:37:57 307680
Безымянный.png (770Кб, 1600x900)
На правах бампа бампаю новым интерфейсом
Аноним 05/11/16 Суб 08:13:33 307688
>>307680
Ты же знаком с космическими рейнджерами? Чё-то навеяло. или до меня только сейчас дошло очевидное и эта игра ими и вдохновлялась
Ответы: >>307698
Аноним 05/11/16 Суб 08:16:19 307689
>>307680
Отше ничего, кстати, но иконки ресов надо переделать для соответствия ему. И где кнопка "меню"?
Ответы: >>307698
Аноним 05/11/16 Суб 09:43:03 307698
>>307688
Ну хз, мож художник ими и мотивировался.. Я точно нет.
>>307689
Иконки ресов переделаем, не дошли руки ещё.
И зачем меню? Вот кнопки выход кстати нет, надо добавить.
Аноним 05/11/16 Суб 13:55:15 307743
>>307680
Бля, чот глаза режет. Гахуя болты и гайки? Посмотри как в Косморейджерах было. Легко и без дрисни. Сделайте гладко чтоб было все.
Аноним 07/11/16 Пнд 07:42:47 308162
>>307680
Вытекли глаза, нахуй. Такой-то пиздец просто. Нарисовано хуево, за интерфейсом не видно самой информации. Глянь сам, епт, тебе удобно читать цифры? Иконки нормально различаешь? Зачем вся вот эта рамка вокруг экрана? Какую цель она преследует? Загородить собой 20% пространства монитора? Ну нахуй, короче.
Ответы: >>308306 >>309219
Аноним 07/11/16 Пнд 17:49:52 308300
>>304784 (OP)
ты случайно не из екб?
Аноним 07/11/16 Пнд 18:25:32 308306
>>308162
Ты ебанутый просто.
Ответы: >>308400
Аноним 07/11/16 Пнд 21:06:17 308339
>>304784 (OP)
ОП. Жизненно не хватает кнопки на строениях "Улучшить всё". Заебался тыкать улучшить уже. 8 колоний в них по 4 типа строения, по 30 почти каждое.
Ответы: >>308445 >>308447
Аноним 07/11/16 Пнд 21:16:57 308341
>>304784 (OP)
А ещё у меня на оригинальной колонии население выше 60М не поднимается. На остальных норм.
Ответы: >>308445
Аноним 08/11/16 Втр 07:27:42 308400
>>308306
Нет, интерфейс говно, просто. А тебе не помешает почитать про юзабилити.
Аноним 08/11/16 Втр 07:41:22 308404
>>305176
У меня глаза вытекли от вебм.
Аноним 08/11/16 Втр 09:16:54 308445
>>308339
Если при нажатии на строить/разрушить/улучшить зажимать alt - то будет сразу по 5 (ну или сколько можно) зданий обрабатываться.
>>308341
Внезапно потому что на каждой планете есть ограничение максимального размера колонии. И на земле это 60М. Там написано что она маленькая.
Аноним 08/11/16 Втр 09:19:52 308447
>>308339
>ОП. Жизненно не хватает кнопки на строениях "Улучшить всё".
Кстати хорошая идея. Запилю при сочетании с какой-нибудь клавишей.
Аноним 12/11/16 Суб 21:47:59 309219
>>307680
Намного лучше чем старый интерфейс, но все равно можно улучшить. То что >>308162 пишет все таки правда.

Главное: чтоб нужная информация была лего читаема и видна, а информации у тебя в игре дофига. Это конечно второстепенное, но все таки разберись когда-нибудь с интерфейсом.

Задай себе вопросы, типа "нужно ли всегда видеть вот эту инфу или нет?" и если нет, убирай ее с экрана подальше. То что нужно всегда показывать только и показывай. Все остальное прячь с глаз долой. Сейчас выглядит атмосферно, но много МНОГО букав.

Можно ли некоторые цифры переделать в столбики/линии? Добавить окраску? Красно-желто-зеленые столбики для жизней/маны/итд итп.

Но блин не заморачивайся этим сейчас. Делай геймплей. Офигенно что хоть кто-то делает не пиксельную хуйню.
Ответы: >>309381
Аноним 13/11/16 Вск 19:32:12 309381
>>309219
Да, я уже ступил на этот путь
>нужно ли всегда видеть вот эту инфу или нет?
Тщательно вместе с художником перерабатываем интерфейс, может две головы лучше мем одна. Хотя его бы воля - он бы нахуй всю инфу убрал, оставил бы один очень большой кораблик и возможность рассматривать его со всех сторон и с любым приближением.
Вот, кстати, прототип нового боя
https://www.youtube.com/watch?v=9SxwD8_BjUg[РАСКРЫТЬ]
Правда это уже не последняя версия, кое что перепилено. Плюс модель корабля одна и слишком детализирована, с игровым размером получается хрен пойми что.
Ответы: >>309426 >>309428 >>309441
Аноним 14/11/16 Пнд 06:13:03 309426
>>309381
Ссаная блювотина. Прекрати её выкладывать до тех пор, пока не перерисуешь все спрайты.
Ответы: >>309427 >>309429
Аноним 14/11/16 Пнд 06:21:50 309427
>>309426
>Ссаная блювотина.
Тут люди игру делают, а это редкость, для gd, а ты обзываешься.
Аноним 14/11/16 Пнд 06:33:39 309428
>>309381
Мне кажется, что нет никакого стратегического планирования. Корабли перемещаются на третью линию и сразу простреливают все поле. Нужно поле - побольше, гексы - поменьше.
Ответы: >>309455
Аноним 14/11/16 Пнд 06:34:52 309429
>>309426
Та ладно тебе, сама по себе игра то ничо так. Но с тех художником что интерфейс рисовал - толку перерисовывать нет.
Аноним 14/11/16 Пнд 09:08:15 309441
>>309381
Позволю себе громко выматериться. Идея совать подписи кнопок под шконарь под какие-то спойлеры мне дико не нравится, ибо будет хронически вызывать путаницу и перебирание всего подряд с мыслями "Сукаблядь, да где эта кнопка?". Юзабилити негодует.
Аноним 14/11/16 Пнд 09:22:53 309443
1404670831461.jpg (109Кб, 1250x719)
ОП, я написал тебе в вк.

Алсо, я забыл в письме добавить: полное удаление к хуям собачьим СОЛНЕЧНЫХ, лунных, астральных и т.д. пушек. Сразу видно, что проггер игру делал, лол :3
Аноним 14/11/16 Пнд 10:57:25 309455
Безымянный.png (1235Кб, 1912x1080)
>>309428
Корабли перемещаются на третью линию не просто так, а потому что у них оборудование позволяет.
Поля боя есть разные, вот для примера самое большое.
Ответы: >>309776
Аноним 16/11/16 Срд 08:15:16 309759
Активные поиски стиля
https://youtu.be/TUm3UIFbZqw[РАСКРЫТЬ]
Ответы: >>309785
Аноним 16/11/16 Срд 10:01:55 309776
1.png (2159Кб, 1600x900)
Battleline.png (420Кб, 866x427)
2.png (1384Кб, 1600x900)
4.jpg (1076Кб, 1901x1062)
>>309455
Я искрене не понимаю зачем такое количество мелких деталей в дизайне. Не просто мелких деталей, а контрастных "пиксельных" деталей. При повороте и масштабировании получается неопрятная каша. Нет ни теней, ни света, нет глубины, все перегружено шумом.

Обрати внимание на пикчи, это хороший пример того, как делать нужно.
Ответы: >>309783 >>309791
Аноним 16/11/16 Срд 10:27:53 309783
>>309776
Что за игра? гугл не ищет
Ответы: >>309789
Аноним 16/11/16 Срд 10:30:02 309785
>>309759
У тебя проблема в том, что стиль слишком яркий, слишком разноцветный и получается каша без стиля честно говоря, блевотная, не обижайся плес, как будто спрайтов из разных игор понатыкал. Но вообще тф крут, продолжай делать.
Аноним 16/11/16 Срд 10:33:17 309789
>>309783
Скорее всего, на картинке vega conflict
Аноним 16/11/16 Срд 10:36:16 309791
>>309776
Здесь 3д, у меня так не получится. Плюс хочется иметь возможность отражать полезную информацию сразу, а для этого место надо. Пусть для понимания этой информации надо и немного разбираться в предмете.
Ответы: >>309794
Аноним 16/11/16 Срд 10:54:05 309794
rolf-bertz-spac[...].jpg (143Кб, 1200x1303)
>>309791
Абсолютно значения не имеет. 3д, 2д, это все одно и то же в конечном счете.

Вот на пикче корабль с видом сверху. Детализация хорошая, есть ГЛУБИНА и как ты его не поворачивай, он в кашу не превращается.

Полезной информации я тоже не вижу. Есть не информативные кнопки, как две капли воды похожие друг на друга. Нужно долго всматриваться чтобы найти 10 отличий. Подписей к ним нет. Зачем так делать - не понятно. У самих кораблей нет самой важной информации - о состоянии щита и обшивки. То, что должно быть видно сразу, без лишних телодвижений. Это не информативно. Корабли как две капли воды похожи. С виду определить что есть что очень проблематично. Первое что приходит в голову - различать их по классам (иконками, скажем) или дать возможность игроку их называть и выводить имена рядом с самим кораблем. Этого не сделано. Зато вместо всего нужного и полезного ОГРОМНЫЙ таймер и ХОТКЕИ, лол.

Мне кажется тебе нужно переосмыслить свою концепцию информативности.
Ответы: >>309803
Аноним 16/11/16 Срд 11:30:15 309803
Безымянный.png (2354Кб, 1180x2132)
>>309794
По пунктам. Во первых твой корабль в изометрии.
Если поставить два корабля друг напротив друга - получится полная хуйня. Так как корабли могут поворачиваться под любым углом, то в 2д нужна проекция строго сверху. Или 3Д, но это совсем другое.
Второе. Кнопки ещё переосмыслим, это просто пока все кнопки что нужны.
Третье - состояние щитов, корпуса и энергии - это как-раз красный, синий и зелёный кружочек. Показывают эти параметры в процентах. Я не зря написал, что надо разбираться в предмете.
Четвёртое. Имена есть. Можно выводить рядом, сейчас они отображаются при наведении мышки.
Пятое. Корабли похожи - это одинаковые корабли. В первой версии в ОП посте посмотри ролик - они разные. Сейчас мы их переделываем кардинально, поэтому пока только одна модель на всех. Но будут ещё. Как и модели пушек, по которым можно определить чем ведётся огонь.
Ответы: >>309811
Аноним 16/11/16 Срд 11:51:11 309811
>>309803
>во первых твой корабль в изометрии
Ты это авторитетно заявляешь?)

>получится полная хуйня
Полная хуйня у тебя сейчас. Я не вижу на твоей пикчи никакой хуйни.

>то в 2д нужна проекция строго сверху
А ты попробуй повращать картинку, лол.

>это как-раз красный, синий и зелёный кружочек
У тебя либо очень своеобразное чувство юмора, или ты просто садист. В любом случае очков твоей игре это не добавляет.

>сейчас они отображаются при наведении мышки
Эта информация должна быть доступна сразу.

>корабли похожи - это одинаковые корабли
Нет, это не одинаковые корабли. Это одинаковые типы кораблей. Вооружение и характеристики у них разные. Поэтому я хочу назвать стоковый ХИЛЯК, а обвешанный говном - ТАРАН. И видеть где какой на поле боя без лишних усилий.

>по которым можно определить чем ведётся огонь
Ты себе льстишь. По твоим кораблям вообще ничего невозможно определить. В этом плане те градиентные чертежи, что у тебя были изначально - стопроцентно давали фору теперешним.
Ответы: >>309815
Аноним 16/11/16 Срд 11:59:57 309815
>>309811
>Ты это авторитетно заявляешь?)
Да, так как не представляю как тогда можно заглянуть в круглое сопло. Ну или это сопло вверх, что странно.
>У тебя либо очень своеобразное чувство юмора, или ты просто садист. В любом случае очков твоей игре это не добавляет.
Ну, это желание сделать что-нибудь оригинальное. Стандартные полоски слишком стандартны.
>Эта информация должна быть доступна сразу.
Там дохуища информации, всю сразу тоже нереально отображать, а то получится битва табличек. Надо определить какая самая важная.
>Нет, это не одинаковые корабли. Это одинаковые типы кораблей. Вооружение и характеристики у них разные. Поэтому я хочу назвать стоковый ХИЛЯК, а обвешанный говном - ТАРАН. И видеть где какой на поле боя без лишних усилий.
Это одинаковые модели кораблей. Просто к ним динамически прицепляется нужное количество пушек.
>Ты себе льстишь. По твоим кораблям вообще ничего невозможно определить.
Нельзя определить, потому что пока одна модель пушки у всех кораблей. Будет на каждую - разная.
>В этом плане те градиентные чертежи, что у тебя были изначально - стопроцентно давали фору теперешним.
Да, потому что там была доделаная игра, а теперь только демка, на которую только рисуется графика.
Ответы: >>309818
Аноним 16/11/16 Срд 12:05:00 309816
>Да, так как не представляю как тогда можно заглянуть в круглое сопло. Ну или это сопло вверх, что странно.
Первый раз вижу человека, настолько лишенного воображения. Я теперь даже не удивляюсь тому пиздецу, который он использует вместо графики.
мимокрокодил
Аноним 16/11/16 Срд 12:23:16 309818
>>309815
>как тогда можно заглянуть в круглое сопло
Можно, если сопло имеет скос под углом.

>сделать что-нибудь оригинальное
Лучше бы гейплей сделал оригинальным, а не уродовал интерфейс, потому что тебе кажется что это оригинально. Нет, это просто плохо.

>всю сразу тоже нереально отображать
Поэтому нужно отображать только ВАЖНУЮ.

>это одинаковые модели кораблей
Типы, модели, это разные корабли по факту. Я уже объяснил почему и как.

>потому что
Нет. Потому, что там месив из коричневых пикселей с вкраплениями голубого. У них нет ни палуб, ни отсеков. Нет сопел и "крыльев". Нет ничего кроме формы, в которую налили шум оттенков желтого.

>потому что там была доделаная игра
Нет, потому что там не было наблевано лишнего.
Аноним 16/11/16 Срд 12:43:19 309819
Вы хоть погуглите что такое ИЗОМЕТРИЯ.
Ответы: >>309825
Аноним 16/11/16 Срд 13:01:30 309825
Gun1.png (519Кб, 460x1054)
korabl2.png (1667Кб, 1692x790)
>>309819
>Нет. Потому, что там месив из коричневых пикселей с вкраплениями голубого. У них нет ни палуб, ни отсеков. Нет сопел и "крыльев". Нет ничего кроме формы, в которую налили шум оттенков желтого.
Там неплохой кораблик, просто он слииииишком оказался детализирован для такого размера. И пушка тоже. Переделаем.
>Лучше бы гейплей сделал оригинальным
Ну покажи мне полный аналог. Я пока не видел. Хотя есть просветишь - буду рад.
Ответы: >>309827
Аноним 16/11/16 Срд 13:07:21 309827
>>309825
>ну покажи мне полный аналог
Лол, очевидный Master of Orion.
Ответы: >>309832
Аноним 16/11/16 Срд 13:22:03 309832
>>309827
МОО2 во первых не онлайн, во вторых нет щитов, в третьих нет критов у пушек, поле боя без препятствий, корабли не могут влиять друг на друга, нет различных типов урона, нет энергии кораблей. Это только по бою. Хотя нельзя отрицать, что это ближайший аналог. Что интересно, я когда начинал делать эту игру - про МОО2 вообще не думал. Хоте сделать сплав двух других игр, правда не про корабли. А в итоге получилось так похоже. Похожие задачи рождают похожие решения...
Ответы: >>309861 >>311163
Аноним 16/11/16 Срд 15:03:18 309861
>>309832
>во вторых нет щитов, в третьих...
Ну так это же все меняет! Новое слово в жанре! Где же ты раньше был с такими нововведениями. Уже беру свой последний миллион и бегу покупать.
Ответы: >>309885
Аноним 16/11/16 Срд 17:08:18 309885
>>309861
В таком ракурсе все игры - клон тетриса. Ахуеть и там и там на кнопки жми и смотри как на экране пиксели меняются.
Главное отличие от МОО2 - у меня онлайн. Отсюда вытекают большинство остальных отличий. Ну и бои в МОО по принципу у кого пушка крупнее и броня толще тот и выиграл. У меня есть небольшой уклон в разные тактики.
Ответы: >>309914 >>310472
Аноним 16/11/16 Срд 19:32:06 309914
>>309885
Ты еще скажи что у тебя спрайты не такие, поэтому ты свершил революцию в жанре.

Если бы МОО делали сейчас, определенно это была бы многопользовательская игра. Во всем остальном это банальный клон. Хотел ты того или нет. Не отпирайся от очевидного.

>большинство остальных отличий
Типа таймера?)

>у кого пушка крупнее и броня толще тот и выиграл
Ну я даже не знаю. Ты сам то в свою игру играл?

>небольшой уклон в разные тактики
Зерг раш?

Мне кажется что ты слишком возомнил, опираясь на полтора комента о своей игре.
Ответы: >>309947 >>310039
Аноним 17/11/16 Чтв 03:48:49 309947
>>309914
>Если бы МОО делали сейчас, определенно это была бы многопользовательская игра.
Вот тут ты и обосрался, мощно так.
В 2016 Варгейминг официально сделала клон МОО, однако это ни разу не онлайн.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Master_of_Orion_(2016)
Ответы: >>309977
Аноним 17/11/16 Чтв 09:09:59 309977
>>309947
>вот тут ты и обосрался
Ну хоть в чем то же я должен был обосраться. Никто не безупречен.
Ответы: >>310010
Аноним 17/11/16 Чтв 11:50:05 310010
>>309977
Вероятность того, что ты обосрался и в других высказываниях возрастает.
Ответы: >>310035
Аноним 17/11/16 Чтв 13:11:35 310035
>>310010
Лол, вангование говна от бульбашей к профессиональным качествам отнести было бы странно.
Аноним 17/11/16 Чтв 13:20:40 310039
>>309914
Ну, кстати, клон МОО - это уже большая похвала.
Ответы: >>310056
Аноним 17/11/16 Чтв 14:04:34 310056
>>310039
нет
Аноним 19/11/16 Суб 12:56:28 310472
>>309885
Дорогой разработчик, ты чутка охуел. МоО2 не зря до сих пор считается лучшей 4Х стратегией, и поверь мне, там ЕСТЬ дохуя тактики, ибо без неё ты против нормального бота соснёшь мгновенно. Да и не боем единым он так крут. Умерь ЧСВ.
ещё раз такое про священную корову скажешь — лично LOIC тебе на сервак наведу, мудила
Ответы: >>310494
Аноним 19/11/16 Суб 16:13:30 310494
>>310472
Не обижайся, я никогда не собирался унижать МОО2. Мне тоже очень сильно нравилась эта игра, правда как-то не получилось у меня в неё поиграть достаточно, уж непомню почему. Может и не разобрался я достаточно в её нюансах. Но я уже писал выше, что не пытался сделать клон МОО2, просто так получилось. Но мне приятно что мою игру сравнивают с МОО2.
Аноним 23/11/16 Срд 08:22:10 311078
Безымянный.png (1321Кб, 1894x1036)
Переделал щиты и заебашил большие кораблики.
Ответы: >>311101 >>311214
Аноним 23/11/16 Срд 08:31:11 311082
Потушился. Не дёргай в следующий раз за бананы, пожалуйста.
Аноним 23/11/16 Срд 11:29:19 311101
>>311078
Ну и дермище. Сделай сначала нормально, а потом выкладывай.
Аноним 23/11/16 Срд 18:41:45 311163
>>309832
>МОО2 во первых не онлайн
В MoO2 был онлайн режим, и было что-то вроде своего Battle.Net. Ну и куча сетевых режимов. В сетевой игре был самый смак.
>во вторых нет щитов
Есть там щиты, и дофига всяких
>в третьих нет критов у пушек
Чего нет - того нет. Но пушки могут промахиваться.
>поле боя без препятствий
Ну, в общем, да, одна планета.
>корабли не могут влиять друг на друга
Могут, ещё как.
>нет различных типов урона
Есть.
>нет энергии кораблей
Это да, нету.

Я, в общем, просто так пишу, я в своё время убил немерянное количество часов на эту дрочильню и знаю её наизусть, так что не мог удержаться, чтобы не поделиться своим бесполезным знанием. А в твоей игрушке есть неплохой потенциал, молодец, продолжай. Из хотелок повторю то, что уже было в треде: менее цветастую и мультяшную графику, и побольше реализма.
Ответы: >>311213
Аноним 23/11/16 Срд 19:20:16 311169
>>305324
ебись конем эти юнитевские сервера.
Свой транспорт туда прокинуть не сложно.
Есть еще Photon Server, но я хз, вроде платная хуйня.
Кстати, сервер у тебя на чём? Тоже шарпы?
Ответы: >>311213
Аноним 24/11/16 Чтв 10:22:10 311213
>>311163
Ну ещё раз сорри, тогда. Вообще, конечно, если б я думал про МОО при планировании игры - то не удержался и надёргал бы оттуда идей, теперь конечно не хочется переделывать.
>менее цветастую и мультяшную графику, и побольше реализма.
С реализмом - не обещаю...
Вообще я старался. Во первых все критические эффекты я постарался, хотя бы для себя, обосновать, за счёт чего тот или иной эффект может возникать. Во вторых, в связи со сложностью обоснования некоторых эффектов, от них пришлось отказаться. Например от такого эффекта как воскрешение корабля на поле боя.
Кроме того, если посмотреть на названия пушек, то можно увидеть как я пару недель ломал голову и шерстил википедию.
Например есть пушка: "Гаусс пушка Tb 108г" или пушка "Магнитная пушка 24МН 45Тл". Начало названия понятно, означает название орудия, затем идёт указатель размера орудия и третьим пунктом собственно его дамаг. При этом дамаг хотя и означает для каждой пушки одно и то же, но тем не менее описывается в разных единицах, для реализма. У гаусс пушки это якобы масса заряда в граммах, у магнитной пушки - это магнитная индукция в Теслах, у ствольного орудия - калибр в милимметрах и т.д. Ну и размер тоже не просто так, а у гаусс пушки - материал снаряда - железо, тербий, гольмий (при этом это не просто рандомные металлы, а действительно металлы отличающиеся по проводимости, если бы действительно сделать гаусс пушку, то эти металлы оказались бы действительно лучше, если конечно забить на их цену). У магнитной пушки - сила вращающая корабль - 8 МегаНьютонов, 24 МегаНьютона, 76 МегаНьютонов и т.д.
Но многое выдумал, тут да.
>>311169
>Кстати, сервер у тебя на чём? Тоже шарпы?
Сервер тоже на шарпах. Вообще в шарпе есть очень классная библиотека, позволяющая буквально десятью строчками кода работать клиенту и серверу как одной программе, буквально вызывая клиентом методы на сервере. При этом обеспечивается многопоточность, я тестировал, 300 запросов в секунду - не проблема, что для моего случая вполне достаточно. Уже потом я выяснил что недостатки конечно есть и желательно не использовать в качестве аргументов методов переменные отличные от массива байтов, и разобрался как реализовать этот функционал без применения библиотеки (Там просто жуткая гора кода), но тем не менее по началу это дало огромный скачок вперёд.
Аноним 24/11/16 Чтв 10:27:38 311214
>>311078
Дебила кусок. Поставь теперь на задний план космос и у тебя все сольется. Чо за бред? Почему в интерфейсе шестеренки? Это блядь КОСМИЧЕСКИЕ КОРАБЛИ а не стим панк. Ебать идиот.
Ответы: >>311221
Аноним 24/11/16 Чтв 11:20:57 311221
Безымянный.png (3408Кб, 1894x1014)
>>311214
Мил человек, ты мне своими милыми коментариями так помочь хочешь? Если тебе не нравится проект - скрой вкладку и всё.
>Почему в интерфейсе шестеренки
А что там должно быть? Критиковать все горазды. Вон один анон выложил конструктивную критику по щиту - благодарность ему. А вот так вот просто что не нравится - мало пользы от такого комментария.
Ответы: >>311223 >>311227
Аноним 24/11/16 Чтв 12:15:31 311223
SolarWindship.jpg (766Кб, 1920x1200)
>>311221
Кароч, вся проблема в том, что ты не ищещь примеры а делаешь все второпях и наобум. Какие у тебя любимые игры про космос есть? Давай как пример возьмем Космический Рейнджеров. Гуглю и случпйно натыкаюсь на прикольную пикчу. Посмотри на палитру и формы объектов интерфейса, заимствуй, разделяй и властвуй.
Ответы: >>311232 >>311233
Аноним 24/11/16 Чтв 13:25:36 311227
>>311221
Щит смотрится нормально. Нарисован хуево. Зачем такой бледный? Нужно больше яркости ему.
А шестеренки и правда тут нитуда. Да и белый рваный кантик вокруг них как то напрягает.
Ответы: >>311233
Аноним 24/11/16 Чтв 13:46:55 311232
>>311223
Шёл ноябрь 2016, а аноны в гд всё ещё пытались убедить автора хотябы попытаться в нормальный дизайн.
Аноним 24/11/16 Чтв 13:47:16 311233
>>311223
Фактически сейчас вся графика перерисовывается с нуля. Практически ничего ещё нету в том варианте что я б сказал - всё, это финал. Мы ищем, подбираем, анализируем, что-то пробуем, что отбраковываем. Это нормальный процесс. Здесь делюсь наработками, может кому интересно. Если прям так у всех глаза вытекают - могу не делится. Но так как текущая работа практически полностью сконцентрирована вокруг графики - ничего другого выложить немогу.
>>311227
>Зачем такой бледный? Нужно больше яркости ему.
Попробую поменять, посмотрю, спасибо.
Ответы: >>311234
Аноним 24/11/16 Чтв 13:52:50 311234
>>311233
Кстати если есть человек желающий влиться в коллектив и готовый реально поучаствовать в развитии игры, буду рад. Если проект что-то заработает - буду делить на всех кто приложит руку правда не обещаю что в равных пропорциях - но по справедливости
Ответы: >>311235
Аноним 24/11/16 Чтв 13:55:10 311235
>>311234
>готовый реально поучаствовать в развитии игры
На правах кого?
Ответы: >>311270
Аноним 24/11/16 Чтв 17:23:05 311270
>>311235
Ну, из реальных нужд - это кто-то ещё кто займётся графикой, единственный художник пишет что не справляется. Ещё нужен типа композитор, который займётся подбором музыки и звуков. Ещё бы пригодился переводчик на инглиш, но правда чуть-чуть попозже, когда я напишу сингл. Ну или кто-нибудь кто сможет взять на себя соло сюжет, одновременно с переводом. В принципе я попытаюсь это всё сделать сам, но насколько всё затянется, не берусь сказать.
Ответы: >>311299
Аноним 24/11/16 Чтв 20:38:10 311299
>>311270
Переводчиком на инглиш я могу поработать, когда понадобиться. И редактором-корректором заодно. Опыт есть.
Ответы: >>311302 >>311325
Аноним 24/11/16 Чтв 20:56:44 311302
>>311299
>понадобиться
Охуенный редактор-корректор.
Ответы: >>311308
Аноним 24/11/16 Чтв 21:19:03 311308
>>311302
Тся-ться? Форс этой сраной ошибки ещё не кончился?
Ответы: >>311314
Аноним 24/11/16 Чтв 22:05:06 311314
>>311308
Безграмотность всегда в тренде.
Аноним 25/11/16 Птн 03:30:23 311325
>>311299
Супер было бы. Оставишь контакты?
Аноним 25/11/16 Птн 05:20:53 311328
>>304924
посмотрел это аниме
класс
Аноним 25/11/16 Птн 12:26:08 311376
>>В вк постучусь, окей?

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ Автообновление ] 171 | 24 | 71
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное
Подписывайся на официальный канал Двача в Телеграме и узнавай обо всех новостях и мемах первым! https://tlg.wtf/dvachannel[X]