Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Construct 2 Thread №2 Аноним # OP 14/03/17 Втр 02:27:54 3891961
conslogo.jpg 4Кб, 250x141
250x141
А здесь у нас будет ламповый топик по Констракту 2

Предыдущий тред тонет здесь: https://2ch.hk/gd/res/195956.html

Дискассим, делимся демками, пробами, задаём вопросы, ищем туторы, бугуртим от багов, ищем кряки.

ЧТО ТАКОЕ CONSTRUCT 2
Это что-то вроде упрощённого Гейм-мейкера, 2D двигло На самом деле, можно и 3D, для этого уже вышли плагины, который абсолютно не требует программирования, при этом позволяет реализовать практически всё, что можно задумать. А то, что нельзя - уже сгладило сообщество, путём выпуска плагинов и аддонов для движка.

Лучший двиг для создания небольших 2D игр, будь то платформеры, фермы, сайд-скроллеры, квесты, раннеры, да что, мать его, угодно в 2D.

Охуенная мультиплатформенность, (от любых мобильных до HTML5 и Standalone-Exe) простота использования, огромный функционал.

Задавайте свои ответы ОПу треда, он опытный в движке, ответит

Скачать самую свежую версию: https://www.scirra.com/construct2/releases/r216/download
Официальный текстовой Мануал: https://www.scirra.com/manual.zip
Самые адекватные русскоязычные видеоуроки: http://www.youtube.com/user/Construct2Tutorials/videos?view=0&flow=grid&sort=da
Русское сообщество: http://c2community.ru/
Плагины для C2: https://www.scirra.com/forum/completed-addons_f153
Аноним 14/03/17 Втр 03:03:33 3892022
Аноним 14/03/17 Втр 14:56:50 3892893
>>389202
Предположу что все боятся качать и ставить на свои андроиды, а ставить эмулятор или разбираться с запуском в защищенном режиме влом.
Аноним 14/03/17 Втр 18:42:14 3893714
>>389202
Релизь в плеймаркет, посмотрим
Аноним 14/03/17 Втр 18:54:07 3893845
>>389289
Какие еще эмуляторы? Это АПК файл, дибы чтоли?
Аноним 14/03/17 Втр 20:01:51 3894336
Яебашу свой сталкер в топ даун мире. На самом деле еще нет, так, влажные мечты, да и сомневаюсь что констракт это потянет.
Аноним 14/03/17 Втр 20:25:34 3894397
>>389433
В своих влажных мечтах заебашил помесь Лары Крофт и симсов, зарелизил и получил миллионы баксов.
Аноним 14/03/17 Втр 21:41:52 3894698
>>389433
констракт это потянет спокойно, только уверен что ты разработку не потянешь, лох))
Аноним 14/03/17 Втр 21:45:51 3894719
>>389469
)))))))))) XD пиздабол
Аноним 15/03/17 Срд 02:43:39 38954110
20170314172934.[...].webm 2475Кб, 320x240, 00:00:15
320x240
>>389196 (OP)
Папка, ты тут?
Для пробы взял анимации из первого Принца персии, прикручиваю к нему управление мышью, чтобы бегал, куда кликаю. Управление делаю по событиям (например, записывается текущее состояние (бег, ходьба, висение и т.д. и направление). В зависимости от комбинации переменных запускается нужная анимация.

Ну и вопрос - может, это можно реализовать проще? А то у меня только для бега и смены направления уже целая простыня из событий. А еще и ходьба, и присед, и прыжки, и висение....
Аноним 16/03/17 Чтв 15:12:00 38994411
>>389384
эмуляторы андроида
Аноним 16/03/17 Чтв 19:29:36 39004112
>>389196 (OP)
Слишком дороха, чтобы просто заплатить за возможность убрать иконку загрузки. Лучше задрочу какой-нибудь опенсурсный хтмл-движок.
Аноним 19/03/17 Вск 18:06:06 39117413
Констраны, делитесь местами,где можно урвать халявных спрайтов и тайлсетов. Я ради развлечения пилю, если что.
Аноним 19/03/17 Вск 22:53:13 39125414
>>391174
На рутрекере паки ресурсов к лицензионной версии РПГ Мейкера. Они отдельно раздаются, многогигабайтные раздачи.
Аноним 30/03/17 Чтв 14:42:31 39340715
Скажите пожалуйста, Contstruct 2 не треснет по швам, если в него запихнуть 100-200 images 5000x5000 разрешения? Отображать будет не все сразу разумеется. И как это может повлиять на оптимизацию?
Аноним 30/03/17 Чтв 19:41:42 39346916
>>393407
Если ты будешь их давать по одному - всё будет ок, наверное. Или нет.

А если их будет таких много на экране - так тебя и UDK в пизду пошлёт.
Аноним 30/03/17 Чтв 20:35:35 39347417
>>393469
Увы. Разузнал что Констракт 2 запускает сразу все, по этом даже не активные изображения будут нагружать, а в данном случае просто не запустится (скорее всего).
Аноним 31/03/17 Птн 03:27:51 39350918
>>393407
Может и сможет, но тачка не осилит
Аноним 01/04/17 Суб 09:09:56 39378819
blob 38Кб, 519x353
519x353
Сделал кристаллы, которые потом можно будет потратить перед битвой с Боссом на жизни и оружие.
Аноним 01/04/17 Суб 14:49:27 39383920
>>389433
Он будет без торидэ?
Аноним 02/04/17 Вск 20:47:15 39419121
Безымянный.jpg 397Кб, 1366x768
1366x768
у меня тут конструктор наебнулся, полосы из точек по всей рабочей области.
в стабильной версии такая же хуерга
чито делать?
Аноним 03/04/17 Пнд 09:56:45 39430322
>>393407
А почему бы не подгружать картинки из внешнего файла?

>>394191
У тебя отключена сетка?
Аноним 03/04/17 Пнд 10:29:55 39430623
>>394303
сетка выключена
как можно заметить полосы по всему окну Layout, а не только в рабочей области
Аноним 03/04/17 Пнд 16:23:06 39436024
Не знаю как сделать подбирание пистолета(оружия) с заменой анимации. Тоесть персонаж ходил без оружия, когда подобрал должна идти анимация с оружием.

Вот даже запилил видео.

https://youtu.be/aZPLStOT2J8
Аноним 03/04/17 Пнд 19:13:09 39438225
>>394360
По событию - set animation
Аноним 03/04/17 Пнд 19:22:51 39438626
>>394382
Не понял, можешь объяснить?

Прикрепляю скрин, можно на нём мне выделить
Аноним 03/04/17 Пнд 19:23:10 39438727
blob 175Кб, 1280x1024
1280x1024
>>394386
Не прикрепилось.
Аноним 03/04/17 Пнд 19:36:31 39439128
>>394386
Что такое анимация Destroy в шаге 8?

Как понимаю, если твой герой присел и находится на спрайте оружия (sprite 5), должен удаляться спрайт оружия и играться анимация, как герой его подбирает.
Аноним 03/04/17 Пнд 22:06:01 39442729
>>394387
>скрин

Бля, как будто в 2009 попал
Аноним 04/04/17 Втр 06:13:41 39447630
>>394391
Дестрой - это переключение анимации на анимацию в которой ничего не нарисовано, тоесть пистолет убирается с экрана. Также я пробовал простой дестрой, он работает также. Еще пробовал перемещение на другой Layer, всё равно не работает.

Аноним 04/04/17 Втр 07:34:32 39447931
Безымянный.jpg 370Кб, 1366x768
1366x768
никто мне так и не поможет с моим горем?
я уже щас и винду переустановил и всё равно толку нет.
Аноним 04/04/17 Втр 07:42:23 39448132
>>394479
Не понятно почему так случилось, посмотрел в свой проект, точно такие же настройки кроме Sampling, но это не то.
Аноним 04/04/17 Втр 10:59:05 39450533
fg.PNG 27Кб, 772x493
772x493
>>394427
Нет, ну а что? У джентльмена просто хороший вкус к удобным интерфейсам.
Аноним 04/04/17 Втр 13:39:29 39454734
blob 283Кб, 1280x1024
1280x1024
Аноним 04/04/17 Втр 14:43:07 39455335
>>394479
Анон, скинь скрин с открытой менюшкой view
Аноним 04/04/17 Втр 23:18:58 39464836
>>394476
Попробуй просто убрать этот "дестрой". Вместо этого удали спрайт оружия
Аноним 05/04/17 Срд 10:57:25 39469937
>>394648
Я уже писал, что так делал. Я в принципе знаю причину проблемы. Дело в том, что анимация ходьбы перекрывает анимацию ходьбы с пистолетом. Но проблема теперь в том, что констракт говно(ну или я тупой), и когда я выключаю анимацию, она тупо не выключается. Можно сделать пистолет немного по-другому, но мне не хочется, а хочется добить эту проблему.
Аноним 06/04/17 Чтв 17:32:42 39499738
Безымянный.jpg 129Кб, 1366x768
1366x768
>>394553
всё я разобрался, преустановил шиндовс
оказывается 10-ка оче плохо с драйверами работает на мою видюху, а на 7-ке норм
Аноним 06/04/17 Чтв 18:58:27 39501139
14911412808750.gif 4749Кб, 256x212
256x212
>>389196 (OP)
Итак, ребята, смотрите не охуейте.
Мне нужно по НИР написать симулятор обработки валов на токарно-винторезном станке 16К20 с системой ЧПУ.
Это порождает следующие вопросы:
1. Насколько хорошо Констракт ебошит с отрисовкой прямоугольников? Может ли он, например, стирать генерируемую графику в риалтайме в зависимости от заданной формулы и параметров?
2. Можно ли вызвать печатную форму, нахуячить в ней вторичного кода, а потом заставить Констракт его расшифровать в отдельные действия, вызываемые по очереди?
3. Может ли Констракт в базы данных, масштабирование и интерфейс?
4. Констракт умеет создавать симметричные изображения, имея только одну половину?
20 лет-с нýльчика-кун
Аноним 06/04/17 Чтв 19:37:41 39502340
>>395011
а юнети ты из принципа брать не будешь, так?
Аноним 06/04/17 Чтв 19:48:53 39503041
>>395023
Пилить 2д графон на 3д движке мне сейчас нет желания.
Аноним 06/04/17 Чтв 19:55:00 39503442
>>395030
ой перестань
вполне для 2д канает.

а так я хоть помочь советом смогу
Аноним 06/04/17 Чтв 20:03:52 39503843
>>395011
>3. Может ли Констракт в базы данных, масштабирование и интерфейс?

С учетом того, что для него есть "магазины", в которых данные берутся из таблиц, выходит, что да.

>4. Констракт умеет создавать симметричные изображения, имея только одну половину?
Я не в курсе. может ли он сам генерировать изображение. Но зеркалить готовое может
Аноним 06/04/17 Чтв 20:13:14 39504444
вы ебанутые хотя бы один бы какой-нить бы участок защитили бы
Аноним 06/04/17 Чтв 20:14:18 39504545
>>395011
>1. Насколько хорошо Констракт ебошит с отрисовкой прямоугольников?

Я думаю, может. Сделаешь заготовку 10х10 пикселей, а растягивать будет хоть каждый тик

>Может ли он, например, стирать генерируемую графику в риалтайме в зависимости от заданной формулы и параметров?

Просто убрать нарисованный прямоугольник - да
Аноним 06/04/17 Чтв 21:44:09 39509046
>>389196 (OP)
>Задавайте свои ответы ОПу треда, он опытный в движке, ответит
Окей, ОП, вот тебе вопрос: как мне проверить что вбитое в TextBox значение это число, а не набор букв, например? Как мне перевести число, вбитое в TextBox в Variable?.
Т.е. очевидно, что я должен "Set Variable Value to...", но как мне обратиться к TextBox'у?
Аноним 06/04/17 Чтв 22:15:27 39510747
>>395090
Хотя не надо, я уже и так нашёл команду ".Text".
Аноним 22/04/17 Суб 02:15:30 39759848
c2nocoll.png 151Кб, 1722x859
1722x859
c2collisions.png 108Кб, 1625x848
1625x848
Тут еще есть кто живой? Сделал игровое меню - фон и растровые надписи "новая игра", "загузка", "опции". Всем поставил 'no collision'.

Дебаггер показывает 600 проверок на коллизии в секунду.

Что за херь?
Аноним 22/04/17 Суб 07:51:12 39761149
>>397598
Хуя ты оптимизатор
Аноним 22/04/17 Суб 08:32:53 39761250
Аноним 22/04/17 Суб 09:20:40 39761851
Аноним 23/04/17 Вск 18:29:35 39780552
1.png 439Кб, 1668x924
1668x924
12.png 96Кб, 1095x891
1095x891
Аноны, нужна помощь (C2-папка, надеюсь, ты ещё тут обитаешь?). Делаю tower defence, недавно начал использовать контейнеры (чтобы "привязать" полоску жизни моба к самому мобу). Возникла проблема с башенками. После их создания, если щёлкнуть по башне левой кнопкой мыши - появляется радиус её обзора (башня и радиус находятся в контейнере, т.е. на каждую башню приходится свой радиус). Однако мне надо сделать так, чтобы при щелчке по башне высвечивался её радиус, а радиусы всех других башенок автоматически скрывались. Т.е. чтобы одновременно игрок мог видеть радиус 1 башни, а не нескольких. Как это сделать?
Аноним 24/04/17 Пнд 18:02:46 39789653
>>397805
Папка никогда не заходил во второй тред, к сожалению
Аноним 24/04/17 Пнд 18:26:22 39789954
>>397896
Что с ним стало? Когда я последний раз тут был, была ламповая атмосфера массового освоения конструкта, а теперь тред, по сути, мёртв.
Аноним 24/04/17 Пнд 18:29:52 39790055
>>397896
Он пропал в конце первого треда, перекот делал опять же не он. Тред мертв. Покойся с миром
Аноним 24/04/17 Пнд 18:54:17 39790456
>>397805
>а радиусы всех других башенок автоматически скрывались

Трудно сказать... Может, добавлять уникальный ID для каждой? Они ведь все одинаковы
Аноним 24/04/17 Пнд 18:58:29 39790557
NoGandalf.jpg 32Кб, 850x356
850x356
Он не мог! Только не он! Блин, такое чувство, что прошло не пол года а лет 10. Что теперь делать? Остался официальный сайт, но там новичков, по моим прошлым наблюдениям, не очень жалуют. Почему все, кто причастен к C2 - рано или поздно внезапно пропадают? Учился по видяхам одного парня на тытрубе, рассказывал понятно и последовательно...В итоге последнее видео было загружено 1 год назад, а ведь ещё столько нераскрытых тайн осталось...
Аноним 24/04/17 Пнд 19:00:53 39790658
>>397905
Ребята не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не Чикатило и даже не архивы спецслужб. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте тему и забудьте что тут писалось. Я вполне понимаю что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых - стоп. Остальные просто не найдут.
Аноним 24/04/17 Пнд 19:01:28 39790759
>>397904
Я тоже думал насчёт ID, но я совершенно не умею с ним работать (узнал про уникальный номер объекта только вчера). У меня есть исходник TD, где всё сделано, но там около 100 ивентов (половина из которых используют вещи, которые я даже раньше не видел и не использовал). Я мог бы залить исходник сюда, чтобы кто-нибудь объяснил мне принцип работы, но никто этим заниматься не будет, я думаю.
Аноним 24/04/17 Пнд 19:03:45 39790960
>>397907
Тогда сделай радиус отдельным объектом, и включай-выключай-позиционируй его по клику на башню
Аноним 24/04/17 Пнд 19:15:43 39791161
>>397909
Это решит проблему с радиусом, но решит проблему с окном характеристик башни. При клике по башне в любом TD помимо её радиуса всегда отображается окно её характеристик, где её можно прокачать. И там встанет та же проблема, что и с радиусами - окна характеристик будут наслаиваться друг на друга. Более того, без использования контейнера я не представляю, как сделать так, чтобы при выборе двух одинаковых башен (пускай одна будет 1 уровня, а вторая - 3 уровня) программа бы поняла, что здесь надо указать характеристики этой башни, а здесь - характеристики другой башни. Характеристики ведь будут делаться текстами (т.е. будет every tick -> set text to...), и как программа отличит, что при клике по объекту tower_1 нужно вывести одни характеристики, а при клике по такому же объекту tower_1 - выводить уже другие характеристики.
Аноним 24/04/17 Пнд 19:16:14 39791262
>>397911
>но решит проблему с окном
НЕ решит, фикс
Аноним 24/04/17 Пнд 19:21:39 39791363
cuteanimegirlsp[...].png 1019Кб, 980x980
980x980
>>397911
Тогда я пас. Погугли на аглийском, няша
Аноним 24/04/17 Пнд 19:32:27 39791564
Аноним 24/04/17 Пнд 19:39:12 39791665
>>397915
Так уже. Просто, когда я пол года назад делал кое-какой проектик (который сейчас заморожен), задавал там вопросы. В итоге тамошние отцы тонко намекнули что "иди гугли\читай\смотри, заебал тупыми вопросам сыпать". При том, что те вопросы, которые я задавал, нигде не раскрывались (либо раскрывались, но очень однобоко, например в видео показано, как сложить 2+2, а мне нужно было найти дискриминант, т.е. сделать более сложное действие).
Аноним 24/04/17 Пнд 19:59:04 39791866
>>397916
Тогда забей пока. Займись чем-то другим, дел в проекте полно, а голова пусть думает. Ей нужно время
Аноним 23/05/17 Втр 13:17:27 40262067
>>397805
Вообще, вроде, все правильно. Если ты не пизданулся и не сделал faza глобальной переменной.
Аноним 23/05/17 Втр 15:07:43 40263568
с costruct не работал. Чисто для интереса узнаю.
А как конвертируются игры под андроид? Создается html5, а потом он конвертируется через phonegap?
Или можно сразу конвертировать в apk? Бесплатно?
Аноним 23/05/17 Втр 18:12:26 40264969
>>402635
Сложно, типо того, нет, платно
Grzegorz !!KOYCz0HvMI 24/05/17 Срд 12:15:47 40273970
>>402649
Все знакомые мне конструкторы конвертируют через жопу. Что Тиранобайлдер, что Мейкер. Они даже не конвертируют, дают простой сблев, который нужно править руками. Из-за этой хуйни я даже не интересовался конвертацией, там такой пиздец что вообще!
Grzegorz !!KOYCz0HvMI 24/05/17 Срд 12:17:28 40274171
>>402739
Тирано, кстати, говно. Простой, реально повер.поинт для нубасов, и он так будет лагать если у вас 200-300 страниц сделано, не используйте это говно, ни чи!
Аноним 25/05/17 Чтв 00:59:56 40280772
>>397805
Добавь условие что МАУС ОВЕР БАШНЯ
должно сработать
Аноним 25/05/17 Чтв 01:47:10 40280873
Аноним 25/05/17 Чтв 03:25:19 40281174
>>402807
Папка, ты вернулся?
Аноним 25/05/17 Чтв 16:18:28 40287875
464644.png 5Кб, 96x96
96x96
Аноним 25/05/17 Чтв 18:34:00 40291376
816725647.png 78Кб, 228x256
228x256
photo2017-05-25[...].jpg 23Кб, 440x329
440x329
>>402808
>>402811
Нет, я кто-то другой, но был в тех тредах.
Аноним 25/05/17 Чтв 20:31:27 40293077
>>402808
>>402811
Наконец сюда добрался. Я с С2 завязал, так что сюда не захожу. Ждите другого сенсея.

>>402878
Жалкая пародия.

С2-папка
Аноним 25/05/17 Чтв 21:18:52 40293778
>>402930
Ну какой ты папка, сопливый школьник, иди уже нахуй рассемёнился тут
Аноним 25/05/17 Чтв 21:26:07 40294179
>>402930
>Наконец сюда добрался. Я с С2 завязал, так что сюда не захожу. Ждите другого сенсея.

Мы тебя соплёй будем называть, подписывайся, не бзди

С2-папка
Аноним 25/05/17 Чтв 21:36:05 40294380
photo2017-05-25[...].jpg 7Кб, 312x129
312x129
Аноним 25/05/17 Чтв 21:59:59 40294681
>>402943
Ты не теряйся, пожалуйста, заглядывай время от времени. Вопросов пока нет, разбираюсь сам, но еще будут
Аноним 25/05/17 Чтв 22:14:35 40295082
doverie.png 1Кб, 320x150
320x150
Аноним !BishopjYvs 25/05/17 Чтв 23:12:17 40295483
4qQHi-1wZqg.jpg 21Кб, 524x372
524x372
1. Идем в первый С2-тред.
2. Ищем мои посты с ссылками на рыгхост (вот этот, например https://2ch.hk/gd/res/195956.html#315658)
3. Смотрим профиль на рыгхосте.
4. Теперь смотрим профиль в этой ссылке http://rgho.st/68HGvd5ZV. На скрине мой ЕДИНСТВЕННЫЙ пост в этом тредике (не считая того, что ты сейчас читаешь).

Думаю, что этого достаточно для того, чтоб пруфануть мою личность. Кто-то скажет, что я совсем охуел и начал открыто вниманиеблядствовать ДА ЕТО ТАК. Щито поделать. Меня подзаебало, что залетные дауны пишут от моего имени. В тред писать больше не планирую, но на всякий случай возьму трипкод. Всех хейтеров я на хую вертел.

Ньюфаги, если что - с вопросами по с2 можете писать мне в ЛС на форуме. Постараюсь отвечать, если время будет.
http://c2community.ru/forum/memberlist.php?mode=viewprofile&u=3727

С2-папка
Аноним 25/05/17 Чтв 23:27:08 40295684
>>402954
да всем похуй на тебя, дурачок сопливый
Аноним 25/05/17 Чтв 23:40:58 40295885
>>402954
Так ты же не папка, а чсвпидр

С2-папка
Аноним 29/05/17 Пнд 10:43:44 40345286
Народ-народец, кто может подсказать как развернуть на весь экран, используя Javascript в плагинах "Browser" или "Function"

Я так понял нет независимой команды для страницы, нужно прописывать элемент в функцию. И команда зависит от движка браузера
Аноним 29/05/17 Пнд 13:42:14 40346087
Значит так, я сделал игру, но она только в браузере. Это норма?
Аноним 29/05/17 Пнд 13:45:18 40346188
>>403460
Крепи рекламу и публикуй
Аноним 29/05/17 Пнд 13:49:35 40346489
>>403461
Нет, я для себя делал же.
Аноним 29/05/17 Пнд 14:10:53 40346790
Нельзя в exeшник запихнуть?
Аноним 29/05/17 Пнд 15:43:58 40347791
Ебать я эту хуиту ненавижу, вылетает сука! Ладно, думал чаще сохранять, но блять оно зависло когда я нажал Save!!! ЦЕЛЫЙ ЧАС СУКА Я РИСОВАЛ! ЧАС!
Аноним 29/05/17 Пнд 17:39:27 40349792
У меня C2 норм, а вот третья частенько падает именно при рисовании.
Аноним 29/05/17 Пнд 23:33:41 40353693
2017-05-2923-29[...].png 3Кб, 655x77
655x77
2017-05-2923-32[...].png 29Кб, 524x511
524x511
persik-s-tsveta[...].jpg 2922Кб, 2099x1406
2099x1406
>>403452
ивент - Браузер - реквест фуллскрин
>>403460
>>403467
В чистый нельзя, но есть NWJS, который работает как браузер для одной игры, и является ехешником.
Нелепо, но работает. (The Next Penelope, Our Darkes Purpose даже в стиме)
Аноним 30/05/17 Втр 07:43:57 40356494
изображение.png 3Кб, 531x44
531x44
>>403536
>ивент - Браузер - реквест фуллскрин
Это я знаю, мне именно через кодом нужно
ивент - Браузер - execute javascript
Аноним 30/05/17 Втр 17:57:26 40371195
Ссылку на С3.
Аноним 31/05/17 Срд 15:27:31 40384996
464644.png 5Кб, 96x96
96x96
>>403711
Нахуй иди, жалкий щенок
Аноним 31/05/17 Срд 18:18:27 40386797
>>403849
Слышь, пес, анус дерни. Пиздаболы, С3 говорят есть.
Аноним 31/05/17 Срд 20:28:52 40390198
File-Amundtarot[...].png 15Кб, 300x300
300x300
>>403867
С3 это есть С2 только в браузере.
Никаких других нормальных новых фич, типа нативного экспорта или базового 3д, нет.
Аноним 31/05/17 Срд 21:18:52 40390999
>>403901
В апк для пятых андрюшек сразу экспортирует и размер от 2мб, экзешник так же через нодевебкид, в веб как обычно, остальное не пробовал.
И как обычно, проекты со второй третья открывает, а во вторую не экспортирует, хотя по сути они используют одни и те же модули. Структура построения такая же, папки с плагинами и прочим, в гуглхроме вроде можно расшарить внешнюю папку с плагином, но врядли к3 её подцепит
Аноним 31/05/17 Срд 23:51:47 403945100
14229209691276[[...].jpg 7Кб, 200x203
200x203
>>403909
Ну серьёзно, что за аутисты считают размер игр в 2017 году? Наоборот чем жирнее игра тем больше контента же среди потребителей стереотип идет.
Аноним 01/06/17 Чтв 01:03:11 403957101
argument.png 4Кб, 200x203
200x203
>>403945
Ну серьёзно, что за аутисты не считают размер игр в 2017 году? Наоборот чем компактнее игра, тем больше их вместится же, среди потребителей стереотип идет.

От жирной браузерной оболочки контента не прибавится.
Экспорт в apk в несколько кликов, на много лучше чем было раньше.

А креативчик за вялые аргументы и неосведомлённость, без обид.
Аноним 01/06/17 Чтв 01:18:34 403960102
den-riktige-jes[...].jpg 10Кб, 225x300
225x300
Тред жестокости и унижения, этот конструктор создан самим дьяволом, покайтесь сатанисты.

Аноним 01/06/17 Чтв 07:35:38 403974103
>>403957
чета такой рофл с аутиста который каждый тред по движку скатить в срач пытается из-за размеров на выходе
Аноним 01/06/17 Чтв 09:20:46 403978104
>>403974
Вообще это ты тут единственный аутист, который из за размеров начинает негативить, ищи положительные стороны школьник
Аноним 01/06/17 Чтв 09:23:12 403980105
>>403974
Рофл бля, модный щенок, крутым хочет быть
Аноним 01/06/17 Чтв 09:33:48 403982106
464644.png 5Кб, 96x96
96x96
>>403974
каждый тред по движку скатить в срач пытается из-за размеров на выходе
Конечно, описать положительную сторону экспорта в apk с оптимальным размером, это быть аутистом и пытаться скатить тред в срач.

А норма - это каждого называть аутистом, и срача не будет.
Аноним 01/06/17 Чтв 11:35:19 403996107
Аноним 01/06/17 Чтв 22:41:57 404126108
>>403978
>>403980
>>403982
три ответа с интервалом в пару минут на один пост
семён незаметен
какой же ты все же школьник жалкий
Аноним 02/06/17 Птн 06:36:20 404189109
>>404126
Один ответ, а всё не о чём
Аноним 02/06/17 Птн 06:38:49 404190110
>>404126
>с интервалом в пару минут
09:23:12
09:33:48
Аноним 07/06/17 Срд 04:09:16 404981111
gN-HxM4XJE8.jpg 128Кб, 1280x632
1280x632
Такие дела.
Аноним 10/06/17 Суб 01:27:10 405487112
>>405338
используй physics, очевидно же
Аноним 10/06/17 Суб 02:12:51 405492113
>>405487
Это очевидно. Сделать саму куклу не проблема. Проблема:
а) разместить готовую куклу по определенным точкам спрайта. Спрайт-то удаляется, и кукла разлетается на куски
б) хранить эту куклу. Если сделать ее в начале уровня, она улетит вниз со всей своей физикой. Сделать полку?

На сайте scirra этот вопрос так и не решили, кстати.
Аноним 10/06/17 Суб 02:14:30 405493114
Аноним 10/06/17 Суб 22:42:57 405735115
>>405492
Да это всё решается
Аноним 18/06/17 Вск 19:03:35 407082116
Без имени-оро.jpg 170Кб, 1920x1080
1920x1080
кто знает, как сделать прыжок по фиксированной траектории?
Аноним 19/06/17 Пнд 15:06:29 407158117
Котаны, как вы пилите игры под винду и ведро? Покупали лицензию за 6к на торрентах?
Аноним 22/06/17 Чтв 07:27:02 407767118
Test1.webm 1078Кб, 574x870, 00:00:12
574x870
Test2.webm 2004Кб, 424x848, 00:00:19
424x848
>>389196 (OP)
Пожалуй вкачусь. Горит душа создать игрульку с дохуя крафтом и что бы интересно было. Насчет интереса пока не гарантирую, но большое количество Крафта точно. Основа будет держаться на добыче ресов и получении нового вида ресурса, это я хочу реализовать через мини-игру 3в ряд, будет 2 типа добычи ресов
1) На мапе будет дохуя и больше "интересных" уровней где поставлена цель, к примеру собрать 5 бревен, за выполнение мини-игры 3 в ряд получаешь, вау! 5 бревен, а если выполнил за наименьшее кол-во ходов, получаешь бонусы
2) на мапе еще есть ферма, это будет тупо 5 на 5 поле, вход на ферму будет расти в зависимости от нахождения новых ресов. Если успел за 1 минуту собрать 6 палок и 7 камней, поздравляю, они твои
Пока думаю как сделать оптимизированную систему крафтов, путем сложения фрейма анимации, типа:
бревно имеет фрейм анимации 1, если 3 раза на стол крафта запихнуть 3 доски и сложить фреймы, то получиться 3! ОГО! и это число 3 приравнивается к анимации оружия и получаем готовое оружие, а 3 доски удаляются из не бытья.
- Пока думал над системой 3 в ряд и системой крафтов, сделал красивенький переход и анимацию "кнопок"
Аноним 22/06/17 Чтв 07:28:21 407768119
>>407767
-что за хуйня на 1 webm?
-Это уродливые полки, на которых будет выставлен товар
Аноним 22/06/17 Чтв 11:07:31 407788120
Test3.webm 5281Кб, 422x850, 00:00:56
422x850
>>407767
Костыльная деградация в конструкторе продолжается, фреймы ресов суммируются, оружия создаются. Внимание! Те кто решаться повторить такую систему крафтов, могут сойти с ума!. Так ну система частично готова, осталось лишь добавить больше материала, не только бревна, но и говно всякое, камни и больше крафтов. Пойду пока чаем успокаивать себя.
Аноним 24/06/17 Суб 10:53:47 408231121
В констракте реально заебашить механику дайсов?
Аноним 24/06/17 Суб 14:42:31 408260122
>>408231
Нет, только платформер и кликер, может в четвёртой версии можно будет, обещают в 2019 году, ждём
Аноним 24/06/17 Суб 15:07:57 408265123
>>408260
Лучше уж с нуля написать, чем ждать 1.5 года.
Аноним 24/06/17 Суб 15:29:51 408269124
>>408265
Да, писать с нуля новый конструктор
Аноним 24/06/17 Суб 16:06:55 408284125
d6.PNG 10Кб, 1344x150
1344x150
Ну псевдодайс сделать оказывается легко. Но вызвать его будет довольно трудно. Ибо в конструкте нет глобальный эвентов.
Аноним 24/06/17 Суб 18:19:13 408296126
>>408284
Любой эвент может быть глобальным
Аноним 24/06/17 Суб 19:34:02 408309127
>>408284
И привязать к этому 'set animation to' в зависимости от переменной. Все готово.
Аноним 25/06/17 Вск 00:05:50 408342128
14879737792820.jpg 127Кб, 566x419
566x419
Аноним 25/06/17 Вск 04:45:18 408358129
>>407788
Лампово.
У тебя брёвна в одну точку летят через "Move at angle" или как?
Аноним 26/06/17 Пнд 19:13:30 408580130
>>408231
Что ты подразумеваешь под механикой дайсов? 3д бросок кубика?
Аноним 26/06/17 Пнд 19:15:24 408582131
>>408358
Я уже переделал систему крафта. А так бревна спавнились от x стола +- 20. С высотой почти так же, высота стола по Y - 15-20
Аноним 26/06/17 Пнд 19:19:12 408583132
>>408358
а и угол int(random(0,180)), когда только создалось бревно
Аноним 26/06/17 Пнд 19:39:40 408592133
>>407788
Если интересно, могу скинуть новую версию крафтахотя кого это ебет, я так или иначе выложу новую версию, раз уж начал делиться творчеством
Аноним 27/06/17 Втр 10:43:48 408639134
1edit0.webm 4165Кб, 422x844, 00:00:41
422x844
>>408592
Фух, переделал крафт. Сделал верхний слайдер с предметами и пару красивых "анимаций"
Аноним 27/06/17 Втр 11:04:26 408641135
>>408582
Да я не спавн, а про последующее приближение к друг другу. Если можешь скрин схемы сделай
Аноним 27/06/17 Втр 16:11:54 408726136
Аноним 27/06/17 Втр 20:40:02 408791137
>>408726
Понятно, посмотрел capx, про MoveTo знал. Просто на гифке выше, объекты по мере приближения к точке замедляли скорость, этим и заинтересовался. В общем разобрался, в MoveTo за это отвечают строки Acceleration и Deceleration. Кстати MoveTo вполне может быть заменён на родной Pathfinding.
Аноним 28/06/17 Срд 05:37:30 408851138
1.png 89Кб, 1029x870
1029x870
>>408791
Если хочешь что бы ускорение уменьшалось по мере поступления к объекту, используй lerp(Первое значение, что хотим двигать, координату, угол, аллаха. Второе значение куда хотим двигать, координата другого объекта, цифровое значение. Третье значение скорость)
Аноним 29/06/17 Чтв 11:53:49 409015139
Аноны есть небольшой проект на конструкторе, как думаете будет ли лагать на мобилке, если у меня пару уровней находятся на одном лайауте , а переход между ними буде осуществляться scroll to
Аноним 29/06/17 Чтв 12:23:24 409022140
>>408851
Норм благодарю, обычно использую лерп для увеличения области, плавно получается.
Аноним 29/06/17 Чтв 15:33:37 409065141
Без имени-1.png 19Кб, 271x483
271x483
>>409022
если надумаешь делать красивые поп-апы, всякие выскакивающие настройки или менюшки, можешь использовать litetween, отличный плагин для таких вещей.
Аноним 29/06/17 Чтв 16:36:15 409078142
>>409065
>можешь использовать litetween
Как раз недавно всплывающие сообщения делал по этой видюшке https://www.youtube.com/watch?v=GDiWMPxZ6fE

Хотя такое и без плагина можно реализовать.
Аноним 29/06/17 Чтв 17:53:36 409092143
>>409078
Да, многие вещи, которые добавляют плагины можно сделать ручками в самом конструкторе. Но это обычно геморрой.
Кстати, мы тут болтаем, а я до сих пор не знаю над чем трудишься ты.
Кстати тут назрел вопрос. Вот я создаю объект оружие и помещаю его на витрину, проще простого, но нужно как-то сохранять сам объект и его положение используй обычный сейв, да хорошая идея зачем велосипед, но при выходе из уровня и возвращении назад сохраняется нажатие на другой уровень ВУАЛЯ мы опят на другом уровне. Может есть соображения?
Аноним 29/06/17 Чтв 19:18:27 409113144
>>409092
Попробуй сохранять отдельные значения в WebStorage
Аноним 29/06/17 Чтв 19:26:18 409115145
>>409113
и загружать их в начале уровня?
Аноним 29/06/17 Чтв 19:54:44 409122146
Аноним 29/06/17 Чтв 20:24:52 409139147
>>389541
Нет, и в этом вся пакость конструкта
Аноним 13/07/17 Чтв 11:49:28 412983148
image.png 249Кб, 1600x870
1600x870
image.png 192Кб, 1600x870
1600x870
Аноны помогите с массивом. Короче запилил инвентарь, который добавляет в себя лишь тот тип предмета который еще в нем нету. А если попытаться добавить еще один такой же тип предмета до добавиться кол-во вроде логично. У каждого текста есть свой id и нужно детектить этот id и добавляем ему в локал +1, вот как это сделать?
Аноним 13/07/17 Чтв 17:43:39 413315149
Аноним 16/07/17 Вск 16:40:21 417395150
>>413315
да уже разобрался. Сижу вот думаю как сделать продажу вещей. Думаю сейчас над ежедневной наградой
Аноним 16/07/17 Вск 19:09:56 417495151
>>417395
Меня заинтересовал инвентарь, поделись, если возможно
Аноним 16/07/17 Вск 19:16:41 417496152
>>417495
>>417495
без проблем, секунду. Кстати у меня появилась проблемка, она будет в исходнике. Когда я выкладываю куда-то предмет из инвентаря, я добавляю id нового предмета в массив "Полки". К предмету добавляется число и оно с каждой секундой отнимается, когда число равно 0, то в массиве ищем id предмета и очищаем массив. Но иногда из-за быстроты действий предмет уничтожается а id в массиве нет. Как быть? Может сможешь помочь
Аноним 16/07/17 Вск 19:27:11 417500153
Аноним 16/07/17 Вск 19:30:26 417502154
>>417496
Похоже решил проблему, я зачем-то дезактивировал группу с продажей, раньше чем это надо было. Ладно, надеюсь тебе такой тип инвентаря поможет
Аноним 17/07/17 Пнд 00:07:03 417939155
>>417502
Продажа только с последнего добавленного предмета, это нормально?
Аноним 17/07/17 Пнд 05:19:27 418070156
>>417939
да, я же добавил комментарий, что я зачем-то сделал продажу последнего предмета, ибо сам инвентарь не совсем на массиве основан
Аноним 17/07/17 Пнд 05:21:32 418072157
>>417939
слушай, может у тебя есть идеи как сделать систему крафта? У меня есть задумки сделать каждому предмету для крафта id суммировать и полученную сумму искать в ??? и оттуда вытаскивать фрэйм предмета
Аноним 17/07/17 Пнд 16:07:13 418206158
Аноним 17/07/17 Пнд 16:13:51 418210159
>>418206
не это пиздец, если много крафтов и все надо сравнивать. Лучше через ajax и xml, сделать отдельный файл .xml и туда запихать крафты, и все уместиться в меньшее кол-во "кода". Только вот теперь проблема с парсингом этого файла и нахождения нужного значения фрейма
Аноним 17/07/17 Пнд 16:14:11 418211160
>>418206
Но, все равно спасибо, вдруг пригодиться.
Аноним 17/07/17 Пнд 18:09:43 418283161
>>418210
Вроде дошло, сделать крафт панель по типу инвентаря, допустим с четырьмя клетками на массиве и отслеживать значение этих клеток в одну строку, это и будет код крафта
Аноним 17/07/17 Пнд 18:55:15 418321162
>>418283
Да ты можешь суммировать и в xml файле искать эту сумму и в ней фрейм предмета. Парсишь файл на этот id создаешь предмет и устанавливаешь фрейм из id. Типа так:
<craft>
<id>1</id>
<frame>1</frame>
<</craft>
И т.д.
Аноним 17/07/17 Пнд 18:57:00 418325163
>>418321
Бля, id закрывается после frame
id
Frame /frame
/id
Аноним 17/07/17 Пнд 19:03:55 418329164
>>418321
Но есть большой минус. При сложении фреймов приходится пропускать 2 фрейма и делать их пустыми. То есть если начнем складывать первый фрейм[1+1+1] будет три. Если начнем складывать 2 фрейм то уже получится id другого предмета. Но если 2 фреймом сделаем 4 фреймом [4+4+4] то уже id этого и предыдущего не будут соприкосаться.
Аноним 17/07/17 Пнд 19:48:28 418373165
>>418321
Не работал с xml, немного пробовал json.
Имел ввиду в одну строку, типо "5,5,4"
5 дерево, 4 металл
результат: бъёка с деревянной ручкой
недостаток (а может и фишка) это последовательность, нужно будет отдельно прописывать 5,4,5 итд
>Да ты можешь суммировать
Все id предметов или одинаковые, если все может возникнуть путанница, а если одинаковые то проверка разделяется на количество разных предметов.
Аноним 18/07/17 Втр 02:55:47 418513166
>>418373
А если так, то парсишь опять xml файл на наличие такой последовательности и устанавливаешь нужный тебе фрейм.

https://youtu.be/ffEGdKdUsmY
Аноним 18/07/17 Втр 23:11:21 418901167
норм
Аноним 20/07/17 Чтв 19:37:25 419823168
ебать вы тут костылисты
Аноним 20/07/17 Чтв 22:34:45 419896169
>>419823
причем тут костыли вообще?
Аноним 22/07/17 Суб 21:32:56 420493170
Пилил меню создания персонажа рпг, все дела и наткнулся лимит в 100 событий. Есть ли смысл покупать полную версию или это горячка? Так ли хорош констракт для 2д?
Аноним 22/07/17 Суб 21:45:18 420494171
>>420493
Делать нормальную игру на визуальных "событиях" - это идиотия. Не валяй дурака и качай юнити
Аноним 22/07/17 Суб 23:13:01 420525172
>>420493
>Есть ли смысл покупать полную версию или это горячка? Так ли хорош констракт для 2д?
Нет конечно, слушай этого ювелира >>420494, 2д на Unity3D норм.
ГейДев 24/07/17 Пнд 12:56:57 421132173
Собираюсь сделать игру типо рпг,но суть такая что она будет на теории вероятности,а точнее на игральных костях,как думаете взлетит или нет?И вообще трудно будет сделать инвентарь и собственно эту теорию вероятности.Кому инетересно будет расскажу подробнее
Аноним 24/07/17 Пнд 19:55:59 421436174
foxRunToDive.gif 28Кб, 120x120
120x120
>>420493
>>420494
>>420525


У самого встала проблема в 100 событий. В них влезли только анимации персонажа (около 10). Поставил юнити - анимировать 2д можно прямо в нем, это плюс, получается намного качественнее, чем в синфиге. Визуальные переходы между анимациями - плюс (в аниматоре).
Сделать управление клавишами для не погромиста - лютый пиздец. За неделю сделал связку бег - ходьба, прыжок-полет-приземление, но до сих пор не могу нормально сделать переход между полетом и приземлением – дергается. Как сюда прилепить приседание и прыжок с места – вообще, в тупике.

В констракте все, с анимацией заняло неделю. ГУИ, квесты и прочее ставят в тупик. Но качество юнити гораздо выше, так что останусь в нем, хоть и понимаю, что за 100 баксов и констракт - доделал бы все за месяц.

Собираю подходящие скрипты и пытаюсь вникнуть в волшебный мир си шарп
Аноним 25/07/17 Втр 04:35:25 421889175
>>421436
Зря, мог бы игры делать
Аноним 25/07/17 Втр 08:36:30 421900176
>>421889
У меня нет ста баксов, поэтому буду страдать за бесплатно.
Аноним 25/07/17 Втр 15:41:51 422172177
>>421436
Если у тебя игорь 2д, то пили в гейммейкере.
Аноним 25/07/17 Втр 21:01:57 422374178
image.png 4Кб, 120x120
120x120
>>422172
Там ведь тоже анальные ограничения на бесплатную версию. Просвети, если если я не прав.
Аноним 26/07/17 Срд 17:10:23 422821179
>>422374
Делай на пиратке.
Или найди GMS 1.4 стандартную версию, она позволяет нормально билдить, просто вешает сплеш скрин свой.
Аноним 26/07/17 Срд 22:49:12 423075180
>>422821
Поделись ссылкой, если есть
Аноним 26/07/17 Срд 23:47:36 423098181
>>422821
Мне тогда проще на пиратке констракта сделать. А у бесплатного гамака ограничение в 15 объектов - это только меню и интерфейс.

Похоже, все пути ведут в юнити, там можно целиком проект собрать, с разной степенью детальности. Второй раз скрипты пишутся легче, плюс использую старые наработки. Перешел в 2.5д с мокапом - совсем другие пироги.

Короче, если бы в сцирре не были такимим жадными, давали бы версию, в которй можно сделать средний по размеру проект (пусть даже без экспорта - ах да, экспорта там и нет), то гораздо больше людей доделывало бы свои игрушки, была бы польза для всех
Аноним 27/07/17 Чтв 00:33:56 423111182
>>423098
Есть ещё годот или канстракт классик
Аноним 27/07/17 Чтв 00:48:40 423122183
image.png 298Кб, 403x604
403x604
>>423111
>канстракт классик

Благодарю, няша.
Аноним 27/07/17 Чтв 09:29:02 423190184
Ребята помогите прошу,не могу уже справится 2 дня,на форуме констракта только советуют.Вот исходник в нем 2 лайаута один магазин(1) и инвентарь(2) так вот проблема очень не обычна.Допустим покупаем на (1) несколько штук вещей разных что бы было заметно,переходим на (2) и там удаляем из середины разных предметов,потом обратно на (1) и они слипаются и накладываются,а если уж купить еще после этого предметы то они творят дикую хуйню,прошу помощь молодому игроделу.
Скинуть файл не получилось ссылка на мое сообщение на форуме http://c2community.ru/forum/viewtopic.php?f=7&t=174&p=122567#p122567
Аноним 27/07/17 Чтв 14:49:29 423288185
image.jpg 355Кб, 640x1136
640x1136
image.png 113Кб, 640x1136
640x1136
image.png 111Кб, 640x1136
640x1136
image.png 107Кб, 640x1136
640x1136
Пилю тут потихоньку
Аноним 27/07/17 Чтв 19:51:39 423428186
>>423190
Честно говоря, не понял. Мой совет - иди на официальный форум (хоть через переводчик), там почти всегда помогают.
Аноним 27/07/17 Чтв 19:52:11 423429187
>>423288
Выглядит мило. В 1994-м было бы хитом.
Аноним 27/07/17 Чтв 21:40:26 423625188
>>423288
Спрайты сам рисуешь?
Аноним 28/07/17 Птн 19:04:54 424562189
image.png 474Кб, 640x1136
640x1136
>>423625
Практически все сам, но так как хотелось сначала сделать рабочий макет игры кое-что спиздил, но собираюсь перерисовать не свой графон. Сейчас допиливаю геймплей и графон, через пару дней уже приступлю к саунд наполнению, а там уже оптимизация да выпуск. В общем к концу лета надеюсь выпустить
Аноним 28/07/17 Птн 22:14:49 424698190
>>424562
Да хуйня какая-то на самом деле, но даже в неё кто-то будет играть

Хотелось бы мне тоже научиться делать посредственность а главное доделывать до релиза, это наверно самое сложное особенно для перфекциониста и избалованного игрока
Аноним 31/07/17 Пнд 09:40:37 426179191
Народ может есть у кого идеи, как реализовать инвентарь, который можно изменять не только на том уровне на котором он есть, но и на других. У меня есть мысль сохранять все что есть в инвентаре в отдельный файл, но вот как это сделать?
Аноним 31/07/17 Пнд 11:24:06 426205192
>>426179
>не только на том уровне на котором он есть
Разве есть готовое решение:
Юзай массивы, словарь и xml
Аноним 31/07/17 Пнд 14:30:32 426271193
>>426205
ну я примерно разобрался с xml, как из него получать информацию, а как записывать нет.
-Массивы разве распространяются на несколько уровней?
-Со словарями ебля, лучше их использовать для пару ключей, там лучший счет и т.п.
Аноним 31/07/17 Пнд 15:07:16 426284194
>>426271
>-Массивы разве распространяются на несколько уровней?
По умолчанию да, в свойствах строка Global
Аноним 31/07/17 Пнд 15:24:02 426297195
>>426284
хм, ну как вариант, спасибо. Но хотелось бы через xml и отдельный файл делать.
Аноним 01/08/17 Втр 01:46:08 426746196
>>426297
С помощью NWJS (NodeWebkit) можно подгрузить и сохранить информацию в файл
Аноним 04/08/17 Птн 10:23:21 429174197
Аноны, есть знатоки констракта классика? Не могу сделать простую платформу. Как установить полу свойства "солид", чтобы спрайт не проваливался через него?
Аноним 04/08/17 Птн 12:03:07 429207198
>>429174
В свойствах объекта Groups>Attributes
Аноним 04/08/17 Птн 19:59:31 429613199
15016357636410.jpg 233Кб, 700x840
700x840
Аноним 05/08/17 Суб 20:11:11 429974200
Привет аноны. Есть соображение как сделать подобное, без imagepoint? Есть объект-контейнер, в и на нем пару спрайтов. Надо сделать что бы при создании подобного префаба, спрайты сохраняли свою позицию.
Аноним 06/08/17 Вск 14:55:02 430187201
Аноны, мне влом писать свой движок, хочу быстро и сразу (благо есть выпрямленные руки), поэтому вопросы:
0. Концепция 2д-роглайка с абсолютно случайной генерацией всего, вплоть до внешнего вида существ.
0,5. осуществима ли процедурная генерация?
1. можно ли на с2 реализовать совмещение нескольких случайных (но заранее заготовленных) спрайтов в одну модель юнита?
2. есть ли способы проектировки биомов?
3. осуществимо ли переименование встреченных типов юнитов прямо во время сеанса?
Аноним 06/08/17 Вск 20:25:54 430329202
>>430187
0,1,3 вполне.
Вообще не раз задаются вопросы про случайный выбор, в CC и C2 есть random и choose, есть глобальные переменные, переменные группы и переменные привязанные к объекту (текст, число и тригер), всё очень похоже на Fusion
Аноним 07/08/17 Пнд 08:44:09 430455203
>>430329
Анон, благо дарю
пойду спрайты пока наяривать, не в вырвиглазных же пикселах в 2017 делать
Аноним 07/08/17 Пнд 16:41:34 430740204
Что за хуйня, вроде круто сделал платформер с физикой за пять минут по тутору с ютуба, а открывается он только в браузере.
Аноним 08/08/17 Втр 14:18:26 433378205
>>430740
Экспортируй в другой формат.
Аноним 08/08/17 Втр 14:25:58 433392206
>>389196 (OP)
А как можно защитить ресурсы игры, при экспорте в nwjs?
Аноним 08/08/17 Втр 20:01:16 433765207
>>433392
Запихни всё в оболочку. Например Enigma Virtual Box соберет тебе все файлы и папки в один екзешник.
Аноним 08/08/17 Втр 21:22:17 433783208
>>433765
он распаковывает ресурсы во временную папку
Аноним 09/08/17 Срд 13:35:55 433959209
>>433378
Не экспортируется, кнопка смены платформы просто не нажимается.
Аноним 09/08/17 Срд 13:44:27 433962210
>>433959
Ты используешь бесплатную версию?
Аноним 09/08/17 Срд 17:03:09 434007211
>>433962
В этом дело?
Тогда пойду кряк качать.
Classic Аноним 11/08/17 Птн 18:03:24 436377212
image.png 130Кб, 1534x896
1534x896
Аноны, как в классике вывести на экран глобальную переменную? Без кавычек он не принимает команду, в кавычках - печатает, как есть.
Аноним 12/08/17 Суб 12:38:24 436548213
Аноним 12/08/17 Суб 12:40:41 436550214
Аноним 12/08/17 Суб 20:03:30 436624215
>>436548
>>436550
Спасибо. Жаль, для классика нет мануала.
Аноним 12/08/17 Суб 21:11:50 436633216
image.png 25Кб, 659x566
659x566
image.png 25Кб, 659x566
659x566
Аноним 12/08/17 Суб 21:18:41 436635217
>>436633
Все, нашел, одинарные кавычки.
global('playerName')
Аноним 12/08/17 Суб 21:19:57 436636218
>>436548
Не обратил внимание, что у тебя одинарные.
Аноним 16/08/17 Срд 08:15:01 438400219
И снова классик, простой платформер.

Есть пол (солид), есть прозрачный прямоугольник (player - поведение platform), к которому приделана анимация персонажа. Проблема - когда player прозрачен, он проваливается через солид.

Ну и второй вопрос - можно ли изменить управление со стрелок на wasd?
Аноним 16/08/17 Срд 08:52:43 438402220
>>438400
> проваливается через солид.
Invisible on start решило проблему. Не знаю, правильно ли но помогло.
Аноним 16/08/17 Срд 08:58:53 438403221
И еще - как зеркалить спрайт (классик)?
Аноним 16/08/17 Срд 17:26:51 438442222
>>438403
-ширина объекта
-32
Аноним 16/08/17 Срд 20:36:28 438486223
>>438442
Благодарю. Вообще, классик довольно интересный продукт (но без мануалов).
Аноним 17/08/17 Чтв 00:00:29 438511224
Всегда мечтал запилить стратегию по типу второго варкрафта. Начал на юнити, но там с 2D реализацией навигации проблема, а 3D-графику я не потяну. Констракт подойдет для ртс?
Аноним 17/08/17 Чтв 00:11:16 438516225
изображение.png 11Кб, 400x300
400x300
>>438511
От масштабов зависит, генералы же сделали как-то
Аноним 17/08/17 Чтв 00:44:24 438519226
Аноним 17/08/17 Чтв 01:43:15 438527227
Аноним 17/08/17 Чтв 01:50:16 438530228
>>438527
Его сделали в констракте?
Аноним 17/08/17 Чтв 09:05:14 438547229
>>436548
Снова переменные в классике. Как вывести текст типа:
Name: Semyon

Set text to "Name: global ('yourname')" не работает
Аноним 17/08/17 Чтв 10:04:24 438552230
Аноним 17/08/17 Чтв 11:32:13 438560231
Хули его под Mac нету?
Аноним 17/08/17 Чтв 17:05:27 438639232
>>438560
Мак для потребителей, поэтому только экспорт
Аноним 17/08/17 Чтв 21:13:22 438694233
>>438552
Благодарю. Ты сейчас в геймдеве? Расскажи, как там обстановка?
Аноним 17/08/17 Чтв 22:16:42 438705234
>>438694
Неее, я пока забросил, многим увлекаюсь
Аноним 17/08/17 Чтв 22:19:14 438706235
>>438705
А раньше? Что-нибудь выпустил в мир?
Аноним 17/08/17 Чтв 23:03:59 438716236
>>438706
>Что-нибудь выпустил в мир?
Из последнего, это делал >>423066
Аноним 17/08/17 Чтв 23:04:27 438717237
>>438706
>Что-нибудь выпустил в мир?
нет короче
Аноним 17/08/17 Чтв 23:26:01 438723238
image.png 50Кб, 151x225
151x225
>>438716
Гене Букину понравилось бы.
Аноним 18/08/17 Птн 01:02:52 438742239
>>438723
Забыл упомянуть, задумка и изначальный графон этого анона >>404108
Аноним 18/08/17 Птн 01:21:12 438744240
>>438742
Смени теток на монстров (чтобы феминисты не засудили) и выкладывай на фейсбук.
Аноним 18/08/17 Птн 07:36:05 438751241
>>438744
Лениво, не вижу смысла в этом
Аноним 18/08/17 Птн 07:42:56 438752242
image.png 10Кб, 285x309
285x309
image.png 12Кб, 669x99
669x99
Анончик, в чем проблема? Классик.

Хочу, чтобы при нажатии на красный треугольник значение силы росло на "1", а значение оставшихся очков уменьшалось на "1". Но не работает.
Аноним 18/08/17 Птн 08:18:01 438754243
image.png 26Кб, 922x209
922x209
>>438752
Короче, на уменьшение параметра работает.
Аноним 18/08/17 Птн 12:50:46 438781244
>>438754
>subtract
Это вычитание. Ю андэстэнд?
Аноним 18/08/17 Птн 12:52:05 438783245
>>438781
Если не знаешь как сложить, просто вычитай "-1".
Аноним 18/08/17 Птн 18:49:08 438848246
>>438781
А что не так? Когда жму стрелку вправо/увеличить параметр "1" прибавляется к силе, один отнимается из пула.
Жму стрелку "влево" отнимается "1" от силы, прибавляется "1" к пулу.
Аноним 19/08/17 Суб 19:59:16 438947247
image.png 37Кб, 853x599
853x599
А как в классике вставить анимацию, что-то не въеду? Внизу что-то похожее на киноленту, но она не нажимается, меню не появляется.
Аноним 20/08/17 Вск 00:04:27 438970248
--.png 6Кб, 555x419
555x419
>>438947
Нужно сперва добавить кадры
Аноним 20/08/17 Вск 01:11:17 438974249
>>438970
Блин, вроде бы все логично, но сам хрен найдешь. Спвсибо.
Аноним 20/08/17 Вск 04:17:24 438981250
>>438970
А в нем есть возможность применить координаты точки ко всей анимации?
Аноним 20/08/17 Вск 04:30:18 438982251
image.png 28Кб, 425x614
425x614
>>438970
Имел в виду эти точки.
Аноним 20/08/17 Вск 06:18:59 438984252
Аноним 28/08/17 Пнд 00:34:07 440414253
image.png 1Кб, 292x80
292x80
image.png 7Кб, 671x69
671x69
Поцчему не работает переход на другой layout по кнопке? С самодельной кнопкой работает, с кнопкой из пресетов - нет.
Аноним 29/08/17 Втр 04:00:53 440613254
image.png 37Кб, 602x542
602x542
Аноний, как отредактировать collision mask в классике? Не въезжаю.
Аноним 01/09/17 Птн 13:45:01 441226255
Аноним 01/09/17 Птн 18:50:37 441295256
>>441226
Благодарю. Коллизии редактируются для отдельных спрайтов, но для тайлов, к сожалению, нет.
Аноним 02/09/17 Суб 00:05:49 441318257
>>389196 (OP)
А справится ли констракт с айзеко клоном? И если он такой ахуенный, то почему тот же гамак гораздо популярнее? Просто вот думаю на то, чтобы пересесть на констракт, ибо в юнити для 2д игры слишком много лишнего дерьма.
Аноним 02/09/17 Суб 00:50:42 441320258
>>441318
> с айзеко клоном

Я бы тебе ответил, но не знаю, что такое айзек. Мне нравится. Пилю платформер-рпг, длина уровня 50,000 пикселов, высота 3,000, стабильно держит 60 фпс. Гамак начал раньше и собрал все сливки.
Аноним 02/09/17 Суб 01:42:05 441323259
>>441320
С фпс понятно, а вот насчет цпу как? Для построения уровней тайлмап используешь?
Аноним 02/09/17 Суб 03:20:16 441325260
>>441323
>тайлмап
Да, причем во втором очень удобный - накидываешь этих самых тайлмапов, и кроишь из них.
Аноним 02/09/17 Суб 03:21:52 441326261
>>441323
>цпу как
Зависит от количества рассчитываемых коллизий. Выше 30% не поднималось, хотя фпс иногда падал
Аноним 02/09/17 Суб 04:18:37 441329262
>>441325
Во втором да, удобно. В классике не разобрался с тайлмапом и если ли он вообще, видел только примеры выстраивания из кадров спрайта.
Аноним 02/09/17 Суб 04:26:07 441330263
>>441329
В классике есть, но примитивный, комбинировать тайлы нельзя.
Аноним 02/09/17 Суб 04:44:10 441331264
>>441330
Ты имеешь ввиду тайлбэкграунт наверно
Аноним 02/09/17 Суб 05:06:10 441332265
>>441331
Да, его. Забываю второй, сижу в классике
Аноним 16/10/17 Пнд 03:03:14 450155266
Есть купившие construct 3?
Аноним 17/10/17 Втр 03:28:05 450405267
>>450155
Я его даже не пробовал
Аноним 17/12/17 Вск 22:16:13 461739268
Посоны, что за хуйня с тайлами. Загружаю Тайл- по бокам полоски.загружаю идеально нарезанную текстуру, какие-то белые полоски и шов.
Аноним 17/12/17 Вск 22:31:00 461741269
tt
Аноним 18/12/17 Пнд 12:41:46 461794270
>>461739
Загружай нормально, или используй геймейкер, там ты просто забудешь о картинке, зависнув в скриптах, станешь программистом, будешь зарабатывать 500к в час.
Аноним 06/01/18 Суб 19:55:52 465947271
>>389196 (OP)
>>389196 (OP)
Аноны, может кто-то сталкивался с подгрузкой тайлмапов из файлов tmx? Есть плагин rex_tmx_importer_v2, но он вроде как работает с спрайтами, или я что-то не понял. Рисую я например карты на Tiled. Хочу подгрузить в Кастракт2, он понимает формат json, экспортирую из Tiled в json, но выяснялось что json Канстракта имеет другую разметку, может есть какие-то конверторы?

Construct2 TilesJSON:
{"c2tilemap":true,"width":12,"height":12,"data":"13x0,10x-1,2x0,-1,8x1,-1,2x0,-1,1,6x-1,1,-1,2x0,-1,1,6x-1,1,-1,2x0,-1,1,6x-1,1,-1,2x0,-1,1,6x-1,1,-1,2x0,-1,1,6x-1,1,-1,2x0,-1,1,6x-1,1,-1,2x0,-1,8x1,-1,2x0,10x-1,13x0"}

Construct2 AsJSON:
{"c2":true,"w":{"x":0,"y":0,"w":192,"h":192,"l":2527554661529294,"zi":0,"hX":0,"hY":0},"data":{"w":12,"h":12,"d":"13x0,10x-1,2x0,-1,8x1,-1,2x0,-1,1,6x-1,1,-1,2x0,-1,1,6x-1,1,-1,2x0,-1,1,6x-1,1,-1,2x0,-1,1,6x-1,1,-1,2x0,-1,1,6x-1,1,-1,2x0,-1,1,6x-1,1,-1,2x0,-1,8x1,-1,2x0,10x-1,13x0"}}

Tiled JSON:
{ "height":12,
"infinite":false,
"layers":[
{
"data":[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 0, 1, 1, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, 1, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, 1, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, 1, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, 1, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, 1, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, 1, 0, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
"height":12,
"name":"Tilemap",
"opacity":1,
"type":"tilelayer",
"visible":true,
"width":12,
"x":0,
"y":0
}],
"nextobjectid":1,
"orientation":"orthogonal",
"renderorder":"right-down",
"tiledversion":"2018.01.01",
"tileheight":16,
"tilesets":[
{
"columns":4,
"firstgid":1,
"image":"Tilemap.png",
"imageheight":64,
"imagewidth":64,
"margin":0,
"name":"Tilemap",
"spacing":0,
"tilecount":16,
"tileheight":16,
"tilewidth":16
}],
"tilewidth":16,
"type":"map",
"version":1,
"width":12
}
Аноним 01/03/18 Чтв 14:41:20 481625272
>>389196 (OP)
Как в констракте вести командную разработку? Мержить xml - адЪ. Можно ли сделать ивент шиты независимыми от проетка?
Аноним 01/03/18 Чтв 23:31:53 481853273
Ваш замечательный движок может в изометрию?
Аноним 02/03/18 Птн 09:24:24 481940274
>>481853
Я констракта вообще не видел никогда, но блядь, изометрия это двадэ! Естественно, двадэ-движок может в двадэ!
Аноним 02/03/18 Птн 11:18:47 481957275
>>481940
Из коробки не может. Z-order там есть конечно, но управлять им будешь ты сам.
Аноним 02/03/18 Птн 11:37:34 481962276
rojoIsometric.webm 860Кб, 560x420, 00:00:29
560x420
>>481853
Чекни плагин "rojo Isometric"
Аноним 02/03/18 Птн 11:49:20 481965277
>>481957
Что значит из коробки не может?
Аноним 02/03/18 Птн 12:18:50 481976278
>>481965
Состояние сразу после установки - без модов, плагинов и т.д.
Аноним 02/03/18 Птн 12:31:11 481982279
>>481962

Айайай, как не хорошо. Нинтендо уже идет по ваш анус.
Аноним 02/03/18 Птн 12:35:40 481984280
>>481982
Это пример из форума, а не игра
Аноним 02/03/18 Птн 13:07:58 481999281
video.webm 871Кб, 424x336, 00:00:21
424x336
>>481976
Выстраивание по Z-order управляется одной строкой
>Состояние сразу после установки - без модов, плагинов и т.д.
Вполне можно без плагина, даже проще, смотря какая игра конечно, чем сложнее тем проще без плагина, ибо у него все равно свои ограничения.

На видео без из 5 событий, лол. А вот с прыжком думаю будет не просто.
Аноним 02/03/18 Птн 13:10:38 482003282
>>481999
>без
без стороннего плагина
Аноним 02/03/18 Птн 14:03:40 482029283
>>389196 (OP)
Можно ли в констракте писать на чистом JavaScript, без использования Eventsheet? Ник-то не пробывал?
Аноним 02/03/18 Птн 14:18:12 482036284
pikcha.png 4Кб, 417x214
417x214
>>482029
Через встроенный плагин Browser
Аноним 02/03/18 Птн 15:11:34 482056285
>>482036
Нет, это годится только что-бы вызвать JavaScript библиотечку. И удобней делать это через собственный плагин/бехавиор.

Я же хочу закодить всю игру не используя ивентшиты.
Аноним 02/03/18 Птн 15:20:03 482059286
>>482056
>Я же хочу закодить всю игру не используя ивентшиты.
Значит бери юнити, чего ты хочешь от конструктора для олигофренов?
Аноним 02/03/18 Птн 15:29:56 482063287
>>482056
И удобней делать это через собственный плагин/бехавиор.
Ну хз, я не кодер, максимум юзал его для корректного отключения курсора и копирования инфы в буфер.

Ну добавь все нужные объекты, экпортни в html5 и пиши коды в js файлах.
Аноним 02/03/18 Птн 15:33:00 482066288
>>482059
>Юнити
Слишком толстый что бы быть не для олигофренов
Аноним 02/03/18 Птн 16:01:07 482070289
>>482059
Друг - овнер проекта и мы многое уже сделали. Но я понимаю, что еще один такой проект я ниасилю...
Аноним 02/03/18 Птн 20:02:52 482196290
>>482070
Пили на Phaser. Как раз чистый js
Аноним 08/03/18 Чтв 15:24:43 483894291
веркх
Аноним 03/05/18 Чтв 16:11:14 498137292
Привет, двач. Я делаю игру по типу хотлайн маями.
у меня есть несколько видов оружия.
Когда оружие рядом с персонажем и нажата правая кнопка мыши персонаж изменяет спрайт.
Но есть беда - когда это оружие лежит в куче, поднимается не 1 оружие, уничтожается сразу несколько его копий, и берется 1 оружие.
как сделать чтобы оно уничтожалось только одно.
Аноним 03/05/18 Чтв 16:45:41 498139293
>>389196 (OP)
Как сделать трясущийся ХУД, чтобы при мощных атаках врагов трясся весь экран вместе с ХУДом?
И еще, как сделать в ХУДе менюшки торговли/лута/перков, чтобы они в псевдотридэ сбоку поворачивались, как страницы книжечки?
Аноним 03/05/18 Чтв 17:31:28 498143294
изображение.png 10Кб, 590x236
590x236
почему это говно не работает как надо и оружие подбирается независимо от того, какая переменная weapon там стоит?
Аноним 08/05/18 Втр 00:38:50 498532295
>>498139
Про тряску.
Есть behavior shake, а можно ручками менять значения scrolling в system'e, или не ручками вбивать синусоиду упомянутым ранее тут не родным плагином litetween.
Аноним 08/05/18 Втр 01:19:05 498538296
Безымянный.JPG 24Кб, 590x236
590x236
>>498143
Попробуй invert на четвёртом событие
Аноним 09/05/18 Срд 02:33:32 498715297
>>498143
Лучше сделай все пушке семьеё, так лучше работать будет и проще с скриптами

Все что после того как выбрасывает оружие сделай отдельной функцией - поднятия оружия

Выбрасывая оружия вызывай функцию поднятия оружия
Аноним 17/05/18 Чтв 18:01:17 499754298
gemcraft-chasin[...].jpg 62Кб, 640x427
640x427
Насколько сложно сделать игру аналогичную GemCraft на движке Сonstruct 2 ? Или кодить придется?
Аноним 17/05/18 Чтв 21:59:22 499830299
>>499754
Там есть готовая база под товер дефенс в туторах/примерах. Ну а всякие апдейты и прочую прокачку все же придется скрпитами набить (как и везде, но это пара переменных по сути)
Аноним 18/05/18 Птн 21:41:29 500069300
>>499830
Говоря о скриптах, ты имеешь ввиду какой-то язык программирования?
Аноним 19/05/18 Суб 08:40:17 500124301
>>500069
Я думаю, он имел в виду ивенты.
Аноним 15/06/18 Птн 02:06:38 504984302
Аноним 15/06/18 Птн 08:44:31 505003303
Аноны, выручайте, как сделать проверку расстояния? думал сделать sprite2.x - sprite1.x, но потом понял, что говно
Аноним 15/06/18 Птн 08:46:10 505004304
Аноним 15/06/18 Птн 08:47:26 505005305
Аноним 15/06/18 Птн 09:01:59 505006306
>>505004
потому-что если моё положение будет отрицательно для него, то он не будет на меня реагировать
Аноним 15/06/18 Птн 09:03:44 505007307
Аноним 15/06/18 Птн 09:04:58 505008308
>>505007
я тоже так подумал, хз, наверное так и сделаю, спасибо
Аноним 15/06/18 Птн 12:27:34 505034309
Блять, почему враги ходят сквозь стены, если у них поведение солидснейк и в pathfinding стоят препятствия твердые предметы
Аноним 15/06/18 Птн 12:31:24 505035310
>>389196 (OP)
Можно ли в К" пилить ртс? Особенно интересует вопрос с большими картами.
Аноним 15/06/18 Птн 12:50:06 505036311
>>505034
патфин не работает с солидом на одном обьекте
Аноним 15/06/18 Птн 12:50:42 505037312
Аноним 15/06/18 Птн 13:03:27 505040313
>>505035
Нет, для больших карт учи С++ профессионально.
Аноним 15/06/18 Птн 13:36:46 505046314
>>505036
По стандарту патфин работает на солиды, поэтому еслинакинуть на обьект, на котором уже висит патфин сверху еще солид, то он никуда не пойдет, т.к. будет думать что он сам себе стена. Если ты накинул и то и другое, но у тебя он все же пошел, то у тебя неправильный поиск препятствия стоит.
Аноним 15/06/18 Птн 13:37:25 505047315
Аноним 15/06/18 Птн 13:49:19 505048316
>>505047
на нем не висит патфинд
Аноним 15/06/18 Птн 13:50:52 505049317
>>505048
солид*
короче, я убрал turret и он начал ходить нормально
Аноним 15/06/18 Птн 14:37:20 505060318
>>505049
туррету делай как обьет, который пркрепляется как башня в танке, там пример с танками есть.
Аноним 16/06/18 Суб 08:16:50 505178319
>>505060
я тебя понял, благодарочка
Аноним 16/06/18 Суб 16:14:05 505264320
>>505040
Сто пудов? Может, есть какие-то возможности?
Аноним 16/06/18 Суб 16:18:06 505267321
>>505264
Сделай большую карту и посмотри.
Аноним 16/06/18 Суб 16:21:28 505268322
>>505267
А плагинов каких-нибудь на эту тему нет?
Аноним 16/06/18 Суб 16:30:34 505271323
Аноним 16/06/18 Суб 17:42:16 505281324
>>505271
Затем, что я не умею писать код.
Аноним 16/06/18 Суб 17:54:22 505283325
>>505281
В констракте нельзя писать код, там события, как раз для таких как ты. Если ты даже в констракт не можешь, то забудь свою хуйню, никакие плагины не помогут. Или ищи прогера.
Аноним 16/06/18 Суб 18:38:19 505298326
>>505283
>Или ищи прогера.
Программиста по канстракту, событера.
Аноним 16/06/18 Суб 18:47:01 505302327
>>505283
Я знаю, потому и занимаюсь констрактом. Файтинг успешно сделал с песонажами из Даркест Дэнжн, например. Хочу РТС, потому и спрашиваю, можно ли это в К" осуществить.
Аноним 16/06/18 Суб 18:48:30 505303328
14868369523040.jpg 14Кб, 250x250
250x250
Аноним 16/06/18 Суб 18:50:12 505304329
>>505302
Бери да осуществляй, пройдись по этапам, которые хочешь реализовать, прикидывай на возможности констракта.
Аноним 16/06/18 Суб 18:58:13 505308330
>>505302
На каком-то геймдевфесте чел стратежку пиксельную в чб цвете делал, вроде на кастракте, он еще прикальнулся типо он не может писать код у него же лапки.
Аноним 16/06/18 Суб 19:40:54 505313331
>>505303
Событер программист в треде, задавайте свои ответы.
Аноним 16/06/18 Суб 19:56:57 505317332
014856172693460.jpg 15Кб, 262x206
262x206
>>505313
Спрогай такую же систему событий для годота, событер!
Аноним 16/06/18 Суб 20:09:40 505320333
>>505317
А там визуал скрипт же есть, это не то?
Аноним 16/06/18 Суб 20:12:05 505322334
>>505313
Можно ли на К" делать РТС?
Аноним 16/06/18 Суб 20:20:43 505327335
Аноним 16/06/18 Суб 21:37:39 505338336
>>505322
Самый простой, на уровне тамагочи
Аноним 16/06/18 Суб 21:40:57 505340337
>>505338
А сложный, с большими картами, базами как в градостроительных симуляторах, и генератором таковых?
Аноним 16/06/18 Суб 21:44:36 505341338
>>505340
Можно. Но лучше перейди на гамак или годот тогда.
Аноним 16/06/18 Суб 21:45:56 505342339
>>505341
Гамак это гейммейкер? А годот что?
Аноним 16/06/18 Суб 21:55:35 505343340
>>505317
>Спрогай такую же систему событий для годота
Зачем? Там же есть сигналы. Они как события, только круче!
Аноним 16/06/18 Суб 21:56:05 505344341
>>505340
Нет, сложный лучше не берись делать.
Обработка 10 объектов, которые будут обходить препятствия и друг друга уже проц напрягает.
Аноним 16/06/18 Суб 21:56:24 505345342
>>505342
> А годот что?
Еще не придумали мемное название. Дерзай.
Аноним 16/06/18 Суб 21:57:56 505346343
>>505343
Подробней, кинь ссылку если есть
Аноним 16/06/18 Суб 22:03:36 505347344
>>505345
хохлот
компот
бомжот
ебалопенсурсврот
Аноним 16/06/18 Суб 22:17:38 505348345
>>505345
А он с программированием?
Аноним 16/06/18 Суб 22:22:04 505349346
Аноним 16/06/18 Суб 22:33:05 505351347
>>505349
А без программирования есть ещё что-нибудь, подходящее для РТС?
Аноним 16/06/18 Суб 22:36:51 505352348
>>505351
Вроде нет, а ты примерно какую хочешь сделать, приведи пример.
Аноним 16/06/18 Суб 22:43:19 505354349
>>505352
Хотелось бы похоже на линейку градостроительных симуляторов от Impression Games по внутреннему функционированию базы, но ещё с механикой войны как в РТС, с большими картами. В общем, РТС с большими масштабами и развитой экономической составляющей.
Аноним 16/06/18 Суб 22:55:19 505355350
>>505351
Анрил энжин 4, как ни странно.
Ну или ламберярд, но на него туторов нет.
Аноним 16/06/18 Суб 23:02:51 505358351
>>505355
А почему "как ни странно"?
Аноним 16/06/18 Суб 23:07:31 505360352
>>505358
Он имеет ввиду блюпринты УЕЧа, на которых реально запилить игру без единой строчки кода. Но есть один нюанс. Блюпринты - это хоть и визуальный, но код.
Аноним 16/06/18 Суб 23:10:49 505362353
>>505360

>блюпринты УЕЧа

Что это?

>хоть и визуальный, но код

Ведь события К" тоже представляют собой код, обобщённый на высоком уровне. Визивиг-то соблюдён в АЭ4?
Аноним 16/06/18 Суб 23:18:26 505365354
>>505362
Ну блюпринты это блок-схемы. Ты же русский человек? Тебе близка русская природа? Красота русских берёзок? Ты ходил в школе на информатику? Ходил на информатику? На информатику ходил, а? Блок-схемы видел? Блок-схемы изучал? Блок-схемы знаешь?
Аноним 16/06/18 Суб 23:24:08 505368355
>>505362
Блюпринты/блок-схема != система событий из construct2. Эта система событий более упрощённая вещь, чем та же блок схема.
Аноним 16/06/18 Суб 23:25:14 505370356
>>505365
Видел природу, блок-схемы. Для 2D изометрии АЭ4 хорошо подойдёт? А такие вещи как генерация карт на нём можно устроить без программирования?
Аноним 16/06/18 Суб 23:31:07 505372357
>>505354
Возможно есть инструментарий от уже созданных игр, но обычно работать с ними без знания определенного языка программирования не получится, максимум заменить объекты.
Аноним 16/06/18 Суб 23:39:20 505375358
>>505370
Да, но нужно понимать, что размер игры будет от 200 Мб. Да, без программирования, если понимать программирование как написание кода текстом. В широком смысле игра будет запрограммирована блок-схемами.
Аноним 16/06/18 Суб 23:54:58 505380359
image.png 811Кб, 647x788
647x788
>>505370
Короче, я отвечал выше про к2 и советовал уе4.
Поясню почему.
К2 отличный движок, но только чтобы научиться и понять как делать игру. Т.е. изучить как работают спрайты, окна, механика, переменные, скрипты, координаты и прочее что забыл. Но проблема в том, что К2 НЕ ИМЕЕТ НАТИВНОГО ЭКСПОРТА НИКУДА КРОМЕ хтмл5. И тут ты обосрешься как я, когда начнешь делать что-то сложнее кликера, чтоб показать мамке. Экспорт в Node-Webkit по сути экспорт в браузер без окон. Никакой оптимизации и твоя игра будет крашиться от 50+ спрайтов на экране (а может и не будет).
Аноним 17/06/18 Вск 00:02:34 505381360
>>505380
А уеч с учётом блюпринтов легче чем Юнити?
Сижу на гамаке уже давно, до этого на фьюжн втором был тоже давно, но в 3д никогда не вкатывался, ибо боюсь всех этих векторов и прочего.
Аноним 17/06/18 Вск 00:03:12 505382361
image.png 291Кб, 520x365
520x365
>>505370
В общем с К2 баловаться хорошо, но реально что-то серьёзное, не взятое с заготовок оттуда сделать не очень возможно. Топ тайтлы К2 это Our Darkest Purpose и 2д гоночки, название которых я забыл.
Если хочешь делать нормально, но не знаешь языка, при этом понимая как он работает, то уе4 в помощь. Сейчас уже почти 4 года после релиза и туторов достаточно, как и пижженого контента на сжпирсах, чтоб посмотреть как что работает. Да, все сложней. Да, будет больше жрать, даже тот же 2д (который по сути в 3д движках это плоское 3д). Но зато научишься сразу делать готовые игры, а не браузерки. В конце концов он бесплатен (пока не получишь 100к зелени за квартал), а к2 стоит 100$, а к3 стоит столько же в год, не давая никаких особых новшеств.
Сам очень ждал нативный экспорт в к3, но разрабы просто клали хуй на потребителя и выкатили браузерный конструктор, который работает хуже предыдущей версии.
Аноним 17/06/18 Вск 00:03:29 505383362
>>505380
Ну он (c2) и был создан как конструктор браузерных игр. Есть еще construct classic.
Аноним 17/06/18 Вск 00:05:14 505384363
>>505380
>И тут ты обосрешься как я, когда начнешь делать что-то сложнее кликера
И как ты выкрутился из этой ситуации? Стал профи уе4?
Аноним 17/06/18 Вск 00:11:01 505385364
>>505381
Сам боялся до пары туторов, лол, все куда проще.
Как по мне блупринты это просто действительно великая инновация для людей, которые не могут/хотят учить особенности языка. По гайду и логике можно сделать любой необходимый ивент.

Лично я пробуя юнити по тутору с готовым кодом за 5 часов сделал только пинг понг, когда в уе4 по блупринтам за 2 платформер на изи.

Ну и бтв, на юнити ничего годного не вышло за все время существования кроме хартстоуна, с кучей багов, которые даже близзы исправить не могут. В тоже время недавняя индюшатина на уе4 в виде Vampyr меня очень порадовала, а еще куча проектов типа PUBG, Ark и т.д. Но это уже для тем по другм движкам
Аноним 17/06/18 Вск 00:11:43 505386365
>>505384
Бросил /гд/

учу анимацию в блендере
Аноним 17/06/18 Вск 00:15:30 505387366
>>505385
>на юнити ничего годного не вышло за все время существования кроме хартстоуна
САБНАФТИКА же! Правда там, по заверениям разрабов, юнити так перепилили, что от него почти ничего не осталось.
Аноним 17/06/18 Вск 00:17:24 505389367
Аноним 17/06/18 Вск 01:04:50 505395368
>>505385
Эх, мы скоро этот тред в филиал уеча превратим.
Я сейчас на блюпринтах учусь делать процедурную генерацию на основе шума, пока выходит какое-то говно.
А Юнити для меня действительно сложнее, да.
Аноним 17/06/18 Вск 08:11:15 505411369
Аноним 17/06/18 Вск 14:16:50 505453370
>>505411
Потому что анимированное лоуполи делается, анимируется и в конце выглядит куда лучше чем пиксельарт или другое 2д, где я заебывался с анимациями покадрово и костями, в итоге получая не самую лучшую картинку.
Аноним 17/06/18 Вск 14:18:02 505454371
>>505453
А зачем тебе анимации, если бросил гд?
Аноним 17/06/18 Вск 15:05:10 505459372
Аноним 17/06/18 Вск 15:25:07 505463373
Аноним 17/06/18 Вск 15:25:33 505464374
>>505459
Ты делаешь модели с анимацией и продаёшь на сторах?
Аноним 17/06/18 Вск 15:28:18 505465375
>>505463
>>505464
Курицу с макаронами.
Ничего не делаю, ничего не продаю. Просто бичую по туторам в надежде на светлое будущее (нет).
Аноним 17/06/18 Вск 15:45:50 505471376
>>505465
А мог бы игры для школьников делать и зарабатывать деньги на очередном говнохорроре.
Аноним 17/06/18 Вск 18:00:18 505495377
image.png 810Кб, 1024x576
1024x576
Аноним 17/06/18 Вск 18:38:36 505501378
>>505495
Что должно разочаровать?
Аноним 17/06/18 Вск 18:59:37 505504379
Триггера курсора на объектн работает не на всю область спрайта, то есть ивент "cursor is over x" срабатывает только ближе центру спрайта, но не по краям. В чем может быть проблема?
Аноним 17/06/18 Вск 19:11:04 505506380
>>505504
Маску коллизий правь
Аноним 17/06/18 Вск 19:13:35 505508381
Аноним 17/06/18 Вск 19:55:23 505514382
image.png 58Кб, 1200x801
1200x801
Аноним 17/06/18 Вск 20:00:19 505517383
>>505514
Бля, братан, спасибо. Хуй знает как я это зафакапил.
Аноним 17/06/18 Вск 20:58:53 505528384
Двач, выручай, как сделать адекватную дверь как в hotlineMiami
Аноним 18/06/18 Пнд 11:35:32 505666385
Канстракт2/3 хорош, только образование искажающих линий во время скрола камеры ухудшают картину.
Аноним 19/06/18 Втр 19:06:07 505956386
>>505528
Базовая физика к2 или плагин с хомяками, улучшаяющий физику.
Аноним 19/06/18 Втр 20:45:47 505974387
>>505956
а можно подробнее?
Аноним 19/06/18 Втр 21:26:06 505976388
>>505974
Кидаешь поведение физкику на перса и на дверь, теперь они толкаю друг друга. Не забудь убрать гравитацию. На дверь там накидываешь якорь в угол. Вроде должно работать.
Аноним 19/06/18 Втр 21:47:08 505978389
>>505976
спасибо, попробую
Аноним 19/06/18 Втр 21:56:24 505980390
>>505976
anchor привязывает спрайт к экрану
Аноним 19/06/18 Втр 23:12:49 505997391
>>505980
Там в разной физике по разному, насколько помню. Я делал через привяку как фотошопе примерно.
Аноним 20/06/18 Срд 11:45:23 506064392
Какие есть адекватные способы делать анимацию интерфейса? Сейчас пользую bullet с его акселерацией, вроде есть еще lerp(), но я его нихуя не понял.
Аноним 20/06/18 Срд 14:16:03 506098393
Аноним 20/06/18 Срд 15:24:23 506115394
Аноним 21/06/18 Чтв 14:45:57 506357395
>>505997
посоветуй тогда хороший плагин для этого, спасибо
Аноним 22/06/18 Птн 04:06:36 506482396
Аноним 22/06/18 Птн 05:43:39 506486397
Аноним 22/06/18 Птн 09:37:57 506509398
Можно ли в Ц2 сделать движение как в Slide ninja slide из карты в третьем варике? то есть должно быть так: когда ГГ на льду, он движется без остановки, нужно только менять направлние.
Аноним 22/06/18 Птн 09:39:00 506510399
>>506509
А ты сам как думаешь?
Аноним 22/06/18 Птн 12:25:36 506551400
Аноним 22/06/18 Птн 12:26:52 506552401
>>506510
Я думаю, нельзя. Надо на годот переходить.
Аноним 22/06/18 Птн 12:28:51 506553402
>>506552
>Надо на годот переходить.
Это правильно, но никуда ты не перейдешь, раз даже в констракт не смог, тупой ребенок.
Аноним 22/06/18 Птн 12:29:40 506554403
>>506553
Я в него даже не начинал мочь, есличо.
Аноним 22/06/18 Птн 12:31:32 506555404
>>506554
А в что ты начиналь мочь?
Аноним 22/06/18 Птн 12:39:01 506558405
>>506555
Сначала я скачал уеч. Сделал в нём сцену с импортированным террейном, раскрашенным в три слоя по гайдам. Потом потыкал Юнити, но там даже до гайдов не дошло, настолько омерзительная среда, что сразу снёс. Уеч дропнул из-за того что слишком сложно для новичка. И тут я наткнулся на годот. Даже без гайдов я сделал простенькое столкновение разгоряченных потных тел. Потом посмотрел уроки, почитал доки. Сейчас стремительно развиваюсь делаю свою первую игру, пилю видосы по ней. Как освоюсь с векторной математикой - планирую триумфальное возвращение на уеч.
Аноним 22/06/18 Птн 12:41:31 506559406
>>506558
> планирую триумфальное возвращение на уеч
Ну ну, отпишись потом об успехах.
Аноним 22/06/18 Птн 12:42:25 506560407
>>506559
Тебе тоже всего хорошего, няш.
Аноним 22/06/18 Птн 12:45:30 506561408
>>506559
void pozhelanie(anon Subj) {
Subj.add("всего хорошего, няш");
}
Аноним 03/07/18 Втр 13:24:47 509047409
Ребятушки, подскажите как сделать экспоненциальную нотацию в текстовом поле, а то цифры вытекают после того как распухнут... (((((((
Аноним 04/07/18 Срд 08:56:53 509471410
>>509047
Пожалуйста ответьте
Аноним 04/07/18 Срд 09:19:48 509476411
>>509047
Шо за экспотенциальная нотация, тебе с такими терминами на плюсах кодить нужно, а не констракт колупать.
Аноним 04/07/18 Срд 10:01:11 509481412
Аноним 04/07/18 Срд 10:02:13 509482413
>>509481
Извиняюсь за грубость, просто затык в игроделаньи на такой фигне бесит.
Аноним 04/07/18 Срд 10:03:26 509483414
>>509482
Напиши простым языком, что тебе надо
Аноним 04/07/18 Срд 10:09:51 509484415
>>509047
Ничего там не вытекает, скорее обрезается, если включен перенос по словам, есть перенос по символам. Ты похоже даже не включал канстракт.
>>509476
Нет, одними терминами на плюсах ничего не сделать, нужно учить очень много, что бы сделать очень мало.
Аноним 04/07/18 Срд 11:32:45 509505416
>>509482
>Извиняюсь за грубость, просто затык в игроделаньи на такой фигне бесит.
А в какой игре это говно "Экспоненциальная_запись" может понадобиться?
Аноним 04/07/18 Срд 11:35:47 509506417
Аноним 04/07/18 Срд 15:02:48 509543418
>>509505
В кликерах, очевидно же.
Аноним 04/07/18 Срд 15:58:21 509554419
>>509543
Не, с кликерами канстракт не справится, тебе нужно язык программирования изучать.
Аноним 04/07/18 Срд 16:03:16 509555420
>>509047
Что-то типа
public static string DistanceToString(double value) {
if (Mathd.Abs(value) <= 1) {
return (value * 1e+3).ToString(Settings.stringFormat) + " mm";
}
if (Mathd.Abs(value) > 1 && Mathd.Abs(value) <= 1.1e+3) {
return value.ToString(Settings.stringFormat) + " m";
}
if (Mathd.Abs(value) > 1.1e+3 && Mathd.Abs(value) <= 1e+9) {
return (value / 1e+3).ToString(Settings.stringFormat) + " km";
}
return (value / 1e+3).ToString("E3") + " km";
}
Аноним 04/07/18 Срд 20:04:03 509618421
Аноним 04/07/18 Срд 20:19:14 509627422
Аноним 04/07/18 Срд 20:42:31 509637423
>>509627
Ты охуела мразь ебаная, иди своей дебильной шлюхе мамке указывай. Нарожали говна.
Аноним 04/07/18 Срд 21:18:11 509646424
>>509627
Нет, это ты залётный дурачок. С чем конкретно не согласен?
Аноним 04/07/18 Срд 21:46:47 509653425
>>509646
Нет. На хуй иди.
Пиздец, высрал фразу тупее тупого и хочет, что бы я ее разбор устраивал.
Аноним 04/07/18 Срд 21:53:53 509656426
>>509653
Ну так с чем ты не согласен, хуесос?
Аноним 04/07/18 Срд 22:02:28 509660427
>>509653
>Пиздец, высрал фразу тупее тупого и хочет, что бы я ее разбор устраивал.
Обосравшийся идиот, залезь сука обратно в свою мамку шлюху. Тряль тупой.
Аноним 04/07/18 Срд 23:16:19 509673428
>>509656
Съеби уже. Специалист хуев.
Аноним 04/07/18 Срд 23:26:43 509681429
Аноним 05/07/18 Чтв 00:16:11 509711430
>>509047
>а то цифры вытекают после того как распухнут
Сделай скрин.
>>509555
Это разве для Construct'a?

Похоже говнокодеры пытаются тралить господ событеров.
Аноним 05/07/18 Чтв 06:07:14 509757431
>>509711
>господ событеров
>не может сконвертить число в нужную ему строку
>господ
Аноним 05/07/18 Чтв 09:39:54 509774432
>>509711
>событер
Каждый раз в голосину
Аноним 05/07/18 Чтв 10:25:29 509788433
>>509711
>Сделай скрин.
Все, спасибо, мне уже помогло вот это >>509618
Аноним 05/07/18 Чтв 11:39:12 509807434
>>509757
>не может сконвертить число в нужную ему строку
Не бомби дурачок.
Как выяснилось может и очень просто, быдлокодеры опять соснули.
Аноним 05/07/18 Чтв 14:11:51 509843435
Событиебоги, скажите, если у меня констракт полный, но позаимствованный, какие у меня проблемы возникнут при публикации? В частности, может кто знает, смогу ли я без проблем его на Конгрегейт отправить?
05/07/18 Чтв 14:40:34 509849436
>>509843
>но позаимствованный
Публиковал, проблем не было
Аноним 05/07/18 Чтв 15:18:28 509855437
26025.jpg 29Кб, 555x369
555x369
>>509849
А зачем саганул? ты тралл?
Аноним 05/07/18 Чтв 15:22:32 509856438
>>509855
Случайно, а что это влияет на что-то?
Аноним 05/07/18 Чтв 15:29:03 509857439
11c194035d30844[...].jpg 221Кб, 2048x1566
2048x1566
>>509856
Ну вдруг ты специально меня подставить хочешь...
Аноним 05/07/18 Чтв 15:29:27 509858440
>>509856
Типа конструктохейтер
Аноним 05/07/18 Чтв 17:29:10 509885441
>>509849
Дружище, расскажи, трудно на конге публиковаться? Нужно что-то куда-то встраивать, есть какие-то требования? Я конечно там все прочту на ингрише, но может по-русски пару нюансов каких укажешь?
Аноним 05/07/18 Чтв 17:44:21 509887442
>>509885
Давно это было, гугли.
Аноним 06/07/18 Птн 19:42:19 510501443
Посоны, такой кейс: игрок вводит в текстовое поле: "я люблю сосать члены" и значит мне нужно узнать было ли введено слово "сосать", вроде простая хуйня, но я не знаю как мне поделить всю строку на отдельные слова и сравнить их по отдельности.
Аноним 06/07/18 Птн 19:56:29 510511444
>>510501
Перебором (Repeat) из количества пробелов (в tokenat) и сравниваешь слова.
Аноним 06/07/18 Птн 20:07:53 510520445
>>510511
братан, попроще можно
Аноним 06/07/18 Птн 20:13:24 510524446
изображение.png 5Кб, 440x252
440x252
Аноним 06/07/18 Птн 20:27:18 510532447
изображение.png 5Кб, 440x252
440x252
>>510524
Точнее так, он определяет начальную позицию слова, если оно найдено.
Аноним 07/07/18 Суб 06:12:22 510750448
>>510532
Спасибо, все работает
Аноним 09/07/18 Пнд 20:07:46 511651449
Событиебоги, можно ли менять цвет текста у разных слов внутри одного текстового поля?
Аноним 10/07/18 Втр 01:25:00 511760450
Аноним 10/07/18 Втр 08:31:28 511821451
Аноним 10/07/18 Втр 18:42:10 512072452
>>511821
Её так и не взломали?
Аноним 10/07/18 Втр 20:59:31 512121453
>>512072
А в чем глобальные профиты третьей версии? Я когда увидел что эта хуйня в браузере запускается сразу понял что не в ту палату зашел
Аноним 10/07/18 Втр 21:16:40 512136454
>>512121
Не особо на тройке работал,
палитра понравилась в рисовалке и почему-то игры на третьей работают оптимальнее, например сразу заметил пропадают дрожащие пиксели при скролле.
Аноним 13/07/18 Птн 17:02:59 513589455
>>389541
В принце вроде гг разгоняется же? Мб тогда делать анимацию по таймеру сколько нажата кнопка движения? Для прыжка просто проверять нажатие кнопки. Для смены направления если кнопка вправо нажата столько то (и у нас уже бег), то анимация разворота с эм заносом, если меньше, то обычный разворот.
Аноним 14/07/18 Суб 19:38:49 513932456
изображение.png 188Кб, 1475x851
1475x851
Откуда на слое Layer 0 взялся этот белый фон? Я на сколько помню ничего не добавлял, и совершенно не могу найти где его убрать.
Аноним 14/07/18 Суб 19:40:10 513933457
>>513932
А, разобрался, у фона была выключена прозрачность.
Аноним 14/07/18 Суб 20:59:30 513954458
image.png 29Кб, 377x230
377x230
image.png 29Кб, 350x224
350x224
image.png 347Кб, 960x720
960x720
>>505003

ЗНАЧИТ ТАК, СОПЛЯК, СЛУШАЙ СЮДА. СЕЙЧАС МЫ БУДЕМ ПОВТОРЯТЬ С ТОБОЙ МАТЕМАТИКУ СЕДЬМОГО КЛАССА.

У ТЕБЯ ЕСТЬ ДВЕ ТОЧКИ. КАЖДАЯ ТОЧКА ХАРАКТЕРИЗУЕТСЯ КООРДИНАТАМИ, В ДАННОМ СЛУЧАЕ ЭТО X И Y.

ТОЧКА1 (X1, Y1)
ТОЧКА2 (X2, Y2)

ЕСЛИ ТВОЙ СТРУЧОК НАХОДИТСЯ В КООРДИНАТЕ Х1, А ВЛАЖНАЯ ПИСЕЧКА НЯШИ СТЕСНЯШИ ЕОТ В КООРДИНАТЕ X2, ТО КАК ПОСЧИТАТЬ РАССТОЯНИЕ? ПРАВИЛЬНО, СУКА! РАЗНОСТЬЮ!

X1 - X2 = dX

НО ЧТО ЕСЛИ Х2 ОКАЖЕТСЯ БОЛЬШЕ, ЧЕМ Х1????? ТОГДА РЕЗУЛЬТАТ БУДЕТ ОТРИЦАТЕЛЬНЫМ, А РАССТОЯНИЕ НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ОТРИЦАТЕЛЬНЫМ((((((((((999999999999

ТЫ СЛИШКОМ РАНО ОТКРЫЛ СВОЙ ЕБАЛЬНИК. ЕСЛИ ТЕБЕ НЕЙМЕТСЯ, ТО ИСПОЛЬЗУЙ БЛЯДСКИЙ МОДУЛЬ, КОТОРЫЙ ДАЕТ ТЕБЕ ЗНАЧЕНИЕ АБСОЛЮТНОЙ ВЕЛИЧИНЫ, ПОЭТОМУ ВЕЗДЕ СЧИТАЕТСЯ ФУНКЦИЕЙ ПОД НАЗВАНИЕМ abs() ОТ АНГЛИЙСКОГО ABSOLUTE. ЕЩЕ НЕ ОХУЕЛ? ТАК ВОТ, МОДУЛЬ НАМ ЗДЕСЬ НАХУЙ НЕ ПОНАДОБИТСЯ. ИДЕМ ДАЛЬШЕ.

МЫ НАШЛИ РАССТОЯНИЕ ПО ОДНОЙ КООРДИНАТЕ, ТЕПЕРЬ СЧИТАЕМ ПО ВТОРОЙ:

Y1 - Y2 = dY

ТЕПЕРЬ МЫ МОЖЕМ СЛОЖИТЬ abs(dX) + abs(dY) И ПОЛУЧИМ ИСКОМОЕ РАССТОЯНИЕ???77)))00

МРАЗЬ, Я ЖЕ СКАЗАЛ, ЧТО МОДУЛЬ НАМ В ЭТОМ СЛУЧАЕ НЕ ПОНАДОБИТСЯ. ЕСЛИ ТЫ, ГОВНО, ПОСЧИТАЕШЬ ПО СВОЕЙ ОБОССАННОЙ ФОРМУЛЕ, ТО ПОЛУЧИШЬ ВЕЛИЧИНУ РАССТОЯНИЯ КРАСНЫХ ПРЯМЫХ НА ПЕРВОМ ПИКЕ. ПОДОЙДЕТ, ЧТОБЫ ПОСЧИТАТЬ ДЛИНУ ПУТИ ПО КЛЕТОЧКАМ, НО НЕ ПО ДИАГОНАЛИ. ЕСЛИ ТЕБЕ ЭТОГО ДОСТАТОЧНО, ТО МОЖЕШЬ ЗАКРЫВАТЬ НАХУЙ ТРЕД НА ЭТОМ МЕСТЕ И ВООБЩЕ ВЫКЛЮЧАТЬ БЛЯТЬ КОМПЬЮТЕР И ВЫПРЫГИВАТЬ В ОКНО. А МЫ ПОЙДЕМ ДАЛЬШЕ.

СЕЙЧАС ВДОХНИ ПОГЛУБЖЕ, ЧТОБЫ НЕ ОБОСРАТЬСЯ, ДЛИНА ДИАГОНАЛИ СЧИТАЕТСЯ ПО ВОТ ЭТОЙ ФОРМУЛЕ:

КОРЕНЬ(dX² + dY²).

ВИДИШЬ ЦИФРУ 2? ЭТО ВОЗВЕДЕНИЕ ВО ВТОРУЮ СТЕПЕНЬ, ЭТО ЗНАЧИТ, ЧТО ЧИСЛО УМНОЖАЕТСЯ САМО НА СЕБЯ. А ЧТО ПРОИСХОДИТ, КОГДА ОТРИЦАТЕЛЬНОЕ ЧИСЛО УМНОЖИТСЯ САМО НА СЕБЯ? ПРАВИЛЬНО, МАТЬ ТВОЮ, РЕЗУЛЬТАТ БУДЕТ ПОЛОЖИТЕЛЬНЫМ КАК БЫ ТЫ ЭТИМ ЕБУЧИМ МИНУСОМ НЕ КРУТИЛ. ПОЭТОМУ НАМ И НЕ НУЖЕН БЫЛ МОДУЛЬ. ТЕПЕРЬ ТЫ ПОНЯЛ, ГОВНЮК?

А ЧТО ЖЕ ЭТО ЗА ФОРМУЛА ТАКАЯ ВОЛШЕБНАЯ? ЭТО ТЕОРЕМА ПИФАГОРА, ДОЛБОЕБА ТЫ КУСОК, БЛЯТЬ. СЛЫШАЛ О ТАКОМ?

НУ А ЕСЛИ ТЫ НЕ В СОСТОЯНИИ ОСИЛИТЬ ТЕКСТ, КОТОРЫЙ Я ЗДЕСЬ ОПИСАЛ, ТО ДЛЯ БЕЗНАДЕЖНЫХ СУЩЕСТВ ВРОДЕ ТЕБЯ В КОНСТРАКТЕ ПРЕДУСМОТРЕНА ФУНКЦИЯ distance(x1, y1, x2, y2).

ИДИ НАХУЙ!


Аноним 14/07/18 Суб 21:41:21 513957459
>>513954
Спасибо, теперь жду от тебя книгу с твоим авторством.
Аноним 14/07/18 Суб 21:42:56 513958460
Аноним 14/07/18 Суб 21:48:27 513962461
>>513958
Математика для юных гейдевелоперов
Аноним 14/07/18 Суб 22:00:23 513967462
>>513954
Спасибо за руководство
Блин, я знаю про все эти теоремы Пифагора, координатные плоскости, но вот как и когда применять знания из математики а играх до меня не всегда доходит.
Аноним 14/07/18 Суб 22:14:45 513972463
>>513962

Да я и в конструкте на advanced уровне шарю, даже думал в своё время видео-уроки записывать (голос приятный), но как-то не сложилось. Сейчас только временами открываю, чтобы быстренько какой-нибудь прототип сделать и посмотреть как на деле выглядит задумка в голове. В основном делаю математику, поэтому опыта работы с физикой и прочим говном немного меньше.

Если соберете достаточные интересные вопросы \ темы (с учетом вышенаписанного), то с удовольствием разберу их в текстовом или видео формате.

Узнал про Construct еще в далеком 2010 году-кун
Аноним 14/07/18 Суб 22:25:12 513976464
>>513972
Как рандомно генерировать по карте скопления объектов? Ну например, если я хочу полностью случайно расположить какие нибудь объекты, я рандомом вычисляю их x,y и расставляют их по этим координатам. Но вот каким способом можно расположить такие вещи, как например скопления таких объектов, стоящих рядом с друг другом (залежи камней, стадо мобов). Неужели просто ряспологать рядом в рандомном количестве эти же объекты, но как это сделать?
Аноним 14/07/18 Суб 22:56:16 513981465
image.png 21Кб, 724x190
724x190
t.gif 109Кб, 637x474
637x474
>>513976

У тебя слишком общий вопрос (без конкретики в контексте механики твоей игры), поэтому получай такой же общий ответ.

Если я тебя правильно понял, ты хочешь рандомно создавать не один экземпляр объекта, а несколько этих объектов (скопления)? Если да, то включай логику.

Ты пользуешься random(х), где х задает допустимый диапазон случайных чисел. Чтобы рандомить объекты в пределах игрового пространства, ты можешь задавать координаты создаваемого объекта как:

random(LayoutWidth), random(LayoutHeight)

Этим ты получишь случайные точки на всем лейауте.

А теперь бери и генерируй новые точки со случайными координаты, но уже относительно полученных координат.

Например:

Объявляешь локальные переменные

X = random(LayoutWidth)
Y = random(LayoutHeight)

Потом в каком-нибудь цикле создаешь объекты:
object1.x = random(X-10, X+10)
object1.y = random(Y-10, Y+10)


Аноним 14/07/18 Суб 23:11:05 513987466
>>513981
Как избежать генерации точек в стенах и тд?
мимокрок
Аноним 14/07/18 Суб 23:21:43 513993467
>>513987

Повторюсь, зависит от механики твоей игры.

Относительно моего сообщения — проверять попадание в стену (очевидно).

Можешь проверить после создания точки, если она в стене, то удаляй её нахуй.

Можешь проверить до создания точки и не создавать её в принципе, если координаты задевают стену.

Здесь уже надо учитывать тонкости создания точек, которые тебя устраивают. Может тебе хоть усрись, но обязательно нужно, чтобы создавалось 5 точек, тогда, если есть проверка, придется отказаться от использования цикла for (потому что он строго выполняет конкретное число итераций).

Блять, прошу, задавайте более конкретные вопросы.
Аноним 14/07/18 Суб 23:32:41 513997468
>>513993
>прошу
На колени! Да не трать время на совсем нулевых.
Аноним 14/07/18 Суб 23:39:31 514000469
>>513993
Да я вообще левый, просто можно сказать проверял на сколько гибок ваш конструктор.
Аноним 15/07/18 Вск 16:24:26 514086470
>>513954
ну или в костракт просто есть готовый скрипт на проверку расстояния в пикселях между двумя точками0))
Аноним 15/07/18 Вск 16:26:14 514088471
>>513987
вместо лайаута используй невидимый спрайт-триггер, или несколько таких
Аноним 15/07/18 Вск 19:44:18 514146472
В констракте можно сделать что нибудь уровня:

1. снаряд пробивает цель и летит дальше если урон снаряда больше хп цели и так пока он не потратит весь свой урон или не врежется в тушку жирнее своего урона или не улетит за возможный рейндж.

2. Приоритеты целей. Пример: противотанковая турель будет стрелять по любым целям, пока в радиусе "радара" не появится цель с тегом бронированный, тогда он переключится на нее.

Достаточно будет ответов да/нет.

Я просто пока не до конца могу понять логику построения эвентов, если в коде бы я просто проверял касание с целью, сравнивание хп и урона ну результаты летит дальше или уничтожается, то в констракте кроме как строить монструозные конструкции вместо 10-20 строк кода в голову не приходит.


Пока это писал еще вопрос созрел о приоритетах выбора цели. В одной игрушке видел как юниты при указании направления взгляды приоритетными считали врагов в конусе перед собой и атаковали врагов сбоку и сзади только если они подходили слишком близко. Это я так, хз к чему написал.
Аноним 15/07/18 Вск 20:22:24 514154473
>>514146
>если в коде бы я просто проверял касание с целью, сравнивание хп и урона
Это можно и в констракте, только так и можно, в нем абсолютно такая же логика программирования.
Аноним 15/07/18 Вск 20:48:30 514163474
>>514146
1. Да. Переменная на пуле - нанесенный урон, пока не кончится.
2. Да. Несколько способов.
Например через семьи врагов + переменную на бронированный. Проверку начинать с броника перед каждым выстрелом.

Могу тебе пример сделать если хорошо попросишь.
Аноним 15/07/18 Вск 20:52:34 514164475
>>514163
Не представляю как хорошо попросить и при этом не унижаясь кроме как можно мне пример пожалуйста.
Аноним 15/07/18 Вск 20:55:12 514165476
>>514164
Проси унижаясь, лебези как черт, подхалимничай, умоляй, тут же анонимность. Если тебе нужно, конечно.
Аноним 15/07/18 Вск 20:59:59 514167477
>>514165
Яж себе дрочить не смогу, ты бы смог дрочить зная что тебе дрочит рука ничтожества, что ты унижался ради куска кода?
Аноним 15/07/18 Вск 21:13:43 514170478
>>514167
Главное это цель. Если ты даже полностью опустишься, будешь брать в рот и в зад за каждую строчку кода, даже если будешь пить мочу программистов за подсказки и дойдешь до разрушения личности, но добьешься цели, ты уже сможешь уважать себя, ведь будешь круче большинства людей.
Аноним 15/07/18 Вск 22:15:53 514196479
>>514086

В конце поста об этом сказано
Аноним 15/07/18 Вск 22:24:38 514201480
consturct 2 sos[...].mp4 6185Кб, 1280x720, 00:00:48
1280x720
Аноним 15/07/18 Вск 22:34:42 514203481
Господа событеры, подскажите как можно реализовать плавную смену времени суток. Хотя бы на пальцах примерно, дальше уже допру.
Аноним 15/07/18 Вск 22:41:33 514206482
Аноним 15/07/18 Вск 22:42:23 514207483
>>514203
Переменную на время и зависимости фильтра от него.
Аноним 15/07/18 Вск 23:16:32 514212484
t.gif 580Кб, 631x462
631x462
Аноним 15/07/18 Вск 23:35:17 514216485
>>514201
А можно файл проекта?
>>514212
Спасибо, осталось обновить версию констракта.
Аноним 15/07/18 Вск 23:40:06 514217486
>>514207
>>514206
Спасибо. Завтра буду пробовать. Тоже думал на счет фильтра. Но кроме как запилить огромный спрайт с градиентами, который бы медленно полз по экрану ничего не приходит в голову. Что то мне подсказывает что это не очень хорошо в плане оптимизации. Надо будет поковыряться и посмотреть может ли констракт плавно менять цвет спрайта.
Аноним 15/07/18 Вск 23:46:11 514219487
t.gif 206Кб, 390x464
390x464
>>514164

http://rgho.st/6TqBCNW2t

Это пуля с уроном. ЛКМ \ ПКМ создаешь врагов. Везде есть комментарии. Если что, спрашивай.

Вкратце, я бы посоветовал как можно раньше освоить определение объектов через действия Pick all, Pick by comparison и Pick by UID, это очень удобно.

>>513972-кун

Аноним 15/07/18 Вск 23:49:00 514220488
>>514219
И опять таки спасибо, буду разбираться завтра.
Аноним 16/07/18 Пнд 00:30:13 514229489
Аноним 16/07/18 Пнд 14:06:36 514332490
>>514219
Я так понял любые объекты обязательно должны быть на одном из слоев, пусть даже скрытом, чтобы их можно было спаунить и взаимодействовать с ними, если удалить объект со всех слоев, он удаляется из конструктора?
Аноним 16/07/18 Пнд 14:09:05 514333491
>>514332
Да, можешь удалять при старте.
Аноним 16/07/18 Пнд 14:15:47 514335492
image.png 60Кб, 652x328
652x328
image.png 22Кб, 570x292
570x292
image.png 18Кб, 468x225
468x225
image.png 25Кб, 567x273
567x273
>>514332

Вот у тебя есть объект (рис. 1). Если ты его удалишь на лейауте, то он останется в проекте, но работать ты с ним не сможешь (рис. 2, 3), поэтому, да, у тебя должен быть как минимум 1 экземпляр объекта где-нибудь в игре. И тут ты можешь сделать следующее:

- либо вытащить объект за границы лейаута и накинуть на него поведение Destroy Outside Layout (рис. 4)

- либо на событии On start of layout вручную удалять объект

- либо (совет от гуру констракта) сделай новый пустой лейаут без листа событий и скидывай все объекты туда. Получится такая свалка всех объектов и не нужно будет хранить их на лейаутах, которые ты будешь использовать

Аноним 16/07/18 Пнд 14:18:12 514336493
>>514335

Алсо, не путай понятия слой (Layer) и лейаут (Layout). Это разные вещи. Если для аналогии, то лейаут, это как комнаты в гамаке, это пространство, где что-то будет происходить, а слой, это слой, как в графическом редакторе, например.
Аноним 16/07/18 Пнд 14:19:28 514337494
Аноним 16/07/18 Пнд 14:33:48 514344495
>>514335
Тебе бы учебники писать или минимум уроки.
Аноним 16/07/18 Пнд 14:35:00 514345496
>>514344

>>513972
> Если соберете достаточные интересные вопросы \ темы (с учетом вышенаписанного), то с удовольствием разберу их в текстовом или видео формате.
Аноним 16/07/18 Пнд 14:48:56 514353497
>>514344
>Тебе бы учебники писать по годо или минимум уроки.
Аноним 16/07/18 Пнд 17:13:58 514399498
>>514345
Объекты могут взаимодействовать только на одном слое? Через слои можно сделать подобие артиллерии когда снаряд спаунится на пустом слое и переходит на слой с врагами в точке соприкосновения?
Аноним 16/07/18 Пнд 17:20:07 514401499
>>514399
И еще про про стрельбу на упреждение, тут >>514212 боковые турели промахиваются по центральным целям из-за спауна пули в последнее местоположение цели. Лучше ебаться с формулами или просто сделать разброс и/или увеличить скорость пули?

Аноним 16/07/18 Пнд 18:06:59 514408500
>>514399
Ты не можешь это сам проверить?
Аноним 16/07/18 Пнд 18:07:59 514409501
>>514399
Обычно делается слой с масками коллизии, а сверху на других спрайты уже кидаешь. Насчет артиллерии не особо понял, но если тебе надо, чтобы снаряд был не активен некоторое время можно сделать фазирование.
>>514401
У турели есть встроенная механика предсказания положения цели, но ни я >>514201, и не он>>514212
не ставили галку на это.
Аноним 16/07/18 Пнд 18:23:18 514415502
>>514408
В теории могу, на практике я подыхаю от жары и штиля и мне лень что то делать кроме как растекаться по креслу.
>>514409
Спасиб.
Аноним 16/07/18 Пнд 18:47:41 514429503
Ты ничего не до[...].jpg 123Кб, 768x702
768x702
>>514415
>В теории могу, на практике я пок-пок-пок

Аноним 16/07/18 Пнд 18:48:46 514431504
>>514429
Лол да я не спорю. Мне интересно то как все работает, а как я добираюсь до реализации, то сразу нужно чекнуть ютубы, торренты, в чате попиздеть, ой завтра сделаю игру мечты.
Аноним 16/07/18 Пнд 18:57:20 514440505
>>514431
Завтра крайний срок на демку кстати.
Аноним 17/07/18 Втр 09:41:00 514607506
Есть смысл сразу копать C3 или остановиться на втором?
Аноним 17/07/18 Втр 09:50:46 514612507
>>514607
Можешь и второй покопать, так как для второй кряк есть, а для третьей нету. Да и третий констракт анально огорожен в браузере.
Аноним 17/07/18 Втр 11:56:51 514655508
Как же просто генерировать перлином. А я думал это сложно пиздец, но как сгенерировал перлином свой манямирок дял своей игры путем долгих размышлений нет, то как ПОЧАЛОСЯ, столько идей сразу пришло.
Аноним 17/07/18 Втр 12:21:56 514658509
>>514607
В них нет разницы, юзай С2 крякнутый, если эшли сделает какую-нибудь фичу или 3д прикрутит метнешься на С3 безболезненно, там по-моему даже конвертер проектов есть со 2 на 3 или сразу открывает.
Аноним 17/07/18 Втр 12:47:49 514661510
>>514607

Сиди на втором, он стабильный, оптимизированный и его легко крякнкть. Ничего прям такого супер крутого в С3 нет и к тому же он полностью в браузере (сам редактор). В любом случае, если что-то значимое произойдёт, то всегда можно будет легко перебраться с С2 на С3.
Аноним 17/07/18 Втр 13:45:13 514669511
>>514655
Ты ещё поверх перлина наложи эрожн, а потом кост эрожн. Вообще охуеешь от нахлынувших идей!
Аноним 17/07/18 Втр 14:39:37 514685512
Нужна помощь, при компиляции и установке приложения на Android, оно открывается в вертикальном положении, хотя должно быть наоборот, тем самым его видно очень плохо, и по бокам просто пустое пространство (черные полосы).
Сохранение случайных параметров Аноним 18/07/18 Срд 21:11:10 515390513
Вопрос по случайным параметрам. У меня есть два файла, один с именами, другой с фамилиями. В диалоге имя и фамилия выбираются случайным образом из этих файлов.
Пример: «Вы хотите нанять паладина @name @family_name? Его сила random(45,55), воля…»
И результат: «Вы хотите нанять паладина Семён Сычёв? Его сила 52, воля 60…»

Вопрос – как сохранить полученные значения имени, фамилии, параметров? Мне приходит в голову только один вариант – вначале генерируются рандомные параметры в глобальных переменных (имя, фамилия, параметры), и уже оттуда идут в диалог. Можно ли пойти от обратного, из диалога в переменные?
Аноним 18/07/18 Срд 21:13:28 515392514
>>514655
>Как же просто генерировать перлином.
Что это? Perlin Noise?
Аноним 18/07/18 Срд 22:05:46 515405515
>>515390
Если бы это был нормальный движок, ты бы завёл локальные переменные для имени и фамилии у объект-персонажа и сериализировал бы в файл вместе с остальными параметрами. А так - наслаждайся лучшим в мире конструктором. Ах да, плагины поищи для своей задачи.
Аноним 18/07/18 Срд 23:02:34 515425516
>>515405
В канстракте есть переменные.
Аноним 18/07/18 Срд 23:04:29 515427517
Аноним 18/07/18 Срд 23:32:13 515437518
>>515405
>пук
Всё это можно сделать в констракте, если ты не ноющее чмо.
Аноним 18/07/18 Срд 23:36:38 515444519
>>515425
>>515427
>>515437
А что по сути вопроса? Как это сделать грамотнее? Вначале закинуть рандомные значения в переменные, а оттуда в диалог? Для пользователя разницы не будет.
Аноним 19/07/18 Чтв 01:48:11 515471520
>>515444
Глупые вопросы задаешь.
Аноним 19/07/18 Чтв 01:52:53 515472521
Аноним 19/07/18 Чтв 09:22:19 515525522
>>515444
Ты пишешь непонятно, как тупой еблан. Учись делить на мельчайшие задачи и спрашивай конкретно.
Аноним 19/07/18 Чтв 18:32:18 515666523
>>515390
Короче, как и в любом движке.
Идешь и учишь аррей. Ну или по русски табличку.
В табличку забиваешь параметры нанимаемого перса собственно строка-столбец.
Аноним 19/07/18 Чтв 18:42:35 515669524
>>515666
Не табличка, а православный массив
Аноним 24/07/18 Втр 17:03:19 517188525
screenshot 2018[...].png 34Кб, 623x374
623x374
screenshot 2018[...].png 33Кб, 620x373
620x373
Думал, поговорили и забыли, анон? Нет, я не забыл. Перебираюсь в этот тред, и буду потихоньку пилить нашу с тобой реализацию ивент-шита для популярных движков.
Советы, подсказки и замечания приветствуются.
Сегодня сделал простенький строковый парсер под конец рабочего дня, а до этого усиленно вспоминал, как работать с virtualtreeview.
Аноним 24/07/18 Втр 17:27:47 517199526
>>517188
>Думал, поговорили и забыли, анон?
Именно так и подумал, что ты слился не начав. Молодец, что мутишь. Не сильно верю в успех, но буду надеться.
Аноним 24/07/18 Втр 18:57:21 517209527
Аноним 24/07/18 Втр 19:40:04 517224528
JUTBp5Pkra.gif 113Кб, 1086x606
1086x606
image.png 85Кб, 1080x473
1080x473
>>515390
Алгоритм такой:
1. Заводишь в проекте пустой массив (Array).
2. В самом начале записываешь в массив имена-фамилии через Load from JSON String. Гугли тул, позволяющий генерировать правильно описанные массивы.
3. Не обязательно использовать глобальную переменную для расчёта, лучше, наверное, взять две Instance variables внутри кнопки сохранения.
Задача разбивается на несколько этапов:
а) Нужно отображать статический и динамический текст в текстовом объекте (Text). Используется конкатенация по типу "Здравствуй, "&VarName&", давно не виделись!".
б) Нужно дёргать значения из Array. Делается так: ArrayName.At(номер строки, номер столбца, номер среза в глубину). В твоём случае третий параметр не понадобится, если массив двумерный.
в) Выбирать случайную строку. Для этого можно вставить в номер строки float(random(нижняя граница, верхняя граница + 1)).
г) Узнавать размер массива. Индекс первой строки = 0, индекс последней = ArrayName.Width-1.
Совмести всё это и получишь то, что тебе нужно. Скорее всего, дальше тебе понадобится записать значения переменных в какой-то другой массив через Push.

Но вообще, рекомендую посмотреть все доступные команды перед тем, как начать работать с тем или иным объектом.
Аноним 24/07/18 Втр 21:12:38 517247529
>>517224
Благодарю, няша. Многое разъяснил.
Аноним 24/07/18 Втр 23:16:12 517292530
image.png 43Кб, 264x191
264x191
Глупый вопрос. Как сделать, чтобы n% пулек отражалось от цели? Хочу сделать бронированных врагов. Допустим, броня 0 – все пульки поглощаются и наносят урон. Броня 100 – все пульки отражаются. Не могу придумать условие для такого поведения.
Аноним 24/07/18 Втр 23:18:37 517293531
>>517292
При столкновении, если рандом из 100 меньше n% отразить
Аноним 24/07/18 Втр 23:22:32 517295532
>>517293
Живи долго и процветай.
Аноним 25/07/18 Срд 21:19:32 517517533
014856172693462.jpg 23Кб, 340x340
340x340
>>517188
Ну шо там, броу? Какой-то ты не общительный.
Аноним 25/07/18 Срд 22:07:34 517538534
image.png 80Кб, 300x168
300x168
Няши, как сделать генератор волн врагов для top-down стрелялки или tower defense? На форуме констракта с этим как-то глухо. Кто-то выкладывал сарх, но его уже нет.

Что хочу.
Задавать время между волнами, общее количество врагов, процент врагов каждого типа.
Аноним 26/07/18 Чтв 07:31:59 517610535
image.png 2Кб, 351x31
351x31
Кто помнит классик? Я потерял свой черновой проект, и не могу вспомнить, как повернуть мою пушку на позицию курсора.

Походу, классик не понимает Mouse.X и Mouse.Y. Пик - моя попытка. Пушка не двигается.
Аноним 26/07/18 Чтв 07:45:49 517611536
image.png 4Кб, 527x51
527x51
И еще, классик. Как сделать аналог поведения 'bound to layout' из Констракт 2?

Сейчас, если игрок за границами игрового поля, то просто устанавливаю направление на центр поля. Но, чтобы сработало, ему нужно покинуть поле, а я не хочу, чтобы он туда выезжал.
Аноним 26/07/18 Чтв 08:45:24 517626537
image.png 8Кб, 468x160
468x160
>>517610
Кавычки убери
>>517611
Зависит от того, на чем основано управление объектом.
Ставить условие с опросом положения перед нажатием, или как на скрине.
Аноним 26/07/18 Чтв 08:51:47 517629538
image.png 20Кб, 964x381
964x381
>>517626
>Кавычки убери
Не помогло.
>Зависит от того, на чем основано управление объектом.
Спасибо, идею понял.
Аноним 26/07/18 Чтв 08:53:35 517630539
image.png 25Кб, 703x69
703x69
>>517629
>>Кавычки убери
>Не помогло.
Я дебил. Сорри.
Аноним 26/07/18 Чтв 09:04:34 517631540
>>517630
Лол и точки нужно убрать. Какую версию классика используешь?
Аноним 26/07/18 Чтв 09:11:19 517633541
>>517631
r1.2
Он, кажется, единственный, который раздается.
Аноним 26/07/18 Чтв 09:21:53 517636542
>>517633
Есть же r2 последний релиз, но видимо сырой, столкнулся с ошибками при использовании переменных в семьях.
Dms 26/07/18 Чтв 16:58:47 517749543
>>517538
Принцип следующий:
1. У тебя есть глобальная переменная, определяющая момент начала генерации противников. Она регулируется таймером Every X seconds, который, в свою очередь, можно привязать к другой переменной, обозначающей периодичность волн.
2. У тебя есть функция генерации монстров, запускаемая при наступлении момента начала генерации. В ней посредством цикла For или Repeat реализуется создание объектов-монстров (Create object). Количество повторов в цикле можно настроить посредством отдельной переменной, определяющей количество врагов в волне.
3. В цикле у тебя стоит разветвление, определяющее, какие типы врагов будут созданы. Для такого разветвления рекомендую использовать две конструкции:
а) Случайное значение.
random(нижняя граница, верхняя граница)
б) Условие.
логическое выражение ? значение при истинности : значение при ложности
Например,
random(0,100)>90 ? 1 : 0
Чтобы была понятна, в чём полезность этой штуки, вот усложнённый вариант:
random(0,100)>90 ? 1 :
random(0,100)>50 ? 2 :
random(0,100)>10 ? 3 : 4

Это значение можно присваивать локальной переменной в цикле, которая будет, в зависимости от его значения, направлять цикл на создание противника того или иного вида.
Ну и сравниваемые значения (90, 50, 10) легко вывести в переменные-вероятности.
Аноним 26/07/18 Чтв 18:40:12 517792544
15282026728700.jpg 556Кб, 1800x2546
1800x2546
>>517636
Я даже не видел второго, кстати, щас поищу ссылку. r1.2 лежит на scirra, уже много лет.

Кстати, можно ли в классике для поведения ‘car’ установить управление wasd-ом? Или нужно делать свое поведение? В классике нет ‘simultate’, к сожалению, что усложняет настройку кнопок.

>>517749
Спасибо, попробую. В пятницу вечером ухожу в игродельный запой, хочу закончить свою игрушку до понедельника.
Аноним 26/07/18 Чтв 18:43:33 517797545
>>517636
r2, кстати, можно установить рядом с 1.2?
Аноним 26/07/18 Чтв 20:11:24 517861546
Аноним 26/07/18 Чтв 20:29:31 517867547
Аноним 27/07/18 Птн 00:24:37 518045548
Всем привет, хочу сделать браузерную версию своего приложения, и тут задумался, каким образом можно встроить туда рекламу? AdMob не подойдет ведь(?), на сайте adsense нашел вариант рекламы для игр, для браузерных html5 предлагают какой-то SDK IMA. Работал ли с этим кто-то, или знаете ли какие-нибудь варианты для размещения рекламы в браузерную игру?
Аноним 27/07/18 Птн 08:24:30 518103549
image.png 48Кб, 1460x202
1460x202
И снова классик. На этот раз, выражение random(Х). Судя по поведению и по документации, оно генерирует число от 0 до Х. Это совсем не то, что нужно.

Как сделать аналог констракта 2, с random(от, до)?
Dms 27/07/18 Птн 15:19:13 518255550
>>518103
Construct 2: random(2,4).
Construct Classic: random(2)+2.
Аноним 27/07/18 Птн 15:43:00 518276551
>>518255
Верно, еще в классики есть разница, с точкой цифра в скобках или нет.
Аноним 27/07/18 Птн 16:51:52 518306552
>>518276
Иначе в их говно и не будут играть, неймфаги хитрые мрази, анон типикал лох для них.
Аноним 27/07/18 Птн 18:41:47 518348553
>>518255
>>518276
Я неправильно задал вопрос, прошу прощения. В моей игре (начинал делать в бесплатном Констракт 2, сейчас переделываю под классик, чтобы избежать ограничений в 100 событий и сделать ехе) очень много случайных значений, особенно для направления (врагов, пулек, ракет). Там я использовал что-то типа:
Every 1 second => Set angle to player(XY) +random(-10, 10)
Регулируя время и градусы (на самом деле, это переменные), мог настраивать, насколько враги точные, и как себя ведут.
В классике для поведения «Пуля» есть значение ‘Accuracy’, которое, я сейчас и использую (подходит и для пулек, и для врагов). Но иногда мне нужны просто случайные значения от отрицательных до положительных, тот же random (-100, 100). И тут, кроме громоздких конструкций типа:
If random (2) > 0 => random(100) умножить на 1
Else => random(100) умножить на -1
ничего в голову не приходит. Ну или читать инструкцию и писать свою функцию. Есть ли более простой способ?
Аноним 27/07/18 Птн 18:57:19 518355554
>>518348
>начинал делать в бесплатном Констракт 2, сейчас переделываю под классик, чтобы избежать ограничений в 100 событий и сделать ехе
Просто взламываешь К2 без задней мысли и юзаешь годную прогу, вместо говноклассика.
Аноним 27/07/18 Птн 19:36:06 518381555
>>518355
Тут дело во мне. Я, обычно, оплачиваю услуги, особенно, если они мне по нраву. Я спокойно посмотрю краденое кино-говно, но заплачу за фильм, который мне полюбился, чтобы подержать производителя (поэтому я кидаю по 5-10 баксов на википедию, 7-zip, Synfig и некоторых других). Поэтому я покупал Fallout 1, 2, NV, Oblivion, Jagged Alliance, 7.62 и Е5. То же самое и с Констрактом. Он мне нравится, но я не готов отвалить 200 баксов. Короче, это мой ролеплейный отыгрыш честного человека.
Аноним 27/07/18 Птн 20:10:10 518391556
>>518381
Будут лучшие времена, купишь две лицензии.
Аноним 27/07/18 Птн 20:42:17 518406557
>>518381
Лучше рили юзать с2. Если сделаешь хорошую игру и будешь видеть, что она способна окупиться, то купишь.
Dms 27/07/18 Птн 20:44:21 518407558
>>518348
Ещё раз:
Construct 2: random(-100,100).
Construct Classic: random(200)-100.
С учётом необходимости ставить/не ставить точку.

>>518381
Разве во втором конструкте нет бесплатной ограниченной версии? Выпускать коммерческое приложение на этом этапе всё равно рано.
Я, к слову, по той же причине напряг пятерых товарищей и купил себе лицензию.
Аноним 27/07/18 Птн 20:53:58 518413559
>>389196 (OP)
Можно ли на констракте сделать коллекционную карточную игру?
Аноним 27/07/18 Птн 21:17:50 518424560
>>518407
>Ещё раз:
>Construct Classic: random(200)-100.
Блин, как у тебя все элегантно получается.
Образование ойти?
>Разве во втором конструкте нет бесплатной ограниченной версии?
Ограничение в 100 событий, сюда же включены глобальные переменные. Ограничение на работу со слоями, Z-уровнями, эффектами (2 на проект), семьями и что-то еще.
Нельзя собрать игру, только запускать в констракте.
Аноним 27/07/18 Птн 21:45:52 518438561
>>518391
>Будут лучшие времена
>>518406
>что она способна окупиться

А вы издавались? Куда обращались, какие подводные, кто виноват, что делать? Есть опыт с онлайн-аггрегаторами игр?

У меня сейчас только одна мысль – идти на патреон, и клянчить деньги там. Правда, как разрекламировать игру без прона – черт его знает.
Dms 27/07/18 Птн 22:15:15 518452562
>>518413
Можно, но любые МП-игры с наскока сделать сложновато.

>>518424
Это не критичные ограничения, как мне кажется.
Экспортировать можно у владельца лицензии. Помнится, на форуме конструкта была такая тема.
У меня экономическое образование, но программирование - это часто работа с математическими закономерностями.
Аноним 28/07/18 Суб 00:56:47 518487563
>>518452
>Это не критичные ограничения, как мне кажется.
Таки да. Для меня самая большая боль - это невозможность экспорта в игру. Экспортировать у владельца лицухи, наверное, можно, но я не стану отправлять незнакомому человеку свои наработки. А вдруг он заменит в кредитах моё имя на своё, и издаст, продаст, заработает миллионы?

Ну да ладно. Для моего чернового варианта, он же версия 1, классика хватит. Если патроны начнут заносить – куплю С2 за 200 баксов. Или годовую подписку на С3 за 100. Тогда 100 пойдут художнику.
Аноним 29/07/18 Вск 04:06:22 518773564
image.png 6Кб, 652x38
652x38
Дорогой папка, где в классике функция 'wait'? Или чем ее можно заменить? Делвю перезарядку оружия по кнопке/пкм, и хочу чтобы пульки добавлялись не сразу.

Как вариант, можно проиграть какую-нибудь невидимую анимацию секунд на 10, а пульки добавить по ее окончании, но это как-то неправильно, я считаю.
Аноним 29/07/18 Вск 07:39:45 518777565
И еще, как в классике получить скорость объекта?
Аноним 29/07/18 Вск 12:37:10 518796566
image.jpg 22Кб, 603x274
603x274
>>518773
Объект Wait добавь

мимо событер

Аноним 29/07/18 Вск 19:59:41 519039567
>>518796
О, точно. Спасибо.
Аноним 30/07/18 Пнд 13:33:24 519352568
screenshot.d-o-[...].png 832Кб, 999x570
999x570
unitonline2.jpg 192Кб, 799x461
799x461
День добрый, аноны.
Заранее простите за косноязычность, сам в движках и коде не разбираюсь, занимаюсь анимацией, звуками и текстом, давно уже с товарищами имеем желание сделать многопользовательскую игру.

Скажите пожалуйста, возможно ли реализовать на этом движке изометрическую RPG при условиях что требуется:

- Многоэтажность. (То есть возможность создания как бы верхних уровней, когда персонаж может находиться прям над персонажем)

- Одна большая локация на всех (из расчёта, что объект, моб, персонаж - одна точка, карта - 2000x2000 точек).


Залью пару скринов с двух старых онлайн-игр, на которые мы ориентирумся внешне.
Посоветуйте что-нибудь (ну, кроме как пойти нахуй и сделать бочку), заранее большое спасибо.
Аноним 30/07/18 Пнд 14:31:13 519384569
>>519352
Для сложного проекта используй более мощные движки: юнити, годот.
Констракт он больше для любителей-ньюфагов, которым припекло сделать по-быстрому простенькую игору для себя.
Аноним 30/07/18 Пнд 15:12:48 519394570
>>519352
Вряд ли, масштабы слишком большие.

>>519384
>Констракт он больше для любителей-ньюфагов, которым припекло сделать по-быстрому простенькую игору для себя.
Ну тебе-то виднее, твою мамку шлюху так же использовал твой тупой папанька, что бы сделать тебя, такого чмоню ньюфага, по жизни неосилятора.
Аноним 30/07/18 Пнд 15:14:49 519396571
014856172693460.jpg 15Кб, 262x206
262x206
>>519394
Каждое слово двачую.
Аноним 30/07/18 Пнд 18:36:15 519444572
>>519352
>Многоэтажность
С этим, мне кажется, никаких проблем быть не должно. В координатах экрана - одинаковые X и разные Y.
>карта - 2000x2000 точек
Тоже нет проблем, особенно, если сделать фон из бесшовных текстур.
Аноним 30/07/18 Пнд 18:37:09 519446573
>>519352
Второй скрин клевый. Текстуры из первых фоллаутов?
Аноним 30/07/18 Пнд 19:43:24 519468574
>>519446
Нет, это вообще русская онлайн-игра, тоже в жанре постапокалипсиса
Аноним 30/07/18 Пнд 19:45:19 519469575
>>519444
>Тоже нет проблем, особенно, если сделать фон из бесшовных текстур.
Думаю он не про 2000px, а про 2000 тайлов допустим 32x32, 64000px получается. В принципе я попробовал создать такое поле забив тайлами, нормально справляется, только если не стратся всё пространство осмотреть путём уменьшения.
Аноним 30/07/18 Пнд 19:51:57 519473576
>>519352
Собственно, кроме этого ещё интересно, возможно ли при всём этом сделать игру многопользовательской?
Аноним 30/07/18 Пнд 19:54:31 519474577
К данному вопросу также интересно, есть ли люди, которые тоже интересуются такого рода играми и могли бы помочь с технической составляющей? С меня анимация персонажей и мобов, текстурки, звуки движений, фона и т.д.
Аноним 30/07/18 Пнд 20:30:55 519485578
image.png 722Кб, 640x480
640x480
>>519468
Но оооочень похожа.
Аноним 30/07/18 Пнд 20:32:30 519486579
>>519474
В этом треде только один человек, который мог бы потянуть такой проект в констракте. Но этот человек папка.
Аноним 30/07/18 Пнд 20:39:36 519488580
>>519486
Много ты знаешь, большинству просто насрать.
Аноним 30/07/18 Пнд 22:05:47 519512581
scr0404.jpg 85Кб, 720x540
720x540
c66a73275683.jpg 84Кб, 604x453
604x453
scr0101.jpg 72Кб, 720x540
720x540
>>519485
Так в том и суть, пытались передать ностальгическую атмосферу в лоре совкового конца света.
Аноним 30/07/18 Пнд 23:14:36 519524582
>>517188
>Думал, поговорили и забыли, анон? Нет, я не забыл.
Наебал
Аноним 31/07/18 Втр 01:17:40 519560583
>>519512
Такую бы игрушку, да в 2001-м...

Честно говоря, не очень понимаю любовь к ретро. Всей этой-8-битной графике, пиксельарту. Но это лишь мое мнение, и если есть спрос - то в добрый путь. Где погамать можно?
Аноним 31/07/18 Втр 10:22:34 519601584
>>519560
>Всей этой-8-битной графике, пиксельарту.
Ну она довольно годная бывает, талант что угодно годным сделает. Другое дело, что на скринах хуйня полная.
Аноним 31/07/18 Втр 21:00:22 519782585
image.png 108Кб, 400x300
400x300
Анончики, пилю мини-танчики в констракте и дошел до АИ вражеских машин. Вот думаю об их поведении. Игра с видом сверху.
Вариант раз. Враги лихо вылетают, сокращают дистанцию, останавливаются, открывают огонь. Если игрок уезжает – повторяют. В этом случае они ездят быстрее игрока.
Вариант два. Тупо держат фиксированную дистанцию огня. Игрок остановился – они остановились. Игрок поехал – они поехали. Их скорость = ±скорость игрока.

Что думаете?
И тупой вопрос напоследок. Как сделать, чтобы они друг в друга не вьезжали? Поведение солид, что ли?
Dms 31/07/18 Втр 21:05:22 519786586
>>519352
Можно, но:
1. Это не будет должным образом оптимизировано -> должна быть обеспечена приемлемая производительность (за ваш счёт, разумеется).
2. Разработкой, каким бы ни был движок, должен заниматься человек с опытом реальной разработки и пониманием архитектуры подобных проектов.
То есть целесообразнее идти напрямую к юнити девелоперам, как было сказано выше.

И да, прочитайте для начала с десяток статей вроде этой и трезво оцените свои возможности: https://habr.com/company/starnigames/blog/254799/
Dms 31/07/18 Втр 21:10:29 519791587
>>519782
Посмотри поведение танковых экипажей в реальности и повтори. В частности, было бы неплохо реализовать попытки удара в тыл (что, оперируя .Angle цели, сделать более чем несложно).

Чтобы не наезжали, используй Solid, да.
Аноним 31/07/18 Втр 21:11:14 519793588
>>519786
>«Может просто графика невзрачная?» – скажете вы. Как раз нет: графика игрокам нравиться.
>нравиться.
Дальше не читал.
Аноним 31/07/18 Втр 21:15:09 519797589
>>519791
> в реальности
Где же я посмотрю-то? Тем более, танки с танками не воюют. Архивы показывают либо летящие и палящие на ходу 34-ки, либо зарытые м4, стреляюшие с позиций. И масштаб еще некладывает ограничения. Танчик длиной 40 пикселей, тут не сильно поманеврируешь, на игровом поле 1024х786.
Dms 31/07/18 Втр 21:18:47 519798590
Аноним 31/07/18 Втр 21:48:49 519812591
Аноним 01/08/18 Срд 18:28:17 520123592
Экспорт из классика.
Приложение 1280х720, мой экран 1920х1080. Игрушка запускается не по центру экрана, где-то треть от нее уходит за его пределы. И, кстати, та же фигня при запуске из констракта. Как-нибудь лечится?
Аноним 01/08/18 Срд 18:50:01 520126593
>>520123
Надо протестировать, кидай на ргхост.
Аноним 01/08/18 Срд 19:14:42 520133594
>>519486
Я польщен, что кто-то меня помнит, учитывая то, что я не появлялся тут с начала треда.
Аноним 01/08/18 Срд 19:18:01 520135595
>>520133
Семен Неймфажкин, сам себя не вспомнишь, никто не вспомнит.
Аноним 01/08/18 Срд 19:35:15 520141596
>>520135
Вот из-за такого отношения я сюда и не захожу. Неужели так трудно поверить, что в прошлом треде я помог какому-то новичку решить нерешаемую (по его представлению) проблему и теперь он меня вспоминает добрым словом? Злые вы. Добрее нужно быть.
Аноним 01/08/18 Срд 19:39:49 520142597
>>520141
Да и ты выискивал его сообщение, лол.
Аноним 01/08/18 Срд 20:19:42 520157598
>>520126
Ок, часов через 8, пока не могу.
Аноним 02/08/18 Чтв 05:48:15 520256599
image.png 15Кб, 909x158
909x158
>>520126
http://rgho.st/87lq2Trh7

Там ехе и сар для классика. В папке проекта создается файл "название проекта.persist" (пик). Изменение чисел scroll-x-y не повлияло.
Аноним 02/08/18 Чтв 09:42:47 520266600
>>520256
Всё норм, окно игры по центру запускается, правда в кап файле только меню, может у тебя в эвентах игрового лайоута что-то прописано.
Аноним 02/08/18 Чтв 16:07:15 520302601
image.png 10Кб, 456x194
456x194
image.png 2088Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1502Кб, 1920x1080
1920x1080
>>520266
Спасибо. Твое сообщение натолкнуло на мысль. Дело оказалось в настройке размера шрифтов. При 100% запускается по центру. При 125% увеличивается размер окна, и оно выъодит за пределы экрана.
Аноним 03/08/18 Птн 08:21:58 520579602
image.png 29Кб, 1351x149
1351x149
CarCommander (D[...].mp4 4920Кб, 1600x900, 00:00:04
1600x900
И снова ищу помощи у коллективного разума по поводу классика.

Солид работает только для "8 направлений" и "платформа". Если вражескому танчику добавить "пуля" (как обычно, для врагов), то столкновения перестают работать. Что можно сделать?
Аноним 03/08/18 Птн 08:24:02 520580603
CarCommander (D[...].mp4 6165Кб, 1600x900, 00:00:05
1600x900
>>520579
А вот с отключенной "пулей". Столкновения работают, но танчик теперь не управляется.
Аноним 03/08/18 Птн 08:35:56 520582604
image.png 21Кб, 285x185
285x185
Аноним 03/08/18 Птн 08:38:24 520583605
>>520582
Ок, попробую, спасибо. А как в нем работают коллизии, не в курсе? Он же шарик, а у меня прямоугольники.
Аноним 03/08/18 Птн 08:39:43 520586606
image.png 355Кб, 933x484
933x484
???
Аноним 03/08/18 Птн 08:46:49 520587607
>>520583
>А как в нем работают коллизии
По нарисованной.
Аноним 03/08/18 Птн 08:48:19 520588608
>>520587
Выглядит обещающе. Спасибо.
Аноним 03/08/18 Птн 08:58:44 520591609
>>520588
Да не за что, только с настройками сложнее чем с пулей.
Аноним 03/08/18 Птн 20:03:24 520768610
OlmVAEU572I.jpg 89Кб, 1080x840
1080x840
Не знал, что делать игры на констракте веселее, чем играть во что-либо другое. Делаю на бесплатной версии, так что залил на бесплатный хостинг vsemamki.pe.hu (управление - пробел)
Аноним 03/08/18 Птн 21:47:54 520796611
1348593633189.jpg 59Кб, 640x480
640x480
>>520768
>vsemamki.pe.hu
Хуя ты демон
>>520768
>делать игры на констракте веселее, чем играть во что-либо другое
Это так. Но 3д нет
Аноним 03/08/18 Птн 22:35:43 520805612
>>520768
Ты прекрасен во всем.
Аноним 03/08/18 Птн 22:37:59 520806613
>>520796
А зачем 3d? По-моему для этого стоит выбрать что-то посерьёзнее
Аноним 03/08/18 Птн 22:40:13 520808614
>>520805
Нет предела совершенству
Аноним 03/08/18 Птн 22:41:16 520809615
>>520806
А что в 3д серьезного?
Аноним 03/08/18 Птн 22:49:06 520812616
>>520809
Ну кружки, квадратики там хуё-моё. А на деле ваш 3д не нужон
Аноним 03/08/18 Птн 22:51:04 520813617
>>520812
>ваш 3д не нужон
Будто твое говно2д, нарисованное твоими руками, растущими из обосранного ануса, нужно.
Аноним 03/08/18 Птн 22:57:10 520816618
>>520813
А с 3д графикой по-твоему что-то изменится?
Аноним 03/08/18 Птн 23:01:50 520818619
>>520816
Да изменится, можно фри моделей скачать, из миллион особенно окружения. Даже симуляторы козы выстреливают. Хоть какой-то шанс, чтобы игра выглядела нормально.
Аноним 03/08/18 Птн 23:20:52 520825620
>>520818
>можно фри моделей скачать
Поэтому 3д неигр куда больше чем 2д.
Аноним 03/08/18 Птн 23:22:40 520830621
>>520825
Был бы 3д двиг с СОБЫТИЯМИ то 3д неигр вообще стало бы ахуилион.
Аноним 05/08/18 Вск 00:34:35 521004622
Аноним 05/08/18 Вск 01:22:26 521012623
>>521004
Одна игра на конструкторе креативнее чем весь шитпостинг от распидора-чма.
Аноним 05/08/18 Вск 10:27:59 521024624
Экспорт. Один и тот же функционал.
В классике - ехе ~5 мб, констракт 2 (NWjs) ~140 мб. Это какой-то пиздец.
Форумы пишут, что бОльшую часть из 140 занимает хромиум, но мне от этого не легче. Какие еще есть варианты экспорта?
Аноним 05/08/18 Вск 10:47:04 521025625
>>521024
Можно сжать до 25-30мб
Аноним 05/08/18 Вск 14:10:58 521036626
>>521024
>140 мб
Нормально, что тебе не нравится, дебик?
Аноним 05/08/18 Вск 17:18:50 521056627
>>521024
Челик не понимает, что c2 ориентирован на html5, а экспорт на пеку - сам по себе костыль. Хочешь делать на пэку - делай на классике и не выебывайся.
Аноним 06/08/18 Пнд 07:51:06 521149628
text821.png 3Кб, 640x354
640x354
Снова нужен коллективный разум. Как сделать, чтобы враги спавнились за пределами экрана, но в пределах игрового поля?

(На моей картинке - вне серого прямоугольника)
Аноним 06/08/18 Пнд 08:27:04 521156629
>>521155
Мммм, не понял. Можешь подробнее?
Аноним 06/08/18 Пнд 08:30:18 521158630
>>521157
О, то, что нужно. Спасибо.
Аноним 06/08/18 Пнд 10:58:08 521174631
creaternpos.png 8Кб, 492x312
492x312
GIF.gif 164Кб, 319x240
319x240
>>521149
В одно событие.

мимо KamonGD
Аноним 06/08/18 Пнд 11:11:50 521176632
creaternpos2.png 5Кб, 438x107
438x107
>>521174
А еще это нужно добавить.
Аноним 07/08/18 Втр 02:01:38 521382633
Аноним 07/08/18 Втр 08:27:49 521398634
image.png 37Кб, 515x360
515x360
Итак, дорогие папки, я дошел до экспорта nwjs. Что можно сделать, чтобы изделие выглядело более-менее профессионально?

Я не хочу создавать инсталлер для своей пре-альфы. Что сделать? Просто заархивировать?
Аноним 07/08/18 Втр 08:44:11 521400635
>>521398
Какие нахуй папки, дебик?
Аноним 07/08/18 Втр 08:48:25 521401636
Зачем классик создаёт файлы с расширение .persist, как отключить эту "фишку"?
Аноним 07/08/18 Втр 09:04:27 521404637
>>521401
Хрен его знает. Документация молчит.
Аноним 07/08/18 Втр 09:06:09 521405638
image.png 51Кб, 1358x293
1358x293
>>521401
Сохраняет позиции окон в редакторе.
Аноним 07/08/18 Втр 09:15:33 521406639
>>521404
Такую инфу нашел
Файлы .persist - это файлы программы Construct Classic, которые содержат в себе информацию об открытых в программе вкладках-лайаутах. Никакой фактической информации они не несут, а только занимают свободное пространство в окне выбора файлов, и мешаются, если проетк достаточно объемный.
http://scirraconstruct.ru/backup/persister-udali-musor-v-2-klika-part1/

Там чувак программку для удаления сделал, но она уже не доступна.
Кароч напишу свою, хотя достаточно батник использовать и запускать например в корневой папке всех проектов

del /F /S /Q "%CD%\
.persist"
Аноним 07/08/18 Втр 10:12:20 521412640
image.png 0Кб, 318x49
318x49
>>521406
>del /F /S /Q "%CD%\.persist"
Звездочка отклеилась

del /F /S /Q "%CD%\*.persist"
Аноним 07/08/18 Втр 21:43:13 521494641
image.png 1199Кб, 1041x577
1041x577
В общем, выложил свое сокровище. Если сможете потестить, буду благодарен.

https://2ch.hk/gd/res/521493.html

Что есть? Один тип врагов. Шанс на повышение уровня водителя и стрелка. Минимальная экономика.

Чего нет? Конца миссии. Катайся, пока не сдохнешь (привет Crimson Land).

В общем, как обычно, прошу конструктивной критики.

Управление WASD, стрельба лкм, перезарядка пкм.

https://www.patreon.com/thecarcom
Аноним 07/08/18 Втр 23:11:10 521507642
>>521494
Сжал как мог, бесплатными утилитами, хз как на вирустотале, касперский не визжит.
http://rgho.st/64cRHnkyV

Игра слабенькая, видимо ограничения бесплатной версии не дали тебе развернуться.
Аноним 07/08/18 Втр 23:30:12 521508643
>>521507
>Сжал как мог
Ничего себе 23 Мб. Как ты это сделал (научи)?
>Игра слабенькая
Да это не игра, это тест боевки. До этого будет (если сделаю) выбор миссии, найм стрелка и водителя, покупка патронов-пулеметов-машин.

Сколько смог настрелять по максимуму?
Аноним 11/08/18 Суб 22:35:43 522115644
Попробовал попользоваться Armory3D, это же блять констракт в 3д, пиздец я охуел. Да и намного легче, чем в уе4 или годоте.
Аноним 11/08/18 Суб 22:37:26 522117645
>>522115
>Armory3D
>констракт
Ничего общего.
Аноним 11/08/18 Суб 22:53:03 522130646
>>522117
А как по мне, общего много.
Аноним 11/08/18 Суб 22:54:19 522131647
>>522130
Протри шары росою.
Аноним 11/08/18 Суб 22:59:38 522133648
>>522131
Протёр, спасибо.
общего всёравно много
Аноним 11/08/18 Суб 23:29:53 522135649
>>522115
Тактак надо глянуть, в каком-то видосе его уже обсуждали.
Аноним 12/08/18 Вск 00:04:46 522143650
>>522135
Короче говно без задач, влазить сейчас во что-то столь сырое, как в болото прыгнут с самолёта.
Аноним 12/08/18 Вск 20:24:23 522303651
Аноним 12/08/18 Вск 21:33:21 522317652
>>522303
Вот напишет он плагин к юньке, будем с тобой в одном загоне тусить, коллега.
Аноним 15/08/18 Срд 13:00:37 522702653
Вы че ебанутые где перекот
Аноним 15/08/18 Срд 13:01:12 522703654
>>522702
Бамплимит 1к, даун
Аноним 15/08/18 Срд 13:39:48 522714655
>>522703
ля точна походу я даун
Аноним 25/09/18 Втр 12:36:02 528664656
Сап, аноны. Планирую на этом движке делать игру. Бюджет есть. Ищу анона, который бы помогал и подгонял. Сам движок изучаю сейчас, ищу где бы спиратить вариант, где побольше, чем 4 слоя, лицуху т.е. Бюджет есть.
Аноним 25/09/18 Втр 15:30:56 528709657
>>528664
О, активность в треде, нихуясе.
Аноним 25/09/18 Втр 15:40:58 528713658
Аноним 25/09/18 Втр 16:18:27 528728659
>>528664
>Бюджет есть.
Сколько?
Аноним 25/09/18 Втр 16:21:36 528730660
>>528664
>ищу где бы спиратить
>Бюджет есть.
Аноним 25/09/18 Втр 16:42:28 528742661
>>528664
900 ру за час(150 ру 10 мин) пытокподгонялова-помощивконструкте2-артдиректорства . тг @webgames
Аноним 25/09/18 Втр 18:15:57 528769662
>>528713
Олды генерят персональные ключики
Аноним 30/09/18 Вск 01:04:44 529605663
Не совсем про construct, но помогите с таким вопросом, если кто-то разбирается (я нет). Проблема со звуком, точнее, при запуске моего приложения, все звуки телефона останавливаются. Экспортирую для андроид в кордову, затем компилирую через cocoon.io. Возможно, это их сервис так делает, но где поменять не нашел. Разобрал готовый apk, ни в одном файле не нашел строчки про audio focus. Где это можно настроить?
Аноним 30/09/18 Вск 01:20:20 529606664
>>529605
>Экспортирую для андроид в кордову, затем компилирую через cocoon.io
В окне выбора экспорта, кликни правой кнопкой, там "Show deprecated exporters" появятся другие "экспорты" и выбери экспорт в CocoonJS.
Аноним 30/09/18 Вск 01:42:44 529608665
>>529606
А какие различия будут? Просто по урокам в кордову делают, а cocoonjs типо устарел
Аноним 30/09/18 Вск 01:45:32 529609666
>>529608
Я хз, давно не делал, у них же там постоянно что-то меняется, попробуй.
Аноним 26/10/18 Птн 10:31:04 534242667
image.png 21Кб, 584x173
584x173
Аноним 26/10/18 Птн 14:08:17 534278668
Аноним 26/10/18 Птн 14:13:09 534282669
>>534242
Последняя версия с такой палитрой 0.989, хз может есть неофициальные патчи.
Аноним 26/10/18 Птн 21:58:10 534377670
Это ж блять пиздец. Классика. Ну нахуй. 8! лет о ней ничего не слышал. Сам щас перешел на третью версию - просто писечка, все быстренько, никаких танцев с бубнами.
Аноним 27/10/18 Суб 01:10:27 534391671
>>534377
А какие проблемы с бесплатным классиком, он для винды и прекрасно работает до сих пор, шустрее чем 2 и 3, которые для создания браузерных игр, и они без браузера не запускаются, видимо ты вообще не в курсе и не понимаешь о чем пишешь, глупо их сравнивать.
Аноним 27/10/18 Суб 01:32:29 534392672
>>534391
>и они без браузера не запускаются
Да это вообще пиздец, взять размер пустого проекта экспортированного в exe (с прочей хренью от nw.js) он будет больше 100мб, а в классике даже 1мб не будет. Если игра делается только для win, то конечно классик до сих пор выигрывает.

Хз почему нельзя сделать автоматизированную сборку nw.js, под нужды игры или приложения, не весь же функционал браузера востребован.
Аноним 27/10/18 Суб 06:14:08 534400673
>>534392
>он будет больше 100мб, а в классике даже 1мб не будет
И дальше что? Сейчас игры по 70Гб
Аноним 27/10/18 Суб 09:30:31 534407674
>>534400
Речь о конструкторах.
Аноним 27/10/18 Суб 09:53:43 534408675
>>534407
Речь о размерах билдов.
27/10/18 Суб 10:09:15 534410676
>>534408
В том числе, молодец.
Аноним 27/10/18 Суб 10:57:02 534415677
>>534410
В том числе о том, что нужно юзать крякнутый крутой К2, и переставать быть ебанушкой на К1, кукарекающей про размеры билдов, которые в 700 раз меньше обычных игр.
Аноним 27/10/18 Суб 11:16:10 534416678
>>534415
>Сравнивает размеры пустого проекта и ААА-игры
Ну такое. А вообще да, эти 50-100мб - это хуйня и никого, кроме самого разработчика, это не волнует.
27/10/18 Суб 11:40:39 534417679
>>534415
>В том числе о том, что нужно юзать крякнутый крутой К2
Ну тебе нужно ты и юзай.
>и переставать быть ебанушкой
Ебанашка тут только ты, срёшь и срёшь.

Если игра делается только для win, то конечно классик до сих пор выигрывает.

>>534416
Игроки тоже смотрят на размер, особенно если игра для телефона.
Аноним 27/10/18 Суб 11:57:34 534419680
>>534417
> Игроки тоже смотрят на размер, особенно если игра для телефона.
Но сейчас речь идет о win и хромиум-оболочке. На андроид оболочка и в 7мб есть.
Аноним 27/10/18 Суб 11:59:06 534420681
>>534417
Ебанашка тут только ты, срёшь и срёшь, классико-петух.
27/10/18 Суб 12:05:18 534421682
>>534419
До сих пор 7мб, это cordova, cocoonjs или что-то новое завезли?
27/10/18 Суб 12:06:10 534422683
Аноним 27/10/18 Суб 12:18:50 534424684
>>534421
Это кокон canvas+. Правда я слышал, что ему пизда пришла. Но есть и другие способы. Один тип спиздил сделал копию кокона, который работает и в оффлайне.
Аноним 27/10/18 Суб 12:40:19 534425685
>>534424
>Это кокон canvas+
Да,это вроде оптимальным вариантом был.
>Один тип спиздил сделал копию кокона, который работает и в оффлайне.
Чёт не нашел инфы.
Аноним 27/10/18 Суб 16:11:02 534444686
Аноним 27/10/18 Суб 19:31:04 534464687
>>534444
Не работает офлайн, да и онлайн не получилось. Если судить по видосу, там Cordova, которая кстати тоже имела или до сих пор имеет инструмент для экспорта в apk (онлайн с бесплатной регистрацией), резултат хуже чем у Сocoonjs. Возможно этот чел чезер свою регистрацию и пускает экспор.
Аноним 05/11/18 Пнд 14:16:43 535678688
Genesis 32X SCD[...].png 33Кб, 640x432
640x432
Анон, а как-то можно работать в констракте с такими картинками? Как "доставать" оттуда одну пикчу?
Аноним 05/11/18 Пнд 17:09:50 535704689
Аноним 07/11/18 Срд 23:31:42 536098690
Такой вопрос: как на С2 сделать геймплей как в Brait? Планирую делать про смесь жизни, воспоминаний и галлюцинаций ГГ, очень бы пригодилось.
Аноним 08/11/18 Чтв 03:34:47 536105691
facepalm.jpg 8Кб, 468x303
468x303
Вся суть оскотинившегося конструктобыдла
Аноним 08/11/18 Чтв 03:41:41 536106692
>>536105
Чому оскотинившегося?
Аноним 08/11/18 Чтв 07:22:59 536114693
Аноним 08/11/18 Чтв 11:07:09 536131694
>>536105
Залетный петушок из гмс-треда, ты?
Аноним 11/11/18 Вск 17:20:05 536572695
15406527653250.mp4 3413Кб, 1280x720, 00:00:27
1280x720
Аноним 11/11/18 Вск 17:23:44 536574696
>>536572
Сохраняешь происходящее в массив и фсе
Аноним 11/11/18 Вск 17:43:46 536579697
Аноним 11/11/18 Вск 17:47:43 536582698
Аноним 11/11/18 Вск 17:49:54 536583699
>>536582
Почти ничего. Распиши по-хардкору.
Аноним 11/11/18 Вск 18:05:05 536586700
Аноним 11/11/18 Вск 18:14:33 536587701
>>536586
Спасибо. Так, падажжи ебана, нужна версия 262 или новее..
Аноним 11/11/18 Вск 18:17:42 536588702
>>536587
Можно не обновляясь открыть, нужен 7z
Аноним 11/11/18 Вск 19:02:01 536595703
Аноним 11/11/18 Вск 19:04:42 536596704
7z архиватором можно распаковать файл .capx и там в одном файле 262 сменить на любую ниже своей, например, 111 и сохранить. Но сейчас не могу сказать точно какой файл, что-то у меня в контекстном меню не отображается 7z, пропал. Сам потыкайся. Ну или качай констракт.
Аноним 11/11/18 Вск 19:06:47 536597705
>>536596
Так, падажжи ебана...
Аноним 11/11/18 Вск 19:21:16 536601706
image.png 90Кб, 462x570
462x570
image.png 94Кб, 844x690
844x690
>>536597
Так короч. Его еще и винраром можно открыть так же.
Аноним 11/11/18 Вск 19:28:09 536603707
>>536601
Ага, получилось, спасибо.
Аноним 23/11/18 Птн 22:25:00 538076708
>>389196 (OP)
Вопросы знатокам:

1. Почему на С2 почти нет игор?
2. Почему то, что есть, убогие сайд-скроллеры и платформеры?
3. Почему, несмотря на долгую историю и целые ресурсы, посвящённые ему, до сих пор нет никакого более-менее полного мануала на русском языке?
Аноним 24/11/18 Суб 02:59:25 538090709
>>538076
1. Потому что купили движок на торренте и не хотят признаваться.
2. Потому что ЦА движка - дети без фантазии. Если человек способен придумать нечто интересное и уникальное - он скорее предпочтет нормальный движок, а не конструктор.
3. Потому что все интуитивно понятно и почти на каждый твой запрос есть уроки.
Аноним 24/11/18 Суб 06:01:10 538095710
image.png 224Кб, 855x889
855x889
>>538076
Юнька слишком силен.
Аноним 24/11/18 Суб 12:42:23 538110711
>>538090
>Потому что купили движок на торренте и не хотят признаваться.

Так себе оправдание. Покупка на торрентах постыдна для весьма узкой прослойки снобов.

>Если человек способен придумать нечто интересное и уникальное - он скорее предпочтет нормальный движок

То есть С2 ненормальный движок. В чём его критические недостатки?

>Потому что все интуитивно понятно и почти на каждый твой запрос есть уроки

Нихуя. Например, на создание мобы или РТС никаких уроков, на РПГ почти ничего.
Аноним 24/11/18 Суб 13:35:00 538113712
>>538110
> постыдна
Дело не в стыде, а в том, что Скира могут доебаться. Плюс репутацию себе подпортишь.

> В чём его критические недостатки?
В том, что это хтмл5 движок и нлрмального экспорта на другие платформы не существует.

> Например, на создание мобы или РТС никаких уроков, на РПГ почти ничего.
А урок "как нажать одну кнопку и разбогатеть" тебе не сделать? Разбивай нужный тебе жанр на составляющие и ищи уроки по ним. Не "урок по рпг", а "урок по ии", "инвентарь", "движение персонажа по сетке", "тайлмапы" и тд.
Аноним 25/11/18 Вск 00:28:38 538202713
>>538113
>А урок "как нажать одну кнопку и разбогатеть" тебе не сделать?

ОК. Урок по автоматизации создания и исчезновения интерфейсов создаваемых юнитов, совершенно необходимая для РТС функция, нигде в уроках по С2 не описана. Создание редактора карт тоже ни в одном уроке не описано, как и процедурная генерация карт.
Аноним 26/11/18 Пнд 10:20:37 538392714
Аноним 26/11/18 Пнд 10:26:33 538393715
Вот ещё одна версия камы, но на подобии aliens invaders
https://pulletkama.netlify.com/ - управлять стрелками, стрелять пробелом
Аноним 27/11/18 Втр 13:57:27 538562716
>>538392
Не запустился.
>>538393
Норм, еще бы добавить анимацию удара и разрушения.
Аноним 20/01/19 Вск 16:23:12 547628717
15472881062440.jpg 111Кб, 927x1200
927x1200
Для полного ньюфага, который даже в простейший погромизм не способен, этот ваш Конструкт2 подойдёт или мне стоит обмазаться РПГ-мекером?
Планируется 2Д типа аркада, с простой и примитивной рисовкой и окраской, даже без эффектов света и тени, как, например, в Старбаунде.
Аноним 20/01/19 Вск 16:30:38 547629718
>>547628
Нет, констракт только для профессионалов.
Аноним 21/01/19 Пнд 12:40:37 547836719
>>547628
в простейшее программирование может каждый, ты пиздишь. Даже в РПГ мейкере ты все равно программируешь, пусть и визуально.

В констракте тоже есть визуальное программирование, если ты об этом. И оно даже понятнее
Аноним 03/02/19 Вск 02:00:04 552906720
>>547836
Только как это ни странно, чтобы использовать подобный конструктор на полную, тебе как раз надо быть охуенным кодером.

А огрехи в архитектуре и проектировании как раз велосипедирование и костылизм в обычных движках покрывают.
Аноним 04/02/19 Пнд 16:04:26 553522721
господа, посматриваю на к2, т.к. в программировании 0 (нет, могу конечно чут-чуть спиздить чужой код для си шарпа и запиздячить в юнити какое-то говно, но сами понимаете что это лютая дичь)
смотрю фри версию и платную, стоит ли платить 130$ или есть полная версия под пиратским флагом на торрЭнтах?
Аноним 04/02/19 Пнд 16:54:22 553545722
>>553522
>есть полная версия под пиратским флагом на торрЭнтах?
Конечно, есть
Аноним 25/03/19 Пнд 16:11:38 568900723
фотокомиксы-Ком[...].jpeg 21Кб, 298x295
298x295
Куда подевались все констракторы? Помню, раньше тред стабильно на нулевой появлялся. Неужели в юнитидаунов превратились?
Аноним 25/03/19 Пнд 16:17:11 568901724
>>568900
Да, левелапнулись и перекатились на юньку. Да и просто прозрели что 2дговно говно.
Аноним 25/03/19 Пнд 16:25:39 568903725
>>568901
Пиздос, один я на с2 уже четвертый год сижу и до сих пор ничего не высрал, только ньюфагам на форуме помогаю да гайдики пилю.
Аноним 25/03/19 Пнд 17:07:46 568906726
Конвсрактер2.mp4 280Кб, 480x288, 00:00:02
480x288
>>568903
>один я на с2 уже четвертый год сижу
Аноним 25/03/19 Пнд 18:31:27 568913727
>>568903
В 2020 году визуал кодинг на юнитэ грядёт.
Аноним 25/03/19 Пнд 18:34:34 568914728
>>568913
Это будет говно, лучше чем на констракте не сделать упрощения кодинга. Высрут неудобное визпредставление сисярпы.
Аноним 25/03/19 Пнд 18:39:49 568915729
>>568913
Скорей бы - больше людей смогут делать игры и будет больше игр.
Аноним 25/03/19 Пнд 19:12:56 568922730
image.png 636Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 25/03/19 Пнд 19:17:25 568923731
image.png 201Кб, 1507x720
1507x720
Аноним 26/03/19 Втр 01:11:56 569006732
>>568922
Как вы заебали этой хуйней. Чем больше опытнее я становлюсь, тем сильнее убеждаюсь что все с приставкой "визуально" - это враг хорошего разработчика. И оно больше вредит в долгосрочной перспективе, чем помогает.
Этот как кухонный комбайн: облегчает работу домохозяйки, но ты никогда не станешь шефом.
Аноним 26/03/19 Втр 07:37:48 569025733
>>569006
>но ты никогда не станешь шефом.
В этом и суть, даун, домохозяйке не нужно становиться шефом, комбайн идеальный инструмент для ее нужд. Так же я бы назвал событий в констракте идеальный инструмент для большинства индюков. Двигать объектики, создавать, удалять, анимации проигрывать. Не может один человек стать шефом во многих областях. Если есть команда, другое дело.
Аноним 26/03/19 Втр 09:16:20 569042734
>>569006
> что все с приставкой "визуально" - это враг хорошего разработчика
unity, godot
Аноним 26/03/19 Втр 09:40:29 569048735
>>569006
Ещё один достиг просветления.
Аноним 26/03/19 Втр 09:43:01 569049736
>>569048
>>569006
Ну и чего вы достигли, петухи? Из кремниевой долины капчуете?
Аноним 26/03/19 Втр 13:45:55 569064737
>>569006
Как вы заебали этой хуйней. Чем больше опытнее я становлюсь, тем сильнее убеждаюсь что все с приставкой "писанина" - это враг хорошего разработчика. И оно больше вредит в долгосрочной перспективе, чем помогает.
Этот как быть кухонный графоманом на пишущей машинке: только усложняет себе игродельство, но ты никогда не станешь Кармаком/Кодзимой.
Аноним 26/03/19 Втр 17:42:15 569119738
image.png 324Кб, 785x357
785x357
image.png 241Кб, 785x443
785x443
image.png 272Кб, 1129x579
1129x579
Пацаны, а нахуй вы мучаетесь с ограниченным констрактом, если можно то же самое на юньке делать?
Аноним 26/03/19 Втр 17:57:24 569124739
>>569119
Потому что ноды для ничтожеств, события хотя бы на программирование похоже.
Аноним 26/03/19 Втр 17:59:56 569126740
>>569124
Оба варианта хуйня, но на юнити хотя бы есть куда развиваться, в отличии от тупиковости конструкта.
Аноним 26/03/19 Втр 18:16:36 569132741
>>569126
>Оба варианта хуйня
Нет, ноды говно, события круть. Только 3д нет, это пиздец.
Аноним 26/03/19 Втр 18:24:10 569134742
>>569132
Я тебе могу сказать что еще лучше - нормальное программирование. А юнити же - самый простой способ начать.
Аноним 26/03/19 Втр 18:27:25 569137743
>>569134
> что еще лучше - нормальное программирование.
Я и не спорю с этим, я говорю что ноды говно, и все кто пилит и юзает ноды ебаньки.
Аноним 26/03/19 Втр 18:49:00 569147744
>>569137
Чем же они тебе не угодили?
Аноним 26/03/19 Втр 19:25:57 569156745
>>569147
Тем, что они лапша ебаная и меньше похожи на традиционное программирование. Оно лучшее и чем дальше от него тем хуже. Их роль упростить скриптинг, события как раз это и делаю.
Аноним 28/03/19 Чтв 02:31:15 569418746
>>569119
Ты, для начала, сделай на юнити игровое меню без хардкорного C#
Аноним 29/03/19 Птн 09:26:32 569647747
Помнится полгода назад пара анонов пытались сделать eventsheet для других движков. Ну как прогресс?
Аноним 29/03/19 Птн 09:28:44 569648748
>>569418
Без хардкорного кода игровое меню только на GODOT INSTALL IT BITCH!
Аноним 29/03/19 Птн 09:32:45 569650749
>>569647
Никак, у кукарек только на словах все легко щас замутим, дропнули сразу же.
Аноним 29/03/19 Птн 09:46:11 569655750
https://github.com/blurymind/Godot-eventSheetPrototype
Для годота чел агитировал делать, но он не прогер, так все и заглохло. При этом у констракта все заебись, продают по подписке по 100 баксов в год и в ус не дуют, ни одного конкурента.
Аноним 29/03/19 Птн 10:09:49 569661751
Аноним 08/04/19 Пнд 20:35:36 572144752
Подскажите, плиз, где можно кряк для К2 скачать.
Аноним 08/04/19 Пнд 21:21:33 572153753
>>572144
У меня есть кряк-лицензия на 262, если надо могу дать, сам к2 с офсайта скачаешь.
Аноним 08/04/19 Пнд 21:49:56 572161754
>>572153
Было бы здорово, денег на лицуху совсем нет.
Аноним 08/04/19 Пнд 21:53:10 572162755
>>572161
Создаешь текстовый файл с названием "c2license.txt". Файл нужно будет закинуть в папку с констрактом

Внутрь вставляешь

License type: BUSINESS
Product: Construct 2
Licensed to: paraqueima
Email: paraqueima@cgpersia.com
Comment: With best wishes from Figgler [mrfiggler@gmail.com]
Timestamp: 1521352512
Hash: F5B9272B2ABB428FE3D5EC9399EBE1E2194E5391548CD3

This is PRIVATE license. Please TURN OFF "UPDATE CHECKING" in C2 preferences BEFORE USE!!!

Аноним 08/04/19 Пнд 22:44:24 572174756
>>572162
Хм, сначала не понял, что часть "This is PRIVATE license. Please TURN OFF "UPDATE CHECKING" in C2 preferences BEFORE USE!!!" тоже нужно вставлять.

Все работает, спасибо большое!
Аноним 18/04/19 Чтв 19:10:56 574528757
>>572162
С этой взломанной залупы игры в гугл плей можно вставлять и монетизировать с рекламы? Или запалят?
Аноним 18/04/19 Чтв 19:50:01 574539758
>>574528
Скорей всего если свои реальные данные в этой цепочке запалишь, вероятность получить какое-то предупреждение, взыскание или блокировку увеличивается. Я года 2 назад публиковал бесплатную и без рекламы, норм висела, выпилили её за какие-то js "библиотеки или чё там", которые перестали соответствовать требования безопасности, то есть нужно экспортнуть с новой версии C2.

мимодругой
Аноним 07/08/19 Срд 19:35:47 599408759
Тредик, не тони.
Аноним 15/09/19 Вск 12:09:38 610670760
Куда делись все с2 девелоперы? Раньше ведь тредик живым был.
Аноним 15/09/19 Вск 12:24:43 610672761
Аноним 15/09/19 Вск 15:00:22 610707762
>>610670
Тут не любят событёров и визуальное программирование, так что без палева.
Аноним 15/09/19 Вск 18:56:20 610756763
Как будто когда они запилили кострухт3 с программированием через их анальный сайт, много событеров отвалилось из-за таких извратов, так как программирование даже через конструкторы, это своего рода аутирование. А в к3 всё где-то там за бугром происходит. Бездуховно короче.
Аноним 15/09/19 Вск 19:13:20 610759764
>>610756
Просто пидар эшли задушил писателей 3д плагинов
Аноним 16/09/19 Пнд 20:11:54 611002765
>>610707
А тут разве вообще кого-то любят? Лол.

>>610756
Но ведь можно же на с2 остаться, как это сделал я.
Аноним 17/09/19 Втр 01:55:47 611103766
>>611002
>А тут разве вообще кого-то любят? Лол.
Ну кто на слуху постоянно, рано или поздно кому-то западает. Это нормально, кто-то хочет делать игры, а кто-то мемасы и стать мемасом.
Аноним 19/09/19 Чтв 10:55:50 611635767
>>389196 (OP)
Пачаны, подскажите. Сижу на Конструкт2 и не делаю игры уже несколько лет. Есть ли смысл перейти на Годот и не делать игры на нём? Там и 3Д есть.
Вообще хотелось бы на Юнити ничего не делать, но Годот меньше объёмом и говорят простой, удобный, саврименный не хуже Юнити...
Аноним 19/09/19 Чтв 12:52:37 611659768
>>611635
Нет, ничем он не лучше и не легче юнити.
Аноним 19/09/19 Чтв 15:01:09 611681769
>>611659
>Не легче Юнити
Даже гогот намного легче юнити
Аноним 19/09/19 Чтв 15:20:24 611683770
>>611681
Что, алхаритмы друхие да, пидарасина?
Аноним 19/09/19 Чтв 15:27:09 611686771
>>611635
>и не делать игры
Определенно Годот. На нем даже если захочешь сделать игру, не сделаешь.
Аноним 19/09/19 Чтв 15:33:02 611688772
>>611683
Меньше кода писать надо.
Аноним 19/09/19 Чтв 16:14:17 611699773
>>611688
Писать не сложно, алгоритмировать сложно, так что разницы не много.
Аноним 22/09/19 Вск 02:10:19 612366774
Кстати, вспомнил, когда-то делал мега-трэшевую игру (сознательный трэш) на тему РПЦ. http://www.vexer.ru/games/fight/
Аноним 22/09/19 Вск 14:22:58 612434775
Безымянный.png 140Кб, 1225x780
1225x780
Аноним 04/02/20 Втр 21:26:56 641021776
STBJ7a1BZOE.jpg 133Кб, 934x1024
934x1024
Я запрещаю треду тонуть!
Аноним 04/02/20 Втр 21:30:38 641022777
5006.jpg 17Кб, 150x150
150x150
А, блять. Бамплимит же 500 постов. Тогда пусть тонет.
Аноним 19/02/20 Срд 11:00:47 643776778
>>389196 (OP)
Насколько реальна перспектива сделать визуальную новеллу на канстракте?
Есть уже готовые плагины под это?
Аноним 12/03/20 Чтв 22:38:10 648614779
>>643776
Кажется, есть. Но они довольно сложные для освоения. RenPy гораздо понятнее и проще.
Аноним 22/06/20 Пнд 09:33:33 678174780
наверное нужно перекатить тред
Аноним 16/07/20 Чтв 13:49:25 682953781
Проверка
Аноним 16/07/20 Чтв 14:06:17 682956782
32422.png 235Кб, 1680x1009
1680x1009
Аноны, нужен ваш совет. Пытаюсь сделать свою первую jrpg в конструкте, столкнулся с одной проблемой - случайными боями. Я решил реализовать их с помощью набора тайловых карт. Суть в том, что создаётся карта с 1 единственным изображением (на пикче это зелёные квадраты), этими квадратами заставляется наше игровое поле, а потом у в условиях прописывается, что если игрок заденет этот квадрат, то с вероятностью (которую мы определили) запустится случайная битва. Схема работает хорошо. Я планировал сделать 10 таких карт (для вероятностей в 10%, 20% и т.д.) и закрасить всё поле разноцветными квадратиками, но, немного подумав и потестив, столкнулся с двумя проблемами.
1.Проблема связана с коллизией. В коде прописано, что если игрок касается квадрата (т.е. касается тайловой карты), то тогда и идёт проверка на 10% шанс битвы. Но если эти квадраты идут подряд, одним за одним, и игрок тупо идёт по этим квадратам - проверки на коллизию не происходит (вернее, она происходит только тогда, когда мы коснулись первого квадрата), и пока мы продолжаем ходить по квадратам, с одного на другой, не выходя за их пределы - новой проверки на коллизию не случится. Это заставило изобрести очевидный костыль - распологать квадраты на расстоянии друг от друга, чтобы игрок успевал с них сходить, прежде, чем наступит на новой. Но костыль меня не устраивает, даже в самой зассаной jrpg можно сделать так, чтобы клетки случайных битв шли сплошняком. Как это сделать?
2.Эта проблема - самая геморная. Как я написал выше, я планировал сделать 10 тайловых карт (каждая из которых будет представлять свою вероятность) и замостить ими игровое поле. Вероятности - это, конечно, хорошо. Но любой, кто играл хотя бы в одну jrpg, знает, что на карте мира встречаются ещё и разные монстры. В одной локации будут попадаться какие-нибудь крысы, в соседней - какие-нибудь гоблины. Поэтому у меня возникла следующая идея. Было бы здорово, если бы у каждой клетки тайловой карты был дополнительный параметр (что-то вроде локальной переменой). И этот параметр уже привязать к определению того, какой пак монстров выпадет при наступлению на клетку. Скажем, что у нашей тайловой клетки есть параметр вероятности (который просто определяет, случится битва или нет), и параметр силы (назовём это силой, условно). Если сила, например, равна 1, то при возникновении битвы будут подбираться монстры, которые привязаны к параметру силы 1. Если параметр силы равен 2, то выпадать будут уже другие монстры. Так вот, все эти фантазии, конечно, прикольные, но, насколько я знаю, у тайловой карты нельзя задать отдельное значение локальной переменной у каждой клетки. Можно задать локальное значение сразу всей тайловой карты, но какой в этом смысл, если все клетки будут давать один и тот же набор монстров. Собственно, вопрос - как сделать так, чтобы при наступлении на эти клетки можно было выдавать игроку какой-то один из множества вариантов паков монстров?
Аноним 16/07/20 Чтв 16:37:41 682979783
Так, посоны, отбой. Кажется, я придумал, как это сделать.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов