Gamedev


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
166 15 57

Где ваши игры, псы? Аноним 06/07/18 Птн 22:22:30 5105981
Ты ничего не до[...].jpg (123Кб, 768x702)
768x702
Создание компьютерных игр снова стало очень демократичным процессом. Любой среднего уровня программист может сейчас создать отличную игру, выложить её в «Стим» и быстро получить миллионные продажи. Вспомним хотя бы «Римвод», «Майнкрафт» или «Диг ор Дай» — ничего сложного технически, просто увлечённый человек сделал прототип, получил от сообщества игроков деньги и довёл начатое до состояния готового продукта.

Казалось бы, замечательная возможность для русских талантливых программистов, которые выигрывают одну олимпиаду по программированию за другой. Сделал несколько проектов, один из них выстрелил, и вот ты уже финансово независимый владелец собственной небольшой студии. Тем не менее, увы, примеры успеха программистов-одиночек и небольших команд встречаются в России непропорционально редко.

Население маленькой Чехии — 10 млн человек. Только за последние годы там были созданы, к примеру, «Машинариум», «Мафия 2», «Факторио», «Кингдом Кам», «Евро Трак Симулятор» и ещё куча игр высшей категории.

Население крошечной Финляндии — 5 млн человек. Кроме нормальных игр, типа того же «Макса Пейна», финские корни имеют ещё и мобильные «Клэш оф Клэнс» и «Клэш Рояль»: монстры, с продаж которых финская студия «Суперцелл» имеет доход в четверть миллиарда долларов ежегодно.

Население Швеции — меньше 10 млн человек. Достаточно молча указать пальцем на «Парадоксов», а потом перевести этот палец на Маркуса Перссона, создателя «Майнкрафта», чтобы констатировать факт: Швеция имеет полное право гордиться своей игровой индустрией.

Население России — 150 млн человек. Из относительно свежего и крупного с российскими корнями можно назвать разве что «Кингс Баунти». Для солидности упомяну ещё недавно вышедший «Пепел богов», сделанный по сценарию Сергея Малицкого и не успевший пока что собрать собственной армии полконников. Наконец, за разработку «Мира военных кораблей» частично несёт ответственность российская «Леста Студио». Прошу прощения, если забыл включить кого-нибудь в этот короткий перечень.

Конечно, в России хорошо развит сектор мобильных игр: тут и «Танки Онлайн», и головоломки от «Цептолаб», и те самые «Плейрикс» из Вологды, и «Пиксоник», и ещё куча мобильных разработчиков мирового (без шуток) уровня. Тем не менее, давайте говорить откровенно, даже 100 казуальных игр не могут заменить одной серьёзной игры, как не могут 100 молодёжных поп-проектов заменить одного серьёзного композитора.

Если отставить в сторону казуальщину, у нас останется очень немного: в лучшем случае, половина от Чехии или Швеции. Для крупной, развитой страны с образованным населением результат не просто плохой, результат провальный.

Повторю ещё раз — ссылаться на угнетателя Путина, сложную налоговую систему и на прочие воображаемые трудности мы не можем. Во-первых, отличную игру при желании можно было сделать и «на коленке», силами чуть ли не одного человека. Во-вторых, хорошо развитый сектор казуальных игр свидетельствует о том, что конкретно с технической стороной вопроса у нас всё в порядке, теоретически мы можем делать игры любого уровня сложности.

Сказать, что «народ не тот» также нельзя: вклад России в мировую культуру слишком значим, чтобы можно было всерьёз ставить под сомнение наше творческое начало. Российские киберспортсмены, опять-таки, выступают на очень высоком уровне. В восьмидесятые годы мы могли оправдываться сильным отставанием в компьютерных технологиях, а в девяностые — безнадёжной нищетой, однако уже к 2005-2010 году эти факторы ушли в прошлое и перестали явно влиять на разработчиков.

Попытаюсь угадать диагноз, укажу на две проблемы наших программистов, которые, возможно, стали причинами игровой засухи.

Во-первых, наши программисты не просто слабы в гуманитарной области, они ещё и гордятся этим, и даже используют зачастую слово «гуманитарий» в качестве синонима слова «дурачок». Вместе с тем создание серьёзных игр — это работа по большей части именно гуманитарная: на 90% творчество и только на 10% собственно работа с кодом.

Во-вторых, у российских айтишников есть важное отличие от их западных коллег. На Западе крутой айтишник — это такой деловой человек в сидящем по фигуре пиджаке, который одинаково хорошо умеет и считать деньги, и управлять коллективом. В России крутой айтишник — это едва социализированный аутист, которого все ненавидят, но которому платят большие деньги, так как обойтись без его технических навыков никак не могут.

Конечно, и то, и то — во многом навязанная традицией маска. Среди российских программистов хватает и образованных гуманитариев, и людей с хорошей деловой хваткой. Тем не менее в айтишных кругах, к сожалению, культивируется образ, который я не слишком лестно охарактеризовал выше. Возможно, именно эта ущербная шкала ценностей и является той гирей, которая не позволяет нашим программистам массово выплывать в большой игровой мир.

Если у вас есть другое разумное объяснение провала России в области создания серьёзных игр, или если вы полагаете, что с нашей игровой индустрией всё в порядке, я с радостью прочту ваши соображения. Замечу только, что в XXI веке игры стали не менее важны, чем книги и кино в XX веке. Народ, который не будет делать своих игр, будет играть в чужие — со всеми вытекающими из этого неприятными последствиями.

Хуюнити, хуйкрай, богоанриал... Какая разница, если все вы (не я) абсолютно бездарные люди на уровне даунов-олигофренов.
Аноним 06/07/18 Птн 22:26:50 5106022
Аноним 06/07/18 Птн 22:27:47 5106043
>>510602
Главное, что есть ТАЛАНТ, бездарь ты пукнутый.
Аноним 06/07/18 Птн 22:32:45 5106064
>>510604
еее, ну тогда у меня всё заебись, бро! я тоже талантливый! прям как ты!
Аноним 06/07/18 Птн 22:36:56 5106095
>>510606
Нет, это самообман. Ты нулевый, я слегка гениальный.
Аноним 06/07/18 Птн 22:43:59 5106116
>>510609
нихуя, я пиздец какой гениальный, ты б прихуел от собственной охуенности если бы был мной
Аноним 06/07/18 Птн 22:44:14 5106127
>>510598 (OP)
>Майнкампф
>Ничего сложного технически.
Лол
Так то он действительно не совсем сложный. Но дело в том, что наш местный рынок игр сейчас больше ориентирован на полубесплатные дрочильни для мобильных платформ/браузерки, т.к за это им и так довольно неплохо платят. Сложностей с разработкой очередной дрочильни на Юнити в стиле БЛОКОКОКАДА 3D не точно чтобы намного меньше (хотя это тоже играет роль), а то, что за очередную поеботу для школьников они получат гораздо больше денег. А хотелось бы больше оригинальных продуктов, как в 2000-2005 с их Петьками и убогими, но ламповыми шутерами про русский спецназ и прочее.
А так работу в ГД у нас найти не так уж и сложно, сам студентом юниором вкатывался туда дельфистом (было что-то на подобии Алавара) причём без опыта работы.
Аноним !gOlrx2AM8I 06/07/18 Птн 22:46:23 5106148
>>510612
>Майнкампф
>перлин очень сложный я ниасилил зделоть перлин ОЧЕНЬ СЛОЖНА а там еще типа КРАФТИТЬ МОЖНА это ВООБЩЕ СЛОЖНА а еще ходить можно и плавать а еще там разные оружия У НИХ РАЗНЫЙ УРОН И РАЗНАЯ БРОНЯ
Аноним 06/07/18 Птн 22:50:34 5106209
>>510614
>Пук
Чухан, я имел ввиду, что нашим гейдевелоперам легче сделать очередное фритуплэй говно, которое намного легче разрабатывать с технической точки зрения, чем какой-нибудь майнкрафт
Аноним 06/07/18 Птн 22:53:53 51062310
>>510620
> игры погромируют погромизды, а не рисуют художники
> майкампф намного сложнее сделать чем волкинг дед
Аноним 06/07/18 Птн 22:54:42 51062411
Аноним 06/07/18 Птн 22:56:19 51062512
Аноним 06/07/18 Птн 22:57:13 51062613
Аноним 06/07/18 Птн 22:57:35 51062714
Аноним 06/07/18 Птн 23:11:37 51064115
В одном только не прав. Все решает маркетинг. Какую бы хорошую игру ты не запилил, она утонет в потоке говн. А как, сука, заниматься этим, собирать аудиторию, если из нашей великой и могучей державы нельзя даже запустить даже ебаный кикстарер? Так что тут все: и народ, и страна, и погромисты наши все конченые долбоебы без вкуса и хотя бы маленькой творческой потенции. В лучшем случае, мы обречены пережевывать одну и туже сортирную постапок-фантастичную жвачку в говноэстетике столкира, но когда-нибудь и это пройдет.
Аноним 06/07/18 Птн 23:18:22 51064716
Аноним 06/07/18 Птн 23:33:21 51066017
>>510598 (OP)
ну вот скоро исконно русская атомик херт выйдет
https://www.youtube.com/watch?v=iDJR6u9CqqM
https://www.youtube.com/watch?v=FnSd05B3ji0
похожа кстти внешне чем то на первую халфу и на метро, если годной окажется и если окупится, то может тогда на руси и восстанет геймдев, начнут игрули пилить, у нас свой тернистый путь
Аноним 06/07/18 Птн 23:47:16 51067018
>>510641
Что мешает с текущим развитием интернета сделать игру на английском и продавать удаленно? Очевидно что любой умный разработчик будет ориентировать игру на запад, потому что английский язык международной и английскую игру будет покупать и русский Вася и китайский Ли и английский Гарри.
Аноним 06/07/18 Птн 23:49:31 51067219
>>510660
>у нас свой тернистый путь
Лабиринт с длиннющими хуями на стенах.
Аноним 06/07/18 Птн 23:58:45 51067820
>>510598 (OP)
> Любой среднего уровня программист может
нет, не может
> сейчас создать отличную игру
нет, не может
> выложить её в «Стим»
нет, не может
> и быстро получить миллионные продажи
нет, не может

Ах да, где лично твои игры???
Аноним 06/07/18 Птн 23:59:59 51068021
>>510678
ну муддисон же продает игры в стиме, которые ему школьники делают
мимопроходил
Аноним 07/07/18 Суб 00:06:25 51068222
>>510670
Причём здесь развитие интернета, алло. Я говорю, что ты сидишь в обособленной бочке с говном, из которой нет выхода. Ты можешь сделать игру хоть на бенгальском, но в современном мире без рекламы своего высера, у тебя её купят, в лучшем случае, тысяча человек. (О мобильных дробильнях я вообще молчу)
Можно конечно утешать себя, что хорошее и так взлетит, норм игру и так заметят, но не даром у той же GTA чуть ли не 80% бюджета въебано в пиар. А у нас даже корсары не могут собрать 300к на бумстартере или где там они собирают.
А как среднему Ивану-одиночке-задроту выйти на западную аудиторию, никто не знает
Аноним 07/07/18 Суб 00:17:22 51068723
image.png (1512Кб, 1280x853)
1280x853
>>510598 (OP)
>просто увлечённый человек сделал прототип
На хорошую игру нужно время, которого у тебя конечно же нет. У тебя выбор - одно из двух либо въебываешь на РАБоте и пилишь игру по чуть чуть всю жизнь, надеясь что взлетит, либо нищебродствовать, бомжевать. Если ты не школьник, конечно.
Аноним 07/07/18 Суб 03:08:22 51072324
В ньюфаготреде все доходчиво расписали.
Аноним 07/07/18 Суб 04:04:03 51072825
Погодите, но у нас есть Бобров. Он настолько винрарен, что окупает все 150млн.
Аноним 07/07/18 Суб 04:23:08 51072926
>>510728
> Бобров настолько винрарен
...
...
ААААААХАХАХАХАХАХАХА
Аноним 07/07/18 Суб 04:54:56 51073527
>>510598 (OP)
Школьник из веге прочитал статейку на говносайте и решил повыебываться в гд?
Ты не поверишь, школьник, но в стиме дохуя успешный российских инди винов, просто они не демонстрируют свою русскость в надежде выйграть внимание русни, они работают на западную аудиторию. Из того что смог вспонмить beholder, punch club
Аноним 07/07/18 Суб 05:18:56 51074028
>>510735
Как раз те, которые ты упомянул, у нас и выезжали на том, что авторы русские. Я думаю, что все так или иначе выезжали, и в этом ничего такого нет. Но ты прав, да, не целишься на запад - сосешь.
Аноним 07/07/18 Суб 07:26:31 51075629
Бугурт с наших студий игровых.
Тратят деньги на дорогие безвкусно вычурные офисы, копроративы, прочую хуйню, чтоб бохато. При этом совсем никакой организации процессов, пайплайнов, на лидах чуть ли не бывшие уборщицы, горящие сроки и нищенская зарплата по рынку.
Аноним 07/07/18 Суб 08:45:12 51076430
>>510756
>>510740
/gd/ - сборище петухов и неосиляторов. Доказано 1000 раз.
Аноним 07/07/18 Суб 08:51:49 51076531
оп очередной кукарек который пытается сравнить жопу с пальцем и еще что то там анализирует. нихуя не добился и не добьется, как и 99 петушков из раздела.
Аноним 07/07/18 Суб 10:32:05 51077032
>>510765
Я так понимаю 1 вне этих 99 это ты?
Аноним 07/07/18 Суб 11:21:27 51077533
>>510770
нет не я, я в отличае от опа не учу тут всех уму разуму с ебалом напыщенного нарцисса.
Аноним 07/07/18 Суб 11:26:31 51077634
>>510775
Да ты вообще ничего не делаешь, ничтожество бездарное.
Аноним 07/07/18 Суб 11:30:05 51077735
>>510776
лел, очередной петушок с чсв уровня кармака. покажи что ты делаешь, с таким же успехом можно и тебя назвать ничтожеством и говном.

у меня 2 игры в стиме, миллионером не стал но тыщ 200 рублей удалось поднять
Аноним 07/07/18 Суб 11:38:59 51077836
>>510598 (OP)
Справедливое замечание, но с исторической точки зрения в той же Чехии, как и Швеции, не было столь глубоких потрясений и кардинальных исторических смен за последние три десятилетия. Всё будет, если опять не произойдёт очередная перестройка. Народ окончательно адаптируется к реалиям капитализма и начнёт массовую кооперацию. К глубокому сожалению, сейчас кооперации сложны, ведь толпы единоличных дегенератов находятся в параноидальной коме - состоянии абсолютного недоверия к другим.
Примечательная ситуация, которую не могу не отметить: художники или цифровые композиторы требуют денег вперёд, что, как бы, и разумно, но почему-то обижаются, если проект "выстреливает" и создатель получает значительно больше всех остальных. Почему-то напоминание о процентах, которые предлагались вначале, их ещё и злит.)
Аноним 07/07/18 Суб 11:43:28 51077937
>>510682
Раскидывать ссылки во всех популярных тематических сайтах на страница проекта, очевидно же.
Аноним 07/07/18 Суб 11:44:27 51078038
>>510779
>страница
страницу
Чукча образованный.
Аноним 07/07/18 Суб 12:13:25 51078439
>>510777
А при чем тут оп вообще, обоссанка? Какая разница чего он добился, если вопрос в принципе про опущенность рашки.
Аноним 07/07/18 Суб 12:19:42 51078540
>>510784
Обсуждай опущенность рашки на порашке, пидорашка.

А здесь делают игры.
Аноним 07/07/18 Суб 12:25:01 51078841
1355750644419.jpg (100Кб, 657x660)
657x660
>>510598 (OP)
Блять, опять во всём программисты виноваты.

Проблема в том, что к нас несерьёзно относятся к геймдизайну. Программисты и хуйдожники собираются в команды и создают хуйню. А ЗОЧЕМ ГЕЙДИЗАЙНЕР НУЖОН??? АЧИРЕДНОЙ ДИРЕХТАР, ДА?)))))

Школ геймдизайна нет, нихуя нет. Поэтому всё, что мы видим, это клоны клонов мобильных игр, которые работают по принципу "влей 10 миллионов и получи на выходе 30".

https://dtf.ru/flood/22811-istoriya-o-tom-kak-ya-poluchal-vysshee-evropeyskoe-obrazovanie-v-oblasti-razrabotki-kompyuternyh-igr
Аноним 07/07/18 Суб 12:44:36 51078942
1396702278704.jpg (26Кб, 300x329)
300x329
>>510785
>Обсуждай
Где хочу, там и буду обсуждать, а ты пососешь и ничего не сможешь сделать, лохушка.
Аноним 07/07/18 Суб 12:53:03 51079043
>>510789
На хуй тебя пошлю, пидораш. И ты пойдёшь.
О, не пошёл, а побежал. Такой-то борцун.

Аноним 07/07/18 Суб 13:23:52 51079744
>>510784
ты в глаза ебешься петушок, прочит последние строки его высера и первые посты в теме, а потом иди и утопись в унитазе, унтер нуждающийся в лоботомии.
Аноним 07/07/18 Суб 13:24:31 51079845
>>510777
> тыщ 200 рублей удалось поднять
СУКА КАК ВЫ ЭТО ДЕЛАЕТЕ!? покеж игры, или хотя бы намекни какнибудь секрет успеха.
Аноним 07/07/18 Суб 13:27:22 51079946
>>510788
>Влей 10 получи 30

Как будто что то плохое. Может в твоем романтизированном сознании игры это высокое искусство нет или что то требующее невероятного дизайна, интересных решений и подач. Но в первую очередь успех игры определяется ее востребованностью на рынке. Если любители ммо готовы донатить, они получают свое удовольствие без ваших вскукореков о кривом дизайне. А разработчики лишь удовлетворяют этот спрос и гребут деньги лопатой, пока ты полыхаешь задом на ебучем дваче.
Аноним 07/07/18 Суб 13:28:12 51080047
>>510788
напомни, гей дизайнер ето такой кирюха который строчит многастраниц СОВЕРШЕННО ОЧЕВИДНОГО И САМОГО СОБОЙ РАЗУМЕЮЩЕГОСЯ дефолтного текста про тот как там в игре есть вот лазерное ружье которое стреляет лучом на 20 дамага, можно регенерироваться если прятаться, а ГГ — млочаливый суровый лысый брутал?
Аноним 07/07/18 Суб 13:29:02 51080148
>>510790
>И ты пойдёшь.
>О, не пошёл, а побежал
В твоем манямирке может быть, но в реальности ты червь пидар, и всем на тебя похуй.
>>510797
>прочит последние строки его высера
Ну и дальше что, школьничек? Ну написал он что-то, ты чувствуешь что сразу обязан поставить его на место? Неважно, что тред не про это, тебе обязательно нужно что-то пропердеть про опа, ведь он задел тебя за живое, бездарный ты петухан.
Аноним 07/07/18 Суб 13:29:25 51080249
>>510798
да нет никаких секретов, просто первую игру я успел выпустить в то время когда можно было любое гавно монетезировать окольными путями на десятки тыщ рублей, в ней есть карточки это и был залог успеха. ща инди переживают далеко не лучшее время, вся эта параша уже мало кому нужна. куча прогоревших и разочаровавшихся.
Аноним 07/07/18 Суб 13:30:40 51080350
>>510801
>сал он что-то, ты чувствуешь что сразу обязан поставить его на место? Неважно, что тред не про это, тебе обязательно нужно что-то пропердеть про опа, ведь он задел тебя за живое, бездарный ты петухан.

спизданул хуесос который сидит тут сутками и пытается всех траллить вместо того чтобы заняться делом. охуеть какая досада.
Аноним 07/07/18 Суб 13:33:33 51080651
оп хуесос, мой посыл в том что аналитик из него никакой. тупая экстраполяция высосанных из жопы фактов. коко в той стране сделали такие игрули, а в этой такие. а ссаная рашка никуда не годится. ну охуеть блять аналитика, и главное причины всего дерьма вобще ниочем.

на деле в рашке было немало успешных инди, просто опу с синдромом антиватника этого не понять, он любит наяривать свой стручок на западных хипстеров и пиздеть на дваче, не более.
Аноним 07/07/18 Суб 13:41:19 51080752
>>510806
Это тот же тралл, который носится тут с анриалом.
Аноним 07/07/18 Суб 13:45:33 51080853
>>510598 (OP)
Не знаю откуда копипаста, но программист - это одна из профессий нужных для игры. В России мало толковых геймдизайнеров и менеджеров, из за слабости гуманитарки.
Аноним 07/07/18 Суб 13:57:59 51081454
>>510799
>>510800
Собсна, вся суть руснявого гейдева и его передовых представителей. Покуда население выживает, а не живет, и парится чисто о деньгах, ни о какой хорошей отрасли искусства (что бы ни кукарекали мамкины прагматики) речи быть не может. История запомнит Кармаков, Нотчей, Сидов Мейеров, Гэрриотов, Кодзим, Миядзак, а руснявый гейдев так и ограничится одним Пажитновым со своим унылым тетрисом.
Аноним 07/07/18 Суб 14:02:14 51081955
>>510803
> хуесос который сидит тут сутками
Не суди по себе, конч, я вообще то на работке.
Аноним 07/07/18 Суб 14:04:50 51082156
>>510814
> История запомнит Кармаков, Нотчей, Сидов Мейеров, Гэрриотов, Кодзим, Миядзак,
от того что история запомнит Бузову и Оксюморона, эти двое не станут хорошими исполнителями.
Аноним 07/07/18 Суб 14:08:56 51082357
>>510814
Существует куча не менее охуительных игр, авторы которых внезапно остаются в тени поскольку про них просто не писали все кому не лень и не обсусоливали их кости на каждом углу все кому не лень.
Аноним 07/07/18 Суб 14:12:07 51082458
>на работке.

успешный индивыблядок спалился, лел.
Аноним 07/07/18 Суб 14:13:35 51082559
>>510821
Дурик, история запоминает то, что имеет далеко идущее влияние на будущее. Вышеперечисленные геймдизы перевернули или создали новые аспекты геймдизайна или развили новые поджанры.

Что сделали твои любимые хуюзова и хуеморон? Нихуя.
Аноним 07/07/18 Суб 14:15:36 51082660
>>510823
И в качестве примера ты бы хотел привести...
Аноним 07/07/18 Суб 14:17:16 51082761
>>510825
Я ИЗВИНЯЮСЬ, ПРОСТИ МЕНЯ О ВЕЛИКИЙ ГЕЙ ДИЗАЙНЕР, ГЛАВНОЕ ЭТО КИРИЛЛИТЬ, ИГРЫ ПУСТЬ ДЕЛАЮТ РАБЫ, А ТЫ ЛИШЬ СИДИ И ГЕНИАЛЬНО КИРИЛЛЬ
Аноним 07/07/18 Суб 14:18:23 51082862
>>510824
Хуесос, который сидит тут сутками, прекращай.
Аноним 07/07/18 Суб 14:19:00 51082963
>>510826
Назови авторов игры Террария к примеру, или например автора Факторио, или же автора андертейл, без гугла, навскидку.
Аноним 07/07/18 Суб 14:22:25 51083164
>>510828
с тобой все понятно, бездарное гамно, так и будешь наяривать писосы на нотчей да кармаков на своей работке. ахаха днище ебаное
Аноним 07/07/18 Суб 14:24:37 51083365
14526681731840.jpg (97Кб, 1100x682)
1100x682
>>510827
Сейчас бы отрицать ведущую роль геймдизайна в играх. Хотя, чего ещё ожидать от копировальной машины.
Аноним 07/07/18 Суб 14:26:01 51083466
>>510833
А что в ммо дрочильнях гей дизайн не нужон или че?
Аноним 07/07/18 Суб 14:28:09 51083567
>>510831
Я ни на кого не надрачиваю, ты что-то путаешь, хуесос, который сидит тут сутками.
Аноним 07/07/18 Суб 14:30:57 51084068
>>510835
хули ты тут ваще делаешь?
Аноним 07/07/18 Суб 14:34:32 51084469
Аноним 07/07/18 Суб 14:42:40 51084670
>>510829
Тоби Фокс автор дыртейла, им весь интернет буквально прожужжали. Остальных не знаю, ибо такими жанрами не интересуюсь.
Аноним 07/07/18 Суб 14:43:07 51084771
>>510833
> ИИ СОШОЛ С УМА И ВСЕХ НА КОРАБЛЕ УБИЛ! можно ходить собирать оружие и аптечки
гениально!
Аноним 07/07/18 Суб 14:44:10 51084972
>>510834
Формально геймдизайн есть в любой игре, но фактически в ммо это уже просто набор формул практически для всего. Никакого креатива. Шаг влево, шаг вправо - расстрел.
Аноним 07/07/18 Суб 19:13:49 51096473
>>510598 (OP)
Причем тут национальность? Чтобы что-то возникло, для этого должны быть необходимые условия.
Вот и думай какие это условия.
Аноним 07/07/18 Суб 20:33:05 51100574
>>510964
Так, так, так! нука расскажи, как ты родился не там и как бы ебал мамок, если бы родился там?
Аноним 07/07/18 Суб 22:58:18 51106475
>>510964
Менталитет тоже большую роль играет. Если в обществе геймдев не воспринимают серьезно, то хуй он качественным будет. Плюс геймдев это дохуя менеджмента, причем часто форс-мажорного, а у нас даже обычный в говне. Про экономические условия вообще молчу.
Аноним 07/07/18 Суб 23:03:39 51106876
>>511064
так это и есть объективные условия
менталитет это отражение общественных отношений
Аноним 07/07/18 Суб 23:41:44 51109477
>>511068
Ну ты сказал типа "причем тут национальность?", менталитет чаще всего от нее и зависит.
Аноним 09/07/18 Пнд 00:06:24 51138478
>>511094
Менталитет зависит от образа жизни, потому что менталитет не что иное, как совокупность житейских привычек.
Аноним 09/07/18 Пнд 00:34:10 51139579
>>511384
И эти житейские привычки вырабатываются чаще всего в соответствии с той страной, где ты живешь. Если что, под национальностью я имел в виду, что человек живет в стране, к национальности которой он принадлежит. Если человек русский, а родился и воспитывался в Европе, то ясен хуй менталитет у него будет европейский, без единого налета руснявости.
Аноним 09/07/18 Пнд 08:31:57 51144680
Аноним 09/07/18 Пнд 08:40:24 51144781
>>511395
Так что-же является причиной отсутствия игор: условия или нация? Иными словами, что нужно изменить, условия или нацию?

Алсо, отсутствие популярных игор вовсе не означает отсутствие игор. Просто на западе пиарят охотнее западные игры.
Наглядный пример - это какой-то бешеный пиар лютого говна Celeste в прошлом году.
Абсолютно всратая игра с уебищным пиксель-артом и примитивным геймплеем.
Аноним 09/07/18 Пнд 09:20:37 51144982
Из недавно утекших данных из стима: SpintTires - 1,392,564 продаж.

А ее сделал один аутист.
Аноним 09/07/18 Пнд 10:05:34 51145783
>>511447
Вот тебе работающий секрет успеха: конъюктурщина. Что у нас модно? СЖВ, гендероцирк, пидорство. Делаешь игру для гендерквирных СЖВ-пидоров (celeste), пихаешь туда побольше мемсов, кидаешь пиар по пидорфорумам с припиской "ЦИС-хуебляди пытаются слить моё творение!!11" - и вуаля, пидоры бесплатно распиаривают твою игру.
Минус один - тебя будут считать пидором. Хотя, анон, между нами говоря, ведь тебя и так считают пидором, так что терять тебе нечего.
Аноним 09/07/18 Пнд 10:07:28 51145884
>>511457
почему ты еще не миллионер а капчуешь в сраной параше?
Аноним 09/07/18 Пнд 15:54:46 51155085
>>511447
>Так что-же является причиной отсутствия игор: условия или нация?
Очевидно, все вместе.
Аноним 09/07/18 Пнд 15:59:25 51155686
>>511457
Ой блять не напоминай про это говно, хуже случая с подхвостом. Пидорок сделал говно про чернильницу в вырвиглазных лоу-пикселях, да еще и на свич портанул - все, сразу внезапно блять и левелдизайн там охуенный, и управление какое-то особенно приятное, и сюжет глубокий, как очко автора, а графика кококо ниважна! И вообще готи нахуй.
Аноним 09/07/18 Пнд 16:02:17 51155887
>>511556
А, ну и еще и ВЕЛИКОЕ ТВОРЕНИЕ - ассист-мод для особенных снежинок, которые не могут напрячь свою жопу хотя бы немного. В общем, попадание по всем фронтам. Учитесь как делать надо.
09/07/18 Пнд 16:12:16 51156488
>>510598 (OP)
Никто не хочет ради разработки игр отказываться от обычной жизни, друзей и прочего, отказываться от перспектив каких-то, нести ущерб с расчётом окупить эти инвестиции в будущем.
Из-за этого, из-за различия в ценностях, тяжело сформировать команду преданных делу энтузиастов, которые не дропнут через месяц/полгода/год, когда им надоест.

Начинали вчетвером, через 4 года остались, фактически, двое.
Аноним 09/07/18 Пнд 16:54:45 51157989
>>511564
>через 4 года
Вы чё там блядь скайрим делали вчетвером?
Аноним 09/07/18 Пнд 16:55:05 51158090
>>511564
Ну 50% отвала это еще по-божески. Через 4 года особенно. Чаще всего даже сам "зачинщик" через год-два сливается.
09/07/18 Пнд 19:08:11 51161991
discord.ggSLASH[...].jpg (53Кб, 556x199)
556x199
>>511579
Визуальную новеллу.
Аноним 09/07/18 Пнд 19:20:25 51162392
.jpg (36Кб, 640x360)
640x360
>>510598 (OP)
> Вместе с тем создание серьёзных игр — это работа по большей части именно гуманитарная: на 90% творчество и только на 10% собственно работа с кодом.
Ну и где был бы Дум без гения Кармака?
Аноним 09/07/18 Пнд 19:36:48 51163893
>>511623
На параше, так-же как и с Кармаком.
Аноним 09/07/18 Пнд 20:07:48 51165294
>>510598 (OP)
>Вместе с тем создание серьёзных игр — это работа по большей части именно гуманитарная: на 90% творчество и только на 10% собственно работа с кодом.
Стоп, когда это гуманитарии стали заниматься творчеством? Инженер решает творческие задачи, программист решает творческие задачи, даже сисадмин и тот иногда сталкивается с творческими задачами.
А что делают композитор, сценарист и художник? Они просто создают контент по примерам уже ранее созданным до них и давно известным правилам. Элементарнейшая работа которой можно даже женщину обучить.
В современном мире творческие задачи присутствуют только в работе технарей - это факт.
Аноним 09/07/18 Пнд 20:13:49 51165895
>>511623
Майнкрафт ещё можно вспомнить, там творческой работы тоже ноль целых хуй десятых
Аноним 09/07/18 Пнд 20:19:30 51166396
>>511564
>через 4 года
Охуеть, долгострой. Я бы тоже дропнул.
Аноним 09/07/18 Пнд 20:38:14 51166897
>>511652
Это только у нас, и это одна из главных причин, почему у нас все выходит как из рук говномидаса.
Аноним 09/07/18 Пнд 21:09:03 51168198
>>511668
Ой да не пизди, все стрельнувшие инди-игры это творческая работа программистов и геймдизайнеров. Да есть инди с крутой художественной или аудио составляющей, но это просто крутая работа, но никак не творчество.
Аноним 09/07/18 Пнд 21:27:14 51168699
>>511681
Пограммист просто пишет код по примерам уже ранее созданным до них и давно известным правилам. Геймдев это не творческая работа, все что можно уже было изобретено.
Аноним 09/07/18 Пнд 21:28:00 511687100
Аноним 09/07/18 Пнд 21:29:46 511688101
>>511681
Хуйню несешь. Кодомакаки и геймдизы абсолютно так же создают контент по давно известным правилам (геймдизы максимум чутка комбинируют, чтобы совсем пиздингом не пахло). Если они их нарушают - то это не значит, что это плохо, но это риск, который может не окупиться, или который просто не поймут. Ну и единицы могут создавать что-то прорывное и доселе не используемое, но этим самым в тех же пропорциях занимаются и художники, и композиторы.

Так что по твоей же логике, ты должен выбрать 1 из 2 стульев - либо и художники, и композеры также творческие профессии, либо и геймдизы с кодомакаками нихуя не творческие, и вообще творчества не существует.

Плюс ко всему, в творчестве есть такое явление, как стиль - когда глядя на что-то или слушая что-то, ты можешь сразу узнать автора, если следишь за его произведениями. У композеров и художников это можно сразу просечь, у геймдизов сложнее, но если это геймдиз уровня Коджумбы, то тоже можно. А творчество макаки хуй кто увидит, потому что это лишь двигатель под капотом машины - потребителю его видеть не нужно и не обязательно.

И вот что плохо в нашей стране - у нас нет стиля у творческих профессий. Он либо максимально дженериковый, который видели абсолютно везде, либо просто пижженый у каких-то именитых авторов. И пока такие как ты составляют большинство в индустрии, пренебрежительно относящихся к творческим профессиям - у нас нормальных игр не будет.
Аноним 09/07/18 Пнд 21:43:45 511689102
>>511688
>Кодомакаки и геймдизы абсолютно так же создают контент по давно известным правилам
Которых еще нет. Геймдизайн, программирование, другие технические работы сейчас находятся в состоянии развития. Появляются новые механики, языки, инженерные решения - правила игры меняются каждый день.
Гуманитарные отрасли же в свою очередь мертвы. Нового нет и не нужно. Всё что нам необходимо уже давно придумали наши предки. Макакам остается просто повторять за ними и следить за качеством своей работы. О смерти отрасли очень ярко свидетельствует количество женщин в ней.
>Так что по твоей же логике
Нет. Это по твоей логике так, я с ней не соглашался.
>Плюс ко всему, в творчестве есть такое явление, как стиль
Нет в творчестве такого явления лол. Какой может быть стиль у самой творческой профессии современности - инженера? Зачем он ему? Что за бред ты несешь?
Аноним 09/07/18 Пнд 21:48:26 511690103
>>511689
И почему я еще в прошлом твоем посте не понял, что ты обычный толстяк?
Аноним 09/07/18 Пнд 21:50:22 511691104
>>511690
Зато я сразу понял, что ты сольешься через 3 поста. Ты бы еще грузчиков творческими людьми назвал лол.
Аноним 09/07/18 Пнд 22:28:38 511695105
>>511689
>эти жалкие попытки макаки-пограммиста доказать свою значимость
>Геймдизайн, программирование, другие технические работы сейчас находятся в состоянии развития.
Пограммирование вымирает, мощные и современные компьютеры выдержат любой говнокод.
>Появляются новые механики, языки, инженерные решения
Чтобы уменьшить работу пограммисту. Пограммист всего лишь раб, выполняющий поставленную задачу, не важно как он это сделает, лишь бы работало. Скоро всех пограммистов заменят конструкторы и роботы.
Аноним 09/07/18 Пнд 22:36:34 511698106
>>511695
>мощные и современные компьютеры выдержат любой говнокод
Согласен, именно это дает новый толчок к развитию программирования как отрасли.
>Чтобы уменьшить работу пограммисту.
И привлечь больше людей к разработке.
>Пограммист всего лишь раб, выполняющий поставленную задачу
Именно, программисты выполняют задачи других программистов, инженеров и геймдизайнеров. В современном мире гуманитарии практически никогда не допускаются до управления.
>Скоро всех пограммистов заменят конструкторы и роботы.
Но это случится намного позже того, как нейросети заменят художников, звуковиков и прочих писка. Не говоря уже о том, что "конструкторы и роботы" будут создавать те-же самые программисты и инженеры, а обслуживать сисадмины.
Аноним 09/07/18 Пнд 22:45:45 511699107
>>511698
>программисты выполняют задачи других программистов
Программисты выполняют задачи тех, у кого есть бабло.
Аноним 09/07/18 Пнд 22:49:30 511701108
>>511699
Весь мир выполняет задачи тех, у кого есть бабло. И?
Аноним 09/07/18 Пнд 23:09:38 511709109
>>511695
Зачем ты его кормишь?
Аноним 09/07/18 Пнд 23:17:16 511711110
54c1d7e8c.jpg (81Кб, 1000x667)
1000x667
Аноним 09/07/18 Пнд 23:55:48 511717111
>>510788
Ахаха, пидараха рванула. Геимдизайнер должен быть частью процесса, а не очередной дирехтор, как это бывает у нас. Крутого геимдизайнера с опытом меньше 10 лет - несуществует.

> Школ геймдизайна нет, нихуя нет.
Совковая дрисня блядь... ШКОЛЫ БЛЯДЬ ЕМУ!
Иди работай в Близзард, дирехтор. КАК ЭТО ТЫ ИМ НАХУЙ НЕНУЖЕН! ОТСКРИНЬ ЭТОТ ТРЕД!

>>511711
Ты им завидуешь или тебя не взяли в Gaijin/Nival/Saber/GCS/4a games?

10/07/18 Втр 00:43:29 511745112
>>511717
>Иди работай в Близзард
>Ты им завидуешь
Вам там определись уже о чем тред.
Аноним 10/07/18 Втр 02:11:06 511763113
>>511449
Почти. При поддержке крупной студии он её делал.
Аноним 10/07/18 Втр 04:41:23 511774114
>>511457
А что про гендеры было в celeste?
Аноним 10/07/18 Втр 20:18:14 512103115
>>510802
Как думаешь, что придет на смену инди?
Аноним 11/07/18 Срд 06:01:22 512628116
>>512103
астральные драчеры
Аноним 11/07/18 Срд 06:28:46 512632117
Ну раньше родители зомбировали детей что погромист, игродел, артист, художник, музыкант, пейсатель это плохо, различными уговорами и демотиваторами. Слали в завод. Сейчас чуть поменялась ситуация в городах-миллионниках.
Аноним 11/07/18 Срд 06:32:11 512633118
Можете записаться на приём к психологу(хотя бы к диванным) и узнаете сколько мракобесия вам ваши родители(ибабки) навнушали по играм и достижениям и не только по этим темам.
Аноним 11/07/18 Срд 07:14:00 512638119
>>510847
>гениально!
Да, гениально. А вот если ты попробуешь с такой предысторией сделать игру, то соснешь. Потому, что ты не геймдизайнер, а говно.
Аноним 11/07/18 Срд 21:47:04 513069120
137591285511391[...].jpg (29Кб, 316x310)
316x310
>>510598 (OP)
>ВЫ ВСЕ ГОВНО И ПИДОРАСЫ!!! А Я!
>Я Я Я СУКА БЛЯТЬ ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ!!!!!!!!!!!!!!

Такая стена текста, ты наверное сделал свою первую игру и даже заработал на ней сколько то?
Хотя вероятнее всего ты зашел в тот раздел, посмотрел на говно в TWG, твой шаблон порвало и от пламени твоего пердака, усиливаемого расхождением ожидания и реальности, появилась сия простыня.
Аноним 11/07/18 Срд 21:57:16 513072121
willy-wonka.jpg (206Кб, 1920x960)
1920x960
>Во-первых, наши программисты не просто слабы в гуманитарной области, они ещё и гордятся этим, и даже используют зачастую слово «гуманитарий» в качестве синонима слова «дурачок». Вместе с тем создание серьёзных игр — это работа по большей части именно гуманитарная: на 90% творчество и только на 10% собственно работа с кодом.
>гуманитарий
>творчество
Выбери что нибудь одно.

>Во-вторых, у российских айтишников есть важное отличие от их западных коллег. На Западе крутой айтишник — это такой деловой человек в сидящем по фигуре пиджаке, который одинаково хорошо умеет и считать деньги, и управлять коллективом. В России крутой айтишник — это едва социализированный аутист, которого все ненавидят, но которому платят большие деньги, так как обойтись без его технических навыков никак не могут.
>айтишник
>создание игр
Просто пиздец.
Аноним 12/07/18 Чтв 07:55:40 513180122
Дык откуда возьмутся таланты в рашке, если они все съебывают работать за границу? И да, как уже сказали в России многие игроделы прежде всего целятся на западную аудиторию
Аноним 12/07/18 Чтв 22:49:37 513454123
В конце нулевых и начале десятых делал за баблос продался одноэкранные тетрисы, шарики и ловилки хуйни десятки их. Не проходящий внутренний стыд разрывает меня день ото дня, за без цельно потраченные молодые годы на говнославие. Болььььььь....
Аноним 13/07/18 Птн 06:58:02 513495124
В Россеи как бы три страны столицы мск+питер 5 млн челеловек, провинция 5 млн чел, сибирь 2 млн, остальные овощи, бабки-тётки и обслуживающий персонал инфраструктуры и для добычи из недр и обработки этого дела в бруски и закатывания в бочки с последующей отсылки буржуям за жрат. Вот и получается очень большая Чехия в итоге.
Аноним 13/07/18 Птн 08:13:01 513509125
h8bJInVqJ8k.jpg (147Кб, 595x842)
595x842
Россия занимает 11-е место в мире по обороту игрового рынка, подсчитала аналитическая компания Newzoo. По её данным, к концу года рынок страны заработает $1,7 млрд.
Аноним 13/07/18 Птн 14:11:38 513548126
>>513509
Ага, а теперь вычтем из этого оборота фритуплей-понос и мобиловысеры. И получим 0.
Аноним 13/07/18 Птн 15:49:55 513571127
>>513548
>фритуплей-понос и мобиловысеры
Будто что-то плохое. Деньги приносит и ладно.
Аноним 13/07/18 Птн 16:23:33 513587128
201507021915456[...].jpg (164Кб, 888x666)
888x666
Я вот с удовольствием играю на стиме в купленные игры от русских разработчиков. И вам советую. Куда веселее этих ваших нытик-тредов. Игры-то есть.
Аноним 13/07/18 Птн 17:38:06 513591129
>>513587
Внки не игры, мальтан не человек.
Аноним 13/07/18 Птн 19:25:32 513639130
>>513587
Львички львички львички
Аноним 15/07/18 Вск 17:16:27 514117131
>>510598 (OP)
>Если у вас есть другое разумное объяснение провала России в области создания серьёзных игр
Могу дополнить.

Одно время мы ударными темпами старались нагнать развитый в этом плане мир. И у нас не плохо получалось.
Но потом начались мантры про "у нас все хорошо, делаем как раньше, стабильно", наеб издателей, не вписывались в тренды и отрицали их и т.д.
Аноним 15/07/18 Вск 17:31:05 514123132
>>514117
> Одно время мы ударными темпами старались нагнать развитый в этом плане мир. И у нас не плохо получалось.
Мы??? 7 студий на всё СНГ? Ты то тут каким боков. Всё на чистом энтузиазме конкретно этих людей. НА ЧИСТОМ ЭНТУЗИАЗМЕ!

> Но потом начались мантры про "у нас все хорошо, делаем как раньше, стабильно"
Но таких мантр никогда не было... В 2007 перешли в веб и мобилки. после того, как всякие ААА-херачеры стали ливать в США.

> наеб издателей
Кто из СНГ разрабов наябывал и кого? 1С наябывал EA?

> не вписывались в тренды
Расскажи, как вписываться в тренды с нулевой платежеспособностью пост-советской нищеты?

> и отрицали их и т.д.
Пруфы, что кто-то где-то что-то отрицал. Просто у тебя нет денег поддерживать западный ААА-продакшн.
Аноним 15/07/18 Вск 17:31:49 514124133
>>514117
Ой, да, забыл. В СНГ PS4 в 10 раз меньше, чем в ЕС.
Аноним 18/07/18 Срд 14:49:48 515196134
там некие московиты под позывным mundfish допиливают atomic heart. вангую, что весь мир кончит радугой, как только выйдет
Аноним 18/07/18 Срд 16:20:58 515210135
escenario-7.png (42Кб, 614x404)
614x404
Аноним 18/07/18 Срд 16:22:31 515211136
Аноним 18/07/18 Срд 16:24:08 515213137
>>515210
Дизайнер годный, остально поди хуйня.
Аноним 18/07/18 Срд 22:44:57 515417138
>>515213
Где тут годный дизайн, когда очередной закос под срань соус - гротескный нарочито вычурный гатишный дизуйн для тьомных личностей про то как фсе плоха и смерть пафсюду гроб гроб кладбище)))
Аноним 18/07/18 Срд 22:48:18 515419139
>>515417
В таком ключе можно про что угодно прочитать. Я высоко оцениваю визуальную составляющую этой игры.
Аноним 18/07/18 Срд 22:56:00 515422140
Аноним 18/07/18 Срд 23:36:39 515445141
>>514117
>Одно время мы ударными темпами старались нагнать развитый в этом плане мир. И у нас не плохо получалось.
>И у нас не плохо получалось.
И что это за игры?
Аноним 19/07/18 Чтв 01:08:31 515468142
>>510598 (OP)
>ничего сложного технически, просто увлечённый человек сделал прототип
Для перфекциониста, владеющего навыками видеть дальше своих мечтаний, то есть оценивать общую картину, есть определенные сложности. Желая сделать игру, какой он ее хочет видеть, так сказать, свою идеальную игру, он непременно поймет, что в одиночку сейчас (когда, казалось бы, процесс так демократичен) игру сделать нельзя, ведь объем работ на самом деле неподъемный. Таким образом, в соло режиме разработка игры должна застопориться еще до наступления стадии вовлечения как альфа-тестеров, так и сподвижников.

Ну, для стима и мобилок, конечно, можно без задней мысли клепать говно, но это дано не каждому, так как не все могут работать без перспектив прогресса, а напротив - сугубо регрессивно и даже дегенеративно, подыгрывая запросам нарочито приниженной аудитории.
Аноним 19/07/18 Чтв 02:21:11 515475143
>>515419
Проблема не в том, что можно прочитать или нет. А в том, что разнообразие нужно, а не когда одно говно выстрелило, и тонны Кириллов идут делать похожую срань, думая, что сделают так же охуенно. В итоге это заебывает и ограничивает возможный спектр выходимых игр только проектами, которые похожи на хайповые. А обосрать можно что угодно, да. Но по сути это просто факт надоедания - заебало видеть одно и то же. И только попробуйте мне пиздануть, что эта игра не вдохновлена помойным душачком. Еще могу припомнить те же Соль, Дес Гамбит, Жукорыцаря, Эйтр. Че, все просто так решили вдруг сделать унылый депрессивный кал как душачок? Я понимаю, что по сути жалуюсь на слишком комплексную проблему, решения которой не видно в обозримом будущем, но почему бы и не сказать о ней вслух?
Аноним 19/07/18 Чтв 05:15:52 515480144
>>515210
Она ж от испанцев.
Аноним 19/07/18 Чтв 05:30:42 515482145
>>515468
>Ну, для стима и мобилок, конечно, можно без задней мысли клепать говно, но это дано не каждому, так как не все могут работать без перспектив прогресса, а напротив - сугубо регрессивно и даже дегенеративно, подыгрывая запросам нарочито приниженной аудитории.
Зато за это платят деньги, которые можно накопить и потратить на игру мечты
Аноним 19/07/18 Чтв 09:31:57 515531146
>>515475
Нет такой проблемы, вот мне вообще почти все игры не нравятся. Есть несколько старых, их за 18 лет три штуки выпустили, я бы рад, чтобы их хотя бы бездарно клонировали, но хуй там, сижу без игор.
Аноним 19/07/18 Чтв 09:59:34 515536147
>>515531
>Есть несколько старых, их за 18 лет три штуки выпустили
Огласите весь список, пжалуста.
Аноним 19/07/18 Чтв 10:07:00 515538148
>>515536
ico, колоссы и ласт гардиан.
Аноним 19/07/18 Чтв 10:10:40 515539149
>>515538
Ну так сделай что-то подобное
Аноним 19/07/18 Чтв 10:18:14 515544150
1111.png (129Кб, 473x183)
473x183
Аноним 19/07/18 Чтв 11:25:56 515557151
>>515539
В одиночку такое не сделать, это всё ААА проекты. Тут надо команду анончиков собирать.
мимо
Аноним 19/07/18 Чтв 12:54:20 515583152
Аноним 19/07/18 Чтв 13:04:40 515588153
5e3d308c480dc4a[...].jpg (23Кб, 450x375)
450x375
>>515557
>ААА проект
>команду анончиков
Аноним 19/07/18 Чтв 13:54:02 515606154
Аноним 19/07/18 Чтв 15:40:14 515622155
Аноним 19/07/18 Чтв 17:11:34 515639156
>>515622
Отсылка к говну ясна, но увы трипл Г уже занято мемом ехидного хихиканья, ггг)
Аноним 19/07/18 Чтв 19:05:55 515675157
>>515475
>Жукорыцаря
>Унылый депрессивный кал
Ебанулся?
Аноним 31/07/18 Втр 03:56:45 519571158
>>510614
Манька, ты ещё живой там или уже к школе готовишься?
Аноним 31/07/18 Втр 18:51:52 519750159
хочу сделать гамесу трипл А версии 1982 года, стоит вкатываться или уже выкатываться?
Аноним 31/07/18 Втр 19:14:35 519754160
>>519750
В 1982 году не было понятия ААА
Аноним 31/07/18 Втр 19:30:06 519756161
>>510598 (OP)
Найс наброс, одобряю. Только ты обосрался.

Создание игр - это тема не про кодинг, а про геймдизайн. Толковых геймдизайнеров в России днем с огнем не сыщешь.

В принципе-то даже с обычным дизайном все плохо. Из-за этого получаем проблемы корявого интерфейса и убогого визуала.

3D держится на энтузиастах и самоучках. Какой-то централизованной системы образования в этой области нет вообще.

Еще в стране крайне хуево с менеджментом. На плаву держатся только те IT-компании, который принудительно внедряют зарубежные методы управления. И все равно в них то и дело появляются еблоиды. Т.е. чтобы научиться грамотно и эффективно управлять, тебе нужно либо каким-то чудом наткнуться на правильные курсы и материалы, либо учиться за рубежом.

Ты говоришь, что мобильный сектор смотрится в целом неплохо. И здесь ты прав. Только для успешной мобильной игры тебе достаточно набрать человек 30 толковых ребят, а для десктопной и консольной - сотню и больше.

В мобильном секторе ты можешь выйти в прибыль уже через несколько месяцев. На десктопе и консолях нужно хуячить несколько лет. Суммы вложений в разработку вообще несопоставимы. Те, кто в бизнесе, не настолько идиоты, чтобы затевать в России сложные проекты на несколько лет. У нас каждые несколько лет страна кардинально меняется. В таких условиях хоть обосрись, но нормально вести бизнес невозможно.
Аноним 31/07/18 Втр 19:33:10 519757162
>>519756
>Создание игр - это тема не про кодинг, а про геймдизайн. Толковых геймдизайнеров в России днем с огнем не сыщешь.
>
>В принципе-то даже с обычным дизайном все плохо. Из-за этого получаем проблемы корявого интерфейса и убогого визуала.
Даун, так и сказано, что даже маленькие страны способны рождать крутых инди одиночек самоучек, а рашка ни на хуй не способна.
Аноним 31/07/18 Втр 19:49:08 519759163
>>519757
Дебич, откуда ты знания нужные будешь получать? В говновузах с учебниками 70-го года? Или из васянских роликов на ютубе? Даже если организуешь успешную фирму, к тебе через месяц какой-нибудь пидар придет с проверкой и закроет к хуям, т.к. у тебя огнетушитель не того цвета.

Одиночки-самоучки есть и появляются регулярно. Только часть из них при первой возможности заводит трактор, а другая разрабатывает под мобилки
Аноним 31/07/18 Втр 19:52:01 519760164
>>519759
>кудааааах
Съеби, дура, нет в рашке никаких талантливых одиночек-самоучек, нет никаких крутых игр как у европы и мерики. ПРОСТО НЕТ, ОСТАЛЬНОЕ ТВОИ ПИДАРСКИЕ НИЧТОЖНЫЕ КУКАРЕКИ И ОПРАВДАНИЯ ЧЕРВЯ-ПИДАРА.
Аноним 31/07/18 Втр 20:11:18 519765165
>>519754
ну если гейпотетически смотреть

например анон сотворил говноигру про палки, а это ААА по версии 1975 года.
Аноним 31/07/18 Втр 20:35:04 519772166
>>519759
пиздец промытка, притащил свою КОКОКО ДИХТАТУРА УБИВАЮТ ТРАКТОР ПОРАШКА на гд. сейчас бы донос на тебя написать, но, к сожалению, диктатуры никакой нет и за репост тебя не посадят.
Аноним 31/07/18 Втр 20:40:34 519774167
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов