Gamedev


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
1071 165 290

Тред лучшего движка тысячелетия #1 Аноним 08/07/18 Вск 00:53:00 5111171
UnrealEngineBla[...].png (101Кб, 1125x1280)
1125x1280
Unreal Engine 4 Bitches.

Прошлый: https://2ch.hk/gd/res/438252.html

Забрать тут: https://www.unrealengine.com/
Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplace
Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE


FAQ

Добрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II и сотни других.
> Он напишет за меня игру?
Нет. Её напишешь ты сам. Движок - просто инструмент, упрощающий твою работу.
> Как мне работать с этим инструментом?
Для начала выбери свой уровень:
> Ну, я много играл в игры и захотел сделать свою
Тогда тебе придётся ознакомиться с теорией. Прочти сперва:
https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming
https://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programming
Главное что тебе нужно понять - любая игра состоит из объектов. Объекты - это набор компонент и методов. Методы вызываются в ответ на некие события в игровом мире.
> У нас в школе было программирование. Нам показывали блок-схемы. Я могу сделать блок-схему проверки пароля
Тогда ты уже можешь работать с движком. Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html
В первую очередь прочти про построение блок-схем:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/FlowControl/index.html
И работу с переменными:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html
> Я С++ сеньёр, просто объясните как прикрутить скрипты к этой йобе
Довольно просто. Вот обзор:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html
Вот пример:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html
Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html
> Я недавно перекатился с Unity
Прочти
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html
с остальным разберёшься по ходу.
> У меня карта всё время куда-то убегает! Как работать в этом ёбанном редакторе?
Вот так:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/index.html?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> Я прочёл всё что вы сказали, но нихуя не понял
Или
> Я читаю, но понимаю довольно медленно. Нет ли способа изучить попроще?
К счастью, есть. В списке контента для обучения есть проект "Content Example"
Там подробно разобраны все компоненты движка, и особенности работы с ними (кроме С++!)
> Я научился вязать эту лапшу из блюпринтов / индусить на крестах. Но мой проект всё равно блеклый. Как мне сделать текстуры как в Dishonored?
Покрытие объектов текстурами - прошлый век. В анриале используются "Материалы". Всего существует пять типов материалов:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialProperties/BlendModes/index.html
О параметрах материалов можно прочесть здесь:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialInputs/index.html
Работа с материалами также имеет нодовую структуру (блоксхемы):
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html
Подробный гайд по материалам:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/index.html

Некоторые хитрости:
> А я видел как здание/гора/планета реалистично разваливается на куски. Мне нужно делать каждый кусок в отдельности?
Не обязательно. Читай:
https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM&utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> В эффектах есть классные фонтанчики, огоньки, взрывы. Как мне сделать такие же?
Это системы частиц (Particle System)
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/ParticleSystems/UserGuide/
> Враги постоянно прутся лбом в стену и забиваются в углы. Я задолбался писать им что и где нужно оббегать
Ты пишешь велосипед. Умные люди давно создали навигационные карты:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/2/index.html
Подробнее про поведение:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/UserGuide/index.html
Аноним 08/07/18 Вск 00:55:02 5111192
хуле сочных скринов не завёз в оппост?
Аноним 08/07/18 Вск 08:30:54 5111753
>>511117 (OP)
Аноны, помогите, хочу сделать что бы куб летел к точке клика напрямую по карте.
Нашел варианты:
1) Делать через Add Transform и дрочить каждый тик.
2) Делать через Movement Component, но тогда нужны NavVolume и вообще ИИ пихать в кубы.

Нет более простого способа, что бы заставить лететь куб из точки в точку по прямой и не дрочить БП каждый тик?
Нашел FloatingPawnMovement, но его то же надо дрочить каждый тик.
Аноним 08/07/18 Вск 10:25:41 5111994
>>511117 (OP)
Репост из прошлого треда

Нюфаг на связи. Импортировал персонажа из блендера с арматурой и анимациями как скелетал меш, и тут вопрос с коллизиями. Вычитал/высмотрел, что для генерации сетки коллизий при экспорте из блендера можно сделать меш с именем UCX_имя_экспорта, и тогда уеч при импорте автоматом сгенерирует коллизии, но у меня хуйня какая то выходит, проста тупа капсула. Ну я такой ладно пошли нахуй и увидел в персоне в редактировании physics asset кнопку generate bodies, которая в общем то может сгенерить мне по костям коллизии. Вот и вопрос, это нормальный подход? Будут ли это те самые коллизии, которые мне нужны, чтобы, например, делать хит-детект и всё такое?
Аноним 08/07/18 Вск 13:17:41 5112475
зачем снесли половину прошлого треда?
Аноним 08/07/18 Вск 15:21:53 5112636
>>511175
Можно сделать через Add Timeline. Я так двери открывающиеся делал.

В таймлайне указываешь скорость изменений и направление - из нода таймлайна выводишь нужное направление.
https://answers.unrealengine.com/storage/temp/83727-capture.png


Аноним 08/07/18 Вск 15:23:31 5112647
>>511199
> Будут ли это те самые коллизии, которые мне нужны, чтобы, например, делать хит-детект и всё такое?

This. Если предполагаешь нанесение дамага по отдельным частям тела, то коллизии нужны.
Аноним 08/07/18 Вск 15:49:04 5112708
Вроде и в юнити и в уече и там и там физикс, но какого-то хуя в юнити трение какое-то пиздец убогое, так и не понял почему так или это я кривожоп, но в уече по дефолту пиздато все работает, а в юнити как не ебался хуйня, БРУСОК ебучий
Аноним 08/07/18 Вск 15:58:11 5112729
bandicam 2018-0[...].mp4 (1881Кб, 744x712, 00:00:27)
744x712
Как сделать так же без регистрации и СМС?
Аноним 08/07/18 Вск 16:26:09 51127810
Аноним 08/07/18 Вск 16:39:49 51128011
Аноним 08/07/18 Вск 16:49:53 51128212
>>511280
потому не не зделали, очевидно. а нужно было?
Аноним 08/07/18 Вск 17:02:51 51128513
>>511282
Лишним я думаю не было бы
Аноним 08/07/18 Вск 17:57:19 51128914
Народ, у меня в УЕЧе уже сотни морфтаргетов в списке Метедата!
как отключать лишнее? что за ебаный бардак?

Такое впечатление, что УЕЧ это просто реалтайм визуализатор, а движок для игры с сотнями персонажей надо писать отдельно

Нихера же нет инструментария управления ассетами, хотя бы на уровне windows
вот в модели 20 материалов, и надо скопировать их с мастера - будь добр вручную 20 материалов переводи на инстанс?

100 персонажей умножить на двадцать и уже понимаешь, что это не среда разработки, а говно.
Аноним 08/07/18 Вск 17:59:29 51129015
>>511272
А в юнити можно делать релативные морфтаргеты чтобы каждый персонаж мог пользоваться?
может ну нахуй эту технодемку движка под названием УЕ4
Аноним 08/07/18 Вск 22:27:56 51134716
3elg81gilb4.jpg (76Кб, 626x885)
626x885
Аноны, ХЕЛП МИ, после запекания света заметил, что stationary источники "режут" тень от ГГ, если уменьшаю его, то все хорошо, на превью, без билда, так же все хорошо. В чем проблема, как лечить?
Аноним 08/07/18 Вск 22:34:13 51135017
image.png (549Кб, 960x574)
960x574
>>511347
Приложу скрин для наглядности.
Аноним 08/07/18 Вск 22:41:08 51135418
>>511347
>>511350
Такая хуйня только с персонажем, не понимаю почему. Даже не заметил как это произошло, просто не билдил свет достаточно давно. Если уменьшаю персонажа, то в определенный момент начинает каститься полноценная тень.
Аноним 08/07/18 Вск 22:44:50 51135519
Аноним 08/07/18 Вск 22:58:09 51136220
>>511355
Запилил этот physical asset, но все равно так же.
Аноним 08/07/18 Вск 23:09:31 51136821
>>511355
И у меня такая проблема только с Stationary источником. С Movable все отлично.
Аноним 08/07/18 Вск 23:16:31 51137022
image.png (597Кб, 896x605)
896x605
>>511347
Проблема кроется в персонаже, почему-то. Раньше такого не было.
Вот я перетащил просто меш на сцену, тень есть, но как только начинаю игру, она есть буквально секунду и после исчезает.
Аноним 09/07/18 Пнд 00:52:40 51140223
0001-10487.webm (30875Кб, 1920x1080, 00:02:54)
1920x1080
>>511272
дрочево, нужно думать заранее какая модель тебе нужна и соответственно ее подготавливать

но если ты у мамы энвармент дизайнер то вот солюшен

забинди кнопки на смену пивот поинта и будет совсем заибись

ну или можешь импортнуть с дсс пивот поинтами и тогда все части в нулях будут и потом уже в бп собрать как надо
Аноним 09/07/18 Пнд 01:49:24 51141024
>>511263
Да, смотрел, но это не то, мне нужно именно свободное движение в любую указанную точку.
Аноним 09/07/18 Пнд 02:59:01 51142125
Аноним 09/07/18 Пнд 05:39:54 51143226
simplescreenrec[...].webm (10367Кб, 1920x1080, 00:01:11)
1920x1080
сука еду


чет я пиздец заибался, 5 дней нанстап, бесконечное говно сука, когда ж оно кончится блеадь
Аноним 09/07/18 Пнд 09:26:16 51145127
>>511432
Я месяц потратил чтобы годное тело с морф таргетами в уеч засунуть.
Хуле поделать - документация -лютый кал, уроки лютое говно.
Ключевые факты узнаю из случайных постов на форумах.
Аноним 09/07/18 Пнд 09:29:51 51145528
Кто ковырял Парагоновские материалы?
как бы годную кожу запилить, без этой пятидесятиэтажной конструкции повязанной на игровую механику?
Они же там, в игре, цвет морды лица меняют, а этого не надо.
Есть ли уже универсальная переработка?
Аноним 09/07/18 Пнд 11:36:48 51147529
image.jpeg (229Кб, 750x448)
750x448
Сел я значит изучать анриал по видосам того русского пацана с ютуба. Четыре дня пытался переварить его стримы, но не выходило, потому что от его дизайна тянуло блевать и причинять увечья.
Бросил эту затею и решил пилить все по человечески и... столкнулся с лютыми ограничениями блюпринтов. Похоже они действительно годятся только для открывания дверей :с

Привет, плюсы, надеюсь вы не так страшны как кажетесь...
Аноним 09/07/18 Пнд 11:40:47 51147630
>>511475
А мог бы в юнити писать на божественном C#
Аноним 09/07/18 Пнд 11:42:35 51147731
>>511476
Так я и писал. Но под мои задачи уеч намного лучше подходит.
Аноним 09/07/18 Пнд 11:44:50 51147932
>>511477
Что же это за задачи такие?
Аноним 09/07/18 Пнд 11:46:08 51148033
>>511479
Разряд током ирл, если персонаж сделал бочку.
Аноним 09/07/18 Пнд 12:01:35 51148534
>>511480
почему все пользователи уеча в /gd/ - сумасшедшие?
Аноним 09/07/18 Пнд 12:02:35 51148635
>>511476
Не знаю как можно пользоваться Юнити после Анриала.
Аноним 09/07/18 Пнд 12:10:29 51148736
>>511289
Тяжело когда дебил не читает инструкций.
Аноним 09/07/18 Пнд 12:14:13 51149037
>>511410
Тогда пиши код перемещения из пункта А в пункт Б. Тут тоже ничего сложного.

Если коротко: создай контроллер, впиши в него логику движения.
В самом меше который должен двигаться создай функцию и привяжи ее к таргету.

Вуаля. Ставь на сцену, отмечай точки А и Б. Как начнет играть сцена, так и меш начнет двигаться. А дальше только фантазией разбавляй.
Аноним 09/07/18 Пнд 12:16:24 51149138
>>511475
> Не обнаружил в туториалах инструкций как сделать красиво
> Не обнаружил в движке кнопку "сделать красиво"
>МАААМ БЛЮПРИНТЫ ГОВНО, ДВИЖОК ГОВНО
Аноним 09/07/18 Пнд 12:26:06 51149339
>>511486
Так узнай. Это примерно как после жизни в инвалидной коляске обрести крылья.
Аноним 09/07/18 Пнд 12:30:16 51149440
>>511479
Коридорный мультиплеерный шутан
Аноним 09/07/18 Пнд 12:32:36 51149741
>>511491
Ты тупой? Меня не графон огорчил, а невозможность нормально использовать интерфейс. Ебучая ты обезьяна, ни строчки кода в своей жалкой жизни не написавшая, сиди вникай https://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/737cydt1.aspx
Аноним 09/07/18 Пнд 12:38:34 51149942
>>511490
Через ИИ то не проблема, я что то думал что можно и должен быть способ проще.

Физика же вроде обрабатывается без БП, думал что базовое движение то же как то можно.
Аноним 09/07/18 Пнд 13:20:13 51150443
>>511493
Крылья из туалетной бумаги которые склеены скотчем?
Аноним 09/07/18 Пнд 13:22:58 51150544
>>511494
Окей, давай по-порядку:
Мультиплеер из коробки - чек
Графон - чек
Гейм фреймворк который заточен под шутеры - чек
Ровнейший фреймрейт без микролагов - чек

В юнити же ничего этого нет.
Аноним 09/07/18 Пнд 13:51:03 51150945
>>511476
>божественном C#
>Огрызок плюсов в стиле вижуалбейсика.
>Сделанный из-за синдрома фатального недостатка как замена джавы.
>Вендорлочащий разрабов на дотнет/моно(купленный на данный момент).
>Мутные лицензии, сегодня МИТ, а завтра может быть и нет.
Дооо, божэээственный. С точки зрения юнитикретина - безусловно.
Аноним 09/07/18 Пнд 14:24:28 51151546
>>511505
Ну да, поэтому я и выбрал уеч после трёх лет работы на юнити. Перечитай ветку диалога, ты немного перепутал анонов.

>>511509
Не без минусов не хейть меня сука, я не тот анон которому ты ответил, но за счет того же решарпера очень удобный в работе язык, простой, мощный, с кучей вкусных плюшек, но без перегруза язык.
Работать на нем уж явно поприятнее и быстрее, чем на плюсах.
Аноним 09/07/18 Пнд 15:04:08 51151947
УЕЧ не движок, а технодемка движка, движок к нему надо дописывать.
у УЕЧа нет механизмов автоматизации работы с ассетами, а значит при создании серьезной игры с тысячами ассетов - работа превратится в ебаный ад.
Аноним 09/07/18 Пнд 15:38:52 51153948
>>511515
> не хейть меня сука
Харашо. Но...
>без перегруза язык
Нахуя эти уёбки пишут число с точкой и f в конце? СУКА БЕСИТ БЛЯДЬ! Десятичная точка уже предполагает float. Что? Что они этим выигрывают???
Аноним 09/07/18 Пнд 15:58:07 51155449
>>511539
Ну, в силу привычки, я так не пишу например.
В шарпе float можно писать аж четырьмя способами:
1.0
.0
1.0f
.0f

Я пишу первым способом и горя не знаю.
Аноним 09/07/18 Пнд 15:58:49 51155550
Извините, обосрался. Надо было так
0.1
.1
0.1f
.1f
Аноним 09/07/18 Пнд 16:13:45 51156551
>>511539
Потому что может быть 0.1d
Аноним 09/07/18 Пнд 16:35:14 51157352
Аноним 09/07/18 Пнд 16:39:06 51157653
018skinShaderst[...].jpg (155Кб, 1975x965)
1975x965
022skinShaderMi[...].jpg (665Кб, 2719x1860)
2719x1860
024customReflec[...].jpg (831Кб, 4000x1555)
4000x1555
>>511451
>документация -лютый кал
только потому что ты безмозглый шкальник находишься в ТЕХНОЛОГИЧЕСКОМ АВАНГАРДЕ у людей просто нет времени актуализировать доки

в них есть неустаревающие базовые вещи, для всего остального существуют конференции стримы и форумы с местным стаковерфлоу

геймдев это не ололо любимая анима под туншейдером, это жесткое ебашилово и пристальное слежение за индустрией, как в ебучем вебе, одна тулза меняет весь положняк


и да ты заебал со своими морфами сука, буду репортить каждый твой ебанутый инфантильный сука шкальный пост


>>511455
>годную кожу запилить, без этой пятидесятиэтажной конструкции повязанной на игровую механику?
что ты несешь животное!?

https://80.lv/articles/secrets-of-human-shaders-in-ue4/

чел даже мат функцию расписал, БЕСПЛАТНО блядь, все до мельчайших подробностей, первые ссылки в гугле ленивая ты паскуда

>>511475
>Сел я значит изучать анриал по видосам того русского пацана с ютуба
на бутылку лучше сядь, у тебя их там много в углу вон стоит


бп могут все тоже что и стандартное апи, разве что общаться с какой нибудь кастомной хардверной йобой или какие то внешние либы подключить, нужен крестовый плагин, любая же логика или механика может быть реализована средствами бп

плюсы то может и не страшны хотя один хуй низкоуровневая параша с богатым арсеналом ножных самострелов на любой вкус а вот эпичный говнокод ну такое

>>511519
>при создании серьезной игры с тысячами ассетов
используются индусы со всего мира

Аноним 09/07/18 Пнд 17:06:23 51158254
>>511576
Мочь то блюпринты могут, то что я хотел сделать интерфейсами нормально реализуется наследованием от типо абстрактного блюпринта, который на деле абстрактный только в моём манямирке.
Но это не страшно, все равно потом перепишу по человечески на плюсах.
Я это к тому, что выразительность блюпринтов как языка программирования очень низка, и то что я привык делать на шарпе на автомате тут выглядит как какое-то неочевидное костыльное говно. Ну не считаю я, что наследование это охуенный способ писать код, я композицию сильно больше люблю.

Но энивей инструмент для прототипирования и открытия дверей не обязан быть идеальным.
Аноним 09/07/18 Пнд 17:56:39 51159255
4916-7989.webm (13418Кб, 1280x720, 00:01:42)
1280x720
>>511582
>это к тому, что выразительность
любого языка зависит от способностей им владеющего


мне лично нахуй не упало разбираться в твоей ебучей вонаби неибацо кодерской лапше на том же сторе, есть графы функции макросы и камент блоки - ну и плюс сами классы бп - мне, как и всем остальным совершеннолетним лицам со всего мира -- этого более чем достаточно


пиздаболия, давно ли ты перестал жрать говно и для ссаной двери портянки на экран писать, а, чучело епт ?

Аноним 09/07/18 Пнд 19:10:44 51162156
>>511592
Вся суть обиженных жизнью уечедебилов в одном посте
Аноним 09/07/18 Пнд 19:26:30 51162857
>>511621
Скорее уж вся суть не осиливших прогинг.
Аноним 09/07/18 Пнд 19:31:43 51163358
>>511621
ты здесь чо забыл? пошел нахуй отсюда сука
Аноним 09/07/18 Пнд 19:48:02 51164259
>>511576
за морфы больше не буду ебать тебе мозг, но не потому что ты страшный, за тебя самого есть что донести, а потому, что сегодня случайно увидел один единственный пост на одном форуме и весь месяц анального забивания костылей в схему стал почти не нужен, анальный пожар моей жопы прожег казенный стул на работе, а мой крик БЛЯЯЯЯЯЯ!! слышали все 8 этажей офиса...
теперь бы найти гайд по организации метаданных, если он есть
Аноним 09/07/18 Пнд 22:12:51 51169360
>>511642
А мог бы лампово сидеть на юнити...
Аноним 09/07/18 Пнд 22:23:17 51169461
>>511693
а там разве морфтаргеты шарятся на много мешей?
Аноним 09/07/18 Пнд 23:02:46 51170662
>>511694
Там можно двигать кубы
Аноним 09/07/18 Пнд 23:09:11 51170863
Аноним 10/07/18 Втр 03:37:25 51176764
image.png (430Кб, 1874x1120)
1874x1120
решил вынести логику с модуляцией из под эмисив материала в отдельный блок, так что теперь можно пулять говно на паннер ^_^


https://youtu.be/ESllIiI712k
Аноним 10/07/18 Втр 08:53:13 51182965
а правда говорят что в Unreal есть система мускулов? Или ее лучше делать в 3д редакторе? как более технологично, если много персонажей?
Аноним 10/07/18 Втр 09:27:58 51183666
>>511519
В roadmap это есть, будет API редактора на Питоне, будут девопсы анриаловские
Аноним 10/07/18 Втр 09:34:54 51183967
>>511829
> а правда говорят что в Unreal есть система мускулов? Или ее лучше делать в 3д редакторе? как более технологично, если много персонажей?

Ну при экспорте придется попердолиться тогда.

Мускулы в морфы компилируются, так-то.

https://www.youtube.com/watch?v=UpPapdz-uOw
Аноним 10/07/18 Втр 09:58:36 51184868
>>511836
где где, прости? Я ньюфаг, месяц только с Анрилом ебусь.
>>511839
морфов у меня навалом
но я хотел бы чтобы кожа поверх мускулов перекатывывалась, если это технически возможно, с каким нибудь вертекс пайнтом и слоистым материалом.
Аноним 10/07/18 Втр 10:17:10 51185469
>>511519
Дай угадаю, ты загрузил 1000 МОРФ ТАРГЕТОВ для своей большой серьезной игры, по сравнению с которой какой-нибудь mass effect просто мелочь, и тебе стало неудобно?

Интересно, почему в каждом треде по движкам есть свой поехавший, который заёбывает всех какой-то хуйней. Здесь вот этот с морф таргетами, в годот-треде - чувак с gles2, а еще там есть один волшебник, который БЕЗ ГУГЛА ЗНАЕТ, ЧТО ТАКОЕ КОЛЛИЗИИ, поэтому в его сборке годота нет багов физики, официально подтвержденных разработчиками. Про юнити-тред можно промолчать, там каждый второй сказочный долбоёб.
Иногда кажется, что это один и тот же человек срёт во всех тредах, придумывает какую-то бредовую идею уровня УЕ ЭТО ТЕХНОДЕМКА ДВИЖКА, и начинает доказывать это всем с пеной у рта.
Аноним 10/07/18 Втр 10:20:15 51185570
>>511854
не угадал.
Я загрузил 10 морфтаргетов на 100 персонажей и в итоге у меня в списках вываливаются сразу все, при том что действовать будет один процент.
и МНЕ СТАЛО НЕУДОБНО.
Видишь, ты рассуждает с позиции технодемки, я рассуждаю с позиции игры где куча всего, и все должно быть на своих местах.
Аноним 10/07/18 Втр 10:21:38 51185671
>>511854
>му в каждом треде по движкам есть свой поехавший,

так ты, пидор везде вахтеришь?
круто, можно сразу Абулику на тебя писать, ты же гадишь на всех досках!
Аноним 10/07/18 Втр 10:23:18 51185872
>>511856
Ты таблетки уже принял сегодня?
Аноним 10/07/18 Втр 10:26:54 51185973
>>511855
В каждом списке есть поиск, что мешает тебе добавлять префиксы, чтобы быстро находить нужное? Это не проблема движка, а проблема конкретно тебя, если ты не можешь придумать нормальный подход к наименованию ресурсов и разделению их по папкам. Ты думаешь, движок должен делать это за тебя?
Аноним 10/07/18 Втр 10:29:44 51186074
>>511854
>Иногда кажется, что это один и тот же человек срёт во всех тредах, придумывает какую-то бредовую идею уровня УЕ ЭТО ТЕХНОДЕМКА ДВИЖКА, и начинает доказывать это всем с пеной у рта.

А может, это ты нихуя не знаешь, но всюду лезешь?
Кроме обычного гугления никаких навыков и знаний за тобой не замечено, нестандартные и специфические ситуации для тебя вообще неизвестны.

Тебя спрашивают как нацепить один морфтаргет на всех персонажей с одинаковой сеткой,
ты вместо того, чтобы сказать: не знаю/увы это технически не возможно, начинаешь лить говно на форум и давать линк на то, как загрузить морфтаргет, хотя это и так уже сделано.
Проблемы с логикой, проблемы с пониманием русского языка, вахтерство по всем тредам доски, личные оскорбления.
Да ты токсичный клиент.
Аноним 10/07/18 Втр 10:32:22 51186175
>>511859
Такой уровень организации ассетов - уровень технодемки
При большом количестве ассетов тупо не поможет.
Ах да, ты же вахтер, ты же не знаешь что такое культура производства.
Аноним 10/07/18 Втр 11:46:18 51189476
>>511861
А какая есть альтернатива префиксам?
мимоанон
Аноним 10/07/18 Втр 12:42:53 51191977
>>511497
>https://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/737cydt1.aspx

Как же я обожаю долбоебов вроде тебя. Мнят себя кулхацкерами прогромиздами, но такие убогие что не могут даже в гугл.

Ты мне напоминаешь студентов, которые нанимают меня для репититорства. Такие же долбоебы которые не в состоянии даже две кнопки нажать клаве.

https://wiki.unrealengine.com/Interfaces_in_C%2B%2B

https://docs.unrealengine.com/en-us/Programming/UnrealArchitecture/Reference/Interfaces

Аноним 10/07/18 Втр 12:53:44 51192478
>>511894
морфтаргеты в УЕЧе к сожалению пашут только на своем меше
и вот ты анимируешь меши, очевидно в списки метадат и курв только свои морфтаргеты. и ты спокойно их юзаешь и не насилуешь мозг
а у меня в проекте до сих пор морфтаргеты с удаленных мешей
мусор как есть.
Аноним 10/07/18 Втр 13:19:27 51193079
>>511919
Бля, мамин учитель даже ссылку не может прикрепить, но что-то кукарекает, спешите видеть
Аноним 10/07/18 Втр 13:41:00 51193980
Аноним 10/07/18 Втр 13:45:18 51194181
>>511565
У нормального человека:
double dVar1 = 1.0;
single fVar2 = 2.0;
У курильщика конечно 1.0d
Аноним 10/07/18 Втр 13:45:26 51194282
>>511919
Какой-же всратый с++ в уече. с++ сам по себе всратый, но в уече это вообще что-то за гранью добра и зла. Это какой-то программистский лимб.
Аноним 10/07/18 Втр 13:57:00 51194483
>>511942
Ты всратый!
Когда я начал учить си, когда осознал его красоту и мощь, я подумал, "бляяя, нахуя я его раньше не начал учить?"
Аноним 10/07/18 Втр 14:07:42 51194584
Аноним 10/07/18 Втр 14:08:38 51194785
>>511944
>не отличает си от си++
тупикал уечедаун, программист на блюпринтах
Аноним 10/07/18 Втр 14:29:34 51195786
Аноним 10/07/18 Втр 14:30:44 51195887
>>511947
один хуй в уече С с классами
Аноним 10/07/18 Втр 14:52:38 51196888
>>511958
Это не оправдывает уёбка! Всегда надо кресты называть крестами, а шарп шарпом, чтобы недайбох не перепутать с пюре!
Аноним 10/07/18 Втр 20:26:58 51210789
>>511860
> знаний за тобой не замечено
> и давать линк на то, как загрузить морфтаргет, хотя это и так уже сделано.
За кем за тобой, ты там уже со всем поехал? Это анонимная борда, я вообще первый раз зашел в этот тред и не давал тебе никаких линков.
Ты из тех шизиков, которые думают, что любой пост, расходящийся во мнении с твоим - это дело рук одного анона, который мастерски преследует тебя по всем тредам и плетёт заговор?
Проснить, ты ососрался.
Аноним 10/07/18 Втр 20:32:22 51210890
>>511539
Десятичная точка по умолчанию предполагает тип double, и можно огрести с неявным преобразованием типов. Поэтому в правилах хорошего тона всегда писать f в конце, когда пишешь на C/C++. Так что не бомби, а читай книжки по программированию перед тем, как вопить.
Аноним 10/07/18 Втр 21:57:44 51220291
>>512107
>кем за тобой, ты там уже со всем поехал? Это анонимная борда, я вообще первый раз зашел в этот тред и не давал
ты тут один такой вахтер, не маняврируй.
Аноним 10/07/18 Втр 22:00:38 51220692
Аноним 10/07/18 Втр 22:16:21 51222593
>>512108
>Десятичная точка по умолчанию предполагает тип
Пошёл нахуй, идиотина. Тип предполагает устанавливается объявлением переменной и только оно. А то что ты там предполагаешь, никого не ебёт.
Аноним 10/07/18 Втр 22:18:01 51222994
>>512206
не сманеврировал
Аноним 11/07/18 Срд 01:05:04 51255595
>>512225
https://en.cppreference.com/w/cpp/language/floating_literal

В следующий раз не поленись заглянуть в документацию по языку перед тем, как раскрывать ебальник.

>(no suffix) defines double
>f F defines float
>l L defines long double

> Тип устанавливается объявлением переменной
Тип чего? Ты понимаешь разницу между r-value и l-value литералами? Если удосужишься почитать доки, то узнаешь много интересного, например то, что в выражении типа "float a = 5.0 5.0" оба числа будут типа double со всеми вытекающими, и только после вычисления выражения результат будет неявно преобразован во float. А если ты напишешь 5.0f 5.0f, неявного преобразования не будет, а это минус несколько ассемблерных инструкций. Я, конечно, немного утрирую, современные компиляторы умеют в оптимизацию и конкретно в этом примере посчитают тебе результат на этапе компиляции и в итоговом бинарнике будет уже результат. Но это не значит, что можно быть долбоёбом и не знать элементарных вещей про типизацию, и при этом гнать на язык, мол, нахуя они придумали ставить f. Наверное не потому, что забыли спросить тебя, хуесоса, как ты считаешь?
Аноним 11/07/18 Срд 01:08:55 51256596
>>512555
Там знак умножить проебался, запарил про разметку, ну ты понял.
Аноним 11/07/18 Срд 12:53:17 51271897
Аноны, такой вопрос.

Я пишу собственный трехмерный редактор (убийцу 3D Studio MAX, лол), скажем на C# + WinForms (или WPF, но не суть) или на плюсах + Qt, что тоже не принципиально.

У меня есть интерфейс, кнопочки, менюшечки и есть, скажем некоторый контрол (какая-нибудь панелька), у которой есть дескриптор (под виндой это HWND) и я знаю как имея этот дескриптор руками создать контекст воспроизведения под DirectX, OpenGL, еще что нибудь, НО:

Я не хочу руками выводить туда графику, я не хочу велосипедить собственный движок, я хочу воспользоваться всеми прелесями и мощью самого лучшего движка на планете (и я имею ввиду УЕЧ, конечно же).

Как мне подключить УЕЧ к своему проекту, желательно как стороннюю библиотеку (как было раньше: у нас есть OBJ/LIB/DLL библиотеки движка и у нас есть заголовочные файлы, мы их просто включаем в свой проект и дергаем нужные нам функции API) так, чтобы УЕЧ выводил графику в окно моего приложения, а точнее на тот самый контрол?

Или единственный вариант подключить УЕЧ к десктопному приложению - это делать это самое приложение на самом движке и в его редакторе используя библиотеки UI сделанные на нем?

Аноним 11/07/18 Срд 12:57:10 51272498
Аноним 11/07/18 Срд 14:55:16 51280499
Ананасик, где полный гайд по одежде взять?
одни обрывки и демки с симуляциями попадаются
в официальном гайде тоже обрывки инфы
понять систему хочу
Аноним 11/07/18 Срд 22:07:56 513077100
Охуеть, это сраное недодвигло не умеет удалять метаданные после удаления почти всего!
Аноним 11/07/18 Срд 23:49:15 513095101
>>513077
Как всегда проблема не в инструменте а в прослойке между монитором и стулом.

Документацию читать не пробовал? Не? нахуй надо ? Ты же профессионал ебать тебя в сраку?

Аноним 12/07/18 Чтв 00:04:59 513105102
>>513095
Ты не понимаешь, он 100 морф таргетов загрузил на меш, потом удалил, а метаданные остались. А все потому, что УЕЧ - ТЕХНОДЕМКА ДВИЖКА, А НЕ ДВИЖОК!
Аноним 12/07/18 Чтв 00:30:31 513116103
Аноним 12/07/18 Чтв 00:34:57 513117104
>>512718
Но нахуя, если есть блендер? Даже за 10 лет работы ты не реализуешь и 10% его функционала.
Аноним 12/07/18 Чтв 01:46:59 513131105
>>513117
>Но нахуя, если есть блендер?
Лето же, скука..
Аноним 12/07/18 Чтв 11:12:52 513241106
>>513117
Вопрос из разряда анахуя Блендер если есть 3дс макс,
анахуя 3дсмакс и блендер если есть синема 4д (только в ней я смог нормально подготовить модель для моей задачи).

Анахуя велосипедили Ирлайт, Ксенко, НеоАксис (кстати этот умеет решать описанную мной задачу, построен на Огр3Д, может и его возьму...) и ОСГ, если уже были такие прекрасные УЕЧ и Юнети?

Анахуя Даймлер и Сименс навелосипедили свою КАЕ/ФЕМ систему, если есть АНСИС, КОСМОС/МОДСТАР, КОМСОЛ итд?

Если серъезно, то я неправильно выразился. Я делаю не убийцу блендеров и 3дс максов, а узкоспециализированную САПР-систему исключительно для производственных нужд.
АвтоГАД и всякие СолидВорксы для задач будут диким оверкилом хотя бы по стоимости.

Но я не хочу велосипедить свои движок, хочу воспользоваться надежным и протестированным решением со всеми плюшками, эффектами, многопоточным рендерингом и прочими, чтобы он решал поставленную мной задачу - выводил графику на контрол оконного приложения. Это решаемо в таком мощном и прекрасном движке как УЕЧ?
Аноним 12/07/18 Чтв 11:14:56 513243107
>>513241
> ПРЕКРАСНЫЕ
> АНСИС, КОСМОС/МОДСТАР, КОМСОЛ
Аноним 12/07/18 Чтв 11:28:41 513247108
>>512718
>убийцу 3D Studio MAX, лол
>ЛОЛ
Шутка же юмора была...
Аноним 12/07/18 Чтв 15:04:41 513308109
>>513105
>>513095
С морфтаргетами ты уже обосрался давай обосрешься еще раз.
Линк на документацию про менеджмент метаданных, или ты лишь пиздеть горазд?
Аноним 12/07/18 Чтв 15:51:26 513341110
>>513308
Мда ты реально долбоеб. Тебе ответили двое разных людей, но ты настолько туп что даже этого понять не можешь.

Ладно спецом для тебя подпишусь.
>>513095 это я тебе писал.

Документация по метадате? На не вопрос:
https://wiki.unrealengine.com/UPROPERTY - декларация мусорки меты
https://wiki.unrealengine.com/Garbage_Collection_Overview - мусорка
https://wiki.beyondunreal.com/Metadata - метадата
https://docs.unrealengine.com/en-us/Programming/UnrealArchitecture/Reference/Metadata - https://docs.unrealengine.com/en-us/Programming/UnrealArchitecture/Reference/Metadata рефы метадаты

Если нужны обьектные макросы то лежат они в ObjectBase.h.

Если нужен конструктор метадаты то: http://api.unrealengine.com/INT/API/Runtime/CoreUObject/UObject/UObject/index.html

Если ты хочешь не сохранять метадату или удалить всю метадату то нужно изменить свойства Upproperty

К примеру:
Runtime/Slate/Public/Framework/MetaData/DriverIdMetaData.h

В нем сменить доступ с true на false.

Ну или не быть долбоебом и просто прописать setMetadata(kind, NULL) и getAllMetadata

Но ты же настолько ленивое тупое хуйло которое 100% максимум что может, это писать hellow world с парой тысячей if else.

Или ты ждешь что по нажатии одной кнопки тебе двигло будет делать сразу и все? ну так обосрись, движок это инструмент. Если ты долбоеб не умеешь пользоваться отверткой и визжать что это отвертка говно, то нихуя не изменится в твоей нищеебской унылой жизни.

Аноним 12/07/18 Чтв 19:24:48 513402111
>>513341
ай молодец
1 и 2 ссылки Эпики признают что их движок разводит срач в ассетах
3-4 ссылки Эпики предлагают за ними убирать срач методом написания программ

Молодец! рисуй вторую звездочку!
Аноним 12/07/18 Чтв 19:27:38 513403112
>>513341
>надо быть форменной сибирской пидорахой чтобы не ожидать порядка и чистоты в ассетах в 2018 году
Это культура труда как бы, и успешно поддерживается производителями софта
а все нерелейтед и мусор подсвечивается и аккуратно ликвидируется
особенно херь - намертво привязанная к удаляемому объекту а потому абсолютно бесполезная без объекта
Аноним 12/07/18 Чтв 19:28:47 513404113
>>513341
>Или ты ждешь что по нажатии одной кнопки тебе двигло будет делать сразу и все? ну так обосрись, движок это инструмент. Если ты долбоеб не умеешь пользоваться отверткой и визжать что это отвертка говно, то нихуя не изменится в твоей нищеебской унылой жизни.

надо быть форменной сибирской пидорахой чтобы не ожидать порядка и чистоты в ассетах в 2018 году
Это культура труда как бы, и успешно поддерживается производителями софта
а все нерелейтед и мусор подсвечивается и аккуратно ликвидируется
особенно херь - намертво привязанная к удаляемому объекту а потому абсолютно бесполезная без объекта
PS быстрофикс
Аноним 12/07/18 Чтв 19:29:43 513405114
>>513341
ах да, кнопке delete unused больше десяти лет
Аноним 12/07/18 Чтв 19:30:54 513406115
>>513341
Возможно, вопрос мой покажется странным, но скажи пожалуйста:
для тебя норма помойка на рабочем месте? в проекте? в квартире?
Аноним 12/07/18 Чтв 19:55:39 513413116
>>513241
>АвтоГАД и всякие СолидВорксы для задач будут диким оверкилом хотя бы по стоимости.
Что будет дешевле, лицензия автокада или покупка видеокарт, способных тянуть билды ue4 для каждого рабочего места?
Аноним 12/07/18 Чтв 21:42:24 513443117
>>513406
>>513405
>>513404
>>513403
>>513402
>мам а чего в квартире срач такой
> анон надо не мусорить и убирать за собой
> ряяяяяя 2018 хата не убирает себя сама
> анон вот тебе пылесос, убери свой срач
> ряяяяяяяя 2к18, культура труда, хата должна сама убираться за мной ряяяяя

вот и посчитали инфантильных долбоебов. ну или одного с раздвоением личности. В принципе я не удивлён. Если снг или рф так инфантильный мамкин прогрессор
Аноним 13/07/18 Птн 08:10:09 513506118
>>513443
не, мне просто лень было катать все в один пост
я не строю из себя двоих анонов, как ты
Аноним 13/07/18 Птн 08:10:57 513507119
>>513443
Стало быть ты признаешь, что с культурой труда у тебя никак.
Аноним 13/07/18 Птн 11:35:11 513525120
>>513506
>>513507
Пошел нахуй петушок. Ты просил ссылки? Я тебе дал ссылки. А есть культура у уеча или нет, мне абсолютно до пизды. Я делаю проекты которые приносят мне деньги, и делаю их на уече. На остальное мне похуй.
Аноним 13/07/18 Птн 11:45:23 513526121
>>513525
Сто рублей в неделю не деньги!
Аноним 13/07/18 Птн 23:20:19 513696122
Можно ли на анриле делать пиксельные 2д игры?
Аноним 13/07/18 Птн 23:22:51 513697123
>>513696
Можно, но не нужно.
Аноним 13/07/18 Птн 23:30:25 513700124
>>513697
А что лучше для этого? Юнити?
Аноним 13/07/18 Птн 23:32:39 513701125
>>513700
Ну конечно юнити, больше же и нет ничего.
Аноним 13/07/18 Птн 23:46:02 513706126
>>513700
Конечно только unyti, ты знал, что оригинального Марио в 1985 году тоже сделали на unyti?
Ведь всем известно, что кроме unyti больше не существует способов создания игр.
Аноним 14/07/18 Суб 07:59:14 513762127
image.png (1004Кб, 1920x1080)
1920x1080



доигрался...
Аноним 14/07/18 Суб 09:12:57 513775128
>>513762
Уеч норм работает на линуксах? о.о
Аноним 14/07/18 Суб 09:27:14 513779129
simplescreenrec[...].webm (1420Кб, 1920x1080, 00:00:11)
1920x1080
>>513775
а хуле нет то?

хотя конечно очевидно что педерастов кормят зеленые синие и мс, а потому есть мелочи на которые они тупо хуй клали, типа квад овердров режима вюпорта или стремной теселяции

но в целом все заибись
Аноним 14/07/18 Суб 12:49:44 513805130
Подскажите пожалуйста
Где найти полный мануал по одежды в UE?
Везде либо обрывочная информация либо про симуляцию ткани
Подскажите хорошую сборку для Unreal Engine(предел 45000рублей) Александр 14/07/18 Суб 13:37:20 513819131
15077549240330.jpg (1483Кб, 3800x2300)
3800x2300
>>511117 (OP)
Собственно ищу и никак не могу найти подходящую и в тот же момент хорошую сборку пк для Unreal Engine (500-600 euro).Корпус и монитор есть.Собственно для проекта между Fantasy и Sci-Fi, который будет радовать миллионы двачеров и пикабушников за вполне обоснованную цену(сделаем скидку в 55 %).Вы вспомните про этот пост спустя 3-4 года.:3
Аноним 14/07/18 Суб 13:52:55 513825132
>>513819
Какую еще подходящую, лучше проц, больше памяти, супервидюху. Памяти минимум 8, видюха важнее проца 1060 минимум, на 1050 работает, но это кал, а не видуюха.
Аноним 14/07/18 Суб 14:03:38 513828133
>>513825
А в юнититреде делают игоры на ноутбуках из 2008
Аноним 14/07/18 Суб 14:06:19 513830134
>>513828
Ну и пусть, тетрис и комп 1990 года потянет, анриал для графона, а юнитиговно для тетриса и танчиков.
Аноним 14/07/18 Суб 14:21:37 513831135
>>513825
Непосредственно с комплектующими,так как я слышал и читал новость, что в скором времени PCE 4.0 будет.
Аноним 14/07/18 Суб 14:22:36 513832136
>>513825
А за ответ спасибо и 50 % скидка на игру(указав свой адрес акка с пикабу и двача)
Аноним 14/07/18 Суб 14:30:25 513833137
>>513819
Зависит от задач.
Хочешь писать код, можешь говнобук купить.
Хочешь работать с графикой, минимально 8 гб оперативы и видюху не меньше 2 ух гигов. А лучше больше.

Хочешь сразу и все? 16-32 оперативы и 8 гб видюху.

Проц мало влияет, но ставь не меньше i7

Но это все хуйня по сравнению с записью и чтением. Ставь самые быстрые харды.
Аноним 14/07/18 Суб 14:36:58 513834138
>>513833
Говно бук не пойдёт.Брат, соль в том, что нужна техника для 2- 3 задач. Про видеокарты читал и видел что какая-то "дичь" происходит с 1060 и 1070 в виде прокладок(как на 1080).Ну знаешь пойдёт и 16 гигов оперативной и 4-6 видеокарты
Аноним 14/07/18 Суб 14:41:29 513836139
>>513833
Команда есть(7 человек и 4 дизайнера).4 четыре говноноута(для кода). и нужны три машины для тестов.(в данных пределах денег)
Аноним 14/07/18 Суб 15:08:14 513840140
>>513834
>>513836
Все зависит от запросов. Уточняй их.
Под какие задачи и тд.

У меня вон моделлер сидит на i5 и 750ti и в ус не дует. Спокойно рендерит и моделит.

Ему хватает.
Аноним 14/07/18 Суб 16:13:40 513875141
>>513840
рендеринг и моделирование + компиляция проектов на android studio+кодить и склеивать базу данных
Аноним 14/07/18 Суб 17:34:58 513891142
>>511117 (OP)
В Unreal Engine есть прямо вот так вот встроенные нормальные библиотеки для булевых операций.
Работаю на машиностроительном заводе программистом, директору захотелось программу для визуализации работы фрезерных и токарных станков - фреза проходит по заготовке и снимает слои металла один за другим.

OpenCascade накапливает много ошибок во время работы булевых операций, отчего после десятого применения всё начинает сильно тормозить
Аноним 14/07/18 Суб 17:43:01 513894143
>>513891
>В Unreal Engine есть прямо вот так вот встроенные нормальные библиотеки для булевых операций.
Это я хотел спросить.

А, ещё.
Есть стандартные импортеры STL, STEP, IGES?

Есть, например, такая задача: читаю из файла набор отрезков/дуг, которые описывают кривую. Потом нужно выполнить extrude ее в объемную фигуру. Такое можно сделать в Unreal Engine без особых усилий с индексным и вершинным буфером?
Аноним 14/07/18 Суб 19:24:54 513929144
>>513875
Тогда любой среднекомп. Тебе под такие задачи не нужны не 10xx серия видюх, не топовые процы.

Что нибудь из разряда i5 + 8-16gb оперативы и средняя видяха на 2-4 гига.
Аноним 14/07/18 Суб 23:24:38 513994145
Screenshot20180[...].png (375Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>513825
>видюха важнее проца 1060 минимум
под силирон, само то, ога

>>513828
жопу с пальцем..

>>513833
>писать код
а тестить его не надо?

>i7
аж тресет сука

>>513836
>в данных пределах денег
можешь арендовать впску или купить кусок бушного говна , ибо тебе не хватит даже на рязань с 580, не говоря уже об оверпрайснутой парашеи для безмозглых шкальников в виде ш7 пиздец уже даже зеон посоветовать ума нету и нивидии

>>513894
>Есть стандартные импортеры STL, STEP, IGES?
ты бля угараешь что ле? ИГРОВОЙ движок, не читает ничего кроме fbx

хочешь изъебства - еби кресты и пили все сам

>выполнить extrude ее в объемную фигуру
моя ебать твоя рука, ты хочешь сплайновый моделенг когда там даже обычного нет..

но в 4.21-22 завезут питон, а импортнутые меши возведут в абстракцию, так что можно будет делать что угодно, в т.ч запилят моделнг, но полигиональный

>>513929
>Тогда любой среднекомп
+
Аноним 14/07/18 Суб 23:31:33 513996146
67z06u07owwf.jpg (38Кб, 400x300)
400x300
>>513994
>под силирон, само то, ога
Ох уж этот школьник-максималист-олигофрен.
Аноним 14/07/18 Суб 23:32:57 513998147
Начал ковырять секвенсер: 0 кадр включается моушн блюр, 1 кадр отсутствует сглаживание,последующие кадры - нормальные. Все настройки дефолтные.
Вопрос, как бы починить первый кадр?
Аноним 14/07/18 Суб 23:42:33 514001148
>>513996
пиздуй гуглить тесты манька, те пару тыщь что ты сэкономишь на кульке и не погонишь проц ой я забыл, ты слишком тупой что бы гнать свой 6666К, ведь ты его ЗАКАЗАЛ у мамки что бы в школе тебя хоть чуть-чуть уважали или на самом проце, не раскроют потенциала

ровно так же как 19" 4:3 монитор =)


>>513998
>как бы починить первый кадр
>>513998
>Все настройки дефолтные
Аноним 14/07/18 Суб 23:50:56 514002149
14868369523040.jpg (14Кб, 250x250)
250x250
>>514001
>пиздуй гуглить тесты манька, те пару тыщь что ты сэкономишь на кульке и не погонишь проц ой я забыл, ты слишком тупой что бы гнать свой 6666К, ведь ты его ЗАКАЗАЛ у мамки что бы в школе тебя хоть чуть-чуть уважали или на самом проце, не раскроют потенциала
Что за хуйню ты высираешь, дура? Тесты, погон какой-то, овца лольная.
Аноним 14/07/18 Суб 23:51:46 514003150
Он просто хочет превратить доску в филиал /b/
Аноним 14/07/18 Суб 23:54:12 514004151
Кто нибудь кроме поехавшего вахтера знает ответ на вопрос?
>0 кадр включается моушн блюр, 1 кадр отсутствует
>сглаживание,последующие кадры - нормальные. Все
>настройки дефолтные.
>Вопрос, как бы починить первый кадр?
Аноним 15/07/18 Вск 00:19:49 514011152
>>514002
ебать ты ишак тупой, если ты не шаришь нихуя - нахуй свое ебало суешь ответы раздавать? забейся в угол и дрочи на белых котiкив чмо

>>514003
я не тот анон, он хоть и тоже ебанько, но просто потому что ты реально выбешиваешь со своими тупопездными ответами
Аноним 15/07/18 Вск 00:23:16 514012153
>>514011
Обожрутся спермы из под крышки и ябут друг друга в жеппы, школьники мамкины. Пошел нахуй отсюда, тупой ребенок.
Аноним 15/07/18 Вск 00:31:33 514014154
image.png (744Кб, 1552x900)
1552x900
>>514012
>спермы из под крышки
зачем ты про сибя так плоха?? :-))
Аноним 15/07/18 Вск 00:51:52 514017155
>>514004
А ты не забыл загрузить 100 морф таргетов на меш? А то без них культура труда не включится.
Аноним 15/07/18 Вск 00:57:56 514018156
Привет вахтеры и бандиты. Тупой вопрос.

Сделал hud игрока. Сделал journal с привязкой к таблице.

Начал делать главное меню и тут подзавис. Если я хочу делать кнопки с переходами, типа: глав меню - опции - настройки видео, то мне под каждое такое меню виджет новый хуярить? Или можно как то все уместить в один?
Аноним 15/07/18 Вск 00:58:02 514019157
>>514017
Ну у меня то все взлетело как надо
а ты как бы обозленным бесполезным всеми уриниуемым чмом
так и остался))
Аноним 15/07/18 Вск 14:08:28 514065158
Бля, видимо нажал куда то не туда, нормал мап не применяется...
куда можно не туда нажать чтобы нормал мап перестал работать?
Аноним 15/07/18 Вск 16:53:44 514103159
1.PNG (463Кб, 741x553)
741x553
2.PNG (149Кб, 920x610)
920x610
Почему в уече ебало просвечивает, а в оригинале в блендере - нет. ЧЯДНТ при импорте?
inb4 текстура материал - так нет же, даже без текстур отака хуня
Аноним 15/07/18 Вск 17:27:14 514122160
>>514103
У тебя нормали кривые и фейс каллинг включён?
Аноним 15/07/18 Вск 17:51:12 514125161
>>514122
Нормалей вообще еще нет, про фейс каллинг в первый раз слышу, на каком шаге импорта его проверять
Аноним 15/07/18 Вск 17:51:29 514126162
>>514125
Вопросительный знак проебал, вот парочка
??
Аноним 15/07/18 Вск 17:57:05 514127163
>>514125
>фейс каллинг
>на каком шаге импорта
У меня щас IQ начнёт понижаться, если я попробую подумать об этом.

Блядь, не позорь анриалцев - они и так в /gd/ как опущённые.
Аноним 15/07/18 Вск 17:59:03 514128164
>>514127
Я же только пытаюсь вкатиться, чё ворчишь то сразу
Аноним 15/07/18 Вск 18:02:49 514129165
>>514128
Почитай основы 3д-графона вначале. У тебя меш кусками наизнанку.
Аноним 15/07/18 Вск 18:14:11 514130166
>>514129
Почитал про backface culluing, нашёл решение в виде two sided = true у материала в уече. Это адекватное решение, или есть грамотный/каноничный способ?
Аноним 15/07/18 Вск 18:23:14 514131167
>>514130
>или есть грамотный/каноничный способ?
Нормали флипни, которые наизнанку
Аноним 15/07/18 Вск 18:23:39 514132168
>>514130
Решение вполне норм. Так в большинстве игор, даже ААА. Однако правильнее делать модели с замкнутыми поверхностями, так, чтобы изнанку не было видно.
Аноним 15/07/18 Вск 18:40:57 514134169
Аноним 15/07/18 Вск 18:46:42 514135170
>>514132
Ну я навешивал solidify по началу в блендере, чтобы рот изнутри красным выкрасить, но когда дошло до риггинга и анимаций, всё по пизде пошло, с весами приходилось долго ебаться, а учитывая, что мне приходилось часто переделывать всё это я просто забил и убрал solidify
>>514131
Цы, у меня одним слоем меш персонажа, флипну для фикса прозрачного рта - остальное по пизде пойдёт, нет?
Аноним 15/07/18 Вск 19:11:26 514139171
Кто Photorealstic Character ковырял?
как с этим работать?
Аноним 15/07/18 Вск 19:27:12 514142172
Аноним 15/07/18 Вск 21:25:03 514176173
>>511117 (OP)
Вот мониторю с месяц тред и понять не могу, тут есть люди, делающие свои проекты у которых хоть что то цельное проклюнулось?
Или же только полтора анона дрочащих графон и модельки?
Так как спамят только они.
Аноним 15/07/18 Вск 21:29:35 514179174
>>514176
А у тебя что-то проклюнулось?
Аноним 15/07/18 Вск 21:32:14 514181175
>>514179
Больше чем я ожидал начиная, но демонстрировать что либо не готов. Мне просто интересно, есть тут люди уже делающие непосредственно геймплейную составляющую.
Аноним 15/07/18 Вск 21:36:54 514182176
>>514181
Нету, или еще не готовы, какая разница.
Аноним 15/07/18 Вск 21:52:38 514188177
>>514182
Ну может есть в ридонли.
Аноним 15/07/18 Вск 22:18:25 514197178
>>514176
Ну я 15 месяцев потихоньху херачу препродакшн
мне осталось родить реалистичный скин кожи и паззл соберется
концепты модели уже некоторые сделал
сюжет написан, сцены 1 стадии расписаны.
ебаный скин шейдер только осилить и начну хуярить продакшн с перерывом поесть и посрать
Аноним 15/07/18 Вск 23:19:17 514213179
https://www.youtube.com/watch?v=_OuCrbwEJW4
такую херь вообще реально повторить?
скачал парагоновскую учебную башку -а там куча ошибок красным горит(
Аноним 16/07/18 Пнд 02:02:27 514234180
>>514197
А ты 100 морф таргетов уже загрузил на каждый меш?
Аноним 16/07/18 Пнд 02:09:16 514236181
image.png (125Кб, 1758x757)
1758x757
>>514176
>Вот мониторю с месяц тред
а мог бы литру на лето читать, ох мамка и заругает...


>у которых хоть что то цельное проклюнулось?
давно ебошут фултайм или рвут сраку на двух работах, спрашивая вопросы на оф форуме с поликаунтом


тут же сидят на релаксе пара ананасов, убивает время в ожидании очередной хуйни, угарая с беспомощных даунов немогущих в гугл


>дрочащих графон и модельки?
а ты весь такой дохуя одухотворённый, с йоба нелинейным сюжетам и тотальнай проработкай бекграунда персонажей -- не можешь скин шейдер собрать из 10 нод)))

по блять ебучей картинке, даже обезьяна с веток и то может пикать похожие объекты и выставлять в нужном порядке

а теперь вопрос-вопрос: кому нахуй ту тупая скотина уперлась без приятной грамотной картинки и в целом высокого техничесго уровня исполнения :^?
Аноним 16/07/18 Пнд 10:23:51 514261182
>>514236
ну ка покажи мне скин шейдер из 10 нод
два варианта которые были на это форуме это скрины с десятками но и явными пропусками
а скачанный тутор с башкой так еще и с ошибками
Аноним 16/07/18 Пнд 10:29:50 514262183
>>514234
оу тебя разбанили.
продолжай бомбить, это все что у тебя получается.
а морф таргетов от силы 30
мускулатура и мимика, которые не берут кости
Аноним 16/07/18 Пнд 11:06:28 514273184
>>514261
>скрины с десятками
я уже устал тебя оскорблять лол >>511576
основа шейдера - сабсерфейс пресет, в самой сути же это лёрп мап(которые ты должен нагенерить или нарисовать) и смешивание нормалек(обычной и диталь) через энгл, ЙОБА там только что бы спекулярки вытащить с кубмапы, которые нахуй нинужны при тру пбр шейде

мне тебя уже жалко) ты походу реально по жизни такой тупой, но если тебе 12-14 лет, то ты молодец и я зря над тобой угараю))
Аноним 16/07/18 Пнд 11:17:37 514278185
image.png (29Кб, 472x397)
472x397
эпики сделали настолько охуенный паплайн для ультра охуенных персонажей, с отдельным пресетом под хуй залупу и джигурду, который все делает пиздато за тебя, но анон все это в глаза ебал =)))
Аноним 16/07/18 Пнд 14:21:00 514338186
>>514273
>>514278

опять все по новой:
нихуя не знаешь, но всюду лезешь, оскорбления.
то что ты цитируешь базовый гайд я уже в курсе после месяца что я ковыряю УЕЧ
давай ты еще раз отдохнешь?
Аноним 16/07/18 Пнд 14:51:43 514354187
Если бы ты показал крутость и сделал разбор для ньюфагов ЙОБЫ учебной башки с йоба кожей
https://www.youtube.com/watch?v=ktNlxiTir6I
-был бы крут и твои слова имели бы вес.
а так ты просто цитируешь то, что все и так прочли
в итоге ты просто токсичный вахтер
Аноним 16/07/18 Пнд 15:07:26 514359188
>>511117 (OP)
Сап, аноны, помогите нубу. В редакторе графов навигация, что, только по колесику мышки? Пытаюсь жмакаю wasd и курсоры, ничего не происходит
Аноним 16/07/18 Пнд 15:08:03 514360189
>>514354
выглядит хуже, чем в анчартеде.
Аноним 16/07/18 Пнд 15:36:56 514368190
>>514359
Есть еще ПКМ и ПКМ+ЛКМ, и вообще не будь обезьяной, колесико - топовый способ навигации.
Аноним 16/07/18 Пнд 15:43:00 514369191
>>514368
>топовый способ навигации.
>Хочешь посмотреть что там сверху
>отдаляешь
>приближаешь
>жидко пернув умираешь
Аноним 16/07/18 Пнд 15:46:05 514370192
image.png (1107Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>514338
>цитируешь базовый гайд
а давай ка ты щас вот пруфанешь, а?


и если в оф гайдах не найдешь той анимы то съебешь наконец на упити с покупным скин шейдером, договорились?

>>514354
>Если бы
я велся на такое откровенное и неблагодарное взятие на понт...

>что все и так прочли
=)

на самом деле это просто СЛИШКОМ СЛОЖНА и я тупа сливаюс

>>514359
>редакторе графов
у тебя что русек? лол где взял???

Аноним 16/07/18 Пнд 15:50:21 514371193
>>514370
Нет конечно, русек не нужен
Аноним 16/07/18 Пнд 15:50:34 514372194
>>514369
>двигаешь клавишами
>медленно
>увеличил скорость
>теперь слишком быстро
>уменьшил скорость
>теперь твой экран набирает скорость аки товарный состав
>пока мотал убрался в сычевальне
>заебало, поставил дефолтную
>промотал
>промотал обратно
>несколькими рывками сдвинул вверх
>теперь 2 вниз
>теперь один покороче вверх
>спустя несколько лет, твой мозг начинает настолько хорошо измерять наносекундные задержки для нажатия клавиш, что тобой заменяют атомные часы в Швейцарии
Аноним 16/07/18 Пнд 15:56:48 514373195
image.png (563Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>514371
тогда правильно говорить, что бы тебя все понели, -- МАТЕРИАЛ ЭДИТОР, там прям так большими буквами и написано

>>514372
пкм + скрол, в чем твоя проблема? отвыкай от рефлексов с дотки\старика

олсо палетка чует каменты, по ним можно резко перемещаться
Аноним 16/07/18 Пнд 15:58:45 514374196
>>514373
>в чем твоя проблема?
Ни в чем, мне колесиком норм, я успешный разработчик, независимый от расстояния между блупринтами, проматываю 300к дисплеев в месяц.
Аноним 16/07/18 Пнд 16:00:35 514376197
Screenshot20180[...].png (437Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>514374
>между блупринтами
перемогха вот-вот придэ
Аноним 16/07/18 Пнд 16:15:38 514379198
>>514370
что ты несешь?
эти мыльные скрины которые все видели на видео
даже не 10 процентов той поебени что есть на самом деле
ты просто кроме принтскрина и копипасты ничего не знаешь.
только пиздеть горазд
ловили тебя уже 2 раза, самое время для третьего
Аноним 16/07/18 Пнд 16:17:24 514380199
Интересно, увидим мы от поехавшего вахтера что нибудь кроме скринов и копипасты, которые и так все видели?
Аноним 16/07/18 Пнд 16:20:43 514382200
>>514373
А зачем ты постишь скрины, на которых ничего не разобрать?
Аноним 16/07/18 Пнд 16:36:44 514393201
>>514379
>ты просто кроме принтскрина и копипасты ничего не знаешь
как скажешь хех)

>>514382
>ничего не разобрать
ты в любом случае ничего не разберешь лола)) а анон знающий подметит архитектуру и секономит пару дней-недель что бы не ибаться в тупиковую сторону


да, а вообще, 100% зум стоит 45 баксов (или 60 я еще пока не решил)
Аноним 16/07/18 Пнд 16:37:37 514394202
и я вообще анону показывал палетку бля какой же ты тупой даун все-таки
Аноним 17/07/18 Втр 00:10:20 514511203
image.png (113Кб, 310x266)
310x266
Я уже спрашивал выше, но так и не решил проблему. Есть персонаж, Stationary источник света, объект прикрепленный к сокету персонажа.

Почему предметы костят тень от этого источника, а персонаж только от Movable?
Аноним 17/07/18 Втр 00:13:12 514515204
>>514511
Предметы, в смысле те, что закреплены за сокетами персонажа.
Аноним 17/07/18 Втр 00:33:10 514525205
>>514511
Попробуй загрузить по 100 морф таргетов на каждый меш на сцене, говорят помогает.
Аноним 17/07/18 Втр 00:39:05 514527206
>>514373
Я бы на твоем месте половину нодов запихал бы в функции и вызывал бы их, чем лапшу из нодов развешивать.

Opacity лучше сделать руками, чем нодами. Я заметил что в 4.19 глючит opacity как прокуренная шлюха,

Но это так размышления.

>>514511
Выстави значения захвата света у самих обьектов.

Там нужно настроить вначале сам свет. Если он у тебя стационарный, то выстави у обьекта тоже стационарку.



Аноним 17/07/18 Втр 00:41:39 514529207
>>514527
>Выстави значения захвата света у самих обьектов.
Там нужно настроить вначале сам свет. Если он у тебя стационарный, то выстави у обьекта тоже стационарку.

Я сейчас поэкспериментировал и вот чего обнаружил, если симуляции ткани нет, то тень есть.
Аноним 17/07/18 Втр 04:25:27 514562208
>>514527
>запихал бы в функции
если приглядишься у меня УВ хендлится функцией, так вот один хуй в нее входят управляющие ноды

не говоря уже о более специфичных вещах типа бамп памы или рофнес генератора

инкапсуляция инкапсуляцией, но тут я достиг разумного предела
Аноним 17/07/18 Втр 10:14:55 514619209
simplescreenrec[...].webm (5692Кб, 1920x1080, 00:00:27)
1920x1080
о анон, так ты ходил, а что не сказал? я бы тоже пошел нет =))

Аноним 17/07/18 Втр 11:47:55 514652210
>>514610
>>514611
>>514615
Зачем ты обоссоных дегенератов в тред притащил? Ты что любишь смотреть на дерьмо и кушать дерьмо?
Аноним 17/07/18 Втр 13:58:30 514677211
>>514619
А с какой целью интерфейс реализуется на VM? Потому, что NA - мыльное кросплатформенное говно и что бы хоть как то его портировать на божественную платформу, пришлось весь входящий поток пропускать через VM?
Аноним 17/07/18 Втр 14:34:53 514684212
GoodNewsEveryone.jpg (95Кб, 400x400)
400x400
Good news Everyone

Оригинал статьи: https://www.unrealengine.com/en-US/blog/epic-announces-unreal-engine-marketplace-88-12-revenue-share

Перевод и суть: https://dtf.ru/gamedev/23132-epic-games-obyavila-o-snizhenii-procenta-zabiraemogo-s-prodazh-assetov-na-torgovoy-ploshchadke-unreal-engine

Коротко:

12 июля Epic Games сообщила, что меняет разделение долей при продаже ассетов на торговой площадке Unreal Engine. Раньше компания забирала с каждой покупки 30% от суммы, а 70% уходили создателям контента. Однако теперь последние будут получать 88%, в то время как Epic Games будет забирать себе лишь 12%.

Компания также сообщила, что новое разделение долей вступает в силу задним числом. Epic Games собирается применить соотношение 12%/88% к продажам, произведённым за всё время время работы площадки Unreal Engine, выплатив создателям ассетов недостающее.
Аноним 17/07/18 Втр 14:40:11 514686213
>>514684
Юнитипидоры и годотормоза соснут.
Аноним 17/07/18 Втр 14:49:58 514688214
image.png (122Кб, 1213x988)
1213x988
>>514684
>выплатив создателям ассетов недостающее.
сука вот это ЦАРСКИЙ подгон блеадь
Аноним 17/07/18 Втр 14:52:24 514690215
>>514686
дык они и так хуй изорта не вынимают, убогие, безручки пиздят ассеты и пишут говноскриптики с наследованием, считая при этом себя дохуя невъебенными программистами


таких можно только пожалеть
Аноним 17/07/18 Втр 15:01:17 514692216
>>514684
Баблишка подняли на фортнайте, идут в атаку, жеппа юнитипидарасов трещит в хламину.
Аноним 17/07/18 Втр 19:07:14 514762217
Как добавить рандомное событие в сцену, которую я использую для фона главного меню?
Аноним 17/07/18 Втр 19:09:31 514763218
>>514762
написать генератор и поместить в сцену либо в лвл бп
Аноним 17/07/18 Втр 20:00:41 514775219
Снимок.PNG (393Кб, 825x655)
825x655
>>514684
Какой же это охуительный жест с их стороны. Вот что значит делать игры на своём движке и зарабатывать на них, им не нужно высасывать последние копейки с других разработчиков.
В то же время у unyti пикрелейтед.
Запилите кто-нибудь боевую картинку в духе движок здорового человека/движок курильщика.
Аноним 17/07/18 Втр 20:06:54 514777220
>>514775
скупой платит дважды, а упити-даун -- ВСЕГДА
Аноним 17/07/18 Втр 20:31:39 514782221
2vex2505b.jpg (152Кб, 800x626)
800x626
>>514775
>>514777
Я выбираю юнити не потому, что он мне нравится. А потому что ничего лучше и функциональнее нету.
Покажешь движок лучше юнити, я на него перейду.
А пока что у меня пикрелейтед, где в роли Толстого - юнити.
Аноним 17/07/18 Втр 20:38:00 514784222
56e76a6e6e6ef5c[...].jpg (314Кб, 1500x1500)
1500x1500
>>514782
>движок лучше юнити
УЕЧ, ДУРА
Аноним 17/07/18 Втр 20:45:04 514794223
Аноним 17/07/18 Втр 20:47:22 514797224
>>514794
Потому, что ты скозал?
Аноним 17/07/18 Втр 20:53:34 514806225
>>514782
жри говно и докупай функционал из маркета, мне похуй
Аноним 17/07/18 Втр 20:54:19 514807226
>>514782
>Я выбираю юнити
Вы тредом ошиблись, юнити-господин.
Аноним 18/07/18 Срд 14:55:24 515198227
а пруфы будут что УЕЧ лучше Юнити или будут только визги?
18/07/18 Срд 16:40:29 515225228
>>514777
Этот правду говорит. Они минимум два раза в 5 ветке ломали самую базовую функциональность интерфейса, критичную к тому же для оптимизации - и потом на конференции удивлённо спрашивали почему ей никто не пользуется. Да, я про тебя canvas-in-canvas баг из 5.1 и 5.3. Это мне столько нервов попортило что я УНИТИ с тех пор возненавидел.
О, или их новый сетевой код! Которым они так гордились, и который был заброшен на полпути, добрая половина обещанного так не была сделана, а та что сделана - работала через анус. Слышал что сейчас они делают новую, лучшую сеть - но им ничего не помешает забросить её на полпути снова.
Я боюсь за судьбу ECS, что то мне подсказывает что как только она будет доведена до состояния "вроде работает" в таком состоянии оно и останется.
Юнити делают пиздуны и недодельщики, работающие по принципу "и так сойдёт".
>>514782
Когда столкнёшься с недокументированной функциональностью, которую будешь прояснять методом тыка целый день, багом которому лет 10 или внезапно сломанной базовой функциональностью - тогда и поговорим.
>>515198
Ну я такой постоянно залезаю в исходники чтобы посмотреть что и как именно функция делает при любых сомнениях например. УНИТИ выложили только код прослойки между C# и нативным кодом, ты там увидишь только то что вызов уходит в нативный чёрный ящик.
Аноним 18/07/18 Срд 18:32:42 515282229
>>515225
Ты так говоришь как будто баги только в юнити есть. Нет идеальных движков. Я ваш ебаный уеч честно пытался запустить, даже дополнительной оперативки купил специально для этого, он крашился на старте что бы я ни пробовал. Я уверен если и сейчас покопаться можно косяков найти.

У меня лично с юнити проблем нет, а в исходники я не лезу потому что мне это нахуй не нужно, если хотите рыться в исходниках то это ваши проблемы
Аноним 18/07/18 Срд 18:33:26 515285230
>>515282
Я ваш ебаный уеч честно пытался запустить когда он только вышел*
фикс
18/07/18 Срд 18:53:55 515299231
>>515282
> У меня лично с юнити проблем нет
ПОКА нет, ага. Потому что ты дальше "кубик катается по плоскости" в УНИТИ не заходил, хехехе. Вот тебе задачка: загрузить спрайт из ассетбандла без костылей (подразумеваем что весь атлас так же в бандле). Самое главное что с проблемами УНИТИ ты в принципе ничего поделать не можешь. Не ну можешь пожаловаться и даже багрепорт написать - но проблему могут лет 10 даже не начать чинить. Сколько им лет понадобилось для фикса совершенно очевидной с самого начала проблемы с префабами? Вот.
Аноним 18/07/18 Срд 19:14:58 515311232
>>515299
>Потому что ты дальше "кубик катается по плоскости" в УНИТИ не заходил, хехехе
Не толсти маня, я свой икском делаю с блекджеком и шлюхами(где то даже тред был), и дохуя серьёзных задач решаю там. В прошлом сетевые игры делал на фотоне например, да дохуя чего делал, и заработал денежек думаю побольше тебя
>Вот тебе задачка: загрузить спрайт из ассетбандла без костылей (подразумеваем что весь атлас так же в бандле)
Ну охуеть теперь, ещё узконаправленней баг не мог найти? Как же жить теперь, спрайты из бандлов не грузятся, господи
>Самое главное что с проблемами УНИТИ ты в принципе ничего поделать не можешь. Не ну можешь пожаловаться и даже багрепорт написать - но проблему могут лет 10 даже не начать чинить. Сколько им лет понадобилось для фикса совершенно очевидной с самого начала проблемы с префабами? Вот.
Опять же в чужом глазу соринку а у себя бревно не видишь. Как я уже говорил нет идеальных движков
18/07/18 Срд 20:02:11 515332233
>>515311
> дохуя серьёзных задач решаю там
Да-да. Расскажи-ка мне как ты решал задачу асинхронной загрузки/выгрузки ресурсов для объектов спавнящихся с сервера. Извращался с прокси-объектами или по нормальному?
> Ну охуеть теперь, ещё узконаправленней баг не мог найти?
Т.е. ты даже не в курсе сути проблемы. Баг это к примеру когда лайтмапы собранные на одной платформе не билдились в проект на другой, хотя никаких даже упоминаний что эти данные платформеннозависимы нет, даже наоборот (тем более что кидать в Assets сгенерированные платформеннозависимые данные это какой то лютый нонсенс). Привет билд-серверу называется. На багрепорт (с платной версии Юнити!) они как то прореагировали по моему спустя больше года, когда УНИТИ я по доброй воле уже не использовал.
> Как я уже говорил нет идеальных движков
Речь не про идеальный движок, а про то что УНИТИ ёбаный глючный недоделанный кал. Пидарасы сколько лет обещали серверную библиотеку?
Аноним 18/07/18 Срд 20:53:17 515377234
>>515225
>Юнити делают пиздуны и недодельщики, работающие по принципу "и так сойдёт".
Этот принцип называется "выпусти новую крутую фичу, чтобы пополнить фичелист, забрось её на полпути и перейди к следующей, чтобы побольшей лохов купило движок, ибо если фиксить старые баги и доводить существующий функционал до идеала, то маркетологам будет нечем заманивать новых лохов"
Особенно это удобно, когда тебе похуй на стабильность движка, ведь ты сам не делаешь на нём игры, как эпики на уече, а зарабатываешь деньги на доверчивых лохах.
Аноним 18/07/18 Срд 20:56:11 515380235
Снимок.PNG (391Кб, 830x615)
830x615
>>515299
>Не ну можешь пожаловаться и даже багрепорт написать
Только вот вряд ли рядовой инди-разраб может позволить себе платить 10к долларов в месяц за поддержку по бесплатному движку. Тебе просто проведут шершавым по губам, как ребятам с пикрелейтед.
Аноним 18/07/18 Срд 21:14:01 515393236
>>515377
В подтверждение этих слов - вот для чего маркетологи так делают >>515192
18/07/18 Срд 22:06:04 515406237
Кстати достаточно большая фича УЕЧа прямо сейчас в экспериментальной фазе и называется Layered Materials. Включается специальной галочкой в настройках проекта. Уже работает, но обещают вывести в продакшен не раньше 4.20. Она не очень маркетинговая, но должна радикально упростить работу с материалами.
>>515377
Алсо, называется "я тоже был лохом". Но на мабилках по прежнему особой альтернативы нет.
Аноним 19/07/18 Чтв 05:41:44 515487238
image.png (260Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (415Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (591Кб, 1920x1080)
1920x1080
релиз ^_^
Аноним 19/07/18 Чтв 05:45:48 515488239
>>515406
ох уж эти мытые мантра дауны
Аноним 19/07/18 Чтв 06:15:42 515491240
>>511117 (OP)
эпики нашли золотую жилу в виде говноклона пубг. уеч и так не ахти как развивался, а теперь смысла в его разработке вообще нету.
уечу осталось не больше двух лет.
Аноним 19/07/18 Чтв 09:18:46 515523241
>>515491
Они забыли спросить ноунейм школьника с сосача
Аноним 19/07/18 Чтв 09:26:10 515528242
>>515406
Я считаю, что лучшая система материалов для движка, это когда есть библиотека из 1к материалов и 50 масок их смешивания. Большего не нужно. Все эти супер возможности создания нахуй не нужны и никто не оценит, пусть дисней ебется с этим говном. Уже давно создали ахуенные библиотеки материалов со всем нужным, жидятся суки.
Аноним 19/07/18 Чтв 09:43:59 515534243
>>515491
>уечу осталось не больше двух лет.
Проиграл что-то. Уечу как бы уже больше 20 лет, и все эти годы он и так купался в деньгах благодаря лицензированию движка для всякой AAA-йобы большими студями. Фортнайт - капля в море. Поэтому они и решили сделать его открытым и бесплатным, потому что у них и так денег хоть жопой жуй. Это же не нищий юнити, который высасывает последние копейки со школьников.
Аноним 19/07/18 Чтв 09:47:56 515535244
>>515523
>Они забыли спросить ноунейм школьника с сосача
>>515534
>роиграл что-то. Уечу как бы уже больше 20
Не отвечайте дауну, он просто перефорсил сообщение >>515194
19/07/18 Чтв 12:55:41 515584245
>>515528
Поинт в том что эта система позволит делать именно так - иметь библиотеку материалов и смешивать их по маскам без гулбокого залезания в редактор материалов.
Аноним 19/07/18 Чтв 17:43:46 515654246
Ребята! Помогите с векторами и матрицами. У меня есть шар, типа планета. Я хочу ходить по ней контроллером от первого лица так, чтобы локальное пространство поворачивалось относительно центра планеты и это отражалось бы на вводе с мышки - если я смотрю вниз, то это не глобальный низ игрового пространства, а центр планеты у меня под ногами. Как бы мне это организовать?
Аноним 19/07/18 Чтв 17:45:22 515656247
>>515534
>Фортнайт - капля в море.
Лол. Они на фортнайт уже заработали больше чем на всех движках вместе взятых.
Аноним 19/07/18 Чтв 18:16:22 515664248
image.png (117Кб, 1120x673)
1120x673
Пытаюсь раскрасить ландшафт. Сделал материал, пропустил через блендер две текстурки, в Target Layers пустота. ЧЯДНТ?
19/07/18 Чтв 18:53:23 515672249
>>515654
Нормаль, касательная. По моему 10-11 класс средней школы. Перегрузить отвечающий за гравитацию и определение "вверх" для контроллера персонажа. Ещё посмотреть как сделано ограничение движения персонажа на плоскости.
Как то так, я бы в эту сторону копал.
Аноним 19/07/18 Чтв 20:43:16 515707250
>>515656
Им одна только трилогия mass effect принесла больше, чем твой фортнайт, а это только один из сотен AAA-проектов, использующих анрил.
Аноним 20/07/18 Птн 06:40:05 515795251
>>515707
>Им одна только трилогия mass effect принесла больше
[citation needed]

mass effect насколько мне известно продавался относительно слабо
Аноним 20/07/18 Птн 07:28:23 515805252
>>515707
Масс эффект не на Анриле, а на Авроре, не?
Аноним 20/07/18 Птн 08:31:28 515824253
Вас в гугле забанили?
>>515805
Critically Acclaimed Mass Effect Powered by Unreal Engine 3. One of the most critically acclaimed role-playing games of 2007, Mass Effect, is the latest stellar game from the minds of BioWare.
>>515795
https://en.wikipedia.org/wiki/Mass_Effect#Sales
As of July 5, 2014, the Mass Effect series has sold a total of 14 million units.
Всем бы так слабо продаваться.
Учитывай, что третий анрил забирал не 5%, а все 25%.
Аноним 20/07/18 Птн 08:42:10 515828254
>>515824
>третий анрил забирал не 5%, а все 25%
С чего ты решил, что епики вообще что-то забирали. Это же не инди-лицензия какая-нибудь. Они отваливали крупную сумму за лицензию и все.
Аноним 20/07/18 Птн 08:43:56 515831255
Какой ААА-разработчик вообще согласится отдавать 25% прибыли? Ты что, ебанутый? Тогда бы все игры делались или на собственных движках или на годоте.
Аноним 20/07/18 Птн 08:50:56 515833256
>>515824
>As of July 5, 2014, the Mass Effect series has sold a total of 14 million units
допустим 500 миллионов за 7 лет. 70 миллионов в год, 5 миллионов в месяц.
Фортнайт только за месяц зарабатывает 126 миллионов
Аноним 20/07/18 Птн 11:46:49 515889257
Аноним 20/07/18 Птн 11:47:30 515891258
>>515833
Еще одно доказательство, что нынешние геймеры говноеды поголовно.

мимодругойанон
Аноним 20/07/18 Птн 19:14:05 516032259
>>511289
Вообще-то движок игры как раз надо писать, потому что уеч это низкоуровневая среда разработки, что и делает его полезным для всех.
Аноним 20/07/18 Птн 21:26:15 516089260
>>516032
Что ты несешь? Ты таблетки уже принял?
Аноним 21/07/18 Суб 13:10:55 516271261
изображение.png (52Кб, 651x402)
651x402
Как в ВР логгировать ошибки типа не смог кастовать pawn к своему ВР? пробовал вводить log/error, но местный интеллисенс не подсказал ничего подходящего.
Аноним 21/07/18 Суб 15:02:33 516326262
>>512718
Хм, а если писать прямо в UE4 ? Или нужны именно winForms?
Аноним 22/07/18 Вск 00:01:12 516472263
>>516089
давай пиздани еще разок что нибудь личное
Аноним 22/07/18 Вск 10:12:29 516498264
Как сделать переключение движения для персонажа? Вот например как в ДаркСоулс, там есть либо свободная камера и беготня в любом направлении, либо прицел на врага, и персонаж в это время бегает как бы вокруг него. Ну или куча примеров типа "персонаж ходит/летает", "персонаж ходит/лезет по леснице" и т.д. Единственный способ это сделать здоровенный блюпринт IF, который проверяется каждый тик и в зависимости от нажатой кнопки переключает мувсеты. Но не будет ли это лишней нагрузкой на производительность? Почему в блюпринте персонажа просто нельзя выбирать контроллер движения? Очень сильно вопрос волнует, это же буквально основы.
Аноним 22/07/18 Вск 10:15:41 516499265
>>516498
>Но не будет ли это лишней нагрузкой на производительность?
Конечно, будет, но это же не говнюнька, в которой от такого фпс просядет на 20, в анриале это супероптимизировано, можешь юзать.
Аноним 22/07/18 Вск 11:15:16 516507266
>>516498
>Единственный способ это сделать здоровенный блюпринт IF, который проверяется каждый тик и в зависимости от нажатой кнопки переключает мувсеты.
УЕЧЕПРОГРАММИРОВАНИЕ
Аноним 22/07/18 Вск 18:03:47 516556267
>>516499
Но это все равно какая-то чушь получается, типа надо сделать целую кучу таких условий уровня "Кнопка W нажата: персонаж в воде? Персонаж прыгнул? Персонаж залез на лестницу? Персонаж целится? Если нет, тогда просто идет вперед"
Аноним 22/07/18 Вск 18:05:54 516559268
>>516556
Делай значит иначе, хуль доебался.
Аноним 22/07/18 Вск 20:16:45 516602269
image.png (94Кб, 1452x292)
1452x292
Как мне сделать так, чтобы курсор не отображался и никак не влиял ни на что в этот момент? Нужно меню, которое будет отзываться только на клавиши, но трабл в том, что виден курсор и если кликнуть за пределы меню, то он сбивает лок клавишь на нем, то есть меню.
Аноним 22/07/18 Вск 23:17:40 516684270
>>516559
Так я не доебался, я спрашиваю как наименее затратно и менее тупо сделать. Неужели никто тут игр не делал
22/07/18 Вск 23:55:18 516694271
>>516498
1. Выделяешь интерфейс которому отдаётся ввод и который транслирует его в движение персонажа.
2. Разные реализации разных режимов.
3. Контейнер с контроллерами.
4. Переключаешься между ними.
5. Бонус-трек - связь контроллера с камерой, плавная интерполяция между ними.
Азбука программирования, паттерн "стратегия". Понабежали БЛЮПРИНТ-ПОГРОМИСТЫ бля.
Аноним 23/07/18 Пнд 10:39:30 516810272
Чет два десятка постов и ни одного личного оскорбления!
Вы зачем вахтера сломали? Он же был украшением доски!
Аноним 23/07/18 Пнд 10:41:22 516811273
>>516810
Просто на топ двиг юньки боятся залупаться, только годо срут.
Аноним 23/07/18 Пнд 15:50:32 516870274
>>516602
Disable input - Show Mouse Cursor (чекбокс пустой)
Аноним 23/07/18 Пнд 17:10:58 516918275
>>516870
Делал так, все равно есть курсор.
Аноним 23/07/18 Пнд 18:26:45 516945276
1396785543298.jpg (20Кб, 429x645)
429x645
>Blend Spaces provide a means of doing more complex blending between multiple animations based on multiple values (currently limited to two).
>(currently limited to two)
И чё делать если мне нужно 3 инпута?
Аноним 24/07/18 Втр 09:32:47 517110277
А вахтер еще тут или отдыхает?
Аноним 24/07/18 Втр 09:48:23 517115278
>>517110
Так ты и есть вахтер.
Аноним 24/07/18 Втр 09:50:49 517118279
>>517115
не. давай проверим
МОРФТАРГЕТЫ в УЕЧ и как их использовать?
как вставить 200 морфтаргетов в персонажа?
Аноним 24/07/18 Втр 09:51:44 517119280
014856172693463.jpg (20Кб, 556x556)
556x556
>>517118
Никак нельзя в уече
Аноним 24/07/18 Втр 09:53:20 517121281
>>517119
да ты что??
ВСЕ ЖЕ ГУГЛИТСЯ ЗА ОДНУ МИНУТУ ГУГЛОМ В ГУГЛЕ!
Аноним 24/07/18 Втр 11:52:01 517130282
Что то гуглятся только простые материалы
а как делать крутые материалы- нифига не гуглится
например как сделать чтобы вода по асфальту рекой, например
Аноним 24/07/18 Втр 11:54:29 517132283
>>517130
Учи погроммирования, чтобы не быть батхертой.
Аноним 24/07/18 Втр 12:01:04 517135284
>>517132
я 3дшник( я даже такое говно, как турбо паскаль не смог осилить в школе.
Знаю, что можно крутые материалы навернуть в блюпринтах, но гайда то нет - одни обрывочные данные.
Смотришь на такой материал, а там и материала то нет - какая то синяя нода "аутпут что-то там". Это явно не Си - это надстройка.

А уж туториалы посмотришь - там пятьсот этажей переменных через переменных, и без вразумительного гайда можно годы это разбирать.
Аноним 24/07/18 Втр 15:08:01 517167285
Аноним 24/07/18 Втр 15:15:05 517170286
Ананасики УЕЧ вики у все работает нормально? а то картинки отдельно не грузятся
>The resource you are looking for has been removed, had its name changed, or is temporarily unavailable.
Аноним 24/07/18 Втр 16:03:30 517180287
gtyhrty.gif (7795Кб, 671x774)
671x774
>>517167
Собсно я хочу регулировать высоту штатива, но для этого нужен третий инпут, не может же быть чтобы в ЛУЧШЕМ ДВИЖКЕ ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ(с)(тм)(р) так нельзя было?!
Аноним 24/07/18 Втр 16:50:14 517186288
Аноним 24/07/18 Втр 18:54:28 517208289
Аноним 24/07/18 Втр 19:03:23 517210290
Аноним 24/07/18 Втр 19:05:31 517211291
есть ли сайт с presets for unreal engine 4? free2use
Аноним 24/07/18 Втр 19:05:32 517212292
>>517180
Юзай рут анимейшен.
Аноним 24/07/18 Втр 22:13:11 517261293
Аноним 25/07/18 Срд 01:47:51 517315294
>>517211
Нет. Таким только долбоебы с юнити занимаются. Гордые бояре уеча лепят все сами и продают.
Аноним 25/07/18 Срд 06:45:33 517338295
В официальных туториалах уеча есть видео добавлению коллизий на кулаки, шобы можно было взять и уебать.
https://www.youtube.com/watch?v=C_JCtGNW5D8
Но дядя в предыдущем видео оговаривается, что это не самый лучший способ реализации, но вам, рачьям, сойдёт. В чём изъян способа на видео и через что это сделать лучше?
Аноним 25/07/18 Срд 12:47:10 517396296
>>517338
Через программу моделирования. Очевидно же.
Хуй с ютуба, тупо проставляет физические данные для костей на манекене эпиков. А это действительно решение костыль.

Проще сделать своего перса и нормально прописать ему вес и обсчет физики.
Аноним 25/07/18 Срд 13:30:11 517406297
Анончик, поясни за материалы.
в учебной голове человека в офиц. уроках UE, слабая прозрачность кожи - заменяет SSS?
Аноним 26/07/18 Чтв 07:54:05 517613298
mapgbrmask.jpg (243Кб, 1024x1024)
1024x1024
mapgbrrockMask.jpg (309Кб, 1024x1024)
1024x1024
Анонче, хелп. У меня есть "маска" для текстур сделанная в World Machine. Как мне эту маску прикрепить к Landscape-у чтобы я мог с её помощью разместить две текстурки? Lerp вытворяет какую-то дичь. Пробовал через RGB и HeightBlend, но видимо, уже так не работает.
Аноним 26/07/18 Чтв 08:25:27 517618299
>>517613
Смотри туториалы, блеать. Там весьма сложная система построения многослойной текстуры для террейнов. В двух словах не опишешь.
Аноним 26/07/18 Чтв 08:30:20 517619300
>>517618
Всю ночь смотрел, блеать, туториалы. Ничего толкового не нашел, ну или плохо искал, может.
Можно более конкретно ткнуть куда искать?
Аноним 26/07/18 Чтв 08:42:38 517622301
>>517619
На канале Unreal Engine rus видал туториал, всратым голосом с запинками, как это водится у туторов, особенно русскоязычных.
Сейчас найти не могу, я с калькулятора двачую.
А ещё в утонувшем треде World Machine был видос, как делается террейн с масками, но то не туториал, а спидран.
Аноним 26/07/18 Чтв 08:45:14 517625302
Аноним 26/07/18 Чтв 09:32:01 517638303
В УЕЧе ситуация - "понимаю все буквы не могу прочитать слово" - обыденность
нужны туториалы второго уровня для прошедших базовый курс - а их нет
Аноним 26/07/18 Чтв 09:52:53 517645304
>>517638
От слова совсем? Даже хотя бы на английском?
26/07/18 Чтв 10:49:09 517662305
>>517638
Их никогда не бывает. Для обычных туториалоделов это слишком сложно: для продвинутых людей - слишком просто и не интересно учить азбуке, а у обучаемых типично нет необходимой для понимания базы. Ты не хочешь учить людей что такое паттерн "стратегия" к примеру.
>>517645
Нет. Дальше тебе нужна определённая база не связанная с чем либо конкретным и практика её применения. После чего у тебя не будет проблем в применении её в УЕ.
Аноним 26/07/18 Чтв 10:55:55 517664306
>>517645
ну ок
на английском тутор как сделать кожу человеческой женщины с помощь SSS
досматриваешь до конца, результат у учителя вышел откровенно неотличимым от стартовой модели
и как то уже не знаешь стоит ли стоит ли вообще так делать
Аноним 26/07/18 Чтв 11:00:48 517669307
>>517662
то есть вслед за другими - бодро собирать все подводные камни и недоделки Эпиков?

как то нетехнологично, не находишь.
по идее эта ситуация невыгодна самим эпикам
Аноним 26/07/18 Чтв 11:17:39 517673308
26/07/18 Чтв 11:31:14 517675309
как нарисовать [...].jpg (94Кб, 1200x800)
1200x800
>>517669
При чём тут это? Ты просто должен понимать как делать игры, писать код и всё это. Туториалы могут показать как именно те или иные аспекты работают в конкретном движке: дать направление куда дальше копать, не более. Если ты хотел по туториалам с нуля научиться делать игры - то ты не туда шёл изначально. Тут нет кнопки "сделать заебись".
Никакие туториалы не научат тебя программированию: моделированию или геймдизайну. Пример выше по треду с режимами управления - для любого минимально компетентного человека это банальна стратегия, из учебника. Туториал нужен только для понимания как именно получать ввод от игрока и транслировать его в движения персонажа.
Пикрелейтед. Туториал объясняет тебе п.1, а путь от п.1 до п.2 самоочевиден.
Аноним 26/07/18 Чтв 11:37:32 517677310
Аноним 26/07/18 Чтв 11:39:06 517678311
>>517675
я не делаю игру я лишь готовлю ассеты, про программирование вообще речь не идет
или у тебя программист все делает в УЕЧе включая уровни материалы и анимацию?
26/07/18 Чтв 11:44:41 517680312
>>517678
А в чём проблема подготовки ассетов? Материалы это вообще смесь математики и искусства, не уверен что туториалами можно покрыть всё что можно сделать с ними. Тут уже следует искать специфическую информацию, трюки и это всё. Ты просто вышел из зоны где тебя за ручку водили и надо дальше плыть самому.
Аноним 26/07/18 Чтв 12:00:42 517683313
>>517680
Плыть самому это очень круто.
Но во первых это софт, а значит где ошибка юзера, а где эпиков - не всегда будет ясно
2 Эпики таким образом сокращают себе базу клиентов.
Ведь есть слово на букву U.
И потом, судя по ютубу, форумам и двачу никто кроме эпиков толком нихера не знает. Все знания -копипаста из UE вики.
Но элитность и гонор так и прет. (пример тот хуй с SSS на женской голове. полчаса менторства - результат на выходе-0)
Аноним 26/07/18 Чтв 13:07:07 517705314
>>517683
Ты же понимаешь что уеч как и любой другой движок это просто инструмент?
Они могли вообще забить хуй даже на ту документацию которая есть. Но сделали все таки.

Суть в том, что инструмент расчитан на то, что ты знаешь как им пользоваться. Всякие туториалы и документация расчитаны только на то, что бы научить тебя работать конкретно с этим движком, пояснив некоторые моменты отличающиеся от общепринятых.

Если ты хочешь работать с материалами в уече, следовательно ты должен уже уметь их делать в другой программе. Если ты хочешь кодить, ты должен уже знать хотя бы 1 язык.

И так далее.

И ты там спрашивал, делает ли программист все.

Отвечу только за себя. Я делаю все. Так как я инди-хуинди геймдев. То есть я хуярю музыку, пишу код, делаю модели, в сабстенсе материалы, и тд и тп.

другойанон
Аноним 26/07/18 Чтв 16:27:21 517737315
2018-07-2613-19[...].png (1948Кб, 1919x1079)
1919x1079
2018-07-2613-19[...].png (798Кб, 1916x1079)
1916x1079
решил глянуть чо там вам в лончер завезли, пиздец бошку то оказывается уже в туторы слили, как и кучу других ништяков под 4.20


что за даун жаловался на скин шейдер? пиздец у тебя в голове вакуум
Аноним 26/07/18 Чтв 16:36:11 517738316
>>517683

Тебе намикают уебывать из /gd/ в /td/ и /o/ и не ебать мозги.
Аноним 26/07/18 Чтв 16:45:10 517741317
ScreenShot00000.png (2363Кб, 1447x936)
1447x936
пресвятая няшнота о_о
Аноним 26/07/18 Чтв 16:46:41 517742318
>>517741
Слишком сложный двиг, программировать сложна!
Аноним 26/07/18 Чтв 16:58:46 517748319
ScreenShot00001.png (2320Кб, 1447x936)
1447x936
>>517742
халтура пиздец, перфекционист арквизер негодует, напольные лампочки тупо декольки, даже без нормалей


как перестать дрочить и начать кормить всех говном с уверенным ебалом...
Аноним 26/07/18 Чтв 17:04:02 517750320
ScreenShot00002.png (1795Кб, 1461x936)
1461x936
парящие в 20см плейны над вытянутыми 9х2 метра польными модулями, да еще и с зетфайтом - мдее
Аноним 26/07/18 Чтв 23:49:25 518019321
>>517737
Ну учитывая что ты ни на что не способен кроме копипаст с открытых источников, то смысл твоих изречений близок к нулю.
нахуя, спрашивается?
Аноним 26/07/18 Чтв 23:50:03 518020322
>>517738
а я намекаю, что твое мнение, вахтеришка, никого не ебет
Аноним 27/07/18 Птн 01:21:47 518056323
>>518019
лола ты пиздела за неибацо слооожнай скин шейдер

я тебе долбоебу тогда кинул скриншоты с 80лвл, а щас так и вовсе у тебя вендоблядка лежит под носом в лончере

просто разукрась свою аниму в блендаре\крите\сабс пайнтаре и закинь карты в двигло блядь тупое ты существо не отличающее меня от разработчика двигла
Аноним 27/07/18 Птн 08:29:37 518104324
>>518056
ну вот, ты сам признался, что кроме данных из открытых источников -ничего не знаешь и не умеешь.

но визжишь как самая элитная порося.
твои визги не интересны.
Отдохнуть бы тебе. Опять.
Аноним 27/07/18 Птн 12:44:29 518167325


ох уж этот АБСУРДНЫЙ шкальник не могущий даже в ОТКРЫТЫЕ источники ололо ну ничего, еще месяцок потерпеть и двачи снова придут в НОРМУ
Аноним 27/07/18 Птн 20:48:32 518410326
>>511117 (OP)
Так, а теперь местные про, поясните.

В Game Instance лежит переменная ULL, там храниться размер твоей мамаши в километрах
Клиент подключается к серверу.

Сервер вызывает у каждого Player Controller(у нас их 2 севера и клиента) евент, выполняемый только на Own Client.
Евент берет Game Instance, выдирает оттуда переменную и тупо печатает ее.

Результат такой, клиент принадлежащий серверу - печатает верное значение.
А вот подключенный клиент, печатает пустоту.
И вот тут я запутался, если гейм инстанс существует всегда, вплоть до закрытия игры. Что же получается, при коннекте на сервер, доступный для использования остается только один (серверный) инстанс, в то время как клиентские уходят за границу зоны видимости, до отключения от сессии.

Аноним 27/07/18 Птн 21:53:54 518444327
>>518410
Ты проебался уже на стадии архитектуры.

Во первых Game Instance хранит данные только на сервере. Клиенту он их может отправлять, но только в случае, если у самого клиента заложена реплекация и get запросы от game instance.

Во вторых, для отдельных клиентов то есть, 0 это серверный, соответственно 1-2-3 другие клиенты, так вот, для них создай единый Gamemode файл, в нем добавь PlayerState как основной статус клиента. Обязательно выстави ему репликацию.

А дальше когда у тебя начинается игра или клиент подключается к серверу, тебе надо добавить такую вещь как Switch Autorithy и выбрать ему по умолчанию Remote.

Что будет означать, что все подключаемые клиенты кроме серверного, подключаются удаленно.

Ну а потом кастуй это ебалу на game instance а гейм инстанс пусть забирает playerstate.

Аноним 27/07/18 Птн 21:56:32 518446328
>>518444
Забыл дописать, почитай документацию про репликацию. Там все описано.

https://docs.unrealengine.com/en-us/Resources/ContentExamples/Networking

Если не в бп делаешь а чисто кодишь, то все равно создай бпешники GameInstance и GameMode а потом уже добей в них код. И заложи репликацию по описаному методу.
Аноним 28/07/18 Суб 00:35:21 518485329
>>518444
>>518446
Ну что такое репликация я прочитал.

Нет, анон, ты верно не совсем понял мой вопрос. Он заключается в следующем, при подключении клиента к серверу, что происходит с инстансом клиента, он просто становиться не доступен до отключения от сервера?

Конкретно по моей проблеме. У меня при запуске игры, подгружается список профилей и один, выбранный, записывается в переменную в инстансе, откуда и берется для местных нужд.
Но вот когда подключаюсь к серверу, достать данные профиля не удается. И честно говоря как работает твой способ, я не понимаю. Ведь данные один хуй в локальном инстансе клиентов, в инстансе сервера только данные о клиента 0 (пусть это не очень правильно)




Аноним 28/07/18 Суб 05:06:28 518512330
>>518485
Вот сижу сейчас разгребаю эту кучу. Просто хочу понять, где моя логическая ошибка, приведшая к так сказать "Не правильной архитектуре"
Только не бомби дорогой.

1. Player Controller имеется у сервера и у клиента.
Ок, он создается при подключении клиента и автоматически реплицируется.

2. В PC есть переменная, реплицируемая, значит должна присутствовать и у сервера и у клиента.

3. В PC есть эвент, выполняемый только на клиенте, по запросу от сервера (Запрос происходит в GameMode которая есть и исполняется только на сервере).

4. Эвент вызывает цепочку событий: взять Game Instance и выдрать из него данные и поместить в реплицируемую переменную.

Вот тут происходит затык, данные выдираются нужные, таки у каждого клиента есть свой GameInstance и доступ к нему есть всегда.
Проверено высиранием этих данных в Print прямо из PC.
Но вот попытка вытянуть данные из PC на сервере приводит к НИХУЯ.

Такс бля епта, изменять реплицируемые переменные может только владелец объекта, хуе-мое, блядь, хозяин переменной - PlayerController нах, но он сам реплицируемый, а кто хозяин PlayerController'a... тааааак падажи ебана...

Т.е. получается, изменить реплицируемую переменную PC может только сервер? Вот это отсос, ушел проверять.




Аноним 28/07/18 Суб 06:15:49 518518331
>>518512
Фух. Осилил. Немного отошел от твоего способа, т.к. не понял на кой хуй чек авторити, если в эвенте указано, что исполнять только на клиенте.
Сделал по следующей схеме:

1) GM при инициализации нового PC, вызывает в нем функцию, исполняемую только на клиенте.
2) Функция дергает данные из локального GI
3) После, берет референс на свой PS и вызывает в нем функцию, исполняемую на сервере, передавая в нее данные, выдернутые из GI.
4) Функция тупо пишет данные в реплицируемую переменную PS.

Вроде работает, цель, хранить данные, доступные через PC - достигнута.

Пидорнулся сначала об PS, т.к. этой хуйней все так же владеет сервер. Заодно вычитал правило, что менять все реплицируемые переменные надо только на сервере.

Очень сильно пидорнулся об репликацию, ведь даже в тестовом режиме она не мгновенная, в итоге функция, получения PS в PC срабатывала раньше, чем этот самый PS реплицировался, возвращала NULL и вызов функции в PS уходил в никуда. Пришлось ставить проверку IsValid и дилей по кругу. Костыль, но на первое время сойдет, позже заткнул цикл с ошибкой после Х итераций.
Аноним 28/07/18 Суб 06:27:06 518519332
>>518518
Но все таки остался вопрос, каким хером так передать приватные данные, Player State все таки видят все.

На ум приходит только спавнить через GM отдельный блупринт и передавать в PC его референс, что бы PC работал через него.
Аноним 28/07/18 Суб 13:53:14 518600333
изображение.png (62Кб, 1204x305)
1204x305
Почему слева нет кнопки add to project? Эта кнопка вообще единственный способ урвать content examples без ctrl+C ctrl+V всегло?
Аноним 28/07/18 Суб 15:29:52 518621334
Есть ли относительно безболезненный способ переноса проекта на новую версию двигла? Блюпринты я знаю, что переносятся более-менее нормально, но вот у кода очень сильно поменялась архитектура где-то год назад, в новых версиях тупо нет таких хедеров и прочего дерьма.
Аноним 28/07/18 Суб 18:47:54 518679335
image.png (40Кб, 1534x397)
1534x397
>>518600
>слева нет кнопки
потому что это два разных метода дистрибуции


>>518621
крестоблядь довыйобывалась, страдай, хуле..
Аноним 29/07/18 Вск 11:08:54 518789336
Кто пользуется GameSparks? Как его для 4.20 прикрутить?
Из лончера плагин не ставится, мол, не установлено подходящих версий движка. Скачал с битбакета и попытался прописать его в build-файле - при билде пишет, что директория не найдена, хотя я все закинул в папку Plugins.
Аноним 29/07/18 Вск 18:27:25 518931337
image.png (253Кб, 888x651)
888x651
2018-07-2918-14[...].png (606Кб, 905x715)
905x715
привет, аноны

сделал сталинку. сталинка вся в edit poly. пытаюсь импортировать в сцену в анриле. если ставить галку Combine Meshes, вся сталинка импортируется как один объект, а я ее собираюсь текстурировать. если не ставить галку, сталинка импортируется вся по частям, я тупо не могу ее собрать в анриле заново, это пиздец как неудобно. на первом пике как сталинка выглядит в максе. на втором - мои провалившиеся попытки собрать ее даже из похожих аттаченных частей.

говорят, можно ее текстурировать в максе и импортировать уже как готовый объект вместе с combine meshes. если так, как правильно выставить настройки импорта, какие галки ставить? учитывая, что анрил не читает ни VrayMtl ни CoronaMtl, какими сборными материалами можно пользоваться, чтобы внутри мог поместиться диффуз, рефлект и нормал?
Аноним 29/07/18 Вск 18:35:45 518932338
>>518931
ты даун? пиздуй основы учить, ебать как можно не знать про материал айди пиздец
Аноним 29/07/18 Вск 19:51:02 519025339
>>518931
Не импортируй целиком, импортируй кусками и собирай в редакторе, риалтайм это тебе не макс, тут всё иначе.
Аноним 29/07/18 Вск 21:24:58 519116340
>>518932
> как можно не знать про материал айди
Ну и как же?
Аноним 29/07/18 Вск 23:08:19 519170341
анончик как лучше сделать катящиеся капли на стекле layer материалом или подцеплять отдельный меш
(декали не хочу)
Аноним 29/07/18 Вск 23:16:48 519174342
>>518932
>ебать как можно не знать про материал айди пиздец
сука дваждую братушку, максодауны с русеком совсем охуели уже

>>519170
>лучше сделать
ниагхрой
Аноним 29/07/18 Вск 23:50:12 519185343
>>519170
Материал. Нода Panner и нормалька с каплями. Все
Аноним 30/07/18 Пнд 00:17:28 519190344
>ниагхрой
what?
Аноним 30/07/18 Пнд 18:09:17 519436345
>>518519
>>518518
>>518512

Короче, все оказалось пиздец как просто.
Сделал в итоге так:

1) GM вызывает PC_ROC_Event_1 в PC
2) PC_ROC_Event_1 выдирает нужные данные и вызывает в ответ PC_ROS_Event_2 все в том же PC ясен фиг.
3) PC_ROS_Event_2 так как выполняется на сервере, спокойно меняет реплицируемую переменную.
Аноним 30/07/18 Пнд 19:51:24 519472346
Аноним 31/07/18 Втр 00:51:14 519555347
ScreenShot00009.png (2196Кб, 1832x1080)
1832x1080
>>519472
готовь инвайт маня, ты чо думал блядь, так легко отделаешься!?
Аноним 31/07/18 Втр 10:23:49 519604348
Аноним 31/07/18 Втр 10:47:44 519609349
>>519555
а тула без инвайта не попасть?
Аноним 31/07/18 Втр 11:04:58 519611350
Screenshot20180[...].png (675Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>519604
лол бля анон это была ирония у тебя серьезные проблемы бзв


до последнего надеялся что рарчик с вишмастером ~_~
Аноним 31/07/18 Втр 11:35:23 519614351
>>519611
Здесь тебе не /б/ чтоб вишмастером кидаться. Это тематика. Серьезный бизнес. За вредоносные ссылки я первый репорт кидану за щеку залетному /б/ыдлу. И ещё куча народу помимо меня.
Аноним 31/07/18 Втр 11:39:50 519615352
>>519614
воу-воу, палехчи братишка, крышуешь тупорылое школие, я все понел, не дурак..
Аноним 31/07/18 Втр 14:34:25 519675353
a010e701083e723[...].jpg (27Кб, 336x292)
336x292
>>519614
>Здесь тебе не /б/ чтоб вишмастером кидаться. Это тематика. Серьезный бизнес. За вредоносные ссылки я первый репорт кидану за щеку залетному /б/ыдлу. И ещё куча народу помимо меня.
Аноним 31/07/18 Втр 19:13:09 519753354
Ананасы, поясните за репликацию функций. Если в настройка эвента ты явно указываешь, где он будет выполнятся. То с процедурой чет невкурю.

Оно выполняется в зависимости от тригернувшего ее эвента?
Или оно выполняется только на на сервере\владеющей машине?
Аноним 01/08/18 Срд 01:26:35 519875355
ScreenShot00001.png (1279Кб, 1046x977)
1046x977
как же сраные деревья мозги отъебывают сука

на 3к трисов намутил говна, пизданул 100 штук, другой от эпиков через редюсь прогнал до того же поликаунта, в итоге разница в 2мс блеадь

но один хуй лес нихуя не сделать играбельным на 7950

ебучий пиздец, хуле некст-ген такой тугой ~_~


походу надо переходить на спрайты из двух поликов блять...
Аноним !gOlrx2AM8I 01/08/18 Срд 01:49:07 519880356
image.png (88Кб, 494x494)
494x494
Аноним 01/08/18 Срд 06:38:26 519929357
>>519880
не братуха, так куалами не становюца...


кароче геймдизайн тащит, ну и редюс до 1-3к с графодрочерским фулли каунт 1-0.95 ололодом :Р


https://youtu.be/Tnayey33EP0
Аноним 01/08/18 Срд 07:53:17 519938358
а по траве чо?

насколько маска дороже меша? тестил кто
Аноним 01/08/18 Срд 08:30:04 519947359
image.png (874Кб, 1422x930)
1422x930
untitled.png (395Кб, 1920x1080)
1920x1080
честный упити-ребёнок подсобил хех

>billboard grass (detail distance max), about 130fps
>plane grass (detail max), about 160fps
>billboard and plane mixed, about 120fps
>new grass(tree distance set to detail distance and billboard distance past it), about 180fps

так штоу ебошим меш
Аноним 01/08/18 Срд 11:20:16 519982360
simplescreenrec[...].webm (2699Кб, 1920x1080, 00:00:27)
1920x1080
ну как то так, запись отняла еще 10-15 фпс, надо было тени отключить мех


пореже напихать и будет заибись, а с помом и теселяцией на грунте с нескучными холмами, так совсем охуенно должно быть, ну и вместо теней лучше градиентик пиздануть на корни

Аноним 02/08/18 Чтв 00:27:36 520237361
>>519947
>>519982
и что будешь делать с этими ахуительными лодами? оправдываться перед егроками за НИПРАГРУЗИЛАСЬ ТРОВА то как будешь?
Аноним 02/08/18 Чтв 01:43:48 520244362
image.png (671Кб, 1405x807)
1405x807
ковыряю курвы, буду мутить параметрик ао и градиент, прямо в движке дико удобно что завезли, правда тупо что через атлас их можно только подцепить в материал


>>520237
хуле ей не прогрузиться то!?

задача была плотный ковер наибашить не на все деньги

а плешки вдалеке видны только там где не плотно наибашил
Аноним !gOlrx2AM8I 02/08/18 Чтв 02:44:05 520246363
>>520244
>хуле ей не прогрузиться то!?
ну вот смотри, я снайперошкольник. я взял слонобой и выглядываю всяких калаш-школьников в траве. нашел одного, ПКМ на голове сделал, а он рассерженный пишет мне КАК ТЫ МЕНЯ УВИДЕЛ Я В 1000КМ ОТ ТЕБЯ В ТРАВЕ ЛИЖАЛ ТЫ НИМОК МИНЯ УВИДЕТЬ ЧИТОР БНА БНА!!!!!11111111111

причем лежачие как бы в гуще травы ништяки и голые тяночки будут видны несколькими пикселями даже без всяких зумов на большом расстоянии

що ты на меня смотришь, я сам не знаю как делать
Аноним 02/08/18 Чтв 02:55:39 520247364
>>520246
>снайперошкольник
должен знать что зум призумливает лоды, мувает камеру с соотсветющей абберацией оптики

видимость на расстояние - ну это такое, кулинк в помощь, а мне похуй)) на хую я вертел этот ваш гиперриализм шкальный

Аноним 02/08/18 Чтв 03:02:59 520248365
>>520246
Верните мне мой дельтафорс2
Аноним 02/08/18 Чтв 03:31:13 520250366
>>520248
думал ты арму или флешпоинт вспомнишь, где движущиеся пиксели нужно выглядывать
Аноним 02/08/18 Чтв 05:17:48 520255367
Аноним 02/08/18 Чтв 06:22:52 520258368
Анон, подскажи, как уменьшить размер билда. Хотел товарищу отправить поиграться билд под винду, так он 400 мб весит, пару текстур, моделей, без звуков и прочего. Вроде поставил shipping, но говна на выходе больше чем надо. Как пожать, уменьшить, в том же unity на выходе 40-50 мб, по красоте всё.
Аноним 02/08/18 Чтв 06:28:51 520259369
>>520258
>говна на выходе
будет столько сколько есть в проекте, а не сцене, поэтому чисти чисти, а потом твикай галки жми и только потом шипь
Аноним 02/08/18 Чтв 09:40:14 520265370
>>520258
стартер контента там случаем не осталось?
Аноним 04/08/18 Суб 12:15:05 520900371
ScreenShot00007.png (1039Кб, 1072x1007)
1072x1007
image.png (94Кб, 687x879)
687x879
нетонем
Аноним 04/08/18 Суб 12:47:58 520903372
Есть ли примеры релизнутых open world игр на уече. Может слышали о таких, накидайте примеров.
Аноним 04/08/18 Суб 13:05:49 520904373
>>519982
Сделай проверку, если радиус от игрока больше, чем столько-то единиц, то отрубай анимацию, физику и все прочие апдейты у этих объектов.

Статичные модели без физона и анимации не будут грузить и ты сможешь в опциях добавить ползунок фул прогрузки лодов. Лучше такие вещи изначально продумывать, чтобы потом не переделывать игру.

Я сам делал так, задавал теги для объектов, потом как выше писал через скрипт движения игрока каждый 1000 апдейт после чего передавал объектам с тэгами flora и fauna параметр, отвечающий за необходимость апдейтов. То есть там было условие если он тру, то всё работает, иначе нет.

Для обмана игрока и более красивому виду, можно отлючать не все объекты, а каждый 2 или 3 из4 к примеру. Это практически не портит вид, но очень сильно прибавляет фпс, просто отключение апдейтов.
Аноним 04/08/18 Суб 13:40:22 520908374
ScreenShot00008.png (962Кб, 1072x1007)
1072x1007
какая то зельдя выходит бля



>>520904
>анимацию, физику и все прочие апдейты у этих объектов.
лол там ветер буквально из двух нод, какая нахер физика

продумывать нужно структуру папок (редиректоры говно) а на все остальное можно забить хуй и доделать когда нужно

>Статичные модели без физона и анимации не будут грузить
ну ебани 3 ляма травки лол, можешь даже тени отключить ;)

>>520903
фортнайт и криворукий пубг
Аноним 04/08/18 Суб 14:16:21 520911375
>>520908
Спс, про эти рояли я и забыл. Тогда решено.
Аноним 04/08/18 Суб 14:19:01 520912376
ScreenShot00003.png (3013Кб, 1832x1080)
1832x1080
>>520911
>Тогда решено.
поделись инсайдом с аноном, чо пилишь? :3
Аноним 04/08/18 Суб 15:16:30 520925377
23.jpg (145Кб, 800x600)
800x600
>>520912
Основная идея позаимствована у провалившейся андромеды.

Игра про космонавта, который летел с другими людьми на ковчеге, но вышел из стазиса раньше всех. После чего попадает на неизвестную ему планету, заселённой людьми. Все остальные детали будут спойлером, но общий смысл я думаю понятен.

Игра от 1 лица. Герою предстоит спасти оставшихся в стазисе, пользуясь современными инструментами, найдя источник энергии и материалы для восстановления вышедших из строя модулей. Для этого нужно будет контактировать с местным населением, обучать их новым для них технологиям, при этом выбирая те из них, которые не обернутся против самого игрока.

По мере решения тривиальных задач, игрок будет находить намёки и объяснения того, что здесь происходит и почему неизвестная планета заселена такими же людьми как он сам.

Открытый мир нужен для экспедиций к источникам ресурсов. При нахождении ресурса, он заносится на карту и можно в деревне организовать его добычу только если уровень доверия жителей позволяет такие действия. Доверие можно повышать делясь технологиями и выполняя местные поручения.

У игрока есть постоянная связь с вставшим на орбиту ковчегом, который подобно понравившейся мне фишке из андромеды спускает модули в деревни, где организована добыча ресурсов.

После того как некоторых ресурсов хватает мы можем строить нужные модули и чинить ковчег.

Планирую сделать несколько деревушек, пару пещер и просто мест для выкопки шахт, площадку посадки и собственно сам ковчег. Враждебными существами будут звери и разгневанные жители. Также игру можно будет пройти мирно, не портя ни с кем отношений и делая правильный выбор при обмене технологий, но часто именно новые знания могут стать причиной конфликтов местных людей.
Аноним 04/08/18 Суб 15:36:53 520932378
>>520925
>повышать делясь технологиями и выполняя местные поручения
а нагнуть местных чурок помахав йоба стволом и перебив борзых можно будет?

самому то не скучно от очередной дрочильне?


которую к слову без тонны юник контента нахуй не упала никому

на субнаутику вон посмотри
Аноним 04/08/18 Суб 17:39:11 520945379
15023841843930.webm (771Кб, 720x720, 00:00:39)
720x720
Аноним 05/08/18 Вск 07:49:48 521021380
image.png (43Кб, 738x336)
738x336
Аноним 06/08/18 Пнд 00:09:57 521137381
Сап, аноны, нужна помощь. Имеется UE 4.20. При передаче голосовых данных в формате RAW PCM по сети не могу воспроизвести их, хотя с голосовыми данными все в порядке.
Данные из FArrayReaderPtr пишутся в SoundWaveProcedural при срабатывании ивента OnDataReceived(...) сокета FUdReceiver. AudioComponent при инициализации получает ссылку на SoundWaveProcedural, а в Tick'е, при при условии получения новых данных, вызывает метод Play(). Что я делаю не так и в чем может быть проблема?
Аноним 06/08/18 Пнд 13:37:00 521216382
Аноним 06/08/18 Пнд 16:42:41 521261383
>>521137
>Данные из FArrayReaderPtr пишутся
Убедись, что у тебя пишутся данные по указателю, а не адрес указателя.
Аноним 07/08/18 Втр 06:20:17 521393384
image.png (13Кб, 1074x204)
1074x204
image.png (21Кб, 1347x217)
1347x217
пиздец, как же моя ватная срака то горит сукаааааа


провел тупым пендосам экскурс блять, у нас блять даже сел дривен карс есть, да и самый главный хуй в вашей конторе тоже русский блять гандоны вы злоебучиее пидоры мрази уууух
Аноним 07/08/18 Втр 08:51:09 521402385
>>521393
яндекс даёт регать почту без мобилы
некоторые сервисы блаклистят регу на нём
Аноним 07/08/18 Втр 10:14:32 521414386
>>521402
>регать почту без мобилы
а гмыло разве требует мобилу!? охуеть вообще, один хуй речь за облако, а не почту

пидоры блять, они бы блять просто на дизайн посмотрели бы только, привыкли жрать свое говно убогое из под пиджаков гугловских, гадких

у нас же на иллюстрации бабла тратится чуть ли не больше чем на вебмакак, просто иной раз ПРИЯТНО попасть на сплеш скрин


это все даниель, ебучий гандон, насру ему на форуме под дверью, сука доебал меня, у них гайденсов уже нет нихуя оказывается, индусы в них не могут, в итоге просто требуют все по красоте расложить, по своей собственной, а это чмо доебалось до структуры и щас вот до хостинга, ну пиздец, не депозит с рыгостом и скажи спасибо блять

ухх блять, месяц мозга ебать, я вахуе, уже фичу две новых фичи успел заплиить пиздец пока она вола ебут сука

Аноним 07/08/18 Втр 11:53:49 521422387
>>521393
Ну справедливости ради, хочу заметить, что яндекс охуенные домены выбирает, я сам первый раз начал сомневаться - не зеркало-клон ли это.
Аноним 07/08/18 Втр 12:19:29 521425388
>>521422
В нулевых было модно так. Всякие deli.cio.us
Аноним 07/08/18 Втр 12:30:01 521426389
>>521422
>https://goo.gl/
так а гугл чо лучше что ле?

просто доебались до рашки на ровном месте опять, заебали черти
Аноним 07/08/18 Втр 12:38:33 521427390
>>521426
Гугл известен повсеместно, яндекс - локальная параша.
Аноним 07/08/18 Втр 13:59:53 521431391
image.png (25Кб, 1192x237)
1192x237
>>521427
>яндекс - локальная параша
ну вот еще один блядь, орлы?
Аноним 07/08/18 Втр 14:02:59 521432392
рашка и снг это треть сущи, хочешь не хочешь а это куча народу и потенциально куча бабла, только малолетние дауны это не соображают

в отличии от транснацей, которые пришли к нам и защемили местных, как в свое время защемили фрг

пиздец, учи историю родной страны, как ее опускали, кто и зачем, не позорься школа, имей достоинство
Аноним 07/08/18 Втр 14:09:41 521433393
>>521432
> рашка и снг это треть сущи
А африка? южная америка? азия?

> куча народу и потенциально куча бабла
Куча.... рублей? Какого бабла, еблан?

> только малолетние дауны это не соображают
Ты соображаешь?

> в отличии от транснацей, которые пришли к нам и защемили местных, как в свое время защемили фрг
Ты еще чего вспомни?

> учи историю родной страны
Ой сука ебаная блядь..... у тебя за 20 век было 2 революции, 3 режима и 2 гражданские войны. ТЫ БЛЯДЬ ДАЖЕ ЖОПЫ БЕЗ МАМКИ ВЫТЕРЕТЬ НЕ МОЖЕШЬ!
Аноним 07/08/18 Втр 14:11:34 521434394
>>521433
Пидараха, пошел нахуй.
Аноним 07/08/18 Втр 14:18:04 521435395
>>521434
Игор нет, машинок нет, денег нет, свободы тоже.
Только громкий кукарек!
И гавно течет по роже!
Аноним 07/08/18 Втр 14:20:57 521436396
014856172693464.jpg (10Кб, 329x331)
329x331
>>521435
>Игор нет, машинок нет, денег нет, свободы тоже.
Зато ты у нас есть, вонючий пидарас! УРА!
Аноним 07/08/18 Втр 16:03:29 521445397
>>521431
Лол кек
Ты серьезно? Гугл ебашит всех везде, разве что в китае проебывает. Даже в рахе уже более 50% имеет. А яндекс имеет свои 50% в рахе и где еще в паре других стран 3его мира?

Я думаю спецы и слышали что про яндекс, но вот про отдельный пизданутый его домен нет. Не странно, что заинтересовались.
Аноним 07/08/18 Втр 16:08:19 521446398
>>521432
>а это куча народу
300кк
Из которых реальных доходных пользователей уровня обычного европейца 20-30кк, а то и меньше.


VS

1.1ккк населения НАТО, а есть еще ЮА, Индия и прочие.
Аноним 07/08/18 Втр 16:31:15 521447399
что б тебя понос замучал, моча гадкая, дохуя свободная..

>>521445
>отдельный пизданутый его домен
там лого яндекса в углу - АЛ ЛЁ блядь

сомневаюсь что у них там занятость как в гуплее, а значит хуеглотам тупо лень

>>521446
>реальных доходных пользователей
а теперь ты пруфаешь, и желательно что б источники не была разряда у них там от голода младенцев жрут
Аноним 07/08/18 Втр 16:34:25 521449400
>>521432
100+KK человек это восточноевропейские славяностраны и прочие венгрорумыны.
можно игры переводить на их языки, там конкуренции нет.
Аноним 07/08/18 Втр 16:59:43 521455401
>>521447
> а теперь ты пруфаешь
АХАХАХА! ГАВНОБЛЯДЬ САМ НА СЕБЯ ПОЙМАЛСЯ! УЧЕБНИКИ ИСТОРИИ УЧИ ГАВНО! КОГДА В ГЕРМАНИИ КАТАЛИ НА МЕРСЕДЕСАХ - В СОВКЕ УМИРАЛИ ОТ ГОЛОДА
Аноним 07/08/18 Втр 19:09:21 521470402
Аноны, делаю 2D top down (не изометрию), но есть потребность, что бы некоторые моменты просчитывались в 3D (обзор (перекрывался холмами) стрельба и пр).

Как правильно это разродить, что бы от колена что то осталось потом?
Аноним 08/08/18 Срд 10:53:06 521544403
Пиздец печёт, сначала визуал студио перестала работать из-за отсутствия акка, потом она отказалась логиниться из-за устаревшего интернет-эксплорера, потом ссаный акк заблочили ибо я залогинился с другого компа и эти ублюдки просят НОМЕР ТЕЛЕФОНА. Пиздец просто, ёбаный мелкософт.
Аноним 08/08/18 Срд 17:59:01 521633404
>>521470
менять гейммод по царски парой нод через БП

>>521544
крестоблядь, старый спермохлеб, анонимо-шизик (на вендах, ололо) -- страдай уебок.



а я тем временем накатал маляву на гандона ревюра, что тянет резину и уже предлагает не только гудрайв но и дропкоропку, вместо диска яндекса

в то время как его кореш пропустил проект с минимумом правок, надеюсь эту мразоту выкинут на мороз и он будет торговать креком, пока его не порубят мачетами как свинью сука


пиздец конечно сил это все отнимает, ебанный английский, туторы с вики одно, а мысль донести во всех временах и не обосраться это ебать как другое
Аноним 08/08/18 Срд 18:04:36 521635405
image.png (56Кб, 1101x577)
1101x577
>саб в 26 июл в 0:40
>FUUUUUUUUUUUUUUUUUUCKYEAH
сука адъ


релизнусь на выхи ^_^

Аноним 08/08/18 Срд 18:27:35 521640406
image.png (50Кб, 1345x658)
1345x658
image.png (116Кб, 1000x846)
1000x846
швободное общение, эвривэр, хуле


еще и эта бесячая манда БОТ, ну надеюсь все же пиздов говно это получит, сука была бы контора в рашке ебало бы ему разбил, чмо блядь

Аноним 09/08/18 Чтв 19:10:47 521828407
крестобляди, а крестобляди -- попадался ли вам код лод пресетов? там может в каментах есть инфа как через инишники прописывать кастомный профиль?

нужна не просто хуйня вида
>Custom=(NumLODs=3,LODPercentTriangles=50,PixelError=10,Name=LOCTEXT("CustomLOD","Custom"))
а реальный дефайн трискаунта под каждый лод
Аноним 09/08/18 Чтв 20:15:25 521831408
Аноним 09/08/18 Чтв 20:55:32 521837409
>>521831
ревювер доебался до явно выраженного советского лота на маркетплейсе

заставил переименовать ассеты(не смотря на точное соответствие оф гайдансам по нейминг конвеншон) в итоге пришлось пересобирать ассет вместе с арраем материалов внутри бп

ну а когда назвал линк на яндекс диск - сомнительным -- меня отправило на геостационар


после сабжа он написал что мы проверили на всех пекарнях и типа везде паскуда-виресы

на что я записал видос блять намекнув что Я БЛЯДЬ НА ЛИНЕКСИ тупые вы ишаки сука чурки ебаные блядь, какие впизду блядь виресы


ну кароче в очередной раз убедился что все это хуйня пидарская, все эти корпы и пиджаки жрут говно, и хуй кладут на юзера, только швятой ЖПЛ спасет мир
Аноним 09/08/18 Чтв 22:47:22 521852410
1313715187002[1].png (39Кб, 756x760)
756x760
>>521837
>советского лота
>Я БЛЯДЬ НА ЛИНЕКСИ
>все эти корпы и пиджаки жрут говно

Аноним 10/08/18 Птн 11:31:45 521899411
4EF3E53B-4B25-4[...].jpeg (105Кб, 850x1072)
850x1072
>>521852
щито поделать, десу
Аноним 10/08/18 Птн 15:30:12 521948412
>>521837
ты просто какое то говно убогое выложил
Аноним 10/08/18 Птн 17:58:19 521975413
image.png (86Кб, 1126x808)
1126x808
>>521948
тогда бы они так и написали бы
Аноним 11/08/18 Суб 21:15:30 522107414
Анончик, я в ступоре
в уроке материал стекла базовые параметры Surface Translucent Default Lit
и там не отключаются параметры Металнесс и Рафнесс
а у меня при таких настройках отключаются
что сделать чтобы они не отключались?
Аноним 11/08/18 Суб 21:20:57 522108415
>>522107
а, бля дело в лайтинг моде.
Аноним 12/08/18 Вск 09:33:47 522169416
>>521837
Ты в других разделах обитаешь? Мне уже кажется, что ты всюду.
Аноним 12/08/18 Вск 09:43:40 522174417
>>522169
>Мне уже кажется, что ты всюду
А ты только в на одной доске сидишь? Тут по 2 поста в час, в чем проблема на нескольких досках сидеть?
Аноним 12/08/18 Вск 11:02:12 522189418
image.png (9Кб, 1009x181)
1009x181
>>522169
>Мне уже кажется, что ты всюду.
Вызвал санитаров по айпи, не благодари.
Аноним 12/08/18 Вск 11:03:59 522190419
>>522189
Частенько встречаю мелкобуквенного дауна. Он пишет одну и ту же хуйню на всех досках, как под копирку.
Аноним 12/08/18 Вск 14:01:45 522235420
2.jpg (487Кб, 1803x815)
1803x815
Аноним 12/08/18 Вск 14:25:28 522240421
HighresScreensh[...].png (1126Кб, 900x937)
900x937
>>522235
>Что я сделал не так
взял какую то дорогущую функцию и чекаешь результат во вюпорте без рефлекшн пробы

один хуй стекло в риалтайме всегда будет говном, ни о какой тру рефракции и няшном преломлении речи не идет


просто смирись конкурент хех
Аноним 12/08/18 Вск 14:29:59 522242422
>>522240
мне производительность похер
а схема в ролике вообще не пашет(

есть хороший гайд по стеклу? туторный стандартный вообще говно(

сам запилил из головы через простой френель все годно кроме рефракций - они у меня мелкодисперсные(
рефракшен понижал в пол, повышал - результат одинаков(
Аноним 12/08/18 Вск 14:37:38 522243423
>>522240
>один хуй стекло в риалтайме всегда будет говном, ни о какой тру рефракции и няшном преломлении речи не идет
>
>
>просто смирись
>>522242

стекло в "стдлибе" нормальное, все остальное дрочево и попытка всяких сиги макак бложиров - форсануть перед эчарами
Аноним 12/08/18 Вск 14:57:30 522248424
Кажется рефракшен банально отваливается у УЕЧе
может дрова от 1 августа портят все?

есть ли еще места помимо материала где можно подкрутить рефракшен?
Аноним 12/08/18 Вск 15:06:37 522250425
Короче, я понял - у меня неправильные рефракции
меш разбивается на множество секции и вокруг каждой закручивается проходящее изображение

где этот переключатель, чтобы вернуть нормальную рефракцию?
Аноним 12/08/18 Вск 15:20:47 522251426
ухх бля, запилил годное стекло!
жаль что приходится часами выдрачивать самому вместо того чтобы посмотреть годный гайд(((
потому что нет годных гайдов
Аноним 12/08/18 Вск 15:30:13 522254427
>>522248
>места помимо материала где можно подкрутить рефракшен
>>522240
>рефлекшн пробы


>>522251
тернист и опасен пусть геймдевелопера, это не решоткодаунская писанина, с туторами для грудничков, тут подразумевается что у тебя есть глаза руки и серое вещество между ушами
Аноним 12/08/18 Вск 15:33:05 522255428
>>522254
не технологично= плохо для бизнеса
Аноним 12/08/18 Вск 16:08:18 522261429
>>522255
>для бизнеса
у них есть фортнайт(и другие топовые игрушки из прошлого), а % в дижки это приятный бонус и просто общение с хорошими людьми


да и поибать на проблемы дураков, как бы везде и всюду так, долбоебов никто не любит и не жалеет


или ты думаешь что 5% с твоих 15 килобаксов за 3 года при самом удачном раскладе со стима прям потолок мечтаний?
Аноним 12/08/18 Вск 18:15:27 522271430
>>522261
мдааа ты не капиталист
Аноним 12/08/18 Вск 18:16:31 522272431
Интересно зачем нужен пиксельный рефракшен
где он может теоретически пригодиться?
типа рефракшн с нормалмапы?
Аноним 12/08/18 Вск 20:21:35 522300432
Аноним 12/08/18 Вск 22:01:30 522331433
3.jpg (533Кб, 1877x893)
1877x893
>>522300
только в настройках материала
надо найти рефракшен и переставить мод с пикселя на индекс
Аноним 12/08/18 Вск 22:02:04 522332434
>>522331
и галочку на даблсайд
Аноним 12/08/18 Вск 22:17:02 522334435