Gamedev


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
1005 223 214

Iron Meat Аноним # OP 03/10/18 Срд 22:51:54 5305751
11.png (105Кб, 1024x768)
1024x768
14.png (67Кб, 1024x768)
1024x768
3.png (118Кб, 1024x768)
1024x768
9.png (107Кб, 1024x768)
1024x768
Пилю игру.
Жанр: run'n'gun, платформер (то есть клон контроподобных игр)
Сюжет в процессе написания (здесь он не так критичен).
Если в кратце: в будущем всё плохо, ГГ в карпатских горах в одиночку выпиливает орды негодяев ставящих бесчеловечные опыты на аборигенах. Чем дальше игрок продвигается, тем больше и толще встречаются мутанты (поначалу их вообще нет)

Аноним # OP 03/10/18 Срд 22:52:49 5305762
7.png (130Кб, 1024x768)
1024x768
Изначально пилю один, прогаю и рисую сам (рисовать учусь с нуля) в течении полутора лет.
Через некоторое время присоеденился человек пишущий музыку, а так же сценарист.
Если писать код ещё кое-как могу, то рисование пикселей даётся мне очень тяжело и постоянно ввергает в бездну отчаяния и депрессии.
Мечта - допилить игру, продавать на всяких стимах и разбогатеть. Но начитавшись статей на хабрей морально готов к 10 проданным копиям за год.
Так же я не дружу с геймпадом, мало у кого в игре он работает как надо, если кто то потестит, буду безмерно счастлив.

https://www.youtube.com/watch?v=efuAJmT8hFc

Демка:
https://drive.google.com/open?id=17tcQoZwfoFFnVWmQgHt4pOnkwYv3m265
Аноним 03/10/18 Срд 23:02:24 5305803
Runner 2018-10-[...].png (124Кб, 1920x1080)
1920x1080
Видел тебя на gamedev.ru, слежу за проектом.
Аноним 03/10/18 Срд 23:07:49 5305854
>>530580
Да я смотрю тут с геймдева народу хватает. Аналогично слежу, кстати.
Ты же как и я понимаешь всю боль пикселерисования при отсутствии изначального скила?
Аноним 03/10/18 Срд 23:13:09 5305905
>>530585
Очень хорошо понимаю. А ещё лучше её понимает моя тян-художница, которая всё это рисует.
Аноним 04/10/18 Чтв 20:58:04 5308116
Аноним 04/10/18 Чтв 21:04:32 5308157
>>530576
>Но начитавшись статей на хабрей морально готов к 10 проданным копиям за год.

Вот тут ты не прав.
Игра категорически шикарна. Может успеха копателя ты не добьёшься, но 30к продаж будет.
Аноним 04/10/18 Чтв 21:28:09 5308178
10.png (58Кб, 1024x768)
1024x768
>>530811
Я просто слишком сократил свою кулстори, боялся простыню накатать.
Полтора года назад решил накатать клон Lone Survivor - план был понатырить CC0 пиксельарта, чуть чуть допилить напильником и написать захватывающий сюжет с убойными диалогами. Мои диалоги никто не осилил, халявный пиксельарт оказался говёным, а боёвка выходила скучной. В итоге сперва я купил подешёвке в ассет сторе пак пиксельарта (в итоге выкинул), потом осознал что ВСЁ нужно рисовать самому, т.к. разные паки нарисованы в разном стиле. Потом отказался от диалогов, и почти сразу же пришлось сменить тип боёвки, т.к. старая без атмосферы страха никуда не годилась.
Вот так вышло что игра из SilentHill клона превратилась в клон контры.
Отдельная история про рисование пиксельарта, но не хочется катать простыню - если в кратце, то каждый куст для меня это превозмогание, от формы до цвета.
Аноним 04/10/18 Чтв 21:34:57 5308189
Boss3.gif (609Кб, 1200x1024)
1200x1024
>>530811
>Мой логитековский x710 не заработал.
Ааааааргхххх, как меня ЗАДРАЛИ эти сраные геймпады, мама чому я дебіл

>>530815
Лучше рассчитывать на худшее, надеясь на лучшее. Но спасибо, стараюсь
Аноним 04/10/18 Чтв 21:48:51 53082110
Идёшь к успеху
Аноним 04/10/18 Чтв 21:53:25 53082211
>>530817
Если ты за полтора года так разогнался с пиксель артом, респект и уважуха.

Уж сколько мы с тян слёз пролили над этими пикселями, это ппц был.
Только последние пол года процесс рисовки ровно идёт, без ссор и истерик.

Кстати играя в твою игру я как раз подумал, что всё хорошо, только сюжета не хватает.
Аноним 04/10/18 Чтв 21:57:02 53082312
>>530575 (OP)
>ГГ в карпатских горах
Боже мой, неужели НАКОНЕЦ-ТО игра про выпиливание пидорах?
Аноним 04/10/18 Чтв 21:59:27 53082513
>>530818
Камазик крутой, да. Хоть на логотип ставь. Прибедняешься чего-то ты прям много.
Аноним 04/10/18 Чтв 22:06:27 53082814
>>530822
Ты заблуждаешься думая, что это какие-то скилы, хотя может для тех кто не рисует это так и есть, но во много не зависимо от стиля и материала, если уделить достаточно время картинке, будет результат.
Аноним 04/10/18 Чтв 22:09:20 53083115
>>530575 (OP)
>в карпатских горах
>аборигенах
Лол, бедные хохлы.
Аноним 04/10/18 Чтв 22:10:24 53083216
>>530831
>>530823

Не обращай внимания на голоса со стороны пораши. Такой вот у нас петушиный угол специфический.
Аноним 04/10/18 Чтв 22:13:37 53083317
>>530832
Какая ещё пораша?
Оп сам написал про карпатских аборигенов.
Карпаты в хохляндии ну и ещё оттуда тянутся во всякие восточноевропейских помойки.
Аноним # OP 05/10/18 Птн 00:01:39 53084218
BossTruckAnim5.gif (67Кб, 512x256)
512x256
Первый вариант босса, если кому интересно. Недели 3 потратил в итоге

>>530825
>Прибедняешься чего-то ты прям много.
Да, пожалуй. Глаз в мыле, личная планка задрана очень высоко, т.е. не могу отличить где хорошо сделал а где плохо, и кажется что плохо везде. Приходится постоянно показывать друзьям что бы объективно оценивать труды.
Ну и выходит всё далеко не с первого раза (пикрил)

>>530828
Скилл собственно и есть время, потраченное на рисование. Если, конечно, ты пытаешься чему то учиться, а не малюешь из раза в раз дрянь не обращая внимания на теорию. Хотя и в этом случае скил растёт, но гораздо медленней

>>530831
>>530832
>>530833
Сценарий пишу не я. Просто показал сценаристу уровни и сказал что б натянул на них сюжет. Ну пару пожеланий высказал, но не более. Так что о том кого именно там выпиливают сказать не могу, не знаю. Предупреждал его, что будет срач, но он настаивал. Если прямо таки гейзеры говна будут, то будем думать.
Аноним 05/10/18 Птн 00:14:07 53084519
>>530842
>Скилл собственно и есть время, потраченное на рисование. Если, конечно, ты пытаешься чему то учиться, а не малюешь из раза в раз дрянь не обращая внимания на теорию. Хотя и в этом случае скил растёт, но гораздо медленней
Теория это хуйня и скил это не время. Тратить время все равно придётся, не зависимо от навыков, может чуть меньше на отдельные элементы, или больше если этих элементов становится больше от требований (типо профи должен соответствовать стереотипам общества), в любом деле есть монотонность действия. Скилы относительное понятие, так же как теория и любая систематика действий, предписаний. Это не художнику (рабу) сложно понять, он тупо выучил туториальчик и делает, а что как зачем, сказали делает, массам нравится и получает свой хлебушек.
Аноним # OP 05/10/18 Птн 00:24:48 53084720
>>530845
Мне теория очень сильно помогла. До тех же плавных линий я бы сам не допёр (ну там где длина отрезков линий идёт постепенно, 3-4-5 пикселя, а не 2-4-3). Поначалу рисовал без теории, было очень плохо, я страшно злился. Всякие анимированные туториалы в гифках - тоже теория, там я более-менее научился тени класть, полюбил дизеринг.
А время всегда тратить придётся, я про обратное и не говорил.
Короче, я написал кучу текста, а мысль так и не донёс. Вот клип, который мою мысль доносит очень хорошо
https://www.youtube.com/watch?v=atIwagMBDi4
Аноним 05/10/18 Птн 00:43:50 53085321
>>530847
Если уж ты так дрочишь на "качество" глянь под изгибом первой клешни, мелькают лишние пиксели. А в целом вид у игры норм.
Аноним # OP 05/10/18 Птн 01:01:45 53085622
>>530853
Спасибо, гляну. Вообще я пытался так объём подчеркнуть, но не зашло. Где то читал что в динамике игры на такое никогда внимания не обратят, НО Я ТО ВИЖУ
Аноним 05/10/18 Птн 01:16:28 53085823
>>530575 (OP)
Выглядит годно, Анон.
Желаю успехов.
Аноним 05/10/18 Птн 11:33:19 53089124
>>530842
Никакой политоты в играх! Держись от источников срача как можно дальше. Есть место, где может прорваться говногейзер? Выпиливай его к хуям! Или ты не любишь свою игру?

В твою игру будут играть дети. Они обязательно зацепятся за любой повод для срача. Уже зацепились. И пойдут ебашить негативные отзывы в стиме.


Аноним 05/10/18 Птн 13:15:22 53090025
>>530842
>Предупреждал его, что будет срач, но он настаивал
Я б на твоем месте его нахуй послал сразу и в черный список везде добавил.
Прилично выглядящая игра с кучей потраченных на неё сил - и всё смывается в унитаз из-за одного пидараса с политическим хуем в жопе.
Аноним # OP 05/10/18 Птн 15:26:56 53092426
4.png (123Кб, 1024x768)
1024x768
>>530858
Спасибо!

>>530891
>>530900
Мы не то что бы уж сильно спорили, надо или не надо. Судя по срачу, конечно, не надо Сменить место действия с карпатских гор на горы Х очень легко (на сюжет никак не влияет). В самой игре пока что вообще один диалог, никак не привязанный к месту действия.
Да, пожалуй откажусь от карпат, нахрен такое внимание.
Аноним 05/10/18 Птн 15:51:11 53092827
>>530924
Какая благоразумная няша. Успеха тебе.
Аноним 05/10/18 Птн 16:38:26 53093928
>>530900
>из-за одного пидараса с политическим хуем в жопе.
Ты слишком строг к себе, анон. Ничего из-за тебя никуда не сольется, успокойся.
Аноним 05/10/18 Птн 17:07:19 53094529
Что за дивный народ, Карпаты это не только Украина, я просто выбрал горную местность в Восточной Европе. Только недалёкий человек сразу начнет срач на почве этого, никаких политических мотивов или попыток разжечь рознь не было. Это просто выдуманный сюжет, но наше коммьюнити всегда найдет повод найти там повод выплеснуть поток говна. Естественно мы прислушиваемся к реакции и место действия поменяем, но держите своё желание посраться на политические темы в себе и не надо это выплескивать на игру
Анонят 05/10/18 Птн 17:31:27 53095130
Поэтому ориентироваться всегда надо не на отечественную публику, ибо здесь бабуинизм пока ещё в сознании людей господствует :)
Аноним # OP 05/10/18 Птн 17:36:45 53095231
>>530951
Не думаю что на забугорных бордах удалось бы избежать политсрача, ну разве что кроме случая когда никто не знает что за карпатские горы такие
Аноним 05/10/18 Птн 17:53:22 53095532
>>530952
Карпатские горы - это где живет Дракула, блджад.
Причем тут политический срач вообще? Игнорь этих дурачков.
Аноним 05/10/18 Птн 18:22:02 53097233
>>530945
Недалёких людей большинство.
Аноним 05/10/18 Птн 18:27:18 53097334
>>530952
Ага. Пусть кто-нибудь напишет про эксперименты над аборигенами роки-маунтэйнс. И сделает их черно или красно кожими.
Цунами говна поднимется до небес.
Аноним 05/10/18 Птн 19:09:01 53098635
im.png (78Кб, 512x384)
512x384
>>530576
Улучшил. Олсо, такое гигантское разрешение не нужно, можно сокращать вдвое.
Аноним 05/10/18 Птн 19:22:13 53099236
>>530576
Сейчас мода на пиксельное инди-хуинди говно. У тебя есть все шансы найти нормального издателя. Для начала стоит забить на рашкенские площадки и идти на тот же реддит хотя бы.
Аноним 05/10/18 Птн 19:24:00 53099337
Напоминаю, что истерику про политач устроили вот эти аноны:
>>530891
>>530900
в ответ на довольно очевидную безобидную шутку. Я бы на месте опа игнорировал подобных долбоебов, потому что таким людям только дай повод устроить истерику: сегодня им Карпаты не понравились, завтра будут критиковать излишнее насилие в видеогиграх, послезавтра - недостаток негров среди персонажей игры, и т.п. Посмотри сам, практически весь тред они уже засрали оффтопом. Единственной эффективной стратегией борьбы с этим является полное игнорирование, просто продолжай делать игру так, как считаешь нужным. Haters gonna hate.

Сейчас наверняка начнутся переводы стрелок и т.д. - предупреждаю сразу, можете не тратить свое время на это.
Аноним # OP 05/10/18 Птн 19:29:38 53099538
15.png (69Кб, 1024x768)
1024x768
>>530986
Ну не всё тут мне нравится (штаны изначально примерно такие и были, никому не нравилось, пилы тоже странно смотреться стали), но фон я собирался перепиливать. Потом, через уровень-два, я и так за полтора года только три уровня сделал. Да и только-только закончил перепиливать фон второго уровня, в прямом смысле нервным срывом чуть не кончилось, ОЧЕНЬ долго не выходило

>>530986
>Олсо, такое гигантское разрешение не нужно, можно сокращать вдвое.

Уже задумывался над этим, но учитывая что 30% игры сделано (я планирую 10 уровней, что б закончить хотя бы к концу следующего года), то навряд ли переделаю. Чуть ли не с нуля придётся переделывать, у меня морально-волевых не хватит
Если имелось в виду просто с 1024 до 512 сократить, что б пиксели один в один были - можно, но зачем?
Аноним 05/10/18 Птн 19:30:11 53099639
>>530986
Вот ты зачем ты это сделал? Автор произведения полтора года работал, а ты все испортил, бесстыжий. Ему теперь все заново делать.
Аноним # OP 05/10/18 Птн 19:36:59 53099740
16.png (80Кб, 1024x768)
1024x768
>>530992
С удовольствием бы пошёл на реддит, но английский нулевой. Надо откапать дружбана, который более-менее свободно шпарит.

>>530993
Да я изначально боялся срача, уж лучше убрать, спать спокойней будем. Не принципиально (мне, во всяком случае). Вот если скажут что камаз в виде босса низя, вот тогда лесом буду слать
Аноним 05/10/18 Птн 19:50:23 53100441
im2.png (62Кб, 512x325)
512x325
>>530995
Может быть плохо запомнил, но такое ощущение, что на первом уровне половина пространства сверху вообще не использовалась, да и по горизонтали было пустовато - врагов за версту видно и это несколько упрощает контровский геймплей в плохом смысле. Похожая проблема у Мессенджера, который копировал Гайден.

Еще интерфейс, особенно оружие, ненужно в таком размере, я щитаю. Нарисовано-то красиво, но на такое перестаешь обращать внимание и думаешь только о том что он перекрывает обзор.

Уровни и враги понравились кстати, особенно в лифте. А в первом надо подправить кое что, в первую очередь бочки. В текущем виде они вообще не дают никакого преимущества, потому что подрывают тех же 1-2 солдат, которых я бы и так пристрелил за то же время. Мощнее и массивнее надо взрыв делать.
Олсо, на первом мидбоссе я не понял что танк не остановится и задавит меня если я его вовремя не расстреляю. Для первого такого энкаунтера стоит оставить платформочку, чтобы можно было его перелезть. Пусть он не за край экрана уезжает, а двигается обратно.
Аноним 05/10/18 Птн 19:51:13 53100642
>>530997
Реддит - не волшебный источник подписчиков, как некоторые думают. Размещение видео в субшотном треде на реддиье даёт 20-60 просмотров. Всего вдвое больше чем в /gd двача.

За игроками надо в популярные разделы лезть, но оттуда быстро выпиливают с коментарием "пиздуй в спецтред".
Аноним 05/10/18 Птн 20:34:40 53101343
17.png (75Кб, 1024x768)
1024x768
>>531004
Вот трудно с чем либо поспорить. UI поменяю, оч крутая идея. Бочки я лепил от балды, потому что я только-только вводил всякое разрушаемое фуфло. Мидбоссу площадку, пожалуй, добавлю тоже, очень много кто говорит в таком ключе

>на первом уровне половина пространства сверху вообще не использовалась, да и по горизонтали было пустовато
Есть такая проблема. Сверху можно добавить летающих НЛО. А вот с горизонталью не знаю, на тяжелом уровне сложности много кто жалуются что больно сложно, по 20+ жизней уходит (на втором уровне за 150 переваливало, но там другое). Как бы хорошо сократить пространство, но больно уж работы много

>Уровни и враги понравились кстати, особенно в лифте.
Спасибо, лифт как раз на прошлой неделе перепилил. Вообще когда первый раз в инет выкладывал руки тряслись, думал какашками закидают, а вышло что все хвалят, до сих пор привыкнуть не могу, постоянно прибедняюсь.
Аноним 05/10/18 Птн 20:44:27 53101444
>>531013
Если не хочешь менять размер игрового экрана, то можно использовать пространство изящнее, в стиле 3дс-контры. Там используется два экрана сразу, но активным, основным все время является один из них. Например уровень в лаборатории: на нижнем экране ты бежишь по коридору, а на верхнем видны шахты, по которым лезут ксеноморфы. Вроде и просто для красоты, но краем глаза видишь кто откуда первым вылезет.
Можешь попробовать делать также, но без непосредственного техограничения.
Аноним 05/10/18 Птн 21:36:28 53102145
>>531013
>жалуются что больно сложно, по 20+ жизней уходит

У меня на первом прохождении первого уровня ушло те же 20 жизней на нормале.

На третьем прохождении умер только 1 раз, уже на харде.

НЕ ВЗДУМАЙ УПРОЩАТЬ, это нормальный процесс обучения. Причём обучение очень быстро идёт.

Очень приятно было, когда обнаружил что оружие можно улучшать.
Очень сильно разочаровался, когда понял, что улучшать можно только один раз. Сделай оружию 5 ступеней улучшения, блин. Это будет лучший стимул меньше умирать.
Аноним 05/10/18 Птн 21:56:58 53102646
>>531021
>5 ступеней
да ну нафиг, обычным врагам от такого будет не тепло, не холодно, а боссы будут выноситься еще до того как все паттерны запустят
Аноним 05/10/18 Птн 22:22:49 53103247
>>531026
Игрок, который соберёт 5 апгрейдов, уже видел все паттерны всех боссов.

Можешь сделать по сложностям - на изи максимум 2 апгрейда, на нормале 3, на харде 4.
Аноним # OP 05/10/18 Птн 22:25:02 53103348
18.png (35Кб, 1024x768)
1024x768
>>531014
Да ты прям кладезь идей, Анон!

>>531021
>НЕ ВЗДУМАЙ УПРОЩАТЬ
Да и не думал, для этого я вводил уровни сложности

>Сделай оружию 5 ступеней улучшения
Соглашусь с >>531026 , 5 это уже переборищще. Было 3 ступени, но на последнюю у меня не хватило фантазии, + оружие надо балансить. У меня и сейчас баланса нет, а с 3 уровнями сосвсем ппц выходит. Вот как отполирую, может быть подумаю о 3 ступени


Аноним 05/10/18 Птн 22:27:21 53103549
>>531033
S-ку баллансируй. Бесит, когда ты в прыжке стреляешь горизонтально вниз во врага, и промахиваешься по нему. Одна из пуль всегда должна лететь прямо.
Аноним 06/10/18 Суб 16:17:45 53114950
>>530945
>получил первый реальный отзыв, показывающий что же будет после релиза
>РЯЯЯ ВЫ ТУПОЕ ГАВНО СРАНОЕ БЫДЛО НЕ МОЖЕТЕ СДЕРЖАТЬСЯ
Отличный ты парень, назначь себя ещё заодно пиар менеджером проекта, у тебя к этому талант, очень хорошо умеешь общаться с целевой аудиторией и чувствовать настроение.
Аноним 06/10/18 Суб 18:27:26 53117151
>>531149
>>получил первый реальный отзыв, показывающий что же будет после релиза
>>РЯЯЯ ВЫ ТУПОЕ ГАВНО СРАНОЕ БЫДЛО НЕ МОЖЕТЕ СДЕРЖАТЬСЯ
>Отличный ты парень, назначь себя ещё заодно пиар менеджером проекта, у тебя к этому талант, очень хорошо умеешь общаться с целевой аудиторией и чувствовать настроение.>>531149
я не пиар менеджер, но то, что писали эти люди сложно назвать реальным отзывом. Может ответил и в резкой форме, но я посчитал нужным дать всем сразу понять, что мы просто делаем игру без каких-то политических мотивов, а то, что там пытаются выискивать это лишь фантазии и домыслы. Есть адекватная критика? Обязательно прочтем и обдумаем, если надо подправим и изменим что нужно. Вздор про "хохлов, пидорах" и все в таком духе пусть люди оставляют при себе. Это обычный срач, причем на полит. тему. Зачем его нести сюда и марать игру этим?
Аноним 06/10/18 Суб 19:02:19 53117752
>>531171
Игру делает оп, а ты срешь в треде и хуйню про карпаты пихаешь куда не надо.
Аноним 06/10/18 Суб 20:04:33 53118853
>>531171
Вау, да ты даже умнее, чем я думал.
Так что кроме должности пиар менеджера, советую ещё выдвинуться на нобелевскую премию по гениальности.
Аноним 06/10/18 Суб 20:51:21 53119254
>>531177
я не сру в треде, я пытаюсь донести людям что глупо начинать полит. сраче на основе обычного географического объекта. Хуйня про карпаты где не надо это конечно прикольно, но если тебе что то не нравится то попробуй донести свою точку зрения адекватно, а не с пеной у рта и оскорблениями. Чем тебя так не устраивают карпаты?
>>531188
советую перестать писать бессмысленные оскорбления, это тебя умнее точно не делает
Аноним 06/10/18 Суб 21:01:25 53119755
>>531192
Ожидаешь адекватности от школоты? Странный ты какой-то.
мимокрокодил
Аноним 06/10/18 Суб 21:03:47 53119856
У меня был опыт, когда название корабля Gay-do вызвало лавину срача. Мне порекомендовали сменить название на Guydo воизбежание триггеринга SJW-шлюх.
Аноним 06/10/18 Суб 21:06:21 53119957
>>531197
в первый раз на дваче, хотя мне говорили что тут овертоксик
Аноним 06/10/18 Суб 21:08:53 53120058
>>531199
От доски зависит. /gd тихое спокойное место, хотя и сюда пораша регулярно протекает. А вот если заглянешь на порашу (/po) с карпатскими аборигенами...
Аноним 06/10/18 Суб 23:30:41 53121459
700+ установок в прямой выкладке в стим.
ищи издателя и в шараварни кидай.
07/10/18 Вск 16:20:57 53128060
>>531192
>я не сру в треде
>продолжает срать в треде
Аноним 07/10/18 Вск 16:22:02 53128161
>>531198
Отличный способ для пиара же. Некоторые на этом весь свой бизнес построили. Привет!
Аноним 07/10/18 Вск 18:18:37 53129062
>>531280
я лишь хочу призвать людей писать адекватно и не разжигать срачи, как будто мало других тредов для этого
Аноним 07/10/18 Вск 18:40:50 53129663
Аноним 07/10/18 Вск 19:26:51 53130364
InfectedHumanoi[...].gif (8Кб, 96x96)
96x96
>>531296
>>531124

Юнити. Первые опыты игрописания начал ещё в XNA, но тогда не знал даже что такое ссылочный тип данных. Да и в юньке поначалу тоже.

toAll:
Позиции выражены, выводы сделаны, конфликт исчерпан. Отрицательный опыт - тоже опыт. Местным зеленокожим можно даже сказать спасибо, по лайту натренировали. Я ожидал подобного

>>531035
>S-ку баллансируй
Поправлю, да не только её, просто экспериментировал, не хочется тупо копировать пушки из контры, но сложно что то своё придумать (ну что бы при этом оно было играбельное)
Аноним # OP 07/10/18 Вск 20:00:34 53130665
>>531214
А что за шароварни?
Аноним 07/10/18 Вск 20:12:42 53130866
>>531306
Места, в которых варез шарят.
Аноним 07/10/18 Вск 20:18:11 53130967
>>531306
Это настолько олдскул, что ньюразрабы только знают про стим и плейос. Ещё есть виндовс сторе для пк и прочие порталы игроприёмники.


https://gcup.ru/publ/gamedev/1-1-0-25
https://www.igromania.ru/article/2780/Poprobuy_prezhde_chem_zaplatit_Vzglyad_na_shareware-igry.html

https://company.alawar.com/contacts/

ещё вариант сделать игру с Н уровнями и раскидать по помойкам игр и торрентам , но в конце выскакивает плашка купи полную версию на стым.
Аноним 07/10/18 Вск 20:22:52 53131068
http://flashgamedev.ru/
тут ещё есть инфа как браузерные игры по порталам раскидывать и заработать на рекламе.
Аноним 07/10/18 Вск 20:23:21 53131169
>>531309
Ты правда думаешь кто-то будет качать такое с торрентов чтобы поиграть?
Аноним 07/10/18 Вск 21:03:08 53132170
>>531311
я качал. за других не скажу.
ты так пишешь что это что-то плохое.
Аноним 07/10/18 Вск 21:09:22 53132671
Аноним # OP 07/10/18 Вск 22:28:18 53134972
Hamster.png (30Кб, 60x52)
60x52
>>531308
>>531309
Варезники знаю, но не особо силён в продвижении игр. Это вообще будет первая доделанная до конца игра.

>>531309
>ещё вариант сделать игру с Н уровнями
Я сперва долго не мог понять, зачем мне делать хентайные уровни, лол

Ну и с одной стороны, мне ещё минимум год игру делать, а с другой - к моменту когда игра готова лучше уже точно знать как получить с неё денеХ. Буду изучать все варианты. Всем спасибо за советы.
Аноним 08/10/18 Пнд 02:39:47 53136873
>>531349
>Ну и с одной стороны, мне ещё минимум год игру делать
А как ты это понял?
Аноним # OP 08/10/18 Пнд 02:56:38 53136974
>>531368
Ну я так примерно оцениваю свои силы. Даже если рвать жопу, быстрее чем за месяц уровень сделать не получается. Всего уровней планирую 10, сделано 3.
Очень медленно рисую. И дохуа чего постоянно переделываю в сделанном ранее (в плане графики). Правда это идёт на пользу, но времени съедает тоже много. Сейчас начал пилить 4-й лвл, буквально заставив себя не заниматься перепиливанием задников 1 лвл, типа отложил на потом.
А вообще для такой игры скорость разработки низкая, учитывая что игру я делаю фулл-тайм.
Аноним # OP 19/10/18 Птн 21:56:39 53323275
38.png (106Кб, 1024x768)
1024x768
Бамп. Кто шарит в цветах, подскажите как цвета допилить до вменяемого состояния. Обчитался всяких гайдов, открыл для себя HUE SHIFTING, но чот не выходит как хочется (что б круто было). Когда тыришь палитру из другой игры - всё сразу рисуется круто, но палитр ненатыришься, нужно самому учиться.

Шта я делаю: каждый слой движется (слой с домами, потом деревьями, горами т.п.)
Чем дальше слой, тем он светлее(яркость - britness). А так же менее контрастней (Saturation) (это я понял просматривая всякие бекграунды из топовых пиксельны игр)
И вроде всё по науке делаю, но что то не так, приходится яростно допиливать напильником

у меня нервный срыв, как будто изнутри выжгло,оче трудно учиться рисовать
Аноним # OP 19/10/18 Птн 21:58:37 53323476
>>533232
Вагон не мой, плейсхолдер
Аноним !gOlrx2AM8I 19/10/18 Птн 22:16:22 53323577
>>533232
ну начнем пожалуй с того что в целом у тебя и так неблохо, продолжим что хуешифтить это полдела, куда важнее понимать что задники и темные части не должны содержать такого количества полутонов, да и вообще чем темнее тем меньше тонов, чем дальше от игрока тем меньше тонов опять же, а у тебя ПЕСОК на воде. да и дизеринг на небе какой то вообще неуместный. ну и напоследок скажу что идти по тонам ты не обязан по ТОМУ-САМОМУ-ГАЙДУ где от синего в оранжевый. я вот например заметил что можно впиздрючивать в палитру в центр цвета из вообще другого ХУЕ, особенно в десатурированых местах, и вс становится намного живее чем обычная градация базового цвета
Аноним 19/10/18 Птн 22:35:30 53323978
>>533235
Спасибо, годные советы. Про ограничение кол-ва тонов вроде даже знал, но забыл.

Но жаба душит резать тона,я ж так потел всё вырисовывая
Аноним 19/10/18 Птн 22:44:12 53324179
>>533232
Луну сделай жёлтой, блеат.
Аноним 19/10/18 Птн 22:47:17 53324280
>>533232
Жёлтый/оранжевый цвет дополнит твою унылую серо-синюю гамму.

У тебя ВСЁ одного цвета на картинке. Пусть хотя бы к верху всё синим наливается и темнеет. Горы-облака-небо я имею ввиду. И Сверху всего жёлтая луна.
Аноним 19/10/18 Птн 23:06:30 53324481
18.png (27Кб, 512x512)
512x512
Аноним 20/10/18 Суб 08:08:29 53326282
0016 (2).png (34Кб, 448x224)
448x224
>>533232
Скинь каждый из этих слоев по-отдельности, так мне удобнее будет редактировать цвет и детальки в каждом.
Аноним 20/10/18 Суб 08:39:47 53326383
Аноним 20/10/18 Суб 08:47:17 53326484
>>533263
Не, лучше просто пнг-спрайты, я в пейнте разложу их по слоям
Аноним # OP 20/10/18 Суб 09:04:47 53326585
Аноним 20/10/18 Суб 09:15:31 53326686
>>533265
забыл деревья на первом плане и гг с вагоном
Аноним # OP 20/10/18 Суб 09:27:37 53326787
Аноним 20/10/18 Суб 09:35:07 53326888
>>533267
>ГГ геморно собирать
лол, чего там сложного, если я его из этого скрина за 20 секунд вырежу: >>531033

вечерком попробую короч
Аноним # OP 20/10/18 Суб 09:40:42 53326989
Аноним 20/10/18 Суб 10:58:47 53327490
Аноним 20/10/18 Суб 11:24:55 53327991
>>533274
Разные, просто мы пересекались на геймдеве
Аноним 20/10/18 Суб 11:58:40 53328192
>>533274
>настолько не разбираться в арте
Аноним # OP 23/10/18 Втр 15:05:10 53377293
48.png (106Кб, 1024x768)
1024x768
В общем узнал про термин воздушная перспектива. Попытался применить на полную. Результат всё равно меня не устраивает, но сидеть дальше на одном месте уже нельзя, оставлю как есть. Вагон всё ещё плейсхолдер, но щас начну пилить свой состав.
Жалко что пропал анон, который хотел раскрасить как надо
Аноним 23/10/18 Втр 15:35:48 53377694
aerialpersp2sp.png (1014Кб, 1204x638)
1204x638
>>533772
Воздушная перспектива должна же как-то плавнее идти. А у тебя до завода все нормально, а потом резко падает контраст и насыщенность, получается как будто внизу все монолитное, а сзади просто че-то там нарисовано. Уже завод надо начинать отделять от переднего плана, а горы за ним можно и чуть поконтрастнее сделать, имхо.
Аноним # OP 23/10/18 Втр 21:49:33 53381295
50.png (91Кб, 1024x768)
1024x768
>>533776
Подправил как мог (весь день убил). Очень тяжело даётся.
Аноним 24/10/18 Срд 06:28:01 53385296
IM.png (109Кб, 907x446)
907x446
>>533772
>хотел раскрасить как надо
лол, просто самому было интересно попробовать, но был сильно занят

>>533812
Предыдущий вариант имхо лучше был, реализмом всегда можно пожертвовать в угоду выразительности, и завод с красными огнями в этом случае выступает основным фоном. Если же захочется сделать акцент на силуэте гор, то завод можно увести в общий тон.

Что по моей пикче: слишком много было детальных слоев, в первую очередь, потыкавшись, избавился от облаков, которые некуда было приткнуть и они портили клевый силуэт гор. Хотел их сделать полупрозрачными и представить в виде тумана, наложив на воду, но вроде тоже избыточно получилось, хотя если упростить до пары оттенков...

Луна слишком объемная и тоже излишне детальная. Уменьшил, понизил контрасность и перекрасил, а чтобы меньше бросалась в глаза, срифмовал с похожим оттенком света из окон вагона. Только сейчас подумал, что луну вообще стоило сделать синеватой, потому что у нас уже намечается восход, и вообще сделать ее серпообразной формы.

Еще про дезиринг на растяжечке неба сомневаюсь - тоже излишние детальки. Такой паттерн клево бы смотрелся на каких-нибудь блоках или металлолистах на переднем плане, для неба же что-то плавнее и проще нужно.

В общем, надо следить за уровнем деталек и расставлять приоритеты по степени важности: какие именно объекты создают характер и атмосферу локации и будет ли все это смотреться в движении и не мешать геймплею (в нашем случае я сомневался насчет столбов, которые будут рябить перед глазами на скорости, но хорошо смотреться при пешем передвижении), вот такого >>533812
замыливания стоит избегать: в пиксель-арте это воспринимается как попытка постфактум править то, что можно было рассчитать изначально.
Аноним 24/10/18 Срд 09:30:07 53386697
>>533852
Поддерживаю этого анона. По крайней мере в плане чёрного неба. Наконец-то оно ночное, а не серая каша.

Облака можно было бы и оставить, но опятьже - где ты видел серые облака на ночном небе? На ночном небе все облака чёрные.
Аноним 24/10/18 Срд 09:30:35 53386798
>>533852
А вот красные огни заводу лучше оставить.
Аноним 24/10/18 Срд 09:31:47 53386899
>>533852
А столбы сделать в 3 раза реже.
Аноним 24/10/18 Срд 12:14:32 533881100
>>533852
Сижу переделываю. Кому ты душу продавал? Пытаюсь повторить воду, выходит говно. Облака да, видимо надо убрать. Лес за заводом портил фон заводу? Мол, одна яркость на фоне сразу нескольких разных?
Аноним 24/10/18 Срд 12:37:21 533885101
IM2.png (111Кб, 907x446)
907x446
>>533881
с водой применил пастеризацию, сокращение тонов в выделенной области, ну и немного по-мелочи химичил, копипастя темный ее участок и сжимая - для иллюзии перспективы и ухода в темень

с лесом тоже экспериментировал
можно было убрать его вовсе, но вроде и так вышло неплохо

если ставить в таком виде за заводы, то будет очень шумно и клевые силуэты труб и зданий сгладятся, а так с одними горами на фоне отчетливо видны

возможно, если сделать легонькую растяжку, показывающую, что ландшафт за заводами уходит вверх, к горам - тоже вариант
Аноним 24/10/18 Срд 12:52:22 533890102
Вот пример игры, где спрайты по-отдельности детальные и интересные, но авторы слишком перегружают картинку и воспринимать это сложно.
https://youtu.be/8tN_TPTIrYs
Аноним 25/10/18 Чтв 00:09:10 533993103
60.png (90Кб, 1024x768)
1024x768
61.png (90Кб, 1024x768)
1024x768
>>533885
В динамике трубы смотрятся отчётливей чем на статичном рисунке.
Воду спёр как мог, подредактировав цвета.
Лес перед заводом проредил (пока топорно, завтра норм сделаю), лес за заводом опять таки уходит на завтра.
Отражение луны обычным наложением не сделать, опять таки в динамике смотрится просто вырвиглазно, проще забить чем имитировать рябь на воде
Небо хочется тёмное. Переход без дизеринга смотрится хуже. Опять таки завтра добавлю звёздочки и всякие подобные свистоперделки.
На кусты решил забить, всё равно их будет не видно за вагонами, оставлю как есть
На пикриле два варианта оттенка неба
Аноним 25/10/18 Чтв 01:55:54 534001104
Мне нравится, как всё выглядит. Не надо автору хуйню советовать насчет задников. Когда задник чёткий - лучше. Когда у вышек с огоньками ореол вокруг огоньков из окон - тоже больше понравилось. Насчет луны - хз, и желтая и старая синяя были норм.
Автор, ты больше пили, чем слушай здешних советчиков. У каждого свои вкусы.
Аноним 25/10/18 Чтв 11:46:02 534052105
>>534001
Да нормальные советы дают, я же не вот прямо все на 100% исполняю, что то использую, что то пробую, что то сразу выкидываю. Сейчас получается мрачная ночь в дымке, то что я люблю. Ночь с ясным воздухом тоже красиво, но туман криповей, что ли. Сегодня очень надеюсь допилить последние штрихи и наконец то начать делать поезд. Лучшее - враг хорошего
Аноним 25/10/18 Чтв 12:37:41 534058106
111.png (145Кб, 1024x768)
1024x768
>>534052
Cделай огоньки рассеянными как здесь >>533772
и провода лучше выделить, они интересный узор создают на втором плане
Аноним 25/10/18 Чтв 15:07:59 534080107
>>533993
вот елки перед заводом зря проредил
до этого казалось, что между ним и оградой полоса леса, а сейчас какие-то нелепо торчащие пять елок
и контур у них слишком агрессивный
Аноним 25/10/18 Чтв 18:48:08 534140108
>>534080
Я вообще ёлки теперь не вижу, только после твоего поста понял о чем ты. Хы
Аноним 25/10/18 Чтв 19:45:01 534161109
Shinobi III - R[...].gif (13Кб, 320x224)
320x224
Shinobi III - R[...].gif (10Кб, 320x224)
320x224
Аноним 25/10/18 Чтв 19:46:37 534162110
Shinobi III - R[...].gif (13Кб, 320x224)
320x224
Shinobi III - R[...].gif (10Кб, 320x224)
320x224
>>534161
лучше так, а то плохо видно
хотел показать что необязательно все уводить в совсем уж тусклую дымку
Аноним 25/10/18 Чтв 19:55:20 534163111
moon.png (5Кб, 578x381)
578x381
>>533993
>Отражение луны обычным наложением не сделать, опять таки в динамике смотрится просто вырвиглазно, проще забить чем имитировать рябь на воде
как насчет такого?
Аноним 25/10/18 Чтв 20:17:48 534166112
b744666s-960.jpg (68Кб, 960x796)
960x796
>>534161
>>534162
Да, здесь без тусклости, и даже чутка не хватает её.
У меня ночь, ну и так сложилось что туман в тему. А ещё нет морально-волевых переделывать

>>534163
Пикрил
Попробую, спасибо
Аноним 25/10/18 Чтв 20:22:38 534168113
>>534166
под анимацией подразумевается просто параллакс скроллинг, скорее всего его хватит и без дребезжания волн
Аноним # OP 25/10/18 Чтв 21:28:12 534183114
68.png (91Кб, 1024x768)
1024x768
>>534168
>под анимацией подразумевается просто параллакс скроллинг, скорее всего его хватит и без дребезжания волн
Ноуп, вроде интересная идея, но не зашло, не смотрится.

Всё. Оставляю пикрил и рисую поезд, на этот раз точно надеюсь
Аноним 25/10/18 Чтв 21:43:56 534186115
moon.png (146Кб, 1024x768)
1024x768
>>534183
уверен? по-моему прикольно и делается очень просто
Аноним # OP 25/10/18 Чтв 22:04:26 534189116
>>534186
В динамике совершенно не смотрится
Аноним 25/10/18 Чтв 22:06:51 534191117
>>530575 (OP)
с нуля за 1,5 года так нарисовать норм.
мимо криворукий рисовала
Аноним # OP 25/10/18 Чтв 22:22:54 534194118
>>534191
>с нуля за 1,5 года так нарисовать норм.
Это отстутствие работы => дохрена времени, даже учитывая чтто надо программировать и левелдизайнерить
Аноним 25/10/18 Чтв 22:26:03 534195119
>>534194
аа, ну эт меняет. я рисую свои говноделия вечерами по 1-2 часа и то не каждый вечер.
Аноним 25/10/18 Чтв 22:55:19 534198120
>>534194
Не скажи. Время можно очень успешно проёбывать. А ты делом занимался, за что тебе респект.

В соседнем треде, например, куны на 3 отработать сосредоточенно не могут.
Аноним 25/10/18 Чтв 22:55:51 534199121
>>534198
>3 часа отработать сосредоточенно не могут.
Аноним # OP 25/10/18 Чтв 23:41:55 534207122
>>534195
>>534198
В общем качество требует много времени, усидчивость это другой вопрос. Бывало и час-два в итоге полезного времени,а бывало и по 10-12
Тьфу-тьфу-тьфу, делать игру пока не надоело, разве что если дольше 3-х недель делаешь что то одно (босса, задник и т.п.), то тогда да, начинает воротить. Но обычно за 3 недели как раз успеваю доделать, а новое занятие уже идёт как отдушина (поначалу)
Аноним 25/10/18 Чтв 23:44:09 534209123
>>534207
Самый кайф в том, что если что-то надоело, всегда можно переключиться на другое, а к старому вернуться потом.
Из-за чего возникает куча недоделок.
Аноним # OP 26/10/18 Птн 01:20:51 534220124
>>534209
Такого, кстати, у меня нет. Может просто говёно выйти - тогда отложу на потом (хотя буду пытаться пилить до последнего), но всё равно будет закончено. Так что недоделок у меня нет.
Аноним 26/10/18 Птн 12:42:17 534258125
>>530575 (OP)
Как это ты научился так круто рисовать и кодить одновременно? Рисуешь в фотошопе на графическом планшете?
Аноним # OP 26/10/18 Птн 13:30:10 534267126
>>534258
Кодить я начал учиться намного раньше, лет так эдак 6-7 назад, после работы по вечерам и выходным. По всяким самоучебникам. Поначалу увлекало так что недосыпал и начались нарушения сна и пришлось даже чуть чуть попить снотворного.
Потом как хобби, несколько потугов сделать игры на ворованном контенте. Всякие убийцы майнкрафтов и фоллаутов. Все в итоге бросал, и с каждым разом игры становились проще. Ни одной пока так и не сделал. Как прогер нигде никогда не работал.
Когда начал пилить эту игру, понял что нужен свой контент, и пиксель арт был единственный доступный способ запилить что то самостоятельно. Вот так и начал учиться рисовать писькели.
Рисую в фотошопе. Планшет один раз дали попробовать, но я понял что он мне ни к чему. Рисую мышкой в фотошопе карандашом 1х1
Аноним # OP 26/10/18 Птн 13:32:49 534269127
OKAY14.jpg (72Кб, 780x508)
780x508
>>534258
>Как это ты научился так круто рисовать
Как же мне нравится когда меня хвалятНо всё равно комплексую что рисую говно, это наверное на всю жизнь
Спасибо!
Аноним 26/10/18 Птн 13:58:53 534274128
>>534269
Не за что, братишка. А по какой программе учился рисовать? Тут же есть всякие пропорции, анатомия, игра со светотенью. От балды такое не нарисуешь.
По программе я имею ввиду, какие учебники юзал, какие тоториалы смотрел и так далее. Просто я тоже хочу вкатываться, но мне не хватает дисциплины и внятного плана действий.
Аноним 26/10/18 Птн 14:24:04 534285129
ctgifbyaamatnie[...].gif (231Кб, 560x420)
560x420
CrXH88WW8AAdiwe.png (9Кб, 340x350)
340x350
CNhvJuKXAAAj9NY.png (7Кб, 340x350)
340x350
babd8e369de8150[...].gif (36Кб, 512x512)
512x512
>>534274
Ты абсолютли прав, на первых порах я рисовал вообще нигде ничего не читав, выходило говно. Потом начал читать туториалы, и пошло-поехало.

https://gamin.me/posts/4849 основы
https://habr.com/post/247333/ те же основы разжёваные по другому

https://androidarts.com/pixtut/pixelart.htm - уже потоньше штрихи

http://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299 много чего полезного

https://www.patreon.com/saint11 - просто кладезь полезной инфы

Пикрил 1 - где то случайно найденный гайд по ХУЕШИФИТНГУ, очень полезная штуковина (сам в неё пока не умею)

Ну и не стесняйся гуглить pixel art guide или как там это пишется
Аноним 26/10/18 Птн 14:52:37 534289130
Аноним 26/10/18 Птн 18:40:38 534332131
>>534289
Не понимаю как рисовать закруглённые объекты. Второй час пытаюсь нарисовать арбуз
Аноним # OP 26/10/18 Птн 19:06:24 534337132
CIRCLES.gif (2Кб, 238x154)
238x154
>>534332
Тоже не могу. Поэтому рисую инструментом "овал" с зажатым шифтом, потом обвожу край контура. Если нужно не контур круга, а что внутри круга - либо пытаюсь своими корявками нарисовать, либо, если не выходит - пытаюсь скоммуниздить с конкретного примера

А так вот пикрил, но с обводкой проще
Аноним 26/10/18 Птн 19:08:26 534339133
>>534285
3 пик, чё за кружок после желтого, объектив камеры или капля воды?
Аноним 26/10/18 Птн 19:23:40 534344134
>>534337
А классическим стилем ты умеешь рисовать? У меня просто в голове немного не укладывается, как можно рисовать пиксели, если не умеешь обычный академический рисунок. Как высчитываешь пропрорции объектов, перспективу, анатомию?
Основы академ рисунка всё равно же знать надо?
Аноним 26/10/18 Птн 19:32:31 534346135
>>534344
>Основы академ рисунка всё равно же знать надо?
Думаю достаточно просто рисовать, желательно узнаваемо.
мимодругой
Аноним # OP 26/10/18 Птн 19:43:28 534349136
>>534344
Лет так эдак 10+ назад когда про аниме знала только илита я годика так пол пытался карандашом рисовать, но так и не научился, хотя хоть немного но опыта отложилось. Правда я рисовал исключительно лица + в меньшей степени тело с одеждой/ Толком так и не научился, но понял что упорный труд может дать результат. Ес-но за 10+ лет я всё забыл и сейчас карандашом рисовать не умею, пиксели это всё-таки другое.
Из классики в пиксели довольно просто вкатиться, а вот из пикселей в классику - нет, почти что заново надо учиться
Аноним # OP 26/10/18 Птн 19:48:59 534351137
>>534339
Да хрен его знает, по моему это жемчужина с дохрена дополнительным светом, я б её пока не трогал, сам не понимаю
Аноним # OP 27/10/18 Суб 21:28:49 534470138
75.png (88Кб, 1024x768)
1024x768
-2erIPrLuwI.jpg (1156Кб, 2560x1706)
2560x1706
Очень сильно недоделанный вагон. Будет выглядеть как вагон электрички 2000 года который заапгрейдили до 2200 года

Так же думаю сделать пикрил 2
Что б всё не смотрелось слишком серьёзно
Аноним 27/10/18 Суб 22:27:18 534473139
>>534470

Что ж конами-то не вставило в контру врагов на веспах, вместо этого делало всё слишком серьёзно?

Терпеть не могу, когда автор внезапно разрушает атмосферу игры какой-нибудь хуйнёй просто потому, что он устал быть серьёзным и захотел расслабиться.
Аноним # OP 27/10/18 Суб 22:32:54 534475140
>>534473
Ну они ж не на летающих дилдаках в конце концов. В азрдкорпсе и робот сникерснул и тормознул поезд, и механический страус на ножках, и концовка с обезьянами.
Камазо-скорпион зашёл, почему бы и летающей пятёрке на зайти?
Нет, если вот прямо никому не понравится, то ок, переделаю, я ж всё таки хочу в конце игру продавать, но пока от идеи не хочу отказываться
Аноним # OP 27/10/18 Суб 22:33:56 534476141
>>534475
Hard Corps'e
Быстрофикс
Аноним 29/10/18 Пнд 03:57:23 534580142
>>534470
Ореол вокруг луны лишний, или же стоит его сделать шириной в три пикселя
сама луна настолько яркая, что портит вид гор
Аноним # OP 29/10/18 Пнд 11:58:58 534597143
77.png (42Кб, 346x226)
346x226
>>534580
Ок, поэкспериментирую, но потом, натурально тошнит уже от фона
Аноним # OP 01/11/18 Чтв 01:07:19 534868144
81.png (92Кб, 1024x768)
1024x768
Что думаете по поводу такого вагона?
01/11/18 Чтв 02:09:13 534870145
143929497412847[...].jpg (49Кб, 400x504)
400x504
Аноним 01/11/18 Чтв 09:38:06 534907146
>>534868
внутрб можно будет забежать как в гаргульях?
Аноним 01/11/18 Чтв 10:13:05 534911147
>>534868
Монтажникам, которые шланги через окна тянули я бы руки-то поотрывал.
Да и проектировщику тоже - дохуя дорогую модернизацию шасси провели, а на то, чтобы копеечные стёкла вставить денег не нашлось.
Аноним 01/11/18 Чтв 10:27:23 534912148
>>534911
Это может быть клевой деталью сетинга
если электрички модифицировали чтобы перевозить отряды киборгов, то удобствами можно пожертвовать
Аноним # OP 01/11/18 Чтв 11:52:47 534916149
>>534870
Пасыба

>>534907
Не знаю что за гаргульи, но в определённый момент нужно будет идти внутри вагона, стенка как бы пропадёт

>>534911
Тут будущее далеко не светлое, апгрейд поезда делалася из говна и палок, возможно вручную

>>534912
На удобства да, забили, но стёкла ещё понавставляю + будет гореть\иногда мигать свет
Аноним 01/11/18 Чтв 12:18:44 534920150
Аноним # OP 01/11/18 Чтв 12:31:08 534924151
>>534920
Попробую что-нибудь придумать, но скорее всего у меня будет просто исчезающая стенка. Иначе нужны большие окна, трудно будет их вписать в один стиль с имеющимся вагоном
Аноним 01/11/18 Чтв 13:26:44 534933152
>>534924
да нормальные окна, в играх же на такой ограниченности обзора и строятся витки сложности
Аноним # OP 01/11/18 Чтв 14:44:50 534969153
>>534933
Кстати, как вариант - привязать прозрачность к сложности. На сложном - непрозрачная стенка, лёгкая - полностью прозрачная
Аноним # OP 06/11/18 Втр 19:02:57 535877154
test5.gif (8723Кб, 1000x750)
1000x750
Продолжаю пилить. Пытаюсь в соц. сетях начать показывать, но ох как меня коробит от этого.
Аноним 06/11/18 Втр 23:11:37 535899155
>>535877
Охуитительный пейзаж получился. Я прямо залип лол.
Единственное чего не хватает - рельсов/земли. Из-за этого кажется что поезд стоит.
Ну это с моим корявым восприятием.
мимо читал не все в треде так что не пинай если что
Аноним 07/11/18 Срд 00:44:42 535911156
>>535899
Да не, всё ок, я рельсы ещё не успел запилить, почему то решил сперва пушку сделать. А вообще это самый удачный задних из всех, пожалуй. Всем нравится, это прям настроение поднимает, спасибо!
Аноним 07/11/18 Срд 00:46:13 535912157
images.jpeg (11Кб, 183x275)
183x275
15414329909100.jpg (38Кб, 480x480)
480x480
>>535911
Вечно забываю поставить галочку что я оп
Аноним 07/11/18 Срд 10:07:45 535945158
>>535877
Горы жалко. Такой классный паттерн затерялся за туманом, и небо по сравнению с ним смотрится слишком с четкими переходами.
Аноним 07/11/18 Срд 11:28:21 535950159
>>535877
В вагоне на желтые области сделай эффект мигающего света, сейчас выглядит очень неестественно.
Аноним 07/11/18 Срд 11:50:22 535954160
stand11.gif (2Кб, 60x64)
60x64
>>535877
Очень хорошо. Просто охуенно.
Аноним 07/11/18 Срд 12:42:39 535960161
фывфвфыв.gif (1Кб, 51x18)
51x18
>>535945
Ага, мне тоже жалко, но если буду переделывать то только испорчу, знаю я эту тему. Я и с дома ужасно сильно упростил, там всё детализированно было. Хотя свежим взглядом заметил пару мелких косяков на небе.

>>535950
Как раз собирался. Будет и мигающий, и слегка тускнеющий свет. В пределах разумного, конечно же.

>>535954
Вот когда охуенно - это хорошо. А когда говорят "ну покатит" - это плохо, надо что то с этим делать. Спасибо!
Сперва хотел сказать что от тебя новостей нет, а потом подумал что прошла только неделя, за которую не так много можно успеть

Аноним 07/11/18 Срд 13:02:47 535966162
bandicam 2018-1[...].png (63Кб, 999x750)
999x750
>>535960
>если буду переделывать то только испорчу, знаю я эту тему
чего бояться если это отдельный слой?
олсо, луна слишком выделяется и неоправданно
олсо, елки за заводами лучше использовать те же, что перед ними - не забывай что здесь уместнее постепенный уход в темноту, а не в белесый туманчик
Аноним 07/11/18 Срд 13:50:14 535973163
Единственный по настоящему годный 2д проект /гд/, хотя возможно и вообще лучший. Успехов в годнострое! Главное не скатись в говнострой.
Аноним 07/11/18 Срд 14:08:38 535978164
attack1.gif (1Кб, 60x32)
60x32
>>535960
Я мучительно проектирую первый уровень и придумываю в нём геймплей.

Настроение колеблется от "это охуенно, я хочу поиграть в свою игру" до "это всё настолько уныло, что никто в это не будет играть".

Аноним 07/11/18 Срд 16:00:55 535998165
>>535973
>динственный по настоящему годный 2д проект /гд/
>даже не играл в демку
типичный твиттерский лайкатель пожаловал
Аноним 07/11/18 Срд 16:02:16 535999166
NZUz9WI5CrU.jpg (252Кб, 1278x1506)
1278x1506
cmDrOH3Fis8.jpg (168Кб, 827x1000)
827x1000
Блять, я такую стену текста каждому накатал, а он не отправился и пропал. В этот раз кратко

>>535966
Луна очень нравится, сопру. Ёлки самому не до конца нравятся, но переделывать буду значительно позже, всё ещё тошнит от фона.

>>535973
Спасибо, если б меня не хвалили, я б давно повесился забил бы на игру, наверное. У анона постом ниже тоже весьма годная игра наклёвывается, учитывая что многое там будете переделано чуть ли не с нуля.
Я в своём первом уровне уже переделал всех боссов и здания, потом буду переделывать фон - в итоге будет БОЛЬШАЯ разница между первым вариантом уровня и финальным

>>535978
Очень хорошо тебя понимаю, бро. С учётом того что ты разменял второй тред, всё ок. Мне нравится, но мне трудно судить - у меня что то типа бремени разработчика, я за игрой не вижу игры, я вижу спрайты, звуки, механики, как всё это реализовано, как подходит одно к другому и т.п.
Аноним 07/11/18 Срд 18:51:23 536032167
>>535999
>Мне нравится, но мне трудно судить - у меня что то типа бремени разработчика, я за игрой не вижу игры, я вижу спрайты, звуки, механики, как всё это реализовано, как подходит одно к другому и т.п.
Ебать бремя.
Будешь прототипировать уровни - прототипируй с двуцветными квадратами вместо платформ и геометрическими фигурами вместо врагов. Ничего отвлекать не будет, хотя саму структуру уровня (поезд, башня, шахты) можно вдохновить и нарисовав сперва набросок.
Аноним 07/11/18 Срд 19:40:29 536046168
15416044473780.jpg (52Кб, 720x424)
720x424
>>536032
Не могу прототипировать, вот не выходит. Мне гораздо проще (комфортней) отталкиваться от нарисованного. Благо, рисую, прогаю и левелдизайню сам, могу себе позволить.
Я же вроде писал ответ только что? Отправить забыл что ли? Кажется я крышей ехать начинаю, лол
Аноним 07/11/18 Срд 21:02:18 536065169
>>536046
зря. это как с ебучими блок-схемами в вузике. лол. все их хейтят. но для сложных алгоритмов они очень полезны.
с одним-двумя уровнями поэкспериментируй.
мимо другой анон.
посмотрел ща еще рисунки. У тебя везде паралаксофоны збс сделаны конечно со многими решениями дизайнерскими можно поспорить, но энивей а вот боссы чужеродно смотрятся. и база на 3 оп скрине тоже как будто не отсюда.
Аноним 07/11/18 Срд 21:36:19 536075170
16.png (81Кб, 1024x768)
1024x768
84.png (95Кб, 1024x768)
1024x768
>>536065
>с одним-двумя уровнями поэкспериментируй.
Попробую, но не на этом уровне, тут платформ по минимуму будет.

>боссы чужеродно смотрятся. и база на 3 оп скрине тоже как будто не отсюда.
На скринах 3 и 4 фон переделаю, отложено "на потом" (но переделаю 100%). Танк и база были переделаны, поэтому и не смотрятся. Запилю новый фон и будет ок (надеюсь)
На втором скрине фон был сделан вообще "на отъебись", потому что босса я пилил 3 недели, не хотелось задерживаться с этим уровнем. Позже думаю подредактировать фон, но не так кардинально
Пожалуй, лучше всего смотрятся боссы второго уровня (пикрил)

>У тебя везде паралаксофоны збс сделаны
Спасибо, скоро начну привыкать уже что хвалят в целом

>конечно со многими решениями дизайнерскими можно поспорить, но энивей
Руку ещё не набил, думаю со временем будет ок. Ну и ещё у всех разные вкусы, я бывало слышал противоположные мнения и советы
Аноним 08/11/18 Чтв 09:57:40 536125171
>>530576
Музыка уебищна. Оч медленная. Нужно либо ускорить, либо добавить к имеющемуся какой-то быстрый биток
Аноним 08/11/18 Чтв 11:36:29 536135172
>>536125
Ты не первый кто говорит что музыка не очень в этом уровне.
Буду говорить с музыкантом, что-нибудь придумаем
Аноним 08/11/18 Чтв 11:53:01 536138173
>>536135
Достаточно в ютубе поставить скорость воспроизведения x1.5, сразу необходимый драйв появляется.
Аноним 08/11/18 Чтв 12:13:07 536141174
Аноним 08/11/18 Чтв 16:30:34 536162175
Пробежал демку. Вот фидбек, если интересно.
В целом понравилось, даже очень.
Сначала про внешку - графон довольно силен, но есть оч слабые моменты - бег главгероя, когда он стреляет выглядит странно. Причем когда не стреляет, а просто бежит, вообще ок. Потом бегающие противники, которые пушечное мясо, двигаются дергано. Еще не помешало бы какую-то вспышку у дула оружия главгероя. Звуки иногда бывают очень громкие, а музыка какая-то недрайвовая.
По геймплею - порадовало, что дается много жизней (как же я помнится заебался из-за этого проходить суперкиборга). Прошел даже на харде. Особо не вникал, но по ощущениям было больше противников на экране, что по мне хорошо.
Из конкретики:
-первый броневик на 1м лвле, который минибосс слабо телеграфирует свою атаку по земле, из-за чего сложнее в первые разы последующих боссов 1го лвла.
-иногда у боссов есть слабоватые паттерны, когда ты можешь их на изи стоять и стрелять, но это неоднозначно плохо - дает передышку. Это в основном относится к боссу 2го лвла, где минибосс намного сложнее чем босс
-нельзя назначить лок персонажа на шифт, как я обычно делаю в подобных играх
-лазеры на втором лвле уж больно дурацки пропадают
Такие дела
Аноним 08/11/18 Чтв 18:20:29 536183176
>>536181
>>530575 (OP)
Это реально даркмен? К супер киборгу было намного бодрее. Он там уже совсем от народа оторвался в своем музыкальном креативе (как многие музыканты)
Аноним # OP 08/11/18 Чтв 22:58:57 536212177
Boss6.gif (9940Кб, 1000x700)
1000x700
>>536162
>Вот фидбек, если интересно.
Фидбек мне всегда интересен

> бег главгероя, когда он стреляет выглядит странно
Отложу в дальний ящик, но буду пытаться подправить 100%

> Потом бегающие противники, которые пушечное мясо, двигаются дергано
Это я пытался изобразить телодвижение при беге, опять таки в долгий ящик, но редактировать буду обязательно

>Звуки иногда бывают очень громкие, а музыка какая-то недрайвовая.
Тут всё ещё очень черновое, будет меняться. Особенно звуки, они вообще понатырены откуда только можно (но исключительно CC0)

> По геймплею - порадовало, что дается много жизней
В демке они вообще бескоечные, а так думаю варьировать кол-во жизней в зависимости от сложности

> суперкиборга
Посмотрев на эту игру я и решил запилить свой клон контры с блекджеком и шлюхами

>Прошел даже на харде. Особо не вникал, но по ощущениям было больше противников на экране, что по мне хорошо.
Сложность отличается кол-вом хп у противников, кол-вом обычных противников и тонки настройки паттернов у боссов

> -первый броневик на 1м лвле, который минибосс
Он вообще у меня самый юродивый в плане механики (потому что это первый минибосс в моей жизни). Учту, спасибо

>иногда у боссов есть слабоватые паттерны, когда ты можешь их на изи стоять и стрелять, но это неоднозначно плохо - дает передышку. Это в основном относится к боссу 2го лвла, где минибосс намного сложнее чем босс

Согласен, просто мид босс реально классный вышел, не хочется его резать. А если усложнять босса то совсем сложно выходит для второго уровня. Я одно время хотел его третьим уровнем сделать, но не срослось. А вообще левелдизайн это сложно, поначалу вообще наобум лепил, потом начитался статей про левелдизайн но ничему не научился

> нельзя назначить лок персонажа на шифт, как я обычно делаю в подобных играх
Потому что это сраное юнити имеет какую то фобию на шифт, там надо с бубнами танцевать, когда-нибудь да обтанцую

> лазеры на втором лвле уж больно дурацки пропадают
Я их на отъебись делал, и забыл про них, привык точнее

Спасибо за развёрнутый фидбек

>>536181
Про эмуленд не знаю, но скорее всего это тот самый чувак. Он тут даже писал что то (возмущался поведению троллей)

>>536183
Да, это он писал к киборгу. Ну музыка ещё не окончательная, мне ещё минимум год игру пилить

>>536185
Он и с ним тусовал? Крутяк
Аноним 08/11/18 Чтв 23:30:17 536218178
Выглядит лампово, антош. Желаю тебе допилить и заработать бабла.
Аноним # OP 09/11/18 Птн 13:52:33 536252179
15402173379330.jpg (34Кб, 403x493)
403x493
>>536218
Спасибо, и сам на это надеюсь

>>536236
Пресвятая толстота кыш, кыш!

В общем полез я в этот ваш твиттер. Понаставили мне там 100+ лайков, в жизни столько не видел. С одной стороны приятно, с другой - не люблю быть в центре внимания.
Но как я вычитал в умных статьях, если не начинать показывать игру заранее, то хрен кто её купит (потому что не будут знать о её существовании даже если она убер крутая)
Аноним 09/11/18 Птн 16:04:42 536273180
>>536252
Просто под хештегом постил со своего аккаунта? А подписоты сколько?
Аноним 09/11/18 Птн 16:50:13 536278181
>>536252
Ждешь Блейзинг Хром?
Аноним # OP 09/11/18 Птн 17:22:01 536280182
15226841217690.jpg (124Кб, 960x720)
960x720
>>536273
3 ноября зарегал аккаунт. Первые два твита мало чего собрали. Потом я начал нарезать гифки с самыми сочными моментами, и это зашло - их ретвитнули какие то паблики\агрегаты\боты (пока не разбираюсь в этом), за пару суток набралось под сотню новой подписоты, лайков понаставили, даже писали что то хвалебное. Щас 117 подписчиков. Хештеги - #pixelart #gamedev #gameart #indiedev #indiegame
Стараюсь постить через день, но долго так не продержится, контент кончится, лол

>>536278
>Блейзинг Хром
Ну не то что бы жду, вчера в твиттере увидел, понравилось, так бы в принципе поиграл

Аноним 09/11/18 Птн 17:40:14 536282183
>>536280
>Стараюсь постить через день
ну вот и пошла под хвост разработка
надо было запускать твиттер на 80% сделанной работе
Аноним # OP 09/11/18 Птн 17:44:13 536285184
>>536282
Да, отвлекает очень сильно. Но через недельку привыкну. Кончится контент для постов - буду реже посты делать. Я ж не сразу всё вываливать буду. Так же во всяких статьях да гайдах что начинать нужно примерно на той стадии что у меня сейчас (где то 30%).
А почему на 80% ?
Аноним 09/11/18 Птн 17:50:12 536287185
>>536285
>почему на 80%
очевидно, материалов хватит на то чтобы не отвлекаясь постить регулярно и не под давлением
Аноним # OP 09/11/18 Птн 18:13:41 536291186
15397123966151.png (557Кб, 672x672)
672x672
>>536287
Материал появляется действительно медленно. Буду раз в неделю постить, когда кончится. Ну и подгоняло всё-таки какое то мне нужно, что б не ленился. Набиваю инди-шишки.
Аноним 09/11/18 Птн 18:40:48 536293187
>>536291
Погоняло для местных тебе нужно.
Аноним # OP 09/11/18 Птн 18:55:44 536296188
15360665659650.jpg (47Кб, 564x666)
564x666
>>536293
Ничем хорошим это не кончится, лол
Аноним 11/11/18 Вск 19:53:03 536606189
>>536183
>>536181

Мля, я тут вспомнил что в уровне с камазо-скорпионом музыка не от Darkman'a. От другого автора (он сперва пропал надолго, а когда я дал понять что Даркман его вытесняет из-за этого, пропал окончательно). И в главном меню музыка тоже от мимокрокодила (но мне нравится)
И вообще, блин, я думал что я 3-й уровень из демки удалил. Он там ещё и не актуальный, лол.
Аноним 11/11/18 Вск 19:59:16 536607190
8Du1rBs8Jak.jpg (535Кб, 2560x1793)
2560x1793
Boss6.gif (9940Кб, 1000x700)
1000x700
>>536606
Опять забыл указать что я ОП - хуй

пикрил - то, что вдохновило меня на босса камазо-скорпиона. Кое кто опознал источник (в жизни бы не подумал), указал автора. Связался с ним, оказался на редкость адекватным человеком, он даже дал ссылку в своём паблике на меня.
Аноним 11/11/18 Вск 23:30:20 536640191
>>536607
Ты сам уровни тестируешь?
Аноним # OP 12/11/18 Пнд 00:34:14 536651192
14568961164101.jpg (113Кб, 846x768)
846x768
>>536640
По большей части да, но те кто пробуют демку тоже пишут про баги.
Аноним # OP 16/11/18 Птн 18:34:26 537220193
Train3ready.gif (14334Кб, 1000x766)
1000x766
Добавил всяких свистоперделок для лучшего ощущения скорости. Думаю залить демку на Itch.io - насколько хорошая идея?
Аноним 16/11/18 Птн 18:58:20 537223194
Как он смешно семенит своими крошечными ножками, прямо утютю.
Аноним 16/11/18 Птн 21:02:06 537237195
>>537220
сперва залей сюда - три уровня же?
Аноним # OP 16/11/18 Птн 22:06:57 537243196
>>537237
Мелкие баги поправлю и залью сюда, через в течение пары часов
Аноним 16/11/18 Птн 23:13:42 537245197
>>537243
тогда завтра попробую. в начале уровни выбирать нельзя?
Аноним # OP 16/11/18 Птн 23:37:58 537249198
Аноним 16/11/18 Птн 23:47:56 537252199
ОБЛОМОК.png (49Кб, 704x209)
704x209
Аноним 17/11/18 Суб 00:31:04 537260200
>>537220
На итче можно черновую страницу проекта запилить, на нее приватную ссылку сделать.
Аноним 17/11/18 Суб 00:41:30 537262201
>>537252
Тут проблемы возникли, ХЗ во сколько выложу

>>537260
Я хочу для твиттера демку сделать. Зачем то пообещал, не знаю, зачем, лайков видимо хотелось. Спасибо
Аноним 17/11/18 Суб 01:14:31 537272202
>>537220
Откуда рефы берешь? Мимонубохудожник
Аноним # OP 17/11/18 Суб 01:54:15 537275203
>>537272
Что то из чужих набросков, >>536607 - идею скорпиона взял.
Технику рисую так - нахожу схему (вид сбоку), скалирую её до размеров игрока и обвожу, потом нахожу фотки и ориентируясь на них уже пририсовываю перед
https://www.youtube.com/watch?v=mUzDY0J1MQo
Гуманоидов и растительность -- либо из пиксельных игр (типа Metal slug), либо нахожу гайды в инете (в основном англ)


Аноним # OP 17/11/18 Суб 02:23:29 537279204
15416130528563.jpg (107Кб, 811x811)
811x811
Билд для твиттера. Удалён диалог (не могу перевести), исправлены некоторые мелкие баги, добавлена музыка для 4 уровня (в демке 1, 2 и 4 уровни, 3 сейчас делаю)
https://drive.google.com/open?id=1hVkNqECk8jps-4fE65BXoJxVL35bkBpO
Аноним 17/11/18 Суб 03:00:45 537281205
>>537279
Надеюсь, майнеров не нацепляю
Аноним # OP 17/11/18 Суб 03:36:42 537282206
15416804623712.jpg (78Кб, 480x640)
480x640
>>537281
Если обоснуюсь на итче, можно будет не бояться. Типа оттуда выпиливают вирусы
Аноним 17/11/18 Суб 13:02:07 537299207
>>537279
3-й с поездом как раз?
босса попробовал: неплохо, только первый удар клешней из под земли не стелеграфировался совсем - как это вообще работает? у него же короткие для этого лапы. Гораздо лучше было бы, если бы от его ударов куски асфальта поднимали тебя вверх и было бы сложнее уворачиваться от выстрелов.
Олсо, паттерн со стрельбой зеленым говном слишком предсказуемый. Если бы он бил еще поверху, чтобы нужно было пригибаться, то стало бы страшнее - пока вынужден сидеть, босс к тебе приближается.
Аноним # OP 17/11/18 Суб 13:41:43 537301208
15423048625872.jpg (129Кб, 900x900)
900x900
>>537299
> 3-й с поездом как раз?
Ага

> только первый удар клешней из под земли не стелеграфировался совсем
Не понял, что ты имеешь в виду

> Гораздо лучше было бы, если бы от его ударов куски асфальта поднимали тебя вверх и было бы сложнее уворачиваться от выстрелов
Интересная идея, надо где то записать

> Олсо, паттерн со стрельбой зеленым говном слишком предсказуемый. Если бы он бил еще поверху, чтобы нужно было пригибаться, то стало бы страшнее - пока вынужден сидеть, босс к тебе приближается.

А вот тут я не уверен что могу согласиться.

Спасибо за идеи, анон!
Аноним 17/11/18 Суб 14:55:33 537304209
>>537279
Как и с самым первым боссом у паука практически нет визуального телеграфа снарядов по полу. Приходится заучивать неинтуитивные сигналы типа - раз пошел, значит щас будет по полу долбить
Аноним 17/11/18 Суб 14:58:42 537305210
>>537301
>Не понял, что ты имеешь в виду
когда меня убили, я не понял что, потому что на персонажа в таких играх смотришь краем глаза, пока основное внимание на босса: какую атаку он провернет
>А вот тут я не уверен что могу согласиться.
В текущем виде паттерн с зеленой волной - разгрузочный, просто прыгаешь, легко уворачиваясь и постреливаешь
но остальные паттерны при этом тоже не особо потные
если бы приходилось приседать и ждать пока волна пройдет - это дополнительный челлендж, надо держаться левой части экрана, чтобы и от волны укрыться, и босс тебя не догнал
Аноним 17/11/18 Суб 15:17:24 537307211
>>537305
Кажется я начинаю понимать что ты имеешь в виду под телеграфом. А так босса надо допилить, да, паттерны скорее для версии легко\нормально
Аноним 17/11/18 Суб 16:38:48 537314212
Не играл, тред по диагонали читал. Это клон контры? Сколько часов игры? Много возможностей? А смысл применять разные возможности реализован? А то в инди играх часто можно увидеть либо возможностей нет, либо возможностей куча а смысла их использовать нету.
Аноним 17/11/18 Суб 16:56:01 537318213
15411040932951.jpg (119Кб, 880x1033)
880x1033
>>537314
>Это клон контры?
Да

>Сколько часов игры?
ХЗ, часа два

>Много возможностей?
Не совсем понял. Есть разные пушки. Всё. МОЖЕТ БЫТЬ будет один два уровня в зависимости от выбора игрока в диалоге (как в Hard Corps)
Аноним 17/11/18 Суб 17:02:15 537319214
>>537318
>Есть разные пушки.
А будут ли враги или ситуации которые проходятся только определенными пушками?
Аноним # OP 17/11/18 Суб 17:04:37 537321215
15423899209073.jpg (74Кб, 600x565)
600x565
>>537319
Нет, абсолютно исключено. Любой противник должен убиваться любой пушкой.
Аноним 17/11/18 Суб 18:29:12 537328216
>>537220
>>536607
Нубохудожник снова с вопросами. Каким образом такие крупные объекты все еще создают эффект пиксельного графона? Я сколько пробовал, при превышении опред размера, все это становится похоже на обычную картинку, теряется пиксельность. А если тупо увеличить х2/х4 и тд каждый пиксель, то просто выходят огромные уебанские квадраты
Аноним 17/11/18 Суб 18:41:29 537329217
>>537328
Потому что нужно добавлять мелкие детали.
Аноним 17/11/18 Суб 22:21:12 537355218
А ты арты сразу по пиксельно рисуешь или уменьшаешь с высокго разрешения? Если 2, то почему бы более качественные картинки не оставить.
Аноним # OP 17/11/18 Суб 22:27:47 537356219
15424528123113.jpg (21Кб, 460x306)
460x306
>>537328
Анон выше прав, нужны мелкие детали

>>537355
Сразу попиксельно рисую, без уменьшения (один раз уменьшил х2 луну, и то потому что изначально с размером ошибся, лень было перерисовывать)
Аноним 17/11/18 Суб 23:03:40 537363220
Runner 2018-11-[...].webm (4226Кб, 1920x1080, 00:00:24)
1920x1080
Приятно, наконец-то заработал джойстик.

В меню настройки клавиатуры при попытке перейти с кнопки default на кнопку back нажатием стрелки вниз курсор, видимо, прыгает на какую-то невидимую кнопку и исчезает.
При повторном нажатии вниз всё-таки переходит на back

Назначить клавиши тоже не получилось. Через некоторое время разобрался в чём проблема - если мышка висит над одной кнопкой, а ты пытаешься назначить другую - ничего не выйдет. И вообще - курсор раздваивается если одновременно совершать действия и мышкой и клавой и вообще перестаёт работать.

В меню настройки звука при первом запуске уровни громкости на середине. Но при нажатии кнопки default прыгают на 100%, что неожиданно оглушает.

В режиме меню курсор управляется грибом. Зато в игре персонаж управляется крестиком. Сильно сбивает с толку.

Назначить клавишу джойстику не удалось в принципе. На курки просто 0 реакции. На L-B кнопки назначение произошло, но по факту управление не изменилось.

Меню нарисовано красиво, мне нравится.
Но не функционирует.
У меня единый контроллер, который следует за мышкой в том случае, если координата мышки изменилась. Если нажимаешь стрелку, когда курсор где-то в пустом поле, то курсор прыгает к ближайшей кнопке и мышиный курсор перемещает вслед за собой. И то же самое происходит, когда курсор на кнопке, и нажимается стрелка, которая приглашает курсор к другой кнопке - курсор перепрыгивает и делает координаты мышки равные своим координатам.

В третьем уровне очень понравилось, что можно бежать стреляя вниз по диагонали и ползающие враги при этом умирают, не успев тебя убить. Хитбоксы настроены правильно.

Когда подбегаешь к двери, которую нужно сломать выстрелами и стреляешь в неё в упор - не попадаешь в неё.

Гранаты летящие из окон не понравились. Вообще никак нельзя понять, что из этого окна сейчас вылетят гранаты. И никакого предупреждения о них тоже нет.

Очень хотелось бы, чтобы льющаяся сверху кислота убивала врагов. Специально ждал и смотрел. Ан нет, нифига.

Лазеры - как препятствие понравились. Но нарисованы ужасно. И вот эти оранжевые лазеры не нужны - и так достаточно сложно.
Очень хорошая отылка к RE-1
Вообще сложность безумная. Играл на харде, умер 36 раз. Во второй раз включил изи - умер 8 раз. Понятно, что со временем натренируюсь и освоюсь.. но очень хардкорно. Такая сложность уместна в последнем уровне, но не в третьем. Сложность должна плавно возрастать от начала до конца. Она у тебя уже до небес, дальше-то что будешь делать?

Согласен с предыдущим аноном - первый удар клешнёй из-под земли очень неожиданный и подлый. Смотришь на пулю, а он тебя херак - и уже убил.
Аноним 17/11/18 Суб 23:10:22 537365221
>>537363
Ах да - больше неприятность. Нельзя лёжа развернуться и начать стрелять в другую сторону. Персонаж обязательно встаёт. Очень неприятно.
Да, бежать и стрелять вниз - очень удобно. Но если персонаж уже лежит, то пусть он не сразу встаёт, когда нажата кнопка противоположного направления, но не отпущена кнопка "вниз". Пусть он сначала лёжа развернётся, а потом через 0.5 секугды начнёт бежать, стреляя вниз.
Аноним 17/11/18 Суб 23:11:09 537366222
>>537365
А лучше вообще, чтобы из положения лёжа не вставал, если не отпущена кнопка вниз.
Аноним 17/11/18 Суб 23:41:42 537375223
>>537365
>>537366
В контрах такая же хуйня кстати. В Метал слаге напротив это было крайне хорошо реализовано, даже с возможностью ползти
Аноним 17/11/18 Суб 23:42:46 537376224
>>537375
Да. кстати ползти было бы очень круто.
Не помню я, чтобы в метал слаге ползали.
Аноним # OP 18/11/18 Вск 00:03:12 537379225
15423851672223.jpg (68Кб, 633x807)
633x807
>>537363
Спасибо за инфу про баги в меню, постараюсь завтра исправить, если успею
Хитбоксы у ползунов настраивал ручками, там 3-4 фазы при вылезании. Кстати, не смотрятся ли сами ползуны ужасно? Просто мне они очень не нравятся, хочу перерисовать
С кислотой отличная идея
Гранаты пометил красным фоном окна, видимо всё равно незаметно
Про баг с дверью знал, просто в падлу править было
Лазеры мне тоже не нравятся, но пока муза меня не посетила, не знаю как сделать няшно Да, отсылка :3
Сложность очень странная штука, кто то говорит что на второй раз уже просто, кто то что очень сложно. Буду опрос что ли проводить в ВК и твиттере, не знаю. Буду ещё много раз пересматривать
Клешня вроде сыпет говном, попробую искр что ли добавить

>>537365
Пробовал эти штуки, получается плохо, неинтуитивно

>>537375
Вот это я точно делать не буду

Всегда рад хорошему фидбеку, спасибо
Аноним 18/11/18 Вск 00:07:41 537380226
>>537379
Да, ползунки такие себе.

Но сосредотачиваться на них не стоит. Есть и есть, один раз настроишь и забудешь.
Аноним 18/11/18 Вск 00:24:14 537384227
>>537379
Сейчас назначил джойстику "стоп" на RB - оказывается она всегда нажата. Двигаться не могу вообще. Видимо release button Не работает.
Аноним 18/11/18 Вск 00:25:47 537385228
>>537384
А не, нихера. Оказалось что все клавиши движения стали неназначенными. Оо
Аноним # OP 18/11/18 Вск 00:37:02 537386229
15424895740253.jpg (2850Кб, 2421x1607)
2421x1607
>>537385
>>537385
Блин, у меня всё работает. Как мне баги убирать, если я их повторить не могу? (риторический вопрос)
Аноним 18/11/18 Вск 00:44:59 537387230
>>537386
Тебе видео записать?

У меня дочка прибежала, стала в танк из пистолета стрелять, чтобы помочь убить. Второй уровень так же прошли. Но третий дл янеё слишком сразный - аж задрожала. Дочке 3 года.
Аноним # OP 18/11/18 Вск 00:47:32 537388231
>>537387
Не, спасибо, мне это ничем не поможет. Дочке привет :3
Аноним 18/11/18 Вск 00:59:47 537389232
>>537388
Ещё одно, хотелось бы, чтобы упавшее оружие со временем исчезало, как в контре.

Во втором уровне оружия падет очень много, и часто падает так, что его не обойти.
А я, может, не хочу менять то, которое у меня.
Аноним # OP 18/11/18 Вск 01:10:59 537390233
>>537389
Думаю обойти это или исчезновением оружия, или возможностью заблокировать имеющееся
Аноним 18/11/18 Вск 01:48:17 537391234
Ещё один баг - сменил язык на русский, а надпись в конце уровня всё равно на английском.
Аноним # OP 18/11/18 Вск 14:13:24 537419235
>>537391
Это не баг а моя ленивая жопа. Исправлю
Аноним 18/11/18 Вск 17:18:17 537428236
>>530831
>бедные хохлы
Ты имеешь в виду "Русины (это НЕ русские), гуцулы, бойки, лемки"?
Потому что там чистых хохлов мало.
Аноним 18/11/18 Вск 17:21:40 537429237
>>530847
Омг. В первый раз вижу этот ролик полностью.
С концовкой он гораздо менее депрессивен.
Аноним 18/11/18 Вск 17:37:12 537433238
А сколько уровней вообще, Оп, планируешь? 8 по классике?
Аноним # OP 18/11/18 Вск 18:11:40 537435239
15280633536111.jpg (89Кб, 621x624)
621x624
Сижу правлю баги. В меню настроек управления тупо отключил джойстик, повешу предупреждение и сделаю потом, уж больно много гемора. Теперь настроки должны работать нормально. Поправил дверь. Оружие исчезает через 10 секунд. Сейчас работаю над заметностью окон с гранатами и ударами из-под земли камаза

>>537429
Я бы сказал даже поучителен

>>537428
Думаю не стоит поднимать эту тему, только срач разводить

>>537433
Вообще 10, но хрен знает как сложится
Аноним 18/11/18 Вск 18:43:14 537437240
>>537435
>Оружие исчезает через 10 секунд
Это хорошо, но на втором лвле оружие падает ну уж ОЧЕНЬ часто
Аноним # OP 18/11/18 Вск 18:47:36 537438241
Drwc90iX0AATczw.jpg (137Кб, 670x900)
670x900
>>537437
Оукай, посмотрю\подкручу
Аноним 18/11/18 Вск 21:56:52 537459242
image.png (173Кб, 999x750)
999x750
>>535877
Нормас всё, но если честно, то раз уж луна не за облаками, то она должна давать римлайт на объекты (это такой лёгкий засвет на гранях объектов).
Аноним 18/11/18 Вск 22:08:17 537461243
>>537459
Луна не полная + больше света идет от встающего за горами солнца. Оп просто ошибся, решив уводить все в туманчик, а не темноту у подножья этих гор. Вот елочки из тех что ближе действительно стоит выделить.
Аноним # OP 18/11/18 Вск 22:23:11 537463244
Drenq1WU8AAYbZK.png (56Кб, 468x692)
468x692
>>537459
>>537461
Попробую похимичить на неделе, вроде уже не тошнит от задника, спасибо за идеи.

Теперь на лёгкой сложности игрок носится как угорелый. По мне так даже слишком быстро.

Так же я нашёл переводчика, хоть смогу по людски описать игру на итче

Подправил баги, вот билд:
https://drive.google.com/open?id=17WduByXTrRGE4xsjazokYc1waNl4DPZp

Ещё раз спасибо за фидбек, тут самая большая его концентрация
Аноним 18/11/18 Вск 22:37:19 537464245
Интересно, прошёл первый уровень, умер два раза. В конце надпись: потрачено жизней - 6.

Снова появился баг со слетевшим биндингом клавиш джойстика. Причём в главном меню писалось что всё ок, только джойстик не работал. А уже запустив меню из игры я увидел слетевшие биндинги для вниз, влево и вправо.

Да, я играю в твою игру. Потому что мне нравится.
Аноним 18/11/18 Вск 22:45:43 537466246
>>537464
Прошёл на харде первый уровень, ни разу не умер.
Жизней потрачено - 2.
Зачем ты меня бесишь?
Аноним 18/11/18 Вск 22:51:36 537467247
photo2018-11-17[...].jpg (102Кб, 811x819)
811x819
>>537466
>>537464
Хмм, сейчас сам прошёл первый уровень, спецом умер два раза. Всё верно отобразилось. Не знаю что думать.

По поводу управления:
Ты из архива игру запускаешь, или распаковываешь? Попробуй распаковывать. И ещё в [Iron Meat]_Data есть файл Options.ini - не стоит ли в свойствах файла "только для чтения"?

>Да, я играю в твою игру. Потому что мне нравится.
:3
Аноним 18/11/18 Вск 22:55:40 537468248
Распакована.

Да, на Options.ini стоит read only
Аноним 18/11/18 Вск 23:01:05 537469249
>>537468
Убирай! Не должно быть такого. Пока попробую загуглить как это обойти.
Аноним 18/11/18 Вск 23:07:22 537470250
>>537468
Или просто попробуй удалить options.ini
Аноним 18/11/18 Вск 23:07:38 537471251
[Iron Meat] 201[...].webm (5529Кб, 1920x1080, 00:00:23)
1920x1080
>>537467
Подумай о том, что перезапуск уровня не сбрасывает счётчик смертей.
Аноним 18/11/18 Вск 23:12:01 537472252
[Iron Meat] 201[...].png (500Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>537469
Убрал.

Запустил игру, назначил в главном меню на стоп JB5, запустил уровень - пикрелейтед.

Попробовал воспроизвести - не удалось.
Аноним # OP 18/11/18 Вск 23:23:50 537473253
>>537471
Хмммммммм, наверное, попробую посмотреть

>>537472
Ненавижу джойстики, повешусь с ними
Аноним 18/11/18 Вск 23:25:04 537474254
>>537472
Воспроизвёл.

Запускаю игру.
Захожу в настройку джойстика.
Ставлю на стоп кнопку JB-4
Затем ставлю на стоп кнопку JB-5.
Запускаю игру - первый уровень - лес.

Перемещение джойстиком не работает. Захожу в настройки управления вижу это - >>537472
Аноним 18/11/18 Вск 23:28:51 537475255
>>537474
Ещё раз воспроизвёл. Теперь назначал кнопку стрельбы.

Походу если джойстику назначить клавишу один раз, потом передумать и переназначить без сохранения настройки - происходит этот баг.

Если настройки сохранять - баг не происходит.
Аноним # OP 18/11/18 Вск 23:34:02 537477256
Dr4Yta7VYAANWX.jpg (29Кб, 500x365)
500x365
>>537475
Ох ты ж, чаю тебе, много чая, анон, буду копать. А я тут снятием аттрибутов юньку сломал.
Аноним 18/11/18 Вск 23:41:10 537478257
>>537477
Не сегодня. Спать рубит. Завтра. Ещё раз спасибо
Аноним 19/11/18 Пнд 01:15:54 537483258
А чего творится при нажатии/зажатии кнопки О? Меня телепортирует к боссу, потому я падаю сквозь спрайты
Аноним 19/11/18 Пнд 05:37:08 537491259
>>536280
Регал для своей игры (которой в ГД нет) несколько аккаунтов с нескольких почт.
Все тут же суспендятся.

Почему такая хуита?
Аноним # OP 19/11/18 Пнд 10:15:58 537503260
photo2018-11-18[...].jpg (67Кб, 700x875)
700x875
>>537491
У меня тоже сразу же засуспендили. Подтверждал по телефону, снова засуспендили, ввёл какую то капчу и заработало. ХЗ, против ботов борются?

>>537483
Отладочная фича, O телепортирует к боссу, P к мидбоссу. В версии для итча уберу. Клавиши 1-9 - выбор оружия
Аноним 19/11/18 Пнд 10:58:44 537506261
>>537503
Сделай уже стандартное для пк-ретро-индюшек управление: стрелки + ZX + AS/QW для перемотки оружия.
Аноним # OP 19/11/18 Пнд 11:02:36 537507262
15424512355242.jpg (542Кб, 811x1323)
811x1323
>>537506
Пока что оружие не переключается, это отладочная фича. А по поводу управления я бы поспорил. Тоже буду выяснять через голосовалки
Аноним 19/11/18 Пнд 11:16:22 537509263
>>537507
Ох, сколько я насмотрелся индюшек с управлением типа WASD для движения (еще можно понять), а все действия повешены на IJKL или около того. Думаю понятно чем это хуже моего авриата: рука автоматом на эти клавиши не ложится - они на однородном буквенном блоке.

Второй классический вариант из ДОС-платформеров: стрелки + пробел для прыжка, Ctrl для стрельбы, Shift для какого-нибудь дэша или бега. Но сейчас как-то это архаично что-ли воспринимается.

А можно не ебаться и сделать переназначаемое управление - там используется три всего кнопки максимум, господи.

>>537507
>ока что оружие не переключается, это отладочная фича.
будет как в хардкорпсах: теряешь то, с которым убили, но прочее скопленное остается в инвентаре?
Аноним 19/11/18 Пнд 11:27:42 537513264
Третий уровень заебись по сложности, может с опытом потом его подсократишь, сохранив весь "смысол" всех сегментов. Кое-где проглядывают повторения сегментов, которые не более сложная или с новым элементом версия старого, а просто одна и та же. Можно разгрузочные сегменты вставлять после особо сложных участков, тогда они ритмически будут работать - постоянно нагнетать перед игроком сложность тоже не надо.
Кстати, все еще есть косяк про который я писал еще по поводу первого уровня: у бочек слишком маленький радиус и продолжительность взрыва, чтобы быть достойным элементом уровня и работать на нас как тактическое решение, и как ловушка (когда подрываем ее в неудачный момент и вынуждены ждать под пулями).
Олсо, заметил момент с горящими хенчманами. Они меня убили касанием когда я стоял на первой ступеньке из ящиков и я подумал: клево, раньше я мог от стандартных бегунов просто запрыгивать на ящик и отстреливать более важные цели, а теперь у них новое свойство... но оказалось что и стандартные тоже головой задевают. Так что вопрос: стоит ли поднять ящик на несколько пикселей вверх, чтобы вышло интереснее.
Аноним # OP 19/11/18 Пнд 11:31:38 537514265
15423860609893.jpg (134Кб, 600x579)
600x579
>>537509
>А можно не ебаться и сделать переназначаемое управление - там используется три всего кнопки максимум, господи.
Так управление у меня настраиваемое, последние посты посвящены вылавливанию багов при переназначении клавиш джойстика (кстати, вроде бы отловил, спасибо анону)

>будет как в хардкорпсах: теряешь то, с которым убили, но прочее скопленное остается в инвентаре?
Пока что оружие одно. Как в контре на дендике. Но возможно сделаю как в хардкорпсах, хоть мне и не нравится. Это если народ требовать будет.
Аноним 19/11/18 Пнд 11:34:21 537515266
>>537514
>Но возможно сделаю как в хардкорпсах
для легкого уровня в самый раз, в остальном нового оружия на уровне хватает
Аноним # OP 19/11/18 Пнд 11:36:03 537516267
15424387574051.jpg (70Кб, 600x602)
600x602
>>537513
в третьем (на самом деле четвёртом) уровне я первый раз попробовал применить теорию уровнестроения, которую где то вычитал (на примере Марио, лол)
Бочки я думаю поставить на башни, и тем самым взрывать башни. Получится эффектно. Ну и вообще я согласен с твоим мнением, просто руки не дошли.
По поводу ящиков интересное замечание, попробую, спасибо.
Аноним 19/11/18 Пнд 11:51:06 537517268
>>537516
>в третьем (на самом деле четвёртом) уровне я первый раз попробовал применить теорию уровнестроения, которую где то вычитал (на примере Марио, лол)
Кстати, в Марио многие уровни сделаны не по ней, многие сегменты вставлены просто "от души", так что с линейкой абсолютно все отмерять - тоже лишний формализм, главное играть и пытаться почувствовать, чего не хватает.

Тем более что тут игра несколько другой специфики, ближе к Ghosts and Goblins, разница между ним и Контрой в том, что мы контролируем большее пространство выстрелами и в целом продвигаемся быстрее по уровню.
Аноним # OP 19/11/18 Пнд 12:41:16 537520269
15426118583480.jpg (79Кб, 1200x600)
1200x600

В общем пофиксил вроде бы все более-менее серьёзные баги (кроме первого мид-босса с его неявным телеграфированием)
Окна с гранатами помечены, камаз бьёт хвостом из-под земли с искрами.
https://drive.google.com/open?id=11vFfBnj_Gib8ISvB3mNp-_HQvjlr0dZP

Через 3-4 наведаюсь к переводчик-куну с пивом, он переведёт вступительный текст для итча, подправит текст внутри демки и после этого, собственно, последнии штрихи и буду заливать на итч. До сих пор не пойму почему я пообещал в твиттере демку так быстро.

>>537517
Просто первые два уровня были отсебятиной чистой воды, захотелось по науке сделать (ну и понять как контролировать сложность)
Аноним 19/11/18 Пнд 13:26:05 537532270
>>537520
Прошел целиком.
Будешь визуально переделывать первый уровень? Так то норм, но во втором и третьем уровень арта явно выше. Причем можно попробовать экономный вариант и убить двух зайцев сразу: во второй или первой половине просто убрать с задника однородный пулл елочек, оставив больше пространства. Сами спрайты мне тоже кажутся неаккуратными относительно других, но тут уж смотри по времени. В результате появляется хороший мотив движения: был на опушке -> зашел в густой лес, или наоборот. Однородность в сочетании с длинным уровнем утомляет.

А еще вспомнил про комнату с лазерами в третьем. Слишком уж просто и однозначно: если бы лазеры с разных сторон двигались с двумя разными скоростями - уже что-то.
Когда появляются желтые, это тоже мало что меняет, потому что двигаются они все, долетая до одной и той же точки. У меня два варианта: оставить желтые, но чтобы двигались они несколько раз, либо сделать двигающиеся по вертикали лазеры тоже красными - возможно как вариант для харда.
И если сейчас финальный выброс непроходимой лазерной стены слева - одноразовая пугалка про "успей расстрелять дверь", то если выпустить ее медленно за пару секунд до очереди справа, то это уже определенный тактический момент: игрок понимает что ему надо держаться правее и реагировать быстрее.
Аноним 19/11/18 Пнд 13:44:39 537539271
>>537517
>и в целом продвигаемся быстрее по уровню
Ебу дал? В марио ты куда быстрее носишься
Аноним 19/11/18 Пнд 13:49:02 537540272
>>537539
быстрее чем в GnG, в марио отличие главное в том что надо постоянно с врагами тесно контактировать, если цветочек не сохранишь
Аноним 19/11/18 Пнд 13:58:09 537541273
А кто-нибудь помнит, были ли в какой Контре кнопка фиксированной стрельбы? В сабже зачастую, чтобы турельку сверху сбить диагональным огнем надо бегать туда-сюда или встать ровно под ней.
Аноним # OP 19/11/18 Пнд 14:15:46 537543274
15422868815370.jpg (54Кб, 560x560)
560x560
>>537532
>Будешь визуально переделывать первый уровень?
Да, после того как закончу уровень с поездом, самому не очень нравится. Разве что здания оставлю, наверное, уже переделывал их

>был на опушке -> зашел в густой лес, или наоборот
Попробую, интересная мысль

>про комнату с лазерами
Я её скорее всего сильно переделаю. Делал её чуть ли не "на отъебись".

>>537541
Тут есть фиксированая стрельба, по умолчанию на ctrl на клаве или LB на геймпаде. На шифт пока что не ставится, там замуты с юнькой
Аноним 19/11/18 Пнд 16:50:46 537562275
>>537541
В хард корпс было (тоглом, а не удержанием, что ебано), на несе не было. В спиритс хуй знает. В апрайзинг очевидно было.
Аноним 19/11/18 Пнд 19:28:38 537578276
>>537562
>держать Х на шестикнопочном джойстике
Знатный ты извращуга
Аноним 19/11/18 Пнд 19:43:18 537579277
>>537578
По-хорошему достаточно сделать отдельную кнопку (если основная стрельба - А, то выбрать В), чтобы по нажатию на нее персонаж замирал на месте и просто выбрать направление, а не держать для стрельбы три кнопки зажатыми.
Аноним 19/11/18 Пнд 20:25:13 537585278
>>537578
У меня на сеге была кнопка Селект или типа того, справа вверху, где сейчас делают триггеры. На нее еще в лост викингс в меню входишь вроде. Как раз в хард корпс апрайзинг на какой-то из триггеров лок и стоит.
Аноним # OP 19/11/18 Пнд 20:26:52 537586279
15425728054560.jpg (126Кб, 469x578)
469x578
Тестирую итч. Открывается ли ссылка? Загружается ли игра? Работает ли? И не можете ли вы редактировать страницу вместо меня, не пойму

Через час-два выложу в твиттер ссылку на итч

https://ironmeat.itch.io/iron-meat?secret=bIFcltXyz4LsZyOZiFWirvP4U
Аноним 19/11/18 Пнд 20:49:26 537588280
>>537579
На А была смена оружия, на В стрельба, на С прыжок. На все верхние (вроде бы все) была смена режима стрельбы. Как раз как ты описываешь.
На компе на клавиатуре держать зажатыми кнопки на одной линии вообще плохая идея, она ж пищать начинает. Раз уж в таком ключе размышлять, нужна ещё кнопка включения/выключения стрельбы.
>>537585
Трёхкнопочный, ага. Видел такой вживую только у столичного друга, который к бабке в деревню на лето приезжал
Аноним 19/11/18 Пнд 20:51:38 537589281
>>537586
Все качается. Один раз был баг, когда не работало управление после запуска третьего уровня из меню, перезагрузка помогла, хотя может и не выходя из игры можно было перезапустить.
Аноним # OP 19/11/18 Пнд 21:22:52 537591282
photo2018-11-16[...].jpg (46Кб, 602x850)
602x850
Аноним 19/11/18 Пнд 22:35:15 537601283
Нашел недоработку - если из Е стрелять лежа на полу, то иногда (не во всех местах), снаряд мгновенно взрывается, так как видимо задан на взрыв по касанию, и кое-где он касается пола.
Еще про телеграф самого первого босса и его атаки по земле - его проблема, что снаряд сливается с пилами. По мне он должен выстреливать дальше
Аноним 19/11/18 Пнд 23:11:21 537605284
>>537601
Спасибо, запишу. Первого босса просто с ходу не получается переделать, на потом
Аноним 20/11/18 Втр 04:29:21 537616285
На ведро будет? Портоваться же должно изи.
Аноним 20/11/18 Втр 12:08:03 537646286
>>530817
You are doing fucking well!
Держу кулаки. Потенциал уже видно. Пили. Godspeed.
Аноним 20/11/18 Втр 12:21:09 537647287
bcg.png (132Кб, 1024x768)
1024x768
>>533232
У тебя сейчас фон слишком светлый и детальный. Он становится главным героем.

На фонах упрощай всё, что только уместно. Если не хочешь терять в деталях — делай основные пятна (тела) объектов — оче тёмными по отношению к спрайтам первого плана, оставляя только ребра деталей.

Извини за качество, накидывал макс. быстро. Идею ты уловишь.
Аноним 20/11/18 Втр 12:22:58 537648288
Аноним 20/11/18 Втр 12:26:18 537649289
Аноним 20/11/18 Втр 13:11:12 537651290
>>537503
Хотят мой телефонный номер? Идут нахуй.
Когда какой-то сервис хочет твой телефонный номер, это не означает не что он борется с ботами, а что вымогает личные данные.

>>537506
>>537509

Охуенно стандартное, да.

Управление уже обсуждали здесь: https://2ch.hk/gd/res/527805.html
К какому-то четкому выводу не пришли, но информацию собрать из того треда можно.

>А можно не ебаться и сделать переназначаемое управление
Управление должно быть переназначаемым по определению.

>>537516
А можно подробнее про теорию уровнестроения?
Аноним 20/11/18 Втр 13:55:40 537656291
castlevania2-17.gif (11Кб, 480x420)
480x420
>>537651
>про теорию
Все довольно просто. Игры исторически из-за технических ограничений (сейчас ограничения тоже есть, но другого рода) вынуждают использовать одни и те же ассеты, вопрос: как использовать это с выгодой для себя, а не наплодить однотипных унылых лабиринтов с копипастой?
Задумываем врагов и препятствия не по-отдельности, а сразу с рассчетом на то, что они будут действовать вкупе, создавая разные ситуации для игрока.

Скажем, в первой трети уровня у нас будет пара энкаунтеров с базовыми врагами, один полегче, потом посложнее.
Затем представляем новый тип препятствия, пропасть и движущиеся платформы.
Потом смешиваем оба эпизода: пусть игрок сражается с врагами в опасной близости с пропастью или пытаясь успеть на едущую вперед платформу.
Ну и в завершение либо что-нибудь попроще типа повторения первого пункта с небольшим твистом (бонус неуязвимости в секретке рядом), либо босс или аналог, чтобы игрок все выученное закрепил.

Примерно по такому принципу строятся почти все игры, но смелые эксперименты со структурой тоже приветствуются и имеют успех при метком попадании.
Аноним 20/11/18 Втр 14:06:42 537657292
>>537656
Есть еще подход, в котором ритмика уровня определяется сложностью его сегментов, а чем конкретно этой сложности добиваются, уже представленными ассетами или новыми, не так важно.

Как пример, первый уровень Кастлевании.
На первом у нас самые слабые и медленные враги, от которых почти невозможно огрести, но также пантеры, которые даже бывалого игрока могут цепануть, да еще прячутся в текстурах.
Потом мы спускаемся в подвал с пропастями, где из воду выпрыгивают рыболюди - они и появляются рандомно, и скинуть нас в пропасть могут, да еще стреляют. Потом мы снова поднимаемся наверх и повторяется первый эпизод, не сильно сложнее. Но завершается все уникальным челленджем с боссом.

Годная пунктирная структура: легко, сложно, нормально, сложно. все основные механики и фичи игры мы за это время поняли: и про доп. оружие, и про неуправляемые прыжки, и сколько ударов мы можем вынести.
20/11/18 Втр 14:24:03 537661293
>>537656
ты только што кейшонкенкецу
Аноним # OP 20/11/18 Втр 14:52:52 537666294
DsUJNPOVsAEyHZC.jpg (181Кб, 1009x1200)
1009x1200
>>537616
Скорее всего буду пробовать на ведро когда уже игра готова будет, итак в мыле весь

>>537646
Спасибо, стараюсь

>>537651
>Хотят мой телефонный номер? Идут нахуй.
Ну я раньше тоже так делал, а сейчас мне нужно что б всё официально было, с действительными данными
>Управление уже обсуждали здесь
Да, интересное обсуждение

>А можно подробнее про теорию уровнестроения
Ну в принципе анон тебе всё верно расписал, а я все свои немногочисленные ссылки на толковые гайды похерил

>>537656
Охрененно расписал

>>537661
>кейшонкенкецу
Слова то какие! нипанятна


Аноним 21/11/18 Срд 18:45:48 537802295
Поиграл, прошел, в целом приятно (в общем-то для меня все контра-лайк приятны), ничего особо сложного за прохождение не встретил (наподобие дикой хуйни уровня Хард Корпс Апрайзинг). Удачи с игрой
Аноним # OP 21/11/18 Срд 20:42:21 537813296
15427100327860.jpg (60Кб, 605x362)
605x362
Аноны, а можете накидать своих историй общения с издателями и их условиями? Или поделиться ссылками на толковые статьи (англоязычные тоже сойдут)
Аноним 21/11/18 Срд 20:45:07 537814297
>>537813
Спроси у чувака, делавшего Inmost, он про это и статью написал.
Аноним 22/11/18 Чтв 15:48:41 537893298
>>537656
>>537657
Ты молодец, что написал, спасибо, но это я в принципе знал и так. Может быть, есть какие-то статьи с более глубоким раскрытием темы?
Аноним 22/11/18 Чтв 17:34:49 537903299
Аноним # OP 24/11/18 Суб 23:52:48 538199300
Anim6.gif (18Кб, 320x160)
320x160
Не перебор? Тема с отечественным псевдо-киберпанком вроде как заходит
Аноним 25/11/18 Вск 01:56:33 538207301
>>538199
норм, но турбина слишком здоровая, ощущение что не стоило оно того
Аноним 25/11/18 Вск 01:57:02 538208302
>>538207
и каким образом развороты будет делать - неясно
Аноним 25/11/18 Вск 02:04:49 538209303
>>538207
Турбину и хотел сделать большущую, больше чем надо, типа сняли с самолёта и присобачили на машину
>>538208
А его проблемы, лол

Сижу переделываю анимацию пламени
Аноним 25/11/18 Вск 02:08:14 538210304
>>538209
и все же: разворачивать как?
Аноним 25/11/18 Вск 02:26:36 538211305
>>538210
Допустим левое заднее и правое переднее двигло напрягать посильнее или поменьше. Но на самом деле это меня не сильно волнует
Аноним 25/11/18 Вск 02:31:51 538212306
BackFutureflyin[...].jpg (116Кб, 500x251)
500x251
>>538211
жаль, что-то подобное выглядит достовернее
Аноним 25/11/18 Вск 02:41:13 538213307
Anim7.gif (18Кб, 320x160)
320x160
>>538212
У меня чуть поменьше достоверности. я всё ещё думаю над тем что бы электричка взлетела Да и в оригинальных контрах с достоверностью проблемы
Аноним 25/11/18 Вск 02:50:35 538214308
>>538213
дело не столько в реализме, сколько в какой-то уместности что ли: гораздо веселее смотрелся бы чувак, сидящий верхом на такой турбине, а присобаченная ради скорости к такой необтекаемой и не имеющей каких-то профитов типа турелей или вместительности на 10 человек машине вызывает вопрос "а нахуя"

думаю можно это вывести в действенный принцип "если делать нереалистично, то это должно выглядеть круто"

насколько помню, летающие мотоциклисты в контре смотрелись очень органично
Аноним 25/11/18 Вск 03:01:26 538216309
>>538214
Тут первоочерёдной задачей было присобачить ваз, и так что б выглядело как будто его собирали из чего придётся
Если большинству не зайдёт перерисую\выкину
Аноним 25/11/18 Вск 03:06:51 538218310
>>538216
забыл конкретизировать, почему это работало в случае с электричкой, и почему не работает здесь - там модификация существующей техники производилась с эффективностью в уме: даже в одном таком вагоне можно перебросить роту солдат с оружием

тут же не понятно: один водитель, который ничем не защищен, и максимум два стрелка сзади, которым неудобно стрелять... реальне мотоциклисты будут куда маневреннее и опаснее
Аноним 25/11/18 Вск 03:15:12 538219311
>>538218
Да, это неоправданно, но так уж мне захотелось, именно неоправданно большой двигатель на багажник, это не неудачный размер, это именно то что хотелось.
Летающие мотоциклы так же будут
Я художник, я так вижу
Аноним 25/11/18 Вск 23:16:59 538334312
>>538199
По-моему, все заебись, не знаю, чего так переполошились.
Как дела с Итчом? Там вообще есть какой-то движ? На вид просто ебаная свалка, где хуй что найдешь
Аноним # OP 26/11/18 Пнд 01:13:22 538352313
Anim10.gif (19Кб, 360x160)
360x160
>>538334
На итче тухло, 50 скачиваний, но я игру типа не опубликовал и её могут увидеть только те кто перешёл по ссылке. Т.е. из группы ВК и твиттора (сегодня 400 подписоты взял). На итче открою для всех когда демку допилю до презентабельного варианта. Планирую два-три месяца на это, с новым параллаксом на первом уровне, новыми анимациями бегунов и новыми врагами, если повезёт то и заставочку сюжетную нарисую.
Аноним 28/11/18 Срд 02:18:47 538624314
Аноним # OP 05/12/18 Срд 08:34:46 539561315
AnimBig1.gif (57Кб, 640x400)
640x400
Бамп. Капот приподнимается и из него вылетают маленькие ракетки. Возможно что я на месяцок отвлекусь на другой проект.
Аноним 05/12/18 Срд 14:05:18 539616316
скиньте картинку где хуеносец-девелопер начинает строить новый дом посреди множества недостроеных
Аноним 05/12/18 Срд 14:10:04 539617317
>>539561
демка то будет с допиленным первым уровнем?
Аноним # OP 05/12/18 Срд 14:18:37 539618318
8ZNELLoRn8I.jpg (51Кб, 464x487)
464x487
>>539616
Мне деньги нужны, проект не мой.

>>539617
Не совсем понял про что ты, вот последняя демка:
https://ironmeat.itch.io/iron-meat?secret=bIFcltXyz4LsZyOZiFWirvP4U

Когда допилю 4 лвл, буду допиливать первый, тогда и обновлю. Но в связи с новыми обстоятельствами это случится месяца эдак через два, а может и дольше. Трудно говорить по срокам, пока не умею работать быстро
Аноним 05/12/18 Срд 18:22:09 539696319
1111
Аноним 06/12/18 Чтв 20:31:30 539819320
Наконец то погонял в демку.
Третий уровень понравился. В нем все не такое монотонное как в первых двух. И он ощущается более динамично.
Аноним # OP 06/12/18 Чтв 22:00:58 539822321
>>539819
Его я пытался делать используя правила уровнестроения. А вообще думаю повысить скорость движения у всего для повышения динамики игры
Аноним 07/12/18 Птн 16:55:54 539961322
>>539822
поменяй урон от гранат, чтобы они дамажили только взрывом
Аноним 07/12/18 Птн 19:09:22 539979323
Аноним 07/12/18 Птн 22:15:00 540019324
>>539961
Ну сама идея мне не очень нравится, можно попробовать сделать так на лёгком уровне сложности

>>539979
Ну что то типа таких >>538624 у меня был пример про марио, но я его потерял
Аноним # OP 09/12/18 Вск 15:16:50 540225325
All.gif (12028Кб, 977x604)
977x604
Подправил огни двигателей
Аноним 09/12/18 Вск 16:16:04 540241326
>>540225
На заднике слишком крупные заводы, теряется иллюзия перспективы.
Аноним 09/12/18 Вск 19:32:19 540257327
>>540241
Главное - пиздануть?
Аноним 09/12/18 Вск 19:35:10 540258328
>>540257
Второстепенное - выебать.
Аноним 09/12/18 Вск 19:46:44 540260329
>>540258
В третьих - закопать.
Аноним 09/12/18 Вск 22:02:44 540277330
>>540225
Почему машина с турбиной и без нее летят с одной скоростью?
Аноним 09/12/18 Вск 22:26:16 540283331
>>540225
Что-то ты в какое-то не то направление ударился.
Аноним # OP 09/12/18 Вск 23:40:03 540288332
>>540277
Я предполагаю что в процессе игры особо сильно обращать внимания не будут

>>540283
Скоро первые уровни подзарастут "мясом", вообще крипоты прибавлю. Я так понимаю хорошо заходит крипота + отечественный колорит + киберпанк
Аноним 09/12/18 Вск 23:56:29 540289333
chc6aboss1.jpg (40Кб, 540x405)
540x405
>>540225
Каша получается из врагов. Если у тебя каждый из них нападал бы по одному а потом бы они трансформировались в одну убер хуйню, было бы лучше. Ну как в хард корпсе уровень про остров.
Ток в твоём случае хз как такое можно провернуть
Аноним 09/12/18 Вск 23:57:42 540290334
>>540288
Кому заходит?
Нет, если ты для российского рынка делаешь, может и заходит. Остальные не поймут.
Аноним # OP 10/12/18 Пнд 00:08:39 540291335
>>540289
А, нет, это просто тест, так то они по одному нападать будут

>>540290
ХЗ, общался в твитторе с парой иностранцев, им вроде норм, даже понимают что российский колорит
Аноним 10/12/18 Пнд 00:12:29 540292336
>>540291
Ну я тоже смотрю на итальянские или французские игры. Понимаю что типа местный колорит. Но меня это скорее отталкивает.
Аноним 10/12/18 Пнд 00:14:13 540294337
>>540292
А вот Dead Cells, которая не содержит французского хотя там есть багет колорита заходит всем.
Аноним 10/12/18 Пнд 00:19:39 540295338
Какой местности калорит? Мемасных пабликов в вк? Тем более хайпануть быдло не получилось, зачем продолжать игру уродовать.
Аноним # OP 10/12/18 Пнд 00:32:30 540298339
>>540292
Chekee-brekee зашёл. А вообще ВСЕМ не понравиться, всегда найдутся люди с противоположными мнениями\вкусами. Я делаю то что нравится в первую очередь мне, потом уже оглядываюсь на чужое мнение. Если народ совсем в штыки воспринимает идею - ок, убираю.

>>540294
Халфа вторая тоже всем заходит. А вообще странное сравнение, ни о чём.
Аноним 10/12/18 Пнд 08:07:52 540321340
>>540288
>в процессе игры особо сильно обращать внимания не будут
Напрасно, но делать это стоит не из страха "как бы кто не спалил", а из художественных соображений. И делается это здесь максимально простым способом: когда машина догоняет поезд, турбина включена, потом можно выключить.
Аноним # OP 10/12/18 Пнд 08:21:41 540323341
>>540321
Справедливо. Спасибо, так и сделаю
Аноним 11/12/18 Втр 12:34:54 540500342
>>540290
Хуйню не неси плиз
Аноним # OP 14/12/18 Птн 18:00:53 540964343
ShaftBoss15.gif (5169Кб, 1001x750)
1001x750
Больше мяса богу мяса
Аноним 14/12/18 Птн 19:40:52 540975344
>>540964
Шик, блеск, красота! Только я бы участки земли не подсвечивал: и выглядит неестественно, и непонятно что от этих надо уходить (я сначала подумал, что подсвеченные клетки на земле - безопасная зона). Если боишься, что люди (почему-то вдруг) не поймут куда будет направлена струя огня - можешь сделать сначала безобидный выхлоп пара (который покажет траекторию грядущей струи огня), а потом (как и сейчас) включить выхлоп из турбины, ну и потом запускать струю.
Аноним 14/12/18 Птн 22:52:33 541020345
>>540975
Ты думал, что это безопасная зона, хотя туда направлена струя? Что-то ты пиздишь малям
Аноним 14/12/18 Птн 23:14:05 541023346
>>541020
Я думал: "Нахуя эти клетки светятся? Туда надо встать? Зачем? Чтобы спастись от турбины?"
Аноним 14/12/18 Птн 23:15:14 541025347
>>540964
Предсказуемо, давай элемент неожиданности, чтобы жопу порвало. А так паттерн выучил и всё, даже реакции никакой не нужно.
Аноним 14/12/18 Птн 23:19:38 541027348
>>541025
Можно рандомно подсвечивать рандомные клетки. Чтобы игроки охуевали и не знали, что им делать. И еще рандомно снимать жизнь по чуть-чуть. Пущай игроки сопоставляют рандомные клетки и рандомную потерю здоровья.
Аноним # OP 15/12/18 Суб 14:40:51 541059349
>>541025
Хммм, может быть уберу подсветку, подумаю

>>541025
Что нить впихну такое... Не паттерновое. Когда муза заглянет в гости
Аноним 15/12/18 Суб 17:17:22 541072350
Мне кажется, если ОП грамотно пропиарит игру для западной аудитории, то сможет продать десятки тысяч копий, а может и сотни. Нужно только, чтобы заметил годный издатель.
Аноним 15/12/18 Суб 19:04:24 541079351
Аноним # OP 16/12/18 Вск 13:58:19 541134352
>>541079
а что с ним?

>>541072
хотелось бы, конечно, но я предпочитаю рассчитывать на худшее что б потом не плакать в подушку
Аноним 17/12/18 Пнд 00:19:11 541168353
>>541134
Выходит раньше и выглядит выигрышнее пока во всем, графон чуть более крупнопиксельный, но зато авторы больше контента за меньший срок могут выпечь, да и с скроллинг по уровню не настолько slugish, хотя у тебя тоже норм, но первый уровень был прям пустоват из-за высокого разрешения - динамики той же контры не чувствовалось.
https://youtu.be/RYjQJrBxYAk
Аноним 17/12/18 Пнд 00:19:56 541169354
>>541168
это к тому, что учитывать конкуренцию придется
Аноним 17/12/18 Пнд 00:46:52 541172355
>>541168
>но зато авторы больше контента за меньший срок могут выпечь
О чем ты? Игру делают уже с 2016го, а там всего 5 уровней будет. Да, с разными механиками, но все равно всего 5 уровней. Инфа со стима.
Аноним 17/12/18 Пнд 01:16:23 541177356
>>541172
ну а наполнение будет богаче - и где инфа про длину каждого уровня?
Аноним 17/12/18 Пнд 08:27:44 541196357
>>541169
А ну у меня скромные запросы, учитывать, конечно, буду, но главное что не в один момент релизиться будем

>>541177
Я бы, кстати, спёр удачные решения из игры.

Ну и вообще, чувствую я что пришло время забросить 4 лвл и заняться старыми уровнями, прям настрой есть. Начну с фикса широких мониторов
Аноним 18/12/18 Втр 06:21:05 541256358
>>540975
Джвачую про выхлоп, лютобешено.
Так получается тоньше, одной игровой условностью меньше.
Аноним 23/12/18 Вск 18:50:00 541821359
2.png (125Кб, 1024x768)
1024x768
129.png (115Кб, 1024x768)
1024x768
>>541256
Да, думаю так и сделаю.

Переделываю пока первый уровень, ибо есть настрой.
Пикрилы - было\стало (ес-но не конечный вариант, там ещё пилить всякие кусты\веточки\деревья, параллакс заново переделаю и т.п.)
Аноним 23/12/18 Вск 20:09:05 541829360
>>541821
трава на платформах больно крупная для таких персонажей
Аноним # OP 23/12/18 Вск 21:02:49 541844361
>>541829
В паре мест действительно крупновата и на этих моментах остальная смотрится тоже крупно. Подредактирую
Аноним 24/12/18 Пнд 03:08:00 541856362
>>541821
У тебя там разрывы в спрайтах на новой версии
Аноним # OP 24/12/18 Пнд 11:30:33 541940363
>>541856
Да, буду фиксить. Они и в старой версии были, просто так совпало что незаметно
Аноним 24/12/18 Пнд 13:43:44 541974364
>>541168
Это охуенно! Авторы с видео знают как рисовать и как делать игры.

То, что намалевал ОП - позорная хуета. Ни стиля, ни идеи, ничего не цепляет. Посредственный платформер.
Аноним 24/12/18 Пнд 13:48:43 541976365
>>541974
Они опытнее, чего ты хочешь, по-моему делали до этого аналоги Нинджагейдена и Кастлевании, по стилю годные, но играть было не так уж интересно.
Аноним 24/12/18 Пнд 14:11:40 541980366
>>541974
>позорная хуета
О как. Лучше нихуя не делать, как ты, и не позориться. Только пиздеть на форумах для девочек.
Аноним 24/12/18 Пнд 14:24:25 541981367
>>541974
Видел бы ты их первые прожекты. Лютая хуита, хочу я сказать. У опа в разы лучше. То, что тебя ничего не цепляет, должно тебя озадачить. Апатию надо лечить
Аноним 24/12/18 Пнд 14:51:13 541984368
>>541974
Если бы я не был опом, то заподозрил бы что оп так привлекает внимание. Ну а так это уже знакомый товарищ и его не первая попытка найти еды.
Но вообще ты смешной я убью тебя последним и буду звать Жоржи :3
Аноним 24/12/18 Пнд 14:51:47 541985369
>>541984
А, опять забыл поставить галочку что я оп
Аноним 24/12/18 Пнд 15:01:20 541987370
>>541976
Оправдание малолетки

>>541980
Значит нужно делать хуету?

>>541981
Показывай

>>541984
У тебя нахуя такой скейл в игре? Ты нахуя пиксели тогда рисуешь, если не соображаешь даже в такой мелочи?

Аноним # OP 24/12/18 Пнд 16:10:26 541997371
84f.jpg (107Кб, 960x760)
960x760
Аноним # OP 24/12/18 Пнд 16:44:52 542006372
130.png (38Кб, 384x216)
384x216
131.png (24Кб, 384x216)
384x216
132.png (49Кб, 384x216)
384x216
133.png (43Кб, 384x216)
384x216
Кстати, Жоржи кое в чём прав - не первый раз мне говорят что экран слишком большой. Может действительно плюнуть на всё и забабахать поменьше?
Только не могу понять, какой именно. Какой там экран в пикселях у Blazing Chrome? 384 на 216?
Аноним 24/12/18 Пнд 17:23:44 542011373
rastan.png (26Кб, 640x240)
640x240
>>542006
Сейчас уже не надо, под мелкий экранчик надо было заранее рисовать. Не так уж страшно: на аркадах были очень нестандартные разрешения, которые можно грамотно заюзать.
Аноним 24/12/18 Пнд 18:26:25 542014374
>>542006
Не знаю ваших Жоржей, но это пиздос. Бесполезное пространсто и трата времени на прорисовку ненужного контента.
Аноним 24/12/18 Пнд 18:27:33 542015375
>>542011
Сравнил аркады с ПК, пиздос. ОП так и будет на грабли настуать бесконечно. Получится посредственный платформер. Не учитывал к тому же сколько их в Стиме выходит, в чем фишка этого платформера то?
Аноним 24/12/18 Пнд 18:29:01 542016376
image.png (91Кб, 632x561)
632x561
ГГ не выделяется из массы других противников. Супер дженерик спрайт. Задники супер темные.
Аноним 24/12/18 Пнд 18:53:40 542018377
>>542016
Тем более пиздец с платформами которые не различить т задника. Нахуя рисовать платформы на которые игрок никогда не запрыгнет?
Аноним 24/12/18 Пнд 19:01:44 542020378
image.png (107Кб, 853x555)
853x555
Я ебуалибабу, ты бы еще ниже сделал платформу на которой находится персонаж. УЧИ МАТЧАСТЬ СУКА! Так только ссаные школьники делают. Изучи хоть одну игру платформер. В марио и то понимающе к этому относились и не ебали глаза игроку.
Аноним 24/12/18 Пнд 19:43:39 542024379
Ебать даун набежал. Думает что если делать современный платформер, то надо обязательно какую-то нелепую артхаусину городить и переосмыслять зачем мы бежим вперед стреляем во врагов. Надо просто делать интересно, сука.
Аноним 24/12/18 Пнд 19:50:31 542025380
>>542024
Лютую. У ОПА нет вкуса, получилась солянка из хуй пойми чего. Стиль ебанутый просто.
Аноним 24/12/18 Пнд 19:52:31 542027381
>>542006
Тут хотя бы глаза не разбегаются. Поищи статьи как делать платформеры. Все поймешь про скейл.
Аноним 24/12/18 Пнд 19:55:28 542028382
>>542027
Большинство авторов подобных туториалов ни одной игры не сделало, а специализруется на няшных мокапчиках. В контре вполне себе хорошо работает большое пространство - видно откуда бегут враги и есть время продумать тактику.
Аноним 24/12/18 Пнд 19:58:55 542029383
>>542025
Речь про критиков опа: дауны пишут что-то типа "это просто платформер-шутер, чем он может удивить?"
Аноним 24/12/18 Пнд 20:16:17 542034384
>>542028
Чего блять? В какой нахуй контре? Показывай твой скейл и из контры, долбоеб.
Аноним 24/12/18 Пнд 20:17:31 542035385
Аноним 24/12/18 Пнд 20:20:00 542036386
>>542028
Какое еще большинство? Смотри примеры других игр.
Аноним 24/12/18 Пнд 20:24:23 542037387
>>542035
годным геймплеем формата контры
Аноним 24/12/18 Пнд 23:43:51 542063388
>>542037
Бежать-стрелять? Тут синергия левелдизайна, графики и фидбэка должна быть. А не дженерик стрелялка. Удивить геймплеем игры с денди? Ну супер слабое заявление.
Аноним 24/12/18 Пнд 23:47:53 542065389
image.png (44Кб, 300x263)
300x263
image.png (6Кб, 256x224)
256x224
image.png (12Кб, 256x224)
256x224
Аноним 24/12/18 Пнд 23:50:00 542066390
image.png (182Кб, 1024x768)
1024x768
image.png (173Кб, 1024x768)
1024x768
image.png (203Кб, 1024x768)
1024x768
>>542065
Разглядите ГГ опа и старушку с NES.
Очевидно ОП рукожоп в плане дизайна локаций и персонажей. Это факт и к сожалению все локации уже не перерисовать.
Аноним 24/12/18 Пнд 23:56:06 542067391
image.png (185Кб, 1036x784)
1036x784
image.png (50Кб, 966x683)
966x683
Как можно так облажаться со скейлом во время разработки? Ну что за идиотина, а? Будто никогда не играл в контру.
Аноним 24/12/18 Пнд 23:57:27 542068392
>>542067
Даже на миниатюрах видно различие цвета на платформах, у тебя просто кусок серой массы.
Аноним 25/12/18 Втр 00:00:11 542069393
image.png (112Кб, 476x177)
476x177
>>542068
Не думал, что кто то сидит в гд тредах. На самом деле это так, картинка в сумме выглядит очень блекло. Даже слишком, что не идет на пользу фишке "как в контре". Все совсем не так.
Аноним 25/12/18 Втр 00:01:49 542070394
image.png (298Кб, 640x485)
640x485
>>542069
Так я и вижу эту игру. ОП может оправдываться сколько угодно, но результат на лицо.
Аноним 25/12/18 Втр 00:04:38 542071395
image.png (491Кб, 738x524)
738x524
>>542070
Кстати хороший пример работы с контрастом. Красная машина, которую кидает Босс привлекает внимание. Платформа по которой бегают персонажи разделена четкой линией и массивная часть босса - Голова с красным глазом интуитивно дает понять игроку что делать. В том числе ГГ выделяются на всем фоне происходящего, даже с моим плохим зрением.
Аноним 25/12/18 Втр 00:06:57 542072396
image.png (15Кб, 386x287)
386x287
image.png (14Кб, 386x276)
386x276
>>542070
Что требовалось доказать. ОП-хуй.
Аноним 25/12/18 Втр 00:16:10 542073397
>>542071
>>542072
16-битки рассчитывались на смазывание красок телеком, в современных пиксель-арт играх, в которые грают без всяких фильтров, ценятся детализированность (мы теперь не ограничены разрешениями) и возможность делать более естественную палитру без ебических контрастов
Аноним 25/12/18 Втр 00:31:44 542074398
>>542073
долбобоб. Ей богу. Почитай статей за дизайн хоть, не стыдысь.
Аноним 25/12/18 Втр 00:33:15 542075399
>>542073
Можно пример хотябы твоих оправдывающих безрукость опа игр?
Аноним # OP 25/12/18 Втр 00:39:02 542076400
131312312.png (142Кб, 598x351)
598x351
Жоржи, ты мне весь тред засрал, хватит вайпать хейтом, от него у меня не пригорает а от вайпа горит
Аноним 25/12/18 Втр 00:45:16 542077401
Castlevania - B[...].gif (13Кб, 320x224)
320x224
Castlevania - B[...].gif (11Кб, 320x224)
320x224
blas (1).mp4