Gamedev


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
83 13 33

мой первый игровой проект Аноним 02/04/19 Втр 17:58:45 5707851
5456.png (6Кб, 200x200)
200x200
walls.png (34Кб, 794x945)
794x945
Делаю некую двухмерную top down игру. Буду держать в курсе.
В процессе мне могут быть интересны мысли /gd/ по некоторым аспектам дизайна.
На данный момент конкретно такая вещь - top down будет не плоский, а с такой квази-перспективой, когда стены, т.д. как бы под углом нарисованы. И бывает вообще по-разному это все, даже вот так - https://www.mobygames.com/game/dos/fire-king/screenshots/gameShotId,22037/
Какой вариант рисования стен и т.д. лучше выбрать (walls.png)? Учитывая, что практически вся игра будет в помещениях, как это будет выглядть кажется важным.

Еще некоторы подробности об игре
сеттинг - sci-fi
жанр - неопределенный
геймплей - неопределенный
стиль - сорт оф ПеКа ретро (см. например MURI)
выход - где-то этот год
Аноним 02/04/19 Втр 18:00:33 5707862
Кот смотрит на [...].jpg (49Кб, 500x485)
500x485
>>570785 (OP)
Уже понятно, что говно. Вот вам делать нехуй.
Аноним 02/04/19 Втр 18:10:08 5707903
>>570785 (OP)
>Какой вариант рисования стен и т.д. лучше выбрать
Второй вариант. Остальные странно будут в топ-даун смотреться.

Аноним 02/04/19 Втр 19:41:48 5708064
изображение.png (295Кб, 600x520)
600x520
>>570785 (OP)
>top down
Гдачеры, напомните плиз, за что мы ненавидим изометрию?
Аноним 02/04/19 Втр 19:45:28 5708085
>>570806
Тому що 2д - гивно!
Аноним 02/04/19 Втр 19:46:18 5708106
>>570808
Тридэ-боярин, я всё понимаю, но вопрос к топдаунам, есличо.
Аноним 02/04/19 Втр 20:08:19 5708247
>>570806
Потому что это неиммерсивно, даёт слабый magic circle, низкий уровень погружения. Всё, что не от первого лица - не нужно. Зачем это делают мне не понятно. От третьего лица еще можно терпеть. Но изометрия это ужас.
Аноним 02/04/19 Втр 20:13:03 5708268
изображение.png (19Кб, 474x359)
474x359
>>570824
Говори по русски
Аноним 02/04/19 Втр 20:24:11 5708319
>>570824
Блять, даун думает, что иммерсивность - то, ради чего делаются игры, лол.
Аноним 02/04/19 Втр 20:32:58 57083610
>>570826
АХАХА
Даун не одной книги по геймдизайну не читал
Аноним 02/04/19 Втр 20:35:59 57083711
>>570836
Ребят, не нужно в каждое сообщение вставлять обзывалки. Может подуматься, что здесь так принято, но нет, только в спорах с даунами нужно обзываться. Ну зачем уж так часто верещать "дауны", дауны?
Аноним 02/04/19 Втр 20:39:58 57084112
Аноним 02/04/19 Втр 20:44:28 57084513
>>570831
Иммершн это самый главный компонент игр.
Убери всё остальное - играть можно. Иммершн это критикал компонент, и игроки если на что и надеятся в будущем - так это на усиление его уровня и переход в матрицу. Мечта игроков - это максимальный иммершн в лице матрицы, а не чэллендж. Важность его настолько высока, что игроки готовы покупать дорогостоящие vr-шлемы по цене компьютеров, и даже фейсбук купил oculus rift, и все основные фирмы вкладываются в ve
С каждым годом игры эволюционируют и это сказывается именно на иммершене.
У персонажей появляются ноги, руки что двигаются к предметам, IK, все дейсвтия анимируются (Metro Exodus, Kingdom Come)
Графика уходит в фото-реализм. Да-да, графика в геймдизайне это комgонент magic circle, а не отдельно "графоний". Графоний вместе в сюжетом и еще несколькими штуками образуют immersion.
Уровни наполняются записками, сторителингом через окружение.
Игры ценятся по сюжету, а не аркодо-*ьству. Именно поэтому Ведьмак 3 был признан самой мощной игрой десятилетия, а не за геймпелй уровня dark souls
Аноним 02/04/19 Втр 21:04:08 57086814
>>570845
>Иммершен важен - потому что это иммершен, и он важен
Ясно.
Аноним 02/04/19 Втр 21:08:54 57087315
Аноним 02/04/19 Втр 21:11:44 57087816
>>570845
Ммм, Кастранову знаешь? Шариш.
Аноним 02/04/19 Втр 21:21:18 57088917
>>570873
Так ты по делу скажи что-нибудь, кроме того, что лично тебе нравится фпс игры в виаре.
Аноним 02/04/19 Втр 21:25:08 57089418
>>570824
3дговно порвалось.
Аноним 02/04/19 Втр 21:39:52 57090319
Аноним 02/04/19 Втр 21:40:43 57090420
>>570806
Я люблю изометрию. Но например GTA2-подобную игру с ней делать вряд ли бы стал. Неудобная перспектива для такого. Всякие буллетхеллы наверное тоже в изометрии не очень наглядны; хотя хз, не любитель их. //мимо
Аноним 02/04/19 Втр 21:40:57 57090521
>>570889
FPS лол. Идиот не может отличить FPV от FPS. И ты еще считаешь, что у тебя хватает экспертизы спорить?
Аноним 02/04/19 Втр 21:45:03 57091122
>>570905
То что ты пытаешься доебаться до мелких ошибок указывает лишь на слабость твоей позиции.
Аноним 02/04/19 Втр 21:46:43 57091323
>>570911
То есть назвать Dear Esther шутаном - это маленькая ошибка?
Аноним 02/04/19 Втр 21:56:17 57091924
>>570913
Ошибка в том, что вполне очевидно что я имел ввиду (ибо фпс в играх больше на слуху, чем фпв или пов), но ты решил съебаться от ответа и уделить свое экспертное внимание ошибке.
Аноним 02/04/19 Втр 22:10:30 57092125
>>570919
>ибо фпс в играх больше на слуху
FPS это жанр
FPV это вид от первого лица.

Чувак твои манёвры жопой это просто типикал чушкарские попытки исказить правду ради своей непонятной выгоды.
В книгах по геймдизу написано, что magic circle это важнейший аспект игр.
Исследования ученых показывают, что игры от первого лица более иммерсивны, усиливая этот magic circle.

Опросы показывают, что игроки мечтают о матрице в играх и возможности ощутить что ты ТАМ, а не о простой аркаде с простым замнкнутым геймлпеем.
Фильмы делают про иммершн (Ready Player One), а не 2д играм.
Valve, HTC, Samsung, Facebook, Google, Microsoft, все вкатыываются в VR.

2д ушло эволюцией. 2д делают только те, кто не может в 3д. 2д никто не покупает. Люди хотят фотореализма в 201х году, а не игр из 93 года
Аноним 02/04/19 Втр 22:12:55 57092326
image.png (103Кб, 1220x628)
1220x628
Аноним 02/04/19 Втр 22:29:47 57093527
>>570921
Ты понимаешь, что ты строишь манямирок вокруг себя?
>Опросы показывают, что игроки мечтают о матрице
> все вкатыываются в VR
>2д никто не покупает
Первое вообще пушка - опросы что, ультимативное правило теперь? 51% проголосовал за матрицу - значит всем в матрицу?
Второе - слышал что-нибудь про хайп? Думаю тут и объяснять не стоит.
Третье - 3д игры конечно популярны, ибо в них вбухивают огромные деньги, исследования, маркетинг, вся хуйня. Они просто обязаны быть популярными, чтобы окупаться и приносить прибыль.
Но 2д совершенно никто не отменял. Просто 2д-играми сложнее удивить, в 3д достаточно добавить картинку на 1% лучше чем было - все, вау-эффект на хай левеле. Логически это не означает, что 2д игры плохие и устаревшие.
Аноним 02/04/19 Втр 22:38:36 57094028
>>570935
>в 3д достаточно добавить картинку на 1% лучше чем был
Этот 1% добивается годами исследований проводимых сотнями ученых. А реализация добивается созданием тысяч оптимизированных 3д-моделей vs 1 картинка с гугла для 2д
2д это для 1993 года, оставь это, хватит. Успокойся.

>1%
Эволюция графики на 1% объективно не заметна глазу, даже 10% не заметно и служит поводом для хейта ААА игры.
Вот Метро шагнули вперед. Этан Картер в своё время шагнул
А 2д это 1993 год

Аноним 02/04/19 Втр 22:43:33 57094129
>>570935
>Просто 2д-играми сложнее удивит
Может потому что они слишком простые и в них нет иммершена? Выкати 3д графику из 96 года - тоже никого не удивишь.
Аноним 02/04/19 Втр 22:44:42 57094330
>>570940
У тебя настолько бомбит, что ты аж 2 раза отвечаешь на одно и то же?
И то что у тебя нет конкретных аргументов все больше говорит об этом.
Аноним 02/04/19 Втр 22:48:57 57094631
>>570941
2д игры уже зрелые, им не нужно удивлять. Они есть сами по себе и содержат в себе максимум концентрации какой-то идеи.
Один простой довод: не любую 2д игру можно перевести в 3д, чтобы она осталась по крайней мере такой же хорошей, а то и лучше (ита жи тридыы, триды лучши).
Поэтому в 2д есть собственная красота и гармония, которой 3д не всегда достичь. Конечно и в 3д собственная, другая красота. Их просто нельзя сравнивать.
Аноним 02/04/19 Втр 22:54:41 57094932
>>570946
>не любую 2д игру можно перевести в 3д
Приведи пример
Аноним 02/04/19 Втр 22:56:09 57095233
15525861603510s.jpg (3Кб, 200x172)
200x172
>>570946
>Поэтому в 2д есть собственная красота и гармония, которой 3д не всегда достичь
Полностью согласен!
Аноним 02/04/19 Втр 23:10:08 57095934
>>570949
Если говорить о фпв, то любая стратегия или тайкун имеют мало смысла в виде фпв, ибо они созданы для того, чтобы быть на плоскости.
А так, куча платформеров. Braid - да, ты можешь отмотку времени сделать, но это будет уже не Брейд, ибо у него своя эстетика, и головоломки завязаны именно на 2д пространстве. Fez - да, псевдо-3д, но прелесть в том, что идея как раз играет на 2д пространстве, в котором есть третее измерение. Какой-нибудь Cuphead или например Machinarium ты просто не сделаешь в 3д, ибо рисовка сама по себе уникальна, и в ней половина сути.
И многие другие игры, которые можно было бы сделать в 3д, но они гораздо гармоничнее являются именно в 2д.

>>570952
Если есть что сказать, то говори.
И да, запости, пожалуйста, еще раз эту картинку.
Аноним 02/04/19 Втр 23:15:00 57096235
>>570959
Алсо, внезапно файтинги больше заходят именно в виде сбоку. Мало кому нужен бокс от первого лица.
Аноним 02/04/19 Втр 23:35:01 57097436
>>570962
Тем не менее, они 3д.
Файтинги это другой тип игр, там иммершена нет и на более чем 30 минут их не хватит. Я еле-еле 5 минут играю и всё.
Аноним 02/04/19 Втр 23:37:30 57097537
>>570962
Файтинги это игры типа карт, рулеток и тд. Человек находится в реальности, а не в игре
Аноним 02/04/19 Втр 23:43:05 57097738
>>570974
>>570975
>3д игра - это не 3д игра, потому что мне она не нравится, я не могу в нее играть
Серьезно? Вся ваша аргументация?
Аноним 02/04/19 Втр 23:43:55 57097839
>>570977
В глаза долбишься?
Аноним 02/04/19 Втр 23:46:08 57098040
Капхед сложнее дарксолс.
Аноним 02/04/19 Втр 23:47:51 57098141
>>570978
Вся твоя точка зрения сводится именно к этому.
Аноним 03/04/19 Срд 00:14:11 57100142
Аноним 03/04/19 Срд 01:34:01 57101843
1444545940621.jpg (10Кб, 313x161)
313x161
1551727568998.jpg (517Кб, 1919x1079)
1919x1079
>>570940
>3д шагнуло вперед, к 2д
Двачую
Аноним 03/04/19 Срд 02:19:18 57102644
>>570980
Тебе виднее, говноед. Тян бы нашёл - вот это тебе точно сложнее всего.
Аноним 03/04/19 Срд 07:34:43 57103945
j8x84x0vj7ix.jpg (65Кб, 800x600)
800x600
Аноним 03/04/19 Срд 08:02:49 57104246
>>571018
А что за игра справа?
Аноним 03/04/19 Срд 08:23:50 57104447
>>571042
Гугловский поиск по картинке выдал «Project Warlock».
Аноним 03/04/19 Срд 15:58:48 57112348
Аноним 05/04/19 Птн 05:55:30 57143449
>>570845
Пошёл нахуй отсюда.
Аноним 24/04/19 Срд 01:14:29 57614550
Проект пока идет, к сожалению, медленно. Из недавних проделанных работ:
1. Скачан наконец свежий Godot. Тестовый проект сконвертировался без возможности отката на предыдующую версию. Написано 10 строчек кода для мигающих ламп на уровне.
2. Составлен и утвержден умозрительный план, согласно которому нужно нарисовать ~100 - 150 тайлов, пару десятков спрайтов, и сделать пару десятков уровней (ну и конечно написать код, чтобы во все это можно было играть).
Аноним 24/04/19 Срд 13:02:09 57617051
>>570806
Все любят изометрию так как каждая изометрическая игра шедевр.
Аноним 24/04/19 Срд 13:45:17 57617852
Аноним 24/04/19 Срд 13:46:43 57617953
>>570824
Изометрический 2d балдурс гейт дает большую иммерсию, чем 3d контр страйк. Где твой бог теперь?
Аноним 24/04/19 Срд 13:53:11 57618154
>>576179
>Иммерсия
Иммерсия (микроскопия) — введение жидкости между объективом микроскопа и рассматриваемым предметом для усиления яркости и расширения пределов увеличения изображения;
Иммерсия (оптика) — метод определения показателя преломления изолированных твёрдых тел;
Иммерсионная литография — способ повышения разрешающей способности фотолитографии при производстве микро- и наноэлектроники;
Иммерсионная печать в фотографии и кинематографе: способ уменьшения видимости дефектов негатива его смачиванием в иммерсионной жидкости с близким показателем преломления;

Вы про что конкретно, лол?
Аноним 24/04/19 Срд 14:00:23 57618455
image.png (159Кб, 767x776)
767x776
Аноним 24/04/19 Срд 14:03:42 57618556
>>576181
Забей, это для даунов которые считают игра == исскусство.
Аноним 25/04/19 Чтв 03:12:58 57633357
>>576185
Но ведь так и есть. Все компоненты игры (сторителлинг, визуальная картинка, музыкальное сопровождение) являются искусством, следовательно и игра является.
Аноним 25/04/19 Чтв 04:37:13 57633758
>>576185
>>576333

Во-первых, "игра == искусство" - бессмысленная запись. Чё это за двойное равно? Тождество? А, спец по даунам писал, ясно.

Во-вторых, сколько можно уже, давно же, кому надо было, разобрались: искусство ⊂ игра. Ну на крайняк говорите о том, что это media. Но закопайте уже этот спор, он вообще ни на что не влияет.
Аноним 25/04/19 Чтв 10:17:01 57635859
>>576184
Пост написал, чтобы побугуртить на неоправданное юзание англицизмов, оказалось в русском анало говнет.
Можно сказать "погружение путём воздействия на все органы чувств", но длинно и коряво.
>>576185
Не могу забить на самого себя, сорян.
>>576337
>⊂
?
Аноним 25/04/19 Чтв 11:58:01 57636760
>>576337
>бессмысленная запись. Чё это за двойное равно?
Вот бы сейчас не знать лучший язык планеты земля.
Эта запись - проверка на равенство двух переменных: оператор сравнения. Он возвращает булевый результат, true или false.
Аноним 25/04/19 Чтв 12:13:28 57637061
>>576367
Он, очевидно, знал это, т.к. суть его поста, что нужно применять другой логический оператор.
Аноним 25/04/19 Чтв 15:51:57 57641262
>>576358
>неоправданное юзание англицизмов
>юзание

ыыы

>⊂

"является подмножеством"

>>576367
ну-ну, и каков результат вычислений в данном случае?
Аноним 25/04/19 Чтв 17:53:59 57644463
>>576412
>ыыы
Д - Двойные стандарты. На том стоим, лол.
Хотя "юзание" пишется быстрее, чем "использование". Енжой май оправдашечки.
Аноним 25/04/19 Чтв 18:01:21 57644964
>>570845
Наверное поэтому так популярны ретро-игры с пискельной графикой. Потому что
>Мечта игроков - это максимальный иммершн в лице матрицы
Аноним 25/04/19 Чтв 18:04:51 57645065
>>571123
Какая же охуенная у него картинка.
Аноним 25/04/19 Чтв 18:06:22 57645166
mj-laughing.gif (4256Кб, 320x240)
320x240
>>576337
>Чё это за двойное равно?
Аноним 25/04/19 Чтв 18:06:55 57645267
>>576358
>Можно сказать "погружение
Починил.
Аноним 25/04/19 Чтв 18:17:16 57645768
Аноним 25/04/19 Чтв 18:19:01 57645869
Аноним 25/04/19 Чтв 20:48:41 57649070
>>576452
Не достаточно полно. Погружение может быть только из-за музяки или из-за сюжета. Или когда книжку читаешь - тоже иммершн?
Аноним 25/04/19 Чтв 22:40:29 57652571
>>570836
АХАХА даун читает книги по геймдизайну АХАХА бля
пиздец
Аноним 25/04/19 Чтв 23:04:26 57653072
>>576457
=== это идентичность
Аноним 27/04/19 Суб 01:05:09 57668673
bump
продолжая продолжать (progress report) Аноним 24/06/19 Пнд 10:24:21 58843874
Я не забил, я не забил.
Пока нашел самый простой метод анимирования тайлов в Godot - через шейдеры. Почему-то в версии 2 и 3 язык шейдеров отличается (?). Я знаю почти ничего про шейдеры Но к счастью то, что мне нужно, уже переписали https://godotengine.org/qa/18136/write-shaders-godot-3

Сяду скоро рисовать графон, потом программировать, etc.
В общем игра будет отдаленно напоминать Alien Isolation, но в 2D и без ксеноморфов. В том плане, что игроку нужно пробраться через n уровней по раздроченной космической станции там со злыми роботами. Не могу решить только, как это все разнообразить, какое сделать соотношение скажем паззлов к аркаде. И какие паззлы тут сделоть, что-то типа сокобан
Аноним 24/06/19 Пнд 11:12:13 58844675
>>588438
>Не могу решить только, как это все разнообразить, какое сделать соотношение скажем паззлов к аркаде.
Очевидное решение - перейти на юнити. Особенно если ты
>знаю почти ничего про шейдеры
>И какие паззлы тут сделоть
Какие бы ты паззлы ни придумал, гвондот заточен под платформеры.
Аноним 25/06/19 Втр 19:26:36 58879076
wsStarryNightSk[...].jpg (512Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>588446
Ну я пока не обнаружил каких-либо недостатков Годота, которые были бы ФАТАЛЬНЫМИ для моего проекта.
И есть еще один важный критерий выбора движка. У Годота по сути BSD лицензия. А у Un* движков отчисления надо плотить. Теперь представим, что звезды сошлись, случилось затмение, которое бывает раз в 5000 лет, мумии ожили, Иисус вернулся, и короче игрушку купило несколько больше, чем 10 человек...
Аноним 25/06/19 Втр 19:29:44 58879277
>>588790
>А у Un* движков отчисления надо плотить
Пиздеж
Аноним 26/06/19 Срд 18:06:31 58900078
Аноним 26/06/19 Срд 18:09:08 58900279
>>589000
Если за последний год заработал больше 100к долларов должен купить годовую лицензию за 1.5к
Аноним 26/06/19 Срд 18:16:50 58900680
>>589002
>лицензию за 1.5к
Это Pro версия. Есть версия дешевле - Plus.
Аноним 26/06/19 Срд 18:24:09 58900781
>>589002
>>589006
Ну я согласен, что выражение про отчисления было неточным. Но баксы-то все равно не лишние.
dev log Аноним 02/07/19 Втр 06:03:53 59040882
240px-6-bitRGBu[...].png (2Кб, 240x240)
240x240
В EGA палитре нелегко что-то нарисовать, даже используя все 64 цвета из которых выбиралось 16 (возможно от этого становится только хуже, лол).
Хотя олдфаги ебашили https://www.pcmag.com/feature/368766/ega-turns-35-10-iconic-ega-games-of-yesteryear
Офигительно сочетания ярких цветов подбирали и дизеринг использовали.

Но я все равно попытаюсь...
lol log Аноним 14/07/19 Вск 15:17:45 59330383
toobad.png (43Кб, 754x325)
754x325
tiles.png (18Кб, 979x512)
979x512
Не удалось выиграть рекордный джекпот, который пошел бы на разработку AAA+ проекта. Придется доделывать этот III проект.
Ну я пока какое-то количество тайлов 32x32 уже нарисовал.
Продолжается прием к рассмотрению советов, как сделать непонятную топ даун 2D игру лучше.
Сейчас появился такой вопрос по UX - где лучше расположить статус бар на экране (тонкий, с подобранными ключами там, еще какой фигней) - ←↑→↓?
14/07/19 Вск 21:47:23 59343484
>>590408
освоишь все виды дизеринга - решишь проблему
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов