Gamedev


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
360 107 126

СУБШОТА тред №1 - Посленовогодний Аноним 16/01/20 Чтв 19:25:31 6358601
15751445452650.png (918Кб, 1584x893)
1584x893
15728559728610.png (143Кб, 416x334)
416x334
15769429583450.png (59Кб, 754x430)
754x430
15782600462100.jpg (71Кб, 512x908)
512x908
По традиции продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или деградацией. Тред возрожден, а так как счёт тредов уже потерян, в этом году начинаем считать аново.
Аноним 16/01/20 Чтв 23:53:03 6359032
Чё так пусто в субшоте?
17/01/20 Птн 01:41:27 6359193
>>635903
скажи спасибо мочерне
Аноним 17/01/20 Птн 02:24:50 6359244
.mp4 (6133Кб, 1200x780, 00:00:18)
1200x780
17/01/20 Птн 02:56:04 6359295
1469021934216.webm (1175Кб, 1920x1080, 00:00:14)
1920x1080
Начало.
17/01/20 Птн 02:59:30 6359306
1461029594070.jpg (151Кб, 400x550)
400x550
>>635924
Время совсем его не пощадило
Аноним 17/01/20 Птн 08:11:13 6359507
>>635924
пять раз пересмотрел, но так и не понял что это.
Аноним 17/01/20 Птн 14:50:47 6360348
.mp4 (2816Кб, 880x448, 00:00:07)
880x448
Аноним 17/01/20 Птн 16:28:58 6360719
Аноним 17/01/20 Птн 17:51:33 63609410
>>635924
Но это же не твоя игра, а того жирного американского хмыря с ютуба, которого тёлка бросила.
Аноним 17/01/20 Птн 22:56:05 63623311
43.mp4 (447Кб, 510x902, 00:00:11)
510x902
Продолжаю пилить игру, анимаций ненмого добавил. Думаю над графоном, оставлять так или переделывать.
Аноним 17/01/20 Птн 23:02:15 63624512
>>636034
Зомби-майнкрафты изжили себя
Аноним 18/01/20 Суб 01:48:07 63635213
>>636233
Может туман анимировать?
Или чтобы деревья\листва покачивались чуть-чуть?
Аноним 18/01/20 Суб 04:17:05 63637514
>>636094
>которого тёлка бросила
когда увидела эту игру?
Аноним 18/01/20 Суб 12:16:26 63640415
Аноним 18/01/20 Суб 12:24:03 63640516
>>636034
Я не понимаю, какой смысл вкидывать сюда вебмки чужих говноигр? или это мод так наполняет тред контентом, чтобы создать иллюзию общения?
Аноним 18/01/20 Суб 13:43:12 63642017
Где можно найти какие-то интересные прототипы и спиздить оттуда идеи? Пока знаю только про https://itch.io/
Аноним 18/01/20 Суб 16:13:03 63645518
>>636233
Ну как бы у деревьев есть шейдинг, а у персонажей нет.
Аноним 18/01/20 Суб 16:32:53 63646119
>>636420
Чувак несколько лет взялся за челленж 300 игровых механик http://www.squidi.net/three/index.php
100+ игровых идей текстом http://100gameideas.com/
Всякие игропомойки с тэгом experimental https://jayisgames.com/tag/experimental
Очевидные компо, вроде Ludum Dare, у них есть даже категория innovative, правда я не знаю где посмотреть все игры которые были сделаны и их оценки.
Старое всеми забытое говно типа Q*bert или торговля в M.U.L.E., искать у фанатов недооцененных ретроигр, совсем в наглую не драть, иначе фанаты ретроигр могут развоняться.
Аноним 18/01/20 Суб 17:59:55 63648620
>>636420
Пизди с кастомок варика 3
Делаю так, но чисто ради удовольствия\процесса разработки
Аноним 18/01/20 Суб 19:47:00 63652421
Я вообще думал, что эта игра с местного твг: https://www.youtube.com/watch?v=ESmao3XvT2E
Она выглядит дохуя самобытно и похожа на высер с местного контента, но её купило уже минимум 10к человек. Как це понимать?
Для ленивых игра Horace
Аноним 18/01/20 Суб 19:48:09 63652522
>>636524
Мои доёбы к озвучке уровня говорилка v1.0, саундтрек это 8-ми битные версии классиечской музыки, а издаёт её как ни странно 505games. Вот это я понимаю экономия на ассетах.
Аноним 18/01/20 Суб 19:57:42 63652623
>>636455
Деревья почти в самом начале нарисовал, их, конечно, поменяю, из более-менее финальноно на карте только персонажи.

>>636233
Да, я думаю хорошая идея. Что-то пока не получается нормальный шейдер написать для создания "ветра" на спрайте. Попробовал через шейдер граф, но почему-то на андроиде черный экран. Скорее всего из-за рендерер пайплайна нового. А на чистом коде пока не получается.
Аноним 18/01/20 Суб 20:02:26 63652924
.mp4 (4296Кб, 1260x548, 00:00:36)
1260x548
Рейт. Хочу добавить новые фоны и ачивменты
Аноним 18/01/20 Суб 21:04:51 63656225
1579370718112.mp4 (975Кб, 604x348, 00:00:07)
604x348
Немного перерисовали анимации и сам пиксельарт.
Аноним 18/01/20 Суб 21:16:20 63656826
Аноним 18/01/20 Суб 21:20:33 63657227
>>636562
Это игра про некроманта?
Аноним 18/01/20 Суб 22:45:23 63659128
Аноним 19/01/20 Вск 01:01:55 63662929
zombiepp2CbxKwQk.jpg (190Кб, 1360x768)
1360x768
zombieJlLS9iyZxC.jpg (202Кб, 1360x768)
1360x768
Пилю советскую мебель в блендере, дизайнере и пейнтере
Аноним 19/01/20 Вск 01:07:15 63663130
Аноним 19/01/20 Вск 01:12:02 63663331
Desktop 2020.01[...].mp4 (1989Кб, 1280x720, 00:00:07)
1280x720
>>636631
В игре челик с фонариком будет ходить, освещения как тут не будет, так что мерзость не будет слишком заметна
Аноним 19/01/20 Вск 01:13:22 63663432
>>636633
>Актвация Windows
based
Аноним 19/01/20 Вск 01:15:43 63663533
Аноним 19/01/20 Вск 01:40:38 63663934
>>636633
У меня была такая кровать
Аноним 19/01/20 Вск 01:52:03 63664335
>>636633
хоррор? пилишь только комнату или весь район с гопотой и шлюхами?
Аноним 19/01/20 Вск 03:12:34 63667736
>>636643
только двухэтажный многоквартирный дом
Аноним 19/01/20 Вск 06:36:14 63670737
zombieIUI4V1VB6n.jpg (373Кб, 1920x1080)
1920x1080
ну вот, еще и диванчик запилил. На моделлинг и раскраску понадобился всего лишь час. А всего надо заполнить аж 36 комнат
Аноним 19/01/20 Вск 06:45:58 63671038
>>636707
Можно сделать советский Prop Hunt.
Аноним 19/01/20 Вск 12:00:57 63673439
vaginasbor.webm (2242Кб, 640x480, 00:00:26)
640x480
Аноним 19/01/20 Вск 17:10:31 63677840
Аноним 19/01/20 Вск 18:27:10 63679841
.png (494Кб, 1280x720)
1280x720
Аноним 19/01/20 Вск 20:08:34 63681742
45.mp4 (425Кб, 502x900, 00:00:12)
502x900
Написал простенький редактор уровней, чтобы прямо на телефоне накидать побольше уровней.
Аноним 19/01/20 Вск 21:32:57 63683043
>>636778
Как думаешь как порноигра норм, соберёт денег?
Аноним 19/01/20 Вск 22:14:02 63684344
gaydev.png (273Кб, 1155x615)
1155x615
Аноним 20/01/20 Пнд 04:06:13 63690745
bows.webm (32254Кб, 1280x720, 00:00:14)
1280x720
Луки добавил в игру, дольше натягиваешь тетиву, больше урона и дальше полетит стрела.
Аноним 20/01/20 Пнд 16:30:57 63702346
image.png (220Кб, 721x529)
721x529
Делаю симулятор электрика
Аноним 20/01/20 Пнд 18:45:32 63706147
>>637023
Как допилю билд, возможно перекачусь в тред, а пока буду публиковать шебм геймплея и наработок здесь если не сдуюсь на следующий месяц
Аноним 21/01/20 Втр 15:17:10 63730248
.png (227Кб, 1135x638)
1135x638
Пилю интерфейс в своей игре про кораблики.
Пытаюсь сделать понятными свойства кораблей и эффекты при сражениях.
Аноним 21/01/20 Втр 16:40:41 63737749
>>637302
Выглядит интересно.
Аноним 22/01/20 Срд 02:04:14 63752950
>>637460
Это должно быть смешно?
Аноним 22/01/20 Срд 05:13:05 63753551
>>636562
> перерисовали
> ли
пиар внешних корпоративных помоек на моих двачах
Аноним 22/01/20 Срд 05:46:34 63753652
>>636734
как писал алгаритм поиска пути?
Аноним 22/01/20 Срд 05:47:44 63753753
Аноним 22/01/20 Срд 11:55:35 63759054
>>637536
Не писал, в канстракте плагин RTS
Аноним 22/01/20 Срд 17:05:40 63768955
изображение.png (618Кб, 1686x906)
1686x906
Сделал первую игру. Надо собирать ammo, уворачиваться от meteors и мочить enemies. Со временем количество enemies увеличивается.
Аноним 22/01/20 Срд 17:20:53 63770056
>>637689
Каковы условия victory?
Аноним 22/01/20 Срд 17:51:10 63774057
>>637700
>Каковы условия victory?
Что скромничаешь, говори не таясь
>what's the price?
Аноним 22/01/20 Срд 17:53:59 63774358
>>637700
Рано или поздно все равно будешь dead. А то, сколько ты продержишься зависит от того, насколько хорошо уворачиваешься и как вдумчиво тратишь ammo.
Результатом игры является конечный score.
22/01/20 Срд 21:40:03 63791159
.png (906Кб, 1920x1080)
1920x1080
.png (534Кб, 1920x1080)
1920x1080
Добавлял предметы в магазин и работал над системами диалогов и заполнения шкалы любви.
Аноним 23/01/20 Чтв 12:24:00 63820760
>>637743
Интересно. Я бы would have played в твою videogame.
Аноним 23/01/20 Чтв 13:16:03 63822961
.png (272Кб, 446x654)
446x654
>>637689
>Сделал первую игру. Надо собирать ammo, уворачиваться от meteors и мочить enemies. Со временем количество enemies увеличивается.
Аноним 24/01/20 Птн 16:11:04 63871962
.png (685Кб, 685x766)
685x766
.png (744Кб, 755x758)
755x758
Аноним 24/01/20 Птн 17:17:22 63873163
>>638207
Добавлю еще shield и еще мб какие мелочи подправлю, тогда без проблем
Аноним 25/01/20 Суб 11:20:37 63885864
50.mp4 (432Кб, 502x900, 00:00:08)
502x900
>>637537
Спасибо, решил отойти от поля 10*6 и сделать свободное перемещение. Сейчас сложности с элементами на карте, не знаю какие элементы нужны на карте, хочется, наверное, какие-нибудь логические элементы добавить, помимо монстров.
Аноним 25/01/20 Суб 15:09:33 63889165
>>638858
Елки раскачиваются, это ты шейдерами делал или обычная гиф анимация?
Аноним 25/01/20 Суб 15:42:53 63889766
>>638891
Они не раскачиваются, возможно эффект волны (wave)
мимодругой
Аноним 25/01/20 Суб 15:57:32 63890967
>>638891
Шейдер. Правда не уверен, что то что написал (и нашел) подходит, слишком волнисто получается.

У меня сейчас больше проблема, что просто драться с монстрами скучновато.
Аноним 25/01/20 Суб 17:29:48 63895368
>>638909
Добавь жирного (а может и бессмертного) врага который медленно но верно будет двигаться к гг. Так что нужно и убивать врагов и убегать одновременно, просто постоять и почиллить не выйдет.
Аноним 25/01/20 Суб 18:04:11 63898969
CraftStudioRunt[...].mp4 (13728Кб, 0x0)
0x0
Аноним 25/01/20 Суб 18:19:52 63899470
CraftStudioRunt[...].mp4 (7673Кб, 0x0)
0x0
>>638989 бля
Какой там битрейт должен быть у мп4?
Аноним 25/01/20 Суб 18:36:08 63900071
Аноним 25/01/20 Суб 18:54:13 63900372
>>638909
Ты просто бездарная хуйня
Аноним 25/01/20 Суб 19:27:17 63901173
изображение.png (245Кб, 1876x837)
1876x837
>>639000
Хотя бы скрин залью
Аноним 25/01/20 Суб 20:06:43 63901974
>>639003
( почему?

>>638953
Спасибо за хорошую идею, реально попробую добавить, звучит как интересная механика.
Аноним 25/01/20 Суб 20:52:36 63902675
.mp4 (1982Кб, 854x480, 00:00:16)
854x480
Прототип гибрида Scorched и tower defence

Аноним 25/01/20 Суб 21:08:01 63902776
>>639026
А что, не плохо. Только на хуй товер дефенс.
Аноним 25/01/20 Суб 22:56:27 63903577
>>639011
На скрине можно увидеть годот-тян и юнити-тян
Аноним 26/01/20 Вск 03:51:06 63907578
Аноним 26/01/20 Вск 03:56:40 63907679
>>639075
Управлять стрелками, стрелять пробел, юзать щит на левый шифт
Аноним 26/01/20 Вск 04:45:02 63907880
8.2.mp4 (1512Кб, 496x786, 00:00:19)
496x786
Аноним 26/01/20 Вск 09:14:08 63910081
image.png (4804Кб, 1920x1080)
1920x1080
мам, лонг дарк
Аноним 26/01/20 Вск 09:44:21 63910282
Аноним 26/01/20 Вск 09:47:32 63910383
>>639102
модели деревьев - speedtree из коробки в юнити, постэффекты оттуда же, остальное все свое и от руки, щас гейплей пилю
Аноним 26/01/20 Вск 09:55:16 63910484
video.mp4 (13965Кб, 1280x720, 00:00:45)
1280x720
Аноним 26/01/20 Вск 09:56:17 63910585
>>639104
кровавое зарево пофиксил если что
Аноним 26/01/20 Вск 10:04:20 63910786
>>639104
Внезапно. Очень неплохо.
Аноним 26/01/20 Вск 12:45:35 63912187
>>639078
Очередной убогий хайперказуальный клон одной игры?
Аноним 26/01/20 Вск 12:50:18 63912288
>>639121
Зато он сможет заработать, а ты нет
Аноним 26/01/20 Вск 12:53:49 63912389
>>639122
Зачем ты его так приложил...
Аноним 26/01/20 Вск 13:50:54 63913590
>>639078
Геймплей забыл приделать.
Аноним 26/01/20 Вск 14:12:22 63913991
>>639121
Про клон не знал. Идея в принципе примитивная и на поверхности. Посмотрел кучу Oddly Satisfying видосов и решил про домино наклепать. Потому что много лет ковыряюсь около геймдева, но так ничего толком и не выпустил. Нужно начинать с малого (спустя 5 лет).
Кинь название клона, позаимствую идеи.
Аноним 26/01/20 Вск 15:01:54 63914692
>>639121
Почему двач думает что нужно делать что-то супер оригинальное и не такое как у всех? Скорее всего получится говно. Максимализм какой-то.
Аноним 26/01/20 Вск 17:44:06 63919693
>>639146
Это не "двач думает", а тупые люди любят высказывать своё мнение охотнее не тупых людей.
Аноним 26/01/20 Вск 18:20:34 63920794
Аноним 26/01/20 Вск 18:21:04 63920895
>>639146
Потому что не супер-оригинальное никто не заметит и не купит?
Аноним 26/01/20 Вск 19:17:30 63921796
fallout.jpg (157Кб, 639x794)
639x794
>>639207
Ничего ты не понимаешь в молодежных играх.
Аноним 27/01/20 Пнд 05:35:26 63926497
>>639207
Таймкод, зачем мне твой рандомный список игр из жанра?
Аноним 27/01/20 Пнд 14:50:58 63934298
Аноним 27/01/20 Пнд 15:17:43 63934599
>>639217
Каждый раз проигрываю со скриллекса как в первый раз.
Аноним 27/01/20 Пнд 20:48:04 639379100
>>639217
Это должно быть смешно?
Аноним 28/01/20 Втр 04:23:00 639424101
играпролуну.jpg (348Кб, 4000x2250)
4000x2250
придумал 11 уровней, осталось сделать.
Аноним 28/01/20 Втр 21:15:21 639573102
Аноним 28/01/20 Втр 23:17:52 639597103
класс.png (523Кб, 960x540)
960x540
Аноним 29/01/20 Срд 00:25:26 639607104
>>639597
>класс.пнг
Хуя ты СВЧ, это не класс, это понос
Аноним 29/01/20 Срд 00:27:46 639608105
>>639607
Это школьный класс, глупый хейтер. Никогда в школу не ходил?
Аноним 29/01/20 Срд 00:28:34 639609106
>>639608
Оправдывайся, чмохен-СВЧ
Аноним 29/01/20 Срд 00:34:05 639612107
>>639609
В смысле? Пик класс во всех смыслах. У тебя в штанах понос. Я твой бог, ты обосрался узрив мой пик. И микроволновка СВЧ у меня тоже есть. Всё, в принципе, верно.
Аноним 29/01/20 Срд 01:52:51 639614108
15401195791512.jpg (78Кб, 533x800)
533x800
>>639612
У котелка котелок совсем не варит
Даже жалко тебя, даунёнка
Ну ты это... не отчаивайся, ок?
Аноним 29/01/20 Срд 02:18:49 639615109
png.webm (3818Кб, 568x320, 00:01:01)
568x320
англичане есть, что говорит тётка?
Аноним 29/01/20 Срд 08:59:27 639637110
>>639615
откуда у тебя этот видос? Ссылка есть? Там кажется ещё две игры должны были быть.
Аноним 29/01/20 Срд 09:00:35 639638111
>>639597
охренеть всё выглядит круто и милокроме самого низкополигонального котла со всратой стилизацией, как можно было так обосраться?
Аноним 29/01/20 Срд 10:33:49 639655112
Аноним 29/01/20 Срд 11:25:13 639663113
>>639655
молодец, надо тоже как нибудь кинуть
Аноним 29/01/20 Срд 23:02:12 639813114
56.mp4 (1068Кб, 502x900, 00:00:23)
502x900
54.mp4 (1216Кб, 502x900, 00:00:22)
502x900
53.mp4 (572Кб, 502x900, 00:00:11)
502x900
Еще много всего пилить, в том числе сюжет, разных персонажей, разные механики. Редактор уровней становится всё лучше, разные механики отрабатываю.
Аноним 30/01/20 Чтв 02:05:35 639846115
.png (360Кб, 1920x1080)
1920x1080
.png (1801Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>635860 (OP)
Головоломка, которую пройдет 1% игроков
Аноним 30/01/20 Чтв 07:44:12 639866116
>>639813
Он толкает квадрат с ключом или это такой удар после которого ящик назад отодвигается?
Аноним 30/01/20 Чтв 07:44:59 639867117
Аноним 30/01/20 Чтв 08:17:56 639869118
>>639867
Админы информационных систем.
Аноним 30/01/20 Чтв 10:55:36 639893119
>>639866
Да, это такой объект (условно ящик), который надо дотолкать до другого объекта, который сможет его разбить.
Планирую еще добавить скелета с бомбой, который кидает бомбу на определённую площадь и механику, когда всех мобов на карте агрит одни объект, который надо защитить.
Аноним 30/01/20 Чтв 14:34:06 639930120
.png (939Кб, 1611x907)
1611x907
.png (974Кб, 1615x906)
1615x906
Длеаю игру про строительство королевства на гексагонах. Сейчас хочу написать нормальный скрипт этой ёбанной камере.
Аноним 30/01/20 Чтв 16:21:30 639941121
>>639893
>а, это такой объект (условно ящик), который надо дотолкать до другого объекта
коллизию столкновения и механику перемещения сам писал?
Аноним 30/01/20 Чтв 16:24:12 639942122
Аноним 30/01/20 Чтв 16:33:00 639943123
>>639941
А ассеты на что придумали?
Аноним 30/01/20 Чтв 16:47:31 639945124
Аноним 30/01/20 Чтв 17:43:21 639959125
Запись202001301[...].mp4 (16912Кб, 1344x672, 00:00:32)
1344x672
Платформер.
Движок - monogame
Анимация.
Физика.
Коллизии.
Паракный фон.
Система частиц

Все писал сам по туториалам с гитхаба.
Аноним 30/01/20 Чтв 18:03:17 639961126
729.gif (226Кб, 600x600)
600x600
>>639959
>Все писал сам
>по туториалам с гитхаба.
Аноним 30/01/20 Чтв 18:08:32 639962127
>>639941
Да, всё сам, самое сложное, это последовательность событий, запилил систему, чтобы всё последовательно происходило с приоритезацией, т.е. перемещение, удар, полет стрелы, получение урона, конец хода.
А так, работаю программистом, самое сложное это арт рисовать для меня, и общий концепт и сюжет.
Аноним 30/01/20 Чтв 18:17:18 639967128
Аноним 30/01/20 Чтв 18:31:50 639969129
>>639962
>Да, всё сам
респект
Аноним 30/01/20 Чтв 21:32:43 639992130
>>639959
>Коллизии
Не получились, да?
>monogame
В прозрачность не умеет
Аноним 30/01/20 Чтв 21:34:41 639993131
Аноним 31/01/20 Птн 15:39:40 640105132
>>639969
Спасибо! Думаю мб тред создать, но тогда, когда хотя бы основная часть будет готова.
Аноним 31/01/20 Птн 16:27:07 640121133
>>640105
А может пососёшь мой член?
Аноним 31/01/20 Птн 16:43:22 640126134
>>640121
Спасибо за предложение, но, наверное, нет.
Аноним 31/01/20 Птн 23:06:53 640250135
.mp4 (3555Кб, 1116x824, 00:00:36)
1116x824

мой первый хоррор
Аноним 31/01/20 Птн 23:16:42 640257136
Аноним 31/01/20 Птн 23:20:59 640258137
Аноним 31/01/20 Птн 23:23:31 640260138
>>640250
Воистину ужасно.
Аноним 31/01/20 Птн 23:23:40 640261139
Аноним 01/02/20 Суб 04:51:38 640293140
pixil-frame-0 ([...].png (237Кб, 3072x1728)
3072x1728
рисую пиксельную мусорку для game jam
привет всем неспящим
пытаться собрать игру за два дня - жесть(
Аноним 01/02/20 Суб 06:12:39 640295141
image.png (43Кб, 500x312)
500x312
image.png (171Кб, 500x267)
500x267
>>640293
>пытаться собрать игру за два дня - жесть(
изи нахуй. смотри наши двухдневные джемы
Аноним 01/02/20 Суб 10:48:22 640311142
.png (170Кб, 1920x1080)
1920x1080
.png (194Кб, 1920x1080)
1920x1080
Пока сделаны только два мира
Аноним 01/02/20 Суб 15:28:31 640358143
.gif (2623Кб, 600x338)
600x338
.gif (2491Кб, 600x338)
600x338
Аноним 01/02/20 Суб 16:53:23 640404144
>>640358
Классно! А в чем особенность этой игры?
Аноним 01/02/20 Суб 20:13:36 640453145
>>640404
> А в чем особенность этой игры?
Подходит для ультрашироких дисплеев.
Аноним 01/02/20 Суб 21:55:10 640470146
>>639992
>Не получились, да?
С чего бы?
Каждый раз уровень грузится заново, когда на красный квадрат наскакивает, и по ступенькам герой сам поднимается, я не нажимаю на прыжок.
>В прозрачность не умеет
Ты путаешь с винформс, моногейм не только в прозрачность умеет, обрати внимание на снег он сделан частицами некоторые из которых прозрачны.
Аноним 01/02/20 Суб 21:56:52 640471147
>>640105
>Спасибо! Думаю мб тред создать
Пять раз подумай, здесь иногда бывает не самая приятная публика, некоторые чужие треды-разработчиков не переставая заваливают ненависть и хейтем.
Аноним 01/02/20 Суб 22:02:14 640473148
1580583733523.jpg (40Кб, 604x528)
604x528
>>639962
> работаю программистом
> писал по туториалам
Это какая-то запредельная толстота, программизд!
Аноним 01/02/20 Суб 22:05:16 640477149
>>640473
> работаю программистом
> писал по туториалам

возможно это два разныч человека, не думал не?
Аноним 01/02/20 Суб 22:07:54 640480150
>>640477
Я, слава богу, не программизд.
Аноним 01/02/20 Суб 23:19:07 640492151
pixil-frame-0 ([...].png (67Кб, 1200x1200)
1200x1200
pixil-frame-0 ([...].png (18Кб, 400x400)
400x400
pixil-frame-0 ([...].png (89Кб, 1200x1200)
1200x1200
pixil-frame-0 ([...].png (43Кб, 1200x1200)
1200x1200
крч, я устал рисовать ето все в одно лицо для джема, второй день в пиксель-арте, просто положу ету помойку, выдохну и пойду курить.
Аноним 01/02/20 Суб 23:26:03 640493152
1536656190333.png (515Кб, 626x658)
626x658
Аноним 01/02/20 Суб 23:27:22 640494153
>>640473
Что не так? Если он програмизд запросов к базам данных, ему нельзя смотреть туторы по совершенно другим технологиям и принципам?
Аноним 01/02/20 Суб 23:35:29 640497154
>>640494
Да, это не его официальная специальность.
Аноним 02/02/20 Вск 00:05:23 640511155
9.mp4 (1594Кб, 480x840, 00:00:17)
480x840
Вкину опять, а кто-то пускай обосрет по фактам
Аноним 02/02/20 Вск 00:23:40 640515156
>>640511
Ну норм, чё.
Но как в это играть?
Аноним 02/02/20 Вск 00:56:47 640519157
Desktop Screens[...].png (351Кб, 861x651)
861x651
Для меню выбора уровня нужны были кнопочки. Но, потыкавшись немного в Криту, стало понятно что кнопочки я рисовать не умею. Получается как-то криво всё.
По этому я решил замоделить кнопочки!

Как вам?
Аноним 02/02/20 Вск 01:00:36 640521158
>>640519
хуйня, переделывай
Аноним 02/02/20 Вск 07:19:01 640543159
>>640493
Ну хорошо, она не идеальна, надо ещё доработать, но она есть.
Аноним 02/02/20 Вск 09:50:56 640556160
>>640519
Необычный подход, ты молодец.
Аноним 02/02/20 Вск 11:25:20 640565161
>>640473
Похже, что ты меня перепутал с другим. Но, кстати, ничего не вижу плохого в туториалах. Я, например, бекенд-веб девелопер, и понятно, что юнити - это хобби, и постоянно приходится что-то искать, читать и.т.д,
Аноним 02/02/20 Вск 13:26:43 640590162
>>640511
Тени пикселированные.
Аноним 02/02/20 Вск 13:27:48 640591163
Аноним 02/02/20 Вск 14:22:17 640592164
>>640511
Зумерки совсем обленились? Или это игра для совсем маленьких детей?
Я правильно понимаю, от игрока требуется только проводить от одной точки в другую? Когда в первый раз увидел, думал, мож там загадки, препятствия какие-то будут, ну хотя бы самостоятельно кривую рисовать...
Аноним 02/02/20 Вск 14:23:30 640593165
>>640519
Неплохо, но может быть и лучше.
Это, кстати, нормально, что кольца как пластик, а нутро похоже на векторную графику? Стили не совпадают.
Аноним 02/02/20 Вск 14:42:29 640595166
61.mp4 (941Кб, 502x900, 00:00:43)
502x900
59.mp4 (710Кб, 502x900, 00:00:14)
502x900
Работаю над тронным залом, запилил модель диалогов. Работаю над юнитами, которые могут стрелять по группам клеток.
Аноним 02/02/20 Вск 16:40:32 640616167
>>640595
Это клон сокобандита?
Аноним 02/02/20 Вск 17:10:36 640620168
>>640616
Не знаю что это. Можно ссылку?
Аноним 02/02/20 Вск 19:49:43 640633169
>>640593
Ну вообще нет. По изначальной задумке кольца должны были быть металлическими и золотыми. Но я так и не смог настроить материал что было красиво.
Аноним 02/02/20 Вск 22:02:38 640647170
>>640622
>Что ты вообще здесь делаешь?
В отличии от тебя нормальные игры он делает.
Аноним 02/02/20 Вск 22:03:29 640648171
>>640595
Отличный юмор только старайся не перегибать палку, а так очень мило.
Аноним 02/02/20 Вск 22:40:40 640654172
dlyameylacha.png (983Кб, 1200x800)
1200x800
Добавил интерблочных теней (как они на самом деле называются? Когда в вогнутых углах образуются тени. Они и в реале есть, осмотритесь).
Аноним 03/02/20 Пнд 03:05:09 640669173
>>640654
Расскажи что за игру делаешь и на чем.
Аноним 03/02/20 Пнд 06:08:28 640677174
video.mp4 (9314Кб, 1280x720, 00:00:30)
1280x720
Аноним 03/02/20 Пнд 11:31:04 640707175
tut 2 grani a n[...].png (1207Кб, 1200x800)
1200x800
>>640654
Вот эту: https://store.steampowered.com/app/1143340/Industriworks/
Это майнкрафтоподобная песочница, где есть големы и "магия", но вместо маны деньги.
Сейчас я разрабатываю новую версию, переписывая старый проект, так как он оказался слишком костыльным и багованным и не те средства контроля версий я использовал. В этой версии v0.3 ожидается много улучшений, но мало добавлений. Новая версия готова где-то на 70.6%. Мне надо лишь сделать ачивки, проверить рецепты крафта и загружать .obj-модельки, отрисовывать их и применять на них анимации, а потом сделать мобов в блендере. Раньше я просто в текстовом файле описывал кубики, а анимировал кодом, меняя расположение и углы повората, причём кубики могут быть присоеденены к другим, такая велосипедная скелетная система.
Делаю на си. Когда-то в детстве я пытался выучить C++ по туториалам в интернете, но когда дошёл до конструкторов и деструкторов, ничего не понял и бросил эту затею. Какой ребёнок знает, что больше это не всегда лучше? С тех пор мне не нравится C++ и я избегаю его, а если библиотека не имеет биндинга под си или подобный язык с простым ABI, то считаю эту библиотеку неполноценной либо не предназначенной для нормального или общего программирования.
Аноним 03/02/20 Пнд 11:58:54 640714176
>>640707
Сколько людей купило твою игру?
>Делаю на си
А ООП?
Аноним 03/02/20 Пнд 13:13:37 640728177
>>640648
Спасибо! Да, с перегибом, конечно, легко столкнутся, но вроде основную арку сюжета продумал, сейчас прописываю диалоги, и хочу чтобы они соответствовали характерам, не все характеры будут адекватны.

>>640647
Спасибо! Честно говоря, просто нет возможности следить за джемами, но часто на них бывает что-то стоящее. Даже на свою игру кое-как получается находить время, но я поставил себе определенные дедлайны, хочу к концу февраля сделать 15 уровней, сражение с боссом и основные процессы игры и основной сюжет с персонажами.
Аноним 03/02/20 Пнд 13:41:26 640734178
>>640707
Спасибо за ответ. JSON модельки и анимации нельзя загружать?
TileSet сам рисовал или брал готовый?
Аноним 03/02/20 Пнд 13:56:30 640737179
>>640707
Переписывать майнкампф на си. С одной стороны вроде круто, с другой - бессмысленно и беспощадно.
Аноним 03/02/20 Пнд 13:57:25 640738180
>>640714
Зачем ему ооп? На свичах по айди напишет.
Аноним 03/02/20 Пнд 17:02:14 640749181
potata svezhaya.png (450Кб, 1200x800)
1200x800
>>640714
>Сколько
Более полусотни. Скоро ожидается увеличение, ведь у меня даже трейлер в стиме 30- FPS, но благодаря геймдеву у меня теперь есть видеокарта, на которой можно снимать в 60+ FPS и теней раньше не было, новый трейлер вызовет улучшение маркетинга.
>А ООП?
Я не знаю, что это такое. У меня просто структура с коллбеками. Да, было бы немного удобнее, если бы как в питоне одним из аргументов коллбека был self и можно было бы методы вызывать node->behavior() вместо node->behavior(node).

>>640734
Сейчас я буду вводить функционал загрузки .obj и прилегающих форматов. Но моддинг планирую добавлять, когда игроков будет 100-400, а сейчас чуть больше четвертьсотни.
Моддинг будет заключаться в том, что файл ресурсов генерируется питон-кодом, а функции пишутся на компилируемом ЯП и компилируются в shared object, если libdl и на виндовсе загружает .so (я пока не проверял), иначе моддерам придётся портировать моды и на линукс, и на винду с его .dll.
И никакого луа!
Алсо, после введения моддинга можно сразу же сделать мод на командный блок, но который будет исполнять питоновский код.

>>640737
Ну это не совсем майнкрафт, я планировал сделать его с элементами факторио, но не уверен, в какую сторону его поведёт.
Аноним 03/02/20 Пнд 17:49:21 640750182
>>640749
>Я не знаю, что это такое.
Мне кажется, потратив неделю на изучение ООП, ты бы в итоге сэкономил себе месяцы будущей работы.
Аноним 03/02/20 Пнд 17:57:01 640752183
>>640750
Да нафига ему уперся твой ООП. А вот кстати ECS элементарно пишется на сях.
Аноним 03/02/20 Пнд 18:12:48 640756184
>>640752
>Да нафига ему уперся твой ООП
Майнкампф весь построен на ООП.
Аноним 03/02/20 Пнд 18:31:22 640757185
>>640750
из википедии
>Объектно-ориентированное программирование (ООП) — методология программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определённого класса, а классы образуют иерархию наследования[1].
Так у меня приблизительно так же и есть, только наследования нет. Вместо наследования у меня есть просто массив аттрибутов, которые могут быть установлены для определённого вида/id ноды (предмета или моба). Например у NodeData 'coal ' есть аттрибут "fuel", который используется NodeDatой 'smelter ' в её функции behavior.

А если брать популярное определение "Инкапсуляция, Наследование, Полиморфизм", то это как если бы ты мне предложил изучить "Секс, наркотики, рок-н-ролл", чтобы улучшить качество жизни.
Аноним 03/02/20 Пнд 18:32:03 640758186
1487491081873.png (94Кб, 1009x572)
1009x572
1463127657030.png (98Кб, 838x870)
838x870
1560713277440.png (119Кб, 910x952)
910x952
Аноним 03/02/20 Пнд 18:38:20 640759187
>>640757

>А если брать популярное определение "Инкапсуляция, Наследование, Полиморфизм", то это как если бы ты мне предложил изучить "Секс, наркотики, рок-н-ролл", чтобы улучшить качество жизни.


эта хуйня нужна чтобы тебе не пришлось переписывать половину проекта, добавляя в него новые фичи или редактируя старые
Аноним 03/02/20 Пнд 18:41:11 640762188
>>640759

в любом случае, к ооп обычно сам приходишь когда размышляешь как облегчить свой труд, изучение терминологии на вики мало чего дает
Аноним 03/02/20 Пнд 18:55:46 640768189
>>640757
>А если брать популярное определение "Инкапсуляция, Наследование, Полиморфизм", то это как если бы ты мне предложил изучить "Секс, наркотики, рок-н-ролл", чтобы улучшить качество жизни.

На самом деле не всю так страшно.
Аноним 03/02/20 Пнд 19:10:42 640771190
Аноним 03/02/20 Пнд 19:17:26 640773191
>>640762
ООП не панацея и не облегчает волшебным образом труд. И в ООП можно нахуевертить так, что запутаешься в сових классах и придётся всё переписывать. Вот паттерны да, их знание, понимание и умение применять - вот это реально облегчает труд.
Аноним 03/02/20 Пнд 19:19:27 640775192
>>640771
>entity ID
>tags
Собственно и все.
Аноним 03/02/20 Пнд 19:31:15 640780193
>>640775
Что всё? Идентификатор Entity запрещено использовать в ООП? Только в ЕЦС? ТЫЗОПРЕТИЛ?
03/02/20 Пнд 19:51:13 640783194
>>640773
>Вот паттерны да, их знание, понимание и умение применять

чет подпивасными наставлениями дядь васи из "ооо воронежские мобилкопараши" напахнули
Аноним 03/02/20 Пнд 19:59:12 640785195
15280142026896.jpg (42Кб, 500x500)
500x500
Создателя убийцы майнкрафта всем тредом учат ООП.
игрострой, который мы заслужили.
Аноним 03/02/20 Пнд 20:44:07 640793196
>>640749
Ясно, в общем подход к разработке у тебя несколько извращенский, реализация моддинга тоже, скорее всего потом этим моддингом будешь заниматься только ты, так что можешь делать как тебе самому удобно.
Почему тебе не нравится луа? Он же специально сделан для си.
Аноним 03/02/20 Пнд 21:27:37 640808197
>>640793
> Почему тебе не нравится луа?
Потому что он тормозной.
Аноним 03/02/20 Пнд 21:59:03 640817198
>>640793
Там первый элемент начинается с индекса 1. Первый элемент с индекса 1!
Аноним 03/02/20 Пнд 22:02:30 640819199
>>640808
Это в чем он тормозной, я читал, что наоборот довольно быстрый язык скриптов. Мне кажется он тормозить будет только если не правильно его использовать.
Аноним 03/02/20 Пнд 22:09:51 640821200
>>640817
>Первый элемент с индекса 1!
А это точно ЯП?
Аноним 03/02/20 Пнд 22:14:33 640822201
>>640819
> я читал, что наоборот довольно быстрый язык скриптов
Язык скриптов не может быть быстрым бай дизайн. Не читай больше рекламы. Ты легковнушаемый.
Аноним 03/02/20 Пнд 22:27:46 640826202
>>640808
Зато он самый маленький. Там 1мб рантайм вроде. Меньше уже только форт.
Аноним 03/02/20 Пнд 22:30:47 640827203
Аноним 03/02/20 Пнд 23:10:47 640840204
>>640822
Я прекрасно знаю о том, какая скорость у скриптовых языков (много всего почитал). Тут обсуждается луа именно как встраиваемый язык, для удобства разработки игры и модов к ней, и в этом случае луа с точки зрения скорости это оверкилл, если не писать дико не оптимизированный код, конечно.
Мое мнение, что лучше использовать удобное и проверенное решение, чем городить костыли ради сомнительного увеличения скорости, но хозяин барин, пусть делает что хочет, пожелаю удачи в разработке.
Аноним 03/02/20 Пнд 23:24:42 640843205
>>640821
паскаль и дельфи вполне себе ЯПы, даже геймейкер написан на нём
Аноним 03/02/20 Пнд 23:37:20 640850206
>>640840
> хозяин барин, пусть делает что хочет, пожелаю удачи в разработке
Внезапно двачую.
Аноним 04/02/20 Втр 00:43:38 640853207
image.png (1840Кб, 1142x634)
1142x634
В лонг дарке нет VALENKI

У меня есть.
Аноним 04/02/20 Втр 00:46:37 640854208
Аноним 04/02/20 Втр 05:20:11 640861209
>>640592
Я в геймдеве не силён, но по-моему неплохо, если пилится под мобилки и заработка ради, ну и для портфолио лишним не будет.
Аноним 04/02/20 Втр 05:28:33 640862210
>>640861
>если пилится под мобилки и заработка ради
Откуда пошло заблуждение, что если выложить пусть даже добротную игру в стор, то закачки тут же начнут расти по экспоненте и деньги польются рекой?
Аноним 04/02/20 Втр 05:42:09 640864211
>>640862
>Откуда пошло заблуждение
Не знаю. Например всякие околоигровые ютуберы твердят, мол, мобильный гейминг прибыльнее обычноигор для разрабов и вот это вот всё. Понятно, что для рядового разработчика вряд ли реальность обстоит именно так и на деле заработать на игре очень трудно. Я зелёный, в рыночке и игородеве ничего не понимаю, касаемо прибыли озвучил предположение основанное на чужом мнении.
Аноним 04/02/20 Втр 06:34:55 640868212
photo2020-01-28[...].jpg (72Кб, 568x960)
568x960
>>639930
Выглядит интересно, тебе бы графончика добавить. Или в пиксельарте выполнить

>>640654
Цвета больно яркие, глаза аж болят

>>640677
Вообще что то интересное может выйти
Аноним 04/02/20 Втр 08:58:58 640882213
>>640250
Хоррор уровня /dev
Аноним 04/02/20 Втр 10:35:32 640900214
>>640775
А как же синглтоны? Я без них в любом мало мальчики крупном проекте жить не могу, например..
Аноним 04/02/20 Втр 10:36:07 640901215
>>640900
>мало мальском
быстрофикс
Аноним 04/02/20 Втр 10:37:08 640903216
>>640901
>маломальском
Да сука!
Аноним 04/02/20 Втр 14:18:11 640922217
1580815089864.png (173Кб, 333x250)
333x250
Товарищ т9, засиделись вы в лейтенантах, давайте-ка мне проработайте IP-адрес этого любителя мальчиков
>>640900
> мало мальчики
и майорская звезда Вам на погон гарантирована.
Аноним 04/02/20 Втр 14:43:01 640929218
>>640515
>>640592
Да, кор-геймлей - рисуешь кривую от точки к точке. Препятствия и разнообразия будут, просто я лениво разрабатываю, но всё равно сложность нарочно держу на низком уровне, надеясь, что выйдет игра для расслабления с этим пока не совсем хорошо получается, а не для проверки реакции.
Алсо, я вообще не шарю за проф. геймдев и не выпускал игр больше чем с 50+ установок, поэтому у всех прошу критики. Хоть бы доделать нормально, проверить рекламные сети, получить первые дай бог 100$, потратив на рекламу в разы больше.
Аноним 04/02/20 Втр 15:47:14 640957219
>>640900
>А как же синглтоны?
В тру ООП считается анти-паттерном
Аноним 04/02/20 Втр 15:53:58 640958220
>>640957
В тру ООП не бывает паттернов. Паттерны (шаблоны проектирования) стоят выше парадигм. И большинство из них реализуемы в разных парадигмах.
Кроме того, паттерны сами - антипаттерн.
И самое главное, синглтон не вреден, а нежелателен. Его применять надо в самых крайних случаях с полным пониманием, что без него вообще никак.
Аноним 04/02/20 Втр 15:57:32 640959221
1428197691445.jpeg (141Кб, 909x682)
909x682
>>640900
Всегда можно ебануть глобальных переменных.
Аноним 04/02/20 Втр 16:32:26 640964222
>>640843
>Первый элемент с индекса 1!
>паскаль и дельфи
Но-но! В Паскале можно начинать массив с индекса 1, да и вообще с любого удобного индекса, однако никто так делать не заставляет. Просто новички интуитивно дают 1-ой ячейке массива индекс 1, а язык этого не запрещает. Кроме того, динамические массивы (создаются и изменяются в рантайме) индексируются всегда с 0. Единственное, где индексация якобы с 1 - это строки. Строка - массив символов, первый символ начинается с 1, но это потому, что в классическом Паскале в 0-й ячейке хранится длина строки (в случае shortstring, где ограничение 255 символов), которую раньше можно было свободно считывать, но сейчас предпочтительнее обращаться через Length().

Т.е. если в каком-то ЯП первый элемент массива 1, это либо для удобства (иногда удобнее считать не с 0), либо по какой-то технической причине (0 чем-то занят).
Аноним 04/02/20 Втр 16:40:47 640967223
>>640808
Питон в 100500 раз тормознее любого другого языка скриптов, особенно учитывая то, что чтобы завести Питон в своём проекте, необходимо тащить >100 МБ питоновских библиотек в plain text формате, которые парсятся во время загрузки. Какой вообще смысл в Питоне, если тебе не нужно делать... эээ, а для чего вообще Питон нужен, кроме как дошкольников учить подключать готовые библиотеки?..

>>640826
Интересно, в каких играх Форт используется как скриптовый ЯП? Выглядит весьма удобным решением, да и запилить велосипедный интерпретатор Форта для любого игрового движка можно за несколько дней... Хочу игру полностью на Форте, но сам в нём пока разобраться не могу.
Аноним 04/02/20 Втр 17:16:38 640971224
>>640967
А паскаль актуальнее питона? Вот прямо сейчас зачитываюсь руководством по первому, вроде многое совпадает с тем, что уже знаю, так есть смысл углубляться в его изучение, учитывая выбор, который сделал ещё полгода назад(приведено ниже)?
Мимо с++ ньюфаг
Аноним 04/02/20 Втр 17:28:46 640975225
>>640967
Для чего нужен питон? Использовать форт? Ты 30 лет в криокамере пролежал что ли?
Аноним 04/02/20 Втр 17:30:12 640976226
>>640971
Паскаль вообще не актуален.
Единственный его плюс - опять же для школьников, там надо все явно прописывать и объявлять, поэтому в голове создается понимание как и что работает.
Питон супер акутален, тут же речь шла только о встраивании скриптов в игры.
Аноним 04/02/20 Втр 17:30:40 640977227
Аноним 04/02/20 Втр 17:31:22 640979228
>>640971
Если ты плюсовик, то нет смысла учить паскаль, потому что на нем толко легаси поддерживают, да пишут иногда поделки разные. Ну а питон это вообще пидор кладбище.
Аноним 04/02/20 Втр 17:32:11 640980229
>>640967
Форт нигде не используется, это шутка была. Впрочем еще лисп можно легко реализовать.
Аноним 04/02/20 Втр 17:34:55 640981230
>>640977
>how often language tutorials are searched on Google.
Что-то уровня статистики поиска на порнхабе.
Аноним 04/02/20 Втр 17:42:19 640983231
>>640976
Сейчас уже в школах питону и блендеру усатй
Мимо видел учебники и кимы егэ
Аноним 04/02/20 Втр 18:25:50 640988232
567567567.jpg (100Кб, 715x667)
715x667
>>640983
Вспомнил, как в техникуме писали код на бумаге (C++) и потом сдавали преподавателю, а он компилировал код у себя в голове и ставил оценку.
Аноним 04/02/20 Втр 18:33:11 640990233
>>640981
Ну посмотри TIOBE. Могу с ходу пару-тройку игр назвать, где Питон как скриптоязык используется. Ну и Дисней долгое время (пока не появился Юнити) использовал свой питон-движок Panda 3D для своих пойнт-н-клик квестов и даже для аттракционов VR в Диснейлендах. Да, он очень медленный, но очень удобный.
Аноним 04/02/20 Втр 19:20:01 640999234
>>640990
>Могу с ходу пару-тройку игр назвать, где Питон как скриптоязык используется
А луа еще больше используется в играх, например.
>Да, он очень медленный, но очень удобный.
Иными словами, он для тех, кому надо быстро и не качественно.
Аноним 04/02/20 Втр 20:37:19 641012235
image.png (997Кб, 1121x616)
1121x616
Примерно так будет выглядеть базовый эквип для выживания в сибирских ебенях. Программер арт во всей красе
Аноним 05/02/20 Срд 00:36:26 641041236
>>640964
Весьма познавательно, спасибо. У нас в школе и в универе был паскаль только, так что для меня привычны массивы с единицы, значит луа для меня идеальный выбор?
>>640971
Самый актульный паскаль это abc.NET. Бывает использую его если надо сделать приложение на Windows Forms, но то же самое можно и на шарпе делать, в общем паскаль не особо актуален. Если не изучил будучи школьником, то и не надо. Си шарп или питон можешь поизучать.
Аноним 05/02/20 Срд 00:44:26 641043237
>>641041
Я два года назад вкатился в этот раздел и кудахтал тут про паскаль. Потом взял себя в руки и выучил сишарп за джва месяца. От паскаля теперь тошнит. Бывает открою лажарус, думаю "дай-ка поставлю сейчас Castle Engine и начну делать крутые игоры" а потом гляну на все эти бегины с эндами, на секции интефейс-имплементайшон и так сразу уныло становится.
Но, справедливости ради стоит отметить, что по скорости компиляции и простоте развертывания фрипаскаль (юзаемый лазарусом) даёт пасасать всему семейству сиподобных. Никаких тебе фреймворков, никаких тебе виртуальных машин. Хтонический натив на каждой поддерживаемой платформе, сучки!
Вот бы разрабы лазаруса перешли на сишарп. Но такого увы не будет никогда.
Аноним 05/02/20 Срд 01:09:19 641049238
>>641043
Первый Гульман был сделан на GL Scene. Так что паскаль не стоит списывать со счетов.
Аноним 05/02/20 Срд 01:11:52 641050239
>>641049
Ну так он был сделан ещё во времена мокрописечек. На паскале ещё аноны делали свой собственный фоллач-онлайн с блекджеком и шлюхами. Но прогресс не стоит на месте. А паскаль, к сожалению, остался в прошлом. На женериках его прогресс остановился.
Аноним 05/02/20 Срд 01:14:43 641051240
>>641050
Какой прогресс? Игры можно делать на C 89 года. Меняются лишь АПИ к видеокартам и подобная низкоуровневая фигня. Какой тебе прогресс нужен в языках?
Аноним 05/02/20 Срд 01:22:31 641052241
>>641051
> Игры можно делать на C 89 года. Меняются лишь АПИ к видеокартам
Сам себе противоречишь. Устаревшие языки не имеют биндов к современным АПИ. Вместо того, чтобы делать игры, ты будешь делать свои велосипедные бинды.
> Какой тебе прогресс нужен в языках?
Хм, чего мне не хватает в паскале? Объявлять локальные переменные внутри кода в любом месте, где мне надобно, а не только в секции var. Лаконичных имён секций. Общепринятых символов присваивания, сравнения и неравенства. Но если всё это реализовать, получается внезапно сишарп. От разработчика дельфи, блеать!
Аноним 05/02/20 Срд 01:40:10 641054242
изображение.png (255Кб, 1466x818)
1466x818
>>641043
О чем и речь, бро. Даже когда в дотнет версии завезли возможность объявления переменных где хочешь и некоторые фишечки си шарпа, то работа в турбо паскале для меня уже казалась мукой. Си шарп начинал изучать, написал даже простую програмку для отправки имейла себе на почту с введенными в текстбоксы данными (точнее скопировал в инете). Потом уже не хватало времени заниаться этим, основная специальность мало связана с программированием.
Про лазарус слышал, думал это какой-то турбо паскаль на максималках. Друг со школы программировал на делфи, будучи в колледже.
Загуглил лазарус сейчас и увидел такую штуку как GLScene. Выглядит интересно, эх, жаль не натолкнулся несколько лет назад.

Поскольку это СУБШОТА тред, то что бы не щитпостить тут кину скриншот из своей игры. Хочу сделать что-то вроде 3д-экшон бомбермена в воксельном мире. Эксперементирую с физикой, пока сделал баскетбол что бы не скучать.
Аноним 05/02/20 Срд 01:48:31 641055243
>>641054
> Выглядит интересно, эх, жаль не натолкнулся несколько лет назад.
Всё нормально. Ничего не пропустил. Он только вот-вот, года 3-4 как вылез из беты. Так что если желаешь поностальгировать по временам бесплатных компонентов Ильхама - милости прошу.
Для фаната паскаля там есть много крутых штук, например, BGRABitmap https://wiki.lazarus.freepascal.org/BGRABitmap для отрисовки двадэ - очень мощная либа.
Аноним 05/02/20 Срд 13:48:05 641126244
пример2.png (57Кб, 1116x1044)
1116x1044
Аноним 05/02/20 Срд 13:56:35 641128245
>>641126
Флешбек о проваленном экзамене или концовка такой будет?
Аноним 05/02/20 Срд 14:00:05 641130246
Аноним 05/02/20 Срд 14:14:32 641133247
>>641130
Щикарно! Ждёмс релиза!
Аноним 05/02/20 Срд 15:53:56 641158248
Аноним 05/02/20 Срд 16:36:05 641172249
>>641158
Укатились на инвалидных креслах на гей парад.
Аноним 05/02/20 Срд 16:38:06 641174250
>>641126
советую избегать квадратов на полу, сделай ромбиками или поверни просто и будет збс
Аноним 05/02/20 Срд 23:16:27 641330251
1580933767436.mov (11452Кб, 1280x720, 00:03:36)
1280x720
Ёбаный в рот! С вами толщеход!
Прослушайте передачу на русском языке.
Аноним 05/02/20 Срд 23:27:26 641343252
>>641330
Так и знал, что толщеход - это ты.
Аноним 05/02/20 Срд 23:30:42 641352253
>>641343
Нас годотеров тут трое и почерк каждого вычислить очень легко.
Аноним 07/02/20 Птн 23:27:42 641705254
.mp4 (11357Кб, 1012x756, 00:00:24)
1012x756
Переосмысление ГТА Chinatown wars, тут можно взрывать здания
Аноним 07/02/20 Птн 23:48:01 641708255
image.png (60Кб, 756x550)
756x550
Случайно сделал хэдкраба из табуретки
Аноним 08/02/20 Суб 00:03:50 641709256
Аноним 08/02/20 Суб 01:08:06 641711257
.mp4 (6485Кб, 1108x708, 00:00:23)
1108x708
Пока на этом всё
Аноним 08/02/20 Суб 10:24:50 641740258
>>641711
Звуковые эффекты топчик.
Аноним 08/02/20 Суб 16:13:34 641767259
.png (112Кб, 1440x900)
1440x900
.png (165Кб, 1440x900)
1440x900
Аноним 08/02/20 Суб 16:51:23 641774260
>>641767
Precum дефикатор, ты?
Аноним 08/02/20 Суб 17:26:37 641780261
.png (663Кб, 1417x931)
1417x931
Аноним 08/02/20 Суб 21:15:08 641804262
.png (745Кб, 1123x864)
1123x864
Аноним 08/02/20 Суб 22:47:56 641813263
62.mp4 (88Кб, 502x900, 00:00:04)
502x900
Начал делать стартовую локацию, обучение и сюжет начнется на ней.
08/02/20 Суб 22:55:30 641816264
image.png (144Кб, 824x633)
824x633
Аноним 08/02/20 Суб 22:59:01 641818265
Аноним 08/02/20 Суб 23:00:15 641819266
>>641818
Спасибо. Это ключ для игры про подземелья. Похоже?
Аноним 08/02/20 Суб 23:13:11 641823267
>>641819
> ключ
Нефритовый
Аноним 09/02/20 Вск 00:36:38 641841268
.png (77Кб, 350x625)
350x625
.png (78Кб, 350x625)
350x625
.png (80Кб, 348x625)
348x625
Аноним 09/02/20 Вск 10:45:27 641891269
>>641813
все вроде норм в твоей игре, но меня коробит прям от изображения хелспойнтов : ХП/оставшееся хп. почему не по классике?
Аноним 09/02/20 Вск 12:08:23 641914270
>>641813
Блять. Только щас заметил. У него там штоле бридж-бэби на поясе и детектор на плече? Ты охуел, кодзима комнатный? )))
Аноним 09/02/20 Вск 12:26:49 641920271
пример3.png (56Кб, 1144x1032)
1144x1032
Аноним 09/02/20 Вск 12:33:08 641922272
>>641920
Почалось! Массовая мутация кошачьими ушками! Спасайтесь, хоспаде!
Аноним 09/02/20 Вск 12:37:06 641924273
кот-блонда-испуг.gif (5Кб, 62x82)
62x82
Аноним 09/02/20 Вск 12:38:42 641926274
>>641924
Ты знатно мотивируешь, анон. Пошёл я дальше пилить своё игро.
Аноним 09/02/20 Вск 12:47:44 641928275
>>641891
Спасибо, просто руки еще не дошли, я планирую чтобы было по классике, но пока делаю вещи обобщённо, а потом уже буду фиксить детали. Был неудачный опыт, когда зарывался во всякие мелочи, но так ничего и не сделал в итоге.

>>641914
Ха, я только потом подумал, что это выглядит схоже. А так, на спине нарисовал просто ветряк, просто из головы, надо было чем-то заполнить спину. Путь это будет небольшой мини-отсылкой.
Аноним 09/02/20 Вск 12:56:44 641930276
>>641928
> надо было чем-то заполнить спину
Нарисуй там мелкую пиздлявую карлицу, которая командным голосом указывает герою куда идти и что делать. Пусть будет отсылка на хлорку! Джва года ждал!
Аноним 09/02/20 Вск 13:24:03 641935277
scrrrr.png (832Кб, 1200x800)
1200x800
Добавил факел и мягкое освещение. Раньше у меня MAXLIGHT был 32 (33 значения света — от 0 до 32), но даже на моём компе лагало (когда ставить источник света) и я поставил 20. Радиус света от блоков теперь будет немного меньше. Если в майнкрафте блок мог бы освещать 16 метров, то у меня 10 м(((. Может поставлю выше, когда оптимизирую.
Может быть, когда выпущу новую версию, создам полноценный тред тут с девлогом.
Аноним 09/02/20 Вск 15:31:29 641954278
Аноним 09/02/20 Вск 21:22:14 642013279
>>641813
>Блять. Только щас заметил. У него там штоле бридж-бэби на поясе и детектор на плече?
>>641914
он ещё и заанимировал их забавно
Аноним 10/02/20 Пнд 13:37:46 642114280
>>640250
ПРОДОЛЖАЙ В ТОМ ЖЕ ДУХЕ!!!!!
МНЕ ОЧЕНЬ НРАВИТСЯ ТВОЕ ТВОРЧЕСТВО Я РЯЛЬНО В КОНЦЕ ИСПУГАЛСЯ
ВСЕМ УДАЧИ И ХОРОШЕГО ДНЯ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Аноним 10/02/20 Пнд 14:23:30 642117281
video.mp4 (12189Кб, 1280x720, 00:00:39)
1280x720
геймплей не нужен
Аноним 10/02/20 Пнд 17:04:45 642147282
Аноним 10/02/20 Пнд 17:06:43 642148283
Каменьнаобимаст[...].jpg (11Кб, 250x186)
250x186
>>642117
кстати микрорумы можешь прогружать аддитивно, чтобы не было ЗАГРУЗКА при выходе из дома
Аноним 10/02/20 Пнд 18:09:53 642168284
Аноним 10/02/20 Пнд 18:12:05 642169285
>>642117
есть возможность использования физики? Ну там как в халфе шестерёнку поменять или вытащить трубу из зубчатой передачи?
Аноним 10/02/20 Пнд 18:34:13 642174286
>>642169
В любом современном движке есть симуляция физики упругих тел (rigid body) это стандарт, без которого на движок даже не посмотрят потребители. В ряде движков так же имеется симуляция мягких тел (soft body), это уже как бонус идёт. Обязательным не считается.
Фишки халфы были в новинку в 2004 году. Ясен хуй, в 2k2d без этих фишек ты не уедешь дальше 3,5 загрузок от друзяшек.
Аноним 10/02/20 Пнд 18:53:15 642179287
>>642174
И это конечно же юнити?
Аноним 10/02/20 Пнд 18:54:25 642180288
Аноним 10/02/20 Пнд 18:55:39 642181289
Аноним 10/02/20 Пнд 19:00:59 642187290
>>642180
Ты какой-то ассет юзаешь или сам собираешь?
Аноним 11/02/20 Втр 21:11:28 642481291
1234.mp4 (39420Кб, 1280x720, 00:01:32)
1280x720
Как вам?
Аноним 11/02/20 Втр 21:35:58 642490292
>>642481
Чуть не захлебнулся. Осторожнее с такими вебками.
Аноним 11/02/20 Втр 21:39:49 642492293
>>642490
Пока под водой воздух
Аноним 11/02/20 Втр 21:45:00 642495294
>>642481
>>642492
А ещё я заметил протормаживания при подгрузке чанков и сами подгружаемые чанки видно. Надо этот процесс прятать от игрока.
Аноним 11/02/20 Втр 22:00:52 642500295
Аноним 11/02/20 Втр 22:06:04 642503296
>>642495
Потом вынесу процесс создания чанков в отдельный веб воркер.

>>642500
пасибочки, если что у меня есть тред в дневникаче
Аноним 11/02/20 Втр 22:33:20 642511297
>>642481
сделал управление 3д модели и что?
Аноним 11/02/20 Втр 23:04:35 642516298
>>642511
фишка в бесконечном рандомном ландшафте на основе шума и загрузке/выгрузке чанков
Аноним 11/02/20 Втр 23:35:43 642519299
>>642516
А как у тебя повторяемость шума организована? Через заранее записанный сид или через сохранение чанков в сейве?
Аноним 12/02/20 Срд 06:33:45 642541300
video.mp4 (12972Кб, 1280x720, 00:00:42)
1280x720
Аноним 12/02/20 Срд 08:20:53 642545301
>>642541
Я видел точно такую же игру, но про Канаду, там произошла солнечная вспышка и вся электроинфраструктура наебнулась, люди бродят по заснеженным пустошам и собирают хабар, отбиваясь осветительными ракетами от волков. Зачем ты делаешь вторичный продукт?



Делай лучше выживалку во вселенной наоборот с толщеходами.
Аноним 12/02/20 Срд 08:28:53 642548302
>>642545
Не нужны твои толщеходы, нам нужна игра про Русь, пусть делает.
Аноним 12/02/20 Срд 09:13:45 642549303
1529426525051.png (64Кб, 645x729)
645x729
>>642545
>Я видел точно такую же игру, но про эльфов, там произошла неведомая хуйня и все монстры ебанулись, задроты бегают по зеленым лужайкам и качают левел, закидывая фаерболами враждебных гоблинов. Зачем ты делаешь вторичный продукт?
Аноним 12/02/20 Срд 09:19:27 642550304
>>642548
> нам нужна игра про Русь
Про Единую Античную Империю Тартаро-Моголов, охватывавшую античной архитектурой всю планету и с городами, связанными высокоскоростным метро с поездами на электротяге из атмосферного электричества, ты хотел сказать? Тогда я был бы только за, но я прекрасно знаю, что под Русью понимается шлак про силушку богатырскую да лапотников лесных.
Аноним 12/02/20 Срд 09:23:37 642551305
Аноним 12/02/20 Срд 09:27:22 642554306
Аноним 12/02/20 Срд 09:37:04 642556307
>>642554
Я и не сомневался, что он сознательно делает вторичный продукт. Даже тред скроллить не пришлось. Слишком очевидная копипаста на видосах. Но вопрос остаётся в силе:
>>642545
> Зачем ты делаешь вторичный продукт?
Аноним 12/02/20 Срд 11:02:36 642569308
image.png (63Кб, 1089x786)
1089x786
>>642541

Следующую серию планирую поинтереснее
Аноним 12/02/20 Срд 11:37:10 642571309
>>642569
Братан, у тебя олень больной какой-то, вон на груди какой-то свищ.
Аноним 12/02/20 Срд 11:54:49 642575310
>>642571

Это тонкий намек на открытую вакансию моделера
Аноним 12/02/20 Срд 13:13:49 642585311
image.png (289Кб, 928x848)
928x848
Почти сойдет
Аноним 12/02/20 Срд 17:30:42 642623312
>>642585
Я понял, бедняга жил в районе Чернобыля и у него из-за нарушений обмена йода в организме образовался ЗОБ
Аноним 12/02/20 Срд 19:05:42 642634313
.png (328Кб, 936x683)
936x683
Аноним 12/02/20 Срд 20:17:29 642642314
>>642569
На рогах полигонов больше, чем на теле
Аноним 12/02/20 Срд 21:45:26 642646315
>>642575
а я бы поделал тебе моделек.
охотник на медведей мне пиздец как не зашел, а вот северный выживач это огого. оставляй почту/телегу если хошь
Аноним 12/02/20 Срд 23:21:40 642651316
.png (104Кб, 1440x900)
1440x900
Аноним 12/02/20 Срд 23:21:56 642652317
.png (68Кб, 1440x900)
1440x900
Аноним 13/02/20 Чтв 00:39:33 642662318
luna30.mp4 (337Кб, 860x660, 00:00:13)
860x660
Бдыщ
Аноним 13/02/20 Чтв 01:11:08 642665319
>>642662
шикарные пиксели
Аноним 13/02/20 Чтв 01:43:59 642670320
image.png (35Кб, 1089x786)
1089x786
Аноним 13/02/20 Чтв 01:48:05 642672321
Аноним 13/02/20 Чтв 02:51:54 642678322
>>642642
Ну так это же олень, рога его самая важная деталь, которой он привлекает самок для спаривания
Аноним 13/02/20 Чтв 09:30:28 642689323
>>642662
Синему персонажу контрастность бы. Его в синем лесу у синего замка плохо видно.
Аноним 13/02/20 Чтв 16:42:12 642738324
>>642550
Нульчеблядь, начни пить таблетки уже. Твои идеи - это не идеи, а поток мыслительного поноса сезонного шизофреника, цена им - ноль
Аноним 13/02/20 Чтв 18:21:07 642745325
>>642548
Кому вам то? Гранты выдавайте тогда.
Аноним 13/02/20 Чтв 19:47:11 642762326
изображение.png (1624Кб, 1080x715)
1080x715
>>642550
а каменные терема чем тебе не античность?
Аноним 13/02/20 Чтв 20:06:25 642765327
>>642762
В России есть остатки античной цивилизации в Краснодарском крае и Крыму бесись, хохол
Аноним 13/02/20 Чтв 21:16:12 642778328
изображение.png (306Кб, 512x288)
512x288
>>642765
Но ведь палаты каменные в кремле Рязани(и других древнерусских городах), далеко до Хохлоины.
А предидущий пик из Нижегородской области.
Аноним 13/02/20 Чтв 21:19:36 642779329
изображение.png (2942Кб, 1200x800)
1200x800
>>642765
ДревнеРусь в Москве точечно ещё осталося.
Аноним 13/02/20 Чтв 21:32:10 642782330
.png (9Кб, 304x209)
304x209
Аноним 13/02/20 Чтв 21:49:03 642787331
>>642550
Напомнило Ордусь из цикла "Евразийская симфония". Рекомендую, кстати.
Аноним 13/02/20 Чтв 22:15:06 642796332
>>642779
>>642778
Я имел в виду остатки греческих и римских колоний.
Аноним 14/02/20 Птн 00:25:43 642814333
411c3964.png (398Кб, 833x797)
833x797
Буду фармить внимание итт вместо того чтобы заняться игрой всерьёз и хотябы карту набросать в движке и прочитать туториал по нпс интеракшну.
Аноним 14/02/20 Птн 08:21:38 642846334
>>642814
я тебя знаю, ты из блендер треда
Аноним 14/02/20 Птн 09:15:22 642853335
>>642787
> Рекомендую, кстати.
Читал. Спасибо.
Аноним 14/02/20 Птн 19:02:20 642956336
image.png (250Кб, 798x729)
798x729
Даёшь импортозамещение эрроров! Те, кто работал с сурсом, поймут
Аноним 15/02/20 Суб 16:00:43 643065337
>>642956
> кто работал с сурсом
Действительно, кто? Живы ли эти диды?
Аноним 15/02/20 Суб 17:27:58 643111338
69.mp4 (453Кб, 504x888, 00:00:08)
504x888
Просто бить монстров скучновато, решил добавить немного экшена.
Аноним 15/02/20 Суб 21:37:02 643153339
1235.PNG (26Кб, 600x579)
600x579
>>643111

Еще появилась идея уйти в пиксель-арт, но пока х3.
Аноним 15/02/20 Суб 21:51:07 643166340
>>643111
>>643153
Имхо тебе лучше считать что сегодняшнего для не существовало, ты сходил в бар, напился, и т.д.
Аноним 15/02/20 Суб 22:30:16 643180341
>>643111
И вот это при каждом ударе? По 10 раз на каждого монстра? Нет, спасибо.
Аноним 15/02/20 Суб 22:30:41 643181342
Аноним 15/02/20 Суб 23:15:03 643199343
>>643166
>>643181
>>643180

Спасибо за фидбек. Похоже да, день зря. Ну зато хотя бы сделал свойства у клеток, например, можно задать клетку с паутиной, на которой юниты застревают на один ход. Без такой атаки, будет, конечно, не так динамично, возможно стоит посмотреть в сторону добавления дальнобольного орудия игроку и тактика будет строится на этом.
А ещё пока не устраивает графика, буду ещё куда-нибудь копать. Спасибо, ребят.
Аноним 17/02/20 Пнд 04:10:10 643415344
1.jpg (53Кб, 480x801)
480x801
3.jpg (83Кб, 602x997)
602x997
4.jpg (121Кб, 600x998)
600x998
5.jpg (121Кб, 600x998)
600x998
Я тут игру допилил. Когда-то начинал с замыслом продавать, но потом понял, что мне оно нахуй не надо. Поэтому вспомнил, быстренько допилил и выложил - подумал, в портфолио неплохо смотреться будет. Абсолютно халявная, никакой рекламы, покупок(хотя на странице написано иначе - забыл биллинг при сборке апк выпилить), есть какой-никакой сюжетец, немного геймплея(пошаговый стелс, детективные "паззлы"). Так что можете затестить, поставить единички, засрать секцию комментов, ну как всегда короче. Отзывам с ошибками и багами тоже буду рад.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pk.mcombination
Аноним 17/02/20 Пнд 20:00:16 643579345
изображение.png (1675Кб, 1898x868)
1898x868
Начал делать очередной спейсшутер
Аноним 19/02/20 Срд 22:22:28 643846346
73.mp4 (1519Кб, 506x902, 00:00:26)
506x902
Очередной вечер кодирования, дал ГГ в руки лук, графику немного подправил.
Аноним 20/02/20 Чтв 00:06:59 643863347
.png (119Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>635860 (OP)
Очередной вечер кодирования, дал ГГ в руки лук, графику немного подправил.
Аноним 20/02/20 Чтв 08:53:41 643884348
Аноним 20/02/20 Чтв 10:20:04 643889349
Аноним 21/02/20 Птн 11:03:40 644071350
2020-02-1822-06[...].mp4 (5800Кб, 1364x768, 00:00:40)
1364x768
2020-02-2014-13[...].mp4 (6689Кб, 1364x768, 00:00:40)
1364x768
Ебанул наконец-то новый тип врагов напрямую спижженный конвертированный из DMC4 и адаптированный под мои двумерные скромные нужды.

Летучая хуйня в плащике. Можно сдернуть плащик тогда она станет беззащитной и дамаг будет нормально получать. Летучая хуйня опасна и агрессивна, нелетучая труслива.

Ещё заделал первые обстаклы (электрическая хуетень) для левелдизайна. Работает.

(по мелочи еще есть главное меню, настройка управления, определение и настройка геймпада, сохранение настроек после выхода из игры епта я молодец сука)

Аноним 21/02/20 Птн 14:45:44 644103351
>>644071
У тебя не возникает ощущения, что тебе чего-то геймплейно не хватает? Что как-то не фаново выглядят бои.

Может это слишком долгое ковыряние каждого моба?
Может это ничтожный урон от отбитого назад во врага проджектайла? Я бы в награду за контрудар делал бы атомный взрыв, который был пол хп врагу снимал и ещё парочку рядом глушил.
Может отсутствие дропов/экспы за убийство?
Может отсутствие спецэффектов типа звуков, скриншейка, дистрошена и т.д.,?
Аноним 21/02/20 Птн 17:57:17 644126352
Аноним 21/02/20 Птн 18:09:05 644129353
>>644071
На кой хуй вы продолжаете делать ёбаные платформеры?
Аноним 21/02/20 Птн 18:12:48 644130354
>>644129
Лучше ничего не делать, как ты?
Аноним 21/02/20 Птн 20:05:54 644146355
.png (37Кб, 480x270)
480x270
.png (48Кб, 480x270)
480x270
Аноним 22/02/20 Суб 00:26:20 644175356
.png (163Кб, 724x450)
724x450
.png (164Кб, 724x450)
724x450
фабрика.
Аноним 22/02/20 Суб 08:48:35 644190357
>>644130
Если бы я ничего не делал в этой доске не торчал бы
Аноним 22/02/20 Суб 10:27:02 644194358
Day21.png (600Кб, 778x698)
778x698
Day31.png (788Кб, 828x678)
828x678
Day41 (1).webm (8508Кб, 1072x852, 00:00:48)
1072x852
Субшота тренд? Сегодня суббота?
Решил по всех заебавшему самосбору сделать мелкую игру, вот пилю 4й день по часу-два вечером.
Если допилю буду понемногу расширять геймплейными фичами.
Аноним 22/02/20 Суб 11:40:03 644198359
>>644103
Спасибо за развернутый отзыв, анон. Щас буду пояснять по порядку.

>ковыряние
Хп и урон - не финальные значения конено, буду править же. Но суть такая, что с двух тычек мобы не отлетают, ибо у меня тут некоторое кол-во комбух (за кадром, могу видосы подробнее вкинуть), механик, пижженых из тех же ДМЦ и всякого такого.

>контрудар
Он наносит слегка больше урона чем самый сильный из обычных ударов. Но летучем врагу вообще всё наносит мало урона - отраженный прожектайл помогает сбить с него плащик. Плюс - отражение очень легко выполнить (прожектайл очень телеграфируется задолго) и есть вариативность рефлекта (вниз\вверх\перед собой\во врага)

>дропы экспа
Дропы будут. но повторюсь - это же даже не альфа. Я пока создаю и оттачиваю механики и прочия и прочия.

>эффекты
Некоторые из них уже есть (из врагов летит кровь\куски плаща), некоторые из них я не хочу (я очень против хитстопа). Хочется некоей плавности и консистентности в поведении персонажа.

А вообще - спасибо что так развернуто закомментил. Могу еще сказать что геймплейно игра по идее должна ощущаться как двадэ ДМЦ на минималках с удобным платформингом.

>>644129
Я люблю платформеры. И экшон люблю. Захотел вот совместить две своих любимых вещи. Не нравятся тебе плтаформеры - ну, окей, печально, значит я стараюсь не для тебя.
Аноним 22/02/20 Суб 11:42:51 644200360
>>644103
А, да, еще у меня с графикой пиздец какие проблемы - либо спижженые отовсюду спрайты, либо корявые плейсходеры. Отсюда визуальный пиздец.
Аноним 22/02/20 Суб 15:33:47 644237361
.png (67Кб, 1273x641)
1273x641
.png (64Кб, 1275x643)
1275x643
.png (70Кб, 1277x639)
1277x639
.png (74Кб, 1285x637)
1285x637
360 107 126
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов