А что на счет доминионов, господа претенденты? Странно что тут они все еще не представлены, а в иконках есть.Итак, после почти двухлетнего отсутствия пришло время возродиться на сосаче. В веге это нереально, поэтому мы поселимся в этом благословенном медленноразделе.Полезные ссылки и социоблядство:Инспектор: http://larzm42.github.io/dom4inspector/Мануал: http://www.illwinter.com/dom4/manual_dom4.pdfРусскоязычная конференция dom4 на conference.jabber.ruТред на форчане: http://boards.4chan.org/vg/catalog#s=domgСоюзный тредик на доброчане: http://dobrochan.com/vg/res/661285.xhtmlSteam группа (постоянно блицует): http://steamcommunity.com/groups/vanheimageofvidyaПолуанглоязычная конфочка в скупе: ?chat&blob=bWljY_wujprh4TcqdpdTYo1CsIhAm8NTkqxNKlYixDOWoQKnmdaJJ3b0D_NDIJPx4RBKrUmZLpOfj5w68PdxxjcSjZ0EzUCEwxe7s3CS7bkoDrr3ZL_0LY3E7k1yvJnnNICpkSNRzph15n1K2q4OzDYXBsEhobSIDnT6kQK3__XEpjpBEPt4sp6FMZqh6kgt213KLCHOm7YyJaejZdtGZbCMP-E
Not this shit again. Этому багованному поделию, вылетающему в красный экран на первых трёх ходах или при просмотре битвы в 95% случаев не место на этой доске.
>>69123Наркоман, купи уже лицензию, или укради нормальный ключик. Лично у меня за полтора года постоянной игры ни одного раза не было бсода, да и игра вылетала всего пару раз.
Ладно ещё жадина, на последних скидках купить не смог, но ведь и кряк-то уже нормальный в сети есть. А игра если и не совсем отличная, то точно получше многих.
>>69137>но ведь и кряк-то уже нормальный в сети естьС крякнутыми домками есть проблема в мп. Если ключики у двух людей совпадают - игра ломается. В идеале добыть как-то уникальный ключик и ручками ее поломать, если не хочешь платить.>А игра если и не совсем отличная, то точно получше многих.В мп уникально глубокая игра получается. Синглоид даже десятой части возможностей игры не реализует. Комп слишком туп.
>>69126Здесь мы идём снова. Да я на лицензии всегда играл, патчи на это багалище ставил, переустанавливал два раза.Ты понимаешь, что нормальному человеку в такое играть невозможно? Я не собираюсь каждый ход по два раза запускать и отключать процесс игры в диспетчере задач, чтобы загрузить карту.
>>69153Серьезно, ты странный. Или у тебя что-то с пекой. Я ни от одного лизенцепользователя, да и от пиратчика не слышал о бсодах/вылетах и прочей нестабильно работе. Почитай те же форчетредики, почитай доброчанотредики. Ни одной похожей твоей истории нет.
>>69153Нуу, ну! Тише! А то ведь кажется мне, что вруша у нас завелась, зелёная и толстая. У всех значит лицензия летает у всех на нормальных машинах, а тут вдруг вылетает каждые два хода и красный экран даёт.
>>69154Не знаю, с кем ты тогда общался. У меня знакомый даже на восьмерке, а не десятке поставить пытался - те же проблемы.Причём я бы не сказал, что у меня комп несовременный - 8 гигов, 2 гига видюхи, процессор мощный. Я не понимаю, как может игра без графона на нём постоянно вылетать и лагать как последняя собака?
>>69157Сам ты вруша, я не понимаю, ты мою машину ненормальной назовешь? На что вообще эта игра ориентируется? На компьютеры за 2 тысячи баксов?Да никто в здравом уме тратить такие деньги ради спрайтов с двумя анимациями не будет.
>>69162Честно, ничего коме глупого врети я сказать не могу. А общался я точно с овер 20 доминионопользователей. Лично у меня подозрение что с твоей системой что-то не то. Ну или в то время был какой-то ебанутый кряк. Попробуй поставить сейчас - сохранится ли проблема?>компьютеры за 2 тысячи баксов?Эта хуйня работает даже на калькуляторах, правда на прыщах, ну или всяких хпшках. Если у тебя слабая машина и семерка-десятка оно будет подлагивать. Лично я в данный момент использую машину со сраными 2гб оперативки и каким-то двухядерным серелероном.
>>69112 (OP)>Странно что тут они все еще не представлены, а в иконках есть4Х-тред для кого висит?
>>69172Да как-то не ложатся Доминионы в классическую формулу, такая вот беда за ними водится.
>>69172Ну, разве 4х тред не для обсуждения концепций и новых игр? А для конкретики существуют всякие именные тредики?
Бамп няшей-антиск. Как вы думаете - какого ск она не сможет убить? Ну кроме некоторых думхорроров.
>>69651 1 на 1 она ушатает любого за счёт Маг-бейна. Но если ручёнки ей отрубить, то можно такую няшку и отжарить. А рубить их лучше всего комбой Топоров Власти, ну или тем одним из них который как раз отсекает конечности. Такую Королеву только магами ебашить можно или толпой тугов.
>>69823На самом деле, наверное не лучшая платформа под магбейн. Это я прост омичевал. Единственный плюс - она по сути не требует обкаста, поэтому сразу подлетит и 2 раза даст в лицо магбейном, такое только убийца богов переживет. Но вот поймать одинокого ск ей не так просто. В идеале наверное был бы какой-нибудь ангел или тартар с астралом. Чтобы телепортацией прыгать на прову и сходу пояснять в лицо. Главное чтоб первый удар был за тобой хех.
>>69112 (OP)Есть ли нормальный русик? И очень ли высок порог вхождения?
>>69854Только на третью. На четвертую нету. Порог вхождения довольно высок, просто в игре есть хуева гора заклинаний, перкой, юнитов и прочего, плюс куча не совсем очевидных механик и формул. Ну и практически обязательный к прочтению охуевших размеров мануал. Одному разбираться довольно тяжело, особенно если плохо понимаешь английский.
>>69863Ну в Европке 3, Виктории 2 и даже в хоях 3 сам разобрался. Без мануала мне совсем тут нечего делать?
>>69866Хотябы обучение основным действиям прочти. Ну как что нанимать, колдовать учить. Ну и по мере возникновения вопросов по механике туда заглядывай. Ну или тут спрашивай. На базовом уровне нагибать компов ты быстро научишься, они таки деревянные.Еще можешь глянуть тредики на доброчане, там тоже многие вопросы подробно расписывали, в том числе на примерах.
Только в тройку играл. В четверке вымораживает поехавшая защита от пейратов.
>>69866Если плохо знаешь английский и не представляешь начальную механику игры, то понять что происходит и что надо делать практически не возможно. В своё время много читал восторженных отзывов об игре, решил попробовать ни хрена не понял и забросил, потом как то наткнулся на Dominions 3 с кривым переводом, поиграл в неё, понял механику, после этого стал играть Dominions 4, знаний языка, как вы понимаете у меня не прибавилось, но зная механику, язык уже не создаёт таких проблем.
ОП, таки будь хорошим гражданином.Поясни, будь добр, разницу между линейками Доминионов и Conquest of Ellysium - одна бригада программистов, общий визуальный стиль, общий акцент на монстро-генераторе. При этом обе серии выходят параллельно - сначала выходит следующая часть доминионов, а через полгода-год - следующая часть Эллизиума.Что из этого интереснее и почему?Есть ли в игре еврейский фольклор?
>>69907 Ну проекты как единоутробные близнецы - во многом перекликаются, в частности в плане спрайтов, черт устройства вселенной, рас, параллелей с реальной мифологией. Но геймплей разный совершенно в Домке и в КоЕ, хотя в КоЕ я играл только в крайнюю, четвёртую, но суть не поменялась, говорят. В играх полно параллелей с фольклором и мифологией, причём чуть ли не любой страны, это если про Домку говорить. В Элизиуме больше упор на фэнтези приключение, это какбэ ролевая игра без как таковой ролёвки - ходишь по планам, пиздишь подобных тебе и бессмертных созданий, за каждого мага свои плюшки, ктов личи хочет податься, кто древнего Бога призвать в мир, кто Армагеддончик в родной Эллизиум устроить. В Эллизиуме лор стёбный,в Домке серьёзный. Ну вот как-то так сумбурно тебе опишу различия/сходства. Но обе игры лично мне неимоверно доставляют.
>>69907Жидов везде много. В доминионах ты божок, а в Элизиуме ты просто местный герой\волшебник\правитель. Доминионы интереснее и в них больше глубины, а в Элизиуме более энергичный геймплей. Если в доминионах можно захватит пару десятков земель и сидеть там 10 лет а потом еще 30, то в Элизиуме тебе придется постоянно жить в страхе того что на твою цитадель нападёт лось и убьет тебя.
>>69907Лично я в конквест не играю и скорей всего поясню кривовато, в меру своего знания, но многие посоны его любят. На сколько я знаю - конквест это что-то типа предыстории доминионов в этом мире. Если в домке твоя цель занять трон Пантократора и стать новым божеством этого мира, а начинаешь ты Претендентом, которому уже поклоняется как богу целый народ, то в конквесте идет заруб между как-бы сильными магами, дабы показать что ты Претендент. Не претендую на истинность, это то как я понял из объяснений сам.Что интересней? Конквест это синглоидная игра, домка в первую очередь МП. Ну и игровой механики и всего-всего в самой домке больше вроде.>Есть ли в игре еврейский фольклор?Есть целая нация еврейских гигантов, присутствующая во всех трех эрах. Правда если в ранней жпохе жиды это такие хтонические гигантские рогатые евреи, жрущие людей и угорающие по магии крови, призыву своих ангельских предков и демонов, то к поздней эре они вырождаются в практически зумансайз ребят. На четвертом оппике кстати национальный герой ранних жидов. Сын падшего ангела Semyaza.
>>69907У Элизиума ещё шикарные описания, напоминает Терри Пратчета. Очень много сатиры.
>>69919>>69918>>69914>>69913Ой, как интересно.Попробую для начала Иллизиум, пожалуй, а там как заработает.
Господа, ряд вопросов по тройке.1. Что конкретно даёт этот самый Supply Bonus?2. Как работает свойство Ave?3. Можно ли как-нибудь снимать проклятия?4. Можно ли омолаживать героев без магии крови?5. Можно ли делать героя нежитью?6. Почему при патруле герой не получает поврежений? Кого он мочит-то блядь? Гражданских?7. Как играть за Миктлан в ранней эпохе?
И ещё такой вопрос - у кого-нибудь получалось хоть раз находить места с магией обнаружения этих мест?Влияет ли на их обнаружение свойство Sacred?
>>69866Годный мануал для старта на русском языке - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=549352033Человек не поленился перевёл, надо ему спасибо сказать.
>>69965Отвечу как знаю, старшие товарищи если что поправят:1. Supply Bonus насколько я помню определяет, сколько дополнительных припасов (еды) будет в провинции, где находится этот юнит.2. Awe насколько я помню, даёт герою чек против морали вражеских юнитов. Если они провалят этот чек, то не могут ударить существо с Awe.3. Проклятие снять нельзя.4. Насколько я помню у Тиен-Чи в какой-то из эпох должен быть национальный спелл Inner Alchemy или как-то так. Он вроде тоже омолаживает, но может вызвать безумие.5. Да, существует заклинание Twiceborn, которое могут наложить на себя пользователи магии смерти, после этого в случае если их убьют они появляются в столице в виде Wight Mage.6. Да, при патрулировании войска режут местное население. От них вроде даже трупы остаются.7. В ранней эпохе за Миктлан хорошо делать упор на священных юнитов и призывы из магии крови.
>>69983Благодарю. И ещё, во время одной партии к моему аватару-кузнецу (кстати, ему можно подправить свойство limp?) привязался Eater of Gods. Так вот, я не совсем понял - какая сука его на меня навела и как от него избавиться? Только забить кузнечным молотом, только хардкор?
>>69965>>4. Можно ли омолаживать героев без магии крови?Есть одно заклинание, называется Transformation (Alter 6) для использования надо 2 уровень магии природы и 8 гемов природы, оно трансформирует тело мага в случайного монстра, при этом он получает новое тело молодое и без болячек. Есть вероятность (на это влияет удача), что трансформация пройдёт не удачно и тогда маг сойдёт с ума. Ну и да новое тело не всегда хорошее, т.е. получить тело собаки вместо тела человека пожалуй не очень приятно.
>>69967>>у кого-нибудь получалось хоть раз находить места с магией обнаружения этих мест?Да, конечно, получалось, но я предпочитаю использовать, вместо заклинаний по каждому пути, "Acashic Knowledge" - оно сразу по всем путям открывает сайты>>Влияет ли на их обнаружение свойство Sacred?Некоторые сайты можно найти только если у тебя есть Holy (я так понимаю Sacred - это Holy 0 уровня)
>>69989Есть еще такой фактор. У миктлана в ранней и поздней эпохе доминион сам не растет. Ну от бога там, от профета чутка. А храмы доминион не толкают. Нужно сакредами девок в жертву приносить в храмах.
>>69870>>69904>>69973Спасибо, посоны, попробую осилить.
>(я так понимаю Sacred - это Holy 0 уровня)Нет, sacred просто означает, что на этот юнит можно кастовать заклинание Bless. Есть H1-3 юниты, которые не являются sacred. Есть sacred юниты, которые не имеют Holy путь. Sacred никак не связан с поиском магических мест.С точки зрения лора sacred это особо почитаемые в народе юниты, либо те кого благославил претендент. Юниты с Holy это просто священники.С практической точки зрения поиск Holy и Blood магических мест не имеет смысла, шансы слишком малы.
>>70314да, возможно я ошибаюсь в толковании, просто если посмотреть dom4inspector - то в описании некоторых сайтов (Path) указанно именно Holy(0), если это не сакреды, то что за юниты обладают свойством Holy(0)?Опять же сакреды могут строить храмы, при этом не являясь священниками (хотя пожалуй это не аргумент)
>>69123Ты первый, от кого про это слышу, лол.
>>70489Если там 0 то, если мне не изменяет память, это значит что сайт будет видно сразу.
>>69965>Можно ли омолаживать героев без магии крови? Тут тебе хорошо ответили, но и я вброшу свои 5 копеек как фанат школы Констракшена. Можно наплевать на старение если скрафтить некоторые итемы такие как Чудесный Лечащий-всё Эликсир - он сразу излечивает твоего командира от болезни как только тот заболевает, плюс есть итем Эликсир Жизни - он предотвращает старение, но от ран не излечит правда. А в 8 круге Конструкции есть такие прекрасные уникальные артефакты как Шалисса, которая лечит все возможные заболевания и Фонтан Юности, который в целой провинции всем юнитам не позволяет стареть. Вроде в тройке не было некоторых из них, но каких конкретно я не помню. Ну ещё есть опция обзавестись юнитами у которых есть способность хилять аффликшены и болезни. Самые известные из них это Жрицы Аркоцефаля(хилер) и Королева Фей(дисиз хилер).>Можно ли делать героя нежитью? Тоже и без меня чётко ответили, но хочу упомянуть про Ритуал Перерождения. Если твой командир засветился в Зале Славы и, находясь в нём, погиб смертью храбрых, то скастовав этот спелл, ты можешь его вернуть в виде Мумии, - он сохранит свои пути магии, героическую абилку, а также аффликшены, проклятья и марки, но станет нежитью, что может открыть пред ним новые возможности, однако потеряет абилки ранее свойственные его чазису, например Жрица Аркоцефаля та же после возвращения в виде Мумии более не сможет никого лечить. Не работает на тех кто изначально был лайфлесс-нежитью или конструктом, однако работает повторно, то есть Мумию можно возвращать много раз, даром что она тоже лайфлесс. На нежить, которая не безжизненная, то есть Врайс Лорды или Вампиры, ритуал действует, емнип. Есть ещё один способ стать нежитью,но он не столь надёжен. Есть боевое заклинание Жизнь После Смерти (в том числе его автоматом кастует уникальный артефакт Анх), оно имеет шанс возвратить в виде зомби любого убитого в бою союзного юнита не-нежить, в том числе и командира. Он обратится телом в зомби, то есть тоже станет бездушным, не излечивающимся естественно и формой обратится в зомби, но при этом останется способным использовать магию как и раньше и вести войска (теперь и мёртвые). Но убитого раз на поле боя и восставшего могут тут же и убить повторно, так что нужно очень аккуратно это делать, - например поместить в ядовитую ауру и он умрёт сам по себе в относительной безопасности, а потом восстанет.
>>70608>>Можно ли омолаживать героев без магии крови?Если уж заходить на сорт оф бессмертие от постоянного лечения, то тут стоит упомянуть еще ГоХGift od Health. Под ним все эти афликты от старости будут просто постоянно лечиться и командиры с юнитами могут продолжать жить, даже далеко перешагнув за порог старости.
>>70608>Можно наплевать на старение если скрафтить некоторые итемыТы забыл упомянуть прекрасные Ботинки Юности.
>>71296На этом месте мне подумалось, что, возможно, в Миктлане и Марверни "шлюха" даже толком и не ругательство а чуть ли не комплимент.
>>71307Кидаются на ближайший член и только самые страшные, тупые и молодые идут на сапоги.
>>69123Ты просто неосилятор, и мы оба это знаем.
Дайте ссыль с русиком, обмажусь чтоль. Внешне похоже на игру моего пиздючества warlords 2.
>>71499 Нет русика, норкоман. Играл только в 4 варлордов, не похоже нихрена.
Бамп репостом.Хочу извиниться за неровность слога, грамматические и фактические ошибки. Сегодня очень тяжелый день.Репорт по игре LustfullDriad.Рассказ пойдет от лица ЕА Аркоцефаля. Дизайн претендента был достаточно стандартный – человечек-архимаг, заточенный, шикарные шкалы и S6E4A2. Воздух был взят на остатки очков просто чтобы кастовать Дождь Камней в случае крайней необходимости. Астрал и земля для выхода в универсальные бустеры и создания големов. При выборе шкал я решил отказаться от лени и философов – мне нужно было больше ресурсов для хорошей экспансии, а тратить ходы форта на строительство не магов, когда можно нанимать замечательных мистиков, это преступление.Экспансия прошла просто великолепно, даже не смотря на посредственные войска греков. Мне удалось получить всех желанных наемников, просто потому что остальные игроки их игнорировали. В итоге я оказался существенно крупнее среднего игрока (у меня было 23 провинции, при среднем значении 17 на нацию) и успел заложить форты. Геополитическая ситуация оказалась такова:1. На юге был Нифельхейм.2. На западе, северо-западе и востоке был Каэлум.3. На юго-западе был Миктлан.4. На севере я соприкасался одной провинцией с Фоморами.Но радоваться своей успешности и строить планы на первую войну мне не дали. Нифельхейм, даже не закончив собственную экспансию, стал продвигаться по моим территориям с целью осадить столицу. К счастью, у меня успел вылупиться первый форт, так что после начала осады я не остался без денег. Гиганты неспешно ломали стены, но их судьба уже решалась упорными исследователями в лаборатории.Еще до начала игры я рассматривал разные варианты защиты от ранних атак, ведь атаковать Аркоцефаль как можно раньше является хорошим тоном в приличном обществе. Благо с магической разносторонностью греков вариантов немало. Я выбрал наиболее консервативный – огненные стрелы (Ench4 для самих стрел, Conj2 для силы феникса и Taum1 для коммуны). Как только все было изучено, небольшая армия из кардасов и пращников с легкостью сняла осаду и погнала синих гигантов обратно.Я заключаю с Нифельхеймом долговременный мир с довоенными границами. У него крошечные территории, мало денег, практически нет ресерча. Если будет нужно, то я смогу добить его с легкостью. Кроме того есть неплохие шансы, что он повоюет с кем-то из моих врагов. Мир, заключенный с Каэлумом во время экспансии все еще действует. Фомория добивает остатки Ульма. Я использую эту краткую передышку, чтобы возвести замки, захватить доступные троны и сколотить коалицию против Миктлана. Фоморы, Аркоцефаль и Нифель против жалких папуасов, что может пойти не так?Но отложим пока историю сего конфликта и поговорим о том, что греет наше сердце, что является чистою слезою души нашей, отрадой и благословлением в дни едино как скорбные, так и радостные. О ресерче. Как только пропала угроза суверенитету, я сразу же переключился на исследование Конструкций. Мне нужны были големы. И Звездное Сосредоточение. И кратчайший путь ко всему этому великолепию лежал через Бессветные Фонари. Все это я успел получить прямо к выходу претендента из заточения, так он сразу смог заняться созданием подвешивания глобалки и созданием Супер Комбатантов. Следующей целью стал выход в Мысленную Охоту и Дождь камней. Но не будем забегать вперед.Триумвират атакует Миктлан. Почти сразу же Каэлум вступается за папуасов, атакует Фоморию и одерживает стремительную победу, отжимая приличный кусок земли с троном. Через ход или два истекает наш НАП и Каэлум нападет на меня, в то же время Миктлан идет в контратаку. За считанные ходы три четверти моей территории оказывается в руках противника, почти все замки осаждены, огромная армия ломает стены столицы. К счастью, большое количество маг-инженеров прекрасно чинит стены, так что есть время выучить все нужные заклинания. Два инженера выходят из ворот крепости и обрушивают Дождь Камней. Каэлум теряет значительную часть смердов и магов, выживают только те, кто предусмотрительно превратили свое тело в туман. Несколько крупных армий идет пешком на поддержку осаждающим, одну из них возглавляет Сфинкс с S8 – претендент Каэлума. С помощью Мыслеохоты, големов и небольших отрядов пехоты я отбиваюсь от отрядов Миктлана, тот занят уничтожением Нифельхейма и насылает на меня только рейдерские партии и Супер Комбатантов. Все силы Каэлума сосредотачиваются на моей столице, я заканчиваю разработку Туманных Воинов и Порабощения. Терпеть дальше нет причин, да и деньги кончились, скоро начнется повальное дезертирство. Большая коммуна снимает осаду с одного из замков и идет освобождать мою столицу от мерзких крыланов. Каэлум наконец-то ломает стены и штурмует столицу. В первый же ход он теряет почти всех магов и 70% армии. Войска Каэлума бегут, но им некуда отступить, так как на этом ходу моя коммуна отрезает последний путь.Каэлум повержен, но у меня нет возможности его добить, ведь Миктлан закончил с Нифелями. Я заключаю мир с крыланами с возвратом всех своих территорий и небольшой кучкой камней в мою пользу. И постепенно освобождаю свою территорию от папуасов. Но на этом я не останавливаюсь и забираю у Миктлана большую часть территорий бывшего Нифельхейма, включая столицу. Чрезвычайно успешная кампания, но мой экспедиционный корпус изрядно поистрепался, к тому же мой инкам сильно обгоняет возможности моих фортов. Я заключаю долговременный мир с Миктланом, тоже самое делает Фомория. Весь мир взял передышку и копит силы перед финальной битвой.
Я использую это время для создания трех Королев Воды и трех Королев Воздуха на замену погибшим големам. Так же я ограждаю свои владения безумно могущественным заклинанием Нити Тайной Власти, что дает мне не только высокий шанс убить вражеских магов в моем доминионе, но и обнаруживает с десяток магических мест. Доход астрала, земли и особенно воздуха возрастает очень значительно. Мир Фоморов с Миктланом истекает раньше всего и они развертывают полномасштабную войну. Вскоре к ней присоединяется Каэлум, естественно, на стороне ацтеков. Фоморы проигрывают экономически, но их основная армия практически непобедима – гиганты под регенерацией, в шторм, в туманной форме и с Даром Здоровья просто втаптывают в грязь огромные массы врагов. Я нападаю на Каэлум и в кратчайшие сроки осаждаю большую часть его замков, попутно забирая окружающие земли. Он мало что может противопоставить моим Супер Комбатантам и огромным коммуннам под защитой огнезмей, виверн и алхимических львов. Но столица крыланов заставила меня попотеть, я взял ее лишь с третьего захода, суммарные потери составили не меньше 50 магов и 300 камней. К слову, большую часть этих камней составлял вызванный Желанием Чайот, одетый в артефакты, который погиб от холодной ауры йети из-за моих неуклюжих приказов.Столица Каэлума была тяжелым испытанием, но после нее все пошло как по маслу, замки падали один за другим, доходы и число магов росли как на дрожжах, а вера в моего претендента явно одолевала другие религии благодаря новым храмам. Но что радовало еще больше, так это количество тронов, Я был в одном шаге от вознесения, 10 очков из 11. На карте осталось лишь три трона, все на территории Миктлана. У ацтеков дела шли непросто, без поддержки каэлумитов они тут же начали проигрывать. Непобедимая армия гигантов брала один палисад за другим на пути к столице. Но меня не сильно волновала их кровная вражда, длившаяся уже под семьдесят ходов. Экспедиционный корпус, в позапрошлой войне захвативший Нифельхейм к этому времени пополнил свои ряды призывными существами и магами. Ему предстояло новое свершение – заветный трон в глубине ацтекских территорий. Сам поход был не особо примечательным, лишь обстрел хоррорами и стрелами с неба немного нервировал. Стены палисада были сломаны в одночасье маг-инженерами. Но внутри ждал мрак и ужас. Больше сотни летающих демонов-ягуаров под двойным благословением ворвались в ряды магов и разорвали всех в клочья. Знал бы прикуп, пришел бы с штормовым посохом.Раз экспедиция потерпела фиаско, придется мне выступить против Фоморов, ведь теперь именно они владеют двумя слабозащищенными тронами. В этот момент судьба явно мне улыбнулась: то ли от шального обстрела, то ли от переизбытка марок в организме, претендент Фоморов был атакован и убит хоррорами. И все бы ничего, но на нем висели важнейшие заклинания Дара Здоровья и Материнского Дуба. На освободившееся от них место я тут же воткнул Врата Зефира и Кровь Земли. Кроме этого, без Дара Здоровья Фоморы сильно потеряли в боевой мощи.Армия, завоевавшая Каэлум, отправилась к ближайшему трону через земли Фоморов. Вторая армия, которую я буквально наскреб по сусекам, отправилась ко второму трону, около столицы Миктлана. Замки были взяты без особого труда, а контратака Миктлана оказалась слишком слабой. Фоморы же растратили все силы в финальной попытке перегрызть давнему врагу глотку.
>>69153Не пизди. Красный экран - это не баг, а тонкий троллинг пиратогоспод - мол нехуй воровать, берите лицуху. Нормальный ключ найди.
>>70024Еще в доминион3 у китайцев каких-то эпох был спелл "Внутренняя Алхимия" без магии крови уменьшающие возраст магов. Правда при этмо слегка снося им крышу. В4ке за них не садилсяю
Какова вероятность, что в треде манифестируется рисователь личей?
Хочу обмазаться, но без русика не разберусь, что делать? Есть ли русег?
>>69153Вруша, уходи.
>>74508Вот этот охуенный.
>>73078Скипетр дымиться
>>74970Постучимся костями?
Сука, какая же очумительная игорь. Знал бы что такая есть в стиме, купил бы ее, а не ссаную кс го, в которую поиграл 30 часов и бросил к хуям. Пиратобляьдю быть не хочу
>>75912 Ещё один прозрел. Ну жди полгода когда скидка будет. Вроде в том году были скидки в 75% И 30%, ЕМНИП.
>>75959Я в свое время отдал кровных пицот рублей, а через неделю-две начались скидки хех.
>>69112 (OP)Украл элизиус, так как домка для меня сложно вата. Играю за энчантера, все ок, много времени провожу дома тк денех нет, сплошное железо, приходится копить, потом пошел убить метворыцаря, а мне написали что я проиграл, тк бургомистр меня элиминировал. ЯННП. Энчанетр понравился, такой то поехавший, големы, мечи и луки ожившие, вот это все. Сидел и аутистично пикинеров глиняных клепал в болоте лол
>>78056 Он твой форт захапал, Бургмистер этот, вот ты и проиграл. Хоть паочкой обзавёлся бы, лапоть. Но, да, за Энчантера один из самых интересных гейплеев в игре.
>>78461ДА как-то не сообразил. Меня перед этим еще пугали что маг оф шэйдс статую строит, но я не понял, действительно ли это опасно, или пятая колонна лодку раскачивает
Еще такой вопрос, играл тут жрицами Баала, ну и пристрастился резню в деревнях устраивать, а деревня возьми да исчезни. Можно ли как-то понять, что вот вот деревне придет кирдык? Или это случайно?
вот типа онлайн развит, а не ладдера ни обсервер мода, ни реплей мода нету - а было бы здорово
>>78647 Когда жрица устраивает оргию в поселении, то там погибает народ. ЕГО ЕДЯТ. Так что каждый раз как совершаешь такое жертвоприношение, то размер поселения будет умещаться на 1. То есть БОЛЬШО ГОРОД - ГОРОД - ДЕРЕВНЯ - ХАМЛЕТ, ну в таком духе. Так что играя за Жрицу такие точки нужно не транжирить, а оберегать, а потом БАЦ, - всех там прирезать во славу Баала.
>>78818 Ну иногда посоны делают видео как они играют, но честно говоря смотреть как аутируют тупые аутисты - то ещё зрелище. Самому надо разбираться и играть. Это тебе не какая-нибудь стрелялка, бля.
>>78955Спасибо за разьяснение, и слава Баалу,!
Эпичное сражение за Богиню!
>>79220Вот пиздолиз
Хм, классно у вас тут. Поиграть, что ли...
>>79258 Обязан просто. Такая-то ниша...
Хотел поиграть, но тут ДРМ сильно веселый на пиратке, а денег на лицуху нет.Печаль, а я только начал отыгрывать греков...
>>79945Домка любит защищаться от ператов омскими методами.
>>79971Я же не от жадности пирачу. Для меня сейчас 20$ - неделю кушать можно.
>>8008020 * 80 = 1600, ни знаю где такие цены, но пожалуй дороговато, в стиме 599 р. http://store.steampowered.com/app/259060/?l=russian
>>80115Я хохол, для меня "Европейские" цены.
>>80150жесть и давно у вас стим по еврейским ценам?
>>80153Я не знаю, я пират %%аррр%.У меня в стиме только террария куплена пару лет назад.
>>80154а я перестал пиратствовать (с 2012 года), после того как стим линуксовый клиент выпустил, да и цены в стиме не большие (в России)
>>80150>>80153Что вы знаете о безумии?Алсо, ни у кого не сохранилось с прошлого пришествия Пантократора восхитительной вокары ТЫЩА ДВЕСТИ НА ДЕСУРЕ?!
>>80160Да я нищеброд. Уже год почти не во что не играл (только в рогалики всякие иногда). Захотелось вот что-то перед сном накатить "глубокого".Ладно, пойду Distant Worlds наверну, по глубине она тоже где-то с доминионс рядом (или нет?).
>>80171Наверное можно провести какие-то хитрые манипуляции с покупкой на распродаже русского ключикаили добычей ключика иными путями и впихивания его ручками в клиент. Правда после каждого патча нужно будет добывать новый клиент и заново пихать ключик. На сколько я знаю это вполне реально, правда несколько более геморно.
>>80188А что если ему анон из рашки купит по дешевке, и подарит ключик? Тоже ебатся с ключами придется?
Есть кто? За какую нацию сыграть в первый раз в early ages? Люблю аутировать, изучать техи, строить дорогие юниты.
>>80405Хотя, пойду в Middle age сыграю, в ранней эпохе маги тащат. Не люблю магов.
Один раз я решил познать глубины аутизма и поиграть на большой карте. К концу партии мой ход длился 40-60 минут. Какой же неудобный интерфейс, просто пиздец. Игра классная, но после этого у меня случился синдром тетриса и потом тошнило 2 месяца при взгляде на папку с игрой.
>>80411Зря ты это, большие карты для настоящих аутистов.
>>80405Давай сыграем, как по электронке играть знаешь?
>>80407Маги тащат во всех эпохах без искоючения, маги вообще основа основ. В ранней эпохе скорей боле тащат сакреды.
Как различить до изучения школы, что надо на глобалке колдовать, а что будет в бою?
>>81433То что каспуется на карте - ритуал. То что в бою - комбат спел. Можно в инспекторе глянуть. Там даже фильтр такой есть.
Сыграл я парочку партий за эремор, мэн, ледяных великанов. Как я понял - это самые простые фракции. За нежить вроде все понятно, мэн с хорошим балансом войск, за великанов будучи совсем ньюфагом просто рашил. Киданите интересных и полезных ритуалов, а то глаза разбегаются, непонятно куда магов качать.
>>81974 Ритуалы зависят от нации, а вернее от путя который у них представлен широко у магов. Да и разнообразие тактик велико. Но по путям я вброшу для тебя самое распространённое в эрлигейме среди боевых заклинаний: Воздух - Конж2 "Саммон Штормпавер", Эвока4-5 "Тандер Страйк", "Шторм"; Огонь - Конж3 "Феникс Павер", Эвока3 "Файерболл", Тау4 "Призон оф Файер"; Земля - Конж3 "Саммон Эрспавер", Альтер2-3 "Стоунскин", "Айронскин", Эвока4-5 "Блэйд Винд", "Эрсквейк", Тау3 "Айрон Вилл". Вода - Конж2 "Саммон Ватерпавер", Альт 4 "Квикнесс", "Ликвид боди", Эвока5 "Фалин Фрост". Астрал - Альт4 "Боди Эфирал", Эвока 5 "Стеллар Каскадес", Энч3 "Антимэджик", Тау1-5 "Коммунишн Мастер,Слэйв", "Паралайз", "Соул Слей", "Ресист Мэджик", "Астрал Шилд". Смерть - Альт5 "Инвульнерабилити", Эвока5 "Шадоу Бласт", Энч5 "Хорд оф Скелетонс", Тау4 "Террор". Природа - Конж4 "Стренгс оф Гайя", Альт1-4 "Игл Айс", "Сварм", Эвока3 "Слип Клауд", Энч2 "Пёрсонал Регенерэйшон", Тау3-4 "Паник", "Тач оф Мэднесс". Кровь - все спеллы только в школе Кровь "Реинвигорация", "Саббат мастер/слейв", "Хэлл Павер", "Хэллбайнд Харт". Плюс не забывай про школу Конструкции, - там есть итемы хорошие в каждом путе и особенно в перекрёстных путях. А про небоевые ритуалы можно тоже целую поэму написать, но как-нибудь в другой раз.
>>82057>Кровь - все спеллы только в школе КровьКстати, из каких соображений вся магия крови входит в свою собственную школу, а не расфасована по пяти стандартным?
>>82125 Она уникальна тем что эта школа жертвоприношений. Её ресурс не магические эссенции, а живые девственницы. Она описана как чуждая традиционной магии. Хотя есть школа Констракшен и итемы за кровь тоже можно крафтить. Так что кровомаги выигрывают только от школы Кровь и Констракшен.
>>82057Бро, но это все... батлспелы, не ритуалы.
>>82248 C ритуалами всё гораздо сложнее. Баттлспеллы тебе нужны чтобы как-то протянуть в противостоянии с оппонентами, - не оплошать в бою. Ты их так и так вынужден будешь выучить чтобы нагибать. А ритуалы же являются уже частью твоей СТРАТЕГИИ, которая может охватывать всё что ты планируешь делать: как обороняться, как саммонить, какие свистоперделки юзать. Более того, в зависимости от того какие ты встретишь сайты с каким доходом гемов, каких магов инди найдёшь, каких соседей встретишь, какая у соседей будет тактика против тебя, - всё это повлияет на то какие ритуалы ты захочешь использовать. Так что бесполезных ритуалов не бывает. Бывают ритуалы неэффективные. Но лучше бы знать их все, чтобы понимать на что ты способен в каждый конкретный момент своего ресёрча. Поэтому нет смысла выцеплять "хорошие ритуалы" с потолка, можно обсуждать конкретный ритуал, чем он хорош, а чем не очень. И конечно же, как и с баттлспеллами всё зависит от имеющихся у твоей нации путей, их глубины и количества маг.ресурсов, которые их подкрепляют.
Охуеть
и еще разок охуеть
>>85648>>85650 С чего?
Читать репорты интересно, а вот самому играть, лично мне, не понравилось. Всё что можно сделать неинтуитивно, неудобно и некрасиво - там сделано. Игра не настолько сложна как это часто преподносят, просто разрабы не в состоянии сделать вменяемый интерфейс, что достаточно бы понизило порог вхождения для новичков. Что уж говорить, значительную часть мануала занимает обучающая миссия, пламенный привет dosовским временам. Будь команда чуть поскиловей, поделие могло бы посоревноваться с гигантами уровня civ и el, но за неимением АИ, а так же ограниченных возможностей победы, остаётся только мультиплеер. Политика в нём вещь сугубо относительная. Никакого мирного исхода, культурных-научных побед, колонизации и мирной торговли, никакого аутизма, только чистый, неразбавленный варгейм. Всё подчинено войне, выливаясь в две градации: "замиримся чтобы наклепать солдатиков", "воюем не на жизнь, а на смерть". Все треды по сабжу, со времён вг, едва способны поддерживать собственную жизнь. Обсуждать по факту нечего - система примитивна, за исключением борьбы ньюфагов против дизайнерских промахов, комьюнити в коматозном состоянии, а разрабы ещё не открыли для себя чарующий мир загружаемых дополнений, потому продают каждый раз старую игру по-новой. Так и живём.
>>85934> Никакого мирного исхода, культурных-научных побед, колонизации и мирной торговлиСТАЛ ПАНТОКРАТОРОМ@ЧЕРЕЗ ТОРГОВЛЮ И КУЛЬТУРУ
>>85934Осторожно, мы имеем дело с переделанной копипастой и я это сейчас докажу.>Читать репорты интересно, а вот самому играть, лично мне, не понравилось.игра фигня мне не понравилось !!!!!!!!!!!>Всё что можно сделать неинтуитивно, неудобно и некрасиво - там сделано. Игра не настолько сложна как это часто преподносят, просто разрабы не в состоянии сделать вменяемый интерфейс, что достаточно бы понизило порог вхождения для новичков. остоётся токо ждать лутшего> Будь команда чуть поскиловей, поделие могло бы посоревноваться с гигантами уровня civ и el, но за неимением АИ, а так же ограниченных возможностей победы, остаётся только мультиплеер. Немогли зделать всё как в Crusis!!!>Политика в нём вещь сугубо относительная. Никакого мирного исхода, культурных-научных побед, колонизации и мирной торговли, никакого аутизма, только чистый, неразбавленный варгейм. Всё подчинено войне, выливаясь в две градации: "замиримся чтобы наклепать солдатиков", "воюем не на жизнь, а на смерть". И графику и управление. Не рекоминдую такую игру!!!
>>85999Хм, а ты не так слеп, Домналл
>>82125Интересный вопрос кстати. Наверное потому что она строится на своем уникальном ресурсе. Причем в отличие от других школ, почти все заклинания требуют траты девочек.Но кровь не такая уж самостоятельная как кажется. В ней нет серьезных боевых спеллов, она скорее про саммоны мяса и СК. А чтобы СК и мясо работали их надо обмазать баффами из других школ и сделать предметы.
>>85934 Не понравилось - значит либо не осилил, либо недостаточно аутист. Интуитивности в управлении полно, но и тут можно копать вглубь, узнавая новые комбинации горячих клавиш и возможностей, а нужно всего-то луркать моар. Интерфейс весьма прост и удобен и все ДВА разраба сделали его максимально понятным, путь и простым/аляповатым, - не нравится юзай моды на интерфейс. Обучающая миссия занимает лишь толику мануала и она в меньшей степени важна в нём, а в большей степени важно описание внутриигровой механики которая там есть, но ты не дочитал ибо МНОГАБУКАВ. АИ не глупее чем в циве, и читеря, он способен создать проблем игроку пропорционально уровню сложности, - идеально для того чтобы разобраться где верх и низ в игре. Возможности победы игрок выбирает сам в настройках, от завоевания достаточного количества ВП до достижения определённого количества свеч, ресёрча или попросту уничтожения врагов. Игра и вправду по сути лишь варгейм, но на службе единственной цели тут (уничтожить всех врагов) стоят куча инструментов: свечи(культура), ресёрч(наука), торговля/дипломатия, развитие инфраструктуры и наконец многосложный микроменеджмент сражения. ВГ - помойка. Обсуждать в игре можно многое и многое, даже бытует поговорка среди игроков: "Каждый день узнаёшь что-нибудь новое!", и она касается не только ньюфагов. В конфе и на форчане жизнь не замирает. Комьюнити живёт и процветает, создаёт мемесы, арт и моды, а его немногочисленность лишь подчёркивает что ЭТА ИГРА ДОСТУПНА ЛИШЬ ЕДИНИЦАМ. Дополнения давно загружают оттуда где игру купил, с Новым Годом! Фух, неловко лгунишку оставлять в луже собственной крови, но он заслужил...
>нечего обсуждатьПосоветуйте претендента для EA Тьен Чи. Хотела взять огненный блесс, чтобы местные сакреды нарезали, плюс вроде неплохие лучники и огненные стрелы неплохо зайдут, но не знаю как впихнуть его. Может, орла взять? Или лучше W9, а на огонь забить?
>>86981На статую и на птицу феникс, огонь натягивается легко, а какой лучше блесс взять не посоветую, ни разу не играл за китайцев
Подскажите как в этой ссаной игре нагибать на начале нейтральные провинции, какие юниты нагибают каких, оптимальные стратегии против\за лучников, как правильно обмазываться магами, на что оптимально тратить ману.Пока пытаюсь освоить MA Man, претендер пикрелейтед. Тренируемые юниты у них такие себе. Есть хорошие лучники и охуенно дешевые маги, в остальном как-то все ниочень. Пехотинцы совсем не бронированные, живучесть ни к черту. Рыцари еще ничего так но деньги жрут как не в себя. Я по цене одного рыцаря могу поддерживать одного мага. Пока страту разработал следующую:На начале дешевыми юнитами зерговать провинции и врагов. Спамить самых дешевых магов по максимуму пока доход позволяет. Магами исследовать alteration до 6 ради wooden warriors и transformation, construction 6 ради предметов, conjuration до 6 для саммонов юнитов\командиров\магов, evocation до 7 ради storm of thorns. Как можно быстрее в провинции без замка возвести лабораторию чтобы тренировать logrian wise man, нужны 2E для армий, исследования провинций и несколько 1E1N для саммона мантикор. Остальных на забой в нейтральные провинции чтобы не жрали золото. После постройки первого или второго замка в капитолии начинать тренировать crone of avalon с последующим применением transformation на них. Если повезет то попадется рано или поздно претендент на ёба-юнита, например Yettin с 4N можно забустить до 8N если есть героиня с 3s3N. Ими же исследовать провинции, в идеале заполучить ведьму с 1W которую можно забустить вплоть до 4W. После исследования conjuration 5 начинать призывать sleeper'ов по необходимости. В капитолии запустить на поток производство Warden of Avalon ибо единственная нормальная тяжелая пехота еще и с вменяемым upkeep'ом. Потихоньку начинать формировать убер стак состоящий из warden'ов, 2N daughter of avalon и лучников. По итогу вардэны выступают в роли живого щита, лучники обстреливают вражескую живую и не очень массу, дочери баффают стенку пехоты и спамят storm of thorns. Можно еще добавить logrian wise man для еще более пиздатого бафа и спама blade wind плюс Flame spirit для бафа flaming arrows + fire fend но их труднее достать а вторых еще и одеть надо. Вот сейчас размышляю над лейт геймом. Стоит ли саммонить Naiad и трансформировать их, Treelord с последующей трансформацией, зря ли я одеваю своих магов в броню (без encumbrance), на каких магов менять дочерей когда смогу нормально саммонить. Spectral mage выглядит неплохо но рандом сильно решает, Lamia Queen дает возможность в магию крови. Нужна ли магия крови? Еба саммоны рядовых юнитов аж на 9 уровне, хотя на 5-7 есть доступ к вампирам и прочим ёба-магам но нужны несколько вкачанных путей. Главное чем заменить хуевых тренируемых юнитов? Vine ogr'ы совсем не впечатляют своей атакой, да и брони с оружием нет следовательно не баффнуть 2E магами. Kydnid, Kithaironic Lion, Catoblepas хоть на что-то годны?
Алсо подскажите какие подводные камни в скриптовании юнитов и как их лучше расставлять. Пока банально ставлю коммандира взад протирать штаны на холде\стрелять чем есть, магов на заклинания, пехотинцев на холд\атак и лучников на стрельбу по ближнему. Читал в интернетах что делают тактикульные мини сквады против лучников - выставляют хуя с щитом спереди армии чтобы по нему все вражеские лучники палили. Ну и еще готовых рецептов SC с пояснениями хотел бы, пока я в этой области практически нихуя не понимаю. Как понять что юнит игнорирует encumbrance от шмота? Нежить и всадники этот пункт игнорируют, как насчет магических созданий и демонов?
>>87703>>87797 Ты вопросов задал с ответами объёмом на научную статью. Не претендую на уровень учёного, поэтому отвечу минимум. Во-первых, не существует ПРАВИЛЬНОЙ тактики, по сути вариантов множество, он друг друга контрят, вернее контрят разные варианты у противника. Так что лучше играть как нравится, но всё же ПОРАЦИОНАЛЬНЕЕ в плане апкипа, затрат гемов и магоходов. Потом, за МА Ман я сто лет не играл, но кое-что помню. Там маги воздуха и природы и нацсаммоны за смерть. Великолепная священная пехота, обычная пехота - мусор, есть классные лонгбоуманы и мощнейшие но дорогущие рыцари. Так что войска нации первоклассные, даром что нация человеческая. Потом, по поводу твоего Претендера. Он у тебя СПЕЦИФИЧЕСКИЙ. Ты ставишь на Турмойл3 Лак3 - это хорошо в плане ивентов, но швах в плане дохода золота, тем более у тебя Продакшен 0. Вот ты и не можешь позволить себе рыцарей. Лично я бы играл за Ма Ман Ордер 1 Прод 2-3, но и твой вариант имеет право на жизнь, просто многочисленной качественной армии тебе не видать с такими шкаликами. Алсо сам чазис распространённый (Лич), но он у тебя практически беполезен ибо Смерть довольно низкая, под баттлспеллы тоже слабо заточен, разве что под БэйнФайер, но он того не стоит. Короче говоря, оцениваю сего божка на новичок/10. Есть ещё вариант обмазаться Мажор Блессом, твоя пехота очень крепка и N9Ex-блесс придётся ей по душе, равно и как твоим нацсаммонам сакредным, равно как и любому СК, которому ты дашь Рубище Святого, дарующее этот самый блесс. Насчёт страты не подскажу, ибо нацию знаю плохо, но самые очевидные варианты это бафф стрелков Винд Гидом из Альт4, постоянный каст Хилинг Миста чтобы лечить пихню, магами лучше кастовать не Сторм оф Торнс, а Слипинг Мистс, чтобы усыплять врагов, но против нежити это не поможет. Против нежити есть в Природе другие спеллы и баттлэнчанты, такие как Рэвеноус Сварм. Раз много магов природы, то можно при случае использовать маленькие партии с магоподдержкой, кастующей Сварм или Крипин Дум. Вообще обращай внимание на баттлэнчанты в природе они очень хороши: Релиф, Массовая Регенерация, Змеиное Благословение + спам Дыхания Дракона. Вариантов тьма тьмущая. Например ещё есть Конж 5 - Хоул, - может невероятно помочь при истреблении магов врага в заднем ряду. Не забывай про Чарм, когда дойдёшь до Тау 7. У тебя мало высокого Воздуха в путях, но создавая Претендера это можно учесть и дать ему возможность крафтить бустеры на воздух, либо крафтить кристальные матрицы, чтобы твои маги с помощью коммунны могли кастовать воздушные баффы, такие как Массовый Полёт, Фог Вариорс, Арроу Фенд, Тандер Фенд. Правильно делаешь что бафаешь юнитов, - они у тебя очень качественные, и стрелки и конница и пехота сакредная. Про трансформацию Крон Авалона тоже придумал хорошо, но были бы денежные шкалы - может так бы и не экономил. Потом про саммонов, тут ещё больше вариантов. Самый простой это спам Ламий и Вайн Огров, оба они очень хороший "мясной щит" и "подушечка для эвокаций ". Чтобы выйти в магию смерти (если претендер другой), то можно либо призвать Ламию, либо Лесного Тролля - на них есть рандом со Смертью. Кровь можно прокачать и без ламий. 10 обычных скаутов хантят кровь ПОЧТИ так же хорошо как маг B2. Так что если у тебя есть золото, то можешь начать кровеномику и без ламий, а потом Эмпавернуть в Кровь Ламию или Лесного Тролля и призывать Вампирных Лордов - они будут основой твоей силы в Крови. Всё остальное по задаче: чтобы войти под воду не помешают Кидниды и Найада - она способна скастовать Ливинг Кастл и так обосноваться УВ, Катоблепасы стреляют взглядом смерти, но дороги, Китеронские Львы - говно, но танкуют нормально, хотя зачем они тебе нужны когда есть Вайн Огры? Можно призвать Червя-что-Бродит, - он сильный маг природы, иммортальный к тому же, но малохэлсовый. Есть Иви Кинг, он... ОК. Слиперы говно, но они могут вести море магических существ покруче любого мага - они лидеры, а не бойцы. Призывай Владык Троллей - они сильны и магически полезны. Вариантов реально пропасть. Пробуй всё. В лэйтгейме приятно за МА Ман иметь глобальные энчанменты такие как Мамка Дуб, Дар Здоровья, Заклятый Лес, Призрачный Лес, Дар Природных Богатств. Можно призывать Королев Фей, Тарасок, Иви Кингов и туговать их. Можн скрафтить итемы и уникальные Артефакты, такие как Шалисса, Шкура Фенрира, Сундук Монстров, Чешки Друида Калиуса, и всё всё всё. Сам пишу и у самого пропасть вариантов. Короче пробуй всё подряд, суди, забраковывай, или находи применение. По поводу скрипта нужно быть осторожным. Тут полно хитростей. Например магов опасно ставить среди стрелков, а то есть приказ Стрелять По Лучникам и твоих магов смогут достать. Но и прятать всех назад без защиты - тоже опасно. Враг может прилететь в тыл, либо скастовать спеллы, плодящие юнитов в бою, а они уже смогут сразу появиться в тылу, как тот же Хоул. Так что общий совет - ставить тех кто покрепче впереди, не забывать про защиту флангов, а то конница обойдёт, не забывать оставлять магам в тылу телохранителей, но таких которых не легко выцепить специфической атакой (как тех же лучников о которых я написал ранее), а лучг=ников ставить так чтобы исходя из дальности своей стрельбы они доставали ту часть поля боя на которой стоят наиболее желанные цели у врага. В принципе всё тут правильно делаешь. По поводу СК, тут тоже целая лекция. Они все для разных целей: танковать, убивать вражеских СК, Действовать в соло в глубине вражеских земель. Под все эти задачи нужен разный гир. Ну и чазисы разные тут подойдут к месту. Из того что у тебя есть лучшие это наверное Иви Кинги, но лучше всё же иметь Голема, Врас Лорда, Именных Демонов, Элементальную Знать, Владык Троллей. При приготовлении СК важно следить за его мр - если соло, то 21 это минимум, важно чтобы была неплохая броня у него, реинвигорация или отсутствие меле-энкумбанса, устойчивости ко всем элементам или хотя бы к тем элементам что враг использует чаще всего. Также устойчивость к типу урона спасает. Хорошо иметь Эфиральность или Инвульнерабилити на СК. Он обязан как-то регенерировать, то ли от лайф дрейна, то ли от Соул Вортекса, то ли от обычной регенерации. Важно чтобы СК мог оббафать себя, то ли скоростью, то ли дополнительной бронёй, то ли дополнительным мр, и т.п. В двух словах не расскажешь. Тоже один совет - пробовать и смотреть как у других. Хух, утомился писавши, а чувство будто ничего и не рассказал. Так что лучше не абстрактные вопросы задавай, а конкретные, по конкретным СК, тактикам, спеллам и оппонентам. Вот самый лучший мой совет.
>>87703Не играл за Мен, но первое, что бросается в глаза при обзоре юнитов, это наличие добротной тяжелой пехоты, которая к тому же ещё и сакредная, и рыцарей. Эти юниты требуют много ресурсов, в связи с чем я бы при создании претера взял бы больше молоточков. Ещё бы я взял на претера как минимуму E4, что бы получить хотя бы минимальный reinvigoration в качестве блесса, всё таки у тяжелая пехота в длительном бою будет быстро выдыхаться.На старте армия с 4-5 рыцарями + поддержка, позволит выносить любых инди. У рыцарей 3 удара за ход + хорошая броня делают их танками в бою против инди. Кстати у рыцарей Авалона, так вообще 4 удара за ход.
>>87971Окей, более конкретные вопросы:1. Как фурычит хоумсикнесс у найады? С этим можно жить и набигать на врагов или пиздарики через надцать ходов? Читал что некоторые хитрые люди скриптовали им в бою хил чтобы отлечивать утраченное ХП от хоумсикнеса а регенерация мол у них не работает. Я из-за этой хуйни и думаю их трансформировать, но инфа 100% что трансформирует во внеочередную рогатую собаку и все слоты под предметы пробуется а трансформировать каждую из них пока не выпадет еттун, ети или еще какая макака я заебусь и кристалов уйдет дохуя к тому же пиратка 4.10 с забагованной трансформацией, каждая игра как лоттерея с крашем. 2. Как понять что юнит игнорирует encumbrance от шмота? Нежить и всадники этот пункт игнорируют, как насчет магических созданий и демонов? 3. Какие еще фичи есть у типов юнитов как то демоны, магические создания, нежить? Кроме очевидной угрозы огрести от спеллов\предметов заточенных под уничтожение этих типов юнитов4. Какие бонусы дают изученные пути у мага? (Пока я понял что N - supply bonus, F\A - resist F\A, W - water breathing(?)) >Китеронские Львы - говно, но танкуют нормально, хотя зачем они тебе нужны когда есть Вайн Огры?Ну чисто по статам львы оптимальнее потому что защиты 18 с резистами пирсинг\слашинг до кучи, размер у них на 1 меньше чем у вайн огров, резист от магии выше и к тому же атака\защита выше. Из минусов они не дисциплинированны так что орудовать ими проблематично, мораль у них не такая резиновая и присутствует encumberance (хотя 1 это практически ничего). Ну и саммонятся они поштучно за 3 маны что нихуя не весело. Если так прикинуть то уж лучше просто мантикор брать, хотя хрен знает, не все так однозначно. Хотя теоритически вайн огры хороши тем что их саммон можно забустить иви лордом в отличии от мантикор и прочих которые не скейлятся от путей\предметов\перков. Теоритически можно разогнать вплоть до 6 огров за каст в 3 маны с помощью трилорда или более надежно 5 огров с иви кингом за те же 3 маны. Итого просто массой давят но фиг знает. На них древо-кожа работает? Помнится есть какой-то спелл на поле боя который наносит урон ядом до окончания боя, может неплохо сработается в связке против обычных юнитов. >Правильно делаешь что бафаешь юнитов, - они у тебя очень качественные, и стрелки и конница и пехота сакреднаяЭто аж 3 вида юнитов, один из которых тренировать можно только в столице и только за сакред поинты, а второй в апкипе стоит как маг. Засим и размышляю над заменой бойцовских юнитов т.к. с магами у мэнов вроде все ок, хотя и рандома сильно дохуя. >Есть ещё вариант обмазаться Мажор Блессом, твоя пехота очень крепка и N9Ex-блесс придётся ей по душе, равно и как твоим нацсаммонам сакредным, равно как и любому СК, которому ты дашь Рубище Святого, дарующее этот самый блесс.Пробовал такой вариант, но потом жопу припекло от отсутствия л3 пристов. Хотя я тогда совсем ньюфагом был, сейчас пообвыкся с мыслью что тут заслать 50 с хреном коммандеров в бой это почти норма, а монахи у мэнов практически нихуя не стоят и апкип нижайший, можно D1 блессами закидать. Но опять же тренируются они только в столице а это ну штук 5-10 за ход максимум. >>87992Эти юниты требуют много ресурсов, в связи с чем я бы при создании претера взял бы больше молоточковСначала я таки обмазывался ресурсами, но пока пришел к выводу что это не очень эффективно. Производятся они все равно медленно - 3-5 штук за замок с приличным ресурсом, а золота жрут дай боже. Дошло до того что я инди юнитов рекрутирую ибо нахуй такие илитные войска. Особенно это касается логриановской кавалерии которая пародирует тяжелую кавалерию но проигрует ей по всем пунктам кроме пары единичек в атаке\защите и ХП. У логриановской кавалерии даже на одну атаку меньше(бой копытами), что вообще пушка. А рыцари это та же разновидность тяжелой кавалерии но дороже за счет тех же самых незначительных плюсов к статам но зато апкипа у них в полторы раза больше. Про рыцарей авалона вообще молчу, у них единственный плюс в аликорнах но это напрочь кроется ограничением постройки только в капитолии и еще больший апкип чем даже у обычных рыцарей. Вообще у мэнов удручающе высокий апкип у обычных солдат при ихних скромных плюсах, зажрались гады. У инди пехоты 8 месяц, у мэнов 10. У инди кавалерии 28, у мэнов все 36. >Ещё бы я взял на претера как минимуму E4, что бы получить хотя бы минимальный reinvigoration в качестве блесса, всё таки у тяжелая пехота в длительном бою будет быстро выдыхаться.Ну если уж бегать с магами то у них сходу есть песни фей которые снимают fatigue вокруг мага. А вообще если так подумать то внезапно маги то у мэнов тоже все сакреды, и в отличии от их можно производить в любом форте. Алсо после трансформации они остаются сакредами, так что потенциально таги и СК могут получится. Надо будет попробовать претендера под блесс магов замутить.
>>88086 Хоумсикнесс это напряг, да. Она теряет стабильно максимум хп в ход до тех пор пока не станет 0. По идее можно регулярно запрыгивать в домашнюю прову - она тут же откатает обратно и можно опять действовать. Но я обычно призываю Найаду там где она у меня будет сидеть и кастоваться - не вожу её с армиями далеко. Для этого есть Королевы Воды и Морские Короли. Можно Трансформировать Найаду под водой - так она станет акватичным созданием, но слоты могут проебаться, это да. Так что решения не вижу кроме как не ходить далеко от домашней провы. Энкумбанс полностью игнорирует только нежить, причём меле-энкумбанс, а тот что за чтение заклинаний и её останавливает. Верховые юниты тоже страдают от энкумбанса, но просто не так сильно. А крафтимые итемы сами по себе часто имеют энкумбанс (но некоторые не имеют, те что из магии воздуха многие), так что заменяя юниту его дефолтный шмот скрафченным можно снижать/увеличивать его энкумбанс. Нежить резистантна к холоду, яду, сну, старению, болезням, усталости, видит идеально в темноте, но требуют андед-лидерства, можно изгонять. Аналогично с демонами, они видят в темноте, не требуют хавки, изгоняются, не болеют если специально их не заразить, требуют андедного лидерства и некоторые спеллы, в описании которых это указано, не действуют на демонов, пусть те и живые существа, - примеров не приходит в голову... Маг-существа ничем не примечательны кроме слабости к ряду спеллов против них и тому что они требуют магического лидерства. Информация по тому какой бонус дают пути - есть в мануале. Страница 97. Львы очень невыгодны по магоходам, да, а так они крепкие. Обрати внимание на вызов Леогрифов, если у тебя есть высокий маг Природы, то он способен за 1 каст вызывать множество этих тварей, а они весьма крепки в меле, отлично ловят урон. Есть заклинание Орда Животных. Дайтся полное говно, но зато в сумасшедшем количестве - то что надо чтобы проломить стены быстро и мощно. Но жрут саплая они... Рыцари не незаменимы, но лично я их люблю и уважаю. Они хорошо рейдят и при удаче способны решить ход сражения за счёт высокой морали и стокости и эффективности на флангах. Массить их не стоит, но любой крупной армии не повредят 20-25 рыцарей, чтобы если что надавить в нужном направлении. Типа элитная группировка, кулак. В этом их ценность. А призывные существа это чаще всего "мясо" об которое враг тратит свои действия магов в бою, посему и привлекательны Вайн Огры, хотя я что-то не помню как можно призывать по 6 штук за ход? У Иви Кинга бонус к этому делу 3, а вызывается по дефолту двое, а шлем ему не оденешь... хотя может я что и забыл, итем какой... Блессить сакредов лучше множеством Монахов, да, но они не капонли, их можно нанимать в любой провинциальной прове где построен храм. Плюс есть извращение: можно дать монаху кристальную матрицу и, примазавшись к коммунне, он станет жрецом высокоуровневым и сможет кастовать Диванной Благословение. И ещё добавлю что тот факт что у нации высокий апкип у войск косвенно может указывать как она любит экономические шкалы и шкалы Продакшена, хоят это конечно МОЁ МНЕНИЕ всего лишь. Твой ТурмойлЛак тоже может быть уместен.
>>88176Обсуждач какой-то опасный, что не спроси то паста. >Энкумбанс полностью игнорирует только нежить, причём меле-энкумбанс, а тот что за чтение заклинаний и её останавливает. Верховые юниты тоже страдают от энкумбанса, но просто не так сильно. Про магию это я и так знаю, интересует энкубранс обыкновенный который в бою за удары. >А крафтимые итемы сами по себе часто имеют энкумбанс (но некоторые не имеют, те что из магии воздуха многие), так что заменяя юниту его дефолтный шмот скрафченным можно снижать/увеличивать его энкумбанс. Так то у любых юнитов со шмотом включая не коммандиров может быть энкумбранс от этого шмота. У рядового латника -2 от кирасы, -1 от щита и т.п. Вопрос был может не четко сформулирован, кому можно спокойно вешать шмот с +9000 энкумбранса ибо он эту прибавку будет игнорировать? Помнится где-то вычитал что всадники эту прибавку игнорируют (если это не негативный реинвигорейшн, но это уже совсем другая тема) и на деле так оно и есть. Нежить пока не пробовал снаряжать, кого еще можно с ног по уши обвешать свинцовыми щитами и прочим сверх тяжелым дерьмом?
Очень интересно. Игра прям пиздец как понравилась, хотя еще до конца не разыграл все фишки да и попробовал всего пару наций. Пока удалось захватить целый континент(непомню карту, там где около 400 провинций). Создал некроманта который в итоге оказался пизже моего обоссаного претендера который уже 3 раза успел помереть. Сейчас активно выбираюсь на соседний континент в войне сразу на три фронта, жду когда до меня доберутся Ashen Emprie, у них самая большая армия и на 3м месте по кол-ву провинций. Вкачал некроманту 9лвл трауматургии, планирую разъебывать целые армии нежити одним скиллом
>>88449алсо, поясните за крафт, как делать годные артефакты? Почему играя за Сцеларию меня не вызывают на поединок претендеров?
>>88461>Почему играя за Сцеларию меня не вызывают на поединок претендеров?Шляпа слетела, вот и не вызывают.
>>88347 В бою за удары энкумбанс считается для всех, даже для демонов и маг-существ, только нежить освобождена от усталости в рукопашной. Ну и ещё конструкты, типа големов и прочих безжизненных существ, элементалей например. Им можно давать шмот, наплевав на энкумбанс, а живые кавалеристы будут страдать. Можно обмазывать юнитов реинвигорацией, для этого полно итемов и они станут неустанно драться при условии что на них как-то искуственно усталость не навесят, типа спеллами или аурами.
>>88461 Годные артефакты делаются годными волшебниками. И чем выше уровень школы Констракшен тем пиздатее итемы. На восьмом круге артефакты уникальные и оче опасные. На них можно фапать. Читай в Инспекторе требования в плане путей к каждому из них и при наличие подходящего мага - крафть. Есть итем из Констр 4 Дварфен Хаммер, он при крафте даёт скидку в 2 гема. Ещё есть в Констр 8 два итема помогающие при крафте: Молот Лорда Кузнеца - скидка 4 гема и Первый Анвиль - он снижает требования в путях для крафта итемов на 1. Также некоторые нации имеют либо героев которые ловко крафтят итемы, либопросто наёмных магов с бонусом к этому делу. Это надо эксплуатировать. И поединок не Претендеров, а чемпионов. В МП только лошки посылают туда своих божков, ибо туда народ посылает зашкварнутых героев, которые и других юнитов способны зашкварить проклятыми итемами. Ну впрочем, ради приза можно кого угодно отправить. А назначить Претендера на поединок ты наверное не смог потому что выиграл прошлый поединок, а старый чемпион ОБЯЗАН появится на новом турнире где бы он ни был.
>>88919>а живые кавалеристы будут страдать.Так фишка кавалеристов в том что страдают они только от своего базового энкумбранса а энкумбранс от шмота игнорируют. А есть вообще варианты перепилить юнита в нежить но не превращая его в совсем другой юнит, аля прицепить тег и убрать энкумбранс?
>>89498 И то правда, каждый день что-то новое... Действительно коняшкам можно любую броню дать, а будет оставаться базовая всегда и щит аналогично, правда башенный щит на них не оденешь. В нежить нельзя перекинуться оставшись тем же самым юнитом. Придётся по-любому изменить форму либо в зомбяка, либо в мумию либо в вайта. Перки не сохраняются, но маг пути да.
>>86411>В ней нет серьезных боевых спелловВрети. Кровомаги комуной просто прекрасно ебошат по площадям ВРЕДОМ и АГОНИЕЙ. Особенно агонией. Да, прямой урон у агонии минимален, зато оче сильно страдает мораль у солдатиков.>Пока пытаюсь освоить MA ManСамый изи путь за ма манкоторый я в мп таки не катал кек это длинные луки@огнестрылы ну и коняшки по вкусу. Правда ман не может в огонь, поэтому придется извратиться с претендером. Плюсы такой страты:+ луки требуют мало прода и вообще дешевы+ как следствие при хороших шкалах охуенно массятся+ можно тупо и безыскусно зарашить соседа с трехстами-четырехстами луками ходу на 15-20Над более продвинутыми стратами нужно думать и катать, а мне влом кек. Это превое что приходит в голову.+ просто прекрасно чистятся индиНу, а минусы очевидны- шторм- туман- тьмаЛюбой из этих спелов превращает твои сотни йоба луков в бесполезное стадо.>какие юниты нагибают какихЕсли грубо, то примерно так:- лыцари нагибают всех, в т.ч. хайблеснутых гигантов, но зер арбалетов их делит на ноль, да и вообще они не любят долгий обстрел- обычная пихотка, ну она обычная пихотка, просто чаф- хевипихотка ебет обыную пихотку и при должной численности лошадок и тп, сосет у арбалетов, огнестрел и прочих эвоков- луки/арбалеты сосут у батлчантов влияющих на точность и метательные снаряды- всякие обоссаные варвары сосут с проглотом у люьых лучников/арбалетчиков/пращников, но могут резать обычную пихотку, а также прекрасно убивают авейкен ск. Не ходи своим вирмом или еще какой йобой на них. Убьют.- конные лучники сосут у всехЕсли навскидку то как-то так. На самом деле комбинаций условий овердохуя. Я тебе описал сферично в вакууме.>зря ли я одеваю своих магов в броню (без encumbrance)Но... зачем?
>>89806 - >>87703>>87797Алсо, глянь в старый доброчанотредик. Там оп в свое время довольно подробно расписывал про построения и скриптинг на примере богоруси и ульма.>Энкумбанс полностью игнорирует только нежить, причём меле-энкумбансВрети, а как же конструкты всякие?Ну там големы и прочая хрень из констра?А те же иви кинги? Им тоже похуй на энк. >>88086>Ну чисто по статам львы оптимальнее потому что защиты 18 с резистами пирсинг\слашинг до кучи, размер у них на 1 меньше чем у вайн огров, резист от магии выше и к тому же атака\защита выше. Из минусов они не дисциплинированны так что орудовать ими проблематично, мораль у них не такая резиновая и присутствует encumberance (хотя 1 это практически ничего). Ну и саммонятся они поштучно за 3 маны что нихуя не весело. Если так прикинуть то уж лучше просто мантикор брать, хотя хрен знает, не все так однозначно. Если тебе нужен супержирный чаф для принятия эвоков в лейте и максимального замедления вражеской волны лучше вайнкингов просто нет. Под гохом и с масс регеном это просто 100хп ебучего дерева с пирс резистом. Да еще и с моралью 50. И как вишенка на торте - маги в венках или вайнкинги призывают вайногров по 5 штук за один каст. Такие дела.
>>89806>Но... зачем?Чтобы не дохли как мухи, очевидно же. Пока дешево и сердито раздаю им всем по баркскин амулету и орешки на авто-саммон древолюдей. Перед этим одевал в легковесные хауберки за 5A5E маны, но с земной маной оче туго. Вожу их по 10 штук на армию, хотя можно запилить убер стак с 30+ дочерями но потом моя жопа разорвется на количество фронтов которые надо оборонять. Очень профитно еще с их суплай бонуса 20 от магии природы, при таком количестве это 200 халявного суплая. Подумываю еще над стратой замены лучников монахами с war bow, особенно актуально если есть толковый блесс. Хотя вероятно сильно изьебство ибо производство их в ход оче маленькое, не говоря уже за траты маны. Зато такие то лучники за 10г\м, еще и мертвячину с демонами могут ванишем закидать и войска наблесать.Поясните за стаканье баффов на природную броню. Они плюсуются или заменяют друг друга? Скажем, кастую баркскин и стоун скин, в итоге получу 30 природной защиты и уязвимость к огню 5 и молнии сколько-то там или лососну тунца и древокожа проебется и будет только 20 защиты?
>>89887 Бонусы к броне не суммируется,а заменяются самым высоким, там такой рэйтинг приблизительно: Барскин + 10pr, Стоунскин + 15pr, Айронскин + 20pr. Но она не суммируется арифметически с протектом от брони, а также не может превышать 32. Алсо, тебе не обязательно одевать всех магов, только ключевых, а всем остальным достаточно просто пару ходов потратить на селфбаффы.
>>89887>Чтобы не дохли как мухи, очевидно же. Пока дешево и сердито раздаю им всем по баркскин амулету и орешки на авто-саммон древолюдей. Перед этим одевал в легковесные хауберки за 5A5E маны, но с земной маной оче туго. Ну, в обычной ситуации, если твоих магов обстреливают, либо если до них добежали и режут - это инстафейл. Одевать КАЖДОГО мага для войны в какие-нибудь арты это просто невероятная расточительность как по гемам, так и по магоходам. Просто нужно понимать - всякие думстеки для шатания замков и войны в поле обычно таскают с собой от 20+ и до бесконечности маговхотя лично я вроде больше сотни магов в одной армии ниразу не таскал. Да, каких-то особо дорогих магиков еще можно во что-то приодеть, но тратить гемы на массовку - просто ужас.
>>89939Ну ок, скажем сокращу я эти итемы до орешков. Казалось бы 3 вайн мена ниочем, но если магов настакать дохуя то соотношение вайн менов будет 1 к 3. У мэнов дочери в апкипе стоят 34 голды (на 2 меньше чем ссаная кавалерия), единственное но строятся по одной штучке за замок. С гномьим молотком выходит что каждый орешек стоит 3 маны, а c forge of the ancients то и вовсе где-то 2 или 1. Итого настроить эдак сотню дочерей с орешками и получится 300 бесплатного чафа которого не надо кормить, призывать\нанимать а дочери будут держать все живое в анальных корнях пока вайн мены медленно и мучительно пинают ногами несчастных. Правда любая огненная нация эту хуйню законтрит как за нехуй.
>>89951 Ты мыслишь какими-то промышленными категориями, а не соревновательными. По идее твоя страта любопытна, как и любое промышленное производство и внедрение итемов, но вреальной игре против людишек у тебя не будет времени это всё внедрить, защититься от посягательств и достичь пика производства. Вернее ты-то достигнешь, но к тому моменту у всех нормальных пацанов страты будут завязаны на дорогущих спеллах и качественных саммонах и задроченных СК, а им твоя орда вайнменов плюнуть и растереть... Короче хорошо что глобально мыслишь, но твои потуги неэффективны.
>>89951Если хочешь хороший, годный спам тебе нужны маги воздуха или смерти. хорде оф скелетон @ фантазмал арми Просто классика жанра.
Dom4 Mod Inspector показівает апкип юнитов? Как узнать апкип юнитов не создавая игру за нацию?
>>90985 Не показывает, даже на адвансед виде.
>>90985Читаем мануал, upkeep для обычного война стоимость/15, для сакреда стоимость/30
>>74508Ладно, попробуем по-другому:А НУ БЫСТРО МАНИФЕСТИРОВАЛСЯ, УЕБОК!
>>91220Слегка голову поломал. Это выходит стоимость юнита за ход, т.е. в месяц. У юнита в тултипе морали пишется апкип на год. Т.е. выходит стоимость/15 или 30*12Благодарствую.
Разрабатываю хитрый план. Передаются ли рабам в коммуне бафы от шмоток? Думаю собрать коммун мастера обвешанного таким шмотьем плюс сам себя будет обмазывать бафами какие доступны а СК раздать slave matrix'ы. Если передаются то какие бафы можно автоматом навешать при помощи шмота?
>>92094 С шмота баффы не передаются коммунне. И если ты дашь СК матрицу раба, то они будут тупо как рабы стоять и втыкать, ничего не делая, а когда все мастера погибнут или убегут, то все рабы получат как минимум 150 фатиги и только когда её отреинвигорируют смогут что-то сделать. Так что не прокатит, хитрец бля.
Внезапно обнаружил что претендер Ghost King дает фри-спавн в доминионе. Есть еще претендеры с фри-спавном или подобными ништяками? Из очевидных есть приход кристалов у энчантресс и у одного из гигантов.
>>92931 Ещё Корлева Вампиров плодит вампиров. Мать Монстров плодит монстров. Ну Титаны вообще порой что-то плодят, читай описания. Наверняка полно всего прочего, ноя не знаю. Так что единственный способ выяснить это пробовать претендера самому.
>>93019Да вот накладочка в том что претендеров просто дохренища, еще надо отделять кто спавнит мобов глобально а кто только на один бой. Ну и на том спасибо.
>>91382
А у каких наций доминион с подводными камнями? У тех же ящерков Ктис доминион распространяет болячки всем не хладнокровным или немогущим в виживание на болотной местности. Эрмор спавнит нежить в своем доминионе. Еще есть такие фичи?
>>93140У Миктлана в еа и ла он вообще не растёт от храмов например. Только жертвоприношения, только хардкор. У рылеха ещё безумие распространяет. Лемуры тоже что и эрмор.
>>93140Асфодель ещё нежить свою спавнит в доминионе. Правда доминион у него не такой токсичный как у лемурии и эрмора.
>>93140 Ещё доминион МА Агарты добавляет дополнительные хп големам и вообще конструктам. ЕА Теродос тоже убивает население и очень слабо спавнит призраков. EA Абиссия не зависит в плане инкама от шкал Гроуз-Дес (может и МА тоже). Доминион ЕА Нифельхейма распространяет Мороз за пределы своих границ, то есть провы которые граничат с этим доминионом замораживаются постепенно. Шкала Турмойла ЕА Пангеи (вроде МА тоже) увеличивает количество Менад, которых совращают Паны. EA Ланка в Турмойле лучше бладхантит. EA Йоми в Турмойле дешевле нанимает юнитов и сражается лучше (но стоит ли оно того?). EA Океания в прибрежные провы запихивает Турмойл, а во все остальные Ордер. Ну и наеврное ещё что-то, но задолбался писать.
Первый раз начал играть. Чёт изи - спамил армию - тягал по карте. Мой бог (sage) - годился только для поиска всяких рудников, и где-то в бою откинул ноги. Профета забывал делать.У меня остались какие-то уебаны под водой, но мне не дали их добить - и выкинуло из игры. Каких-то 3 трона еще захватил.Чёт не впечатлило, я ожидал невъебенную хай-лвл магию, гиганстких монстров (а не просто клепать первых мобов и саммонить воробушков и львов), неубиваемый раскачанный герой и тд. Медиум-рандом карта, 4 полностью рандомных противника, начал за каких-то греков (они самые первые, философия все дела), самая ранняя эра.Можете натолкать мне за щеку, дать советов мудрых.
>>96814 Ну победил и молодец, хуле тебе скажешь? Тарам-парам, звон фанфар, ты Пантократор! Каких тебе советов? Как поставить сложность повыше? Или где мануал прочитать? Хай-лэвел магия на высоких кругах ресёрча, нужны крутые маги для неё ну и так далее. Разбирайся, чё ещё тут скажешь?
>>96814Заранее скажу: -взял сага в надежде быстро раскачать магию (что он потом превратиться в какую нибудь вундервафлю, или будет армагедонить), но как ее юниты кастуют - я не понял (походу что хотят?), но она так долго изучалась, и учил я все подряд (не знаю что к чему).-прокачка магии - тот еще геморрой. (Целый ход и дохуя камней в пизду на 1 лвл). Как представил сделать отряд магов - аж страшно стало сколько это будет стоить, да и не удобно что они все командиры.
>>96818Мне мало - я хотел охуеть какой эпик. А тут чёт вообще никак - захватил провинцию - поставил охрану 50 - repeat until win.
>>96822Самое эпичное что было:- мой блицкриг 7 провинций за 2 хода, пока противники друг друга били.- Приперся какой-то зевс, типа модный - зерганули его в 300 человек- Из воды вылезла Abomination (чёт глазом там стреляло и тентакли) - огрёб от охраны.
>>96822 Ну без магии ты против нормальных ребят, да и даже сложных компов не потянешь. Ну хорошо что научился хоть армии водить сперва. В нормальной игре ставить пд 50 это пиздец как жирно. Надо магов покупать, войска, магами ресёрчить школы, там хуева куча заклинаний, все требуют своих путей у магов и так далее до оппения. Какого эпика ты хотел? Поставь сложность повыше и начинай пробовать разные спеллы и ритуалы. Скрипти магов и армии, давай им там приказы. Парочкой самых крутых магов ходи по провам и сёрчи там источники гемов. Если за кровенацию играешь, то начинай ловить девственниц и эту прову патрулируй чтобы их папа с братьями не бузили по поводу того что ты их убивать везёшь. Пробуй сам все плюшки. Абоминацию ту же можно призвать и дохуя всего.
>>96828 Ещё читай лор, про нации как они изменяются, чем живут. На что упор делают, что у них там национального есть, специфического в плане ритуалов.
>>96834>>96831Спасибо, я наверное не то от игры ожидал просто.Хотел какой-то гибрид Age of Wonders\Master of Magic(Чтобы там магия разнообразная)+Disciples(Прокачка основных юнитов в убермонстров)+Парахододрочильни(нутыпонел.жпг)
>>96836 На Age of Wonders\Master of Magic в плане магии игра очень похожа. Ибо разнообразия просто жопой жуй. Можно столько всего сделать - глаза разбегутся. Правда в отличие от них геймплей за нации, особенно первое время не слишком отличается, но зато позднее каждая нация делает упор на что-то своё в плане той же магии, тактики на поле боя и самих юнитов. На Дисайплс совсем игра не похожа, ибо ролёвка минимальная - только от случайно выпадающих цепочек ивентов. И юнитов апгрейдить нельзя. По сути они все расходный материал, даже те что самые пиздатые, загиренные и сложно получаемые. Про парахододрочильню не_понял.жпг.
>>96847>AoW\MoMДа, но там как бы с первых минут мой герой\юниты уже способны чёт кастовать, и я это хотя бы вижу, а в доминионс - просто спам непонятно чего, и я это не могу контролировать>DisciplesГрустно мне - моя любимая пошаговая. Обожаю апгрейд юнитов\лор там тоже радует когда про каждого написано.>парахододрочильнаИгры от Paradox - сильный упор на политику\экономику.
>>96856>а в доминионс - просто спам непонятно чего, и я это не могу контролироватьНу если бы таки можно было очень детально скриптовать юнитов то это была бы еще та вакханалия на поле боя а в мультике каждый раз будет происходить олимпиада по написанию ИИ. Хотя кабы был хуй у бабы и далее по тексту.
>>96856 Ты можешь скриптать 5 первых каста магов в домиках, затем они кастуют сами из списка доступных им спеллов. Сходство с Дисцайплсом в том что атмосфера тоже мрачноватая и безысходная в игре по обрывочным кускам информации которые до тебя доходят. Да и вообще беспринципность Претендеров чарует. А с Парадоксом внезапно меньше всего сходств, разве что объёмом микроменеджмента в лэйтгейме. Просто домики это варгейм. Тут всё для войны, ради неё и из-за неё. Поэтому инфраструктурных вопросов минимум. Но многообразие спеллов и невозможность изучить их все разом задаёт сопоставимую с Парадоксом глубину стратегии.
>>96864Ну пройдя хоть раз (не дожив даже до мидгейма, да и вообще магию так и не вкусил - пару раз только засамонил говно какое-то, а в итоге 500 человек + мерки опять всех порешали) - у меня уже есть впечатление о доминионс. Потом будет время - куплю и буду в мультиплеер наворачивать.Сейчас пойду вторую "йобу" тестить - Distant Worlds.
>>96836Dominions - это как бы выглядел Эадор, если бы его делал васян без чувства меры. Да, я знаю, что Домы вышли раньше
>>96814Небось еще сложность компа нормал?>Мой бог (sage)Сага берут для буста ресерча, ну и это неплохая платформа под радужного претендера со всеми путями в магии, для диверсификации, крафта и серча сайтов.>У меня остались какие-то уебаны под водой, но мне не дали их добить - и выкинуло из игры. Каких-то 3 трона еще захватил.У тебя случилась победа по тронам. Поздравляю, ты теперь у мамы Пантократор кек.>Чёт не впечатлило, я ожидал невъебенную хай-лвл магию, гиганстких монстров (а не просто клепать первых мобов и саммонить воробушков и львов), неубиваемый раскачанный герой и тд. Это все есть лол.>-взял сага в надежде быстро раскачать магию (что он потом превратиться в какую нибудь вундервафлю, или будет армагедонить), но как ее юниты кастуют - я не понял (походу что хотят?), но она так долго изучалась, и учил я все подряд (не знаю что к чему).Саг не превратится в вундервафлю. Вообще подобные платформы пот претендера в бой лучше не таскать. Магов можно скриптовать на первые 5 ходов боя. Потом они омичуют как хотят.>-прокачка магии - тот еще геморрой.Эмпавер - крайне хуевый способ повышения путей. Самый хуевый если что. Очень дорого. Нормальные ребята бустятся с помощью артефактов. В бою с помощью артефактов, спецефических спелов и комун.>поставил охрану 50 - repeat until winВ игре против сложных компов они тебя просто зазергают при таких пустых тратах. При игре против людей закатится какой-нибудь ск и выебет твое пд в соло. Или мимо будет проходить думстек и даже не заметит его. Это очень расточительно и почти бесполезно. ПД есть смысл повышеть гдет до 30 макс. А так я например обычно играю с 1пд в провах, ну и ситуационно повышаю его на некоторых провах. Чисто чтоб скаутами провы не пиздили.
Вот прекрасный инфа по бусту магии и прорыву в новые пути через самонов и артефакты.>а в итоге 500 человек + мерки опять всех порешали) - у меня уже есть впечатление о доминионс.Тупой зерг юнитов это не то впечатление хех. Просто чем выше ты будешь взбираться - тем больше возможностей видеть. Набегание толпами юнитов без логики и смысла это самое дно еще.
>>97134Не пропускает ссылку :сКороч в гугле пишете "boost dominion 4" и там будет статья "Dominions 4 Path Boosting Guide – by Telos"
>>97132>>97134>>97135Спасибо за ответ. Нет компы были рандомные, и что там сролило - я не знаю как посмотреть.Хотел бы поиграть с кем-то знающим в конфе (по типу 2х4 сильных компов), но я пиратоблядь. >>80150
>>97174Закатись в конфочку чоправда сейчас выходные и половина расползлась кто-куда лол. Вроде как пиратоблядки таки могут в мп, только если у них уникальный ключик в игре, иначе крашится. Ну и версия должна совпадать.Можешь еще с ньюфагами поиграться, у нас есть сейчас 3-4 человека разной степени ньюфажности. Будет с кем учиться.
Тут в тредике часто упоминают неких СК и многие, как я думаю, совершенно не понимаю как и за счет чего этот некий СК может нагнуть любое количество юнитов. Из-за этого возникает заблуждение что игру моэно выйграть тупым зергом. Решил разобрать что такое СК наконкретном примере. А примером будет самый популярный и эффективный по соотношению цена\доступность базис для СК. Встречайте Голема, скромного труженника лейтовых войн.Что может этот замечательный парень? А может он в одиночку вырезать любое количество хумансайз юнитов. Как? А очень просто. Телепортация на голову вражеской армии за счет тройки астрала позволяет перехватывать врага за счет приоритетности ритуалов над движением. А дальше в бою совсем просто - астральный щит, этериальность и вперед. Почему все эти ребята которы он пришел убивать не смогут ему сделать ничего? Ведь хп не так много, да и реген ему прикрутить никак нельзя. Он же конструкт. на самом деле можно, если у вас есть блес природы А сделать ему ничего не смогут из-за следующих факторов:- протект 23, это весьма хорошо, но не панацея- пирс и слеш резист, этого парня очень сложно расковырять с помощью мечей, копий- этериальность от селфбафа, в этого парня становится очень сложно попасть немагическим оружием- астралшилд, при ударе по нему каждый юнит может поймать паралич на несколько ходов- вайншилд, каждый юнит при ударе будет заручен и будет кидать КУБЫ на основе силы чтобы скинуть путы, при фейле будет продолжать стоять в лианах- он не устает, он же памятник!Как он их будет убивать? Брандом. Бранды имеют аое 1, что позволяет убивать за ход несколько юнитов. При этом за счет сапожек на него вешается автоспел квик, который ускоряет его и позволяет наносить 2 удара за ход, вместо одного. Так и будет голем с методичностью механизма резать стоящих вокруг в параличе и лианах солдатиков, пока они все не поймут что так дальше нельзя и сбегут.Да, если с армией есть маги уже лучше. Шансы растут, но тут нужно учитывать что ск всегда одеваются по противника, никто не мешает обмазать его нужными резистами, если представляешь кого встретишь, да? Разного рода энслейвы на не го не работают. Он неразумен. Душу из него вытянуть тоже нельзя, он неразумен и неодушевлен.Как их убивают? С помощью или специальнозаточенного антиск со специфическим оружием, либо банально более сильные ск. Или магами, если нужных резистов нет, либо если использовать спецефический спел для разрушения конструктов. Также его могут забить какие-ниюудь гиганты или йоба сакреды. Но ты ведь не пошлешь его на них, да?Еще есть несколько неочевидный способ его нелепо проебать. Этого парня можно просто заспамить фантомами или скелетами. Он просто не будет их успевать убивать, а когда кончатся ходы на бой - автороут и смерть. Правда некоторые любители дают ему берсеркберсерк у неразумного автомата лол и он никуда не сбежит.Как-то так.
>>97400А я вот так одел. Правда убивает всех крайне медленно, думаю надо переделывать. Кольчужку дать с фрост аурой или корсет высасывающий ХП\фатигу, чтоли. При таком дефенсе думаю защита роли не играет. Еще не уверен по поводу ботинок, квикнес как-то не шибко себя проявляет в бою.
>>97405Без тройки астрала он теряет свою самую мякотку - возможность свалитсья на голову и поймать кого угодно со спущенными штанами. Шапочка из фольги это итем по умолчанию у голема. >Еще не уверен по поводу ботинок, квикнес как-то не шибко себя проявляет в боюНу, а что взять то? Без квика он будет всех резать еще печальней. Да и альтернативы более эффективной лично я не вижу.>корсет высасывающий ХП\фатигуРебра хороший вариант да. Так големчик еще и хилиться будет от вампа. Но дорогой. Ребра стоят, если я не ошибаюсь, около 30 дез гемов. А моя кнайтбронька 3 землегема, при крафте с молотком. Разница очевидна.Алсо, колечко регена бесполезно. Голем не регенерирует, он лайфлес.Мрез 22 норм, но если ты собрался набежать на кого-то с большим количеством астралмагов - могут пробить запараличить ходов нахуй на 30-40. Особенно если есть арты на пенетрацию мреза.
>>97405 Щит неплохой, но подведёт против нежити, и прочих майндлессов - на них твоя Шикарность не подействует. Меч приемлемый, но у Голема и так 15 файер резист, так что +5 ему по барабану ещё. Шлем очень хороший, но создаёт уязвимость к току, в идеале это надо бы компенсировать, алсо Этот шлем ставит за счёт Айронскина на нём твою броню на +20 всю и сам даёт вроде 23 на голову, то есть уже твоя броня не решает особо, так что можно взять какую-нибудь специфическую, но не защищающую сильно, например Радужную Броню или ту что дарует Воздушный Щит за A и E. Тапочки скорости очень важны, 2 удара вместо 1 в раунд - очень приятно и порой спасает жизнь против других СК и громил. Амулет на мр - прихоть, ибо Голем запросто сам бафается Резист Мэджик. А Кольцо Регенерации это фейл. Голем не может регенерировать, он лайфлесс, - пустая трата слота.
>>97409>Шапочка из фольги это итем по умолчанию у голема. Ну вожу я его с армией, возьму банер на астрал, делов то. >>97410Да я его пока пытаюсь оборудовать на истребление чафа. Может дать ему камне-сапоги, кольчужку с аурой мороза, шлем на страх и щит с огне-шитом?
>>97411>Может дать ему камне-сапоги, кольчужку с аурой мороза, шлем на страх и щит с огне-шитом? Против чаффа вариант очень годный. Прям и придраться не к чему. Но с Астральным Знаменем он телепортироваться не сможет. Оно только в бою бустит этот путь, не на глобальной карте.
>>97414Ну так, выдать знамя я не голему собираюсь же. А голем ходит с армией, сиречь еще с несколькими командирами которые этот штандарт будут носить за големом\големами. Еще по этому поводу раздумываю как военизировать MA Jotunheim. У них есть мелкие ведьмы которые стоят как земля и у них есть шанс получить 1 астрала, со знаменем это подымет их до 2 астрала. Если не как мясо для комун так массовая магическая поддержка. Единственное смущает сранный рандом, это выходит примерно каждая четвертая ведьма будет с астралом, что не весело для массовки именно астральных ведьм. Алсо у них уникальные юниты с размером 1, сиречь по 6 юнитов на клетку, а статы у них как у средне-плохой пехоты с размером 2. Под бафами есть потенциал превратить в нечто страшное?
>>97416 Да, ведьмы ваэттир весьма приятны, вроде у них есть возможность иметь любой путь из колдовских. Каждый из них применим. Про Астрал ты уже сказал. Кровавые ведьмы могут хантить кровь, либо быть коммуннорабами с помощью спелла крови Раб Шабаша. Со Смертью они могут кастовать Пепел к Пеплу и пиздить так нежить или Хватку Призрака и навешивать так фатигу. А ведьмы с Природой могут кастовать Сварм, хилять, опутывать или кастовать Глаз Орла,а потом без промоха стрелять из какого-нибудь итема. По поводу самих гоблинов... Тут есть популярное мнение, что они сильны и полезны под бафами, ибо под Силой Гигантов, Спешкой и Массовым Протектом они способны нагибать. Но я лично их не котирую, ибо мелочь пузатая дохнет от Эвоки по площади как мухи и оружие у них не магическое, так что против СК у них тоже шансов не много. Не стоят они внимания, впрочем может быть это я не прав.
>>97426Ну я вот думаю что против обычных юнитов гоблинами набигать а против чего покрупнее можно и гигантов притащить.
От нефиг делать решил состряпать МАКСИМУМ СИЛЫ. Думаю сюда еще присобачить кровавую кольчужку с +5 м. резиста.
>>97518 Проиграл. Это очень опасный туг. Огребать от такого очень может быть больно.
>>97533Единственное маг резист в заднице, и косой. Но получить в ебло ~100 урона это не шутки, еще и на подходе 50 с вероятностью ХЕДШОТА на 100.
А вишем можно же призывать претендеров, да?
>>97554 Да, можно. Но на них будет лишь базовый путь. Я от скуки в СП Драконов призывал. Но веселее нац. героев других рас призывать. Там полно няш-мяш.
Надо бампануть.
>>102027>сосачер-претендер.жпг
Успешнопагея вкатывается ИТТ.
>>102027Это вы там в мультиплеере ОТЫГРЫВАЕТЕ?
>>102214Да. Это с последней игры, что стартанула вот недавно. http://www.llamaserver.net/gameinfo.cgi?game=HornyHoplite
>>102214 Это редкая искромётность, выдумка и даже возможно талант. Короче, много учиться надо чтобы такого достичь.
>>102344Один ход в день? Вы годами там играете штоле?
>>102489А как ты представляешь игру овер десяти человек? Причем 24 часа это в ирлигейме. Дальше-больше, ибо если в ирли ты ход делаешь 5 минут, то в лейте с ходом возиться можно полдня, а если просто сесть и начать его делать уйдет ЧАСИК.Самая старая игра у меня например вот эта http://www.llamaserver.net/gameinfo.cgi?game=JomonEpicAdventure, начинало 9 человек, игра идет уже месяцев 5 лол. Средний срок больших игр - 3-4 месяца.
>>102504Действительно. Поиграл я в этот ваш доминионс. Едет микро через микро.Еще и об интерфейс ломаются пальцы и глаза.Неудивительно что вы там по два часа ходы делаете.
>>102905 Вот про интерфейс не надо. Да, он там с ТАЙНЫМИ ВОЗМОЖНОСТЯМИ, но даже восьмилетний ребёнок разберётся. А долго делать ходы - в этом вся прелесть же, чувство будто занимаешься чем-то интеллектуальным. Это тебе не в доту жмакать.
>>102905Там чертова гора хоткеев, которые сильно упрощают жизнь. Но в лейте таки да. Ехал микро через микро.
Поговорим про игру близнеца - конквест элизиума, 3 часть.Решил закинуть на планшет чтобы веселее кататься по городу.Проиграть легко, а победить - жопная боль. Например чтобы нанять 5 голых солдат к дополнению к твоей армии из двух командиров и десятка таких солдат в начале игры нужно подождать ходов 10. Нужно брать по карте деревни (благо охрана там состоит обычно из 2,5 милиций) и шахты (могут быть и такие йобы что к концу игры хуй победишь, а ещë дворфы) и желательно оставлять там пару солдат, 2-3 уже смогут отбить кабана или пару волков (но от лосей хуй что поможет). А солдат у тебя вообще 15 ещë и вражеские герои невзначай ходят возле твоего замка. Если просрать всех командиров - проиграл, а купить их можно очень редко, рандомно попадается возможность.Короче 10/10, на средней сложности выиграл только 1 игру из 5, советую.
>>106044 Поиграй за Бледного. Ими вообще нереально выиграть. Я правда на Импосибиру гонял, но сколько раз не пытался, всё равно меня в итоге пидоры потрошили. Полное дно, сразу забросишь игру. Но самый фан - завоёвывать Инферно. Там сидят пидорские имбовые Демонлорды, обвешанные итемами и такое уловольтвие их ногами топтать, м-м-м...
>>106162Один раз получилось рашнуть замок одного из противников на 3м ходу через море пока тот собирал деревни
>>73080Это чувство, когда сыграл 10+ партий и бегло проскроллив тред на двачах вдруг узнаешь, что в игре есть дипломатия.
>>106905Ользо, раз уж такое дело - есть ли спелл, дающий возможность неограниченному количеству юнитов дышать под водой? Уж очень вымораживает наковывать артефакты для своих зергов.
>>106917 Есть Глобалка, называется Благословение Фетиды, она позволяет всем сухопутным юнитам заходить под волны без всяких итемов. Однако есть опасность, что если её задиспелят или вытеснят, то в один миг все твои юниты будут раздавлены толщей воды. Так что лучше её не использовать, особенно в МП. Для завоевания глубин или итемы крафтить или использовать амфибий.
>>106905Причем эта самая дипломатия очень даже хардкорная. Такая банка с пауками.
>>106905 Дипломатия только в мультиплеере. Но она для конфоилиты - друзяшек ОПа.
>>107449Легендарный оп давно нас покинул и теперь аутирует на каком-то буржуйском форумчике.
>>109178 А интересно, почему он не вернётся? Уровень конфы слишком низок для него? Только против чемпионов играет?
>>109892Наверно, его заебали боги HOOI и PIZDA.
>>109945а как же Джигурда
>>109892Бугурт и мнительность ему мешает, наверное. Ну или что-то типа этого. Там вообще нелепая история с его уходом была. Что-то типа бури в стакане.А так некоторые из нас поддерживают с ним контакт, но он не хочет играть с нами, ибо мы играем СЛИШКОМ БЫСТРО для него кек. Недостаточно аутично.>>109945>>109946Детишкам малоинтересны домики. Возраст конфочки в среднем 25+ и мамоебские имена претендеров практически никогда не встречаются.
А тем временем в стиме на домики скидка аж в 50%http://store.steampowered.com/app/259060/
>>110181Ни у кого не осталось озвученной пасты про 2300 НА ДЕСУРЕ?
>>110190Я почему-то помню что там было ТЫСЯЧАДВЕСТИРУБЛЕЙНАДЕСУРЕ*
Вот начал я свою первую игру на большой карте. И через 10 ходов на меня полезли со всех сторон. Нежить, макаки, рептилоиды, птицы. Я физически не успеваю задефать свои провинции и построить крепость, чтобы хоть один проход заткнуть. Размотали мою армию и оставили на двух провах. Попробовал заново - зарашил форт, меня с других сторон опять зажали втроем и выебали.
>>111007 Начинай играть на маленькой карте, максимум против двоих. Научись армии водить, отряды и командиров расставлять и скриптить, магов в армию добавляй, отресёрчив что-нибудь предварительно и будет тебе счастье. А когда разберёшься мало-мало с тем что у тебя есть разные страты используй чтобы опиздюливать комп. Самое простое это найм кучи сакредов под блессом и разъёб всего на их пути. Чтобы комп не брал твои провы покупай там ПровинсДефенс.
>>111016Думал, что с азами разобрался уже на маленьких. Я если что в центре заспавнился, может поэтому так сложно.
>>111018 Ну против компов вообще сложно играть, ибо они читерят и стаки у них огромные, а свою жертву агрессии они выбирают по тому у кого меньше Арми Сайз, то есть если ты по соседству с несколькими ИИ, то они на тебя нападут рано или поздно при условии что на них кто-то раньше не напал. Поэтому чтобы они тебя не убивали на больших картах нужно либо иметь очень много юнитов (например от национального фриспавна), либо иметь очень мощную стартовую стратегию, типа ДаблБлесса на сакредов или Авейкнутого мощного божка, либо, как ты правильно понял, заспавниться на краю карты, иметь всего пару соседей и затем потихонечку их ощипать.
>>111018На самом деле тебе сложно из-за неоптимального и, возможно, неверного развития, ну и слабой экспансии. Даже мастеркомпы отличаются аутизмом и врятли смогут снести человека, даже толпой. Ну, а для начала да, как тебе советуют - играй с меньшим количеством компов, либа рестарти, чтобы появиться где-то в уютном уголке..
>>111607> Ну, а для начала да, как тебе советуют - играй с меньшим количеством компов, либо рестарти, чтобы появиться где-то в уютном уголке.fix
Хорошо быть богом и раздавать какие угодно приказы...
Ещё бампну юморком, вдруг кто из вас пидарасов заинтересуется.
Или фап вас проймёт?
добрые люди сделали сервер для игр по Dominions 4 - http://blitzserver.net/
>>112718Ангел и серафим это разные вообще то вещи, безграмотный аметист
>>114305 Одно и то же под разным соусом. Или ты у Ангелов обычно спрашиваешь: "Вы кто, уважаемый? Силы? Власти? Серафим? Херувим? Архангел" и т.п.
>>110198Так и было.>>110190По-моему совсем ни у кого не осталось, сам не сохранил когда-то и теперь мучаюсь.
Бамп силой СК.
>>120164>почти все трупы - соуллесы и хирдмены
>>122543 Там вся сила в хирдманах, а они вымерли наполовину. Если бы 1 Королева убежала ещё, то был бы зачёт.
Есть тут хто живой?Много лет не катал в домы, к моменту выхода четверки уже все забыл к хуям, и ее дальше часика пиратки не опробовал, а сейчас вот совсем ноугеймс замучил.Как сейчас вообще сообщество поживает? Играют ли где-либо быстроидущие мп, но не блицы (что-то типа первые дюжину ходов - за одну сессию, мид - не меньше 3х ходов в сутки, лейт - не меньше 2х)?
>>125659А там хоть что-то меняется в разных версиях?Играл в тройку, потом скачал четверку, разницы вообще не увидел.
>>125659>Есть тут хто живой?Я.>Как сейчас вообще сообщество поживает?Русскоязычное целых полтора десятка человек ололо практически в полном составе тусуется в жабур конфочке и в доброчанотредике. Незначительная часть в скупике. Может еще где-то есть какое-то островки, но я не слышал про них.Буржуи тусуются на паре-тройке форумов и в оффициальных форчетредах доминионов. По форматам на форумах ничего не скажу. На форче постоянно собирают игры, но там дипломатия хардкорная, через внутреигровые сообщения. Да и ливают эти пидоры постоянно, только стоит чутка соснуть. >Играют ли где-либо быстроидущие мп, но не блицы (что-то типа первые дюжину ходов - за одну сессию, мид - не меньше 3х ходов в сутки, лейт - не меньше 2х)? Настолько быстрые пбемы нет. Мы играем два основных формата - БОЛЬШОЙ ПБЕМ, и быстроПБЕМ. Первый это весьма слоупочная затея с 10+ людей в партии, которая только собирается обычно НЕДЕЛЬКУ. Ну там - голосование за карту, эру, баны, шкалы и пр. Забивание наций и слоупочное пиление претендеров. В начале в среднем ход раз в день. К лейту до раз в три дня.Быстропбем это сор оф блиц, только через ламу. Обычно на 2-5 человек. Посоны собираются вечерами и ходят. Игра идет довольно быстро.В принципе, наверное ты сможешь найти кого-нибудь кто захочет играть в твоем формате. Если хочешь - закатывайся в конфочку.
>>125866А вот этот быстрый - он на следущие дни продолжается и до лейта доживает, или как обычный блиц ограничивается барахтаньем в песочке голдовыми юнитами?Олсо, подскажи если не трудно - я заметил, что в четверке радужники могут быть только шестерками в новом дисцайпл режиме, как часто его выбирают, и в чем отличие шестерки от пахана?
>>125886>А вот этот быстрый - он на следущие дни продолжается и до лейта доживает, или как обычный блиц ограничивается барахтаньем в песочке голдовыми юнитами?Доживает. Игра же на ламе хостится. Вот к примеру http://www.llamaserver.net/gameinfo.cgi?game=AFK_war игра вроде недельки три уже продолжается. Правда это уже скорей обычная ПБЕМ по скороести игры, хоть и довольно шустрый. Меня вроде недели 2 назад вынесли, а тогда был ход эдак 30.>Олсо, подскажи если не трудно - я заметил, что в четверке радужники могут быть только шестерками в новом дисцайпл режимеЕсли ты про претендеров с радужными путями, то совсем не обязательно им быть дисцайплами. Они нередко прекрасно заходят и так. Вообще люблю играть с радугой на претендере, очень комфортно и приятно.>, как часто его выбираютДисцайплов играем редко, ибо всех напрягает играть в команде, а если кто-то из команды проебывается, то совсем грустно. Вечно такие игры заканчиваются фейлом.>, и в чем отличие шестерки от пахана? Шкалы и блес идут от нации с претендентом всем дисцайплам команды, поэтому важно подобрать удобное сочетание наций в команду. Дисайпл же выбирает себе чисто пути, да физическое воплощение.
>>125704Тащемто в механике разницы дохуя.
хоррор пати
>>125900Ну я имел ввиду хилые формы с дешевыми путями - типа бабы, которая жемчуг дистиллирует - они не могут быть главными.За инфу спасибо, повспоминаю сначала как кони ходят, потом попробую вкатиться.Покупать кстати надо, или у вас там есть пачка расшаренных ключей?
>>125920 В конфе у всех лицензия. Недавно даже скидка была 75% на стиме, может и сейчас есть. А по поводу дисцайплов, там у нации все претендеры делятся на тех кто может быть паханом и те кто может быть только шестёркой. Обычно физически крепкие это дисцайплы, а всякия хиляки и иммобилы это претендеры, но не обязательно. Так что в каждом конкретном случае надо смотреть. Но очков на всех одинаковое количество, так что пахан тратится на свечки и шкалы, а вот шестёрка только на пути, так что дисцайплы обычно гораздо магически могущественнее своих папков. Однако дисцайплы не могут назначать пророков, ибо считается что сам претендент-дисцайпл это пророк. На самом деле, имо, ебанутый режим игры. В него играют, но не так часто как в традиционный. Можешь по нему не угорать сразу, это ниша.
>>125920Тредики на доброчане полистай. Там довольно много инфы есть.
>>125900>>Вот к примеру http://www.llamaserver.net/gameinfo.cgi?game=AFK_war игра вроде недельки три уже продолжается. Правда это уже скорей обычная ПБЕМ по скороести игры, хоть и довольно шустрый. Меня вроде недели 2 назад вынесли, а тогда был ход эдак 30.Сейчас 98 ход, помимо тебя ещё одно игрока вынесли и партия перешла в позиционные шахматы.
Тру стори. Так и живем.
>>126379 ТЫ ПРОСТО ДЕЛАЙ ХОДЫ И НЕ РАССУЖДАЙ, СУКА
Бумп
Шож у вас тред такой дохлый? Вы не пробовали сделать тредик в более популярном разделе, повылезать из конфочек, и пообщаться чуток в нем? Я тот анон, что последний тут спрашивал - вобщем успешно вспомнил как играть, но вкатываться как-то все еще не уверен - боюсь, что быстро и далеко идущие партии на много игроков хер соберутся.Ну и вопросег напоследок. В четверке появились нагибучие труъ-етерельные ебальники, которые иннэйт кастеры, и благодаря этому могут распидорашивать толпы чафа с веселыми спецэффектами, а не уныло полчаса шинковать фростбрандом конвеер. Так вот, кто-нибудь пробовал замодить этот трейт на все ск чазисы? И, если да, хватает ли у них мозгов не обкастовываться в отрубя без такой читерской подпитки, как у ебальников?
>>69112 (OP)test
>>134358>> Шож у вас тред такой дохлый? Скажем так, игра на любителя, слишком много надо думать, большинство это отпугивает. опять же буржуйский язык напрягает многих, от того игроков так мало и тред такой дохлый.>>Вы не пробовали сделать тредик в более популярном разделе, повылезать из конфочек, и пообщаться чуток в нем? Если уж в разделе стратегий тред мало кому интересен, то в других и по давно он некому, кроме его создателей и не нужен будет.По поводу вылезсти из конфы, идея годная, не давно это как раз обсуждали, вопрос только в том куда?Как я понимаю доски не индексируются поисковиками, а доски читают не все, форумы по игре почти все дохлые, поэтому теряется поток интересующихся игрой, в связи с чем возникла идея запилить сайт об игре с полезной информацией и ссылками, осталось набрать авторов для написания интересных статей, не хочешь присоединиться? Хорошо, конечно было бы расширить сообщество.
>>135006Просто начать играть - не сложнее доты, никто ж не заставляет сразу минмаксить радужную коммуну на 50 рыл. Народ постоянно ноет, что стратегий больше не делают, и я сильно сомневаюсь, что они о существовании домов хотя бы знают. Инглиш нужен в минимальном объеме - сейчас, когда инспектор есть, не нужно спрашивать обо всем подряд на форумах.Вон на форче тред висит в вг, а не в каком-то зажопном разделе, до которого доходят полтора анона, и каждый день-два уходит в бамплимит, потому что в нем и ньюфагам отвечают, и партии собирают/обсуждают, и что только не делают.
>>135343>>потому что в нем и ньюфагам отвечают, и партии собирают/обсуждаютну мы всегда отвечаем на вопросы, если кто нибудь их задаёт, беда в том, что не кому задавать.Игры обсуждать это хорошо, но сколько игр в год можно сыграть? не много, а значит и обсуждать нечего.>> и я сильно сомневаюсь, что они о существовании домов хотя бы знают.Да, вероятнее всего так, вопрос как завлечь народ?
>>134358>Шож у вас тред такой дохлый?Основное общение на другой борде и в конфе. Я вообще на сосач не люблю заходить.>что быстро и далеко идущие партии на много игроков хер соберутся.Внезапно, партии собираются очень быстро - дня за 2-3. Это действительно быстро, учитывая, что у большинства игроков и так по 3-4 крупных партии идёт, и это только у нашей группки, плюс многие играют с форчаньками. Вкатись, попробуй, сейчас как раз собирается партия для ньюфагов, в которую внезапно затесалось и несколько БАТЕК.
>>135006Собственно, вот он новый русскоязычный PBEM. Все желающие присоединяйтесь http://steamcommunity.com/groups/dom4-russian/discussions/0/361787186420175896/
Посоны, я мимокрокодил, поясните. Много лет посматривал на эти игоры, еще в ЛКИ помню читал про третью часть, но так ни разу и не пробовал. Собственно, подходит ли игры для аутирования в одиночку или это чисто для мульта?
>>144436Комп играть особо не умеет, но умеет строгать из воздуха толпы юнитов. Поэтому он вполне нормально подходит для того, чтобы потестить новую нацию/страту, на старте может быть даже опаснее человека, но если ты доживаешь до определенного уровня развития, то ему становится абсолютно нечего тебе противопоставить. Ну а пока учиться будешь, тебе будет и такого компа хватать - собсно некоторые прутся в мп, не научившись даже самым простым вещам, и в результате портят партии.
>>144459Мп меня в принципе не интересует.
>>144436Присоединяйся за водо нацию, в воде один пока игрок и то же новичок, будете вдвоём аутировать
>>144464Ну тебе можно вот в эти первые ~20% игры катать, или искуственные барьеры самому себе ставить. Эти 20% кстати все равно будут больше, чем вся регулярновыходящая цивообразная хуйня вместе взятая.
>>144353У вас там социоблядство и лайтдипломаси в конфочке, а не во внутриигровом месседжере. Не хотет.P.S.: почему, чтобы открыть форму ответа, мне нужно включать скрипты?
>>144636Как ты себе представляешь дипломатию в игровом мессенджере? Ты к 30 ходу обменяешься только 15 сообщениями. Этого может даже не хватить на то чтобы обсудить условия союза, а к 30-му тебя уже могу и убить.
>>144717Во-первых, ответ приходит не на следующий ход, а через ход. Во-вторых. Именно так и представляю. Пишешь стену текста, где оговариваешь все варианты, и ждёшь. Можно даже отыгрывать. Только внутриигровая дипломатия, только хардкор.
>>144721Внутриигровая дипломатия - непродуманная хуйня. Есть нации, не умеющие в молотки, или с перекосом в камнях, или с ебанутым пешим сайтсерчем - такие в мп без торговли сразу в жопе. Меня вот другое удивляет - дефолтные инди, серьезно? Это ж пиздец халява тем, кто с неспящим богом или просто с сильным экспаншном. Инди должны на максимуме быть, ну или накрайняк на 7-8, если крутых тронов много понаставили.
>>144727Непродуманная хуйня у тебя в штанах, а привлекать внеигровые средства - неспортивно.
>>144749Ахуенный аргумент.
>>144759Я знаю. Ничем не опровергнуть.
Ньюфаг, отыгравший всего часов 15 в синглплеер в треде. Основную механику и все такое вроде знаю. Как вкатиться в мультиплеер и как он вообще происходит, хотсит чтоль?
>>144766Время от времени в сообществе стима собираются игры, которые специально для ньюфагов 0-12 игр.во вкладке мультиплеер. Можешь попробовать найти игру где-то ещё, но высок шанс, что папашки размотают тебя до второго года.
Другой чан видит сны в подводном интеретеили ебёт рыбу, спрошу тут.Условия. Ты ЁЭ Миктлан. Он - ванхеймовский монолит. Как его убить? Домкилл не подходит - девок мало, хочется призвать демонлордов.
>>144803А в чем может быть сложность убить каменюку, у которой всего один слот? Возьми любого ск с даскдаггером или на крайняк любой арморпирсной пухой, или набафай обычных юнитов, или насумонь ренжовых демонов, магами так вообще хуилион способов (если у него астрал не сильно апнут, так вообще сваншотить дуэлью его можешь).
>>144817>А в чем может быть сложностьОчевидно, в том, что я не знаю как, а мясом закидывать не хочу.
>>144831Ну можешь запостить сюда скрин каменюки и твоего состояния рисеча - тебе конкретных вариантов подскажут.
>>144855Заскринить монолит не могу по очевиднымнет тауматургии причинам. Есть традиционные ацтекские маги, есть f2w3e1d4b6 пртендент, можно нанять кристсальных волшебниц a1s1, можно чтеца костей d1a/e1.
>>144887Armor negating и armor piercing чем различаются?
>>144887Ну лучше конечно сначала на него посмотреть.У монолита по дефолту есть единичка в астрале, если он его не сильно прокачал, то берешь своего самого крутого астральщика, выдаешь ему комунну из 8 нахуялей или любых пристов, бафаешь в бою +2 к астралу, и дуэлишь. Если астрала у него много, а вот охраны не очень, берешь ту же самую комунну, в мастера ставишь несколько мун пристов, убиваешь охрану, вызываешь хорроров, и, по желанию, уебываешь ценными юнитами. Или, если у него не заскриптована обкастовка на мдеф, можешь не париться с хоррорами, а просто долбить его этой комунной + астральными демонами.Если и охраны много, то тогда уже можно долбить ск и/или юнитами. Ск одеваешь по максимуму на мдеф раз у монолита жесткий астрал (кровавая бонь, астральная шапка, чугуниевый щит, лучше всего если сам ск - это батя илерах или маггот/бифронс чтоб селф еще был) и любую ан/ап пуху. Юнитов тупо бафаешь всем что есть на силу (1 баф кровавый общий, 1 кровавый только на демонов, 1 природный - энларж, для нормального аое последнего тебе правда надо будет альт до шестерки докачать). Если у тебя батя есть, то можешь докачать констр до 7ки и бафнуть еще на юнитов ап випоны - тогда этот монолит даже твои рабы палками забьют.
Миктлан через шкалы: миф или реальность?
>>145474
Какие существа в игре самые сильные и ужасные? Мне сегодня приснилось, что я играл в доминионсы и призывал хтонических ктулх. хотя последний раз играл в январе
>>146399Маг с S9D9B9, коммуной и достаточным количеством гемов.А вообще самые страшные - ужасы. Гелиофаги - самые крутовыглядящие.
>>146399>сильные и ужасные Дум Хорроры Но они няши. Вводящие в безумие няши.
А можно ли как то поиграть на пиратке последней версии или одной копии лицензии по интернету?Есть ли кряк для последней версии или где ещё ключик уникальный найти?Хотел со знакомым поиграть, но на одном ключе никак, а ещё один нагуглить не смог.
>>147367Ключ у кого-нибудь выпросить.
>>147415В треде имеет смысл прогуляться в конфы в оп-посте и там поспрашивать?
>>147443Имеет смысл сходить на доброчан.
Астральный гейзер и астральный каскад нормальные спеллы? Или для боя астраломагу лучше что-то получше найти?
>>151510Ога, мастер энслейв.Ну а если серьезно, астралистов в основном юзают для конкретных задач и коммун, а не как обычных нюкеров. Ну разве что ты ЛА Ульм и у тебя есть тучные стада иллюминатов, но даже для них ставить себе какую-то цель в рисече не стоит того.
>>151818А что не так с мастер энслейвом? В один миг враг окажется без подушки для эвокаций.
>>151818 Мнение быдла. Астрал лучшая школа. Астраломаги лучшие маги.
>>151970Прочитай внимательно описание заклинания. И что мы там видим? О боже, Magic Resistance Negates Easily, знаешь что это?(Статья об этом http://dominions4.ru/%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8/magic-resistance-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D1%8D%D1%82%D0%BE-%D1%84%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%80%D1%83%D0%B5%D1%82 )это означает, что даже самые ущербные юниты получив спелл Antimagic будут срать с высокой колокольни на Master Enslave.а кастовать данное заклинание в больших количествах ты не сможешь ввиду его дороговизны (с точки зрения мага путей и фатиги)
>>152526Я знаю, что такое магрез. Не пробовал пенетрировать?
Есть ли какие спеллы, чтобы разогнать население с нуля?
>>152750Отписался за то, чтобы не выносить в общий список.
>>152772>разогнать население с нуля?Это как? Вообще если ты не взял РОСТ+3, то есть Blood Fecundity, который за минимум 10 девствениц ставит рост в провинции +3. На ограниченное число ходов.
>>152772У меня рост 3, взял прову у эрмора с населением 120. Так как она перевалочная, мне там нужно снабжение. Вот я и подумал может в есть ритуал, пробустящий. Форт втыкать по эстетическим соображениям не хочу.
>>152781Если у тебя есть магия природы, то можешь сделать себе горшки и бурдюки.
Сколько вы обычно ставите магических сайтов? Я 55 поставил и у меня на 10 (с двумя тронами) провах суммарный прирост камней 40. Переборщил?
>>152850А чем тебя дефолтные настройки не устраивают?
>>152924Да я по хотел найти оптимальное значение. Думал чуть больше будет, а там не чуть, а почти в 2 раза.
>>151970Ну это какбэ сарказм был, если анон спрашивает про обычные нюки, то очевидно речь не идет про 9лвл второстепенной школы.>>152934Юзай дефолтные настройки для всего, кроме силы индюков - их на максимум выкручивай.
Чего это вы все такие мёртвые? За Эрмор переиграли?
Я тут немного разобрался, успешно унижаю 7 нормальных.Играл за рептилоидов. Из лидеров в партии остались древние русичи и ацтеки. Мы поделили карту на 3 равные части и начали позиционное противостояние. Я как полагается всячески гадил русичам - то болезнь на провинции нашлю, то рипера с отравленным амулетом поставлю. Это кроме моего болезного доминиона. Индейцам я заслал в тыл по воде троллей, благо камней было просто завались. Весело было.Так вот, пара вопросов: как можно и можно ли смотреть логи, что произошло в чужой провинции? А то я вроде что-то делаю, а отдачи не вижу. Я так понял, основа армии - это саммоны с магами, причем саммоны, требующие всего 2-3 навыка. Есть ли артефакты, нивелирующие недостаток камней для батлспеллов, или хотя бы возможность создать правило набирать N блюликов при заходе в лабу? Очень неудобно каждый раз набирать всем моим 30 магам. Я видел арт, дающий 2 астральных на бой, можно ли сделать посильнее? Или лучше всего получить что-то типа способности генератора камней, как у водных троллей.
>>156552Да еще в догонку, есть сайты, в которые можно заходить и саммонить тварей, но только по одной. Зависит ли количество от лвла путей?
>>156563нет, количество вызываемых существ не зависит от уровня мага. Вообще такие сайты редко встречаются, считай тебе немного повезло...
>>156552>>Так вот, пара вопросов: как можно и можно ли смотреть логи, что произошло в чужой провинции? А то я вроде что-то делаю, а отдачи не вижу. На следующий ход обычно приходит сообщение, что там произошло в провинции. Если это бой то его можно увидеть, если у тебя там сидит скаут.
>>156552>Я так понял, основа армии - это саммоны с магами, причем саммоны, требующие всего 2-3 навыкаПартию можно разделить на 3 этапа:старт - воевать нужно как можно дешевле - чем меньше магов будут вместо рисеча/поиска/крафта торчать на войне, чем больше гемов ты вьебешь на лоулвльных сумонов, и чем больше голды сожрет твоя обычная армия - тем хуже тебе будет потом. Но если сосед с сильным стартом - слоны/гиганты/хорошие сакреды/неспящий бог/итд - то все равно это делать приходится.мид - армии уступают место ск (один жирный юнит, который нагибает обычных юнитов в неограниченных количествах) и соответственно командам охотников на этих ск, идет борьба за первые глобалки.лейт - вот тут начинается уже адъ и израиль, война идет всем чем можно - втч толпами магов и саммонов.>Я видел арт, дающий 2 астральных на бой, можно ли сделать посильнее?Есть один уник, который генерит по дэс гему на каждого убитого хозяином. Но его обычно тупо дают ск, и скаутами каждый ход по фулстаку их в лабу переправляют. Остальные по 1-2 на бой.
>>156826А как тогда правильно готовить этого жирного юнита? У меня только самые топовые могут армии нагибать, всякие големы с мидартами рассыпаются. от каких-нибудь слонов. Распиши пожалуйста пару примеров юнитов, с артами и обкастом.
>>157961http://dominions4.ru/%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8/%D0%BA%D1%82%D0%BE-%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B9-%D1%81%D0%BAЕдинственное, в приведённом примере Голем с его экипировкой против слонов будет не очень, против слонов лучше использовать магов, так как у слонов низкий MR и не высокая мораль, так что их спугнуть очень легко, а уж если слоны побегут, то твоему противнику я бы не позавидовал.
>>157961Ну первое, о чем надо позаботиться - это реген хп. Если есть встроенный реген или природа/самоблесс с N9, то ничего не делаешь, если нет - сразу одеваешь колечко.Второе - усталость. Нежить и элементали от автоатаки не устают, а всяким демонам/троллям надо либо кровавое сердце, либо природные феньку+тапки. Если есть земля, томожно одну феньку иногда, но сразу рассчитывай, что рано или поздно повесят травму на +5 энка, а квикнесс увеличит энк еще в полтора раза.Всем остальным набираешь пдефа/мдефа/резистов сколько сможешь, и таскаешь с собой магов бафать этериальность если своей/инвуля/астрала/смерти нет.
>>158001только вот на Голема регенерацию с помощью вещей не повесить, только если от природного блесса.
>>157978Ох уж эта арфаграфия, и пунктуация. И ничего не сказано о том, какую основу с какими предметами использовать для убийства других ск, для уничтожения магов.
>>158014Ну так голем - это и не ск чазис вообще, это туг.
>>158034Какой-то слишком затратный туг выходит.
>>158035Почему? Дал ему фростбренд и шапку на 1 ход тпшнуться к армии, остальное на месте маги набафают.
>>158042Тогда щит из лоз не набаффают. И шлем, который страх даёт.
Где можно посмотреть количество очков исследования, которые нужны для взятия каждого уровня школы?
Мужики, у меня архангел постарел.
>>158351Никто не бессмертный, кроме бессмертных. Даже лорды демонов старуют и умирают. Даже ужасы из пустоты.
>>158351кул стори
Ого, тредик жив.
Такое дело. Я осаждал крепость и назначил штурмовать одного героя. Он нарубил сколько смог и, кажется, сбежал по истечению времени. Так вот, он помер. Отступать было куда, аж 3 смежные провинции мои. Где я лоханулся?
>>144436Ну хуй знает, у нас вон некоторые годами солоаутируют в нее. Но на мой взгляд игра раскрывается именно в мультиплеере.>>144636>лайтдипломаси Скорей ХАРДДИПЛОМАСИ с заговорами, бесконечными перетираниями в личечке, кидаловом и состоянии разом в несолькоих ВОЕННЫХ БЛОКАХ, зачастую нацеленных друг против друга.>>144721Пиздуй на форч хуле. Там только внутриигровые сообщения. Большая часть посонов только так переписывается.>>144727> Это ж пиздец халява тем, кто с неспящим богом или просто с сильным экспаншном. Инди должны на максимуме быть, ну или накрайняк на 7-8, если крутых тронов много понаставили.Наркоман, есть целый ряд наций для который что инди1, что инди9 - одинаково однохуйственно вся карта прокатывается ебалом без сопротивления и потерь, да-да мы говорим в основном о ебучих эльфах разных сортов. А есть нации, которые просто не могут резко взять и начать экспансить, особенно на инди9. Вот и получится, что рашерские нации станут ЕЩЕ более ебучими, а магократии будут насасывать без провинций. БАЛАНС/10>>144766>>144771Конфочка, стим - руске групка и буржуйская, форч. Вот основные места где стоит искать собирающиеся стартовать игры.>>144803 >>144887Лайфтулайф например, не? Айсдьяволы те же. Дай одному молоток, да пусть он его разбирает спокойно, только зарезисть от путей монолита. Изгнание в кокитус/инферно, хотя не уверен. Никогда не практиковал эту хуйню на претендеров.>>145474Миктлан без хотябы натурблеса - омск.>>145930А это просто лютая наркомания. Ну нахуя дезблес миктлану, скажи? Еще и недо-ордерлак при гров2. Наркомания.>>151510Каскад - заебись, но нужно спамить. Гейзер - узкоспециализирован.>>152772Нет.>>152850Обычно дефолт.
>>156552Нормалы ну очень ватные и аутичные.>>156552Есть итемы типа угольков в баночке там, или сферки с водой. ТЕМПОРАЛИ ГЕМС у них свойство, можно в инспекторе поискать. Я весь список не помню.>>156826>мид - армии уступают место ск (один жирный юнит, который нагибает обычных юнитов в неограниченных количествах) и соответственно командам охотников на этих ск, идет борьба за первые глобалки.Мид это скорей эра власти думстеков из нацюнитов и комун. Не только лишь все могут в миде в СК, а вот думстек выкатить - все. Да и одинокий СК нормальный думстек нихуя не осилит обычно. Хотя это все чатсные случаи конечно.>>157961Если против слоников - попробуй его тупо фиром обмазать лол, они испугаются и убегут.>>158001А еще нужно помнить про мр. ПОМНИТЬ ПРО МР БЛДЖАД Тысячи ск полегли от этой хуйни.>>158014Вамп от мечика/ребер и вперед.>>158034Лол.
>>158381>Наркоман, есть целый ряд наций для который что инди1, что инди9 - одинаково однохуйственно вся карта прокатывается ебалом без сопротивления и потерь, да-да мы говорим в основном о ебучих эльфах разных сортовПоходу это ты наркоман, какие блять эльфы без потерь вначале завалят пару десятков хэвикавы или полсотни арбалетчиков? На слабых инди можно богом напохуй на первом ходу куда угодно идти, на втором ходу напохуй идти армией, и на 4м уже 2ю армию выпускать. А на сильных такие дерзкие посоны опиздюлятся только так.
>>158405>Походу это ты наркоман, какие блять эльфы без потерь вначале завалят пару десятков хэвикавы или полсотни арбалетчиков?Привет-привет. На скрине 4 ход игры. В армии сраных 15 сакредов. И эти 15 сакредов пройдут карту из конца в конец. И богу твоему эвейкнутому анус отпенетрируют, и уж тем более сомнут и не заметят несчатную магократию, мучительно пытающуюся экспансить инди9. И я их нанимать буду по 8шт в ход. А теперь скажи - в чем сложность экспансить инди9 такой нацией?>На слабых инди можно богом напохуй на первом ходу куда угодно идтиУспехов тебе до первых варваров. Или шарктрайбов, если речь про подводу.
Во-первых. Что за херня на пикче?Во-вторых. Магией крови против пангеи, где каждый второй хилящийся берсерк, не работает? Надо призывать демон лордов и всех эвоками выжигать, насколько я понимаю. Или под эти цели нифль ярлы больше подходят?В-третьих. Стоит рашить ричёч до поганищесли вы понимаете о чём я? Или они не стоят этого и проще сделать 10 големов и водить их с армией?
>>158405Как ты думаешь - что я делаю?
>>158405На самом деле я скинул лишних ребят и пошел искать еще кавалерию, тем же отрядом сакредов. Лошадок из-за маленькой карты я больше не нашел. Зато нашел трон. Не заметил разницы с обычной индипровой.
>>158461>Во-первых. Что за херня на пикче?А откуда у тебя это?>Во-вторых. Магией крови против пангеи, где каждый второй хилящийся берсерк, не работает? Надо призывать демон лордов и всех эвоками выжигать, насколько я понимаю. Или под эти цели нифль ярлы больше подходят?Магия крови не слишком подходит под прямые эвокации. И особенно грустно против берсерков, которым похуй на мораль. Магия крови это в первую очередь самоны. Призывай дьяволов, обвешивай их, призывай кучи демонов, особенное если у тебя есть сакредные нацдемоны. Если есть комуныа они есть. ты же не зря кровоблядь? то проще выжигать эвоками со своих магов, чем ждать демонлордов. Ну а демонлорды это выход во все пути и возможность пиздатых эвоков и любых батлчантов.> Стоит рашить ричёч до поганищЯ не понял о чем ты :3
>>158477>А откуда у тебя это?Я включил скрипты, чтоб написать, и вылезло вот это.>Если есть комуныЯ нифльхейм, какие комунны? У меня каждый маг на вес золота. Саммоны это хорошо, но я уже привык полагаться на агонию и рану грудии всё растратил, только-только на зиму насобирал>Я не понял о чем ты :3Abominationпривет из w3
Друзья хватит ссориться! Православная школа аутизма приглашает всех желающих поучаствовать в русскоязычных МП играх.Для этого цепляемся к группе в стиме:http://steamcommunity.com/groups/dom4-russianЛибо заходим в конфу dom4 на jabber.ru
>>158436Ок, значит нации с гламурными коняками могут выпустить одну партию на 3м ходу, 2ю на 5м, при этом они потратят поинты на блесс, а голду на коняк (и магов/мясо в первые ходы нанимать не будут). Еще кстати инди арбалетчики должны коняк пробивать, если только те не упоролись и не взяли еще и a9.Теперь сравни это с тем, что я описал, когда гораздо больше наций может уже на 2м ходу идти нагибать, возможно по 2 провы сразу, а медленно запрягающие будут не сильно быстрее, чем с сильными индюками.
>>158585При этом они захватывают больше провинций и с большими ништяками. Что даже лучше.конечно зависит от противников и карты, но в общем случае - точно лучше
>>158377 Он мог сбежать, находясь под Декеем или отравлением, а это верная смерть. Так что он по идее должен умереть был, но если всё же сбежал,а провы были доступные, то это тайна и загадка для Шерлок Холмса.
>>158585Ты никак не поймешь почему я тебе говорю что играть с инди9 - хуевая затея. Это очень сильно сужает поле возможностей для интересных и сложных наций, но при этом крайне сильно бустит ебучий даблблесраш, в идеальных для него условия, при том что он и так силен.
>>158496>Я нифльхейм, какие комунны? Тут ты в пролете, да, если рептилоидов или сорок не нашел.> Саммоны это хорошо, но я уже привык полагаться на агонию и рану грудВред и агония действительно малоэффективны против пангеи, особенно в еа.>AbominationИсходя из того, что за два года игры в домку в мультиплеере я ни разу не видел этих ребят, то можно предположить что они малоэффективны за эту цену. Таки 25 перловки за сраного ЮНИТА сомнительной эффективности это точно перебор.
>>159005>если рептилоидов или сорок не нашелЕсть только жиды и жрецы племени ягуара, у которых есть шанс нароллить астрал.>малоэффективны против пангеиПридётся с ними дружить. Ну или обороняться и ждать пока зима, которая уже здесь, их доконает.>Таки 25 перловки за сраного ЮНИТАЯ думаю, тут дело в том, что они на 9м уровне, а к тому времени уже есть юниты, которые эффективней их.
Под порчей астрала маг успеет скастовать/скрафтить или к немупридут раньше?
>>159429 Успеет. И могут даже не придти, если итем дешёвенький. Но если кастуешь Глобаль, то готовься к бою.
>>159433То есть по сути astral corruption нужен, чтобы забить слот глобалок.
Чудо неэкономного СК-строения. Демон в комплекте брони против демонов. Пафос 140%.
>>159444 Ну нет на самом деле. Коррапшен это решающий исходы партий спелл. Если застать врага врасплох, когда он уязвим или просто копит могущество и скастовать Коррапт, то он будет не иначе как проёбан, ибо никакой магии во время него нет. Только Имморталы и кровомаги способны работать нормально, сила спеллов завязанных на Хоррорах увеличивается. Тот кто к этому неподготовлен - обречён.
Никогда не делайте так. Один голем сдох, два отправилось бродить в инферно.
>>159552Про силу призываемых ужасов - я знаю, но у меня ни одной 3 астрала не случилось, так что посылать хорроров я смогу только демон лордами, а до них далеко. Кастанул зиму, жду реакции. Начинаю копить зверушек и уродцев от скрещивания. Думаю, возврат урона на всю эту ораву зайдёт на ура.
>>159684Ааааа, он только на кастера действует. Хм. Ну хотя бы бафф силы действует на всех.
По какому правилу ресурсы в форт собираются?
>>159751 Читай мануал. По простому правилу, сажают их на телегу и везут в форт, если форта 2, то они конкурируют. Вот по сути и всё. но ресурсы это не самое важное в жизни Пантакратора, чаще всего.
Чтобы повысить уровень скилла мастера на1/2/3/... рабов должно быть 2/4/6/... для каждого мастера или вообще в комунне?
>>159812>2/4/8/...quickfix
>>159812У мастеров-комунистов рабы общие. Также нужно понимать что шабаш и комуна - одно и то же. И они совместимы.
>>159863Единственно что в шабашах рабы дохнут от истощения чаще.
>>159863То есть 4 раба дадут всем 10 мастерам прибавку в 2 уровня магии?
>>159899Дадут, только если ты решил десятком мастеров ебашить эвокации или кучу батлчантов с четырех рабов - твои рабы быстро все сдохнут и этот буст закономерное проебется.
Мега мод про пониМод в стадии активной разработки и допиливанияУже готовы: 12 наций, ~500 юнитов к ним + мод не только добавляет новые юниты, но понифицирует большинство старых, магию пока особо не трогал.http://tabun.everypony.ru/blog/games/151161.html
>>159915Я думаю, 16 рабов для 7 маговчетверо из которых кастуют falling frost, а 3 подарочки с небес будет достаточно
>>159930шин
>>159933Многовато рабов даже. Можно мастеров и побольше поставить. ПАДЕНИЕ МОРОЗА файтиги жрет чуть меньше чем нихуя, я его обычно вообще без комуны спамлю. При таком соотношении рабов/мастеров даже спам подарочков и тандеров никого не убьет.>>159930Ага, а еще есть мод по тохоте и покемонам лол.
>>159945Комунна тут как раз не для фатига, а для бонуса. Если что просто переоборудую комунну на спам звёздных каскадов.
>>159930Как же вы задрали со своими понями.
Соотношение 1 мастер к 2 рабам хорошо если ты кастуешь (без реинвигора на рабах) мастерами спеллы стоящие 20 фатиги, то есть Фалин Фрост сгодится, а вот Подарки измотают комунну. Но конечно не сразу, а ходу к 30 битвы. Так что ты не заметишь проблем если бой будет короток. Так что такой состав комунны терпим, при условии что ты не кастуешь изнуряющего баттл энчанмента за счёт этой комунны. Например какой-нибудь Фог Вариорс пару раз. Он размажет по рабам многовато фатиги и они могу рановато начать страдать. Но есть маза, ведь рабы разделяют все селфбафы мастеров, поэтому просто скастуй Ёрс Павер своими мастерами-землемагами и твои рабы станут реинвигорировать. Это сильно продлит их срок службы.
>>159999meant to>>159933
>>159999Самобафф действует только на одного мастера и на рабов, а не на всю коммуну?
>>159999Только на одного мастера и рабов, если правильно помню. Что кстати позволяет регенить файтигу реинговом с крови или с помощью фичи этого >>159999 господина.
Ну-ка поподробней насчет рабов и фатиги, первый раз слышу.
>>160128Что именно ты первый раз слышишь?>>160062>реинговом с кровиТолько им? А бладлеттин?
>>160162Не пробовал если честно, можно в дебагмоде будет затестить.
>>160162Что фатига от спелов может ложиться на рабов при касте. Это я могу таскать с фаермагом рабов и кастовать каждый ход изнуряющие спелы, а они будут стареть и болеть?
>>160302Как бы да. Это один из основополагающих механизмов комун - файтига мастеров идет рабам.
>>160320А самого мага изнуряющий спелкастинг не старит?
>>160357>спелкастинг старитТы меня этим вопросом смутил. Я даже пошел уточнять у посонов, вдруг у меня снова ЛОМАЮЩИЕ НОВОСТИ случились. Но нет, спелкастинг не старит магов.
>>160405Почему бы чуваку с картинки просто не убить того, что в маске?>Но нет, спелкастинг не старит магов.Я уж думал, какая-то новая механика всплыла.
>>160562Убить, вскрыть желудок, сожрать содержимое а там уже можно и член облизать
>>160357 Старит только магия огня. Вернее при её наличии у мага снижается возраст выхода на пенсию. Выгорает пидорок.
>>160730А магия крови и природы молодит. Они на одинаковое количество годов старят?
>>160748 Мануал.
>>160755бля, ну в натуре, каждый день, что то новое
>>160562Он трусливый омежка же. И его вечно тралирует Госпожа на пару с Сандовалом.
>>160755Там написано, что юниты с магией огня старуют, если имеют магию природы.>>160809Так он умер или нет? Мне даже интересно стало.
>>160830Вродебы нет. Но я не уверен в хронологии.
Это моя первая серьезная игра с семью сложными ИИ , так что не стесняйтесь подсказывать. раньше просто смотрел нации и посасывал у среднихВзята ванарусь из средней эпохи с претендентом - каменным хуем. Согласен, тут больше бы подошел деревянный хуй, ведь прообразом нации стали языческие славянские племена, но я без acashic knowledge играть не могу. То, что какой-то сайт будет оставаться неразведанным жжет мне душу и тело. Да и компенсация отсутствующего направления в магии нужна.Стартовая локация выглядит не очень - всего два спуска на равнину, сплошные горы через которые не пройти. С другой стороны это больше хирдменов, которые будут составлять основу армии. Священных юнитов массово я нанимать не буду, раз сильных блессов под них нет.Бои я пока что прогнозирую слабо, на коней в равнинах напал только на третий ход. Остальные захваченные провинции были полны легкой пехотой, которая бежала, получив по два залпа стрел и копий. В магии я пока разбираюсь методом тыка, так что взял evocation2 для электроболта и буду брать construction2 для перьев. Какие саммоны из conj будут полезны - непонятно. Пробовал грифонов и ворон, но что-то они совсем ватные.
>>1609091. Я нашел Ульм. Неприятный сосед, но у него взята лень и совсем нет гор, а значит войска должны быть очень малочисленные. Если я смогу его зарашить, то останусь за длинным горным хребтом с тремя проходами.2. Идет переброска войск на западный фронт.3. Показались веобу, которые успели отжать у меня провинцию с вкусными сайтами и возможностью нанять магов с третьей астралкой. Бить мне их нечем, придется оставить их до лучших времен, когда я разберусь с Ульмом.4. Вражеские войска отбили у меня трон. Не страшно, их осталось мало, и из столицы готовится выйти отряд, перекрывающий проход.Бои я не показываю, там все довольно однобоко - без значительных потерь.В столице занимаются исследованием всякой хуиты понемногу, рашить мне нечего, разве что можно const7 для голема. Исследователи очень хорошие, аж 22 очка с пером по цене 165.Нанятый ванабог оказался хорошим магом крови, время от времени проходят рейды за девственницами.
>>160909Ну во-первых я бы тебе посоветовал начинать не с вана-, а с богаруси, она веселее.Во-вторых, бог у тебя получился ни в пизду ни в красную армию. Каменюки берут для блесса, а если ты блесс не хочешь, то мог бы сделать радужника с гораздо большим количеством и силой путей, которому не надо будет к тому же дрочить трансформ. Тебе надо прод3, рост больше единицы нахуй не нужен, лак больше двойки - тоже, доминион тебе без блесса выше 6 тоже в хуй не впился.
>>160909>>Священных юнитов массово я нанимать не буду, раз сильных блессов под них нет.Зря, блесс ты взял конечно слабый, но не стоит забывать, что троны иногда то же дают блессы, что бывает очень полезно, но и это не самое главное при имущество, не забываем об экономической составляющей, а именно - содержание сакредов, стоимость содержание одного Oath-Bound составляет 1,17 рублей, Chud Hirdman - 1,67 рулбей, Chud Skinshifter - 2,67
>>161015>Тебе надо прод3, рост больше единицы нахуй не нуженТы типа тралишь так ньюфага? Нации которым необходим прод3 можно пересчитать по пальцам одной руки. И это со всех трех эпох. И ванарусь не в их числе. В большинстве наций прод3 даст в лучшем случае некий бустр к экспансии... и все. Как только ты настроишь кучу замков - прод3 становится абсолютно бесполезен и как итог ты въебал поинты при генерации вникуда.При всем при этом гров3 просто охуенен и заходит вообще практически любой нации на отличненько. Это и огромный буст к доходу с течением времени. Причем чем дальше, тем больше. Это и возможность заниматься бладхантом даже на бедных картах. Это и практически полная защита от БоТа в плане экономики. Если у вас висит вечный БоТ от какой-то мрази - гров позволит не париться о том, что твоя нация вымрет к хуям.
>>160830>Так он умер или нет?Нет.
>>160909Поясню по генерации претендента, в принципе неплохо, но можно лучше.Но есть замечания:1) Но если ты не играешь от блеса - в большинстве случаев доминион выше 5-6 не нужен. Проеб поинтов. 2) Лак без тумора - странный выбор. Обычно так делают когда просто уже не знаешь куда кинуть поинты.