Grand Strategy Games


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
1006 284 344

Тред о строительстве Великих, и не очень, Городов Маляр 21/12/19 Суб 11:05:09 9478101
412790456124795[...].jpg (898Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (2688Кб, 1600x900)
1600x900
image.png (3094Кб, 1600x900)
1600x900
354165413263436[...].png (3847Кб, 1920x1080)
1920x1080
Это очередной тред о строительстве городов. Задаём умные и глупые вопросы, делимся скриншотами поделок, советуем гайды, рекомендуем моды, фапаем на архитектуру, шликаем на графен, делаем развязки, боремся с пробками, ставим канализационные стоки по течению перед водонасосными станциями и поим жителей их собственным же говном.

С нами Cities: Skylines, Simcity, Tropico, Anno, Сities XXL, Workers & Resources: Soviet Republic и всё такое прочее.
Surviving Mars живёт в отдельном треде, но мы ему тоже рады.
Также приветствуем выживальные градострои: Banished, Foundation, Frostpunk, Ostriv и подобные и избавьте нас от политсрачей

Предыдущий тут >>822772 (OP)

Устаревший гайд: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=410236188 (где-то там же есть перевод на русский)
или здесь: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=522776740

Моды воровать вот там: http://smods.ru/
Мастхэв моды: 81 tiles, RICO, Move It, TMPE

Информация о DLC вот тут: http://www.skylineswiki.com/Downloadable_content

Маляр 21/12/19 Суб 22:54:49 9480502
В треде котируются олдовые Сиерровские градострои? Если я неистово закачусь в Зевса, али Императора, и буду фидбычить в тред в прямом эфире - меня ссаной тряпкой не погонят?
Маляр 22/12/19 Вск 00:21:26 9480773
Маляр 22/12/19 Вск 00:24:10 9480794
>>948050
В прошлом треде был египтянин с Фараоном, так что дерзай. Я поностальгирую по невозвратным временам третьего Цезаря в ператском пириводе.
Маляр 22/12/19 Вск 00:42:25 9480815
screenshot2019-[...].jpg (834Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot2019-[...].jpg (1016Кб, 1920x1080)
1920x1080
Продолжаю развивать имерию. Дошел до 3 этапа всемирной выставки и немного офигел с требований на рабочих.
Маляр 22/12/19 Вск 06:08:00 9481056
Снимок.PNG (583Кб, 399x657)
399x657
2.PNG (1584Кб, 856x702)
856x702
>>948081
Двадцать второй век на дворе, а у этих до сих пор квадратная застройка. Ну можно же углы хотя бы скруглить, Выглядит также неестественно, как стронгхолды в тридэ.
Маляр 22/12/19 Вск 09:22:31 9481347
image[1].jpg (45Кб, 600x600)
600x600
>>946828
Я все еще не нашел мод на автомаршруты
Маляр 22/12/19 Вск 09:43:55 9481368
>>948134
АНН - Автомаршруты не нужны.

Вообще даже представить не могу, что бы это было проблемой. Выстаивть марштуры разом на весь город это задача на 15-20 минут максимум. 1 раз сделал и забыл.
Маляр 22/12/19 Вск 09:50:19 9481379
>>948136
А новые районы? Я из связываю с каждым старым, не пускаю один маршрут на весь город. Также делаю для каждого района внутренний маршрут и не один. А если добавлю кусочек к району? Хочется снизить количество пешеходов.
Маляр 22/12/19 Вск 09:54:06 94813810
>>948137
Ну и в чем проблема? Создал новый район? Создавай внутри маршруты и поправь внешние. Уже не на 15-20 минут задача, а на 3-5 минут.
Маляр 22/12/19 Вск 09:59:38 94814011
>>948138
Тупо забываю. Когда ставлю еще здания транспорта - погружен в этот процесс, а потом лениво Т__Т

Основную часть времени дрочу трафик манагер, с его ебучеми перекрестками
Маляр 22/12/19 Вск 11:16:54 94815312
>>948079
Окай, с отдыхающей и закачусь тогда. "Анон с Фараоном" - это я и был, видимо, лол. Но Фараон мне не очень нравится - в нём много недоделаных механик, которые были исправлены и дополнены в поздних играх. Всё равно в Республике мне делать нехуй, пока там ж/д не пофиксят...
Маляр 22/12/19 Вск 23:14:40 94845813
DawnOfMan 2019-[...].jpg (309Кб, 1680x1050)
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg (309Кб, 1680x1050)
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg (281Кб, 1680x1050)
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg (271Кб, 1680x1050)
1680x1050
Ну что, кажется я прошел игру, столкнулся непонятно толи с багом, толи хз с чем, но у меня перестали строить стены, сначала думал что не могут подъехать, всё разобрал аж, но хуй не строят, с приоритетом, без него, в других местах. В списке задач одна секция находится вверху (с приоритетом), другая внизу, но все занимаются чем угодно но не строительством стен. Причем сука всю игру было всё наоборот, ставлю приоритет на сенокос, хуй как только первую соломку скосили, сразу же бросает серп и бегут соломку стелить для свиней в хлеву или еще куда. Да еарли аксес, беплатная флибустьерная версия, но бесит. осталось только курган отгрохать и я бы уже дропнул игру игра заебись, в 10.000 лет лучше чем парадоксовский сурвивинг афтерматч
Маляр 22/12/19 Вск 23:30:32 94847114
DawnOfMan 2019-[...].jpg (297Кб, 1680x1050)
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg (261Кб, 1680x1050)
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg (309Кб, 1680x1050)
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg (311Кб, 1680x1050)
1680x1050
А пока немного древних преданий старейшины у новенькой глинобитной пекарни

- Вы сидите тут у печи, нас уже столько, что всех пальцев человека не хватит пересчитать. А ведь когда то здесь сидел мой прадед у маленького костра и кремнем пытался разжечь огонь. Вокруг был нескончаемый лес и ходили волосатые огромные монстры с бивнями размером с гору.
- Дед, да ты пиздишь, размером с гору, лол
Маляр 22/12/19 Вск 23:35:04 94847315
DawnOfMan 2019-[...].jpg (302Кб, 1680x1050)
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg (297Кб, 1680x1050)
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg (366Кб, 1680x1050)
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg (304Кб, 1680x1050)
1680x1050
>>948471
Удар посоха быстро остановил речь молодого жителя деревни Грейхем
- Заткнись пиздюк, не смей старших перебивать! Итак, наши древние предки шли из самых дальних миров и остановились здесь, среди гор Грей и великой реки Хем. Так и назвали короче. Вначале их было совсем мало, и они могли бы сгинуть совсем, потому что нападали из лесов монстры которых сегодня уже и не встретишь, львы пещерные и гиены. Всех их он победил, поэтому я и старейшина. Ах он еще научил селян приручать волков и сделал их нашими собаками.
Маляр 22/12/19 Вск 23:38:01 94847416
DawnOfMan 2019-[...].jpg (303Кб, 1680x1050)
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg (254Кб, 1680x1050)
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg (333Кб, 1680x1050)
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg (315Кб, 1680x1050)
1680x1050
>>948473
- А вот город Зареченск появился, когда моя прабабка, показала селянам как можно растить хлеб. Поля появились на том береге, а потом и дома стали ставить, чтобы далеко не уходить, во время сенокоса.
Маляр 22/12/19 Вск 23:42:57 94847517
DawnOfMan 2019-[...].jpg (377Кб, 1680x1050)
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg (399Кб, 1680x1050)
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg (259Кб, 1680x1050)
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg (314Кб, 1680x1050)
1680x1050
>>948474
- А мне папа говорит, что наш предок когда был голод, сходил на гору и помолился богам, они спасли всех людей и поэтому на обоих берегах стоят камни богам
- Пиздит твоя папа, это мой предок поставил камни на сани, да он и сани придумал, и короче сделал два столба, а между ними веревку из льна натянул, лен кстати мая бабка придумала сажать, и короче так мост сделал и с тех пор все могут перейти из Первоместа в Зареченск не промочив ног
Маляр 22/12/19 Вск 23:50:14 94847818
DawnOfMan 2019-[...].jpg (350Кб, 1680x1050)
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg (349Кб, 1680x1050)
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg (360Кб, 1680x1050)
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg (302Кб, 1680x1050)
1680x1050
>>948475
- Слушайте дальше, и рубите себе на носу, малята, ибо было время зазнались наши предки, дескать не нужны нам боги, предки это только кости в могиле, деревянные стены дескать защитят нас от всего. И разгневались боги, обрушились беды на наш город, напали волки, львы и злые люди на наш город, девочку утащили когда она была ворота, злые люди убили многих наших селян и не стало людей, чтобы работать на полях и голод наступил лютый, каких с древних времен не знали. И только совершив восхождение на гору, с дарами, герой нашего племени Бранхор, убедил богов пощадить наш город. Вы знаете эту историю о нем, не буду сейчас её повторять. С тех пор поставлены камни-на-камни здесь в священном месте и чтим мы предков в Первоместе.
Маляр 22/12/19 Вск 23:52:56 94847919
DawnOfMan 2019-[...].jpg (257Кб, 1680x1050)
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg (307Кб, 1680x1050)
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg (322Кб, 1680x1050)
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg (315Кб, 1680x1050)
1680x1050
>>948478
- А почему злые люди нападают на нас, а боги их не покарают?
- У них тоже есть свои боги, злые, ДЕМОНЫ, вот они их и защищают, а наши боги не уверены что мы снова не разгневаем их, поэтому одним махом не убивают ДЕМОНОВ, поэтому молитесь поститесь камням-на-камнях поклоняйтесь
Маляр 22/12/19 Вск 23:59:46 94848120
DawnOfMan 2019-[...].jpg (308Кб, 1680x1050)
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg (337Кб, 1680x1050)
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg (263Кб, 1680x1050)
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg (349Кб, 1680x1050)
1680x1050
>>948479
- А как появился Дальниц город?
- Когда появился огонь и стали наши чародействующие кузнецы делать из него металлические инструменты, то один кузнец был нетерпелив, магию свою неосторожно использовал. В результате огонь вырвался из ЯМЫ угольной и охватил Зареченск огнем. Тогда выгнали всех кузнецов из обоих деревень и пришлось им свой город строить, далеко отсюдова. Когда же оказалось что демоны на них нападают, собрались наши люди и спасли наших кузнецов, ибо вражды на своих держать нельзя. Поняли тогда, чтобы дальний город кузнецов защитил Зареченск от нападения и кузнецы продолжают делать свои инструменты чтобы было чем нам косить злаки и рубить врагов с мечами, поэтому мы стали тройным городом тогда, а дальний город стал защитным щитом и мы всегда приходим на помощь чтобы защитить тамошние врата от ДЕМОНОВ, ибо вместе мы сильнее.
Маляр 23/12/19 Пнд 00:07:55 94848521
DawnOfMan 2019-[...].jpg (269Кб, 1680x1050)
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg (292Кб, 1680x1050)
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg (324Кб, 1680x1050)
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg (264Кб, 1680x1050)
1680x1050
>>948481
- Но наш город называют Пятиградным, торговцы призжающие из Не-этих-земель, как же появился 4-ый город? Это был Горный город, да?
- Нет, Горный появился последним, а первее него Второмостный. Когда еще не было улицы вдоль стен Второмостного, поля между городами были не защищены от врагов, они были в злаках и садах. Но главное что второй мост позволял пройти ДЕМОНАМ в обход Дальнего и Зареченска прямо к святому Первоместу, а вы знаете что будет когда ДЕМОНЫ достигнут домны под Первоместом?
- Второй Удар. - хором сказали девочки и мальчики вокруг костра
- Поэтому чтобы защитить наш мир от уничтожения, и была построена крепость у второго моста, который теперь знаем мы ка кВторомостный город
Маляр 23/12/19 Пнд 00:14:11 94848622
DawnOfMan 2019-[...].jpg (274Кб, 1680x1050)
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg (231Кб, 1680x1050)
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg (337Кб, 1680x1050)
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg (262Кб, 1680x1050)
1680x1050
>>948485
- После того, как напали на Первомест ДЕМОНЫ с севера, стало ясно что они нашли путь в обход и эта часть реки, священная, также не защищена как и та, мирская.
- И что даже сейчас на нас могут напасть ДЕМОНЫ? - одна из девочек явно напугалась, ей казалось что здесь у костра в Первоместе, среди камней-на-камнях, сами боги защищают их
- Нет, конечно демоны изворотливы и хитры, но сейчас мы защищены с севера, Горным городом, и Перевалом. Горный построили уже не так давно, еще диды некоторых селян помнят как таскали бревна еще на первую стену, тогда еще не стояла гидроэлектростанция на Первом мосту...
Маляр 23/12/19 Пнд 00:19:26 94848823
DawnOfMan 2019-[...].jpg (280Кб, 1680x1050)
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg (243Кб, 1680x1050)
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg (305Кб, 1680x1050)
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg (306Кб, 1680x1050)
1680x1050
>>948486
- Старейшина, а расскажите про Предатуса
- Да этот негодяй, который сказал что восточные горы безопасны и нечего нам держать там такие стены, укреплять их каждый год, доверчивые миряне согласились и порушили стены, а потом напали ДЕМОНЫ и была великая битва в которой наши предки во главе с Героитисом выиграли у ДЕМОНОВ, даже без стен.
- А что было потом с предателем?
- Самое страшное, не похоронили его тут, у камней-на-камнях, а скинули с самой высокой скалы вниз и так неприкаянный его дух бродит за Великой горой
Маляр 23/12/19 Пнд 00:28:24 94849024
DawnOfMan 2019-[...].jpg (274Кб, 1680x1050)
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg (326Кб, 1680x1050)
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg (334Кб, 1680x1050)
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg (291Кб, 1680x1050)
1680x1050
>>948488
- А про Перевал расскажите
- Перед этим я должен вспомнить о герои Кирпиче, который придумал камнем строить стены, двойный ворота, башни и двойные стены перед благородной смертью придумал, которые мы и строим уже какой год у всех Врат. Первые стены, были деревянные прямо как заборы у Мирного поля, стояли они и разделяли наш мир, от вражеского мира, с львами и волками. Потом бог охотников даровал нам лук и стали мы делать полки у стен деревянных, помосты, с них удобно было стрелять по ДЕМОНАМ и стены защищали нас от их ДЬЯВОЛСЬКИХ стрел. Но сильные демоны появляться стали и ломали они наши стены. Однажды во время одной их битв, опоздал к прорыву один селянин. Застыдили его после этого соседи, и он сам решив искупить вину, решил как то помочь в обороне, пусть и запоздавши. И осмотрев изрубленные топорами стены деревянные, он придумал камнем стены строить. После того как наш предыдущий старейшина выслушил и поверил в его думы, доверил строить стены из камня мелкого, то в следующей битве не пробились ДЕМОНЫ стены прочные. С тех пор этого селянина звали все Кирпичом и стал он мастером над камнем и стенами.
Маляр 23/12/19 Пнд 00:29:24 94849125
DawnOfMan 2019-[...].jpg (309Кб, 1680x1050)
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg (329Кб, 1680x1050)
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg (325Кб, 1680x1050)
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg (314Кб, 1680x1050)
1680x1050
>>948490
Ломающиеся одинарные стены
Маляр 23/12/19 Пнд 00:30:25 94849326
DawnOfMan 2019-[...].jpg (302Кб, 1680x1050)
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg (315Кб, 1680x1050)
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg (315Кб, 1680x1050)
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg (330Кб, 1680x1050)
1680x1050
>>948491
Не ломающие двойные ворота
Маляр 23/12/19 Пнд 00:31:27 94849527
DawnOfMan 2019-[...].jpg (265Кб, 1680x1050)
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg (248Кб, 1680x1050)
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg (296Кб, 1680x1050)
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg (264Кб, 1680x1050)
1680x1050
>>948493
Впрочем всё равно прорываются
Маляр 23/12/19 Пнд 00:32:46 94849628
DawnOfMan 2019-[...].jpg (267Кб, 1680x1050)
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg (268Кб, 1680x1050)
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg (260Кб, 1680x1050)
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg (248Кб, 1680x1050)
1680x1050
Маляр 23/12/19 Пнд 00:34:15 94849729
DawnOfMan 2019-[...].jpg (248Кб, 1680x1050)
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg (254Кб, 1680x1050)
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg (258Кб, 1680x1050)
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg (294Кб, 1680x1050)
1680x1050
>>948496
Строительство Каменных Врат Кирпича у Горного
Маляр 23/12/19 Пнд 00:38:00 94849830
DawnOfMan 2019-[...].jpg (308Кб, 1680x1050)
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg (297Кб, 1680x1050)
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg (326Кб, 1680x1050)
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg (320Кб, 1680x1050)
1680x1050
>>948490
- А как же Перевал
- Необходимость в нем предсказали еще когда ДЕМОНЫ обошли Горный, через Горный перевал около Оловянных шахт и подошли прямо к северным вратам Первоместа, тогда мы с трудом отбились, но стало ясно что нельзя допустить повторения
Маляр 23/12/19 Пнд 00:41:39 94850031
DawnOfMan 2019-[...].jpg (271Кб, 1680x1050)
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg (260Кб, 1680x1050)
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg (268Кб, 1680x1050)
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg (273Кб, 1680x1050)
1680x1050
>>948498
- Перевал построили совсем недавно и видно что неумелые нынче миряне пошли, ибо в первое же нападение, обрушились камни гряды казавшиеся не рушимой и пустили ДЕМОНОВ за первую стену. Хорошо что я тогда был на страже и с моей и конечно божественной помощью защитили Перевал мы от ДЕМОНОВ.
Маляр 23/12/19 Пнд 00:43:55 94850132
DawnOfMan 2019-[...].jpg (309Кб, 1680x1050)
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg (307Кб, 1680x1050)
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg (309Кб, 1680x1050)
1680x1050
DawnOfMan 2019-[...].jpg (244Кб, 1680x1050)
1680x1050
>>948500
- Вот так и живем, вот только демоническая сила вселилась в стену и не дает вставлять камни, уж не знаю что и сказать
Маляр 23/12/19 Пнд 01:04:51 94850933
Купил я эти скайлайны и как-то быстро они наскучили ~15 часов на 4 города(три запорол, а на последний часов 6 потратил)
Вроде игра интересная, но лишь в начале.
Это из-за того, что я на чистой версии играю без длс всяких?

В общем, как слелать так, чтобы было заебись?

Из симуляторов строительства чего-либо играл в факторио, где провёл 60 часов за неделю и rimworld, как в симулятор поселения
там
Маляр 23/12/19 Пнд 01:25:29 94851934
>>948509
>В общем, как слелать так, чтобы было заебись?
Купить анно. Тем более в егс продают голд издание всего за 960 рублей
Маляр 23/12/19 Пнд 01:49:20 94852235
>>948519
Так онно этих ваших много, нет?
Маляр 23/12/19 Пнд 01:59:14 94852536
Маляр 23/12/19 Пнд 02:18:54 94852837
>>948501
Хороший отчет, спасибо.
На правах пришедшего к костру торговца поинтересуюсь: в твоем Грейхеме люди что, совсем забили на пахоту? А то без малого 200 жывотных и горы мяса при мизере соломки с зерном как-то настораживают. Да, и еще - ходить в исподнем летом - народный грейхемский обычай или древнее табу? Уж с кожей-то проблем никаких не ожидается при имеющемся раскладе, а люди станут довольнее, работать будут в охотку и не станут дни и ночи разбивать лбы у мегалитов, светя красными ликами. Ну и поля стенками огораживать - только для ролеплея можно, так-то по тревоге все успеют свалить, а демонов посевы разорять пока не научили.
Маляр 23/12/19 Пнд 05:52:17 94854138
>>948509
Ставил ситес несколько раз с 15ого года. Тоже быстро наскучивал. Дергал разные рычажки, тянул всякие тригеркии и удалял через денёк. В римворлде в принципе так же, пока модов не накатил. Сделал для себя главную задачу в создание города - оптимизацию, шоб як годинники працював, всю визуальщину отбросил. Пока что задрочу около недели. Пробовал вновь в римку и как-то теперь она не заходит.

Вроде ДЛС на стим версию C:S можно поставить без покупки
Маляр 23/12/19 Пнд 09:55:28 94856039
image.png (574Кб, 1131x359)
1131x359
>>948509
15 часов - это не серьёзно.
Если за 15 часов наскучила, значит не твоё.

>Это из-за того, что я на чистой версии играю без длс всяких?
Дело не только и не сколько в ДЛС, сколько в модах и ассетах.
Без них играть реально смысла нет.
Маляр 23/12/19 Пнд 10:13:18 94856240
>>948509
А я после SimCity последнего и всяких тропик не могу теперь долго играть в однопользовательские градострои. Казалось бы, в том же SC взаимодействия немного, но уже повеселее рядом с братишками строить. Вот бы игру масштаба Scylines мультиплеерную.

И жаль, что концепцию Cities (которые XXX) запороли.
Маляр 23/12/19 Пнд 10:29:36 94856541
>>948509
Игра как менеджмент - говно, это такой себе конструктор с анимациями. Накачать миллион модиков и построить чтоб красиво было, ну или по отыгрышу.
Маляр 23/12/19 Пнд 10:46:48 94856742
Пиздец! Захожу я в новый Градострой тред, а тут одним наскучил Скайлайн, вторые долго играть в градострои не могут. Чё дальше?
Маляр 23/12/19 Пнд 11:03:02 94857243
>>948567
Могу срать скринами из Анно, только кому это надо. Шизику вон печет что там дороги квадратные, хотя геймплей там совсем о другом.
Маляр 23/12/19 Пнд 11:12:33 94857444
201903271536441.jpg (589Кб, 2560x1440)
2560x1440
201912151332491.jpg (957Кб, 2560x1377)
2560x1377
>>948572
Ну, я не совсем всерьёз это говорил.
Ничего против скринов Анно не имею
Маляр 23/12/19 Пнд 11:18:57 94857645
>>948572
Я не тот шизик, но в данном вопросе поддержу его.
Серьёзно, это же такая мелочь. Почему они её не стали делать нормально?
Маляр 23/12/19 Пнд 11:30:44 94858046
>>948576
Ну в предыдущих классических частях (1602, 1404, 1701) дороги были вообще опциональны. Так что тут уже огромный прогресс, думаю через 3.5года (новые части с таким промежутком выпускают) будет новая итерация. Хотя учитывая основную аудиторию игры, большинству похуй на это, люди аутируют в этой охуенно расслабляющей атмосфере.
Маляр 23/12/19 Пнд 11:58:20 94860347
>>948572
Тропико тоже не сильно градострой, а дороги круглые.
Ладно бы только дороги, но там всё квадратное, включая поля, о чём речь.
Маляр 23/12/19 Пнд 12:00:47 94860548
>>948603
Когда играю, как-то даже не замечаю этого. Хотя в симсити наиграл часов 200.
Маляр 23/12/19 Пнд 12:35:33 94862049
image.png (541Кб, 1000x1000)
1000x1000
>>948605
>симсити наиграл часов 200
Маляр 23/12/19 Пнд 13:56:07 94867550
>>948620
>симсити
Аутист с 2к часами, ты?
Маляр 23/12/19 Пнд 14:51:00 94871351
>>948675
Сим сити уже почти 20 лет назад вышла.
Ты 10 часов в год играл?
Маляр 23/12/19 Пнд 15:24:59 94872052
Почему никто не бампает своими засратыми таунами в ВИР? Какого хуя собрались 1,5 дауна, играющие в анно-помойку, и более менее адекватный анон из даун оф мэн. Неужели сов.реп. совсем нкому не интересна?
Маляр 23/12/19 Пнд 15:33:41 94872253
>>948713
200 с копейками поиграл и наскучило. В openttd даже больше времени провел.
Маляр 23/12/19 Пнд 15:46:38 94872554
Маляр 23/12/19 Пнд 15:48:28 94872755
>>948720
Собираюсь вкатиться в Dawn Of Man v1.4.1 rc1 через пиять минут, какие подводные?
Маляр 23/12/19 Пнд 15:50:22 94872856
>>948720
Про Workers & Resources: Soviet Republic узнал только из этого треджа с:
Маляр 23/12/19 Пнд 15:56:10 94873057
>>948720
Нас двое было парторгов. Я упёрся в то, что ж/д поломано в хламину и я семь поездов нормально пустить не могу, а без этого мне хуй на блюде, а не сталь, второй анон упёрся в то, что железо не вывозит.
Маляр 23/12/19 Пнд 16:02:17 94873458
>>948730
вас двоих помню, но, вроде бы было еще один или два анона, которые периодически вбрасывали. А сейчас вообще все под ноль
Маляр 23/12/19 Пнд 16:49:00 94875059
>>948734
Так годовые отчеты у всех, сессии, подготовка к бухичу и тд.

После новогодних праздников жди, будет много всякого.
Маляр 23/12/19 Пнд 18:35:39 94881760
Dawn Of Man крашится, это нормально?
Маляр 23/12/19 Пнд 19:58:54 94885861
>>948603
Кстати, в Тропико вообще поля прямоугольные без возможности изменения формы.
Маляр 23/12/19 Пнд 20:31:34 94886562
Вот, кстати, в Республике (да и не только там) лучше смотрелись бы "кастомные" поля, а не строго очерченые куски.

Типа - выделил рамкой зону под засев, и с ближайшей МТС ломанулись пахать всё, что можно вспахать, трактора. И чтобы поле плавно огибало всякие горы, выходы камня, телеграфные столбы - вот это всё.

Было бы удобнее размечать пахотную землю, и инфраструктуру вокруг неё выстраивать... Да и в целом смотрелось бы красивее. Оно и сейчас неплохо, а так вообще песня была бы.
Маляр 23/12/19 Пнд 20:59:46 94887663
image.png (4800Кб, 1920x1080)
1920x1080
Блятб, сани не строят
Маляр 23/12/19 Пнд 21:03:23 94887864
А что делать, если жителей уже максимум, а застроил только два острова из четырёх? Работников не хватает. Тропико 6
Маляр 23/12/19 Пнд 22:36:30 94891265
>>948878
Оптимизировать, стандартного капа в 1,5 тыс хватает на большинство островов, все отрасли промышленности и туризма при этом покрыть не получится, какой нибудь текстильная и сигарная одни будут выжирать пару сотен на себя, а туризм вообще разгоняется только когда полострова прислуживают богатеям.
Можно в настройках увеличить кап, он чисто от ресурсов компа ограничен, а не игровыми
Маляр 23/12/19 Пнд 23:12:27 94892466
>>948720
Для игры жду, пока доведут новшества до ума (в бетке автокары медленны, корабли молчаливы, и это печально), а чтобы писать сюда, надо чтобы опять что-нибудь накреативить по работе задали. Все отчеты типа последнего - побочный продукт моего разогнавшегося мозга, который не в состоянии сразу затормозить дома и начинает домысливать виртуальную реальность.

Кстати, для разгона прописал по совету стимушников Нвидие в настройках принудительно включать на игру ее проц, после этого даже Горносталь слегка зашевелилась, а новая игра в 0.8.0.8 так вообще летает. У кого будут проблемы - рекомендую.

Обкомыч из Горностали.
Маляр 24/12/19 Втр 00:59:44 94900467
>>948924

Аноныч, докладывай же - ж\д в бетке починено, или мне опять в режим ожидания уходить?
Маляр 24/12/19 Втр 01:09:38 94900568
>>949004
Принципиальных отличий не заметил, стрелка по-прежнему блочит оба пути. Вроде, правили баги с длинными цепочками сигналов, но это не точно.
Маляр 24/12/19 Втр 01:18:15 94900769
>>949005
Блджад. Они издеваются...

Давно бы уже занесли ящик вискаря парням, которые делают... Ну, например, Railway Empire, и списали у них логику стрелок. Вот уж где у меня никогда проблем с монструозными разъездами и десятками составов не было...
Маляр 24/12/19 Втр 01:39:56 94902070
>>949007
По-моему, их позиция "введем в игорь все, что хотели, отлаживать будем между делом". Тоже, в принципе, резонно - иначе добавляя одно, можно ломануть другое, на форуме тестовой версии вон жаловались недавно, что поезда перестали заезжать на станцию вдвоем одновременно. Только ждать финального результата придется доолго. Зато будут одновременно и поезда, и корабли и самолеты, даже небо, даже Аллах! Религиозная пропаганда в советской стране недопустима! Всегда ваш, товарищ майор. Ну а пока и то что есть, применять можно, обходя при планировании извесные проблемы. И находя новые, хе-хе.
Маляр 24/12/19 Втр 08:36:44 94904571
>>948858
>>948105
Но дороги круглые, поэтому ты можешь эти поля хоть звездой выложить.

Речь о том, что в Анно застройка до сих пор как в Фараоне.
Не пишу о том, что это плохая серия, нет, игры хорошие.
Маляр 24/12/19 Втр 08:39:49 94904772
>>949045
>застройка до сих пор как в Фараоне

Как что-то плохое.
Маляр 24/12/19 Втр 08:41:18 94904873
>>948865
Напрягает вообще в каждом первом градострое. Вот торчит лакомый кусок чернозёма, а квадратное поле туда никак не вкрутить.

>>949047
До сих пор поигрываю, о чём речь.
Маляр 24/12/19 Втр 09:12:21 94905374
>>949048
Даже в sim city 4 можно было зоны ебошить как вздумается. Хоть 1 большую на всю карту.
Маляр 24/12/19 Втр 09:38:25 94905975
>>949053
Мне в этом плане Cities XL тоже нравился, там также размечалось, как вздумается. В итоге можно было чисто по плодородной земле обрисовать.
Маляр 25/12/19 Срд 09:52:26 94940676
Маляр 25/12/19 Срд 11:04:09 94940877
Маляр 25/12/19 Срд 11:11:13 94940978
Маляр 25/12/19 Срд 20:21:23 94958679
>>949406
>Строю свой город Нижний Новгород
>Ванильные здания и дороги
>Ни одного пропа
Маляр 26/12/19 Чтв 22:16:11 95002280
>>948924

Заценит видос NGS-а по канатке и речпортам. Сыроватенько, однако. Алсо, они там добавимши морские торговые хабы? Куда мне нэфтэ с танкера сливать-то?

Колись, дядя, где добыл "тестовую" ветку? Я отож хотет!
Маляр 26/12/19 Чтв 23:03:48 95004981
>>950022
На рутрекере 0.8.0.8 лежит. Нефть сливается за край карты, но в трекерской версии пока есть баг с заправкой - если топливо кончается на пути за бугор, корабль подвисает на границе.
Маляр 27/12/19 Птн 09:45:45 95012582
>>950049
А как вообще это реализовано? Корабль уходит за край карты и некоторое время бродит хрен-знает-где, после чего возвращается пустой и с деньгами, или как и машины с поездами - причалил на пунктире-слился-свободен?
Маляр 27/12/19 Птн 13:51:25 95015783
>>950125
Пока что утыкается в границу и сливает все в никуда.
Кстати, на тестировании уже вагоностроительный завод появился. Правда, на форуме пишут, что строителей поломали.
Маляр 27/12/19 Птн 13:54:30 95015884
>>950157
>Вагоностроительный завод

Реквестирую в продакшене чертежи лучшего вагона России - ОБТ Т-72!!!
Маляр 27/12/19 Птн 18:42:21 95023785
710812032388642[...].jpg (307Кб, 1955x1045)
1955x1045
>>950158
Корабли военные у них в пейсбуке появлялись, так что и баивые вагоны тоже со временем наверняка появятся.
Маляр 27/12/19 Птн 19:13:03 95024286
Кстати, на smods появился наконец раздел моделист-конструктор для Советской Республики.
Маляр 28/12/19 Суб 06:29:36 95034987
>>950237
Баивые баржи были затычкой, ЕМНИП, а от военки разрабы старательно шарахаются и хоронятся.

Эх, а так хотелось наклепать стопицот "Уралов" - и на Ла-Манш...

Нет, серьёзно...
Маляр 28/12/19 Суб 20:58:11 95054788
>>947810 (OP)
>Моды воровать вот там: http://smods.ru/
Я ничего не понимаю в интерфейс этого сайта.
Каким образом отсортировать так, чтобы там были моды, а не новые бесполезные модельки домов. Почему нельзя модпортал как в фактории сделать. Вместо это там список модов, где есть ни о чём не говорящее название (можно было бы 1 строчку описания добавить), и пока не откроешь страницу - не поймёшь что это. По запросу "81 tiles" выводится куча карт, и ещё всякие "81 Tiles (Fixed for 1.2+)", и не понятно, нужно оно мне или нет.

Мне нужен мод на произвольную позицию камеры (и с произвольным fov), ещё был какой-то фикс на жизненный цикл людей, чтобы город не вымирал в каком-то момент, ещё была фигня с настройкой светофоров, мод чтобы машины умели перестраиваться между линиями и так далее. Но я куда-то отформатировал свою сборку.
Маляр 29/12/19 Вск 08:41:01 95065189
>>950547
>Но я куда-то ртформатировал свою сборку

...есть два типа людей, Туко. Одни копают уже делают бэкапы, а у другихе заряжен пистолет тоже будут их делать.

У меня все мои старые харды, заменённые в силу различных причин, заботливо сложены стопочкой, и каждый подписан соотв. датой, несмотря даже на то, что всё содержимое (или, по-крайней мере, всё, что удалось с него вытащить, если он при смерти) переезжает на новый хард.
Маляр 29/12/19 Вск 11:45:12 95066090
>>950651
>У меня все мои старые харды, заменённые в силу различных причин, заботливо сложены стопочкой
Но у меня тоже есть стопочка. Я просто сохранил сейвы, а саму игру не посчитал нужным сохранять, а с ней и моды - я просто не думал что может возникнуть такая проблема. Для сравнения в моей обожаемой фактории я каждый раз собираю моды заново и мне это даже нравится.
Маляр 29/12/19 Вск 14:10:02 95068891
15096542067511.png (174Кб, 379x466)
379x466
Строил до этого в скалайнсах на ператочке долго, все со скрипом но работало... Вчера буквально взял у габена по скидочке, и даже ванила без пропов вылетает из-за недостатка памяти иногда при загрузке... Как жить нахуй?
Маляр 29/12/19 Вск 14:29:48 95069292
>>950688
Устроиться в пятерочку и докупить памяти.
Маляр 29/12/19 Вск 14:39:10 95069693
>>950688
>>950692
Кстати да, недавно переустановил, снес все моды - думал для разнообразия ачивки поразблокировать - вылетает при загрузке. Иногда на первом же старте сценария, иногда на след. день при загрузке вот только что работавшего сэйва. 16Гб на борту.
Забил и снес, свои 300+ часов наиграл уже.
Маляр 29/12/19 Вск 23:29:57 95096194
image.png (90Кб, 577x604)
577x604
>>950688
Никак, игра не работает и имеет серьёзную утечку памяти. Сколько бы ты не поставил памяти - её не будет достаточно.
У меня на 24 гб ванилька не запускается, но на 16 гб с файлом подкачки в 200 мб - запускается и даже работает час или два. Видимо, она ориентируется на общий размер реальной оперативы, и потому ей необходимо наличие файла подкачки. Такую же проблему в quake champions встретил, специально вытаскивал плашку вторую, 16 гб с маленьким файлом подкачки работают, 24 гб без файла подкачки не работают, хотя очевидно что там карта очень маленькая и при 24 гб оно может каждый пиксель в оперативе держать в максимально несжатом виде и всё будет работать.
Маляр 30/12/19 Пнд 03:28:14 95100495
>>950688
> Как жить нахуй?

Ну, когда мне нехуй делать, я запускаю ютуб с игрой фоном на скорости 1.75х на втором мониторе, хотя надрочил уже дохуя часов, прежде чем окончательно не заебало. Все равно вебопараша жрет уже немногим меньше скайлайнов. Смиритесь блять, плашки ддр4 на 64 Гб уже не просто так для зионогоспод выкатили.
Маляр 31/12/19 Втр 01:44:03 95125996
15777401728772.jpg (272Кб, 750x500)
750x500
15777401728761.jpg (237Кб, 1200x800)
1200x800
15777401728740.jpg (148Кб, 640x548)
640x548
посоны я вам челленж принес
Маляр 31/12/19 Втр 03:31:57 95127797
"Беженцы" во фростпанке- самая сложная что ли?
"Новый дом" и "ковчеги" довольно лёгкие, если в последней придерживаться основного плана
Я уже четвёртый раз пытаюсь её пройти, но каждый раз меня вышвыривают из города, если это ещё раз произойдёт, вены себе на жопе вскрою
Как её проходить-то?
///
Кстати, в чём различия между обычным режимом и выживанием?
Маляр 31/12/19 Втр 13:07:30 95131098
>>951277
Винтерхоум самая сложная глава.
Ебошишь 24-часовую смену, детский труд, поднимаешь ресурсную базу. Затем ставишь больнички, теплицы и домики.
В выживаче только 1 сейв и погода гаже (кроме заскриптованной истории).
Маляр 31/12/19 Втр 16:35:40 95136999
>>951310
А сейвы эти абузить можно? Как в сабнатике, например. Там можно выдернуть файл сейва из корня игры и, если накосячил, вернуть его обратно
Маляр 31/12/19 Втр 21:57:38 951484100
>>951259
Делал подобное. Ничего сложного в принципе.
Маляр 01/01/20 Срд 08:04:15 951581101
Проснулись-похмельнулись! С наступившим тебя, тред! Доставляй в новом году вдвое супротив года старого!
Маляр 01/01/20 Срд 16:55:38 951617102
index.jpg (5Кб, 259x194)
259x194
>>951581
Таки еще один год, кхе-кхе.
Маляр  01/01/20 Срд 23:48:30 951699103
Джентльмены, добрый день, с наступившим.

Вопрос: какие есть современные интересные градостроительные RTS?
Стронгхолд, Тропико4, Rise of Nations, Settlers затёрты до дыр за годы использования.
Пробую что-то новое, но уже два года толком поиграть не во что.
Тропико 6 не зашла.
Banished - аналогично.
Surviving Mars - до сих пор не отработанный баланс игры, замедленный очень долгим временем исследования технологий. Ощущение, что играешь "с гирей на руках" и борешься с корявыми балансными решениями больше, чем с застройкой марса.
Frostpunk казалась дюже хорошей, но это лицемерный симулятор кризис-менеджера, к 40 дню ты или замерзаешь, или отстраиваешь город, после чего в игре делать нечего.
Tney Are billions тоже сначала радовала, но баланс там делал явно Сергей Мавроди. Иначе объяснить эту "финансовую пирамиду цен" я не могу. Отдельного котла в аду заслуживает человек, который _не сделал функцию сохранения_ в игре. Я могу только пожелать ему, чтобы у него каждый раз во время секса рвались презервативы, и первый же проскочивший микроб сифилиса ломал ему жизнь.
Под новый год скачал Northgard, казалось, вот оно счастье, но, тра-та-та, тут даже нет паузы, во время которой я могу спокойно осмотреть карту, отдать приказы о застройке и размещении юнитов. Приходится сражаться не с природой, а с интерфейсом.
Thea the Awakening - сложная, ничем не оправданная, система механик и карточной игры. В печь. Если я захочу поиграть в преферанс, где нужно учитывать фазы луны, то я найду себе такую игру.

В общем, где нормальные стратегии? Поиграть не во что.
Можно, конечно, запустить проверенную временем Тропико4: veryoldtimes, но у меня уже сигара навязла в зубах.
Маляр 02/01/20 Чтв 01:41:29 951712104
>>951699
Если не боишься долго- и недостроя, можешь попробовать помянутые в шапке Workers and Resources. В Ostriv не играл, так что не знаю, будет она ближе к стронгхолду или банишеду. Выше в треде поминались также первобытные люди-дауны, в смысле Dawn of Man. Ну и Anno-скокатамсейчас - хоть классическая классика, хоть футуризм. Последняя часть, правда, пока не треснула.
Маляр  02/01/20 Чтв 03:50:58 951716105
Маляр 02/01/20 Чтв 15:44:21 951780106
image.png (3980Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (4000Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (4516Кб, 1920x1080)
1920x1080
Почему в 2020-м карта резко стала некликабельной?
Какой мод так нелепо обновили?
Интерфейс весь работает, но время остановилось и невозможно поставить ни одно здание
Маляр 02/01/20 Чтв 18:01:48 951814107
>>951780

Лицензиелохи соснули, снова.
Маляр  04/01/20 Суб 16:22:53 952350108
>>950237
Давненько я не заходил в свою Чернорусь, какие ещё новинки?..
Маляр 04/01/20 Суб 21:44:42 952457109
>>952350
ЧДКЗ захватила большую часть Северной Чернаруси и готовятся наступать на запад. Баранов обратился за помощью в установлении мира в регионе к своим западным партнерам. По решению Альянса НАТО приводит в готовность свои силы быстрого реагирования в евроазиатском регионе с целью предотвратить дальнейшие жертвы среди гражданского населения в области конфликта.
Маляр 04/01/20 Суб 22:13:03 952474110
>>952350

Релизнутое бы, блджад, доделали хотя бы...

И ж\д. Чините ж\д, курвы! Вилкой чините, вот так: раз, раз, раз!
Маляр 05/01/20 Вск 11:39:30 952560111
Заебал сам себя перфекционизмом в Анно.
Маляр 05/01/20 Вск 13:37:45 952573112
Маляр 05/01/20 Вск 17:48:00 952609113
>>952560
Хех, отстраиваю мыс Треллони уже неделю. Заводской сектор наверное раза 4 перекраивал.
Маляр 06/01/20 Пнд 00:58:05 952754114
В процессе развития в Анно вообще не предусмотрено такого, что подкрутил всю хуйню, это туда, это сюда, то-это и сидишь смотришь как деньги капают и люди приходят? Постоянно выхожу на небольшие расходы в несколько сотен, которые можно прикрыть либо торговлей либо повышением налогов и тем самым остановкой развития.
Маляр 06/01/20 Пнд 00:58:38 952755115
Мимо вкатился позавчера
Маляр 06/01/20 Пнд 01:38:24 952759116
>>952754
Когда до инвесторов дойдешь и наладишь все производство, можно будет просто кататься в экспедиции, на киллекторе скрап собирать да выставки организовывать.
Маляр 06/01/20 Пнд 01:47:25 952761117
>>952759
Я в 1404, но там та же схема с дворянами?
Маляр 06/01/20 Пнд 02:05:06 952764118
>>952761
Относительно. Там заебешься говно с Востока возить
Маляр 06/01/20 Пнд 02:48:32 952776119
Маляр 06/01/20 Пнд 02:48:52 952777120
Маляр 07/01/20 Втр 03:29:41 953228121
sdfsdf.png (516Кб, 1457x531)
1457x531
А вы раньше замечали что в яндексе в реальном времени показывают перемещение транспорта? Прямо как в игре получается
Маляр 07/01/20 Втр 12:54:56 953304122
>>953228
Об этом уже лет 5 знает каждый нищук на автобусной остановке
Маляр 07/01/20 Втр 13:17:12 953311123
>>953304
>Об этом знает каждый нищук
мы рады, что ты в курсе
Маляр 08/01/20 Срд 09:45:58 953577124
Маляр 09/01/20 Чтв 10:56:27 954193125
>>953577
Можно ли обмазаться каким-то модом, что бы избавиться от ванильных моделек машин?
Маляр 09/01/20 Чтв 12:47:40 954202126
>>953577
На 35 секунде лихой самосвал с углём обгоняет дрочил, лол.
Маляр 09/01/20 Чтв 14:36:29 954236127
изображение.png (1661Кб, 2057x1157)
2057x1157
Маляр 09/01/20 Чтв 23:10:15 954471128
Ну чё там, когда уже кораблики подвезут-то? Я ради такого дела даже пересмотрю угольную и железную добычу под доставку руды сухогрузами если сейв не отправится к ебене матери, и мне не придётся поднимать край с колен заново. Впрочем - будет, что в тред запостить.
Маляр 10/01/20 Птн 14:07:19 954586129
63010655p0.png (2658Кб, 1018x1698)
1018x1698
>>954471
> когда уже кораблики подвезут

Опять все поломают, и будут очередины из недеспавнивающихся танкеров и сухогрузов до конца карты.
Маляр 10/01/20 Птн 14:18:03 954591130
maxresdefault.jpg (145Кб, 1280x720)
1280x720
>>953577

Жаль, что миссий на танках из SimCity4 в духе GTA не завезли. До сих пор с теплотой вспоминаю эти поезда, со страшным визгом сходящие с рельс на максимальной скорости.
Маляр 10/01/20 Птн 15:19:24 954631131
>>954586

А ты не каркай сиди!
Маляр 10/01/20 Птн 16:36:19 954683132
image.png (405Кб, 1005x765)
1005x765
Маляр 10/01/20 Птн 17:52:58 954724133
Маляр 11/01/20 Суб 00:06:31 954946134
1.jpg (688Кб, 2560x1440)
2560x1440
2.jpg (588Кб, 2560x1440)
2560x1440
3.jpg (584Кб, 2560x1440)
2560x1440
4.jpg (655Кб, 2560x1440)
2560x1440
Запилил далбас, апнул все районы до 5 лвла, отстроил все возможные фабрики, вкрутил им 150%, полет нормальный. Пробок нет, есть места с интенсивным движением. Думаю, перепланировать всю эту хуйню, и вот что я хочу - разбить промку на отдельные части, сделать каждый тип промышленности в виде гигазавода/гигафермы. Запилить под каждую промку грузовую ж/д станцию и свозить всю хуйню в отдельно взятый гигасклад под все виды товаров, от которого будут идти ж/д пути к магазинам. Пока все функционирует нормально, но не хватает масштабности. Где я обосрался, аноны?
Маляр 11/01/20 Суб 02:06:23 954995135
>>954946
Это с модами такие огромные строения промок?
Маляр 11/01/20 Суб 13:25:40 955072136
>>954995
Нет, большие постройки это либо склады последнего лвла, либо уникальные фабрики. Вся промка ванильная, без васянства.
Маляр 11/01/20 Суб 16:49:02 955125137
>>954995
это дополнение industrials
>>954946
А как выехать на шоссе из промки?
Маляр 11/01/20 Суб 21:31:07 955198138
>>955125
На шоссе выезд есть через круг, туда обычно свозят лишнее сырье. Дохуя ресов летит в фабрики, возле которых находится ж/д станция, имеющая соединение с внешним миром и магазинами.
Маляр 14/01/20 Втр 11:56:39 955987139
Подскажите по городам-горизонтам.

Начал обмазываться модами. но у меня не очень мощный кудахтер, мягко говоря. Обратил внимание на то, что многие указывают параметры моделек вида
Triangles: 1466, Texture: 1024x512
LoD Triangles: 48, LoD Texture: 32x32 (auto generated)

Треугольники понятно, текстуры понятно, а что такое LOD? И еще вопрос, какие примерные значения по треугольникам у ванильных моделек легковых, грузовиков, мелких, средних и больших домиков? Т.е. хотелось бы понять отправную точку для оценки влияния конкретной модельки на производительность.

Маляр 14/01/20 Втр 12:26:58 956001140
image.png (121Кб, 549x275)
549x275
>>955987
LoD - level of detail. Когда удаляешь, у тебя показывается упрощённая моделька с меньшим размером текстур и меньшим количеством треугольников.
И по идее лодов должно быть несколько, от немного упрощённой модельки, до совсем куба на 10 треугольников.
Маляр 14/01/20 Втр 12:59:19 956009141
>>956001
>пик
На консолях все наоборот, только вместо расстояния до камеры расстояние до монитора.
Маляр 14/01/20 Втр 13:11:53 956017142
>>956001
Оу, спасибо, анон!
Маляр 14/01/20 Втр 16:24:48 956066143
image.png (581Кб, 654x504)
654x504
Маляр 14/01/20 Втр 16:29:37 956072144
image.png (1224Кб, 1105x741)
1105x741
>>956066
Эти вечные парадоксовские выкрутасы уже заебали, говно собачее
Маляр 14/01/20 Втр 17:51:20 956109145
>>954946
>Запилить под каждую промку грузовую ж/д станцию и свозить всю хуйню в отдельно взятый гигасклад
А разве как-то можно пилить внутренние грузоперевозки по ЖД?
Алсо, тебе бы в факторио рубать
Маляр 14/01/20 Втр 18:49:59 956135146
>>956109
>можно пилить внутренние грузоперевозки по ЖД
Конечно можно.
Маляр 14/01/20 Втр 18:51:35 956137147
>>956072
>>956066
Нахуя ты отдельные трубы для водопровода и канализации провел?
Они в одном модуле могут течь без проблем
Маляр 14/01/20 Втр 19:21:13 956171148
Увидел, что в совке сделали воркшоп с картами. А размер их то бустанули, или все те же 20км?
Маляр 15/01/20 Срд 03:14:32 956290149
>>956171
А куда больше-то? Если со стройками за ресурсы играть, как раз до 2000 года успеешь освоить.
Маляр 15/01/20 Срд 12:43:54 956392150
>>956109
Никогда не задавался вопросом про внутренние перевозки, лул. Просто влепил грузовую ж/д станцию в промке и в магазинах. Рядом с промкой ответвление на внешний мир, соединил и все.
Маляр 15/01/20 Срд 13:02:50 956400151
>>956290
Что освоить? 20км - это только на 1 средний город терры, а я хочу шахты и колхозы в 50-100км хотя бы от него, а таможни и другие города - еще дальше.
Маляр 15/01/20 Срд 13:10:55 956409152
>>956400
В игре абсолютно нет задач для города, способного покрыть хотя бы 10км^2. Тут вполне успешные "города" ИРЛ даже кварталами постеснялись бы назвать.
Маляр 15/01/20 Срд 13:34:49 956417153
a0dafbfac8d19f8[...].jpg (766Кб, 1920x1001)
1920x1001
>>956409
Что ты под задачами понимаешь? Бесконечные бабки делать можно (было на релизе по крайней мере) тупо хуйнув нефтекачку у границы. А вот, к примеру, какой у меня минимальный по размеру заводик получился тогда - и то его уже хуй куда впихнешь в ванильную карту с норм развязками железки и минимальной инфраструктурой.
Маляр 15/01/20 Срд 14:23:38 956447154
>>956417
Под "задачами" я понимаю промышленность, способную трудоустроить хотя бы 50к рабочих рук, если за "средний" город брать отметку в 150-200к населения.

Построить-то мегакластер по переработке всего во всё можно, только смысла в этом вообще никакого.
Маляр 15/01/20 Срд 16:09:50 956501155
А Transport Fever 2 будет в тему этого треда?
Короч, я утомился от двухлетнего залипания в божественный Скайлайнс, и решил поискать аналоги. Поначалу Transport Fever 2 кажется вполне аналогом- дороги, развязки, экономика, доставка, вот это всё.
На деле игра исчерпывает себя куда быстрее, чем Скайлайнс. Да, поначалу трудновато, когда мало денег, и любая ошибка может обойтись дорого и утянуть на дно, откуда выбираться будет трудно. Но по мере развития деньги начинают стабильно течь щедрыми миллионами, и что дальше делать- непонятно.
Производственные цепочки сделаны простовато, и что самое удивительное- завершать их даже не обязательно. Например, если есть цепочка "Добывающая скважина-Завод1-Завод2-городской потребитель", то достаточно соорудить доставку от скважины, и возить ресурсы на Завод1, не заморачиваясь всем остальным, и это будет стабильно приносить миллионы бабла. Короче, всё как в России, лол.
Пассажирские перевозки выглядят ненужными и беспрофитными, когда есть возможность возить в цистернах НЕФТЬ-МАТУШКУ.
Залипательные возможности графония- довольно высоки. Когда развивать уже нечего, можно врубить вид из поезда и медитировать.
Короч, хорошее временное средство отдохнуть от Skylines.
Маляр 15/01/20 Срд 16:29:45 956509156
Для Скайлайнса хватит 8 гигабайт оперативки?
Маляр 15/01/20 Срд 16:35:59 956510157
>>956509
Для него и 32 не хватит не шутка
Маляр 15/01/20 Срд 16:36:51 956513158
>>956501
Причем тут скайлайн, если транспорт форевер это переработка транспорт тусона? Оттуда же все эти фишки с незавершенными циклами производства, нефть овервыгодная, пассажиры станут выгодными в самом конце игры, всё по заветам оттд
Маляр 15/01/20 Срд 16:45:56 956520159
>>956510
Ну я слышал, что у него с этим плохо дела обстоят, но не настолько же, лол. Проверю тогда работоспособность на пиратке, как память приедет.
Маляр 15/01/20 Срд 16:49:22 956524160
>>956509 -> >>950961
Нет. Едва ли даже меню запустится.
Маляр 15/01/20 Срд 16:55:38 956529161
>>956400
Тогда нужны были бы шаблоны кварталов вместо отдельных зданий, потому что задолбаешься расставлять многоэтажки на 10-20 стандартных московских микрорайонов и строить пригородные совхозы по периметру. Или все бы опять скатилось к заливке зон, как в симситях со скайлайнсами. 10-20 тысяч человек - это для меня например предел по управляемости поселения и по планировке. И инфраструктура для того не рассчитана, в Горностали уже при 10К людей наблюдал коллапс - транспорт перестал успевать развозить рабочих от домов к станциям, забивая салоны и остановки студентотой и потребителями (есть у тебя в квартале универмаг - неет, хочу в другой, вези меня троллейбус).
Маляр 15/01/20 Срд 17:00:43 956539162
>>956501
В тф как минимум самая большая карта (к слову о споре про совок). Там можно выставить колбасу 10на50км и небольшое количество городов, и тогда даже самолеты и корабли более-менее актуальными становятся.
Маляр 15/01/20 Срд 17:11:30 956550163
Интересно, постоянно читаю про то, что Skylines жрёт память до бесконечности, но ни разу не встречался с этим лично.
У меня игра запускалась на 4Гб памяти, но играть было трудновато, да.
На 8Гб шла великолепно, при условии, что это чистая ванилька без модов, начинало тормозить и долго грузиться на городах с населением под 50К.
Сейчас- 16Гб, и ни разу не забивалось больше 12, на городе с населением 55К. Никаких "украшательств" не ставил, только несколько DLC.
Маляр 15/01/20 Срд 17:16:42 956560164
>>956550
У меня тоже 16 и ни разу за 5-6 часовую сессию не было вылетов с оом. Видимо накатывают модов на пиратку и охуевают потом.
Маляр 15/01/20 Срд 17:28:13 956579165
image.png (68Кб, 1554x982)
1554x982
>>956550
Я не могу на 24 гб запустить ванильку. Я запускаю карту, играю 5 минут с населением меньше тысячи и после этого оно перестаёт работать. Всё, сейв не работает - можно создать только новый и играть ещё пять минут на нём.

Вот, три картинки. Система до запуска игры, запустил меню, запустил новую пустую карту. Когда System Commit доходит до 22 гб (а это вопрос нескольких минут игры) - оно вылетает с ошибкой.

Открыть браузер или ещё что-то категорически нельзя, соответственно - с ними загружается только меню.
Интересно что они там нахуевертили в десятке, что он выжирает 4 гб памяти под систему без запущенных программ.
Маляр 15/01/20 Срд 17:37:33 956592166
>>956579
Обновись чтоли до свежего билда.
Маляр 15/01/20 Срд 17:38:17 956594167
>>956592
Игру или виндоус?
Маляр 15/01/20 Срд 17:42:12 956606168
Маляр 15/01/20 Срд 17:54:34 956614169
>>956606
Зачем? Он хорошо работает, можно сказать безупречно - я часов 20 чистого времени пилил эту систему и не хочу заниматься тем же с новой.
Памяти всё-таки не 4 гб, тому что я забыл закрыть одну редактор и один дискорд в фоне, без них около 2.5 получается. Ещё я не перезапускал его три недели и у меня 9 дисков(томов), что делает меня думать, будто там в памяти кеш файловых систем, что меня вполне устраивает, даже если на него 2 гб уходит.
Плохо работает только эта игра и вышеупомянутый квейк, нет оснований подозревать систему.
Маляр 16/01/20 Чтв 01:29:09 956800170
201912121603031.jpg (989Кб, 2560x1440)
2560x1440
201912141416001.jpg (557Кб, 2560x1440)
2560x1440
201912151332491.jpg (957Кб, 2560x1377)
2560x1377
>>956501
Постил в прошлом треде. Согласен по поводу низкой реиграбельности. В игре ещё и с дорогами проблемы, в том плане, что они куда скуднее, чем в Скайлайнс. Наиграл часов 40 и бросил, не дойдя до современности. Причём последние часы занимался тупо покатушками на поездах по своим же маршрутам.
Извините за двойные пробелы, клава лагает
Маляр 16/01/20 Чтв 05:34:02 956807171
202001161124271.jpg (492Кб, 1920x1080)
1920x1080
202001161123321.jpg (360Кб, 1920x1080)
1920x1080
Попробовал я ваши круглые города
Маляр 16/01/20 Чтв 08:38:51 956814172
>>956807
Во Фростпанке новое дцп еще не завезли, эх.
Маляр 16/01/20 Чтв 14:46:53 956881173
>>956579
Хуй знает. Запускаю и играю с 16гб и что-то около 800 ассетов. Грузит сильно, да, но не вылетало ниразу.
Маляр 16/01/20 Чтв 16:35:26 956917174
изображение.png (322Кб, 395x570)
395x570
Зачем они такой сильный туман в ванильку прикрутили. Уродство же.

>>956881
У тебя просто скорее всего файл подкачки есть, и система всё лишнее в него скинула.
Маляр 16/01/20 Чтв 21:55:34 957057175
>>956917
>Зачем они такой сильный туман в ванильку прикрутили
Ради производительности. Не заметил?
Маляр 16/01/20 Чтв 22:37:22 957083176
>>957057
Не заметил. Туман, это постобработка.
Тогда уж, не для производительности, а для того чтобы скрыть излишне сильное упрощение моделек.

Вообще я заметил, что у меня в игре 30 фпс даже если камера в углу и игра на паузе, но стоит включить "режим свободной камеры", и фпс выравнивается до 60, даже если смотреть на скопление домов или ещё куда угодно. При это режиме отключается интерфейс, то есть как будто фпс просаживается из-за интерфейса. Дичь какая-то.
Маляр 16/01/20 Чтв 22:42:07 957087177
2f912ece5f2f459[...].jpg (33Кб, 480x360)
480x360
>>956807
Делай супер-блоки в круглых городах
Маляр 17/01/20 Птн 11:20:28 957203178
>>956814
>Фростпанк
Ниасилил. Жопа взорвалась с внезапного перепада температуры с -30 до -40. За этот крошечный период времени даже второй котел не успеваешь открыть. Геймдизайнер хуесос некомпетентный.
Маляр 17/01/20 Птн 11:37:38 957213179
>>957203
git gud
Дальше вообще до -70 падает
Маляр 17/01/20 Птн 16:02:35 957285180
>>957213
Говноделы не умеют в нормальные игры. Даже варгеймы на порядок проще чем этот дисбалансный кал.
Маляр 17/01/20 Птн 16:12:48 957287181
барачный старт.jpg (541Кб, 1600x900)
1600x900
Моды накатил, 8.0.12 скачал... Время устроить хардкорный выживач советской республики!

Итак, карта стандартная без населения. Сложность максимальная во всем кроме запросов граждан. Условие - после первого города дома не покупать, за бабло строить только пешеходные дорожки. Нефть и сталь - строить из своих материалов кроме самой стали. После обустройства стартового города - закупать весь импорт на склады у таможен и развозить потребителям вручную. Старт - в озерной котловине у таможни Молна (я в курсе, что там куча нефти, но как я уже сказал, до нее докапываться буду уже совсем потом. И, вероятно, в другом месте) Цель - организовать параходство с судостроением на реке и ипользовать его для экспансии в центр карты.

Стартовых средств еле хватило на барачный поселок комсомольцев с колхозом, небольшой электростанцией, лесопилкой и гравийным заводом. Первая задача - накопить бабло для закупки стройматериалов, завершение стройкомплекса и постройка уже нормального городка для новоселов. Жить предполагается экспортом сперва электричества, потом спирта, а дальше посмотрим.

Поехали!
Маляр 17/01/20 Птн 18:51:22 957336182
Насколько часто в WiR нужно тяговые подстанции для электровозов ставить?
Маляр 17/01/20 Птн 20:11:48 957358183
>>957336
Не уверен, что в игре реализовано падение мощности на длинных линиях, так что должно хватить тяговых из расчётна на весь подвижной состав на линим. Посмотри, кто сколько кушает, перемножь на максимум, который кушает станция из мети - и получишь количество станций на ветку.



Но это не точно.
Маляр 17/01/20 Птн 21:25:10 957373184
>>957336
У меня при питании от двух подстанций ЖД, где работали ЭР-1 и два ЧС-2, на один из ЧС перестало хватать электричества. ХЗ, случилось ли это от их малого количества или от длины линии. Установка еще одной станции решила проблему. В целом, на линию в два квадрата карты для одного электровоза одной подстанции хватало.
Маляр 17/01/20 Птн 22:54:25 957414185
Будущий ДК.jpg (579Кб, 1600x900)
1600x900
Недострой.jpg (671Кб, 1600x900)
1600x900
Совхоз.jpg (633Кб, 1600x900)
1600x900
эх-дорога.jpg (645Кб, 1600x900)
1600x900
>>957287
Глухой, но богатый ресурсами край, был разведан в конце 50-х годов. Несколько лет расчищались дороги, завозились стройматериалы, приезжали энтузиасты-строители. Наконец, работа была закончена. Теперь руководство территориейнет, Особым Экономическим Районом должна была взять в свои руки местная администрация. И взять как следует, без скидок на "неожиданные трудности!" Более того, сам край должен теперь обеспечить государство ресурсами и открыть навигацию на местных реках!
Краевой совнархоз, проведя ревизию своего нового хозяйства, остался не слишком доволен. Главная недоработка: при постройке стройкомплекса с гравийным хранилищем забыли соединить бетонный завод! Теперь предстояло накопить средства на этот конвейер. Кроме того, была выявлена проблема в компоновке электростанции - у нее не было резервного склада угля, придется тонко балансировать его производство и потребление электричества. Не были учтены и нужды молодых матерей, на последние деньги пришлось выстроить детский сад. Нельзя планировкой на ночь глядя заниматься, да. После этого были озвучены окончательные цифры:
- в поселке 600 душ организмов. Население растет быстрыми темпами, так что можно не выплачивать новоселам подъемные - обойдемся своими ресурсами. Смертей и дезертиров трудового фронта немного.
- доход края 8-9 тысяч рублей, но и расходы на завоз с Большой Земли продуктов немаленькие. Всего за месяц 4-5 тысяч накапливать удастся.
- в кассе на 1 мая находится 1.162р и 216$
- Кредитов под строительство не взято и это хорошо. Центр разрешил брать займы до 5 лет, но проценты можем не потянуть.
- Производить край может: доски, хлеб, спирт, гравий и немного угля. Ожидается скорое появление асфальта и бетона
- Есть один большой и полностью комплектный автостройотряд (32 машины)
- Закуплено 4 автобуса разных типов и две легковушки для снабжения людьми электростанции.

Обозначены и проблемы:
- Электричество - засада №1. В забой люди идут неохотно, производство угля еле-еле успевает за потреблением. Требуется неусыпное внимание.
- Мало транспорта. Нужны крытые грузовки, хотя бы "Праги" и минимум один "Болеслав" для шахтеров.
- Нет людей для лесопилки. Придется пару лет подождать, пока весь поселок не заселится.

Первоочередные задачи:
- Укатать дорогу к границе
- Наладить подвоз рабочих в шахту
- Начать-таки производство главных компонентов стройки - асфальта с бетоном
- Построить ДК в центре будущего города (им смогут пользоваться и обитатели бараков, а мододел неверно прописал необходимые ресурсы (забыл кирпич), чем мы и воспользуемся).
Маляр 18/01/20 Суб 01:09:23 957454186
>>957203
Все осилили а ты не осилил.

Вот с чего согревает посёлок моя жопа - так с очередной агитки "порядочек тоталитарный плоха, религия тоже плоха, но не настолько", тьфу
Маляр 18/01/20 Суб 11:38:00 957528187
Какая сейчас ситуация с Cities: Skylines, аноны? Хочу опять вкатиться, последние DLC попробовать.
Моды обновляют, хуже не стало?
Маляр  18/01/20 Суб 11:41:37 957530188
Всем привет. Я так понимаю, здесь нет тропиканцев? Недавно задумался о том, что не видел фотографий опиздахуительных городов из этой игры. Специально зашел в раздел и в этот тред, чтобы глянуть
Маляр 18/01/20 Суб 14:21:59 957585189
>>957530
Есть, но там мало дроча трафика и оптимизации расположения заводов, вот и постов нету почти

Новый домик биржи стоит того или опять длц фуфло?
Маляр 18/01/20 Суб 16:25:17 957598190
>>957530
Я был фанатом серии до их последнего поделия. Меня доебало, что каждый указ нужно исследовать в библиотеке. Кажется, они вместо добавления в игру новых возможностей решили просто добавить палок для игрока. Прошел несколько островов и заебало.
Маляр  18/01/20 Суб 19:42:37 957646191
>>957585
Не знаю, я новые части серии не воспринимаю. Да и вообще не фанат, интересно просто
Маляр 18/01/20 Суб 23:22:55 957715192
электродорога.jpg (514Кб, 1600x900)
1600x900
Первое здание.jpg (393Кб, 1600x900)
1600x900
ТЭС.jpg (479Кб, 1600x900)
1600x900
>>957414
Хардкор внезапно оказался потнее, чем я думал (сам виноват, надо было нормально планировать ТЭС).

Первый год финансистка регулярно гонялась за руководством края, угрожая "Железным Феликсом" и стращая долгами. Иногда в краевой казне оставалась десятка-другая казенных средств. Несколько раз останавливались котлы электростанции, и тогда к ней присоединялся чумазый техник-ремонтник с разводным ключом и малопонятной непосвященным трехэтажной матерно-технической лексикой. Впрочем, до банкротства не дошло, станцыя выдержала испытания, дверь председательского барака оказалась крепкой... И 7 ноября на митинге были оглашены довольно приятные результаты - дорогу к границе построили, по ней вывезли 10т стеклотары с содержимым (дружный печальный вздох) и тонн 6 хлеба. Это позволило закупить почти 30т стали, и пустить ее на крышу ДК. Который и открывается в этот торжественный день, и нарекается торжественно Октябрьским! А с ним - и весь город! Ура, товарищи! Скоро, совсем скоро, будет начато строительство завода бетонных плит, и следующий новый год кто-то будет встречать уже в капитальных квартирах! А пока - все за работу! Стройкомплекс временно приостанавливает деятельность - важнейшей продукцией для нас является спирт! Чтобы было чем встречать этот Новый Год! (бурные продолжительные аплодисменты)
Маляр 19/01/20 Вск 01:27:58 957760193
>>957528
У меня теперь так:
На первый день начинаю застраивать новый город на стандартной карте, на ванилла-версии, вообще без единого мода.
На второй день этот сэйв крашится при загрузке.
В результате снес к чертям, жду вторую часть.
Маляр 19/01/20 Вск 02:25:20 957769194
Маляр 19/01/20 Вск 02:25:50 957770195
>>957646

6 почти 4, а первые две мимо меня прошли.
Маляр 19/01/20 Вск 14:03:30 957851196
>>956501
>Transport Fever 2
Игра, которую можно запустить и уйти на час от компьютера. Возвращаешься- а ты уже миллиардер.
Удивительно, что в рецензиях на эту игру несколько раз упоминался "высокий порог входа". Где у них тогда невысокий, интересно.
(но на какое-то недолгое время затягивает, да).
Маляр 19/01/20 Вск 21:44:01 957980197
Скачал тут тестовую версию WRSR в Стиме, потестить своё многострадальное ж\д, благо - в обсуждении было писано, что логику сигналов пофиксили... Чот нифига они не пофиксили, кажись, что-то стало получше, но что-то, наоборот, хуже.

Я, например, вообще не понимаю, по какому принципу блочатся некоторые сигналы, например - впускной-выпускной сигнал на станцию. Ну и стрелка, по ощущениям, всё еще единый блок, со всем вытекающим геморроем.
Маляр 19/01/20 Вск 23:35:20 958009198
>>957980
Так и есть, с каждой новой добавкой косяки вылезают в самых неожиданных местах. Потому, видимо, разрабы и не торопятся фиксить - зачем чинить то, что еще не раз сломается? У меня сейчас строители обезумели: на барак везут 45м чудище, а завод в это время строят автокраны в две стрелы.

...Тем временем в их фейсбуке заявлен первый в истории градостроев модульный аэропорт свободной планировки. Уже интересно, что поломают на этот раз. Но кайф же!
Маляр 20/01/20 Пнд 01:43:02 958050199
>>958009
>модульный аэропорт свободной планировки

У них лодки глючные, а они уже ероплан объявляют, 5 летка в 4 года прям
Маляр 20/01/20 Пнд 02:05:46 958062200
графоны.jpg (533Кб, 1600x900)
1600x900
>>958050
Ну так тематика обязывает.

Кстати, провел наблюдения за поселянами своего хардкор-совхоза. Демография у них за год, эмм - интересная. В поселке на данный момент квартир на плюс-минус девятьсот человек. Пока есть потенциально свободное жилье, народ плодится и размножается как кролики (красная "дуга"), по мере перехода этого уровня рождаемость падает до примерно уровня воспроизводства. То есть народ трактует все "свободные" квартиры города как "практически свои", и потому радостно плодит октябрят с пионерами.
Маляр 20/01/20 Пнд 03:08:12 958079201
>>958009
>У меня сейчас строители обезумели: на барак везут 45м чудище

Хуита, вот когда у меня столбы освещения на дороге башенным краном ставили - от это было зрелище.
Маляр 20/01/20 Пнд 05:29:08 958083202
>>958079
Это ещё что! Вот у меня в совхозе гравий на дорогу с крана сыпали!
Маляр 20/01/20 Пнд 10:36:45 958139203
>>957454
>Все осилили а ты не осилил.
Зачем осиливать изначально хуёво задизайненную игру когда есть Анно?
Маляр 20/01/20 Пнд 10:45:17 958143204
>>957454
Там осиливать нечего, просто хуяришь со старта три-четыре мастерских и быренька исследуешь, параллельно отправив спиногрызов на таскание угля с деревом. Ну и автоматонов дрочишь, даже со стартовыми технологиями автоматон эффективнее, ибо хуярит в обе смены без напряга своей жопы. Так что не велико достижение.
Маляр 20/01/20 Пнд 12:31:11 958172205
Selection016.png (13Кб, 892x158)
892x158
Маляр 20/01/20 Пнд 13:43:45 958186206
>>958009
>первый в истории градостроев модульный аэропорт свободной планировки
Было в сим сити 2000
Маляр 20/01/20 Пнд 14:52:34 958204207
20.jpg (1580Кб, 2560x1440)
2560x1440
Маляр 20/01/20 Пнд 14:53:59 958206208
>>958186
Да там и порт такой был, ЕМНИП. Даже дамба по похожему принципу строилась. Могу с 3000 путать
Маляр 20/01/20 Пнд 14:56:17 958207209
>>958204
А я и не сомневался, что это реальный случай. Бригадир ушёл на обед — стропальщик намотался на крюк, мужики поехали за пивом на цементовозе…
Маляр 20/01/20 Пнд 14:58:50 958208210
>>958207
>мужики поехали за пивом на цементовозе

...в Сургут.
Маляр 20/01/20 Пнд 15:00:53 958209211
>>958207

Эту дуру еще и на ЛЭП таскали, лол. Пока корпус Университета автокраном строили, да.

Алсо, порылся в этих ваших интернетах - не нашёл упоминаний о том, что в каком-то из СимСити были модульные аэропорты.
Маляр 20/01/20 Пнд 15:10:21 958212212
>>958209
Там он был на уровне "ты зону растягиваешь". Прямо как жилая или коммерция, только аэропорт.
Маляр 20/01/20 Пнд 15:20:03 958214213
.jpg (376Кб, 1414x1290)
1414x1290
Объясните мне, зачем нужны большие строения?
Если с рудообработочной станцией ещё понятно, меньшая удельная стоимость обслуживания, меньше удельный расход воды и электричества, то с тепличками я в замешательстве - зачем мне вообще ставить большое поле, если я могу за ту же цену поставить три маленьких, которые вырабатывают больше ресурса, больше рабочих мест, где катается большее количество фур и которые при этом дешевле в обслуживании (не считая воды) и занимают меньше места.
Маляр 20/01/20 Пнд 15:26:05 958217214
>>958214
>удельная
>ту же цену
>меньше места
Игра не про это, парень. Что красивше - то и строишь.
Маляр 20/01/20 Пнд 15:30:45 958218215
изображение.png (369Кб, 462x574)
462x574
изображение.png (299Кб, 459x508)
459x508
И ещё объясните мне, почему чтобы улучшить промышленное здание до 3 уровня - мне нужно построить в центре промышленного района школу, хотя там в радиусе двух километров нет ни одного жилого дома и у меня уже школ стоит с запасом на всех учеников, причём, в жилых зонах?

Я ставлю школу, высшую школу, и у меня весь промышленный район апается на уровень, хотя никакой логики в том, чтобы строить школы в центре промышленного района в удалении от жилых зон - нету.
Маляр 20/01/20 Пнд 15:32:55 958220216
>>958218

Мож у тя работяги в вечерку на ликбез ходють после смены, грамотность свою, значица, повышают.
Маляр 20/01/20 Пнд 15:41:39 958223217
43.jpg (352Кб, 1094x667)
1094x667
изображение.png (278Кб, 459x584)
459x584
>>958220
До дома дойти и вымыться после смены не судьба? Нет, дичь невероятная, что-то ирл школы обычно в жилых районах, а в промышленных ничего такого нет, только если совсем с краю. И там же начальная школа бустит. Не университет или ещё что-то, а фигня для детей 8 лет, которых в таком районе противопоказано держать.

Или вот пункт cargo - у меня достаточно грузовых станций, к ним просто доехать и вокруг них нет пробок, но значение на нуле. При этом в жилом районе, из которого доехать до грузовой станции можно только в объезд по очень длинному маршруту.
То есть чтобы заапать здание, мне нужно не организовать эффективный подъезд к грузовой станции, а просто бахнуть станцию как можно ближе, можно даже чтобы она вовсе дорогами была ни к чему не присоединена.
Маляр 20/01/20 Пнд 15:48:29 958225218
43.jpg (399Кб, 1183x834)
1183x834
В общем, я разочарован, игра ушла не сильно дальше simcity 3000, где дорогами можно было вовсе не соединять строения.
Модели загрязнения считай вообще нет, модели пожарной безопасности определяются всё так же по удалённости от пожарной станции, а не по времени, за которое пожарка сможет доехать с учётом дорог.
Кастомные промышленные зоны (лесорубы, сельское, нефть и минералы) - сломанные в плане баланса, и они делают прибыль такой нерегулярной, что её значение становиться бесполезным.
Сейчас это не игра, а поверхностный визуальный редактор, где ты можешь модельки из списка расставлять в форме города.

Единственное что радует - возможность проложить пешеходный переход или велодорожку, и то что люди начинают им пользоваться, если он полезный.
Маляр 20/01/20 Пнд 15:58:08 958227219
>>958225
>поверхностный визуальный редактор

Ты начинаешь схватывать суть.
Маляр 20/01/20 Пнд 16:45:44 958243220
бухарик раз.jpg (43Кб, 353x292)
353x292
бухарик два.jpg (42Кб, 352x283)
352x283
бухарик три.jpg (42Кб, 352x290)
352x290
бухарик четыре.jpg (43Кб, 354x281)
354x281
Это нормально?
Маляр 20/01/20 Пнд 16:48:19 958245221
>>958243
Ты про что: фамилии родителей, потребность в алкоголе детсадовцев или их то, что партия уже отмерила им продолжительность жизни?
Маляр 20/01/20 Пнд 16:51:14 958246222
>>958245
Про алкоголь, остальное-то понятно.
Маляр 20/01/20 Пнд 16:54:34 958248223
Маляр 20/01/20 Пнд 17:05:50 958249224
Во что это анон >>958243 играет?
Маляр 20/01/20 Пнд 17:09:16 958251225
Маляр 20/01/20 Пнд 17:10:53 958252226
Маляр 20/01/20 Пнд 17:12:06 958253227
>>958249
Workers and resources: Soviet republic. Сыровата, но уже охуенна и хотя бы на игру похожа, особенно если строить все своими техникой, ресурсами и людьми. Выше вон скриншоты имеются с башенным краном, тыкающим фонари в улицу и рапорт о совхозе.
Маляр 20/01/20 Пнд 17:19:42 958254228
>>958253
Интересно выглядит, обмажусь.
Маляр 20/01/20 Пнд 17:25:11 958256229
202001201422311.jpg (255Кб, 1366x768)
1366x768
Лол.
Маляр 20/01/20 Пнд 17:27:20 958259230
>>958256

МолдавСпецСтрой работал, сразу видно.
Маляр 20/01/20 Пнд 17:27:43 958260231
>>958256
Архитекторов на бутылку.
Маляр 20/01/20 Пнд 17:30:56 958262232
Интересная фигня: канатную дорогу нельзя протянуть над рельсами.
Маляр 20/01/20 Пнд 17:36:18 958267233
>>958256
Совок как всегда.
Маляр  20/01/20 Пнд 17:58:00 958281234
>>958267
Хохлятская свинья, съебала в свой вонючий парашный загон, майдану ебаный
Маляр 20/01/20 Пнд 17:59:06 958282235
>>958267
>>958281

Оба нахуй срыгните из треда, только /po/раши нам тут и не хватало.
Маляр  20/01/20 Пнд 18:17:28 958287236
>>958282
Ты мне рот не заткнешь, либеральная мразота
Маляр 20/01/20 Пнд 18:17:52 958288237
>>958225
Зацени ситис ххл, мне кажется тебе зайдет, если глаза не выколешь
Маляр 20/01/20 Пнд 18:22:11 958291238
>>958287

Еще раз: уёбывай на /po/рашу, и вот этого >>958267 поца с собой прихвати. Нехуй тред засирать, уёбища вы горбатые.
Маляр 20/01/20 Пнд 18:39:48 958293239
>>958288
К сожалению, движок сломан: при росте населения начинает тормозить, насколько помню, в процессор упиралось.

>глаза не выколешь
Да вполне нормально выглядит для 2010 года, только людей в карликов перерисовали в последних версиях.
Маляр  20/01/20 Пнд 18:41:06 958294240
Маляр 20/01/20 Пнд 20:40:37 958372241
15795303120860.png (474Кб, 1022x424)
1022x424
>>958294
> Я раскаиваюсь

Автор скрина, сделай, пожалуйста, ещё один без интерфейса и натыкай немножко деревьев, домиков и всего такого. Зачёрнобелю и буду тралировать порашу, уж слишком этот съезд хорош.
Маляр 20/01/20 Пнд 20:43:20 958376242
15795303120860.png (546Кб, 1020x422)
1020x422
>>958372
Тьфу, ебаный гимп.
Маляр 20/01/20 Пнд 20:43:58 958377243
Вовочка пришел.jpg (673Кб, 1600x900)
1600x900
шахта горит.jpg (352Кб, 1600x900)
1600x900
дорога к пиву.jpg (570Кб, 1600x900)
1600x900
корячатся.jpg (573Кб, 1600x900)
1600x900
>>957715
На новый год Дед Мороз принес краю подарочек - детские площадки разного размера. А еще - сталь и кирпичи для панельной фабрики. Будущие горожане отмечали праздник как могли (как раз новая партия бутылок на спиртозаводе заполнилась), по странному стечению обстоятельств тут же загорелись сперва детсад, потом шахта... Благо, поиск "врагов народа" уже не в моде, списали на короткое замыкание. Показалось, что здания теперь горят быстрее, теперь уже одной пожаркой на город с пригородами не обойдешься.

Вывоз хлебобулок и водки немного поправил бюджет края, скоро скопится заначка на конвейер гравия... А вот дальше - вопрос. У нас есть разметка на цементный завод, и план большого совхоза. И то и другое будет стоить чудовищных средств - ибо придется закупить 250+ тонн стали (70 тысяч в ценах 61-го). И тут проблема, что выгоднее. С одной стороны, цемент и штука относительно ценная, и расходы сократит, с другой же - сотни водки поправят финансы куда быстрее. С третьей - и то и другое жрет электричество, а у нас уже сейчас станция загружена нехило. Так что есть вариант скопить сперва около 200 тысяч (ДЖВА ГОДА ожидания) и построить ее. Или хотя бы второй малый блок за 50 тысяч. А есть еще и четвертая сторона проблемы - люди в бараках вечно жить не согласны, надо бы им хрущобы уже строить. Или деревянные двухэтажные бараки из мода для начала.

В общем, главстроитель за цемент, финансистка (наглотавшись валидола) за совхоз, техник ТЭС - за новый блок, а общее собрание - за дома. А начальник - за бутылку, ибо как их всех удовлетворить одновременно и в срок - ХЗ. Первая пятилетка отведена на устройство жилья, потом надо будет план гнать.
Маляр 20/01/20 Пнд 21:08:32 958391244
>>958225

>Сейчас это не игра, а поверхностный визуальный редактор

Так игра про траффик от авторов игр про траффик
Просто изза обсёра Симсити теперь Скайланз топовый, вот и всё.
Маляр 20/01/20 Пнд 21:16:54 958393245
>>958377
А займ взять? Не знаю, я б как раз взял займ и быстро-быстро на него вложился в большой блок станции, дабы экспортировать ещё и электричество + бетон и асфальт, битум можно и закупать, с лихвой окупится. Главное - перед новым блоком не забыть воткнуть промежуточный резерв угля.

Кстати, я сам заметил, что на трудодни в стройках расходы частенько даже больше, чем за непосредственно стройматериалы, если заказывать за валюту. Так что действительно выгодно хотя бы самые дешёвые склады и открытые хранилища поставить и использовать свои людские ресурсы. Да, сильно дольше на начале освоения края, но режет цену более чем в два раза.

Дерзайте, товарищ. Партия на вашей стороне!
Маляр 20/01/20 Пнд 21:47:12 958414246
1.mp4.mp4 (19981Кб, 640x360, 00:04:48)
640x360
>>958225
>>958223
>>958218
>>958214
Чувак, это игра не про экономику, рост, развитие города и тд.
Это тупа простой 3D конструктор города, где ты без каких либо особых знаний расставляешь ассеты из воркшопа по карте, что бы получить визуально город таким, каким он тебе нравится.
Все эти машинки туда сюда снующие - чисто для создания живой картинки.
Маляр 20/01/20 Пнд 22:09:13 958432247
лозунг.jpg (508Кб, 1600x900)
1600x900
>>958393
Так у меня и так экспорт энергии на максимуме, от чего видимо и проблема. Хранилище уже размечено, решение строить электростанцию принято, модифицированный блок расходует вдвое меньше угля, зато выдает жалкие 360 МВт вместо 1400. Заем не хочу брать из местечковой гордости - мы-де сами с усами! Возьму за два года до конца Пятилетки на совхоз, если увижу, что не успеваю, но пока есть по подсчетам шанс обойтись без него (валидол финотделу уже заказан). Советский трудодень у меня сейчас стоит 10 рублей, сравнимо с тонной бетона или гравия. Так что все сами строим, ручками пока крановщицы с дорожниками гуляют.
Маляр 21/01/20 Втр 10:49:09 958631248
>>958281
>>958282
>>958291
Я и не протекал. Это не в том ключе было написано, наоборот я обыгрывал шизу по поводу того, что в Совке всё строили/делали хуево, а тут такое совпадение из-за багов, никакой серьезной политики. Зря вы так разозлилися.
Маляр  21/01/20 Втр 11:31:12 958648249
>>958631
>Хохлище вертит жопой
Ага-ага
Маляр 21/01/20 Втр 11:54:34 958654250
>>958648
Бля, ну поверь мне, анон.
Маляр  21/01/20 Втр 12:35:04 958665251
Маляр 21/01/20 Втр 12:42:30 958670252
15795303120860.png (546Кб, 1020x422)
1020x422
Маляр  21/01/20 Втр 13:12:17 958691253
>>958670
Ну вот хохлище ты и спалилась
Маляр 21/01/20 Втр 16:39:29 958853254
>>958691
Это уже не я тебе отвечал.
Маляр 21/01/20 Втр 19:34:33 958938255
>>958414

>Все эти машинки туда сюда снующие - чисто для создания живой картинки

Игра про траффик от авторов игр про траффик
Маляр 21/01/20 Втр 19:47:50 958949256
>>958938
Да хуйня у них, а не траффик. Ресурсы всё равно доходят, красная дорога типа как делает это медленнее, но всё равно хватает. В совке том же сразу яснапонятна: если у тебя затор - в магазин опять не подвезут мяса и опять очереди будут. А в скайлайнсе можно как нехуй одну грунтовку кинуть (сука, стоящую денег, я после совка как-то даже смотреть на это не могу спокойно) на весь город и, в принципе, неплохо жить.
Маляр  21/01/20 Втр 20:09:31 958962257
>>958949
Да, совок на голову выше скайланса
Маляр 21/01/20 Втр 20:46:12 958992258
>>958949
А как там работает дорога? Нихуя не верю, что лучше.
Маляр 21/01/20 Втр 21:35:28 959038259
>>958938
>Игра про траффик от авторов игр про траффик
Ага. И именно по этому без десятка модов трафик работает через жопу?

Хватит обманывать самих себя. Это песочница с куличиками. Не больше и не меньше. Но, опять же, без модов и пары тысяч ассетов она и как песочница говнище.

Мораль: игра то хорошая, но всё равно говно.
Маляр 21/01/20 Втр 21:59:47 959047260
>>959038
>>958992
>>958962
>>958949
Вообще знаете, у меня сегодня интересная мысль проскочила, крайне широкоплановая. Ещё сегодня днём была, а тут читаю тред и прямо вижу её вживую.

Если вкратце: совок любит и уважает игрока. Не считает его сраным быдлом, не пытается навязать рельсу и какое-то охуительно важное мнение - а именно что любит и уважает. Тебе не хватает статистики? Открываешь окошко и находишь нужные тебе данные. Да, их иногда может не совсем хватать - но они, блять, есть. Практически всегда они есть, и практически всегда они нужны. Хочешь поровнять ландшафт? Да на здоровье, причём купи/произведи ещё свои машины и топляк для них, ровнять дешевле будет. Хочешь показуалить или же хочешь прям хардкора? Настрой сложность при старте, мало ли, вдруг для тебя и многаденег будут сложными чисто из цели, которую ты поставил. И это всё волен ты сам делать, никто тебя не обязывает - нет, есть определённые закономерности, но втыкание на них как-то действительно безболезненно и не оттягивает мазохизмом.

Да, совок - откровенно альфа. Он сырой, он угловатый и в целом напоминает старый "Жигуль". И это и привлекает: ведь при всём этом он приятен. Ты не превозмогаешь - ты сам себе выбираешь челендж, условия для него и это действительно интересно. Достиг одного - регулярно динамически подкидывается второе и третье, причём они являются следствием твоих ранних действий.

Если смотреть по скайлайнсу - то он даже игрой не выглядит. В том плане, что у зарелизенной, казалось бы, игры, балансные и баговые проблемы внезапно сильно больше, чем у альфа-индюшатины, слепленной за пару лет на коленке. Ты именно что продираешься через скайлайнс, пытаясь вкатиться, и в итоге понимаешь, что половина того, что ты считал нужным, нахуй не нужна, а половина оставшейся половины дизбалансна, и плюс у тебя просто нет нужного инструмента. Да, типа какие-то графики есть, но по сути они ни на что и не влияют, окромя твоей внутренней головопушки - и то последняя шустро дохнет, ибо скайлайнс не располагает к её кормлению. Это действительно чисто конструктор, который запускаешь с бесконечными финансами - и, наплевав на всё, хуяришь ассеты по карте. Это не игра, ибо игра по определению своему минимальный, но челендж должна давать. Спрашивается, почему бы тридэмакс или редактор юнити самому не освоить? Один хуй то же самое будет, разве что модельки домиков в прямом эфире свои клепать можно.
Маляр 22/01/20 Срд 03:22:14 959127261
>>959047
Я сколько-то тредов назад катал тут в скайлайн (может, кто-нибудь еще помнит крепость-звезду, Битардский остров и Кербалово?), и таки вот шо я за него скажу.

Небесная линия - это венец идеи градостроя-Симсити. Заливка зон и соединение их линиями дорог в определенной последовательности, а потом медитация на то, как машинки едут из пункта А в пункт Б, земля дорожает, дома апаются, бюджет растет. Но эта идея имела изначальные проблемы.

Для меня главным было то, что возможностей потешить своего внутреннего архитектора было... да практически не было. Два десятка уников, кочующих из игры в игру, большую часть коих я в здравом уме строить не буду (храм Василия Блаженного среди американских небоскребов, ага), столько же плопов Центральных Зданий, открываемых за рост города (фактически, ачивки), городские службы. А между ними - хаос динамически растущих и загибающихся рандомассетов впритык друг к другу. Зонирование территорий без их проработки и апанье домов через снос приводит к визуальной каше, от которой разве что евростайл Скайлайна свободен отчасти. И даже там, где можно было выбирать хотя бы стиль - все равно оказывалась проблема, плопные здания-то не менялись, и какой-нибудь газоскреб впендюривался в европейский городок, а сельская библиотека оказывалась между высотками. Нужно было обмазываться модами, выдрачивать декальками каждый бугорок - но тогда игра превращалась в редактор, причем с неудобным интерфейсом.

Далее, верно подмеченное отсутствие челленджа. Тот же симсити-4, хоть до сих пор вспоминаю с благодарностью, казался хардкорен ровно до тех пор, пока ты не открывал волшебный мир хай-тек индустрии. После чего можно было спать на клавиатуре, выполнять задания доктора Ву или снимать котят с деревьев на скорость - убить город не могло уже ничто, а бюджет приходилось специально загонять в минуса, чтобы открыть некоторые здания (военная база, ммм). И причина тому - единственный ресурс, деньги. Они и ТОЛЬКО они могут решить любую проблему. Построил баблокачку и затыкаешь все дыры купюрами, иного не дано. Иначе будешь стагнировать без вариантов. В совке тоже так можно - но можно ведь и не так!

ИНДУСТРИЯ. Булки не растут на деревьях. Асфальт сам себя не уложит. Бетонные плиты, сюрпрайз, требуют бетона. Авто не произвести без деталей. Даже железо не из шахты струей бьет, его через ГОК прогнать надо. На фоне загнивающего Тропико, где самой длинной всегда была древесная цепочка в три звена, а с четвертой части появились неистощимая сiль и производство химии из воздуха, это кайф. Бездушные генерик заливки ситей вообще не при делах. Как в скаях сейчас - не знаю, дропнул их до заводов, но явно не так.

Еще - в игры обычно закладывается весьма ограниченное видение жизни, и если хочешь играть, изволь его принимать. Зеленая энергия - дешева-дешева-дешева, проблем у нее нет-нет-нет, строй ветряки в котловине, геотермаль в степи, солнечные панели в полярной ночи - все будет работать без проблем и поломок! А ТЭЦ... Ну на первые полчаса сойдет, потом-то она тебе зачем, ты что - поехавший? Еще - есть зона жилая, и есть зона офисная, смешивать не рекомендуется, нет-нет. Люди же любят в магаз через полгорода кататься. С сумкой-тележкой на метро, да-да. Строить высотки надо окна в окна, какая-такая придомовая территория? Тачку есть где паркануть, и то спасибо скажи. Это элитное жилье высшего тира, кстати, доплачивай. Лучший город - небоскребный мегаполис с субурбиями, no exceptions. Если ты не строишь его, что ты тут вообще делаешь? А я вот нихачу миллионник строить, я и так в нем живу! Хочу маленький уютный городок на берегу речки, где все - твои друзья. И тут республика мне в эти хотелки попадает 11/10.

Наконец еще одна штука, над которой обычно стебутся... Но ведь правда! Все другие градострои - они для нас про эльфийские королевства Заокраинного Запада. Интересно, приятно, но чужое. На уровне эстетики, планировки, деталей... А хочется иногда чтоб про себя, но без лишнего говнеца. Отсюда все эти 100500 воркшоп ассетов для ская на хрущобы, сталинки, Москвичи и КаМАЗы. Но там они оказываются протезом в чужеродном окружении и режут глаз, если не составлять город вручную, или как минимум подчиняются иным механикам (здания). А Workers and Resources - это про нас изначально, ставишь отбеливатели текстур с транспорт-геймс и готово.

При этом хочу отдать скайлайну должное, славные традиции ситей он продвинул довольно далеко: ГЭС, трамваи, проблемы отопления, процедурные парки, попытка симулировать культмассовые мероприятия (ногомяч, конь-церты), да те же катастрофы. Но - баги и непродуманность. Непродуманность и баги. И поверхностность. И все более конские системные требования.
Маляр 22/01/20 Срд 10:40:27 959165262
Маляр 22/01/20 Срд 11:14:28 959169263
screenshot2020-[...].jpg (509Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>959047
> Ты не превозмогаешь - ты сам себе выбираешь челендж, условия для него и это действительно интересно. Достиг одного - регулярно динамически подкидывается второе и третье, причём они являются следствием твоих ранних действий.
Я так в Анно играю. Никаких нпс, никаких пиратов, минимальные ресурсы и ископаемые на островах. В одном сэйве уже почти 80 часов наиграл (но строить чтобы красиво так и не научился). \
Маляр 22/01/20 Срд 11:24:18 959171264
>>959169
Анно к этому и не располагает, ретрограды же.
К 1404 был покрайней мере мод какой-то лютый на красивости и свободное строительство вроде, а тут?
Маляр 22/01/20 Срд 11:30:23 959176265
screenshot2020-[...].jpg (965Кб, 1920x1080)
1920x1080
1579712471041.png (5129Кб, 1919x1079)
1919x1079
>>959171
>Анно к этому и не располагает, ретрограды же.
Я как посмотрю скрины некоторых, там прямо вообще все идеально красиво построено и острова строго распределены на добывающие\жилые\фермерские. Охуенно и очень кропотливо сделано, покруче всяких дефолтных раскладок.
Причем я сам больше 500 часов в 1800 наиграл, но у меня все еще не получается так делать. Видимо нужно иметь какое-то обостренное чувство прекрасного.
Маляр 22/01/20 Срд 11:43:28 959178266
>>959176
А мне этот дроч под линеечку наоборот не нравится.
Маляр 22/01/20 Срд 12:11:15 959198267
QO7AM30.jpg (192Кб, 1118x699)
1118x699
А для меня Скайлайнс- это про трафик и решения проблем трафика.
Да, поначалу просто лепишь дорожки, закрашиваешь зоны, домики растут. В какой-то момент на дороге обнаруживается пробка, или просто затруднение движения. Тут-то мне и стало интересно.
Как переделать дорогу, чтобы пробки не стало? В чём причина пробки, как её устранить и организовать транспорт более рационально? Вот в чём челлендж!
Причём Скайлайнс имеет дохуя инструментов для этого. Множество видов дорог, разязки, разметка, приоритетность, дорожные знаки и светофоры. Кроме самих дорог- организация маршрутов общественного транспорта. Перепланировка районов. Внедрение новых видов транспорта.
Причём простыми методами- взять и расширить дорогу- проблема чаще всего не решается. Всё гораздо интересней. Приходится внедрять разбиение районов и дорог на уровни, организовывать магистрали, развязки и внедрять мощный общественный транспорт. Иногда, кстати, помогает и вдохновляет гуглинг на тему реально существующих развязок, реально существующей организации дорог. И ощущение "ачивмента" возникает именно тогда, когда видишь свободное движение транспорта там, где только что была пробка.
При этом красота, архитектура, выдрачивание под линеечку меня не привлекают. Я не ставил никаких украшательств, не пытался косплеить СССР или что-то ещё такое "стильное". Главное- это выдрочить движение машиночек. Чтобы на диаграмме плотности трафика всё было зелёненькое. Вот где радость-то, вот где челлендж и эндорфины!
Маляр 22/01/20 Срд 15:05:56 959343268
>>959165
Ну пиздец. Я уже почти накопил на 2080ти, что бы начать пилить свой Солёногорск в стиле начала 80-х, даже хотел за деньги заказать пару кастомных ассетов, и вкатиться в ютаб зарабатывать мильоны.
А тут этот канадец опередил меня, ухххх, сука.
Маляр 22/01/20 Срд 15:07:57 959344269
>>959343
> 2080ти
Самое смешное, что ты бы все равно соснул.
Маляр 22/01/20 Срд 15:12:14 959347270
>>959344
Нет, ибо 32 гигабайта оперативы, М2 2280 SSD на 1 терабайт и скальпированный i7 8700К в разгоне уже есть в наличии.
Вместо видеокарты, правда, затычка рх560. Ну ничего, в марте уже куплю 2080ти. Надеюсь хотя бы 25-30 стабильных фпс будет.
Маляр 22/01/20 Срд 15:49:01 959356271
лол.png (510Кб, 5000x3034)
5000x3034
>>959347
Наивный. Дело не в видеокарте, а в том, что память текущую так никто и не фиксит. Энжой ёр свопание своего M2, фризы и краши/синие экраны, если будешь забывать перезапускать неболинии каждые час-полтора. Хоть у тебя 32 гига, хоть 8.

Хотя видяху в целом обновить - это благое, да. К скайлайнсу только отношения мало имеет.
Маляр 22/01/20 Срд 15:57:09 959357272
>>959356
ни разу не было синих экранов. А краши случались только во время загрузки. Если загрузилось, то стабильно всё работает. Я если и запускаю игру, то сразу на весь день. Утром часов в 9 запустил и вечером часов в 12 выключил. Всё отлично работает.

Но фпс в большом и проработанном городе стремится к 10. И это печально, с таким фпсом видево нормально не записать.
Маляр 22/01/20 Срд 16:01:20 959359273
>>959357
Ютуберы же как-то добиваются плавности ну помимо очевидного ускорения видео
Маляр 22/01/20 Срд 16:07:39 959362274
>>959356
Боюсь представить что там на консолях.
Маляр 22/01/20 Срд 16:13:51 959363275
image.png (666Кб, 1000x667)
1000x667
image.png (3478Кб, 2197x1463)
2197x1463
image.png (756Кб, 1200x795)
1200x795
image.png (2140Кб, 1417x1417)
1417x1417
>>959362
На консолях? А что там на консолях... Там нет воркшопа.
Маляр 22/01/20 Срд 16:15:01 959364276
image.png (666Кб, 1000x667)
1000x667
image.png (3478Кб, 2197x1463)
2197x1463
image.png (756Кб, 1200x795)
1200x795
image.png (2140Кб, 1417x1417)
1417x1417
>>959362
На консолях? А что там на консолях... Там нет воркшопа.
Маляр 22/01/20 Срд 16:16:07 959365277
image.png (756Кб, 1200x795)
1200x795
image.png (2140Кб, 1417x1417)
1417x1417
>>959362
На консолях? А что там на консолях... Там нет воркшопа.
Маляр 22/01/20 Срд 16:16:48 959366278
Маляр 22/01/20 Срд 16:17:25 959367279
Маляр 22/01/20 Срд 16:17:55 959368280
>>959359
У них 2080ти. Она помогает нет
Маляр 22/01/20 Срд 22:33:55 959512281
лесопилка.jpg (557Кб, 1600x900)
1600x900
амбары.jpg (380Кб, 1600x900)
1600x900
соревнование.jpg (551Кб, 1600x900)
1600x900
Почалося!.jpg (752Кб, 1600x900)
1600x900
>>958377
В августе 61-го доходы Октябрьского позволили закупить некоторое количесто железа, и совнархоз наконец решил начать обеспечение строителей нормальным жильем. А на месте сносимых бараков построить другие, двухэтажные, чтобы пока сохранить структуру расселения людей.

Постройка первых домов вылилась в соцсоревнование между крановщицей-ударницей на 45м гиганте и бригадой автокранов. Ударница все же закончила свою хрущевку раньше, но всего на пару часов! Ну а где жилье, там и школа, где школа там и детсад... Сталь на крупные стройки продолжает потихоньку накапливаться. Сперва решено построить большое хранилище для угля, а потом залить хотя бы фундаменты всех запланированных строений. Самоотверженный труд шоферов позволяет надеяться на удвоение доходов по итогам года, благо наконец-то работников стало хватать на все предприятия.

А к ведомственным наездам на главу края добавился еще один - местная главучительница утверждает, что без универа никак - иначе на премии новоселам с высшим образованием скоро будет уходить больше, чем на сталь. Но ее прэлести - универу - самому нужно 150 тонн этой самой стали, и еще преподов с Большой Земли завезти... В общем, посмотрим. Следующий год покажет, сможет ли край прожить своими усилиями, или придется из центра ссуду просить.
Маляр 22/01/20 Срд 23:13:00 959521282
>>959512
Был, кстати, мод на откровенно крохотулечный университетик, мест на восемь, но на старте удобно доступный. Ничего не сделает для крупного поселения, но на паре первых лет позволит поддержать тот же уровень врачей с учителями хотя бы.
Маляр 22/01/20 Срд 23:46:44 959531283
лозунг2.jpg (650Кб, 1600x900)
1600x900
>>959521
На Смодз ничего такого не выложено, увы. Да и что это за шарашкина контора с десятком студентов? Нет, молодой советский город нуждается в настоящем ВУЗе! На хлебе и водке перетопчемся, а может и уголь с бетонными плитами повозим, но сдадим все к концу пятилетки!
Маляр 24/01/20 Птн 03:09:00 959914284
>>959531
>На Смодз ничего такого не выложено
О, стоило тут написать - сразу появился. Правда, пользоваться все равно не буду. А лучше, если кто знает хорошую карту с морем, выложите там ее плиз. Что-то типа Кавказского побережья, но со всеми ресурсами и чтобы граница с берега не видна была.
Маляр 24/01/20 Птн 05:25:17 959920285
Ввиду тестовых изменений, WRSR стало остро не хватать баржи с парой-тройкой драг для рытья судоходных каналов...
Маляр 24/01/20 Птн 08:28:16 959923286
>>959920
Там танкер-то не завезли, что весьма прискорбно. Я уж было хотел галлоны нефти по реке гонять вместо трубы, а фиг. И пассажировоза речного полновесного нету, один лишь катер на подводных крыльях, которого откровенно не хватает. Впрочем, на дефолтной карте и всовывать корабли-то некуда особо, тут либо река шире нужна - да хоть бы и по типу Волги той же, или Енисея, - либо выход к морю. В крае, в который нас отправляют по стандартной партийной разнарядке, проще как-то ж/д с мостом прокинуть, тем более что корабли ещё и дорогие.

Интересно, впилят ли ещё здоровые авиалайнера вместе с условными местными авиалиниями, которые пока на эшелон выйдут - уже и карту покинут. Вот после этого и с гипотетическими крупными кораблями очень не будет хватать курортов как таковых.

Да, я Кирилл, суть такова.

>>959914
Думаю, проще самому такую локацию и сделать, благо они относительно легко клепаются. В стиме я видел гайд по импорту карты высот, с обработкой локации в игре всё и так просто. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1835594235
Маляр 24/01/20 Птн 08:48:03 959925287
>>959923
Танкер был же, я точно видел...
Маляр 24/01/20 Птн 09:45:18 959931288
>>959925
Два сухогруза и катер на ПП. Только что глянул, в настройках выставив всю технику разом.
Маляр 24/01/20 Птн 09:45:52 959932289
Маляр 24/01/20 Птн 10:17:43 959934290
>>959931
Странно, каждый уважающий себя обзорщик успел запилить обзор на тест, и у каждого фигурировал танкер. Либо меня глючит с недосыпа.
Маляр 24/01/20 Птн 11:45:04 959949291
>>959925
Танкер есть, но это рыжее чудище ценой с город. Сейчас на Smods поменьше выложили.
Маляр 24/01/20 Птн 15:08:47 960046292
12.jpg (718Кб, 1920x1080)
1920x1080
Господа, а подскажите винрарных тактик по WiR? Никак не могу избавиться от нефтяной иглы на старте. В итоге научился вылезать и в плюс и вообще от неё избавляться в последствии, но вот как сразу не разориться - я хз.
_А по Софинску больше вечером._
Маляр 24/01/20 Птн 15:12:07 960048293
>>960046
Что ни зайду то проебу разметку, да что ж такое

Маляр 24/01/20 Птн 16:40:35 960073294
image.png (658Кб, 1418x477)
1418x477
>>960046
Не играл в эту игру. Понимаю, что альфа сырая но.... Че текстурами вообще? Это как? Что это?

И вообще в игре про совок откудато 2 валюты рубли и доллары? В ЦК опять пробрались враги?
Маляр 24/01/20 Птн 16:50:27 960083295
>>960046
Ну я обычно с электричества стартую и пытаюсь поскорее выйти на бухло и еду, скидывая излишки на таможню. В процессе налаживаю стройматериалы. Три городка в итоге со старта небольших выходит: угольно-шахтёрский с электростанцией и кирпичным заводом в красном углу дефолтной карты хорошее место есть, там ещё уступчик такой удобный на горе, влезет и шахта, и обработка с комфортом почти без ровняния, гравийно-бетонно-асфальтное поселение - можно в рамках первого, в принципе, но ответственнее тогда нужно попланировать, поскольку связка "цементный завод, завод панелей, бетонка, асфальтка и все конвейеры/дорожки/подъезды для этой хуйни" просто адско громоздские, в особенности цементный с учётом заводских путей, и строительный городок, который нужен лишь для того, чтобы конторы людей с остановки брали и не пиздили трудодни у шахты/электростанции, что бывает абидна слющай.

>>960073
Это текстура каменного ландшафта, натянутая на склон. Выглядит хуёво, не спорю, ты ещё свежепостроенные слегка поветшавшие дома не видел выше по треду было, вроде.

> откудато 2 валюты рубли и доллары
Мы не в самом совке, а в республике на границе НАТО и ОВД. Прототип, с которого разраб рисовал всё это - словацкая часть Чехословакии.
Маляр 24/01/20 Птн 20:13:48 960187296
202001050307311.jpg (306Кб, 1920x1080)
1920x1080
202001080119291.jpg (758Кб, 1920x1080)
1920x1080
202001080119121.jpg (712Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>960046
На своём старте посёлок Софинка располагал лишь небольшим колхозом, которого хватало чтобы прокормить живущие там полторы сотни людей, лесопилкой, без которой ни одна деревня не обходится, да хорошими видами. Граница была тоже рукой подать, да кому оно нужно, там такие же красные, такая же глушь да тайга.

Всё изменилось когда посёлок было решено превратить в угледобывающий. Навезли людей умных с центра, построили Углебазу, а посёлок торжественно объявили городом и переименовали в Ново-Софинск. Стало хоть и шумно, зато построили несколько школ и даже больницу.
С этого момента город стал расти и вскоре главной достопримечательностью стал Соф-Энерго, снабжающий энергией не только Ново-Софинск, но и города в соседней республике.
За несколько лет город поменялся, а количество жителей выросло почти в 10 раз. Появился железодобывающий комплекс, огромный, Ордена Ленина Софинский Сталезавод и даже пара домов выше 5 этажей. Как в этих коробках ютяться новоиспечённые семьи местным было невдомёк.
Правда такой рост в итоге привёл к полной стагнации, ибо стройки наращивались, а новые руки не появлялись. Строиться было уже практически некуда и городу стало явно не хватать рабочих. В итоге одна из угольных шахт, построенных ещё в самом начале так и осталась стоять одинокой и заброшенной, а на Сталезаводе работало полтора специалиста с помошниками.
К счастью, на город обратили внимание из центра, так как он быстро становился важной стратегической единицей. Кормить новоиспечённых Софчан тоже надо было, поэтому внизу, за рекой быстро вырос большой софхоз Люберцы. Район новостроек в низине при Люберцах был наречён Нижним Софинском, а Ново-Софинск переименован в Верхний Софинск соответственно.
Маляр 24/01/20 Птн 20:20:00 960192297
202001242016091.jpg (725Кб, 1920x1080)
1920x1080
202001242012431.jpg (662Кб, 1920x1080)
1920x1080
202001120109261.jpg (255Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>960187
Нижний Софинск быстро развивался. Так как угля в верхнем городе добывали предостаточно, внизу была построена вторая Электростанция. Изначально планировалось доставлять уголь к ней по канатной дороге, но кто-то сверху опять накосячил и был расстрелян, а проект так и остался незавершённым.

Не стеснённый больше узкими границами горы город быстро вырос в размерах, появился сначала гравийный завод у самой границы, а затем и целый заводской комплекс строительных материалов, производящий всё - от штукатурки до гвоздей.

Маляр 24/01/20 Птн 20:24:15 960195298
202001150153421.jpg (642Кб, 1920x1080)
1920x1080
202001191615261.jpg (673Кб, 1920x1080)
1920x1080
202001191615331.jpg (643Кб, 1920x1080)
1920x1080
202001200053011.jpg (644Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>960192
Сейчас город не узнать. Сначала начали строить Соф-Нефть, рядом быстро вырос ещё один район "Кошелево", построили второй мост и проложили новую дорогу в верхний город, и заложили основы для Хим-Пласта - нового заводского комплекса, готовящего Софинск к переходу на высокие ступени производства.
Маляр 24/01/20 Птн 20:26:59 960197299
202001242024221.jpg (772Кб, 1920x1080)
1920x1080
А старый колхоз снесли. Построили там новенькие шестиэтажки для приезжих. Жизнь своим чредом, еду подвозят снизу, бухло оттуда же. Из перспектив - шахта или СофСтальЭнерго. Так и живут.
А название "Софинка" никто и не помнит уже.
Маляр 24/01/20 Птн 20:44:50 960209300
>>959923
>Думаю, проще самому такую локацию и сделать, благо они относительно легко клепаются
Я рельеф довольно годный нашел на основе Новороссийска, но красиво раскрашивать это все деревьями и ресурсами задолбался, дропнул на середине.
Маляр 24/01/20 Птн 20:55:58 960213301
>>960187
>третий пик
Ваша планировка Люберцов расстраивает зав. сельским хозяйством Октябрьского района. Ему о такой равнине, где комфортно размещается столь квадратно-гнездовая схема совхоза, пока только мечтать. Эпитеты, коими Вас аттестовала краевая бухгалтерия, так и быть, передавать не будем. Одних автокаровых стойл полдюжины, это ж бензину сколько.

А если серьезно, годно но хаотично - не в последнюю очередь из-за дорожных соединений панелек. Жилые дома с автодорогами соединять смысла нет большого, тротуары лучше.
Маляр 24/01/20 Птн 21:06:36 960226302
>>960213
Я из расчёта подъезда личного и сервисного транспорта делал, а они оказывается по пешеходным ездят легко.

Ну, первый-то Колхоз был вполне себе на горе и весьма пересечённой местности. И я там ещё специально не ставил многоэтажки и прочий новострой.
Просто повезло на равнину снизу. Бензина много, но окупается, ибо без погрузчиков получился бы совсем уж плотный строй и запруда грузовиками перевозящими материалы на два метра.
Маляр 24/01/20 Птн 21:21:02 960241303
>>960213
>Люберцов
Люберец.
уроженец города Люберцы
Маляр 24/01/20 Птн 21:32:50 960257304
совхоз гигант.jpg (337Кб, 1600x900)
1600x900
>>960226
>без погрузчиков получился бы совсем уж плотный строй
С вместительным элеватором из Советской Стройки можно и без них обойтись. Тем более, что при полной загрузке заводов одного совхозного двора на это великолепие не хватит. Вот как у нас в районе спланирован будущий гигант пищепрома, под который сейчас думаем выбить кредит в Центре. Или так слишком плотно?

И ни единого погрузчика, ни одного грузовика! Только сталь. 283 тонны стали. 170 тысяч рублей. Полгода ожидания или госзайм.

>>960241
А, извиняюсь, не знал.
Маляр 24/01/20 Птн 22:05:19 960284305
>>960257
А как у вас организована доставка Скота на мясокомбинат, а с мясокомбината в рефрижератор?
Маляр 24/01/20 Птн 22:14:25 960287306
пошел уголь.jpg (588Кб, 1600x900)
1600x900
старое и новое.jpg (623Кб, 1600x900)
1600x900
спецавто.jpg (392Кб, 1600x900)
1600x900
стройка пошла.jpg (639Кб, 1600x900)
1600x900
>>959512
Конец 1962 года показал, что на эту пятилетку средств должно хватить. Несмотря на внеплановую стройку угольного склада и пуск кирпичного завода, доходы превысили 300 тысяч рублей за год, а проспавшийся наконец после авралов техник с ТЭЦ рассчитал, что для запланированных строек энергии хватит. Пугавшее же краевое руководство "мигание" шахты объяснилось вполне банальной причиной - тамошний завхоз в припадке экономии вырубал свет всякий раз, как склад заполнялся. С ним была проведена разъяснительная работа, но мужик оказался упертым и повторял: "Ну як же? Сказал начальник, шо экономить трэба. А я шо ж?" Пришлось махнуть рукой. Теперь главную головную боль хозяйственному совету доставляют намеки руководства, что на следующую Пятилетку задание им будет - перейти на самоснабжение сталью, одеждой и вообще всем кроме радиол. Город же расцветает, одна семья за другой получает новые квартиры в современных комфортабельных пятиэтажках вместо бараков! Да здравствуют строители! На четвертый год запланировано строительство цементного завода, на пятый - технического ВУЗа, а так же стадиона.
Маляр 24/01/20 Птн 22:16:46 960288307
202001242213061.jpg (683Кб, 1920x1080)
1920x1080
202001242214531.jpg (669Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>960257
Алсо, что скажете про моё строительное производство?
Панельный завод строить не стал, потому что ему ещё одна такая же по размеру инфраструктура понадобилась бы.

Алсо, не знаю стоит ли продолжать игру с Софинском. Город получился красивый, спору нет, но я уже настолько прочно вышел в плюс, что дальше только заводы строй. Да и обидно слегка, на нефтяной игле-то. Причём у меня их не одна, а две, на обе границы.
Маляр 24/01/20 Птн 22:18:47 960289308
>>960284
Коров и свиней будем в отдельном совхозе держать, по прошлой игре я выяснил, что два совхоза по 16 средних полей в обрез снабжают ликеро-водочный и хлебный заводы с полным штатом работников, может даже завоз понадобиться. А Буренкам одного совхоза на две фермы за глаза хватит, потом в стойло и на колбасу
Маляр 24/01/20 Птн 22:34:51 960292309
кроты.jpg (575Кб, 1600x900)
1600x900
>>960288
Сначала хотел сказать, что красота, но... Гравий где??? Его требуется всем этим производствам кроме кирпича в разы больше любого другого материала, потому на месте твоего угольного склада у меня был бы ОН. А потому традиционно кирпичный завод блокируется с ТЭЦ или литейкой, панельный же у меня бы стоял на месте кирпичного. А уголь "Нессели" подвозили бы.

А ты теперь тот самый танкер своими силами из ресурсов края построй, оплатив сперва чертежик, хе-хе. И вагонзавода нигде еще нет, несчитово.

А хочешь слезть с иглы - не садись на нее, строй вышки и НПЗ только из своего материала. У меня вторую партию так, брат жив, зависимость есть
Маляр 25/01/20 Суб 01:28:54 960342310
>>960046

"Хлеб Наш Насущный" и "Самогон Самогоныч".
Маляр 25/01/20 Суб 03:03:27 960362311
дым-дым.jpg (348Кб, 1600x900)
1600x900
универ растет.jpg (564Кб, 1600x900)
1600x900
Белорецкий.jpg (540Кб, 1600x900)
1600x900
общий вид.jpg (503Кб, 1600x900)
1600x900
>>960287
Извените, меня опять в графомань повело
Декабрь заканчивался, и совнархоз Октябрьска в полном составе собрался на подвидение итогов года. Кроме того, надо было обсудить еще один важный вопрос... и от этого в воздухе ощутимо было напряжение. Вполуха заслушали собравшиеся доклад об успехах производства кирпичей, вяло похлопали известию об открытии первой очереди Белорецкого совхоза, подремали на лекции о пользе пропаганды искусства среди трудящихся от зав. сектором культуры. И наконец, после недолгого молчания, председатель рискнул коснуться главной темы:
- Мы все славно поработали, товарищи. Родина и Партия могут гордиться своими сынами! Но теперь надо обдумать, как жить дальше. Для начала озвучу цифры. Мы можем, благодаря вашим усилиям, рассчитывать на прибыль в двести тысч рублей в год, за вычетом текущих расходов. То есть, четыреста тысяч до конца Пятилетки (Финансистка с достоинством кивнула). Сто тысяч уйдут на закупку техники... (начальник автобазы победно глянул на окружающих) в основном, для нового совхоза (его директор гордо подбоченился). На оставшиеся можно купить около пятисот тонн стали. Как ее распределять, мы и должны решить сегодня. Прошу соблюдать спокойствие. Высказывайтесь по порядку.
Первым успел вскочить начальник стройотряда:
- По-моему, совершенно ясно, товарищи, что пора положить конец зависимости края от завоза стройматериалов, и в первую очередь - цемента! Завод уже почти готов, нужна только сталь! Да, двести пятьдесят тонн, но поверьте, мы сэкономим массу средств краю впоследствии! Да, кстати, хранилище цемента тоже нужно, а стали на него требуется всего пятьдесят...
Его перебил руководитель Белорецка:
- Слушай, дарагой, цемэнт кушат мы его будем, да?! Ты знаеш, что рэбята в Озерном едва справляются с прокормом города? Совхоз достроим, хлэб напечом, вино харошее вмэсто нашей бурды сделаем! Всэго двэсти тонн нада!
Начальник ТЭЦ яростно сплюнул в пепельницу:
- Забыли уже, как спужались, когда свет замигал?! Что, думаете, парни мои век вам будут генераторы ломом и известной матерью чинить? Перегрузите сеть своими винзаводами, сгорит же все к чертовой бабушке!!! Новый энергоблок скорее вводить надо, это триста тонн, да! Зато потом на десять лет энергии хватит!
В бой кинулась начальница партотдела культуры:
- Вот вы на стройматериалы все деньги спустить решили, а работать на ваших заводах-станциях кто будет?! У нас учителей и докторов счетных сорок человек, и то разъезжаются! А новых заманивать - рубли нужны! По тысяче на каждого! (Финансистка напряглась) Вот вы, вы их запланировали? Нет? Тогда хоть университет постройте, всего-то сто пятьдесят тонн прошу, не то что некоторые... - она кивнула на предыдущих ораторов.
- А я что, для себя? Для дела ведь!... - хмуро возразил электрик
Комсорг вмешался в спор:
- Товарищи! Наше главное богатство - люди. Особенно молодежь! Вы же видите, какие энтузиасты у нас работают! Но в каких условиях? Они уже третью зиму в бараках живут! Скорее нужно дома достраивать, вторую школу, и еще стадион...
Договорить ему не дали.
- Какой стадион?! - ревел белорецкий начальник, - Если тваи камсамолцы спорт хотат, я им органызую! В полях работы - нэ пэрэдэлать!!! Пускай мэшки с зэрном на элэватор носят!!!
- Кто работать в новой школе будет?! - вопила дама-от-культуры, - Твои комсомольцы сколько курсов прослушали?! Хоть техникум педагогический кто-нибудь кончал?!
- Как ты дома без цемента строить собрался, чудик? - интересовался главстроитель.
- Что до учителей, то на ВУЗ как раз хватит...
- А кушать студэнты что будут, от ишака хвост?!
- Но цемент нам все-таки нужен!
- Жить мы в твоем складе будем? Или кино смотреть? Лучше уж в бараке!
- Вот сдохнет электростанция, вспомните еще Ивана Петровича!
- С чего это? Сам давеча говорил, что мощностей с запасом!
- Вино сдэлаем, прададым, сколко стали купит можно, да?
- И когда оно поспеет, на следующую пятилетку?
- Не пихайся ты!
- Она первая начала!

Председатель краевого совнархоза грустно смотрел на происходящее. Еще год назад он бы непременно вмешался, поставил бы на вид товарищам их несознательность, предложил бы прекратить бессмысленный спор, постарался бы найти компромисс... Он, собственно и старался. Вот уже третий год. И теперь чувствовал, что силы его иссякают. В портфеле знакомо блеснула бутылка с мутной жидкостью, и начальник обреченно потянулся за ней...

Внезапно, все крики заглушил чей-то мощный голос:
- ША. КТО ТУТ ГЛАВНЫЙ?
Затихшие спорщики оглянулись на дверь. Там стояла странная пара - высокий хмурый детина в потрепаном пиджаке с каким-то рулоном под мышкой, а рядом с ним - довольный жизнью толстячок в очочках, с потрфелем в руках.
- Ну, я, наверное, - вяло ответил председатель, и поинтересовался: - А вы, собственно, кто?
- Очень приятно! - Толстый подскочил к нему и энергично потряс руку, - Специалисты по промышленности, я Кирилл Геннадьевич, а это Василий Иванович. Присланы Центром вам в усиление, для обустройства новых отраслей хозяйства!
- Ага, - подтвердил его спутник. - Заводы строить будем.
- ЧТООО?! - прокатился яростный вопль по залу. Забыв былые разногласия, управленцы дружно развернулись к новичкам, и в глазах их читалась жажда крови.
Председатель постучал стаканом по столу.
- Спокойствие, товарищи! Только спокойствие! Мы всегда рады энтузиастам, прибывшим в наш край. Но, я думаю, вы уже слышали, что ресурсов у нас весьма ограниченное количество, причем все они уже расписаны на годы вперед. Так что вам придется подождать...
Отнюдь нет! - воскликнул Кирилл Геннадьевич, - Совсем напротив! Сразу же после Нового Года мы начнем работы.
- И откуда же Вы извлечете недостающие... эээ... шестьсот тонн стали? - издевательски поинтересовался начальник стройотряда, вертя в руках бумажку с расчетами.
- О, к этому мы и собирались как раз перейти! Коллега, огласите!
Василий вышел к председательскому столу, развернул свои бумаги и зычным голосом сообщил:
- При ожидаемой цене стали в диапазоне от 550 до 650 рублей, на закупку минимально необходимого количества для первой очереди в восемьсот тонн потребуется порядка полумиллиона рублей. Эти средства можно изыскать в кратчайшие сроки путем займа...
Финансистка вскочила.
- Никогда! Никогда наш край не протягивал руки!
- Ну и зря, - ухмыльнулся оратор, - взяли бы заем раньше, купили бы сталь по четыреста восемьдесят. А протяните еще пару лет - по семьсот покупать придется. Не так кредит и страшен - не в Америке, чай, живем. А детали я Вам потом отдельно поясню, коль хотите.
- Отдавать, отдавать-то чем?!
Кирилл Геннадьевич обворожительно улыбнулся:
- Есть, знаете ли, парусиновые брюки цвета индиго, в мире чистогана джинсами именуемые. Ооочень востребованный сейчас товар. Почему бы городу не заняться их выпуском? Люди у вас есть, сталь будет...
- А мэста под завод - савсэм нэту! - отрезал директор совхоза, - Там же еще под хлопок поля нужны. И гдэ они?
- Как? У вас же тут озеро прекрасное! И на другом берегу места свободного масса! И поля влезут, и фабрика!
- Не поедут к вам туда работники! - вмешался начальник транспорта. И пояснил: - Далеко!
- Ну нет, шутите! Наоборот, отбою не будет, гарантирую!
- Это с чего вдруг?
Оба специалиста переглянулись, загадочно улыбаясь.
- О, пусть это пока будет наша маленькая тайна. Как фабрику построим, увидите!
Маляр 25/01/20 Суб 12:50:32 960436312
>>947810 (OP)
В свое время в Cities Skylines был мод который показывает что необходимо промышленности для улучшения и мод который улучшал ИИ катафалкам. Сейчас такого найти не могу в стиме. Никто не помнит их название?
Маляр 25/01/20 Суб 15:30:53 960532313
Маляр 25/01/20 Суб 17:00:59 960626314
>>960532
Ты прекрасный маляр, замечательный человек и твой котец всем котикам котик! Благодарю!!!
Маляр 25/01/20 Суб 18:53:23 960715315
image.png (89Кб, 417x414)
417x414
Есть мысль снести метро/metro overhaul нахуй
Население 88к
Маляр 25/01/20 Суб 20:30:39 960759316
>>947810 (OP)
Аноны, есть какой нибудь который бы автоматически прокладывал общественный транспорт в CS?
Маляр 26/01/20 Вск 02:24:32 960905317
построили - спа[...].jpg (464Кб, 1600x900)
1600x900
город вырос.jpg (621Кб, 1600x900)
1600x900
ракета.jpg (254Кб, 1600x900)
1600x900
гонка.jpg (634Кб, 1600x900)
1600x900
>>960362
Следующий год в Октябрьске прошел куда веселее. Взятые взаймы миллион двести тысяч позволили закупить все необходимое, и уже через полгода город стало не узнать. Белорецкий совхоз кормил и поил соседнюю область, новые дома cдавались с опережением сроков, свежепостроенный сельхозпедмедгорстройинститут открыл ускоренные курсы учителей, что позволило не сбавлять темпы борьбы с неграмотностью. Завод цемента вошел в строй к годовщине Октября, тогда же была проложена трасса через перевал Черлак, а за озером появились котлованы Тарского Швейного комбината. Тот же, кто еще сохранял силы, вернувшись с работы, участвовал в постройке стадиона.
Прибывшие специалисты оказались весьма толковыми. Товарищ Вася, как все его звали, часто уединялся с финансисткой, объясняя некоторые тонкости денежных потоков... по крайней мере, они так говорили. Впрочем, расход валидола в финотделе снизился до приемлемых значений. Товарищ Кирилл же с группой геологов отправился за хребет - искать место для гиганта сталелитейной промышленности. Вернувшись, он завалил все ведомства кучами проектов по улучшению, оптимизации и развитию. И еще, он с бригадой монтажников что-то часто делал в небольшом эллинге на берегу озера...
Перед Первомаем 64-го года на заседании совнархоза главный электрик, ехидно щурясь на Кирилла, отрапортовал:
- Завтра праздник весны и труда, как вы помните... Так вот, второй цех подключен к краевой сети и ждет работников. Кажется, кто-то обещал нам показать фокус с их переноской по воде, аки посуху, а?
(С новенькими у него отношения не сложились - товарищ Вася зарубил его проект нового энергоблока, а Кирилл регулярно оптимизировал подстанции и провода)
Кирилл, теряя очки, схватился за голову:
- Ой-ой, я-то совсем запамятовал, голова моя дырявая!..
- Ну-ну, не убивайтесь Вы так. У меня на площадке два "Болеслава" в резерве имеются, - ядовито заметил начальник автобазы.
- Да нет же, нет. Все уже готово, а на ходовые испытания-то я вас и не пригласил!
Товарищ Вася посмотрел на часы:
- Если поторопимся, еще успеем. Автобус на стоянке ждет.

Втиснувшись в экспериментальный "Кубанец", начальство подкатило к берегу озера, где новенькие решили построить "опытную станцию водного транспорта", как она значилась в документах. С небольшого причала им открылось прекрасное зрелище.
По воде быстро и плавно скользил освещенный закатными лучами кораблик обтекаемых форм. Совершив грациозный маневр, он подошел к причалу. Кирилл и товарищ Вася выступили вперед.
- Мы решили, что край не может ожидать постройки дока! Следует сперва потренироваться в управлении кораблями в ограниченной акватории, для чего и была закуплена эта "Ракета"! Скорость - двадцать пять узлов, рабочих будем свозить к пристани служебным автобусом а затем корабль быстро домчит их до пункта назначения!
- А все-таки автобусом будет быстрее и надежнее, - проворчал руководитель автотранспорта.
- А давайте проверим! - с энтузиазмом откликнулся Кирилл, - Завтра же соревнование устроим! Суть такова: отправление в полдень, с сигналом точного времени по радио. Вы от автостанции, мы на автобусе от администрации, а потом на корабле! Выиграете, все Ваши заявки на автотранспорт вперед своих пробивать будем. Ну а если мы, тогда уж из своих фондов изыщите средств на вторую "Ракету", идет?
- По рукам!

На следующий день весь Октябрьск собрался на трибунах нового стадиона и на берегах озера, наблюдать за небывалой гонкой. Всю ночь механики перебирали мотор новенького красно-белого автобуса в поисках малейшей неисправности, чтобы не ударить в грязь лицом. Сам начальник автобазы сел за руль, и, вспомнив фронтовую молодость за баранкой "полуторки", выжал из машины все, на что она была способна и еще немного сверх того. Автобус промчался по улице Строителей, стрелой пролетел через Озерный совхоз и понесся вдоль озера, мимо зарослей прибрежного ивняка.
- Давай, давай! Покажем этому колобку, где раки зимуют! - надрывался за его спиной дружок-электрик, - Ааа! Обошли! Обошли!!!
В прогалине открылась синяя гладь озера. И по ней где то впереди - уже слишком далеко - величаво скользила белая стрела "Ракеты". Когда автобус вырулил на остановку и начал высаживать рабочих, корабль уже отваливал от пристани. С кормы неудачливым соперникам махали несколько человек, среди которых можно было узнать товарища Васю и начальницу финотдела. Выскочив из кабины, начальник автобазы с досадой бросил оземь свою кепку. Но тут его похлопали по плечу.
- Браво! Превосходно! - восклицал сияющий Кирилл - Я такого никак не ожидал! Всего на пять минут отрыв, я засек! Думал, что уж не меньше десяти будет, а вы - тут как тут!
- Ладно, ладно. Все ж ваша взяла. Вот уж не думал... Эхх, теперь до конца пятилетки новой техники не видать...
- Да Вы знаете, тут по дороге товарищ Вася со своей... коллегой посчитал - даже с двумя кораблями не обеспечим мы комбинат в одиночку, ну никак! А раз такое дело, без Вас и ваших автобусов никуда! Так что не волнуйтесь, всем нам работы хватит, и без новой техники не обойдемся, поверьте!
Тут он заметил хмурого электрика, демонстративно разглядывавшего башенный кран над первым корпусом, и бросился к нему:
- Кстати, у меня одна идея есть... Насчет досрочной закладки второго энергоблока. Не желаете обсудить?
Маляр 26/01/20 Вск 13:30:16 961016318
>>960759
Бамп вопросу. потерял мод на Cities: Skylines для автоматического создания маршрутов. Не хочу ручками остановочки ставить. Помню качал на playground, пролистал все странички и ничего :с
Маляр 26/01/20 Вск 15:29:54 961035319
screenshot2020-[...].jpg (487Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot2020-[...].jpg (509Кб, 1920x1080)
1920x1080
Какая же добыча газа в Арктике мегабесполезная. Нефтяные электростанции профитнее раза в 2. Возможность бустануть добычу газа профсоюзом отсутствует, экономии газа с помощью специалистов тоже нету. Еще и обустройство города нужно на леднике без ресурсов отдельное, пиздец. Нафиг так усложнять все это не понятно.
Маляр 26/01/20 Вск 23:43:40 961238320
202001262337171.jpg (682Кб, 1920x1080)
1920x1080
202001262253251.jpg (694Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>960292
Продолжил в итоге, больно полюбился мне Софинск.
На премиальные деньги как передовому городу-примеру был построен новый медицинский университет(кстати, мне кажется или раньше доктора были отдельной профессией и их надо было учить? А то сейчас в медухе смысла не вижу, исследований там нет). Вокруг него вырос небольшой микрорайон. Так же Принято решение начать строить завод по производству ткани, но текущей продукции урожая было явно недостаточно и к первому совхозу присоединился второй.
Скоро наши джинсы будут не хуже ихних!
Маляр 26/01/20 Вск 23:47:00 961240321
202001262346081.jpg (659Кб, 1920x1080)
1920x1080
Подскажите почему тут никто не живёт? Университет прямо через дорогу.
Маляр 26/01/20 Вск 23:52:21 961244322
>>961240
В общагах живут те, кто уже 21+, и хотят получить вышку, но не успел. Если у тебя доступ к универам нормальный, таковых не будет (обучение по-моему, длится только половину соответствующего временного промежутка в жизни гражданина). Кажется, еще можно принудительно назначить учеников, переселив людей без высшего в общагу. А так стоит иметь только пару - тройку на всю карту, в крупных городах.
Маляр 27/01/20 Пнд 01:15:04 961298323
перестройка бар[...].jpg (687Кб, 1600x900)
1600x900
въезд.jpg (406Кб, 1600x900)
1600x900
город готов.jpg (642Кб, 1600x900)
1600x900
город готов 2.jpg (472Кб, 1600x900)
1600x900
>>960905
Пятилетка в Октябрьске завершается на мажорной ноте. Комбинация "Ракет" и автобусов позволила загрузить цеха текстильного комбината полностью, доход от экспорта на будущий год ожидается около миллиона! Половина долга Центру уплачена, средств хватило и на архитектурные излишества в виде нескольких памятников. Жилые дома построены согласно плана, начато строительство "высотки" для ударников и героев труда (ну и для краевого руководства, они же все тоже герои, как мы уже знаем). Задание Партии выполнено полностью! Ура, товарищи!
Теперь идут последние согласования плана на следующее пятилетие. Ну а пока - несколько видов молодого города!
Маляр 27/01/20 Пнд 13:31:52 961382324
>>961298
> третий пик
А что на здании написано?

> второй пик
> Слава Труду
Прораб МолдавСпецСтроя отметился?
Маляр 27/01/20 Пнд 15:28:38 961461325
>>961382
"Октябрьск - город молодых!", с целью мотивировать комсомольцев - энтузиастов на постройку хрущевок. Кстати, сработало, за 5 лет население со стартовых 450 человек (плюс около 150 позднее приглашенных) выросло до шести тысяч (уже более тысячи - с "вышкой").
Теперь, в связи с задачами на следующую пятилетку, надо будет обновить.

Еще не забыть бы со стадионом поэкспериментировать, чтобы матчи с результатами вывешивать.

Маляр 27/01/20 Пнд 21:16:31 961679326
>>961298
Асфальтироваться-то будете, товарищи? Или так по гравийке и будете подвеску бить?
Маляр 27/01/20 Пнд 21:52:59 961690327
>>961679
Пока не планируем, ибо асфальт - это битум, битум это деньги, а деньги - это сталь. Может быть, после литейки, когда встанет вопрос о награждении ударников и героев труда личными авто...
Маляр 27/01/20 Пнд 22:38:42 961698328
где бомжи.jpg (478Кб, 1600x900)
1600x900
>>961461
Наши ученые сообщают о новых успехах социалистического строительства ! После серии экспериментов удалось добиться появления табло со счетом матчей на стене стадиона! Ну и глючное же оно оказалось
Маляр 28/01/20 Втр 00:12:52 961739329
lunaapplebyvexo[...].png (327Кб, 2600x2000)
2600x2000
>>961698
> кони
> мясо
Однако, ну и команды у вас. Яблоки перебродили? Товарищи, ведь можно варенье заготовить!

Это ты через пробелы разнёс по разные стороны от входа, да?
Маляр 28/01/20 Втр 00:33:25 961754330
с футбола.jpg (285Кб, 822x736)
822x736
>>961739
Создатели просто как следует начало новой Пятилетки отметили местной продукцией на радостях. Или конец старой, не разобрать уже. Так-то у нас в Октябрьске есть "Водник", "Шахтер", "Пищевик" и "Строитель", надеемся вскоре завести "Металлурга".

Ага. Первое здание, которое при этой операции глючит, последние три с половиной знака обрезаются почему-то.

Кстати, еще