Aurora - это 4х из 4х. Это бездонная ЧЁРНАЯ ДЫРА для ТВОЕГО ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКОГО КОРАБЛЯ.
Хочешь строить монструозные йобы, ВЛАСТЕЛИНЫ ЦВЕТА КОСМОСА - пожалуйста. Хочешь перемалывать всех москитным флотом (верфи новых понастроят) - пожалуйста. В десятом классе на уроках биологии трагически осталась недописанной космическая эпопея с чертежами шариковой ручкой? Ты попал куда надо. Поиграть в дочки-матери со своими адмиралами - ой, никто тебя не будет осуждать (кроме этого треда, где все - твои друзья). Мы и сами с тобой в дрочки-матери поиграем, чёужтут. Делать можно почти что угодно - хочешь, откачай врагам воздух из атмосферы, хочешь, выпей всю воду из крана, на крайняк и если фантазии фатально не хватает, закидай всех ядерными пинусами.
Фантазия тебе понадобится. Графона-то нет. Только циферки в табличках. Много циферок. Много табличек. СОТНИ ТАБЛИЧЕК.
>>1015205 По-моему еще рановато оффициальные(тм) гайды по установке супер-моддед версий пилить. Я могу ошибаться, но С# и вся эта тряхомудь с модами на неделе обновится сто раз, и к середине-концу треда информация уже безнадежно устареет. Мне кажется оптимальным завозить такого рода гайды когда всё утрясется, т.е. когда стив перестанет высирать апдейты каждые пару дней. Где-то середина-конец мая, наверно. Вообще если хочешь - перекатывай сам, как тебе нравится, я просто разместил объяву.
>>1015185 Нет пока, но первый доеб по интеллектуальной собственности уже есть. Это один из доводов моддеров был кстати - хули ты кукарекаешь об интеллектуальной собственности и запрещаешь деривативные работы, если у тебя самого в комплект к Авроре идет мешок неподписанных ворованных пикч. Если бы он продолжал упираться рогом, на него бы сто процентов настучали и он вынужден был бы дохуя чего убрать.
>>1015219 Да я лучше книжку почитаю, чем буду разбираться в это неделю. Я хуй знает, что тут вообще делать, с чего начать. Максимум я могу сидеть и изучать технологии.
>>1015223 Аврора довольно простая игра, но начальный объём информации, вывавливаемый на игрока и враждебный интерфейс могут ошеломить. Посмотри туториал к прошлой версии, основные принципы и механики игры не изменились.
>>1015228 С конвеншена лучше начинать уже прочувствовав игру. Это хардмод, потому что у тебя пока нет многих важных компонентов, конвенциональная индустрия вместо нормальных инсталляций которую еще и переделывать надо будет, и самое главное - ксеносы получают огромную фору - в текущей версии они стартуют только на трансньютоне. К тому же на пре-ньютоне в общем-то делать нечего кроме как кнопку жать пока нормальные движки не исследуются.
>>1015209 >>1015231 Ну, в ближайшие несколько дней я могу допилить универсальный патчер, который применяется к любой версии Авроры-Шарп и позволяет менять цвета, включать ресайз окошек и ставить правильную локаль приложения. а могу и не допилить
Решился таки освоить сабж, почитал гайды, несколько дней пробовал, вникал и т.д. Пока что мне кажется, что стелларис будет сложнее и разнообразнее, если делать скидку на более казуальные механики. Это преждевременный вывод?
>>1015239 Можно конечно натыкивать на каждое системное тело, но быстро заебешься. Тыкай кнопку naval organisation, там выбери нужный флот (даже если в нем один корабль), в нем иди на вкладку standing orders и выставь скан ближайшего тела. Возврат лучше всегда делать на 50% - неоптимально, но логика игры даже при таком запасе порой умудряется обосраться. Флот всегда ходит как единое целое, поэтому георазведчики раскидай в отдельные, так быстрее будет.
>>1015240 В авроре зачаточная дипломатия даже в сравнении со Стелларисом (пиздец, как такое после еу4 сделать можно было, а?). В Авроре больше микроменеджмента флота, кому-то это нравится. В целом хуй знает, игры тупо разные. В авроре-шарп на порядок более интересная наземка чем в стелларисе. В Авроре нельзя строить мегаструктуры. В Авроре ты исследуешь не модули для кораблей, а технологии, на основе которых ты создаешь и исследуешь уже модули. В Авроре ракеты это царь, в стелларисе ракеты сосут.
Так, господа, я таки решил немного переделать наземку согласно своему манямирку. А где бы про механики работы наземки почитать? А то, например, я планирую немного поменять артиллерию - тут у неё, я так понимаю, 3 сферические в вакууме дальности, и я хочу сделать, допустим, чтобы дальность 1 - это у нас ротные миномёты (мало дакки, дамаг ниже среднего) и АГС (много дакки, мало дамага) (<2км), дальность 2 - 82мм (средне дакки, средне дамага) /120мм (мало дакки, много дамага), дальность 3 - нормальные артиллерийские орудия (средне дакки, много дамага) и РСЗО (много дакки, средне дамага, сапплай х4). И вот как эта дальность повлияет - сможет ли РСЗО отстреливаться в упор (если сможет, нахуй его надо)
Или вот я ещё посмотрел там есть параметр DisplayOrder - может он отвечает за дальность, а я обосрался?
>>1015272 Тут вроде бы как и с ПВО - самое хуевое действует только на сам юнит, среднее на сам юнит + непосредственно подчиненные, самое охуенное - на сам юнит и всю цепочку подчинения. Но это не точно, могу пиздеть.
В упор могут отстреливаться все, но пихать тяжелую арту на передок тупо нерациональное ее использование.
И еще как-то контрбатарейная борьба там работает, но я не понял как.
>>1015286 >Тут вроде бы как и с ПВО - самое хуевое действует только на сам юнит Таааак, а это уже интереснее на самом-то деле. Шишка встала и ушла за горизонт с дымным следом. Где почитать-то? Есть компиляция всего этого, а то я не могу найти на форуме.
ТЛДР: Все ебашат по тем кто атаковал элемент формации с ними. Медиум дополнительно в дочках на одну ступень ниже. Хевики - по всей структуре.
Ground-based AA Fire
AA units take part in ground combat normally, using their ground combat values. If an AA unit takes part in both ground-ground and ground-air combat, it will draw supply twice.
Once all direct combat, bombardment support and ground support fire has been resolved, but before damage is allocated, all AA units will be checked to see if they can fire on hostile aircraft, using the following rules:
1) All AA units in a formation that was directly attacked by aircraft will each select a random aircraft from those that attacked that formation. 2) Medium or Heavy AA units in a formation that was not directly attacked by aircraft but is the direct parent of a formation that was attacked will each select a random aircraft from those that are attacking the subordinate formations. 3) Heavy AA units that are not included in the two categories above will fire on a random hostile aircraft, including those on CAP that are not directly engaged in attacking ground units.
An Environment Modifier is calculated, taking into account gravity, pressure and temperature and whether the firing AA unit has capabilities in those environments. Each environment for which the element is not trained has a x2 modifier. There are no terrain modifiers.
The chance to hit is (10% x (Tracking Speed / Aircraft Speed) x (Morale / 100)) / Environment Modifier.
If a hit is scored, the damage vs the fighter is (Ground Damage Value / 20)^2 rounded down. For example, an AA unit with a ground damage value of 40 would have AA Damage of (40 / 20) ^ 2 = 4.
All AA damage is applied after all attacks have been resolved.
Всё ещё лучше: У нас 4 эшелона - Фронт Атака - Фронт Защита - Поддержка - Тыл
Если Bombardment 0, то это подразделение может атаковать только то, с чем непосредственно контактирует - т.е. либо оборонять себя от Фронт Атаки (если это рота охраны в Поддержке и Тылу), либо из Фронт Защита ебашить Фронт Защиту или Фронт Атаку. Если Bombardment 1, то можно из Поддержки атаковать оба Фронта. Если это Bombardment 2, то можно из Тыла атаковать Фронт и Поддержку. Если Bombardment 3, то можно из Тыла атаковать всё.
По АА: AA 1: стреляют по тем, кто атакует это подразделение АА 2: Стреляют по тем, кто атакует это подразделение и подчинённые ему (у него написано direct parent - непонятно, это только 1 уровень подчинения вниз, или всё вниз?) АА 3: Стреляют даже если небыли атакованы подчинённые ему подразделения, просто по тому что имеет наглость летать над полем боя.
>>1015365 Беда. Кстати, про параметр DisplayOrder в БД ничего не написано в тексте, или я не нашёл. Так-то по логике это именно дальность - у челюстей сварма оно 0, у пистолета 100, у автомата 200 и т.д. по логике совпадает. Но не понятно, эта хуйня как-то учитывается в расчётах или нет.
>>1015377 Вангую эти значения уже для внутренних обсчетов виртуальных битв. Типа каких то раундов, во время которых армии сближаются, и за каждый ход там пукают в друг друга. Кстати стиви упоминает раунды, но я не видел их описание. А то что вы обсуждали выше, это правила, по которым эти битвы начинаются.
>>1015388 Не, это, похоже. действительно для менюшек. Потому что у Геосюрвея, Ксеноархеологического оборудования и логистического модуля (которые никак не считаются в самих боях) офигенная дальность.
>>1015394 Да я в глаза продолбился, и само описание DisplayOrder явно говорит о порядке отображения, а не о каких то параметрах для расчетов в битве, лел.
Ага, из механики я понял, что АОЕ дамага не завезли. Это печально, но не смертельно. Думаю, стоит поднять хитпоинты всем, чтобы таки попавшая пуля не убивала бойца, а вот попавшая граната - убивала.
>>1015447 Короче аое урон скорей всего может сильно замедлить просчеты. Это же не только для гранат надо, это практически для всего оружия которые имеет взрывчатку.
>>1015463 Изучаешь orbital mining module, суешь один или десять на корабль - теперь у тебя есть передвижной майнер мощностью в 1 или десять шахт. Максимальный размер так копаемого тела - отдельная ветка исследований. Во флоте копателей должна быть минимум одна фура, чтобы вместе с ним таскать и ронять на астероиды масс драйвер. А еще можно заебенить копательную станцию - на нее нельзя движки и к ней нужен тягач, зато строится она не на верфи, а в индустрии, и может по размерам почти достигать твою мамашу.
>>1015474 Ну и мешает ему оставить в базовом установщике по пять картинок ноунейм-художников а за остальным отправить вмнх в подфорум самодельных паков только то, что к нему пока не прилетало серьезных претензий.
>>1015484 Жиза. Постоянно горит с такой хуйни. Я теперь стал ручками все минералы удалять там, где мне НИПРИЯТНА. В стартовой системе офк. И генерировал минералы на луне и марсе. На луне сориум генерировал, отыгрывая разработку гелий-3, а марс по тому, что самая удачная планета для колонизации, и типа уже давно были проведены предварительные анализы со спутников и обнаружены залежи металлов.
>>1015511 Выбираешь тело в окошке по кнопке общей сводки минералов, жмякаешь create colony если там еще нет. Затем делаешь фуру с 25000 карго - аккурат одна шахта или один драйвер влезает - и не забываешь поставить на нее cargo shuttle bay, или разгружаться вне космопорта не будет. Потом в Movement orders флота в котором фура грузишь драйвер, выбираешь место где копаешь, и разгружаешь там. Потом во вкладке Mining выставляешь Землю целью драйвера. Он прожевывает 5к в год, если добыча станет больше, надо будет привезти еще.
>>1015548 Такая-то трансньютоновская твердость. Еще забавляет возможность впихнуть несколько Nuclear Pulse Engine. Это, если че - взрыволет атомный, ирл проект "Орион".
>>1015491 Чего авроре серьезно не хватает - так это каких-нибудь методов повышения доступности, хотя бы раз на планету, для одного ресурса, и только на 0.1. Может, например, на планету надо дропнуть какую-нибудь дорогую инсталляцию, требующую кучу народа. Раньше можно было хоть сыграть в рулетку с геотимами, и ту отобрали - только в полутора местах теперь можно дополнительно рольнуть.
>>1015598 Они нихуя не требовали и посылались на планету путем формирования команды прямо на планете, кек. Тупо телепортировались с земли на какую нибудь ультиму туле.
>>1015598 Они нихуя не требовали. Просто жмешь по кнопочке создания колонии, да и формируешь тиму прямо на ней. Когда надо переместить - распускаешь и повторяешь. Телепортация ептыть.
>>1015619 Можно возить, но мне было влом. >>1015613 Можно, но нужен нужен ПОТАНЦЕВАЛ, он выпадает редко. В прошлой катке у меня ни одного на sol не выпало, в этой выпало два, и при этом это шанс, а не гарантия, и надо притащить наземку со специальным эквипом, телепортов больше нет.
В общем, я гнал на древовидные списки, но если при создании класса удобство еще довольно сомнительно и не сильно выше того в бэйсике, то иметь деревом список существующих классов, и иметь возможность убрать с глаз долой под отдельные админки всякие фуры и майнилки во флотской организации - это бесценно.
>>1015728 >он заполняет данные планет в коде if-ами Блядь, я сажусь читать двач после тяжелого дня работы, ревьюинга джунов, совещаний, а тут такое. >>1015580 Красава, пожал бы его мужественную руку
Что-то мне пиздец как везет. Системы ровно двух типов: в которых нет вообще нихуя, и в которых нет почти нихуя. В бэйсике такой хуйни не было, Стиви, верни генерацию взад.
>>1015923 Раз на раз не приходиться, в одной катке уже в соседней системе были планеты на десятки миллионов тонн, а в следующей катке только на третьей что то стоящее
>>1015992 Чем подозрительно. Жидкий кислород голубого цвета. Концентрированные пары, допустим если они не бесцветные, должны иметь сходный цвет. А тут прямо натуральный хлор, разве только облачком летает, а не к земле стелиться тяготеет. Это типа чтобы юным зрителям было ясно что этот хаз - ЗЪЛО, ибо веселый голубенький цвет мог смутить?
>>1016074 >>1016075 Они говорят про кислород, при том какие-то смешные миллионы тонн, которые в масштабах планеты просто пук, просто ближайших ксеномразей потравит. Но может это переводчик хуйню написал.
Такс, на форуме пишут что наземка полна багов: работает саплай, который не засунут прямо в нужный отряд, и не работает как описано артиллерия. ПВО вроде работает как надо.
>>1016204 Пока к каждой новой версии идет 15 страниц багов (а выходит новая версия через день) сомневаюсь что кто-то будет играть полноценную кампанию.
15 лет в игру, нашел в четырех прыжках от Sol множество ксеномрази, а еще они не хотят коммуницировать. Если долго торчать у них в системе, взрывают нахуй корабль. Зачем я на скауты дипломатические модули ставил?
>>1016216 Ну ладно, у меня куча сбереженных поинтов инстант-билда, запилил привычные из аврорки бэйсик мне типы "хуйня на 10 кт с гаусс-турелями сбивать ракеты" "и хуйня на 15кт с двумя десятками уменьшенных лончеров размера 6". И тут я понимаю что десятку ракетных кораблей, на каждом из которых 20 пусковых и место под 5 залпов = 100 ракет, надо 1000 ракет только чтобы под завязку забить погреба. Это займет у меня три года с текущими темпами, потому что хоть я и вкачал пару тех, но заводы для ракет не делал. Сука. С учетом постройки новых заводов - года полтора. Блин, я всерьез подумываю вкатиться в бимопидорство, хотя там придется лезть в ближний бой.
Вот Стив содомит, новые правила жидковакуумных грависенсоров ОЧЕ сильно зарезают дальности АВАКСов.
То есть они теперь конечно всё ещё небесполезны, но уже не могут одним взглядом срисовать всю звёздную систему. Квадратичная мать его прогрессия убывающей отдачи.. Впрочем ракеты средней и ближней дальности это ничуть не занерфило.
>>1016350 Лол, пока бимы дальше чем на лям с чем-то принципиально стрелять неспособны, ракеты все еще овнят. Теперь разве что сложнее накидать на другой конец системы сразу от точки, потому что не увидишь нихуя, это да.
>>1016481 >То есть всё, что бункера что орбитальные цитадели нахуй отменили получается? Да, но ты можешь построить коммерческую станцию с ангарами под множество баз, в которых они будут обслуживаться и персонал будет отдыхать. В итоге будет военный комплекс из множества отдельных частей, который масштабируется очень легко.
Ну че, я сделяль. Универсальный патчер. Кое-где цвета могут не меняться, пишите если найдется. Тактическую карту пока не перекрашивает, потом для нее прикручу отдельный выбор цветов. Как использовать - вроде видно со скрина. Работает с любой версией, наличие обсфукции неважно. Будет допиливаться. Вишни нет. Правда.
— Говорю, пасть свою заткни! Так… ну я тебе щас лекцию прочитаю. Значит, люди, перед Первой Межзвездной войной, а именно — адмирал Така Санако, задумали расхуячить флот робопришельцев в системе AX Микроскопа, то, что потом вошло в историю, как катастрофа в Лакайль 8760. Слушай и запоминай. Командующим флотом был коммандер Жюль Леклер. Средний офицер на самом деле, но исполнительный… исполнительный, безусловно, профессионал. Но без фантазии, у людей вообще народу с фантазиями было немного. Дерьмо на палочке, ничего, блядь, не знаешь, ничего не можешь. Чё ты вообще, блядь, в космофлоте делаешь? — Я? — МОЛЧАТЬ! Какие корабли были в этом флоте? — А? — Не «А». Звездолеты какие были? Какой самый известный самолёт на театре военных действий второго фронтирного сектора? — Лозоходец! — Идиот, блядь. СКОЛЬКО ЗВЕЗДОЛЕТОВ, СУКА? СКОЛЬКО, блядь, ЗВЕЗДОЛЕТОВ, СКОТИНА, блядь? 18 ноября 2042 года земной флот в составе 8 фрегатов: Афганец, Эрдель, Бигль, Бладхаунд, Борзая, Боксер, Бульдог, Чихуахуа, а также дивизии кораблей УРО и дивизии эсминцев ПКО — появились на траверсе шестой зоны гравитационного зондирования системы AX Микроскопа. Первый ударный флот состоял из 19 фрегатов, 9 эсминцев и прыжкового буксира. В итоге этого налёта 8 кораблей инопланетного флота было уничтожено. Какие корабли? КАКИЕ КОРАБЛИ? Кодовые имена Аметист 001, Аметист 002, Александрит 001, Александрит 002, Янтарь 001, Янтарь 002, Авантюрин 001, Аквамарин 001. ЭТО ЗНАТЬ НАДО, если ты учился в училище космофлота. ЭТО КЛАССИКА, БЛ*ДЬ!
Неспровоцированно атаковал ксеномразь. Хз, есть ли в этой кучке что-то подлинно опасное - по техам я вроде бы обгоняю и уверенно сажусь на удобную мне дистанцию, и все, что пока прилетело - ведро противоракет в ебло. Поскольку это выглядит безопасно, решил экономить ракеты и распилить лазерами.
И сразу вдогонку - после трех уничтоженных кораблей ксеномразь посдавалась. Хуево тренированные экипажи еще полупили по ним в азарте при этом. Помню Стив что-то говорил о такой фиче.
Судя из того, что я вижу - подловил я транспорты с эскортом, со здоровенными коровами на 60000 тонн войск. Так медленно тащились из-за них. В среднем по техам я их опережаю - но за счет того что подзабил например на ту же наземку, в ней у меня нет вообще нихуя.
>>1016821 Не, только тех что в лайфподах привезти получится.
У меня еще сейчас похоже целая логистическая операция вынужденно начнется - мне нечем прокидывать через вормхолы коровы, но они и так повисят, ибо цивилы, а у той тройки я повыбивал баки и они никуда в ближайшее время не пойдут. У меня есть два буксира, которыми я станции таскал, но у них цивильные движки и мой тендер их опять же не прокинет. Танкеров у меня сейчас нет, так что даже починив баки я не смогу их залить. И пока флот покатится дальше, мне придется думать, как притащить на Землю ништяки. Проще всего напилить стабилизаторов, понадобится только четыре места зделоть.
>>1016843 Ну вообще-то можно. Берешь и строишь на захваченной популяции гулаги-шахты и гулаги-конструкторы. Они при создании жрут сколько-то (100к вроде) местного населения, требуют 5к твоего рабочими, и в пять раз больше места занимают чем обычная шахта.
>>1016851 А насколько они эффективнее обычной шахты? Я не уверен что подойдёт, я хочу именно похищать население. Чтобы они пугали своих ксенодетей страшными людьми, которые придут и заберут непослушных ксеномалышей, если они не будут кушать свою ксенокашу.
>>1016859 Нет, рабочих они требуют 5к против 50 (что ли) у обычной шахты. Если лень ждать, когда население лояльным станет, можно его переработать на такие гулаги.
Я привалил еще четыре вылетевших на меня вразнобой небольших корабля, каждый лопнул с одного десятиракетного сальво. Сейчас же на меня вылетела, исхода из знакомых контактов, примерно половина виденного мной в прошлый раз флота - поэтому жмотиться на этот раз я уже не буду и влеплю по ним минимум два полновесных двухсотракетных залпа. Но сначала я воспользуюсь преимуществом в скорости, сяду на расстояние в миллион и расстреляю их противоракеты, которыми они попытаются сделать мне т.н. пескоструй. Дальше попробую сесть на 200к и посмотрю, есть ли чем им ответить. Если есть - фокусирую залпы на стрелках, если нет - размазываю поровнее и доковыриваю лазерами. Scientific superiotity, bitch.
В целом по военному тоннажу преимущество у оппонента минимум четырехкратное, если он решит точку кемпить, не представляю чем я все это железо буду сковыривать.
Подход оказался ошибочным - я недооценил ксеномразь, большие парни, скорее всего, ракетовозки, которые точно такой же тактикой ебанули по мне. Так что откатываюсь на сейв и меняю планы - вываливаю все ракеты на сближении и надеюсь что их проредит достаточно.
В общем посмотрим. Если у них ПКО нормально прожует эти два залпа - катку можно закрывать, это каунтер к моему флоту: я не могу их продавить залпом, и не могу приблизиться на расстояние лазерной стрельбы, потому что продавливают уже меня.
Хм. С другой стороны, они лопнули только мои ракетовозки. Попробую их отцепить и посмотреть, смогут ли более-менее успешно втанковать залпы вторая дивизия фрегатов и дивизия эсминцев ПКО, у первых броня толстая, хотя в прошлый раз проковыряли и ее.
Нет, дохлый номер. Первую серию они переживают ок, после второй две трети остается инвалидами, хотя и без трупов, а потом ксеносы вываливают третью и уходят на перезарядку, а у меня пополам вреки и дырявые корыта без движков, которым я даже очередность ремонта задать не могу, потому что дамаг контрол не поставил.
Короче, надо разрывать контакт и уебывать, бросив трофеи. Какие косяки: 1. Я проебался с дальностью ракет, они у меня бьют вдвое дальше файр контролов. Надо радикально сократить дальность до 50 миллионов (у ксеносов 30-35) и освободившуюся массу вбросить в движки, чтобы сложнее перехватывались - мои ракеты вдвое медленнее вражеских при в полтора раза большем размере. 2. ПКО группы недостаточное, я перехватываю только половину входящих ракет сука, удивительно что я и столько перехватываю с такими пачками. Я в принципе могу поднять трекинг турелей с 12к до 16к и наполовину увеличить их скорострельность - техи изучены уже. Плюс натыкать хотя бы по одной на лазерные фрегаты, может. 3. Хуй знает, но возможно имеет смысл попробовать упороться противоракетами тоже - хоть немного проредить входящие пачки прежде чем ими займутся гауссы. Допустим сделать на основе 10кт эсминца ПКО, раздув его до 15кт, радар нужен тот же по сути.
Мне лень мотать пять лет в катке которая все равно на выброс идет, поэтому домой дойду я честно, а после этого заСМлю новые компоненты и зарефичу корабли, останется только переделать верфи на новые корабли и пару лет подождать.
>>1017112 Ну 20 я и сам пихнул, все зависит от тоннажа, желаемой скорострельности и соотношения количества и запаса ракет. Причем, что довольно странно, в бэйсике я примерно на тех же техах в тот же тоннаж со скрипом втыкал 16-18 0.25х6 и имел запас на три залпа, а здесь вышло 0.3х20 и места уже есть на пять. Не понимаю, в чем дело. Может, случайно движки оптимальнее сделал и они меньше места занимают.
>>1017121 Я, конечно, не шарю, но фигачь ракетную баржу. В духе японских легких крейсеров времен ВМВ, на которых стояло какое-то пиздецовое количество торпед "Long lance".
>>1017121 Ты без АММ вообще? Лел. Ну не удивительно что тебя там разъебыввают. Надеяться на гаусы, не имею численного преимущества, чет такое. Надеюсь твои гаусы разбавлены лазерной ПРО, которая работает на большой дистанции? Вот были бы у тебя 5-7 фригов с 40 тубами 1 размера и запасом ракет по 1-2к и дальностью 1-3мкм, то мог бы спокойно под их прикрытием прорваться на дальность своих лазеров. Я вот кстати вообще задумываюсь на тему ПРО авианосцев. В теории можно высрать 20-30 стволов из одного авианосца, которые будут работать на уровне цивсов, стреляя в последние моменты. Или еще лучше, пустить их вперед на траекторию движения ракет и пусть они там перехватывают. Раньше кстати вообще было весело, можно было напихать в авианосцы ПРО платформы без движков с боксовыми лаунчерами, и спамить им скоп деплой, они перезаряжались вроде мгновенно внутри. А из за того что это боксы, там был мульен АММ.
И это снова я с тупыми вопросами по наземке. Нихуя не пойму из объяснений Стиви, как работает скорострельность. Каждый выстрел рассчитывается по цели независимо (по рандомной), я надеюсь? Артиллерию тогда можно эмулировать как кучу дакки с низким дамагом и низкой пробиваемостью. Пихотов, допустим, будет убивать стабильно, а бронетехнику из-за низкого дамага и бронепробития уничтожать не сможет. Расчёты боя, правда, будут тогда подольше, и артиллерия не сможет уничтожать толстые цели, но как вариант весьма неплохо. Надо тогда только всё это отбалансировать, конечно, но как возможная идея ИМХО неплохо. Правда есть шанс, что Маус будет собирать все осколки, стоя в толпе пехоты, из-за своих размеров, но почему бы и нет?
>>1017181 Хмм, посмотрел ещё раз - а у него так и сделано. LIght bombardment пробивает как пуля, но 3 раза и с большим дамагом. Я сначала думал, что это она так типа по его задумке стреляет пачку раз, а теперь понял, что это осколки.
>>1017121 Не вижу смысла в противоракетных ракетах вообще. Зачем они тебе могут даже гипотетически понадобиться, если есть квадгаусы?
Лишние заморочки только. В описанной ситуации не следовало лезть на 4х тоннажный перевес. То что у тебя "научное превосходство" изи контрится теми же квадгауссами, которых, даже если они менее вкачанные по техам, дохуя.
Вся эта дрочь на "жирные залпы ракет" имеет смысл, на мой взгляд, только в тех случаях, когда у врага лучевое оружие которое превосходит твоё дальностью/уроном, при прочих равных.
Причем реализация "жирных ракетных залпов" на мой взгляд должна быть упоротой вплоть до того, чтобы не использовать пусковые установки вообще в угоду коробочкам (бокс лаунчерам). 10 пусков по 10 ракет не проредят нихуя, а вот один пуск на 100 - проредит.
Так или иначе, во флоте должно быть овердохуя квадгауссных турелей и лучевых кораблей, а ракеты на те случаи, когда лучевые корабли противника превосходят твои.
>>1017192 Не совсем понятно выразился. Максимальный буст движков файтеров на одном техлевеле ниже, чем максимальный буст движков ракет. Значит при равных ТЛ очень высока вероятность встретить такие залпы, которые твои интерцепторы в принципе не смогут догнать. Т.е. если у тебя интерсепторы исключительно для final defence - то нахуй вообще нужен ПРО авианосец, если под эту задачу можно более эффективно по тоннаж/дакка запилить квадгаусс-корабль?
>>1017167 Я в бэйсике перестал пользоваться АММ после того, как пачку АММ-кораблей разъебали прекурсоры вообще без проблем, а во вдвое меньшую пачку, утыканную дуал гауссками на final fire defence, даже не попали ни разу, так что это давняя травма, единственное годное применение АММ кораблей у меня оказалось пескоструить истребители и FAC, с чем они как раз замечательно справлялись. Кстати, в противостоянии низким тоннажам у меня сейчас вообще дыра, лол, спасибо что напомнил. >>1017170 В коркор я буду играть когда Стивчанский завезет наконец ивенты на главный экран, а пока это ололо и азаза. >>1017190 >Зачем они тебе могут даже гипотетически понадобиться, если есть квадгаусы? Валить наглую мелочь, которая влезает в 1-3 миллиона км, ты ее гауссками не достанешь никогда. А вообще поцелуйтесь с >>1017167, я с удовольствием посмотрю на срач АММ-апологета и АММ-отрицателя.
Квадгаусски избыточны - большие залпы бывают не всегда, а выстрелы турели не умеют между залпами делиться, она считается как одно орудие. Дуалки при немного вкачанной скорострельности гауссов - оптимальное решение.
>>1017196 >наглую мелочь Вот для этого файторы могут пригодиться, если подразумевается что у "мелочи" преимущество в скорости над основными силами.
Что там апологет считает мне всё равно, я пересказываю свой опыт использования АММ, схожий с твоим, а извлекать из него что-то для себя или нет - личное дело каждого.
Слушай, я конечно любитель попердолиться в микру, иначе в аврорку не играл бы, но пока менеджмент москитов в шарпе пока нормальный отсутствует, хотя бы на уровне бэйсика.
Создателю надоело нытье неблагодарных играчков про точки и запятые, и он милостиво преклонит ухо к тем, кто не пользуется единственной правильной локалью - английской.
В общем я переобулся в воздухе апдейтнул текущий состав флота, напилив более продвинутых гауссок, и, пошерудив с классами, даже смог впихнуть по одной на не специализированные для ПКО корабли, тупо чтобы объема огня достичь. Плюс нормальные ракеты сделал. Те, что Amber - корабли с противоракетами, судя из интела. Паззл этот я планирую решать так: 1. На дальней дистанции втанковываю ПКР (или не втанковываю - тогда бодро помираю и дальше играю уже от этого). 2. Сажаю ракетные фрегаты на 10 миллионов, всеми остальными лезу на 250к. Как только стопорится ход из-за пусков противника, немедленно накидываю по Янтарям ПКР - тогда у противника будет слишком много целей, и либо часть ракет таки прорвется, либо лазерные фрегаты доберутся до ближнего боя и отгрызут ебало Янтарям, занятым ракетами. 3. Если у врага длиннее пушечные хуйцы - ну штош. Если они длиннее у меня, то этому конкретному флоту пезда. В любом случае после окончания боя мне придется из системы уебывать, потому что завалить еще один такой же флот я даже в случае победы не осилю, и надо раскочегаривать экономику. Плюс даже если я вдруг зачищу всю систему - останется наземка, которой у меня тупо нет вообще, чем тоже необходимо заняться.
Вообще, с сократившимися расстояниями я может тоже на размер 4 перейду, только исследую головы, потому что не хочу потерять в дамаге, а дамаг 9 сейчас берет 2.25 места в ракете.
Вот входящие пачки с паузами в 10 секунд, в каждой 5х30. В "весе залпа" оппонент мне проигрывает ровно вдвое, по потенциальному его дамагу - в 2.5 раза, зато гвоздит ими раз в десять секунд. Если бы он вместо полноразмерных лаунчеров напилил бы еще 0.3, я не знаю, чем бы это контрил - в этих тоннажах вполне может статься что такое невозможно.
Первую пачку более-менее втанковал. Несколько кораблей проковыряли, но движки целы у всех и никто не вывалился из формации. В среднем из каждой пачки проскакивало 10-15 ракет. Вторая идет уже менее плотная.
Размер 4 в бэйсике был нинужен. 6 это точка отсечения когда уменьшенный размер ещё влиял на обнаружение/перехват, ниже уже не уменьшает.
И внезапный вопрос. Пытаюсь колонизировать луну. Есть фура ёмкостью 25кт. Выбираю луну, делаю колонией. Ок. Выбираю земля->загрузить инфраструктуру. Выбираю луна, а команды выгрузить - нет.
И так потыкался и этак, не дают такой команды. Как делать это правильно?
И с вами снова рубрика "Как нам переделать наземку". Хьюстон, у нас проблема! При конвенциональном старте Racial Weapon Strength = 3, а Racial Armour Strength = 1 Как результат - пихоты гарантированно умирают с 1 попадания (если в него таки попадут), и пробиваются всегда даже из пистолета. Это не соответствует моему манямирку прямо совсем. Я совершенно не прочь накрутить всем хитов (только хитов, а не брони) тупо в 3 раза при переёбинге баланса, но тогда, внезапно, на следующих этапах у нас корабли с орбиты будут убивать наземку в 3 раза хуже. Я даже хз, что делать.
P.S. А впрочем хуй с ним, это ещё больше увеличит необходимость не переёбывать тупо в пыль наземные силы, а высаживать наземку.
Потная катка. Много маневрирования, обмен 2 на 2, пустые ракетные погреба - но зато теперь противник выстрелил все противоракеты и пуст. Мне случайно прилетело от рейлов, так что я теперь знаю что у него во флоте есть корабли с рейлганами на 80-90ккм, поэтому садиться можно на 130.
Одна беда - Стиви впилил процент поломки при стрельбе, поэтому не уверен, что смогу убить всех.
Собственно дальше пошло уже избиение. Первым приоритетом я выбил корабли с гаусс-пушками, после чего сел на 90ккм и начал отстреливать Янтари с противоракетами. Я сюда планирую еще вернуться, и чем меньше пидаров с противоракетами я сделаю сейчас, тем меньше их будет когда я сюда загляну через пару лет.
Один сбежал, но ненадолго. Diamond действительно оказались ракетной хуйней, и два я захватил. Третий оказался обладателем джампдрайва, так что эти-то трофеи я до дома дотащу без проблем.
Теперь план в общем-то простой: собрать моих выживших и всем скучковаться рядом с предыдущими трофеями, в ожидании, пока не дотащится тот кто способен их заправить (займет около месяца). Затем отступить в Sol и заняться переосмыслением полученного опыта. Если на горизонте появится второй флот - трофеи уничтожить и спасаться.
Я вот что подумал. Тут ходят жирные транспорты/цивилы без сопровождения. Чем на месте сидеть, я лучше отправлю домой ракетные корабли с джамптендером, а оставшимися наведу здесь шороху.
Вообще, можно запилить даже специальные рейдеры, с расчетом на длительные автономные приключения. Джампдрайв, парочку радаров - на 5кт разрешения чтобы обнаруживать военных и съебывать и на 20кт чтобы выцеплять издалека цивилов, большая скорость и небольшая лазерная батарея. Конечно, пососут если враг будет FAC или истребители использовать. Но если вместо лазерной батареи сделать его самого носителем FAC - то почему бы и нет. Но вообще сейчас охота за транспортами получает огромный смысл - кратно проще ебнуть наземку в космосе.
А тем временем показались еще вражеские корабли. И по моим прикидкам, я вполне могу завалить их - здесь не вся вторая половина флота, ракетовозов вдвое меньше, кораблей ракетного ПКО вообще всего три.
>>1017510 >рейдеры Если такое и возможно, то только на высоких техах из-за топливоэффективности, в которую тебе обойдется преимущество по скорости для нужной оперативности съебывания.
У меня была мысля пилить для таких целей условные "подлодки" через клоак девайс, но там всё еще залупней, потому что клоака, если ее не перепилили, просто снижает TCS - т.е. "уменьшает" корабль для наведения активными сенсорами.
Даже если у тебя шип с клоакой, ему всё еще понадобится преимущество в скорости, либо понадобится вещать невъебенных размеров сенсоры чтобы вообще не попадаться на термалы военных флотов, но тогда нахуя вообще клоака?
Вдогон, операции подобного рода, на мой взгляд, скорее всего будут проводиться вблизи колоний, а на колониях расположены DTS, которые могут твой thermal-reduced 99% движок запалить за версту. Короче, единственное как я себе представляю рейдинг в А4Х - всё, что ты описал за вычетом "длительных автономных операций".
С другой стороны, можно не ебать мозг и просто сделать корабль который будет "слегка быстрей", иметь меньший процент тоннажа на вооружение и больший на инженерки и топливо. Ты главное пеши еще.
Мои дела здесь закончены. Тоннажа набито охуенно. Подумал было еще и верфи грохнуть, но это придется во второй заход делать - над ними висят шесть то ли кораблей, то ли боевых платформ, и если последнее, я лучше попозже приду, потому что это может оказаться классека из связки АММ платформ и бимовых, и первые я сейчас уже могу не втанковать со своим основательно побитым флотом.
Почти все боевое что мне попадалось, отловлено, осталось две-три штуки не пойманные. Вернусь сюда как починюсь и ракетами загружусь.
>>1017587 Самое интересное уже закончилось, к сожалению. Я только надеюсь что у оппонента сальважеров нету - я тогда напилю своих и еще и все вреки подмету, лол. Клока вроде бы работает так же - корабль считается меньше тоннажем для нужд обнаружения.
Вообще, концепция "субмарины" интересна, можно даже запускать торпеды на упреждение по вейпоинтам по термальным засечкам, не выдавая себя радаром, изменения обнаружения побустили ракетные сенсоры вроде бы. Без линейки нормальной правда такое себе, ну и по техам таки требовательно, да.
Так-то я думаю в качестве полумеры можно пару таких рейдеров цеплять к флоту и не бегать за каждым цивилом, вместо этого отцепляя их по мере необходимости.
В общем я передумал и решил попробовать верфь все же сковырнуть, меньше проблем в будущем. Ракетовозы я не отцеплял, и мне грохнули лидер, ракетный фрегат и лазерный фрегат. На Афганце сидел командующий эскадрой, F, в лайфпод он не попал.
Цитрин имеет по 45 установок, сначала дали мне просраться, но когда одну платформу я завалил, стало полегче. Вторая тройка платформ признаков жизни не подает - их я разнесу следом, не подходя ближе. 284 килотонны наземных войск, ничоси. Я думал пилить типа дивизии по 25, по 4 подчиненных отряда плюс hq, таких сюда понадобится 11 чтобы тупо по массе сравниться.
В итоге, верфи снес. Сейчас постреляю по наземке, гляну что там с процентовкой будет. Тип планеты - прерия, так что пиздецовой фортификации быть не должно.
Ладно, приступим к пилеву войск. Половину от тех 300кт которые скинуть хочу я себе уже начитерил, остальное наверное буду делать честно, как раз лет 5 на это уйдет. С историчностью не заморачивался.
Артиллерия - нахуй, в текущей версии она вроде бы поломана, к тому же тяжелая у меня все равно не исследована. ПВО - туда же, обойдусь. Когда-нибудь сделаю все по-человечески. Логистика тоже поломана, суем саплай везде.
Вообще пошло оно нахуй, сейчас начитерю остальное, не хочу ждать, хочу посмотреть как разъебут мою наземку.
При полном разъебе моих войск вражеские "похудели" всего на 30 килотонн. Я понимаю, что 1 к 1 это такое, но терять одну пятую формации каждые 8 часов это просто пиздец.
В общем, нужны гайды от тех, кто сядет и разберется как стивоговно работает на самом деле, чтобы на этой основе уже прикидывать необходимый наряд средств, и пилить то, что не только будет выглядеть кросива, но и будет иметь сносную боевую эффективность. А пока гайдов нет, проще разъебать с орбиты ракетами.
>>1017775 Спасибо тебе ебаный стив за текстовые поля БЕЗ ГРАНИЦ. Когда выбираешь HQ-модуль в дизайне наземных юнитов - размер HQ можно справа ручками ввести.
>>1017771 Бро, я пока вообще ни на какую историчность не целюсь, в 1.9 начну уже делать что-то кросивое. >>1017766 Не нашел где смотреть состав войск у компа, только интел по отдельным юнитам натекает. Среди них есть tank brigade hq и infantry brigade hq, это все что я могу сказать. >>1017841 БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
>>1017771 Если ты такой умный энтузиаст аутентичности - расскажи, как в аврорке реализовать наземные войска с максимально эффективным использованием всех восьми рангов, или хотя бы как разбить эти 8 ступеней на армии/батальоны/бригады, и на какой тоннаж разумно целить каждую ступень. Понимаю, что каждый дрочит как хочет, но интересны размышления анона на эту тему.
Сейчас в игре есть 8 рангов наземных войск, которые нельзя удалять или создавать - только переименовывать. Каждый дочерний юнит получает бонус командира юнита, которому подчинен, включая и те бонусы, которые командующий юнит получает уже от своих командиров.
Получающаяся таким образом иерархия ограничена ступенями командования, т.е. максимум можно выжать 8 стакающихся командиров.
Вот и думай, как организовать силы, если один юнит пехоты по весу уже на взвод тянет, да и получившуюся химеру еще и транспортировать надо будет, и каждой ступени следует более-менее мочь в неумирание на поле боя.
>>1018041 Я пока вижу только один оптимальный вариант - просто пилим иерархию из 7 HQ юнитов, каждая ступень которой может потянуть тоннаж того, что ниже, а 8ю ступень уже засераем теми войсками, которые будут непосредственно воевать.
>>1018041 > как разбить эти 8 ступеней Почему бы не оставить несколько званий чисто номинальными тогда? Вот если я хочу играть с делением легион - когорта - центурия - контуберния, я просто над легатом сделаю несколько командующих, которые командуют по факту только младшим по званию
>>1018041 >один юнит пехоты по весу уже на взвод тянет Один юнит тянет на одного бойца с учетом еды и средств космической защиты для экспедиций на несколько лет.
>>1018053 Можно сделать и так, но как же ОПТИМИЗАЦИЯ, как же ЭФФЕКТИВНОСТЬ? Я сам не люблю минмаксодроч, но если вот этот >>1018045 вариант является самым чотким, а всё остальное вопрос юзер-френдлиннес/отыгрыша, то это немного печально.
>>1018056 Если только такую сову натягивать на глобус, сапплаи-то и мораль уже есть. Если последняя не была реворкнута, то именно она тратилась когда трупер отправлялся "в экспедицию". И спрашивается, схуяли если у него несколько тонн тушняка, дилдаков и еще невесть чего в спортивных сумках разложено.
Так или иначе, тут вопрос скорей не в весе отдельных юнитов, с которым я всё же считаю что стив сренькнул, но в том, как обустроить наземку.
Единственная "МЕТА" от которой можно отталкиваться, что заметил я - средние значения command capacity командиров разных рангов. На нижних уровнях она болтается в районе нескольких тысяч, тогда как на уровнях повыше может доходить до нескольких сот тысяч. Глядя на своих командиров можно определить приблизительную среднюю вместимость каждой ступени в тоннах, и плясать от этого.
>>1018082 Если это был криодпроппод, ему было и норм. В смысле, мораль не успевала упасть - только что тебя кулаками и ногами трамбовали дроппод, а в следующую секунду ты просыпаешься когда тебя уже скинули на условную покрытую ровным слоем ксеноморфов LV-426.
>>1017841 Не, анончик, я попробовал только что, результаты примерно те же самые. Я предполагаю что Active On связано все-таки с STO, потому что надпись идентична таковой для флотских радаров.
>>1018080 >средние значения command capacity командиров разных рангов Создал катку, посчитал цифорки: 56 офицеров 1-го (идем снизу вверх от 1 до 3/8) ранга выдают среднее-медианное 5250т 18 офицеров 2-го ранга - 12000т 6 офицеров 3-го - 24-25кт
Само собой, это новая катка, в лонгплее эти числа изменятся когда нарисуется побольше командоров, но: Мышление Стивчанского здесь становится очевидно - каждая не-нижняя ступень рассчитана на поддержание в подчинении двух ступеней рангом ниже. Следовательно, нижний юнит пилим на ~5к, а дальше пилим иерархию из HQ-юнитов с вместимостью в ~12 (учитывая вес самого HQ-юнита), ~25, ~50 и т.д. "боевым" в данном случае будет только самый нижний юнит, а бонусов от командования будет получать столько, на сколько у цивы хватит офицеров. В пользу такого подхода идет кстати и то, что большой troop transport держит именно 5кт наземки.
Есть и другой стул: допустим, отыграв Х лет и упоровшись по командорам мы имеем намного больший командный состав, чем стартовый. Тут имеет смысл пилить боевые единицы (всё еще расчитанные под низший ранг согласно вышеописанной схеме) минимального возможного размера, который может быть контролируем одним отдельным васьком, т.е. 1000. Иными словами, если у тебя 300 офицеров низшего звена и нет необходимости пилить 300*5000т=1.5ккт наземки, можно обмазываться юнитами в косарь. Все будут при деле, при потере одного из командиров импакт на общую боевую готовность будет меньше, и производство/композиция/транспортировка станут более гибкими.
>>1018156 >боевые юниты в косарь Оптимальный вариант еще и потому, что если пилить самый нижний юнит тоннажем выше косаря, часть командиров будет просиживать штаны.
А у нас сейчас будут практические исследования. Что будет если скинуть на планету 3000 танков просто так, а что, если сопроводлать это бодрящими атомными бомбардировками.
Упор в med vehicle с MAV и CSAP показал резкий рост выживаемости (меня разъебывают заметно дольше) и соотношение потерь в тоннаже упало с 1:10 до примерно 1:4. Плюс похоже начало накапливаться достаточно интела для оценки количества вражеский войск, что начало срать в ивенты.
1. Создать 2 страны на одной планетки под управлением игрока. Выставить побольше бонусных поинтов для создания армии. 2. Запилить армию в одной стране. 3. Сбросить оппоненту те войска, которые должны противостоять тестируемой армии. 4. Выдать обеим сторонам приказы. 5. Наблюдать и выложить результаты.
>>1018198 Бро, на старте можно конечно надрочить корректный состав, но как только ты начнешь изучать техи, выяснится, что НАЗЕМНЫЕ ВОЙСКА НЕЛЬЗЯ РЕФИТИТЬ АХАХАХАХА ГЛАВНАЯ ФИШКА ШАРПА ЭКСПИРИЕНС НАЗЕМКИ ОТ САМОГО СОЗДАТЕЛЯ 10/10
>>1018198 >Бро, на старте можно конечно надрочить корректный состав, но как только ты начнешь изучать техи, выяснится, что НАЗЕМНЫЕ ВОЙСКА НЕЛЬЗЯ РЕФИТИТЬ АХАХАХАХА ГЛАВНАЯ ФИШКА ШАРПА ЭКСПИРИЕНС НАЗЕМКИ ОТ САМОГО СОЗДАТЕЛЯ 10/10 У нас тут и на реддите мегакодеры есть, может запилят. Мне до впихивания всего того, что я хочу, ещё как до Китая раком.
Знаете, меня так заебало возиться с батальонами, что я пожалуй когда продолжу игру все-таки перейду на полки. Стивчанский даже групповой выбор не реализовал, все по одной штучке только, а для трехкратного превосходства по тоннажу нужно почти 150 батальонов не считая штабной хуйни, что я, прямо скажем, ебал, и производить их по-честному тоже ебал, кстати.
Ну это ладно, а вот отсутствие рефита это прямо проблема. А как быть с побитыми юнитами, кстати? Они небось еще и не пополняются и только на помойку пойдут?
>>1018275 Можно и ракетами долбить пока не останется хуйня вместо войск, только у меня с одного залпа, сносящего 10000 тонн войск, на 1к+ растет радиация и пыль, что означает нахуй не нужную после любой основательной бомбардировки на ближайшую сотню лет планету. Бимы бомбардируют хуево. А так отсосать немного кислорода и норм.
В общем при соотношении войск 3:1 в таком случае потери по массе выходят 1:1, но сука, не хочу я на каждую такую планетку сбрасывать условный миллион тонн войск.
>>1018288 Ну хуй знает, тогда надо как-то отбалансировать скорость производства войск, потому что этот миллион ты напилишь к тому времени когда у тебя уже все на три поколения устареет. И к тому же ничего не мешает оппоненту за то же время напилить тот же миллион, и вернуться с того с чего начали.
Но кмк ты пропускаешь прямую огневую поддержку. По крайней мере ты ни словом о ней не обмолвился и я в твоих войсках её не видел.
В общем тебе в подразделениях первой линии нужны корректировщики огня, а флот с бимами нужно повесить на орбиту и задать ему в приказах директ саппорт. Тогда флот будет делать пыщ не абстрактно по планете а напрямик по юнитам с огромным количеством атак на каждый ствол.
Как же всётаки охуенно в Верхувеновском SST сапоги мирного времени напланировали операции и как тонко тов.режиссёр этих самых "сапогов мирного времени" обстебал. Военку в кино обычно рисуют по ебанатски, это почти без вариантов, и обычно на серьёзнейших щщах, типа так и надо так и норм. И вот тут всё то же самое, и военка ебанатская, и на серьёзных щщах всё, но потом такое - "блять, у нас ведь хуйня же получилась, как так то?!"
Вот за это внутриигровое "ну ведь хуйня же!" я это кино в молодости и зауважал.
>>1018385 Еще бы верховенская антивоенная агитка с пластмассовыми шлемами вместо паверармора и сотней тысяч трупов там где было бы не больше ста потому что направили бы всего сто человек, имела бы что-то общее с оригиналом, было бы вообще заебись.
>>1018393 Слушай, ну не хочу я пилить 5:1. Это игра про кораблики и космос, а не симулятор закидывания мясом, которое ты буквальные сто лет тренировал. Я с радостью буду приветствовать где-нибудь в середине технологической линейки кнопку "удалить планету" чтобы не ебаться с этим.
Книжное "Направили бы", равно как и ИРЛ варианты любой неебанатской военки это всё в другом мире, в Верхувеновском - уже давно не воевавшие но дрочащие на свою суровость и охуительность сапоги взялись сооружать операцию века.
Любая армия мирного времени ин экшон. И что более важно - любая "киношная армия" если представить её в реальном деле. Так сказать два обстёбывания по цене одного.
// Тут если развивать идею то это как раз Хайнлайн забыл подумать какие интересные спецэффекты получаются от отсутствия опыта реальной войны, веры во всемогущество железок и старпёров теоретиков дрочащих друг другу по кругу.
>>1018406 Бимами раньше заебешься или все msp потратишь, ракет надо дохуя. >>1018371 Можешь показать где количество атак на каждый ствол для орбитальной поддержки? Из описания орбитальной поддержки я ничего такого не нашел, а еще из него следует что 25см лазер у меня эквивалентен MAV, и один дополнительный выстрел из MAV там где у меня формация из 10000 имеющих его повозок - ну такое.
>Можешь показать где количество атак на каждый ствол для орбитальной поддержки?
Похоже я проебался и запутался в словах божьих.
Дохуя атак - это ракеты в тупой орбитальной бомбардировке. Бимы в директ саппорте бьют раз в фазу и да, как полтора MAV Бимы в орбитальной бомбардировке бьют часто, но в три раза косее чем в директ сапорте, зато без радиации. http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=8495.msg111435#msg111435
В общем хз будет ли от корректировщиков толк, но вот артподготовка бимами, пока стволы не поплавятся, по планете - точно должна влиять. И ракеты должны вайпануть пехоту.
>>1018423 Я бы припарковал флот чтобы вслепую поперчить, но промотать даже сутки мелкими инкрементами... опять заебывающая ненужная микра. Да и ПКО не даст, в теории.
Кстати, в АХ Микроскопа ПКО ксеномрази есть, но почему-то сидящих на орбите не трогает.
Предполагаю, потому что планета без флота как и ожидалось тупо слепа, и куда стрелять не видит. Т.к. специализированных радаров на ней теперь нет, а встроенные в ПКО, не знаю, видимо просто не работают как надо.
И у меня снова вопросец по механике АА. Там идёт деление на 20, потом возведение в квадрат и округление в меньшую сторону. Это что там делится на 20-то, блеать? Общий урон по файтеру за ход или урон каждой АА-хуйни? В первом случае сосредоточенным огнём подразделения можно что-то сбить, а во втором все попытки пострелять по атакующему файтеру из 30мм на БМП и даже из ПЗРК дают не низкую вероятность сбить, а вообще отсутствующую.
>>1018431 Если высаживаешься к ксеносам ты, то все вокруг уже разъебано и истребителям неоткуда прилететь. ПВО не нужно. Если высаживаются ксеносы к тебе, то ты уже проебал и ПВО тебе тем более не нужно.
>>1018444 Тот урон, что в статах боевой единицы, это стрельба по земле, внезапно. Для стрельбы по воздуху = делить на 20 и возводить в квадрат. Для каждой единицы, а не общий.
Антуаны, у меня вопрос: если продраться через охуевший интерфейс, игра по геймплею интересная? Много механик? К примеру в дварфах ебовейшая симуляция всего и поэтому там интересно всякое мутить и пробовать. В авроре как я понял что-то типа такого только в космосе?
>>1018559 Тебе "продали" Аврору как ДФ в космосе? Тебя наебали, здесь куда меньше всяких механик, просто кому-то интересно пилить кораблики из полностью самостоятельно разработанных компонентов, сраться за то, какие кораблики лучше, а потом смотреть как все эти кораблики разъебываются неписью, от них остаются вреки, а лайфподы через 15 дней перестают подавать признаки жизни.
Кстати. >трансньютоновые технологии >за часы до Плутона, за пару месяцев можно половину галактики облететь >лайфпод всегда дохнет через 15 суток
Я бы предложил Стивчанскому начать с 1 суток и напилить ветку технологий lifepod endurance, но пусть сначала хотя бы наземку сделает так как обещал, а не хуй пойми как.
>>1018728 >>1018559 Механик не много, но меня в игре зацепила и задержала на много лет в развитии механика построения военной доктрины с нуля. Процесс обмозговывания "как запилить ваенны флот чтобы не обсериться и/или чтоб круто было" настолько глубокий и потому интересный, что любая другая игра с "дизайнером кораблей" сосёт в сторонке.
>>1018739 Ну да, фишка аврорки на 80% это именно самодельные компоненты и сбор из них чего-нибудь, отвечающего определенной тобой концепции. Ракеты или бимы? Больше топлива или больше танкеров? Скорострельность или мощь залпа? Пороться в истребители или в FAC? Эффективность по топливу или мощность двигателя? Щиты теперь не жрут топливо, ололо! или 15 слоев брони? Какой сенсор делать, пиздатый или попроще но зато поменьше и дешевле? Дублировать самое важное или и так сойдет? Добавить ракетным погребам живучести или надеяться что их не тряхнет шоковым дамагом даже без пробития?
>>1018745 Проблема больших дилдаков в том, что Стиви убрал ракетную броню и они бесполезны сами по себе кроме как бланеты ковырять кстати, может, для этой цели и запилю что-нибудь. Единственное более-менее приличное применение для них было это накидать РГЧ на предел дальности авакса с эффективной первой ступенью и быстрой-массовой второй, но радары порезали и теперь это не так круто.
>>1018752 >убрал броню и они бесполезны Отказываюсь в это верить. Вы всё врети. В теории, если проредить ПРО, возможно за счет увеличенной скорости за счет веса, полученного благодаря выпиливанию брони донести таки этот самый S100 BBC до вражеской КОРМЫ.
Первая ступень размера хоть 100, с большим экономичным двигателем, на скажем х3-5 от скорости кораблей, летит до дистанции 20-30м, и выпускает рой боеголовок размера 6, упоротых в скорость и дамаг.
Кстате про наземку, каждая следующая единица ракетного дамага делает прогрессивно больше атак, слово Создателю: >Ships using missiles for NBG have a 100% base chance to strike their targets, as nuclear warheads require considerably less precision than energy weapons, and may hit multiple targets. This is modified by the to-hit modifier of the planet's dominant terrain and divided by both the fortification of the target formation elements and the fortification modifier of the planet's dominant terrain. One attack is made with the missile's full warhead damage. Two attacks are made with one half damage, four attacks with one quarter damage etc. This division continues while the damage is higher than 1 point of warhead strength. Each of these attacks can also hit multiple smaller targets, such as infantry. The number of sub-attacks is equal to 50 / target size.
This means that a single 8 point missile warhead targeted on infantry will make 15 attacks (1 + 2 + 4 + 8) and each attack will be directed against 10 units, for a total of 150 infantry attacked.
Планетбастер в полсотни+ веса БЧ просто вайпанёт всю небронированную наземку (вместе с гражданскими ксеномразями, а заодно и осуществит первоклассный терраформинг).
>>1018761 Единственный шанс просунуть такую ракету под любое ПРО начиная прямо от говноciws - пускать ее в облаке size-1 обманок с той же скоростью, но это если Стивчанский только не прикрутил приоритезацию входящих пакетов по размеру нисходяще, чтобы ПКО не агрилось на противоракеты когда более крупные пиздюли на подходе.
>>1018789 Мирв теперь далеко не закинуть, и выходит выгоднее самому подойти и пукнуть залпом из s6 торпед без посредников, еще и больше в пересчете на дамаг выйдет.
Но впрочем это может иметь смысл если пилить под шахту разные типы ракет, скажем и мирв, и планетбастер. Хотя для второй ракеты я бы все же сделал отдельную повозку и не пускал бы ее туда, где могут и пизды дать.
>>1018795 A FACи подвозить носителями, а носители хранить на базах-станциях, таскаемых буксирами. Буксир привозит станцию в систему, со станции вылетает носитель, с носителя вылетает FAC, с FAC вылетает mirv, из mirv - торпеды, а к тому моменту как они долетели все ксеносы уже полопались от смеха.
Лол блять, что за хуйня? Максимальный размер двигателей для ракет теперь 5 и не апается никоим образом, но или я в глаза долблюсь, или запилить больше одного двигателя нельзя.
Я правильно понимаю что до-варповый старт из игры удалили? Всегда нравился этот режим, позволял потихоньку ознакомиться со всеми фичами - а теперь тут выдают сразу столько, что теряюсь куда и кому что тыкать.
>>1018853 Он на месте, но для NPR отключен, потому что неписи не умеют из него правильно выходить ну пидец блядь, Стивчанский, как же так?. Сам ты вполне можешь его навернуть если желаешь странного и ксеносов с преимуществом в техах в 20-40 лет.
>>1018860 >>1018878 Видимо плохо искал, спасибо. >ксеносов с преимуществом в техах в 20-40 лет В этом есть элемент космического превозмогания, все-таки.
А вообще 100 msp хуйцы это действительно радикальное решение проблемы наземки. Напилить 3-5 кораблей забитыми 100 msp боксами, сделать под них ракету BIGGUS DICKUS c 99 головы, парковаться прямо над головой и ебошить. Одного раза должно хватить на то чтобы штрафы к производству зашкалили за 100% если такое принципиально возможно.
АААААААААА СТИВЧАНСКИЙ УБРАЛ ПУСКОВЫЕ РАЗМЕРА 100, ЕСТЬ ТОЛЬКО 99, КАК Я ТЕПЕРЬ БУДУ ПЛАНЕТ БАСТЕРЫ ДЕЛАТЬ? 99 ЭТО ХУЙНЯ, ПУК В ВОЗДУХ, А НЕ ПЛАНЕТ БАСТЕР*
>>1018764 Хм, выходит оптимальным будет дамаг головы в степени двойки. Для 4 силы головы и размера 99 это будет голова в 64, что хотя и меньше чем 98 на треть, зато можно впилить ебовый перефорсированный движок и прорывать противодействие если оно будет, и даже по кораблям пытаться стрелять если припечет.
Ладно, экспериментаторство с наземкой оставляю пока в сторону и начитеренное удаляю чтобы продолжать катку нормально. Нормально - это починить побитое, напилить планет бастеров, и закидать планету нюками.
Броня 1, отсутствие джамп-движка - предполагается, что эта хуйня держится с танкерами-арсеналами вместе пока вокруг планеты противника не станет относительно безопасно. В принципе имеет право на жизнь наверное и боевой вариант, ходящий в составе эскадры, но тогда придется боксы сократить... сейчас покручу, насколько.
Да, сократив число боксов до 8, можно догнать броню до 5, что совпадает с моими остальными ракетовозками, хоть и далековато от 10 моих лазерных фрегатов. Решено - бронирую и таскаю с эскадрой если есть подозрение на населенную планету.
>>1019116 Не столько "случайно", сколько закономерно, как литье металлов или огнестрельное оружие, просто земляне сами случайно прошли мимо легкого варпа.
>>1019092 Я сначала пукну одной штучкой на пробу и посмотрю, собьют ли ее, или ПКО поломана вся. Если собьют, попробую совместить с массированным залпом обычными ракетами.
>>1019151 Лично я не понимаю почему на основе варп-двигла нельзя запилить планет бастеры. Можно просто даже на астероид прицепить и варпнуться в земляшку.
>>1019151 прочитал рассказ, спасибо анону за наводку Не-а, судя по всему, люди за пределами повествования на изичах загонят под шконарь всю галактику, потому что для остальных цивилизаций пороховой мушкет, телескоп и медицина - ебать какие технологические чудеса. >Вообще не понял, почему варп-двигло останавливало прогресс наглухо. Ну тип все сосредотачиваются только на путешествиях, забивая на остальное. Вообще согласен, в рассказе хватает слабых моментов.
>>1019158 > Не-а, судя по всему, люди за пределами повествования на изичах загонят под шконарь всю галактику, потому что для остальных цивилизаций пороховой мушкет, телескоп и медицина - ебать какие технологические чудеса. Продолжение есть. Там люди на древних Шаттлах, молясь, чтобы не размагнитились дискеты, столкнулись с расой, которая и без варпа уже бодро освоила свою звездную систему.
Типа пятьсот лет спустя. Все войны ведутся только между людьми так как никто кроме людей не может воевать с людьми. Ну и такая ваха-лайт, экстенсивное развитие вместо интенсивного.
И тут раздаётся "добрррый вечер" от цивилизации которая сидела без гипердрайва на 500 лет дольше.
>>1019166 >>1019169 Мда-с, занятно вышло. И людишки перестали что-то изобретать? Бля, да антигравитация с варпом - это как Грааль, выточенный из философского камня. А они... мда.
>>1019179 Да понятно, прост в первом рассказе противопоставляются ультразакостенелые пришельцы и творческие людишки, и при экстраполяции технологическое развитие людишек с варпом способно пробить небеса.
>>1019185 У нас не хватает ЗИП укомплектовать новый корабль. Пока весь гарнизон, включая часовых, пытался их родить, кто-то опустошил топливные хранилища космопорта.
Будни колониального воровства и флотскоо распиздяйства.
Ну типа вся наука ушла в левитацию и гипердрайв, там девственно чистое поле работы и самая большая отдача на единицу вложенных усилий. Обычная ситуация ИРЛ, но в ИРЛ новое прорывное поле обычно имеет системное влияние на всю остальную науку а тут типа мастерским произволом поставлена затычка, "никаких побочных профитов".
А в древнем споре интенсивность vs экстенсивность, функция экстенсивности получила литералли бесконечное поле для экспансии, т.е. технически цивилизация докатилась бы до какого то предела, остановилась и начала осваивать нахапанные ресурсы, но ввиду того что поляна оказалась очень большой - не успела. Как моделирование предельных условий рассказ так даже и реалистичен. Никто разве в цивке не увлекался захапыванием землицы в ущерб развитию?
>>1019235 Ну так-то в рассказе как минимум уже есть косяк в том, что летают они долго, дышат говном, освещают корабль светлячками и рискуют помереть, не найдя подходящей планеты - а это уже самые прямые области приложения сил. Вот если бы вместо гипердрайва у них был моментальный телепорт, тогда еще куда ни шло.
"Herbig-Haro" если я ничего не путаю. Но когда я Тёртлдава читал его перевода на наш язык ещё не было.
Вообще автор - хороший фантаст 80х и у буржуев является культовым за эпические альтхистори-нетленки большого формата, а меня вставляют его мелкие ориджинал рассказы.
Вот например короткий рассказ совершенно другого жанра "Джо Стил" вдобавок очень хорошо переведённый на русский, виртуозная тасовка персонажей при которой с первого взгляда получается чад кутежа альтхистори а если знать канву то угораешь с того что от ИРЛ то отличий в действиях персонажей почти что и нет.
>>1019169 >Ну там есть часть вторая. Читал о наличии этой части, но саму часть не читал. Т.к. основной посыл "людишки получили пизды" знал, но принять это не смог, потому что если упарывание неизвестных цивилизаций с неизвестными методами развития в варп и антигравитацию на уровне 18 века я себе представить могу, то скатывание всего человечества в дроч только на варп - уже нет.
>>1019319 >>1019313 Наебали тут с описанием же. Ксеносы оказались маньками на уровне 20 века, которые всего лишь заставили стагнирующее человечество взбодриться.
>>1019313 Но ящеры, охуевающие от желания людей трахаться и всратые русские в его серии "Мировая война" - это пиздец. Не скажу, правда, что мне не понравилось.
>>1019235 Ну, как минимум я вижу простор для развития информационных технологий и медицина будет всегда актуальна. >цива Там искусственные ограничения. Так-то экспансия никому никогда не мешала развиваться, скорее наоборот - Рим, Британия.
>>1019440 В каком окне этот юнит геологов разработать и в каком строить? На экране разработки наземных юнитов геологов нет, в списке задач для постройки наземных сил тоже
>>1019361 Между тем, я осознал, что ST одно из немногих произведений Хайнлайна где не раскрыта тема беспорядочной/упорядоченной ебли, в то время как в Бесконечной Войне не только раскрыта и исследована, но и служит ткскть индикаторным мазком для отображения смены эпох.
>>1019748 Ай блядь. Помню, как у меня сгорела жопа когда читал "Чужак в чужой стране" Первая половина книги - заебись, вторая просто живоописания ебли. За-е-бись
>>1019808 Что? Он всю дорогу писал как настоящий мужчина ебет всех подряд, путешествует в прошлое и ебет там собственную лоли-мать под амфетаминами. Хиппи ему явно конский возбудитель в траву подмешали.
Лолблять. Что там накрутили с насалением, у меня за месяц прирост в 100 миллионов. Я так не заметил, и у меня оказалось 135 миллиардов население. Через см выставил на 700, и за месяц те самые 100 миллионов прирост и увеличивается каждый месяц.
>>1020259 Ну это только в случае если нестояк механический, с давлением там хуйня или что еще, а ебаться все еще хочется - что в общем-то мало от постоянного неудовлетворенного стояка по сути отлично.
>>1020544 Я напоминаю что уже был один Империум, со своим Императором, Террой и всем таким, а потом оказалось что они ошибались и настоящий Империум пришёл и покорил.
>>1020507 В 1.6 был баг со спауном всей неписи рядом c sol, возможно он вернулся. Наскань вормхолы и потыкай джампскаутом - может у тебя ксеномразь через дырку.
>>1020773 Что за патч? У меня просто та же хуйня с запятыми - мне он въебенил модификатор рождаемости 10 000%, в итоге у меня земляшка за пару недель в Москву превратилась.
>>1020819 Это странно, у меня на 1.9.0 отрабатывает спокойно, свежесозданный файл открывается корректно. Проматывал чуть выше практически десять лет - ни единой ошибки. Сам патчер ошибки выбивал?
>>1020845 Аврорка один большой симулятор экономического кризиса. Ты либо ведешь экспансию и ловишь кризис от нехватки велса, либо сидишь на жопе ровно и у тебя тупо заканчиваются ресурсы.
Как в шарпе грамотно организовать дозапраку исследовательских кораблей? В Бейсике за группой исследователей у меня всегда ходил танкер у которого они сами дозаправлялись и сами продолжали исследования, это было удобно. Сейчас вместо танкера есть хаб, но это тяжелая дура, которую за собой не потаскаешь. Может я чего не знаю? А то не приятно наблюдать, как корабли игнорируют наличие танкера под боком и фигачат через 3 системы до ближайшей колонии. А мне их потом по одному вылавливать и назад отсылать.
Почему у меня у флота с поселенцами не появляется приказ о высадке поселенцев на Луне? На Землю обратно выгрузить могу, а на Луну - нет. Транспортам нужна какая-то приблуда для самостоятельной разгрузки без космопорта?
>>1020935 Про карго шаттлы надо в следующую шапку добавить, пока Стивчанский не запилил ошибку/предупреждение в создание класса при наличии карго или колонистов и отсутствии шаттлов. На этом кажется каждый первый подорвался.
>>1020931 Без All вроде только в текущей системе ищет, но это не точно. В классе танкера галочку поставил что он танкер?
>>1021005 У грузовиков с добавлением карго шаттлов хотя бы время загрузки уменьшается и это видно, а у пассажирского вроде как не менялось, почему я и выкинул их
>>1020294 Может быть он был педофил, поэтому так дрочил на настоящих мужчин которым закон не писан, ну и то что он именно в виде лоли поимел накокаиненную собственную мать, намекает. На баб не стоял, то что на детей стоит он не осознавал, и половая энергия компенсировалась в виде альтер-эго ебарь-террориста Лазаря Длинного. Длинного. Может он короткоствол был?
Напомните, каким образом создать заграждающий спам для жирных торпедок? Просто знать, с какой скоростью она летит и пустить под облаком болванок меньшего размера? Я вот вообще думаю, собрать микроволновые факи размера 500-750, спалить к хуям сенсоры-фаер контролы, и ради красоты бахать торпедками размера 30.
>>1021084 Этот спам еще нужно потестить - может оказаться что большие торпеды отстреливаются в приоритете. А так - да, просто когда изобретаешь большую торпеду, делай сразу и мелкую обманку с такой же точно скоростью.
В общем рейт, собираюсь сделать таких штук 20, чтоб сжигали в первую очередь активные сенсоры, а потом пусть жгут все подряд. Уже будет все равно. Думаю вместо бабахов торпедами огромных размеров, буду лучше испытывать абордаж.
>>1021156 Скорей всего, по этому придется организовать ракетное прикрытие и запускать ракеты вместе с файтерами. А там по идее хватит времени между залпами для подпала сенсоров.
Анончики, хочу вкатится в ваш манямир аутизма. Играл в Endless Space, Stellaris. Есть какие-то гайды для прям совсем не шарящих, и какую версию выбирать?
>>1021162 Один из подсосов-хуесосов пилит туториальные видосики, где все объясняет, как для тупых. Я надеюсь у тебя норм с англюсиком. http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=11003.0 Если же хочешь подождать упарываться авророй-шарпом, пока ее постоянно фиксят, а хочешь упороться авророй-бэйскиком - он лагучее багнутое устаревшее говно, зато имеет более-менее полную вики вплоть до примеров сборки кораблей с указанием на распространенные ошибки, и процентов на 70 повторяет механ, так что после него на шарп ты сядешь проще.
Я знаю, чего мне в Авроре не хватает. АБОРДАЖНЫХ ТОРПЕД. Но учитывая что размер 100 это 250т, можно делать истребители, но обзывать их торпедами и отыгрывать в голове.
>>1021195 Сама группа будет включать в себя два авианосца с ангарами суммой на 11к объема и десятком ракетных труб размера 1. Корабли сопровождения, в виде 4 фрегатов дальнобойной общей лазерной про, у каждого по одной квад туррели и 4 цивса. 4 фрегата ближней общей гаус про с 2 квад гаусами и 2 цивсами. 2 ракетных АММ фрегата повышенной дальности и 2 крейсера ракетного прикрытия. Добавить к ним танкер обмазанный в десяток цивсов, говновоз с ракетами и суплаями, и может какой авакс. Конечно продублировав активные сенсоры на крейсерах. Ну и парочка абордажных транспортёров с парой флотских тягачей, для эвакуации или подбитых союзников, или трофеев. Абордажники и тягачи можно держать отдельной группой как минимум за пределами дальности активных сенсоров. Все это конечно разбавляется прыжковыми судами смешанного назначения. Ну примерно так я себе маняфантазирую.
>>1021207 >4 цивса Выбрось нахуй, цивсы не работают как ПКО эскадры, они только летящие в сам корабль ракеты сбивают. Дуальные/тройные/четверные по вкусу гауссы, с гиром на х4 твоего расового трекинга плюс х4 трекинг/порезанная дальность у их файр контрола, поставить на final defensive fire, и они отлично нащелкают то, что ты не собьешь лазерами или АММ.
>танкер обмазанный в десяток цивсов На нем цивсы имеют смысл только если он коммерс куда другое не пихнуть.
>>1021218 В случае прорыва ПРО тебе куда больше размазанных по флоту 24 цивсов помогут засунутые в ту же массу гауссы за счет того что они будут метелить все что прилетает ко флоту, а не только то, что прилетает по конкретному кораблю, минимизируя бесполезный простой массы и максимизируя плотность защитного огня.
>>1021221 Да, если смотреть по общему тоннажу, то это проеб места, но на каждый корабль у меня определенный тоннаж и туда влазит определенное число пушек, я не могу просто взять, убрать 2 цивса, и пихнуть целый гаус.
>>1021224 Бро. Вот у тебя 24 цивса во флоте. Вот прилёт, который проебали твои лазеры и АММ. По нему стреляет максимум 4 цивса. Теперь ты берешь, заменяешь их на 12 гауссов, плюс досыпаешь на оставшееся место брони и инженерок/запчастей/топляка для того чтобы не менять тоннаж. Теперь у тебя по прилету стреляет 12 гауссов, а у индивидуальных кораблей еще и выросли другие параметры. Выбрось цивсы, забудь про них, возьми в эту массу на боевые корабли что-нибудь действительно полезное.
>>1021227 Лол, и правда, практически можно заменить 1 к 1, даже на двойную гаус туррельку. Я думал цивсы в размерах выигрывают. Не, ну так то выигрывают, но разница незначительная, при этом работают только на свой корабль.
Блять, а еще поясните за правила содержания паразитов на мазершипе. Стиви пишет, мол 8) Fighters can be maintained by Maintenance Locations and do not need to be stored in hangars (because now they use capacity whereas the VB6 rule was implemented to prevent unlimited fighters being maintained).
Мол МОГУТ содержаться без ангаров, просто имея в наличии модуль содержания. Это как? Без ангаров, паразиты запихиваются сразу в содержание? А если нету модуля, то ангары выполнят роль содержания? >>1021323 Не приоритет, ожидайте.
>>1021320 Это свободные майнеры. >>1021318 >In C# Aurora, due to changes in the way crew morale and overcrowding are handled, the design process will automatically add 20 flight crew berths for each hangar bay. These berths are assumed to be sufficient for whatever parasite warships are present.
>Each construction phase, the total personnel on each ship is compared to the available accommodation (after accounting for damage). Personnel in this case equals the crew, any rescued survivors beyond the capacity of any cryogenic modules and the capacity of the flight crew berths
Попробуй как есть. Как я понимаю, похуй сколько там народу на хуитке, считается что каждый отсек ангара это +20 к экипажу и остальное игнорируется - но это не точно.
Где можно посмотреть скорость терраформинга? В вкладке environment только коэффициент сложности, а я хочу увидеть с какой скоростью я могу закачивать/выкачивать газы с имеющимся количеством модулей и с уже применёнными бонусами командиров
Дано, стандартный дрон-мина с радаром кемпящий дырку и отстреливающий ракету в гостей пока они в варп-шоке. Вопрос - активный радар для токого фокуса должен стоять только на первой ступени (дроне) или на второй (боеголовка) тоже?
>>1021464 Сенсоров должно быть два. Первый - на первой ступени, чтобы сработал триггер разделения. Второй - на второй ступени, чтобы собственно навестись. Если не пизжу.
Аноны, подскажите неофиту гайды на аврору, вики и форум я знаю но там разбросано все, а есть мб что то на ютубе по новой версии желательно пошагово типо как играть начать и вкатываться, и сильно ли отличается новая версия c# от предыдущей, подойдут ли гайды от старой версии?
Не понимаю я FAC. В 1000 тонн нихуя нормально кроме боксов не лезет. Лопаются как воздушные шарики. Пихать на носитель - проигрыш в эффективности использования тоннажа. Автономность хуевая. Как вы их используете-то, а.
>>1021997 1.10.x конечно, не начинай ту же хуйню что в скачи-мочи треде была, плз. >>1021984 Создаешь наземку, пихаешь в нее хуйню с Survey Equipment. Выгружаешь ее на тело. Профит.
Как добавить воду - понятно, задуваешь её в атмосферу и она медленно высаживается на поверхность в пропорции 1% покрытия из 0.025atm давления.
А как убрать воду? Есть вкусный холодный мир, но с 100% водного (ледяного) покрытия, отчего предельного населения там словно на метеорите каком, так бы землицы процентов десять оголить и было бы заебись.
Хм, в принципе в земной то он есть но совсем крохи. Может попробую сначала разогреть планету градусов до ста, если пар полетит то буду его усасывать. :)
Исследования этого вопроса в моей катке затруднены тем что идёт постоянное отпинывание ксеноблядей от рубежей.
Хинт, 8-часовые ходы идут достаточно быстро чтобы комфортно скипать время но и с достаточным временным разрешением чтобы стопать через пять секунд от обнаружения вылезшей из джамп-дырки ксеномрази.
>>1022301 >Так его нет в атмосфере. Ну, это очевидноый баг. Водяной пар должен убегать в атмосферу, если его там недостает по сравнению с поверхностью, после чего его можно отсосать. По крайней мере, так должно работать если верить патчноутоам 1.0.
Забавно. Ракеты всё ещё имба, но окончательно ушедшая в разряд "так дорого что непрактично", и на плоских полях трансньютонового мира воюют рэйлганы.
Но лазеры это как то тупо, вот сделал я на семнадцатом году лазор для планетарной обороны, 30см, хэви спайнал, 4млн км дальность, а прицел работает только до 400к км даже с наземной установки. Помнится в ВБ наземные прицельные станции били дальше т.к. мол "нет ограничений на размещение всех богатств" и 1.5-2млн км дальности я попотев но сооружал. А тут плоха сделоли, тупа.
>>1022663 У Стивчанского никак нельзя бимы больше 1.5m контролить - как он это рационализировал, 5-секундный инкремент х скорость света.
Но и сейчас наземные файр контролы немного больше х4 расового максимума, не помню только насколько, то ли +10%, то ли +20. Опять же, если все работает как писал Стивчанский.
>>1022676 > У Стивчанского никак нельзя бимы больше 1.5m контролить - как он это рационализировал, 5-секундный инкремент х скорость света. И що? Мы че, не можем на световое упреждение стрелять?
>>1022677 Хотя, подумов и вспомнив код - я понял. Сейчас бимы хитсканят, если позволить им стрелять дальше - то придется вводить их выстрелы как отдельные объекты, типа ракетных залпов.
Ньюфаг вкатился в тред. В этой вашей залупе ползунков нету? Мой днище-экран не вмещает полностью окно расы, и полагаю дальше будет больше таких мега-окон без такой сраной мелочи как ползунки. На форуме советуют Infinite Screen, но можно ли это решить без сторонних прог?
>>1022762 > На этот уровень абстракции разумеется можно и нужно положить хуй. А не особо выйдет. Как ты будешь обрабатывать выстрел из лазера или гаусски, который летит 6 секунд? Его в любом случае придется между инкрементами хранить. Ну это если на это положить, чтобы в любом случае долетало мгновенно. >>1022764 Или бери реддит-мод, или мой патчер ввше по треду. Мод более гибкий для настройки, патчер работает на любой версии игры.
>>1022784 Поправ-очка. Стиву надо будет добавить класс "выстрел", его методы, сделать спаун объектов этого класса при выстреле, сохранение и загрузку из БД. Короче говоря, ему лень, и я его в этом понимаю.
>>1022764 >На форуме советуют Infinite Screen, но можно ли это решить без сторонних прог? Конечно. Купить моник нормальный. Можно ещё по мусоркам пройтись, найти такой же дно-экран скорее всего найдёшь лучше, подсоединить к системнику вторым моником, вывести рабочий стол на два экрана. Поставить их рядом и наслаждаться картинкой.
Ещё раз: Именно что - нахуй этот уровень абстракции целиком. И он уже бай дизайн отправлен нахуй: Вот уже есть рэйлган, он бьёт явно не со скоростью света и никакого переноса между инкрементами не имеет и долетает мгновенно.
А сам уровень абстракции как я себе воображаю понимаю симулируется уменьшением дамага. Т.е. у лазера уменьшение дамага это расфокусировка, у рельсы уменьшение дамага это уменьшение доли попавших снарядов из серии (ну а прицельная станция показывает шанс что точка упреждения вообще будет адекватна эпсилон окрестности цели).
>>1022789 Ну хуй знает. Любое изменение направления движения после 5-секундного инкремента должно бимы нахуй слать, они-то подруливать в отличие от ракет не умеют. Но! Тут как раз может сыграть роль обученность экипажа, которая тормозит приказы. С обученным флотом будешь порхать как бабочка на 2м без единого попадания, с необученным по тебе еще за 10м будут упреждение брать.
Буржуины ещё не свели все слова божии вместе с фактической стороной дел в одну вику?
Прогрызание механика наощупь пока. Вот например, беру лайфподы ксеномразей (да и свои тоже), спасённые явно где-то числятся т.к. лайфсаппорт перегружается и спамит об этом каждый 5сут инкремент, но нигде не написано сколько их наловлено.
Или вот, я всерьёз затупил: есть планетка, на ней ксеномразь завела автошахты прикрыв их полком пехоты. Я назначаю "колонию", теперь можно скидывать войска. Я скидываю 2 батальона пехоты и они радостно там пиздятся пару недель. Враг весь закончился, но в мою "колонию" ничего из вражеской не перешло. Как трофеить здания то вообще?
As well as the above modifications, which essentially creates a weapon twice as large, that recharges 2.5x more slowly and costs 3x as much, the damage template of the Particle Lance is a single column of armour, rather than the Particle Beam which has a template between that of missiles and lasers. The Particle Lance retains the constant damage of the Particle Beam, creating a weapon that can penetrate enemy armour at significant range.
Бляяяяяяя. Партиклы то теперь оказывается больше не бесполезное говно!!
Прекурсоры пиздец злые, только сунулся в их систему и пришлось роняя кал немедленно уебывать - to hit 3% по ракетам. Спас ДРЛО/джампер и большую часть эскортов, но все ракетные крейсеры (3 штуки, 20 кт, 40 пусковых и боезапас четыре залпа) мне завалили.
Почему я думаю, что это прекурсоры - потому что одну непись я уже встретил (скорее всего стартовую), а эти же ксеносы мне лопнули скаута на другом конце галактики.
Аноны, я там наземку поковырял-таки немного в соответствии со своими маняпредставлениями о том, как оно должно быть. Приглашаю аргументированно обоссать. Или просто обоссать, если есть желание. Замечания по массе вооружения и военной техники приветствуются в первую очередь, там та ещё ебанина, и я хз, как по хорошему сделать массу, учитывая, что цена техники зависит от неё напрямую. Красным отмечены изменения в родной БД. http://www.mediafire.com/file/optc8oym3q279da/Aurora_4x_new_25042020.xlsx
Аноны, вот первый свой корабель строю чтобы чисто на орбите тусил без двигателей, как оборонительная станция. Возник вопрос в вики не нашел ответа, ему нужны активные сенсоры или с колонии сенсоры могут взаимодействовать с модулем управления огнем на корабле? Хочу поставить только beam fire control без сенсоров, так покатит или корабли не смогут без сенсоров огонь вести?
На земле больше нет независимых активных сенсоров. (а всторенные в СТО - слепые, если не поправлено в последних патчах, но если и поправлено то их радиус только под бимы и годен)
>>1023392 Спасибо, а как работают сенсоры впринципе, можно ли что то "самолета ДРЛО" сделать, например 1 корабль с очень мощными сенсорами который отслеживает все контакты и данные передает остальным которые огонь ведут. Иными словами обмениваются ли корабли между собой информацией для стрельбы, или у каждого должен быть свой активный сенсор?
>>1023381 Мне лень сейчас это проверять, но это может быть хорошей нишей под носители - сделать факи с автономностью в сутки, напихать в них движок чтобы скорость эскадры держать, спинал и поинтов на пару его починок, и вываливать из носителя на дистанции открытия огня. Еще лучше адвансед спинал. Суть в том, чтобы был максимальный процент ОХУЕННО БОЛЬШИХ ПУШЕК к тоннажу, ведь больше одной на корабль нельзя. Ну и разумеется прикрыть все это говно кораблями ПКО. Может сработать.
Одной забавной механикой бэйсика было то что увеличение размера орудий понижает итоговый дпс с тонны (с учётом генераторов). Выигрыш был только в дальлности и пробое.
Как здесь - не знаю, но вроде бы у меня у рэйлганов смена четырёх 15см 10сек на три 20см 15 сек при одинаковом дпс имела чуть меньший суммарный вес. Так что может упор в одно орудие дамаг и повысит, хз. Но там точно получится господство по дальности и злой пробой.
>>1023675 Ну ДПС это такое. Значить он что-то начинает только когда ты разъебал броню - до этого це просто циферки. Ланса должна быть в этом плане охуенной, когда превосходит по силе толщину брони (что ни выстрел, то интернал дамаг, а магазины ракетные теперь с полной силой взрываются, например), и ебаным неспособием в обратном случае - потому что надо два раза в одно и то же место попадать.
Например рельсы играют исключительно от дпс. Я сейчас ими упарываюсь, ксеномразь загнана в домашнюю систему но кемпит в ней точку входа всем что есть и гостей не пускает.
// Так и не понял как вообще вести продуктивные переговоры. Есть запасная ксеномразь, не нападавшая на моих разведчиков и не получавшая пиздюлей. Где в интерфейсе прячутся кнопки дипломатических предложений?
>>1023826 Сначала отправь дипломатический кораблик в систему. Можешь с активным сенсором и врубить сенсор сразу. Ксенос получит уведомление, что с ним пытаются установить контакт, и если настроен дружелюбно, то не будет атаковать дипломатический корабль. Он у его так и будет помечен, и атака корабля приведт сразу к -300 дипломатических очков. А кнопочка ксеномразей, прямо за себя и говорит, там ебло сектойда. Где то в низпадающем меню выбор всех известных рас и весь имеющийся интел по ним. Прогресс установки контакта будет где то рядом с их аватаркой, мол попытки производятся и за неделю команда добилась каких то результатов.
>>1024001 А хуй знает. В vb вроде в этом окошке были опции предложить обмен инфой с радаров, всякие пакты и союзы. Тут я еще не щупал ничего. Думал что после установки контакта появится все это.
В C# как и в VB разборка гражданской компанией своего старого судна для замены новым является достаточно веской причиной, чтобы прервать автоходы. Ну вот зачем?
Наземные войска не рефитятся и потери не восполняют.
Согласно слову божьему, их можно пополнять элементами из других подразделений (типа иметь юнит с такими же элементами и восполнять потери из него а когда закончится - распустить) но в данный момент это не работает или я не понял что с юнитами надо для этого сделать.
>>1024265 Вроде бы где-то можно раскрыть дерево до отдельных юнитов и перетаскивать их, как корабли между флотами. Какой это ебаный микродроч и тупизм, говорить, конечно, не стоит.
>>1023254 Мне кажется, такой Кевин/Стив есть у всех. Тот же Жаб того же сорта, даже еще похлеще. Только вот ката в гораздо большей степени игра сделанная для людей, я считаю, и это уже огромный плюс
Зерги-Тираниды в новой аврорке злющие не чета старым.
Ещё с тайм-отсечкой событий всё плохо, если этот контакт в прошлом году видел перед смертью разведчик, то обнаружение его флотом не стриггерит паузу или переход в низкие саб инкременты, и хуяк "хозяин, ксеносы въебали по нам с дистанции ноль и у нас всё сломалось".
В этой версии нельзя задать файрконтролам полностью самостоятельную стрельбу.
Заруба с зергами превращается в постоянное прокликивание трёх окошек. fleet organisation -> ship combat -> любой корабль -> auto target bfc -> главный экран -> 5sec рипит Жопа.
Нет никакой возможности для длительной серьёзной военки без полной автоматизации раздачи целей хотя бы как в бэйсике.
(кстати автоматизация ракетного огня по моему тоже поломана)
В общем через спам мелких зергов на подступах к точке я продрался едва едва.
Дропаю из-за неиграбельности :(
Решил прыгнуть флотом к ним домой. А там прямо моё уважение. Пожгли микроволнами электрику за 15 секунд и въебали кучей бимов на 40дмг. Охуенные зерги у Стива вышли, жалко что повоевать пока нельзя.
Господа адмиралы, как защитить колонию свою первую на луне, я понял что такое PPV, но вот отправка десанта почему то не повышает его, то есть от волнений чтобы защититься пехота не помогает и нужны в системе именно корабли?
>>1024423 Да, от падения недовольства спасают только корабли с вооружением. При разработке класса у него есть параметр PPV - это то что тебе нужно. Пехота может только пиздить палками недовольных и поднимать уровень довольства обратно, но её нужно тогда довольно много
>>1024434 Только размером верфи и временем строительства. Станции без брони, двигателей и вооружения можно строить прямо планетарной промышленностью, ты ограничен только временем постройки
>>1024433 Спасибо,вкатываюсь 3 день уже, сон потерял и голова болит, но решил пока не добью эту хуйню не остановлюсь, она играбельна вообще, а то анон сверху писал типо хуйня какая то когда заруба начинается>>1024362
По концепту игра нравится пиздец, но вот неопнятно насколько она забагованна и играбельна, пиздец обидно будет тада если стока времени зря убил.
>>1024439 Играбельно. Я вот две колонии у прекурсоров отбил, устроил 3 рейда в родную систему NPR. Анон >>1024362 правильно писал что автораспределения целей в C# нет и при наличии нескольких десятков целей подзаёбываешься
Повторю вопрос: После захвата прекурсорской колонии на складе обнаружены ракеты. Я примерно знаю что первые имеют скорость 35ккм/с и опиздюливали меня с 40 Мкм. А вторые имеют скорость около 70 ккм/с, урон 1 и залетали с нескольких миллионов км. Как можно посмотреть точные параметры ракет?
>>1024478 Если сможешь зарядить в корабль - можно будет посмотреть в инфе по индивидуальному кораблю. Если не сможешь, ну, что я могу сказать, на все воля Создателя.
>>1024478 Блин, может это и недоработка, но как же на самом деле охуенно-то - захватил ракеты - а инфы-то нет, руководство не завезли, только видел, как по тебе стреляют. Вроде можно их в точку отстрелить для испытаний, и посмотреть, как они пойдут. А можно, встретившись с противником, злобно хохоча, зарядить их и ебануть по нему - мол получай, уёбок, чудо инопланетных технологий!
>>1024372 Непись может кемпить точки по 100+ кораблей. Как вариант видел предложение сделать огромный бронированный утыканный боксами шар и дропать всё после перехода прямо на точке как launch ready ordndnce, ракеты нужны с сенсорами - этакий здоровенный камикадзе, чья задача снести как можно большую часть кемпа. Другой вариант - выбросить боксы и накрутить жирничу еще больше брони и прыгать вслед за ним, когда он втанканет долгозарядные бимы и на него полетят первые сальво.
Зерги. Мелкие корабли, ко 500-600 тонн, несут на выбор микроволны, что-то энергетическое или уникальную кислотную атаку ( прожирает корабль ещё несколько десятков минут после). И их дохуя.
Больших шипов примерно столько-же сколько в бэйсике было мелких, и у них я только бимы по 40 успел увидеть.
Я только на подступах к дырке прорубился через больше чем полсотни мелочи, а это типа передовое охранение у них такое, мой разведчик перед смертью срисовывал контакты с номерами больше ста.
Но обычная непись конечно такими толпами не ходит.
Заебался не то слово. На ручном прицеливании в такое нельзя играть.
Даже в бэйсике я командовал "лазорам - огонь по готовности, ПРО - ставьте зонтик" и покойно занимался маневрированием и раздачей ЦУ для дальнобойных ракет (только ими имело смысл стрелять НЕ автоматически).
А, да, ещё в том что если ты обнаруживаешь какой контакт не в первый раз то время на него не стопается.
А зерги оказались не дураки по кайтить, ну или просто нащупав отпор отошли, объединили патрульные москитные флота и пошли на перехват "в силе тяжкой", а мне блин пришлось лететь на 20мин инкрементах и вовремя отжимать кнопку, т.к. иначе они без таймстопа оказывались сразу в ноле.
В общем сетапы артиллерийских кораблей с которыми я закончил катку (с ракетными и так всё понятно):
1й - канлодка орудие угнетения ксеномразей. отряды в 6 штук безответно потрошили всю непись в известной Человечеству части галактики. Радиус достаточен для внутрисистемных полётов или годового кемперенья у джамп-дырок, на дальние операции таскаются с танкером. Группа в 6шт закрывает сама себя от ракетных залпов. На артиллерийское прикрытие карательной экспедиции к зергам пошли именно они. Бимы зерговой мелочи имели примерно равный радиус, микроволны бьют чуть ближе но каждая ошибка в манёвре и одна из канонерок F.
Дизайн оверкилен против равных противников но признан негодным против зергов, у них всё равно выше скорость (15к) и близкий радиус.
2й - некстген канлодка на вершине достигнутых наук, строившаяся на замену первой серии, ещё до встречи с зергами. Адаптирована под непись (и прикрытие несостоявшегося санирования их планеты) и вшестером разнесла вражеский карательный флот из 6-8й 25килотонников с мелочью. Но против зергов ввиду меньшего радиуса стрельбы будет сразу F.
Interrupt added when maintenance failure causes loss of component. - свершилось. Я заебался по своим флотам руками проверять, не закончились ли детали
STO will no longer appear as an option unless weapons and active sensor tech are both available. - отлично!
Restricted the maximum projected time for task completion to 1000 years (to avoid errors with dates above 9999) - вот как надо кодить чтобы ограничить год 4 знаками? Привет проблема 2000, мы ничему не учимся
>>1025100 Я к тому, что если я захочу создать себе проблем с ограничением количества знаков для какой-то величины, мне придётся специально заморочиться. Если сделать максимально наивную реализацию, то я буду ограничен просто выбранным типом.
>>1025102 Юникс тайм вообще до 2038-го. Так что все равно придется что-то придумывать. А в 32-бита влезет только 2,147,483,647, и то, если догадаться использовать беззнак. Если считать только инкременты (а это 6 секунд), то туда влезет только 408 лет. И что дальше, указывать время как float или юзать 64 бита? Ну или изобретать велосипед. Но вангую что все проще, дата у него цифрой, да, но для отображения конвертируется в строку длинной в 4 символа.
>>1025193 Спасибо. Я тебя понял. Но все, видимо, обстоит немного по другому. Там не обязательно буква М должна быть. На первом скрине 3-это цифра три. Мне выдоло сообщение что там есть потенциал и запомнил это тело. Походу, чтобы оценить потенциал георазведки, нужно жамкать галочку "Ground survey potential" и смотереть не появляетя ли где-нибудь цифра!
https://www.cy-pr.com/tools/time/ >Всего лишь через пару десятков лет, а именно 19 января 2038 года в 03:14:08 по UTC Unix time достигнет значения 2147483648, и компьютерные системы могут интерпретировать это число как отрицательное. Ха. Добро пожаловать в проблему 2038 года на Unix системами!
>>1025284 > То что если ты увеличишь на 1 то у тебя будет от 1 до 4 значения. Ну так и как это отменяет четыре дня в неделе, если мы под это выделяем два бита?
Всё что могло двигаться в родной системе врага уничтожено, флот лазерных крейсеров с крейсерами прикрытия и крейсером разведки с пассивными ИК и ЭМ сенсорами и ELINT модулями висит рядом с их родной планетой и сторожит. И тут я получаю такое сообщение. Это из-за ELINT модуля произошло?
>>1025874 Ты их корабли на верфи не потрошил? И проверь, не сдалась ли популяция. Я не уверен что в текущей версии шпионаж делает что-то кроме показывания инсталляций.
Уже 2 года армия ведёт войну на поверхности. Корабли не потрошил. За время войны разведка получила технологию на размер астероидов для добычи и узнала, что они находятся в хороших отношениях с неизвестной расой.
>>1025952 Any intelligence gained on a population is also used at the racial level for the purposes of espionage. Each Alien Population Intelligence Point adds one Alien Race Intelligence Point. If the population is less than 100m, the translation of Population Intelligence to Race Intelligence is modified by Population in millions / 100. When 100 Alien Race Intelligence Points have accumulated, a check is made for any intelligence gained. This is the same check as in VB6 for espionage teams and can result in new technology, survey data, new system knowledge or details of an enemy ship class.
>>1026132 90 cm Hellbore, 2 Megatons/sec output 14,000 meteric tons 9 ion-bolt infinite repeater turrets Hexagonal anti-plasma reactive armor applique Sensor Ports Antenna Arrays Field Coils for disruptor shielding Battle Screens 5 meter interleavered drive wheels on a Christie-mount chassis interior retina scan & facial scan interior anti-personnel snub-nosed high-power laser interior toroidal vid display for outside viewing Belly hatch, to command deck fighting compartment 1.5 meters clearance under belly 3 Class VII fusion plants Charge plate and battery reserves for power backup Cyro-hydrogen reserves for fusion cooling, fuel, and hydrogen ice pellets for ammo. launchable recon drones Battle Cooridination Mode with other Bolos at least 4 early warning satellites
>>1026173 >90 cm Вроде бы подобных калибров могут быть только спинальные лазеры старших уровней, топ по техам 80 если не пизжу. Можно карронаду, конечно, но карронады это такое, это надо в упор подбегать, даже кемпить точки ими невозможно толком при скваджампах. >14,000 meteric tons Не будем ебаться с травелером и переведем в аврорские тонны 1 к 1. >9 ion-bolt infinite repeater turrets Хуй знает, ничто под это не подходит, разве что запроксить микроволновыми турельками. >Hexagonal anti-plasma reactive armor applique Какой-нибудь из арморов. >Sensor Ports, Antenna Arrays Этого добра сколько угодно. >3 Class VII fusion plants Допустим. >launchable recon drones Допустим.
В общем, в наземку это тремя (или там на сверхтяже 4?) модулями это не запихнуть никак. В космос можно, но... Для 15кт это какая-то бесполезная беззубая хуйня выходит, которая толком ни во что не умеет.
>>1026213 >Не будем ебаться с травелером и переведем в аврорские тонны 1 к 1. В смысле? он же железный. Если предположить что только четверть объема занимает метал, а остальные пустые, то это 14*4/7.8 = 7000 кубометров. Уже лучше, но не сильно.
>>1026357 Всё нашёл. Самое сложное было - найти где на колонию добавить постройки. Этот функционал спейсмастера перенесён во вкладку гражданской экономики
Как же у меня горит пердак от этой охуительно занимательной хуйни. Это просто пиздец, нихуя не понятно, но очень интересно.
Построил я значит колонию на Луне, выросла до полмиллиарда тел. Рейтинг правительства, несмотря на почти квартальную подпитку наземкой летит вниз с бешеной скоростью. Ладно, сделал два первый военных корвета, изучил модули радаров, наведения ракет, ракетных установок и сами ракеты. Все установил-собрал, в продакшн и хуяк - Ammo - 0.0%. Где хранятся боеприпасы в кораблях? В каргохолде? В мейнтенс карго бее? ГДЕ БЛЯДЬ ОНИ ХРАНЯТСЯ?!
Даже гайд с форума в пдф формате ПРОСТО БЛЯДЬ НЕ РАССКАЗЫВАЕТ ничего о снаряжении этого типа вооружений.
>>1027178 >>1027193 Ркеты хрянятся не полько в магазинах, но и в сами установки влазит по одной ракете соответствующего размера. А т.к. Ammo-0% у новых построенных кораблей, то это значит, что ты просто не построил ракеты. Рекеты производятся во вкладке Industry, только в выпадающем списке выбирай Ordnance вместо дефолтного Construction.
>>1027184 У тебя не установлены региональные стандарты смотри на форуме http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=11176.15 сделай как на скрине, я сам охуевал очень долго не понимал в чем дело почему игра по уебански считает население и на земле у меня 500 миллиардов жило, у тебя игра неправильно работает карочи, поставь как на скрине разделители в разделе дополнительно. Эта хуйня мне крови много попила и я не понимал в чем прикол, добавьте в шапку эту хуйню когда перекат делать будете.
>>1027850 Х3 мб твой патчер и фиксит но на скрине у чувака явно неправильн осчитает, от этого бустится население до адских скоростей и ППВ лично у меня росло так что 5 стапелей 10 тысячных не успели клепать мониторы для поддержки ППВ, я думал что за уебанство люди быстрее тараканов плодятся, а потом просек что это из за разделителей, не один день убил на это.
У него вообще есть планы официально сделать аврорку под разные разрешения экрана? А то я не могу поиграть тупо потому, что что-то за пределами экрана. Что в шарпе, что в вб
>>1028160 Игра 1440х900 у меня монитор 1600х900 Вроде подходит, но ебаное окно игры находится под панелью задач и половины кнопок не видно. Мне тоже нужен новый монитор или я должен постояяно сдвигать это едрьмо в сторону? Или может криворукий Стив соизволит написать личшню строчку кода? Элементарных вещей не сделал. Пиздец программист с 30 летним стажем
>>1028168 Панель задач сдвинь на правый край экрана и радуйся жизни. Я тоже охуеваю с некоторых решений Стива, но он уже сделал дохуя, а мы с тобой ничего. Я вот не в состоянии вывезти такой проект в одно лицо хотя бы из-за организационных сложностей
>>1027193 >>1027847 Добра вам, а то я наблюдаю какую-то хуиту и не вижу взаимосвязи.
Расскажите о механике модулей Jump Point Stabilization. Вот установил я его на станцию и что оно дает? Блядь, вот ебанные ребусы, хоть бы описание написали к каждому модулю.
Как же у меня горит, это пиздец. Оказывается, что Jump Point Stabilization - это бывший Jump Gate. И об этом как всегда написано только на одной из веток этого адского форума. Но это нихуя не меняет, механика работы гейтов тоже нигде не описана.
ОКей, Jump Point Stabilisation Module - 180 вставляем и наблюдаем параметр у станции "Jump Point Stabilisation: 180 days". А что блядь случится через 180 дней? Надо заправить? Закинуть супплая? Принести жертву Азатоту? Если оно отключится через 180 дней что мешает поставить цикличный ордер? Значит все таки нужна жертва? Я нихуя не понимаю. А что сможет влезть сквозь эти ворота? Надо ли для обратной работы ставить аналогичную станцию на выходе? А может ли
>>1028462 Через 180 дней можно будет кому угодно пропрыгивать на другую сторону. Точно так же как с конструктором. И точно как с ним лучше сразу за стабилизацией в очередь поставить стандартный тразит и стабилизацию с обратной стороны, в противно случае это хуйня односторонняя.
Один в один здесь ведет как постройка врат. Только можно еще задавать целью планетки и стабилизировать для них лагранж-точки. Для Меркурия нельзя, для Земли уже можно.
>>1028462 Работает точно также как и в VB. Через 180 дней переход с этой стороны будет стабилизирован. Корабли без прыжкового двигателя смогут проходить через переход. Чтобы смогли в обратную сторону - оттуда тоже надо стабилизировать. Ограничения по массе нет
>>1028478 Думай о всех точках Лагранжа системы как о единой сети телепортов внутри нее. То же самое что в бэйсике, только теперь их можно спавнить доролнительно. Стивчанский сделал так что они учитываются в прокладке курса.
>>1028558 >Похоже в ближайшие годы я могу об этой игре забыть Парень, просто пойди и накати мод. Я понимаю, что Стив - хуесос каких поискать, но все же.
Тем временем у меня первый контакт, дипшип на стапелях запиливается.
Чувствую конец катки близок, ибо военный флот отсутствует в цивилизации в принципе. Фрейтеры в 200к тонн пытаются восполнить сильнейший дефицит ресурсов, так как Солнечная система оказалась пустой, даже топливо приходится копать в соседней.
Ну, еще бы. Боевая часть игры еще одна охуительная головоломка.
Чому автоматом партикал бимы не присоеднияются к бим контрол систем?
Прилетел к неписи, хотел заебенить в них одной ракетой, но даже в таргет враг не взялся. Везде пишут про "включение активных сенсоров", в "такс групп винодоу", но я уже час рою это меню и нигде, НИГДЕ НЕТ ЭТИХ ЕБУЧИХ СЕНСОРОВ.
Руководства игры это квинтэссенция какнарисоватьсову.jpg
>>1028794 Уже расщепили корабль, но если бы этак кнопка активировала сенсоры, тогда бы в перечне элементов был бы вот этот выделенный модуль. Но его там нет.
Плюс непись еще в таргет не бралась, бралась только планета. вражеские корабли были видны, но через Auto Target не лочились.
Чтобы не ебаться каждую новую игру со списком медалей, нужно сделать импорт. Импорт я дам. Чтобы делать список изнутри игры, а не ручками в экселе, нужен экспорт. Экспорт я не дам.
Вот все эти вещи я лично проскакивал на автомате не замечая, так как ветеранил ещё в бэйсиковую аврорку (но да, "какнарисоватьсову"), и даже получал удовольствие от военки пока не встретился с кайтящим роем в 150+ рыл на которых нужно каждый пятисекундный инкремент открывать окно флота, в нём окно боя, тыцать там на корабль и жать "Auto target BFC" - раздающий цели бимконтролам, на следующие 5 секунд.
>>1029244 Я поролся в 100500 ракет, но итт грят Стивчанский поломал автоматизированный выбор целей для бимов, который в бэйсике был - не знаю, правда, как это было в бэйсике, бимы у меня только на ПРО были заточены.
Аноны, снова прошу помощи, как работает система point defence?
Правильно ли я оформил ее в этом корабле предназначенным для работы лазорами по ракетам? При полевых испытаниях флот из трех таких кораблей посыпался уже на третий залп неписей из порядка 20 ракет.
Как нпс впихнуло столько лазоров? Около пяти кораблей расщепляют на подлете залпы по 72 ракеты.
>>1030112 У тебя трекинг на турелях 30k, но из них настоящих только 16k, которые поддерживаются файр контролом. Либо избыточный трекинг на турели, ее можно облегчить по Gear и впихнуть больше турелей, либо недостаточный на файр контроле и надо качать техи и делать х4 по трекингу. На твое усмотрение.
Ракета пролетает х5 скорости за инкремент 5 секунд, Это означает что ты со своей перезарядкой в 10 секунд и таким расстоянием выстрела по сальво скоростью 20к кмсек успеваешь дать в лучшем случае два залпа, при том без гарантии попасть.
Если расщепляют на подлете - скорее всего закидывают ведрами АММ. У тебя есть покрытие их позиции сенсором размера 1 чтобы подглядеть?
Мета специализированного ПКО сейчас двоякая, оба варианта примерно стоят друг друга. Либо ты насыпаешь дохуя 10см рейлов и останавливаешься на более низком трекинге равном скорости корабля, но компенсируешь это объемом огня на тонну, либо играешь от турелей и твин/квад гауссов, где можно настраивать трекинг под ожидаемую скорость ракет при постройке корабля. В обоих случаях правда ПКО работает как final defence и в принципе бесполезно, если ты только не залезешь прямо на метку противника, лол.
Да, кстати, ты назначил файр контролу турели и мод работы Area Defence? Они хоть что-то сбили?
>>1030148 Изначально FC выставил final defence fire, выявленные на подлете ракеты перетащил как таргеты на FC и нажал Open Fire Fleet. Нихуя не сработало. Очистил таргеты у FC, оставил только final defence fire, прожал Cease Fire Fleet и 4-6 сбили каждый из кораблей.
Нет, покрытия таким разрешением нет. Теоретически возможно на текущем техуровне.
Я пытался замаксить трекинговую скорость потому что первый мой дипшип влетевший в систему раскатали ракетами летевшими со скоростью 49~ km/sec. После, уже в столкновениях с моими судами я обыгрывал их по расстоянию MFC, но они стали очень охуенно защищаться от ракет.
Что у рейлганов, что у партикал бимов дальность 100 и 200 километров, вообще бесполезны. Дожить до такого клоускомбата под градом ракет вообще не представляю пока возможным.
CIWS полностью автоматический и не требует ничего?
>>1030169 Ciws автоматический и нихуя не требует, но это бесполезная хуйня - из-за бага он вроде требует наличие сенсора разрешения 1 все равно, и гаусс-турели на final defence fire в том же весе будут лучшим выбором т.к. на весь флот работают, даже если ты их размазал по одной.
Ракетошизик на связи. Я последние игры принципиально играл от быстроходных (до 6к на ионках и 8-10к на первых фузионках) канонерок с рэйлганами >>1024880
Получаются корыта способные съесть любой ракетный залп из тех что на них способен выпустить ИИ (человек то ебанёт более массовым залпом из уменьшенных ПУ), и подскочить в ближку. А в ближке у рэйлов самый злой дпс.
"Пескоструй" они конечно пропускают, но его можно смело игнорить, броня удержит. Опасны им оказались только микроволны, из-за слабой предельной дальности рэйлов, да.
А вот в ракеты в сишке я пока сверх нормы не упарывался. Просто классические: редуктед ПУ, одноступенчатые, на дальность 200-300 и с головой от 9и сначала до 16и, раздалбывать тех к кому не хочется вплотную подлетать. Такое впечатление что противник их тоже рэйлами сбивает лучше чем раньше.
>>1030238 >лол, это не баг, у цивсов нету своего сенсора, у их только свой фаер контрол Я что-то упустил? CIWS в VB6 можно было ставить на гражданские корыта, как они без сенсора жили?
>>1030475 Я столкнулся с тем, что бот упарывается в гаусски. Ракетные залпы против хоть сколько-то больших групп кораблей вообще не проходили. Даже двуступенчатые ракеты с разделяемыми боеголовками, которых получалось по 900 в залпе. В итоге работал лазерами с большой дальности, ибо чуть превосходил бота по дальности систем управления огнём. С прекурсорами вообще тяжело, 2 корабля по 25кт сбивали 190 ракет скорости 30ккм/с. Теперь и логистика с ракетами сложнее. Для себя сделал вывод что ракеты теперь оружие защиты баз и спецоружие для редких ситуаций. Ну и противоракеты. Раньше я делал флот на четверть-треть из ракетных кораблей, теперь просто держу в домашней системе спецэскадру ракетных кораблей, на обычные задания флоты выдвигается без них
>>1030593 >CIWS is an entirely self-contained unit, mounting a turreted dual gauss cannon, an automated fire-control system, integrated active sensor and ECCM and its own tiny reactor. This enables it to automatically search for, detect, track and engage targets. It will open fire if a missile is about to hit the ship. кратко, я обосрался
>>1030648 А какого размера/точности гаусски? В VB было 50%. И у меня ни разу не случилась ситуация когда кораблям снабжения помогли бы эти цивсы. Ракеты-то они сбивали, а потом противник их догонял и расстреливал вблизи
>>1030636 Все еще нет целей которые нельзя продавить достаточно массированным залпом, но да, теперь это слишком дорого и логистически отстойно. Что ни говори, а стивчанский сделал бимы наконец реальной альтернативой ракетам.
>>1030667 Достаточно массированным залпом продавить можно что угодно. Вопрос, насколько больше должен быть тоннаж ракетного флота чтобы продавить. Проведу эксперимент если не поленюсь.
Теперь же ещё и с планеты ракеты сбивают. У бота по моим кораблям с планеты прилетало по 500 выстрелов, по ракетам тоже что-то прилетало.
Я согласен, что теперь гораздо больше стимул не упарываться в ракеты. Мне это нравится
>>1030672 Базовые вещи как в бэйсике, есть нюансы типа невозможности выровнять одним движением уровни топлива в флоте или невозможно загружать/разгружать грузовики без специального модуля либо специальной постройки в колонии. Переехали некоторые кнопки спэйсмастера. Можешь смело вкатываться по мануалам бэйсика.
>>1030689 Неосилятор, блядь. Прочитай квикстарт руководства на вики для бэйсика, на 80% они тебе подойдут. Или ты из долбоёбов, которым страницу текста прочитать сложно? Пиздуй тогда видеогайды на ютубе смотреть, любой информации достаточно.
>>1030697 >Пиздуй тогда видеогайды на ютубе смотреть Ага отправлять всех смотреть сотни часов гайдов, вместо добавляния пары строчек пояснений. C# механики - читайте на форуме. Окна игры не влазят на экран - накатывайте моды. Подсказки? - пиздуй видео смотреть. Пожалуй подожду пока это допилят до играбельного состояния
>>1030706 Гайд по основной части механик есть - читай. Не хочешь читать - смотри видео. Если после этого есть вопросы - спрашивай. Если игра вдруг станет юзер-френдли(ха-ха, нет) точно также придётся читать мануал или не читать и смотреть или не читать и не смотреть и ныть что тебе непонятно. Повторю: есть более-менее конкретный вопрос - спрашивай, постараемся ответить.
>>1030710 Каждому своё. Я получал очень много удовольствия от бэйсиковской авроры, но удручала скорость обсчёта ходов. Версия на шарпе считается быстрее и в целом нововведения делают для меня игру интереснее. И это я ещё наземку не копнул. Баги и косяки интерфейса есть, я временами охуеваю от решений разработчика, но положительных эмоций от игры я получаю больше, чем отрицательных. Если для тебя играбельность - это малое количество багов, то придётся подождать. В одно лицо чистить вилкой баги в таком проекте - дело не быстрое, тем более параллельно с дальнейшей разработкой
Моя первая партия в аврору. 7 лет со старта, я построил карапь с Geological Survey Sensor, назвал его Mendeleyev и просканил им планетки и астероиды. Дальше мне очевидно надо копать ресурсы, так вот как это лучше делать на этом этапе? Кораблями с orbital mining module или колониями?
>>1030881 Вариант требующий меньше всего микроконтроля - автошахты + массдрайверы для мест, где не хочется развивать населённую колонию и обычные шахты, если планируется населять это тело. Как только появятся гражданские грузовики, можно будет давать им заказы на перевозку инсталяций и не микроконтролить свой транспортный флот - ещё один плюс в пользу шахт по сравнению с орбитальной добычей.
>>1030881 Корабли в меру своих потребностей хуевый вариант, но возможный. Добытая руда будет все равно складываться на планате/комете/астероиде. Я в своей текущей первой партии строю орбитальные станции, тягачом отвожу их на объект и закидываю грузовиком масс драйвер. Изначально пробовал кораблями, но из-за их малого тоннажа по сравнению со станциями эффективность спорная. Но как по кайфу, это твоя партия.
Перевез с Земли на Титан тягачом станцию на миллион чело век и все сломалось нахуй, экран с майнингом на Титане выдает ошибку.
Я не понимаю, я закинул терраформеры, закинул шахты, инфраструктуру, перевез немного колонистов. Потом частники заполонили все своей инфраструктурой и перевезли почти полмиллиарда человек, а шахты блядь не работают. Промышленность нихуя не работает. Ничего не работает. Пиздец.
>>1031137 Дык у тебя на Титане нихуя нет, перекидывай шахты туда где после геосурвея будут обнаружены ресурсы. Еще лучше делать сразу автоматизированные и закидывать без колонистов.
>>1031262 Есть! Проперделось после того как станцию увез и закинул минералов. Вроде как это происходит из-за высокой стоимости колонии, все население из-за этого направлено на агрокультуру и сервисы. Но это неточно.
>>1031306 >14 июля А что, Стив в новых версиях добавил автоматическую установку локали, и можно больше не колдовать с локалью перед запуском? Если нет, то у тебя будут возникать ошибки и дальше из-за локали.
Только что узнал. ПКМ по точке перехода на тактической карте вызовет всплывающее меню, из которого можно перейти на тактическую карту системы, в которую ведёт переход. ПКМ по системе на карте галактики вызовет меню с флотами в этой системе
>>1031663 В идеале надо или полностью локаль системы менять на время запуска или использовать патч, который выставляет локаль в самой игре. Это одна строчка кода, которая одной ните программы насильно ставит дефолтную локаль, отличную от системной. Т.к. игра не использует многопоточные вычисления этого достаточно. Игра местами парсит строку в дробное число. Если дробный разделитель совпадает с порядковым разделителем, то результат может быть непредсказуем. Как например, игра спарсит такое число 2.800.30?
>>1031927 >Как например, игра спарсит такое число 2.800.30? При чём тут вообще разделитель порядков и "спарсит число"? Аврора что, стринговые значения в числа и обратно парсит?
>>1034475 Ну сам посуди. В экипаже корабля в основном кнопкодавы и гайкокруты, а у твоих маринов как минимум boarding training, как максимум ты еще и паверармор на них надел. Конечно их перестреляют как утят.
Меня больше интересно делает ли боардинг комп - потому что тогда может иметь смысл на больших кораблях возить своих маринов чисто для контрабордажа.
>>1034578 >может иметь смысл на больших кораблях возить своих маринов чисто для контрабордажа Представляю какой там должен быть френдли фаер. Тысячи членов экипажа, многие из которые за время службы ни разу не пересекались из-за размеров корабля.
>>1034578 Так для боардинга корабль-жертва должен дрейфовать без хода и огня, то есть флот уже последовательно просрал ракетный бой, артиллерийский бой и отогнан с места сражения, тогда для судьбы корабля уже без разницы есть ли на нём морпехи.
>>1034617 Ну, я зарёкся играть до починки бимконтролов. Остальные видимо просто следующий патч ждут.
>>1034613 Так потом торпеда не в ту палубу попадёт, и найдут потом твой корабль дрейфующим без экипажа, потому что расплодилось хуй знает что на нижних палубах.
Спустя 80 лет весёлых перестрелок все 3 бота почему-то прекратили активные действия. Такое ощущение, что они выработали все ресурсы с родных планет и больше ничего сделать не могут. Печально, если это на самом деле так.
Кто сталкивался с такой проблемой при захвате колоний? Высадил армию, уничтожил армию противника, колония не захватывается. Пишет, что по данным разведки есть ещё одно пехотное подразделение, но армия его не атакует
Но вообще я ставил себе при генерации 8 дырок не, не мантикора, Хьюман Рейх оф Абх, сорды, все дела и конечно баг со "все дороги ведут к Земле" остался но такой патологии как у тебя не было.
В Бэйсиковской генерации сетка была равномернее коечно, с закольцовками частыми.
>>1037533 У них два состояния - либо берут твой велс и дают накопанные ресурсы, либо СЕЛИ БЛЯДЬ НА ТОТ АСТЕРОИД КОТОРЫЙ Я СОБИРАЛСЯ МАЙНИТЬ И УНИЧТОЖАЮТ НАХУЙ МОИ И ТАК ДЕФИЦИТНЫЕ МИНЕРАЛЫ В ОБМЕН НА БЕСПОЛЕЗНЫЕ ЗЕЛЕНЫЕ БУМАЖКИ. Кстати, у частников есть теперь свои масс драйверы и не надо их спецом привозить. Во втором случае колонию можно покинуть вручную вроде бы, чтобы пидорасы не лезли куда не просят. Переключатель между покупкой и продажей - на одной из вкладок индустрии, то ли на майнинге как в бэйсике, то ли в цивке. Под рукой Аврорки нет чтобы точно сказать.
>>1037533 Внизу вкладки Mining у гражданской колонии есть радиокнопки не покупать/покупать. Если не покупаешь, то шахта генерирует финансы, если покупаешь (125 в год на гражданскую шахту, если не ошибаюсь), то тратишь финансы(250 в год на гражданскую шахту). После того как выберешь покупать не забудь назначение у масс драйвера поставить, иначе всё будет на добывающей колонии копиться.
Стивчанский как-нибудь объяснял кстати, почему частники не умеют руду возить? Принципиально с точки зрения механики не должно быть разницы, везти дюраниум или шахту. Если он и тут не наговнокодил что-нибудь что это не позволяет, конечно.
Не смотря на то, что аврора это Exсel, ей не хватает возможности построения графиков. Хотябы основных экономических показателей. Количество топлива и припасов от времени, минералов. Пусть и в виде общей статистики на всю империю.
Есть флот из фрейтера и танкера, даю ему movement order. Он летит, топливо во фрейтере заканчивается, в логе пишет пикрелейтед, флот встаёт. Удаляю приказ, только тогда фрейтер заправляется. ЧЯДНТ, как надо работать с танкерами?
>>1039277 >Танкеру галочке поставил что он танкер? Да. >Вторичный приказ фрейтеру о заправке от ближайшего танкера поставил? Не нашёл такой приказ, там только refuel at/from colony и refuel at/from hub. Или танкеры за hub считаются?
>>1039072 Технология на дозаправку в движении изучена? Судя по тому, что когда флот стоит дозаправка идёт, установка танкеру заправлять свой флот дана, а вот дозаправка в движении не изучена. Смотри в исследованиях в в разделе логистики undervay repleanishment
>>1039072 Да, если технология дозаправки в пути изучена скорости дозаправки может не хватать, сколько топлива в час потребляет твой грузовик? Сравни потребление с базовой скоростью системы дозаправки на танкере, умноженной на скорость дозаправки в движении.
>>1039322 >>1039350 Underway replenishment 30%, в танкере стоит труба на 60000 LPH, в грузовике 4 движка по 11 литров в час, ну т.е. хватает с запасом. Да, дело было в том, что я не поставил стендинг ордер, с ним всё работает.
>>1037332 >Пишет, что по данным разведки есть ещё одно пехотное подразделение, но армия его не атакует Потому, что это подразделение - твоё, это ересь пустила корни.
>>1041096 Мне всё больше нравится идея самостоятельного написатния ИИ для квазара, благо Godot вроде из коробки понимает плюсовый код и достаточно лекго позволяет подключать библиотеки написанные на плюсах
>>1041144 >Боюсь что никогда. Но в шарпе же вроде было? или нет? Хули сюда не перенести >Бот всё равно достаточно слаб пока А чего слаб? А потом станет сильнее? А в шарпе сильный был?
>>1041153 А как там кстати квазар? Что нового после выхода C#? Какие новости?
>>1041155 В VB имеешь в виду? Кстати, не помню, как там бот стартует при дотрансньютоновском старте
Бот сейчас слаб со всех сторон сразу и усилить его - очень серьёзная задача на человекомесяцы. Бот слаб стратегически - на мой взгляд достаточно бестолково помечает системы своими и распределяет флот, а потом тонкими ручейками стягивает, пока ты громишь его небольшой флот у его же столицы. Про науку и дизайны кораблей ничего не скажу, иногда попадаются весьма годные экземпляры. Но как правило корабли бота медленные и отставание на 2 техуровня всё равно не мешает обходить его и по скорости и по дальности огня, если не размазывать исследования по всем сразу лучевым орудиям Бот слаб тактически, поведение в бою предсказуемо, единственное, с чем приходится всерьёз бороться - это блокада точек перехода при отсутствии обходного пути. Пока не появится двигатель на 500к дальности прыжка приходится считаться с блокирующим флотом. Ну и часть тактических возможностей бот просто не использует: десант, многоступенчатые ракеты, зонды, прорыв через заграждение АММ под прикрытием своих ракет
Про квазар последнее что знаю - разработчик на волне бомбёжки стива заявил что подготовит апи для сторонних ИИ
>>1041578 А какой гайд ты хочешь для сингл(мод на мультиплеер пока оставим в стороне) игры-песочницы? Я серьёзно сейчас. Основные механики есть на вики и на форуме в посте про механики С#. В мануале рассказывать как правильно играть или как правильно устраивать отыгрыш? Набросай тезисно план, что ты хочешь видеть в руководстве.
>>1042245 >А какой гайд ты хочешь для сингл игры-песочницы? >Основные механики есть на вики и на форуме в посте про механики С#. Ну так гайды получается вообще не нужны, когда есть английская вики и форум. В любой игре. Зачем их вообще пишут и снимают? Я хочу гайд для начинающих. Как мне начать играть? Вот как ты играешь? Я понимаю, что нужно добывать ресурсы, строить корабли и исследовать системы. Но как мне это лучше сделать? Какие техи исследовать в первую очередь, а какие никогда? Как эффективно дизайнить оружие и корабли? Что производить со старта и почему? Что важно, а что не важно. Неочевидные моменты и тп. В игре сейчас вообще нет пояснений. Я не понимаю, что есть что и сколько этого нужно. Нихуя не написаны параметры. Что на что влияет, зачем оно нужно, сколько оно чего производит или потребляет. Надо лезть на вики за каждой хуевиной. Ну это же пиздец
>>1042269 Ну так гайды получается вообще не нужны, когда есть английская вики и форум. В любой игре. - если вики хорошо наполнена, то обычно так и есть. Разве что не все умеют в английский, но тогда по сути нужна русская версия вики. Я понял, какого рода руководство ты хочешь. Попробую написать что-то для первого вхождения, чтобы какая-то информация была кратко и в одном месте.
>>1042269 >Какие техи исследовать в первую очередь, а какие никогда? Как эффективно дизайнить оружие и корабли? Вот это как раз нахуй не нужно в гайде для новичка. В гайде для новичка нужна инфа: 1. Первые шаги - распределить учёных по лабам, поставить управляющего на Землю, и т.д. 2. Как начать копать тела в системе. Объяснить, что в самом начале нужно задизайнить и построить корабль с геосурвеем, и расписать подходы к копке. 3. Расписать за требования к утилити кораблям - в первую очередь танкерам и буксирам - и объяснить, как их применять с точки зрения приказов. Также расписать за разницу между коммерческими и военными кораблями. 4. Как покинуть солнечную систему и начать колонизировать другие системы. 5. Расписать за наземку.
Как нуб могу сказать, что именно с этим у меня были проблемы. А вот экспериментировать в поиске наиболее эффективных дизайнов и подходов к добыче и логистике - это как раз то, что интересно делать самому, без гайдов.
>>1043675 Почему ошибкой? Наземка сейчас очень органично выглядит. При желании её можно игнорировать и играть как будто наземки вообще нет, на остальных аспектах это не сильно отражается. Разве что держать в голове что на планете может быть очень много STO и запросто можно получить 300 - 500 урона, подойдя на расстояние выстрела лазером
>>1045151 А кто его будет делать? Сообщество и так небольшое и в основном не русскоязычное. Так что скорее нет, чем да. Художественных текстов в игре нет, так что вооружайся словарём и вперёд, через неделю всю встречающуюся лексику запомнишь
>>1045226 >ДВачеры Мало людей, по моим ощущениям в моды к авроре из всего треда может только один. А пока Стив не вынесет тексты отдельно от исполняемого файла или пока единственный местный моддер не сделает какой-нибудь инструмент для замены текстов ничего не сдвинется. >Ну так значит перевод будет легче и быстрее сделать Не спорю. Сами тексты перевести на неделю-две по вечерам задача.
>>1045303 Ну положим я сделаю дампер и патчер для экзешника, невелика работа. Ну и для базы, тоже простая вещь. Кто переводить-то будет? Я с модами на Хойку уже наигрался в переводчика.
Стив пишет: As there are no game-breaking bugs in v1.11, I'm taking a short break from Aurora to play other games for the first time in several months.
Так что можно начинать полноценную партию.
>>1045307 Ну за переводом дело не встанет, хоть этот >>1045226 анон переведёт.
>>1045791 Ну Dwarf Fortress так и переводили. Интерфейс моддеры кастомизировать уже умеют, думаю больших проблем не будет если что-то совсем влезать не будет
>>1045874 Сравнил игру на крестах и на шарпе. Вообще, надо будет протестировать, но более чем уверен, что проблем возникнуть не должно. Диплом сдам и поработаю во благо сообщества Аврорки.
Кто докатал последнюю версию до боёв, расскажите, файрконтролы можно попросить самим брать себе цели, как в ВБ? Без клика на "назначить автоматически" в каждый 5сек такт.
Народ, раньше в обзоре системы были картинки планет, которые подогревали интерес и каждая планета визуально отличалась от предыдущей. В новой версии картинок нет - их окончательно выпилили? Есть ли моды на это?
У всех баг с населением? Скачал установщик Aurora1110.rar, заменил бд и экзешник версией 151full. Начал игру - население прет вверх, за пять лет - 25 миллиардов на планете. Прирост 200% У всех так? Это баг или я криво игру поставил?
>>1052429 > Скачал установщик Aurora1110.rar, заменил бд и экзешник версией 151full. Вот эту манипуляцию не понял. А так - попробуй найти в треде мой патчер, там можно исправить локаль программы и проблема должна уйти. Или в операционке выстави британскую локаль, или еще какой софт для этого используй.
>>1045226 Русский (если это не командно-матерный) в среднем длиннее английского, некоторые надписи будут выглядеть кринжово. кроме того, есть всякие специфичные моменты, связанные именно с поддержкой кириллицы. Если он о многоязыкости не думал, а это возможно, то там придётся сильно изъёбываться - я вот точно не осилю, например.
Вроде багов в 1.10 особенно нет, но один-таки попался, предупреждаю остальных.
Когда дизайните наземку с Capabilities - сохраняйтесь (и по желанию перезапускайте игру) после каждого юнита, т. к. если их создавать подряд, то последний будет перезаписывать капабилити всех юнитов созданных до последнего сейва (или как-то так).
Репорт уже кто-то создал, пофиксить последствия можно отредактировав базу данных (просто добавив юнитам проебанные капабилити, т. к. цена у них остается с их учетом).
>>1055538 Ну до этого он годы нихуя не делал оптимизировал код обнаружения, мог бы и привыкнуть уже. >>1055778 Если правильно помню можно перетаскивать юниты из отряда в отряд. Но серьезно необходима кнопочка пополнения для упрощения жизни. Хотя бы привезти недобитков на планету с фасилити наземными и использовать их как верфи для ремонта. Правда если не будет формироваться автоматическая очередь, микроебы, заморачивавшиеся аж отделениями, соснут.
>>1055888 Перетаскиваются. Я не сразу сообразил, что для перетаскивания юнитов надо нажать галочку "Show elements". Теперь следующий вопрос. А нельзя никак подраздедения разделять? А то юниты, оказывается, перетаскиваюся все что есть, а не до штатной комплектации. Я так слил в одно подразделение два на 2/3 покоцанных батальона и теперь они не помещаются в стандартный батальонный транспорт.
>>1037332 Нужно выставить юнитам Field Position в Front Line Attack чтобы дойти до вражеских тылов и наконец-то разгромить их. По умолчанию войска сидят в обороне на линии и воюют только непосредственно передовой противника, доставая до тылов только через механику прорывов.
>>1059551 Да, у меня абсолютно эта же картинка в голове проигрывалась, когда я с маниакальным смехом прощелкивал инкременты и получал всеобъемлющую оценку насколько же я сейчас сосну.
Вопрос к декомпилирующим и деобфусцирующим товарищам - какой в целом алгоритм приведения того же утекшего 1.01 патча в компилирующийся вид? Каким образом вы анализируете и добавляете в сборку последующие патчи? По чейнджлогу или копаетесь в новых экзешниках?
Я вот попытался деобфусцировать и рекомпильнуть последнюю версию (1.11) и знатно поебался с артефактами декомпиляторов разного калибра, с трудом собрав рабочую сборку но проебав при этом все картинки (не смог заставить ресурсы работать). Есть советы как можно починить ресурсы (выдает что нихуя не найдено для вашей культуры, хотя ресурсы вроде бы вшиты в ехе если я правильно понял)?
>>1059995 >к декомпилирующим и деобфусцирующим товарищам Тут с нуля никто не деобфусцировал. Стив на ранних версиях слил необфусцированный экзешник, и местный васян с ним и работал с тех пор.
>For C#, the ground forces signature is equal to the total signature of all ground formation elements on a planet, divided by 100. The signature of each element is equal to (unit size unit number) / (fortification level dominant terrain fortification modifier).
>In other words, well-fortified ground forces will have a smaller signature than those out in the open, so you won't always know if you face a small force, or a well-fortified larger force.
Вот как оно оказывается, я залетал с двух ног чисто раз на раз (всего лишь 3 к 1 в мою пользу), нес охуевшие потери, а дело в том что сигнатура была пиздежом и все гуки сидели по тоннелям и не светились.
>>1068157 Только детачем они и запускаются. Но вроде бы можно как-то несколько выделять, через шифтклик что ли. На руках сейчас авроры нет чтобы проверить.
Стивчанский конечно здорово постарался чтобы сделать использование истребителей максимально неудобным.
Императоры, что скажете за орбитальные оборонительные платформы с ЙОООООБА-КАЛИБРАМИ? Идея такая: ташить такую шаланду в далёкий космос - никаких припасов не напасёшься. Да и расстреливать миллиарднотонные хуятины одно удовольствие. Однако, рядом с планетой вопрос обслуживания даже не будет стоять. Эту хрень можно будет обвесить курсовыми пушками запредельного калибра и точности, и сенсоры нихуёвые поставить.
Ух бля. Хочу 99-размерные двухступенчатые ракеты, чтобы вываливали где-то в 5 млн км от цели кучу ракет размера 2-3. Может вообще пересмотрю концепцию ракетной части своего флота при следующей катке.
а) 5млн это слишком близко. по такой большой материнской ракете могут отработать и с 10млн.
б) у ракет размера меньше емнип 6 дальше уже не уменьшается радиус обнаружения (хотя может Аутист и переписал эту часть), и размер меньше 6и может пригодиться только чтобы пенетрировать артиллерийское ПРО бОльшим количеством целей.
>>1074396 > 5млн это слишком близко. по такой большой материнской ракете могут отработать и с 10млн. Тащемта зависит от противоракет. В ерли-мидгейме непись стреляет на миллион-три, если не ошибаюсь. С развитием тех можно модифицировать суббоеприпасы под более ранее разделение.
>размер меньше 6и может пригодиться только чтобы пенетрировать артиллерийское ПРО бОльшим количеством целей. Да, я хочу целиться в перенасыщение. Есть те, кто пихает на вторую ступень свои стандартные ПКР, но на мой взгляд это нерациональная трата массы - в пересчете на урон ракета размера 99 становится совсем невыгодной, да и 6-размерных туда много не запихнешь, значит будешь страдать от ПКО - и смысл забрасывать их тогда под границу авакса, если их все равно собьют.
При разработке суббоеприпасов уже не идет речь о том что они так же обнаруживаются как и ракеты размера 6, речь идет о впихивании на вторую ступень как можно большего количества без урезания голов и сильного падения меткости.
ребят, поясните с вертухи за разницу между квазаром и авророй.
алсо чё в авроре поменялось со времён бэйсика? она сейчас быстрее? лучше работает? кликать надо всё так же люто когда бой начинается и ракеты запеленгованы?
>>1075265 В шарп завезли более детальную наземку, что в общем-то не настолько хорошо, потому что половина механик у стивчанского работает там не так как планировалось, плюс у обороняющегося при равных вложениях всегда огромное преимущество и единственный вариант - тупо с орбиты все месить, что тоже может быть сложно при определенных террейнах. ПДЦ больше нет, функционал интегрирован в наземку. Понерфили привели в соответствие с физикой радары, но сенсор размера 50 во флоте все еще остается метой. Непрямой нерф ракет. Мезонки стопорятся броней, больше слоев - с большим шансом остановит, выше теха мезонки - больший шанс пробития слоя.
Много всякой хуйни еще, почитай на форуме ветку с фичами.
Работает быстрее. Менеджмент истребителей неудобный пиздец. Автоматически цели распределять флоты вроде бы разучились.
И да, ты ХОЧЕШЬ пятисекундные инкременты, когда ракеты уже видны. На самом деле ты ХОЧЕШЬ поставить 5-секундный суб-пульс уже когда имеются шансы что по тебе будут стрелять, потому что в ином случае ты внезапно обнаружишь что у тебя просто взяли и прижмурились несколько кораблей.
>>1075265 Ах да, Квазар - ремейк Авроры на шарпе, пару месяцев не следил, но Кайл обещал туда завезти настраиваемость через инишки многого, в т.ч. ИИ. На момент срача насчет моддинга у Кайла уже была вполне рабочая сингл-аутильня и он собирался приступить к написанию ИИ помимо прекурсоров которые уже есть.
Какая в жопу физика? Радары как были на резиновом вакууме так и остались, но их из закона обратных квадратов переписали в "закон квадратных кубов". Его мир его правила(tm), если ты вообще способен понять всю охуенность такой перестановки с точки зрения физики. :)
http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=11593.0 Ченджлог для будущей 1.12 версии. Из интересного - новый дизастер (Земля падает на Солнце), и то, что наконец можно поставить приказ грузиться минералами до полного трюма. Кроме того, Стивчанский вернул в приказы функционал "повторить Х раз".
>There can be a lot of micromanagement involved in re-organising ground forces after combat, especially if you have a very detailed OOB. Therefore, I have added an automated replacement process for v1.12
Хотел было начать свежую катку, но все же подожду 1.12.
>>1088549 Там правда реплейсмент все равно не идеальный по микре, вроде бы нужна специально помеченная формация из которой побитые отряды будут сосать юниты, и все равно ее придется привозить, но это в разы лучше чем ручками все равно. Плюс вопрос обновления парка техники решится созданием серий, как было с ракетами - тебе подразъебали юниты, а замена будет уже следующих поколений
>>1075281 >Квазар - ремейк Авроры на шарпе Помянем. >Neither.. I started on C# a couple times but each time learned of a game breaking bug that made my run useless. After that, I honestly just lost interest in playing it. And now that C# is out and people have that to chew on if they want an aurora-like game to play, myself included, I lost enthusiasm for Quasar. It's still the programming project on my "hobby table" though -- I do plan to start back in on it at some point.
>And yes, it can easily be built for Mac, I was just skipping mac builds to save time.
>>1088614 Стивчанский видимо жопой почувствовал намечающийся раскол, и вовремя дал моддерам свое наивысочайшее соизволение подавать ему моды на аппрув, в целом разрядив уже готовую некрасиво бахнуть ситуацию. Тем предотвратив раздувание фанбазы Кайла и усиление его мотивации. Вокруг пальца, да по нотам.
А чего это у меня поинтов науки и производства огромное количество в самом начале? И 0% рост населения. Это как-то связана с дерьмом про точки и запятые? Как фиксить?
Это пожалуй лучший тред из возможных. Читаю, но не играю. Многие ваши кулстори записал и может буду использовать в своих рассказах. Если меня издадут я обязательно этот тред вспомню! Сижу вот с чаем и тупо плачу, какие сюжеты, игра мечты, но я не оселятор не могу через таблички играть, на работе хватает их
>>1017302 >Размер 4 в бэйсике был нинужен. Ракет размера 4 лезет больше чем ракет размера 6. Когда не стоит вопрос дальности, вполне вариант. Я с развитием голов может вообще до размера 3 откачусь и буду отыгрывать в голове что это ОХУЕННО ТАКАЯ БОЛЬШАЯ ПУШКА с такими вот снарядами.
>>1099831 Нет, чисто флавор. Единственная игромеханическая классификация, которую признает игра, это по тоннажу - меньше 500 это истребитель и использует истребительные компоненты, меньше 1000 это FAC и ему не нужен бридж. А так можешь хоть 100кт бронированный шар запилить и создать ему хулл "yo momma".
>>1100161 С удалением и тасованием флотов вообще какой-то пиздец был долгое время, было легко отправить корабли в своеобразный Лимб, когда они числятся в классе, но их нет в дереве флотов вообще. Как сейчас не знаю.
>A population can be flagged as 'Military Restricted' on the Civilian Economy tab of the Galactic Map. Once flagged, civilians will avoid the population. >When a system or population is flagged as restricted, any colony ships en route will be diverted to other destinations. Freighters en route will abandon their cargo and seek new trade runs. You will receive a popup warning on that basis before confirming the new status.
>Почему частные суда постоянно возят в мои колонии колонистов. Потому что колония меньше 25 миллионов и помечена как приемник колонистов, и инфраструктура позволяет дополнительное население. Просто забей, немного лишних навезут и все.
>>1100298 Инфраструктура внезапно немного производится сама по себе и возится как любой другой "товар" типа ксенотеха ИИ-фурами. Я так закинул людей на Луну и забыл про них, а они расплодились.
Бля новая засада. Построил два кораблика с модулями для майнинга астероидов. Пригнал на астероид, а они нихуя не копают. И приказа такого нет. В самой колонии показывается, что столько-то модулей присутствует, но они нихуя не делают
>>1100314 Майнинг-шипы сейчас какая то сложноконтролируемая хуита. Выхлопы с астероидов, комет, очень малы. Целься сразу на планеты и спутники, массдрайверы и централизованные перевозки залог успеха с минимумов дрочки.
>>1100488 >Выхлопы с астероидов, комет, очень малы. Хотя у тебя пост и 1ххх488, но ты охуел, товарищ Гитлер. Майнинг модуль это все равно что шахта, и выхлоп у него как у шахты, только сверх бонуса губернатора которого ты посадил на ту хрень которую копаешь добавляется бонус капитана, . Астероиды бывают разные, тут от рандома зависит, но самая писечка это кометы, где 100к ресурсов с доступностью 0.9-1 встречаются довольно часто как подкручено Стивом, ты даже с большим флотом можешь несколько десятков лет жирную комету выкапывать. А когда выкопаешь все, полететь копать в другую систему, без еботни с транспортировкой шахт. Полностью пороться в копалки конечно не стоит, но игнорировать их нельзя.
Господа. Как проводится наземная разведка? Я построил петушков геологоразведчиков. Привез на планету которую хочу обследовать, а дальше что? Где приказы отдавать, куда идти, куда ползти?
>>1100843 Для начала на планете должен быть ПОТАНЦЕВАЛ для геологоразведки. Если его нет, не имеет смысла туда войска возить. Если он есть, они пассивно насканят сами как очки накопятся. Найденные ПОТАНЦЕВАЛЫ где-то по соседству с менюшкой найденных руин, плюс вроде в инфе о колонии пишется еще.
>>1100867 То есть ничего приказывать и строить не нужно? Потенциал вроде есть. Сила геологоразведки у мох петушков 1. И они уже несколько месяцв безрезультатно сидят на планете. Пойду еще куда отвезу потестить.
>>1101187 Чтобы было внятное время разведки, проще создать отряд на 5000 тонн и весь заполнить геологоразведкой, чтобы аккурат в один средний транспорт влезал. Строить или нажимать ничего не надо, высаживаешь на планету и ждешь.
>>1102847 Обычный кумулятивный патч, который вбирает в себя все патчи до него относительно основной установочной версии. Для тебя же, дебила, делается, чтобы ты двадцаток патчей мышкой не ставил и не ныл потом, что у тебя указательный палец или каким ты там ЛКМ жамкаешь устал.
>>1102955 Прямо сейчас вышел свежак, но надо недельку подождать пока Стивчанский самые очевидные баги не уберет. Оно тебе надо? Это реально игра в эксель и отыгрыш в голове. На ютубе уже напилено летсплеев и гайдов, можно пойти смотреть туда. Только ищи именно Aurora C#.
Гайды под VB6 из шапки процентов на 70 актуальны, можно начать с них, дополнительно почитав изменения шарпа. Если какие-то вопросы останутся - можешь принести их сюда, через несколько дней тебя кто-нибудь да обоссыт и ответит.
>>1102956 да я вообще ищу себе игорь в котором смогу планетки потерраформить, и чет посоветовали аврору. геймплей конеш в голове отыгрывать надо это понятно, единственное что пугает обилие диалоговых окон
>>1102968 Тераформинг в шарп-версии как раз усложнен. Раньше только нужно было надуть кислорода до тепримого для вида давления и додуть остальное регулирующими температуру газами, теперь к этому добавился менеджмент воды - сначала нагреть чтобы лед растаял в воду, а потом отсасывать/додувать водяной пар, который оседает/испаряется в какой-то, не помню, пропорции к водной поверхности, и позволяет так ее размер контролировать. В процессе терраформинга еще и меняется террейн, который будет определять, насколько атакующий наземкой будет сосать (сосать он будет с текущим механом всегда).
Как в C# сделать уютный старт в кастомной системе? В VB6 всё делалось просто - стартуешь без созданной расы, через СМ создаешь систему, затем империю, всё. А тут ебля какая-то, "пустой" старт похоже вообще невозможен. Даже если создать систему через СМ, а на нее заселить империю - останется прошлая раса, с которой стартовал. Чяднт?
>>1106003 Будет нехуй делать потыкай СМ ВБ6 и сравни, насколько шарповый слабей. Через лет 10 конечно Стив завезет, но к тому времени кайлоту модами обмажут и шарп станет нинужен
>>1106004 Ну это видимо потому что СМ изначально создавался как основной инструмент этой хуйни, которая предполагалась ЕМНИП визуализацией какой-то самопальной настолки, а шарп стивчанский наверное пилил уже имея в голове соло экспириенс как основной, поэтому на инструменты СМ положил хуй.
Ну технически у ИРЛ марса атмосферу просто унесло катаклизмом и в отличие от луны её можно восстановить до вменяемой плотности и она не рассосётся в космос. Но это конечно вне диапазона "мощности" текущих инженерных способностей человеков.
"Нихуя" это емнип у венеры. И на ней не просто "атмосфера" а океан сверхкритической углекислоты растворявшей венерозонды ещё на подлёте к поверхности. У марса немножко ещё осталось.
Но магнитное поле даже у земли от утечек атмосферы не защищает, сколько электромагнитной дисссипации убавляется с экватора столько и прибавляется на полюсах. И как я понимаю сейчас считается что ЭМ поле скореее ускоряет этот вид диссипации.
Проблема солнышка в том что ветер вызывает ЭМ диссипацию. Но эта проблема для рубежа венеры и дальше - уже вообще не проблема, и чем дальше тем меньше.
ЭМ поле на ЭМ диссипацию влияет неоднозначным образом, полста лет назад считали что влияние есть, теперь, что нет, а подумывают, что может есть но в обратную сторону.
Тепловая диссипация также строго "дальше-меньше", причём уже земля может на горизонтах до миллиарда лет её игнорировать.
Ладно, пожелайте мне удачи, попробую поиграть в квазар. Надеюсь мне шарп не сильно сбил рефлексы, а фич вроде перенацеливания в середине полета Кайл не слишком много для запутывания завез.
Как вы вообще в это играете? Чтобы заправить тупорылый авторазведчик, которому не хватило топлива на возврат(даже возврат при 50% не помогает, с ограничениями на дальность полёта) нужно ебать какой квест выполнить, словно Брюса Вылеза отправляешь, а не обычный дозаправщик. И ладно бы всё ограничивалось кривым микром, но ведь полно и идиотских решений, например какой-то еблан придумал что прежде чем добывать ресы с орбиты кометы нужно объявлять её колонией. Нахуя? А уж общее ебланство с флотами, которыми нельзя через мышь управлять напрямую это вообще заслуживает отдельный котёл в аду.
>>1109196 >Как вы вообще в это играете? Жизнь это страдание, так и играем как-то. Ты еще не полностью похавал страдания кстати, потому что ничего не пишешь про истребители.
>Ты еще не полностью похавал страдания кстати Зочем? Есть же таж "Space Empire V", где всё тоже самое есть(и даже больше), но меньше гемора с управлением, хотя оно там тоже не фонтан.
>>1109196 А в чем собственно проблема? Для начала, у тебя уже должен быть танкер с системой дозаправки и отмеченным галочкой пунктом что это танкер, потому что можно только играть с танкерами и играть неправильно. Когда у тебя танкер есть, заливаешь его под завязку, да и даешь приказ refuel target fleet или типа того. В шарпе даже не надо все системы в маршрут добавлять, он сам курс проложит.
>>1109421 Ок, приведи пример того чего такого ахуенного есть в Авроре, чего нет в SE5, пробуй.
>>1109404 >А в чем собственно проблема? В лишних действиях, не? Мало того что флот который ты должен заправлять ты должен в ручную остановить и отменить все приказы на разведку, пополнение и вообще нахуй запретить ему жить, тк этот пидарас постоянно будет пытаться отправится на своих 1км/с к базе, даже если приказы отсутствуют(включая настройки по умолчанию) В результаты единственные вменяемый способ у меня получился лишь такой: отправляешь танкер к цели(все блядские галки есть, хули толку), потом самому безтопливному даёшь задание заправиться от танкера.
Нахуй нужны технологии гравилучей, дозаправки в движении и прочей еботы, если они никак в таком случае не помогают... Причём особенно проорал с того что ты в космосе можешь флоты объединить в один, но разъединить можешь только в колонии. facepalm
>>1109448 >Нахуй нужны технологии гравилучей Мог бы послать вместо танкера буксир, который вместо станции притащил бы корабль, и намного быстрее. Но у тебя почему-то нет буксира. >Причём особенно проорал с того что ты в космосе можешь флоты объединить в один, но разъединить можешь только в колонии. Просто выделяешь корабли и нажимаешь детатч в окне флота.
>>1109451 >Боевка в авроре лучше. Не видел оную в Авроре, лень столько говна жевать, но реалистичнее и интереснее SE5 вообще никогда в играх боёвки не было. Как-то плохо верится что какое-то говно с граблями во всех местах может быть лучше именно в боёвке.
>>1109474 >но реалистичнее и интереснее SE5 вообще никогда в играх боёвки не было Судя по видео. Вражеский флот прилетает на одну клеточку с твоим и начинается бой. А выглядит он, как кораблики просто кружатся и обстреливают друг друга. Если у тебя есть другое видео, супер реалистичного боя, я бы поглядел. А то может я даун и куда-то не туда смотрел
>>1109475 И в чём тогда он лучше SE5, где есть прямой контроль кораблей или автоматически всё настроить и просто смотреть, где каждое оружие обладает различными характеристиками, где можно брать на абордаж корабли, где можно распидарасить противнику движки и оружие, а потом, захватив гравилучами, бить один вражеский корабль об другой, где банально можно тараном давить корабли, а?
Ну вот именно боёвка в стивовской авроре именно сейчас ещё сильнее перекосоёблена чем остальной интерфейс.
Ну допустим файтеры не нужны и всех кто считает иначе стив легко разубедит, но вот например из-за отвалившейся возможности автоматизировать бим файрконтрол битвы с зергами идут ровно до момента когда у игрока лопнет пердак и он не дропнет катку. 100+ каятящих целей, яебал вручную по ним каждый 5сек такт перенацеливаться.
>>1109483 Тогда ты нихера не понял из видео или само видео такое.
>>1109485 >яебал вручную меня больше всего именно отсутствие мышного управления флотами выморозило Неужели так сложно было сделать? А то обычная задача отправить корабль куда-то лететь - ну просто какая-то невъебическая дрочка для микроконтролофилов, а не для обычных людей.
>>1109486 >А то обычная задача отправить корабль куда-то лететь - ну просто какая-то невъебическая дрочка для микроконтролофилов, а не для обычных людей. Идешь в меню флота, выставляешь приказ. Ты не там в Авроре микру ищешь.
>>1109486 >меня больше всего именно отсутствие мышного управления флотами выморозило >Неужели так сложно было сделать? А зачем тебе мышью куда-то что-то посылать? Ты будешь 200 астероидов прокликивать? Еще поди найди конкретный.
>>1109487 >>1109490 Да вы ебанутые, один на уши вешает что заходить в отдельное меню КАЖДЫЙ раз когда КАЖДОМУ флоту нужно пукнуть - это удобно. Другое вообще заявляется что отправить флот(меню которых доступно из общего в игре, справа вкладки) по ПКМ на комету(которые можно отсортировать по тому же наличию минералов опять же без захода в какие-то внутренние меню) это неудобно. Ебанутые.
>>1109489 >накормим нет, сами ешьте Я просто зашёл, обоссал и пололировал, больше не буду говноедов беспокоить. Жуйте.
>>1109485 >Ну допустим файтеры не нужны и всех кто считает иначе стив легко разубедит, но вот например из-за отвалившейся возможности автоматизировать бим файрконтрол Есть инфа когда файтеры и файрконтрол сделают?
>>1109495 Есть инфа от знающего человека, что скоро в Авроре будут реальные изменения. После того, как Создатель стабилизирует ситуацию с обфускацией, уничтожит баги. Тогда и сформирует альянс с реддитом. Юзабилити поднимет и будет держать, моддеры хуй что сделают. Сейчас главное не бухтеть. От нас требуется сидеть тихо. После того, как все сделает, все будет у нас хорошо. Всем устроят файрконтролы и файтеры, как в бэйсике. Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться. Никаких модов, никаких квазаров. Просто переждать и всё будет хорошо, там все схвачено.
Хотя не, пожевал квазар, он какой-то не настоящий.
Очень шероховатые мелочи. Казалось бы, просто не работает прокрутка списка колёсиком, а из-за этого приходится делать кучу лишних прицеливаний и кликов. Дропнул не дойдя до запуска времени.
>>1110086 теперь всё норм, но словил ещё более странный баг - создаю колонию на Марсе и вместо неё создаётся Земной поп, и при его удалении удаляется и первоначальный... ват?
Русский раздел форума Авроры открыли и пофиксили (кирилица не фурычила). Кто басурманского не знает - не мучьтесь в общих ветках, заходите и спрашивайте.
>>1125574 >кирилица не фурычила Сейчас бы британцу всерьез задумываться, что есть какие-то локали, кроме британской, и какие-то шрифты, кроме латинского.
>>1125626 Британец (мэнец на самом деле) недавно отловил у себя на острове Мэн учителя мандарина (китайского). Такшта знает. Просто он Аврору пишет чтобы поиграться в неё самому, а остальным разрешает попользоваться, раз уж хотят. А форумом вообще заведует, кажется, не британец, а американец.
>>1125759 Посмотри на себя и трезво содрогнись. Ты же форумный подсос Стивчанского, не только добровольно надевший брежневские планочки, поскромнее правда чем у Создателя, но еще и всерьез пишущий свое мыло в поле для почты.
1.12, трехмесячной давности. С логом событий на тактическом окне, эскортными формациями, автопополнением войск и тучей фиксов и патчей микроменеджмента, но по-прежнему с поломанными бонусами вышестоящих штабов войск, поломанным самонаведением ракет, заглушкой на генных модификациях и без автовыбора целей (будет в 1.13). О фатальных глюках рапортов уже почти нет.
Задумался над тем, чтобы поиграть в шарпверсию, пойдёт на десятке норм или опять пердолить виртуалку с локалью? Сделаю летсплей по этой хтони. Как бы ей зашёл строгий, утилитарный графон DEFCON...
Салют! Есть корабь с грвитационным сенсором на борту. Не понимаю как искать им Jump Point? Все меню приказов флота пересмотрел 27 раз, в ветке тоже не нашел...
>>1134179 Размер группы которая за раз может прыгнуть. Макс джамп сквадрон сайз Тебе нужны все техи со словом джамп. Для лазеров, все техи со словом лазер и тп.
>>1134272 Я не уверен, но у тебя стоит военный джамп драйв, а сам корабль гражданский. В бейсике такое работало, но теперь нужен военный/военный или гражданский/гражданский.
Так, решил вкатится в аврору. Где мой сталинизм нахуй? Как закончить создание расы? У меня разрешение 1366X768 и видимо кнопку не видно, которая подтверждает создание. Мне остается только отсосать?
>>1136870 >Мне остается только отсосать? Именно так. А еще можешь поставить мод с оффорума. Но в основном это добавит прокрутку, так что будешь в каждом окне мотать туда-сюда, чтобы увидеть все кнопки. Жизнь - боль, я знаю
>>1137139 Да сука, я даже на некроноуте поиграть не могу, потому что этот пидоран за ~5 лет не додумался либо конфиг с разрешением сделать, либо ползунок, либо еще как - то решить проблему.
>>1137151 Мод поставь. Он игру для себя делает, в качестве хобби. У него есть большой монитор, а твои проблемы его не ебут. Потенциал у игры большой, но создателя это тоже не ебет. Можно было бы сделать тысячи штук, но ему удобно делать, как удобно. Повлиять на это тоже особо никак. Так что либо делать свой квазар, либо пилить моды, либо уповать на милость господина аутиста, либо не играть.
>>1137151 >потому что этот пидоран за ~5 лет не додумался Это британец. Он не "не додумался", ему коммюнити уже все уши прожужжало разрешением и вырвиглазным цветом, но ему видимо доставляет удовольствие игнорировать холопов, которым он отсыпал с барского плеча немного аврорки. Ты еще спроси хули не моднутую игру можно без проблем только на английской (не американской даже, с той проблемы) локали запускать.
Несколько лет слежу за А4х, играть уже давно дропнул, лучше оно не становится и никогда не станет. За это время можно было научиться говнокодить и уже в 1.0 выползти.
>>1138276 >лучше оно не становится и никогда не станет Так AuroraС# же вышла, чеж не становится лучше. Можно было бы конечно свою игру пилить по мотивам, но это если Аврора это все твои интересы в жизни.
>>1138346 Ну все твои интересы это Аврора, а все интересы Стива - техническое обеспечение раздевания лошков на сайте онлайн-покера, условное английское азино 777 или джой казлина.
Попробовать что ли немножко попороться в истребители? Я все время дрочил на ОГРОМНЫЕ ЗАЛПЫ СТАЛЬНЫХ ХУЙЦОВ КОТОРЫЕ МОГУТ ПЕРЕНАСЫТИТЬ ДАЖЕ ПКО ТВОЕЙ МАМАШИ, но это оптимально и потому скучно. Попробовать что ли заебенить АУГ. Здоровенный ударный авианосец как центр, на нем куча мелочи включая аваксы, эскорты с ПКО, Л И Н К О Р Ы с излишними но флаворными огромными турелями. Может даже попробовать реализовать мелькавшую где-то выше в треде идею рейдера/космической субмарины, ползающей на терморедуцированных движках и попукивающей ракетами по термо/ЕМ засечкам.
В общем прикинул я хуй к носу - даже если делать авиакрыло в божеские 60 машин максимального размера 500, это голые 30 с лишним килотонн чисто на ангары, без учета остальной хуйни - чет дохуя. С ударниками придется обождать и пилить эскортники со смешными 10 кт ангаров и авиакрылом в 20 машин. Но их наверное можно зато использовать как эрзац-сурвей если специализированные истребители использовать. Вроде бы можно выставить флоту стендинг ордер и дать команду разбиться на отдельные корабли после чего он всем прописывается. Пиздец микры конечно, а собирать обратно как? Стивчанский, пидорас, когда нормально управление истребителями запилишь?
Ох лол блядь. Я понимаю на форуме скучные форумные подсосы, но мы же двачеры йопту, почему никто не попытался засунуть ракету размера 99 в бокс лаунчер 1 просто из интереса?
Ну ладно. Обзовемся UNE потому что почему бы и нет. Если уж пороться в истребители - будем пороться в них с самого начала. Задизайнил аппарат Spark, который бегает с более чем скромными 1к кмсек, слепой, безоружный и таскает один геосенсор, заказал пять таких. В моих предыдущих стартах я делал первые георазведчики с гроздью сенсоров и гражданскими движками, они раздувались до более чем 2 кт и были бесполезной хуйней которую потом только на распил. Этих же малышей можно будет запихнуть на прыжковый носитель и использовать сколько хочешь. Собственно, после того как я напилю гражданских дизайнов типа газососов или майнеров, первым в очереди у меня будет именно маленький носитель-прыгун на те же 5 истребителей.
Зарядил вдолгую строительство строителей, шахт и лаб, и небольшой остаток пустил на заводы истребителей и масс-драйверы для неизбежных через пару лет майнинговых операций.
К 27-му году выпустил уже второе поколение истребителей, потому что в первое забыл добавить достаточно баков, лол. Судя по насканенному в пределах орбиты Уранус))))%а, меня вот прямо в ближайшие годы ожидает пиздецовый ресурсный голод. Условно-условно терпима ситуация с галлицитом где хотя бы доступность 0.3 на большой его куче, а во всем остальном утешает только сориум, в котором можно купаться на Уране, а если надоест - пойти покопать его на Венеру, на которой у меня впервые что-то полезное вместо полного набора огромных заледей с поголовной доступностью 0.1. И маленький ПОТАНЦЕВАЛ на Титанус))))))е в качестве утешительного приза.
Значит, приоритеты по флоту такие. 1. Флот орбитальных копалок которому Стивчанский привел цены модуля в сообразие с наземными, пичальбеда%% - чтобы сосанием мелких тел этот кризис отсрочить. 2. Прыжковый носитель для сканшипов. 3. Трио из проектов гражданского джамптендера, фуры и человековоза - потому что нужна экспансия. К ним же воротостройку.
Я не помню правда возят ли фуры войска, или нужен отдельный труп транспорт - кажется нужен. Георазведка наземная у меня уже есть, ей нужен свой извозчик тоже.
>>1157839 >а во всем остальном утешает только сориум, в котором можно купаться на Уране, а если надоест - пойти покопать его на Венеру >сориум Который все копают на газовых гигантах Не повезло с рандомом что скажешь
>>1157887 Ну немножко минерального сориума все-таки нужно, но там какие-то редкие случаи, вроде джампдрайвы, но это не точно. Львиная доля идет в переработку, а здесь гинанты+газосоы всяко полезнее потому что сразу топляк на руках и без лишних затрат населения.
>>1157955 Я бы запилил, но сильно боюсь обосраться, а ведь новому треду тут пару лет висеть, при условии что Стивчанский не выкинет еще чего-нибудь лулзогенерирующего.
>>1157982 >>1157963 Может, в шапке сразу нужно указать про ключевые отличия Квазара от Авроры? Ну и вообще тред перепозиционировать как Аврора/Квазар уж.