Grand Strategy Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Aurora 4x #5, Арррр! Маляр 23/04/20 Чтв 01:30:57 10151561
1.png 88Кб, 366x336
366x336
15871869910060.png 609Кб, 500x654
500x654
15873698946980.png 191Кб, 1400x1608
1400x1608
15873050488350.png 74Кб, 752x914
752x914
Aurora - это 4х из 4х.
Это бездонная ЧЁРНАЯ ДЫРА для ТВОЕГО ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКОГО КОРАБЛЯ.

Хочешь строить монструозные йобы, ВЛАСТЕЛИНЫ ЦВЕТА КОСМОСА - пожалуйста.
Хочешь перемалывать всех москитным флотом (верфи новых понастроят) - пожалуйста.
В десятом классе на уроках биологии трагически осталась недописанной космическая эпопея с чертежами шариковой ручкой? Ты попал куда надо.
Поиграть в дочки-матери со своими адмиралами - ой, никто тебя не будет осуждать (кроме этого треда, где все - твои друзья). Мы и сами с тобой в дрочки-матери поиграем, чёужтут.
Делать можно почти что угодно - хочешь, откачай врагам воздух из атмосферы, хочешь, выпей всю воду из крана, на крайняк и если фантазии фатально не хватает, закидай всех ядерными пинусами.

Фантазия тебе понадобится. Графона-то нет. Только циферки в табличках.
Много циферок. Много табличек.
СОТНИ ТАБЛИЧЕК.

Ссылки на C# версию:
Украсть: http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=276.0
Список изменений относительно VB6: http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=8495.0
Калькулятор: https://docs.google.com/spreadsheets/d/19djb0uS4AFqP94IeNRt5U_qbGrglI9Bz4iJEhcF5aRs/

Ссылки на Quasar 4x:
Украсть: https://ozer0.itch.io/quasar4x
Подраздел офф. форума: http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=245.0

Ссылки на старую VB6 версию:
Украсть последнюю версию тут: http://aurora.iosphe.re/Aurora_latest.exe
Туториалы с офф. форума: http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=101.0
Калькулятор: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TKzgbroNAKD8qMSny0a_78n93RHWfSMCKWRcEaC3tNo/

Офф. форум: http://aurora2.pentarch.org/index.php
Реддит: https://www.reddit.com/r/aurora/
Ветка на стратегиуме (рус): http://www.strategium.ru/forum/index.php?showforum=983
Аврородискорд: /Q5ryqdW

Добро пожаловать, снова.
Маляр 23/04/20 Чтв 01:33:23 10151592
1.jpg 203Кб, 500x644
500x644
>>1015156 (OP)
>2 пик
Хуёвые перекаты это такая морская традиция
Маляр 23/04/20 Чтв 01:37:29 10151603
15871651087110.png 9Кб, 243x773
243x773
>>1003372 (OP)
Прошлый тред с исходниками и дорамой
Маляр 23/04/20 Чтв 02:14:17 10151704
Маляр 23/04/20 Чтв 04:25:49 10151785
Это точно игра?
Маляр 23/04/20 Чтв 06:14:01 10151846
Я уже могу хуяриться в апокалиптических битвах в пустоте под светом сверхновых звезд?
Маляр 23/04/20 Чтв 06:19:34 10151857
>>1015159
До Стиви ГВ с дриснеем что ли доебывались?
Маляр 23/04/20 Чтв 07:57:59 10151988
Маляр 23/04/20 Чтв 08:28:19 10152059
Лучше бы разъяснили в шапке, где тянуть и как собирать версию для людей, т.е. последнюю из тех что с модами на ресайзинг и сохранение глаз.

Маляр 23/04/20 Чтв 09:01:15 101520910
>>1015205
По-моему еще рановато оффициальные(тм) гайды по установке супер-моддед версий пилить. Я могу ошибаться, но С# и вся эта тряхомудь с модами на неделе обновится сто раз, и к середине-концу треда информация уже безнадежно устареет. Мне кажется оптимальным завозить такого рода гайды когда всё утрясется, т.е. когда стив перестанет высирать апдейты каждые пару дней. Где-то середина-конец мая, наверно.
Вообще если хочешь - перекатывай сам, как тебе нравится, я просто разместил объяву.

Стив треда
Маляр 23/04/20 Чтв 09:06:59 101521111
image.png 71Кб, 1689x574
1689x574
>>1015185
Нет пока, но первый доеб по интеллектуальной собственности уже есть. Это один из доводов моддеров был кстати - хули ты кукарекаешь об интеллектуальной собственности и запрещаешь деривативные работы, если у тебя самого в комплект к Авроре идет мешок неподписанных ворованных пикч. Если бы он продолжал упираться рогом, на него бы сто процентов настучали и он вынужден был бы дохуя чего убрать.
Маляр 23/04/20 Чтв 09:10:00 101521312
Как в это играть?
Маляр 23/04/20 Чтв 09:21:43 101521913
Маляр 23/04/20 Чтв 09:22:02 101522014
image.png 232Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1015135 →
Судя по сырцам - это ошибка при рисовании орбит, лол. Ничего критичного, по идее, но настораживает.
Маляр 23/04/20 Чтв 09:24:05 101522215
>>1015220
Т.е. в теории анончик может забэкапить базу, убить все кометы в базе и посмотреть, поможет ли это?
Маляр 23/04/20 Чтв 09:24:44 101522316
>>1015219
Да я лучше книжку почитаю, чем буду разбираться в это неделю. Я хуй знает, что тут вообще делать, с чего начать. Максимум я могу сидеть и изучать технологии.
Маляр 23/04/20 Чтв 09:28:47 101522517
>>1015223
Сегодня у нас доброаврора. Спрашивай, и постараемся объяснить. Или нет. Как выйдет. Это же двач.

А вообще начать следует с того, что спроектировать корабль, способный насканить минералы, сделать штуки три и отправить сканить стартовую систему.
Маляр 23/04/20 Чтв 09:30:58 101522618
>>1015222
В старой версии через SM режим была кнопка удаления комет, может и в этой есть.
Маляр 23/04/20 Чтв 09:32:25 101522719
>>1015223
Аврора довольно простая игра, но начальный объём информации, вывавливаемый на игрока и враждебный интерфейс могут ошеломить. Посмотри туториал к прошлой версии, основные принципы и механики игры не изменились.
Маляр 23/04/20 Чтв 09:32:48 101522820
>>1015225
Я начал с конвеншена. Пока сижу, техи исследую. Потому что у меня нихуя необходимого нет.
Маляр 23/04/20 Чтв 09:39:05 101522921
>>1015228
С конвеншена лучше начинать уже прочувствовав игру. Это хардмод, потому что у тебя пока нет многих важных компонентов, конвенциональная индустрия вместо нормальных инсталляций которую еще и переделывать надо будет, и самое главное - ксеносы получают огромную фору - в текущей версии они стартуют только на трансньютоне.
К тому же на пре-ньютоне в общем-то делать нечего кроме как кнопку жать пока нормальные движки не исследуются.
Маляр 23/04/20 Чтв 09:40:27 101523022
Маляр 23/04/20 Чтв 09:42:36 101523123
>>1015209

Но я например в стивоверсию без прокрутки в принципе не могу играть, окошки в экран не лезут.

А ВБ6 уже дропнул.
Маляр 23/04/20 Чтв 09:44:33 101523224
>>1015231
На форуме рекомендуют подключать ноутбук к телевизору, если не хочешь покупать второй монитор буржуи ебаные
Маляр 23/04/20 Чтв 09:52:51 101523625
>>1015209
>>1015231
Ну, в ближайшие несколько дней я могу допилить универсальный патчер, который применяется к любой версии Авроры-Шарп и позволяет менять цвета, включать ресайз окошек и ставить правильную локаль приложения. а могу и не допилить
Маляр 23/04/20 Чтв 10:04:31 101523726
>>1015178
Это игра, но это не точно. В любом случае, я бы и в собаку поиграл.
Маляр 23/04/20 Чтв 10:15:08 101523927
Как кораблям задачи давать? Геосурвей построил, а как его запустить не знаю.
Маляр 23/04/20 Чтв 10:16:14 101524028
Решился таки освоить сабж, почитал гайды, несколько дней пробовал, вникал и т.д. Пока что мне кажется, что стелларис будет сложнее и разнообразнее, если делать скидку на более казуальные механики. Это преждевременный вывод?
Маляр 23/04/20 Чтв 10:24:19 101524329
Маляр 23/04/20 Чтв 10:30:50 101524530
Screenshot - 23[...].png 155Кб, 1764x928
1764x928
>>1015239
Можно конечно натыкивать на каждое системное тело, но быстро заебешься. Тыкай кнопку naval organisation, там выбери нужный флот (даже если в нем один корабль), в нем иди на вкладку standing orders и выставь скан ближайшего тела. Возврат лучше всегда делать на 50% - неоптимально, но логика игры даже при таком запасе порой умудряется обосраться.
Флот всегда ходит как единое целое, поэтому георазведчики раскидай в отдельные, так быстрее будет.
Маляр 23/04/20 Чтв 10:35:03 101524731
>>1015240
В авроре зачаточная дипломатия даже в сравнении со Стелларисом (пиздец, как такое после еу4 сделать можно было, а?). В Авроре больше микроменеджмента флота, кому-то это нравится. В целом хуй знает, игры тупо разные. В авроре-шарп на порядок более интересная наземка чем в стелларисе. В Авроре нельзя строить мегаструктуры. В Авроре ты исследуешь не модули для кораблей, а технологии, на основе которых ты создаешь и исследуешь уже модули. В Авроре ракеты это царь, в стелларисе ракеты сосут.
Маляр 23/04/20 Чтв 10:37:05 101525032
>>1015220
Я чет не вижу, а где там Bearing объявлен?
Маляр 23/04/20 Чтв 10:37:43 101525133
>>1015240
В Стеларисе исследование систем насного круче. Артефакты, раскопки, ивенты. Остальное сосет. И вообще да, Аврора про микроменеджмент
Маляр 23/04/20 Чтв 10:38:52 101525234
image.png 125Кб, 1920x1030
1920x1030
Маляр 23/04/20 Чтв 11:02:41 101525835
Аноны, это нормально, что пакетов в исходнках нет?

Сколько людей уже в исходниках покопались? Давайте посчитаемся
Маляр 23/04/20 Чтв 11:18:45 101526336
>>1015252
В шарпе не принято как в питоне или плюсах, писать всякие self, this?
Маляр 23/04/20 Чтв 11:32:29 101527237
Так, господа, я таки решил немного переделать наземку согласно своему манямирку.
А где бы про механики работы наземки почитать?
А то, например, я планирую немного поменять артиллерию - тут у неё, я так понимаю, 3 сферические в вакууме дальности, и я хочу сделать, допустим, чтобы дальность 1 - это у нас ротные миномёты (мало дакки, дамаг ниже среднего) и АГС (много дакки, мало дамага) (<2км), дальность 2 - 82мм (средне дакки, средне дамага) /120мм (мало дакки, много дамага), дальность 3 - нормальные артиллерийские орудия (средне дакки, много дамага) и РСЗО (много дакки, средне дамага, сапплай х4).
И вот как эта дальность повлияет - сможет ли РСЗО отстреливаться в упор (если сможет, нахуй его надо)

Или вот я ещё посмотрел там есть параметр DisplayOrder - может он отвечает за дальность, а я обосрался?
Маляр 23/04/20 Чтв 11:54:24 101528638
>>1015272
Тут вроде бы как и с ПВО - самое хуевое действует только на сам юнит, среднее на сам юнит + непосредственно подчиненные, самое охуенное - на сам юнит и всю цепочку подчинения. Но это не точно, могу пиздеть.

В упор могут отстреливаться все, но пихать тяжелую арту на передок тупо нерациональное ее использование.

И еще как-то контрбатарейная борьба там работает, но я не понял как.
Маляр 23/04/20 Чтв 12:33:20 101530439
>>1015286
>Тут вроде бы как и с ПВО - самое хуевое действует только на сам юнит
Таааак, а это уже интереснее на самом-то деле.
Шишка встала и ушла за горизонт с дымным следом.
Где почитать-то? Есть компиляция всего этого, а то я не могу найти на форуме.
Маляр 23/04/20 Чтв 12:54:52 101534540
>>1015304
http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=8495.msg109914#msg109914

ТЛДР:
Все ебашат по тем кто атаковал элемент формации с ними. Медиум дополнительно в дочках на одну ступень ниже.
Хевики - по всей структуре.


Ground-based AA Fire

AA units take part in ground combat normally, using their ground combat values. If an AA unit takes part in both ground-ground and ground-air combat, it will draw supply twice.

Once all direct combat, bombardment support and ground support fire has been resolved, but before damage is allocated, all AA units will be checked to see if they can fire on hostile aircraft, using the following rules:

1) All AA units in a formation that was directly attacked by aircraft will each select a random aircraft from those that attacked that formation.
2) Medium or Heavy AA units in a formation that was not directly attacked by aircraft but is the direct parent of a formation that was attacked will each select a random aircraft from those that are attacking the subordinate formations.
3) Heavy AA units that are not included in the two categories above will fire on a random hostile aircraft, including those on CAP that are not directly engaged in attacking ground units.

An Environment Modifier is calculated, taking into account gravity, pressure and temperature and whether the firing AA unit has capabilities in those environments. Each environment for which the element is not trained has a x2 modifier. There are no terrain modifiers.

The chance to hit is (10% x (Tracking Speed / Aircraft Speed) x (Morale / 100)) / Environment Modifier.

If a hit is scored, the damage vs the fighter is (Ground Damage Value / 20)^2 rounded down. For example, an AA unit with a ground damage value of 40 would have AA Damage of (40 / 20) ^ 2 = 4.

All AA damage is applied after all attacks have been resolved.
Маляр 23/04/20 Чтв 12:59:18 101535441
Screenshot - 23[...].png 108Кб, 1538x766
1538x766
Маляр 23/04/20 Чтв 13:03:22 101536142
>>1015304
А, во, нашёл.
http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=8495.msg109760;topicseen#msg109760

Всё ещё лучше:
У нас 4 эшелона
- Фронт Атака
- Фронт Защита
- Поддержка
- Тыл

Если Bombardment 0, то это подразделение может атаковать только то, с чем непосредственно контактирует - т.е. либо оборонять себя от Фронт Атаки (если это рота охраны в Поддержке и Тылу), либо из Фронт Защита ебашить Фронт Защиту или Фронт Атаку.
Если Bombardment 1, то можно из Поддержки атаковать оба Фронта.
Если это Bombardment 2, то можно из Тыла атаковать Фронт и Поддержку.
Если Bombardment 3, то можно из Тыла атаковать всё.


По АА:
AA 1: стреляют по тем, кто атакует это подразделение
АА 2: Стреляют по тем, кто атакует это подразделение и подчинённые ему (у него написано direct parent - непонятно, это только 1 уровень подчинения вниз, или всё вниз?)
АА 3: Стреляют даже если небыли атакованы подчинённые ему подразделения, просто по тому что имеет наглость летать над полем боя.
Маляр 23/04/20 Чтв 13:03:58 101536443
>>1015354
Угу, я уже нашёл и понятным языком переписал, может потом ещё кому-то поможет.
Маляр 23/04/20 Чтв 13:04:45 101536544
>>1015361
Вроде бы тестили и только 1 вниз.
Маляр 23/04/20 Чтв 13:10:58 101537745
>>1015365
Беда.
Кстати, про параметр DisplayOrder в БД ничего не написано в тексте, или я не нашёл.
Так-то по логике это именно дальность - у челюстей сварма оно 0, у пистолета 100, у автомата 200 и т.д. по логике совпадает.
Но не понятно, эта хуйня как-то учитывается в расчётах или нет.
Маляр 23/04/20 Чтв 13:15:11 101538446
>>1015377
Может это, буквально, порядок отображения, для каких-нибудь менюшек?
Маляр 23/04/20 Чтв 13:17:40 101538847
>>1015377
Вангую эти значения уже для внутренних обсчетов виртуальных битв. Типа каких то раундов, во время которых армии сближаются, и за каждый ход там пукают в друг друга. Кстати стиви упоминает раунды, но я не видел их описание. А то что вы обсуждали выше, это правила, по которым эти битвы начинаются.
Маляр 23/04/20 Чтв 13:20:18 101539248
>>1015384
Я об этом не подумал
Очень на то похоже.
Маляр 23/04/20 Чтв 13:22:57 101539449
>>1015388
Не, это, похоже. действительно для менюшек. Потому что у Геосюрвея, Ксеноархеологического оборудования и логистического модуля (которые никак не считаются в самих боях) офигенная дальность.
Маляр 23/04/20 Чтв 13:27:47 101540050
>>1015394
Да я в глаза продолбился, и само описание DisplayOrder явно говорит о порядке отображения, а не о каких то параметрах для расчетов в битве, лел.
Маляр 23/04/20 Чтв 14:06:01 101542051
Ну что же вы, аутисты. Красненьких уже встретил кто-нибудь? Или орков ракхов?
Маляр 23/04/20 Чтв 14:12:52 101542752
image.png 155Кб, 1920x1030
1920x1030
>>1015420
Ты думаешь, мы тут шутки шутим, а?
Маляр 23/04/20 Чтв 14:44:11 101544753
Ага, из механики я понял, что АОЕ дамага не завезли.
Это печально, но не смертельно.
Думаю, стоит поднять хитпоинты всем, чтобы таки попавшая пуля не убивала бойца, а вот попавшая граната - убивала.
Маляр 23/04/20 Чтв 15:02:01 101546154
>>1015447
Короче аое урон скорей всего может сильно замедлить просчеты. Это же не только для гранат надо, это практически для всего оружия которые имеет взрывчатку.
Маляр 23/04/20 Чтв 15:11:09 101546355
Как сделать добывающий корабль?
Маляр 23/04/20 Чтв 15:11:55 101546456
>>1015447
То есть получается артиллерию можно законтрить тупо очень большим количеством мяса без брони и с самым хуевым оружием?
Маляр 23/04/20 Чтв 15:14:42 101546757
>>1015463
Надо было по другому выразиться. Как бурить шахту?
Маляр 23/04/20 Чтв 15:15:28 101546858
>>1015463
Изучаешь orbital mining module, суешь один или десять на корабль - теперь у тебя есть передвижной майнер мощностью в 1 или десять шахт. Максимальный размер так копаемого тела - отдельная ветка исследований. Во флоте копателей должна быть минимум одна фура, чтобы вместе с ним таскать и ронять на астероиды масс драйвер.
А еще можно заебенить копательную станцию - на нее нельзя движки и к ней нужен тягач, зато строится она не на верфи, а в индустрии, и может по размерам почти достигать твою мамашу.
Маляр 23/04/20 Чтв 15:16:05 101546959
>>1015467
Буришь шахты и ходишь по задним дворам ты автоматически, начав играть в Аврору.
Маляр 23/04/20 Чтв 15:16:52 101547060
Ах да, в бэйсике надо было еще обозначить копаемое как колонию, не знаю, надо ли в шарпе.
Маляр 23/04/20 Чтв 15:22:19 101547361
>>1015468
>чтобы вместе с ним таскать и ронять на астероиды масс драйвер
А сразу на планету уронить астероид можно?
Маляр  23/04/20 Чтв 15:24:19 101547462
>>1015211
Так он и не запрещал моддинг ворованных частей, ship/race/station pack'и разрешены сейчас и были разрешены в VB.
Маляр  23/04/20 Чтв 15:30:57 101547763
>>1015474
Ну и мешает ему оставить в базовом установщике по пять картинок ноунейм-художников а за остальным отправить вмнх в подфорум самодельных паков только то, что к нему пока не прилетало серьезных претензий.
Маляр 23/04/20 Чтв 15:42:43 101548064
О, орбитал майнинг модуль стоит 60/60.
Маляр 23/04/20 Чтв 15:54:08 101548465
нашли.png 3Кб, 898x35
898x35
венера.png 38Кб, 1428x887
1428x887
Мне еще в бэйсике везло на охуенные залежи на Венере с доступностью 0.1.
Маляр 23/04/20 Чтв 16:16:54 101549166
>>1015484
Жиза. Постоянно горит с такой хуйни. Я теперь стал ручками все минералы удалять там, где мне НИПРИЯТНА. В стартовой системе офк. И генерировал минералы на луне и марсе. На луне сориум генерировал, отыгрывая разработку гелий-3, а марс по тому, что самая удачная планета для колонизации, и типа уже давно были проведены предварительные анализы со спутников и обнаружены залежи металлов.
Маляр 23/04/20 Чтв 16:17:30 101549267
>>1015464
Выходит да
Но если у чувака с артиллерией будет пехота с пулемётами...
Маляр 23/04/20 Чтв 16:48:38 101551168
Маляр 23/04/20 Чтв 16:50:46 101551269
>>1015247
Без мегаструктур скучновато, конечно. Сферу дайсона запилить - был бы топчик.
Маляр 23/04/20 Чтв 17:20:09 101552170
>>1015511
Выбираешь тело в окошке по кнопке общей сводки минералов, жмякаешь create colony если там еще нет. Затем делаешь фуру с 25000 карго - аккурат одна шахта или один драйвер влезает - и не забываешь поставить на нее cargo shuttle bay, или разгружаться вне космопорта не будет. Потом в Movement orders флота в котором фура грузишь драйвер, выбираешь место где копаешь, и разгружаешь там. Потом во вкладке Mining выставляешь Землю целью драйвера. Он прожевывает 5к в год, если добыча станет больше, надо будет привезти еще.
Маляр 23/04/20 Чтв 18:01:07 101554871
>>1015512
При такой твёрдости авроры придётся её пилить лет 500
Маляр 23/04/20 Чтв 18:03:18 101554972
>>1015548
Такая-то трансньютоновская твердость. Еще забавляет возможность впихнуть несколько Nuclear Pulse Engine. Это, если че - взрыволет атомный, ирл проект "Орион".

Кстати, а где моя Касаба?
Маляр 23/04/20 Чтв 18:32:59 101557373
>>1015491
Чего авроре серьезно не хватает - так это каких-нибудь методов повышения доступности, хотя бы раз на планету, для одного ресурса, и только на 0.1. Может, например, на планету надо дропнуть какую-нибудь дорогую инсталляцию, требующую кучу народа. Раньше можно было хоть сыграть в рулетку с геотимами, и ту отобрали - только в полутора местах теперь можно дополнительно рольнуть.
Маляр 23/04/20 Чтв 18:36:53 101558074
изображение.png 53Кб, 1132x547
1132x547
Ухбля.
Маляр 23/04/20 Чтв 18:43:46 101559275
>>1015580
Как он тонко обозвал Создателя говнокодером.
Маляр 23/04/20 Чтв 18:49:46 101559876
yMoHDL9Mftw.jpg 48Кб, 601x400
601x400
>>1015573
так ведь команду геологов можно было засылать на планету на пару лет для повышения количества и доступности.

Они, геологи, вроде и инфраструктуры не требовали, или я уже нихрена не помню.
Маляр 23/04/20 Чтв 18:52:14 101560277
>>1015598
Они нихуя не требовали и посылались на планету путем формирования команды прямо на планете, кек. Тупо телепортировались с земли на какую нибудь ультиму туле.
Маляр 23/04/20 Чтв 18:52:34 101560478
>>1015598
Они нихуя не требовали. Просто жмешь по кнопочке создания колонии, да и формируешь тиму прямо на ней. Когда надо переместить - распускаешь и повторяешь. Телепортация ептыть.
Маляр 23/04/20 Чтв 18:59:51 101561379
>>1015573
>Раньше можно было хоть сыграть в рулетку с геотимами, и ту отобрали
Теперь нельзя рольнут еще ресов? Совсем?
Маляр 23/04/20 Чтв 19:02:25 101561980
8.png 71Кб, 1223x774
1223x774
9.png 68Кб, 1242x778
1242x778
Маляр 23/04/20 Чтв 19:17:19 101563281
>>1015619
Можно возить, но мне было влом.
>>1015613
Можно, но нужен нужен ПОТАНЦЕВАЛ, он выпадает редко. В прошлой катке у меня ни одного на sol не выпало, в этой выпало два, и при этом это шанс, а не гарантия, и надо притащить наземку со специальным эквипом, телепортов больше нет.
Маляр  23/04/20 Чтв 19:49:55 101567582
>>1015223
Можешь изучать доброгайд на ютубе. На русском.
Маляр 23/04/20 Чтв 19:55:45 101567983
Можно ли как то подогреть планету?
Пусть и без яблонь но хоть немного сбросить кол во инфраструктуры хочется
Маляр 23/04/20 Чтв 20:07:27 101569084
>>1015679
Вроде можно, газы какие-то пускать надо
Маляр 23/04/20 Чтв 20:14:40 101569485
>>1015690
Там их много
Зачем кому то может понадобиться распылять на планете хлор?
Маляр 23/04/20 Чтв 20:17:11 101569686
>>1015694
Отравить своих врагов
Маляр 23/04/20 Чтв 20:17:13 101569787
>>1015694
Там вроде должны быть абстрактные парниковые газы, только за общим давлением в атмосфере следи.
Маляр 23/04/20 Чтв 20:18:35 101569988
>>1015243

Вот спасибо!!!

>>1015236
И тебе, добрый человек, спасибо!
Маляр 23/04/20 Чтв 20:27:47 101570589
>>1015484

С Венерой это фича.

Там ВСЕГДА генерировались огромные залежи с 0.1 доступностью
Маляр 23/04/20 Чтв 20:36:13 101571290
То ли Стиви генерацию систем подкрутил, то ли еще что. 5 систем уже насканил, вспе пустые или почти пустые.
Маляр 23/04/20 Чтв 20:38:16 101571491
Какая там последняя версия? Можно уже полноценно начинать играть без страха что Стив выпустит новую версию и всё сломает?
Маляр 23/04/20 Чтв 21:01:38 101572892
image.png 230Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1015705
Не подтверждаю. Или плохо искал, или надо в ДБ смотреть. В коде Венера упоминается только в контексте атмосферы.
Маляр 23/04/20 Чтв 21:22:26 101573993
Маляр 23/04/20 Чтв 21:29:30 101574994
>>1015739
Когда-нибудь летом скорость выпуска патчей упадет и я отревершу актуальную версию. Когда-нибудь...
Маляр 23/04/20 Чтв 21:35:43 101575195
>>1015592
Он же про свою хуйню, а не аврорку.
Маляр 23/04/20 Чтв 21:47:02 101576696
>>1015739
>наконец-то ивенты на основном экране
>наконец-то рабочая линейка

Ладно, Стибе, ты меня купил - дропаю катку.
Маляр 23/04/20 Чтв 21:47:57 101576897
А, он ее еще не выложил. Сцук.
Маляр 23/04/20 Чтв 21:50:57 101577398
В общем, я гнал на древовидные списки, но если при создании класса удобство еще довольно сомнительно и не сильно выше того в бэйсике, то иметь деревом список существующих классов, и иметь возможность убрать с глаз долой под отдельные админки всякие фуры и майнилки во флотской организации - это бесценно.
Маляр 23/04/20 Чтв 21:53:03 101577599
Еще бы он кэрриеры сделал по-нормальному, а не через детач.
Маляр 23/04/20 Чтв 22:13:04 1015806100
>>1015427
Вот нахуй было писать пачку if-ов, если можно было ебнуть одним селектом на все?
>магические цифры вместо енума с ошибками
Грустно это все
Маляр 23/04/20 Чтв 22:19:09 1015813101
>>1015806
Ну, магические цифры - это номера функций. Печатать стектрейс при обсфукации смысла не имеет, а понять, где упало - надо.
Маляр 23/04/20 Чтв 22:19:20 1015816102
>>1015728
>он заполняет данные планет в коде if-ами
Блядь, я сажусь читать двач после тяжелого дня работы, ревьюинга джунов, совещаний, а тут такое.
>>1015580
Красава, пожал бы его мужественную руку
Маляр 23/04/20 Чтв 22:20:19 1015818103
>>1015604
Ебать. А я их отвозил на планету кораблем, выгружал и потом увозил обратно.
Маляр 23/04/20 Чтв 22:24:15 1015827104
>>1015813
>это номера функций
В смысле? У него там пронумерованные функции где-то в коде?
Маляр 23/04/20 Чтв 22:24:29 1015829105
>>1015818
Это запланированный способ. Стиви видимо надоели такие лайфхаки и он тупо привязал ксеноархеологию и дополнительный сурв к войскам.
Маляр 23/04/20 Чтв 22:26:50 1015834106
>>1015827
У него один try catch блок на функцию, так что можно считать, что функции пронумерованы, да. Обсфукация, опять-таки.
Маляр 23/04/20 Чтв 23:34:58 1015923107
нихуя.png 24Кб, 1382x537
1382x537
Что-то мне пиздец как везет. Системы ровно двух типов: в которых нет вообще нихуя, и в которых нет почти нихуя. В бэйсике такой хуйни не было, Стиви, верни генерацию взад.
Маляр 23/04/20 Чтв 23:55:54 1015962108
>>1015923
Раз на раз не приходиться, в одной катке уже в соседней системе были планеты на десятки миллионов тонн, а в следующей катке только на третьей что то стоящее
Маляр 24/04/20 Птн 00:24:04 1015973109
Терраформеры могут откачивать ненужные газы?
Есть только галка добавления газа
Маляр 24/04/20 Птн 00:52:19 1015979110
>>1015973
Могут, просто задай нужное давление газа ниже того что есть. Хоть 0 ставь, высосут весь выбранный газ.
Маляр 24/04/20 Птн 01:04:26 1015982111
>>1015973
Терраформеры нужны только для заливания вражеских планет хлором.
Маляр 24/04/20 Птн 01:40:20 1015992112
Маляр 24/04/20 Птн 09:32:25 1016061113
>>1015992
Чем подозрительно. Жидкий кислород голубого цвета. Концентрированные пары, допустим если они не бесцветные, должны иметь сходный цвет. А тут прямо натуральный хлор, разве только облачком летает, а не к земле стелиться тяготеет. Это типа чтобы юным зрителям было ясно что этот хаз - ЗЪЛО, ибо веселый голубенький цвет мог смутить?
Маляр 24/04/20 Птн 09:50:12 1016074114
>>1016061
Я вообще думал что они волшебные водоросли распыляют.
Маляр 24/04/20 Птн 09:52:27 1016075115
>>1016061
Может какие то йоба водоросли?
Маляр 24/04/20 Птн 10:02:08 1016079116
>>1016074
>>1016075
Они говорят про кислород, при том какие-то смешные миллионы тонн, которые в масштабах планеты просто пук, просто ближайших ксеномразей потравит. Но может это переводчик хуйню написал.
Маляр 24/04/20 Птн 10:27:18 1016092117
261676583167824[...].png 721Кб, 960x645
960x645
Прилетаешь на планету, заливаешь хлором, а аборигенам как раз.
Маляр 24/04/20 Птн 11:00:26 1016109118
Такс, на форуме пишут что наземка полна багов: работает саплай, который не засунут прямо в нужный отряд, и не работает как описано артиллерия. ПВО вроде работает как надо.
Маляр 24/04/20 Птн 11:00:44 1016111119
Маляр 24/04/20 Птн 13:42:40 1016204120
Ну и где ААРы?
Маляр 24/04/20 Птн 13:49:15 1016212121
Маляр  24/04/20 Птн 13:51:02 1016214122
>>1016204
Пока к каждой новой версии идет 15 страниц багов (а выходит новая версия через день) сомневаюсь что кто-то будет играть полноценную кампанию.
Маляр 24/04/20 Птн 13:58:05 1016216123
дохуя.png 215Кб, 1919x1017
1919x1017
>>1016204
Да не будет пока полноценных каток.

15 лет в игру, нашел в четырех прыжках от Sol множество ксеномрази, а еще они не хотят коммуницировать. Если долго торчать у них в системе, взрывают нахуй корабль. Зачем я на скауты дипломатические модули ставил?
Маляр 24/04/20 Птн 13:58:37 1016218124
Терраформинг и космические станции сильно поменялись или можно использовать старые гайды?
Маляр 24/04/20 Птн 16:21:06 1016312125
>>1016109


Лучше дай пожалуйста ссылку/гайд где тезисно объясняется хотя бы то как это должно работать и как наземку вообще создавать, что на что влияет, итд.
Маляр 24/04/20 Птн 16:22:06 1016314126
>>1016216
Ну ладно, у меня куча сбереженных поинтов инстант-билда, запилил привычные из аврорки бэйсик мне типы "хуйня на 10 кт с гаусс-турелями сбивать ракеты" "и хуйня на 15кт с двумя десятками уменьшенных лончеров размера 6".
И тут я понимаю что десятку ракетных кораблей, на каждом из которых 20 пусковых и место под 5 залпов = 100 ракет, надо 1000 ракет только чтобы под завязку забить погреба. Это займет у меня три года с текущими темпами, потому что хоть я и вкачал пару тех, но заводы для ракет не делал. Сука. С учетом постройки новых заводов - года полтора.
Блин, я всерьез подумываю вкатиться в бимопидорство, хотя там придется лезть в ближний бой.
Маляр 24/04/20 Птн 16:27:41 1016318127
Маляр 24/04/20 Птн 17:13:57 1016348128
Ракетошизик репортинг!!

Вот Стив содомит, новые правила жидковакуумных грависенсоров ОЧЕ сильно зарезают дальности АВАКСов.

То есть они теперь конечно всё ещё небесполезны, но уже не могут одним взглядом срисовать всю звёздную систему.
Квадратичная мать его прогрессия убывающей отдачи..
Впрочем ракеты средней и ближней дальности это ничуть не занерфило.
Маляр 24/04/20 Птн 17:14:48 1016350129
>>1016348
>>1016314
По-видимому, ракетная мета ушла в закат и уступила место бимам.

Кстати, Стив обещал порезать мезонки - он их порезал?
Маляр 24/04/20 Птн 17:18:00 1016352130
>>1016350

Хуй там))
Ракеты всё ещё оп, прост перестрелки в ёрлигейме должны начинаться не с 500+m а где-то со 100+.

Мезонки понерфили, у каждого слоя брони есть шанс их стопнуть.
Поначалу никакая мезонка нормальную броню не возьмёт.
Маляр 24/04/20 Птн 17:40:34 1016366131
>>1016350
Лол, пока бимы дальше чем на лям с чем-то принципиально стрелять неспособны, ракеты все еще овнят. Теперь разве что сложнее накидать на другой конец системы сразу от точки, потому что не увидишь нихуя, это да.
Маляр 24/04/20 Птн 17:58:59 1016383132
image.png 77Кб, 184x184
184x184
>синглплеерная дрочильня
>мета
Маляр 24/04/20 Птн 18:09:56 1016396133
Так, а как теперь строить мою любимую наземную станцию РЛС (с огроменным радаром), любимый ракетный бункер, склад-музей ВКС чтобы экономить апкип?

Что сейчас вместо PDC?

Маляр 24/04/20 Птн 19:00:04 1016434134
>>1016396
Вместо них нихуя. Ракеты только в космосе, можешь сделать платформу без движков. Бимы можно засунуть в наземку.
Маляр 24/04/20 Птн 19:09:29 1016441135
>>1016434

То есть рэйлы/лазеры теперь бьют сквозь атмосферу зато ракеты разбиваются о небесный купол?

А Станция чтоб считаться таковой ещё и должна иметь ноль брони. Пиздец.

Верните блять мой ракетный бункер!
Маляр 24/04/20 Птн 19:13:55 1016446136
>>1016441

Охуеть. С Сенсорной станции при классификации её в станции (нет движков и галка "no armor") отваливаются все сенсоры.

Как оно вообще запланировано работать?
Маляр 24/04/20 Птн 19:40:22 1016473137
>>1016446
Ты пытаешься сделать военную станцию используя логику коммерческих. Военные станции делаются как и корабли, только через шипярд.
Маляр 24/04/20 Птн 19:45:33 1016481138
>>1016473

А нахуя нужна станция делающаяся через шипъярд?

Единственное же отличие было что станции строились на планетах а не стапелях и могли быть любого размера.

То есть всё, что бункера что орбитальные цитадели нахуй отменили получается?
Маляр 24/04/20 Птн 19:53:00 1016493139
>>1016481
Можно на движках сэкономить, в этом и весь профит.
Да не ссы, даже не слишком обильную ПКО с планеты, кажется, очень сложно скорвырнуть.
Маляр 24/04/20 Птн 20:00:47 1016507140
>>1016493

Проблема ПКО должна получаться в том, что если дошло до наземного ПКО то ему некуда стрелять. Планетарных радаров нет - планета слепая.

Раньше там бункер с радаром стоял и цели подсвечивал, если радары только в космосе то упс.

Ну а зарубание концепта орбитальных цитаделей это прямо печалька, независимая от зарубания планетарных радаров.
Маляр 24/04/20 Птн 20:26:05 1016534141
>>1016481
>То есть всё, что бункера что орбитальные цитадели нахуй отменили получается?
Да, но ты можешь построить коммерческую станцию с ангарами под множество баз, в которых они будут обслуживаться и персонал будет отдыхать. В итоге будет военный комплекс из множества отдельных частей, который масштабируется очень легко.
Маляр 24/04/20 Птн 20:28:36 1016539142
>>1016507
У каждого ПКО есть свои радары, при создании ПКО исспользуются радарные техи. Но я не пробовал как оно в игре, только у Стива читал.
Маляр 24/04/20 Птн 20:51:34 1016568143
В общем, как ракеты доделаются, пойду убиваться о непись, чтобы было не жалко на 1.9 уходить, покидаю скринов.
Маляр 24/04/20 Птн 20:57:08 1016572144
>>1016568
1.9 ещё не скоро. Не думаю что сейчас имеет большой смысл начинать серьёзные кампании, когда апдейты выходят как четные дни недели
Маляр 24/04/20 Птн 20:58:40 1016575145
>>1016572
Да у меня галактика какая-то пососная просто получилась, а через SM править ну такое.
Маляр 24/04/20 Птн 21:25:26 1016616146
Ребят, хелп! Вот начал я катку, есть стартовые очки для создания юнитов и кораблей.. с наземкой разобрался, а как корыта начальные заспамить?
Маляр 24/04/20 Птн 21:28:52 1016623147
image.png 290Кб, 1920x1080
1920x1080
Ну че, я сделяль. Универсальный патчер. Кое-где цвета могут не меняться, пишите если найдется. Тактическую карту пока не перекрашивает, потом для нее прикручу отдельный выбор цветов. Как использовать - вроде видно со скрина. Работает с любой версией, наличие обсфукции неважно. Будет допиливаться. Вишни нет. Правда.

https://anonfile.com/Bf84Yas1o6/Aurora_Patcher_zip
Маляр 24/04/20 Птн 22:13:11 1016687148
>>1016623
А у тебя какие-то причины использовать эту ide, или просто предпочтение?
Маляр 24/04/20 Птн 22:16:58 1016698149
>>1016687
Не люблю Студию. Прошлый опыт на старом ноуте с Пеньком N3700 и винтом на 5400 оборотов настроил против нее, слишком жЫрная и медленная.
Маляр 24/04/20 Птн 22:29:51 1016729150
>>1016534

Тоже хер то там.

Ангары - делают конструкцию "военной", здравствуй стапеля и апкип.

А "гражданские ангары" это такой бесполезняк что даже maintenance clock не останавливают.
Маляр 24/04/20 Птн 22:36:24 1016745151
Маляр 24/04/20 Птн 23:25:52 1016811152
охуительные ист[...].png 162Кб, 1904x1024
1904x1024
подкрался.png 13Кб, 1018x328
1018x328
пыщ.png 18Кб, 1021x774
1021x774
— Говорю, пасть свою заткни! Так… ну я тебе щас лекцию прочитаю. Значит, люди, перед Первой Межзвездной войной, а именно — адмирал Така Санако, задумали расхуячить флот робопришельцев в системе AX Микроскопа, то, что потом вошло в историю, как катастрофа в Лакайль 8760. Слушай и запоминай. Командующим флотом был коммандер Жюль Леклер. Средний офицер на самом деле, но исполнительный… исполнительный, безусловно, профессионал. Но без фантазии, у людей вообще народу с фантазиями было немного. Дерьмо на палочке, ничего, блядь, не знаешь, ничего не можешь. Чё ты вообще, блядь, в космофлоте делаешь?
— Я?
— МОЛЧАТЬ! Какие корабли были в этом флоте?
— А?
— Не «А». Звездолеты какие были? Какой самый известный самолёт на театре военных действий второго фронтирного сектора?
— Лозоходец!
— Идиот, блядь. СКОЛЬКО ЗВЕЗДОЛЕТОВ, СУКА? СКОЛЬКО, блядь, ЗВЕЗДОЛЕТОВ, СКОТИНА, блядь? 18 ноября 2042 года земной флот в составе 8 фрегатов: Афганец, Эрдель, Бигль, Бладхаунд, Борзая, Боксер, Бульдог, Чихуахуа, а также дивизии кораблей УРО и дивизии эсминцев ПКО — появились на траверсе шестой зоны гравитационного зондирования системы AX Микроскопа. Первый ударный флот состоял из 19 фрегатов, 9 эсминцев и прыжкового буксира. В итоге этого налёта 8 кораблей инопланетного флота было уничтожено. Какие корабли? КАКИЕ КОРАБЛИ? Кодовые имена Аметист 001, Аметист 002, Александрит 001, Александрит 002, Янтарь 001, Янтарь 002, Авантюрин 001, Аквамарин 001. ЭТО ЗНАТЬ НАДО, если ты учился в училище космофлота. ЭТО КЛАССИКА, БЛ*ДЬ!

Неспровоцированно атаковал ксеномразь. Хз, есть ли в этой кучке что-то подлинно опасное - по техам я вроде бы обгоняю и уверенно сажусь на удобную мне дистанцию, и все, что пока прилетело - ведро противоракет в ебло. Поскольку это выглядит безопасно, решил экономить ракеты и распилить лазерами.
Маляр 24/04/20 Птн 23:31:26 1016819153
сдача.png 214Кб, 1919x1032
1919x1032
трофеи.png 75Кб, 1894x1016
1894x1016
И сразу вдогонку - после трех уничтоженных кораблей ксеномразь посдавалась. Хуево тренированные экипажи еще полупили по ним в азарте при этом. Помню Стив что-то говорил о такой фиче.

Судя из того, что я вижу - подловил я транспорты с эскортом, со здоровенными коровами на 60000 тонн войск. Так медленно тащились из-за них. В среднем по техам я их опережаю - но за счет того что подзабил например на ту же наземку, в ней у меня нет вообще нихуя.
Маляр 24/04/20 Птн 23:32:53 1016821154
>>1016819
> ксеномразь посдавалась
Космический гулаг строить можно?
Маляр 24/04/20 Птн 23:50:35 1016840155
>>1016821
Не, только тех что в лайфподах привезти получится.

У меня еще сейчас похоже целая логистическая операция вынужденно начнется - мне нечем прокидывать через вормхолы коровы, но они и так повисят, ибо цивилы, а у той тройки я повыбивал баки и они никуда в ближайшее время не пойдут. У меня есть два буксира, которыми я станции таскал, но у них цивильные движки и мой тендер их опять же не прокинет. Танкеров у меня сейчас нет, так что даже починив баки я не смогу их залить. И пока флот покатится дальше, мне придется думать, как притащить на Землю ништяки. Проще всего напилить стабилизаторов, понадобится только четыре места зделоть.
Маляр 24/04/20 Птн 23:52:42 1016843156
Ах, если бы можно было бы устраивать рейдерские захваты ксенонаселения и заставлять их работать на урановых рудниках...
Маляр 24/04/20 Птн 23:56:35 1016851157
>>1016843
Ну вообще-то можно. Берешь и строишь на захваченной популяции гулаги-шахты и гулаги-конструкторы. Они при создании жрут сколько-то (100к вроде) местного населения, требуют 5к твоего рабочими, и в пять раз больше места занимают чем обычная шахта.
Маляр 25/04/20 Суб 00:00:24 1016856158
>>1016851
А насколько они эффективнее обычной шахты? Я не уверен что подойдёт, я хочу именно похищать население. Чтобы они пугали своих ксенодетей страшными людьми, которые придут и заберут непослушных ксеномалышей, если они не будут кушать свою ксенокашу.
Маляр 25/04/20 Суб 00:01:28 1016857159
>>1016856
Они ровно как обычная шахта.
Маляр 25/04/20 Суб 00:02:21 1016859160
>>1016857
То есть они требуют больше рабочих и ресурсов, но та же эффективность? Или я забыл числа?
Маляр 25/04/20 Суб 00:05:31 1016863161
>>1016859
Нет, рабочих они требуют 5к против 50 (что ли) у обычной шахты. Если лень ждать, когда население лояльным станет, можно его переработать на такие гулаги.
Маляр 25/04/20 Суб 00:59:31 1016877162
tbc.png 171Кб, 1443x904
1443x904
original.jpg 25Кб, 1024x681
1024x681
Я привалил еще четыре вылетевших на меня вразнобой небольших корабля, каждый лопнул с одного десятиракетного сальво. Сейчас же на меня вылетела, исхода из знакомых контактов, примерно половина виденного мной в прошлый раз флота - поэтому жмотиться на этот раз я уже не буду и влеплю по ним минимум два полновесных двухсотракетных залпа. Но сначала я воспользуюсь преимуществом в скорости, сяду на расстояние в миллион и расстреляю их противоракеты, которыми они попытаются сделать мне т.н. пескоструй. Дальше попробую сесть на 200к и посмотрю, есть ли чем им ответить. Если есть - фокусирую залпы на стрелках, если нет - размазываю поровнее и доковыриваю лазерами. Scientific superiotity, bitch.

В целом по военному тоннажу преимущество у оппонента минимум четырехкратное, если он решит точку кемпить, не представляю чем я все это железо буду сковыривать.
Маляр 25/04/20 Суб 02:21:28 1016907163
>>1016729
Ну не останавливают и не останавливают, говновозь суплаи. такой то отыгрыш, отрезание военных станций от снабжения.
Маляр 25/04/20 Суб 02:38:24 1016912164
Маляр 25/04/20 Суб 12:52:00 1017064165
whoops.png 207Кб, 1424x908
1424x908
бида.png 55Кб, 1424x856
1424x856
Подход оказался ошибочным - я недооценил ксеномразь, большие парни, скорее всего, ракетовозки, которые точно такой же тактикой ебанули по мне. Так что откатываюсь на сейв и меняю планы - вываливаю все ракеты на сближении и надеюсь что их проредит достаточно.
Маляр 25/04/20 Суб 13:02:13 1017075166
залп.png 247Кб, 1899x999
1899x999
В общем посмотрим. Если у них ПКО нормально прожует эти два залпа - катку можно закрывать, это каунтер к моему флоту: я не могу их продавить залпом, и не могу приблизиться на расстояние лазерной стрельбы, потому что продавливают уже меня.
Маляр 25/04/20 Суб 13:13:13 1017081167
не.png 59Кб, 1187x743
1187x743
Нет, никак. Я перехватываю хорошо если треть - их тупо слишком много.
Маляр 25/04/20 Суб 13:13:45 1017082168
При этом мои залпы даже не долетели.
Маляр 25/04/20 Суб 13:16:41 1017085169
Хм. С другой стороны, они лопнули только мои ракетовозки. Попробую их отцепить и посмотреть, смогут ли более-менее успешно втанковать залпы вторая дивизия фрегатов и дивизия эсминцев ПКО, у первых броня толстая, хотя в прошлый раз проковыряли и ее.
Маляр 25/04/20 Суб 13:40:15 1017112170
>>1017081
Ты ради интереса посмотри сколько пусковых трубок пихает ИИ. Там по 25 штук размера 5-6 и штук по 40-50 размера 1.
Маляр 25/04/20 Суб 13:52:05 1017121171
Нет, дохлый номер. Первую серию они переживают ок, после второй две трети остается инвалидами, хотя и без трупов, а потом ксеносы вываливают третью и уходят на перезарядку, а у меня пополам вреки и дырявые корыта без движков, которым я даже очередность ремонта задать не могу, потому что дамаг контрол не поставил.

Короче, надо разрывать контакт и уебывать, бросив трофеи.
Какие косяки:
1. Я проебался с дальностью ракет, они у меня бьют вдвое дальше файр контролов. Надо радикально сократить дальность до 50 миллионов (у ксеносов 30-35) и освободившуюся массу вбросить в движки, чтобы сложнее перехватывались - мои ракеты вдвое медленнее вражеских при в полтора раза большем размере.
2. ПКО группы недостаточное, я перехватываю только половину входящих ракет сука, удивительно что я и столько перехватываю с такими пачками. Я в принципе могу поднять трекинг турелей с 12к до 16к и наполовину увеличить их скорострельность - техи изучены уже. Плюс натыкать хотя бы по одной на лазерные фрегаты, может.
3. Хуй знает, но возможно имеет смысл попробовать упороться противоракетами тоже - хоть немного проредить входящие пачки прежде чем ими займутся гауссы. Допустим сделать на основе 10кт эсминца ПКО, раздув его до 15кт, радар нужен тот же по сути.

Мне лень мотать пять лет в катке которая все равно на выброс идет, поэтому домой дойду я честно, а после этого заСМлю новые компоненты и зарефичу корабли, останется только переделать верфи на новые корабли и пару лет подождать.

>>1017112
Ну 20 я и сам пихнул, все зависит от тоннажа, желаемой скорострельности и соотношения количества и запаса ракет. Причем, что довольно странно, в бэйсике я примерно на тех же техах в тот же тоннаж со скрипом втыкал 16-18 0.25х6 и имел запас на три залпа, а здесь вышло 0.3х20 и места уже есть на пять. Не понимаю, в чем дело. Может, случайно движки оптимальнее сделал и они меньше места занимают.
Маляр 25/04/20 Суб 14:02:29 1017142172
>>1017121
Я, конечно, не шарю, но фигачь ракетную баржу. В духе японских легких крейсеров времен ВМВ, на которых стояло какое-то пиздецовое количество торпед "Long lance".
Маляр 25/04/20 Суб 14:22:55 1017167173
>>1017121
Ты без АММ вообще? Лел. Ну не удивительно что тебя там разъебыввают. Надеяться на гаусы, не имею численного преимущества, чет такое. Надеюсь твои гаусы разбавлены лазерной ПРО, которая работает на большой дистанции? Вот были бы у тебя 5-7 фригов с 40 тубами 1 размера и запасом ракет по 1-2к и дальностью 1-3мкм, то мог бы спокойно под их прикрытием прорваться на дальность своих лазеров. Я вот кстати вообще задумываюсь на тему ПРО авианосцев. В теории можно высрать 20-30 стволов из одного авианосца, которые будут работать на уровне цивсов, стреляя в последние моменты. Или еще лучше, пустить их вперед на траекторию движения ракет и пусть они там перехватывают. Раньше кстати вообще было весело, можно было напихать в авианосцы ПРО платформы без движков с боксовыми лаунчерами, и спамить им скоп деплой, они перезаряжались вроде мгновенно внутри. А из за того что это боксы, там был мульен АММ.
Маляр 25/04/20 Суб 14:28:25 1017170174
>>1017064
>захотел пострелять в тире, но мишенью стала его жопа
>хардкор, анал, сюрприз, группа
Превознемогай давай
Маляр 25/04/20 Суб 14:38:11 1017181175
И это снова я с тупыми вопросами по наземке.
Нихуя не пойму из объяснений Стиви, как работает скорострельность.
Каждый выстрел рассчитывается по цели независимо (по рандомной), я надеюсь?
Артиллерию тогда можно эмулировать как кучу дакки с низким дамагом и низкой пробиваемостью. Пихотов, допустим, будет убивать стабильно, а бронетехнику из-за низкого дамага и бронепробития уничтожать не сможет. Расчёты боя, правда, будут тогда подольше, и артиллерия не сможет уничтожать толстые цели, но как вариант весьма неплохо.
Надо тогда только всё это отбалансировать, конечно, но как возможная идея ИМХО неплохо.
Правда есть шанс, что Маус будет собирать все осколки, стоя в толпе пехоты, из-за своих размеров, но почему бы и нет?
Маляр 25/04/20 Суб 14:40:05 1017184176
>>1017181
Хмм, посмотрел ещё раз - а у него так и сделано.
LIght bombardment пробивает как пуля, но 3 раза и с большим дамагом.
Я сначала думал, что это она так типа по его задумке стреляет пачку раз, а теперь понял, что это осколки.
Маляр 25/04/20 Суб 14:53:25 1017190177
>>1017121
Не вижу смысла в противоракетных ракетах вообще.
Зачем они тебе могут даже гипотетически понадобиться, если есть квадгаусы?

Лишние заморочки только. В описанной ситуации не следовало лезть на 4х тоннажный перевес. То что у тебя "научное превосходство" изи контрится теми же квадгауссами, которых, даже если они менее вкачанные по техам, дохуя.

Вся эта дрочь на "жирные залпы ракет" имеет смысл, на мой взгляд, только в тех случаях, когда у врага лучевое оружие которое превосходит твоё дальностью/уроном, при прочих равных.

Причем реализация "жирных ракетных залпов" на мой взгляд должна быть упоротой вплоть до того, чтобы не использовать пусковые установки вообще в угоду коробочкам (бокс лаунчерам).
10 пусков по 10 ракет не проредят нихуя, а вот один пуск на 100 - проредит.

Так или иначе, во флоте должно быть овердохуя квадгауссных турелей и лучевых кораблей, а ракеты на те случаи, когда лучевые корабли противника превосходят твои.
Маляр 25/04/20 Суб 14:54:57 1017192178
>>1017167
>ПРО авианосцы
Идея благородная, но она обосрется как только твой 20ккмс файтер-сквадрон наткнется на залп 21ккмс
Маляр 25/04/20 Суб 14:58:46 1017194179
>>1017192
Не совсем понятно выразился.
Максимальный буст движков файтеров на одном техлевеле ниже, чем максимальный буст движков ракет. Значит при равных ТЛ очень высока вероятность встретить такие залпы, которые твои интерцепторы в принципе не смогут догнать.
Т.е. если у тебя интерсепторы исключительно для final defence - то нахуй вообще нужен ПРО авианосец, если под эту задачу можно более эффективно по тоннаж/дакка запилить квадгаусс-корабль?
Маляр 25/04/20 Суб 15:00:28 1017196180
>>1017167
Я в бэйсике перестал пользоваться АММ после того, как пачку АММ-кораблей разъебали прекурсоры вообще без проблем, а во вдвое меньшую пачку, утыканную дуал гауссками на final fire defence, даже не попали ни разу, так что это давняя травма, единственное годное применение АММ кораблей у меня оказалось пескоструить истребители и FAC, с чем они как раз замечательно справлялись.
Кстати, в противостоянии низким тоннажам у меня сейчас вообще дыра, лол, спасибо что напомнил.
>>1017170
В коркор я буду играть когда Стивчанский завезет наконец ивенты на главный экран, а пока это ололо и азаза.
>>1017190
>Зачем они тебе могут даже гипотетически понадобиться, если есть квадгаусы?
Валить наглую мелочь, которая влезает в 1-3 миллиона км, ты ее гауссками не достанешь никогда. А вообще поцелуйтесь с >>1017167, я с удовольствием посмотрю на срач АММ-апологета и АММ-отрицателя.

Квадгаусски избыточны - большие залпы бывают не всегда, а выстрелы турели не умеют между залпами делиться, она считается как одно орудие. Дуалки при немного вкачанной скорострельности гауссов - оптимальное решение.
Маляр 25/04/20 Суб 15:06:41 1017204181
>>1017196
>наглую мелочь
Вот для этого файторы могут пригодиться, если подразумевается что у "мелочи" преимущество в скорости над основными силами.

Что там апологет считает мне всё равно, я пересказываю свой опыт использования АММ, схожий с твоим, а извлекать из него что-то для себя или нет - личное дело каждого.
Маляр 25/04/20 Суб 15:21:25 1017213182
>>1017204
>файторы
>шарп

Слушай, я конечно любитель попердолиться в микру, иначе в аврорку не играл бы, но пока менеджмент москитов в шарпе пока нормальный отсутствует, хотя бы на уровне бэйсика.
Маляр 25/04/20 Суб 15:35:45 1017231183
index.png 33Кб, 1683x314
1683x314
С ВАМИ РЕГУЛЯРНАЯ РУБРИКА "СЛОВО СОЗДАТЕЛЯ"."

Создателю надоело нытье неблагодарных играчков про точки и запятые, и он милостиво преклонит ухо к тем, кто не пользуется единственной правильной локалью - английской.
Маляр 25/04/20 Суб 15:56:51 1017268184
читор.png 178Кб, 1903x996
1903x996
В общем я переобулся в воздухе апдейтнул текущий состав флота, напилив более продвинутых гауссок, и, пошерудив с классами, даже смог впихнуть по одной на не специализированные для ПКО корабли, тупо чтобы объема огня достичь. Плюс нормальные ракеты сделал. Те, что Amber - корабли с противоракетами, судя из интела. Паззл этот я планирую решать так:
1. На дальней дистанции втанковываю ПКР (или не втанковываю - тогда бодро помираю и дальше играю уже от этого).
2. Сажаю ракетные фрегаты на 10 миллионов, всеми остальными лезу на 250к. Как только стопорится ход из-за пусков противника, немедленно накидываю по Янтарям ПКР - тогда у противника будет слишком много целей, и либо часть ракет таки прорвется, либо лазерные фрегаты доберутся до ближнего боя и отгрызут ебало Янтарям, занятым ракетами.
3. Если у врага длиннее пушечные хуйцы - ну штош. Если они длиннее у меня, то этому конкретному флоту пезда. В любом случае после окончания боя мне придется из системы уебывать, потому что завалить еще один такой же флот я даже в случае победы не осилю, и надо раскочегаривать экономику. Плюс даже если я вдруг зачищу всю систему - останется наземка, которой у меня тупо нет вообще, чем тоже необходимо заняться.
Маляр 25/04/20 Суб 16:14:00 1017284185
macross missile[...].png 111Кб, 839x619
839x619
Вообще, с сократившимися расстояниями я может тоже на размер 4 перейду, только исследую головы, потому что не хочу потерять в дамаге, а дамаг 9 сейчас берет 2.25 места в ракете.

Вот входящие пачки с паузами в 10 секунд, в каждой 5х30. В "весе залпа" оппонент мне проигрывает ровно вдвое, по потенциальному его дамагу - в 2.5 раза, зато гвоздит ими раз в десять секунд. Если бы он вместо полноразмерных лаунчеров напилил бы еще 0.3, я не знаю, чем бы это контрил - в этих тоннажах вполне может статься что такое невозможно.
Маляр 25/04/20 Суб 16:20:02 1017292186
вторая пачка.png 79Кб, 970x538
970x538
Первую пачку более-менее втанковал. Несколько кораблей проковыряли, но движки целы у всех и никто не вывалился из формации. В среднем из каждой пачки проскакивало 10-15 ракет. Вторая идет уже менее плотная.
Маляр 25/04/20 Суб 16:33:26 1017302187
>>1017284

Размер 4 в бэйсике был нинужен.
6 это точка отсечения когда уменьшенный размер ещё влиял на обнаружение/перехват, ниже уже не уменьшает.


И внезапный вопрос.
Пытаюсь колонизировать луну. Есть фура ёмкостью 25кт.
Выбираю луну, делаю колонией. Ок.
Выбираю земля->загрузить инфраструктуру.
Выбираю луна, а команды выгрузить - нет.

И так потыкался и этак, не дают такой команды.
Как делать это правильно?
Маляр 25/04/20 Суб 16:35:43 1017303188
>>1017302
В фуру карго шаттл бэй вставил? Без него ты ничего не выгрузишь если космопорта нет.
Маляр 25/04/20 Суб 16:41:58 1017307189
жиденько.png 23Кб, 1028x360
1028x360
Из второй пачки я уже не пропустил ни одну ракету.
Прилетела третья - уже какие-то остатки. В принципе после нее можно делить флот.
Маляр 25/04/20 Суб 16:56:21 1017320190
Маляр 25/04/20 Суб 17:07:13 1017330191
И с вами снова рубрика "Как нам переделать наземку".
Хьюстон, у нас проблема!
При конвенциональном старте Racial Weapon Strength = 3, а Racial Armour Strength = 1
Как результат - пихоты гарантированно умирают с 1 попадания (если в него таки попадут), и пробиваются всегда даже из пистолета.
Это не соответствует моему манямирку прямо совсем.
Я совершенно не прочь накрутить всем хитов (только хитов, а не брони) тупо в 3 раза при переёбинге баланса, но тогда, внезапно, на следующих этапах у нас корабли с орбиты будут убивать наземку в 3 раза хуже.
Я даже хз, что делать.

P.S. А впрочем хуй с ним, это ещё больше увеличит необходимость не переёбывать тупо в пыль наземные силы, а высаживать наземку.
Маляр 25/04/20 Суб 18:00:43 1017394192
финал.png 80Кб, 1434x917
1434x917
Потная катка. Много маневрирования, обмен 2 на 2, пустые ракетные погреба - но зато теперь противник выстрелил все противоракеты и пуст. Мне случайно прилетело от рейлов, так что я теперь знаю что у него во флоте есть корабли с рейлганами на 80-90ккм, поэтому садиться можно на 130.

Одна беда - Стиви впилил процент поломки при стрельбе, поэтому не уверен, что смогу убить всех.
Маляр 25/04/20 Суб 18:26:05 1017416193
ясно.png 174Кб, 1919x1039
1919x1039
Собственно дальше пошло уже избиение. Первым приоритетом я выбил корабли с гаусс-пушками, после чего сел на 90ккм и начал отстреливать Янтари с противоракетами. Я сюда планирую еще вернуться, и чем меньше пидаров с противоракетами я сделаю сейчас, тем меньше их будет когда я сюда загляну через пару лет.
Маляр 25/04/20 Суб 19:03:56 1017445194
ВСЁ.png 51Кб, 1005x550
1005x550
Один сбежал, но ненадолго.
Diamond действительно оказались ракетной хуйней, и два я захватил. Третий оказался обладателем джампдрайва, так что эти-то трофеи я до дома дотащу без проблем.

Теперь план в общем-то простой: собрать моих выживших и всем скучковаться рядом с предыдущими трофеями, в ожидании, пока не дотащится тот кто способен их заправить (займет около месяца). Затем отступить в Sol и заняться переосмыслением полученного опыта. Если на горизонте появится второй флот - трофеи уничтожить и спасаться.
Маляр 25/04/20 Суб 19:32:35 1017466195
лут.png 195Кб, 1914x1032
1914x1032
Эй, анон, который набеги хотел. Посмотри, что я нашел в трюме прижмуренного частника-колонизатора.
Маляр 25/04/20 Суб 19:34:47 1017469196
>>1017466
Зарпуди это название расы? Ух, хорошо
Маляр 25/04/20 Суб 20:05:55 1017490197
ухх бля.png 174Кб, 1913x1021
1913x1021
Я вот что подумал. Тут ходят жирные транспорты/цивилы без сопровождения. Чем на месте сидеть, я лучше отправлю домой ракетные корабли с джамптендером, а оставшимися наведу здесь шороху.
Маляр 25/04/20 Суб 20:33:15 1017510198
вреки евривеа.png 48Кб, 1217x726
1217x726
опа.png 177Кб, 1916x1024
1916x1024
Вообще, можно запилить даже специальные рейдеры, с расчетом на длительные автономные приключения. Джампдрайв, парочку радаров - на 5кт разрешения чтобы обнаруживать военных и съебывать и на 20кт чтобы выцеплять издалека цивилов, большая скорость и небольшая лазерная батарея. Конечно, пососут если враг будет FAC или истребители использовать. Но если вместо лазерной батареи сделать его самого носителем FAC - то почему бы и нет.
Но вообще сейчас охота за транспортами получает огромный смысл - кратно проще ебнуть наземку в космосе.

А тем временем показались еще вражеские корабли. И по моим прикидкам, я вполне могу завалить их - здесь не вся вторая половина флота, ракетовозов вдвое меньше, кораблей ракетного ПКО вообще всего три.
Маляр 25/04/20 Суб 22:27:57 1017587199
image.png 585Кб, 600x417
600x417
>>1017510
>рейдеры
Если такое и возможно, то только на высоких техах из-за топливоэффективности, в которую тебе обойдется преимущество по скорости для нужной оперативности съебывания.

У меня была мысля пилить для таких целей условные "подлодки" через клоак девайс, но там всё еще залупней, потому что клоака, если ее не перепилили, просто снижает TCS - т.е. "уменьшает" корабль для наведения активными сенсорами.

Даже если у тебя шип с клоакой, ему всё еще понадобится преимущество в скорости, либо понадобится вещать невъебенных размеров сенсоры чтобы вообще не попадаться на термалы военных флотов, но тогда нахуя вообще клоака?

Вдогон, операции подобного рода, на мой взгляд, скорее всего будут проводиться вблизи колоний, а на колониях расположены DTS, которые могут твой thermal-reduced 99% движок запалить за версту. Короче, единственное как я себе представляю рейдинг в А4Х - всё, что ты описал за вычетом "длительных автономных операций".

С другой стороны, можно не ебать мозг и просто сделать корабль который будет "слегка быстрей", иметь меньший процент тоннажа на вооружение и больший на инженерки и топливо. Ты главное пеши еще.
Маляр 25/04/20 Суб 22:59:50 1017623200
screenshot.png 282Кб, 1917x1041
1917x1041
Мои дела здесь закончены. Тоннажа набито охуенно. Подумал было еще и верфи грохнуть, но это придется во второй заход делать - над ними висят шесть то ли кораблей, то ли боевых платформ, и если последнее, я лучше попозже приду, потому что это может оказаться классека из связки АММ платформ и бимовых, и первые я сейчас уже могу не втанковать со своим основательно побитым флотом.

Почти все боевое что мне попадалось, отловлено, осталось две-три штуки не пойманные. Вернусь сюда как починюсь и ракетами загружусь.

>>1017587
Самое интересное уже закончилось, к сожалению. Я только надеюсь что у оппонента сальважеров нету - я тогда напилю своих и еще и все вреки подмету, лол.
Клока вроде бы работает так же - корабль считается меньше тоннажем для нужд обнаружения.

Вообще, концепция "субмарины" интересна, можно даже запускать торпеды на упреждение по вейпоинтам по термальным засечкам, не выдавая себя радаром, изменения обнаружения побустили ракетные сенсоры вроде бы. Без линейки нормальной правда такое себе, ну и по техам таки требовательно, да.

Так-то я думаю в качестве полумеры можно пару таких рейдеров цеплять к флоту и не бегать за каждым цивилом, вместо этого отцепляя их по мере необходимости.
Маляр 25/04/20 Суб 23:25:52 1017652201
>>1017587
Он еще только планирует переработать клоку и ецм.
Маляр 25/04/20 Суб 23:30:53 1017658202
screenshot.png 12Кб, 895x518
895x518
В общем я передумал и решил попробовать верфь все же сковырнуть, меньше проблем в будущем. Ракетовозы я не отцеплял, и мне грохнули лидер, ракетный фрегат и лазерный фрегат. На Афганце сидел командующий эскадрой, F, в лайфпод он не попал.

Цитрин имеет по 45 установок, сначала дали мне просраться, но когда одну платформу я завалил, стало полегче. Вторая тройка платформ признаков жизни не подает - их я разнесу следом, не подходя ближе.
284 килотонны наземных войск, ничоси. Я думал пилить типа дивизии по 25, по 4 подчиненных отряда плюс hq, таких сюда понадобится 11 чтобы тупо по массе сравниться.

В итоге, верфи снес. Сейчас постреляю по наземке, гляну что там с процентовкой будет. Тип планеты - прерия, так что пиздецовой фортификации быть не должно.
Маляр 26/04/20 Вск 00:47:39 1017687203
screenshot.png 74Кб, 1386x886
1386x886
Ладно, приступим к пилеву войск. Половину от тех 300кт которые скинуть хочу я себе уже начитерил, остальное наверное буду делать честно, как раз лет 5 на это уйдет. С историчностью не заморачивался.

Артиллерия - нахуй, в текущей версии она вроде бы поломана, к тому же тяжелая у меня все равно не исследована.
ПВО - туда же, обойдусь. Когда-нибудь сделаю все по-человечески.
Логистика тоже поломана, суем саплай везде.

Вообще пошло оно нахуй, сейчас начитерю остальное, не хочу ждать, хочу посмотреть как разъебут мою наземку.
Маляр 26/04/20 Вск 01:01:54 1017691204
Или я туплю, или придется грузить каждый батальон индивидуально - пиздец, не хочу это делать, лучше пойду спать.
Маляр 26/04/20 Вск 01:33:51 1017716205
Screenshot - 26[...].png 88Кб, 1378x877
1378x877
Screenshot - 26[...].png 149Кб, 1680x885
1680x885
Дропнул, выроде бы позиции выставил правильно - но судя по логам игра ведется в одни ворота. Или я тупо не знаю сколько уничтожил.
Маляр 26/04/20 Вск 01:46:08 1017720206
Screenshot - 26[...].png 1Кб, 428x179
428x179
При полном разъебе моих войск вражеские "похудели" всего на 30 килотонн. Я понимаю, что 1 к 1 это такое, но терять одну пятую формации каждые 8 часов это просто пиздец.

В общем, нужны гайды от тех, кто сядет и разберется как стивоговно работает на самом деле, чтобы на этой основе уже прикидывать необходимый наряд средств, и пилить то, что не только будет выглядеть кросива, но и будет иметь сносную боевую эффективность. А пока гайдов нет, проще разъебать с орбиты ракетами.
Маляр 26/04/20 Вск 01:48:18 1017722207
Потери 10 к 1, ну охуеть блядь. Мне надо полвека строгать войска для того чтобы одну сраную планетку захватить, и то без гарантии.
Маляр 26/04/20 Вск 07:23:47 1017766208
>>1017722

Если там половина статик а половина техника то так примерно и должно быть.

Какой там состав войск у компа?
Есть ли дальнобойная арта?
Маляр 26/04/20 Вск 07:31:43 1017767209
К слову ночью мы по всей видимости проебали необуфсцированную 1.9.

Стив её отложил, и через пять минут унёс обратно.
Маляр 26/04/20 Вск 07:33:05 1017768210
>>1017767
А, нет, это было позапрошлой ночью.
Маляр 26/04/20 Вск 07:46:14 1017771211
>>1017716
В состав дивизии входят полки(regiment) и отдельные батальоны.
Маляр 26/04/20 Вск 08:32:16 1017775212
>>1017771

А где изучаются наземные штабы? Конвеншнл старт делал.

А то у меня уже космическая держава на ионных моторах а штабы ёмкостью в 1000HQ и я вообще не вижу где эти техи могут быть спрятаны.

Маляр 26/04/20 Вск 08:54:00 1017776213
>>1017775

нашёл.
неинтуитивно конечно
Маляр 26/04/20 Вск 08:55:18 1017777214
>>1017775
Спасибо тебе ебаный стив за текстовые поля БЕЗ ГРАНИЦ.
Когда выбираешь HQ-модуль в дизайне наземных юнитов - размер HQ можно справа ручками ввести.
Маляр 26/04/20 Вск 09:49:05 1017786215
Арта то-ли неотбалансена то-ли не работает.
Сапплай не работает.
Ладно, подожду ещё пол месяца до лонграна.
Маляр 26/04/20 Вск 11:05:04 1017827216
>>1017786
>Арта то-ли неотбалансена то-ли не работает.
Что там, что там?
Маляр 26/04/20 Вск 11:36:11 1017841217
>>1017716
Ты их не активировал кнопкой внизу. В списке должно быть (FA)(A).
Виновных офицеров, не отдавших приказ, под трибунал.
Маляр 26/04/20 Вск 12:49:30 1017878218
>>1017841
Падажжи, это получается надо ВСЕХ прокликивать?
Маляр 26/04/20 Вск 13:13:29 1017899219
Можно ли залить Землю хлором?
Маляр 26/04/20 Вск 13:20:00 1017906220
Маляр 26/04/20 Вск 13:28:21 1017913221
>>1017906

Всегда мечтал это сделать
Маляр 26/04/20 Вск 14:09:59 1017955222
>>1017771
Бро, я пока вообще ни на какую историчность не целюсь, в 1.9 начну уже делать что-то кросивое.
>>1017766
Не нашел где смотреть состав войск у компа, только интел по отдельным юнитам натекает. Среди них есть tank brigade hq и infantry brigade hq, это все что я могу сказать.
>>1017841
БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
Маляр 26/04/20 Вск 14:34:20 1017999223
Короче сейчас напилю такую же формацию и попробую еще раз.
Маляр 26/04/20 Вск 14:51:29 1018011224
>>1017827
Вроде бы поломан декларируемый механ работы и она строго для своей формации только стреляет.
Маляр 26/04/20 Вск 15:15:02 1018041225
image.png 199Кб, 1270x833
1270x833
>>1017771
Если ты такой умный энтузиаст аутентичности - расскажи, как в аврорке реализовать наземные войска с максимально эффективным использованием всех восьми рангов, или хотя бы как разбить эти 8 ступеней на армии/батальоны/бригады, и на какой тоннаж разумно целить каждую ступень. Понимаю, что каждый дрочит как хочет, но интересны размышления анона на эту тему.

Сейчас в игре есть 8 рангов наземных войск, которые нельзя удалять или создавать - только переименовывать. Каждый дочерний юнит получает бонус командира юнита, которому подчинен, включая и те бонусы, которые командующий юнит получает уже от своих командиров.

Получающаяся таким образом иерархия ограничена ступенями командования, т.е. максимум можно выжать 8 стакающихся командиров.

Вот и думай, как организовать силы, если один юнит пехоты по весу уже на взвод тянет, да и получившуюся химеру еще и транспортировать надо будет, и каждой ступени следует более-менее мочь в неумирание на поле боя.
Маляр 26/04/20 Вск 15:16:57 1018045226
>>1018041
Я пока вижу только один оптимальный вариант - просто пилим иерархию из 7 HQ юнитов, каждая ступень которой может потянуть тоннаж того, что ниже, а 8ю ступень уже засераем теми войсками, которые будут непосредственно воевать.
Маляр 26/04/20 Вск 15:22:54 1018053227
>>1018041
> как разбить эти 8 ступеней
Почему бы не оставить несколько званий чисто номинальными тогда? Вот если я хочу играть с делением легион - когорта - центурия - контуберния, я просто над легатом сделаю несколько командующих, которые командуют по факту только младшим по званию
Маляр 26/04/20 Вск 15:26:39 1018056228
>>1018041
>один юнит пехоты по весу уже на взвод тянет
Один юнит тянет на одного бойца с учетом еды и средств космической защиты для экспедиций на несколько лет.
Маляр 26/04/20 Вск 15:30:18 1018061229
>>1018056
Вот, кстати, да, я тоже так подумал, и забил на то, что БМП-2 в 70+т. влезает.
Маляр 26/04/20 Вск 15:50:18 1018080230
>>1018053
Можно сделать и так, но как же ОПТИМИЗАЦИЯ, как же ЭФФЕКТИВНОСТЬ? Я сам не люблю минмаксодроч, но если вот этот >>1018045 вариант является самым чотким, а всё остальное вопрос юзер-френдлиннес/отыгрыша, то это немного печально.

>>1018056
Если только такую сову натягивать на глобус, сапплаи-то и мораль уже есть. Если последняя не была реворкнута, то именно она тратилась когда трупер отправлялся "в экспедицию". И спрашивается, схуяли если у него несколько тонн тушняка, дилдаков и еще невесть чего в спортивных сумках разложено.

Так или иначе, тут вопрос скорей не в весе отдельных юнитов, с которым я всё же считаю что стив сренькнул, но в том, как обустроить наземку.

Единственная "МЕТА" от которой можно отталкиваться, что заметил я - средние значения command capacity командиров разных рангов. На нижних уровнях она болтается в районе нескольких тысяч, тогда как на уровнях повыше может доходить до нескольких сот тысяч. Глядя на своих командиров можно определить приблизительную среднюю вместимость каждой ступени в тоннах, и плясать от этого.
Маляр 26/04/20 Вск 15:52:23 1018082231
>>1018080
>мораль тратилась когда трупер отправлялся в экспедицию
Когда трупер заряжался в дроппод, хотя это и не особо важно
Маляр 26/04/20 Вск 16:06:56 1018100232
>>1018082
>Когда трупер заряжался в дроппод
МААААМ! НУ НЕ НАДО! НЕТЕЕЕТ! НЕ ХОЧУ К БАБКЕ НА ДАЧУУУ!
Маляр 26/04/20 Вск 16:14:19 1018109233
>>1018082
Если это был криодпроппод, ему было и норм. В смысле, мораль не успевала упасть - только что тебя кулаками и ногами трамбовали дроппод, а в следующую секунду ты просыпаешься когда тебя уже скинули на условную покрытую ровным слоем ксеноморфов LV-426.
Маляр 26/04/20 Вск 16:49:02 1018139234
>>1017841
Не, анончик, я попробовал только что, результаты примерно те же самые. Я предполагаю что Active On связано все-таки с STO, потому что надпись идентична таковой для флотских радаров.
Маляр 26/04/20 Вск 16:50:07 1018140235
Так, ладно. Теперь попробуем ту же массу забить полностью танками с МAV и CSAP, а хули нет.
Маляр 26/04/20 Вск 17:03:24 1018156236
image.png 699Кб, 828x442
828x442
>>1018080
>средние значения command capacity командиров разных рангов
Создал катку, посчитал цифорки:
56 офицеров 1-го (идем снизу вверх от 1 до 3/8) ранга выдают среднее-медианное 5250т
18 офицеров 2-го ранга - 12000т
6 офицеров 3-го - 24-25кт

Само собой, это новая катка, в лонгплее эти числа изменятся когда нарисуется побольше командоров, но:
Мышление Стивчанского здесь становится очевидно - каждая не-нижняя ступень рассчитана на поддержание в подчинении двух ступеней рангом ниже.
Следовательно, нижний юнит пилим на ~5к, а дальше пилим иерархию из HQ-юнитов с вместимостью в ~12 (учитывая вес самого HQ-юнита), ~25, ~50 и т.д.
"боевым" в данном случае будет только самый нижний юнит, а бонусов от командования будет получать столько, на сколько у цивы хватит офицеров.
В пользу такого подхода идет кстати и то, что большой troop transport держит именно 5кт наземки.

Есть и другой стул: допустим, отыграв Х лет и упоровшись по командорам мы имеем намного больший командный состав, чем стартовый. Тут имеет смысл пилить боевые единицы (всё еще расчитанные под низший ранг согласно вышеописанной схеме) минимального возможного размера, который может быть контролируем одним отдельным васьком, т.е. 1000. Иными словами, если у тебя 300 офицеров низшего звена и нет необходимости пилить 300*5000т=1.5ккт наземки, можно обмазываться юнитами в косарь. Все будут при деле, при потере одного из командиров импакт на общую боевую готовность будет меньше, и производство/композиция/транспортировка станут более гибкими.

Так ресерчили стивоговно наши предки
Маляр 26/04/20 Вск 17:07:07 1018159237
>>1018156
>боевые юниты в косарь
Оптимальный вариант еще и потому, что если пилить самый нижний юнит тоннажем выше косаря, часть командиров будет просиживать штаны.
Маляр 26/04/20 Вск 17:09:20 1018160238
танки.png 11Кб, 732x158
732x158
>>1018156
Отлично.

А у нас сейчас будут практические исследования. Что будет если скинуть на планету 3000 танков просто так, а что, если сопроводлать это бодрящими атомными бомбардировками.
Маляр 26/04/20 Вск 17:25:00 1018168239
интел.png 11Кб, 1207x105
1207x105
Упор в med vehicle с MAV и CSAP показал резкий рост выживаемости (меня разъебывают заметно дольше) и соотношение потерь в тоннаже упало с 1:10 до примерно 1:4. Плюс похоже начало накапливаться достаточно интела для оценки количества вражеский войск, что начало срать в ивенты.
Маляр 26/04/20 Вск 17:31:30 1018172240
>>1018168
Лол, это имена вражеских командиров?
Маляр 26/04/20 Вск 18:00:04 1018191241
О практических исследованиях.

1. Создать 2 страны на одной планетки под управлением игрока. Выставить побольше бонусных поинтов для создания армии.
2. Запилить армию в одной стране.
3. Сбросить оппоненту те войска, которые должны противостоять тестируемой армии.
4. Выдать обеим сторонам приказы.
5. Наблюдать и выложить результаты.
Маляр 26/04/20 Вск 18:07:31 1018196242
>>1018191
Спессмастер через жопу запилен, если в ВБ6 всё было просто и понятно то как тут такое запилить хер проссышь
Маляр 26/04/20 Вск 18:08:32 1018197243
>>1018172
Это названия техники похоже.
>>1018191
Можно поступить проще и навалить 3:1 (как ИРЛ). Так сейчас и попробую.
Маляр 26/04/20 Вск 18:10:03 1018198244
2Б14 на машине.jpg 305Кб, 1400x899
1400x899
БТР-80.jpg 305Кб, 1400x899
1400x899
Расчёт АГС-17.jpg 304Кб, 1400x899
1400x899
Стрелок с ПКП.jpg 305Кб, 1400x899
1400x899
А мы тут плюшками балуемся...
Стиви всё округляет до целых, поэтому различие между некоторыми видами вооружения у меня будут только при RWS 4 и более.
Маляр 26/04/20 Вск 18:16:33 1018206245
>>1018198
Бро, на старте можно конечно надрочить корректный состав, но как только ты начнешь изучать техи, выяснится, что НАЗЕМНЫЕ ВОЙСКА НЕЛЬЗЯ РЕФИТИТЬ АХАХАХАХА ГЛАВНАЯ ФИШКА ШАРПА ЭКСПИРИЕНС НАЗЕМКИ ОТ САМОГО СОЗДАТЕЛЯ 10/10
Маляр 26/04/20 Вск 18:20:49 1018209246
>>1018198
>Бро, на старте можно конечно надрочить корректный состав, но как только ты начнешь изучать техи, выяснится, что НАЗЕМНЫЕ ВОЙСКА НЕЛЬЗЯ РЕФИТИТЬ АХАХАХАХА ГЛАВНАЯ ФИШКА ШАРПА ЭКСПИРИЕНС НАЗЕМКИ ОТ САМОГО СОЗДАТЕЛЯ 10/10
У нас тут и на реддите мегакодеры есть, может запилят.
Мне до впихивания всего того, что я хочу, ещё как до Китая раком.
Маляр 26/04/20 Вск 18:21:41 1018210247
Маляр 26/04/20 Вск 18:33:39 1018221248
>>1018209
Ну на Реддите-то есть, а тут откуда?
Маляр 26/04/20 Вск 18:49:49 1018240249
>>1018056

Один юнит это очевидно отделение, т.к. содержит групповое оружие.
Маляр 26/04/20 Вск 18:58:40 1018252250
>>1018240
>отделение
>групповое оружие
>personal weapon
Ну хз
Маляр 26/04/20 Вск 18:59:19 1018254251
Знаете, меня так заебало возиться с батальонами, что я пожалуй когда продолжу игру все-таки перейду на полки. Стивчанский даже групповой выбор не реализовал, все по одной штучке только, а для трехкратного превосходства по тоннажу нужно почти 150 батальонов не считая штабной хуйни, что я, прямо скажем, ебал, и производить их по-честному тоже ебал, кстати.

Ну это ладно, а вот отсутствие рефита это прямо проблема. А как быть с побитыми юнитами, кстати? Они небось еще и не пополняются и только на помойку пойдут?
Маляр 26/04/20 Вск 19:11:55 1018265252
3to1.png 38Кб, 1375x886
1375x886
Начнем, помолясь.
Маляр 26/04/20 Вск 19:16:37 1018275253
>>1018265
А зачем вообще нужны наземные бои? Не проще ли космическими бомбардировками?
Маляр 26/04/20 Вск 19:22:43 1018279254
9400a7cbe8de3bb[...].jpg 815Кб, 2225x3000
2225x3000
Маляр 26/04/20 Вск 19:27:57 1018285255
результат.png 3Кб, 800x59
800x59
>>1018275
Можно и ракетами долбить пока не останется хуйня вместо войск, только у меня с одного залпа, сносящего 10000 тонн войск, на 1к+ растет радиация и пыль, что означает нахуй не нужную после любой основательной бомбардировки на ближайшую сотню лет планету. Бимы бомбардируют хуево. А так отсосать немного кислорода и норм.

В общем при соотношении войск 3:1 в таком случае потери по массе выходят 1:1, но сука, не хочу я на каждую такую планетку сбрасывать условный миллион тонн войск.
Маляр 26/04/20 Вск 19:28:33 1018287256
Ах да, это при том, что это прерия, ландшафт с одной из самых низких фортификаций.
Маляр 26/04/20 Вск 19:30:30 1018288257
>>1018285
Не, ну а хуле ты хотел? Тут в ВМВ положили 50 миллионов, а ты целую планету берешь, еще и с активным использованием ЯО.
Маляр 26/04/20 Вск 19:50:02 1018300258
>>1018288
Ну хуй знает, тогда надо как-то отбалансировать скорость производства войск, потому что этот миллион ты напилишь к тому времени когда у тебя уже все на три поколения устареет. И к тому же ничего не мешает оппоненту за то же время напилить тот же миллион, и вернуться с того с чего начали.
Маляр 26/04/20 Вск 19:55:30 1018309259
Маляр 26/04/20 Вск 20:01:12 1018312260
>>1018309
Конечно. Земли на поселение тоже - каждому по два квадратных метра выдали, и еще дохуя осталось.
Маляр 26/04/20 Вск 21:00:59 1018371261
>>1018300

Внезапно, так и должно быть.

Но кмк ты пропускаешь прямую огневую поддержку.
По крайней мере ты ни словом о ней не обмолвился и я в твоих войсках её не видел.

В общем тебе в подразделениях первой линии нужны корректировщики огня, а флот с бимами нужно повесить на орбиту и задать ему в приказах директ саппорт. Тогда флот будет делать пыщ не абстрактно по планете а напрямик по юнитам с огромным количеством атак на каждый ствол.
Маляр 26/04/20 Вск 21:20:53 1018383262
>>1018371
Любопытно. Я думал эти корректировщики только для летунов, на которых я забил.
Маляр 26/04/20 Вск 21:21:18 1018385263
>>1018309

Как же всётаки охуенно в Верхувеновском SST сапоги мирного времени напланировали операции и как тонко тов.режиссёр этих самых "сапогов мирного времени" обстебал.
Военку в кино обычно рисуют по ебанатски, это почти без вариантов, и обычно на серьёзнейших щщах, типа так и надо так и норм. И вот тут всё то же самое, и военка ебанатская, и на серьёзных щщах всё, но потом такое - "блять, у нас ведь хуйня же получилась, как так то?!"

Вот за это внутриигровое "ну ведь хуйня же!" я это кино в молодости и зауважал.
Маляр 26/04/20 Вск 21:24:46 1018391264
>>1018385
Еще бы верховенская антивоенная агитка с пластмассовыми шлемами вместо паверармора и сотней тысяч трупов там где было бы не больше ста потому что направили бы всего сто человек, имела бы что-то общее с оригиналом, было бы вообще заебись.
Маляр 26/04/20 Вск 21:24:52 1018392265
>>1018385
Пидорас этот верхувен.
мимо-ССТ-дрочер
Маляр 26/04/20 Вск 21:27:05 1018393266
>>1018285
Так у тебя численное соотношение недостаточное.
Маляр 26/04/20 Вск 21:31:06 1018396267
>>1018309
Какой же охуенный фильм все таки.
Маляр 26/04/20 Вск 21:33:11 1018399268
>>1018391
Хайнлайновская нудятина с созерцанием поля боя и размышлений как нам обустроить федератушку на пару страниц не нужно.

Бесконечная война Холдемана твёрже и интереснее
Маляр 26/04/20 Вск 21:36:19 1018402269
>>1018399
Водянистые блокбастеры для малолетних дебилов за сотню миллионов долларов не нужны.
Маляр 26/04/20 Вск 21:41:04 1018405270
>>1018393
Слушай, ну не хочу я пилить 5:1. Это игра про кораблики и космос, а не симулятор закидывания мясом, которое ты буквальные сто лет тренировал. Я с радостью буду приветствовать где-нибудь в середине технологической линейки кнопку "удалить планету" чтобы не ебаться с этим.
Маляр 26/04/20 Вск 21:44:53 1018406271
>>1018405
А разбомбить в радиоактивный пепел нахуй нельзя?
Маляр 26/04/20 Вск 21:45:11 1018408272
>>1018405
С закидыванием мясом не было бы проблем, если бы не было столько микро. Как, впрочем, и со многими другими вещами в а4х. Модами допилят.
Маляр 26/04/20 Вск 21:49:02 1018411273
>>1018391

Так это ж фича а не баг.

Книжное "Направили бы", равно как и ИРЛ варианты любой неебанатской военки это всё в другом мире, в Верхувеновском - уже давно не воевавшие но дрочащие на свою суровость и охуительность сапоги взялись сооружать операцию века.

Любая армия мирного времени ин экшон.
И что более важно - любая "киношная армия" если представить её в реальном деле. Так сказать два обстёбывания по цене одного.

//
Тут если развивать идею то это как раз Хайнлайн забыл подумать какие интересные спецэффекты получаются от отсутствия опыта реальной войны, веры во всемогущество железок и старпёров теоретиков дрочащих друг другу по кругу.
Маляр 26/04/20 Вск 21:51:51 1018412274
>>1018406
Бимами раньше заебешься или все msp потратишь, ракет надо дохуя.
>>1018371
Можешь показать где количество атак на каждый ствол для орбитальной поддержки? Из описания орбитальной поддержки я ничего такого не нашел, а еще из него следует что 25см лазер у меня эквивалентен MAV, и один дополнительный выстрел из MAV там где у меня формация из 10000 имеющих его повозок - ну такое.
Маляр 26/04/20 Вск 22:16:43 1018423275
>>1018412

>Можешь показать где количество атак на каждый ствол для орбитальной поддержки?

Похоже я проебался и запутался в словах божьих.

Дохуя атак - это ракеты в тупой орбитальной бомбардировке.
Бимы в директ саппорте бьют раз в фазу и да, как полтора MAV
Бимы в орбитальной бомбардировке бьют часто, но в три раза косее чем в директ сапорте, зато без радиации.
http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=8495.msg111435#msg111435

В общем хз будет ли от корректировщиков толк, но вот артподготовка бимами, пока стволы не поплавятся, по планете - точно должна влиять. И ракеты должны вайпануть пехоту.
Маляр 26/04/20 Вск 22:20:06 1018426276
>>1018423
Я бы припарковал флот чтобы вслепую поперчить, но промотать даже сутки мелкими инкрементами... опять заебывающая ненужная микра. Да и ПКО не даст, в теории.

Кстати, в АХ Микроскопа ПКО ксеномрази есть, но почему-то сидящих на орбите не трогает.
Маляр 26/04/20 Вск 22:23:46 1018428277
>>1018426

Предполагаю, потому что планета без флота как и ожидалось тупо слепа, и куда стрелять не видит.
Т.к. специализированных радаров на ней теперь нет, а встроенные в ПКО, не знаю, видимо просто не работают как надо.
Маляр 26/04/20 Вск 22:31:48 1018431278
И у меня снова вопросец по механике АА.
Там идёт деление на 20, потом возведение в квадрат и округление в меньшую сторону.
Это что там делится на 20-то, блеать?
Общий урон по файтеру за ход или урон каждой АА-хуйни?
В первом случае сосредоточенным огнём подразделения можно что-то сбить, а во втором все попытки пострелять по атакующему файтеру из 30мм на БМП и даже из ПЗРК дают не низкую вероятность сбить, а вообще отсутствующую.
Маляр 26/04/20 Вск 22:36:34 1018432279
>>1018431
Если высаживаешься к ксеносам ты, то все вокруг уже разъебано и истребителям неоткуда прилететь. ПВО не нужно.
Если высаживаются ксеносы к тебе, то ты уже проебал и ПВО тебе тем более не нужно.
Маляр 26/04/20 Вск 22:40:28 1018437280
>>1018432
Давай ты не будешь мне говорить, что мне мне нужно, а что нет, в одиночной дрочильне для аутистов, а я не скажу, куда тебе идти.
Маляр 26/04/20 Вск 22:43:09 1018441281
>>1018437
Ты неправильно дрочишь, давай покажу, как правильно. Нагибайся.
Маляр 26/04/20 Вск 22:48:10 1018444282
>>1018441
Ты лучше объясни, как дамаг АА считается, а то я нихуя не пони.
Маляр 26/04/20 Вск 22:56:04 1018451283
>>1018444
Тот урон, что в статах боевой единицы, это стрельба по земле, внезапно. Для стрельбы по воздуху = делить на 20 и возводить в квадрат. Для каждой единицы, а не общий.
Маляр 26/04/20 Вск 22:58:26 1018453284
Ну и да, если у пво урон меньше 20, то по самолетам оно не работает, если исходить из формул. Браво, Стивчанский!
Маляр 26/04/20 Вск 23:02:18 1018455285
Мужики, а в авроре есть дварфы?
Маляр 26/04/20 Вск 23:04:36 1018458286
>>1018451
Говно тогда, что ещё сказать?
LIght AA со своим дамагом 2 недамажит даже при RWS 9.
Маляр 26/04/20 Вск 23:04:51 1018459287
>>1018455
Красные, желтые, на любой вкус. Есть еще дварф планетс.
Маляр 26/04/20 Вск 23:08:11 1018462288
>>1018459
А с бородами есть?
Strike the Earth
Маляр 26/04/20 Вск 23:13:49 1018468289
>>1018462
Если хочешь, то создай.
Маляр 27/04/20 Пнд 00:45:03 1018559290
Антуаны, у меня вопрос: если продраться через охуевший интерфейс, игра по геймплею интересная? Много механик? К примеру в дварфах ебовейшая симуляция всего и поэтому там интересно всякое мутить и пробовать. В авроре как я понял что-то типа такого только в космосе?
Маляр 27/04/20 Пнд 00:54:39 1018565291
>>1018559
Тебе "продали" Аврору как ДФ в космосе? Тебя наебали, здесь куда меньше всяких механик, просто кому-то интересно пилить кораблики из полностью самостоятельно разработанных компонентов, сраться за то, какие кораблики лучше, а потом смотреть как все эти кораблики разъебываются неписью, от них остаются вреки, а лайфподы через 15 дней перестают подавать признаки жизни.
Маляр 27/04/20 Пнд 01:00:00 1018570292
Кстати.
>трансньютоновые технологии
>за часы до Плутона, за пару месяцев можно половину галактики облететь
>лайфпод всегда дохнет через 15 суток

Я бы предложил Стивчанскому начать с 1 суток и напилить ветку технологий lifepod endurance, но пусть сначала хотя бы наземку сделает так как обещал, а не хуй пойми как.
Маляр 27/04/20 Пнд 10:22:57 1018728293
>>1018565
Звучит инфернально.
Маляр 27/04/20 Пнд 10:40:15 1018739294
>>1018728
>>1018559
Механик не много, но меня в игре зацепила и задержала на много лет в развитии механика построения военной доктрины с нуля. Процесс обмозговывания "как запилить ваенны флот чтобы не обсериться и/или чтоб круто было" настолько глубокий и потому интересный, что любая другая игра с "дизайнером кораблей" сосёт в сторонке.
Маляр 27/04/20 Пнд 10:52:43 1018741295
>>1018739
Ну да, фишка аврорки на 80% это именно самодельные компоненты и сбор из них чего-нибудь, отвечающего определенной тобой концепции. Ракеты или бимы? Больше топлива или больше танкеров? Скорострельность или мощь залпа? Пороться в истребители или в FAC? Эффективность по топливу или мощность двигателя? Щиты теперь не жрут топливо, ололо! или 15 слоев брони? Какой сенсор делать, пиздатый или попроще но зато поменьше и дешевле? Дублировать самое важное или и так сойдет? Добавить ракетным погребам живучести или надеяться что их не тряхнет шоковым дамагом даже без пробития?
Маляр 27/04/20 Пнд 10:54:40 1018742296
>>1018739
>>1018741
Какие вы милитаристы, а я аврорку люблю за детальную проработку колонизации.
Маляр 27/04/20 Пнд 10:59:06 1018745297
image.png 787Кб, 950x712
950x712
>>1018741
Хочется острых ощущений? Время собирать size 100 ракетоносцы
Маляр 27/04/20 Пнд 10:59:23 1018746298
>>1018742
>детальная проработка колонизации
>так, если у нас тут жарко, то заливаем фригизиум
>но если в атмосфере хлор...
>так, падажжи ебана

Да нет там детальной проработки. Либо ты заливаешь неудобные факторы инфраструктурой, либо пердолишься с газами пока не станет норм.
Маляр 27/04/20 Пнд 11:02:24 1018752299
>>1018745
Проблема больших дилдаков в том, что Стиви убрал ракетную броню и они бесполезны сами по себе кроме как бланеты ковырять кстати, может, для этой цели и запилю что-нибудь. Единственное более-менее приличное применение для них было это накидать РГЧ на предел дальности авакса с эффективной первой ступенью и быстрой-массовой второй, но радары порезали и теперь это не так круто.
Маляр 27/04/20 Пнд 11:04:01 1018755300
>>1018746
Накачка газов и завоз инфраструктуры с заводиками вручную это намного детальнее чем в аналогах
Маляр 27/04/20 Пнд 11:14:59 1018761301
>>1018752
>убрал броню и они бесполезны
Отказываюсь в это верить. Вы всё врети. В теории, если проредить ПРО, возможно за счет увеличенной скорости за счет веса, полученного благодаря выпиливанию брони донести таки этот самый S100 BBC до вражеской КОРМЫ.
Маляр 27/04/20 Пнд 11:27:13 1018764302
>>1018761

Да нормально всё, ракетная броня не нужна.

Первая ступень размера хоть 100, с большим экономичным двигателем, на скажем х3-5 от скорости кораблей, летит до дистанции 20-30м, и выпускает рой боеголовок размера 6, упоротых в скорость и дамаг.

Кстате про наземку, каждая следующая единица ракетного дамага делает прогрессивно больше атак, слово Создателю:
>Ships using missiles for NBG have a 100% base chance to strike their targets, as nuclear warheads require considerably less precision than energy weapons, and may hit multiple targets. This is modified by the to-hit modifier of the planet's dominant terrain and divided by both the fortification of the target formation elements and the fortification modifier of the planet's dominant terrain. One attack is made with the missile's full warhead damage. Two attacks are made with one half damage, four attacks with one quarter damage etc. This division continues while the damage is higher than 1 point of warhead strength. Each of these attacks can also hit multiple smaller targets, such as infantry. The number of sub-attacks is equal to 50 / target size.

This means that a single 8 point missile warhead targeted on infantry will make 15 attacks (1 + 2 + 4 + 8) and each attack will be directed against 10 units, for a total of 150 infantry attacked.


Планетбастер в полсотни+ веса БЧ просто вайпанёт всю небронированную наземку (вместе с гражданскими ксеномразями, а заодно и осуществит первоклассный терраформинг).
Маляр 27/04/20 Пнд 11:33:44 1018771303
>>1018764

50 пойнтов БЧ, в ёрлигейме х4=200 дамага, 255*10=2550 атак с одной ракеты.

Для техники опасны первые пара сотен, остальные страшны только пехоте но их много.
Маляр 27/04/20 Пнд 11:56:24 1018788304
>>1018761
Единственный шанс просунуть такую ракету под любое ПРО начиная прямо от говноciws - пускать ее в облаке size-1 обманок с той же скоростью, но это если Стивчанский только не прикрутил приоритезацию входящих пакетов по размеру нисходяще, чтобы ПКО не агрилось на противоракеты когда более крупные пиздюли на подходе.
Маляр 27/04/20 Пнд 11:59:44 1018789305
>>1018788

Зогчем её вообще просовывать под ПРО?
У нас Аврора.
MIRVы, многоступенчатые дизайны, всё как у людей.
Маляр 27/04/20 Пнд 12:04:48 1018792306
>>1018789
Мирв теперь далеко не закинуть, и выходит выгоднее самому подойти и пукнуть залпом из s6 торпед без посредников, еще и больше в пересчете на дамаг выйдет.

Но впрочем это может иметь смысл если пилить под шахту разные типы ракет, скажем и мирв, и планетбастер. Хотя для второй ракеты я бы все же сделал отдельную повозку и не пускал бы ее туда, где могут и пизды дать.
Маляр 27/04/20 Пнд 12:06:38 1018795307
>>1018792
А если FACами подвезти мирвы?
Маляр 27/04/20 Пнд 12:08:27 1018798308
>>1018795
Как в той пасте, все начинается с незаметного для ПКО ксенопидорашек налета бомбардиорвщиков Б 502...
Маляр 27/04/20 Пнд 12:39:47 1018810309
>>1018795
A FACи подвозить носителями, а носители хранить на базах-станциях, таскаемых буксирами.
Буксир привозит станцию в систему, со станции вылетает носитель, с носителя вылетает FAC, с FAC вылетает mirv, из mirv - торпеды, а к тому моменту как они долетели все ксеносы уже полопались от смеха.
Маляр 27/04/20 Пнд 13:11:51 1018820310
Лол блять, что за хуйня? Максимальный размер двигателей для ракет теперь 5 и не апается никоим образом, но или я в глаза долблюсь, или запилить больше одного двигателя нельзя.
Маляр 27/04/20 Пнд 13:16:45 1018823311
>>1018820
С 1.8 можно 50 пилить.
Маляр 27/04/20 Пнд 13:26:00 1018830312
>>1018792

Ну у меня всегда ещё с бэйсика были разные линейки ракет под одинаковые пусковые.

Тот же размер-6 имел дальнобойную 200+m серию с маленькой головой и малой дальности, на 20m, резкую и кусачую.
Маляр 27/04/20 Пнд 14:09:22 1018853313
Я правильно понимаю что до-варповый старт из игры удалили? Всегда нравился этот режим, позволял потихоньку ознакомиться со всеми фичами - а теперь тут выдают сразу столько, что теряюсь куда и кому что тыкать.
Маляр 27/04/20 Пнд 14:21:33 1018860314
Маляр 27/04/20 Пнд 14:43:01 1018878315
>>1018853
Он на месте, но для NPR отключен, потому что неписи не умеют из него правильно выходить ну пидец блядь, Стивчанский, как же так?. Сам ты вполне можешь его навернуть если желаешь странного и ксеносов с преимуществом в техах в 20-40 лет.
Маляр 27/04/20 Пнд 14:52:04 1018887316
>>1018860
>>1018878
Видимо плохо искал, спасибо.
>ксеносов с преимуществом в техах в 20-40 лет
В этом есть элемент космического превозмогания, все-таки.
Маляр 27/04/20 Пнд 15:22:21 1018928317
100 msp это 250 тонн. Литералли ракета размером с истребитель.
Маляр 27/04/20 Пнд 15:26:53 1018935318
А вообще 100 msp хуйцы это действительно радикальное решение проблемы наземки. Напилить 3-5 кораблей забитыми 100 msp боксами, сделать под них ракету BIGGUS DICKUS c 99 головы, парковаться прямо над головой и ебошить. Одного раза должно хватить на то чтобы штрафы к производству зашкалили за 100% если такое принципиально возможно.

А пригодные для колонизации планеты еще найдутся.
Маляр 27/04/20 Пнд 15:30:44 1018941319
Хм, а что если сделать ракету без движка? 1 км/с по идее все равно будет, а если ты прямо на планете висишь, хватить должно и этого.
Маляр 27/04/20 Пнд 15:40:11 1018957320
А я думал это Стелларис про геноцид и военные преступления, а вон оно чо.
Маляр 27/04/20 Пнд 16:47:10 1019023321
АААААААААА СТИВЧАНСКИЙ УБРАЛ ПУСКОВЫЕ РАЗМЕРА 100, ЕСТЬ ТОЛЬКО 99, КАК Я ТЕПЕРЬ БУДУ ПЛАНЕТ БАСТЕРЫ ДЕЛАТЬ? 99 ЭТО ХУЙНЯ, ПУК В ВОЗДУХ, А НЕ ПЛАНЕТ БАСТЕР*
Маляр 27/04/20 Пнд 17:00:44 1019031322
>>1018764
Хм, выходит оптимальным будет дамаг головы в степени двойки. Для 4 силы головы и размера 99 это будет голова в 64, что хотя и меньше чем 98 на треть, зато можно впилить ебовый перефорсированный движок и прорывать противодействие если оно будет, и даже по кораблям пытаться стрелять если припечет.
Маляр 27/04/20 Пнд 17:07:48 1019038323
biggus dickus.png 35Кб, 968x595
968x595
Ладно, экспериментаторство с наземкой оставляю пока в сторону и начитеренное удаляю чтобы продолжать катку нормально. Нормально - это починить побитое, напилить планет бастеров, и закидать планету нюками.
Маляр 27/04/20 Пнд 17:28:21 1019048324
размер - мое по[...].png 69Кб, 1426x884
1426x884
Броня 1, отсутствие джамп-движка - предполагается, что эта хуйня держится с танкерами-арсеналами вместе пока вокруг планеты противника не станет относительно безопасно. В принципе имеет право на жизнь наверное и боевой вариант, ходящий в составе эскадры, но тогда придется боксы сократить... сейчас покручу, насколько.
Маляр 27/04/20 Пнд 17:33:54 1019057325
Да, сократив число боксов до 8, можно догнать броню до 5, что совпадает с моими остальными ракетовозками, хоть и далековато от 10 моих лазерных фрегатов. Решено - бронирую и таскаю с эскадрой если есть подозрение на населенную планету.
Маляр 27/04/20 Пнд 17:38:43 1019061326
>>1018941

Бинго, получится бомба.
Маляр 27/04/20 Пнд 17:43:53 1019066327
>>1018878

Ну вот я в лонг ране буду косплеить "Дороги которые не мы выбираем" Тёртлдава.

Типа стартующая с доварпа Замляшка но с 6+ млрд населения, против стартовых 500млн постварповых интеллектуалах.
Маляр 27/04/20 Пнд 18:04:31 1019092328
>>1019038
Кстати а вот их то планетарная ЦИВС будет здорово сбивать.

Прямо милота, имбочек нет, сбалансированно обороняющуюся планетку будь бобр ковырять вилкой.
Маляр 27/04/20 Пнд 18:27:15 1019116329
>>1019066
Но они там не интеллектуалы, а петухи-опущенцы со случайно изобретенным варпом.
Маляр 27/04/20 Пнд 18:46:25 1019132330
>>1019116
Не столько "случайно", сколько закономерно, как литье металлов или огнестрельное оружие, просто земляне сами случайно прошли мимо легкого варпа.
Маляр 27/04/20 Пнд 18:55:32 1019140331
>>1019092
Я сначала пукну одной штучкой на пробу и посмотрю, собьют ли ее, или ПКО поломана вся. Если собьют, попробую совместить с массированным залпом обычными ракетами.
Маляр 27/04/20 Пнд 18:58:07 1019145332
>>1019066
Глянул, пиздец чушь, общество на технологиях 18 века захватывает планеты, ага. С населением буквально в миллиарды.
Маляр 27/04/20 Пнд 19:10:34 1019151333
>>1019116
А потом петухами сделали уже людей.
Вообще не понял, почему варп-двигло останавливало прогресс наглухо.
Маляр 27/04/20 Пнд 19:14:43 1019154334
>>1019151
Лично я не понимаю почему на основе варп-двигла нельзя запилить планет бастеры. Можно просто даже на астероид прицепить и варпнуться в земляшку.
Маляр 27/04/20 Пнд 19:23:17 1019158335
>>1019151
прочитал рассказ, спасибо анону за наводку
Не-а, судя по всему, люди за пределами повествования на изичах загонят под шконарь всю галактику, потому что для остальных цивилизаций пороховой мушкет, телескоп и медицина - ебать какие технологические чудеса.
>Вообще не понял, почему варп-двигло останавливало прогресс наглухо.
Ну тип все сосредотачиваются только на путешествиях, забивая на остальное.
Вообще согласен, в рассказе хватает слабых моментов.
Маляр 27/04/20 Пнд 19:33:27 1019166336
>>1019158
> Не-а, судя по всему, люди за пределами повествования на изичах загонят под шконарь всю галактику, потому что для остальных цивилизаций пороховой мушкет, телескоп и медицина - ебать какие технологические чудеса.
Продолжение есть. Там люди на древних Шаттлах, молясь, чтобы не размагнитились дискеты, столкнулись с расой, которая и без варпа уже бодро освоила свою звездную систему.
Маляр 27/04/20 Пнд 19:37:35 1019169337
>>1019158

Ну там есть часть вторая.

Типа пятьсот лет спустя. Все войны ведутся только между людьми так как никто кроме людей не может воевать с людьми. Ну и такая ваха-лайт, экстенсивное развитие вместо интенсивного.

И тут раздаётся "добрррый вечер" от цивилизации которая сидела без гипердрайва на 500 лет дольше.

Маляр 27/04/20 Пнд 19:54:05 1019178338
>>1019166
>>1019169
Мда-с, занятно вышло. И людишки перестали что-то изобретать? Бля, да антигравитация с варпом - это как Грааль, выточенный из философского камня. А они... мда.
Маляр 27/04/20 Пнд 19:54:52 1019179339
>>1019178
Ну это постмодернистское ироничное обыгрывание первого рассказа, что ты хотел-то.
Маляр 27/04/20 Пнд 19:56:24 1019182340
Так здорово когда патчи не выходят каждый вечер.
Маляр 27/04/20 Пнд 19:57:59 1019184341
>>1019179
Да понятно, прост в первом рассказе противопоставляются ультразакостенелые пришельцы и творческие людишки, и при экстраполяции технологическое развитие людишек с варпом способно пробить небеса.
Маляр 27/04/20 Пнд 19:58:29 1019185342
screenshot.png 15Кб, 1668x233
1668x233
В голосяндру с этого бага.
Маляр 27/04/20 Пнд 20:02:48 1019191343
>>1019185
У нас не хватает ЗИП укомплектовать новый корабль. Пока весь гарнизон, включая часовых, пытался их родить, кто-то опустошил топливные хранилища космопорта.

Будни колониального воровства и флотскоо распиздяйства.
Маляр 27/04/20 Пнд 21:05:42 1019235344
>>1019178

Ну типа вся наука ушла в левитацию и гипердрайв, там девственно чистое поле работы и самая большая отдача на единицу вложенных усилий. Обычная ситуация ИРЛ, но в ИРЛ новое прорывное поле обычно имеет системное влияние на всю остальную науку а тут типа мастерским произволом поставлена затычка, "никаких побочных профитов".

А в древнем споре интенсивность vs экстенсивность, функция экстенсивности получила литералли бесконечное поле для экспансии, т.е. технически цивилизация докатилась бы до какого то предела, остановилась и начала осваивать нахапанные ресурсы, но ввиду того что поляна оказалась очень большой - не успела. Как моделирование предельных условий рассказ так даже и реалистичен. Никто разве в цивке не увлекался захапыванием землицы в ущерб развитию?
Маляр 27/04/20 Пнд 21:07:58 1019237345
Когда уже 1.9 то? Хочу, хочу кудябликов стартануть.
Маляр 27/04/20 Пнд 21:10:33 1019243346
Маляр 27/04/20 Пнд 21:22:27 1019285347
>>1019235
А, теперь оно обретает смысл. Штош, спасибо за пояснение, стало понятно.
Маляр 27/04/20 Пнд 21:31:01 1019312348
>>1019235
Ну так-то в рассказе как минимум уже есть косяк в том, что летают они долго, дышат говном, освещают корабль светлячками и рискуют помереть, не найдя подходящей планеты - а это уже самые прямые области приложения сил. Вот если бы вместо гипердрайва у них был моментальный телепорт, тогда еще куда ни шло.
Маляр 27/04/20 Пнд 21:31:34 1019313349
>>1019243

"Herbig-Haro" если я ничего не путаю.
Но когда я Тёртлдава читал его перевода на наш язык ещё не было.

Вообще автор - хороший фантаст 80х и у буржуев является культовым за эпические альтхистори-нетленки большого формата, а меня вставляют его мелкие ориджинал рассказы.

Вот например короткий рассказ совершенно другого жанра "Джо Стил" вдобавок очень хорошо переведённый на русский, виртуозная тасовка персонажей при которой с первого взгляда получается чад кутежа альтхистори а если знать канву то угораешь с того что от ИРЛ то отличий в действиях персонажей почти что и нет.
Маляр 27/04/20 Пнд 21:45:01 1019319350
>>1019169
>Ну там есть часть вторая.
Читал о наличии этой части, но саму часть не читал.
Т.к. основной посыл "людишки получили пизды" знал, но принять это не смог, потому что если упарывание неизвестных цивилизаций с неизвестными методами развития в варп и антигравитацию на уровне 18 века я себе представить могу, то скатывание всего человечества в дроч только на варп - уже нет.
Маляр 27/04/20 Пнд 22:13:36 1019344351
>>1019319
>>1019313
Наебали тут с описанием же. Ксеносы оказались маньками на уровне 20 века, которые всего лишь заставили стагнирующее человечество взбодриться.
Маляр 27/04/20 Пнд 22:21:51 1019356352
>>1019313
Но ящеры, охуевающие от желания людей трахаться и всратые русские в его серии "Мировая война" - это пиздец. Не скажу, правда, что мне не понравилось.
Маляр 27/04/20 Пнд 22:34:58 1019360353
Эй, анчоус, который Бесконечную Войну посоветовал. Да, ты. Спасибо тебе, ума не приложу как я умудрился ее пропустить.
Маляр 27/04/20 Пнд 22:36:32 1019361354
>>1019360
Да, занятная штука. Последний твист с кораблем как машиной времени прям даже удивил.
Маляр 27/04/20 Пнд 23:22:13 1019380355
>>1019235
Ну, как минимум я вижу простор для развития информационных технологий и медицина будет всегда актуальна.
>цива
Там искусственные ограничения. Так-то экспансия никому никогда не мешала развиваться, скорее наоборот - Рим, Британия.
Маляр 27/04/20 Пнд 23:48:04 1019389356
>>1019191
А кто и когда ирл в армии такие баги пофиксит?
Маляр 28/04/20 Втр 00:08:08 1019395357
Что за Geosurvey Equipment? Я так понял это какая-то замена старых команд георазведки специальными наземными отрядами из армии. Как это использовать?
Маляр 28/04/20 Втр 07:27:00 1019440358
>>1019395

Дропать юнит геологов на планету, ждать разведки и везти на следующую.
Всё ручками.

Нахуй не нужно.
Маляр 28/04/20 Втр 10:50:19 1019473359
>>1019440
Да ладно, зато теперь ПОТАНЦЕВАЛЬНЫХ мест генерится мало и можно ручками возить. Ух как я заебывался все сканить в бэйсике.
Маляр 28/04/20 Втр 11:50:07 1019487360
Драма закончилась, а скорость постинга сохранилась. Хуйня какая-то, хули вы быстрые такие, аутисты.
Маляр 28/04/20 Втр 11:59:04 1019494361
>>1019487
Все шарпочку ждали, чтобы полноценно начать играть.
Маляр 28/04/20 Втр 12:03:37 1019496362
>>1019440
В каком окне этот юнит геологов разработать и в каком строить? На экране разработки наземных юнитов геологов нет, в списке задач для постройки наземных сил тоже
Маляр 28/04/20 Втр 12:25:16 1019510363
геологи.png 37Кб, 1383x888
1383x888
>>1019496
Это оборудование суется в какой-нибудь Vehicle точно так же как пушка, в базовом типе Infantry его нету.
Маляр 28/04/20 Втр 12:26:55 1019512364
Да, кстати, если кто не в курсе - тип брони влияет только на цену, но не на вес, внезапно.
Маляр 28/04/20 Втр 12:44:15 1019523365
>>1019510
Неочевидный момент, спасибо
Маляр 28/04/20 Втр 13:36:20 1019538366
>>1019512
Печальбеда, что Стиви не ввёл у брони такие отдельные параметры, как "вес" и "цена".
Цена-то просто получается умножением на броню.
Маляр 28/04/20 Втр 15:10:34 1019612367
Как же хочется 1.9.
Маляр 28/04/20 Втр 16:55:57 1019720368
изображение.png 361Кб, 604x406
604x406
Мемосы из дискорда.
Маляр 28/04/20 Втр 17:31:57 1019748369
>>1019361
Между тем, я осознал, что ST одно из немногих произведений Хайнлайна где не раскрыта тема беспорядочной/упорядоченной ебли, в то время как в Бесконечной Войне не только раскрыта и исследована, но и служит ткскть индикаторным мазком для отображения смены эпох.
Маляр 28/04/20 Втр 17:35:51 1019752370
>>1019748
Ай блядь. Помню, как у меня сгорела жопа когда читал "Чужак в чужой стране" Первая половина книги - заебись, вторая просто живоописания ебли. За-е-бись
Маляр 28/04/20 Втр 18:06:13 1019779371
>>1019752
Да ладно тебе, в конце вполне норм каннибалистическое причастие.
Маляр 28/04/20 Втр 18:14:14 1019795372
>>1019748
Возможно потому что он в тот момент был молод и у него стоял.
Маляр 28/04/20 Втр 18:25:21 1019806373
>>1019795
Еще скажи что он пидором был, потому что мир победивших пидоров нарисовал, буквально.
Маляр 28/04/20 Втр 18:32:06 1019807374
>>1019806
Сорян, я про Хайнлайна
Маляр 28/04/20 Втр 18:34:09 1019808375
>>1019807
Ну если так судить, у него почти всегда стоял.
Маляр 28/04/20 Втр 18:43:05 1019812376
Посоны
Посоны

А что если охуеть и упороться в АБОРДАЖ, сделав его основой тактики?
Маляр 28/04/20 Втр 18:46:33 1019817377
>>1019812
Попробуй и расскажи, как у тебя получилось обойти цивсы и сотни амм туб.
Маляр 28/04/20 Втр 18:53:07 1019820378
>>1019808
Что? Он всю дорогу писал как настоящий мужчина ебет всех подряд, путешествует в прошлое и ебет там собственную лоли-мать под амфетаминами. Хиппи ему явно конский возбудитель в траву подмешали.
Маляр 28/04/20 Втр 19:02:21 1019831379
>>1019820
Я и говорю, такое без постоянного стояка и острой необходимости в сублимации не написать.
Маляр 28/04/20 Втр 20:27:07 1019936380
Маляр 28/04/20 Втр 20:51:21 1019961381
>>1019936
Не понел, а где мои ивенты на тактической карте?
Маляр 28/04/20 Втр 20:55:48 1019966382
>>1019961
Галочку в боковой панели выставь на events.
Маляр 28/04/20 Втр 21:50:58 1020008383
Ух радость то какая.
Вот ещё завтра ресайз мод обновят, вдруг ещё хотфиксик какой будет, и запущу наконец лонгран..
Маляр 28/04/20 Втр 21:58:09 1020009384
image.png 47Кб, 553x534
553x534
image.png 714Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1020008
Дак мой патчер заюзай и все, лол. Одну галочку поставь, цвета чет поломались с обновой маленько.

>>1016623

Маляр 28/04/20 Втр 22:00:40 1020011385
image.png 676Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1020009
Нет, патч цветов не отвалился, но мало ли. Странно, что детектид изменения цвета. Сдам экзамены - перепишу с нуля перекраску.
Маляр 28/04/20 Втр 22:02:23 1020014386
Маляр 28/04/20 Втр 22:04:31 1020015387
>>1020014
Если чо, будет создан файл с припиской _PATCHED. А то вдруг не заметишь. Оригтнадьный файл не меняется.
Маляр 28/04/20 Втр 22:54:14 1020044388
Маляр 28/04/20 Втр 22:56:06 1020046389
>>1020044
Все делают годноту, один я хуйню сваял и рад, мде.
Маляр 28/04/20 Втр 23:03:19 1020051390
Маляр 28/04/20 Втр 23:18:26 1020068391
>>1020046
Мы тоже рады, что ты хуйню сваял, так что ты не один.
Маляр 28/04/20 Втр 23:34:41 1020084392
>>1020051
За подведение к самоубийству полагается статья.
>>1020068
Будто ее кто-то юзает.
Маляр 28/04/20 Втр 23:50:34 1020105393
Лолблять. Что там накрутили с насалением, у меня за месяц прирост в 100 миллионов. Я так не заметил, и у меня оказалось 135 миллиардов население. Через см выставил на 700, и за месяц те самые 100 миллионов прирост и увеличивается каждый месяц.
Маляр 28/04/20 Втр 23:54:25 1020112394
изображение.png 3Кб, 322x105
322x105
Ебать чо как 166% прирост, лол.
Маляр 28/04/20 Втр 23:57:22 1020114395
изображение.png 65Кб, 330x630
330x630
Короче вангую, что вот это вот по дефолту предполагалось в процентах, но получилось нихуя, и умножается на 100.
Маляр 29/04/20 Срд 00:06:31 1020119396
>>1020114
Ясно, снова ебля с разделителями.
Маляр 29/04/20 Срд 07:06:41 1020171397
>>1020114

Говорил же что надо подождать хотфиксика.
Маляр 29/04/20 Срд 09:11:45 1020222398
>>1020171

Впрочем это не баг а интендед поведение неправильного разделителя десятичных.
Маляр 29/04/20 Срд 10:12:36 1020251399
Как же хочется 1.9.1...
Маляр 29/04/20 Срд 10:24:30 1020259400
>>1019831
Может наоборот - него не стоял и он компенсировал половым геройством своего марти сью. Один Фрейд разберется у кого там что.
Маляр 29/04/20 Срд 11:16:33 1020294401
>>1020259
Ну это только в случае если нестояк механический, с давлением там хуйня или что еще, а ебаться все еще хочется - что в общем-то мало от постоянного неудовлетворенного стояка по сути отлично.
Маляр 29/04/20 Срд 13:51:59 1020507402
изображение.png 144Кб, 1313x737
1313x737
И так, ваши предложения? Только стартанул, и тут контакт на земных станциях слежения.
Маляр 29/04/20 Срд 13:58:27 1020517403
>>1020507
В раSSах включи попытки коммуникации, вдруг у тебя сработает.
Маляр 29/04/20 Срд 14:24:35 1020544404
>>1020507
>Империум
Тут все очевидно.
Маляр 29/04/20 Срд 14:26:41 1020545405
>>1020544
Да, но я немного не в том положении, чтоб диктовать волю Императора другим, лел.
Маляр 29/04/20 Срд 14:30:09 1020546406
>>1020544
Я напоминаю что уже был один Империум, со своим Императором, Террой и всем таким, а потом оказалось что они ошибались и настоящий Империум пришёл и покорил.
Маляр 29/04/20 Срд 15:55:02 1020587407
>>1020507
В 1.6 был баг со спауном всей неписи рядом c sol, возможно он вернулся. Наскань вормхолы и потыкай джампскаутом - может у тебя ксеномразь через дырку.
Маляр 29/04/20 Срд 16:25:36 1020610408
Стивчанский пофиксил цену орбитальных копалок.
Маляр 29/04/20 Срд 16:48:57 1020641409
EPPCR7WsAszRRg.jpg 62Кб, 1000x463
1000x463
Маляр 29/04/20 Срд 21:19:14 1020742410
1.PNG 6Кб, 996x58
996x58
В 1.9 поломан расчёт количества очков исследований с лабы. Ну как так-то?
Маляр 29/04/20 Срд 21:40:15 1020756411
>>1020742
Середина-конец мая до нормальной аврорки с такими приколюхами кажутся излишне оптимистичным прогнозом.
Маляр 29/04/20 Срд 21:50:14 1020758412
>>1020742
у тебя разделитель запятая вместо точки
Маляр 29/04/20 Срд 21:52:12 1020759413
изображение.png 3Кб, 1002x72
1002x72
>>1020758
Все нормально, но были приколюхи с ростом населения в 166%, как раз из за этого разделителя, поставь в системе на точку.
Маляр 29/04/20 Срд 22:01:07 1020762414
>>1020742
Стив долбоёб просто душный.
Маляр 29/04/20 Срд 22:08:15 1020773415
image.png 644Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1020759
У меня все норм, ЧЯДНТ? Таки похоже патч на установку английской локали для проги работает корректно, лол.
Маляр 29/04/20 Срд 22:09:00 1020774416
>>1020762
Создатель поделился с тобой своей личной игрой, а ты ебало корчишь. Вот расстроишь его, перестанет апдейты выкладывать.
Маляр 29/04/20 Срд 22:11:59 1020777417
image.png 851Кб, 1280x720
1280x720
Маляр 29/04/20 Срд 22:14:28 1020778418
>>1020773
Что за патч? У меня просто та же хуйня с запятыми - мне он въебенил модификатор рождаемости 10 000%, в итоге у меня земляшка за пару недель в Москву превратилась.
Маляр 29/04/20 Срд 22:16:13 1020781419
>>1020778
Выше по треду мой патчер универсальный.
Маляр 29/04/20 Срд 22:21:51 1020787420
image.png 745Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1020773
Промотал для проверки несколько лет, аномалий все еще не наблюдается.
Маляр 29/04/20 Срд 22:38:41 1020806421
>>1020587

У меня разделитель ручками в винде поставлен как точка, и всё норм.

К слову, какой нынче дэмэдж темплэйт для ракет и лазоров?
Маляр 29/04/20 Срд 22:44:03 1020817422
>>1020806
ЕМНИП ничего особо не поменялось и лучшие ракеты это квадратные числа, а лазоры больше в глубину бьют.
Маляр 29/04/20 Срд 22:45:40 1020819423
>>1020781
Жалко, но не работает. Карта не открывается, постоянные ошибки во время совершения любого действия.
Маляр 29/04/20 Срд 22:47:28 1020822424
>>1020819
Это странно, у меня на 1.9.0 отрабатывает спокойно, свежесозданный файл открывается корректно. Проматывал чуть выше практически десять лет - ни единой ошибки.
Сам патчер ошибки выбивал?
Маляр 29/04/20 Срд 22:51:21 1020827425
kekus.png 5Кб, 310x278
310x278
>>1020822
Ложная тревога, всё заебись.
Маляр 29/04/20 Срд 22:58:45 1020835426
>>1020827
Нахуя тебе полтора миллиарда двачеров? Что можно сделать с ними кроме того как построить много гулагов из этого населения?
Маляр 29/04/20 Срд 23:04:29 1020840427
>>1020827
Тогда уж ресерч и продакшен на единички ставь.
Маляр 29/04/20 Срд 23:07:08 1020845428
>>1020835
WEEEEEEEEEEEEAAAAAAALLLLLLLLTH!!!!
Как же охуенно внезапно когда-то было понять, что в Аврорке реализована система экономических кризисов.
Маляр 29/04/20 Срд 23:09:53 1020850429
>>1020845
Аврорка один большой симулятор экономического кризиса. Ты либо ведешь экспансию и ловишь кризис от нехватки велса, либо сидишь на жопе ровно и у тебя тупо заканчиваются ресурсы.
Маляр 30/04/20 Чтв 00:48:30 1020931430
Orders.png 295Кб, 1538x1010
1538x1010
Как в шарпе грамотно организовать дозапраку исследовательских кораблей?
В Бейсике за группой исследователей у меня всегда ходил танкер у которого они сами дозаправлялись и сами продолжали исследования, это было удобно. Сейчас вместо танкера есть хаб, но это тяжелая дура, которую за собой не потаскаешь. Может я чего не знаю?
А то не приятно наблюдать, как корабли игнорируют наличие танкера под боком и фигачат через 3 системы до ближайшей колонии. А мне их потом по одному вылавливать и назад отсылать.
Маляр 30/04/20 Чтв 01:01:41 1020932431
Почему у меня у флота с поселенцами не появляется приказ о высадке поселенцев на Луне? На Землю обратно выгрузить могу, а на Луну - нет. Транспортам нужна какая-то приблуда для самостоятельной разгрузки без космопорта?
Маляр 30/04/20 Чтв 01:09:41 1020935432
Маляр 30/04/20 Чтв 10:24:51 1021005433
>>1020935
Про карго шаттлы надо в следующую шапку добавить, пока Стивчанский не запилил ошибку/предупреждение в создание класса при наличии карго или колонистов и отсутствии шаттлов. На этом кажется каждый первый подорвался.

>>1020931
Без All вроде только в текущей системе ищет, но это не точно. В классе танкера галочку поставил что он танкер?
Маляр 30/04/20 Чтв 10:38:28 1021007434
Маляр 30/04/20 Чтв 11:04:51 1021011435
>>1021005
У грузовиков с добавлением карго шаттлов хотя бы время загрузки уменьшается и это видно, а у пассажирского вроде как не менялось, почему я и выкинул их
Маляр 30/04/20 Чтв 11:34:04 1021040436
>>1020294
Может быть он был педофил, поэтому так дрочил на настоящих мужчин которым закон не писан, ну и то что он именно в виде лоли поимел накокаиненную собственную мать, намекает. На баб не стоял, то что на детей стоит он не осознавал, и половая энергия компенсировалась в виде альтер-эго ебарь-террориста Лазаря Длинного. Длинного. Может он короткоствол был?
Маляр 30/04/20 Чтв 11:36:14 1021042437
>>1020546
Это были проделки хаоса чтобы Хорус убил императора до полного своего коррапта
Маляр 30/04/20 Чтв 11:38:00 1021043438
>>1020762
Когда уже будет версия под макось?
Маляр 30/04/20 Чтв 11:38:59 1021044439
>>1020827
>давление 4
Нихуя у них там душно.
Маляр 30/04/20 Чтв 12:11:13 1021084440
Напомните, каким образом создать заграждающий спам для жирных торпедок? Просто знать, с какой скоростью она летит и пустить под облаком болванок меньшего размера? Я вот вообще думаю, собрать микроволновые факи размера 500-750, спалить к хуям сенсоры-фаер контролы, и ради красоты бахать торпедками размера 30.
Маляр 30/04/20 Чтв 12:15:08 1021096441
>>1021084
Этот спам еще нужно потестить - может оказаться что большие торпеды отстреливаются в приоритете. А так - да, просто когда изобретаешь большую торпеду, делай сразу и мелкую обманку с такой же точно скоростью.
Маляр 30/04/20 Чтв 13:16:42 1021148442
изображение.png 36Кб, 1251x364
1251x364
В общем рейт, собираюсь сделать таких штук 20, чтоб сжигали в первую очередь активные сенсоры, а потом пусть жгут все подряд. Уже будет все равно. Думаю вместо бабахов торпедами огромных размеров, буду лучше испытывать абордаж.
Маляр 30/04/20 Чтв 13:29:42 1021156443
>>1021148
А их на подлете не посшибают?
Маляр 30/04/20 Чтв 13:34:32 1021158444
>>1021148
А как это он считается файтером, если больше 500 тонн?
Маляр 30/04/20 Чтв 13:35:04 1021159445
>>1021158
Видимо стивоокругления.
Маляр 30/04/20 Чтв 13:36:09 1021160446
>>1021156
Скорей всего, по этому придется организовать ракетное прикрытие и запускать ракеты вместе с файтерами. А там по идее хватит времени между залпами для подпала сенсоров.
Маляр 30/04/20 Чтв 13:38:46 1021162447
Анончики, хочу вкатится в ваш манямир аутизма. Играл в Endless Space, Stellaris. Есть какие-то гайды для прям совсем не шарящих, и какую версию выбирать?
Маляр 30/04/20 Чтв 13:40:01 1021163448
>>1021162
После ендлесс спейса и стеллариса может хуево зайти, игра немного не о том.
Маляр 30/04/20 Чтв 13:41:13 1021164449
>>1021163
Та пох, я так окинул глазом возможности - интересно вроде. Правда придрочится к управлению будет нелегко, но ничего.
Маляр 30/04/20 Чтв 13:41:15 1021165450
>>1021162
Есть вики, в ней и по шарповой версии много материала. В принципе, необходимый минимум для старта там есть
Маляр 30/04/20 Чтв 13:41:43 1021166451
>>1021162
Вот кстати дрочую этого >>1021163 , игра про конструктор кораблей и аутизм бесконечного планирования.
Маляр 30/04/20 Чтв 13:43:21 1021169452
>>1021162
Один из подсосов-хуесосов пилит туториальные видосики, где все объясняет, как для тупых. Я надеюсь у тебя норм с англюсиком.
http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=11003.0
Если же хочешь подождать упарываться авророй-шарпом, пока ее постоянно фиксят, а хочешь упороться авророй-бэйскиком - он лагучее багнутое устаревшее говно, зато имеет более-менее полную вики вплоть до примеров сборки кораблей с указанием на распространенные ошибки, и процентов на 70 повторяет механ, так что после него на шарп ты сядешь проще.
Маляр 30/04/20 Чтв 13:46:12 1021171453
Я знаю, чего мне в Авроре не хватает. АБОРДАЖНЫХ ТОРПЕД. Но учитывая что размер 100 это 250т, можно делать истребители, но обзывать их торпедами и отыгрывать в голове.
Маляр 30/04/20 Чтв 13:46:13 1021172454
>>1021166
Бля, играл же как-то в дварфов, и ниче
>>1021169
> так что после него на шарп ты сядешь проще
Угрожающе... Ладно, посмотрю обе версии.
Маляр 30/04/20 Чтв 13:50:01 1021174455
emiyafsnUnlimit[...].jpg 1922Кб, 2560x1920
2560x1920
>>1021166
БЕСКОНЕЧНОГО АУТИЗМА КРАЙ
Маляр 30/04/20 Чтв 14:00:40 1021186456
Хм, пока всего две страницы багов для 1.9.2, и вроде нет ничего особо критического. Можно и стартануть наверное.

>>1021148
Довольно интересно. Но нужен ЕМ-сенсор в эскадре - а то как понять, что сенсоры у оппонента выбиты.
Маляр 30/04/20 Чтв 14:02:53 1021190457
А вообще, в Авроре паланируется какая-нибудь социалочка? Ну там ебля с ксеносами например.
Маляр 30/04/20 Чтв 14:07:26 1021195458
>>1021186
Сенсор будет на авианосной группе.
Маляр 30/04/20 Чтв 14:17:58 1021204459
>>1021171
В бэйсике они и броню сами проковыривали, если дырок не было. Чем тебе не торпеда?
Маляр 30/04/20 Чтв 14:23:28 1021207460
>>1021195
Сама группа будет включать в себя два авианосца с ангарами суммой на 11к объема и десятком ракетных труб размера 1. Корабли сопровождения, в виде 4 фрегатов дальнобойной общей лазерной про, у каждого по одной квад туррели и 4 цивса. 4 фрегата ближней общей гаус про с 2 квад гаусами и 2 цивсами. 2 ракетных АММ фрегата повышенной дальности и 2 крейсера ракетного прикрытия. Добавить к ним танкер обмазанный в десяток цивсов, говновоз с ракетами и суплаями, и может какой авакс. Конечно продублировав активные сенсоры на крейсерах. Ну и парочка абордажных транспортёров с парой флотских тягачей, для эвакуации или подбитых союзников, или трофеев. Абордажники и тягачи можно держать отдельной группой как минимум за пределами дальности активных сенсоров. Все это конечно разбавляется прыжковыми судами смешанного назначения. Ну примерно так я себе маняфантазирую.
Маляр 30/04/20 Чтв 14:45:35 1021217461
>>1021207
>4 цивса
Выбрось нахуй, цивсы не работают как ПКО эскадры, они только летящие в сам корабль ракеты сбивают. Дуальные/тройные/четверные по вкусу гауссы, с гиром на х4 твоего расового трекинга плюс х4 трекинг/порезанная дальность у их файр контрола, поставить на final defensive fire, и они отлично нащелкают то, что ты не собьешь лазерами или АММ.

>танкер обмазанный в десяток цивсов
На нем цивсы имеют смысл только если он коммерс куда другое не пихнуть.
Маляр 30/04/20 Чтв 14:51:06 1021218462
>>1021217
Так я допускаю возможность прорыва ПРО и цивсы должны минимизировать ущерб от прорвавшихся ракет.
Маляр 30/04/20 Чтв 14:56:48 1021221463
>>1021218
В случае прорыва ПРО тебе куда больше размазанных по флоту 24 цивсов помогут засунутые в ту же массу гауссы за счет того что они будут метелить все что прилетает ко флоту, а не только то, что прилетает по конкретному кораблю, минимизируя бесполезный простой массы и максимизируя плотность защитного огня.
Маляр 30/04/20 Чтв 15:06:45 1021224464
>>1021221
Да, если смотреть по общему тоннажу, то это проеб места, но на каждый корабль у меня определенный тоннаж и туда влазит определенное число пушек, я не могу просто взять, убрать 2 цивса, и пихнуть целый гаус.
Маляр 30/04/20 Чтв 15:14:42 1021227465
>>1021224
Бро. Вот у тебя 24 цивса во флоте.
Вот прилёт, который проебали твои лазеры и АММ. По нему стреляет максимум 4 цивса.
Теперь ты берешь, заменяешь их на 12 гауссов, плюс досыпаешь на оставшееся место брони и инженерок/запчастей/топляка для того чтобы не менять тоннаж.
Теперь у тебя по прилету стреляет 12 гауссов, а у индивидуальных кораблей еще и выросли другие параметры.
Выбрось цивсы, забудь про них, возьми в эту массу на боевые корабли что-нибудь действительно полезное.
Маляр 30/04/20 Чтв 16:22:11 1021253466
изображение.png 4Кб, 528x128
528x128
изображение.png 3Кб, 528x128
528x128
>>1021227
Лол, и правда, практически можно заменить 1 к 1, даже на двойную гаус туррельку. Я думал цивсы в размерах выигрывают. Не, ну так то выигрывают, но разница незначительная, при этом работают только на свой корабль.
Маляр 30/04/20 Чтв 16:27:50 1021258467
>>1021253
Здесь подводные в том что для гауссок нужны еще отдельно сенсор и файр контрол, но если гауссок больше одной, это уже меньший процент.
Маляр 30/04/20 Чтв 16:28:47 1021261468
>>1021258
Это понятно, но возможность помогать всему флоту, а не прикрывать только себя, перекрывает это.
Маляр 30/04/20 Чтв 17:17:04 1021297469
изображение.png 1Кб, 533x22
533x22
Я не понял, это число теперь растет только от добавления ангаров?
Маляр 30/04/20 Чтв 17:21:36 1021301470
>>1021297
Йеп, теперь ты не можешь ручками добавить.
Маляр 30/04/20 Чтв 17:53:01 1021318471
>>1021301
И что делать? У меня требуется в 2 раза больше народу чем мне предлагают.
Маляр 30/04/20 Чтв 17:54:50 1021320472
image.png 5Кб, 1073x33
1073x33
Что за адские ксеносы у меня ан венере поселились?
Маляр 30/04/20 Чтв 17:59:11 1021323473
Хули подсказки и описания в игру не запилить?
Маляр 30/04/20 Чтв 18:01:03 1021326474
Блять, а еще поясните за правила содержания паразитов на мазершипе. Стиви пишет, мол 8) Fighters can be maintained by Maintenance Locations and do not need to be stored in hangars (because now they use capacity whereas the VB6 rule was implemented to prevent unlimited fighters being maintained).

Мол МОГУТ содержаться без ангаров, просто имея в наличии модуль содержания. Это как? Без ангаров, паразиты запихиваются сразу в содержание? А если нету модуля, то ангары выполнят роль содержания?
>>1021323
Не приоритет, ожидайте.
Маляр 30/04/20 Чтв 18:02:17 1021327475
>>1021320
Это свободные майнеры.
>>1021318
>In C# Aurora, due to changes in the way crew morale and overcrowding are handled, the design process will automatically add 20 flight crew berths for each hangar bay. These berths are assumed to be sufficient for whatever parasite warships are present.

>Each construction phase, the total personnel on each ship is compared to the available accommodation (after accounting for damage). Personnel in this case equals the crew, any rescued survivors beyond the capacity of any cryogenic modules and the capacity of the flight crew berths

Попробуй как есть. Как я понимаю, похуй сколько там народу на хуитке, считается что каждый отсек ангара это +20 к экипажу и остальное игнорируется - но это не точно.
Маляр 30/04/20 Чтв 18:04:19 1021329476
Где можно посмотреть скорость терраформинга? В вкладке environment только коэффициент сложности, а я хочу увидеть с какой скоростью я могу закачивать/выкачивать газы с имеющимся количеством модулей и с уже применёнными бонусами командиров
Маляр 30/04/20 Чтв 18:32:08 1021336477
>>1021329
Нашёл, всё на той же вкладке. Недовёз терааформеры просто
Маляр 30/04/20 Чтв 18:32:46 1021337478
>>1021327
Совсем свободные и даже налоги не платящие? Это что-то новое
Маляр 30/04/20 Чтв 19:13:49 1021359479
>>1021326
Без ангаров тоннаж истребителей поддерживается через maintenance facilities как тоннаж обычных корблей как я понял.
Маляр 30/04/20 Чтв 21:29:06 1021435480
1.9.3
Маляр 30/04/20 Чтв 22:39:23 1021464481
Кто тут в минные поля упарывался? нужен гайд.

Дано, стандартный дрон-мина с радаром кемпящий дырку и отстреливающий ракету в гостей пока они в варп-шоке.
Вопрос - активный радар для токого фокуса должен стоять только на первой ступени (дроне) или на второй (боеголовка) тоже?


Ксеномразь крадётся.
Маляр 30/04/20 Чтв 23:29:09 1021495482
>>1021464
Сенсоров должно быть два. Первый - на первой ступени, чтобы сработал триггер разделения. Второй - на второй ступени, чтобы собственно навестись. Если не пизжу.
Маляр  01/05/20 Птн 05:40:26 1021604483
Обои на рабочий[...].jpg 437Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноны, подскажите неофиту гайды на аврору, вики и форум я знаю но там разбросано все, а есть мб что то на ютубе по новой версии желательно пошагово типо как играть начать и вкатываться, и сильно ли отличается новая версия c# от предыдущей, подойдут ли гайды от старой версии?
Маляр  01/05/20 Птн 05:42:54 1021605484
Podskok.mp4 235Кб, 224x400, 00:00:09
224x400
>>1021169
>>1021604
Аноны вопрос снят, извините за еблю в глаза.
Маляр 01/05/20 Птн 09:03:26 1021618485
Маляр 01/05/20 Птн 13:02:29 1021695486
>>1021169
Какой же у него акцент ебаный.
Маляр 01/05/20 Птн 13:25:13 1021699487
>>1021695
А мне нравится, слова произносит четко.
Маляр 01/05/20 Птн 15:37:43 1021788488
Не понимаю я FAC. В 1000 тонн нихуя нормально кроме боксов не лезет. Лопаются как воздушные шарики. Пихать на носитель - проигрыш в эффективности использования тоннажа. Автономность хуевая. Как вы их используете-то, а.
Маляр 01/05/20 Птн 15:47:17 1021798489
>>1021788
В VB как многоразовую первую ступень для ракет использовал.
Маляр 01/05/20 Птн 18:43:41 1021984490
survsite.PNG 8Кб, 338x221
338x221
Вопрос. Пикрил сурвсайты это что такое и как и чем их копать?
Маляр 01/05/20 Птн 18:47:01 1021989491
Как там 1.9.3? Уже можно начинать полноценную партию?
Маляр 01/05/20 Птн 18:55:24 1021997492
>>1021989
>Как там 1.9.3? Уже можно начинать полноценную партию?
Можно начинать и заканчивать.

Как думаете после 1.9.х версий будут 1.10.х или 2.0.х версии?
Маляр 01/05/20 Птн 19:08:39 1022001493
>>1021997
1.10.x конечно, не начинай ту же хуйню что в скачи-мочи треде была, плз.
>>1021984
Создаешь наземку, пихаешь в нее хуйню с Survey Equipment. Выгружаешь ее на тело. Профит.
Маляр 01/05/20 Птн 21:47:39 1022067494
Мезонки реально хуйня - понерфаны по сути почти в ноль.
Маляр 02/05/20 Суб 01:05:19 1022181495
Ну охуеть. После выполнения приказа заправиться, загрузить запчасти и ракеты ракетной эскадрой с земли и с кораблей испарились все ракеты
Маляр 02/05/20 Суб 06:09:36 1022258496
Маляр 02/05/20 Суб 10:30:58 1022291497
Так, есть непонятки с терраформингом.

Как добавить воду - понятно, задуваешь её в атмосферу и она медленно высаживается на поверхность в пропорции 1% покрытия из 0.025atm давления.

А как убрать воду?
Есть вкусный холодный мир, но с 100% водного (ледяного) покрытия, отчего предельного населения там словно на метеорите каком, так бы землицы процентов десять оголить и было бы заебись.
Маляр 02/05/20 Суб 10:36:08 1022294498
>>1022291
Отсасывать водяной пар нельзя?
Маляр 02/05/20 Суб 10:42:26 1022301499
>>1022294

Так его нет в атмосфере.

Хм, в принципе в земной то он есть но совсем крохи.
Может попробую сначала разогреть планету градусов до ста, если пар полетит то буду его усасывать. :)
Маляр 02/05/20 Суб 10:46:04 1022302500
>>1022301

Исследования этого вопроса в моей катке затруднены тем что идёт постоянное отпинывание ксеноблядей от рубежей.


Хинт, 8-часовые ходы идут достаточно быстро чтобы комфортно скипать время но и с достаточным временным разрешением чтобы стопать через пять секунд от обнаружения вылезшей из джамп-дырки ксеномрази.
Маляр 02/05/20 Суб 13:38:59 1022432501
>>1022301
>Так его нет в атмосфере.
Ну, это очевидноый баг. Водяной пар должен убегать в атмосферу, если его там недостает по сравнению с поверхностью, после чего его можно отсосать. По крайней мере, так должно работать если верить патчноутоам 1.0.
Маляр 02/05/20 Суб 14:17:27 1022451502
Можно ли сделать ракету размером меньше, чем 1? У меня всёравно до 1 округляется
Маляр 02/05/20 Суб 14:51:02 1022472503
>>1022432

Уже разобрался.

При минусе цельсия его логичным образом нет.

Зато если вскипятить...
Маляр 02/05/20 Суб 15:19:24 1022492504
>>1022451
Вроде бы нельзя, зато теперь можно делать дробные размеры не знаю правда нахуя.
Маляр 02/05/20 Суб 16:36:37 1022527505
Запилите новый тред плз, только без традиционного обсера.
Маляр 02/05/20 Суб 16:44:53 1022529506
>>1022527
Полтыщи постов впереди еще.
Маляр 02/05/20 Суб 16:47:15 1022531507
>>1022529
Да ладно, че те, жалко что ли.
Маляр 02/05/20 Суб 17:11:15 1022546508
>>1022531
Потерпи еще месяца три.
Маляр 02/05/20 Суб 17:26:44 1022550509
Маляр 02/05/20 Суб 19:24:15 1022594510
Как посмотреть параметры захваченных прекурсорских ракет? В списке технологий они не отображаются.
Маляр 02/05/20 Суб 20:23:05 1022616511
скриншот.png 157Кб, 1919x1035
1919x1035
Начал новую катку @ мгновенно стало ясно, что необходима очень ранняя экспансия.
Ну хоть дюраниума на Марсе 20 миллионов с хорошей доступностью.
Маляр 02/05/20 Суб 21:06:47 1022630512
CO2 теперь токсичен. Какие из нетоксичных газов у стива парниковые?
Маляр 02/05/20 Суб 21:10:15 1022631513
Маляр 02/05/20 Суб 22:21:01 1022663514
Забавно.
Ракеты всё ещё имба, но окончательно ушедшая в разряд "так дорого что непрактично", и на плоских полях трансньютонового мира воюют рэйлганы.

Но лазеры это как то тупо, вот сделал я на семнадцатом году лазор для планетарной обороны, 30см, хэви спайнал, 4млн км дальность, а прицел работает только до 400к км даже с наземной установки.
Помнится в ВБ наземные прицельные станции били дальше т.к. мол "нет ограничений на размещение всех богатств" и 1.5-2млн км дальности я попотев но сооружал. А тут плоха сделоли, тупа.
Маляр 02/05/20 Суб 22:36:57 1022676515
>>1022663
У Стивчанского никак нельзя бимы больше 1.5m контролить - как он это рационализировал, 5-секундный инкремент х скорость света.

Но и сейчас наземные файр контролы немного больше х4 расового максимума, не помню только насколько, то ли +10%, то ли +20. Опять же, если все работает как писал Стивчанский.
Маляр 02/05/20 Суб 22:38:42 1022677516
>>1022676
> У Стивчанского никак нельзя бимы больше 1.5m контролить - как он это рационализировал, 5-секундный инкремент х скорость света.
И що? Мы че, не можем на световое упреждение стрелять?
Маляр 02/05/20 Суб 22:53:27 1022682517
С аликами можно коммуницировать или это ксеномразь годная лишь топить печи локалхоста?

У меня как написали communication established так и всё, никаких действий с ними не могу предпринять.
Маляр 02/05/20 Суб 23:46:08 1022706518
>>1022677
Хотя, подумов и вспомнив код - я понял. Сейчас бимы хитсканят, если позволить им стрелять дальше - то придется вводить их выстрелы как отдельные объекты, типа ракетных залпов.
Маляр 03/05/20 Вск 07:36:21 1022762519
>>1022706

На этот уровень абстракции разумеется можно и нужно положить хуй.

Более того, хуй на него уже положен самим Стивом, так как хитсканят совершенно одинаковым образом и лазерные выстрелы и снаряды рэйлганов.
Маляр 03/05/20 Вск 09:07:07 1022764520
Ньюфаг вкатился в тред. В этой вашей залупе ползунков нету? Мой днище-экран не вмещает полностью окно расы, и полагаю дальше будет больше таких мега-окон без такой сраной мелочи как ползунки. На форуме советуют Infinite Screen, но можно ли это решить без сторонних прог?
Маляр 03/05/20 Вск 09:40:32 1022769521
>>1022764
Олсо, Infinite Screen, по-видимому, не работает на windows 10.
Маляр 03/05/20 Вск 10:20:59 1022781522
>>1022762
> На этот уровень абстракции разумеется можно и нужно положить хуй.
А не особо выйдет. Как ты будешь обрабатывать выстрел из лазера или гаусски, который летит 6 секунд? Его в любом случае придется между инкрементами хранить. Ну это если на это положить, чтобы в любом случае долетало мгновенно.
>>1022764
Или бери реддит-мод, или мой патчер ввше по треду. Мод более гибкий для настройки, патчер работает на любой версии игры.
Маляр 03/05/20 Вск 10:29:20 1022784523
>>1022781
>Его в любом случае придется между инкрементами хранить.
Охуеть проблема. Добавить переменную для хранения.
Маляр 03/05/20 Вск 10:36:17 1022785524
>>1022784
Поправ-очка. Стиву надо будет добавить класс "выстрел", его методы, сделать спаун объектов этого класса при выстреле, сохранение и загрузку из БД. Короче говоря, ему лень, и я его в этом понимаю.
Маляр 03/05/20 Вск 10:40:44 1022789525
>>1022785
У его почти все что надо, есть. Надо только высрать костыль для хранения выстрела. Работы на минут 10.
Маляр 03/05/20 Вск 10:42:31 1022791526
>>1022764
>На форуме советуют Infinite Screen, но можно ли это решить без сторонних прог?
Конечно. Купить моник нормальный.
Можно ещё по мусоркам пройтись, найти такой же дно-экран скорее всего найдёшь лучше, подсоединить к системнику вторым моником, вывести рабочий стол на два экрана. Поставить их рядом и наслаждаться картинкой.
Маляр 03/05/20 Вск 10:45:36 1022795527
>>1022781

Нет.
Нет.
Нет.

Ещё раз:
Именно что - нахуй этот уровень абстракции целиком.
И он уже бай дизайн отправлен нахуй: Вот уже есть рэйлган, он бьёт явно не со скоростью света и никакого переноса между инкрементами не имеет и долетает мгновенно.

А сам уровень абстракции как я себе воображаю понимаю симулируется уменьшением дамага.
Т.е. у лазера уменьшение дамага это расфокусировка, у рельсы уменьшение дамага это уменьшение доли попавших снарядов из серии (ну а прицельная станция показывает шанс что точка упреждения вообще будет адекватна эпсилон окрестности цели).
Маляр 03/05/20 Вск 10:46:25 1022796528
>>1022789
Ну хуй знает. Любое изменение направления движения после 5-секундного инкремента должно бимы нахуй слать, они-то подруливать в отличие от ракет не умеют.
Но!
Тут как раз может сыграть роль обученность экипажа, которая тормозит приказы. С обученным флотом будешь порхать как бабочка на 2м без единого попадания, с необученным по тебе еще за 10м будут упреждение брать.
Маляр 03/05/20 Вск 10:50:47 1022799529
>>1022796

Попадание и так вероятностный процесс определяемый прицельной станцией.

Нет никакой принципиальной разницы в воображаемом упреждении на 4сек и на 6сек, только количественная.
Маляр 03/05/20 Вск 11:03:15 1022802530
Буржуины ещё не свели все слова божии вместе с фактической стороной дел в одну вику?


Прогрызание механика наощупь пока.
Вот например, беру лайфподы ксеномразей (да и свои тоже), спасённые явно где-то числятся т.к. лайфсаппорт перегружается и спамит об этом каждый 5сут инкремент, но нигде не написано сколько их наловлено.

Или вот, я всерьёз затупил: есть планетка, на ней ксеномразь завела автошахты прикрыв их полком пехоты.
Я назначаю "колонию", теперь можно скидывать войска.
Я скидываю 2 батальона пехоты и они радостно там пиздятся пару недель.
Враг весь закончился, но в мою "колонию" ничего из вражеской не перешло. Как трофеить здания то вообще?
Маляр 03/05/20 Вск 11:07:18 1022805531
>>1022802
Вика это удобство, а удобство это грех. Так сказал Пророк.
Маляр 03/05/20 Вск 11:12:20 1022810532
As well as the above modifications, which essentially creates a weapon twice as large, that recharges 2.5x more slowly and costs 3x as much, the damage template of the Particle Lance is a single column of armour, rather than the Particle Beam which has a template between that of missiles and lasers. The Particle Lance retains the constant damage of the Particle Beam, creating a weapon that can penetrate enemy armour at significant range.

Бляяяяяяя. Партиклы то теперь оказывается больше не бесполезное говно!!
Маляр 03/05/20 Вск 11:14:06 1022811533
>>1022810
До лансы тебе сначала докачаться через партикл бим надо только.
Маляр 03/05/20 Вск 11:14:44 1022812534
>>1022810

Но есть конечно и подводные, мои рэйл-канонерки чморят ксеноблядей втч и потому что рэйлганы на быстрых судах сами себе ПРО. А тут уже хер.
Маляр 03/05/20 Вск 14:09:54 1022874535
Screenshot - 03[...].png 44Кб, 1125x738
1125x738
Screenshot - 03[...].png 169Кб, 1919x1041
1919x1041
Прекурсоры пиздец злые, только сунулся в их систему и пришлось роняя кал немедленно уебывать - to hit 3% по ракетам. Спас ДРЛО/джампер и большую часть эскортов, но все ракетные крейсеры (3 штуки, 20 кт, 40 пусковых и боезапас четыре залпа) мне завалили.

Почему я думаю, что это прекурсоры - потому что одну непись я уже встретил (скорее всего стартовую), а эти же ксеносы мне лопнули скаута на другом конце галактики.
Маляр 03/05/20 Вск 14:13:52 1022880536
>>1022874
>Wreck of Bolo II class
Мне кажется, ты не очень понял суть Боло.
Маляр 03/05/20 Вск 14:17:03 1022885537
На захваченной колонии во вкладке Summary:
rasht association - TL2
Что это?
Маляр 03/05/20 Вск 14:19:26 1022891538
>>1022880
Если танк запульнуть в космос, много он не навоюет, даже если это Боло.
Маляр 03/05/20 Вск 15:46:19 1022934539
Маляр 03/05/20 Вск 17:38:40 1023026540
>>1022934
Уже вспомнил. Это описание цивилизации, руины которой исследую. В VB также было. Скрин не сделал
Маляр 03/05/20 Вск 20:56:07 1023196541
Аноны, я там наземку поковырял-таки немного в соответствии со своими маняпредставлениями о том, как оно должно быть.
Приглашаю аргументированно обоссать. Или просто обоссать, если есть желание.
Замечания по массе вооружения и военной техники приветствуются в первую очередь, там та ещё ебанина, и я хз, как по хорошему сделать массу, учитывая, что цена техники зависит от неё напрямую.
Красным отмечены изменения в родной БД.
http://www.mediafire.com/file/optc8oym3q279da/Aurora_4x_new_25042020.xlsx
Маляр 03/05/20 Вск 20:57:59 1023198542
Там 1.9.4
Маляр 03/05/20 Вск 21:40:13 1023238543
Где скачать?
Маляр 03/05/20 Вск 21:44:48 1023246544
Бля, на линукс нету штоли?
Маляр 03/05/20 Вск 21:55:40 1023254545
Стив это некое подобие Кевина их кататреда?
Маляр 03/05/20 Вск 22:01:51 1023257546
Маляр 04/05/20 Пнд 00:36:06 1023346547
>>1023254
1. Что за кататред?
2. Кто такой Кевин?
Маляр 04/05/20 Пнд 00:38:45 1023348548
Ух бля. А из факов с большим спинальным лазером получаются очень злобные пчелки.
Маляр 04/05/20 Пнд 00:55:51 1023357549
15884650076680.jpg 34Кб, 460x460
460x460
Маляр 04/05/20 Пнд 04:53:46 1023381550
>>1023348

Да, но без гауссок они беспомощны против ракет.

Впрочем ИИ стал неспособен в нормальные ракеты кроме пескоструйных противоракет, но факам и их хватит.

У меня "Фак", чтоб был орудием безоговорочного угнетения, уложился только в пять килотонн.
Маляр 04/05/20 Пнд 05:59:12 1023385551
>>1023381
без гауссок

Блядь. Разумеется "без рэйлганов".

Канонерки с рэйлганами сами себе ПРО просто за счёт плотности огня, а в массированные синхронные пуски комп почему-то разучился.
Маляр  04/05/20 Пнд 06:22:37 1023389552
mediapreview.jpg 90Кб, 563x654
563x654
Аноны, вот первый свой корабель строю чтобы чисто на орбите тусил без двигателей, как оборонительная станция. Возник вопрос в вики не нашел ответа, ему нужны активные сенсоры или с колонии сенсоры могут взаимодействовать с модулем управления огнем на корабле? Хочу поставить только beam fire control без сенсоров, так покатит или корабли не смогут без сенсоров огонь вести?
Маляр 04/05/20 Пнд 06:40:04 1023392553
>>1023389

На земле больше нет независимых активных сенсоров.
(а всторенные в СТО - слепые, если не поправлено в последних патчах, но если и поправлено то их радиус только под бимы и годен)

Надо ставить на корабль.
Маляр 04/05/20 Пнд 06:45:50 1023393554
>>1023348

Я вот щас докачаюсь до лэнсов и буду их пробовать.

Если у канонерки есть преимущество в скорости то они должны получиться орудием беспощадной пенетрации. а если нет то нет
Маляр  04/05/20 Пнд 06:48:43 1023394555
>>1023392
Спасибо, а как работают сенсоры впринципе, можно ли что то "самолета ДРЛО" сделать, например 1 корабль с очень мощными сенсорами который отслеживает все контакты и данные передает остальным которые огонь ведут. Иными словами обмениваются ли корабли между собой информацией для стрельбы, или у каждого должен быть свой активный сенсор?
Маляр 04/05/20 Пнд 10:07:41 1023421556
>>1023196
Пишет доступ ограничен по законодательству. Ты кого под статью подвести хочешь пудрила гнойная.
Маляр 04/05/20 Пнд 10:09:17 1023422557
изображение.png 43Кб, 1280x663
1280x663
>>1023421
Да тебя родной, пытался, да снова глазастый ты, уклонился.
Маляр 04/05/20 Пнд 11:04:51 1023443558
>>1023394
Да, достаточно одно с активным сенсором.
Маляр 04/05/20 Пнд 11:21:11 1023453559
Маляр 04/05/20 Пнд 17:20:03 1023668560
>>1023381
Мне лень сейчас это проверять, но это может быть хорошей нишей под носители - сделать факи с автономностью в сутки, напихать в них движок чтобы скорость эскадры держать, спинал и поинтов на пару его починок, и вываливать из носителя на дистанции открытия огня. Еще лучше адвансед спинал. Суть в том, чтобы был максимальный процент ОХУЕННО БОЛЬШИХ ПУШЕК к тоннажу, ведь больше одной на корабль нельзя. Ну и разумеется прикрыть все это говно кораблями ПКО. Может сработать.
Маляр 04/05/20 Пнд 17:36:58 1023675561
>>1023668

Одной забавной механикой бэйсика было то что увеличение размера орудий понижает итоговый дпс с тонны (с учётом генераторов). Выигрыш был только в дальлности и пробое.


Как здесь - не знаю, но вроде бы у меня у рэйлганов смена четырёх 15см 10сек на три 20см 15 сек при одинаковом дпс имела чуть меньший суммарный вес.
Так что может упор в одно орудие дамаг и повысит, хз.
Но там точно получится господство по дальности и злой пробой.
Маляр 04/05/20 Пнд 17:51:01 1023693562
>>1015816
А как надо было бы? Свитчкейсом?
мимоджун
Маляр 04/05/20 Пнд 18:02:06 1023724563
>>1016819
Всё правильно сделал. Кому нужна наземка, если враг не долетает до поверхности, кек?
Маляр 04/05/20 Пнд 18:13:03 1023737564
>>1023675
Ну ДПС это такое. Значить он что-то начинает только когда ты разъебал броню - до этого це просто циферки. Ланса должна быть в этом плане охуенной, когда превосходит по силе толщину брони (что ни выстрел, то интернал дамаг, а магазины ракетные теперь с полной силой взрываются, например), и ебаным неспособием в обратном случае - потому что надо два раза в одно и то же место попадать.
Маляр 04/05/20 Пнд 19:27:46 1023826565
>>1023737

Например рельсы играют исключительно от дпс. Я сейчас ими упарываюсь, ксеномразь загнана в домашнюю систему но кемпит в ней точку входа всем что есть и гостей не пускает.

//
Так и не понял как вообще вести продуктивные переговоры.
Есть запасная ксеномразь, не нападавшая на моих разведчиков и не получавшая пиздюлей. Где в интерфейсе прячутся кнопки дипломатических предложений?
Маляр 04/05/20 Пнд 19:56:43 1023846566
>>1023826
Сначала отправь дипломатический кораблик в систему. Можешь с активным сенсором и врубить сенсор сразу. Ксенос получит уведомление, что с ним пытаются установить контакт, и если настроен дружелюбно, то не будет атаковать дипломатический корабль. Он у его так и будет помечен, и атака корабля приведт сразу к -300 дипломатических очков. А кнопочка ксеномразей, прямо за себя и говорит, там ебло сектойда. Где то в низпадающем меню выбор всех известных рас и весь имеющийся интел по ним. Прогресс установки контакта будет где то рядом с их аватаркой, мол попытки производятся и за неделю команда добилась каких то результатов.
Маляр 04/05/20 Пнд 21:07:07 1024001567
>>1023846

О что дальше то делать.

Вот у меня статус "communications established", как дальше вести продуктивные переговоры и договора заключать?
Маляр 04/05/20 Пнд 21:41:09 1024044568
>>1024001
А хуй знает. В vb вроде в этом окошке были опции предложить обмен инфой с радаров, всякие пакты и союзы. Тут я еще не щупал ничего. Думал что после установки контакта появится все это.
Маляр 04/05/20 Пнд 23:40:06 1024188569
В C# как и в VB разборка гражданской компанией своего старого судна для замены новым является достаточно веской причиной, чтобы прервать автоходы. Ну вот зачем?
Маляр 05/05/20 Втр 00:09:05 1024212570
>>1024188
Каждое погибшее судно достойно того, чтобы его оплакать. Даже если оно гражданское и распилено на верфи.
Маляр 05/05/20 Втр 08:26:50 1024265571

Ещё вот.

Наземные войска не рефитятся и потери не восполняют.

Согласно слову божьему, их можно пополнять элементами из других подразделений (типа иметь юнит с такими же элементами и восполнять потери из него а когда закончится - распустить) но в данный момент это не работает или я не понял что с юнитами надо для этого сделать.
Маляр 05/05/20 Втр 10:11:13 1024277572
>>1024265
Вроде бы где-то можно раскрыть дерево до отдельных юнитов и перетаскивать их, как корабли между флотами. Какой это ебаный микродроч и тупизм, говорить, конечно, не стоит.
Маляр 05/05/20 Втр 10:54:08 1024290573
>>1023254
Мне кажется, такой Кевин/Стив есть у всех. Тот же Жаб того же сорта, даже еще похлеще. Только вот ката в гораздо большей степени игра сделанная для людей, я считаю, и это уже огромный плюс
Маляр 05/05/20 Втр 10:58:25 1024295574
>>1024290
Для жирных людей, которые любят орешки.
Маляр 05/05/20 Втр 11:09:20 1024301575
>>1024295
Каждый автор вкладывает в произведение свою душу
Маляр 05/05/20 Втр 11:35:19 1024313576
Зерги-Тираниды в новой аврорке злющие не чета старым.

Ещё с тайм-отсечкой событий всё плохо, если этот контакт в прошлом году видел перед смертью разведчик, то обнаружение его флотом не стриггерит паузу или переход в низкие саб инкременты, и хуяк "хозяин, ксеносы въебали по нам с дистанции ноль и у нас всё сломалось".
Маляр 05/05/20 Втр 12:37:37 1024362577
>>1024313

Не.
Неиграбельно.

Даже в бэйсике было удобнее.

В этой версии нельзя задать файрконтролам полностью самостоятельную стрельбу.

Заруба с зергами превращается в постоянное прокликивание трёх окошек.
fleet organisation -> ship combat -> любой корабль -> auto target bfc -> главный экран -> 5sec
рипит
Жопа.

Нет никакой возможности для длительной серьёзной военки без полной автоматизации раздачи целей хотя бы как в бэйсике.

(кстати автоматизация ракетного огня по моему тоже поломана)
Маляр 05/05/20 Втр 12:53:17 1024372578
>>1024362

В общем через спам мелких зергов на подступах к точке я продрался едва едва.

Дропаю из-за неиграбельности :(

Решил прыгнуть флотом к ним домой.
А там прямо моё уважение.
Пожгли микроволнами электрику за 15 секунд и въебали кучей бимов на 40дмг.
Охуенные зерги у Стива вышли, жалко что повоевать пока нельзя.
Маляр  05/05/20 Втр 13:55:12 1024423579
15851621591250.jpg 51Кб, 417x511
417x511
Господа адмиралы, как защитить колонию свою первую на луне, я понял что такое PPV, но вот отправка десанта почему то не повышает его, то есть от волнений чтобы защититься пехота не помогает и нужны в системе именно корабли?
Маляр 05/05/20 Втр 14:02:45 1024433580
>>1024423
Да, от падения недовольства спасают только корабли с вооружением. При разработке класса у него есть параметр PPV - это то что тебе нужно.
Пехота может только пиздить палками недовольных и поднимать уровень довольства обратно, но её нужно тогда довольно много
Маляр 05/05/20 Втр 14:03:29 1024434581
А есть ли ограничение на размер корабля? Можно въебать гиперколосса уровня боевого планетоида?
Маляр 05/05/20 Втр 14:04:57 1024436582
>>1024434
Главное чтоб ресурсов хватило.
Маляр 05/05/20 Втр 14:05:18 1024437583
>>1024434
Только размером верфи и временем строительства. Станции без брони, двигателей и вооружения можно строить прямо планетарной промышленностью, ты ограничен только временем постройки
Маляр  05/05/20 Втр 14:05:44 1024439584
15820367277000.jpg 58Кб, 600x800
600x800
>>1024433
Спасибо,вкатываюсь 3 день уже, сон потерял и голова болит, но решил пока не добью эту хуйню не остановлюсь, она играбельна вообще, а то анон сверху писал типо хуйня какая то когда заруба начинается>>1024362

По концепту игра нравится пиздец, но вот неопнятно насколько она забагованна и играбельна, пиздец обидно будет тада если стока времени зря убил.
Маляр 05/05/20 Втр 14:08:03 1024441585
>>1024439
Играбельно. Я вот две колонии у прекурсоров отбил, устроил 3 рейда в родную систему NPR. Анон >>1024362 правильно писал что автораспределения целей в C# нет и при наличии нескольких десятков целей подзаёбываешься
Маляр 05/05/20 Втр 15:13:55 1024478586
image.png 9Кб, 666x140
666x140
Повторю вопрос:
После захвата прекурсорской колонии на складе обнаружены ракеты.
Я примерно знаю что первые имеют скорость 35ккм/с и опиздюливали меня с 40 Мкм.
А вторые имеют скорость около 70 ккм/с, урон 1 и залетали с нескольких миллионов км.
Как можно посмотреть точные параметры ракет?
Маляр 05/05/20 Втр 18:54:42 1024605587
>>1024478
Если сможешь зарядить в корабль - можно будет посмотреть в инфе по индивидуальному кораблю.
Если не сможешь, ну, что я могу сказать, на все воля Создателя.
Маляр 05/05/20 Втр 19:06:33 1024612588
>>1024605
До этого я не догадался, сейчас сделаю
Маляр 05/05/20 Втр 19:13:54 1024615589
>>1024372
Точно зерги? Может это непись? А то в бэйсике они упарывались в мезонки, а не в микроволны.
Маляр 05/05/20 Втр 20:16:40 1024651590
>>1024478
Блин, может это и недоработка, но как же на самом деле охуенно-то - захватил ракеты - а инфы-то нет, руководство не завезли, только видел, как по тебе стреляют.
Вроде можно их в точку отстрелить для испытаний, и посмотреть, как они пойдут.
А можно, встретившись с противником, злобно хохоча, зарядить их и ебануть по нему - мол получай, уёбок, чудо инопланетных технологий!
Маляр 05/05/20 Втр 20:42:58 1024655591
>>1024372
Непись может кемпить точки по 100+ кораблей. Как вариант видел предложение сделать огромный бронированный утыканный боксами шар и дропать всё после перехода прямо на точке как launch ready ordndnce, ракеты нужны с сенсорами - этакий здоровенный камикадзе, чья задача снести как можно большую часть кемпа. Другой вариант - выбросить боксы и накрутить жирничу еще больше брони и прыгать вслед за ним, когда он втанканет долгозарядные бимы и на него полетят первые сальво.
Маляр 05/05/20 Втр 21:14:32 1024680592
image.png 33Кб, 874x399
874x399
Мне нравится идея сдачи в плен кораблей противника когда всё безнадёжно. Мне сдался огромный транспортный корабль.
Маляр 05/05/20 Втр 21:21:25 1024683593
>>1024680
И зачем тебе корабль ксеномрази?
Маляр 05/05/20 Втр 21:27:14 1024685594
>>1024683
Во имя Омниссии, конечно!
Маляр 05/05/20 Втр 21:50:15 1024715595
image.png 11Кб, 581x253
581x253
>>1024683
Я на нём повезу десант сверхтяжёлых танков на их родную планету
Маляр 05/05/20 Втр 23:05:41 1024785596
>>1024615

Зерги.
Мелкие корабли, ко 500-600 тонн, несут на выбор микроволны, что-то энергетическое или уникальную кислотную атаку ( прожирает корабль ещё несколько десятков минут после).
И их дохуя.

Больших шипов примерно столько-же сколько в бэйсике было мелких, и у них я только бимы по 40 успел увидеть.

>>1024441
Десяяяятков?

Я только на подступах к дырке прорубился через больше чем полсотни мелочи, а это типа передовое охранение у них такое, мой разведчик перед смертью срисовывал контакты с номерами больше ста.

Но обычная непись конечно такими толпами не ходит.

Заебался не то слово. На ручном прицеливании в такое нельзя играть.
Маляр 05/05/20 Втр 23:09:28 1024787597
>>1024655

Не, наука правильного входа в сорд дырку тут прямо замечательная, но я зарёкся играть ручками стрельбу прокликивая.
Маляр 06/05/20 Срд 00:04:26 1024820598
>>1024785
Я тут на салфетке еще пару способов прикинул, но так понимаю основная проблема даже не в плотности огня, а в микре целеуказания?
Маляр 06/05/20 Срд 07:29:53 1024860599
>>1024820

Только в этом.

Даже в бэйсике я командовал "лазорам - огонь по готовности, ПРО - ставьте зонтик" и покойно занимался маневрированием и раздачей ЦУ для дальнобойных ракет (только ими имело смысл стрелять НЕ автоматически).

Тут - неееееееет, прокликивай сука.
Маляр 06/05/20 Срд 07:36:22 1024861600
>>1024860

Неполоманы по большому счёту только установки ПРО для бимов, они единственные кто стреляет по входящим целям без напоминаний.

Ракетные ПРО уже требуют напоминаний.
Маляр 06/05/20 Срд 07:42:48 1024863601
>>1024820

А, да, ещё в том что если ты обнаруживаешь какой контакт не в первый раз то время на него не стопается.

А зерги оказались не дураки по кайтить, ну или просто нащупав отпор отошли, объединили патрульные москитные флота и пошли на перехват "в силе тяжкой", а мне блин пришлось лететь на 20мин инкрементах и вовремя отжимать кнопку, т.к. иначе они без таймстопа оказывались сразу в ноле.
Маляр 06/05/20 Срд 07:44:24 1024864602
>>1024861

"установки" - в смысле установочные команды для файрконтрола.
Маляр 06/05/20 Срд 09:36:46 1024880603
Канлодка 2010.PNG 31Кб, 873x405
873x405
Канлодка 2014мо[...].PNG 30Кб, 884x374
884x374
В общем сетапы артиллерийских кораблей с которыми я закончил катку (с ракетными и так всё понятно):

1й - канлодка орудие угнетения ксеномразей. отряды в 6 штук безответно потрошили всю непись в известной Человечеству части галактики. Радиус достаточен для внутрисистемных полётов или годового кемперенья у джамп-дырок, на дальние операции таскаются с танкером. Группа в 6шт закрывает сама себя от ракетных залпов.
На артиллерийское прикрытие карательной экспедиции к зергам пошли именно они.
Бимы зерговой мелочи имели примерно равный радиус, микроволны бьют чуть ближе но каждая ошибка в манёвре и одна из канонерок F.

Дизайн оверкилен против равных противников но признан негодным против зергов, у них всё равно выше скорость (15к) и близкий радиус.

2й - некстген канлодка на вершине достигнутых наук, строившаяся на замену первой серии, ещё до встречи с зергами. Адаптирована под непись (и прикрытие несостоявшегося санирования их планеты) и вшестером разнесла вражеский карательный флот из 6-8й 25килотонников с мелочью.
Но против зергов ввиду меньшего радиуса стрельбы будет сразу F.
Маляр 06/05/20 Срд 17:35:49 1025051604
1.9.5, и даже, прости Создатель, с патч-листом!
Маляр 06/05/20 Срд 18:23:15 1025070605
Interrupt added when maintenance failure causes loss of component. - свершилось. Я заебался по своим флотам руками проверять, не закончились ли детали

STO will no longer appear as an option unless weapons and active sensor tech are both available. - отлично!

Restricted the maximum projected time for task completion to 1000 years (to avoid errors with dates above 9999) - вот как надо кодить чтобы ограничить год 4 знаками? Привет проблема 2000, мы ничему не учимся

А так приятные доработки, играть будет комфортнее
Маляр 06/05/20 Срд 19:04:21 1025099606
>Restricted the maximum projected time for task completion to 1000 years (to avoid errors with dates above 9999)
Ееее тысячелетний рейх
Маляр 06/05/20 Срд 19:05:44 1025100607
>>1025070
Слушай, ну Стивчанский не подумал что кто-то может захотеть стартовый год поставить 40000, хотя сам кампанию по вахе играл.
Маляр 06/05/20 Срд 19:13:49 1025102608
>>1025100
Я к тому, что если я захочу создать себе проблем с ограничением количества знаков для какой-то величины, мне придётся специально заморочиться. Если сделать максимально наивную реализацию, то я буду ограничен просто выбранным типом.
Маляр 06/05/20 Срд 21:06:30 1025165609
Как понять что небесне тело имеет потенциал для наземной георазведки? Это где-нибудь отображается?
Маляр  06/05/20 Срд 21:32:58 1025190610
>>1025165
Да, в окне system generation and display, там в обозначении рядом с буковй M будет цифра, и чем больше цифра тем больше потенциал.
Маляр 06/05/20 Срд 21:35:42 1025191611
>>1025070
>как надо кодить чтобы ограничить год 4 знаками?
4 знака на год, два на месяц, два на день. Как раз влезло в байт.
Маляр  06/05/20 Срд 21:36:30 1025193612
image.png 447Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1025165
вот на скрине не исследовано ничего еще но у земли есть буква M во втором столбец, если бы потенциал был бы то рядом с буквой стояла цифра
Маляр 06/05/20 Срд 21:39:12 1025195613
>>1025191
Но... из коробки 64-битный тип данных под дату...
Маляр 06/05/20 Срд 21:46:29 1025196614
>>1025102
Юникс тайм вообще до 2038-го. Так что все равно придется что-то придумывать.
А в 32-бита влезет только 2,147,483,647, и то, если догадаться использовать беззнак. Если считать только инкременты (а это 6 секунд), то туда влезет только 408 лет. И что дальше, указывать время как float или юзать 64 бита? Ну или изобретать велосипед.
Но вангую что все проще, дата у него цифрой, да, но для отображения конвертируется в строку длинной в 4 символа.
Маляр 06/05/20 Срд 21:58:33 1025203615
>>1025195
Начнем с вопроса как вообще впихнуть в два бита день.
Маляр 06/05/20 Срд 22:03:18 1025206616
>>1025203
Четыре дня в месяце, четыре месяца в году, всего шестнадцать лет. Все верно.
Маляр 06/05/20 Срд 22:08:45 1025210617
ON.png 242Кб, 2153x1333
2153x1333
OFF.png 242Кб, 2155x1330
2155x1330
>>1025193
Спасибо. Я тебя понял. Но все, видимо, обстоит немного по другому.
Там не обязательно буква М должна быть. На первом скрине 3-это цифра три. Мне выдоло сообщение что там есть потенциал и запомнил это тело. Походу, чтобы оценить потенциал георазведки, нужно жамкать галочку "Ground survey potential" и смотереть не появляетя ли где-нибудь цифра!
Маляр 06/05/20 Срд 22:12:04 1025215618
>>1025206
В два бита максимум три влезет.
Маляр 06/05/20 Срд 22:13:16 1025216619
>>1025215
00, 01, 10, 11. Я, конечно, хуевый математик и с памятью все плохо, но ошибаешься тут ты.
Маляр 06/05/20 Срд 22:39:02 1025235620
Маляр 06/05/20 Срд 22:40:04 1025238621
А разве проблема типа данных "дата" не в том, что где-то должны быть закодены все 29 феврали по годам с 0 по 9999?
Маляр 06/05/20 Срд 22:41:54 1025240622
>>1025235
А пользователя это ебет? Выводим с +1, нулевой по факту день превращается на экране в первый.
Маляр 06/05/20 Срд 22:48:58 1025246623
>>1025240
А нулевое число ты как получишь, умник?
Маляр 06/05/20 Срд 22:49:39 1025247624
>>1025238
Просто берешь отстаток от деления года на 4
Маляр 06/05/20 Срд 22:53:23 1025248625
>>1025246
Что-то поменялось в информатике после моего поступления в универ?
00 == 0
01 == 1
10 == 2
11 == 3
Маляр 06/05/20 Срд 23:20:53 1025266626
>>1025247
Там не все так однозначно.

https://www.cy-pr.com/tools/time/
>Всего лишь через пару десятков лет, а именно 19 января 2038 года в 03:14:08 по UTC Unix time достигнет значения 2147483648, и компьютерные системы могут интерпретировать это число как отрицательное.
Ха. Добро пожаловать в проблему 2038 года на Unix системами!
Маляр 07/05/20 Чтв 00:25:00 1025284627
>>1025248
То что если ты увеличишь на 1 то у тебя будет от 1 до 4 значения.
>>1025266
Везде уже давно 64 бита. Даже на 32-х битных системах
Маляр 07/05/20 Чтв 00:30:37 1025286628
>>1025284
> То что если ты увеличишь на 1 то у тебя будет от 1 до 4 значения.
Ну так и как это отменяет четыре дня в неделе, если мы под это выделяем два бита?
Маляр 07/05/20 Чтв 08:11:44 1025319629
>>1025286
А почему это должно отменять четыре дня в неделе? Этого более чем достаточно для любого человека
Маляр 07/05/20 Чтв 13:33:13 1025421630
>>1025319
Я предлагаю радикальнее. Два часа в день, два дня в месяц, два месяца в году. Тогда все влезает.
Маляр 07/05/20 Чтв 19:31:07 1025874631
image.png 5Кб, 899x32
899x32
Всё что могло двигаться в родной системе врага уничтожено, флот лазерных крейсеров с крейсерами прикрытия и крейсером разведки с пассивными ИК и ЭМ сенсорами и ELINT модулями висит рядом с их родной планетой и сторожит. И тут я получаю такое сообщение. Это из-за ELINT модуля произошло?
Маляр 07/05/20 Чтв 21:42:11 1025949632
>>1025874
Ты их корабли на верфи не потрошил? И проверь, не сдалась ли популяция. Я не уверен что в текущей версии шпионаж делает что-то кроме показывания инсталляций.
Маляр 07/05/20 Чтв 21:44:25 1025952633
Уже 2 года армия ведёт войну на поверхности. Корабли не потрошил. За время войны разведка получила технологию на размер астероидов для добычи и узнала, что они находятся в хороших отношениях с неизвестной расой.
Маляр 07/05/20 Чтв 22:44:42 1025983634
>>1025952
Any intelligence gained on a population is also used at the racial level for the purposes of espionage. Each Alien Population Intelligence Point adds one Alien Race Intelligence Point. If the population is less than 100m, the translation of Population Intelligence to Race Intelligence is modified by Population in millions / 100. When 100 Alien Race Intelligence Points have accumulated, a check is made for any intelligence gained. This is the same check as in VB6 for espionage teams and can result in new technology, survey data, new system knowledge or details of an enemy ship class.
Маляр 08/05/20 Птн 08:48:07 1026081635
Кто-нибудь уже собрал Боло? Ну хотя бы Марк 24?
Маляр 08/05/20 Птн 11:18:00 1026132636
>>1026081
Напиши что в нем примерно должно быть, 999 стволов?
Маляр 08/05/20 Птн 12:46:55 1026173637
>>1026132
90 cm Hellbore, 2 Megatons/sec output
14,000 meteric tons
9 ion-bolt infinite repeater turrets
Hexagonal anti-plasma reactive armor applique
Sensor Ports
Antenna Arrays
Field Coils for disruptor shielding
Battle Screens
5 meter interleavered drive wheels on a Christie-mount chassis
interior retina scan & facial scan
interior anti-personnel snub-nosed high-power laser
interior toroidal vid display for outside viewing
Belly hatch, to command deck fighting compartment
1.5 meters clearance under belly
3 Class VII fusion plants
Charge plate and battery reserves for power backup
Cyro-hydrogen reserves for fusion cooling, fuel, and hydrogen ice pellets for ammo.
launchable recon drones
Battle Cooridination Mode with other Bolos
at least 4 early warning satellites
Маляр 08/05/20 Птн 13:32:41 1026213638
>>1026173
>90 cm
Вроде бы подобных калибров могут быть только спинальные лазеры старших уровней, топ по техам 80 если не пизжу. Можно карронаду, конечно, но карронады это такое, это надо в упор подбегать, даже кемпить точки ими невозможно толком при скваджампах.
>14,000 meteric tons
Не будем ебаться с травелером и переведем в аврорские тонны 1 к 1.
>9 ion-bolt infinite repeater turrets
Хуй знает, ничто под это не подходит, разве что запроксить микроволновыми турельками.
>Hexagonal anti-plasma reactive armor applique
Какой-нибудь из арморов.
>Sensor Ports, Antenna Arrays
Этого добра сколько угодно.
>3 Class VII fusion plants
Допустим.
>launchable recon drones
Допустим.

В общем, в наземку это тремя (или там на сверхтяже 4?) модулями это не запихнуть никак. В космос можно, но... Для 15кт это какая-то бесполезная беззубая хуйня выходит, которая толком ни во что не умеет.
Маляр 08/05/20 Птн 14:25:11 1026244639
>>1026213
>Не будем ебаться с травелером и переведем в аврорские тонны 1 к 1.
В смысле? он же железный. Если предположить что только четверть объема занимает метал, а остальные пустые, то это 14*4/7.8 = 7000 кубометров. Уже лучше, но не сильно.
Маляр 08/05/20 Птн 19:07:27 1026357640
Как в C# версии сгенерировать стартовую систему отличную от солнечной?
Маляр 08/05/20 Птн 21:38:04 1026390641
>>1026357
Всё нашёл. Самое сложное было - найти где на колонию добавить постройки. Этот функционал спейсмастера перенесён во вкладку гражданской экономики
Маляр 10/05/20 Вск 04:02:33 1027178642
bugurty.jpg 116Кб, 600x425
600x425
Как же у меня горит пердак от этой охуительно занимательной хуйни. Это просто пиздец, нихуя не понятно, но очень интересно.

Построил я значит колонию на Луне, выросла до полмиллиарда тел. Рейтинг правительства, несмотря на почти квартальную подпитку наземкой летит вниз с бешеной скоростью. Ладно, сделал два первый военных корвета, изучил модули радаров, наведения ракет, ракетных установок и сами ракеты. Все установил-собрал, в продакшн и хуяк - Ammo - 0.0%.
Где хранятся боеприпасы в кораблях? В каргохолде? В мейнтенс карго бее? ГДЕ БЛЯДЬ ОНИ ХРАНЯТСЯ?!

Даже гайд с форума в пдф формате ПРОСТО БЛЯДЬ НЕ РАССКАЗЫВАЕТ ничего о снаряжении этого типа вооружений.

Извиняюсь за бугурт, помогите пожалуйста.
Маляр 10/05/20 Вск 04:50:18 1027184643
0001.png 202Кб, 1918x1015
1918x1015
Ну все, пиздарики.
Маляр 10/05/20 Вск 07:27:01 1027193644
>>1027178

В ракетных магазинах.
Магазины проектируются там же где и остальные модули.
Маляр 10/05/20 Вск 10:10:48 1027208645
>>1027178
>>1027193
Ркеты хрянятся не полько в магазинах, но и в сами установки влазит по одной ракете соответствующего размера. А т.к. Ammo-0% у новых построенных кораблей, то это значит, что ты просто не построил ракеты. Рекеты производятся во вкладке Industry, только в выпадающем списке выбирай Ordnance вместо дефолтного Construction.
Маляр 10/05/20 Вск 11:28:37 1027246646
>>1027208
Да, это нововведение C# версии. Теперь корабль выходит с верфи не снаряжённый ракетами. И это логично, чёрт подери.
Маляр 10/05/20 Вск 11:31:34 1027248647
>>1027246
И с запчастями также, только запчасти он сам загружает с колонии по выходу с верфи(при их наличии, конечно)
Маляр 10/05/20 Вск 20:01:30 1027797648
http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=11306.0

Если кто пропустил, в 1.10 инвейдерам завезут механики поинтереснее, плюс будет улучшение аномалий и дополнительная польза от них.
Маляр 10/05/20 Вск 21:06:15 1027823649
>>1027797

Ему ещё в лицо не нассали за отсутствие автоприцеливания бимов или никто из его друзяшек просто недоигрывал до встречи с зергороем?
Маляр  10/05/20 Вск 22:30:22 1027847650
image.png 226Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1027184
У тебя не установлены региональные стандарты смотри на форуме http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=11176.15 сделай как на скрине, я сам охуевал очень долго не понимал в чем дело почему игра по уебански считает население и на земле у меня 500 миллиардов жило, у тебя игра неправильно работает карочи, поставь как на скрине разделители в разделе дополнительно. Эта хуйня мне крови много попила и я не понимал в чем прикол, добавьте в шапку эту хуйню когда перекат делать будете.
Маляр  10/05/20 Вск 22:30:57 1027848651
>>1027847
>>1027184
Алсо чтобы изменения вступили в силу нужно новую игру начать
Маляр 10/05/20 Вск 22:31:42 1027850652
>>1027847
Ну блять, я несколько раз в треде показывал, что мой патчер это вроде бы фиксит, без необходимости дрочить локали на компе.
Маляр  10/05/20 Вск 22:33:49 1027853653
>>1027850
Х3 мб твой патчер и фиксит но на скрине у чувака явно неправильн осчитает, от этого бустится население до адских скоростей и ППВ лично у меня росло так что 5 стапелей 10 тысячных не успели клепать мониторы для поддержки ППВ, я думал что за уебанство люди быстрее тараканов плодятся, а потом просек что это из за разделителей, не один день убил на это.
Маляр 10/05/20 Вск 23:21:42 1027886654
>>1027853
Так Стив же вроде собирался пофиксить это дерьмо или нет?
Маляр 10/05/20 Вск 23:26:10 1027887655
>>1027886
Так это дерьмо правит один Васян одной строчкой кода. А Стив - нет.
Маляр 11/05/20 Пнд 11:59:39 1028110656
>>1027823
>играть в игру вместо того, чтобы лизать Стиву жопу на форуме
Ты в этой жизни явно что-то делаешь не так.
Маляр  11/05/20 Пнд 12:06:21 1028116657
У него вообще есть планы официально сделать аврорку под разные разрешения экрана? А то я не могу поиграть тупо потому, что что-то за пределами экрана. Что в шарпе, что в вб
Маляр 11/05/20 Пнд 13:02:41 1028155658
>>1028116
Поскольку он ограниченно разрешил моды - планов нет, и не предвидится.
Маляр 11/05/20 Пнд 13:12:11 1028160659
>>1028116
Попробуй купить монитор. Мне помогло.

Сейчас ещё владельцы спектрумов спросят собирается ли этот ленивый пидарас портировать игру под их платформу.
Маляр 11/05/20 Пнд 13:21:37 1028168660
>>1028160
Игра 1440х900 у меня монитор 1600х900 Вроде подходит, но ебаное окно игры находится под панелью задач и половины кнопок не видно. Мне тоже нужен новый монитор или я должен постояяно сдвигать это едрьмо в сторону? Или может криворукий Стив соизволит написать личшню строчку кода?
Элементарных вещей не сделал. Пиздец программист с 30 летним стажем
Маляр 11/05/20 Пнд 14:15:42 1028219661
>>1028168
Панель задач сдвинь на правый край экрана и радуйся жизни. Я тоже охуеваю с некоторых решений Стива, но он уже сделал дохуя, а мы с тобой ничего. Я вот не в состоянии вывезти такой проект в одно лицо хотя бы из-за организационных сложностей
Маляр 11/05/20 Пнд 15:08:24 1028247662
>>1028168
Стивчанский пилил окно под разрешение, но забыл что его часть съедает панель задач. Но стивчанскому похуй, у него 4к.
Маляр 11/05/20 Пнд 15:33:53 1028258663
Маляр 11/05/20 Пнд 18:56:52 1028449664
>>1028219
>Панель задач сдвинь
Внезапно в шиндовс есть галочка "автоматически скрывать панель задач"
Маляр 11/05/20 Пнд 19:03:07 1028453665
>>1027193
>>1027847
Добра вам, а то я наблюдаю какую-то хуиту и не вижу взаимосвязи.

Расскажите о механике модулей Jump Point Stabilization. Вот установил я его на станцию и что оно дает? Блядь, вот ебанные ребусы, хоть бы описание написали к каждому модулю.
Маляр 11/05/20 Пнд 19:08:40 1028456666
>>1028449
Но мне не видеть что за ней нужно, мне нужно туда нажать. И как только поднесешь туда мышь, она появится
Маляр 11/05/20 Пнд 19:19:02 1028462667
0002.png 83Кб, 1431x885
1431x885
Как же у меня горит, это пиздец. Оказывается, что Jump Point Stabilization - это бывший Jump Gate. И об этом как всегда написано только на одной из веток этого адского форума. Но это нихуя не меняет, механика работы гейтов тоже нигде не описана.

ОКей, Jump Point Stabilisation Module - 180 вставляем и наблюдаем параметр у станции "Jump Point Stabilisation: 180 days". А что блядь случится через 180 дней? Надо заправить? Закинуть супплая? Принести жертву Азатоту? Если оно отключится через 180 дней что мешает поставить цикличный ордер? Значит все таки нужна жертва? Я нихуя не понимаю.
А что сможет влезть сквозь эти ворота?
Надо ли для обратной работы ставить аналогичную станцию на выходе? А может ли
Маляр 11/05/20 Пнд 19:28:39 1028466668
Маляр 11/05/20 Пнд 19:30:50 1028469669
>>1028453
Нихуя не дает. Думай о нем как о конструкторе врат плюс возможность спавнить лагранж-точки для больших планет.
Маляр 11/05/20 Пнд 19:33:04 1028471670
>>1028462
Через 180 дней можно будет кому угодно пропрыгивать на другую сторону. Точно так же как с конструктором. И точно как с ним лучше сразу за стабилизацией в очередь поставить стандартный тразит и стабилизацию с обратной стороны, в противно случае это хуйня односторонняя.

Один в один здесь ведет как постройка врат. Только можно еще задавать целью планетки и стабилизировать для них лагранж-точки. Для Меркурия нельзя, для Земли уже можно.
Маляр 11/05/20 Пнд 19:33:30 1028472671
>>1028462
Работает точно также как и в VB. Через 180 дней переход с этой стороны будет стабилизирован. Корабли без прыжкового двигателя смогут проходить через переход. Чтобы смогли в обратную сторону - оттуда тоже надо стабилизировать. Ограничения по массе нет
Маляр 11/05/20 Пнд 19:38:18 1028478672
>>1028469
>>1028471
>>1028472
Благодарю вас

Теперь встал вопрос о точках лагранжа, в чем их профит?
Маляр 11/05/20 Пнд 19:39:42 1028479673
>>1028471
>>1028478
Мгновенное перемещение от любой точки к любой в пределах одной системы. Флоты сами строят путь с их учётом.
Маляр 11/05/20 Пнд 19:43:09 1028482674
>>1028478
Думай о всех точках Лагранжа системы как о единой сети телепортов внутри нее. То же самое что в бэйсике, только теперь их можно спавнить доролнительно. Стивчанский сделал так что они учитываются в прокладке курса.
Маляр  11/05/20 Пнд 20:36:55 1028558675
>>1028155
>>1028466
Печально. Похоже в ближайшие годы я могу об этой игре забыть

>>1028160
А вот тут не надо. Я свои игры и на спектрум пытался портировать. Было бы что портировать, лол
Маляр 11/05/20 Пнд 20:39:01 1028561676
>>1028558
> Печально. Похоже в ближайшие годы я могу об этой игре забыть
Васяны-то его интерфейсные проблемы чинят, так что не все так плохо.
Маляр 11/05/20 Пнд 21:55:43 1028626677
>>1028558
>Похоже в ближайшие годы я могу об этой игре забыть
Парень, просто пойди и накати мод. Я понимаю, что Стив - хуесос каких поискать, но все же.
Маляр 11/05/20 Пнд 21:57:14 1028628678
0003.png 399Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1028479
>>1028482
Спасибо за советы.

Тем временем у меня первый контакт, дипшип на стапелях запиливается.

Чувствую конец катки близок, ибо военный флот отсутствует в цивилизации в принципе. Фрейтеры в 200к тонн пытаются восполнить сильнейший дефицит ресурсов, так как Солнечная система оказалась пустой, даже топливо приходится копать в соседней.
Маляр 12/05/20 Втр 00:04:05 1028792679
0004.png 82Кб, 1431x883
1431x883
Ну, еще бы. Боевая часть игры еще одна охуительная головоломка.

Чому автоматом партикал бимы не присоеднияются к бим контрол систем?

Прилетел к неписи, хотел заебенить в них одной ракетой, но даже в таргет враг не взялся. Везде пишут про "включение активных сенсоров", в "такс групп винодоу", но я уже час рою это меню и нигде, НИГДЕ НЕТ ЭТИХ ЕБУЧИХ СЕНСОРОВ.

Руководства игры это квинтэссенция какнарисоватьсову.jpg
Маляр 12/05/20 Втр 00:09:20 1028794680
изображение.png 75Кб, 1432x881
1432x881
>>1028792
сюда тыкни проверь
Маляр 12/05/20 Втр 00:16:47 1028804681
0005.png 95Кб, 1425x879
1425x879
>>1028794
Уже расщепили корабль, но если бы этак кнопка активировала сенсоры, тогда бы в перечне элементов был бы вот этот выделенный модуль. Но его там нет.

Плюс непись еще в таргет не бралась, бралась только планета. вражеские корабли были видны, но через Auto Target не лочились.
Маляр 12/05/20 Втр 00:35:33 1028824682
2TdFqro.png 168Кб, 745x462
745x462
Пиздец, вот она.
Маляр 12/05/20 Втр 01:47:58 1028875683
http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=11306.msg132336#msg132336

Чтобы не ебаться каждую новую игру со списком медалей, нужно сделать импорт. Импорт я дам.
Чтобы делать список изнутри игры, а не ручками в экселе, нужен экспорт. Экспорт я не дам.
Маляр 12/05/20 Втр 06:39:54 1028924684
>>1028824

Вот все эти вещи я лично проскакивал на автомате не замечая, так как ветеранил ещё в бэйсиковую аврорку (но да, "какнарисоватьсову"), и даже получал удовольствие от военки пока не встретился с кайтящим роем в 150+ рыл на которых нужно каждый пятисекундный инкремент открывать окно флота, в нём окно боя, тыцать там на корабль и жать "Auto target BFC" - раздающий цели бимконтролам, на следующие 5 секунд.
Маляр 12/05/20 Втр 15:49:46 1029244685
>>1028924
А в сях что-то с этим изменилось?
inb4 выпускаю 100500 ракет с сенсорами в сторону роя
Маляр 12/05/20 Втр 18:22:05 1029354686
>>1029244
Я поролся в 100500 ракет, но итт грят Стивчанский поломал автоматизированный выбор целей для бимов, который в бэйсике был - не знаю, правда, как это было в бэйсике, бимы у меня только на ПРО были заточены.
Маляр 12/05/20 Втр 23:46:04 1029711687
image.png 6Кб, 986x71
986x71
Бот теперь сразу не разносит разведчиков в своей системе, а сначала ругается
Маляр 13/05/20 Срд 15:59:28 1030112688
00010.png 35Кб, 892x368
892x368
00011.png 13Кб, 641x405
641x405
Аноны, снова прошу помощи, как работает система point defence?

Правильно ли я оформил ее в этом корабле предназначенным для работы лазорами по ракетам?
При полевых испытаниях флот из трех таких кораблей посыпался уже на третий залп неписей из порядка 20 ракет.

Как нпс впихнуло столько лазоров? Около пяти кораблей расщепляют на подлете залпы по 72 ракеты.
Маляр 13/05/20 Срд 17:06:23 1030148689
>>1030112
У тебя трекинг на турелях 30k, но из них настоящих только 16k, которые поддерживаются файр контролом. Либо избыточный трекинг на турели, ее можно облегчить по Gear и впихнуть больше турелей, либо недостаточный на файр контроле и надо качать техи и делать х4 по трекингу. На твое усмотрение.

Ракета пролетает х5 скорости за инкремент 5 секунд, Это означает что ты со своей перезарядкой в 10 секунд и таким расстоянием выстрела по сальво скоростью 20к кмсек успеваешь дать в лучшем случае два залпа, при том без гарантии попасть.

Если расщепляют на подлете - скорее всего закидывают ведрами АММ. У тебя есть покрытие их позиции сенсором размера 1 чтобы подглядеть?

Мета специализированного ПКО сейчас двоякая, оба варианта примерно стоят друг друга. Либо ты насыпаешь дохуя 10см рейлов и останавливаешься на более низком трекинге равном скорости корабля, но компенсируешь это объемом огня на тонну, либо играешь от турелей и твин/квад гауссов, где можно настраивать трекинг под ожидаемую скорость ракет при постройке корабля. В обоих случаях правда ПКО работает как final defence и в принципе бесполезно, если ты только не залезешь прямо на метку противника, лол.

Да, кстати, ты назначил файр контролу турели и мод работы Area Defence? Они хоть что-то сбили?
Маляр 13/05/20 Срд 17:08:46 1030150690
>>1030148
Бесполезно имею в виду в иной роли чем ПКО.

Рейлы кстати можно и крупнее ставить - они тогда и для обычного боя пригодны, но их меньше лезет, а еще и скорость зарядки падает.
Маляр 13/05/20 Срд 18:43:38 1030169691
>>1030148
Изначально FC выставил final defence fire, выявленные на подлете ракеты перетащил как таргеты на FC и нажал Open Fire Fleet.
Нихуя не сработало.
Очистил таргеты у FC, оставил только final defence fire, прожал Cease Fire Fleet и 4-6 сбили каждый из кораблей.

Нет, покрытия таким разрешением нет. Теоретически возможно на текущем техуровне.

Я пытался замаксить трекинговую скорость потому что первый мой дипшип влетевший в систему раскатали ракетами летевшими со скоростью 49~ km/sec.
После, уже в столкновениях с моими судами я обыгрывал их по расстоянию MFC, но они стали очень охуенно защищаться от ракет.

Что у рейлганов, что у партикал бимов дальность 100 и 200 километров, вообще бесполезны. Дожить до такого клоускомбата под градом ракет вообще не представляю пока возможным.

CIWS полностью автоматический и не требует ничего?
Маляр 13/05/20 Срд 19:22:32 1030188692
image.png 31Кб, 555x506
555x506
Офигеть у меня проходной двор. 4 бота, 3 из них в соседних с солнечной системах.
Маляр 13/05/20 Срд 19:43:05 1030203693
Как-то доработать уже готовые корабли можно? Или только создавать новый класс и строить, а старые в помойку?
Маляр 13/05/20 Срд 20:00:26 1030228694
>>1030203
У верфи задание refit.
Маляр 13/05/20 Срд 20:14:44 1030236695
>>1030169
Ciws автоматический и нихуя не требует, но это бесполезная хуйня - из-за бага он вроде требует наличие сенсора разрешения 1 все равно, и гаусс-турели на final defence fire в том же весе будут лучшим выбором т.к. на весь флот работают, даже если ты их размазал по одной.
Маляр 13/05/20 Срд 20:20:35 1030238696
>>1030236
>из-за бага
лол, это не баг, у цивсов нету своего сенсора, у их только свой фаер контрол
Маляр 14/05/20 Чтв 05:57:54 1030475697
>>1030169

Ракетошизик на связи.
Я последние игры принципиально играл от быстроходных (до 6к на ионках и 8-10к на первых фузионках) канонерок с рэйлганами >>1024880

Получаются корыта способные съесть любой ракетный залп из тех что на них способен выпустить ИИ (человек то ебанёт более массовым залпом из уменьшенных ПУ), и подскочить в ближку. А в ближке у рэйлов самый злой дпс.

"Пескоструй" они конечно пропускают, но его можно смело игнорить, броня удержит. Опасны им оказались только микроволны, из-за слабой предельной дальности рэйлов, да.

А вот в ракеты в сишке я пока сверх нормы не упарывался. Просто классические: редуктед ПУ, одноступенчатые, на дальность 200-300 и с головой от 9и сначала до 16и, раздалбывать тех к кому не хочется вплотную подлетать. Такое впечатление что противник их тоже рэйлами сбивает лучше чем раньше.
Маляр 14/05/20 Чтв 11:18:58 1030593698
>>1030238
>лол, это не баг, у цивсов нету своего сенсора, у их только свой фаер контрол
Я что-то упустил? CIWS в VB6 можно было ставить на гражданские корыта, как они без сенсора жили?
Маляр 14/05/20 Чтв 12:25:40 1030636699
>>1030475
Я столкнулся с тем, что бот упарывается в гаусски. Ракетные залпы против хоть сколько-то больших групп кораблей вообще не проходили. Даже двуступенчатые ракеты с разделяемыми боеголовками, которых получалось по 900 в залпе. В итоге работал лазерами с большой дальности, ибо чуть превосходил бота по дальности систем управления огнём. С прекурсорами вообще тяжело, 2 корабля по 25кт сбивали 190 ракет скорости 30ккм/с.
Теперь и логистика с ракетами сложнее. Для себя сделал вывод что ракеты теперь оружие защиты баз и спецоружие для редких ситуаций. Ну и противоракеты. Раньше я делал флот на четверть-треть из ракетных кораблей, теперь просто держу в домашней системе спецэскадру ракетных кораблей, на обычные задания флоты выдвигается без них
Маляр 14/05/20 Чтв 12:37:13 1030648700
>>1030593
>CIWS is an entirely self-contained unit, mounting a turreted dual gauss cannon, an automated fire-control system, integrated active sensor and ECCM and its own tiny reactor. This enables it to automatically search for, detect, track and engage targets. It will open fire if a missile is about to hit the ship.
кратко, я обосрался
Маляр 14/05/20 Чтв 12:50:44 1030661701
>>1030648
А какого размера/точности гаусски? В VB было 50%. И у меня ни разу не случилась ситуация когда кораблям снабжения помогли бы эти цивсы. Ракеты-то они сбивали, а потом противник их догонял и расстреливал вблизи
Маляр 14/05/20 Чтв 12:56:22 1030667702
>>1030636
Все еще нет целей которые нельзя продавить достаточно массированным залпом, но да, теперь это слишком дорого и логистически отстойно. Что ни говори, а стивчанский сделал бимы наконец реальной альтернативой ракетам.
Маляр 14/05/20 Чтв 13:01:18 1030672703
Что там с руководством для вкатывающихся в шарп?
Маляр 14/05/20 Чтв 13:02:22 1030678704
>>1030667
Достаточно массированным залпом продавить можно что угодно. Вопрос, насколько больше должен быть тоннаж ракетного флота чтобы продавить. Проведу эксперимент если не поленюсь.

Теперь же ещё и с планеты ракеты сбивают. У бота по моим кораблям с планеты прилетало по 500 выстрелов, по ракетам тоже что-то прилетало.

Я согласен, что теперь гораздо больше стимул не упарываться в ракеты. Мне это нравится
Маляр 14/05/20 Чтв 13:12:17 1030684705
>>1030672
Базовые вещи как в бэйсике, есть нюансы типа невозможности выровнять одним движением уровни топлива в флоте или невозможно загружать/разгружать грузовики без специального модуля либо специальной постройки в колонии. Переехали некоторые кнопки спэйсмастера. Можешь смело вкатываться по мануалам бэйсика.
Маляр 14/05/20 Чтв 13:16:16 1030689706
>>1030684
Бес подсказок не играбельно. Ебал рот каждую хуйню в вики смотреть
Маляр 14/05/20 Чтв 13:24:21 1030697707
>>1030689
Неосилятор, блядь. Прочитай квикстарт руководства на вики для бэйсика, на 80% они тебе подойдут.
Или ты из долбоёбов, которым страницу текста прочитать сложно? Пиздуй тогда видеогайды на ютубе смотреть, любой информации достаточно.
Маляр 14/05/20 Чтв 13:31:50 1030706708
>>1030697
>Пиздуй тогда видеогайды на ютубе смотреть
Ага отправлять всех смотреть сотни часов гайдов, вместо добавляния пары строчек пояснений.
C# механики - читайте на форуме. Окна игры не влазят на экран - накатывайте моды. Подсказки? - пиздуй видео смотреть.
Пожалуй подожду пока это допилят до играбельного состояния
Маляр 14/05/20 Чтв 13:34:44 1030710709
>>1030706
>аврора
>играбельное состояие
В баготреде последней версии бэйсика было 70 страниц багов.
Маляр 14/05/20 Чтв 13:39:08 1030717710
>>1030706
Гайд по основной части механик есть - читай. Не хочешь читать - смотри видео. Если после этого есть вопросы - спрашивай.
Если игра вдруг станет юзер-френдли(ха-ха, нет) точно также придётся читать мануал или не читать и смотреть или не читать и не смотреть и ныть что тебе непонятно.
Повторю: есть более-менее конкретный вопрос - спрашивай, постараемся ответить.
Маляр 14/05/20 Чтв 13:45:10 1030725711
>>1030710
Каждому своё. Я получал очень много удовольствия от бэйсиковской авроры, но удручала скорость обсчёта ходов.
Версия на шарпе считается быстрее и в целом нововведения делают для меня игру интереснее. И это я ещё наземку не копнул.
Баги и косяки интерфейса есть, я временами охуеваю от решений разработчика, но положительных эмоций от игры я получаю больше, чем отрицательных.
Если для тебя играбельность - это малое количество багов, то придётся подождать. В одно лицо чистить вилкой баги в таком проекте - дело не быстрое, тем более параллельно с дальнейшей разработкой
Маляр 14/05/20 Чтв 16:59:09 1030881712
Моя первая партия в аврору. 7 лет со старта, я построил карапь с Geological Survey Sensor, назвал его Mendeleyev и просканил им планетки и астероиды. Дальше мне очевидно надо копать ресурсы, так вот как это лучше делать на этом этапе? Кораблями с orbital mining module или колониями?
Маляр 14/05/20 Чтв 18:27:22 1030943713
>>1030881
Вариант требующий меньше всего микроконтроля - автошахты + массдрайверы для мест, где не хочется развивать населённую колонию и обычные шахты, если планируется населять это тело.
Как только появятся гражданские грузовики, можно будет давать им заказы на перевозку инсталяций и не микроконтролить свой транспортный флот - ещё один плюс в пользу шахт по сравнению с орбитальной добычей.
Маляр 14/05/20 Чтв 20:11:45 1031006714
>>1030881
Корабли в меру своих потребностей хуевый вариант, но возможный. Добытая руда будет все равно складываться на планате/комете/астероиде.
Я в своей текущей первой партии строю орбитальные станции, тягачом отвожу их на объект и закидываю грузовиком масс драйвер. Изначально пробовал кораблями, но из-за их малого тоннажа по сравнению со станциями эффективность спорная. Но как по кайфу, это твоя партия.
Маляр 14/05/20 Чтв 20:13:59 1031008715
Маляр 14/05/20 Чтв 20:15:08 1031009716
image.png 310Кб, 647x659
647x659
Маляр 14/05/20 Чтв 23:15:48 1031137717
00012.png 234Кб, 1920x1080
1920x1080
Бля, игроки в эксель, я все сломал.

Перевез с Земли на Титан тягачом станцию на миллион чело век и все сломалось нахуй, экран с майнингом на Титане выдает ошибку.

Я не понимаю, я закинул терраформеры, закинул шахты, инфраструктуру, перевез немного колонистов. Потом частники заполонили все своей инфраструктурой и перевезли почти полмиллиарда человек, а шахты блядь не работают. Промышленность нихуя не работает. Ничего не работает. Пиздец.
Маляр 15/05/20 Птн 04:13:35 1031262718
>>1031137
Дык у тебя на Титане нихуя нет, перекидывай шахты туда где после геосурвея будут обнаружены ресурсы. Еще лучше делать сразу автоматизированные и закидывать без колонистов.
Маляр 15/05/20 Птн 09:16:50 1031306719
00013.png 58Кб, 1427x895
1427x895
>>1031262
Есть! Проперделось после того как станцию увез и закинул минералов.
Вроде как это происходит из-за высокой стоимости колонии, все население из-за этого направлено на агрокультуру и сервисы. Но это неточно.
Маляр 15/05/20 Птн 11:31:04 1031357720
>>1031306
>14 июля
А что, Стив в новых версиях добавил автоматическую установку локали, и можно больше не колдовать с локалью перед запуском?
Если нет, то у тебя будут возникать ошибки и дальше из-за локали.

Мимо не играл с 1.8.0
Маляр 15/05/20 Птн 11:56:33 1031375721
>>1031357
Нет. Но можно не колдовать и накатить васянский мой патч.
Маляр 15/05/20 Птн 12:30:05 1031408722
>>1031357
Если ты это про символ ".", то я менял его в локали по советам выше по треду.
Маляр 15/05/20 Птн 17:40:56 1031623723
Cargo shuttle bay работает сам по себе, или надо ещё сами шаттлы изучать и добавлять?
Маляр 15/05/20 Птн 17:43:03 1031624724
>>1031623
Сам по себе, сразу после исследования появляется модуль среди доступных модулей при разработке класса корабля.
Маляр 15/05/20 Птн 17:47:42 1031629725
>>1031408
Этого может быть не достаточно.
ТОЛЬКО ТОЛЬКО ТОЛЬКО ТОЛЬКО ЭТОГО МАЛО
Точка и по 3 порядка отделяет, и дробным разделителем выступает?
Маляр 15/05/20 Птн 18:35:29 1031663726
>>1031629
>Точка и по 3 порядка отделяет
Это тоже надо ставить?
другой анон
Маляр 15/05/20 Птн 19:02:33 1031682727
Только что узнал.
ПКМ по точке перехода на тактической карте вызовет всплывающее меню, из которого можно перейти на тактическую карту системы, в которую ведёт переход.
ПКМ по системе на карте галактики вызовет меню с флотами в этой системе
Маляр 16/05/20 Суб 09:34:07 1031927728
>>1031663
В идеале надо или полностью локаль системы менять на время запуска или использовать патч, который выставляет локаль в самой игре. Это одна строчка кода, которая одной ните программы насильно ставит дефолтную локаль, отличную от системной. Т.к. игра не использует многопоточные вычисления этого достаточно.
Игра местами парсит строку в дробное число. Если дробный разделитель совпадает с порядковым разделителем, то результат может быть непредсказуем. Как например, игра спарсит такое число 2.800.30?
Маляр 18/05/20 Пнд 22:45:24 1034475729
Опробовал абордаж. Довольно забавно, когда три взвода по 18 спейсмарин без потерь вырезают 120 человек экипажа вражеского 8-ми тонного фрегата.
Маляр 19/05/20 Втр 00:11:45 1034507730
>>1034475
Ну так там обслуживающий персонал в основном, а не спейс марины движки налаживают и трубы чинят.
Маляр 19/05/20 Втр 01:31:11 1034516731
>>1031927
>Как например, игра спарсит такое число 2.800.30?
При чём тут вообще разделитель порядков и "спарсит число"? Аврора что, стринговые значения в числа и обратно парсит?
Маляр 19/05/20 Втр 01:47:31 1034517732
>>1034516
>и "спарсит число"? Аврора что, стринговые значения в числа и обратно парси
А как ты думаешь она пользовательский ввод обрабаотывает?
Маляр 19/05/20 Втр 10:27:05 1034578733
>>1034475
Ну сам посуди. В экипаже корабля в основном кнопкодавы и гайкокруты, а у твоих маринов как минимум boarding training, как максимум ты еще и паверармор на них надел. Конечно их перестреляют как утят.

Меня больше интересно делает ли боардинг комп - потому что тогда может иметь смысл на больших кораблях возить своих маринов чисто для контрабордажа.
Маляр 19/05/20 Втр 11:12:41 1034594734
>>1034578
>может иметь смысл на больших кораблях возить своих маринов чисто для контрабордажа
Представляю какой там должен быть френдли фаер. Тысячи членов экипажа, многие из которые за время службы ни разу не пересекались из-за размеров корабля.
Маляр 19/05/20 Втр 12:25:26 1034613735
>>1034594
Да кто их считает. На очередной планете наловить сотню-другую тысяч и пусть сами там на нижних палубах обживаются.
Вэйт... не та вселенная.
Маляр 19/05/20 Втр 12:33:18 1034617736
Что-то тред заглох. Какие там новости по игре?
Маляр 19/05/20 Втр 13:04:07 1034628737
>>1034578
Так для боардинга корабль-жертва должен дрейфовать без хода и огня, то есть флот уже последовательно просрал ракетный бой, артиллерийский бой и отогнан с места сражения, тогда для судьбы корабля уже без разницы есть ли на нём морпехи.

>>1034617
Ну, я зарёкся играть до починки бимконтролов. Остальные видимо просто следующий патч ждут.
Маляр 19/05/20 Втр 13:55:52 1034651738
>>1034628
>Так для боардинга корабль-жертва должен дрейфовать без хода и огня

Что, стивчанский не прописал создания наскипидаренных файтеров и факов неписям? Там не обязательно стоять, можно и многократно превосходить.
Маляр 20/05/20 Срд 17:23:58 1035392739
Как же ломает без патча, ууу сюка.
Маляр 21/05/20 Чтв 00:47:45 1035684740
>>1035392
Жиза, каждые пару часов чекаю.
Маляр 21/05/20 Чтв 02:12:50 1035693741
>>1034613
Так потом торпеда не в ту палубу попадёт, и найдут потом твой корабль дрейфующим без экипажа, потому что расплодилось хуй знает что на нижних палубах.
Маляр 21/05/20 Чтв 09:29:25 1035733742
>>1035693
Эх, загнать бы сейчас ТОРПЕДУ, да прямо на НИЖНЮЮ ПАЛУБУ.
Маляр  21/05/20 Чтв 11:34:53 1035786743
>>1035392
>>1035684
Сейм щит, прекратил играть( и уже забываю механику которую учил ДЖВА ДНЯ) в ожидании нового патча а его все нет и нет.
Маляр 21/05/20 Чтв 14:48:13 1035922744
Спустя 80 лет весёлых перестрелок все 3 бота почему-то прекратили активные действия. Такое ощущение, что они выработали все ресурсы с родных планет и больше ничего сделать не могут. Печально, если это на самом деле так.
Маляр 21/05/20 Чтв 15:22:26 1035945745
Что посоветуете для новичка. Пробовать С# или идти в старую учится? С# уже играбельна или сырая и недоделанная в сравнении с бейсик авророй?
Маляр 21/05/20 Чтв 15:25:04 1035947746
>>1035945
Иди в сишарп, без вопросов даже
Маляр 21/05/20 Чтв 15:34:06 1035958747
>>1035947
Понял. Подожду патч и вкатываюсь
Маляр 21/05/20 Чтв 22:24:24 1036250748
image.png 92Кб, 910x643
910x643
17 выходов из солнечной системы. Больше 5 из них с моей стороны не видны были. Центр галактики какой-то получается
Маляр 21/05/20 Чтв 22:50:34 1036278749
>>1036250
Все дороги ведут в Рим.
Маляр 22/05/20 Птн 00:09:02 1036313750
>>1036278
Мне вспомнилось королевство Мантикора, оно как раз находилось на пересечении гиперпространственных переходов
Маляр 22/05/20 Птн 15:41:42 1036584751
>>1036250
Ещё 6 выходов из родной системы нашёл, теперь их 23.
Не получается внятно разместить это всё на плоскости
Маляр 22/05/20 Птн 17:35:18 1036676752
>>1034475
3 взвода по 20 человек захватили вражеский разведчик с 110 человек экипажа. Потери с моей стороны 15 человек.

Предположительно, я отстаю от противника на 1-2 уровня по технологиям
Маляр 22/05/20 Птн 19:36:11 1036706753
Ребят, поясните анону как изменить локаль в десятке на британскую?
Маляр 22/05/20 Птн 19:38:44 1036708754
>>1036706
Пропатчить игру и не трахаться с настройками системы?
Маляр 22/05/20 Птн 19:38:50 1036709755
>>1036706
в треде висит, посмотри
Маляр 22/05/20 Птн 19:41:34 1036710756
>>1036706
В настройках региональных стандартов
Маляр 22/05/20 Птн 20:56:42 1036738757
Маляр 22/05/20 Птн 21:11:30 1036743758
Спасибо аноны, от души.
Маляр 23/05/20 Суб 13:19:18 1037029759
>>1036676
Ксеномразь сосать! ЗА КДВ!
Маляр 23/05/20 Суб 19:57:13 1037332760
image.png 2Кб, 655x18
655x18
Кто сталкивался с такой проблемой при захвате колоний?
Высадил армию, уничтожил армию противника, колония не захватывается. Пишет, что по данным разведки есть ещё одно пехотное подразделение, но армия его не атакует
Маляр 23/05/20 Суб 20:57:00 1037351761
>>1036250

Этот баг должы в патче поправить.

Но вообще я ставил себе при генерации 8 дырок не, не мантикора, Хьюман Рейх оф Абх, сорды, все дела и конечно баг со "все дороги ведут к Земле" остался но такой патологии как у тебя не было.

В Бэйсиковской генерации сетка была равномернее коечно, с закольцовками частыми.
Маляр 23/05/20 Суб 21:00:38 1037352762
>>1037351
Ага, ещё пишут что если выставить locac system generation в 0 или в 100 то не будет такой ерунды.
Уже 29 выходов из 53 разведанных систем
Маляр 23/05/20 Суб 21:01:04 1037353763
Маляр 24/05/20 Вск 03:10:05 1037533764
Я как-то могу покупать ресурсы у гражданских добытчиков, или это автоматом вообще происходит?
Маляр 24/05/20 Вск 10:20:37 1037574765
>>1037533
У них два состояния - либо берут твой велс и дают накопанные ресурсы, либо СЕЛИ БЛЯДЬ НА ТОТ АСТЕРОИД КОТОРЫЙ Я СОБИРАЛСЯ МАЙНИТЬ И УНИЧТОЖАЮТ НАХУЙ МОИ И ТАК ДЕФИЦИТНЫЕ МИНЕРАЛЫ В ОБМЕН НА БЕСПОЛЕЗНЫЕ ЗЕЛЕНЫЕ БУМАЖКИ.
Кстати, у частников есть теперь свои масс драйверы и не надо их спецом привозить.
Во втором случае колонию можно покинуть вручную вроде бы, чтобы пидорасы не лезли куда не просят.
Переключатель между покупкой и продажей - на одной из вкладок индустрии, то ли на майнинге как в бэйсике, то ли в цивке. Под рукой Аврорки нет чтобы точно сказать.
Маляр 24/05/20 Вск 10:21:19 1037576766
>>1037533
Внизу вкладки Mining у гражданской колонии есть радиокнопки не покупать/покупать. Если не покупаешь, то шахта генерирует финансы, если покупаешь (125 в год на гражданскую шахту, если не ошибаюсь), то тратишь финансы(250 в год на гражданскую шахту).
После того как выберешь покупать не забудь назначение у масс драйвера поставить, иначе всё будет на добывающей колонии копиться.
Маляр 24/05/20 Вск 10:23:21 1037577767
>>1037574
У меня дефицит шахт и ресурсов обычно более проблемный, чем денег, для меня наоборот благо что они сели на вкусный астероид.
Маляр 24/05/20 Вск 10:29:32 1037579768
Стивчанский как-нибудь объяснял кстати, почему частники не умеют руду возить? Принципиально с точки зрения механики не должно быть разницы, везти дюраниум или шахту. Если он и тут не наговнокодил что-нибудь что это не позволяет, конечно.
Маляр 24/05/20 Вск 17:23:31 1037771769
>>1037332
Стелс-пихот с пневмопихом!
Маляр 24/05/20 Вск 19:29:27 1037867770
image.png 70Кб, 1026x588
1026x588
Мне сдался 150летний крейсер с боевой историей. Отличный простор для отыгрыша
Маляр 24/05/20 Вск 21:14:58 1037973771
Не смотря на то, что аврора это Exсel, ей не хватает возможности построения графиков. Хотябы основных экономических показателей. Количество топлива и припасов от времени, минералов. Пусть и в виде общей статистики на всю империю.
Маляр 24/05/20 Вск 21:39:12 1037987772
Маляр 27/05/20 Срд 00:11:23 1039072773
image.png 429Кб, 1920x1080
1920x1080
Есть флот из фрейтера и танкера, даю ему movement order. Он летит, топливо во фрейтере заканчивается, в логе пишет пикрелейтед, флот встаёт. Удаляю приказ, только тогда фрейтер заправляется. ЧЯДНТ, как надо работать с танкерами?
Маляр 27/05/20 Срд 11:40:17 1039277774
>>1039072
Танкеру галочке поставил что он танкер? Вторичный приказ фрейтеру о заправке от ближайшего танкера поставил?
Маляр 27/05/20 Срд 11:52:57 1039290775
>>1039277
>Танкеру галочке поставил что он танкер?
Да.
>Вторичный приказ фрейтеру о заправке от ближайшего танкера поставил?
Не нашёл такой приказ, там только refuel at/from colony и refuel at/from hub. Или танкеры за hub считаются?
Маляр 27/05/20 Срд 12:23:11 1039322776
>>1039072
Технология на дозаправку в движении изучена?
Судя по тому, что когда флот стоит дозаправка идёт, установка танкеру заправлять свой флот дана, а вот дозаправка в движении не изучена. Смотри в исследованиях в в разделе логистики undervay repleanishment
Маляр 27/05/20 Срд 12:56:17 1039350777
>>1039072
Да, если технология дозаправки в пути изучена скорости дозаправки может не хватать, сколько топлива в час потребляет твой грузовик? Сравни потребление с базовой скоростью системы дозаправки на танкере, умноженной на скорость дозаправки в движении.
Маляр 27/05/20 Срд 16:55:13 1039631778
>>1039322
>>1039350
Underway replenishment 30%, в танкере стоит труба на 60000 LPH, в грузовике 4 движка по 11 литров в час, ну т.е. хватает с запасом. Да, дело было в том, что я не поставил стендинг ордер, с ним всё работает.
Маляр 27/05/20 Срд 16:58:02 1039636779
Когда патч?
Маляр 27/05/20 Срд 18:12:21 1039717780
Маляр 27/05/20 Срд 18:13:19 1039720781
>>1039631
Тогда странно что заправлялся пока стоял
Маляр 27/05/20 Срд 18:21:37 1039733782
Маляр 27/05/20 Срд 18:43:37 1039751783
Хе-хе, зависло при попытке создать новую игру
Маляр 27/05/20 Срд 19:24:19 1039764784
Маляр 27/05/20 Срд 19:29:09 1039767785
>>1039764
Че там, уже не надо ручками десяток туррелей настраивать?
Маляр  28/05/20 Чтв 09:14:49 1040094786
>>1037332
>Пишет, что по данным разведки есть ещё одно пехотное подразделение, но армия его не атакует
Потому, что это подразделение - твоё, это ересь пустила корни.
Маляр 28/05/20 Чтв 12:43:58 1040210787
>>1040094
Понял-принял, вызываю экстерминатус, на Терре для таких случаев 230 специальных ракет размера 12 лежит
Маляр 28/05/20 Чтв 17:27:43 1040475788
>>1040210
>мелкие пиписьки размера 12
>Вместо ОГРОМНЫХ ХУИЩ РАЗМЕРА 99
Маляр  28/05/20 Чтв 17:58:04 1040526789
Маляр 28/05/20 Чтв 18:47:07 1040599790
>>1040475
Это же не тираниды, хватит и специальных ракет влезающих в обычные шахты.
Маляр  28/05/20 Чтв 20:58:13 1040672791
>>1040210
>экстерминатус
ЗА ИМПЕРАТОРА!
Маляр 29/05/20 Птн 14:35:04 1041063792
Стив версию 1.11.0 выкатил
Маляр 29/05/20 Птн 14:46:24 1041070793
>>1041063
Видать критические багулины в 1.10 были
Маляр 29/05/20 Птн 15:17:58 1041078794
>>1041070
Как минимум проблемы с сохранением астральных штук инвайдеров
Маляр 29/05/20 Птн 15:33:34 1041096795
Когда ботов научат играть в доньютоновский старт?
Маляр 29/05/20 Птн 16:07:09 1041144796
>>1041096
Боюсь что никогда. Бот всё равно достаточно слаб пока и отставание в 70 лет по технологиям быстро становится не критично
Маляр 29/05/20 Птн 16:10:43 1041153797
>>1041096
Мне всё больше нравится идея самостоятельного написатния ИИ для квазара, благо Godot вроде из коробки понимает плюсовый код и достаточно лекго позволяет подключать библиотеки написанные на плюсах
Маляр 29/05/20 Птн 16:11:35 1041155798
>>1041144
>Боюсь что никогда.
Но в шарпе же вроде было? или нет?
Хули сюда не перенести
>Бот всё равно достаточно слаб пока
А чего слаб? А потом станет сильнее? А в шарпе сильный был?

>>1041153
А как там кстати квазар? Что нового после выхода C#? Какие новости?
Маляр 29/05/20 Птн 16:25:56 1041175799
>>1041155
В VB имеешь в виду? Кстати, не помню, как там бот стартует при дотрансньютоновском старте

Бот сейчас слаб со всех сторон сразу и усилить его - очень серьёзная задача на человекомесяцы.
Бот слаб стратегически - на мой взгляд достаточно бестолково помечает системы своими и распределяет флот, а потом тонкими ручейками стягивает, пока ты громишь его небольшой флот у его же столицы.
Про науку и дизайны кораблей ничего не скажу, иногда попадаются весьма годные экземпляры. Но как правило корабли бота медленные и отставание на 2 техуровня всё равно не мешает обходить его и по скорости и по дальности огня, если не размазывать исследования по всем сразу лучевым орудиям
Бот слаб тактически, поведение в бою предсказуемо, единственное, с чем приходится всерьёз бороться - это блокада точек перехода при отсутствии обходного пути. Пока не появится двигатель на 500к дальности прыжка приходится считаться с блокирующим флотом. Ну и часть тактических возможностей бот просто не использует: десант, многоступенчатые ракеты, зонды, прорыв через заграждение АММ под прикрытием своих ракет

Про квазар последнее что знаю - разработчик на волне бомбёжки стива заявил что подготовит апи для сторонних ИИ
Маляр 29/05/20 Птн 16:31:52 1041181800
>>1041175
>апи для сторонних ИИ
Да хотя бы не сторонний ИИ запилил
Маляр 29/05/20 Птн 16:34:19 1041183801
>>1041181
А это внезапно чуть ли не самая сложная часть в разработке стратегической игры.
Маляр 29/05/20 Птн 21:39:01 1041415802
Текстового гайда по C# не будет?
Маляр 29/05/20 Птн 23:43:55 1041503803
>>1041415
Лично я зашёл в дискорд и спрашиваю у дедов вопросы, они там 24/7 дежурят, либо в поиске ищу.
Маляр 30/05/20 Суб 09:15:31 1041578804
>>1041503
Просто сколько крику было при выходе C#
Сейчас как запилим, сейчас так охуенно будет.
В итоге пшик
Маляр 30/05/20 Суб 23:11:34 1042245805
>>1041578
А какой гайд ты хочешь для сингл(мод на мультиплеер пока оставим в стороне) игры-песочницы?
Я серьёзно сейчас. Основные механики есть на вики и на форуме в посте про механики С#. В мануале рассказывать как правильно играть или как правильно устраивать отыгрыш?
Набросай тезисно план, что ты хочешь видеть в руководстве.
Маляр 30/05/20 Суб 23:52:35 1042269806
>>1042245
>А какой гайд ты хочешь для сингл игры-песочницы?
>Основные механики есть на вики и на форуме в посте про механики С#.
Ну так гайды получается вообще не нужны, когда есть английская вики и форум. В любой игре.
Зачем их вообще пишут и снимают?
Я хочу гайд для начинающих. Как мне начать играть? Вот как ты играешь? Я понимаю, что нужно добывать ресурсы, строить корабли и исследовать системы. Но как мне это лучше сделать? Какие техи исследовать в первую очередь, а какие никогда? Как эффективно дизайнить оружие и корабли? Что производить со старта и почему? Что важно, а что не важно. Неочевидные моменты и тп.
В игре сейчас вообще нет пояснений. Я не понимаю, что есть что и сколько этого нужно. Нихуя не написаны параметры. Что на что влияет, зачем оно нужно, сколько оно чего производит или потребляет. Надо лезть на вики за каждой хуевиной. Ну это же пиздец
Маляр 30/05/20 Суб 23:58:40 1042270807
>>1042269
Ну так гайды получается вообще не нужны, когда есть английская вики и форум. В любой игре. - если вики хорошо наполнена, то обычно так и есть. Разве что не все умеют в английский, но тогда по сути нужна русская версия вики.
Я понял, какого рода руководство ты хочешь. Попробую написать что-то для первого вхождения, чтобы какая-то информация была кратко и в одном месте.
Маляр 31/05/20 Вск 08:39:11 1042310808
>>1042269
>Какие техи исследовать в первую очередь, а какие никогда? Как эффективно дизайнить оружие и корабли?
Вот это как раз нахуй не нужно в гайде для новичка. В гайде для новичка нужна инфа:
1. Первые шаги - распределить учёных по лабам, поставить управляющего на Землю, и т.д.
2. Как начать копать тела в системе. Объяснить, что в самом начале нужно задизайнить и построить корабль с геосурвеем, и расписать подходы к копке.
3. Расписать за требования к утилити кораблям - в первую очередь танкерам и буксирам - и объяснить, как их применять с точки зрения приказов. Также расписать за разницу между коммерческими и военными кораблями.
4. Как покинуть солнечную систему и начать колонизировать другие системы.
5. Расписать за наземку.

Как нуб могу сказать, что именно с этим у меня были проблемы. А вот экспериментировать в поиске наиболее эффективных дизайнов и подходов к добыче и логистике - это как раз то, что интересно делать самому, без гайдов.
Маляр 31/05/20 Вск 13:22:52 1042387809
бля как играть то
Маляр 31/05/20 Вск 16:23:55 1042576810
>>1042387
никак, играй в симулятор ожидания следующего патча
Маляр  31/05/20 Вск 23:34:08 1042879811
>>1042387
На ютупе есть мой гайд, он на бейсик но, думаю, общее представление даст.
Маляр 02/06/20 Втр 01:18:48 1043588812
image.png 3991Кб, 1920x1080
1920x1080
Аврорка на сях вышла? Охуеть. И как оптимизон? Я два года ждал.
Маляр 02/06/20 Втр 10:34:49 1043668813
>>1043588
Через 200 лет игрового времени работает с той же скоростью, что и vb версия лет через 15 после старта. Но это на тормознутом ноуте
Маляр 02/06/20 Втр 11:04:02 1043675814
>>1043588
Она действительно быстрее, но наземкодроч Стивчанского был огромной ошибкой как мне кажется.
Маляр 02/06/20 Втр 13:36:42 1043739815
>>1043675
Почему ошибкой? Наземка сейчас очень органично выглядит. При желании её можно игнорировать и играть как будто наземки вообще нет, на остальных аспектах это не сильно отражается. Разве что держать в голове что на планете может быть очень много STO и запросто можно получить 300 - 500 урона, подойдя на расстояние выстрела лазером
Маляр 03/06/20 Срд 09:29:12 1044429816
>>1043739
Дезертиры спавнятся чаще где идут замесы, но не обязательно, чтобы лорд пал.
Маляр 03/06/20 Срд 10:20:22 1044437817
>>1044429
Главное, чтобы сориум не пожрал эфирный долгоносик.
Маляр 04/06/20 Чтв 13:17:09 1045151818
Стоит ли надеяться, что когда-нибудь выйдет мод на руссификацию?
Маляр 04/06/20 Чтв 14:08:18 1045195819
>>1045151
А кто его будет делать? Сообщество и так небольшое и в основном не русскоязычное. Так что скорее нет, чем да.
Художественных текстов в игре нет, так что вооружайся словарём и вперёд, через неделю всю встречающуюся лексику запомнишь
Маляр 04/06/20 Чтв 14:45:09 1045226820
>>1045195
>А кто его будет делать?
ДВачеры
>Художественных текстов в игре нет
Ну так значит перевод будет легче и быстрее сделать
Маляр 04/06/20 Чтв 14:54:11 1045231821
>>1045151
Нихуя ты разогнался. Куда и какую русификацию тебе нужно?

Да и вообще, выйдет штабилка - можно будет и подумать. После нормального реверса, ясен хрен.
Маляр 04/06/20 Чтв 15:36:41 1045282822
>>1045226
>ДВачеры
Мало людей, по моим ощущениям в моды к авроре из всего треда может только один. А пока Стив не вынесет тексты отдельно от исполняемого файла или пока единственный местный моддер не сделает какой-нибудь инструмент для замены текстов ничего не сдвинется.
>Ну так значит перевод будет легче и быстрее сделать
Не спорю. Сами тексты перевести на неделю-две по вечерам задача.
Маляр 04/06/20 Чтв 15:39:23 1045287823
>>1045231
Ну в игру приятнее играть на родном языке, как и тексты читать. Конечно, при условии качественного перевода
Маляр 04/06/20 Чтв 15:51:41 1045298824
>>1045287
Тут стоит вопрос "что именно перевести"? Интерфейс? Базу данных? Все сразу?
Маляр 04/06/20 Чтв 15:58:28 1045303825
>>1045298
Всё сразу, конечно. Не забыть про темы имён и прочие автогенерируемые названия
Маляр 04/06/20 Чтв 16:09:05 1045307826
>>1045303
Ну положим я сделаю дампер и патчер для экзешника, невелика работа. Ну и для базы, тоже простая вещь. Кто переводить-то будет? Я с модами на Хойку уже наигрался в переводчика.
Маляр 04/06/20 Чтв 20:13:50 1045531827
Стив пишет:
As there are no game-breaking bugs in v1.11, I'm taking a short break from Aurora to play other games for the first time in several months.

Так что можно начинать полноценную партию.

>>1045307
Ну за переводом дело не встанет, хоть этот >>1045226 анон переведёт.
Маляр 04/06/20 Чтв 22:26:51 1045591828
>>1045531
Он же начал там что-то чинить в 1.11, мог бы и довыложить.
Маляр  05/06/20 Птн 05:59:24 1045641829
Не так много мороки с переводом, как с его подгонкой под длину строк.
Маляр 05/06/20 Птн 13:48:34 1045773830
>>1045641
Не понял. Ты имеешь в виду что в интерфейс плохо вмещаться будет или что нужно переведённые тексты в те же куски памяти разместить?
Маляр 05/06/20 Птн 14:40:08 1045791831
>>1045773
> нужно переведённые тексты в те же куски памяти разместить?
Окстись, мы не игру на PS1 переводим.
Маляр 05/06/20 Птн 16:00:52 1045874832
>>1045791
Ну Dwarf Fortress так и переводили.
Интерфейс моддеры кастомизировать уже умеют, думаю больших проблем не будет если что-то совсем влезать не будет
Маляр  05/06/20 Птн 17:11:48 1045967833
>>1045773
Плохо помещаться. Я тоже когда-то что-то модил и переводил, с этим было всегда много мороки.
Маляр 05/06/20 Птн 17:18:51 1045976834
>>1045874
Сравнил игру на крестах и на шарпе. Вообще, надо будет протестировать, но более чем уверен, что проблем возникнуть не должно. Диплом сдам и поработаю во благо сообщества Аврорки.
Маляр 05/06/20 Птн 19:50:31 1046074835
>>1045874
Но так и не перевели.
>>1045976
Давай. Можешь даже сделать на гитхабе проект.
Маляр 06/06/20 Суб 00:02:30 1046205836
>>1045976
Не могу я сравнивать, так как на шарпе не писал никогда. Если речь о реверс-инженеринге, то плюсы это пиздец, да.
Маляр 06/06/20 Суб 12:53:34 1046292837
>>1046074
Залицензировать еще. И показать Стиву - он обрадуется что его игру переводят.
Маляр 06/06/20 Суб 15:28:07 1046431838
>>1046292
Да плевать ему, лол. Перевод нужен только нам, буржуи английский и так знают.
Маляр 08/06/20 Пнд 11:01:05 1047457839
Ну что же вы, аутисты. Постите смешное.
Маляр 08/06/20 Пнд 13:31:12 1047558840
>>1046205
Я помню из готовой либы на два метра делал исходники в плюсах. Боль и унижение.
Маляр 08/06/20 Пнд 13:35:01 1047559841
>>1042310
>наземку
Ну и нахуя она новичку? Лучше расписать как строить корабли, потому что иначе это будет двигатель с кабиной.
Маляр 08/06/20 Пнд 22:36:54 1047801842
Подскажите, чем конкретно разгрузка наземных юнитов на вражеское тело отличается от доропа? В условиях отсутствия СТО?
Маляр 09/06/20 Втр 12:17:50 1048052843
>>1047801
В теории могут напасть на первые выгрузившиеся части, пока их мало, если выгрузка не одновременно завершится, в остальном разницы я не нашёл
Маляр 09/06/20 Втр 18:20:19 1048239844
Ну че там эта стивопараша, играбельно? Модами допилили?
Маляр 09/06/20 Втр 20:09:20 1048319845
Как же хочется гайдик по шарпочке
Маляр 11/06/20 Чтв 21:24:34 1049494846
Кто докатал последнюю версию до боёв, расскажите, файрконтролы можно попросить самим брать себе цели, как в ВБ?
Без клика на "назначить автоматически" в каждый 5сек такт.
Маляр  12/06/20 Птн 16:45:16 1049967847
gjhd.jpg 126Кб, 595x522
595x522
>>1048319
Где-то через полгода поиграю сделаю, как раз евка и танчики должны мне надоесть.
Маляр 12/06/20 Птн 16:51:24 1049973848
>>1049967
Евка и танчики либо надоедают за пару месяцев, либо не надоедают годами.
Маляр  12/06/20 Птн 17:17:01 1049994849
Могу летсплей замутить.
>>1049973
И в то и другое я играю так давно, что успел бросить пару раз.
Маляр 13/06/20 Суб 16:51:18 1050597850
Народ, раньше в обзоре системы были картинки планет, которые подогревали интерес и каждая планета визуально отличалась от предыдущей.
В новой версии картинок нет - их окончательно выпилили? Есть ли моды на это?
Маляр 16/06/20 Втр 15:38:23 1052429851
У всех баг с населением?
Скачал установщик Aurora1110.rar, заменил бд и экзешник версией 151full. Начал игру - население прет вверх, за пять лет - 25 миллиардов на планете. Прирост 200%
У всех так? Это баг или я криво игру поставил?
Маляр 16/06/20 Втр 15:43:25 1052432852
>>1052429
> Скачал установщик Aurora1110.rar, заменил бд и экзешник версией 151full.
Вот эту манипуляцию не понял. А так - попробуй найти в треде мой патчер, там можно исправить локаль программы и проблема должна уйти. Или в операционке выстави британскую локаль, или еще какой софт для этого используй.
Маляр 16/06/20 Втр 18:57:10 1052578853
>>1052429
>Скачал установщик Aurora1110.rar, заменил бд и экзешник версией 151full
Ващет наоборот надо.
Маляр 19/06/20 Птн 02:37:24 1053903854
>>1045226
Русский (если это не командно-матерный) в среднем длиннее английского, некоторые надписи будут выглядеть кринжово.
кроме того, есть всякие специфичные моменты, связанные именно с поддержкой кириллицы. Если он о многоязыкости не думал, а это возможно, то там придётся сильно изъёбываться - я вот точно не осилю, например.
Маляр 19/06/20 Птн 02:40:10 1053904855
>>1045531
Я могу тащемт. Русский и английский грамотные, опыт перевода за идею имеется.
Маляр 20/06/20 Суб 16:50:22 1054704856
Вроде багов в 1.10 особенно нет, но один-таки попался, предупреждаю остальных.

Когда дизайните наземку с Capabilities - сохраняйтесь (и по желанию перезапускайте игру) после каждого юнита, т. к. если их создавать подряд, то последний будет перезаписывать капабилити всех юнитов созданных до последнего сейва (или как-то так).

Репорт уже кто-то создал, пофиксить последствия можно отредактировав базу данных (просто добавив юнитам проебанные капабилити, т. к. цена у них остается с их учетом).
Маляр 20/06/20 Суб 16:59:21 1054705857
2020-06-2018-57[...].png 116Кб, 1389x917
1389x917
Ну и аутизм с наземочкой конечно здесь 10/10, ещё бы найти на кого это добро сбросить.
Маляр 21/06/20 Вск 08:20:09 1054942858
>>1054704
Вроде еще есть баг со стрельбой по верфям - ракеты летят на солнышко и взрываются на нем, но дамажат верфи.
Маляр 22/06/20 Пнд 13:11:58 1055538859
Что там, Стив таки заебался возиться с авроркой? Судя по всему, он с начала июня нихуя не делал.
Маляр 22/06/20 Пнд 22:15:09 1055778860
А можно ли восполнять потери у наземных юнитов? Ну скажем, обьединять вместе подразделения?
Маляр 23/06/20 Втр 09:38:27 1055888861
>>1055538
Ну до этого он годы нихуя не делал оптимизировал код обнаружения, мог бы и привыкнуть уже.
>>1055778
Если правильно помню можно перетаскивать юниты из отряда в отряд. Но серьезно необходима кнопочка пополнения для упрощения жизни. Хотя бы привезти недобитков на планету с фасилити наземными и использовать их как верфи для ремонта. Правда если не будет формироваться автоматическая очередь, микроебы, заморачивавшиеся аж отделениями, соснут.
Маляр 23/06/20 Втр 20:06:41 1056260862
>>1055888
Перетаскиваются. Я не сразу сообразил, что для перетаскивания юнитов надо нажать галочку "Show elements".
Теперь следующий вопрос. А нельзя никак подраздедения разделять? А то юниты, оказывается, перетаскиваюся все что есть, а не до штатной комплектации. Я так слил в одно подразделение два на 2/3 покоцанных батальона и теперь они не помещаются в стандартный батальонный транспорт.
Маляр 24/06/20 Срд 05:03:49 1056362863
>>1056260
Галочка Amount Popup рядом, при перетаскивании спрашивает сколько переместить.
Маляр 24/06/20 Срд 18:37:57 1056615864
Когда патч?
Маляр  25/06/20 Чтв 02:53:01 1056822865
>>1056615
Деобфусцируешь, небось?
Маляр 27/06/20 Суб 14:38:09 1057850866
>>1037332
Нужно выставить юнитам Field Position в Front Line Attack чтобы дойти до вражеских тылов и наконец-то разгромить их. По умолчанию войска сидят в обороне на линии и воюют только непосредственно передовой противника, доставая до тылов только через механику прорывов.
Маляр 29/06/20 Пнд 15:51:47 1058705867
>>1057850
Не в этом дело, моя армия атаковала нормально, position была выставлена правильно.
Маляр  01/07/20 Срд 22:25:00 1059551868
MV5BZTRmNGM2YzM[...].jpg 56Кб, 540x298
540x298
>>1017720
У меня от тебя пикрелейтед, лол.
Маляр 02/07/20 Чтв 11:34:15 1059667869
>>1059551
Да, у меня абсолютно эта же картинка в голове проигрывалась, когда я с маниакальным смехом прощелкивал инкременты и получал всеобъемлющую оценку насколько же я сейчас сосну.
Маляр 02/07/20 Чтв 16:46:05 1059995870
1.png 164Кб, 1920x1040
1920x1040
Вопрос к декомпилирующим и деобфусцирующим товарищам - какой в целом алгоритм приведения того же утекшего 1.01 патча в компилирующийся вид? Каким образом вы анализируете и добавляете в сборку последующие патчи? По чейнджлогу или копаетесь в новых экзешниках?

Я вот попытался деобфусцировать и рекомпильнуть последнюю версию (1.11) и знатно поебался с артефактами декомпиляторов разного калибра, с трудом собрав рабочую сборку но проебав при этом все картинки (не смог заставить ресурсы работать). Есть советы как можно починить ресурсы (выдает что нихуя не найдено для вашей культуры, хотя ресурсы вроде бы вшиты в ехе если я правильно понял)?
Маляр 02/07/20 Чтв 16:53:25 1060015871
>>1059995
>к декомпилирующим и деобфусцирующим товарищам
Тут с нуля никто не деобфусцировал. Стив на ранних версиях слил необфусцированный экзешник, и местный васян с ним и работал с тех пор.
Маляр 03/07/20 Птн 16:31:58 1060431872
>>1015728
Может по идентификатору какому либо кроме имени?
Маляр 06/07/20 Пнд 20:04:01 1061249873
>For C#, the ground forces signature is equal to the total signature of all ground formation elements on a planet, divided by 100. The signature of each element is equal to (unit size unit number) / (fortification level dominant terrain fortification modifier).

>In other words, well-fortified ground forces will have a smaller signature than those out in the open, so you won't always know if you face a small force, or a well-fortified larger force.

Вот как оно оказывается, я залетал с двух ног чисто раз на раз (всего лишь 3 к 1 в мою пользу), нес охуевшие потери, а дело в том что сигнатура была пиздежом и все гуки сидели по тоннелям и не светились.
Маляр 07/07/20 Втр 09:24:53 1061363874
>>1061249
Самая жопа это горные джунгли с их бонусом фортификации. Гуки сидят по туннелям, и одновременно они на деревьях, Джонни!
Маляр 07/07/20 Втр 10:27:22 1061370875
Маляр 07/07/20 Втр 16:47:54 1061515876
2.png 1Кб, 323x19
323x19
3.png 90Кб, 510x555
510x555
>>1061363
Я собственно и залетел залетел своими 25к на 10к в вот каком вот террейне, бой длился почти два года.
Маляр 13/07/20 Пнд 21:26:19 1063715877
Ну что же вы, аутисты.
Маляр 21/07/20 Втр 22:03:09 1068157878
Подскажите, как запускать истребители с авианосцев? Я их просто детачу по одному, с ростом численности истребителей стало не удобно.
Маляр 22/07/20 Срд 10:02:43 1068360879
>>1068157
Только детачем они и запускаются. Но вроде бы можно как-то несколько выделять, через шифтклик что ли. На руках сейчас авроры нет чтобы проверить.

Стивчанский конечно здорово постарался чтобы сделать использование истребителей максимально неудобным.
Маляр  25/07/20 Суб 13:35:39 1069999880
Императоры, что скажете за орбитальные оборонительные платформы с ЙОООООБА-КАЛИБРАМИ? Идея такая: ташить такую шаланду в далёкий космос - никаких припасов не напасёшься. Да и расстреливать миллиарднотонные хуятины одно удовольствие. Однако, рядом с планетой вопрос обслуживания даже не будет стоять. Эту хрень можно будет обвесить курсовыми пушками запредельного калибра и точности, и сенсоры нихуёвые поставить.
Маляр 25/07/20 Суб 16:44:05 1070080881
>>1069999

В прошлой версии это была тема, а теперь их можно строить только через военную верфь, лол.

То есть никакой разницы, это будет просто тот же корабль требующий ебучки с верфью, которому ты зачем-то не прикрутил даже самый завалящий двигатель.
Маляр 31/07/20 Птн 16:00:15 1073917882
Ух бля. Хочу 99-размерные двухступенчатые ракеты, чтобы вываливали где-то в 5 млн км от цели кучу ракет размера 2-3. Может вообще пересмотрю концепцию ракетной части своего флота при следующей катке.
Маляр 01/08/20 Суб 07:01:55 1074396883
>>1073917

а) 5млн это слишком близко. по такой большой материнской ракете могут отработать и с 10млн.

б) у ракет размера меньше емнип 6 дальше уже не уменьшается радиус обнаружения (хотя может Аутист и переписал эту часть), и размер меньше 6и может пригодиться только чтобы пенетрировать артиллерийское ПРО бОльшим количеством целей.
Маляр 01/08/20 Суб 08:17:58 1074399884
>>1074396
> 5млн это слишком близко. по такой большой материнской ракете могут отработать и с 10млн.
Тащемта зависит от противоракет. В ерли-мидгейме непись стреляет на миллион-три, если не ошибаюсь. С развитием тех можно модифицировать суббоеприпасы под более ранее разделение.

>размер меньше 6и может пригодиться только чтобы пенетрировать артиллерийское ПРО бОльшим количеством целей.
Да, я хочу целиться в перенасыщение. Есть те, кто пихает на вторую ступень свои стандартные ПКР, но на мой взгляд это нерациональная трата массы - в пересчете на урон ракета размера 99 становится совсем невыгодной, да и 6-размерных туда много не запихнешь, значит будешь страдать от ПКО - и смысл забрасывать их тогда под границу авакса, если их все равно собьют.

При разработке суббоеприпасов уже не идет речь о том что они так же обнаруживаются как и ракеты размера 6, речь идет о впихивании на вторую ступень как можно большего количества без урезания голов и сильного падения меткости.
Маляр 02/08/20 Вск 07:57:56 1075265885
523456161241145[...].jpg 82Кб, 810x379
810x379
ребят, поясните с вертухи за разницу между квазаром и авророй.

алсо чё в авроре поменялось со времён бэйсика? она сейчас быстрее? лучше работает? кликать надо всё так же люто когда бой начинается и ракеты запеленгованы?
Маляр 02/08/20 Вск 10:56:39 1075280886
>>1075265
В шарп завезли более детальную наземку, что в общем-то не настолько хорошо, потому что половина механик у стивчанского работает там не так как планировалось, плюс у обороняющегося при равных вложениях всегда огромное преимущество и единственный вариант - тупо с орбиты все месить, что тоже может быть сложно при определенных террейнах.
ПДЦ больше нет, функционал интегрирован в наземку.
Понерфили привели в соответствие с физикой радары, но сенсор размера 50 во флоте все еще остается метой. Непрямой нерф ракет.
Мезонки стопорятся броней, больше слоев - с большим шансом остановит, выше теха мезонки - больший шанс пробития слоя.

Много всякой хуйни еще, почитай на форуме ветку с фичами.

Работает быстрее. Менеджмент истребителей неудобный пиздец. Автоматически цели распределять флоты вроде бы разучились.

И да, ты ХОЧЕШЬ пятисекундные инкременты, когда ракеты уже видны. На самом деле ты ХОЧЕШЬ поставить 5-секундный суб-пульс уже когда имеются шансы что по тебе будут стрелять, потому что в ином случае ты внезапно обнаружишь что у тебя просто взяли и прижмурились несколько кораблей.
Маляр 02/08/20 Вск 10:59:41 1075281887
>>1075265
Ах да, Квазар - ремейк Авроры на шарпе, пару месяцев не следил, но Кайл обещал туда завезти настраиваемость через инишки многого, в т.ч. ИИ. На момент срача насчет моддинга у Кайла уже была вполне рабочая сингл-аутильня и он собирался приступить к написанию ИИ помимо прекурсоров которые уже есть.
Маляр 02/08/20 Вск 11:14:00 1075282888
old1246462023737.jpg 205Кб, 1280x800
1280x800
>>1075281
кто кайл?

квазар ставить или аврору, или аврору вб?
Маляр 02/08/20 Вск 18:53:21 1075503889
>>1075280

Какая в жопу физика?
Радары как были на резиновом вакууме так и остались, но их из закона обратных квадратов переписали в "закон квадратных кубов".
Его мир его правила(tm), если ты вообще способен понять всю охуенность такой перестановки с точки зрения физики. :)

Маляр 02/08/20 Вск 18:55:08 1075504890
>>1075282

Старая аврора насмерть залагает как только начнётся мясо.
Квазар недоделан.
Единственный вариант это новая аврорка, конечно.
Маляр 03/08/20 Пнд 08:30:51 1075615891
Маляр 07/08/20 Птн 16:09:00 1077648892
Как же хочется человеческие носители... с легкими управлением звеньями и логистикой... разве я так много прошу?
Маляр 08/08/20 Суб 08:49:37 1078160893
http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=11593.0
Ченджлог для будущей 1.12 версии. Из интересного - новый дизастер (Земля падает на Солнце), и то, что наконец можно поставить приказ грузиться минералами до полного трюма. Кроме того, Стивчанский вернул в приказы функционал "повторить Х раз".
Маляр 25/08/20 Втр 13:06:58 1088170894
>There can be a lot of micromanagement involved in re-organising ground forces after combat, especially if you have a very detailed OOB. Therefore, I have added an automated replacement process for v1.12

Хотел было начать свежую катку, но все же подожду 1.12.
Маляр 26/08/20 Срд 06:12:29 1088549895
>>1088170

И потом ещё пару десятков хотфиксов.

А так да, аналогично.
Маляр 26/08/20 Срд 07:46:34 1088561896
>>1088549
Там правда реплейсмент все равно не идеальный по микре, вроде бы нужна специально помеченная формация из которой побитые отряды будут сосать юниты, и все равно ее придется привозить, но это в разы лучше чем ручками все равно. Плюс вопрос обновления парка техники решится созданием серий, как было с ракетами - тебе подразъебали юниты, а замена будет уже следующих поколений
Маляр 26/08/20 Срд 11:55:28 1088614897
>>1075281
>Квазар - ремейк Авроры на шарпе
Помянем.
>Neither.. I started on C# a couple times but each time learned of a game breaking bug that made my run useless. After that, I honestly just lost interest in playing it. And now that C# is out and people have that to chew on if they want an aurora-like game to play, myself included, I lost enthusiasm for Quasar. It's still the programming project on my "hobby table" though -- I do plan to start back in on it at some point.

>And yes, it can easily be built for Mac, I was just skipping mac builds to save time.

http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=10149.msg138882#msg138882
Маляр 26/08/20 Срд 19:32:01 1089258898
ergeofgreat.jpg 34Кб, 800x450
800x450
>>1088614
Стивчанский видимо жопой почувствовал намечающийся раскол, и вовремя дал моддерам свое наивысочайшее соизволение подавать ему моды на аппрув, в целом разрядив уже готовую некрасиво бахнуть ситуацию. Тем предотвратив раздувание фанбазы Кайла и усиление его мотивации. Вокруг пальца, да по нотам.
Маляр 05/09/20 Суб 00:47:23 1093910899
Какой самый большой батлшип вы строили?
Маляр 10/09/20 Чтв 18:24:02 1096567900
Маляр 20/09/20 Вск 16:40:57 1098707901
Когда патч?
Маляр 20/09/20 Вск 20:43:16 1098767902
Маляр 21/09/20 Пнд 20:23:56 1099014903
Маляр 21/09/20 Пнд 20:38:53 1099015904
1.png 43Кб, 726x384
726x384
Если кому тоже интересно
Маляр 22/09/20 Втр 04:48:20 1099080905
>>1099015

Эх.
Ну ок, деды ждали и мы подождём.
Маляр 22/09/20 Втр 14:33:35 1099138906
С одной стороны, ломает по аврорке, с другой стороны, все лето ждал ебаного патча, что теперь, до него начинать играть что ли.
Маляр 25/09/20 Птн 14:50:28 1099696907
А чего это у меня поинтов науки и производства огромное количество в самом начале? И 0% рост населения. Это как-то связана с дерьмом про точки и запятые? Как фиксить?
Маляр 25/09/20 Птн 17:53:01 1099712908
>>1099696
Без вас разобрался пидоры
Маляр 25/09/20 Птн 19:32:28 1099753909
Это пожалуй лучший тред из возможных. Читаю, но не играю. Многие ваши кулстори записал и может буду использовать в своих рассказах. Если меня издадут я обязательно этот тред вспомню! Сижу вот с чаем и тупо плачу, какие сюжеты, игра мечты, но я не оселятор не могу через таблички играть, на работе хватает их
Маляр 26/09/20 Суб 11:27:46 1099800910
>>1099712
Ну у тебя запросы охуеть, ответ за три часа в авроротреде хочешь.
Маляр 26/09/20 Суб 11:37:01 1099804911
>>1017302
>Размер 4 в бэйсике был нинужен.
Ракет размера 4 лезет больше чем ракет размера 6. Когда не стоит вопрос дальности, вполне вариант. Я с развитием голов может вообще до размера 3 откачусь и буду отыгрывать в голове что это ОХУЕННО ТАКАЯ БОЛЬШАЯ ПУШКА с такими вот снарядами.
Маляр 26/09/20 Суб 15:46:58 1099831912
А это. Разные хулы кораблей на что-нибудь влияют кроме названий?
Маляр 26/09/20 Суб 19:16:39 1099850913
>>1099831
Нет, чисто флавор. Единственная игромеханическая классификация, которую признает игра, это по тоннажу - меньше 500 это истребитель и использует истребительные компоненты, меньше 1000 это FAC и ему не нужен бридж. А так можешь хоть 100кт бронированный шар запилить и создать ему хулл "yo momma".
Маляр 27/09/20 Вск 10:55:12 1099885914
>>1099753
Но ИТТ же ровно одна кулстори - про Создателя.
Маляр 27/09/20 Вск 11:12:00 1099887915
А между прочим там апдейт! У Кайла. Парень все равно пилит свою хуйню дальше. Вот завез автоматизацию, чего в Аврорке нет.
http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=10149.345
Маляр 28/09/20 Пнд 13:16:01 1100161916
А что, если удалить флот, то все кораблики в нем тоже удалятся? Хм хм прикольно
Маляр 28/09/20 Пнд 14:59:00 1100190917
>>1100161
С удалением и тасованием флотов вообще какой-то пиздец был долгое время, было легко отправить корабли в своеобразный Лимб, когда они числятся в классе, но их нет в дереве флотов вообще. Как сейчас не знаю.
Маляр 28/09/20 Пнд 20:44:20 1100251918
Почему частные суда постоянно возят в мои колонии колонистов. Там лимит почти превышен, как это дерьмо запретить?
Маляр 28/09/20 Пнд 22:58:43 1100259919
>>1100251
Я так понимаю, они сколько у тебя инфраструктуры есть, столько они колонистов и завезут, до упора или как?
Маляр 29/09/20 Втр 10:07:18 1100297920
>>1100251
>как запретить

>A population can be flagged as 'Military Restricted' on the Civilian Economy tab of the Galactic Map. Once flagged, civilians will avoid the population.
>When a system or population is flagged as restricted, any colony ships en route will be diverted to other destinations. Freighters en route will abandon their cargo and seek new trade runs. You will receive a popup warning on that basis before confirming the new status.

>Почему частные суда постоянно возят в мои колонии колонистов.
Потому что колония меньше 25 миллионов и помечена как приемник колонистов, и инфраструктура позволяет дополнительное население. Просто забей, немного лишних навезут и все.
Маляр 29/09/20 Втр 10:27:40 1100298921
>>1100297
Спасибо. Я уже разобрался вроде. Они даже свою инфраструктуру туда завозят
Маляр 29/09/20 Втр 11:37:49 1100302922
>>1100298
Инфраструктура внезапно немного производится сама по себе и возится как любой другой "товар" типа ксенотеха ИИ-фурами. Я так закинул людей на Луну и забыл про них, а они расплодились.
Маляр 29/09/20 Втр 12:41:39 1100309923
Бля новая засада. Построил два кораблика с модулями для майнинга астероидов. Пригнал на астероид, а они нихуя не копают. И приказа такого нет. В самой колонии показывается, что столько-то модулей присутствует, но они нихуя не делают
Маляр 29/09/20 Втр 13:07:39 1100311924
>>1100309

В новой аврорке корабельные майнеры майнят только на реально мелких астероидах. Там в техах где-то прокачивается допустимый размер.
Маляр 29/09/20 Втр 14:02:04 1100314925
Маляр 30/09/20 Срд 10:46:38 1100488926
>>1100314
Майнинг-шипы сейчас какая то сложноконтролируемая хуита. Выхлопы с астероидов, комет, очень малы. Целься сразу на планеты и спутники, массдрайверы и централизованные перевозки залог успеха с минимумов дрочки.
Маляр 30/09/20 Срд 11:27:45 1100491927
>>1100488
>Выхлопы с астероидов, комет, очень малы.
Хотя у тебя пост и 1ххх488, но ты охуел, товарищ Гитлер. Майнинг модуль это все равно что шахта, и выхлоп у него как у шахты, только сверх бонуса губернатора которого ты посадил на ту хрень которую копаешь добавляется бонус капитана, . Астероиды бывают разные, тут от рандома зависит, но самая писечка это кометы, где 100к ресурсов с доступностью 0.9-1 встречаются довольно часто как подкручено Стивом, ты даже с большим флотом можешь несколько десятков лет жирную комету выкапывать. А когда выкопаешь все, полететь копать в другую систему, без еботни с транспортировкой шахт. Полностью пороться в копалки конечно не стоит, но игнорировать их нельзя.
Маляр 02/10/20 Птн 18:12:59 1100843928
Господа. Как проводится наземная разведка? Я построил петушков геологоразведчиков. Привез на планету которую хочу обследовать, а дальше что? Где приказы отдавать, куда идти, куда ползти?
Маляр 02/10/20 Птн 20:54:49 1100867929
>>1100843
Для начала на планете должен быть ПОТАНЦЕВАЛ для геологоразведки. Если его нет, не имеет смысла туда войска возить. Если он есть, они пассивно насканят сами как очки накопятся. Найденные ПОТАНЦЕВАЛЫ где-то по соседству с менюшкой найденных руин, плюс вроде в инфе о колонии пишется еще.
Маляр 04/10/20 Вск 00:06:05 1101187930
>>1100867
То есть ничего приказывать и строить не нужно? Потенциал вроде есть. Сила геологоразведки у мох петушков 1. И они уже несколько месяцв безрезультатно сидят на планете. Пойду еще куда отвезу потестить.
Маляр 04/10/20 Вск 08:36:52 1101301931
>>1101187
Чтобы было внятное время разведки, проще создать отряд на 5000 тонн и весь заполнить геологоразведкой, чтобы аккурат в один средний транспорт влезал. Строить или нажимать ничего не надо, высаживаешь на планету и ждешь.
Маляр 07/10/20 Срд 08:32:48 1102050932
Там кайл покушать принес.
ИИ на месте, из фич отсутствуют (со слов кайла) Сварм и Инвейдеры.
Маляр  07/10/20 Срд 22:39:52 1102223933
Как у вас дела? Деобфусцируете небось? Уже можно играть, не стоя по колено в багах?
Маляр 08/10/20 Чтв 08:51:43 1102256934
>>1102223
Багов дохуя, но играть можно. Никто не играет потому что все патча ждут, который Стивчанский обещал.
Маляр 10/10/20 Суб 13:16:00 1102643935
Маляр 11/10/20 Вск 15:31:24 1102834936
Маляр 11/10/20 Вск 16:12:09 1102841937
Маляр 11/10/20 Вск 16:34:52 1102847938
>>1102834
Что за шизофрения у стиви в голове? Почему установочная версия - 1.5.1, а патч - 1.12?
Маляр 11/10/20 Вск 19:59:52 1102881939
>>1102847
Обычный кумулятивный патч, который вбирает в себя все патчи до него относительно основной установочной версии. Для тебя же, дебила, делается, чтобы ты двадцаток патчей мышкой не ставил и не ныл потом, что у тебя указательный палец или каким ты там ЛКМ жамкаешь устал.
Маляр 11/10/20 Вск 20:01:45 1102882940
>всё время меняется только ехе и дб
Маляр 11/10/20 Вск 20:04:41 1102883941
>>1102882
Ну так в них всё самое существенное и лежит, по сути. Это прям как в RTW.
Маляр 12/10/20 Пнд 05:53:57 1102953942
>>1102834
Да ну ебана, только на работу выходить пора. Хотя в любом случае, едва-ли он забыл обсфукацию.
Маляр 12/10/20 Пнд 08:32:28 1102954943
>>1102847
>1.5.1, а патч - 1.12?
Потому что 1.12 старше 1.5. Или ты из тех дебилов что ждали тут 2.0 после 1.9?
Маляр 12/10/20 Пнд 08:39:13 1102955944
аноны как вкатиться в это? с чего начать? какую версию ставить? есть гайды для нюфаней?
Маляр 12/10/20 Пнд 08:53:47 1102956945
>>1102955
Прямо сейчас вышел свежак, но надо недельку подождать пока Стивчанский самые очевидные баги не уберет.
Оно тебе надо? Это реально игра в эксель и отыгрыш в голове.
На ютубе уже напилено летсплеев и гайдов, можно пойти смотреть туда. Только ищи именно Aurora C#.

Гайды под VB6 из шапки процентов на 70 актуальны, можно начать с них, дополнительно почитав изменения шарпа. Если какие-то вопросы останутся - можешь принести их сюда, через несколько дней тебя кто-нибудь да обоссыт и ответит.
Маляр 12/10/20 Пнд 11:36:29 1102968946
>>1102956
да я вообще ищу себе игорь в котором смогу планетки потерраформить, и чет посоветовали аврору. геймплей конеш в голове отыгрывать надо это понятно, единственное что пугает обилие диалоговых окон
Маляр 12/10/20 Пнд 15:08:44 1102989947
>>1102881
Хуй соси, даун, речь про нумерацию версий
>>1102954
>Или ты из тех дебилов что ждали тут 2.0 после 1.9?
Да
Маляр 12/10/20 Пнд 15:19:11 1102991948
Маляр 15/10/20 Чтв 09:21:10 1103404949
>>1102968
Тераформинг в шарп-версии как раз усложнен. Раньше только нужно было надуть кислорода до тепримого для вида давления и додуть остальное регулирующими температуру газами, теперь к этому добавился менеджмент воды - сначала нагреть чтобы лед растаял в воду, а потом отсасывать/додувать водяной пар, который оседает/испаряется в какой-то, не помню, пропорции к водной поверхности, и позволяет так ее размер контролировать. В процессе терраформинга еще и меняется террейн, который будет определять, насколько атакующий наземкой будет сосать (сосать он будет с текущим механом всегда).
Маляр 16/10/20 Птн 13:47:18 1103577950
>>1102834
Ну че там 1.12, играть или дальше ждать?
Маляр 16/10/20 Птн 13:56:37 1103584951
Как в C# сделать уютный старт в кастомной системе?
В VB6 всё делалось просто - стартуешь без созданной расы, через СМ создаешь систему, затем империю, всё.
А тут ебля какая-то, "пустой" старт похоже вообще невозможен. Даже если создать систему через СМ, а на нее заселить империю - останется прошлая раса, с которой стартовал. Чяднт?
Маляр 16/10/20 Птн 14:32:47 1103594952
Бляяяяять, ПОШЕЛ НАХУЙ СТИВ, нет СМ-кнопки "выдать все исследования до Х стоимости"
Сука, всё, в пизду этот кусок говна.
Моя новая вайфу - Кайл
Маляр 17/10/20 Суб 10:56:52 1103803953
>>1103594
У Кайла такая есть, что ли?
Маляр 17/10/20 Суб 15:24:52 1103825954
Чот Кайл апдэйты чпокает как Стив по весне.

Хотеть чтоб он запилил зергов, тогда пока Стив не вернёт автоприцел файрконтролам Стивовская аутильня будет ненужна .
Маляр 23/10/20 Птн 10:34:57 1104787955
Всего 6 страниц багов к текущему моменту, считай и нет багов вообще.
Маляр 29/10/20 Чтв 08:35:55 1106002956
>>1103803
В ВБ6 аврорке есть, значит и в Кайлоте должна быть
Маляр 29/10/20 Чтв 09:06:32 1106003957
>>1106002
Ух ты. Просто я СМ начал только в шарпе пользоваться.
Маляр 29/10/20 Чтв 09:10:01 1106004958
>>1106003
Будет нехуй делать потыкай СМ ВБ6 и сравни, насколько шарповый слабей. Через лет 10 конечно Стив завезет, но к тому времени кайлоту модами обмажут и шарп станет нинужен
Маляр 29/10/20 Чтв 09:16:42 1106005959
>>1106004
Ну это видимо потому что СМ изначально создавался как основной инструмент этой хуйни, которая предполагалась ЕМНИП визуализацией какой-то самопальной настолки, а шарп стивчанский наверное пилил уже имея в голове соло экспириенс как основной, поэтому на инструменты СМ положил хуй.
Маляр 29/10/20 Чтв 20:09:08 1106090960
Поясните, квазар уже играбелен чтоль?
Маляр 29/10/20 Чтв 21:22:56 1106120961
>>1106090
ИТТ говорят что да, но с пруфами еще никто не играл.
Маляр 29/10/20 Чтв 23:49:48 1106166962
>>1106090
В целом да, но баги еще имеются. Жди.
Маляр 29/10/20 Чтв 23:50:05 1106167963
>>1106166
Не баги, а отсутствующие фичи*
Маляр 30/10/20 Птн 12:01:20 1106220964
Когда патч с фиксами?
Маляр 04/11/20 Срд 04:50:02 1107079965
>>1103404
я смотрел передачу про терраморфинг марса, там кучу всего надо сделать..
Маляр 04/11/20 Срд 06:49:05 1107080966
>>1107079

Ну технически у ИРЛ марса атмосферу просто унесло катаклизмом и в отличие от луны её можно восстановить до вменяемой плотности и она не рассосётся в космос.
Но это конечно вне диапазона "мощности" текущих инженерных способностей человеков.
Маляр 04/11/20 Срд 11:25:45 1107095967
>>1107080
>можно восстановить до вменяемой плотности и она не рассосётся в космос.
У него же магнитного поля нихуя, все равно со временем сдует.
Маляр 04/11/20 Срд 12:10:04 1107098968
>>1107095

"Нихуя" это емнип у венеры.
И на ней не просто "атмосфера" а океан сверхкритической углекислоты растворявшей венерозонды ещё на подлёте к поверхности.
У марса немножко ещё осталось.

Но магнитное поле даже у земли от утечек атмосферы не защищает, сколько электромагнитной дисссипации убавляется с экватора столько и прибавляется на полюсах. И как я понимаю сейчас считается что ЭМ поле скореее ускоряет этот вид диссипации.
Маляр 04/11/20 Срд 12:15:46 1107099969
>>1107098
Проблема не в ЭМ диссипации, а в солнышке.
Маляр 04/11/20 Срд 12:38:28 1107100970
>>1107099

Проблема солнышка в том что ветер вызывает ЭМ диссипацию.
Но эта проблема для рубежа венеры и дальше - уже вообще не проблема, и чем дальше тем меньше.

ЭМ поле на ЭМ диссипацию влияет неоднозначным образом, полста лет назад считали что влияние есть, теперь, что нет, а подумывают, что может есть но в обратную сторону.

Тепловая диссипация также строго "дальше-меньше", причём уже земля может на горизонтах до миллиарда лет её игнорировать.
Маляр 04/11/20 Срд 12:50:54 1107104971
>>1107100
Спасибо, анон, ты меня успокоил.
Маляр 04/11/20 Срд 15:14:31 1107120972
Так Стив 12.1 собирается выкатывать али нет?
Он блин в первый же час сам первый же баг себе зарепортил и обещался быстро пофиксить.
Маляр 04/11/20 Срд 15:15:11 1107121973
>>1107120
Ну, он его быстро пофиксил. Он не говорил что быстро релизнет!
Маляр 04/11/20 Срд 16:06:13 1107134974
>>1107120
Создатель уже быстро пофиксил и играет на фикшенной версии. А тебе его благодати полагается еще немого подождать.
Маляр 10/11/20 Втр 00:09:35 1108184975
Кайл, притормози блядь, я не успеваю.
Маляр 10/11/20 Втр 01:33:58 1108192976
>>1108184
Лол, да, стахановец.
Маляр 15/11/20 Вск 19:55:08 1109195977
Ладно, пожелайте мне удачи, попробую поиграть в квазар. Надеюсь мне шарп не сильно сбил рефлексы, а фич вроде перенацеливания в середине полета Кайл не слишком много для запутывания завез.
Маляр  15/11/20 Вск 20:21:24 1109196978
Стикер 63Кб, 300x271
300x271
Как вы вообще в это играете?
Чтобы заправить тупорылый авторазведчик, которому не хватило топлива на возврат(даже возврат при 50% не помогает, с ограничениями на дальность полёта) нужно ебать какой квест выполнить, словно Брюса Вылеза отправляешь, а не обычный дозаправщик.
И ладно бы всё ограничивалось кривым микром, но ведь полно и идиотских решений, например какой-то еблан придумал что прежде чем добывать ресы с орбиты кометы нужно объявлять её колонией. Нахуя?
А уж общее ебланство с флотами, которыми нельзя через мышь управлять напрямую это вообще заслуживает отдельный котёл в аду.
Маляр 15/11/20 Вск 21:09:08 1109210979
Маляр 15/11/20 Вск 22:46:36 1109271980
>>1109196
>Как вы вообще в это играете?
Жизнь это страдание, так и играем как-то. Ты еще не полностью похавал страдания кстати, потому что ничего не пишешь про истребители.
Маляр  16/11/20 Пнд 14:08:11 1109391981
>>1109210
>не нравится вилкой есть суп - фу, неосилятор.
Таблетки прими.

>Ты еще не полностью похавал страдания кстати
Зочем?
Есть же таж "Space Empire V", где всё тоже самое есть(и даже больше), но меньше гемора с управлением, хотя оно там тоже не фонтан.
Маляр 16/11/20 Пнд 14:35:22 1109404982
>>1109196
А в чем собственно проблема?
Для начала, у тебя уже должен быть танкер с системой дозаправки и отмеченным галочкой пунктом что это танкер, потому что можно только играть с танкерами и играть неправильно.
Когда у тебя танкер есть, заливаешь его под завязку, да и даешь приказ refuel target fleet или типа того. В шарпе даже не надо все системы в маршрут добавлять, он сам курс проложит.
Маляр 16/11/20 Пнд 16:07:34 1109421983
>>1109391
>где всё тоже самое есть(и даже больше)
Откуда ты знаешь, если в авроре дальше первого разведчика не дошел?
Маляр  16/11/20 Пнд 17:06:23 1109448984
>>1109421
Ок, приведи пример того чего такого ахуенного есть в Авроре, чего нет в SE5, пробуй.

>>1109404
>А в чем собственно проблема?
В лишних действиях, не?
Мало того что флот который ты должен заправлять ты должен в ручную остановить и отменить все приказы на разведку, пополнение и вообще нахуй запретить ему жить, тк этот пидарас постоянно будет пытаться отправится на своих 1км/с к базе, даже если приказы отсутствуют(включая настройки по умолчанию)
В результаты единственные вменяемый способ у меня получился лишь такой: отправляешь танкер к цели(все блядские галки есть, хули толку), потом самому безтопливному даёшь задание заправиться от танкера.

Нахуй нужны технологии гравилучей, дозаправки в движении и прочей еботы, если они никак в таком случае не помогают... Причём особенно проорал с того что ты в космосе можешь флоты объединить в один, но разъединить можешь только в колонии. facepalm
Маляр 16/11/20 Пнд 17:17:42 1109449985
>>1109448
>Нахуй нужны технологии гравилучей
Мог бы послать вместо танкера буксир, который вместо станции притащил бы корабль, и намного быстрее. Но у тебя почему-то нет буксира.
>Причём особенно проорал с того что ты в космосе можешь флоты объединить в один, но разъединить можешь только в колонии.
Просто выделяешь корабли и нажимаешь детатч в окне флота.
Маляр 16/11/20 Пнд 17:40:18 1109451986
>>1109448
>приведи пример
Боевка в авроре на голову лучше и реалистичнее
Маляр  16/11/20 Пнд 18:57:59 1109474987
>>1109451
>Боевка в авроре лучше.
Не видел оную в Авроре, лень столько говна жевать, но реалистичнее и интереснее SE5 вообще никогда в играх боёвки не было. Как-то плохо верится что какое-то говно с граблями во всех местах может быть лучше именно в боёвке.

Есть видео этой "лучшей" боёвки?
Маляр 16/11/20 Пнд 19:10:26 1109475988
>>1109474
>но реалистичнее и интереснее SE5 вообще никогда в играх боёвки не было
Судя по видео. Вражеский флот прилетает на одну клеточку с твоим и начинается бой. А выглядит он, как кораблики просто кружатся и обстреливают друг друга.
Если у тебя есть другое видео, супер реалистичного боя, я бы поглядел. А то может я даун и куда-то не туда смотрел
Маляр  16/11/20 Пнд 19:22:09 1109476989
>>1109475
И в чём тогда он лучше SE5, где есть прямой контроль кораблей или автоматически всё настроить и просто смотреть, где каждое оружие обладает различными характеристиками, где можно брать на абордаж корабли, где можно распидарасить противнику движки и оружие, а потом, захватив гравилучами, бить один вражеский корабль об другой, где банально можно тараном давить корабли, а?
Маляр 16/11/20 Пнд 19:36:25 1109483990
>>1109476
Я тебе описал видео из SE5
Маляр 16/11/20 Пнд 19:43:04 1109485991
>>1109451
>>1109474

Ну вот именно боёвка в стивовской авроре именно сейчас ещё сильнее перекосоёблена чем остальной интерфейс.

Ну допустим файтеры не нужны и всех кто считает иначе стив легко разубедит, но вот например из-за отвалившейся возможности автоматизировать бим файрконтрол битвы с зергами идут ровно до момента когда у игрока лопнет пердак и он не дропнет катку.
100+ каятящих целей, яебал вручную по ним каждый 5сек такт перенацеливаться.
Маляр  16/11/20 Пнд 19:49:47 1109486992
>>1109483
Тогда ты нихера не понял из видео или само видео такое.

>>1109485
>яебал вручную
меня больше всего именно отсутствие мышного управления флотами выморозило
Неужели так сложно было сделать?
А то обычная задача отправить корабль куда-то лететь - ну просто какая-то невъебическая дрочка для микроконтролофилов, а не для обычных людей.
Маляр 16/11/20 Пнд 19:51:00 1109487993
>>1109486
>А то обычная задача отправить корабль куда-то лететь - ну просто какая-то невъебическая дрочка для микроконтролофилов, а не для обычных людей.
Идешь в меню флота, выставляешь приказ. Ты не там в Авроре микру ищешь.
Маляр 16/11/20 Пнд 19:54:27 1109489994
Нас навестил иконкодебил из прошлого треда, вновь открывающий нам глаза на то во что мы играем. Но мы его все равно накормим.
Маляр 16/11/20 Пнд 20:00:36 1109490995
>>1109486
>меня больше всего именно отсутствие мышного управления флотами выморозило
>Неужели так сложно было сделать?
А зачем тебе мышью куда-то что-то посылать? Ты будешь 200 астероидов прокликивать? Еще поди найди конкретный.
Маляр  16/11/20 Пнд 20:44:06 1109493996
>>1109487
>>1109490
Да вы ебанутые, один на уши вешает что заходить в отдельное меню КАЖДЫЙ раз когда КАЖДОМУ флоту нужно пукнуть - это удобно.
Другое вообще заявляется что отправить флот(меню которых доступно из общего в игре, справа вкладки) по ПКМ на комету(которые можно отсортировать по тому же наличию минералов опять же без захода в какие-то внутренние меню) это неудобно.
Ебанутые.

>>1109489
>накормим
нет, сами ешьте
Я просто зашёл, обоссал и пололировал, больше не буду говноедов беспокоить.
Жуйте.
Маляр 16/11/20 Пнд 21:35:57 1109495997
>>1109485
>Ну допустим файтеры не нужны и всех кто считает иначе стив легко разубедит, но вот например из-за отвалившейся возможности автоматизировать бим файрконтрол
Есть инфа когда файтеры и файрконтрол сделают?
Маляр 17/11/20 Втр 00:20:08 1109514998
>>1109495
Есть инфа от знающего человека, что скоро в Авроре будут реальные изменения. После того, как Создатель стабилизирует ситуацию с обфускацией, уничтожит баги. Тогда и сформирует альянс с реддитом. Юзабилити поднимет и будет держать, моддеры хуй что сделают. Сейчас главное не бухтеть. От нас требуется сидеть тихо. После того, как все сделает, все будет у нас хорошо. Всем устроят файрконтролы и файтеры, как в бэйсике. Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться. Никаких модов, никаких квазаров. Просто переждать и всё будет хорошо, там все схвачено.
Маляр 17/11/20 Втр 09:30:27 1109561999
aaf.png 243Кб, 680x709
680x709
Маляр 18/11/20 Срд 13:31:08 11099091000
Ну что же вы, ебанутые. Хули не постите скриншоты.
Маляр 18/11/20 Срд 13:35:18 11099151001
К слову о Квазаре, последний апдэйт был позавчера, версия 137.
Прост зам.главаутиста последние пару недель не снисходит до чейнджлогов.
Маляр 18/11/20 Срд 13:36:05 11099161002
>>1109909

Тебе скриншоты из головы постить?
Маляр 18/11/20 Срд 14:41:19 11099251003
>>1109915

Хотя не, пожевал квазар, он какой-то не настоящий.

Очень шероховатые мелочи.
Казалось бы, просто не работает прокрутка списка колёсиком, а из-за этого приходится делать кучу лишних прицеливаний и кликов.
Дропнул не дойдя до запуска времени.
Маляр 18/11/20 Срд 21:19:26 11100541004
Ребяяяяят, скиньте васянский патч который локаль меняет на необходимую, а то чёт баг словил.
Маляр 18/11/20 Срд 22:08:42 11100861005
>>1110054
http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=11982.0
Есть матхэв мод. Number and Data Culture выставляешь en-US
Он так же колонки растягивает ну и цветовую схему можно сменить на менее вырвиглазную
Маляр 19/11/20 Чтв 05:13:06 11102181006
>>1109915
>>1109925


В общем Аврора 0.12 с модом на интерфейс очень сильно юзабельней квазара. Прямо сразу душа радуется насколько меньше кликов нужно делать.
Маляр 19/11/20 Чтв 06:12:27 11102201007
>>1110218

Но и там что то тоже не слава богу.
Дефолтный мир с 1й НПР летает.
Создал мир с 6ю, пошли тормоза как в родной бэйсиковой.
Маляр 19/11/20 Чтв 15:39:20 11103211008
image.png 398Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1110086
теперь всё норм, но словил ещё более странный баг - создаю колонию на Марсе и вместо неё создаётся Земной поп, и при его удалении удаляется и первоначальный... ват?
Маляр 20/11/20 Птн 03:26:31 11105141009
>>1110321

Это программу глючит от нулевого попа раз и от списка без страуктуризации два.
Жми самую правую галку в самом низу этого окошка, которая "by function"
Маляр 24/11/20 Втр 18:10:57 11118981010
Aurora problem 1.JPG 211Кб, 1052x843
1052x843
Братва, Ай ниид хелп!

Что и в какой последовательности надо жамкнуть чтобы эти мохнатые пидорасы сами стреляли по подлетающим ракетам.

Зенитки стреляют автоматически.
Противоракеты без ручного назначения целей молчат.

Версия 1.12
Маляр 24/11/20 Втр 18:21:43 11119011011
>>1111898


Отбой тревоги, тупая невнимательность.

ПРО теперь тоже стреляет совершенно само, прост для этого надо официально пометить ксеносов как хостайлов.

Зенитчики типа люди простые и сшибают всё что летит в них, а ракетчики бамбук курят. Мало ли что в них летит, пока не указано обратное это друзья.
Маляр 02/12/20 Срд 05:56:25 11136841012


Как в сишной Авроре загрузить в корабль трофейные прекурсовские ракеты?
Маляр 02/12/20 Срд 10:09:43 11136941013
Screenshot18.png 13Кб, 1162x134
1162x134
>>1113684
Никак. У Создателя есть более важные приоритеты.
Маляр 02/12/20 Срд 11:36:36 11137131014
Маляр 09/12/20 Срд 18:55:08 11155061015
Когда патч?
Маляр 09/12/20 Срд 19:26:36 11155091016
1.png 28Кб, 727x328
727x328
Это хорошо?
Маляр 10/12/20 Чтв 00:17:11 11155221017
Маляр 18/12/20 Птн 18:06:30 11169131018
Ну как там со стабильностью дела обстоят в аврорке?
С лета что то сильно изменилось вообще?
Маляр 01/01/21 Птн 13:12:55 11201191019
>>1116913
На текущий момент совсем ломающих игру багов нет, но много недоделок. Как обычно в общем.

Как же ломает без патча.
Маляр 07/01/21 Чтв 23:11:25 11210561020
Хули ебало скорчил. Сказано - патч ближе к ноябрю.
Маляр 09/01/21 Суб 13:01:53 11212081021
бумп
Маляр 10/01/21 Вск 21:45:24 11214711022
Господа, там на последнюю версию годных модов не напилили?
Нургалиев Стиви вроде разрешил.
Маляр 12/01/21 Втр 00:19:24 11215961023
Маляр 14/01/21 Чтв 14:30:52 11220481024
Играю, вроде начал понимать. Но сука сделал бы кто норм интерфейс и хоть небольшую визуализацию.
Маляр 14/01/21 Чтв 23:33:12 11221881025
>>1122048
Пойди попроси Стивчанского.
Маляр 17/01/21 Вск 20:51:58 11226801026
Когда патч?
Маляр 23/01/21 Суб 12:05:34 11246961027
>>1122680
Надо затянуть пояса.
Маляр 25/01/21 Пнд 09:11:35 11252381028
15872727113240.jpg 54Кб, 467x496
467x496
Саг 25/01/21 Пнд 23:45:37 11255741029
Русский раздел форума Авроры открыли и пофиксили (кирилица не фурычила).
Кто басурманского не знает - не мучьтесь в общих ветках, заходите и спрашивайте.
Маляр 26/01/21 Втр 08:55:48 11256261030
>>1125574
>кирилица не фурычила
Сейчас бы британцу всерьез задумываться, что есть какие-то локали, кроме британской, и какие-то шрифты, кроме латинского.
26/01/21 Втр 20:30:21 11257591031
>>1125626
Британец (мэнец на самом деле) недавно отловил у себя на острове Мэн учителя мандарина (китайского). Такшта знает. Просто он Аврору пишет чтобы поиграться в неё самому, а остальным разрешает попользоваться, раз уж хотят. А форумом вообще заведует, кажется, не британец, а американец.
26/01/21 Втр 20:34:07 11257601032
>>1125626
Кстате, Стив (который Аврору лабает) немного знает и русский.
Маляр 27/01/21 Срд 09:05:56 11258401033
>>1125759
Посмотри на себя и трезво содрогнись. Ты же форумный подсос Стивчанского, не только добровольно надевший брежневские планочки, поскромнее правда чем у Создателя, но еще и всерьез пишущий свое мыло в поле для почты.
28/01/21 Чтв 20:26:00 11262571034
>>1125840
Устыдил, устыдил! :D
Маляр 28/01/21 Чтв 22:44:52 11262791035
Как же Стив заебал
По случаю патча который никогда - устроим перекат?
Маляр 28/01/21 Чтв 23:28:11 11262911036
Ну что там, есть хоть какая-та свежая стабилка?
Маляр 29/01/21 Птн 09:01:31 11263431037
1.12, трехмесячной давности.
С логом событий на тактическом окне, эскортными формациями, автопополнением войск и тучей фиксов и патчей микроменеджмента, но по-прежнему с поломанными бонусами вышестоящих штабов войск, поломанным самонаведением ракет, заглушкой на генных модификациях и без автовыбора целей (будет в 1.13).
О фатальных глюках рапортов уже почти нет.
Маляр 04/02/21 Чтв 21:02:05 11282411038
Ну как там с обновой?
Маляр 05/02/21 Птн 09:03:48 11283391039
еще нет
Маляр 05/02/21 Птн 09:23:49 11283431040
>>1128241
У тебя сколько лет бэйсик необновленным был? Потерпишь.
Маляр  12/02/21 Птн 21:12:02 11304111041
Задумался над тем, чтобы поиграть в шарпверсию, пойдёт на десятке норм или опять пердолить виртуалку с локалью? Сделаю летсплей по этой хтони.
Как бы ей зашёл строгий, утилитарный графон DEFCON...
Маляр 12/02/21 Птн 21:27:55 11304151042
>>1130411
>пойдёт на десятке норм
А почему не должна?
Маляр  12/02/21 Птн 21:46:14 11304191043
>>1130415
Готов к любой хуйне. Уже вижу что не нужно, но для локали надо накатить мод.
16/02/21 Втр 20:17:36 11311861044
Ну как там с деньгами?
Маляр 16/02/21 Втр 20:50:32 11311991045
>>1131186
Ну есть немного. Продаешь что?
Маляр 17/02/21 Срд 00:05:47 11312461046
Сегодня Стив написал, что перед релизом собирается бухнуть ещё одну тестовую кампанию.
Жизнь боль.
Маляр 17/02/21 Срд 23:11:19 11316101047
>>1130411
Намекни как найти запись, глянул бы
Маляр  18/02/21 Чтв 20:03:58 11319111048
Маляр 18/02/21 Чтв 20:11:29 11319131049
>>1131911
Год назад уже си версия была, зачем на vb мучатся?
Маляр  18/02/21 Чтв 20:23:19 11319221050
>>1131913
На момент записи небыло точно. Я в первом же видео об этом говорю.

Кстати, пасхалки в сишарпе остались?
Маляр 21/02/21 Вск 09:59:00 11326631051
>>1131922
Если ты "пасхалками" называешь баги, то остались.
Маляр  21/02/21 Вск 13:39:08 11327041052
>>1132663
Баги само собой, я про милые цитаты из "Военных игорей".

Вы тонете, меду прочим.
Маляр 21/02/21 Вск 14:24:31 11327201053
>>1132704
Никакого переката до 13го патча. Стоять до конца!
Маляр 21/02/21 Вск 16:36:51 11327411054
>>1132704
>Вы тонете, меду прочим.
Мы будем спокойны, как британцы, насчет этого. Тонем - ну и хуй с ним, время набивать трубку.
Маляр 23/02/21 Втр 15:55:01 11332461055
>тонуть на медленной доске
мхех
Маляр 25/02/21 Чтв 11:32:22 11337351056
Есть в си-шарп версии какие-то классные вещи, которых нету в квазаре?
Маляр 25/02/21 Чтв 14:18:00 11337621057
Маляр 25/02/21 Чтв 18:24:45 11338261058
>>1133762
А какие конкретные отличия?
Маляр 25/02/21 Чтв 22:40:03 11338881059
Маляр 26/02/21 Птн 16:02:44 11341061060
image.png 887Кб, 500x644
500x644
Перекатывайте, а то я опять обосрусь.
Маляр 26/02/21 Птн 16:07:15 11341091061
Салют! Есть корабь с грвитационным сенсором на борту. Не понимаю как искать им Jump Point? Все меню приказов флота пересмотрел 27 раз, в ветке тоже не нашел...
Маляр 26/02/21 Птн 20:36:05 11341761062
Снимок экрана 2[...].jpg 80Кб, 1028x556
1028x556
Что это могут быть за технологии, которых нам так не хватает?
Маляр 26/02/21 Птн 20:47:28 11341781063
>>1134176
Размер и радиус прыжка группой
Маляр 26/02/21 Птн 20:58:40 11341791064
Маляр 26/02/21 Птн 21:21:46 11341861065
>>1134179
Размер группы которая за раз может прыгнуть. Макс джамп сквадрон сайз
Тебе нужны все техи со словом джамп.
Для лазеров, все техи со словом лазер и тп.
Маляр 27/02/21 Суб 00:12:28 11342721066
корабь.jpg 43Кб, 819x302
819x302
екфтыше 2021-02[...].jpg 79Кб, 1035x513
1035x513
>>1134186
Понял, спасибо. Собрал с горем пополам корабль с Jump движком, но отправить через Jump point не получается... Что я делаю не так?
Маляр 27/02/21 Суб 09:26:48 11343151067
>>1134272
Хм, а в чем проблема? Стандарт транзит это и есть то что ты ищешь если правильно помню. Без джампдрайва он не получится.
Маляр 27/02/21 Суб 10:33:52 11343231068
>>1134272
Я не уверен, но у тебя стоит военный джамп драйв, а сам корабль гражданский.
В бейсике такое работало, но теперь нужен военный/военный или гражданский/гражданский.
Маляр 27/02/21 Суб 10:51:34 11343241069
GravS.png 97Кб, 1430x880
1430x880
Маляр 27/02/21 Суб 14:01:23 11343611070
Чем кончилась эпопея с модами и не обфусцированной слитой версией?
Маляр 27/02/21 Суб 14:30:25 11343741071
>>1134361
Quality of life моды разрешили с версией хз. Видимо никому не всралась
Маляр 27/02/21 Суб 22:49:16 11345931072
Маляр  07/03/21 Вск 23:07:23 11367831073
Бамп, а то я уж думал тред помер
Маляр 08/03/21 Пнд 09:48:22 11368501074
>>1136783
Что мертво, умереть не может
Маляр 08/03/21 Пнд 11:23:41 11368701075
Так, решил вкатится в аврору.
Где мой сталинизм нахуй?
Как закончить создание расы? У меня разрешение 1366X768 и видимо кнопку не видно, которая подтверждает создание. Мне остается только отсосать?
Маляр 08/03/21 Пнд 12:11:30 11368781076
>>1136870
>Мне остается только отсосать?
Именно так. А еще можешь поставить мод с оффорума. Но в основном это добавит прокрутку, так что будешь в каждом окне мотать туда-сюда, чтобы увидеть все кнопки.
Жизнь - боль, я знаю
Маляр 08/03/21 Пнд 12:12:47 11368791077
>>1136878
Благодарю за ответ. Линканешь на мод?
Нихуя у игры порог вхождения.
Маляр 08/03/21 Пнд 12:34:56 11368841078
Маляр 08/03/21 Пнд 12:44:54 11368861079
>>1136884
А на квазар такого нет? Я просто скачал его и там дохуя всего есть в отличии от пустой авроры.
Маляр 08/03/21 Пнд 12:47:20 11368881080
>>1136886
А все забей. Там куча ошибок повыскакивало.
Я пожалуй жидко перну и сольюсь с авроры. Спасибо за помощь!
Маляр 08/03/21 Пнд 13:04:19 11368911081
Маляр 08/03/21 Пнд 20:27:16 11369901082
>>1136891
Сука, так хочу поиграть, но уебищное всё отталкивает от этого симулятора экселевской таблицы.
Маляр 08/03/21 Пнд 21:00:52 11370021083
>>1136990
Человек ко всему привыкает.
Маляр 09/03/21 Втр 10:19:07 11371391084
>>1136990
Это только сначала отталкивает и перегруз данными, потом начнёшь фильтровать взглядом только нужное и станет легче.
Маляр 09/03/21 Втр 11:09:54 11371511085
>>1137139
Да сука, я даже на некроноуте поиграть не могу, потому что этот пидоран за ~5 лет не додумался либо конфиг с разрешением сделать, либо ползунок, либо еще как - то решить проблему.
Маляр 09/03/21 Втр 12:37:09 11371791086
>>1137151
Мод поставь.
Он игру для себя делает, в качестве хобби. У него есть большой монитор, а твои проблемы его не ебут.
Потенциал у игры большой, но создателя это тоже не ебет. Можно было бы сделать тысячи штук, но ему удобно делать, как удобно.
Повлиять на это тоже особо никак. Так что либо делать свой квазар, либо пилить моды, либо уповать на милость господина аутиста, либо не играть.
Маляр 09/03/21 Втр 18:50:53 11372931087
>>1137151
>потому что этот пидоран за ~5 лет не додумался
Это британец.
Он не "не додумался", ему коммюнити уже все уши прожужжало разрешением и вырвиглазным цветом, но ему видимо доставляет удовольствие игнорировать холопов, которым он отсыпал с барского плеча немного аврорки.
Ты еще спроси хули не моднутую игру можно без проблем только на английской (не американской даже, с той проблемы) локали запускать.
Маляр 12/03/21 Птн 02:56:45 11382761088
>>1137179
>>1137151
Да делайте свою глубокую симуляцию уже.

Несколько лет слежу за А4х, играть уже давно дропнул, лучше оно не становится и никогда не станет. За это время можно было научиться говнокодить и уже в 1.0 выползти.
Маляр 12/03/21 Птн 10:07:10 11383461089
>>1138276
>лучше оно не становится и никогда не станет
Так AuroraС# же вышла, чеж не становится лучше.
Можно было бы конечно свою игру пилить по мотивам, но это если Аврора это все твои интересы в жизни.
Маляр 12/03/21 Птн 10:32:30 11383561090
>>1138346
Ну все твои интересы это Аврора, а все интересы Стива - техническое обеспечение раздевания лошков на сайте онлайн-покера, условное английское азино 777 или джой казлина.
Маляр 17/03/21 Срд 15:03:27 11410741091
Ну где же..
Маляр 17/03/21 Срд 22:44:59 11412551092
>>1141074
Стив запал на Valheim.
Боль.
Маляр 17/03/21 Срд 23:11:29 11412641093
Маляр 19/04/21 Пнд 22:28:40 11521611094
image.png 24Кб, 728x203
728x203
Крепитесь, братья
Маляр 20/04/21 Втр 17:03:15 11525101095
>>1152161
Я ставлю на октябрь.
Маляр 24/04/21 Суб 19:37:29 11540801096
Маляр 25/04/21 Вск 00:07:40 11541421097
>>1154080
Заебись! Теперь можно прекращать ждать 1.13 и начинать ждать пяти ломающих сейвы хотфиксов.
Маляр 25/04/21 Вск 00:10:20 11541431098
>NPRs will select names randomly from their class naming theme, rather than using alphabetical order.

Лучшее нововведение патча базарю.
Маляр 25/04/21 Вск 13:29:17 11542321099
УРА ТОВАРИЩИ!
Маляр 05/05/21 Срд 22:41:28 11573741100
EPgsv9uWsAAoClk.jpg 146Кб, 1235x695
1235x695
Опять новую катку начинать.
Маляр 05/05/21 Срд 23:02:43 11573811101
Попробовать что ли немножко попороться в истребители? Я все время дрочил на ОГРОМНЫЕ ЗАЛПЫ СТАЛЬНЫХ ХУЙЦОВ КОТОРЫЕ МОГУТ ПЕРЕНАСЫТИТЬ ДАЖЕ ПКО ТВОЕЙ МАМАШИ, но это оптимально и потому скучно. Попробовать что ли заебенить АУГ. Здоровенный ударный авианосец как центр, на нем куча мелочи включая аваксы, эскорты с ПКО, Л И Н К О Р Ы с излишними но флаворными огромными турелями. Может даже попробовать реализовать мелькавшую где-то выше в треде идею рейдера/космической субмарины, ползающей на терморедуцированных движках и попукивающей ракетами по термо/ЕМ засечкам.
Маляр 06/05/21 Чтв 00:55:04 11574071102
В общем прикинул я хуй к носу - даже если делать авиакрыло в божеские 60 машин максимального размера 500, это голые 30 с лишним килотонн чисто на ангары, без учета остальной хуйни - чет дохуя. С ударниками придется обождать и пилить эскортники со смешными 10 кт ангаров и авиакрылом в 20 машин. Но их наверное можно зато использовать как эрзац-сурвей если специализированные истребители использовать. Вроде бы можно выставить флоту стендинг ордер и дать команду разбиться на отдельные корабли после чего он всем прописывается. Пиздец микры конечно, а собирать обратно как? Стивчанский, пидорас, когда нормально управление истребителями запилишь?
Маляр 06/05/21 Чтв 10:07:50 11574501103
Screenshot19.png 23Кб, 1064x367
1064x367
Ох лол блядь.
Я понимаю на форуме скучные форумные подсосы, но мы же двачеры йопту, почему никто не попытался засунуть ракету размера 99 в бокс лаунчер 1 просто из интереса?
Маляр 06/05/21 Чтв 10:16:57 11574521104
>>1157450
Кек. Когда там патч с фиксами?
Маляр 06/05/21 Чтв 10:19:25 11574541105
Screenshot20.png 92Кб, 1670x491
1670x491
Да, кстати, вот объяснение проблемам с цветом, насчет которых до сих пор раздается недовольное урчание даже на форуме.
Маляр 06/05/21 Чтв 17:09:52 11577151106
>>1157452
КТТС как обычно. Но я прошерстил ветку с багами и не увидел вроде ничего особенно прямо поломного.
Маляр 06/05/21 Чтв 22:18:53 11578231107
Screenshot22.png 289Кб, 1315x886
1315x886
Screenshot24.png 75Кб, 1443x894
1443x894
Screenshot23.png 86Кб, 1453x902
1453x902
Ну ладно. Обзовемся UNE потому что почему бы и нет.
Если уж пороться в истребители - будем пороться в них с самого начала. Задизайнил аппарат Spark, который бегает с более чем скромными 1к кмсек, слепой, безоружный и таскает один геосенсор, заказал пять таких. В моих предыдущих стартах я делал первые георазведчики с гроздью сенсоров и гражданскими движками, они раздувались до более чем 2 кт и были бесполезной хуйней которую потом только на распил. Этих же малышей можно будет запихнуть на прыжковый носитель и использовать сколько хочешь.
Собственно, после того как я напилю гражданских дизайнов типа газососов или майнеров, первым в очереди у меня будет именно маленький носитель-прыгун на те же 5 истребителей.

Зарядил вдолгую строительство строителей, шахт и лаб, и небольшой остаток пустил на заводы истребителей и масс-драйверы для неизбежных через пару лет майнинговых операций.
Маляр 06/05/21 Чтв 23:12:30 11578391108
Screenshot25.png 212Кб, 1919x1036
1919x1036
К 27-му году выпустил уже второе поколение истребителей, потому что в первое забыл добавить достаточно баков, лол.
Судя по насканенному в пределах орбиты Уранус))))%а, меня вот прямо в ближайшие годы ожидает пиздецовый ресурсный голод. Условно-условно терпима ситуация с галлицитом где хотя бы доступность 0.3 на большой его куче, а во всем остальном утешает только сориум, в котором можно купаться на Уране, а если надоест - пойти покопать его на Венеру, на которой у меня впервые что-то полезное вместо полного набора огромных заледей с поголовной доступностью 0.1.
И маленький ПОТАНЦЕВАЛ на Титан
ус))))))е в качестве утешительного приза.

Значит, приоритеты по флоту такие.
1. Флот орбитальных копалок
которому Стивчанский привел цены модуля в сообразие с наземными, пичальбеда%% - чтобы сосанием мелких тел этот кризис отсрочить.
2. Прыжковый носитель для сканшипов.
3. Трио из проектов гражданского джамптендера, фуры и человековоза - потому что нужна экспансия. К ним же воротостройку.

Я не помню правда возят ли фуры войска, или нужен отдельный труп транспорт - кажется нужен. Георазведка наземная у меня уже есть, ей нужен свой извозчик тоже.
Маляр 06/05/21 Чтв 23:13:02 11578401109
Сломал разметку, ну и хуй с ней, все равно все бухают и меня поймут.
Маляр 07/05/21 Птн 08:44:58 11578871110
>>1157839
>а во всем остальном утешает только сориум, в котором можно купаться на Уране, а если надоест - пойти покопать его на Венеру
>сориум
Который все копают на газовых гигантах
Не повезло с рандомом что скажешь
Маляр 07/05/21 Птн 12:51:38 11579211111
>>1157887
Ну немножко минерального сориума все-таки нужно, но там какие-то редкие случаи, вроде джампдрайвы, но это не точно. Львиная доля идет в переработку, а здесь гинанты+газосоы всяко полезнее потому что сразу топляк на руках и без лишних затрат населения.
Маляр 07/05/21 Птн 15:14:01 11579551112
Мы в градострое так и будем зависать или перекат таки будет?
Маляр 07/05/21 Птн 15:21:17 11579591113
>>1157955
Я бы запилил, но сильно боюсь обосраться, а ведь новому треду тут пару лет висеть, при условии что Стивчанский не выкинет еще чего-нибудь лулзогенерирующего.
Маляр 07/05/21 Птн 15:26:13 11579631114
>>1157959
Да хуячь, как есть. Даже если потеряем 50% потенциальных посетителей треда, ничего страшного. Ведь это всего 5 человек
Маляр 07/05/21 Птн 16:06:22 11579821115
>>1157963
Окей, главное и тут еще в проекте не допустить критическую ошибку.
Маляр 07/05/21 Птн 16:20:37 11579901116
>>1157982
>>1157963
Может, в шапке сразу нужно указать про ключевые отличия Квазара от Авроры? Ну и вообще тред перепозиционировать как Аврора/Квазар уж.
Маляр 07/05/21 Птн 16:30:37 11579931117
>>1157990
>Квазар
А есть вообще о чем говорить? На какой он там стадии и сколько ему до, хотя бы, бейсик авроры?
Маляр 07/05/21 Птн 16:33:15 11579971118
Маляр 07/05/21 Птн 17:07:59 11580031119
>>1015816
Строки сравнении хардкодом тебя не смутили?
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов