Grand Strategy Games


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
405 44 189

Aurora 4X #3 Маляр 13/06/18 Срд 19:13:34 7154361
2.jpg (211Кб, 1366x768)
1366x768
1.png (59Кб, 1270x925)
1270x925
3.jpg (527Кб, 1710x1224)
1710x1224
4.png (967Кб, 1093x854)
1093x854
Aurora - это 4х из 4х.
Это бездонная ЧЁРНАЯ ДЫРА для ТВОЕГО ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКОГО КОРАБЛЯ.

Хочешь строить монструозные йобы, ВЛАСТЕЛИНЫ ЦВЕТА КОСМОСА - пожалуйста.
Хочешь перемалывать всех москитным флотом (верфи новых понастроят) - пожалуйста.
В десятом классе на уроках биологии трагически осталась недописанной космическая эпопея с чертежами шариковой ручкой? Ты попал куда надо.
Поиграть в дочки-матери со своими адмиралами - ой, никто тебя не будет осуждать (кроме этого треда, где все - твои друзья). Мы и сами с тобой в дрочки-матери поиграем, чёужтут.
Делать можно почти что угодно - хочешь, откачай врагам воздух из атмосферы, хочешь, выпей всю воду из крана, на крайняк и если фантазии фатально не хватает, закидай всех ядерными пинусами.

Фантазия тебе понадобится. Графона-то нет. Только циферки в табличках.
Много циферок. Много табличек.
СОТНИ ТАБЛИЧЕК.

Тут как с Dwarf Fortress - если нет фантазии, если не умеешь сам себе рассказывать историю - далеко не уедешь.
Но если зацепило - то многие игроки после боевого пердолинга пишут охуенные AAR(after action reports).
Зачти http://pastebin.com/e018URX4 , запусти игру, сравни туризм с иммиграцией.

Ссылки:
Украсть последнюю версию (на данный момент 7.10) тут - http://aurora.iosphe.re/Aurora_latest.exe
Офф форум (англ) - http://aurora2.pentarch.org/index.php
Туториалы с офф форума (англ) - http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=101.0
Аврора микро туториал - http://rgho.st/private/7r8TZg2mZ/c34e61aec056aee7139316b245abe57d
Ветка на реддите и её вики (англ) - https://www.reddit.com/r/aurora/ , https://www.reddit.com/r/aurora/wiki/index
Ветка на стратегиуме (рус) - http://www.strategium.ru/forum/index.php?showforum=983
Таблицы для быстрого расчета двигателей ракет и кораблей - http://romalarapps.elasticbeanstalk.com/aurora/AuroraMissileDesign.aspx и https://docs.google.com/spreadsheets/d/12HgBjE2LAbH65wSkK6yaAVxVgrtYSd6BoCEWwHnMK2U/edit#gid=0
Маляр 14/06/18 Чтв 20:04:56 7158762
Маляр 15/06/18 Птн 12:29:24 7160583
>>715436 (OP)
Русик никто так и не запилил? Да, я быдло, не знающее английский.
Маляр 16/06/18 Суб 06:14:00 7162714
>>716058
Я бы не рассчитывал на русик в обозримом будущем. Коммьюнити и так крошечное, не говоря уже о русскоговорящем его сегменте. Если когда выйдет С# версия всё наверно оживится, но это скорее всего к новому году минимум.
С другой стороны, учитывая неспешность игры — наливай бочку кофе, расчехляй гуглотранслейт и постигай. :З

>>715876
Тебе спасибо.

https://www.youtube.com/watch?v=fBgjS_xQWXM
Маляр 16/06/18 Суб 12:39:10 7163495
>>715436 (OP)
Добра, а то я уже волноваться начал.
Маляр 18/06/18 Пнд 23:41:17 7173256
Баги поправили?
Маляр 19/06/18 Втр 16:55:47 7174727
>>717325
Даже патча не было. Ближайщий движ с выходом с#, что как заметили выше, ближе к новому году.
Маляр 20/06/18 Срд 13:15:55 7178098
>>717472
> ближе к новому году
Хуясе оптимист!
Маляр 21/06/18 Чтв 21:55:21 7183889
>>717809
Всё он верно говорит. Вопрос только к какому новому году.
Я вангую к новому 2020му
Маляр 22/06/18 Птн 02:01:03 71847310
Маляр 22/06/18 Птн 20:25:25 71876011
Играл в нее несколько месяцев.
Что можно сказать?
Это не стратегия. Тупо экспанд, война с дифецитом и микроменеджемеетом.
Ах да, еще и с лагами.
Жду когда на плюсы ее перепишут, уже год обещают вот-вот закончить. Пока неиграбельна, но задумка лучшая из всех игр конечно. Сколько я планировал эти корабли. Даже пытался Никс из ив онлайн построить с файтерами и кораблями-разведчиками.
Маляр 23/06/18 Суб 17:45:55 71923512
>>718760
Все так. И все равно интересно поиграть, пока в лагах не утонешь.
Маляр  23/06/18 Суб 20:52:29 71932513
Маляр  24/06/18 Вск 06:14:13 71950514
>>718760
>ив онлайн
Хм. Ещё один.
Маляр 24/06/18 Вск 06:30:11 71950615
>>719505
А что не так? Лучшая ММО все-таки.
Маляр 24/06/18 Вск 07:32:55 71950716
>>719506
>А что не так? Лучшая ММО все-таки.
Для тех кто думает что не умрёт в течении ближайших несколько столетий, да и кому работать работу не надо\почти не надо, ну или кому насрать на МОЩНЫЕ корабелки и не хочется набигать, а тупо по исследовать там и прочее, для последнего варианта я и сам на сто десять часов заходил. по меркам евы это всё равно что на 40 минут зайти в прочих игорях..
Маляр  24/06/18 Вск 18:46:12 71968917
>>719506
Либо после нескольких лет ты таки перерастаешь это говно, либо ты то, что на западе называют "manbaby".
На музыка там охуеннейшая. Временами, бывает, и сейчас включаю плейлист. Below The Asteroids, But Still we Go On - до мурашек до сих пор.
Проебал в неё лучшие школьные годы, о чём нисколечко не жалею. Ведь только благодаря тому, что я был безработным и беззаботным сосницким с ветром в голове я мог погружаться в этот вин с головой. Сейчас уже как-то не так.
МимоВкатилсяВЕвкуВСамыйПикОнлайна
Маляр  24/06/18 Вск 18:50:09 71969018
Алсоу, протип: играть в Аврорку с саундтреком из Евки.
Маляр 25/06/18 Пнд 01:55:19 71984219
>>719689
Я в нее играл с 16 лет с 11 года. Поэтому не надо мне про нее рассказывать. Я Биста валил еще тогда, когда он по синдикату летал на ассолтах.

И все-таки она лучшая.
Захожу в другие - "сейф зона" на полкарты. В Еве я могу убить тебя где захочу, нет безопасных зон. Хоть на андоке житы. А в других ММО что? Сейффарм всего. Никаких рисков, пвп только по желанию, либо с такими штрафами для ПВПшника, что нахер оно надо.
>>719507
Никто не заставляет тебя там крабить по 10 часов в день. Знаю человека, который играет после работы часа по два. ПВП сразу после андока. Донатит, естественно.
Маляр  25/06/18 Пнд 03:27:19 71984320
>>719842
Я даже не знаю, что это такое "Бист". Даже нубоэпикарку заканчивать не стал. Как только подкачался - тут же свалил на эскплорере крабить аномальки в нули через ВХ.
Маляр 25/06/18 Пнд 09:23:28 71986521
>>719843
И ты из аномалек все эти годы никуда не вылазил? Так лучшие годы просрать... Я их хотя бы на ПВП просрал, а не на крестики.
Маляр 25/06/18 Пнд 17:50:05 72003922
>>719865
> Я их хотя бы на ПВП просрал, а не на крестики
Найс рофлишь.
Маляр  26/06/18 Втр 00:12:29 72019023
>>719865
Тебе не понять всю гамму эмоций, когда ты на клочном фанерном фрегате шкеришься хоть где, едва локал становится >0
Маляр 26/06/18 Втр 06:40:20 72025824
>>720190
Это тебе не понять, когда тебя зажопили, на гайке стоит кемп, а тебя сканят три ковра пробками. Ты варпаешь туда-сюда 15 минут, пока спадает агра, а потом прожимаешь логофф и в поту чекаешь логинскрин на слив.
Маляр 26/06/18 Втр 12:16:08 72029625
Маляр 26/06/18 Втр 15:02:09 72032426
Собсно вопрос. Какую про вы предпочитаете? Я например люблю специализированные корабли, так вот, какую про лучше на их ставить? Лазеры?
Маляр  28/06/18 Чтв 00:30:38 72087427
>>720258
Я обычно в таких случаях брал разгон на случайную точку, одной рукой лихорадочно насканивая червоточину хоть куда, а второй дрочухая подскан на 360/10АЕ.
Алсо, что за "Hyper limit" в чекбоксах карты системы? Гипердрайв?
Маляр 29/06/18 Птн 04:13:15 72130528
изображение.png (2555Кб, 3840x1080)
3840x1080
Решил закатиться в эту вашу Аврору. Что сказать, глубина впечатляет. И это слабо сказано, не видел стратегий с такой проработкой. И сразу появилась куча вопросов ибо у игры порог вхождения покруче, чем в EVE и DF вместе взятых. Можно ли перераспределить мощности военной верфи под гражданские нужды и наоборот? Есть ли подробные русскоязычные гайды? Да, я читал из ОП-поста, но там подобные нюансы не оговорены.
Маляр 29/06/18 Птн 10:59:12 72135629
>>721305
Все нюансы в английском гайде на ютабе.
Маляр 29/06/18 Птн 14:23:50 72141630
>>721305
Я учился играть по гайдам Волка. Ищи тему игры на стратегиуме.
Маляр 29/06/18 Птн 16:23:37 72143631
Мужики, это не игра - это пиздец!
Маляр 29/06/18 Птн 17:19:53 72145832
>>721356
>>721416
>Можно ли перераспределить мощности военной верфи под гражданские нужды и наоборот?
Маляр 30/06/18 Суб 00:02:29 72157333
>>721458
Нет. Гражданская верфь всегда гражданская. Военная верфь всегда военная. Советую, сразу как начнешь обмазываться колониями в своей системе и ресурсами, массдрайверами скидывай все на земляшку, но построй сначала один массдрайвер, а то будешь бомбардировать. И начинай строить верфи, расширяя текущие. До этого не советую строить новые верфи и расширять их, слишком дохуя ресов уходит.
Маляр 30/06/18 Суб 01:03:46 72158334
>>721573
Ну и расширять коммерческие вроде не сильно затратно, можно расширить до 120к спокойно. Ток стапелей не переборщи, 2-3 по началу хватит.
Маляр 30/06/18 Суб 11:31:19 72165635
>>721458
Добавлю, что за мои несколько месяцев в начале игры у меня заканчивались ресурсы лишь дважды - один раз от массовой постройки лаб, второй от того, что я забыл выключить расширение гражданской верфи и она сожрала все ресурсы.
Оба случая были не критичны, так как запасы на планете еще были, но следить за этим нужно.
А вообще, у меня такое ощущение, что в игре их тратить особо некуда.
У меня их всегда большой запас был, притом что я планеты специализировал.
А как у вас?
Маляр 30/06/18 Суб 14:06:19 72171436
>>720324
Лучшие - гауссы, потому как стреляют очередями. Но мой аутизм жестко уперся рогом и не позволяет мне просто так расшвыривать металлы в космос, поэтому лазеры.

Еще просто добавлю хинт (сам не сразу до него допер), что можно стимулировать жителей строить грузовики и колониальные корабли за тебя, есть кнопка subsidize. Деньги в игре бесконечные, местные бизнесмены очень бодро организуют всякие ООО "Космические Перевозки от Васяна" и возят грузы/пассажиров за тебя.
Маляр 30/06/18 Суб 14:14:51 72171537
>>721656
Да собсно в игре ток в начале сырьевой кризис. И главное быстрей найти сориум и дюраний, а там и все остальное.
>>721714
Ну гаус да, но он вроде как не особо дальнобоен из орудий. Лазеры вроде топовые, но их роф, просто пиздец. Пока они там пукнут, уйдут на кд, так и ракеты за 5 сек пролетят 100к км. А ракеты медленней 20к кмс, у нпс редко встречаются. Хуита короч. Все еще нет ничего лучше старых добры ARR. Сделал парочку тихоходов, обвесил их 10-15 лаунчерами, дал каждому по 4-6 фаер контролов, и на остаток забил склад ракетами. Все, прок на пару миллионов км готова. Скорей бы сисярп уже вышел.
Маляр  03/07/18 Втр 17:28:41 72261638
А есть Аврора хотя бы с машинным переводом? А то что совсем печаль.
Маляр 04/07/18 Срд 01:46:03 72284539
>>722616
Нету, и не будет в текущем виде из за кривой реализации.
Маляр 05/07/18 Чтв 11:33:30 72329440
>>722616
А в чем там у тебя трудности с переводом?

Тем временем Аутист отписался впервые за две недели. Можно будет задавать максимальную дистанцию до спавна стартовых инопланетян.
Маляр 05/07/18 Чтв 13:59:32 72333441
Как у меня горит от старого движка.
Играл с ноута родного, у меня 2 ядра 4 потока с 1.60Ghz с разгоном до 2.30Ghz.
Расчет тика 5 дней на стандартной карте секунд 10 реальных, иногда больше. Сходил к другу, у него ПК 3.3ГГц, 4 ядра, купил за 10к вчера.
Те же самые настройки - 2 секунды. Если я у себя сидел и ждал следующего евента, то тут он долетает почти мгновенно.
Еще полгода ждать самую крутую игру, почему так медленно? АААААААА
Маляр 08/07/18 Вск 23:40:51 72444642
Новости про аутиста.

Он продолжает пилить ИИ, хоть и отвлекся на футбольчик. ИИ по-разному оценивает каждую свою систему в зависимости от ресурсов, населения, станций, заводов, потенциальных колоний и близости к ценным системам. Оценка будет влиять много на что, в частности, на маршруты патрульных флотов и базирование эскадр. Строительные корабли и терраформеры будут держаться подальше от систем, в которых недавно произошло сражение. Также ценность системы повлияет на дипломатию, когда аутист ее допилит.

ИИ будет действовать на разных уровнях. ИИ уровня империи и ИИ уровня флота обычно будут тусоваться в предписанной системе, пока им не придет разрешение от ИИ высшего порядка. Флотские ИИ проверяют повреждения кораблей и наличие ракет в магазинах и так далее и передают информацию имперскому ИИ, чтобы, например, тот направил покоцанный флот из важной системы на ремонт и заменил его свежим. А еще есть ИИ уровня системы, координирующий в том числе передвижения и сражения в системе.

В разработке ИИ населения, решающий вопросы строительства фабрик и верфей с учетом потребностей империи.
Маляр 14/07/18 Суб 19:23:17 72674543
Поделитесь своими дизайнами кораблей, а то ньюфагу хер поймёшь какие оптиматьлные корабли дизайнить.
Маляр 14/07/18 Суб 21:57:03 72678744
>>726745
Нету. Тут на вкус и цвет как говорится. И под задачи.
Патрульные корыта, с малым набором орудий и большой автономностью. Атакующие корыта, которые идут с расчетом на бой и ресуплай на ближайшей базе. Да и по ходу игры техи учатся, что смещает процентное соотношение компонентов к занимаемому месту. Можешь за тот же объем сделать движок быстрей, можешь уменьшить объем и запихнуть больше орудий, щитов, брони и так далее. Ракеты по вкусу.
Вообще рекомендую сделать мокропиську с графическим отображением процентного соотношения модулей к некому заданному объему. Очень удобно будет создавать проекты кораблей. Вот хочешь ты корвет на 8к объема, и сразу тебе покажет, сколько останется места, если пихнешь такой движок, этот радар, этот фаер контрол, столько то щитов и брони. Сколько это корыто проедет и какая у его будет скорость. Можно и на бумажке все это делать, но проще это дело поручить компу.
Маляр 14/07/18 Суб 23:15:51 72680845
ATAT.PNG (90Кб, 1384x894)
1384x894
Laser.PNG (84Кб, 1385x896)
1385x896
Большая часть ИИ запилена, но осталось все равно порядочно. Аутист приближается к моменту начала тестовых каток, чтоб выяснить, чего не хватает и отловить косяки.

Чтоб вы тут не скучали, вот вам скрины экрана создания наземных войск. У каждого типа есть определенное количество слотов, куда можно напихать разных модулей, оборудования и оружия. Сделать можно что угодно, как угодно и для чего угодно (сверхтяжелый передвижной штаб, дивизию джипов с зенитками, инженерный пехотный полк и так далее). Обратите внимание - справа видны модификации для экстремальных условий, то бишь придется аккуратно планировать армию заранее под предполагаемые условия сражений. Все это можно назвать по вкусу - АТ-АТ, Леман Русс или взвод ванзеров - и аутировать в свое удовольствие.

Стационарные укрепления дизайнятся по тому же принципу. Судя по скрину, можно будет запилить еба-планетарную пушку.
Маляр 15/07/18 Вск 07:59:30 72686646
Как-то раз решил поставить у прыжковой дыры в нуле боевую станцию, чтобы дыру надежно закрыть.
Но внезапно, ее надо таскать раз в 5 лет на overhaul, а как это сделать, если она тяжеленная, да еще и хрен знает где?
Маляр 15/07/18 Вск 12:38:16 72688047
>>726866
А вот думать надо до этого. У каждого корабля есть таймер. После прохождения определенного периода, корабль начинает страдать от постоянных поломок. Базу надо таскать на оверхаул каждый раз, чтоб сбросить таймер. Иначе будут появляться поломки с большей частотой и стоимостью. Собсно как и для любого корабля. По этому надо ставить базы на колониях, где есть Maintenance Facility достаточно количества для обслуживания базы такого тоннажа. Добыча минералов не обязательна, по этому можешь прям на астеройд закинуть пару тысяч этих зданий и таскать минералы ей грузовиками. Иначе ебля с тасканием по космосу ебенячей туши.
Маляр 16/07/18 Пнд 07:33:31 72722848
>>726880
Я и думал, поэтому и не построил.
Как-то тупо получается, дыру нечем закрывать, кроме мин или флота. Никаких тебе баттл стейшон в космосе.
Маляр 16/07/18 Пнд 10:46:57 72726649
>>727228
Да, аутист перемудрил с микроменеджментом -- с его обилием. В каком-то интервью он говорил (на пэйперз шотгане вроде): бля, пилю игру, в которой микроменджмент не будет заёбывать. Ага, блять.
Маляр 16/07/18 Пнд 11:30:50 72727250
Там фотонный компьютер изобрели, возможно к релизу новой версии авроры его как раз запустят, есть надежда что лагать на нем будет поменьше.
Маляр 16/07/18 Пнд 22:56:39 72755151
>>727272
>возможно к релизу новой версии авроры его как раз запустят
Вот в это я пожалуй поверю. Может уже даже гравитационный компьютер будет. И будет играть, комфортно устроившись в маленькой сычевальне в 8й колонии Марса, задумчиво поглядывая в промежутках между ходами на пылевую бурю за окном.
Маляр 17/07/18 Втр 10:49:57 72766752
Чо прям пиздец ваша дрочильня тормозит?
Маляр 17/07/18 Втр 11:11:27 72767353
Комп со слабым процессором потянет?
Маляр 17/07/18 Втр 11:18:00 72767454
>>727673
Важна мощность одного потока. У меня два ПК, на одном слабый, на другом сильный проц. Разница в пять раз примерно по ощущениям. В одном ты спишь в ожидании евента, в другом он прилетает так быстро, что надоедает постоянно кликать.
Поэтому чем мощнее проц, тем комфортнее играть. На ноуте не играю вообще.
Маляр 17/07/18 Втр 11:42:02 72768055
>>727667
Да, говнокод и вижул бэйсик. Многопотока не существует как понятия.
Маляр 17/07/18 Втр 12:31:31 72769056
>>727667
Да, пиздец тормозит. Разработчик вовсю переписывает дрочильню на новый движок, обещает уменьшение тормозов на порядки.
Маляр 18/07/18 Срд 21:26:57 72812957
Решил начать компанию на Земле совместно с 4 фракциями. Настроил их всех, поставил старт с "обычными" технологиями... ну и решил устроить ядерную войнушку с одной из держав. И, в общем, у меня вопрос..
Землю-то я раздолбал, одна фракция даже сдалась мне, но вот как начать наземные боевые действия при условии что армии находятся в других "популяциях"? Обязательно ли высаживать их с космоса?
А то ситуация совсем глупая - три потрёпанных враждебных государства сидят на радиоактивной, почти непригодной планете и не пытаются задавить друг друга пехотой.
Маляр # OP 19/07/18 Чтв 06:01:53 72824858
zarupa.png (63Кб, 958x791)
958x791
сидим пердим
Маляр 19/07/18 Чтв 14:19:37 72833559
Так блед, решил запилить аврору с блекджеком и шлюхами. Из академического интереса. Накидайте идей, фичей и интересных механик, которые можно будет реализовать. Уже в третий раз, НО ТЕПЕРЬ ТО ТОЧНО НЕ БРОШУ правда(факт).
Маляр 19/07/18 Чтв 14:23:08 72833660
>>728335
Реалтайм с активной паузой, чтобы снаряды летали вот это всё (см. Rule the Waves)
Наземка по принципу варгеймов, с гексами или сорт оф
Формации для таск форсов, чтобы не в одной точке летали
Ну и ньютоновщина по желанию
Маляр 19/07/18 Чтв 14:23:51 72833761
>>728336
Хотя нет, ньютоновщину нахер, с орбитами ебаться как в той игре про детей
Маляр 19/07/18 Чтв 14:42:27 72834762
>>728337
Вот да, надо было сразу написать оговорку. Это действительно пиздец.
>>728336
> Реалтайм с активной паузой, чтобы снаряды летали вот это всё (см. Rule the Waves)
Нарм, осталось только придумать, как графически это отобразить. Космолоханки так то не имеют единого дизайна, от которого опираются при проектировке (имеется в виду, что вариативность форм очень большая), по этому будут или иконки на тактическом виде и модель повреждений по типу существующей в игре. Или вообще без иконок, бездуховные точки. Но это говно.
> Наземка по принципу варгеймов, с гексами или сорт оф
Даже хуй его знает. Вот по типу такого? https://youtu.be/Exji4JloL50?t=369 ? Много всего придется сделать, это даже на отдельную игру потянет. Предпологалось минимум графики, и реализация в стили авроры с кучей табличек. А тут и гексы отрисуй, и нарисуй им террейн, и сами армии будь те добры показать.
>Формации для таск форсов, чтобы не в одной точке летали
Годно.
Маляр 19/07/18 Чтв 15:49:09 72837463
image.png (1832Кб, 1280x800)
1280x800
>>728347
>Но это говно
Не говно.
Минимум графики позволит скансентрироваться на механах-экселях. Так же и с наземкой. Внимательно рассмотри варгейм на прилагающейся фотографии. Можешь ли ты представить себе, что вместо гексов графонистых там символичные значки?
Алсо, я не читал что пишет Аутист, но судя по предыдущим постам планируется какой-то допил наземки тоже, поскольку там как минимум есть дальность орудий у техники.
А еще зделой линк фаер контрола к оружию и ракет к лаунчерам на стадии дизайна, потому что я перематерил всё что можно когда делал всего-то два авиакрыла с разным вооружением.
Маляр 19/07/18 Чтв 15:50:23 72837664
>>728374
>рейндж
А, нет, я в глаза долблюсь. Короче Аутисту далеко еще до таких нововведений, ебашь гексы.
Маляр 19/07/18 Чтв 16:43:18 72838665
image.png (103Кб, 305x300)
305x300
>>728347
Тащемта если просто сделать аврору в реалтайме, будет уже охуенно
Маляр 20/07/18 Птн 13:04:55 72863766
>>728386
А в чём кайф реалтайма?
Маляр 20/07/18 Птн 23:54:03 72876767
Я правильно понимаю, что со временем, все ресурсы в родной системе исчерпываются, и остается только куча строений и население, которое требует содержание? Какие варианты могут быть в дальнейшем приняты?
Маляр 21/07/18 Суб 01:45:40 72878068
Как какие? Основание межзвёздных колоний для снабжения метрополии необходимыми для промышленности ресурсами. В случае с "обычными" технологиями я делаю это когда открываю ядерные импульсные двигатели.
Маляр 21/07/18 Суб 09:20:52 72881369
>>728780
Ну вот предположим, я не хочу кормить кавказ, что мне дает центральная колония, чего я не могу получить на других? Миллионы бесполезных кредитов? Тонны инфраструктуры, которая ничерта не может без сырья из колоний в пердях?
Маляр 21/07/18 Суб 12:40:35 72884570
>>728813
Если у тебя много денег, значит у тебя мало кораблей. Именно в миддл гейме возникает проблема денег, когда уже занял 10 систем, нужен флот для прикрытия их от врагов, а денег на следующие нет.
В начале денег полно из-за мелких флотов, один на всю империю. Попробуй открыть 30 систем и прикрыть хотя бы 5 колоний как Землю.
Маляр  21/07/18 Суб 23:27:30 72896071
>>728335
Как в МООЗ старом, наземку. А вобще интересно, может помочь чем смогу? Я сам бы давно чегото делал, но кроме бейсика нивочто не могу.
Маляр  21/07/18 Суб 23:28:54 72896172
>>728767
возить ресурсы из других систем,
Маляр 21/07/18 Суб 23:51:11 72896473
>>728960

Не, пока не нужно. Я сам должен выебать жаву мам, хочу жаву. нет сынок, тебе нельзя, она вызывает аутизм и сделать хоть какое поделие. Легкий интерфейс, минимум графония, куча расчетов и переменных и 8 гигов оперативы для 100 звезд.
Маляр  22/07/18 Вск 19:21:58 72911674
>>728964
>Жава
>Энакин, ты должен был боротся с лагами ,а не создавать их.
Маляр 23/07/18 Пнд 20:29:43 72937975
Безымянный.png (103Кб, 1550x832)
1550x832
Безымянный2.png (120Кб, 1551x832)
1551x832
Безымянный3.png (100Кб, 1551x833)
1551x833
Вкатился в аврору третий раз, давным-давно одну партию скоренько дропнул, вторую доиграл до поражения тоже довольно быстро. Теперь играю максимально неспешно и вдумчиво. Идет 80й год, даже не вылезал из стартовой системы никуда. ПДЦ напилил всяких -- аеродромы там как выяснилось багованные -- на них не чинятся крафты, ракетные станции, радарные. Пихоту организовал наземную и интерстелларную. Орудия всякие да движки исследую в рамках тестирования дизайнов. Минералы жру стаканами. Да не тут-то было!
Пару раз инкременты скидывались до 1 дня вместо 30, а сейчас уже третий день (реальный) идут расчеты несколько минут=несколько реальных часов. Ну я не из торопливых, ставлю фоном игру да другими делами занимаюсь.
Так вот решил посмотреть, что же там такое происходит веселое. Очевидно, что бой, но вот КАКОЙ БОЙ?
Включил SM, открыл лог, перешел в combat и охуел.
Согласно тому, что я (и вы) созерцаю -- НПЦ триггернули чужих и хуярятся колоссальными (на мой неопытный взгляд) тоннажами и вообще невиданных масштабов заваруху устроили.
Пидарасы, сэр.
Маляр 23/07/18 Пнд 20:39:45 72938576
>>729379
15-20-30к тонн это стандартные жуки. Но я давно играл, не помню какие тоннажи у роботов. И если я не путаю, жуки могут из вреков делать себе подобных.

Кстати, там вроде новые таблички для конструирования приехали.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TKzgbroNAKD8qMSny0a_78n93RHWfSMCKWRcEaC3tNo/edit#gid=0
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GQn_MM54dvzY5TVsDvZsLF2j6ty0TZ3HedSJdcjBtSw/edit#gid=867849707
Маляр 23/07/18 Пнд 23:25:07 72942977
Пока он на C# переписывает, я успел раком заболеть и вылечиться. Я просто не мог сдохнуть, не поиграв овердохуя часов в этот рай для аутистов.

>>726808
>Сделать можно что угодно, как угодно и для чего угодно (сверхтяжелый передвижной штаб, дивизию джипов с зенитками, инженерный пехотный полк и так далее). Обратите внимание - справа видны модификации для экстремальных условий, то бишь придется аккуратно планировать армию заранее под предполагаемые условия сражений.
Даааа, бляяя, когда же уже?

>>728335
Никакого прямого управления кораблями. Разрабатывай заапчасти, конструируй ебалу, пиши устав, а хуерга вся пусть по уставу воюет. Т.е. команду "дать пизды вражескому флоту" ещё отдать можно, а дальше от способностей капитанов и того, что ты понаписал.
Учёные пусть копают рандомно по типам исследований. Т.е. исследуешь ракеты - хуй знает, они копают, а что там выпадет - йоба-скорость или йоба-боеголовка - хз.
Выделил научников и бюджет, и пусть себе рулеточку в коллайдере крутят.
Исследования должны не настолько дохуя увеличивать ТТХ, как тут. Новый движок в ракете не увеличит скорость нисхуя в 2 раза.
Сконструировал запчасть/корабль? Смирись с тем, что до ТЗ так и не дотянут. Или дотянут. Или скажут "вот так сделали, а если ещё немного попилим на разработке - точно дотянем до ТЗ/сделаем лучше (может быть)".

>>728347
>Или вообще без иконок, бездуховные точки. Но это говно.
Бездуховные точки с параметрами скорости/сигнатурой/классом - самое оно так-то.
Маляр 24/07/18 Втр 00:04:15 72943178
>>729429
> Бездуховные точки с параметрами скорости/сигнатурой/классом - самое оно так-то.
Да думал задать своего рода кастомизацию. Мол хочу чтоб этот шип имел значок фрегата, значит будет например треугольник. Крейсер например треугольник с черточкой. Ну и цвета разные. Как например обводки, что как бы отображало принадлежность некому флоту, так и внутренняя заливка, что отображала бы например задачу дизайна. Зеленый треугольник с красной обводкой. Фрегат, например флота 3, у которого задача ворваться в клозину (быстрый с короткорукими орудиями). Ну или к примеру какой квадрат, обозначающий большой грузовой корабль. Его цвет подскажет, что это корабль снабжения суплаями. Ну и конечно иметь возможность вывести на экран весь список обозначений, например по хоткею, или выплывающая менюха по наведению на символ в каком краю карты. Точки думаю можно оставить неизвестным контактам.

>>729429
> Никакого прямого управления кораблями.
Хосспади, сам хочу такое, чтоб аутировать без лишних телодвижений.
> пиши устав
Охуенная тема. Но это будет уже как программирование. Тому что придется много всего описывать для разных ситуаций. Что делать если враги быстрее и мы не можем их поразить? Что делать, если повредили корабль, но суплаев на нем нет, но вот у соседа есть и можно подпиздить? Когда считать, что флот терпит поражение и надо отступать, чтоб не потерять вообще все? Тема то охуенная, но это аутизм в квадрате.
> Выделил научников и бюджет, и пусть себе рулеточку в коллайдере крутят.
Ну это не должно так работать. Ну в смысле не прям уж совсем рулеточка. Можно например ставить задачу, хочу новую броню. Чоб крепче была, и весила как старая, ну или пусть ненамного тяжелее. Ну и ученые начинают хуячить в физике, химие, там подключают материаловедение и кучу смежных наук.
Так, стоп, похожая система уже была в одной игре. То есть не похожая, а именно то что я пытался описать. Polaris sector.

> Исследования должны не настолько дохуя увеличивать ТТХ, как тут.
Ну почему, можно делать и охуенные переходы. Но лучше вот как. Берем теху базовую. Ну и короче в ней есть ступени, которые улучшают её немного. Потом открывается новая теха, которая должна посасывать у максимально(или почти максимально) развитой техи прошлого лвл. Спишем на то, мол технология то перспективная, но нуждается в большей доработки и изучении. Можно для рофла добавить тупиковые ответвления, которые дай бог будут эффективны так же как и прошлое поколение. Будет роллится рандомно при окончании исследований в прошлом поколении. Игрок не будет знать о том, что это тупик, пока не пройдет например до второй ступени улучшения. После ему сообщат, сорян, наши ученые зашли в тупик в этой сфере, и дальнейшее улучшение невозможно (еще как вариант, давать эту теху, чтоб она была техой на несколько поколений вперед, и на текущем уровне развития, прогресс в данной сфере невозможен) и игроку придется тратить очки базовых наук на открытие нового принципа. Но вот когда он до её дойдет, спустя несколько поколений, ученые ему сообщат, мол заебись, мы достаточно узнали в этой сфере, и мы готовы проводить улучшения. Охуеть, как мы тогда вообще до такого додумались? И стоимость исследований конечно будет на порядки выше. Но из за того, что почти на старте смог сроллить этот ивент, он по сути изучил первые несколько уровней за почти копейки. Эдакий буст к эндгейму из мид гейма.

> Сконструировал запчасть/корабль? Смирись с тем, что до ТЗ так и не дотянут.
Заебись тема, ролить при каждом плановом завершении проекта процентный коэф на характеристики. Шанс фейла(словить например -10% или -15%) к одному или нескольким статам будет чуть выше, чем шанс того, что все будет нормально. Например хотелось получить двигатель с таким то ттх вот через 8 месяцев. Проходит 8 месяцев, и приходит отчет, мол сорян, пока есть такая ебала, тяги меньше на 12%, весит больше на 6%. Дадите время на доработку недостатков? Говорим да. Проходит еще 3 месяца. Снова ролл на фейл. С каждым новым роллом, шанс фейла понижается. Повышается шанс придти к планируемым ттх. Но помимо всего, будет еще и роллится шанс на прорыв, например 5-15%. Прорыв, будет давать буст к рандомным статам в 10-15%.
Маляр 24/07/18 Втр 04:58:56 72945079
>>729431
Господи боже мой
делай уже
Маляр  24/07/18 Втр 14:37:08 72951980
>>729429
по научке добавлю - горизонтальные исследования а ля усовершенствования. Апробация новых узлов, позволяющая затем дорабатывать их. Просто усвовершенствоваь нельзя - надо поганять новый узел в деле.
Маляр  24/07/18 Втр 14:44:23 72952181
>>729450
Код очень уныло писать. Геймдизить и писать в тжред намного веселее. шанс что будет рабочий код - 20%
Маляр 24/07/18 Втр 15:04:14 72953082
>>729521
Да я ебу вола и пытаюсь сруктурировать на бумаге, что вообще надо. Потом надо на основе писанины придумать алгоритмы. Сейчас вот ебусь с педевикией на тему генерации звездной системы. По моей логике, сначала надо запилить генератор стартовой системы с минимальным рандомом и заданным числом минералов на систему. Второй генератор будет уже полностью рандомно генерить соседние системы. Всему этому надо набрать значения, какие планеты не планеты вовсе из за размера. Земного типа. Суперземли. Газовые гиганты. Пояса астеройдов. Кометы. Звезды тоже разные. По массе, светимости, стабильности, температуре. Все это не сидит в одной точке, а движется по своим орбитам. Надо еще понять, каким образом все это будет генерится. Реализация алгоритма. Аутисту заебись, он то хоть программист, а я просто аутист без особых скиллов.
А вообще ты прав, код писать уныло пиздец. Но то что я не сижу на жопе ровно залипая в ютубик, уже прогресс, кек.
Маляр 24/07/18 Втр 16:02:52 72954583
>>729530
Ты сначала сделай, чтобы хоть как-то работало, хотя бы уровня "планеты круглые и одинаковые", иначе всё так и заглохнет на этапе "хочу игру, суть такова".
А идей-то сверху мы уже накидаем овердохуя.
Маляр  24/07/18 Втр 16:19:32 72956184
>>729530
Про генерёж систем спроси в спейсаче, планеты не рандомно по системе раскидываются. Правило кубов вроде или както так называется. И есть стар энджайн в спейсаче - может её удастся прикрутить? Чисто для того скрина в авроре где картинки планет, чтоб картинки генерились а не из папки брались.
Маляр 26/07/18 Чтв 22:30:44 73024685
>>715436 (OP)
Какое тут нужно разрешение монитора минимальное, чтобы всё помещалось? А то на моём 1280х1024 за пределы экрана выходит.
Маляр 26/07/18 Чтв 23:30:09 73026786
>>730246
Гугли.
Там что-то с окнами править надо, они и у меня вылазили.
Маляр  27/07/18 Птн 07:18:36 73032987
>>730246
Там два варианта разрешения, смена - во враппере в выпадающем меню вроде. Можно ведь поменять разрешение монитора ещё.
Маляр 27/07/18 Птн 09:49:30 73034588
image.png (7Кб, 401x99)
401x99
Маляр  29/07/18 Вск 18:26:00 73105189
Влияет ли количество активных сенсоров на корабле хоть на что-то?
Маляр 30/07/18 Пнд 23:02:22 73149090
Ну, если один из сенсоров будет уничтожен то у тебя останется второй. Помню как прекурсоры уничтожили мне на флагмане сенсоры, так что пришлось целиться по целеуказанию других судов. Эх, знатный был бой... тогда из всей моей флотилии остался лишь один потрёпанный лёгкий крейсер на 12 килотонн, и то без боеприпасов. Противник был почти уничтожен, осталась лишь пара кораблей. Мда, жаль что не стал доигрывать и удалил тогда сейв.
Маляр 31/07/18 Втр 01:41:29 73150491
Реально ли создать противо-противоракету? Какую-нибудь кластерную ебаку, которая будет идти впереди сальва обычных ракет и сносить противоракеты, отправленные на перехват?
Маляр 31/07/18 Втр 19:36:40 73168992
А реально ли создать защитную ракету для противоракет, позволяющую выманивать противо-противоракеты на себя?

Представил over 10 классовую систему защиты ракет малыми ракетами двух типов: сбивания и отведения на себя в бою. Весь разноцветный калейдоскоп боя...
Маляр 01/08/18 Срд 21:54:03 73211893
4eac5e1d07d4fc8[...].jpg (30Кб, 567x561)
567x561
>>731689
>>731504
В какой-то момент одна из цивилизаций заявляет "Нахуй это дерьмо" и вооружает корабли исполинскими ускорителями частиц и мезонными турелями
Маляр 03/08/18 Птн 11:58:10 73267194
blet.png (153Кб, 978x770)
978x770
chschs.png (129Кб, 985x785)
985x785
medal.png (46Кб, 603x538)
603x538
Держите нубской ААР:

Накидал ахуенную лорфрендли империю (первый пикрил). Лениво было делать отдельные дизайны для различных видов разведки, запилил один жырный корабль. Заспавнил через Fast OB, отправил исследовать. В первой же соседней системе его разъебали в мясо чужие с четырьмя сиськами (далее ЧСЧС, второй пикрил).
Спустя 8 лет прилетел туда же карриером на 24 истребителя, парой боевых корабликов и сенсором.
Почему спустя 8 лет? Потому что я бы прилетел спустя 7, но построил неправильный джамп тендер -- как оказалось, двигатели военного типа не могут прыгать с помощью прыжковых двигателей коммерческого типа. Иных вариантов, кроме как построить в один конец ворота не было.
Ну, это всё прелюдия.

Поскольку я имел только размыто-общее понятие как в авроре происходит боевое столкновение я не знал чего ожидать, поэтому залился кофеином, включил радары и полетел к уже поросшему бурьяном остову (в 27 тысяч тонн, между прочим!) первого корабля своей успешной звездной империи.
Долго ли коротко ли, на радаре появились те самые четыре корабля ЧСЧС и устремились мять мой маленький флот. Я сразу же, решительно отправил навстречу 4 эскадрильи. Первая эскадрилья -- обычные гаусс-файтеры, только с навесной ракетой 5-ти единиц измерения. Вторая эскадрилья -- файтеры с рельсой и ракетой 1-го калибра. Третья - бомбардировщики с навесной ракетой 30-го калибра. Четвертая - ракетные штурмовики, несущие боевую аргументацию 1, 3 и 5 калибров. Расстроенным не обещал не уйти никто.
Поскольку радары с истребителей распродали еще до установки, на полпути до цели авиакрыло не обратило внимания на 64 ракеты с которыми разминулось. А вот сенсорный корабль вскоре их заметил. Как заметил и то, что четыре корабля чужих с четырьмя сиськами суммарно весят всего-то четыре тысячи тонн. (Исключительно в рамках сравнения -- суммарный тоннаж моего Маленького Атакующего Флота составлял около ста тридцати тысяч тонн)
Тем не менее, на одном из наших бравых боевых корабликов стояли ракетные противоракетные системы, которые были немедленно (на самом деле очень медленно) приведены в действие.
Пока Атакующая Флотилия плевалась залпами по 8 ракет во вражеские -- по 16 -- на другом конце театра разворачивалась увлекательнейшая картина. Одна из эскадрилий, а именно та, что несла тридцатипудовые плюшки была отозвана, поскольку их целеуказатели начинались с 1500 тонн. Другая эскадрилья, а именно ракетная, плевалась в уже роняя кал бегущих ЧСЧС различными ракетами, с недоумением наблюдая как многие из них ведут себя не так, как ожидалось. Так же странно себя вели и эти самые ЧСЧС, убегая лишь на половине скорости нападения - 4000кмс. Как бы там ни было, залп трех самолетов тремя ракетами третьего размера наконец достиг своей цели, и просто разнес их корабли в порошок, оставив один обездвиженным.
Казалось бы, на этом можно было и кончать, но вражеские ракеты всё еще ползли к Атакующей Флотилле, нет-нет да прорежаясь вялой АМС. На одну вражескую ракету для 100% поражения до учета РНГ нужно было три моих. При восьми пусковых и магазине в сотку было ВЯЛО чисто математически. В момент, когда АММ кончились -- 17 из 64х ракет достигли цели, и уже было хотели расковырять мой бородатый карриер, загнать ему боеголовку в ангар, устроить детонацию кормовых отсеков, распечатать обшивку маршевых двигателей, но подключились ЗАКи, коих, как оказалось, на карриере было 6. 16 ракет сбили. Одна ударила в обшивку. Но капитан даже чай не пролил. Броня там так же, как оказалось, была с запасом. Карриер, как и многое другое, дизайнился N дней назад и определенные свойства/детали я просто забыл.

Итак, остался один обездвиженный корабль, а у меня в кармане было припасено непомерно жирное абордажное судно! Едва я его нацелил, как через пару минут до обездвиженного корабля долетели файтеры с гауссами\рельсами и превратили его в дуршлак, поскольку отменить атаку приказа не поступило. Сделавшему финальный выстрел была выдана "медаль" (третий пикрил), чтобы в следующий раз задумался.

Суммируя -- для первого боя отсутствие потерь при ~тридцатикратном перевесе это замечательный результат! Переделывать надо всё, начиная дизайнами и заканчивая собственным представлением о морских космических боях. Хорошая игра. Годная.
Маляр 03/08/18 Птн 12:01:27 73267295
>>732671
Скрины, к сожалению, проеблись ресетом, но там особо ничего смешного не было. Кроме разве что вереницы маленьких АМС-залпов. :3
Маляр 03/08/18 Птн 12:30:02 73267796
image.png (84Кб, 1416x551)
1416x551
hovler.jpg (337Кб, 893x613)
893x613
ironbaka.jpg (290Кб, 861x585)
861x585
karrier.jpg (312Кб, 906x558)
906x558
>>732671
Ахуительные дизайны действующих лиц.
Маляр  05/08/18 Вск 15:08:50 73331897
Подумай о создании специализированных противоракетных кораблей, обвешенных гаусс-шилками
Маляр 05/08/18 Вск 17:33:15 73341498
>>732677
Хрень какая-то.
Карриер - фигня. AFR over 4000. Тоннаж 77 т.т., топлива 250к, ок.
Корабли во флоте разной скорости, окей.
Файтеры разные и без разумной тактики применения- окей.
Просто задумайся, сколько ракет отправили в тебя и сколько из них дошло, а сколько могут отправить твои файтеры.
Подумай, зачем вообще нужны ракетные файтеры и пушечные, какая между ними разница.

А вообще годной пишешь. Пиши еще. Может научишься корабли делать с умом. Вообще интересно, сколько дюраниума ты потратил на расширение военной верфи до 77т.т., а уж про время вообще молчу...
Маляр 07/08/18 Втр 16:41:13 73392099
Маляр 07/08/18 Втр 20:54:51 733966100
>>733318
Набросал поприличней дизайнов уже, в т.ч. и отдельный зенитный про-корабль. В обозримом будущем поплыву полечу сиськи мять.

>>733414
Да ясное дело, шо хрень. Термоядерная хрень!
Я всего подряд понаделал посмотреть что куда, потому что в боях в авроре никогда не участвовал ранее.
Перепиливаю всё, очевидно.
Маляр 08/08/18 Срд 18:33:24 734156101
>>732671
Ай малаца, хорошо написал. Две цистерны Сориума тебе.
Пиши еще.
Маляр 19/08/18 Вск 00:35:50 737256102
Напишу пожалуй небольшой AAR.

"Земная Империя прошла великий путь - от едва восстановившейся после войны Земли, медленных кораблей на ядерных движках и первых попытках колонизации солнечной системы до большого межзвёздного государства, претендующего на шесть соседних систем и имеющего две межзвёздные колонии в ближнем космосе. Ни бунт на Ио, ни Авалонский мятеж не смогли пошатнуть победоносную поступь человека, идущего в глубины космоса. Частный сектор процветал, торговля с колониями и государственные заказы на перевозку инфраструктуры дали гигантский толчок к развитию, как и то, что абсолютно вся логистика за исключением особо важных грузов была отдана в частные руки. Всё было хорошо, даже слишком. Космос был тих, и это пугало. Флот состоял лишь из исследовательских судов и орбитальных платформ. Было найдено пять инопланетых поселений, и все разной степени сохранности. Остовы кораблей кружат на орбитах звёзд дальнего рубежа исследованного космоса, напоминая что всё-таки тут была жизнь. Когда-то. И случилось то, чего многие ожидали давно -в 2110 году, на планете окевнического типа зафиксирована активность. Корабль тут же помчался к Земле, неся эту весть"

надеюсь, сделаю продолжение, ибо ЛАГИ
Маляр  20/08/18 Пнд 01:57:06 737586103
КАДА УЖЕ АВРОРКА НОВАЯ ХОЧУУУУУУУУУУУУУУ СКА КАК ЖЕ ХОЧЕТСЯ АВРОРКУ НЕ МГУ УЖЕ ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
Маляр 20/08/18 Пнд 16:37:45 737736104
>>737586
Аутист заявил, что в 2018 не бу-дет.
Маляр  21/08/18 Втр 20:30:41 738178105
>>732671
>через 8 лет напавшие корабли все еще трутся возле жертвы

Это в Авроре фича такая?
Маляр 22/08/18 Срд 00:01:46 738234106
>>737736
СУКААААААААААААААА

Хоть завтра ради этой игры покупать самый крутой проц.
Такая игра ахуенная. Ни одна рядом не стоит.
Маляр  22/08/18 Срд 08:44:56 738271107
Leadership.png (150Кб, 1023x648)
1023x648
Котаны, слушайте стори: хотел вкатиться в аврору, посмотрел как играют другие, почитал охуительные истории, почитал вики и гайды. И, сука, окно назначения офицеров не убирается в моё разрешение 1440х900 по вертикали - нижние кнопки не видны. Что делать-то?
Скрин не мой.
Маляр  22/08/18 Срд 09:11:23 738276108
>>738271
Нашёл решение выше по треду. Спасибо, аноны.
Маляр 22/08/18 Срд 10:04:55 738290109
>>737736
Ну мальчик, ну ёб вашу мать.
Маляр 25/08/18 Суб 04:44:04 739674110
image.png (301Кб, 1280x720)
1280x720
>>738178
Хуй его знает, может они эту систему патрулировали, улетая-прилетая.
>>734156
Не напишу. В мою систему внезапно прилетели гражданские корабли каких-то железных человечков, и начали ворота строить да исследовать. Ну я и расхуярил их. Через месяц ко мне прилетел жырный флот и размазал в мясо вообще всё что подвергалось размазыванию. Более тысячи ракет каждая с 34 боеголовкой, 42к скорости и около 2млрд. дальности.
Маляр 02/09/18 Вск 19:15:42 743135111
>>732671

Быть надо проще, проще надо быть.

Я упарывался в АВАКС с радаром пойнтов на 40-50 и пассивками пойнтов на 20-30, ракеты заточеные на дальность, и самобеглые пусковые, слепоглухонемые (им придавался конечно крейсер ПРО, но всё излучающее в нём было выключено а ручки опечатаны).

При правильном применении противник не просто ловил ракеты задолго до радиуса в котором пусковые обнаруживались, но и ловил их ВНЕЗАПНО, под выключенные радары.
Маляр 02/09/18 Вск 19:45:44 743140112
>>743135
То есть можно пустить ракеты по нав поинту, в примерную точку по пасивным радарам, а на подлете врубить активный радар и ракеты направятся в цели?
Маляр 02/09/18 Вск 21:14:08 743157113
>>743140

Можно как угодно вообще.

Хоть двухступенчатый дрын в котором первая ступень летит в точку карты а вторая - самонаводящаяся ракета. Так тоже можно бесшумно неподвижные флота выносить.

Но я эксплойтил ту "уязвимость", что видя работающий радар чёрт знает где, ОЧЕНЬ далеко, бот начинает к нему поначалу "подкрадываться" и идёт до какого-то рубежа не включая мелкие радары.
А ударные корабли заходят вообще сбоку, и отстреливаются по "подкрадывающимся" раньше чем бот решает что авакс достаточно близко для угрозы.

И упарывался по строгой специализации боевых кораблей.
Это авакс, это ПРО/лидер, это канлодка-из-инвиза, это свармобойка.

//
И я кроме прочего реально пытался и никак не мог придумать сценарий боя при котором ракетам все остальные не всасывали бы.

Я тут (или не тут) когда-то писал уже год-два назад про то что бой примерно равных технологий получался чисто соревнованием в стэлсе и рубежах пуска/обнаружения.
В ближку получалось входить только карауля супостата у дырок, и то если он был способен очнуться и бахнуть ракетами он бахал так что половину "санитарной команды" сдувало.
Маляр 02/09/18 Вск 22:34:42 743194114
>>743157
>Но я эксплойтил ту "уязвимость", что видя работающий радар чёрт знает где, ОЧЕНЬ далеко, бот начинает к нему поначалу "подкрадываться" и идёт до какого-то рубежа не включая мелкие радары.
А ударные корабли заходят вообще сбоку, и отстреливаются по "подкрадывающимся" раньше чем бот решает что авакс достаточно близко для угрозы.
Ну это совсем абуз искусственного идиота, лел.

>И я кроме прочего реально пытался и никак не мог придумать сценарий боя при котором ракетам все остальные не всасывали бы.
Ну вроде обещают отбалансить. А пока да, ракеты оп. Но есть вариант использовать ракеты только в качестве про, а ударные силы например в лазеры. Такое ведь проканает?
Маляр 03/09/18 Пнд 01:28:39 743236115
>>743194
>Но есть вариант использовать ракеты только в качестве про, а ударные силы например в лазеры. Такое ведь проканает?
А ты догнать сможешь?
Маляр 03/09/18 Пнд 01:31:41 743237116
>>743236
А что может помешать догнать? Если про справится с ракетами, то это будет делом времени.
Маляр 03/09/18 Пнд 01:51:06 743239117
>>743237
Помешает превосходство в скорости врага. Тут 50 на 50, что ты быстрее будешь. А если ты не быстрее, то ты 100% сосешь.
Маляр 03/09/18 Пнд 02:06:29 743241118
>>743239
Ну отстреляет свои ракеты, а там пусть делают что хотят. Топляк не бесконечный, у военных кораблей особенно.
Маляр 03/09/18 Пнд 20:33:04 743527119
image.png (521Кб, 636x450)
636x450
Адмиралы, вопрос. Мезонные пушки игнорируют атмосферу, следовательно из мезонных турелей можно без задней мысли строить батареи ПРО. Но у мезонок никакая дальность, следовательно ракета со скоростью ~30к пролетит за один тик 150 000 и сальво имеет неиллюзорные шансы бахнуть по планете. Не говоря уже о скоростях выше. Что делать? Виабельны ли такие батареи вообще, или мне не выебываться и пилить ракетную АМС?
Маляр 03/09/18 Пнд 20:48:03 743532120
>>743527
Канеш ракетные амс. Это на фасы можно мезонки ставить для обстрела пдс.

Кстати есть вопрос. Есть вот такое

База Майнинга class Space Station 650 900 tons 3565 Crew 11698 BP TCS 13018 TH 0 EM 0
1 km/s Armour 2-669 Shields 0-0 Sensors 1/1/0/0 Damage Control Rating 1 PPV 0
MSP 11 Max Repair 120 MSP
Intended Deployment Time: 3 months Spare Berths 1427
Cargo 25000 Habitation Capacity 50 000 Cargo Handling Multiplier 20
Asteroid Miner: 70 module(s) producing 1400 tons per mineral per annum

Fuel Capacity 5 000 000 Litres Range N/A

This design is classed as a Commercial Vessel for maintenance purposes
This design is classed as an Orbital Habitat for construction purposes


Я смогу в карго запихнуть масдрайвер и тягачом таскать по астеройдам без нужды звать грузовики?
Маляр 03/09/18 Пнд 20:56:59 743537121
>>743532
Сможешь.

>Это на фасы можно мезонки ставить для обстрела пдс.
Можно ставить что угодно и куда угодно, вопрос заключается в том, защищают ли ПДЦ-турели в final defensive fire то тело, на котором находятся.
Маляр 03/09/18 Пнд 21:11:11 743547122
>>743537
>защищают ли ПДЦ-турели в final defensive fire то тело, на котором находятся
А хуй знает. А как иначе может работать?
Маляр 03/09/18 Пнд 21:29:39 743549123
>>743547
В случае с турелями, т.е. с бим файр контролом и пушками есть три поинт дефенс режима для автоматической ПРО:
area defense -- шмаляет по любым вражеским ракетам в радиусе стрельбы.
final defense -- по ракетам, которые уже прилетели. Например, если в ТГ 10 кораблей, на одном из них турель настроенная на final defense -- она откроет огонь по залпу, который летит в любой корабль этой ТГ, перед самым попаданием. Дальность будет считаться за 10 000км. Как CIWS, только ручками сделано.
final defense (self only) -- то же, что и выше но стрельба будет вестись только по ракетам, которые летят в корабль-носитель турели.

Из этого всего следует, во-первых, что CIWS не нужны, поскольку можно задизайнить аналогичную систему которая сможет защищать и другие корабли, во-вторых что турели, настроенные на area defense могут соснуть, если залп ракет за один 5-ти секундный тик пролетает большее расстояние, чем их радиус.

Вот чего я нигде не нашел так это ответа на вопрос -- работает ли final defensive fire установленной на ПДЦ турели по ракетам, что летят в тело-носитель ПДЦ. Здравый смысл подсказывает, что тело-носитель должно быть включено в защищаемые объекты, но кто Аутиста знает.
Маляр 03/09/18 Пнд 21:47:11 743552124
>>743549
Ну знаю я эти режимы, да. Но я спросил, как может иначе работать конретно с планетой. По идее должно работать как и с кораблями.
Ну да, цивсы не нужны, они в добавок еще и не получают бонус трекинга.
Маляр 03/09/18 Пнд 22:15:32 743563125
Может нам дискорд завести?
Маляр 03/09/18 Пнд 22:31:30 743566126
Вива коммон сенс.

Сделал тестовый сценарий, ПДЦ-турели таки шмаляют по ракетам, нацеленным на планету-носитель в final defensive режиме.

Это значит, что лентяям (вроде меня) можно вместо АММ строить жырные мезон-батареи.
Маляр 03/09/18 Пнд 22:32:52 743567127
>>743563
Можно просто набежать в "оффисиальный" дискорд авроры. Что я уже сделал
А то нас тут три с половиной аутиста.
Маляр 03/09/18 Пнд 22:39:09 743568128
>>743567
>в "оффисиальный" дискорд авроры
Ето какой? На форуме у аутиста линк будет?
Маляр 03/09/18 Пнд 22:40:52 743570129
Маляр 04/09/18 Втр 10:27:52 743632130
Чем дискорд выигрывает у группы в телеге? Не понимаю, нахуй мне ещё один мессенджер.
Маляр 04/09/18 Втр 11:40:55 743639131
>>743632
Телега уебищное говно для мамкиных ананимов. Дискорд, для здоровых людей.
Маляр 04/09/18 Втр 11:58:09 743641132
>>743639
>для мамкиных ананимов
Ага, фсбшный проект от Паши с регистрацией по номеру телефона самое то для анонимов уровня мейлручана
Маляр 04/09/18 Втр 13:58:32 743661133
>>743194

Ну вот ты человек. Видишь что на противоположном краю системы мигнул локатор. Тишина. Твои действия?

Или. На противоположном краю системы работает локатор какой-то невъебенной мощности, неподвижен. Обратно твои действия?
Маляр 04/09/18 Втр 14:03:41 743663134
>>743661
Отправлю разведчика, и не буду бросать все силы неизвестно куда. Попробую убедиться, что я смогу подобраться разведчиком так, что я не засвечусь слишком рано. Если все же радиус радара превосходит мой, сгруппирую все свои силы, включу радар, и буду охранять объект или точку до прихода корабля с нужным радаром. Бросаться в неизвестность всеми силами - тупизм.
Маляр 04/09/18 Втр 15:08:36 743674135
>>743663

Ну, на самом деле если ты сам без подобного авакса то можно только более или менее героически подыхать.

Ракеты прилетят из "темноты", непонятно когда и откуда (а разведчик понятное дело лопнет почти сразу). Но да, всё включить и встать ёжиком - даст время и снизит потери, но не обидит противника. Или наоборот, заставить главный флот стоять-бояться и есть цель, а атакуется соседняя система.

Тут абуз именно в самом дизайне который искуственному идиоту не наскриптован (хоть и тривиален), а дойти сам он до такого не может.
Маляр 04/09/18 Втр 15:27:14 743681136
>>743674
Не, ну смотря еще где это происходит. Если в нейтральной системе без других строений и кораблей, только экспедиционной флот, то можно уйти в другую систему и встать на точку. Если это происходит в твоих обустроенных системах, то это стратегический проеб, что не оборудовал джамп поинты бичарской защитой и детекцией.
Маляр 04/09/18 Втр 16:05:30 743693137
Да как же меня заебало рандомное переключение окон авроры после каждого хода. Пиздец просто. Вот оно есть, и вот оно пропало. Переключаются окна производства, событий, группы. Заебывает пиздец.
Маляр 05/09/18 Срд 11:30:52 743847138
>>743639
>Дискорд, для здоровых людей.
Пунктуацию подучи, здоровый.
Маляр 05/09/18 Срд 14:18:30 743868139
>>743847
>приебаться, к хуйне
клосик
Маляр 05/09/18 Срд 17:43:56 743908140
>>743868
Неконструктивная беседа, анон, она такая. Нехуй начинать.
Маляр 05/09/18 Срд 17:44:42 743909141
>>743908
Ну так и не надо было лезть со своим охуенным мнением про телегу.
Маляр 05/09/18 Срд 18:21:26 743931142
>>743909
Это был вопрос. Там не было мнение. У тебя голоса в голове, бро.
Маляр 05/09/18 Срд 19:41:21 743973143
image.png (1Кб, 108x44)
108x44
>>743931
Хорошо. Раз вопрос, то лови ответ.
Телега нечитаемая параша при активном постинге. Всратая система реплаев. Нет возможности форматировать сообщение без пердоливания, до состояния приятного глазу. В то же время в дискорде удобная система каналов, что позволяет сортировать сообщения, выводя различные темы из общего потока сознания, что положительно сказывается на качество общения. Возможность полноценного голосового общения, а не записи пуков и отправки всем пользователям. Возможность вставки кусков кода так, что это не выглядит как простыня обычного текста. Дискорд идеален для игровых сообществ.
> зато телега ананимна, я буду покупать мет, делиться цп и взрывать дома!!1 пук среньк
Маляр 05/09/18 Срд 19:42:13 743974144
>>743973
>пикрилейтед выше
Типичная ситуация, когда в конфе 50 тел и все серят нонстоп. Читать невозможно, приходится просто замутить канал и заглядывать раз в неделю.
Маляр 06/09/18 Чтв 08:30:39 744076145
>>743973
Теперь всё стало немного яснее.
Маляр 16/09/18 Вск 17:51:11 748581146
Да похуй вообще, телега не телега. ААР запилите мне.
Гражданин, который выше собрался пилить свой ремейк так и закончился?
Маляр 20/09/18 Чтв 23:18:04 751101147
Аутист тем временем пилит всякое.
Будет иерархия наземных сил (примерно как в хуях).
Наземные бои тоже в чем-то будут напоминать хуи или другие парадоксодрочильни.

Кроме того, будет существенно расширен шпионаж и введена возможность пытать захваченных алиенов паяльником ради получения информации.

когда ж он закончит-то, блять, как же хочется сяшную авророчку
Маляр 12/10/18 Птн 01:27:27 760356148
На правах бампа.

Флот на орбите сможет оказывать огневую поддержку наземным силам (если оснащен энергетическим оружием). Правила расчета повреждения сложные, но в целом это значительный бонус.

Истребители и бомберы получат много задач - поиск и уничтожение наземных сил, поддержка своих войск, подавление зениток, превосходство в воздухе и так далее. Судя по всему, мастхэв при захвате планеты.

Среди прочего - множество всяких мелочей касательно правил расчета повреждений наземных боев. В целом по-прежнему похоже на хуи.

Аутиста конкретно так вштырило на тему планетарных сражений, сейчас клонит в сторону самолетиков.

По-видимому, нас ждет доселе невиданная в 4Х симуляция захвата планет. Эти ваши стелларисы, пробелы, галцивы и вообще все остальные сосут даже не в сторонке, а где-то далеко за углом.
Маляр  12/10/18 Птн 10:38:37 760383149
>>760356
Пока не будет как в Emperor of the Fading sun, отдельные планетарные бои - нещитова.
Маляр 12/10/18 Птн 13:28:45 760398150
загружено (1).jpg (8Кб, 313x161)
313x161
1457104574no-ma[...].jpg (98Кб, 1024x567)
1024x567
>>760356
>По-видимому, нас ждет доселе невиданная в 4Х симуляция захвата планет
Где же это я уже слышал
Маляр 15/10/18 Пнд 01:21:43 761110151
>>760398
Вот только аврора это эксель с формулами, где ты в голове отрисовываешь графоний, но которая таки имеет функционал, который обоссывает остальные дрочильни.
Маляр  24/10/18 Срд 01:37:44 763349152
>>761110
Тому що так как графония нет, то и тратить дохуилиард человеко-часов на лечение хитбоксов и сопряжение текстур не надо.
Маляр  24/10/18 Срд 01:40:26 763351153
>>760383
Учитывая что Аутист сделал с космобитвами могу предположить что тебе посчитают дамаг на каждую конечность каждого из пехотинцев в твоей армии и каждую заклёпку в дропшипе, лол. Но за это заставят собственноручно задизайнить парадную форму и сбалансировать калорийность сухпайка, лол
Маляр 24/10/18 Срд 13:06:39 763381154
Там уже старсектор скоро обновится, а мы все сидим, фуфлыжно сидим!
АААААААААААААААААААААААААААААААААА АААААААААААААААААААААААААААААААААА 25/10/18 Чтв 17:01:55 763777155
изображение.png (13Кб, 594x71)
594x71
Маляр  25/10/18 Чтв 17:54:20 763785156
>>763777
ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА!
Маляр 25/10/18 Чтв 18:14:53 763792157
AAAAAAAA.webm (4581Кб, 640x352, 00:00:37)
640x352
Маляр  25/10/18 Чтв 19:01:28 763807158
>>763777
ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
Маляр 25/10/18 Чтв 19:08:16 763813159
>>763792
че с мужиком?

мимокрок
АААААААААААААААААААААААААААААААААА 25/10/18 Чтв 19:11:39 763814160
>>763813
Мгла, концовка перед рассевающимся туманом.
Маляр 25/10/18 Чтв 19:20:00 763818161
Маляр 25/10/18 Чтв 20:47:17 763837162
>>763777
Нихуя не понятно. Тест-кампания будет публичной? Сетап чего он выложит? Игры или лора?
Маляр 25/10/18 Чтв 20:53:16 763838163
>>763837
Да, будет публичной. Он начнет новую компанию в новой версии и будет дальше сдабривать свои отчеты скриншотиками игры. По ходу дела отлавливая баги, подготавливая игру к релизу. Сейчас он запилил лор для своего государства, и по сути будет просто пилить развернутый аар.
Маляр 25/10/18 Чтв 22:21:14 763850164
AAAAA.webm (1219Кб, 600x360, 00:00:21)
600x360
Маляр 26/10/18 Птн 21:03:58 764162165
>>763838
Сколько времени у него обычно эти компании занимают?
Маляр  26/10/18 Птн 22:51:20 764206166
>>764162
а вот это умный анон спросил. зрит в корень
Маляр 26/10/18 Птн 23:45:49 764219167
изображение.png (27Кб, 405x566)
405x566
Маляр 27/10/18 Суб 16:53:18 764317168
345763457.jpg (81Кб, 563x393)
563x393
>>763777
ух бля щас чото будет бляяя щас на дело пойдем
Маляр 30/10/18 Втр 15:55:41 765151169
image.png (6Кб, 366x234)
366x234
Господа, сломал список планет. Как лечить? Чистая переустановка не помогла, все равно превращается в пикрил если покликать.
Маляр 01/11/18 Чтв 12:57:41 765711170
>>763777
Кто бы мог подумать, что я хоть чему то буду так рад, как обычно радуется ребенок
Маляр 01/11/18 Чтв 13:27:29 765716171
В эту хрень уже можно нормаль поиграть? Я постоянно доходил до запуска майнеров,георазведки или сборки корабля сложнее фау-2 и все - сто миллионов ошибок каждые 5 секунд.
Маляр 01/11/18 Чтв 20:18:56 765876172
>>765716
Приходи через пол года. Релиз уже скоро. Аутист играет тест компанию и ловит баги, доделывая по мелочи всякое.
Маляр 04/11/18 Вск 13:40:54 766585173
>>765876
Русек бы. Своими силами реально запилить или там все анально забинарено?
Маляр 04/11/18 Вск 14:36:19 766593174
>>766585
Хуй знает. В текущей вроде не получится русик вшить. А что будет в новой я не знаю.
Маляр 06/11/18 Втр 14:45:42 767043175
Маляр 06/11/18 Втр 15:45:10 767047176
>>765151
Надо убить процесс, связанный с тач-клавиатурой или чем-то таким.
Маляр 07/11/18 Срд 09:36:30 767202177
>>766585
Русика не будет. Стив написал, что он лучше потратит время на добавление новых функций, чем сделает аврорку дружелюбной к подобным вмешательствам. В принципе, русский и не нужен - всё и так очень понятно.
Маляр 07/11/18 Срд 19:47:43 767504178
>>767202
Блин,я хочу вкатиться,но новичку не особо,мягко говоря, понятно.
Маляр 07/11/18 Срд 23:54:29 767601179
>>767504
Там английский на уровне понятий. Вес, дальность, объем, и прочее. Хуй знает что там не понятно. Лора нет, никаких стен литературного текста нет, чтоб пытаться напрягаться переводить.
Маляр 09/11/18 Птн 10:18:20 767973180
>>767504
Самое сложное - вкатиться в саму эту систему тотального аутизма. А если даже слова engine, range и vessel вызывают трудности, то тут сам виноват.
Маляр 09/11/18 Птн 19:17:43 768206181
Маляр 09/11/18 Птн 19:27:25 768210182
Вы че? ВЫ ЧЕ ТУТ ДЕЛАЕТЕ? Это вообще игра? Это что вообще? Алё!
Маляр 09/11/18 Птн 23:55:32 768290183
>>768210
В шапке все есть, посвящайся.
Маляр 13/11/18 Втр 12:36:15 769234184
>>763381
> Скоро
Я успел школу закончить, в армии побывать и закончить универ, пока эта ебала там обновлялась.
За ней смотришь как за растущим ребенком соседа.
Маляр 13/11/18 Втр 12:38:26 769238185
>>769234
>За ней смотришь как за растущим ребенком соседа.
Взял тебя на карандаш

мимо-майор
Маляр 13/11/18 Втр 12:41:15 769241186
>>769238
Смотришь и ждешь достижения им возраста сексуального согласия, тащ майор!
Маляр 19/11/18 Пнд 17:54:52 772272187
Покорители космоса, я вкатываюсь и вроде бы всё более менее ясно, но я не понимаю одного: есть ли смысл колонизировать другие планеты кроме извлечения из них всех ресурсов? Зачем вообще колонизировать другие миры, когда можно автоматическими шахтами извлекать все богатства и отправлять их домой для дальнейшей обработки?
Маляр 19/11/18 Пнд 20:00:57 772352188
>>772272
Если у тебя одна колония и её уничтожат - тоби пизда. Если у тебя две колонии, и одну из них уничтожат - тоби не пизда. То есть - выживание.

А еще может случиться так, что ты доиграешь партию до, скажем, пары сотен исследованных систем. Тут уже вопрос операционной дальности флота. Таскать свои варшипы, даже с танкерно-инженерными кораблями поддержки через 100500 систем или организовать планету-базу для операций -- первое возможно, но второе в разы адекватней.

А еще каждая колония создает и потребляет различные "торговые ресурсы", тобишь Pharmaceuticals (барбитураты), Spices (спайсы) Furs (шлюхи) и прочие необходимые для выживания твоей расы вещи. Производство и потребление различается между колониями околослучайным образом, тем самым создавая систему спроса-предложения для твоих торговых флотов. В свою очередь торговые флоты облагаются налогом, принося тебе бабки.

Вот навскидку три примера, кто-то более искушенный (например http://aurorawiki.pentarch.org/index.php?title=Colony эта замечательная страница) пополнит, а то и преумножит этот список.
Маляр 19/11/18 Пнд 20:04:31 772357189
>>772352
Благодарю, но я не думаю что в ближайшее время покину пределы своей звёздной системы, а оппонента я предусмотрительно не включал. Я ведь правильно понимаю что перенаселения тут в принципе нет, и на любой планете может жить и работать любое количество людей при должной инфраструктуре?
Маляр 19/11/18 Пнд 20:12:38 772365190
>>772357
Если мне не изменяет склероз, то я уже к мидгейму по деньгам в минус уходил при быстром развитии. Деньги генерируются разными путями, но проще всего через население и коммерческую застройку. Ну так и вот и стимул.
Может экономика стнет глубже в новой версии, посмотрим.
Маляр 19/11/18 Пнд 20:14:04 772367191
>>772365
Новая версия в 2019ом же?
Маляр 19/11/18 Пнд 20:19:53 772373192
>>772367
Ты тут недавно, да?
Маляр 19/11/18 Пнд 20:24:28 772384193
>>772373
Да, всего два денёчка
Маляр 19/11/18 Пнд 21:05:56 772428194
>>772384
Давай году через четыре бампани этот вопрос в этом треде, я отвечу.
Маляр 19/11/18 Пнд 21:11:36 772437195
image.png (43Кб, 936x930)
936x930
>>772428
Хорошо, только ты тоже не забудь, ладно?
Маляр 19/11/18 Пнд 23:52:17 772536196
>>772357
Параметр планеты Colony Cost -- количество инфраструктуры на Х человек, где Х поверженное склерозом число. На родной планете этот кост обычно равен нулю, т.е. инфраструктура не нужна.

А вообще, построил бы исследовательский корабль да слетал-пробзделся хоть. Самое интересное в первых партиях на мой взгляд -- не умирать об НПЦ.
Маляр 20/11/18 Втр 00:54:00 772558197
>>772437
Найди предыдущий тред, да посмотри даты, это нихуя не шутка. Я там еще за линкоры пояснял.
Маляр 20/11/18 Втр 09:48:10 772604198
>>772558
Я посмотрел, и памятку из календаря решил не убирать. Если вы ждёте ещё с середины 2016, то опрометчиво будет рассчитывать на новую версию ближе к выходным Новому Году Первомаю концу лета Новому 2020 Году
Маляр 27/11/18 Втр 14:05:53 775673199
изображение.png (61Кб, 1197x337)
1197x337
Маляр 02/12/18 Вск 17:45:31 777907200
изображение.png (108Кб, 1173x535)
1173x535
Маляр 02/12/18 Вск 20:30:30 777994201
>>777907

То есть часть ИИ ещё даже тупо не накодена, яснопонятно..
Маляр 03/12/18 Пнд 19:43:36 778301202
Маляр 04/12/18 Втр 00:28:54 778431203
>>778301
За игрой приходи ближе к лету.
Маляр 04/12/18 Втр 13:18:49 778595204
Маляр 05/12/18 Срд 11:10:21 778960205
изображение.png (110Кб, 1172x577)
1172x577
Тем временем репорт по второму тесту.
Маляр 10/12/18 Пнд 21:35:46 782905206
image.png (48Кб, 591x377)
591x377
>>778960
Короче, пре-альфа версия готова. Через пол года-год будет альфа версия, и если повезёт, то смотря в окно на марсианскую пылевую бурю мы сможем попробовать бетку.
Маляр 10/12/18 Пнд 23:59:20 783003207
>>782905
Да вроде он допилив ии, чтоб не багало, релизнет. Ставлю анус на весну. Потому что остается только работа над контентом. Игра переведена, механика переделаны, тестовые игры проведены, ии чет даже делает. Всё, осталось отловить мелкие баги. Дальше только контент дополнять новыми механиками и разнообразить старые.
Маляр  11/12/18 Втр 12:30:35 783244208
Маляр 11/12/18 Втр 16:18:14 783439209
Маляр 11/12/18 Втр 16:29:37 783454210
Маляр  13/12/18 Чтв 21:48:33 785184211
Делать гайд на ютубе сейчас или подождать нового релиза.
Маляр 14/12/18 Птн 12:55:19 785366212
>>785184
Гайдов по старой хватает. Жди новую, вот тогда будет актуально на русском гайды.
15/12/18 Суб 18:36:08 786068213
>>785366
Так на русском же, до сих пор никто не чешется. Ни прохождений, нихуя нет.
Маляр 15/12/18 Суб 20:37:43 786108214
>>786068
да,го. запили.
Ссылку скинь потом.
Маляр 17/12/18 Пнд 23:21:11 787462215
>>786068
На стратегиуме были гайды.
Маляр 21/12/18 Птн 02:08:18 788881216
изображение.png (29Кб, 1663x259)
1663x259
МЕ-СЯ-ЦЫ
Маляр 21/12/18 Птн 19:16:42 789249217
Маляр 21/12/18 Птн 20:52:56 789343218
>>789249
Думаю с выходом с# можно будет не ждать бамплимит. Но немного все же стоит будет подождать, чтоб накопить хоть какую инфу, которую можно было бы пихнуть в шапку. Это кстати может быть не актуально, имбо можно будет просто под вайном пустить.
Маляр 21/12/18 Птн 20:55:01 789345219
>>789343
>с выходом с# можно будет не ждать бамплимит
Оптимист. До выхода еще три бамплимита будет.
Маляр 24/12/18 Пнд 00:06:28 790319220
>>788881
Когда мне это говорили я в армию уходил.
Маляр 02/01/19 Срд 12:34:19 793676221
Тем временем в дискорде прошел срач, что аж на форум вылилос, отвечал даже сам Стиви. Суть срача - ОП мезоны. Стиви объявил что их понерфил, приведя пример на самых первых мезонках. Но когда начали экстраполировать результат на мезоны большего калибра, то оказалось, что они продолжают ебать как и ебали. Стиви начал маневрировать, что игра про рп, до лейта мало кто доходит, и вообще я художник я так вижу. Правда все же потом написал, что принял к сведению всю инфу, и пообещал что нибудь сделать. Один из вариантов даже убрать мезоны из игры.
Маляр 02/01/19 Срд 19:47:44 793854222
>>793676

Блядь.

Бала, ЕДИНСТВЕННАЯ, изъёбистая, с тройным переворотом, но хоть какая-то альтернатива ракетным билдам.
Маляр 02/01/19 Срд 20:25:47 793882223
Бля,ребят,а есть вообще хоть какой-нибудь базовый мануал на русеке,чтобы вкатиться?
Скачал,пиздец,ничего непонятно.
Маляр 03/01/19 Чтв 01:19:44 793962224
>>793854
Ниче, ракеты тоже нерфят. Вроде и броню им уберут, и ецм. Правда будет некий баф за счет еще и нерфа радаров. Теперь сигнатуры будут влиять еще сильней. Но по прикидкам, например можно будет без лишних маневров реализовать торпедоносцы москитного флота. Они смогут выходить на дальность торпед достаточно незаметно.
Маляр 03/01/19 Чтв 01:46:44 793970225
>>793882
Может сделаю видеогайд всё таки. А пока на стратегиуме есть, поищи там тему с авророй.
Маляр 03/01/19 Чтв 02:05:35 793972226
>>793970
Я там забанен за мультиакк
Маляр 03/01/19 Чтв 02:11:55 793973227
>>793970
Будет охуенно,если запилишь видос.
Маляр 03/01/19 Чтв 07:01:33 794002228
>>793962

Всё упирается просто в размер лопуха радара/ИК-сенсора.

Если не вводить антинаучную (ещё более антинаучную чем лор) ебанину в виде закрывающих обзор туманных облаков(tm) то как и ИРЛ, В КОСМОСЕ НЕТ СТЕЛСА.

С ЕСМ кстати были возможности подобраться для своего пуска ближе чем макс.дальность пуска вражеского. Без ЕСМ и такого не будет.
Маляр 03/01/19 Чтв 10:53:23 794021229
>>794002
>В КОСМОСЕ НЕТ СТЕЛСА.
Ну это смотря что считать стелсом и насколько хороши разрешающие способности радаров/тепловизоров/етц.
Маляр 03/01/19 Чтв 11:11:11 794025230
>>794002
Там и с размерами шаманят, не помню уже что именно.
>ИРЛ, В КОСМОСЕ НЕТ СТЕЛСА
Раньше и самолет был фантастикой. Не вижу проблем в том, чтоб скрыть всю возможную утечку излучений в космос. Радиопоглощающие покрытие. Термоконденсаторы, которые имеют возможность на долгий период поглощать и аккумулировать тепло. Осталось только движки какие придумать, которые бы не коптили. Ну а телескопы, это смешно. В космосе столько мусора, что заебешься на каждый смотреть. Ну и ни что не мешает налепить на корпус бутафории.
Маляр 05/01/19 Суб 02:10:57 794628231
image.png (228Кб, 342x368)
342x368
Маляр 05/01/19 Суб 11:30:38 794667232
>>794628

Ну как бы изложенные физиками-фантастами 70х концепции сейчас даже немного устарели.

Нынешний способ обработки электронных сигналов позволяет вычленить любую дельту в зависимости лишь от длительности накопления сигнала и объёма вычислительных мощностей.
Хоть бы и бесконечно малый сигнал (ниже шума, да) на бесконечно большом числе накоплений, регулярно я ЯМРом так ебусь.

Собственно "подкрасться" на дальность обнаружения телескопами способен лишь "холодный" объект, чьё излучение находится в равновесии с фоном.
А например в радиодиапазоне с земли на предмет факта появления всяких "дельт" мониторится вся сфера полностью и круглосуточно. И любое звёздное событие попадает в прицел высокоразрешающего телескопа через время необходимое для его перенацеливания.

>>794025
Собственно >В космосе столько мусора, что заебешься на каждый смотреть.
ЗЫС.
Смотрят не на "холодный" мусор, легко обнаруживают и пристально смотрят на чуть чуть "горячий" мусор.

//
движки здешнего лора хоть и безинерционные и не должны палиться факелами из соседних звёздных систем, но излучают тепло.
Маляр 05/01/19 Суб 11:42:42 794671233
>>794667

И собственно в продолжение и раскрытие своей первоначальной фразы:

В нынешней Авроре как и ИРЛ нету стэлса, т.к. ничего не запрещает игроку делать локаторы и сенсоры наблюдающие всю звёздную систему разом и целиком. Ты "по умолчанию" видишь любые угрозы кроме совсем мелких.
Маляр 05/01/19 Суб 12:16:05 794682234
>>794667
>Нынешний способ обработки электронных сигналов позволяет вычленить любую дельту в зависимости лишь от длительности накопления сигнала и объёма вычислительных мощностей.
У условного корабля-невидимки нет необходимости быть как фон на случай, если на него будут пыриться бесконечно долго.
У него должны быть такие характеристики, чтобы при выборе "а куда нам направить своё приёмное устройство? Давайте посмотрим вокруг." он не привлекал внимания.
Рассказы же о безумно большой вычислительной мощности и безумно большом времени наблюдения вместе с обзором на всю сферу идут строго нахуй, ибо IRL реализуемо только безумно большими затратами, и у противника появится резон сию конструкцию выпилить даже ценой больших потерь - у обладателя суперсенсора не хватит ресурсов обеспечить дублирование и троирование такой йобы.
Маляр 05/01/19 Суб 12:32:42 794686235
>>794682

Кораблю-невидимке нужно быть действительно холодным.
Мёртвым камнем где не течёт ток и число ушедших джоулей равно числу пришедших.
Тогда на него не посмотрят.

И уже сейчас любой нехолодный объект заметен (и будет "осмотрен") во всей сфере в пределах орбиты плутона точно, а дальше как получится, в реальном времени.

В этом и заключается главный стёб всей стэлсомахии, только углубляющийся с ходом лет.
Маляр 05/01/19 Суб 14:24:37 794728236
>>794686
>Кораблю-невидимке нужно быть действительно холодным.
>Мёртвым камнем где не течёт ток и число ушедших джоулей равно числу пришедших.
>Тогда на него не посмотрят.
Ты примерно так почувствовал, да?
В жизни любое устройство и любой процесс - это компромисс.
У тебя или обзор всего, но хуёво, или овердохуя времени на накопление информации и выявления аномалий, но в ограниченном секторе.
Вот задача корабля-невидимки сделать так, чтобы во время общего поиска его не нашли, а на то, что его можно заметить в каком-то секторе после двухнедельного пристального наблюдения - ему похуй.

>И уже сейчас любой нехолодный объект заметен (и будет "осмотрен") во всей сфере в пределах орбиты плутона точно, а дальше как получится, в реальном времени.
Сильное заявление. Проверять я его, конечно, не буду.

>В этом и заключается главный стёб всей стэлсомахии, только углубляющийся с ходом лет.
Проблема исключительно в том, что у адептов всевидящего ока сразу и обзор во всю сферу и и накопление информации по всему объёму.
Ты, надеюсь, сам подсчитаешь, во сколько раз увеличится объём обрабатываемой и хранимой информации при сохранении качества обработки данных в луче с углом, например, в 1 секунду (что весьма актуально на космических расстояниях для точного позиционирования обнаруженного объекта) и полностью во всей сфере?
Маляр 05/01/19 Суб 18:40:26 794804237
>>794628
Тащемта, читал. И прямо там сказано - если надо, то можете ухудшить характеристики оборудования.
Маляр 08/01/19 Втр 16:01:32 795615238
>>794804

Ага. И не поможет.

Но если допустить что противник не хочет на тебя смотреть и не делает телодвижений для активной разведки, то..

1. ... 2. ... 3. ...

.. да, появляется пространство для изъёбов.
Маляр 08/01/19 Втр 16:24:10 795635239
>>794728

Понимаешь в чём шутка, ты просто отказываешься представлять какая степень мониторинга окружающего пространства происходит уже сейчас, без акцента на "войну", и какого либо напряжения сил, по естественному блин ходу вещей.

А разница между весёленькими рассчётами физиков-фантастов 70х и ИРЛ ещё и в то что у них ещё можно было гарантированно "спрятаться" сделав сигнал ниже "шума", съебавшись за плутон и погасив маршевик, например, а у нас уже накопление сигнала всего в 10 проходов делает уровень "шума" в 10 раз ниже и уровень сигнала в 10 раз выше, улучшая соотношение сигнал/шум в идеале в (число проходов)^2 раз.

То есть всё гораздо хуже чем придумали даже пессимисты. Всевидящее око в пределах системы это суровый реаллайф.

//
А вот обнаружение "холодных" объектов это черезвычайно сложный челлендж.
И кстати там в тексте был и описан единственный вариант "относительного стэлса" - пароход на холодном водороде с охлаждающим экраном.
Тогда ценой отсутствия полезной нагрузки, и огромной массы помноженой на говняный удельный импульс холодного газа, можно получить нечто невидимое в лобовой проэкции, но всё же видимое для боковых наблюдателей.
Маляр 08/01/19 Втр 16:26:24 795636240
>>795635
*с охлаждаемым экраном..
Маляр 08/01/19 Втр 16:31:52 795637241
>>795635
>Понимаешь в чём шутка, ты просто отказываешься представлять какая степень мониторинга окружающего пространства происходит уже сейчас, без акцента на "войну", и какого либо напряжения сил, по естественному блин ходу вещей.
Понимаешь в чём шутка - эта хуита сравнима с маняфантазиями о получении непрерывной достоверной информации о всех перемещениях юнитов противника на поле боя в отдельно взятых десятках квадратных километров фронта.
IRL всё это как было маняфантазиями, так и остаётся. На сраной земляшке. На ограниченном пространстве. В котором точно известно, что что-то есть.
А ты мне сейчас рассказываешь про то, как будут легко и просто находить неизвестную хуиту, которая, по условиям, находится только длительным накопление информации, неизвестно где в Солнечной системе.
Вот как раз это маняфантазии, не подтверждаемые ничем.
Маляр 08/01/19 Втр 16:34:08 795638242
>>795635
Вообще мне кажется, что ты не знаешь физический смысл соотношения сигнал-шум, и оперируешь какими-то маняфантазиями на эту тему.
Маляр 08/01/19 Втр 16:53:04 795653243
>>795638

Я с ним тупо работаю. ЯМР.

>>795637
Если конкретно тебе не нравится что дельта излучения "человеческих" масштабов в нашей системке (а "звёздных" масштабов - по всему млечному пути, можно было сказать что до ближаших галактик но их и так смотрят акцентированно) определяется почти мгновенно по всей сфере, после чего вопрос сугубо любопытства, пырить туда телескопами или и так ясно чо там, то как бы и хуй с тобой, ок.
Маляр 08/01/19 Втр 16:55:36 795657244
>>795638

и да, формально по функции я обосрался.

Ну суть в том что 10 проходов и сигнал бывший 0.1 от шума стал 10 от шума.
Маляр 08/01/19 Втр 20:15:41 795713245
>>795653
>Если конкретно тебе не нравится что дельта излучения "человеческих" масштабов в нашей системке (а "звёздных" масштабов - по всему млечному пути, можно было сказать что до ближаших галактик но их и так смотрят акцентированно) определяется почти мгновенно по всей сфере
Вроде никто не говорит, что появление излучающей во всех диапазонах Земли в пределах Плутона мы как-то пропустим.
А вот охуительные истории про возможность обнаружения корабля, который не хочет, чтобы его обнаружили, перемежаемые битьём себя в грудь и подсчётом нулей после запятой, на которые должна отличаться его температура - это охуительные истории.
Ещё раз повторяю - объём информации для такого должен обрабатываться охуеть какой большой, а иначе время осознания, что что-то не так, и реагирования на угрозу будет месяцы, а то и годы. Что для вселенной Aurora 4X с её йоба-двигателями - неприемлемо.
Маляр 09/01/19 Срд 14:26:43 795911246
>>795713
Ебать. Ты ещё и читаешь жопой..
Маляр 09/01/19 Срд 23:12:18 796102247
>>795911
Всё я правильно читаю. Таких срывателей покровов - полный сайфач.
Ещё можно в военач ввалиться с очередным экзотредом "ну всё же есть, хуле тут делать осталось для экзы, защищающей от 12,7 по кругу?"
В реальности же хуева гора проблем, и победные реляции о том, как всё видно, мамой клянусь, на самом деле выражаются вероятностями обнаружения и вероятностями ложного срабатывания, а объём необходимой информации для контроля неба и аллаха по сравнению с целенаправленным поиском - я вон уже выше предложил подсчитать.
И если для РЛС и самолёта IRL это будет одно, то для поиска, допустим, полукилометрового корабля, температурно мало отличающегося от нихуя где-то на орбите Плутона (не обязательно рядом с ним) - то это уже совсем другое.
Да даже просто компросисс между разрешающей способностью сенсора и углом его обзора делает такую задачу на коротком отрезке времени проблематичной.
Маляр  10/01/19 Чтв 00:34:11 796116248
Лень клацать на конкретные посты, поэтому отвечу так.
Вы ведь помните, что стелс-технология в Аврорке просто уменьшает тепловую и радарную сигнатуру? Что вполне можно списать на радиопоглощающее покрытие и теплоизоляцию/тепловые конденсаторы. А увеличение мощности планетарных сенсорных станций можно обосновать как, собственно, разрешающими способностями телескопов (любого диапазона), так и вычислительными мощностями, используемыми алгоритмами обработке входных данных.
Маляр 10/01/19 Чтв 13:59:19 796197249
>>796116

Так к Авроре претензий нет, кто хочет тот устраивает для себя "стылс", но никаких препятствий нарастить мощность главсенсора до нужной лично тебе - нет.

Т.е. вопрос отсутствия оперативной скрытности там решён другим путём но с таким же итогом как ИРЛ.

Стратегическая и тактическая скрытности разумеется достижимы.
И ракетами можно подъебнуть под выключенный ПРО радар, и собирать флот нужно не во фронтовой системе.

Даже жалко что в такую игрушку принципиально невозможно впилить мультиплэер. Но вот не глобальное развитие а отдельные сценарии играющиеся h2h вполне можно сделать (если заменить Ааутиста на более активного).
Маляр 14/01/19 Пнд 07:10:24 797433250
А кто-нибудь в этой игре вел ВОЙНУ? Не отдельные сражения против чужих флотов, а именно войну с вражеской цивилизацией? Чтобы планировать операции, устраивать десанты, подтягивать флоты, устраивать мелкие отвлекающие сражения или наоборот одну грант битву?
Маляр 15/01/19 Втр 13:55:46 797914251
>>797433

У меня получалось что аликовские цивилизации и твоя всегда слишком отличаются по развитию в какую-либо сторону.

И там либо тщедушные птенцы на которых ты умиляешься либо адский паровой каток и ракеты летающие вдвое быстрее твоих противоракет. Войны обычно не получается.

Ещё широкомасштабная война затруднена особенностями движка, боевые контакты резолвятся черезвычайно медленно, если одно сражение - перетерпеть можно. Если постоянный "контакт" с прощупыванием в 3-4х системах - никто никуда не играет.

Ну разве что неся вахту на радаре за полярным кругом можно позволит себе играть в космосим со скоростью течения времени ниже реального.))
Маляр 15/01/19 Втр 15:33:04 797961252
image.png (519Кб, 600x400)
600x400
>>796197
>Так к Авроре претензий нет
А чё ты тут распизделся тогда? Чеши отсюда, в космосе нет стелса и все видят как ты дрочишь.
Маляр  15/01/19 Втр 16:28:16 797969253
Да
Маляр  15/01/19 Втр 18:43:33 798025254
>>797433

Создал партию, зашёл, отжал паузу - через пару месяцев прилетело нечто и начало лупить атомом по моей земляхе.
Маляр  15/01/19 Втр 21:06:20 798063255
>>797914
>либо адский паровой каток и ракеты летающие вдвое быстрее твоих противоракет
А почему бы не хуярить ёбаных "ежей", утыканных гауссами и рельсотронами ПРО по самое некуда? Потом сближаться с противником и выдавать сэндбластом по наглой харе.
Маляр 16/01/19 Срд 09:04:33 798152256
>>798063

Потому что а) никакие билды не кроют ракетные, б) с пушками точно такая-же петрушка.
Маляр 16/01/19 Срд 11:07:32 798182257
>>798063
обычно если ракеты в два раза быстрее, то и корабли тоже ))
Маляр 16/01/19 Срд 21:55:37 798486258
>>798152
Ну фиг его знает, эскадра эсминцев с лазерными турелями вполне себе успешно контрит.
Другое дело когда в тебя летит мощный альфастрайк, но тут уже всё от ситуации зависит.
Ну а более быстрого противника можно подлавливать на прыжковых точках и устраивать ему экстерминатус, предварительно обмазав точку и подходы к ней минными полями. И опять же, есть истребители, способные выжимать лютые скорости при дешёвой себестоимости. Лично у меня в основном используются машинки тоннажем в 140-150 тонн, предназначенные для добивания убегающих подранков, перехвата FAC-ов и, иногда, проникновение в тыл кружными путями и уничтожение уходящих на перезарядку ракетных кораблей во время массовых баталий. Лёгкий авианосец весом в 16 кт несёт эскадрилью в 28 истребителей + 2 абордажных шаттла. Помни, стратег - нет "катков", есть неправильно \неполноценно собранные флоты и отсутствие тактического мышления.
Маляр 18/01/19 Птн 17:47:10 799165259
Читать вашу хуйню конечно интересно, да и сам любитель ОТЫГРАТЬ в какое нибудь аутичное говно вроде стеллариса или римворлда.
Но как представлю сколько времени вьебать приедется, так плакать хочется.
Маляр 18/01/19 Птн 18:00:58 799166260
>>799165
Это да. Я вот целый день убиль на то, чтоб только прокликать исследования, построить разведчика, и начать обмазывать свою систему. Правда половину времени я убил на ПЛАНИРОВАНИЕ. Открываешь такой вот это https://docs.google.com/spreadsheets/d/19shYAZTr9l7fjRFm9HHQeUr3SXwJEoJFXpqGd2_ya0I/edit?usp=sharing
и начинается блять. Давай тягач соберу. А давай посмотрим как ФАК будет смотреться. О, а давай еще 5 типов ракет попробуем.
Маляр 18/01/19 Птн 23:35:59 799283261
Чёт стрёмно..
Моя империя только-только освоила Марс, колонизировала галиллеевы спутники Юпитера и даже основала небольшие военные базы на Титане и Меркурии, как вдруг один из двух разведчиков был уничтожен злыми алиенами в одной системе в двух прыжках от Солнца.

Естественно, форсировал строительство второй флотилии и постройку крупнотоннажной верфи для авианосцев и запустил программу полной модификации флота. Да так запустил, что вогнал свою Федерацию в кризис, из которого она выходила лет пять. И знаете что самое забавное? Они так и не вторглись в Сол.

Ну, по крайней мере у меня теперь есть два флота в 4 эсминца точечной обороны, 4 эсминца с плазмой, 1 флагман и 1 авианосец 2 абордажных шаттла и 28 перехватчиков в каждом флоте. Итого суммарно 8 средних и 2 капитальных корабля в каждой флотилии, не считая мелочи. К тому же сейчас на стапелях строятся скауты с пассивными сенсорами, призванные прощупывать космос впереди флота, и чуть менее половины исследовательских мощностей уходят на разработку технологии "стелс"

После этого инцидента было исследовано систем 60-70, и лишь в одной был замечен одинокий разведчик врага, пролетавший мимо геологического корабля.

Странно это всё. Оружием я зарядился по самое не хочу, а космос подозрительно пуст, хоть и что-то да таится в нём..
Маляр 19/01/19 Суб 00:07:04 799302262
>>799283
Это скорей всего сварм, они будут тусоваться у себя в системе пожирая твои вреки и плодя новые корабли. Ебут мезонками, так что будь готов.
Маляр 19/01/19 Суб 00:12:57 799306263
>>799283
Кстати палю лайфхак. Спроектируй стелс носитель, который будет таскать в себе стел разведчик с активным радаром. Главное чтоб носитель имел дохуя топляка, был стелс и мог прыгать. Заходишь в систему, отлетаешь подальше, выкидываешь второй стелс корабль, который дохуя быстрый и с охуенным радаром, и тоже стелсом. Прилетаешь быстрым в центр системы и включаешь свой прожектор на полную, получаешь всю инфу и сваливаешь в закат. Если я правильно помню логику компа, он сначала полетит в точку засвета радара, потом поймет, что никого не видит, и начнет обследовать прыжковые точки и ближайшие системы, в радиусе в зависимости от своих там настроек. Если будет дохуя стелса, то можно спокойно так круги нарезать у его под носом.
Маляр 19/01/19 Суб 07:37:27 799371264
>>799306

Строишь нормальный АВАКС с 20-40+ пойнтовым радаром (тех выше - радар меньше).
Заныриваешь в систему.
Включаешься.
В зависимости от увиденного выключаешься и выныриваешь или летишь исследовать прыжковые точки.
Маляр 19/01/19 Суб 10:54:42 799388265
>>799371
И такой радар сможет покрыть 19 миллиардов км? У меня домашняя система такая.
Маляр 19/01/19 Суб 12:25:16 799399266
>>799388

Сейчас ограничений на радиус покрытия нет вообще.

Аутист хотел впилить убывающую отдачу, обратную степенную функцию тем или иным образом, чтобы например прямая пропорция была для площади а не для радиуса. Тогда да, сверхмощные сканеры выйдут из рамок разумного и в авроре появится стэлс.
Маляр 20/01/19 Вск 17:45:26 799848267
>>799306
>>799371
Игра для аутистов с отыгрышем в голове, а тут через дырки в механике и ИИ предлагается играть. Ебанутые, блядь.
Маляр 20/01/19 Вск 19:49:48 799871268
>>799848
Дядя, ты дурак? Где дыра?
Маляр 20/01/19 Вск 21:08:02 799894269
>>799871
>Если я правильно помню логику компа, он сначала полетит в точку засвета радара, потом поймет, что никого не видит, и начнет обследовать прыжковые точки и ближайшие системы
ИИ - тупой.
>АВАКС с 40+ пойнтовым радаром
МегайобаРЛС, накрывающая всю систему, которую при этом особо не жалко.
Маляр 20/01/19 Вск 21:21:08 799896270
>>799894
> ИИ - тупой.
Эта логика применима и к людям. Стандартный алгоритм поиска источника.
>АВАКС с 40+ пойнтовым радаром
Ну, это мета. Увы, если аутист не прописал похожее поведение компу.
Маляр 20/01/19 Вск 21:39:33 799904271
>>799896
>Эта логика применима и к людям.
Человек ещё ринется перекрывать точки, чтобы засветившаяся хуйня не ускакала и не передала собранные данные. Особенно если охуителньая РЛС включилась и сразу же выключилась. У нас на это пофиг, конечно, данные сразу передаются, но тем не менее первое, что надо сделать - ограничить возможности по манёвру для этой хуйни - т.е. перекрыть ей пути для отхода в другие системы.
>Ну, это мета.
Не, ну как без меты-то в игре для аутистов?
Ты осознаёшь, что "мета" - это как раз поиск дырок в механике, и использование того, что через эту дырку может нагибать?
И заявлять про мету в игре для аутистов... Нахуя?
Маляр 20/01/19 Вск 21:54:27 799906272
>>799904
> ограничить возможности по манёвру для этой хуйни
Да толку? Она может и не улетать, а просто поехать в любое направление. Если еще и клока есть, то вообще будет пихуй.
> И заявлять про мету в игре для аутистов... Нахуя?
Нахуя играть не эффективно? Тем более это не абуз механик, в теории ничего не мешает компу это строить. Можешь блять сам через СМ добавить аваксы во флоты ии. Если игра сделана криво, это не проблема игрока. Хочешь аутировать? Воюй блять тераформерами, хули ты военные корабли строишь. Главное в таких играх, свой аутизм не проецируй на других, ога?
Маляр 20/01/19 Вск 22:02:44 799908273
>>799906
>Да толку? Она может и не улетать, а просто поехать в любое направление.
Всмысле толку?
Да не, давай хуй забьём, что по системе разведчик летает, никаких мер предпринимать не будем, искать его тоже не будем.
>Нахуя играть не эффективно?
>Если игра сделана криво, это не проблема игрока.
Так, вы, батенька, манчкин. Нахуй вы в Аврору играете, есть овердохуя игорь, где можно подрочить на сферическую эффективность в вакууме.
Маляр 20/01/19 Вск 22:26:37 799913274
>>799908
> Да не, давай хуй забьём, что по системе разведчик летает, никаких мер предпринимать не будем, искать его тоже не будем.
Я прямо постом выше написал, что ищут в последней точке активности. Это намного эффективней, чем просто сесть на джамп поинты. ИИ не знает куда в следующий раз полетит корабль. Он может полететь в другую точку и там включить. Что может привести к внезапному сближению двух флотов. Если только не летаешь по кд с врубленым радаром.
> Так, вы, батенька, манчкин. Нахуй вы в Аврору играете, есть овердохуя игорь, где можно подрочить на сферическую эффективность в вакууме.
> Твой аутизм недостаточно аутизм и я называю тебя манчкином.
Ваше мнение очень важно, держите в курсе. Я так и не понял, почему авакс это манчкизм. Ты сказал?
Маляр 21/01/19 Пнд 07:22:48 799965275
>>799913
>Я прямо постом выше написал, что ищут в последней точке активности. Это намного эффективней, чем просто сесть на джамп поинты.
facepalm.jpg
Действительно, нахуй сразу после обнаружения в своей системе разведчика начинать блокировать джамп-поинты и только после этого прочёсывать систему?
Пущай улетает, куда хочет.
>Я так и не понял, почему авакс это манчкизм.
АВАКС как вынесенная РЛС - норм. Но IRL АВАКС стоит значительно дороже любого истребителя при увеличении радиуса обзора лишь в несколько раз.
В Авроре же вся механика обнаружения идёт по пизде из-за возможности клепать относительно дешёвые мегайобаРЛС не на мегайобакораблях, а на копеечной платформе.
Маляр 21/01/19 Пнд 13:19:43 800087276
>>799904

Бля, чувак, ну вот смотри, есть РЛ люди.
Им по каким то причинам нравится воевать.
Но по каким-то иным причинам совершенно не нравится дохнуть.
Они тратят всю свою исследовательскую и технологическую мощь на то чтобы мочь запырить врага и не сдохнуть самим.
Вот они среди прочего додумались, что чтобы видеть далеко надо большой радар, но по настоящему большой радар в небе должен быть не на каждом ёбаном самолёте, где он только воевать мешает, а один, и смотреть на всё небо, а на непосредственно воюющих летадлах радары неплохо будет и повыключать нахуй, пока Папкин Глаз не скажет что по ним стреляют.

Поиск меты - контрметы - контрконтрметы - смены парадигмы ВД обесценивающей саму идею меты предыдущей парадигмы, это блин естественный процесс следования путём наименьшего сопротивления.

"Стрелять в меня со 100м из ружья это мета и использование дырок чтобы нагибать, быстро подошёл сюда чтоб я мог потыкать тебя своим копьём Я СКОЗАЛ."
Маляр 21/01/19 Пнд 13:32:52 800099277
>>799965

Так это. Горизонта нет, Нэо.

Вообще, физически правильной идеей (с поправку на перпендикулярно-физичную ебанину сеттинга) было б вообще оставить только падение чувствительности сканнера с увеличением дальности, без какого либо ограничения этой дальности.
"Предел досягаемости" это уже костыль для ограничения антистэлса, делающий мегарадары кроющие всю систему (и не карликовую солнечную) ОЧЕНЬ ДОРОГИМИ но ещё в пределах разумного. Иметь по одному стационарному мегасенсору на населённую систему и пару-тройку аваксов приписанных к глубокой разведке и ударным флотам - дорого но позволительно.

Это да, Мета. Ракетная эскадра действующая при поддержке АВАКСа потенциально способна в "обычном" бою уничтожить любого противника не испытывая никакого риска (вариабелен лишь расход боеприпасов).
Всякие мины вокруг дырок и прочая партизанщина это партизанщина.
Маляр 21/01/19 Пнд 13:36:03 800102278
>>799965
> Но IRL
Ну охуеть, йоба мега пупер супер рлс. Если маленькая, то ок, а если просто увеличить в размерах, то все, пизда, нириалистична?
>стоимость
Если сидишь на одной планете и считаешь каждый камушек, то да, можно думать о стоимости. Я вообще не задумываюсь о такой хуйне, спамя на 25% мощностях на планете фин центры.
>слишком дешево
Ну охуеть, хочешь чтоб только РЛС с баками и движками стоил как авианосец класса эсминец? Хули тогда не приебешься к бокс лаунчерам? Собрал 1000т платформу с дохуя лаунчерами, швырнул альфу и запихнул на перезарядку в корабль назад. Повторить до полного ахуения. Применять текущие технологии и стоимости на игру про сферечиское будущее в вакууме, это такое. Если начал, то не останавливайся, и придирайся ко всему. К морю с островками вместо космоса. К ограничению скорости и отсутствию ньютоновской физики хотя бы для кораблей.
> В Авроре же вся механика обнаружения идёт по пизде из-за возможности клепать относительно дешёвые мегайобаРЛС не на мегайобакораблях, а на копеечной платформе.
Что справедливо и для ирл. Даже для сраных спицнозовцев сделали йобу размером чуть больше ноутбука, которую ставят на треногу и она тебе с высокой вероятностью даже лося в лесу покажет на 2 км. В игре есть возможность строить стальные шары по 500к тонн, а он к стоимости радаров придирается. Ставь блять себе клоку, которая режет любой радар на 90+% и верти на хую радаромразей. Блять, да даже на ФАК можно будет поставить клоку, чтоб принести торпеду прямо под жопу дауну с рлс.
>>800099
Причем это мета которая действует ИРЛ. У тебя есть охуенный радар, у тебя есть стелс? Можешь стрелять ракетой с дистанции абсолютной безопасности для себя. Привет пакфа и f35.
Маляр 21/01/19 Пнд 13:40:02 800106279
>>799965

Ещё дополню:
>Я прямо постом выше написал, что ищут в последней точке активности. Это намного эффективней, чем просто сесть на джамп поинты.
facepalm.jpg

>Действительно, нахуй сразу после обнаружения в своей системе разведчика начинать блокировать джамп-поинты и только после этого прочёсывать систему?
Пущай улетает, куда хочет.

Из того что я видел, комп сразу побежал сканить систему на прыжковые дырки. Более того, пока разведчик (АВАКС по совместительству ещё и с огромными пассивными сенсорами) из инвиза за аликами наблюдал они притащили на прыжковую точку какую-то стационарную базу. :)
Возвращаться пришлось в обход, и в следующее заглядывание, уже после установления дипотношений, оказалось что комп все прыжковые точки у себя крепостями обвешал.
Маляр 21/01/19 Пнд 13:41:58 800107280
>>800106
> Из того что я видел, комп сразу побежал сканить систему на прыжковые дырки. Более того, пока разведчик (АВАКС по совместительству ещё и с огромными пассивными сенсорами) из инвиза за аликами наблюдал они притащили на прыжковую точку какую-то стационарную базу. :)
Возвращаться пришлось в обход, и в следующее заглядывание, уже после установления дипотношений, оказалось что комп все прыжковые точки у себя крепостями обвешал.
Хуяси ебать.
Маляр 22/01/19 Втр 17:44:10 800516281
Поздравьте меня - я нашел первых алиенов в своей компании! Хоть они и оказались не космической расой, торговля с ними неплохо повлияет на экономику.
До этого окромя наращивания флота я успел выпустить два стелс-фрегата для проведения диверсий, найти землеподобный мир с экстремальной гравитацией и реализовать его колонизацию вложившись в генетические исследования - отныне в 8 миллиардах км от Земли находится полностью самообеспеченная колония генетически модифицированных людей, находящаяся к тому же вне сети врат - эдакая резервная копия человечества на случай экстерминатуса Земли. Вскоре нашел еще одну похожую планету, у которой всё было пригодно для колонизации уже обычными людьми, и незвмедлительно заселил её.
К сожалению программа колонизации дальнего космоса подорвала мою экономику, и в Федерации чуть было не наступил топливный кризис. Богатые месторождения сориума находятся на краю известного космоса, либо почти исчерпаны. Из надёжных поставщиков остался лишь недавно терраформированный Марс, запасы которого трудны в освоении Ну ничего, надеюсь мои геологи найдут ресурсы в Солнечной системе.
Маляр 24/01/19 Чтв 16:48:24 801068282
Маляр  25/01/19 Птн 21:44:16 801418283
>>801068
ЕБАТЬ!! ПРОЧЕСТЬ ВСЁ!!!!
Маляр 26/01/19 Суб 15:38:23 801572284
Маляр 30/01/19 Срд 13:28:41 802784285
изображение.png (2642Кб, 1920x1080)
1920x1080
как убрать этот уебанский фулскрин?
Маляр 30/01/19 Срд 16:03:26 802849286
Маляр 09/02/19 Суб 12:31:05 806088287
Как же долго...
Маляр 09/02/19 Суб 14:55:36 806116288
Ага. Я в командировку на пол месяца скататься успел.

К лету выйдет, год предусмотрительно не указан.
Маляр 11/02/19 Пнд 02:29:14 806772289
То есть чтобы отыграть в ЭТО голове, надо еще и разбираться в ЭТОМ пару месяцев?

А суть в чем?
Маляр 12/02/19 Втр 01:17:02 806991290
>>806772
>А суть в чем?
coming soon (tm)
Маляр 12/02/19 Втр 01:21:37 806992291
>>800516
Качай юпитер. Ну или другой газовый гигант. Покрыть потребности в топливе хоть сколько-нибудь приличного флота с заселенных планет нельзя.
Маляр 13/02/19 Срд 10:16:07 807315292
>>806772
Нет преград для аутизма. Иначе аутизм недостаточен.
Маляр 15/02/19 Птн 16:03:11 808003293
Можно для лулзов сделать ставки кто успеет первым.
Главаутист с нашей долгожданной С-авророчкой или чувак с августа пилящий порт авроры 1 в 1 сразу на кресты.
Маляр 15/02/19 Птн 21:59:45 808146294
>>806772
>А суть в чем?
Там можно каждый узел назвать и давать названия компаниям его разработчикам!
Маляр 24/02/19 Вск 09:05:20 810720295
Кто-то может обьяснить, как себя ведут нон-плеер империи?
Создал мир из 10 систем, в котором было бы 3 независимых империи. На всех дырах ворота. Промотал 20+ лет - никого. Запускаю SM - никаких доступны империй, кроме моей, нет. Они вообще активны? Лагать стало куда сильнее, чем обычно, но никакой активности от них нет, в мою систему никто не прилетает.
Маляр 24/02/19 Вск 20:23:01 811026296
>>810720
А могут в первый же год прилететь "трубашататели". Проверено.
Маляр 24/02/19 Вск 21:38:00 811062297
>>810720
У тебя при старте игры написано же, что империи компьютера скрыты от SM, там где галки для их включения.
И там есть настройка, которая запускает эти империи только тогда, когда ты влетаешь в неисследованную систему, с определенным шансом они генерятся в этой системе.
А тормозить начинает от вселенских угроз типа прекурсоров или сварма. Они, кажется, сразу ползают и вообще пиздец тормозят все.
Маляр 04/03/19 Пнд 20:15:40 813727298
Ответ на главный вопрос жизни, вселенной и всего такого.
К О Г Д A ?
О
Г
Д
А
?
Маляр 05/03/19 Втр 00:59:53 813812299
Маляр 05/03/19 Втр 10:38:58 813851300
image.png (102Кб, 472x500)
472x500
Маляр 05/03/19 Втр 17:55:19 814024301
>>813727
ближе к выходным
Маляр 05/03/19 Втр 21:34:49 814129302
>>814024

Год предусмотрительно не указывается.
Маляр 24/03/19 Вск 12:09:29 821310303
Тред, не тони.
Главный Аутист допиливает ИИ и рубится в тестовую катку, выкладывая целые простыни охуительных историй.
Маляр 24/03/19 Вск 16:42:02 821465304
>>821310
какие основные отличия будут шарпа от ванилы?
Маляр 24/03/19 Вск 23:13:13 821623305
>>821310

Лучше б он бетки выкладывал.

Аутисты делающие Rule the Waves 2 заняты тем же самым, постят истории одна охуительнее другой и скрины,вместо долгожданных хотя-бы беток.
Маляр 25/03/19 Пнд 01:25:49 821719306
>>821465
Будет существенно быстрее (говорит, летать будет вообще), не будет ебли с разрешением экрана, кое-какие улучшения интерфейса. Это те отличия, что касаются непосредственно переписывания на шарп. Кроме того, в рамках апдейта будут значительно переделаны планетарные бои, перебалансировано вооружение, немного перебалансирована колонизация небесных тел и терраформинг, можно будет делать гулаги, а если гулаги деревянные набегают, пользователю смогут выколоть глаз, и только половину экрана можно будет видеть.
Маляр 25/03/19 Пнд 10:31:43 821825307
>>821310
1) Будет компоновка войск, наземный юнит состоит из элементов - арты, пехоты, танков. Их тоже, насколько понял, можно дизайнить как корабли
2) Будет удобный иерархический интерфейс кораблей
3) У одного корабля будут различные командиры для разных отсеков
4) Наконец-то будет смысл обусраивать БАЗЫ (собственно ради этого и захватывались многие острова на тихом океане), так как дозаправка и перевооружение теперь не происходит мгновенно, а требует времени и специальное оборудование. Причем как на планете, так и на танкерах.
5) Балансные правки
Маляр 04/04/19 Чтв 00:15:44 826643308
image.png (173Кб, 1665x472)
1665x472
Маляр 04/04/19 Чтв 22:00:26 826858309
>>821825
1. Нахуй не нужно
2. Норм.
3. Больше микро богу микро.
4. Норм.
5. Ага, все кроме ракет еще более бесполезно.
Маляр 04/04/19 Чтв 22:04:45 826861310
>>826858
> все кроме ракет еще более бесполезно
> у ракет теперь нет понятия брони
Маляр 05/04/19 Птн 06:23:05 826917311
>>826861

Всовывать броню в ракету и раньше было для дауничей. -> даже они теперь не смогут запороть дизайн имбочки.

Ракеты может испортить только игра на сближение верхнего и нижнего порога обнаружения.

Маляр 05/04/19 Птн 12:43:19 826953312
>>826858
1. На самом деле нужно, это круто и интересно, поиграй в Gary Grigsby's War In The East/West/Pacific

3. Микро и так много, теперь большое количество командиров можно будет применить, а можно и нет, если так заебывает микро, никто же не заставляет, песочница.

5. Нет, существуют разные стили игры. Ракеты конечны и легко кушаются ПВО флота. Орудия ближнего боя имеют бесконечный боезапас и ультимативную мощь, стоят достаточно дешево. Если речь идет о вторжении во вражескую систему (фактически конечную цель любой военной кампании) или оборону, то флот с орудиями ближнего боя может и то, и другое.
Маляр 05/04/19 Птн 15:52:28 826987313
>>826953

Единственное что может флот ближнего боя примерно равного по силам и техам супостата это сидеть в засаде у дырки, или сдохнуть не увидев откуда ему прилетело.

Чтобы ракеты "легко кушались пво флота" у флота должен быть перевес и большой количественный и желательно ещё качественный.
Тогда дооооо, гонять роботов флотом рукопашных кораблей каждый по тоннажу больше чем всё их соединение - вполне можно.

Зато если "ракетная" сторона опережает по техам то это пиздец и даже изобразить какое-то оборонительное трепыхание мне не удавалось.

Я как-то года два назад пытался придумать несосущий неракетный билд - не вышло ни с какой стороны.
Маляр 05/04/19 Птн 18:55:08 827054314
>>826987
>Единственное что может флот ближнего боя примерно равного по силам и техам супостата это сидеть в засаде у дырки, или сдохнуть не увидев откуда ему прилетело.
>равного по техам
>не видит, откуда прилетело
Мм, наверное у него при равных техах озорники хуже, чем у ракетного барина.
А ещё неракетный флот может прилететь к дырке, из которой ты прилетел, и тыкать пальцами в твой ограниченный боезапас, сшибая ракеты при твоих попытках деблокады. После чего брать тебя голыми морпехами на абордаж.
А вообще надо и то и то, а не упарываться во что-то одно - тогда и ракетами можно переебать скоростную цель на большой дистанции, и будет боезапас как для рейдовых действий, так и чтобы превозмогать обмазавшихся исключительно ракетами.

Алсо, техи вообще надо перебалансировать пиздец как, чтобы, например, новый йобишен ракетен технолоджик давал +5% к ТТХ, а не +50%.
Напишите там кто-нибудь аутисту на форуме, чтобы он сделал это изменяемым. А упакует сейчас всё так, что хуй что изменишь.
Маляр 05/04/19 Птн 20:14:51 827079315
>>827054

Вот я и говорю, сидеть у дырки и ждать - единственная работающая тактика. Тогда да, никто не прилетит (вернее, для ИИ, будут прилетать и дохнуть, прилетать и дохнуть).

Там нет смысла упарываться во что-то иное. Если твой ракетный залп не испаряет твой же флот такого-же тоннажа с несколькократным запасом, значит у тебя неправильно надизайненые ракеты.

Главный калибр - ракеты, лучики - для пво и вспомогательный калибр против тиранидских дронов.


наверное у него при равных техах озорники хуже, чем у ракетного барина.
На самих ударных кораблях сканеры кроме противоракетных и ставить смысла нет, решают вымаксованные АВАКСы.

К сожалению в игре мультиплэера нет, и охоты друг на друга двух аваксобояр история не фиксировала, но в общем когда равный/бОльший флот выносил я это происходило в один удар + добивание обездвиженых, когда ведущие по техам алики выносили меня это был шквал ракет сдувающий всё что в космосе застигнуто.
Маляр 05/04/19 Птн 22:15:07 827130316
>>827079
>Вот я и говорю, сидеть у дырки и ждать - единственная работающая тактика.
Нет. Ещё можно дырку заткнуть уже после того, как ты влетел - и у тебя внутри флот с ограниченным боезапасом.

>Там нет смысла упарываться во что-то иное. Если твой ракетный залп не испаряет твой же флот такого-же тоннажа с несколькократным запасом, значит у тебя неправильно надизайненые ракеты.
Хуйня. Надо просто отойти от онанизма на ракеты и начать думать над другими тактиками. Рой пидрил ниндзя корветов с шутами для прикрытия формации от ракет? Рейдеры в тылу противника, чтоб он заебался их отлавливать своим мегафлотом? Мегадальнобойные ракеты, чтобы сразу уебать по АВАКСу, как только он включится? Гигатонны мин у точек, и пусть никто не уйдёт обиженным?
РЭБ жалко человеческую не завезли. Надо сказать аутисту, пусть пилит.

>Главный калибр - ракеты, лучики - для пво и вспомогательный калибр против тиранидских дронов.
В случае, если противник твоим ракетам сможет противодействовать - фейл.

>На самих ударных кораблях сканеры кроме противоракетных и ставить смысла нет, решают вымаксованные АВАКСы.
>вымаксованные АВАКСы
Ещё дырки в ИИ заебись заходят в сингловой игре про аутизм, говорят.

>К сожалению в игре мультиплэера нет, и охоты друг на друга двух аваксобояр история не фиксировала
Нахуй нужен мультик в игре без баланса? Найти мету и сидеть на неё дрочить?
Ну вот ты ракеты нашёл, приходишь в тред который раз всем рассказывать, что всем надо использовать только ракеты, остальное говно. Что, легче стало?

Вот сейчас аутист пофиксит радары и добавит логистику ракетам. Ну так ты ж не можешь нормально играть нихуя, ты снова найдёшь какую-то хуйню, и будешь рассказывать, что если она нагибает на 5% лучше, то надо раш в ракеты/хуеты/небо/аллаха и использовать только эту хуйню.

Я уже говорил - было бы заебись, если бы исследования сделали бы рандомными - они заставляли бы включать мозг и юзать то, что рандом послал, а не пользоваться какой-то одной хуйнёй. Баланса-то не будет, нахуй он никому не нужен в игре про отыгрыш.
Маляр 06/04/19 Суб 00:25:55 827155317
>>826917
Ты там посимулируй как ракета с броней чувствует себя против стандартных амм и цивсов, а потом кукарекай.
Маляр 06/04/19 Суб 00:40:09 827156318
>>827155
Если почитаешь, то броня по сути добавляет хтк для сбития. И вместо одного попадания, надо сделать два. Чувствуешь профит? Стреляя тем же количеством ракет, ты требуешь от противника в 2 раза больше про усилий. Ну и да, чтоб это работало, надо иметь х.51 в виду округлений до целого числа. Чуешь охуенность?
Маляр 06/04/19 Суб 00:41:59 827157319
>>827156
А если еще и ецм повесишь, то сможешь строить гиганские йобы 100 размера не помню какой там предел, которые будут передавать пламенный привет и испепелять в объятиях любой корабль с одной тычки.
Маляр 06/04/19 Суб 13:16:55 827230320
>>827130
Ты понимаешь что любой объект в системе (исключая лишь экстремальные на пол десятка звёзд) аваксобоярину виден сразу?

>В случае, если противник твоим ракетам сможет противодействовать - фейл.
В случае если он может противодействовать ракетам фэйл уже давно не просто фэйл а с большущим запасом фэйл, обычно в этот момент тебя уже докатывают.

Логистика у ракет уже есть, лол, будь бобр сначала произвести бышку а потом донести её до пользователя. То что хотят прикрутить - сделает разумным корабли-арсеналы, которые впрочем я и так себе делал.

Собственно то что ракеты в тактическом плане имба (и остались бы таковыми понерфи им хоть вдвое любой параметр от дамага до скорости) купируется только тем что они стоят ресов, которые заново не отрастают.

>>827155
Сколько ЦИВСов у тебя в среднем на одном 10кт корабле?
Цивсы и вообще средства индивидуального ПРО на самом деле довольно тухлое дело, иметь 1-2 не помешает, но надеться можно только на дострел одиночных болванок прошедших через противоракетный щит.
И кстати - в сторону ракетосрача, хорошо упакованое противоракетами ПРО в принципе может отбиться от ракетного удара и сохранить боеспособность допустим даже большинству кораблей, но писечка же в том что пустые ракетоносцы всё равно остаются далеко-далеко от рукопашников и спокойно перезаряжаются от тендера/летят домой. На дистанции ракетного удара, при одном уровне техов, их быстро - не догнать.
Собственно это уже не тактическая а оперативная особенность. В пределе, чтобы гонять ракетчиков не из засады и не в расплох нужно сразу быть готовым лезть буром на планету.
Маляр 06/04/19 Суб 13:38:39 827234321
>>827230
>Ты понимаешь что любой объект в системе (исключая лишь экстремальные на пол десятка звёзд) аваксобоярину виден сразу?
Ты понимаешь, что заявления "даже не увидят, откуда умрут" при равных техах - хуита, потому что твоя ракетная хуйня точно также сразу видна обладателю твоего любимого вымаксованного АВАКСа, только упоровшемуся в пушки или развивающемуся равномерно?
Судя по твоим заявлениям ты этого нихуя не понимаешь, а воюешь в воображении с противником, который про это слыхом не слыхивал.

>В случае если он может противодействовать ракетам фэйл уже давно не просто фэйл а с большущим запасом фэйл, обычно в этот момент тебя уже докатывают.
Пиздец ты категоричный. У тебя завезли только либо нагиб либо слив? Либо ты за залп испаряешь флотилию противника, либо он неуязвим?

>Логистика у ракет уже есть, лол, будь бобр сначала произвести бышку а потом донести её до пользователя.
Сейчас говно, а не логистика. Затрат никаких нет практически на логистические операции.

>спокойно перезаряжаются от тендера/летят домой
Перекрывший входную дырку флот - и уже никто домой не летит.
А в виду того. что обороняющиеся тоже знают про волшебный "вымаксованный АВАКС" - местоположение ракетных кораблей и тендера точно также известно.
Здесь, кстати, мы возвращаемся к вопросу о логистике, которая как бы и есть, но ракеты перегружаются телепортатором сразу с корабля-склада на корабли-пусковые.
Маляр 07/04/19 Вск 12:50:34 827453322
>>827234
>только упоровшемуся в пушки
И который нихера не может сделать. Проблема пушек в том что они просто бесполезны.
>перекрывший
Ты рассматриваешь только один, довольно редкий сценарий, когда флот противника влетел, добрался, видимо, до центра системы, дождался пока ты перекроешь вход и только после этого решился штурмовать. Как часто ты вообще с таким сталкиваешься?
>логистика
Ну вот разве что. Если сделать что ракеты со склада должны везти отдельные корабли на корабль-мобильный склад, у всех у них погрузочный отсек со своими офицером-начальником отсека и прапорщиком, плюс еще корабль с бюрократами для учета ракет, топлива и запчастей, потом кораблики-перегрузчики со склада на ракетоносцы, тогда да, наверно игрок забьет на это все и будет воевать мезонками.
Маляр 07/04/19 Вск 13:15:10 827465323
>>827453
> Ну вот разве что. Если сделать что ракеты со склада должны везти отдельные корабли на корабль-мобильный склад, у всех у них погрузочный отсек со своими офицером-начальником отсека и прапорщиком, плюс еще корабль с бюрократами для учета ракет, топлива и запчастей, потом кораблики-перегрузчики со склада на ракетоносцы, тогда да, наверно игрок забьет на это все и будет воевать мезонками.
Уже сделали. Теперь надо некоторое время на перезарядку арсенала.
Маляр 07/04/19 Вск 13:16:50 827469324
>>827453
> наверно игрок забьет на это все и будет воевать мезонками.
Там это, мезонки понерфили. Скрытая имба. Теперь броня имеет свойство поглощения, и мезонки пробивают только щит.
Маляр 07/04/19 Вск 16:32:25 827545325
>>827453
>Ты рассматриваешь только один, довольно редкий сценарий, когда флот противника влетел, добрался, видимо, до центра системы, дождался пока ты перекроешь вход и только после этого решился штурмовать. Как часто ты вообще с таким сталкиваешься?
Ты упоролся, омич?
По твоему противник с пушками обязан начать атаковать тебя исключительно с другого конца системы?
Или ты думаешь, что дать один залп, который противник сможет частично перехватить, съебать обратно, и в следующий раз при влёте получить в ебало карронадой со станции у дырки - это такой охуенный план?

Ты либо начинаешь вести в системе активные действия, и у противника появляется возможность отрезать тебе путь к отступлению (а боеприпасы имеют неприятное свойство кончаться), а ты ему в этом будешь активно мешать, либо тебе надо иметь возможность выпилить противника за один заход - иначе ты в эту систему уже не пробьёшься.
Маляр 07/04/19 Вск 16:33:27 827546326
>>827469
Когда он уже допилит, блеать?
Маляр 08/04/19 Пнд 22:56:25 828035327
>>827453

Блин, чувак, ты почти что поехавший.

Да, блин.
Сейчас ракеты объективный главный калибр.
У ракетного флота очень большой перекос в "стеклянную пушку", он может убить гораздо более сильного противника чем есть сам.
Если противник отражает нормальный залп нормально сдизайненого ударного флота то он не просто сильнее, а дохуя сильнее.

Да, рукопашники на том-же тоннаже порвут всех не вспотев, если смогут выстрелить. Но они не смогут. Кроме как в редких испецифических, или наглухо ебанутых сценариях взаимодействия.

(к слову выпиливание одного древнего костыля о котором аутист в прошлом году докладывался хорошо так баффнет стратегические, оперативные а возможно и тактические качества ракет, да) :)
Маляр 08/04/19 Пнд 23:02:12 828039328
>>827545

Чувак, пока худший сценарий такой:
Залетает разведчик и дохнет/не дохнет.
Если не дохнет - залетает ударный флот с аваксом, убивает всех кто похож на боевые корабли, сидит у дырки, подпитывается от тендеров, убивает всех кто только начинает ползти в его сторону.
Залетает штурмовой флот и летит к планете.

Вот компоновка штурмового флота уже неоднозначная, планета в лес не убежит, к ней уже можно подползать заклавшись на рукопашную, перехват всех ракет и впитывание пролезшего дамага.
Маляр 09/04/19 Втр 07:30:42 828081329
>>828035
>>828039
Да ебать мой лысый череп, почему у противника флот обязан положить хуй на дырку?
Почему противник без АВАКСа?
Почему у противника нет даже сраного истребителя с другой стороны дырки?
Почему противник, зная ограниченную дальность стрельбы, ничего не предпринимает для того, чтобы дать время основным силам подлететь?

Это как та старая паста про "Всё начнётся с налёта невидимых B-2".

У тебя проблема в том, что ты рассматриваешь исключительно пассивного противника, который вообще не осуществляет разведку и никак не реагирует на твои действия.
Да, ИИ тупой, вот проблема.
Маляр 14/04/19 Вск 18:07:28 829865330
Как же хочется...
Маляр 14/04/19 Вск 20:58:11 829944331
>>829865
Всем хочется, но сидим и жуем кактус.
Маляр 14/04/19 Вск 22:19:04 829955332
>>828081

Да. Всё начнётся с невидимых Б-2.

Чувак.
На все вопросы ответ "Да дрочи как хочешь, но как тебе это поможет?"
Никак нельзя законтрить тысяче+ кратно больший рейндж с дамагом с запасом сносящим равный тоннаж.

Ты обнаружил что тебя ебут не отходя от дырки, ваши действия.
Ты обнаружил что патрульный истребитель/минное заграждение пробито и тебя ебут не отходя от дырки, ваши действия?
Ту обнаружил что вместо "дать основным силам подлететь" тебя ебут не отходя от дырки, ваши действия?

О чём и речь. Неракетный флот - нишевики. Караулить вокруг дырки. Пиздошить планеты.
Флот завоевания господства же не может быть не ракетным (ну или его будут ебать не отходя от дырки).
Маляр 15/04/19 Пнд 07:33:14 830020333
>>829955
>Ты обнаружил что тебя ебут
В ситуации "ты обнаружил, что тебя ебут" противник тебя уже переиграл. Какая хуй разница, что за вооружение у него, а что за вооружение у тебя?
Надо начинать шевелиться раньше, чем ты обнаружишь, то тебя уже ебут. А ты до этого никак дойти не хочешь.
Маляр 15/04/19 Пнд 20:24:34 830210334
>>830020

Вот. Ты уже близок к пониманию сути.

Если противник имеет рэйндж тысячекратно+ больше твоего то он тебя уже переиграл, что бы ты не делал.

То что ты можешь уничтожить его бесконечное количества раз добравшись до рукопашной никак не играет против того что он может уничтожить/обездвижить тебя дважды ещё до твоего выдвижения, и встать перезаряжаться.

Глухая оборона и партизанские действия, вот и всё что остаётся.

Это оперативный фактор. Пыжиться на тактическом уровне можно как угодно, в конце всё равно - сидеть всем флотом у правильной дырки или обнаружить что тебя ебут не отходя от таковой.

//
Я ж говорю, занерфь ракетам любой из параметров хоть в 2 раза - они не перестанут быть инструментом достижения господства в пространстве, они принципиально в другой лиги. (и это совершенно правильно)
Маляр 15/04/19 Пнд 21:09:55 830233335
>>830210
Просто от ракет нужны щиты, которые можно исследовать и установить, а ИИ должен адаптироваться, если обнаружит их у тебя, ну и тоже должен их учить рано или поздно.
Маляр 16/04/19 Втр 20:01:17 830498336
>>830210
>Вот. Ты уже близок к пониманию сути.
Нет. Это ты опять всё сводишь исключительно к тому, что рассматриваешь бой в условиях, что противник тебе уже проебал, потому что не смог в разведку. Это то же самое, что я буду сводить все условия боя исключительно к получению тобой пиздюлей от внезапно выпрыгнувшего флота, когда ты у него кучковался с целью запустить в дырку разведчика.
Реальность такова, что стоит противнику быть не полным ебаклаком - и ты уже своими ракетными хрупкими хуёвинами в ситему не впрыгнешь, потому что у него (за счёт разведывательных мероприятий) будет время чтобы подойти к дырке к раньше, чем ты туда влетишь, либо застать тебя со спущенными штанами сразу после перехода.
И в итоге хуле толку от твоей большой дальности?
>Это оперативный фактор.
Эмм, нет. Как раз на оперативном уровне абсолютно похуй, что у тебя - пушки или ракеты, задача застать противника с голой жопой.
А твои фантазии, что надо обязательно сидеть у самой дырки, разбиваются о том, что положить хуй на то, что там делается с другой стороны, и дать противнику незаметно для тебя сконцентрировать на другой стороне силы, может только полный долбоёб.
Но ты упрямо отбрасываешь тот вариант, что противник у тебя не долбоёб и будет вести разведку. В твоих влажных фантазиях противник обязательно положит хуй на систему на другой стороне в целом и на дырку с этой стороны в частности, и будет абсолютно всем флотом сидеть на планетах, не догадавшись отправить на ту сторону не то, что авакс, а даже сраный истребитель.
Маляр 16/04/19 Втр 20:01:58 830499337
>>830498
>когда ты у дырки кучковался с целью запустить в дырку разведчика.
-быстрофикс
Маляр 17/04/19 Срд 00:13:41 830581338
>Today at 03:27:36
>Jump Point Transit Shock
>When a ship transits a jump point, it will suffer jump shock. This temporarily disables active sensors, fire control systems and jump drives.
Маляр 18/04/19 Чтв 17:36:03 831129339
Given the greatly increased performance of the C# version, I'd propose doing away with the salvo concept entirely (or, mechanically, assign each missile to its own salvo).

This will slightly increase the propensity of AMMs to overkill when launching multiple AMMs per ASM, but it would remove the arbitrary distinction between 5 missiles fired by the same fire control in the same increment, and the same 5 missiles fired by 5 different FCs.

This would necessitate reworking the interaction between beam PD and missiles. My proposal would be to consolidate all missiles that are valid targets for beam PD during the increment, and resolve firing as if they had been one large salvo. The defender would need to be able to set how the PD should prioritize the missiles (which can be basically three attributes): Thermal signature, target cross-section (size), and speed, and whether they should be targeted in random order, lowest to highest, or highest to lowest.

If implemented in isolation, it would mean that no vessel ever required more than 1 FC for final defensive fire. However, to counter that, we could limit the number of weapons a single FC could control (with a single turret counting as one weapon, giving an additional advantage to turreting your PD weapons).

To balance this restriction, missile fire controls should be similarly restricted on the number of missiles they can have in space at any given time.

To begin with, I'd suggest letting an FC control 5 missiles or beam weapons, with a tech line for growing control capacity. Reducing this number during the component design phase should have an effect on size and cost (so FCs that only need to control one missile or weapon at short range get to claw their way down to fighter size without invoking special rules for fighters.).
Маляр  20/04/19 Суб 00:38:23 831789340
>>831129
В этой пятилетке конфёрмд, посоны!
Маляр 21/04/19 Вск 16:46:43 832250341
>>830233

Щиты кстати можно было бы сделать б/м контрящими ракетную имбу если бы они перекрывались у кораблей сведённых в TF.

Тогда да, пока не проломил суммарный щит - флот отбивается.
Не то чтоб совсем "противоракетное" изменение, но на каком-то уровне отжора будет шанс пережить залп и отрегениться перед новым залпом (если перезарядку допилят до ума).

В целом то имба оперативного уровня, и противодействие должно быть на уровне оперативном же, типа заховаться под шконку не высовываясь из своей системы и держать флота мощи равной суммарному вражескому у каждой дырки, как тут советуют.
Маляр 22/04/19 Пнд 05:24:21 832493342
>>832250
>держать флота мощи равной суммарному вражескому у каждой дырки, как тут советуют
Кто советует - омич, который не знает понятие "разведка"?
Маляр 25/04/19 Чтв 04:41:09 833571343
>>832250
Дип спесс сенсорами посыпай соседние системы, вот и вся разведка. Они практически незаметны и персонал не требуют.

Это совсем для лентяев если. А я угорел по маленьким прыгучим карриерам со стелсотой и тыщей ангарного пространства. Засвечиваю термалом издалека и посылаю шаттл радаром сфоткать.

>>832493
Иногда поглядываю тред и просто охуеваю. Этот сидит там чешет за стелс в космосе, этот говорит я тебе щас тоже объясню почему ракеты останутся имбой.
С другой стороны, можно понять людей. Нужно же отвлечься от ожидания.

https://www.youtube.com/watch?v=OibPhaaE9eg
Missile Engines Integrated into Missile Design Маляр 01/05/19 Срд 13:07:30 838490344
image.png (72Кб, 977x600)
977x600
image.png (74Кб, 979x602)
979x602
http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=8495.msg114126#msg114126

In VB6, you research missile engines first and then use that engine within a missile design. This can be tedious, especially if you are not sure exactly what engine size you need. Therefore, for C# the missile engine design has been removed from the Create Research Project window and integrated directly into the Missile Design window.

The best engine and fuel efficiency tech will automatically be used, so the player decides on the engine size and power boost. The engine design takes place behind the scenes and is confirmed when you design the missile. This means you can play around with the engine design and missile design at the same time. See first screenshot below.

If no engine is required, just tick the No Engine option. See second screenshot.
Маляр  01/05/19 Срд 16:20:32 838582345
Маляр 01/05/19 Срд 18:15:35 838614346
>>838582
Тихий и фонящий микрофон. Громкость голоса сама по себе тихая.
Маляр  01/05/19 Срд 19:35:00 838634347
>>838614
Второе проистекает из первого. Это говноSVEN наухи которым лет восемь. Громкость я могу увеличить, но пропорционально вырастет и громкость шума. Кто может сделать лучше - пусть делает лучше, я не против.
Маляр  01/05/19 Срд 20:09:42 838645348
b87094.jpg (122Кб, 500x375)
500x375
Маляр 01/05/19 Срд 20:31:59 838663349
>>838634
Микрофоны стоят копейки. Купи и не насилуй тут уши.
Маляр  01/05/19 Срд 21:07:32 838704350
Маляр  01/05/19 Срд 23:41:02 838768351
Маляр 02/05/19 Чтв 00:40:17 838783352
>>838704
Давай я просто обоссу тебе жидовское ебало, ок да?
Маляр  02/05/19 Чтв 01:42:22 838813353
Я у вас, агрессивных нищебродов, деньги не клянчу, вы на пустом месте триггернулись об эфемерный посыл нахуй мимопроходящего барина. Но я на такие копейки недели две жить могу. И чтобы их иметь, перед этим их заработать надо. И если это для барина копейки, он может мне или их дать, или пройти нахуй с ценными советами a la "купи".
Маляр 02/05/19 Чтв 04:21:14 838823354
SuccubusSelfies[...].jpg (1004Кб, 1080x1920)
1080x1920
>>838813
Забей на качество, всё тепло и лампово как на виниле. Лучше избавься от слов-паразитов, пауз. Набрасывай облако тегов, что хочешь рассказать, а потом уже пишись. Как запишешься выкрути дорогу звука, чтобы упиралась в потолок не пробивая его. Не знаю, в чём ты пишешься, но на любую софтину есть подробные гайды. Тебе нужно увеличение громкости: через банальную накрутку гейна или какую обработку, в духе максимайзеров/лимитеров. Шумы, кстати, тоже можно софтом порезать, если так уж неприятно слушать бояр. Денег нет. Добра.
Маляр 02/05/19 Чтв 16:47:24 839126355
>>838813
> Я у вас, агрессивных нищебродов, деньги не клянчу, вы на пустом месте триггернулись об эфемерный посыл нахуй мимопроходящего барина.
> Шли свои копейки вот сюда:
> деньги не клянчу
Трусы натяни, или крестик сними.
Маляр 02/05/19 Чтв 17:28:16 839146356
>>839126
>Купи микрофон
>Дай денег - куплю
>Кудааах клянчиш!!!!
Маляр 04/05/19 Суб 14:18:47 840013357
>>839146
Чувак, заботиться о качестве контента твоя забота. Я тебе ничего не должен. Если не умеешь или не можешь, лучше не берись.
Маляр  04/05/19 Суб 15:56:04 840027358
Illustration2.jpg (36Кб, 370x523)
370x523
Столкнулся с неприятной проблемой, видимо связанной с отсутствием каких-то библиотек на Вин10. Не открываются иерархические меню - те что с плюсиком. Может кто-то подсказать, что конкретно нужно установить?
Маляр 05/05/19 Вск 12:56:26 840266359
Маляр  05/05/19 Вск 15:19:17 840317360
В общем, с видосами пока всё. При случае перепишу первые видео с лучшим звуком.
Маляр 06/05/19 Пнд 21:22:12 840558361
>>840317
Вот это правильно. Добра.
Маляр 11/05/19 Суб 06:20:12 841996362
>>840266
О, спасибо, помогло!
Маляр 12/05/19 Вск 01:57:36 842311363
Маляр 14/05/19 Втр 20:33:54 843672364
>>840317
ОБЯЗАТЕЛЬНО перепиши. Я терпим к плохому качеству звука, но у тебя совсем уж откровенный пиздос.
Маляр 15/05/19 Срд 10:26:22 843870365
КАГДАУЖЕ Блять.. :(
Маляр 15/05/19 Срд 10:27:55 843871366
Уже RTW2 и то выходит, а аврорушку мы сколько, лет 6 получается ждём?
Маляр  16/05/19 Чтв 19:35:25 844507367
Маляр 17/05/19 Птн 08:46:46 844664368
самое аутичное во что я катал...
Маляр 17/05/19 Птн 12:21:37 844736369
>>844507
Молодец. Я так понял, ты не можешь купить микрофон-прищепку за 200р. и вместо этого записываешь максимально тихо на старый фонящий. Полтора часа про создание расы - это многовато. Давай покороче следующее. Или это всё?
Маляр  18/05/19 Суб 08:43:14 844977370
>>844736
Скорее всего продолжение будет, я уже записал одну серию. Сообщать сюда я уже ничего не буду - традиции двача, вниманиеблядство, вот это вот всё.
Маляр 18/05/19 Суб 09:50:34 844987371
>>844977
Уже лучше, не пришлось вслушиваться на 100% громкостях. Покороче не делай. Квик старт гайдов и так полно, обезьяньим методом тыка кто угодно может в основах разобраться, а вот каждая фича в деталях — это хорошо.

В следующий тред сообщи. Как раз С# выйдет
Маляр 18/05/19 Суб 12:00:35 845033372
14596277644350.png (292Кб, 554x628)
554x628
>>715436 (OP)
Не тот тред, но тот не нашел, а вы наверняка знаете. Как называется игра, вроде вашей, тоже без графики, но про корабли эпохи пара и дизеля?
Маляр 18/05/19 Суб 13:19:21 845067373
Маляр 18/05/19 Суб 13:22:34 845068374
Маляр 18/05/19 Суб 15:46:43 845098375
>>743236
Линейный крейсер же запилить. Любого слабее себя догонит, от любого сильнее себя убежит.
Маляр 18/05/19 Суб 15:53:59 845101376
>>732671
>>743135
>>743157
Вот почитаю такие посты - хочется поиграть. Посмотрю на эти таблицы охуительные - не хочется.

Как у вас вообще с порогом вхождения?
Маляр 18/05/19 Суб 21:34:45 845206377
>>845101
Только потомственные аутисты в 7м колене могут. Вот тебе кажется, что твой флот в жарком бое, ревут сирены ПРО, с характерными толчками в космос стартуют ракеты-перехватчики, пилоты истребителей садятся в кабины своих машин, полные решимости отразить атаку, а на самом деле тебя брыкающегося держут два санитара и сиделка колит 3 кубика успокоительного.
Маляр 18/05/19 Суб 23:25:49 845259378
>>845101
Нормально все с вхождением. Надо только пару формул запомнить при проектировании корабля. Охуенная фишка есть, если корабли одного тоннажа, то верфи можно переоборудовать моментально под корабль другого типа но того же тоннажа. Так что заранее на листики например выделяй, мол хочу корабли массовки тоннажа 15к. Более специализированные пойдут под 25к. Ну и что нить под 30-40к для логистики флотов, военный танкер и какой мобильный склад боеприпасов, которые могут быть снабжены более менее без опасности чуть вдали от фронта твоими гражданскими судами. При всем этом тебе хочется соблюсти одинаковую скорость для кораблей хотя бы одного типа, это важно, так как по началу движки и баки будут занимать дохуя во всем твоем корабле, и ты со всеми хотелками можешь не влезть в выбранный тоннаж.
Ракеты имба.
Броня имба. Щиты не нужны. В один прекрасный момент ты придешь к пониманию того, что огромные броне шары в космосе, ультимативное решение. Ну только не против жуков, выебут мезонками.
Следи за баблом. Как только ты начнешь обмазываться по крупному своими военными амбициями, ты охуеешь от того, в какой минус начнешь улетать. Так что экономика важна.
Сориумные станции это заебись. Быстрей разберись как их строить и доставлять.
В начале игры не сиди долго на своем шарике и устраивай экспансию в систему и ближайшие системы.
Маляр  19/05/19 Вск 00:25:23 845269379
>>845101
Самое сложное - боёвка и связанное с ней. Теоретические знания надо закреплять стратки, изи WR, а ты до адекватной боёвки либо не доигрываешь потопая в лагах, либо тебя раскатывают в блин раньше чем что-то поймёшь. Это главная помеха освоению, ну и англюсик.
Маляр 21/05/19 Втр 21:00:41 846014380
>>845259
А я вот насчет брони не согласился бы. Ни разу у меня не было ситуации что бы броня спасала корабль. Либо вообще без урона/1 попадание, либо rip с гигантским запасом. Я в итоге перешел на картонную броню и максимум ПРО.
Маляр 22/05/19 Срд 20:46:04 846310381
>>845101

Главный "порог вхождения" что как только начнётся действительно добрая заруба ты дропнешь.
Все дропают.
Обладатели SSD на топпечке дропают чут позже.

Присоединяйся к клубу ожидающих, когда этот кактус перепишут на нормальном языке.
Маляр 22/05/19 Срд 21:03:48 846319382
>>846310
Этот аутист прав.
Маляр  22/05/19 Срд 21:07:15 846322383
15130795900280.jpg (96Кб, 872x960)
872x960
>>846310
> как только начнётся действительно добрая заруба ты дропнешь
И произойдёт она без твоего участия.
Маляр  22/05/19 Срд 23:04:20 846369384
Родил:
Kongo class Jump Cruiser 10,000 tons 312 Crew 3366 BP TCS 200 TH 480 EM 0
10000 km/s JR 3-50 Armour 4-41 Shields 0-0 Sensors 1/1/0/0 Damage Control Rating 10 PPV 25.84
Maint Life 3.65 Years MSP 4104 AFR 80% IFR 1.1% 1YR 478 5YR 7169 Max Repair 2000 MSP
Intended Deployment Time: 12 months Spare Berths 0

<Sakai-Arai International> [J10000(3-50) Military Jump Drive] Max Ship Size 10000 tons Distance 50k km Squadron Size 3
<Seo Manufacturing> [2000 EP Internal Fusion Drive] (1) Power 2000 Fuel Use 113.14% Signature 480 Exp 20%
Fuel Capacity 1,500,000 Litres Range 23.9 billion km (27 days at full power)

Single Gauss Cannon R4-100 Turret (2x4) Range 40,000km TS: 20000 km/s Power 0-0 RM 4 ROF 5 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0
35cm Railgun V5/C4 (1x4) Range 256,000km TS: 10000 km/s Power 27-4 RM 5 ROF 35 9 9 9 9 9 7 6 5 5 4
Fire Control S08 128-16000 (1) Max Range: 256,000 km TS: 16000 km/s 96 92 88 84 80 77 73 69 65 61
Tokamak Fusion Reactor Technology PB-1 (1) Total Power Output 4 Armour 0 Exp 5%

Active Search Sensor MR107-R60 (1) GPS 7560 Range 107.4m km Resolution 60
Active Search Sensor MR4-R1 (AM) (1) GPS 42 Range 4.6m km MCR 503k km Resolution 1

This design is classed as a Military Vessel for maintenance purposes

Как оно вообще? буду ломать лица в летсплее.
Маляр  22/05/19 Срд 23:08:56 846371385
Вроде бы прыжковый корабль может перебрасывать другие корабли не в эскадре, а по типу Евовской цинки или титата. Или я путаю?
Маляр 23/05/19 Чтв 00:31:24 846379386
>>846369
> рельсы вместо ракет
> 1 движок
> 1 реактор
Земля пухом.
Маляр  23/05/19 Чтв 07:20:43 846399387
>>846379
Если это единственные проблемы - всё пучком.
Маляр 23/05/19 Чтв 10:12:00 846422388
>>846369
Две сингл гаусс турели? Почему не одна спаренная?
Маляр 23/05/19 Чтв 10:21:56 846426389
image.png (30Кб, 863x356)
863x356
image.png (29Кб, 863x356)
863x356
image.png (27Кб, 863x356)
863x356
image.png (26Кб, 863x356)
863x356
>>846369
Алсо, покажи экран Component Summary, любопытно кто как проценты раскидывает.
Пикрил мои непрыгающие кукурузеры, техом пониже, кажется. Развесовка у обоих почти идентичная, примерно 25-30% "полезного груза".
Ракеты для питухов
Маляр 23/05/19 Чтв 12:15:10 846447390
>>846399
Не, нихуя. На ракеты в целом похуй, это вкусовщина. А вот не дублировать хотя бы движок, ето пизда. Вангую что он у тебя здоровый, сожрет кучу попаданий и обязательно взорвется, обездвижев твой корабль. Реактор просто ебанет и не станет корабля. Делай по 3 движка минимум. Так тебе хоть почти похуй будет на отстрел одного из.
Маляр  23/05/19 Чтв 19:12:14 846583391
222.jpg (567Кб, 1218x952)
1218x952
Маляр 24/05/19 Птн 05:30:00 846842392
>>846583
Maintenance storage bay? Но почему?
Я бы вместо них взял пару инженерок, они и дамаг контроль рейтинга и мсп немного компенсируют, а двигатели разделил надвое - так минимальный ремонт станет не 2к (цена одного двигателя) а 1к, соответственно можно урезать МСП до 2.5-3 тысяч. Топлива подлить придется из-за пониженной за счет разделения эффишенси, но по-моему так куда оптимальней. Стореж бей скорее уместен на транспортах сапплаев, а не как хранилище на борту.
Реактор тоже лучше поделить, за кропаль веса получишь +100500 боеспособности.
Но это моё мнение я нуб мимо проходил хорошо зделоли главное шо летает и шмаляет
Маляр  24/05/19 Птн 17:24:29 847040393
>>846842
Да, с этим я проебался. Но корабли уже в серию пошли.
Маляр 24/05/19 Птн 18:04:50 847064394
>>846369
>Cruiser
>10,000 tons
>Как оно вообще?
В 10к ничего толкового запихнуть нельзя, десу. Это не крейсер, это тоннаж рыбнадзора. Собственно у тебя ничего толкового и нет, что бы воевать против роботов/жуков тебе надо буде летать абсолютно ебанутыми РОЯМИ для лучшей ПРО. И да, у энергооружия игре два применения - ПРО и экономия ракет против беззащитной цели. Чисто артиллерийские корабли - очень узкоспециализированные лохани.
>>846379
Это как раз нормально. Один хрен оно небоеспособно, пусть хоть дешевым будет. А вот ставить тяжелый радар на 100 миллионов при этом как-то странно. Если это чисто авакс такой, то зачем ему рейлган?
_______________________

Что там по новостям слышно, аноны?
Маляр  24/05/19 Птн 19:56:58 847137395
>>847064
>Один хрен оно небоеспособно,
Расе едва изучившей TN нечего будет выкатить в ответ, я же смогу прикрыть ими свой постановщик гейтов и отстреливать всё, что захочет изучить сурвей локейшоны. Такой у меня план.
>>847064
>Что там по новостям слышно, аноны?
Хочешь, анонсирую убивцу Авроры на Quick BASICe и уйду в инвиз?
Маляр  24/05/19 Птн 21:04:38 847165396
333.jpg (395Кб, 1182x653)
1182x653
Никогда не видел дробные значения диаметра.
Маляр 24/05/19 Птн 21:26:46 847174397
>>847137
На плюсах пиши. И на гитхабе расшарь. Я тогда присоединись через две недели.
Маляр  24/05/19 Птн 21:49:29 847179398
>>847174
Это шутка была - кто-то хотел делать аврору на Яве и пропал. Вообще-то, Аврора может быть весьма непроста в плане геймдиза, можно обломать зубки.
Маляр 24/05/19 Птн 22:25:24 847195399
>>847179
Ясен хер, там 100500 переменных и механик, будем разрабатывать как жаботинский с турками - вечно.
Маляр 25/05/19 Суб 00:53:22 847224400
>>847179
> кто-то хотел делать аврору на Яве и пропал
Я тут...
Маляр  25/05/19 Суб 10:58:45 847289401
444.jpg (671Кб, 1920x1076)
1920x1076
555.jpg (943Кб, 1920x1076)
1920x1076
666.jpg (893Кб, 1920x1076)
1920x1076
Штаб флота докладывает во-внутрь. Я всё таки нашёл приключений на свою голову. Всё будет на видео - не пытайтесь повторить это дома! По состоянию на теперь - мой флот из двух джампкрейсеров "Конго" и флагмана "Токио" в ходе сближения ловили лицом пакеты ракет от этих товарищей. Турелей было маловато, часть долетала. Ракеты неплохие, должен заметить, 5размер ~35к км\с 15 урона - это приблизительно мой тех. уровень. Причем прилетали, не исключено от товарищей с хуллсайзом 7500. Я не видел Прекурсоров, возможно это они? Оттанчив все пакеты, я решил идти на сближение. Если получится отстреливать их с безопасной дистанции - буду отстреливать. В любом случае - это ценный экспириенс.
Маляр 25/05/19 Суб 11:33:47 847297402
>>847289
Похоже. Только вес залпа маловат, повезло.
Маляр 25/05/19 Суб 11:44:17 847300403
Маляр 25/05/19 Суб 12:24:56 847311404
image.png (18Кб, 592x465)
592x465
Маляр  25/05/19 Суб 20:45:49 847472405
Эти пидоры, раскатавшие мою эскадру, Прекурсоры (но это не точно) - они пропали. Я ожидал увидеть их на гейте - нет, возле вреков - нет, возле планет - нет. Где их можно поискать? Я много налетал в системе - уже давно бы прилетели если бы хотели. Пока заказал сенсор кинг-сайз - 1.5 миллиарда км, но это довольно долго.
Маляр 26/05/19 Вск 00:37:42 847639406
>>847472
Улетели. Они же гвоздями не прибиты. ИИ довольно активно перемещается.