Grand Strategy Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
379 77 160

Варгеймов тред #3 RTW 2 Edition Маляр  08/06/19 Суб 21:07:56 8536021
Wg1.jpg (514Кб, 1920x1080)
1920x1080
Wg3.png (137Кб, 1447x743)
1447x743
Wg4.png (1259Кб, 1024x768)
1024x768
wg6.jpg (739Кб, 1920x997)
1920x997
Четвертый тред! Третий прожил чуть больше года, пора и перекатываться. (Первый тред был #0)

Что такое варгейм? Это игра, компьютерная или настольная, максимально правдоподобно моделирующая сражения на различных уровнях, от тактического до оперативного. Ключевая особенность варгеймов - глубокая проработка боевой системы, где на результат боя влияет все, начиная от вооружения и численности боевых подразделений,погоды, особенностей местности и заканчивая подвозом амуниции, боевым духом и взаимодействием со штабными подразделениями. Варгеймы - непростой жанр, многих отпугивает сложность интерфейса и иногда неочевидность игровой механики. Прежде чем начать получать удовольствие от игры требуется потратить некоторое время на изучение мануалов.

Во что играть? Пропуская хуйню, опишу сначала классику, а потом звезд прошлого треда:
1. Panzer General. Эту серию игр традиционно принято считать основоположником компьютерных варгеймов, хотя некоторые не считают PG варгеймом. Причина кроется в отсутствии понятия "линии снабжения" и какой-либо командной организации войск. В PG фактически отсутствует понятие фронта. Тем не менее, несмотря на свой возраст, игра очень дружелюбна к новичкам и может считаться своего рода введением в варгеймы. Из похожих - современная Panzer Corps, фанатский Open General.

2. Command Ops 1/2. Это нестандартный варгейм тактического уровня про вторую мировую. Под управлением находится обычно дивизия или группа дивизий. Дают довольно большой участок фронта от 30км на 30км, до 10км на 10км. Но самый нестандарт то что всё построено не на гексах, и игра идет в реальном времени. Тем самым превратив обычно сильно абстрактную игру в реальный симулятор генерала. Куча модификаторов прилагается. Также отличается отстуствием микроконтроля (можно отправить в атаку сколько угодно войск под управлением ИИ), и очень сильным и интересным ИИ. Она отличается как раз тем что играть в соло - не трата времени как всегда.

3. Gary Grigsby's War In The East/West/Pacific. Варгейм оперативного уровня. Игрок управляет армиями и дивизиями на большом участке фронта. Сражения охватывают весь временной промежуток с 1939 по 1945 год. Сотни частей на карте, авиация, морские сражения, масштаб порой превосходит любые ожидания. Особая пикантность состоит в том, что даже на таких масштабах, каждая единица техники, каждое пехотное отделение просчитывается отдельно.

4. Close Combat и Combat Mission
Чем-то похожи на Command Ops, но масштаб уменьшен в разы. Здесь придется управлять каждым отдельным отрядом и единицей техники. Каждый штурм здания. Ну а вообще неплохо иногда вкатиться туда и захватить очередную деревню. В серии много игр на разные эпохи, от ВМВ до Современности. Говорят что на основе этой игры Пентагон сделал военный симулятор для настоящих сержантов.

5. Ultimate General Gettisburg/Ultimate General Civil War
В бой ровными шеренгами идут пехотные бригады, стрельба строем с 800 м по цели размером "пехотная рота". Чардж на высоты с которых бьет картечью артиллерия. Поля устилаются телами.
Примерно так выглядит эта игра. Вся Gettysburg сделана про сражение при Геттисберге во время Американской Гражданской войны. В некотрых местах сильно похожа на Total war. Но в остальном она очень неплоха.
Игрушка не без проблем, но мне понравился вообще подход. Вся игра - модель одного большого сражения. Каждая миссия - это отдельный промежуток времени этого сражения. Например, с 10 до 12 часов утра такого-то дня.
То есть нет типичного - вот твои малые силы, разгроми превосходящего врага. Малыми силами здесь не затащить.
В Civil War же мы имеем полноценную кампанию, с формированием бригад, их экипировкой, прокачкой своего генерала и выбором битв. Баланс их немного страдает, и в целом сражения проработаны намного менее детально чем в Gettysburg, но масштаб компенсирует.

6. Игры от Ageod
Эти игры сделаны все на одном движке, и сильно похожи.
Civil War II, Revolution Under Siege, Wars of Succession, Thirty Years War, Alea Jacta Est.
Это варгеймы сильно стратегического уровня. Здесь можно примерить роль маршала/красного командира/генерала Ли и захватывать страны/провинции/городки. Сами битвы мало подконтрольны игроку. Огромная куча самых разных кампаний и эпох. Тут можно и римские легионы отправлять Парфию унижать, и устроить Чудо Бранденбургского дома в семилетней войне, и убивать своих граждан в самых разных революциях От 1861 до 1936 , и потравить ипритом грязных франков.

7. Flashpoint Campaigns
Почти классический варгейм с гексами про классическую гипотетическую войну США против СССР в 80-х. Но в этот раз война идет в Европе. В руках опять небольшой участок фронта, и куча юнитов. Игра сильно интересна что хоть приказы и отдаются пошагово, но сама игра идет риал-тайм. А промежуток между отдачей приказов зависит от кучи факторов, таких как: количество войск, качество связи, активность вражеского радиоподавления, нахождение юнитов в бою. Обычно играется по почте.

8. Pike and Shot и Sengoku Jidai
Две игры на одном движке. Игры про битвы ранне-пороховой эпохи. Каждый юнит - батальон. Много достаточно интересных идей, хоть и смахивает скорее на настолку. Также достаточно умный ИИ.
Первая игра - Европейские битвы с эпохи Маккиавелли, до Английской гражданской войны. Даже прикручен режим кампании.
Вторая игра - Эпоха Сенгоку, с кучей разных юнитов и одинаковых фракций. Тут кампания прикручена изначально.

9. Graviteam Tactics
Винрарный варгейм с уникальной возможностью Повертеть Камерой!!! . Во многом напоминает Close Combat и некашеrную серию Wargame. Вся серия про вторую дидовую и воевать придется в основном за немцев и дидов. Много хороших интересных идей и вообще неплохо симулирует военные действия уровня "каждый танчик и солдат отдельно". Много анонов пришли в варгеймы именно благодаря этой игре. Сейчас пилится новая часть, оставив почти тот-же геймплей, но сильно обновив графику и расширив размер карты.

10. Rule The Waves 2, Rule The Waves и прочие кораблеподелия.
Отличная игра про корабли первой четверти XX века, с элементами стратегии. Охуенный конструктор кораблей который может создать любое историчное поделие и ваши маняфантазии. Половину треда текут с него и сейчас тоже самое . Омское управление, но куча охуительных факторов которые придется учитывать при очередной Цусиме. Особенно много дрочева будет при решениях "А что строить?", так-как состав эскадры реально важен и один класс корабля сильно отличен от другого. (Во второй части есть и авианосцы с хорошо проработанными самолетами.) Можно играть за большинство морских держав той эпохи. Очень лулзово то что игра сделана на блядской программе точного времени из 80-х. Аноны даже запилили гайд/мануал по ней. https://docs.google.com/document/d/1STtDpUXDJLDJAhAtctoSnNi_Cjuhl7jC7NLUpEphZ9g/edit?usp=sharing
Мануал, правда, по первой части.

-Где спиратить всё это? Гугл в растерянности.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5669986
Здесь есть почти всё. (Новый тред!)
На момент переката рабочие ссылки на RTW 2 в последнем посте 7 страницы.

ССЫЛКИ НА ПРОШЛЫЕ ТРЕДЫ

http://arhivach.ng/thread/82857/ - Минус первый тред, утонул.

http://arhivach.ng/thread/182643/ - Нулевой

http://arhivach.ng/thread/196365/ - Первый

http://arhivach.ng/thread/364980/ - Второй
Маляр 08/06/19 Суб 21:15:46 8536102
При каких условиях авиация, базирующаяся на сухопутных аэродромах вступает в бой?
Маляр 08/06/19 Суб 22:38:40 8536463
>>853610
Да епт, почему имея аэродромы в Норвегии и Прибалтике я не могу отправить средние бомбардировщики эдак к Килю? Дальности-то хватает, глядишь, отомстил бы линейным крейсерам за избиение моих легких.
Маляр 08/06/19 Суб 22:57:31 8536524
>>853610
В начале выбираешь поведение баз - искать морские цели или бомбить аэродромы. Потом бомберы работают по засветкам разведки. Хочешь их юзать - ставь в начале боя поисковый сектор ближайшим базам/кораблям в нужном направлении и надейся, что разведчики засветят нужное соединение, а ударный отряд успеет прилететь до темноты.
>>853646
Медиумы до Х-Фрицев, по-моему, худшие из самолетов - базу-то забомбят (может быть) но по кораблику промажут в упор.
Маляр 08/06/19 Суб 23:02:19 8536565
>>853610
А ты уверен что дальности хватает? Что там за самолеты, у ранних бомберов и торпедоносцев дальность с нагрузкой хуй да нихуя. Так
то они работают автоматически и иногда (в конце игры) даже слишком хорошо, превращая мелкую стычку пары эсминцев во всесредиземноморское побоище.
Маляр 09/06/19 Вск 11:44:43 8537636
>>853652
Баг или фича - но это окошко выбора стало появляться только после того, как я заказал строительство баз для дирижаблей. И сразу самолеты залетали.
Маляр 09/06/19 Вск 12:20:05 8537757
На каком торренте купить можно?
Маляр 09/06/19 Вск 20:33:10 8539638
>>853763
Хм, интересно, надо будет проверить. А то я всегда сначала дирижабли строю, может с самолетами и баг (один из мнооогих).
Маляр  09/06/19 Вск 23:53:42 8540229
image.png (185Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноны, что скажете про такой еба-утюг кайзера планирую 3 штуки заложить, прост впервые до лейт гейма дошел, знаю что рисую как кретин и делал что называется по мотивам, получилось даже более ебово чем настоящий бисмарк. Сдается мне эта хуйня отличная мишень для самолетов, с ними пока опыта не было, алсо зенитки не открыты еще.
Маляр 10/06/19 Пнд 00:33:42 85402610
>>854022
Ну что, потратив на перестройки столько же, сколько это чудо стоит сейчас, получишь в итоге вполне нормальный лейтовый бревноут, если раньше он не бомбанет.
Главная проблема - 9" ВК, на эффективную дистанцию его использования ты явно ни с кем днем не сойдешься, а ночью 5" башенку проткнет лейтовая шестидюймовка - с нехилой вероятностью ПОДРЫВА. Ну и палуба 2" дает шансы любому однокласснику критануть заодно главный погреб с дальней дистанции. Башни 12" лейтовые снаряды вскрывают как консервную банку, у меня и 15" в 1940 не всегда спасали, а учитывая, что вспышки пороха теперь могут выжечь две башни сразу...

Еще - четверные вилки наверняка базовые, так что бОльшую часть боя это чудо будет пытаться их расклинить. 100 снарядов улетят быстрее, чем ты это заметишь, у меня 120 с адвансед директором недавно в дневном бою кончились.

В 20-х или 30-х придется: перевести котлы на нефть, утолстить башни ГК, сменять второй калибр на универсалки, настелить новую палубу, наварить були, поднять скорость и наставить зениток. За те же деньги можно будет через 10 лет в тех же габаритах построить нормальный линкор с тем же ГК, толстой АОН броней и ПТЗ-4, по-моему.

А впрочем - рискни, ведь неуязвимых кораблей нет, а при грамотном применении и везении у меня и не такие сундуки становились героями дня.
Маляр  10/06/19 Пнд 10:42:25 85406911
1766769.jpg (64Кб, 600x338)
600x338
>>854026
Лол, как же ты прав оказался анон, ship blow out постоянно было, столкнулся в Балтике с линейным флотом России и решил напролом идти т.к. превосходство по огневой мощи имел при небольшом количестве боеприпасов и хорошие торпедные аппараты на легких кораблях, в итоге из 6 линкоров кайзерлих марине 5 оказалось на дне из 4 линейных крейсеров 3 - почти все из за взрывов башен. Сначала неплохо даже дело шло - потопил 2 линкора вражеских, но потом с моими чертовыми кораблями что-то не так пошло и буквально за 40 игровых минут они на дно ушли один за другим, стал отступать линейными крейсерами но им не хватило скорости и их тупо расстреляли (25 узлов - против 27 у противника). Вообще я не ожидал такого поражения, игра порадовала, прост до этого тактика всегда работала, у меня слабое бронирование достаточно было но корабли очень хорошо вооружены когда силы равны были я так французов топил в сухую засчет того что успевал их закидать снарядами до тех пор пока они очухаются, а тут русских больше было и тактика обосралась.
Маляр  10/06/19 Пнд 10:52:58 85407212
15469072557880.jpg (46Кб, 673x668)
673x668
>>854069
Алсо,я понимал что нужно преимущество по дистанции использовать, но у меня большинство кораблей с херовым (-2) 13" калибром, который на 14 тысяч ярдов бьет только и решил что если разом бортовой залп эскадра даст то будет шанс, в итоге им всем кританули сначала башни, потом двигатели и просто разорвали, я охуел с какой скоростью, сообщения резко вываливаться стали буквально один за одним о взрывах башен. Я кста такое решение принял еще и потому что у России очень слабое бронирование было - в районе 9-10 дюймов среднее по кораблям и решил они раньше повзрываются.
Маляр 10/06/19 Пнд 12:38:51 85409013
>>854022
Он УЖАСНО дорогой, анон. Зачем? Вполне боевой линкор в 16 году стоит вдвое меньше. А два линкора >> один линкор, если они на одном тех уровне строились.
Маляр 10/06/19 Пнд 13:05:13 85409314
>>854090
а можно где-нибудь пресеты посмотреть? а то я попытался вкатиться, но конструктор меня напугал
Маляр 10/06/19 Пнд 13:07:56 85409415
>>854072
>>854069

Таки ой, 6-7 взрывов за бой - это даже не поздняя бриташка, у них максимум 5 я помню. А рейховские корабли я реже всего видел взрывающимися. Тут видимо еще и рандом СОВСЕМ не за тебя оказался.
>(-2) 13" калибр
"ЗАЩООО?!" (неизвестный немецкий артиллерист)
Я такое у соперников специально высматриваю в легаси броненосцах, чтобы решить, кого бить первым, ибо они иногда с пары километров по броненосному сундуку ни разу за бой не попадают, легчайшая добыча.
>французов топил в сухую засчет того что успевал их закидать снарядами до тех пор пока они очухаются
Так у них, подозреваю, на половине кораблей стояли те же стволы. А Россиюшка 12" любит (и я вслед за ней)
>им не хватило скорости и их тупо расстреляли (25 узлов - против 27 у противника)
А на это должны быть эсминцы, а то и крейсера, которые ломанут в суицидальную атаку (на rear admiral вручную, чтоб наверняка, на admiral - атака флотилии, прожимаемая перед самым поворотом)
>у России очень слабое бронирование было - в районе 9-10 дюймов среднее по кораблям и решил они раньше повзрываются.
А вот на это рассчитывать не стоит, корабли во второй части стали весьма устойчивы к повреждениям, а криты - кубик, я в 30-е годы японских договорных ублюдков на 20 килотон с трудом двумя десятками 16" чемоданов убивал.
Маляр 10/06/19 Пнд 14:00:58 85410416
>>854093
Там кнопка автоматического проектирования есть. Особо оптимального не выдаст, но пойдет.
Маляр  11/06/19 Втр 20:24:06 85460917
Анонасий, выручай!

Есть координаты, где можно разжится голдовыми обновами тиллеровских Панцер Кампейнов? А то соваться в ПБЕМ с буржуями со старыми версиями как-то совсем палевно :(

Маляр  11/06/19 Втр 21:23:32 85462618
>>854609
Некоторые золотые версии (например сталинград) выложили в треде из шапки, но не в основном посте, нужно листать страницы. Где найти другие - не знаю.
Можешь сунуться в ПБЕМ с нами, кстати.
Маляр  12/06/19 Срд 00:22:33 85466719
>>854626
Сталинград (вместе с Харьковом) я там нашёл, остального нема :(

Куда закатываться к вам за ПБЕМом?
Маляр  12/06/19 Срд 01:04:33 85467920
>>854667
сюда - pbemwg@protonmail.com
Маляр 12/06/19 Срд 12:05:28 85476921
image.png (24Кб, 922x323)
922x323
Что это за хуйня? Аи как-то не впечатляет интеллектом
Маляр  12/06/19 Срд 12:57:33 85480022
BundesarchivDVM[...].jpg (60Кб, 800x528)
800x528
Аноны, на что вообще влияет радиус действия кораблей по идее на район действия во время боя - как далеко от баз, но на практике я вообще разницы не замечал, по крайней мере у тяжелых и легких крейсеров, что можете сказать про дальность есть толк от нее?
Маляр 12/06/19 Срд 14:37:24 85483423
1569px-S.M.klei[...].jpg (679Кб, 1569x1080)
1569x1080
>>854769
Чем вас не устраивает данный корабль, mein führer admiral?
https://en.wikipedia.org/wiki/SMS_Gazelle

Вообще на авто-постройке ИИ часто строит всякую дичь, но можно это считать доп. сложностью. Ты всё-таки только в 1900 году начинаешь командовать, так что то, что до тебя понахуевертили - с тем тебе теперь и ипстись.
Маляр 12/06/19 Срд 17:50:57 85493824
Смысл в орудиях между 8-9 дюймами (для тяжелых крейсеров и первого авика) и 16 дюймами (для линейных крейсеров и линкоров)?
Маляр 12/06/19 Срд 18:57:34 85496625
>>854769
Довольно типичный легкий крейсер ¬1900 года. Историчный, к тому же. Он на самом деле не плох, такие только в крейсерских стычках сосут. Еще и стоит как говно.
>>854800
S не могут в другой район на карте мира перейти во время войны. M - стандарт. L и L+ меньше зависимы от баз и могут где-нить рейдить в жопе мира и не интернироваться при этом во время войны. Но обычно это не очень нужно, для крейсерской войны подлодки все одно лучше.
>>854938
Максимальный калибр CA - 10". 12" - самое тяжелое орудие доступное в 1900 году. И почему 16" для линкоров? Это избыточно, как по мне, даже когда доступно. Я всю жизнь ставил 14-15, если для рофла белого слона не собирал. А во второй части с авиацией еще меньше смысла от больших калибров.
Маляр 12/06/19 Срд 19:07:11 85496726
>>854966
Чем больше калибр - тем больше дальнобойность же. Длину ствола мы менять не можем. А пара попаданий вне дальности противника может и зарешать.

Хотя порой противники имеют какую-то запредельную точность, при равных директорах, например.
Маляр 12/06/19 Срд 19:13:47 85496927
>>854967
И часто ты с максимальной дальности стреляешь? Я вот не поленился и посмотрел - у 16" почти 30 км предельная дальность. Там чисто теоретический шанс попасть на таких дистанциях.
Маляр 12/06/19 Срд 19:30:13 85497528
>>854969
Стараюсь постоянно. Иначе велик шанс поймать неадекватную вражескую точность и 3-4 накрытия в каждом залпе.
Маляр 12/06/19 Срд 19:39:31 85497729
>>854975
Еще раз, 30 км. Это примерно в 2 раза больше дальности видимости в ясный день. Правда, ты можешь стрелять по радару в лейте. Но там точность примерно никакая становится.
Маляр 12/06/19 Срд 19:49:04 85497930
>>854977
Хм, может меня глаза обманывают, но кружок дальности стрельбы чутка меньше дальности видимости. Чяднт? Т.е я практически всегда визуально засекаю противника и стараюсь держаться на пределе круга дальности.
Радарное наведение вообще дичь - цели теряются и находятся, корабли не стреляют до визуального обнаружения и опознавания.
Маляр 12/06/19 Срд 20:12:16 85498531
>>854979
Я сегодня попозже скрин сделаю какой там кружок чего значит.
Маляр 12/06/19 Срд 21:30:12 85501532
>>854979
Видимость 30 км бывает в ясный тихий день (до 40 пару раз доходило), но это такая редкость... Обычная видимость 15-25 км (плюс учитываем - от дыма эскадр она дополнительно падает через час-два боя). Дальность стрельбы сильно зависит от теха increased elevation, после его апгрейда 14" (0) бьет на 29км, и этого уже почти всегда хватает. Я из последних боев решил, что дополнительная башня "среднего" (по линкорным меркам) калибра куда важнее толщины стволов, ибо главное - выбить врагу башни и СУО, а это криты, для которых нужно моар попаданий в единицу времени. Мои девятиствольные тяжеловесы не то чтобы сосали совсем у тринадцатиствольных середнячков, но бои складывались явно в пользу последних, меня спасало только численное преимущество и тренировки. (Правда, это еще были бои русских с немцами, может наци-фактор влиял)
>>854967
>Хотя порой противники имеют какую-то запредельную точность, при равных директорах, например.
Это фича работы директоров - как только дистанция нащупана, попадания следуют одно за другим, потому как только стали каждый ход следовать близкие накрытия одного корабля, лучше резко отвернуть на минуту-две (если конечно у тебя самого в этот момент не идут одно за другим попадания во врага)
>>854938
10" максимальное орудие нормального ТК, как уже сказали, 11" - для "дойчландов", 12" иногда пригождается при тупом договоре (максимальное ограничение калибра), если презик/кайзер вдруг хотет три линкора. 13" да, в лейте уже нинужно. 14" - для любителей количества стволов, минимально адекватный калибр позднего линкора.
Маляр 12/06/19 Срд 21:52:50 85502533
дальность стрел[...].jpg (113Кб, 1298x768)
1298x768
самолеты.jpg (175Кб, 1393x722)
1393x722
>>854985
>>854979
Вот кружочки. И это у меня 15". Мог бы и с 14 на самом деле играть, но когда я строил давным давно какие-то линкоры, после одной из войн с Францией, у меня 15" стволы были лучше 14", и с тех пор так и повелось.
Маляр 13/06/19 Чтв 02:01:04 85505434
Есть ссылка на DRM free RtW2, без 3-дневного триала? В старом треде линк испортился.
Маляр 13/06/19 Чтв 20:22:48 85524135
Господи, как же приятно пересесть с нищих итальянцев на кайзерлихмарине. Можно всякое интересное строить, а не считать каждую копейку.
Маляр  13/06/19 Чтв 23:28:10 85531636
Маляр 14/06/19 Птн 00:01:00 85531837
>>855241
Я с России на них тоже иногда присаживаюсь, очень приятственно - канониры в цель без годовой тренировки попадают, корабли с нормальной скоростью строятся, не надо на Камчаткку полфлота гонять из-за пожелтевших япов...
Кстати, с новой картой важность Камчатки существенно выросла - можно уводить туда лучшие корабли флота, если ожидается японская побудка (она правда пока багована - за несколько игр так ни разу и не набижали, все время ошибки вылезали)
Маляр  14/06/19 Птн 00:22:30 85532138
>>855316
На 3 Gary Grigsby's War In The West, один из сценариев в Тунисе, точно не помню какой. На 4 - The Operational Art of War IV, гипотетический сценарий войны СНГ с Китаем, 2000 год.
Маляр  14/06/19 Птн 12:07:11 85545039
>>855321
Во что можно вкатиться начинающему? Есть ли гайд на что-нибудь из этого?
Маляр 14/06/19 Птн 13:14:47 85548040
>>855318
А как тренировка работает, кстати? Есть смысл ее постоянно проводить? Действует ли на корабли в резерве?
Маляр 14/06/19 Птн 14:31:56 85549241
>>855480
Тренировка - дело дорогое, поэтому есть смысл ее включать только перед ожидаемой войной (кстати, есть шанс попасть на бабки, если включил, а война ВНЕЗАПНО не началась). Дает плюс для наведения пушек/торпед или плюс для того и другого при плохой видимости. Плюс некритичный, но с ним веселее, особенно странам с плохим образованием. Результаты тренировок прикладываются ко всем активным кораблям, т.е. корыто из резерва при переводе в действующий флот тоже их получает.
Маляр 14/06/19 Птн 16:31:06 85553042
>>855450
Unity Of Command, например, но там слишком много рандома и пазла на мой вкус. Серия decisive campaigns тоже вроде попроще.
Вообще с варгеймами обычно идут толстые красивые мануалы (гравитим - ебучее исключение), в те же TOAW IV и WitE/WitW стоит играть только изучив их. Если не хватит, можешь на ютубе посмотреть.
Маляр 14/06/19 Птн 16:39:07 85553643
>>855492
Они как национальная точность считаются что-ли, при ее расчете в бою?
Маляр 14/06/19 Птн 16:59:07 85554244
>>855536
Типа того, судя по артиллерийским расчетам. Не то +10, не то +20 к меткости, среди прочих модификаторов.
Маляр 15/06/19 Суб 08:00:48 85574545
Wartsila-Sulzer[...].jpg (125Кб, 1285x796)
1285x796
Адмиралы, есть какой-то смысл в дизельных двигателях? Пока вижу, что есть экономия массы при большой дальности. И то только если у тебя не сильно быстрое корыто, иначе рост массы движка перевешивает. В мануале ещё написано про более быстрое ускорение, но какой с него толк?
Маляр 15/06/19 Суб 13:35:46 85585046
>>855745
Ну например, в лейте ускорение полезно когда твои корабли после противобомбовых зигзагов возвращаются на прежний курс. Но вообще дизели - такое. Если ты строишь корабли с L радиусом действия, то можно и поставить. Но это нужно там КША всяким, япам, возможно США. Если у тебя ожидаются европейские разборки в 20 милях от ближайшего порта - то выигрыш в массе на М обычно лучше. Опять же, ИРЛ дизелями немцы увлекались, что б уплыть нахуй и рейдить там. Но в игре это так себе стратегия.
Маляр  17/06/19 Пнд 02:15:25 85648847
>>855530
TOAW IV (как и трёшку) нормально изучается до уровня "могу понять что происходит" путём прохождения учебного сценария "корейская война" (параллельно почитывая приложенный к сценарий вордовский файлик) и парочки pre-WWI/WWI сценариев для закрепления. Дальше можно лезть в дебри и изучать нюансы. Вообще это на удивление дружелюбный к новичкам варгейм при всей его глубине.
Маляр 20/06/19 Чтв 00:08:02 85747248
евангелист.jpg (192Кб, 900x738)
900x738
регина елена.jpg (691Кб, 1634x2330)
1634x2330
Я уже и забыл, как же круто строить вместо ранних линейных крейсеров - броненосников-ногебаторов, утыканых 10" по периметру! Знакомьтесь - один из четверки "Евангелистов" - владык Дальнего Востока и проклятия японского флота. При их непосредственном участии япы меньше чем за год потеряли пяток броненосцев и больше десятка крейсеров. При сближении на 5 км 10" ГК (повезло у французов купить нулевой вместо стартового -1) работает как пулемет, выдавая иногда по 3-4 попадания в минуту - и это еще без директора, до артиллерийской тренировки! Средняя живучесть японских 15000т одноклассников, попавшихся на дороге -меньше часа (от первого попадания до спуска шлюпок), одного только что разделали за 20 минут (50 попаданий за это время). Пожалуй, я их до конца 20-х продержу, а там в авики конвертировать попробую - 18 килотонн на дороге не валяются.
Маляр 20/06/19 Чтв 20:24:54 85776049
>>857472
Это как повезет. Я построил два таких за немцев, но пока стройка, пока войны не было, и т д и тп... В итоге главное достижение такого крейсера - проход по севморпути во время съеба от двух БК французов с 14" калибром. Для постоянной службы в колониях - очень дороги. Для крейсерских боев - хороши, но уж больно короток их век. Против нормального БК с 13+ нет шансов.
Маляр 20/06/19 Чтв 21:05:59 85777850
дирижабля в лив[...].jpg (663Кб, 1620x2272)
1620x2272
>>857760
У меня они в колониях нормально работают, если машины в очередное перемирие поменять. Линейники туда лезут редко (а японские ранние 4-6х12 для них - тоже добыча, особенно если втроем одного, ночью...), эсминцы в количестве тоже надо умудриться встретить, легкие крейсера разбираются с директором за милую душу (главное - не забывать от торпед уворачиваться и не сближаться, как бы ни хотелось), с поздними ТК как повезет, но они к тому времени по-любому свой срок выслужили. Кстати, в авики их конвертировать можно далеко не сразу, как оказалось - эти сундуки за параметры CVL каким-то боком вылезают. Ну ничего, пущай в солидоле пока во Владике постоят.
Маляр 20/06/19 Чтв 22:15:58 85779651
>>857778
По боевым качествам для колоний они супер. Но б-г мой, сколько же шекелей они хотят за это! Мои суперхевики стоили по 400 содержания в родной зоне. В колониях выходило по 500+ ( плавал на дальний восток в одной из войн). Это несерьезно, за такие деньги можно 5 колониальных лайт крузеров содержать. Или пару микро-БК, которые я начал строить за тевтонов от переизбытка бюджета в организме.
Маляр 20/06/19 Чтв 23:21:12 85782152
веселый камуфляж.jpg (862Кб, 1658x2312)
1658x2312
>>857796
Шекели это да, но с другой стороны... Сначала 5-6 лет это ведь полулинейные суперкрейсера, сносящине с поверхности моря ВСЕ (на конец войны японцы лишились при их активном участии 12 броненосцев и своего первого дредноута, не говоря про одноклассников и мелочь), потом - колониальные "корабли вторжения" и убийцы вражеских конвоев (с директором и улучшенной дальностю можно реализовывать голубую мечту Юн Эколь и Макарова - закидывать снарядами конвой издалека, не вступая в плотный бой с прикрытием). И если мне таки удастся из них сварганить колониальные авианосцы нормальных характеристик (по моим прикидкам, туда самолетов 30+ влезет точно, а может и 40 впихну), это будут самые "долгоиграющие" корабли флота. А современные им легкие крейсера к этому времени уже дважды на переплавку сходят или утопнут, поскольку в их случае чем дальше тем больше победа или поражение в круизерском сражении определяются кубиком - кто кому первый машину сломает. И линейники тоже.

Я в нынешней игре кстати решил попробовать в принципе отказаться от легкачей в колониях. Когда "Евангелистов" так или иначе не станет, заложу монстриков с 15х8" и нормальной ПТЗ и посмотрю что выйдет.
Маляр 20/06/19 Чтв 23:42:29 85783753
Может я тупой, но как пользоваться авиацией с авиков? Понастроил их, а пользы от них никакой, разве что разведку пускают. Как вручную ими управлять тоже не особо понял.
Маляр 21/06/19 Птн 00:14:03 85784954
авиа пл.jpg (686Кб, 1620x2316)
1620x2316
>>857837
Если ты про AV, то гидротранспорты ни на что кроме разведки и не годны, разве потом, когда на гидроппланах бомбы появятся, забомбить какую-нибудь лайбу.
CV(L) же управляются через жопу так:
- выбираешь авианосную дивизию корабликов
- Нажимаешь на молнию в верхней панели
- В появившемся окне ыбираешь ударные эскадрильи, меняешь им при необходимости задание/загрузку/численность (ИРЛ задание Naval strike уже предполагает все что надо например)
- Нажимаешь ready strike внизу окна
- пока самолеты готовятся, выбираешь направление удара. Можно выбрать засветку с разведчика, но если твой флот в контакте с врагом, лучше самому выбрать точку с упреждением (прицел в ряду окошечек наверху основного окна)
- когда удар готов (оповещения нет, так что сам засекай полчаса-час), выбирай готовые эскадрильи и нажимай launch, предварительно проверив еще раз наводку.
...
UNSIGHTED torpedo hit!
Маляр 21/06/19 Птн 00:27:29 85785355
>>857849
Мда, так и думал, что через одно место реализовано.
Маляр 21/06/19 Птн 14:18:05 85806956
1.jpg (48Кб, 917x312)
917x312
>>857849
Единственное что добавлю - дивизию выбирать не обязательно, в окошке с молнией в левом нижнем углу есть выбор всех авианесущих дивизий.
>>857853
На самом деле все норм. Если идет плотный контакт, то просто жмякаешь на молнию, вешаешь все галочки, какие хочешь, и жмешь лаунч страйк - они сами подготовятся. И цель тоже тупо ставишь где-то рядом - самолеты умные и далеко видят, так что свернут, куда надо. Если идет бой в 200 километрах от противника, то там конечно, сложнее.
>>857821
Нормально выйдет, я за тевтонов перешел на микро-бк вот такого типа (1912 постройка, 1933 последний ребилд). Всего было построено 6 кораблей 3х различных итераций, хорошо себя показали - один за все это время потоплен французской субмариной и единственный бой проигранный в колониях - защита конвоя от невесть как очутившегося там полноценного современного БК противника. И то я сбежал под покровом ночи.
Маляр 21/06/19 Птн 16:12:56 85810857
крутое пике.jpg (716Кб, 1634x2291)
1634x2291
Одиссей.jpg (282Кб, 1371x753)
1371x753
>>858069
Я такие тоже раньше строил. Но теперь считаю, что у микроВС есть несколько проблем.
Во-первых, мало башен означают, что клин башни может на время оставить без оружия с носа/кормы (такие корабли ведь обычно либо догоняют кого-то, либо убегают) ВСST же позиции крупных калибров могут быть недоступны довольно долго, если теха не выпала сразу. А в моей схеме выбивание сразу трех башен - практически невероятно.
Второе - сравнительно небольшая огневая производительность на борт. Прирожденным снайперам Кригсмарине это не страшно, косоглазым же Ваням первый год войны (до вступления в силу обучения) нужно больше дакки.
Ну и наконец, оверпауерность ГК - целей, которым нужно не 9"-10", а именно 12" я в колониях не вижу.

Евангелисты кстати уже прошли боевое крещение в конверченной ипостаси (36 самолетов влезло-таки) - в 1930 году за три месяца войны пояснили двуединым, что самолеты-сила, утопив в единственной битве крейсер, и тяжело повредив еще два (добить не удалось, тк атака была в минном круге Полы). Кроме того, один из бортстрелков торпедоносной "Малютки" впервые в истории РИФ сбил самолет. А кто-то из истребителей попытался скосплеить Нестерова, но неудачно - вражий Авиатик был только поврежден тараном.

А на смену им идут теперь "Одиссеи" с пика. Первая попытка их построить провалилась из-за соглашения, теперь попробуем снова.
Маляр 21/06/19 Птн 16:57:25 85812158
>>858108
Так, падажжи ебана. Я че, зря по кд обучение провожу за РККФ?
Мимо
Маляр 21/06/19 Птн 17:26:03 85813359
>>858108
Хех. Зато они выигрывают у как раз у тк с 10" калибром. В моей первой партии за талию ИИ ближе к 40-м годам страшно увлекся их постройкой и довольно успешно гонял мои легкие крейсера вокруг африки. Если вот этот >>858069 пик встретит вот этот >>858108
где-нибудь у берегов суматры, что будет? Правильно, нипробил от 8" и надежда, что критов в машинное не будет, пока одиссей будет драпать на своих +2 узлах. При том по цене они практически одинаковы и мой на 20 лет старше.
Маляр 21/06/19 Птн 17:29:53 85813660
сан-джорджио.jpg (660Кб, 1620x2261)
1620x2261
>>858121
Обучение нужно во время войны, в мирное время для моего нынешнего флота оно обошлось бы дороже строительства нового линкора, посему его начало я затягиваю до последнего (только если оранжевое напряжение держится пару месяцев). Равно и корабли стоят в основном на консервации. А поскольку политический кризис может случиться ВНЕЗАПНО (только что все желтенькие были, и вдруг неизвестная ПЛ отакэ сраный эсминец!), я морально готовлюсь минимум полгода сидеть с -1 -2 командой и без тренировок. Плюс poor education. И вот тут иметь больше стволов (желательно - в разы) бесценно. У меня был случай, когда только что могилизованный авророид в первый же месяц схлестнулся с новейшим германским крейсером. Мои -2, его +1, но был один нюанс - его бортовой залп 4 пушки, а мой 7 (и 8 трехдюймовок еще). В итоге "Флоре" было больно, но ржавый корпус держался, а немец не сумел уползти - мои все равно попадали чаще, лол.

Обучалка же в мирное время имеет два конца - с одной стороны, можно понагебать в начале войны полгодика выползших из спячки резервистов, с другой стороны - эти деньги могли бы стать твоим новым Яматой! Или Йовой. Я выбираю второе.
Маляр 21/06/19 Птн 17:47:07 85815461
сдаются катеру.jpg (618Кб, 1624x2248)
1624x2248
>>858133
Нууу, в прошлой игре у меня 3 ТК почти с пика (C вместо Q и бронька В пожиже) встретились с 6х12" охраной конвоя в 1930-х (впрочем, немцы медленнее были - 25 узлов, что ли). Двое вражин уползли с medium благодаря своим эсминцам, всадившим в мой флагман две торпеды. А вот третий уползти не смог - клин башен нипрабилами, разбитая вентиляция, пожар и добивание в упор. Мои, правда, уже с тренировкой и боевым опытом были.
Под управлением человека, конечно, результат встречи мог бы быть иным, но увы, мультика не предусмотрено.

Кстати, забыл упомянуть еще одно преимущество СА. ИИ их не распознает как жутко опасные цели, и договорный картонный уродец 6х10" поворачивается бортом к 15х8" с закономерными последствиями, а линейник вообще может полезть на рожон. А от ВС они будут убегать, затрудняя жизнь артиллеристам.
Маляр 23/06/19 Вск 22:45:23 85901262
авики1.jpg (825Кб, 1600x900)
1600x900
авики 2.jpg (761Кб, 1600x900)
1600x900
авики итоги.jpg (182Кб, 1053x735)
1053x735
нельсон.jpg (593Кб, 1601x2189)
1601x2189
Написался тут у меня рассказик для сборника "Война" 1936 года

Осенью 1941 года нацистская Германия вероломно напала на молодую (с 1938 года) Советскую Республику. Немецкий парашютный десант высадился в Финляндии, на помощь ему вышел весь Кригсмарине: 10 линкоров, 8 авианосцев, 9 тяжелых и 10 легких крейсеров, 60 эсминцев. Прикрывала их с воздуха армада из 800 самолетов. Советский флот принял вызов, несмотря на не лучшее свое состояние - не успевший мобилизоваться флот вывел в море лишь 7 линкоров и 6 авианосцев, 4 тяжелых и 3 легких крейсера, 24 эсминца, 685 самолетов. Силы противников встретились утром 20 октября между Готландом и Прибалтикой...

Сразу после рассвета передовой дозор из крейсеров Советский Моряк и Парижская Коммуна (договорные крейсера старого флота типа "Великомученник", каковое название их исчерпывающе характеризовало) обнаружил крейсерскую эскадру врага. Моряки Советского Союза не испугались неравного боя, и несмотря на тяжелые повреждения, сумели сдержать врага до подхода основных сил - на немцев обрушились 16-дюймовые "чемоданы" лучших советских дредноутов. А в это время на авианосцах команды лихорадочно готовили к вылету ударные группы. К тому моменту, когда главные силы противников сцепились в смертельной схватке, над немцами показались первые эскадрильи пикировщиков Ла-1 и торпедоносцев "Святогор" Сикорского, прикрываемые лучшими в мире истребителями Ту-7. Отбомбились они практически без сопротивления, но едва самолеты развернулись, над советской эскадрой появились немецкие Арадо и Фокке-Вульфы... Кто-то из возвращавшихся пилотов заметил у восточного побережья Готланда группу из минимум шести авианосцев, и вторая волна ударных машин ушла туда. Истребительное прикрытие оказалось мощнейшим, два десятка краснозвездных машин было сбито еще до выхода на боевой курс, но остальные прорвались и добились попаданий! В это же время советские эсминцы вышли в торпедную атаку на неприятельские линейные силы, и начался беспримерный по ожесточенности ближний бой в центре величайшего сражения морской истории. Гвардейский эсминец "Гремящий" ворвался в плотный строй вражеских миноносцев и обратил их в бегство, однако тут же был расстрелян тяжелыми кораблями, получив четыре снаряда в ватерлинию. Советский главком понимал, что главная ударная сила его - самолеты, и изо всех сил старался удерживать контакт с врагом, передавая координаты авианосцам и наземным базам. Надежды прорваться к авианосцам врага, чтобы уничтожить их артиллерией, практически не было; задача была - держаться, не пропуская врага к священной земле Родины! Наконец, под четвертой волной воздушной атаки, фашисты развернулись и начали отступление. Напоследок их стервятники нанесли последний, самый тяжелый для Красного флота удар - бомба в палубу добила тяжело поврежденную "Парижскую Коммуну", торпеда пробила борт "Народной Воли", две бомбы разорвались на флагмане "III Интернационал"...

Однако ночь не стала концом сражения - советские ученые недавно создали усовершенствованный радар, способный поддерживать контакт с врагом на безопасной дистанции. И в темноте краснознаменые гиганты вышли на групповую цель, оказавшуюся тяжело поврежденным самолетами линейным крейсером "Принц Мориц" с эскортом. Две торпеды (пострадали опять "Воля" и "Победитель") не остановили советских моряков, эскорт был сметен торпедными залпами, а несчастный "Мориц" добит артиллерией в упор.

На этом бой бы и завершился, однако в это момент на старом легком крейсере "Цвет Войны", возглавлявшем боевое охранение авианосцев, дежурный радист обнаружил на экране устаревшего радара засветку прямо по курсу. Дальнейшее случилось в считанные секунды: из темноты выплыл корпус громадного корабля, в упор громыхнули шетидюймовки и во вспышках разрывов мелькнул силуэт авианосца, очень похожего на старые советские "Бореи". Едва крейсер успел доложить о контакте, на беспомощный "Маккензен", словивший днем две торпеды в МО, вылетели идущие 30-узловым ходом новейшие советские авианосные колоссы типа "Полярная Звезда"... И хотя их пятидюймовки предназначались лишь для самообороны, упускать такой случай было нельзя! Через полчаса фашист был превращен в друшлаг лихими комендорами, вспыхнул как свечка, и эсминец "Быстрый" добил немецкого пирата торпедой. Так закончилось это невероятное сражение, которое подемонстрировало всему миру высочайшие мужество и профессионализм советских краснофлотцев!

Правда, финку все равно следующим ходом просрали на автомате. Предвижу великую БОЛЬ от бывших своих авиабаз в Ханко
Маляр 24/06/19 Пнд 22:46:33 85941463
>>859012
7 линкоров, 6 авиков - неплохо для нищей молодой советской республики. Какой размер флота?
Маляр 24/06/19 Пнд 22:58:25 85941864
битва при рюкю.jpg (600Кб, 1629x2235)
1629x2235
>>859414
Самый большой. И учти, это Россия-1900, пережившая переворот в 1938. Так что линкоров15+7 линейных крейсеров (8-й только что утоп), а авиков 10+4 легких. Но половина флота на средиземке и ДВ, тк желтые отношения у меня сейчас со всем миром, и до блица Германия особо ничем не выделялась из них.
Маляр 24/06/19 Пнд 23:02:33 85941965
>>859418
А чем ты страну до революции довел в 38?
Маляр 24/06/19 Пнд 23:07:34 85942166
бомбят кита.jpg (746Кб, 1639x2384)
1639x2384
>>859419
Ивент выскочил - не желаете ли поддержать левый поворот. Ну, я решил прожать по приколу - и получилось. Так-то нестабильность внутренняя всего 1 была, а все войны минимум в ничью сводились.
Маляр 24/06/19 Пнд 23:39:10 85942367
Где же ваши монстры с 90+ кт водоизмещения и 35 узлами хода?
Маляр 24/06/19 Пнд 23:45:21 85942568
взрыв леона.jpg (776Кб, 1639x2384)
1639x2384
>>859423
Пересяду за Рейх или США - может и склепаю парочку Имперских Разрушителей для понтов. А за бедных они нинужны - лучше два-три линкора по 40 килотонн с умеренной скоростью и с хорошей защитой.
Маляр 24/06/19 Пнд 23:59:39 85942669
>>859425
Авианосец с 350 машинами на борту? И плевать на дебафф!
Маляр 25/06/19 Втр 00:20:11 85943070
гебен бомбят.jpg (803Кб, 1615x2329)
1615x2329
>>859426
Я же сам первый замучаюсь их микрить. Мой идеальный авик выглядит сейчас так:
Броня полетной палубы - не меньше 2", а возможно и 3" (чтоб хотя бы от средних бомб защищать ангар). Эскадрильи по 16 машин истребителей, бомберов, торпедников - каждых по 2 (вторая - разделена на полуэскадрильи, чтобы легче маневрировать силами). И еще 8-16 истребителей для патруля. Итого не более 112 машин. Впрочем, на 42 год даже 80 более чем хватает, сейчас запощу очередной эпик. Важнее, чтобы авианосцы равных параметров строились парами или четверками, иначе генератор еще прицепит его к захудалому эскортнику с 25 узлов и соединение развалится при выпуске ударной группы. А учитывая, что крутится оно обычно в районе артиллерийского боя, это чревато. Посему и тут количество важнее размера. Если бы была прописана логистика - эдакое чудо еще имело бы смысл как суперавиатранспорт, развозящий авиаполки по базам за один рейс, но хвала Фредрику, он не стал элементы Пацифичной Войны и Оранжевого Плана сюда тащить.

Маляр 25/06/19 Втр 00:47:40 85944571
тонет граф шпее.jpg (752Кб, 1596x2329)
1596x2329
вестфален.jpg (316Кб, 1253x779)
1253x779
поймали.jpg (290Кб, 1600x900)
1600x900
готска итог.jpg (421Кб, 1506x867)
1506x867
Итак, еще одна простыня: как выглядит идеальная битва с участием авианосцев в реалиях нынешней игры.

От Советского Информбюро: Сегодня, после множества тяжелейших сражений, советский флот наконец сумел обуздать зарвавшихся агрессоров! Позади остались тяжелейшие дни потери красной Финляндии, карельской мясорубки, кровавых битв на суше, на море и в воздухе!

19 июня 1942 года советский флот патрулировал подступы к Ханко, дабы не пропустить ни одного нацистского транспорта на поддержку армии захватчиков. Но с самого утра поступило сообщение о замеченных у Готска Санден авианосцах. Советское командование рискнуло на сей раз применить новейшую тактику - вместо того, чтобы дождаться контакта с передовым охранением противника, было решено нанести ему встречный удар вслепую. Расчет был на то, что курс противника наверняка вел к оккупированной Котке, а для крупного флота Балтика - узкое место. Новым было и то, что первый удар наносили пикировщики Ла-1 700-кг бронебойными авиабомбами. Они должны были вывести из строя палубы авианосцев. Последующие события показали, что решение было принято верно и вовремя...

Едва ударные самолеты ушли в полет, над лучшими авианосцами Советского Союза - "Александрой Коллонтай" и "Полярной Звездой" - появились фашистские коршуны. Подъем ударной группы задержал запуск патрульного звена, и два Фокке-Вульфа прорвались с торпедами к борту "Полярки". Надежная конструкция авианосца (Немцы же строили! Кайзеровские. Для царя) позволила ему остаться в строю, но вот скорость упала до 24 узлов. По счастью, корабль сохранил способность принимать самолеты. Но замешкайся группа на пару минут - и кто знает, не сдетонировал бы бензин в ангаре...

Тем временем, ударные группы вместо ожидавшихся авианосцев наткнулись на группу артиллерийских кораблей, и вывалили весь груз на них. С одной стороны, их не за тем посылали, с другой - пять бомб попали во флагман нацистского флота - линкор Вестфален! К ним добавилась торпеда в рулевое управление и, когда советские крейсера показались на горизонте, гордость фюрера и рейха уже сидела в воде по верхнюю палубу. Так впервые в истории был потоплен линкор на ходу, в море. Да еще какой! И сделали это - красные соколы!!! Вокруг тонущего "Вестфалена" стояло еще несколько тяжело поврежденных кораблей, которые и были добиты артиллерийским отрядом Балтфлота. "Но где же авианосцы?" - задавались вопросом краскомы. Несколько авиаударов были направлены в другие стороны, они кого-то бомбили, но практически полное отсутствие истребителей врага говорило, что это не то. А вот советские корабли шли сквозь лес бомбовых разрывов, ежеминутно уклоняясь от торпед. Наконец, группа, патрулировавшая шведский берег, успешно атаковала явный авианосец. Советские линкоры, не обращая внимание на близкие разрывы, ремонтируя на ходу повреждения и латая торпедные пробоины, рванулись туда. На закате их ожидал скромный приз - два легких авианосца тип "Рейн", трусливо прятавшиеся в шхерах "нейтральной" Швеции. Убежать они, разумеется не смогли, хотя эскорт огрызнулся торпедой.

Всю короткую летнюю ночь в ангарах советских авианосцев кипела работа - из поврежденных самолетов собирали способные летать. На кораблях охранения матросы до боли в глазах всматривались в сумерки белой ночи, операторы радаров ловили малейшую помеху на экране, но все тщетно. Перед рассветом главком, абсолютно уверенный в завершении боя, отдал приказ - произвести еще один разведвылет, выслать пару ударных групп на пути возможного отхода вражеских сил и поворачивать к Ирбенскому проливу. Однако...

В этот момент советский флот находился между Готландом и Готской Санден, но эскадра линейных крейсеров за ночь ушла на 60 миль севернее. Ей было приказано соединиться с главными силами, а навстречу им пошли "Коллонтай" со "Звездой" - сами себя прикрыть от самолетов два крупных корабля с парой эсминцев явно не могли. И уже второй раз этой парочке повезло - на рассвете в лучах восходящего солнца на севере появился силуэт крупного корабля с широкой плоской палубой, спешащего куда-то на запад. Дистанция была слишком велика для зенитных пукалок авианосцев, но ведь за ними в паре миль тащились шесть линкоров. Прежде чем "Гинденбург" сумел выпустить первый самолет, в его забитый заправленными машинами ангар воткнулся советский подарочек, запаливший этот чудовищный костер. На столб дыма слетелись старички "Святогоры" с торпедами и вскоре корабль замер в задумчивости, от чего ему погибать - от огня на палубах или от воды в трюме. 16-дюймовый чемодан, разнесший заправленный торпедоносец, привел команду к мнению, что водичка лучше. А советская эскадра, не останавливаясь, спешила на север - там все море было забито кораблями, авианосцы изо всех сил удирали в финские шхеры, но советские моряки не собирались отпускать их так просто. Тем более, на пути бегущих очень удачно оказались линейные крейсера, которые заставили паникующее стадо кораблей шарахнуться к Швеции. Началась веселая охота - линкоры расстреливали один авианосец за другим, универсалки палили по эсминцам, в то время как истребители эскорта на спор сшибали рискнувшие подняться с палуб самолеты. Бойня продолжалась полдня, и наконец, уже в Ботническом заливе, выбросился на камни "Граф Цеппелин" - последний из четырех попавших в ловушку авианосцев.

Впрочем, как оказалось, у немцев были в запасе еще корабли. Стервятники Геринга напоследок нанесли свой обычный подлый удар, всадив в последнем налете аж три торпеды в старичка "Борея". Но старый советский корабль выдержал это - к полному изумлению командования, готовившего уже эвакуацию команды. Так закончился двухдневный бой, поставивший фюрера перед лицом неминуемого поражения.

Особенно гордились победой летчики "Полярной Звезды" - две эскадрильи ее истребителей записали на свой счет 37 "Юнкерсов", "Арадо" и "Фокке-Вульфов", потеряв всего четыре своих машины. Летчики с "Коллонтай" отстали на три самолета, а потери авиагруппы оказались куда выше - но зато именно им принадлежала наибольшая роль в потоплении линкора "Вестфален" (торпеда и две бомбы, в том числе в крышу башни). Бомбардиры "Северного Медведя" и "Северной Звезды" достигли феноменальных результатов в поражении целей - у "Медвежьих" 10 бомб и 9 торпед, у "Звездных" - 22 и 4 соответственно (в основном, правда, добивание тонущих, но на войне кому эти подробности важны). Командование уже предложило обе "Звезды" наградить орденом Красной Звезды, а "Медведя" с "Коллонтай" сделать краснознаменными. Гвардейское же звание уже давно заслужено всеми участниками. Тряхнул стариной и один из бывших "Евангелистов", ныне именующийся "Гарибальди". Его "Святогор" единственной торпедой потопил одноклассника "Эльбу" и - главное - вывел советскую эскадру на легкие авианосцы врага. А еще один бывший "Евангелист", ныне же "Ленин", получил в полетную палубу две бронебойные бомбы... и никаких повреждений - обе не разорвались! Из курьезов боя можно еще упомянуть судьбу немецкого эсминца V-45, утонувшего от единственного близкого разрыва бомбы, без прямых попаданий (Советский "Комсомолец Украины", впрочем, постигла та же участь).
Маляр 25/06/19 Втр 01:49:17 85947472
ав тонет.jpg (784Кб, 1639x2295)
1639x2295
конец кригсмари[...].jpg (182Кб, 1067x738)
1067x738
>>859445
Какое же это невероятное счастье - выйти по радару в темноте на эскадру последних вражеских авианосцев со слабым крейсерским прикрытием и в упор, в ангары, заполненные элитными бомберами, только что гонявшими твои корабли, всадить залп 16-дюймовок! А потом отстреляться торпедами с километра по гигантским кострам и на следующее утро, уже никого не опасаясь, устроить веселую охоту за транспортниками и корветами! Мммм
А потом узнать, что у врага был корабль, способный обломать всю малину в одно лицо - тяжелый крейсер с торпедными аппаратами. Но его утопили в суицидальной атаке на авианосный ордер твои бравые пилоты за час до темноты
Маляр  26/06/19 Срд 21:01:54 86059673
За кого лучше начать в этом вашем Rule the Excel 2, чтобы научится играть?
Маляр 26/06/19 Срд 21:11:57 86061974
австрияки под о[...].jpg (523Кб, 1605x2230)
1605x2230
>>860596
США или Япония. Австро-Венгрия выбыла из учебки, тк теперь в лейте Адриатика становится полигоном для базовой авиации.
Маляр 27/06/19 Чтв 05:15:58 86075375
А про корабли XIX века есть?
Маляр 27/06/19 Чтв 12:11:43 86082876
>>860753
Victorian admirals разве что.
Маляр 28/06/19 Птн 10:17:27 86126977
Аноны, хочу с друга втянуть в варгейм какой по почте или как там пошаговые ещё играются. Реквестирую что-то пошаговое без необходимости читать большие мануалы и с большой длительностью и масштабностью. Возможно во что сами играете и готовы со мной, если друг откажется.
Маляр 28/06/19 Птн 10:46:17 86127878
>>861269
Масштабные и не очень сложные - это скорее к Тиллеру. В зависимости от периода посмотри Napoleonic Battles, First World War Campaigns или Panzer Campaigns. В каждой серии там еще есть разделение по отдельным крупным операциям, так что можно выбрать на свой вкус.
Маляр  28/06/19 Птн 17:26:20 86147679
>>861269
> без необходимости читать большие мануалы
> с большой длительностью и масштабностью

Это не очень совмещается, но на самом деле мануалы не всегда сложные, я в War in the East как раз недавно начал играть (да, не прошло и 10 лет с релиза), так там половина мануала воды, которую можно скипать, типа "кнопка удар по аэродромам отвечает за удар по аэродромам".
Играешь сначала пару небольших туториал сценариев, чтобы разобраться в интерфейсе и основных принципах, потом ищешь в мануале что тебе не понятно.
Дальше можно играть гранд кампанию 41-45, масштабнее и длительнее сложно придумать, на ходу уже во всех мелочах и разберёшся.
Маляр 29/06/19 Суб 02:09:28 86165880
>>861476
Ну мне он по описанию и вижу больше всего зашел, но боюсь, что быстро надоест вникать.
Маляр  29/06/19 Суб 09:39:14 86169381
>>861658
Да там ничего сверхсложного, пару дней поиграешь и разберёшся.
Если будут вопросы, можешь в треде писать.

Если совсем не хочется вникать, то тебе в Panzer Corps, это хоть по сути и не варгейм, но игра хорошая и при этом простая, и партия на месяц не растянется.
Маляр 02/07/19 Втр 07:56:53 86325582
Кто нибудь в треле гоняет регулярно в Гравитим? Я прямо потрясен удивительной реалистичной зрелищностью этого варгейма при зубодробительной (но поддающейся логике) сложности. До сих пор систему связи командира наводяика и артиллериста не могу понять. Но мне очень нравится неспешность боев, и некоторая реалистичность динамики боя.
Маляр 02/07/19 Втр 22:32:06 86376083
1.jpg (61Кб, 901x282)
901x282
2.jpg (54Кб, 905x270)
905x270
3.jpg (183Кб, 897x732)
897x732
4.jpg (198Кб, 898x732)
898x732
Тут недавно был разговор, сосет ли тяжелый крейсер-"пулемет" у колониального линейника, или нет. И вот у меня с генерилась битва в дожде - два "Победослава" (пик 1) против двух ПОЛНОЦЕННЫХ линкоров (головной - на пике 2) Кончилось такое сближение для француза как-то... нехорошо. У меня, правда, Ростиславу тоже поплохело, но не насмерть.
А до того эти ребятки (всего их четверо) загрызли в десятке схваток целое поколение договорных угребищ с 12" ГК, там правда базовая авиация помогала.

В общем, для Балтики и Северного моря, где погода не ахти и полгода сумерки, такие кораблики после появления первого радара как бы не ценнее линкоров становятся. А в колониях их 10" коллеги имеют врага в любых позах, тк все силы неприятеля прикованы к блокаде.
Маляр 05/07/19 Птн 00:15:19 86540784
авиабой1.jpg (183Кб, 1062x740)
1062x740
дойч.jpg (200Кб, 903x741)
903x741
без б.jpg (237Кб, 903x736)
903x736
Пятьдесят первый год, недобитые нацики решили вторгнуться в Норвегию. Бой флотов в Северном море. С каждой стороны куча авиации. У русских 5 авиков и 312 палубных самолетов, плюс две базы по 120 машин. У фрицев - зоопарк из восьми более легких авианосцев (суммарно около 350 самолетов). И шо вы таки думаете - практически ВСЕ погибшие в бою корабли потоплены сраной артиллерией в ночном бою по радару! И торпедами эсминцев еще. Из всего перечня жертв, русская авиация приняла заметное участие в потоплении лишь договорного недолинкора с 12" ГК, легкого авианосца и пары тяжелых крейсеров. Немецкая же не добилась ничего ВООБЩЕ (Серьезно, за весь бой - ни одного попадания в корабли, только Бергенскую авиабазу повредили), только истребители немного порезвились. Еще из веселого: утром второго дня боя к моей авианосной группе за каким-то хреном приблудился авианосец "Европа" без эскорта вообще. А у меня там на защите два трофейных линейника были, один из той самой Германии... А мой линкор "Безбоязнь" каким-то образом выжил после 33 тяжелых попаданий, причем бОльшая их часть - 15" и 16" с двух-трех км. А я-то уже мысленно его было списал.

В процессе нарисовалась идеальная тактика дневного боя с авианосцами врага.
- артотряд из кораблей с булями и толстой палубой держится со стороны вероятного появления самолетов, находясь на пределе видимости соединения авиков.
- оное соединение держит максиамально возможный с учетом нужд эскортирования патруль истребителей над собой и рассылает ударные группы по засветкам.
Суть такого расположения: вражьи самолеты агрятся на линкоры и налетают в первую очередь на них. Сперва их обрабатывает зенитная артиллерия, вблизи подключается патруль, и тут часть летчиков замечает авианосцы! Они оставляют цель в пользу более вкусной и еще несколько минут выходят на боевой курс. А их все это время неиллюзорно рвут фклочья, у меня целые группы по 20-30 машин так съедались без остатка еще до точки сброса. Линкор может пережить 3-4 бомбы и пару торпед без потери боеспособности, до авиков редкая птица дорвется, эсминцы по-любому расходники, а у неприятеля после пары налетов остаются огрызки по 3-4 машины, которые сгоняются с курса зенитками пары-тройки легких кораблей.
Маляр 05/07/19 Птн 00:52:06 86542385
>>865407
Мне почему-то читать про чужие похождения интересней, чем играть самому.
Маляр 05/07/19 Птн 16:03:28 86580286
Берген итого.jpg (180Кб, 1067x740)
1067x740
Берген фон дер.jpg (207Кб, 900x734)
900x734
везер.jpg (203Кб, 899x737)
899x737
пустые погреба.jpg (179Кб, 895x733)
895x733
>>865407
А меж тем Гитла вновь попытался сложить из пяти букв слово "победа". Первую и последнюю даже правильно подобрал...

Не прошло и года, как немецко-фашистские захватчики попытались высадиться в Норвегии. Опять. Российский Императорский Северный Флот привел с собой те же силы, что и в прошлый раз (и еще бревноут с пачкой эсминцев подкинули союзные французы), а вот немчиков за это время поубавилось. Ну и вышло как ожидалось, хотя полярный декабрь - не лучшее время для авианосцев.

Гидропланы с линкоров быстро локализовали конвой и линейные силы противника в сотне миль к югу, тут же на них налетели авианосные группы, потопили два транспорта и уложили бомбы на оказавшиеся рядом линкоры "Гельголанд" и "Блюхер", от чего те вскоре утопли. Еще несколько кораблей было повреждено. Вторая волна атаки вскрыла расположение легких авианосцев, три из них получили попадания, но продолжили идти вперед и даже зачем-то выслали бомберы на бергенский аэродром. Линейные силы, отмахиваясь от налетающих фрицев, двинулись на перехват конвоя, но сперва вылезли прямо на авианосную группировку врага. Постреляв в попавшиеся на прицел корабли, устроив несколько пожаров в ангарах (и откушав пару торпед без серьезных последствий), стальные монстры проследовали дальше - конвой сейчас был приоритетнее. И перед самым закатом перед русскими моряками открылось чудесатое зрелище - пять транспортов шли как на параде, в сопровождении всего лишь пары эсминцев (принятых за корветы). Линейный флот врага оказался с дальней стороны ордера, так что несколько минут дозорные силы занимались неприкрытой педофилией, отправив Нептуну вторую порцию эсэсовцев и морпехов фюрера. Немецкий адмирал попытался спасти конвой суицидальной атакой, в которую пошли впереди эсминцев линейные крейсера, но флагманский "Принц Фердинанд" тут же получил 16 дюймов в лобовую проекцию с десятка километров, обиделся и бомбанул. Тут наступила ночь, и русский флот не собирался продолжать обмен любезностями по радару. Пристрелив попавшийся по дороге недолинкоры "Любек" и "Заринген", артотряд развернулся проверить, как поживают оставленные за спиной авианосцы. Двое уже к тому времени тонули, трое других тоже не пережили эту ночь. Погони по радару за разбегающейся дичью все-таки увлекательное дело. Эскорт их тоже серьезно проредили, подозревая в каждом одиночном корабле еще один авик.

В погребах было уже пустовато, бывший француз "Спиридон Тримифунтский" в ночном бою лососнул рыбку в котлы и отвалился, но эскадра продолжала полным ходом идти на юг, поддерживая радарный контакт с соединениями неприятеля. Таковых на экране имелось три штуки, и какое из них окажется линейным флотом, какое - сборищем подранков, а какое - остатками авианосного эскорта, в темноте было трудно определить. Этой ночью едва не погиб приданый линейным силам старичок "Добрыня Никитич" - первый авианосец флота, конверченый из броненосного крейсера. Странствуя в одиночестве, он нарвался на столь же одинокий "Бисмарк" и получил 12 дюймов в упор - по счастью, в башню универсалок. Судя по тому, что башню починили, снаряд прошел насквозь. После этого старому пердуну было велено занять место в кильватере флагмана (core) - чтоб не шлялся, где попало.

Утром еще до рассвета стартовали ударные группы с последними торпедами - они направлялись добивать, как предполагалось, несколько поврежденных ночью эсминцев и крейсеров, а возможно даже последний авианосец врага - ублюдка "Яде" на 43 машины. Однако, по рапортам летчиков, это оказался линейный отряд в полном составе О_о. Тут русским пилотам повезло - серьезный эскорт (я же авик ожидал) занялся расстрелом зенитчиков, устроив, видимо, гуро как в фильме "Ямато"; пользуясь этим, бомберы отработали на славу. Именно тут были потоплены линкоры "Везер" (6 бомб, 2 торпеды за 5 минут), "Миттельланд" (бомба и две торпеды в дополнение к вчерашнему), получил смерельную травму "Принц Мориц" (две торпеды), а разведотряд линейных крейсеров шарахнулся от налета прямо в теплые дружеские объятия русских линкоров. Гигантский "Фон дер Танн", только что получивший торпеду и три бомбы попытался сбежать, но повторный налет (еще две торпеды и 1000-кг бомба с торпедоносца "Северной Звезды" - "в трубу", дошла до МО) вынудили команду открыть кингстоны при первых же залпах русских кораблей, эскорт его был буквально растерзан (эсминец Z-57, например, откушал три бомбы и торпеду). Последний же оставшийся в полезрения корабль, "Гетц фон Берлихинген", как ни вился ужом в приближающихся сумерках, был избит 130-мм универсалками (ГК уже СОВСЕМ кончился), а затем подоспевший тихоход "Царь" (в девичестве - австрийский "Бабенберг") поставил своими 15-дюймовками точку в его карьере... и в этом сражении.

Итоги можете видеть на скрине, Высочайшая Благодарность объявлена всем участникам. Особо стоит отметить того самого "Добрыню" - его крошечная по моим меркам группа (18 торпедоносцев, 9 пикировщиков и 6 истребителей) добилась 5 торпедных и стольки же бомбовых попаданий, сбив при этом четырех немцев. Абсолютный же чемпион - "Борей": 17 бомб, 7 торпед, 9 звездочек на 80 машин (потеряно 8)
Маляр 05/07/19 Птн 16:47:46 86583287
берген карта1.jpg (620Кб, 1154x780)
1154x780
Берген карта 2.jpg (539Кб, 1002x765)
1002x765
Берген арминус.jpg (689Кб, 1288x772)
1288x772
>>865802
Карта боя и пояснения:
I часть:
1 - авианосное соединение РИФ (3 авианосца типа "Борей", 240 машин)
2 - Артиллерийский отряд (5 быстрых линкоров + французский "Сюффрен", авианосец "Добрыня" болтаетсяв полусотне миль сзади) направляется на перехват конвоя
3 - первый налет на конвой, потоплены 2 транспорта и 2 линкора
4 - открыты авианосцы, ударный отряд походя их обстреливает
5 - потопление конвоя, взрыв "Фердинанда", начало ночи
6 - погоня за авианосцами, начало.
7 - последняя за ночь стычка, приключения "Добрыни"
II часть:
1 - продолжение погони, засветки юго-западнее, северо-западнее и северо-восточнее.
2 - первый утренний налет, потопление двух линкоров
3 - второй утренний налет, смертельная рана "Морицу" и "Танну", бойня эсминцев
4 - гоняние "Гетца" и его утопление
5 - курс русских авианосцев
6 - курс авианосца "Яде" с эскортом
7 - курс линкора "Арминиус" с эскортом (эх, еще б час светлого времени...)
III часть:
"Арминиус" сошел с ума и носится кругами (ХЗ, что это за артефакт)
Маляр 05/07/19 Птн 18:52:09 86592188
Я чувствую себя тупым, но у меня корабли ни разу не захотели выпускать торпеды, что бы я ни нажимал
Маляр 05/07/19 Птн 19:10:09 86593989
>>865921
Какой год в игре идет? До 1910 каждый пуск торпеды - счастье. У меня сейчас другая проблема - дебилы-миноносники тратят пару десятков рыбок на сраный тонущий транспорт или вообще по миноносцам ими фигачат.
Маляр 05/07/19 Птн 19:59:27 86600790
>>865939
1906, ну бля. Теперь буду использовать эмиинцы только для отвлечения противника, в топку "нацию с самым большим москитным флотом"
Маляр 05/07/19 Птн 20:11:37 86603791
>>866007
Они тебе еще пригодятся в 1920-х, если встретишь нацию с самым большим подводным флотом. Ранние эсминцы с апгрейдами в качестве ПЛО лучше корветов, поскольку не проигрывают артиллерийские дуэли (даже если на корветах 6х5" с директором, а на ЭМ 2" пукалка с ручным наведением, маразм но это так).
Маляр 05/07/19 Птн 22:38:56 86620892
image.png (24Кб, 922x323)
922x323
ЧТО ЭТО НАХУЙ ТАКОЕ БЛЯДЬ???
Маляр 05/07/19 Птн 23:01:54 86622793
annoshow (69).jpg (652Кб, 917x1167)
917x1167
annoshow (15).jpg (841Кб, 1214x1290)
1214x1290
>>866208
Австрийцы (а иногда и японцы) называют это "броненосец". В приличном обществе ЭТО вообще не упоминают. А так - это итало-французская мишень для отработки артиллерийско-торпедной стрельбы в условиях, близких к боевым. Если ты сел играть за двуединых, мои соболезнования лучше строй стартовый флот на английских верфях ручками - меньше придется жеребят хоронить.
Маляр  05/07/19 Птн 23:14:06 86623494
Посоны, на 1.05B есть у кого кряк? Какая версия сейчас последняя доступная в принципе?
Маляр 05/07/19 Птн 23:17:24 86623795
image.png (45Кб, 1089x785)
1089x785
>>866227
На удивление, эти лохани оказались вполне боеспособными. Удар держали, сами попадали. Если бы не ночь, может чего дельное и вышло.
Маляр 05/07/19 Птн 23:27:15 86624696
>>866237
Удар эти прибрежные броненосцы действительно держат неплохо для своего времени ИИ-шный удар, человек их разбирает по паре за бой, но вот их собственные попадания крайне редко причиняют врагам неудобство. Только если делать ставку на пожары, тут и их пукалки сойдут. Я из них "вторую дивизию" в первой части RTW формировал - которая обычно все равно ничего не добивается, болтаясь в бою сзади, но нужна для деблокады.
Маляр 05/07/19 Птн 23:33:57 86625797
>>866234
Я лицушник, но за кряк тоже буду благодарен, а то эта "система защиты" совсем поехавшая - поменял текстовый файл с именами блеать кораблей, а она патч накатить не дала - "неизвестная версия файла", видите ли. Пришлось из демки знакомый ей файл выковыривать.

Пока выше 1.02 не видал
Маляр 05/07/19 Птн 23:43:25 86626498
>>866246
>собственные попадания крайне редко причиняют врагам неудобство
Подтверждаю, вражеский крейсер после пары попаданий в упор укатился с light damage.
Маляр 06/07/19 Суб 02:28:59 86631199
>>866264
Ну, в ранний период и нормальный броненосец с первого десятка попаданий разве купца потопит. Но он выдержит долгий бой борт к борту на дистанции в 10-15 кабельтов, необходимый для результата, а у австрияка на таком расстоянии быстро выбьется вся вторая батарея, и останется он с 3х9" против, к примеру, 4х12" + 7х6". Придется в Полу валить на ремонт, благо Адриатика маленькая.
Маляр 06/07/19 Суб 12:56:53 866473100
>>866234
Пизднц, все ссылки на ртв2 на рутрэкере разложились на плесень и на липовый мед
Маляр 06/07/19 Суб 16:01:41 866729101
image.png (25Кб, 907x292)
907x292
>armoured
>2.5 inch belt
Ебать генератор выдает чудо-юды, я не могу представить, как это должно выглядеть ирл. Это возвращение к традициям 16 века и высоким надстройкам?
Маляр 06/07/19 Суб 17:00:30 866794102
>>866473
На винте есть 1.02 кряк, 1.0 и патч до 1.02.
Маляр 06/07/19 Суб 17:02:30 866797103
>>866794
>1.02 кряк
А есть существенная разница между кряком 1.02 и 1.00?
Маляр 06/07/19 Суб 17:06:06 866803104
>>866473
Ну как же, а 8 страница?
Маляр 06/07/19 Суб 18:03:25 866919105
А есть у кого русификатор на Command Ops?
Маляр 06/07/19 Суб 18:42:35 866995106
>>866797
Версии игры же. Багофиксы, в основном. И нет, крякнутой 1.0 нет у меня, только 1.02.
Маляр 06/07/19 Суб 18:59:11 867025107
>>866995
Ну я просто когда обновлялся до 1.02 вкинул экзешник с кряком 1.00 и таки вроде работает.
Маляр 06/07/19 Суб 19:46:17 867047108
Juriendelagravi[...].jpg (82Кб, 1024x541)
1024x541
>>866729
Это французы же. Мусью знают толк в извращениях. ИРЛ это Жюрен де ла Гравьер с пика. А считается броненосным из-за изменений в балансе первой части, когда предельным калибром бронепалубников сделали 6" вместо ранних 7", и оставили французов с их 164-мм ГК за бортом. Ранние франкокрейсера с тех пор стабильно генерируют ошибки при попытках генерации (там и еще чудесатее дизайны были, и ИРЛ и в игре).
Маляр 06/07/19 Суб 19:47:05 867048109
>>866803
Туплю, надо было прокси подрубить, сразу все открылось
Маляр  06/07/19 Суб 19:55:41 867051110
Вкатываюсь в RTW. Первая часть легче второй, лучше с неё начать?
Маляр 06/07/19 Суб 19:58:48 867052111
image.png (247Кб, 1920x1080)
1920x1080
Я чёт не понял? Как так вышло? Я не мог же проспать потопление целого линейного крейсера, особенно учитвая, что у меня их всего 2. Было 2, а тройка дредноутов будет через 2.5 года
Маляр 06/07/19 Суб 20:55:08 867106112
>>867051
До 1920-х части различаются только мелкими частностями, так что параллельно. Но в первой сейчас багов меньше.
>>867052
Судя по дате 1899 и потопителям, это баг/эвент/какая-то хрень. Я специально сохраненки всех игр в обеих частях проглядел, только один корабль нашел с такой датой, точно помню что он после боя от протечки загнулся.
Маляр 07/07/19 Вск 09:52:27 867299113
>>866208
Ну а что - почти как в жизни. ББО типа "Монарх". Без одного ствола главного калибра, с более хреновой броней и по водоизмещению больше раз в полтора. Зато и бегает резвее на 3,5 узла.
Маляр 07/07/19 Вск 09:55:38 867300114
>>867299
Блядь, и быстрый самофикс. Вообще не "Монарх", а следующий за ним тип - "Габсбург" (пардон - хреново знаю австрийский флот, честно говоря думал, что после "Монархов" они уже начали строить что то более солидное - а нет). Там вообще совпадение почти один в один.
Маляр 07/07/19 Вск 20:12:04 867544115
>>866919
Бамп жи. Либо посоветуйте максимально аутистичную гсг, типа как хойка 2, но что-нибудь посложнее и чем больше текста и информации, тем лучше. Обязательно военную. И на русском, блять!
Маляр 08/07/19 Пнд 01:41:19 867739116
Маляр 08/07/19 Пнд 07:18:59 867771117
Маляр  08/07/19 Пнд 10:13:07 867828118
5434674319656.jpg (37Кб, 900x254)
900x254
81234369186.jpg (32Кб, 900x281)
900x281
Рижский залив, февраль 1949 года
- Вы наци, да?
- звуки злобно тонущих немцев
Маляр 08/07/19 Пнд 10:57:35 867841119
>>867828
Сколько же стоит такой крейсер?
Маляр  08/07/19 Пнд 11:19:41 867858120
Маляр 08/07/19 Пнд 11:31:20 867869121
>>867858
А мог бы упороться и сделать аналог Кливлендов. Тогда бы вообще без штанов остался.
Маляр  08/07/19 Пнд 20:33:30 868252122
>>867869
Так я сделал. В полтора раза меньше со срезанной бронёй и скоростью.
Маляр 08/07/19 Пнд 20:49:02 868266123
1. Средние бомбардировщики, если сразу после появления заказывать с приоритетом на бомбовую нагрузку, довольно быстро оказываются представлены торпедоносными моделями. Толпа бомбардировщиков на большом расстоянии от базы очень мощно вломить может.
2. Правильно готовить пикировщики я походу не умею. Как-то очень уж редко попадают.
3. Разработчики, ограничившие ГК лёгкий крейсеров по сравнению с первой частью, неняши. "Киров" не построить.
4. Изи-мод для начинающих - Конфедерация. Нефть на основной территории, главный ТВД на Карибах. Опасен разве что союз США с кем-то из европейцев.
5. Мне кажется, или на маленьких ТВД 2 больших авианосца эффективнее 4-х средних?
Маляр 08/07/19 Пнд 22:54:38 868362124
TO0018832619420[...].jpg (836Кб, 2020x2557)
2020x2557
>>868266
1. СБ, увы, непригодны к ручному управлению, а потому раз на раз не приходится - могут вставить пару торпед вражьим линкорам, могут протратить сей дефицит на их эскорт, а могут ВНЕЗАПНО решить, что соседняя авиабаза достойна экстерминатуса и убиться о ее патруль. Так-то и летающие лодки при должном развитии торпеду на 1000 миль могут доставить.

2. У пикировщиков по-моему сильнее зависимость от уровня пилотов - к концу долгой войны они у меня стали даже по эсминцам регулярно попадать, хотя в начале по линкорам и авикам промахивались. Зато шанс утопить кого-нибудь попаданием (или даже промахом) у них выше - авиаторпед при нормальной ПТЗ может десяток потребоваться, а бомб-"семисоток" (1400) всего 6-7 на линкор может хватить.

3. В поздних версиях первой части была та же фигня. Но в целом, можно "Кировых" представлять как мини-СА (тем более, что мне и такое мнение о них где-то попадалось)

4. Японцы тоже хороши: никто кроме русских блокаду не устроит, весь Тихий Океан - поле для вторжений, а к концу игры можно и до Европы дойти.

5. С авиками такая штука:
- Большой авианосец может выпустить больше машин за раз.
- Его сложнее утопить.
- Он несет больше истребителей и стволов, значит прикрыт лучше.
- Соединение реже разваливается при выпуске группы.
- НО большой авианосец, выведенный из строя (особенно - с пожаром в ангаре) устраняет из боя куда больший процент самолетов. А обеспечить это ему может любой ебучий везучий пикировщик одной боньбой (а мне как-то раз авиагруппу флагмана вообще обнаглевший в край истребитель "соткой" спалил).
Меньшие же авианосцы имеют свои преимущества, помимо безопасности машин:
- Они гибче - можно подготовить мелкие группы разного состава и высылать их в разные точки последовательно, не перегружая палубу заправленными самолетами и не устраивая оверкилл тонущим подранкам.
- Время формирования ударной группы для координированного налета меньше, если ее выпускают два корабля.
- Отсюда еще одно достоинство - авики быстрее возвращаются на курс, сокращая риск на кого-нибудь выскочить
- Мелкие налеты, по-моему, хуже секутся наблюдателями и иногда проскакивают сквозь патруль.
Но на ограниченных театрах для меня главная проблема - постоянные налеты базовой авиации, от которых на Балтике или в Адриатике никуда не деться. Так что для Европы и Средиземки размер не важен, важна ПТЗ высшего уровня и минимум 4" летная бронепалуба, чтобы ее бронебойная "пятисотка"(1000 фн) не пробивала. (Правда, более поздняя 1600-фн SAP как-то раз прошила 6" крышу башни вражьего флагмана, отчего у него подгорели погреба, но это все же единичное пробитие) И в авиагруппе стоит держать около половины истребителей. И каждые пару-тройку лет заказывать новые их модели.

По размеру группы - я строил авики на 34, 56, 80-88, 96 и 112 самолетов. Первые (CVL) довольно быстро перешли в разряд 'ТП-эскортников и в боях участвовали редко. Остальные работали примерно одинаково, но пару последних уже сложновато менеджерить (осбенно при моей любви выделять полугруппы по 8 машин для бОльшей гибкости). Концепцию "одинокого волка тропиков" (Авик-112+СА с гидропланами+группа эсминцев, все L на поздних дизелях) опробовать не получалось, поскольку вражина так и не выслал флот в колонии, где они обеспечивали вторжения (в целом - успешно, но для суперавианосца там целей не было - справились бы и древнючие CVL)
Маляр 10/07/19 Срд 19:32:56 869587125
image.png (45Кб, 662x675)
662x675
Как же сука горит. Отвожу корабль в порт, но он один хуй прёт назад. И похуй и на затопление, мы блядь самые умные. Минус крейсер, охуенно. Повезло хоть 2 линкора загнать каким-то чудом в порт, а то бы и их лишился.
Маляр 10/07/19 Срд 22:11:33 869679126
image.png (203Кб, 500x467)
500x467
image.png (134Кб, 1920x1040)
1920x1040
И долго мне с ним махаться? Я уже от него получил всё, что хотел.
Маляр 10/07/19 Срд 22:48:50 869695127
>>869679
Пока можно вывести Джугу или Гитлу из берсерка, тупо перезагрузив игру. Но в общем - после такого он должен до самыя до смерти воевать - даже если уже негде и нечем.
Маляр 11/07/19 Чтв 14:25:51 869927128
CMANO-бояре есть? Насоветуйте клёвых миссий не из Silent Service про подлодки.
Маляр 13/07/19 Суб 00:43:36 870560129
image.png (265Кб, 1920x1080)
1920x1080
Стоило разобраться в авиации, как тут же вражеские лохани пошли на дно.
Маляр 13/07/19 Суб 01:34:38 870571130
image.png (46Кб, 1089x785)
1089x785
Совсем унижение пошло
Маляр 13/07/19 Суб 03:25:29 870584131
>>870560
Выглядит как баг (я про французскую авиацию - точнее про ее несуществование). У меня на Балтике в 1940 эпические зарубы между базами идут 800 на 600 с 100+ потерь к концу боя - некогда им на корабли налетать.
Маляр 13/07/19 Суб 08:04:16 870606132
type-99bombno80[...].jpg (73Кб, 670x302)
670x302
>>868362
> 4" летная бронепалуба, чтобы ее бронебойная "пятисотка"(1000 фн) не пробивала

А как вообще понять, сколько брони какая бомба может пробить? Ну и до кучи: сколько пробивают SAP снаряды?
Маляр 13/07/19 Суб 12:13:16 870674133
масы.jpg (593Кб, 1625x2348)
1625x2348
>>870606
Я эмпирическим путем шел - 3" палубы на моих крейсерах бомбы 1400 и 1600 пробивали регулярно, 5" линкоров их почти всегда держали. А поскольку 5" на авике резали авиагруппу ниже того предела, который я себе поставил, пришлось ограничиться 4"
Вообще пробиваемость бомбы сильно зависит от способа сброса (самая лучшая - с горизонтального полета), а пикировщики кидают бомбы с разной высоты, так что единой таблички нет.
Пробиваемость SAP большинство на форуме определяли как 1/2 табличной в Gun data. Я их ставлю на Short range процентов 20 от боезапаса - на случай ночных столкновений.
Маляр 14/07/19 Вск 20:09:26 871229134
ряв асо.jpg (43Кб, 903x270)
903x270
ряв добр.jpg (46Кб, 901x261)
901x261
ряв первая кровь.jpg (259Кб, 1071x596)
1071x596
Как вляпаться в проблемы и выйти из них живым.

В середине 1911 года Россия возмутилась японским захватом Южной Кореи и началась война. Внезапная атака не состоялась из-за бага, так что первым сражением войны стал бой флотов у Сахалина. И вот тут стало ясно, что Ники и Ко (и я) плохо смотрели донесения разведки. У микадо были 12 броненосцев против русских 6, и не обычные для них ББО, а полноценные. А еще в японком флоте был цельный бревноут (оба российских тусили на ходовых в Балтике) и линейка сверхтяжелых крейсеров "Асо" с пика. У меня из-за странно пришедших техов получились забавные "Добрыни", в общем почти равные вражеским, но куда хуже обычных для меня "десятидюймовых" убийц броненосцев (ни у кого нулевых стволов не нашел, а 9" у немцев водились). Ну и вишенка на торте - неудачное маневрирование в завязке боя поставило русскую эскадру в два огня между броненосниками и линкорами врага...

И тут "Добрыни" показали, чего они стоят - я бросил их на японские крейсера, и они меньше чем за час утопили 4 старых, наклали как следует "Асо" со товарищи, а затем тщательно прикрывали отступление своих броненосцев, серьезно повредив несколько вражеских, причем "Микаса" вышел из боя в огне. В итоге эскадра прорвалась в порт Корсаков не потеряв ни одного корабля, а вот японцам пришлось затопить "Микасу", другой броненосец спасло только ограничение времени. Теперь главное, чтобы Рожественский со второй эскадрой не опоздал, пока япы будут Сахалин штурмовать (а они будут, я знаю).
Маляр 14/07/19 Вск 22:31:54 871261135
ряв сацума.jpg (231Кб, 909x750)
909x750
ряв киря.jpg (199Кб, 898x740)
898x740
ряв вейхайвей.jpg (369Кб, 1064x828)
1064x828
ряв вейхайвей с[...].jpg (216Кб, 1429x774)
1429x774
>>871229
А, не, Рожественский к самому интересному не успеет.

Японцы решили-таки высадить десант, но не на Сахалине а на Ляодуне. Навстречу вышли те же плюс доползший в первый день войны трофейный немец "Колокол".

Силы сторон встретились у Вейхайвея. Авангард сперва рванул к транспортам и прежде чем японцы подошли на помощь, все шесть отдали концы. Потом начался нормальный линейный бой, причем японский флагманский дредноут "Сацума" подошел к русской линии слишком близко и быстро выкатился из строя с пожаром на палубе, разбитыми башнями и заклиненым рулем. "Добрыни" в это время поймали броненосник "Како" и "обсыпали его мелом" вчетвером, как в том анекдоте. Потом началось преследование, в ходе которого было утоплено два броненосца, но и с русской стороны выгорел дотла старенький "Кирилл Белозерский". Ночью эскадра продвигалась к Чемульпо, чтобы с рассветом возобновить бой, и очень удачно вырулила на выжившего, как выяснилось, "Сацуму". Добив былую гордость микадо в упор, эскадра бросилась на удаляющиеся дымы остатков японского флота. Там не смог удержать скорость поврежденный в прошлый день "Фусо", которого быстро окружили и расстреляли. Остальные шли быстрее моих инвалидов, потому их догнать не удалось.

Статистика сражения оворит за себя, чем объяснить такую разницу в меткости, не знаю (тренировка у меня еще только началась, качество команд у япов лучше). Такими темпами, пока вторая эскадра дойдет, я уже буду на Хоккайдо высаживаться.

Пояснения к схеме:
1. Уничтожение конвоя
2. японский слоупок спешит на помощь, "Сацума" выведен из строя
3. Гибель "Каки" и двух броненосцев, горящий "Кирилл" покидает эскадру
4. Неудачный ночной поиск "Сацумы", по итогам которого было решено, что он утонул
5. Утро, обнаружение и утопление "Сацумы", японский флот заметен на NNO
6."Фусо" отвалился от строя и добит
Маляр 14/07/19 Вск 22:58:53 871269136
yankee.png (1645Кб, 1920x1080)
1920x1080
Без имени.png (118Кб, 1901x839)
1901x839
Как же охуенно, когда ты работаешь по тактикам, описанным в хрониках - и они работают.
Маляр 15/07/19 Пнд 08:32:39 871361137
image.png (997Кб, 1280x720)
1280x720
Адмираланы, а что там с освобождёнными от самописного DRM версиями RtW2? У рутрекера на форуме есть ссылки на 1.02, но есть ли где-нибудь что-то более свежее?
Маляр 16/07/19 Втр 00:31:19 871789138
>>871361
>и где-нибудь что-то более свежее?
А есть ли смысл если и так всё работает?
Маляр 16/07/19 Втр 08:10:34 871836139
>>871789
Смысл есть, тк основные правки патчей именно в экзешнике. Но увы, пока их больше не ломают.
Маляр 16/07/19 Втр 22:21:10 872081140
фр мясо1.jpg (158Кб, 1064x738)
1064x738
фр сюф.jpg (246Кб, 903x742)
903x742
фр вотяк.jpg (161Кб, 899x732)
899x732
фр мясо3.jpg (690Кб, 1324x805)
1324x805
Тридцать три корабля лавировали, лавировали И ТУТ НОЧНОЙ БОЙ МЯСО ФЛОТЫ СМЕШАЛИСЬ ЭСМИНЦЫ ТОРПЕДАМИ ВЕЕРОМ ОТ ПУЗА ФИГАЧАТ ЭСКАДРЫ В УПОР ШЕСТНАДЦАТИДЮЙМОВКАМИ ДРУГ ДРУГА МЕСЯТ СНАРЯД В БАШНЮ ПОПАЛ ВСПЫШКА КОРДИТА МОРЯКИ СГОРЕЛИ ПОГРЕБА ВЗОРВАЛИСЬ ЛИНЕЙНЫЙ КРЕЙСЕР ПОРВАЛО ОБЛОМКИ ПО МОРЮ РАСКИДАЛО МИНОНОСЕЦ АТАКУЕТ ПОПАДАНИЕ В МОСТИК КАПИТАНА ПО ТРУБЕ РАЗБРЫГАЛО ОФИЦЕРОВ ОСКОЛКАМИ В ФАРШ ПОРУБИЛО НА ЛИНКОРЕ РУЛЬ СНЕСЛО ЭМИНЕЦ ПОД ФОРШТЕВЕНЬ ЛЕЗЕТ ЛИНКОР ЕГО СМЯЛ В ЛЕПЕШКУ ЭКИПАЖ НА ВИНТЫ НАМОТАЛ ТОРПЕДА В МАШИНУ РАЗБИТ ПАРОПРОВОД МЕХАНИК ЗАЖИВО СВАРИЛСЯ ФЛАГМАН ТОНЕТ МАТРОСОВ НА ПАЛУБЕ СКОРОСТРЕЛКАМИ КОСЯТ КРОВЬ ФОНТАНАМИ КИШКИ НА ВСЮ БАЛТИКУ

Вы только что прочитали краткое описание боя у Либавы вечером 13(!!!) октября 1926 года.

На самом деле, абсолютно не заслуженное мной везение - после сумеречной перестрелки с линейными крейсерами, в начале ночи неправильно сманеврировал и вывел идущие полным ходом в двух колоннах бревноуты в "сквозную атаку" через аналогичный строй врага лоб-в-лоб. Оба флота развалились, но мне удалось несмотря на торпеды удержать строй четырех лучших кораблей. У вражины же был обездвижен флагман, и все крупные корабли столпились вокруг него. В эту-то кучу малу и отстрелялись торпедами флотилии эсминцев, несмотря на чудовищные потери, а затем уцелевшая дивиия линкоров полночи искала и добивала подранков. Французы же так и не смогли собрать рассеянные по морю корабли. Да еще и потерявшийся линейный крейсер наткнулся на гидротранспорты врага и отомстил за мои, утопшие в самом начале обмена любезностями.
Все это продолжалось какие-то четыре часа от первого выстрела до последнего, на "пятачке" с поперечником километров в 20, в четырех десятках миль к западу от Ирбенского пролива. Повторюсь - выживание большей части моего флота в таких условиях чудо и везение. Утоп только один линейный крейсер, зато из лучших (один из трех с 16" пушками), авиатраспорты уже нинужны (три авика на ходовых, четвертый спускают вот-вот) а эсминцы все равно пора новые строить.
Героем дня стал миноносец "Вотяк" - из шести его торпед попали четыре, причем тремя из них он убил шестнадцатидюймовое чудовище "Сюффрен", которому третья торпеда просто вышибла переборку ПТЗ. Сам же героический эсминец в отличие от дюжины коллег спасся, потеряв, правда, капитана и всех офицеров (два снаряда в рубку, второй - 15" с "Ришелье").
Маляр 16/07/19 Втр 23:57:44 872108141
Маляр 17/07/19 Срд 18:01:53 872355142
>>853602 (OP)
Помогите найти игру варгейм. Помню там была целая карта мира как в День Победы, только пошаговая, там даже экономика была с дипломатией зачаточные. Механика там в целом была довольно простая. В названии игры были вроде бы слова "Европа" и "агрессия", больше ничего не помню, в гугле не нашёл
Маляр  17/07/19 Срд 20:53:47 872444143
>>872355
> слова "Европа" и "агрессия",
> в гугле
Ты вот гуглишь это с российского айпи, а потом из-за тебя НАТО войска в Европе наращивает.
Маляр 17/07/19 Срд 22:40:40 872510144
>>872444
Очень смешно, мразиш
Маляр 18/07/19 Чтв 02:48:54 872590145
AggressionReign[...].jpg (267Кб, 800x800)
800x800
2e5aca3adb1c109[...].jpg (172Кб, 800x600)
800x600
154768496414827[...].jpg (105Кб, 800x450)
800x450
>>872355
Оно? Неплохая штука, но не варгейм, всё-таки. Глобалка по типу парадоксодрочилен. На битвы было интересно смотреть (такой-то физон).
Маляр 18/07/19 Чтв 02:50:00 872591146
Снимок.PNG (313Кб, 1200x672)
1200x672
>>872355
Хотя, не стоило тебе помогать, конечно.
Маляр 18/07/19 Чтв 03:44:42 872601147
>>872591
>>872590
Нет, это вообще не оно, в той игре графон был минималистичный и строго 2дшный
Маляр 18/07/19 Чтв 03:46:12 872602148
>>872591
Ты думаешь я блять такой идиот, что не знаю про пикрил? Знаю я эту агрессию и играл в неё на релизе бля. А я про другую игру спрашивал. Я что сука ебаная не могу отличить ртс от варгейма? Ну сука это значит ты идиот
Маляр 18/07/19 Чтв 03:49:35 872604149
>>872591
>>872590
Дурак блять! Я что не могу ртс от варгейма отличить? Иди нахуй! Другая там игра была. В сеттинге ВМВ. Можно было нации выбирать. Графика минимальная, типичная для варгейма. Сама игра года 2007-2010.
Я просто помню ключевые слова агрессия и европа, но не факт что они имеют отношение к той игре. Даун ебаный.
Маляр 18/07/19 Чтв 03:50:32 872605150
Ох господи какие же вы дауны !!а
Маляр 18/07/19 Чтв 06:03:40 872610151
>>872604
Тебе, хуесосина тупорылая, стоило дать больше вводной информации, чтобы тебя поняли. Про графику, про ВМВ, про Бердянск… Понял, даунито?

А так я, конечно, теперь понял, что ты имеешь в виду, но помогать не буду. Ищи сама, собака серая.
Маляр 18/07/19 Чтв 14:00:47 872753152
>>872610
Ты сам меня разозлил !! Сказал "не стоило тебе помогать"! Типа намёк что я тупой и в гугл не могу !????
Маляр  18/07/19 Чтв 19:24:50 872889153
Всем привет как спиздить длс на Стим версию wite? Lost battles и ещё одно. Все длс и сценарии для cmano спиздил путем прописывания кодов в реестр, с wite такое не работает, видимо для игры нужны длсшные файлы которые при покупке подгружаются. Помогите
Маляр 18/07/19 Чтв 22:39:23 872976154
>>872610
>А так я, конечно, теперь понял, что ты имеешь в виду, но помогать не буду. Ищи сама, собака серая.
Извини меня пожалуйста помоги найти
Маляр 18/07/19 Чтв 22:39:45 872977155
>>872610
Помоги плиз извини за то что написал так
Маляр 19/07/19 Птн 08:50:40 873063156
>>872889
Зачем такие извращения, это же не европка с миллионом длц.
Уже или пиратку полностью с салотегиума скачай, или длц надо было купить на распродаже по -75%.
Ну или попробуй из пиратки скопировать длц сценарии из Dat\scen, по идее даже прописывать ничего не надо будет.
Маляр 19/07/19 Птн 18:22:51 873230157
>>873063
Помоги плиз найти варгейм про ВМВ, он похож на HoI но упрощенный и пошаговый
Маляр 19/07/19 Птн 18:51:32 873241158
>>873230
>варгейм
>похож на HoI но упрощенный
HoI3 уже едва можно считать варгеймом, HoI4 вообще не варгейм.
Маляр 19/07/19 Птн 19:01:35 873244159
>>873241
Да блять я сказал ПОХОЖ
То есть есть карта мира и можно выбрать страну, клепать юниты, там даже экономике и дипломатия есть в зачаточном состоянии
Я НЕ ГОВОРИЛ ЧТО HOI ЭТО ВАРГЕЙМ Я ПРОСТО СКАЗАЛ ЧТО ЕСТЬ СХОДСТВА ТОЛЬКО ТА ИГРА ПОШАГОВАЯ Я ЗАБЫЛ ЕЁ НАЗВАНИЕ
Маляр 19/07/19 Птн 20:26:20 873295160
>>873244
Не ори.
Strategic Command WW2: World at War
Маляр 19/07/19 Птн 20:35:48 873303161
>>873295
Похожа, но не то. Там гамма была серая, как в хои3 и сама игра года 2007-2011 (я играл в 2011 в неё)
+ там карта была не всего мира, а вроде бы ограниченная например Африка не вся а только северная
Маляр 19/07/19 Птн 21:15:05 873325162
Маляр 19/07/19 Птн 21:19:39 873328163
Вообще зайди на сайты слицеринов, матриксов и посмотри все игры, в топике варгеймов на рутрекере тоже.
Если ненайдёшь там нигде, либо игра ненужное говно, либо у тебя ложные воспоминания.
Маляр 19/07/19 Птн 21:25:59 873333164
>>873325
Спасибо да это она именно та игра
Маляр 19/07/19 Птн 21:27:39 873336165
Маляр 19/07/19 Птн 21:28:34 873338166
>>872610
>>872590
>>872591
Видишь сука я же говорил что там в названии есть европа и агрессия но не агрессия а война что впринцпипе похоже

>>873325
Маляр 20/07/19 Суб 00:12:39 873421167
>>873333
Я в неё тоже играл когда-то, она уже совсем протухла, там кажется даже нельзя нормальное разрешение поставить. Да и простенькая совсем, даже казуальные утюги более варгейм.
Ну если нравится, то тогда смотри лучше Commander: The Great War, это из этой же серии, только относительно новая и более детальная, про WW1.
Маляр 20/07/19 Суб 00:40:07 873426168
>>873421
Да блин ну понятное дело что она устаревшая и слишком простая, просто это одна из первых игор с которых я начинал этот жанр
Даже тогда она мне казалась слишком простой, когда я отыграл несколько партий
В общем утиный синдром взыграл
Спасибо
Маляр 20/07/19 Суб 05:33:10 873448169
>>873338
Ага, а твой рот и унитаз — тоже, в принципе, похожи, из-за наличия там говна. Тормоз, блядь.
Маляр 20/07/19 Суб 18:26:23 873647170
>>873448
Иди нахуй из треда пидор тупорылый
Маляр  20/07/19 Суб 20:53:32 873685171
Посоветуйте варгейм оперативного уровня у которого есть мануал переведенный
Маляр 22/07/19 Пнд 03:36:50 874142172
Простите за очевидно тупой вопрос, но где можно скачать RTW2 сейчас? Все ссылки на Рутрекере сдохли.
Маляр  22/07/19 Пнд 06:07:58 874154173
>>874142
Попросить надо ссылку в треде на рутрекере
Маляр 23/07/19 Втр 01:20:30 874738174
Блядь, я вот не понимаю, почему разрабам RTW не выпустить свою игру в нормальном магазине, типа ГОГ или Стима? Им нравится,чтоли, продавать через свой говномагазин? В чём профит-то?
Маляр 23/07/19 Втр 01:46:10 874742175
>>874738
Им так ПРИВЫЧНЕЙ (свой же человек быдлокодил), и нет третьей стороны, усложняющей жизнь. Можно контролировать коммунити (а стимовское, например - не шибко воспитанное для их правил). А расчет на то, что кому надо, сам прибежит и купит через жопу - не такой уж тупой, судя по результатам. ИХ продажи более чем устраивают, какие они ни есть в абсолютных цифрах, на боль и унижения потребителей в процессе положен болт.
Маляр 23/07/19 Втр 06:10:03 874755176
>>874742
В итоге уже клепается ультимейт адмирал, который по описанию будет клоном RTW с графоном. А эти так и будут как сычи у себя на форуме сидеть.
Маляр 23/07/19 Втр 11:39:59 874832177
>>874755
Пока АдмиралЪ Бревноутный еще даже не в раннем доступе, а в Волновом Правлении уже самолетики летают, со временем и ракеты обещаются. А ежели еще Фредрик согласится продлить игорь к истокам пара взад и к атомным движкам вперед, у нас будет вообще линейка от викиных флотоводцев до навально-воздушных операций в одной игрушке. Но без графония, что да то да.

Кстати, не понимаю, как будущий выход гейм-лабсовской игры связан с нелюбовью NWS к стиму с гогой.
Маляр 23/07/19 Втр 12:53:31 874867178
Ребят, кряк для JTS пофиксили разрабы?
Маляр 23/07/19 Втр 13:45:16 874878179
>>874738
Я тоже не понимаю. WarfareSims вон свои игры и в своём магазине толкают, и в стиме.
Маляр  23/07/19 Втр 14:10:08 874882180
>>874878
Да хуй пойми этих ебанутых разрабов вроде тиллера или разрабов ртв. Трудно блядь написать пару писем по магазинам цифровой дистрибуции игр вроде Стима и Гога, нет блядь будем продавать свою парашу хуй пойми где и хуй пойми как, будем получать копейки и забьем хуй на продвижение наших игр зато ух ни с гогом ни с гейбом не поделимся копейкой. Мне кажется люди эти просто во времени застряли
Маляр 23/07/19 Втр 15:51:10 874927181
>>874882
Вот блин, сам ругался на их систему, но дроча на магазины не понимаю совсем.
>забьем хуй на продвижение наших игр
Продавцы уверены, что их игру и так найдут и купят все заинтересованные в ней люди (и по-моему они правы - на форуме народу прибавилось, на something awful в теме многие отписались в духе "ДРМ говно, магазин говно, все равно купил"). Зато они свободны от минусовки отзывами (а сырость начального продукта неизбежно бы ее вызвала), от тупых предложений "а давайте добавим флот зомбей и DLC прапиратов", они остались на площадке, которую пасут годами, контролируют от и до (и банят активных хейтеров, хе-хе). Для них такая схема подходит - ну ок, если б они блеать старый свой магаз оставили или оплату картой прикрутили без мучений с палкой, я б даже не заметил проблемы. Но все равно ж купил, через жопу и двух знакомых - потому что альтернативы и правда нет, пока пейраты забили на взлом новых версий. А значит система - работает. А им другого и не надо
Маляр 23/07/19 Втр 19:44:37 875203182
>>874927
Эти проблемы бы полностью "окупились" прибылью. Через стим/гог они у них были гораздо выше, даже с процентами.
Я,например, спиратил первый rtw, потому что не хочу как раз танцевать с бубном в их магазине.

вторую часть пока не пирачу, потому что отпал пока интерес к кораблям.
Маляр 23/07/19 Втр 21:25:20 875292183
>>875203
А вот нам не все ли равно, сколько они за игру получат? Я бы еще понял, если бы они вопили "Ряя, клиентов нет, проды не будет, патчей не ждите!" Но нет же, патчат раз в неделю, обещают небольшое расширение когда-нибудь. Или думаешь, они бы свой ДРМный самопал тогда убрали? Вот уж не уверен.
Ну и я как раз стимоигры пирачу например, а вот первый рул купил. Так что тут вопрос вкуса.
Маляр 23/07/19 Втр 23:22:47 875458184
>>874882
Скорее всего, это требование издателя, который им и оплачивает деньги на разработку и/или имеет права на франшизу.
Маляр 24/07/19 Срд 01:04:32 875505185
>>875292
да мне похуям, на самом деле, на их прибыль.
Просто,да, как ты написал это дело вкуса. Мне гораздо удобнее в стиме купить, чем пиратить через файлообменники. Именно я про варгеймы говорю,другие игры тоже часто пирачу.
Надеюсь HPS,JTS,NWS и т.д. пойдут по пути Матриксов.
Маляр 24/07/19 Срд 20:01:28 876217186
image.png (2525Кб, 1920x1040)
1920x1040
Есть у кого мануал на JTS игры?
Маляр 25/07/19 Чтв 16:33:39 876751187
>>876217
Если не путаю, то у Тиллера все актуальные мануалы можно скачать вместе с демо-версиями с официального сайта
Маляр 26/07/19 Птн 17:10:12 877390188
image.png (3409Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (2040Кб, 1600x900)
1600x900
Маляр 26/07/19 Птн 22:13:15 877743189
Маляр 26/07/19 Птн 22:33:31 877752190
>>877743
Unity of command 2, разрабы даже видео выпускать начали. Видать и в самом деле выпустят в этом году.
Маляр 28/07/19 Вск 18:47:34 878765191
image.png (520Кб, 500x500)
500x500
>>872590
> AggressionReignoverEuropecoverart.jpg

>>873325
>Commander: Europe at War


Проиграл с обложек.
Маляр 29/07/19 Пнд 04:57:03 878968192
>>878765
Чем тебя смущают большие стволы?

Ну а мимо Commander'а я бы прошёл в то время, когда покупал игры в магазинах, ибо обложка как у какого-то дешёвого треша так и есть.
Маляр 29/07/19 Пнд 10:24:14 879016193
кто-нибудь играл в squad battles по сети? тут проблема возникла - если делать хост,то на карте только один хекс.в сингле всё нормально
Маляр 30/07/19 Втр 07:10:44 879647194
>>879016
надо короче new encryption key делать и ждать,Всем спасибо
Маляр  30/07/19 Втр 07:13:05 879649195
Маляр 30/07/19 Втр 12:50:09 879701196
>>879649
на рутрекере, во всем известном треде
Маляр  31/07/19 Срд 13:06:57 880369197
>>879701
да там East Prussia'14 не работает блять!(
Маляр 31/07/19 Срд 14:03:32 880408198
Есть ломаная последняя версия RTW2?
Маляр 31/07/19 Срд 20:05:10 880680199
>>880369
да попроси, там еще раз скинут.
только продублируй на инглише, а то там больше иностранцев, чем русских уже.
Маляр 31/07/19 Срд 21:33:16 880703200
Вечер в хату, полковники. Хочу поиграть в ваши параши и пришёл к вам за советом. Нужна игруля, что бы была на рутреке и что бы не слишком нудная. Мне нравились игры из серии Шаrgame, но им не доставало глубины и было много дроча - типа выставить дымы, выкатиться стрельнуть закатиться или ебание командных машин смерчами. Хочется что бы было не слишком нудно и не трудно вкатиться хотя бы с ботами, я к сожалению не могу много играть. Язык не проблема. Эпоха в принципе любая, но желательно сухопутный послевоенный сеттинг или 19-й век. В принципе флот - это тоже прикольно, но я про него нихуя не знаю.
Маляр 31/07/19 Срд 21:34:54 880704201
>>880703
А маляр - это потому что в еу или крысадёрах карту закрашиваешь?
Маляр 01/08/19 Чтв 04:51:43 880816202
Маляр 01/08/19 Чтв 09:16:09 880846203
>>880816
Спасибо за наводку. А если в глубь веков, есть ли про 30-летнюю войну или с наполеоном, и что бы с линиями снабжения и глобальной картой?
Маляр 01/08/19 Чтв 09:32:39 880849204
>>880846
Естественно есть. Thirty years war от агеод, там механика своеобразная, но если ни разу не играл в игры от агеод то может показаться очень интересной и неординарной игрой, процесс вкатывания правда не совсем быстрый, но освоив ты одну игру на их движке сможешь без проблем играть и в другие их игры. Снабжение с глобальной картой присутствует

Ещё должно быть куча сценариев на тему тридцатилетней войны на игру Pike and Shot - процесс вкатывания недолгий, куча пользовательских сценариев, начиная примерно с одиннадцатого века, но большая их часть приходится на эпоху пороховых оружий, хотя есть и сценарии на гражданскую войну в США, наполеоновские войны

Про наполеоновскую эпоху игр дохуя, правда. Даже Гугл тебе без проблем подскажет и даст большой лист игр вбей ты в поиске

Маляр  01/08/19 Чтв 10:05:13 880854205
>>880849
Спасибо, я просто нихуя не знаю про варгеймы даже не знаю что именно искать. На выходных посмотрю Thirty years war и Pike and Shot.
Маляр  02/08/19 Птн 07:08:29 881381206
>>880703
Недавно я тоже нихуя не понимал, но вкатился в Rule The Waves и теперь всё, якорь мне в жопу, понимаю про флот. Сеттинг только другой - первая половина 20 века. Ну да тут весь тред про неё.
Маляр  02/08/19 Птн 08:41:46 881395207
>>881381
Ну ништячок, я тоже попробую, но наверное сильно позже. Мне нравится 50-е -90-е годы 20 века. 30-летняя война/наполеон и дальше всякое средневековье. Вторая дедовая уже поднадоела и я ту эпоху достаточно хорошо знаю - несоответствия будут бесить.
Маляр 02/08/19 Птн 11:59:50 881462208
>>881395
По современному флоту - посмотри Command: Modern Air Naval Operations. Вроде наиболее близкий продукт к классике - Гарпуну.
По современным боевым действиям - на тактическом уровне: есть игры из серии Combat Mission ( Shock Force c дополнениями 2007-2009 годов - про Ближний Восток; Black Sea 2014 года - понятно про что), плюс одна часть Close Combat (Modern Tactics 2007 года).
По холодной войне - Armored Brigade.

По Наполеонике - обрати внимание на Scourge of War: Waterloo (с дополнениями). Я сам не играл, но если я правильно помню, делали ее те же ребята, что по гражданке в США пилили Второй Манассас, с использованием тех же идей и механик, которые ИМХО отлично подходят для реализации боев той эпохи.
Маляр 02/08/19 Птн 15:39:11 881554209
>>881462
Как можно было не упомянуть flashpoint campaigns говоря про варгеймы на тему холодной войны?
Маляр 02/08/19 Птн 19:01:07 881656210
>>881462
в CMANO ебанешься вкатываться.
Маляр 02/08/19 Птн 19:10:29 881659211
RTW2 еще нормально не сломали?
Маляр  02/08/19 Птн 19:57:15 881675212
>>881395
В первой RTW период 1900-1925, вторая до 55, но она ещё сыровата. Фокус не ВМВ, а эпоха здоровых таких паровых броненосцев. В шапку треда есть гайд, он хорошо поясняет.
>>881659
По прежнему последняя сломанная 1.02. Но как я понял в 1.06 какой-то геморрой с авиацией наземного базирования, в 1.07 починят.
Маляр 02/08/19 Птн 19:59:31 881680213
А посоветуйте пожалуйста максимально проработанный фентезийный варгейм на русском.
Маляр 02/08/19 Птн 20:23:01 881690214
>>881675
чёт долго ломают, первую часть также было?
Маляр 02/08/19 Птн 23:43:16 881760215
>>881690
Про первую до рекламы на дваче вообще полтора инвалида знали.
/gsg- лучшая площадка для продвижения игр для аутистов, здесь могла быть ваша реклама.
Маляр 03/08/19 Суб 01:46:41 881774216
>>881680
Кодекс войны? Он чуть ли не единственный представитель жанра.
Ну и сейчас делают вторую часть Fantasy General.
Маляр  03/08/19 Суб 09:09:48 881824217
А какая вообще задача у вспомогательных крейсеров, адмиралы? Я так понимаю как у рейдеров у них низкие шансы быть перехваченными, т.к. они похожи на торговые суда. А в составе активного флота они работают как минзаги?
Маляр 03/08/19 Суб 12:04:52 881872218
>>881760
кто-нибудь мануал бы второй запилил...
Маляр 03/08/19 Суб 14:57:53 881953219
>>881824
С минзагами теперь непонятка - когда я пытался в 1.04 запилить минный транспорт, игра не позволила - без технологии почему-то стало нельзя мины ставить (при том что в шаблоне они прописаны, сохранить автодизайн нельзя). В качестве рейдера тоже не очень - ему надо хороший уровень команды, на фейр он почти никого не ловит. Я их в качестве первых авианосцев запиливал, если война шла в в момент открытия теха. Выставляешь желаемые для авика параметры, смотришь какое водоизмещение нужно под эту скорость (+3 узла на ПТЗ), потом строишь в нем конвенционный вспомогач на 20 узлов за 4 месяца и тут же конвертишь его с заменой машин и булями. Стоит кучу бабла, но по мне лучше, чем бывший броненосник, который вместо самолетов бесполезную броняжку из прошлой жизни таскает. Главное, чтоб на третий месяц постройки мир не заключили, бгг.

>>881872
Я хочу внедрения ракет подождать, да и некоторые фичи еще толком не распробовал.
Маляр 03/08/19 Суб 18:39:19 882072220
>>881953
так это ты автор первого?
Маляр 03/08/19 Суб 20:04:09 882119221
TO0018832619400[...].jpg (257Кб, 1351x1704)
1351x1704
Маляр 04/08/19 Вск 01:47:04 882209222
Маляр 04/08/19 Вск 15:39:35 882357223
Где вообще можно скачать варгеймы от Гарри Гудиниригсби?
На рутрекере старье 2006 года от него,я вот хочу в вар ин зе ист поиграть,но дорахо. ГДЕ!?
Маляр 04/08/19 Вск 16:19:53 882392224
Где взять ваш Rule The Waves?

Попробовал Pike and shot. Всё как-то однообразно и простовато, но в целом прикольно. Мне еще показалось, что это для мобилок скорее игра, чисто одним пальцем сидя на унитазе играть.
Маляр 04/08/19 Вск 18:00:30 882456225
>>882357
Ща в стиме скидка на него.
Маляр 04/08/19 Вск 19:02:55 882515226
Приветствую. Объясните ньюфагу, какие нужны познания для игры в эти ваши варгеймы? Устанавливал себе парочку, оказалось слишком мудрёно для меня. До этого играл только в ГТА СА в 2005 году.
Маляр 04/08/19 Вск 19:19:23 882530227
>>882456
Цена даже со скидкой 600 рублей,мое почтение.
Маляр 04/08/19 Вск 19:22:07 882532228
>>882515
Начни с простых варгеймов типа panzer corps (игра без особой ебли со статами,иконками нато и тд и тп как в других подобных играх) Осилишь - перекатывайся на более сложный варгеймы.
Маляр 04/08/19 Вск 19:38:14 882551229
>>882532
Спасибо. А теорию какую-либо надо зна, типа тактики на уровне отделения/взвода/роты/полка/..., или для начала хватит мануала к игре?
Маляр 04/08/19 Вск 19:55:53 882585230
>>882530
Надо было покупать пока стоил 400 с копейками
>>882357
Я вот хотел было ссылку тебе кинуть, но поняв, какой ты ленивый, невнимательный и неблагодарный, передумал ссылка в оп посте, глупыш :3
Маляр 04/08/19 Вск 20:26:37 882626231
>>882551
Ничего не надо,обучение только пройди это варгейм для самых маленьких,но игруля оч добротная + сам с нее начинал.
Маляр  04/08/19 Вск 22:59:00 882852232
>>882392
Первый на пиратбее есть, второй хрен где найдешь ломаный. Начинай лучше с первого в любом случае.
Маляр 05/08/19 Пнд 08:45:49 882941233
>>882585
>Я вот хотел было ссылку тебе кинуть, но поняв, какой ты ленивый, невнимательный и неблагодарный, передумал

Я и правда ленивый и невнимательный,но благодарный,потому спасибо за наводку. На самом рутрекере игры нет (поэтому в поиске ничего не выводилось), но они ее на облако запихали и ссылку в треде оставили. Качаю,доволен как слон. Еще раз благодарю.
Маляр 05/08/19 Пнд 12:31:15 882971234
>>882532
Battle Academy еще можно для начала попробовать.
Маляр 05/08/19 Пнд 13:09:56 882989235
>>882971
Первая или вторая часть? Выглядит симпатично.
мимо
Маляр 05/08/19 Пнд 13:58:01 883012236
>>882119
слушай, а можно ли вкатиться в эту парашу с твоим мануалам, если в кораблях нихуя не сечёшь?
Маляр 05/08/19 Пнд 14:59:56 883031237
>>883012
Там ничего по сути не поменялось. Ну, авиация добавилась, но до нее еще годы игры.
мимо
Маляр 05/08/19 Пнд 15:36:41 883060238
Кто подскажет,что за игры с первого и четвертого пика в оппосте? Поиск по гуглу не выдал ничего адекватного.
Маляр 05/08/19 Пнд 16:42:25 883088239
Маляр 05/08/19 Пнд 17:38:25 883130240
Маляр 05/08/19 Пнд 18:32:14 883165241
>>882971
Пиздос, на торрентах нету а в стиме 600 рублей за игру на айфон 2014 года, Слизерины ебанутые
Маляр 05/08/19 Пнд 18:32:47 883166242
Маляр 05/08/19 Пнд 19:43:13 883190243
>>883012
Вкатывайся, там есть автогенерация кораблей для первоначального дизайна, потом эти шаблоны можешь править и смотреть результат. Если что, задавай здесь вопросы.
До 1910 примерно года все как в первой части. Потом еще лет 10 клепаются только летучие сардельки для разведки. Только с 1920-х появляется более-менее приличная авиация, но к тому времени уже с кораблями разберешься.
Маляр 05/08/19 Пнд 20:01:13 883207244
Маляр 05/08/19 Пнд 20:02:35 883209245
>>883207
Вторая часть это ровно тоже самое что и первая, только игра идет до 1950, а не до 1925, соответственно и технологии тоже. Смысла играть в первую часть после релиза второй вообще нет никакого
Маляр 05/08/19 Пнд 20:15:45 883223246
>>883209
а,ок. мануал как к первой подойдёт,да?
Маляр 05/08/19 Пнд 21:07:10 883252247
12.jpg (271Кб, 1909x981)
1909x981
13.jpg (284Кб, 1906x1012)
1906x1012
14.jpg (280Кб, 1916x1011)
1916x1011
15.jpg (346Кб, 1918x993)
1918x993
Качество или количество???

Вот например:
медиум+исторические фонды+ручной флот

Денег хватило только на это...

И тут я посмотрел в Альманах - а там тоже ничего. Игра сломалась? Разраб поехал? Где броненосцы? Где деньги? Раньше на исторических фондах (в первой части) - вполне себе норм флот.
Маляр 05/08/19 Пнд 21:15:31 883257248
>>883252

И да, я в печали, что разработчик вложил все полимеры в карту да пару вкладок.

Даже базовая песочная логика не обработана:
где моя ТУРЦИЯ???
где моя БРАЗИЛИЯ/ЧИЛИ/АРГЕНТИНА??? С их гонкой флотов?
почему все еще 6 стран противников? Даже А-В выпадает, если за нияпонцев играть.

Почему бы не расширить до скажем 5 миноров + 5 мажоров. С динамикой.
Почему бы не отработать так сказать нулевой старт - когда свои верфи могут только эсминцы, причем задорого, очень долго и хуево!!! Поэтому играй на политике, закупайся зарубежом. А-ля тот же конвенциальный старт в Авроре или ДистансВорлдс.
Почему так и не допилили мякоту по типу - проектировали шоколада конфетку, построили и поняли, что конфетка то не из шоколада. Ну типа - рукожопы не смогли в обводы. Купленные у своих людей дальномеры - такие, что без них даже точнее. Ну и т.п. Даже в СвордофСтарс это было запилено. Флагман модели может выйти обосрамсом с явными косяками - которые правятся в серии, конфеткой - который дает бусты на всю серию, либо самым западлом - испытания вроде ок, но на деле, они проведены за откатики и виллы, и потом, уже в сражение выясняется, что твой основной звездный крейсер не может фокусировать нормально лучи, бомбит реактором, а радары недобирают 10% дальности.
Маляр 05/08/19 Пнд 21:16:16 883258249
>>882989
Я в первую играю.
Вторую пока не пробовал - благо и в первой со всеми дополнениями кампаний хватает. Устроил себе такой хронологический забег по местам боевой славы американо-английских дидов:
Африка-Сицилия-Нормандия-Арнем-Метц-Арденны (как раз сейчас прохожу, пора идти на деблокаду Бастони).
Но по моему там отличия в механике если и есть, то косметические. Просто разные ТВД. Первая - Запад; вторая - Восточный Фронт.
>>883165
Уверен что нет?
https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5171680 - первая часть, оттуда и качал.
https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5171683 - втораячасть (но тут ХЗ, не проверял, насколько она рабочая и полная).
Маляр 05/08/19 Пнд 21:27:25 883267250
>>883257
Ну и нафига тебе Турция? Хочешь воевать перестроенными из батарейных броненосцами,не иметь возможности построить у себя на верфях ничего крупнее миноносца, оперировать командами с квадификацией на уровне обезьяны, скидываться всей империей на постройку дредноута - чтобы его все равно конфисковали строители в случае конфликта?
Не, оно прикольно конечно - но тогда надо и Грецию добавлять. И Китай. И Сиам какой нибудь.
Маляр 05/08/19 Пнд 21:36:56 883275251
>>883267

Вернуть великую империю же. Зачем тогда А-В? Она не лучше в целом. Хоть и построила разных железок, которые и бездарно просрала.

Ну, я и написал, хули разраб яйки чесал больше года? Карту красил?

Ну, я написал например:
5-6 мажоров - Бриташка, Франция, Гермашка, США, Япошка/РИ.
5-6 миноров - Бразилия, Италия, А-В, Турция, Аргентина, Испания.

При этом, возможно вылезти из минора в мажоры, захватывая и угнетая, с плюшками, бюджетфлотах2, престиж и т.п. Аналогично можно скатится с мажора в миноры, просирая войнушки или стагнируя/революционируя, -престиж, -бюджет флота и т.п.

Это не так сложно закодить, даже на таком говнодвижке. Тем более, что в целом стратегический АИ примитивен и туп. Отношения между нациями на эвентах/скрипте. Так можно хоть 200 стран прикрепить и оно не будет сильно тормозить.

Прикольно? Вон сколько в параходах гекачасов убито на вытаскивание всяких 1-2 провинчатых зажопинсков. Как популярен мод на хойку - который добавляет сценарий 44-45 года, когда в Гермашку проникают в три хуя.
Маляр 06/08/19 Втр 06:41:29 883473252
>>883258
Там вторую часть 1 полуживой Сид раздает, за весь день онлайн он не был.
Впрочем нашел другую сборку на каком-то говнотрекере с майнерами, ещё не запускал.
Маляр  06/08/19 Втр 07:09:57 883476253
>>883257
Так намодь свою Турцию, хули, люди вон Китай модят. Ограничения движка у игры адовые, ты понимаешь что она строится на основе программы точного времени, написанной в восемьдесят дремучем году?
Играй за мажоров и не выёбывайся, тебе может ещё речной флот подавай? Скандинавские мониторы береговой обороны?
Маляр 06/08/19 Втр 10:42:56 883512254
>>883252
"Исторические" бюджеты никогда не включал, игра на мелких флотах с ними - это круче, чем в лотерею на последние играть. Ивент с ПЛ в 1910-х - и нет у тебя надводного флота. Я советую на больших бюджетах и флотах учиться, а более-менее совпадение с реальностью Фредрик обещал на historical/very large.
>>883257
Турецкий флот к 1914 с учетом конфиската но без немецкого подарка - 2 линкора, 2 броненосца, 3 легких крейсера и в красном бюджете по уши (перестройка батарейных коораблей в игре не учитывается). Бразильский/аргентинский - примерно столько же. Сами страны (их владения) есть в файлах, их в первой части намодили, во второй тоже сделают, когда наиграются в ваниль.

>почему все еще 6 стран противников
Это и меня расстроило, уж 8 стартовых-то могли бы подключить одновременно.
>Почему бы не отработать так сказать нулевой старт - когда свои верфи могут только эсминцы, причем задорого, очень долго и хуево!!! Поэтому играй на политике, закупайся зарубежом.
Это можно ручками намодить, undeveloped industry+poor education и верфи на 2К. Кстати, страна со всеми пунктами корме последнего в игре есть. И за нее я именно так и играю, бгг.
>роектировали шоколада конфетку, построили и поняли, что конфетка то не из шоколада
Построй пару серий линейный крейсеров за Россию у отечественного производителя, и ты поймешь, что в игре это есть. А что не так подробно, как ты расписал, ну так это ограничения движка. А с Varied techs подобные описанным сюрпризы могут вылезти вообще у кого угодно. Например, крупная серия линкоров и с башнями-тройчатками оказывается бесполезной, поскольку рандом подкидывает глобальную проблему с многоствольными установками и бОльшую часть боя убер-ногебаторы пытаются расклинить свои мега-стволы, пока вражины с парными башнями все-таки иногда попадают.
Маляр 06/08/19 Втр 22:01:52 884231255
>>883476

Ну, а кто мешал допилить двиг или запилить новый?

Вон Хохлы+ДартВейдер (который Тоталварню модил) запилили Гражданочку в США, продались неплохо и сейчас пилят Дредноут на Юнити.

Хотя вангую они обосрутся с боевкой. Будет аркадка без баллистики. Впрочем у РТВ тоже баллистика не моделируемая, а вероятностная (попал-не попал). Вот в Ютланде - который никто уже не помнит, там баллистика модделируемая, то есть каждый снаряд просчитывается с учетом ветра, бокового смещения и т.п.

>>883512

Ну мне хочется, чтобы оставались различия наций. Ну, Бриташка главный босс, с которой опасно ругаться. А, не так, что у всех всего +/- поровну.

С другой стороны по 1-2 крейсера и 1-2 В к 1905 году - это не дело тоже.

>Это и меня расстроило, уж 8 стартовых-то могли бы подключить одновременно.

Во-во. Странно почему не прикрутили.

>Бразильский/аргентинский - примерно столько же. Сами страны (их владения) есть в файлах, их в первой части намодили, во второй тоже сделают, когда наиграются в ваниль.

Так, из-за пункта выше смысла нет. Толку делать только Бразилию? Надо и дружбана - Аргентину. Вот уже еще -1 страна в набор. Итог кого оставлять США - обязательно (главная реальная угроза), ВБ - тоже, у кого еще ВВ заказывать? Французов - так они там колонии под боком имеют. Гермашку тоже. И все. Россиюшка, Итальяшка, Япошка и прочие А-В следуют нахуй, слоты стран кончились.



Маляр 06/08/19 Втр 22:03:21 884233256
MinasGeraesMdBI.JPG (193Кб, 1280x995)
1280x995
Brazilianbattle[...].jpg (1761Кб, 3423x2336)
3423x2336
ARARivadaviaspe[...].jpg (121Кб, 1100x859)
1100x859
Argentinebattle[...].jpg (1034Кб, 1280x876)
1280x876
>>884231

Насчет флота, смотрите какие няки были ИРЛ.
Маляр 06/08/19 Втр 22:09:56 884251257
Para-classdestr[...].jpg (265Кб, 1105x612)
1105x612
Royal Netherlan[...].jpg (151Кб, 1024x847)
1024x847
DeZevenProvinci[...].jpg (411Кб, 1199x762)
1199x762
wpaz3vk3pwa31.jpg (730Кб, 3635x2544)
3635x2544
>>884233

А еще убер ранние эсминцы, я правда когда такие пытался сделать соснул. Ибо игра считает, что 102мм для раннего эсминца МНОХА.

Еще планокуров можно добавлять. По типу мелкой колониальной империи. Денех нет, владений мноха по всему миру, это надо защищать.

У них кстати на 00-ее были типичные АИшные дизайны:
2х10/11 дюймовки
6-8/6 дюймовок
8х3 дюймовок

Все это в 5000т и на 16-17 узлов.
Маляр 06/08/19 Втр 22:22:39 884273258
wimx8pigzwdmqj9[...].jpg (95Кб, 800x450)
800x450
varie2015101800[...].jpg (664Кб, 1638x900)
1638x900
>>884251

И крейсера интересные, своей школы.
Если Ява - +/- в трендах.
То ДеРитер упоротый.

Провинции же вообще стали самым последний крейсером с арт вооружением находящимся в составе флота (Перу). Их списали только вот пару лет назад.

Ну и эсминцы у них были колониальные полулидеры с 2х2 - 5 дюймовками и еще одной по центру. итого 5. Однако немцы достроили только с 2х2 которые уже были поставлены. Британцы, который к ним убежал, перевооружили на 6х102мм универсалки.

И да после войны они неплохо затянули, те же Голандии (эсминцы).
Маляр 06/08/19 Втр 23:26:16 884403259
>>884251
Травокуры уже есть:
http://nws-online.proboards.com/thread/2443/netherlands-mod-thread

4" на эсминце можно запилить хоть в легаси (пенальти там больше к скорострельности), только смысла нет - ранние пукалки вряд ли в кого попадут, а прочие характеристики придется урезать.

>>884233
Они няши (особенно нереализованный итало-аргентинский проект с безумным расположением башен, который я где-то видел), я даже пытался на них мод в древнем SAI сделать, когда только вкатился в серию. И понял, что смысла нет - при первой же нормальной встрече флоты тупо аннигилируются, рандом правит бал, а проигравший один бой - проигрывает и эту войну, и все последующие с гарантией и без надежды, разве сам лакишотнет врага теми ошметками, которые остались. Слишком мало у них таки корпусов для кампании. А играбельный бюджет превратит их в "латинских австрияков".

>>884231
>Ну, а кто мешал допилить двиг или запилить новый?
Ну вот самолеты они несколько лет запиливали, и то еще не все напильником доработали. А другой двиг - это ж его осваивать надо, к этому разраб уже прикипел, за столько то лет. Инди-варгейминг - страшная вещь, когда я модил первую часть - ужасался тамошним решениям после дружелюбных к модоламеру параходоигр, а как самолеты туда добавлены - просто боюсь смотреть.
>Впрочем у РТВ тоже баллистика не моделируемая, а вероятностная (попал-не попал).
Перекочевала из первоисточника - настольно-напольной игры седых времен. Впрочем, судя по результатам сражений, вполне справляется с задачей.
>Ну мне хочется, чтобы оставались различия наций
Самый большой размер флота должен пару-тройку броненосцев самураям позволить, а дальше уже ивентами и победами бюджет набивай. Но вообще- исторический бюджет это челлендж по факту, большинство по-моему играет по фану большими флотами за большие деньги (и я тоже). А различия тут более тонкие - геостратегические и нациоонально-особенные. Ах, какой кайф играть за гансов, эти попадания с предельной дистанции без тренировок, ммм.
Маляр 07/08/19 Срд 00:03:40 884448260
>>884251
Что почитать, чтобы вкатиться в эти кораблики?
Маляр 07/08/19 Срд 13:46:59 884764261
Маляр 07/08/19 Срд 21:41:19 885125262
Накатил RtW 2 ваше в ожидании Аврорки на С.
Я абсолютно сухопутный хуй - буду сейчас упоротые конструкции строить (у вас же так можно, надеюсь?).
Ежели будет что-то интересное, о результатах доложу.
Маляр 08/08/19 Чтв 00:06:11 885211263
>>885125
>Аврорки на С

Что это?
Маляр 08/08/19 Чтв 01:02:21 885242264
>>885211
На этой доске тред Авроры есть
Маляр 08/08/19 Чтв 04:09:47 885274265
Посоветуйте мне варгамес на уровне небольшой команды вроде фулл спектрума. Неужели ничего подобного больше не выпускали? Арму тактикс с такими оценками даже страшно качать
Маляр 08/08/19 Чтв 08:16:30 885288266
>>885125
>Я абсолютно сухопутный хуй - буду сейчас упоротые конструкции строить (у вас же так можно, надеюсь?).
>Ежели будет что-то интересное, о результатах доложу.
>

Да любые, но порой игра будет вешать странные пенальти, я выше вон писал >>884251

За 2 ТА + 2х102 (4 дюймовых) пушки по продольной оси на 500т суденышке мне дали ROF штрафец неясно схуяли. Хотя дизайн серийный и ИРЛ.

Плюс есть ограничения, например если ВВ будет скоростным, игра его переводит в ВС. До определенных техов ВС будет иметь мало позиций для ГК. Я не пробовал в двойке, но в первой части, например какой нить упоротый легкий крейсер с носовой 8-10 дюймовкой не давало построить.
Маляр 08/08/19 Чтв 13:43:07 885408267
Маляр 08/08/19 Чтв 15:49:46 885463268
>>885408
Это шутан, мне нужна пошаговая стратегия
Маляр 08/08/19 Чтв 16:42:37 885503269
>>885463
В Rainbow Six 3 можно играть как в стратегию. Делаешь план штурма и в режиме спектатора смотришь за его выполнением, прожимая команды-сигналы.

Альфа Антитеррор ещё очень крутая.
Маляр 08/08/19 Чтв 21:00:17 885671270
>>885503
>В Rainbow Six 3 можно играть как в стратегию. Делаешь план штурма и в режиме спектатора смотришь за его выполнением, прожимая команды-сигналы.
Можно, но скучно. Мне больше всего нравился режим одинокий волк.
Маляр 09/08/19 Птн 16:21:16 886095271
Маляр 09/08/19 Птн 16:26:26 886098272
Маляр 09/08/19 Птн 19:22:42 886211273
>>883473
Анон, а подскажи тогда - как вторая часть? А то я уже Арденны в первой почти добил, в 40 год не уверен, что сейчас хочется лезть, вот и остается только одна кампания - "Роммель в Нормандии".

Сколько там кампаний вообще во второй? И дополнений? Я так понял, там изнаально две - за обе стороны, плюс дополнение про Курск отдельное. Или что то еще есть?
Маляр 09/08/19 Птн 19:25:12 886215274
Кстати, а как уважаемое общество оценивает линейку игр "Вторая мировая"/ "Искусство войны"?
Маляр 09/08/19 Птн 21:10:11 886335275
>>885274
Попробуй какой-нибудь frozen synapse. Я во вторую не играл, но первая точно огонь, хотя и не варгейм.
Маляр 10/08/19 Суб 07:20:09 886496276
>>885274
Doorkickers не подойдёт? Почти как R6.
Маляр 10/08/19 Суб 08:24:48 886502277
image.png (71Кб, 275x207)
275x207
>>886496
Уже дохуя наиграл и она не пошаговая. Я видел кажется от тиллера какую-то игру на уровне подразделения/группы, там то ли про Ирак то ли про Афган, никто не знает названия?
Маляр 10/08/19 Суб 19:51:43 886817278
>>886211
Хз, по виду то же самое
Маляр 10/08/19 Суб 23:12:07 886887279
SovietAfghanWar.jpg (50Кб, 550x415)
550x415
>>886502

Squad Battles: Soviet-Afghan War
Маляр 14/08/19 Срд 16:18:21 888905280
scale.jpg (701Кб, 2560x1440)
2560x1440
OCHE BOLSHOI UBERMENSCH vs OCHE MALI KURWA
Панцер Корпс 2
Маляр 14/08/19 Срд 18:42:59 888976281
>>888905
Когда там релиз уже?
Маляр 14/08/19 Срд 19:02:29 888990282
>>888976
Не скоро, играл в бету, она похоже на альфу скорее.
В этом году точно не будет. Если они не ебанутые, и не собираются выпустить сырое говно, то может к след. весне допилят.
Маляр 15/08/19 Чтв 20:17:39 889437283
Маляр 17/08/19 Суб 15:11:38 890218284
>>853602 (OP)
платиновый вопрос - что на первом и четвертом пиках?
Маляр 17/08/19 Суб 15:36:37 890227285
>>890218
четвертый - The Operational Art of War IV
Маляр 17/08/19 Суб 15:38:44 890228286
>>890218
апдейт: первая - по моему Decisive Campaigns
Маляр 17/08/19 Суб 20:51:27 890319287
Снимок.PNG (11Кб, 859x229)
859x229
Маляр 17/08/19 Суб 21:15:23 890329288
>>890319
Я поторопился запостить вопрос.
Маляр  22/08/19 Чтв 21:30:48 892956289
Маляр  24/08/19 Суб 14:58:36 893558290
>>892956
На рутрекере всё глухо.
Маляр 26/08/19 Пнд 10:01:09 894222291
>>853602 (OP)
panzer corps - товарищи, делитесь кто по-опытнее, какие есть годные стратегии для игры на самых сложных уровнях?
Маляр 26/08/19 Пнд 10:18:43 894247292
>>894222
Старайся больше стрелять по врагу и меньше получать от него ответки.
Маляр 26/08/19 Пнд 13:14:59 894416293
image.png (439Кб, 1014x419)
1014x419
Маляр 26/08/19 Пнд 17:24:29 894503294
>>894222
Сейвскамить, смотреть сценарий в редакторе, рероллить героев, пока не выпадут +3
Маляр 29/08/19 Чтв 14:38:01 895613295
Вкотился в гравитим, доставляет, но разрабы, конечно, мудаки, раз игроки на форумах вынуждены выяснять, как арта работает.
Маляр 30/08/19 Птн 09:01:51 895798296
>>895613
Уже предвкушаю, как у тебя бомбанет от застряющих и певорачивающихся танков и идиота вместо ИИ.
Маляр 30/08/19 Птн 11:29:55 895836297
>>895798
Неосилятор на месте, спок.
Маляр 30/08/19 Птн 11:43:37 895837298
>>895836
Неосилятор говна, всё правильно. Только говноед будет наворачивать гравитимокал, когда есть Command Ops и Combat Mission.
Маляр 30/08/19 Птн 12:13:40 895839299
>>895798
> застряющих и певорачивающихся танков
Исторично же, они просто честно хуевый обзор моделируют.
Маляр 30/08/19 Птн 14:52:10 895870300
>>895798
Ты так и не стал ставить время симуляции больше часа?
Маляр 31/08/19 Суб 14:20:02 896118301
Тут есть кто-нибудь, кто понимает, как работает он-мэп арта в гравитим? Начитался форумов, насмотрелся видосиков (в частности свежак https://youtu.be/xREgTw4BOT0), но информация друг другу противоречит и на практике не получается.

Например, играю в хорватский длц за советы с батлгруппами, сижу в обороне и успел окопаться, есть целая батарея 82мм из двух взводов по 3 миномета каждый. Хочу, чтобы они автоматом хуячили либо по скоплениям противника вдалеке, либо, хотя бы, по выходящим на мою окопавшуюся пехоту, т.е. по целеуказанию. Стрельба по площадям это отдельная история.

В видосике чувак предлагает отправлять командира батареи вперед как целеуказателя, но на форуме пишут, что целеуказанием заниматься может обычная пехота, если есть линк боец - командир отделения - командир роты - командир батальона - командир батареи - командир минометного отделения - расчет миномета. Второй вариант кажется логичнее (отправлять командира батареи под пули не найс), но он почему-то не работает, хотя есть линки от комбата до всех ротных, все нужные галочки стоят. Возможно есть какие-то требования по дальности/видимости для передачи целеуказания от бойцов до командиров отделения/ротных? Телефонов нет, не понятно, есть контакт с ними или нет.

Еще вопрос, если есть две независимые батлгруппы без общего командира с разных сторон карты, и одна видит большое скопление противника, а во второй есть минометная батарея, я правильно понимаю, что нет никакой возможности открыть огонь по скоплению, пока командир батареи из первой БГ сам не доползет и не увидит это скопление, а для автоматического целеуказания надо еще ждать, чтобы и телефон до него дотащили?
Маляр  31/08/19 Суб 16:20:22 896139302
mpRUy2tTdlA.jpg (112Кб, 957x714)
957x714
>>896118
>отправлять командира батареи вперед как целеуказателя
Это точно работает
>есть контакт с ними или нет
Там вроде должна появляться иконка какая то, давно играл не помню
>сам не доползет и не увидит это скопление, а для автоматического целеуказания надо еще ждать
Да


Маляр 31/08/19 Суб 17:39:05 896178303
Screenshot2019-[...].png (17Кб, 1055x464)
1055x464
>>896139
> Это точно работает
Работает, но как-то ебануто, отправлять целого капитана с телефоном огонь миномета корректировать. Вроде как приказ должен поступать от командира батальона, но его тоже корректировщиком не пошлешь, значит должен основываться на целеуказании с первой линии. Вроде схема красивая получается, но на практике не работает.
> Там вроде должна появляться иконка какая то, давно играл не помню
Там от ротных и ниже иконка "голосовая связь", и она всегда есть, даже если 1км между взводом и ротным. Это как с орудиями, если миномет поставить дальше 100м от командира отделения, то он не будет стрелять т.к. "не слышит" приказов. И нигде об этом не будет ничего написано, иди разбирайся, почему у тебя миномет не стреляет.
> Да
Тогда вопрос, от чего зависит рост процентов при стрельбе по указанным площадям?
Маляр  31/08/19 Суб 20:43:18 896245304
Artilleryfallin[...].jpg (111Кб, 628x396)
628x396
D-ukrnhXsAACxlz[...].jpg (621Кб, 2048x1320)
2048x1320
>>896178
>от чего зависит рост
От того как долго и хорошо командир батареи видит цель я полагаю.
Вообще не знаю чё ты ебешься, миномёты обычно ставят достаточно близко к позициям, а командира немного впереди да на возвышенность. Серьезную арту если она вообще есть, контролят руками обычно.
Маляр 01/09/19 Вск 00:59:27 896315305
Очень нужный тред. Давно пытаюсь вникнуть в игры от агеод. Пока неудачно. Пробовал To End All Wars так как очень хочу первую мировую, бронепоезда, дирижабли итд. Ну и снабжение, конечно. Не осилил - глаза разбежались, а нужная дивизия в туториале проебалась где то в меню и я не нашел как ее вернуть. Хотел еще Empires попробовать, но что то там пиздят, что это часть дугой игры, не понял. Но когда нибудь я всосу и приду в этот тред.
Маляр 01/09/19 Вск 08:24:23 896363306
>>896315
Empires полегче, а про часть игры вот что: если у тебя есть Field of Glory 2, то ты можешь все битвы проводить в нём, отыгрывая по тактике, если нет, то они проходят в автоматическом режиме.
Маляр 01/09/19 Вск 14:44:31 896521307
toawivwwi.png (35Кб, 605x453)
605x453
>>896315
> очень хочу первую мировую
В The Operational Art of War IV много сценариев по ПМВ, и там вполне понятный оперативный варгейм с каунтерами и отличным мануалом, а не агеодовский месс.
Маляр 01/09/19 Вск 18:53:54 896654308
>>896521
>The Operational Art of War IV
Скачал только что. Это первая игра, где в туториале нет туториала. Все что сообщили - ты коммунист. И еще данные какие то. Я охуеваю. Ладно, попробую мануал почитать.
>>896363
Понятно, спасибо. А тактика много к империям добавляет? И еще, а как это работает, обе игры запущены что ли, или они как то сливаются?
Маляр 02/09/19 Пнд 04:02:04 896769309
>>896654
>как то сливаются

Нет, просто экспортируешь битву, запускаешь FoG2, отыгрываешь, переносишь результат обратно. Но, если компьютер позволяет, можно их и одновременно запущенными держать, наверное.
Маляр 03/09/19 Втр 19:24:07 897636310
Где своровать последнюю версию Арморед Бригейд?
Маляр 05/09/19 Чтв 01:24:52 898151311
Там фэнтези генерал 2 выходит, ваши ставки, говно будет или нет?
Маляр 05/09/19 Чтв 10:27:00 898202312
Ктонить проходил ПанзерКорпс на сложности манштейн? там танки нагибают
делитесь тактиками
Маляр 05/09/19 Чтв 13:17:22 898281313
15664532403810.jpg (590Кб, 1280x836)
1280x836
>>898202
Стреляешь в них из артиллерии и пукаешь самолётами, изи катка каждый бой.
Маляр 06/09/19 Птн 08:00:57 898745314
Если есть любители панзер корпсов и прочих генералов, там вышел fantasy general 2, типа панзер генералс в фентези сеттинге.
Маляр  06/09/19 Птн 12:08:08 898791315
Маляр 06/09/19 Птн 12:09:33 898793316
>>898791
Это твой эксель корабельный не варгейм, слыш.
Маляр 06/09/19 Птн 12:27:02 898797317
ssef6aa6c76773b[...].jpg (1000Кб, 1920x1080)
1920x1080
ss978c853f27a1b[...].jpg (908Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>898793
Это абстрактные пошаговые стратегии на историческую тематику, что-то уровня цивы. Никакого отношения к реальности все эти танчики и пушечки с числом 10 внизу не имеют.
Маляр 06/09/19 Птн 12:28:25 898798318
>>898797
Че это на скринах? Панзер корпс 2?
Маляр 06/09/19 Птн 12:29:40 898799319
>>898798
Да, гении игростроения 25 лет одну и ту же игру делают.
Маляр 06/09/19 Птн 12:31:30 898800320
>>898799
Ну и заебись.
Ну не 25 тащемта, панзер корпс не создатели генералов делают.

Маляр 06/09/19 Птн 12:37:05 898802321
Маляр 06/09/19 Птн 12:40:01 898804322
Screenshot2019-[...].png (48Кб, 634x493)
634x493
Screenshot2019-[...].png (32Кб, 641x368)
641x368
>>898800
Но игра-то та же самая. Я согласен, Panser General были охуенные и их тяжело испорить, но разрабы PC просто копируют игру 25 летней давности и просят 3к за набор карт. Та же история с Order of Battle. Все это, очевидно, к варгеймам отношения не имеет.
Маляр 06/09/19 Птн 12:40:40 898805323
>>898802
Я единственное что не понимаю, так это почему бы им не сделать не ебаный интерфейс хотя бы разок, из интереса, хоть попробовать уйти от этого говна уровня 1с бухгалтерия образца 2000 года...
Маляр 06/09/19 Птн 12:41:35 898806324
>>898804
Это слизериновская политика, причем тут разрабы. У них со всеми играми так.
Маляр 06/09/19 Птн 12:42:49 898807325
>>898805
Не понял тебя. Что не так с интерфейсом?
Маляр 06/09/19 Птн 12:54:37 898817326
>>898807
Он громоздкий, корявый, и визуально устарел на два десятка лет?
Маляр 06/09/19 Птн 13:07:18 898824327
HE9EB1.jpg (250Кб, 1300x955)
1300x955
601stAirandSpac[...].jpg (423Кб, 1920x1285)
1920x1285
>>898817
>громоздкий, корявый
Там 90% основного интерфейс - это буквально просто карта Земли, ещё 10% - месседжлог и панелька со статусом и переключателями для выбранного юнита. Где громоздкость и корявость-то? Проблема интерфейса в текущей версии игры только в том, что сама карта очень медленно листается/зумится/подгружает слои.
>визуально устарел
??
Ирл опцентры сейчас как-то по-новому выглядят? Фотки накидаешь?
Маляр 06/09/19 Птн 13:10:08 898826328
>>898824
> ирл центры
Это очень важно для компьютерной игры, какие там ирл интерфейсы в современной военке.
Это троллинг тупостью что ли?
Маляр 06/09/19 Птн 13:59:01 898837329
537743-h3screen[...].jpg (137Кб, 1024x768)
1024x768
ss4086655802314[...].jpg (717Кб, 1920x1080)
1920x1080
mp3.png (14Кб, 640x480)
640x480
687474703a2f2f7[...].jpg (281Кб, 1600x1200)
1600x1200
>>898826
>для компьютерной игры
Это варгейм/симулятор. Они все плюс-минус так выглядят. Им не нужны красивости и визуальные финтифлюшки, во-первых, потому что аудитория другая, во-вторых, для игрока первостепенно отслеживать нужную информацию - а информации в варгеймах такого уровня дохуя. Чем проще интерфейс, тем легче воспринимать большие объёмы информации - поэтому и у ирл военных в штабах похожие интерфейсы, это вопрос удобства.
Маляр 06/09/19 Птн 14:07:43 898842330
2019-09-0613-56[...].png (11Кб, 518x194)
518x194
2019-09-0614-02[...].png (106Кб, 614x630)
614x630
>>898826
Алсо ты очевидно не в курсе, но для таких варгеймов люди буквально экселем или подобным софтом для спредшитов пользуются для планирования. В том же кмано спланировать и скоординировать в голове даже простенький авианалёт в голове - ни разу не тривиальная задача, да и смысла в ней никакого, когда можно по-быстрому накидать табличку как на первом пикрелейтеде.

В этом и фан и челленж серьёзных варгеймов - тебе приходится решать сложные задачи, планировать, вычислять, учить и применять методологии.

И тут ты такой: "ехх вот бы енторфейс покрасивше завезли, чтоб не как в адинэс".
Маляр 06/09/19 Птн 14:15:18 898850331
>>898837
>Им не нужны красивости и визуальные финтифлюшк

УГУ. Сравни число проданных копий утюгов третьих и четвёртых.
Маляр 06/09/19 Птн 14:21:04 898854332
>>898850
Я ему про серьёзные варгеймы, а он мне про утюги лол.
Маляр 06/09/19 Птн 14:35:31 898860333
ss73eafaea64aa5[...].jpg (897Кб, 1920x1080)
1920x1080
ss02a54a1bb903d[...].jpg (793Кб, 1920x1080)
1920x1080
Все же стоит признать, что в техническом плане и в плане юзабилити варгеймы - полная жопа, что ни возьми - от RTW до ебучего гравитима. И дело тут не в графоне, а в банальном удобстве получения нужной информации о протекающих процессах и управления.
Только варгеймы могут себе позволить выходить на движках из 90х, с корявым интерфейсом, в котором ничего не понятно, пока ты не прочитаешь 400стр мануал. Гравитимы молодцы сделали нормальный графон и модельки (которые ты все равно не видишь во время боя), но интерфейс это полная жопа, который никак не передает тебе игровые механики, и у них нет 400с мануала, как у слиферинов, который бы тебе все объяснял, приходится собирать инфу по крохам на ютубе и форумах.

Единственные исключения тут - Ultimate General: Civil War и Unity of Command. Ну и параходы, если читать хойку за варгейм(гораздо ближе, чем тот же панцергенерал).
Маляр 06/09/19 Птн 15:44:40 898929334
>>898860
> юнити оф команд
> варгейм
Ты совсем ебнутый?
Маляр 06/09/19 Птн 15:47:53 898938335
>>898929
Что не так? Снабжение есть, погода влияет, красивые модельки моделируют реальные дивизии/корпуса, а не являются абстрактными юнитами с 10HP как в панзергенералах. Это варгейм, пусть и слегка упрощенный в плане моделирования боя.
Маляр 06/09/19 Птн 15:55:49 898953336
15677529366430.jpg (96Кб, 636x850)
636x850
Маляр 06/09/19 Птн 16:43:18 898981337
>>898938
Ну тут классика, точно так же тебе хардкорные ролеплейщики объяснят, что если в игре меньше 25 статов и можно создать нормального персонажа без чтения гайдов - то это и не РПГ вовсе, а так, куки кликер.
Маляр 06/09/19 Птн 16:51:40 898990338
>>898981
Ироиня в том, что олдскульные хардкордные настольные варгеймы довольно примитивны с точки зрения механик, т.к. дизайнились под ручной расчет.
Маляр 06/09/19 Птн 16:56:10 898998339
>>898990
Но теперь-то настоящий варгейм - это только если учитывается индивидуальное количество туалетной бумаги у каждой роты на Восточном Фронте. Надо же процессоры чем-то нагружать, надо же глубину стратегических и тактических решений обеспечивать.
Маляр 06/09/19 Птн 17:18:28 899036340
>>898990
>олдскульные хардкордные настольные варгеймы довольно примитивны с точки зрения механик
Найс обобщение, братиш.
scribd.com/doc/161877017/Wargame-Harpoon-3rd-ed-GDW
https://www.spigames.net/PDFv2/NextWar.pdf
Больше так не позорься, ладно?
Маляр 06/09/19 Птн 17:59:02 899088341
>>899036
>Harpoon III
>олдскульные
>настольные

ох держите меня
Маляр 06/09/19 Птн 18:08:08 899094342
>>899088
Аж по ноге потекло при виде рулбука к культовой классике?
Маляр 06/09/19 Птн 20:13:09 899159343
>>899036
Ну а теперь сравни это с каким-нибудь WitE, где каждый танк отслеживается. В виде текста это кажется много, но даже в попсовой хойке механики гораздо сложнее.
Маляр 07/09/19 Суб 18:00:51 899535344
Приветствую. Какую часть Close Combat можете посоветовать? И есть ли подобные игры?
Маляр 08/09/19 Вск 01:56:37 899710345
>>899535
В каком смысле "подобные"? Гравитим похож по масштабу и по рилтаймовости.
Маляр 08/09/19 Вск 03:58:11 899727346
>>899710
Ну нет, всё-таки в CС под командованием рота максимум, да и карты небольшие.
Маляр 08/09/19 Вск 04:10:05 899729347
>>899727
Впрочем, неправ, да, в гравитиме также народу обычно немного.
Маляр 08/09/19 Вск 14:41:59 899806348
>>899535
Подобные - в смысл вид сверху? Тогда вроде таких тактических и риалтаймовых больше и нет.
А просто тактика - посмотри серию "Искусство войны" (и ее предшественника - "Вторая мировая", которая за рубежом по моему издавалась как раз как Theatre of War - 1). Ну и в Combat Mission по мому можно перекоючиться с пошагового режима на риалтайм.
Маляр 08/09/19 Вск 17:07:50 899885349
>>899535
Касаемо Close Combat есть смысл делить на две последние: Panthers in the Fog, Gateway to Caen и матриксовские переиздания классической серии. С самой классикой шаманить, думаю, смысла нет, поскольку переиздания - это все тоже самое, только более-менее нормально запускающееся на современных платформах. Про отличия PiF и GtC от переизданий, опять же, писать не буду, поскольку для не игравшего они не существенны. Попробуешь и что понравится - то и понравится. Можно подождать the bloody first, когда-то же они ее выпустят в самом деле. А пока ждешь, можно попробовать Firefight. Игра малоизвестная, но в качестве замены - самое оно. Еще есть Armored Brigade, если тема WWII не принципиальна. Сюда же серия Combat Mission. Мне - не очень, но есть любители.
Маляр  08/09/19 Вск 19:23:12 899954350
>>899885
А как вообще в них нормально играть, ну т.е. не против ИИ? Я в Gateway to Caen пытался играть против него и это космически скучно, хотя концепция очень интересная и выглядит все красиво. А мультиплеер просто мертвый тотально.
Маляр  08/09/19 Вск 19:29:21 899957351
>>898938
>а не являются абстрактными юнитами с 10HP
У тебя буквально на скриншотах юниты со счетчиком ХП, который не является упрощением показателей экипировки формирования (как в TOAW/WITE), а представляет собой тупо HIT POINTS. Да, у этих юнитов есть исторические названия, но это все еще те же шахматные фигуры из Panzer Campaigns.

Вот Ultimate General, хоть и имеет свои проблемы, уважаемая игра.
Маляр  08/09/19 Вск 19:38:33 899962352
>>896315
ИМХО легче всего вникнуть в игры от Агеодов через Revolution Under Siege или Civil War II.
В первой есть очень хорошая кампания за поляков, в которой можно понять основы, прежде чем вкатываться в кашу основных кампаний.
А вторая просто более современная, НЕ ТОРМОЗИТ, имеет классный мануал.
Маляр 09/09/19 Пнд 11:15:46 900149353
>>899962
>НЕ ТОРМОЗИТ

Да ну, не верю.

Восхищаюсь как им удавалось поставить на колени мой пека своими играми с одним большим жепегом на экране.

Алсо их Field of Glory Empires отличная, но конечно уже не варгейм. На чужом движке, поэтому играбельна.
Маляр  09/09/19 Пнд 18:17:29 900507354
>>899806
да, спасибо. В Theatre of War играл, и в первую часть тоже.
Combat Mission мне чет не понравился, топорно все что-ли. Ладно, пойду тогда дальше в CC гонять)
Маляр 09/09/19 Пнд 22:10:14 900678355
>>898837
Что на первом и третем скрине?
Маляр 09/09/19 Пнд 22:58:57 900703356
>>900678
Первый - Гарпун 3, третий - не знаю.
Маляр 10/09/19 Втр 09:41:32 900769357
>>899962
>вкатываться в кашу основных кампаний
Ничего сложного, на самом деле, всё ровно так же, как в играх от параходов: переподчиняешь войска самому звёздному генералу и ебёшь всё живоё. У западных белых вообще имба в лице Врангеля, статов ему накрутили, будто он родился от брака Суворова с Наполеоном, единственной проблемой на начало игры будет его низкий ранг (в поздней кампании уже нет) и малое число генералов с рангом ниже, которых можно ему подчинить, зато после первой его победы даешь ему повышение и идёшь паровым катком до Москвы, а если УНР союзная, то всё ещё проще, можно по жд ветке французский корпус через Украину привезти за пару ходов.
Маляр 10/09/19 Втр 10:08:41 900772358
>>900703
На третьем планировщик миссий из древнего авиасимулятора Tornado.
Не роботает( Маляр 11/09/19 Срд 10:05:14 901345359
Решил посмотреть на JTS France 14. Скачал с рутрекера, установил, а оно просит серийный номер. Как жить, че делать?
Маляр 11/09/19 Срд 10:09:45 901348360
>>901345
там же были ссылки на патч и инструкцию, но они оба 404-ые.

p.s: а где можно найти Panzer Campaigns Gold версию?
Маляр 14/09/19 Суб 23:56:32 902879361
Маляр 15/09/19 Вск 00:19:48 902880362
>>902879
Было уже.>>898802
Я вот не знаю, тратиться ли на таквью. Не играю в авиасимы, а он недешёвый, если только для кмано брать.
Маляр 15/09/19 Вск 11:41:55 902914363
>>902879
О, круто.

>>902880
Я юзал немного таквью с цмано, но таквью так хуёво оптимизирован, что со встроенной видяхой лагает. Google Earth вот на том же железе летает.
Но после боя очень интересно посмотреть в таквью как оно было, особенно для подводных лодок. Поигрался с таквью пару сценариев цмано и больше я этой фичей не пользовался.
Comm jamming куда более интереней фича. Но т.к. она рассчитана на pro, то в стоковой базе данных очень мало юнитов с возможностью постановки помех средствам связи. В основном американские были.
Маляр 15/09/19 Вск 15:28:55 902991364
>>902914
В прилагающейся к Chains of War кампании про войну Корей было достаточно сценариев, завязанных на этой фиче - вплоть до ЕМП взрыва. А так в новой игре перелопатят базу данных.
Маляр 15/09/19 Вск 16:21:39 903018365
>>902991
В сценариях юзали фичу comm disruption, т.е. скриптовое отключение связи по событию. Это не так интересно как comm jamming, которое работало без скриптов и учитывало расстояние до цели, тип связи, мощность излучения, частоты и т.п.

>>902991
>А так в новой игре перелопатят базу данных
Очень сомнительно. Там неподъёмные для такой малой конторы объёмы данных. Да и зачем её им лопатить? База их вроде устраивали.
Маляр 15/09/19 Вск 18:16:37 903062366
ECM-Stats.jpg (589Кб, 1452x946)
1452x946
>>903018
>comm jamming, которое работало без скриптов и учитывало расстояние до цели, тип связи, мощность излучения, частоты и т.п.
Понял тебя. Ну очевидно, что точные частоты, сила джамеров и сопротивления им засекречены, так что для обычной коммерческой версии пришлось многое от балды вбивать. Вот пикрелейтед от разработчиков, все красные числа вбиты наугад.
Маляр 15/09/19 Вск 18:23:08 903063367
>>903018
>Очень сомнительно. Там неподъёмные для такой малой конторы объёмы данных.
Ну в анонсе они обещали добавить новые игрушки
>Updated cold-war and modern-day databases with the latest in hardware and systems mean you’ll never run out of setups to try out.
Вдобавок
>Automatic on-demand remote fetching of platform images (Players no longer need to manually download and install the database image packs)
Так что может что-то и ещё обновят. Так-то они охотно правят базу по реквестам на форуме от игроков.
Маляр 15/09/19 Вск 19:19:16 903070368
>>903063
>>Updated cold-war and modern-day databases with the latest in hardware and systems mean you’ll never run out of setups to try out.
Это в cold-war базу впихнут распоследние платформы типа су-57 и f-35, а то и ПАК-ДА с B-21 raider? На кой это нужно?
Я вообще не сторонник самых распоследних боевых систем, характеристики которых в игре по сути придумываются, т.к. нет достоверных источников.

>Так-то они охотно правят базу по реквестам на форуме от игроков.
Да, эти ребята трудолюбивые. И то, что ими заинтересовались в оборонке США полностью заслужено.
Маляр 16/09/19 Пнд 04:34:59 903182369
Анон, посоветуй игру нубасу!

Играл немало в четвертые сердца. В целом игра зашла, но очень ебет мозг вся эта завязка на реальную историю и политические концепты. Не скажу, что вариативность развития государства совсем маленькая, но все же мало самобытности у твоей империи, сравнивая, например, с цивилизацией (знаю, что игра другого плана, не кричите). Опять же, нельзя строить города и заниматься вот этой всей фигней из стратежек с акцентуацией путей развития нации (технологического и пр., а не политического).

Хотелось бы какую-нить йобу, где начинаешь в современном земном сеттинге (конец 20-го, начало 21-го) и либо остаешься в нем, либо продвигаешься там до космических лазеров и йоба-спутников, по дороге пиля на реальной карте Земли войнушку на уровне дивизий или чуть ниже. Возможность нормально захватывать города, а не обосновывать годами за войну и в итоге сосать хуй, как в сердцах. Хотя бы возможность нормально отжать земли по итогам войны, а не этот пиздец, когда можно три года воевать и в итоге даже польшу разделить не дадут, потому что не то государство начало войну. Ставить базы и аванпосты под боком у противника, как в циве, основывать города, видеть месторождения и получать с открытия новых профит, а не иметь один и тот же стартовый набор людей, войск и ресурсов в начале каждой катки. В конце концов, хотя бы шпионаж нормальный, чтобы Пути