Индустриaльный сeрвeр от автoров сервeра Dark Ages (2ch.hk/mc/res/297473.html)Из бaзовых мoдов Applied Energetics 2, IC2, GregTech 5u, GregTech++, GalacticCraft, RailCraft, BuildCraft, OpenComputers, Forestry+BinnieMods. В довесок идут декoративные мoды, аддoны и твикеpы.Привaт плагинoм GriefPrevention, выдaча инструментов по kit gpРецeпты перeделаны под стaндарты GregTech, дyблирующие машины понерфлены/выпилeны из сбoрки. Analpain.Hапример, в BuildCraft дoступны толькo мoдули Transport и Energy.Кapтa 8к блоков в pадиyсе, плюс дрyгие миpы.Доната нет. То есть нет КВАНТЗА70РУБЛЕЙ, есть премаккаунты, дают только плюшки типа жёлтого ника, установки плаща, цветного текста на табличках и в чате, etc.Игра через лаунчер: zonasumraka.ru/launcher/Раздел форума: zonasumraka.ru/forums/zs-hitech/Группа ВК: vk.com/zonasumrakaminecraft
>>310470Постоянно мониторим mmoru/rubukkit, всё известное поправлено, в том числе парочка приватных багов.Ещё античит в разработке.
Ну пока что смотреть особо ещё нечего, сборку только вот более-менее обкатали, но уже играбельно.Серверсайд античит тестируется пока что закрыто, костыли на клиенте спасают от ололошек. Сейчас роадмап по серверу это экономика, фиксы баланса и переделка остатков рецептов (нужно сделать мод с дополнительными компонентами для крафта, типа корпусов предметов).
Выглядит неплохо, но есть ряд вопросов.1. Энд вайпается регулярно? Как часто?2. "плюс дрyгие миpы" - это какие? Какие-то еще, кроме стандартного энда и незера?3. Как отключить русский перевод половины итемов в GT? Сменить локаль не помогло.4. Есть планы по добавлению модов? Например, мне несколько грустно без любимого глайдера из OpenBlocks, алсо все остальные итемы из опенблокса при такой сборке нинужны или, например, нормальных джетов из GraviSuite.
>>310477Стоит GalacticCraft, несколько планет, но до них нужно развиваться.Вайпается раз в недельку, скоро будет раз в несколько суток по скрипту.Как я помню, в файле локализации GregTech поставить usethisfileaslocale(или подобное) на false.По модреквестам - ну надо писать на форум, там уже обмусоливать.
>>310486Почитал форум. На форуме некто Sirse отписывается, что шахтерский мир запущен. Как в него попасть? Очевидные способы /tp, /warp не работают, на респе портал только в энд.Еще после чтения форумов образовался некий сумбур в голове касательно роботов, компов и карьеров. Что запрещено, разрешено, что ограничено?Про русский перевод в GT - спасибо, сработало.если быть точным, в GregTech.lang указать B:UseThisFileAsLanguageFile=falseПо модам - отписал в обсуждение-сборки тред.
>>310545Там половина тем осталась со старых итераций сервера (1.5.2, 1.6.4), закрытые можешь не смотреть. Карьеров сейчас нет, только роботы. Шахтёрского мира, вроде как, тоже не будет, обещают портануть карьер из иммёрсива.
>>310591Та ты шо! Есть же адванседмайнер2 из гречихи. Копает достаточно большую область, не копает не-руду, жрет электричество, лубрикант и каменную пыль как не в себя
ОП, сильно не хватает утилити-модов, типаStorageDrawers(или JABBA), EnderIO для труб, нормальной карты (на текущей не сохраняются метки, что для гречи очень важно), и ещё мода про перетаскивание из сундука в бэкпак(там ещё есть автозамена кончившихся кирок, не помню как называется)
>>310767Storage завезём, EnderIO точно нет, метки нормально ставятся, прочекай какая группа меток выбрана. Inventory tweaks несовместим с Bukkit серверами =\
>>310803Каждый час (на самом деле каждые 10 минут часть) по 250 блоков даётся сверху, предел 80к.На старте больше и не надо, к концу бронзового века хватит на большой ангар с запасом.
>>310821Забыл упомянуть, что это не объем - это площадь. Так что даже 400 хватит на вполне нормальный домик.
>>310957Ну у steamlynx такая же архитектура пола, типа асфальт из чизеля, чизелированный глоустоун гладкий и стоунслабы
>>310958Кажется, здесь ровно один человек, который>смотрит всяких женатиков с дитяточками на ютубе играющих в гречу
>>310913Расскажи подробнее чем и как питаешь ферму, сколько она жрет, какие генераторы/двигатели и провода юзаешь, из чего выкачиваешь энергию. Заранее спасибо фруктик
>>310971Добре. Ферма форестри хороша тем, что может питать сама себя. Для этого нужно использовать обычные деревья, которые дают яблоки. Яблоки перерабатываешь в центрифуге, получаешь метан. Метан отправляешь в газовую турбину, и питаешь центрифугу и саму ферму.
Miha77 Moroka Donny Jonny Nartallax вкатились, присоединяйтесь, бойцы полигоныDEMOOH Peka Tusk ждём вас :D
>>311284Шрифт - збс, Шеппард одобряет.Алсо когда метанчика подкопится - можно уже и без батбуффера, т.к. в турбине всегда будет 16 кубов метана и в центрифуге еще 64, буферизует наотличненько. Батбуфер только для старта нужен.
Mod Binnie обновили?https://github.com/ForestryMC/Binnie/tree/master-MC1.7.10https://ci.bymarcin.com/job/Binnie-Mods-MC1.7.10/
>>312087Ну как-то так, да. я там один живуНа самом деле я так всегда строюсь из-за того, что гречиха НЕ ОЧЕ работает с чанками. Да и подгружать так удобнее.
Как искать ебучее олово? Где-то прочел что в GTU можно скипнуть бронзу и ебашить через железо, как? Где почитать о путях развития в GTU? Почему на сервере не GT6?
>GTUШтоета? Если ты про GT++ - да, он тут был, но теперь его нет и больше не будет. Так что ищи олово.И да, >Как искать ебучее олово?Выходишь в nether, начинаешь шататься по окрестностям, находишь 100500 жил, профит. Тут генерация подхачена, чтобы в незере генерилось олово.Сделано это было из-за того, что при генерации основного мира админ накосячил в настройках, и олова в оверворлде сгенерилось ОЧЕ мало
>>312107Ну как бы много чем отличается. Единого места где почитать я тоже не знаю."Скипнуть бронзу и ебашить через железо" - единственное что мне приходит в голову - это железная доменка из GT++, но её, как уже было сказано, больше нет.Вообще, платиновая ссылка в данном случае - http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5/Mining_and_Processing . На сервере все работает так, как вот на этой странице описано, кроме олова в незере.
>>312105Ты разве что можешь найти лимониты и сразу делать железные инструменты, но не более.Олова дохуя, просто немного потерпи. Около моего дома 3 жилы есть
Хочу напомнить, что Binnie теперь опенсёрсhttps://github.com/ForestryMC/Binnie/tree/master-MC1.7.10https://ci.bymarcin.com/job/Binnie-Mods-MC1.7.10/Вопрос.Кто пользовался вагонеткой с пасекой (Forestry)?В чём профит?
>>312434Пчелок можно катать. Чтобы не скучали.если серьезно - думаю, упрощенное перемещение пасеки между биомами, и только. но я не пчеловод
>>312773Защита от затопления доставила.или это от мышы, которая сухари с картофаном точить приходит? может, она и нихром точит
>>312945Ну, у меня такая идея базы - все в одном чанке. Гречиха к этому подталкивает - с многочанковой базой геморрой. Вот и строюсь башенкой. А этот этаж просто целиком под НПЗ отвел - на два этажа там явно мало мехов, а в один вот влезло.
>>312947>Гречиха к этому подталкиваетТак Блад, вроде, с новой системой загрязнения наоборот подталкивает к тому, чтобы базу хоть немного, но разносить на несколько чанков, чтобы в этом одном непрерывно кислотный дождь не лил.
>>312948Ну не знаю. Давно эту систему ввели?Если давно - то херня-война, до ощутимых эффектов добить загрязнение околонереально получалось ровно один раз, когда я одновременно ебнул пол-базы мехов своими кривыми лапками. Если недавно - то не знал.Один хер, когда-нибудь в этой башне останется десяток автоматизированных этажей, а я сам, как самый умный, буду жить где-нибудь, где ФПС побольше, а эту башенку буду эксплуатировать по АЕ-туннелю >:3
>>312949Давно. Только оно рассеивается на соседние чанки быстрее, чем ты своими машинами его засираешь
ПАКА ЮМИ СТРОИТИ СВАИ ПЛАХИИ СЛАБЫИ ШТУКИ.ТАЛПА СИЛЬНАХ И ХИТРЫХ БОЙЗАВ В КРАСНАМ УЖЭ ПАЧТИ ЗАБАБАХАЛА БАЛЬШОЙ WAAARGH! САМЫИ ЗЛОБНЫИ СКВИГИ УЖЭ ПАСТУКАНЫ И ПАЛУТАНЫ.САМЫИ ГРОМКИЕ БРОНЗАВЫЕ МИХАНИЗМЫ МЕККА БУХАЮТ КРУЧИ АСТАЛЬНЫХ МИХАНИЗМАВ ЮДИШЕК. Я ТИБЯ НАЙДУ ГРОТ И ДАМ ПА БАШКЕ. МВАХАХАХА!
Попросили выложить мою схему автоуправления бойлером. Два аналоговых входа на сигнал 3 и сигнал 15. Один включает ячейку памяти, другой ее сбрасывает. Также слева безусловные экстренные включение и выключение по цветным каналам. Схема оч простая и делается с закрытыми глазами, но мб пригодится.
>>314363>Модель для печати задается в виде списка "фигур" - параллелепипедов. Каждая фигура отмечена координатами противоположных углов. Она имеет свою текстуру, цвет оттенка (если необходимо) а также состояние (true/false).Максимальное количество фигур в модели - 24, по умолчанию.Координаты блока тремя числами (X, Y, Z) в пределах от 0 до 16.
>>314364На самом деле, все далеко не так страшно.Вот гайд хороший http://computercraft.ru/topic/768-konvertirovanie-modelei-iz-vox-dlia-3d-printov/
Это все прекрасно, но какого лешего порог входа в opencomputers такой дикий.Я все понимаю, но крафт CPU первого уровня требует даже не HV машин.Печаль.
>>314379>требует даже не HV машинOBJECTION!Это все можно скрафтить на ХВ.Если тебя смутил крафт Control Unit - там есть рецепт со схемой, которая делается в ХВ циркутассемблере, "Mainframe".
>>314567>Когда вайп? Сервер не закроется?Конечно, блядь, не закроется. Будет работать до второго пришествия. От Земли останется только сухая оболочка, но в глубоком подземном, блядь, бункере будет стоять сервер и хостить эту сборочку.
После того, как вакум фризер был сделан, коксовые печи были отправлены на свалку истории и заменены на пиролизку
>>314567>Сервер не закроется? На данный момент ЗС один из самых догложивущих русскоязычных интересных проектов донатопараши для школьников не в счет, так что смело можешь закатываться
>>314870Советую жить на востоке от спауна, если хочешь уединения, почти все население сервера торчит на западе
У меня одного LV сейсмик проспектор стабильно показывает нулевые месторождения нефти? Проверил 14 областей 6 на 6 чанков, во всех случаях месторождения 0L.
Ре ребята! Ребзя, ау! У меня внезапный вопрос! такой внезапный и сука важный!Зона сумрака имеет отношение к божественному, но канувшему в Лету серверу Матурин?
>>315443Да, Матурин хостился у нас пока Джайна не разосралась с саем и последний сервер не закрылся. Все учётки матурина и треды есть на форуме ЗС.
>>315459Ноуп. Из одменов только сай более-менее активен, ну и летто помогал. Пан хотел снимать на Dark Ages, но потом выпал на два месяца и только недавно опять начал снимать.Пирога вообще давно никто не видел, собственно, проект хостился у ЗС как раз после его ухода из МК по своим делам (сервер ему нужно было продать).Ники на форуме - Pirog, xFOXx, Lett0.Алсо - в планах есть подъём околованильного сервера на новых версиях без приватов и вообще с ламповой атмосферой старого МК, но пока что только в планах.
>>315462На матурине был суперхардкорный сервер с текстурами, где всё вокруг безумные механизмы, лучники больше похожи на сталкеров, а игрок днём сгорает на солнце и ночью замерзает от холода. Там ещё криперов убрали изза бага с зависанием. Планируете его восстановить? У меня есть исходники к тому серверу (возможно даже сам сервер, я не разбираюсь)
>>315489На матурине был сервер апокалипсиса, где в одном мире - разрушеные города, зомби и куча минералов в земле, а в другом мире - зелень и всё такое.А в том хардкоре про который я говорил был только один мир.Хотя не спорю, за столько лет многое поменяли.А скрин пустоши можно?
>>315748Шел по базе Стив, видит - реактор горит. Сфоткал его и взорвался.eto norma, МОХнатый реактор всегда разогрет же
Косплеим процессинг эррей без смс, регистрации, вольфрама и мейнфреймов. Трехступенчатый дробитель "Мацермастер 3000" готов к работе.
>>316223Ох. Нахера столько-то? Мне хватало трех т3.и почему не т3 масераторы, byproduct-то не лишний обычно
>>316733>Орбитальные станции создавать могут только Premium игрокиНу, йобана! Вот так и начинается донатопараша.Писдец.
>>316738Орбиталки в принципе бесполезны, но жрут место на диске. Это решение обсуждали давно, особо никто не был против, мир и так уже овер10гб, а самоокупаемостью сервера никак не пахнет. Больше подобных ограничений не будет.
>>316762>Орбиталки в принципе бесполезныА с рецептами, требующими Low Gravity, что? На луне работают?
>>316773Они и на земле работали до 30ой гречи. Но да, работают.Сейчас вообще речь зашла об запрете станций, второй админ считает это запахом донатосерверов.
Мы ещё живы и вполне здравствуем, только все ленивые и никто не хочет тред поднимать. Одмен накатил новый (пиздец адовый) патч, где полностью переделана нефтепереработка (добро пожаловать в ад, такого вы ещё не видели) и удален AdvancedMinerIIДержите скриншот нефтепереработки (чтобы делать 512 схемки, лiл)
>>317188>и удален AdvancedMinerIIПлохо ищите. Его просто переименовали, теперь он называется что-то типо Ore Drilling Machine и у него 4 тира.
>>317192Лол, и правда, спасибо. А мы уже успели сетап из одноблочных погонять, тоже прикольные кстати. 4 мв майнера выкапывают полностью жилу за 10 минут
>>318303Просто квантовые танки и контроллер на интегральной схеме, что бы одновременно мог отдавать только какой-то один танк содержимое-------бамп
Чё там, свежее мясо подвалило? Или так и сидят донней сотоварищи и морока с михой, плюс полтора инвалида?
>>318786я правильно понял, что это типа такой рецепт для генератора хлебушка, и чтобы сделать 33 хлебушка нужна куча всяких ингридиентов? (квантовые компьютеры, хренальон проводов и прочее)
>>318793Это рецепт на филдгенератор в сборочную линию. Так как мне было лень заказывать этот хлам ручками - я заполнил паттерн в ае2, воткнув хлебушек как результат, чтоб можно было заказать и ае само кинуло все куда надо.
>>318808как будто "филдгенератор" для него что-то говориткстати я перепилил турбины сеня и снял комп :[
>>319561Мой ник sofkamer.В этом разделе орудует поехавший человек, который регается под другими аккаунтами с моим именем и начинает читерить, творить хуйню и т.д.
Ебал грега в рот простоНОЛЬ ТЕТРАЭДРИТАСУТКИ времени потратил на его поискЗато бакситов, олова, соли, редстоуна - короче по идее более редких руд - дохуища. В это просто невозможно играть
>>320071>короче по идее более редких руд>по идееНихуя. Тетр в горах спавнится, так что он редкий по идее%%в аду все жадные майнеры выкопали
"Чувствуешь запах? Это тяжёлая промышленность, сынок. Больше ничто в мире не пахнет так.Я люблю запах промышленности поутру. Однажды мы делали один нефтеперерабатывающий завод, двенадцать часов подряд. И когда всё закончилось, я поднялся на него. Там уже никого не было, даже ни одного чертового помощника, все разбежались. Но запах! Весь завод был им пропитан. Это был запах… победы!Когда-нибудь это безумие закончится."
>>320904https://ftb.gamepedia.com/GregTech_5/Mining_and_Processing/ruНемного устарело, но на сервере ещё старые слои генерации, +- по гайду
Пилил с любовьюНо получилось то что получилосьИ терраформер забанен, поэтому снега нетА чтобы спатиалом перетаскивать все в снежный биом, я слишком пьянИдите нахуйхочу сдохнуть
>>327516Kekeke >:3Так-то да, ты прав. Это, гм, подарок от... эээ... знакомых. это не мое мне подбросили!!!!1111
Наркоман штоле ссука!меня затрахал незерак на базе, и я его заменил моими любимыми техноблоками =^_^=
>>329710Поздно для чего?Энд регулярно вайпается, так что утащить себе яйцо/наквадах ты успеешь еще правда, конкретно сейчас он похож на сыр. Овер в ближайшее время вайпать не планируется.Развитые игроки на сервере есть, но и не очень развитые тоже. Да и совсем новички регулярно вкатываются.Так что не беспокойся особо по этому поводу.
>>329753Мертвый сервер, игроки посидят с недельку и уходят, те кто был действительно заинтересован давно развились до максимума играя без сна и ливнули с этой параши на которую админ хуй поклал в плане развития, но не апдейтов
>>32998710-15 человек, заходящих ежедневно не единовременно, в течение дня, с тобой не согласятся. Кстати, раз уж ты упомянул. Какое развитие ты хотел бы видеть?
>>329987Что блет значит "развития"?Тебе должны ресурсы таскать домой? Миниигры добавить? Кейсики? Это деградация тогда.Тебе дали уютный сервачок, без школоло, сиди и аутируй, таковая специфика подобных серверов.
>>329996>>329995Что бы был хоть какой то интерес остаться после получения хотя бы кванта, не говоря уже о ТЯР 3 уровня
>>330029Ты так говоришь, будто квант можно получить за ту упомянутую тобой неделю. Ты с гречкой пятой играл вообще?Но если тебе все же нужны причины оставаться после тяра: 3Д-печать; Пчело/древо/бабочко-дрочество не говоря уже о кроподрочерстве, которым ты заморочишься еще до кванта; Метро с системой защиты от затопления, да-да - пускать паровозики - это прикольно, особенно с РК; Да хоть сраная архитектура, которой можно заморочиться и на ванильном сервере, а с чизелем и карпентерсблоками - так ваще.Видишь? В паре из тебя и сервера уныл явно не сервер.
>>330030>Ты так говоришь, будто квант можно получить за ту упомянутую тобой неделю. Ты с гречкой пятой играл вообще?Получен на этом сервере>Но если тебе все же нужны причины оставаться после тяра:Освоена вдоль и поперек еще до тяра, не говоря о том что всем жителям сервера на нее похуй>Пчело/древо/бабочко-дрочество не говоря уже о кроподрочерстве, которым ты заморочишься еще до кванта;Ключевые слова "еще до кванта", а не после>Метро с системой защиты от затопления, да-да - пускать паровозики - это прикольно, особенно с РК;Играть с пятой гречкой и использовать после ТЯР ЖД вместо телепортов...>Да хоть сраная архитектура, которой можно заморочиться и на ванильном сервере, а с чизелем и карпентерсблоками - так ваще.Строить домики? Серьезно? Тем более сам говоришь что это занятие для тех кто играет в ванилу >Видишь? В паре из тебя и сервера уныл явно не сервер.Вижу что на хайлевельном развитии геймплей превращается в "ээээ ну там, домики построй"
Алсо довольно перспективно выглядит мод на планетки с боссами аля старбоунд, но опять же, сейчас юзлес говно только что бы на траву другого цвета смотреть
>>330031>Играть с пятой гречкой и использовать после ТЯР ЖД вместо телепортовСуть ЖД - не в передвижении, а в аутировании. Просто залипать на автономные системы движения поездов. По-моему, прекрасно.Но вообще, проблема даже не в этом, а в том, что ты потребил ВЕСЬ контент, который был на сервере на что у тебя наверняка ушел не один месяц, и ругаешь админа, потому что он вовремя не подвез тебе еще. Видишь ли, количество контента в мире ограничено, а производится он медленнее, чем ты его потребляешь, так что рано или поздно это должно было случиться; с моей точки зрения, несколько месяцев неторопливого развития - это достаточно дохуя контента. Да и после нескольких месяцев аутирования во что угодно несколько надоедает даже самая интересная игра.Короче, я перестал понимать, с чем ты сюда пришел. Чего ты хочешь-то?
>>330594Уровня /b/, естественно, какая же еще.Майн - 1.7.10, гречиха - 5.09.31 - анофишол со всеми последними бугуртами на тему микросхем и химии, еще что-то интересует - конкретнее спрашивай
>>330604Ну, примерно настолько же ебанутый, как я, который пробовал играть в майн, включив анаглиф и надев 3d-очки красно-зеленые. нихуя это не работает, или я не осилил настроить - только двоится
>>330936>dat hexplatingЧто, тоже ничего лучше не нашел? :3>dat зародыш термояда из копроблоковНу конечно, не хром же на него тратить.Алсо поля можно было делать покомпактнее, без проходов между ними. Я так сделал себе несколько этажей полей 22х22, одним углом уперт в угол чанка.ЕБАНАЯ МАКАКА КАКОГО ХУЯ КАПЧА НЕВАЛИДНА ЕЁ ЖЕ НЕТ
>>330939>Что, тоже ничего лучше не нашел? :3Ага, все чизел блоки просмотрел, есть factory и technical блоки, но они по стилистике больше для парового века подходят.>зародыш термояда из копроблоковЭто макет мастерской, мне до тяра ещё далеко.>поля можно было делать покомпактнееСверху будут элитные поля, а вот ниже возможно сделаю 11х11, да и под землей ещё место есть.
>>335226Сменили ядро сервера, сервер вообще не лагает, дистанция обзора какая-то заоблачная (на 13 чанках в настройках всё прогружается), но много всяких плюх отвалилось, плюс приваты теперь интересные.
Аноны, хочу вкатиться на тех.сервер, но ничего не понимаю в гречке. Можно ли на этом сервере существовать на предметах из IC2 до поры до времени? А что с карьерами IC2, они есть? Если нет, до долго ли развиваться до альтернативы карьерам? Нет желания много копать руками.Я вижу фреймы из red power 2. Из него есть "двигатель фреймов"? Можно собрать фреймовый карьер?
>>336027Нет, сразу нужно вкатываться в бронзовый век гречки.Но оно и плюс, на бронзе основные механики поймёшь.Смотри гайды на ютубе, например Сапиента, там толково разжёвано, да и на сервере напросись на базы позырить.
>>336104Оно плагины не держит, что хуёво. Попробую внести изменения этого сервера в текущий каулдрон.
>>336150Что такого реализовано в плагинах что нельзя сделать на фордже( кроме античита, который впрочем тоже можно реализовать на наковальне)?
>>336158На это нужно время. Да и что-то не верится в суперскорость этого сервера. Я бегло просмотрел все 600 коммитов. В основном изменения касаются подгрузки чанков. Никаких супер оптимизаций там нет. Возможно отсутствие баккита чутка ускоряет, это да.
>>336186Сравнил с каулдроном. Так на нём вообще прогрузка этйо области не лагает. А на этом "оптимизированном" сервере лютые лаги.Как я понимаю там другой менеджер мобов, поэтому сервер работает быстрее.
Протестировал ещё сервер. У него ограничение координат до 500 000, больше нельзя и хз что будет. Ошибки при загрузке чанков. Некоторые моды вообще не работают. Такие дела.
>>336189При генерации или при прогрузке территории?При генерации на этом сервере да, фризит дико, раньше не было такого. А вот прогрузка моментальная, плюс обзор куда выше (но это наверное настройки). TPS раньше был где-то в говнище, машины открывались и работали очень долго. Сейчас замечал только два пролага, был сильный дроп секунд на 10.Хотя к чести котла могу сказать, что лаги на сервере начались где-то в ноябре-декабре, до этого момента он адекватно держал 15-20 аутистов.Вообще отпиши Sirse, он эту штуку накатил.
>>336207При генерации какой-то пиздец прям. Вообще тоже странно это.Может у тебя плагины тупили. Дальность да, там выше изначально стоит 15.Вообще я сейчас пробую перенести на калдрон этот чанклоадер и по сути он очень похож на калдроновский оказался. Как ни странно. Ничего принципиально нового там нет, не ясно откуда такой прирост. Посмотрим что получится. Хуёво, что половина моих модов с ним не стартанула, это конечно решаемая проблема.И вот ограничение дальности на 500000 тоже не очень хорошо.НУ и отсуствие буккит апи. То что там есть - кривое.Не ясно почему этот разраб не участвовал в разработке калдрона, а начал пилить свой огород.А какой калдрон стоял у вас?
>>336208Там свой загрузчик мобов. Ванильный генератор мобов люто тормозной. Так что это точно дало прирост. У меня генератор давно переписан и даже лучше чем у этого хрюнделя с ultramine.
>>336219Вообще крестить BukkitAPI и ForgeAPI изначально было так себе идеей. С точки зрения обычного обывателя - да, быстро закинуть плагины и моды и стартануть сервер - очень удобно.С другой стороны - всё, что делается в виде плагина реализуется и модами (даже с клиентскими GUI). При желании можно даже адекватный античит на mixin запилить (в репо UM есть недоделанный антихрей, но он работает).А в результате в котле (особенно в термосе) тянется два апи, скрещенных между собой впопыхах и обсыпаных костылями.>>336220Менеджер мобов в UM не жрёт вообще ничего (0.2%). У котла это около 10 процентов в профайлере. Но основные фичи это кэш чанков (который шустрее спонджевского) и их хранение в offheap. По сравнению с форджом прирост в несколько раз. Остальные фичи - мелочи, типа побитовых операций и hp библиотек идут довеском.
>>336220Довеском также идёт поломанная совместимость с модами. Видимо этот ультрамарин проверялся на ик и гречке. С моим модпаком он просто кикает клиента на старте безо всяких ошибок, хотя ничего волшебного у меня совсем нет. Сборка по сути чистый тфц.Например асинхронный лоадер и менеджер блоков он спиздил с котла чуть ли не копипастом.Интересно, откуда такие приросты. Ведь там нихуя нет. Неужели от генератора мобов?
>>336224>Вообще крестить BukkitAPI и ForgeAPI изначально было так себе идеей.Это не даёт никакой потери в производительности. Чему там тормозить то? Если вызовов ивентов не происходит, то всё также как и на голом форже. Да, там есть немного костылей для совместимости, но врядли они на что-то влияют.
Алсо мне интересно как этот мод работает с большим количеством мобов. Ведь в спиготе есть менеджер entity (который лол не работает без правки). Так если включить его, то вообще всё волшебно. А в этом ультрамарине его нет. По сути большое количество мобов должно приводит ьк пиздецу.
>>336243На этом сервере овердохуя модов и всё работает. Надо искать что-то с TFC, скорее всего там какая-то ебанутая костыльная рефлексия или ASM патч, на какой-то из древних версий там вообще хэндшейк патчился.Вообще вечером кастану сирса, пусть врубает профайлер обратно, раньше можно было смотреть всем.>>336244Вызовы-то постоянные, а вот слушателей может и не быть.
>>336251> Надо искать что-то с TFC, скорее всего там какая-то ебанутая костыльная рефлексия или ASM патч, на какой-то из древних версий там вообще хэндшейк патчился.Я разобрался в чём дело. Асинхронная загрузка чанков начисто ломает PlayerLoginEvent. Если в нём есть обращения к некоторым классам из модов всё летит в пизду. Обходится небольшой задержкой. Вообще забавно что сам серер не выдаёт никаких ошибок при этом.Ну, собственно следовало ожидать от поделки, явтор которой её скрывал до начала этого года ото всех людей.
Короче разобрал этот Ultramine по винтикам. Добавил off-heap чанки в обычный калдрон + чанк менеджер. Хуй знает что получилось. Тестируем. По большей части ничего в Ultramine больше нет. Мелкие-какие-то исправления и исправления себя же. Всего около 700 коммитов. Какие-то нахуй не нужные настройки мира и т.п. Просмотрел почти все. Аггрегатор мобов в шпиготе лучше (правда он не работает, но легко допилить)- он тупо вырубает всех мобов в определенном радиусе от игрока. Я уже давно добавил собственные генераторы для каждого игрока. Поэтому тащит дохуя мобов.В Ультрамайне просто другой генератор, есть балансер мобов, но он контролирует мобов на чанк и в общем хуже чем шпиготовский. Такие дела.
>>336555Чёт у меня tileentity жрут дохуя их самих тоже штук около 30000. Мде.А так получается если чанки в offheap, то кучи памяти не надо выделять. оно жрёт прямо в онлайне.
Построил очередную уебищную серую коробкуЩас буим заполнять ето говно машинками так чтоб фпс просаживался до 20Уххх
Открылся завод по производству анальной смазки, так необходимой при игре с GregTechЗаходи на сервер и получи баночку бесплатно!
WIIIIIIIIIIIIIIIIPPPPPPPPPPEEEEEEEEEEEEEhttps://zonasumraka.ru/threads/nuzhen-li-wipe-na-servere-hitech.406/ !!!
>>341489Нужен вайп, а то люди уже столько смазки сделали, что раздрочили себе гречкой все, что только можно. Давай по-новой, Миша, все хуйня
>>341821https://www.virustotal.com/ru/file/032a6a273fcd2b0b9727a0c39ded774b01a6fcacf66a23af9f3ace2a01e9f831/analysis/1530469149/ОДИН!!!!! из 64. False Positive это, байду ебанулся
>>341832Он тебе и в любом другом софте найдет. Смотри на результаты больших антивирей, noname что угодно могут сказать.Ну если совсем параноик - jar версию скачай и прогони, exe версия это jar, запакованый launch4
>>341919Только что чекал лаунчер такой же сборки, но другого сервера, там нету вирусов. Как оправдаться будешь?
>>341946Кому ты тут свою важность показать хочешь ? Клоун, свечку небось держал пока лаунчер админы собирали ? Шапку из фольги не забываешь надеть что бы не подсматривали как ты дрочишь ? Пиздец... ведь потом с такими на одних серверах играть приходится, просто съеби
>>341946Ругается на launch4 старой версии, юзай jar версию если параноик.Алсо, если мордовороты типа каспера молчат - бояться нечего
Я правильно понимаю, что недавно был вайп и сейчас самое время закатываться?Как ситуация с ПвП и грифингом? Можно спокойно аутировать и строиться или придется идти за тридевять земель и закапываться под землю?На хосте нормальное железо? Как обстояла ситуация с tps'ом до вайпа? Играбельно?
>>342122Там стоит Ultramine, приваты от него же. Грифов нету, PvP не запрещено, но все аутируют в своих норках.Железо хз, TPS стабильно нормальный (в чатике раз в 10 минут уведомление о нагрузке), ниже 20 раньше дропалось ооооочень редко, ниже 18 вообще не видел.Сейчас немного подлагивает при генерации новых миров и бэкапах карты, но это временно.
>>342167В ультрамине кроме системы чанков и системы мобов ничего нового нет. Новая система мобов сильно облегчает сервер. Такие дела.
>>342170 Отсутствие баккит апи по-моему больше облегчает. Эневей, ультрамайн из коробки ворочает сервер куда лучше, чем баккит, со стороны игроков же разницы особой нет.
Вроде у вас техномоды? Поэтому вброшу вопросик. MC 1.7.10Крафтеры, кто угорает по Forestry?Ковырял конфиг apiculture.cfg для посадки пчёлами специфических растений из модов.Насколько я понял, сажать цветы умеют только три группы пчёл:1. ваниль (луговые, лесные и т.п.)2. Зимние3. Болотные, но сажают не на блоки травы, а только на мицелий.Адские, пчёлы края, сельские, пустынные (скромные) сажать цветы не умеют, хотя в конфиге это заявлено.Может я что-то не так пробую? Может адские пчёлы могут сажать цветы на адский камень?У кого есть опыт по этому вопросу?
>>350492Спроси в дискорде, в канале dev (линк на сайте есть), там тебе прямо в исходниках глянут и точно объяснят
Сервер покупет фиксы на моды лол.>В принципе, можно будет добавить, но придётся купить фиксы.Сервак говно.
>>350586Типа этим занимается 99% серверов. Приватные уязвимости покупают за круглые суммы, клепают фиксы и продают патчи.
Forestry & Build craft & Buildcraft compat. MC 1.7.10.Разливочный механизм (Forestry) принимает нефть или дизельное топливо BC. А разливать по капсулам отказывается. И через NEI нет капсул с этими жидкостями.ЧЯДНТ?
>>351000Индастриал и есть школьнаая параша. Играть у немощного админа, который вместо банов банит весь онлайн... Жрать дюпоговно и радоваться. С твоей параши уже пол онлайна на тфц сидят.
Ебаное говно без онлайна. Интересно откуда берутся пидоры защищающие ублюдка-админа, разогнавшего весь онлайн.
>>351004Играть в детскую игру и гордится онлайном параш. Какие же майнсрафтеры недостаточные черви. Особенно тот лысый дед без жены в темных очках.
Нахуй нужна жена, если не для детей? Конечно если бабы совсем не дают, то мамка вам найдёт подходящую партию в виде жирной катьки подружки тёти сраки, а иначе смысла нет.