Старички вернулись. Я смотрю вы тут истосковались. Мы тут строим эрпе сервер с уклоном на исследование мира и данжи. Да и вообще, упор на искателей приключений делаем. В обеденном меню минимальная прокачка персонажа, артефакты, красивый мир и страшные спойлеры. Ну и ивентики, конечно, ведомые ГМом.Перейдем к делу. Строить еще много, вообще, работы очень и очень дохрена, это я опускаю всяких НПС, кастомные предметики и еще до усрачки много чего, а закончить и открыться поскорее хочется. В основном, дело коснется данжей и измерения с гигантскими пещерами а-ля Sunless Sea или вроде того. Кто-нибудь хочет помочь? Пока на безвозмездной основе, а там будет виднее.
>>354770не совсем ОТГ, но мир на его основе. В общем-то, поработал над картой вручную. На севере север холодный, на юге горячий юг. Карта мира покуда 8х14, можем расширяться, если кто-то попросит.А касательно нологика не понял. Пояснишь?
>>354771Для скринов используй лучше конквест >А касательно нологика не понял.У него такой же плагин на генерацию стоял, вот и автоматом подумал на него
>>354772>У него такой же плагин на генерацию стоял, вот и автоматом подумал на негоА, сервак. Честно говоря, вообще не в курсе дел, меня тут смотрит на часы года четыре не было. Можетапазоне и вру конечно, но годиков 3-6 точно, где-то в этом диапазоне. Скажем, что до этого поднимал пару фейлов, но они не взлетели из-за того, что на них нечем заняться было. Но за пояснение спс.
>>354786Хорошие годные текстуры, но на любителя, конечно же. Полноценно работают только с оптифайном, но не такой уж и минус. Мы их используем, потому что легко дорисовывать свои под серверные нужды. Revival
>>354796>нологик>выдуманнымЭто где же у меня выдуманные сервера? Я-таки довёл свою парашу до играбельной стадии, просто раздел мёртв и нет смысла продолжать работу. Тут ты прав.
>>354809Немного не правильно ты ее расписал, залетных тут почти нет если вобще есть, одни аутисты заходящие сюда по прививычке
Ладно, ребятушки, вопрос снят, все равно тут никого не осталось, а мусора всегда хватало. Сейчас и мусора нет. В тред больше не заглядываю, писать смысла нет. С наступающим. кто захочет, тот меня сам найдет. Гр.
>>354838Петухи, которые своим кукареканьем слили мертворожденную борду все еще на страже?UPD бампать я конечно же не буду, покойся с миром
Сучьи выблядки.Добавьте всяких ктулхSunless sea был игрой с лавкрафтоподобной атмосферойЕсли-уж "А-ля" то заебитесь там сделать гигантских криповых червей, ракоскорпионов, спрутов можете по своему как-то это извернуться c кастомными хитбоксами или микроблочными анимациями, если не планируете такой аквафетишизм можешь придумать каких-нибудь гулеподобных летучих мышей. Не сделаете я совершу ужасное- не буду у вас играть, Ха!
Построение данжей - вещь очень долгая. Проще скачать готовые карты с данжами и впихнуть их в карту сервера, предварительно настроив кастум НПЦ и мелкие детали.
>>356015Насколько я знаю, у них там уже есть данж, по которому минут двадцать нужно просто бежать, чтобы пройти из конца в конец и говорят, это типо только одна пятая, а под данжем будет подземный мир из того самого санлес скай.
Заглянул>>356010skype - habahabagreen пиши, если еще заглядываешь>>355665Для чего?>>356011Посмотрим. Уклон в дарк не обязательно упирается в лавкрафтовых чудищ, хотя это зачастую и полезно. >>356015Знаем, что долгая, но если наворовать чужих данжей, то получится сборная солянка, а это не круто, да и не пафосно. К тому же те, что есть в интернете не устраивают нас своим качеством. Как говорится, хочешь хорошо - сделай сам.
>>356070Грин, ты? Грин ну ты и пидор, но это не значит, что я не признаю твои навыки. Выглядит ахуенно.
>>356114Разбананены все. Даже если ты Бейн Столько лет прошло, должны были повзрослеть. Естественно, политика выдачи пряников и бананов тоже поменялась, но не сильно.
>>356126Я помню твой ник, но не помню больше ничего. Выходит, ты еще не из десятки мутантов-копрофилов.Мб это ты Зиксаса ради фана спавнкемпил? Не припомнишь?
>>356128Ты свастики на сервере строил? Что-то такое припоминаю, однако свастики и дилдаки были запрещены. И было это до оакхерта, не?
>>356129Сразу напомню. Я играл где-то в новый год между 16-м и 17-м годом. Я нашёл плато, к которому сразу пригласил остальных игроков, они начали строиться внизу, а я наверху пытался построить замок, но после того, как остальные начали строиться внутри горы или прямо на склоне, я попросил их снести их строения и не делать так больше, за что ты сказал мне, что я ахуел и вайпнул мой замок введя моментально правило, что замки, форты и крепости отныне можно строить если имеешь 6 человек в группе. Потом я уехал на противоположный край деревни и начал строить район своей компании "Чёрный дуб", ты его снова снёс, пояснив это тем, что запретил подобное. Я возмутился, справедливо заметив, что ты запретил строить фортификации или районы, но согласился, попросив вернуть мой склад. Потом, я построил домик в голландском стиле и потом я поспорил про Вторую Мировую и ты меня забанил и выкинул из конфы.
>>356131Если ты про тот квадратный кубачерский замок, то у меня смешанные чувства. я как-бы и не прав, но все равно такое бы снес.Не помню деталей и еще не вел тогда подробного досье за забаненных и потому не могу точно судить, так что сорь за былое. Все ошибались.
>>356133Ну, "квадратный кубачерский замок" слишком грубо. Я ничего не успел толком построить, кроме фундамента, но мне уже прилетело, что я ахуел. Ты тогда говорил, что я слишком агрессивно строю и выкинул на другой конец деревни. Но, какая разница, если ты всё-равно забанил меня за мету? Если я неприятный пидорас, не похуй ли теперь?
>>356135Ну в общем-то да, похуй. Велком бэк. Или нет. Что толку прошлое ворошить, если это был автократический сыроватый сервер. Прям как почти все тут.
>>356136Слушай, ты уверен? Я говорю, я настолько ахуевший, что ты забанил меня за мету. Значит я просто неприятный человек.
Бамп. Ты собираешься свой хлам анонсировать? Может не стоит творить ОРИГИНАЛЬНЫЙ И НЕПОВТОРИМЫЙ СЕТТИНГ™, а взять себя в руки и продолжить делать, что делал?
>>358827Ты говоришь мне не делать этого, но говоришь делать это и дальше. И вообще, заебатый мой хлам, такого ты с алиэкспресса не закажешь.
СЛАВА ГАЗКУЛУ БАДРУКУ ЛУЧШЕМУ ОРКУ МЕТАТЕЛЮ ТАПАРОВ!ТАПАРЫ ВСЕГДА ЛАТАЮТ КАГДА РЯДОМ ОРК!СЛАВА БЕССМЕРТНАМУ ГЕРОЮ!
>>359764Старый так-то я учиться.>>359807Мы в производственном Аду варимся. Мне не дают набросать постапока на максималках. Я хотел бы типа пикрелейтеда (кто знает, тот поймет) замутить, пока самой карты еще не сгенерировано, однако смирительные рубашки крепкие и трещат, но пока держат.
>>359836>Мне не дают набросать постапока на максималках.Почему так трудно сделать низкое ранее средневековье? Без всякой хуйни вроде дирижаблей, магичекского пердежа и ВЕЛИКИХ ПРОРОЧЕСТВ? Ты пилил стимпанк 16-го века, выглядело хорошо, лучше чем ололофоллач.
>>359853Хорошо, Ленивыч, продолжаем пилить стимпанкич, но с кировыми и тифлингским волшебством, как и раньше. Все, не бей.
>>359853А, и да, это пик из кенши. Там нету огнестрела, если только не с упоротыми модами. В ходу мечи, древковое и арбалеты.
>>354768 (OP)Есть наработки с не взлетевших эрпе проектов, преимущественно квесты и лорная графомания в которой можно подставить "нужные" значения, 5 МБ текста, могу еще копать. Как связаться?
>>359912Напиши нам в лс группы. Возможно, очень пригодится. Будем благодарны. vk.com/oak_rp Приятно, что находятся желающие помочь.
>>359854Это не я. Вся оукхартовская конфа в свое время голосовала за лоуфентези, пил бы меньше паленого польского ерша - помнил бы.
Грин, мути Дарк Фэнтези это ведь такой огромный пласт возможностей. Все остальные ссутся сделать Дарк Фэнтези с чернухой. Ух, развешанные трупы на деревьях, черви, пожирающие плоть, изнасилованные бабы, голод, болезни, пепелище деревень и городов.
>>360701Красиво сказано, но неправда. Уже давно пора сделать тупа лоу-дарк фэнтези с атмосферой смерти и страха.
>>360718Вот этого удваиваю. Дарк у нас своего понимания, конечно.Еще я наконец порешал самые серьезные проблемы и скоро можно будет грабить пикрелейтед
>>360822Приземленный сеттинг. Эпик - это уже не для нас, эпичные только каменные руки по карте. Игрокам же только утопцев по болотам гонять, да двор подметать в таверне.
>>360831Типа того.По металлам сложнее. Основой, как правило, будет железо. Именно качество обработки и расходников будет уввеличивать качество предметов. У крутых дядек в ходу истинное серебро и мифрил, металлы подороже. Аалмазные доспехи идут нахуй.
>>360831Еще мы желаем замутить мультиструктуры вроде плавильных печей, необходимые для создания некоторых предметов. Вообще, мультиструктуры - это очень хорошо и лампово. Когда печь похожа на печь, а не хуй на пойми что, блок посреди помещения, это создает атмосферу. А как известно, атмосфера стоит многого.
>>360835Дерижабль хуита, а впрочем учитывая мультиструктуры, вы хотите сделать технологии ренесанса и просвещения.
>>361077>>360917КТТС, няшРазработки ведутся вяло, но я годно попотел над броней, двуручным и одноручным оружием, а также вспомогательными предметами и посохами.
>>361103Тяночки-спутницы будут?будет ли показатель твердости брони и соответствующий показатель пробития брони и показатель поражаемости задоспешного пространства (с учётом типа и конструкции брони и характера эффекта поражения оружия)
>>361151Все немного прозаичнее.У брони есть прочность - как ванилле, но при спуске до нуля броньку нельзя будет носить без починки.У брони есть показатели защиты от режущего, дробящего и колющего урона, а также от магического.Оружие в свою очередь тоже наносит разный вид урона - например, цвайхандер на 80 режущий и на 20 дробящий.У брони есть вес, который будет понижать скорость перемещенияя и регенерации энергии.И еще по мелочи разных характееристик.
>>354768 (OP)>Я смотрю вы тут истосковались>Мы тут строим эрпе серверНу не по жранью же говна мы истосковались, лол.
Всем спасибо за вечер.как всегда дали всем пиздюлей на ближайшее время, но заработали гемморой на многое время вперёд
>>361689Так сервер же для ламповых анончиков-няш и всяких лоли-девочек-волшебниц делается, а не для токсичных анончиков с фимозом головки.
>>361779Сервер не делается. Жду гринкрафт уже с января. Крч безидейная тема, тот же Аскетмц хотя бы существует и работает.
>>367313Мне оп как-то искреннейше плакался, что все хотят дубосердце, а помогать никто не хочет от слова "совсем".
>>367475Грин на связи. Просто пустить всех побегать никогда хорошо не заканчивалось. Людям надо много контента, геймплея и прочего-прочего, чтобы надолго зависнуть.
>>367312>>367313К слову говоря, Оак был, но упал в 0, ибо я написал выше почему. Потом я напилил контента, но в очередную гору (кто помнитр - тот молодец) вести уже некого было.
А что, если соединить какой-нибудь фэкшенс и рп? Государства, политота. Весело будет. Наверно.Дискасс, если не похер.
>>367704Нужен инструмент удержания людей в адеквате. Чтобы хуесосины не делали свои республики аниме и битардии.
>>367714Понял, что хуйню сморозил.Уточню, с лайт сеттингового РП, если конкретно, то темное средневековое фэнтези. Наподобие Ведьмака, пожалуй.
>>367714Ну, как по мне, затягивание гаек - очень болезненный и надоедающий процесс, лучше сразу поставить жесткие рамки, которые растягиваться не будут, но и сжиматься тоже. А вообще, по поводу фэкшенс - тут нужно, чтобы админ разбирался в научно-технологическом прогрессе, чтобы не было цивилизаций на минималках, которые "йа фсе поинты влажил в изучение ядернай физики"
>>368313Я заслужил миллион очков (нет)Все равно пока только рабские кандалы. Нужно строить растительность, много разной и красиво притом. Чтобы потом набросать её генерацию.
>>368315Не аозволяет, если честно. Свое всегда ламповее и теплее душе. Сам понимаешь.>>368316Дарк фэнтези. Немного прикладной и боевой магии. Технологии конца позднего средневековья.
>>368322Хотел написать развёрнутую простыню, но вот пикр.Какой технологический опыт стоит за этой кучей металла?
>>368328Доменная печь. Китай, 5 век. Топливо древесный уголь. Меха качались вручную или, если повезёт оказаться возле реки, водяным колесом. Время наработки на отказ не более суток. Потом гасили, ждали 2-3 дня пока остынет, чистили и чинили. То ещё дрочево.
>>368378Ну, Китай не интересно. У них в пятом веке на складах лежало полмиллиона арбалетов. Астрономическая концентрация трудовых ресурсов и гигантский выхлоп производство, которого Европа достигла только к 19-му веку.
Ничего себе вы разогнались. Достаточно же закинуть руду в печь, а из получившихся слитков сложить броню, нет?
>>368410Понять общественные отношения, важнейшие для жанра рпг, можно лишь изучив экономическую, технологическую и политическую ситуацию.
>>368411Если без шуток, то я этим с детства увлекался, а конкретно изучил специально для ролевых игорь. Но вопросы уровня "а докажи" раздражительны.
>>368421>Но вопросы уровня "а докажи" раздражительны.там нет докажи, там приводится пример объекта, который был создан благодаря всей совокупности технологических достижений в области металлургии, сельского хозяйства, кузнечного дела.
>>369634Бросить тебя блуждать по ~30 кв км подземелий мы-то можем, но кто от этого получит удовольствие? Ну да, первый часик прикольно будет бегать от костра к костру, почти как дарк соулс, но что дальше?
>>369825Ты думаешь, что сможешь придумать способ развлекать людей 24х7? Забудь, по опыту, люди сами себя развлекают.
>>369827Если им есть на чем развлекаться, притом это не только всякие пещеры с катакомбами или таверна. Мы стараемся, я и Ленивыч. В 1.15 еще прикрутят дальность удара оружию и кулдаун, вот тогда мы будем на финальных, наверно.
>>369829Какая-то слишком сложная хуйня. Ты же пилишь не коммерческий проект, а фан можно придумать на ходу мне вот было очень весело качать навыки мцммо, чтобы быть топ 1
>>369833ебать ты олдфаг, если мцммо засталСейчас немного другая фишка.Есть шесть (семь) классов персонажей - воин, вор, охотник, маг, жрец, клирик (обыватель) и еще восьмой - друид, но он будет сбалансирован и только одному парню за особые заслуги перед сервером, так-то я не хотел бы их видеть в игре, из которых ты выбираешь что-то одно. Класс дает тебе некоторые плюшки в виде классового снаряжения (тяжелые мечи и топоры, самая тяжелая броня только воинам и клирикам) и ряда навыков, которые можно прокачивать с уровнями в зависимости от твоих предпочтений.Еще с уровнями ты получаешь три очка атрибутов, которые можешь потратить по своему усмотрению в крепкость (хп), дух (мана), разум (скорость регена маны), проворность (скорость передвижения), мощь (сила атак) и искусность (урон абилок и заклинаний).Имхо это гораздо лучше мцммо.Ну а то, что это некоммерческий проект еще ничего не значит. Тут были и другие хорошие некоммерческие проекты, в которые люди вкладывали сотни работы и в которые вкладывали по ходу. Разница для игроков на поздних стадиях не слишком очевидна, но вот ранние игроки были разочарованы, а порою даже в замешательстве, так что нет.
>>369854>Есть шесть (семь) классовололо мморпг>классового снаряженияну точно>но он будет сбалансирован и только одному парню за особые заслуги перед серверомСпуру.>Еще с уровнями ты получаешь три очка атрибутовУря. Или оно бесполезное, или скатится в минмакс с билдами и неиграбельными персонажами, надеюсь, прикрутят возможность перебросить их.>Разница для игроков блаблаблаВ общем, всё сырое и в этом году ждать не следует. Окей.
>>369959Раньше были и рпг с такими характеристиками, знаешь ли. И они были, как правило, хороши.А сырое - это смотря с чем сравнивать. Если с /mc/, то нет :3
>>369854Начинаю придумывать билд.Ограниченность скорости атаки пофиксили?Искусность повышает только урон абилок и заклинаний и никак не воздействует на кулдаун, радиус, частоту, длительность и прочее говно? Пока выглядит так, что качать стоит лишь хп, мс и дмг. Всё остальное говно для даунов.
>>370182Спамклик уже пофикшен, ага.Я хочу сделать разные уровни одинаковых заклинаний, что позволит игрокам использовать более слабые (и экономные по сравнению с более мощными вариантами) и это даже реализуется. Может пригодиться, чтобы скрыть свою НаСтОяЩуЮ СиЛу, например или для спаррингов с искателями приключений-новичками. И искусность будет влиять на разные вещи. Для АоЕ атак она будет увеличивать не только силу, но и область поражения. Кулдаун скиллов меняться скорее всего не будет, чтобы игроки-маги не банкались и не спамили драгон слейвами.Про прокачку определенных статов тоже могу немного рассказать. Например, про скорость. Дело в том, что стрелы и болты обычно летят быстрее (в том числе быстрее, чем в ванилле) и бьют дальше подавляющего большинства заклинаний, что позволит охотнику или дальнику-вору кайтить билд на хп-ману на любой более-менее открытой местности. А прирост от топовой брони на скорость, да еще и заточкой и сокетами на скорость, 60 очков проворности и лучших артефактов может сложиться до +50 к скорости передвижения, что ты, сам понимаешь, может помочь даже в ближнем бою, когда по тебе просто тяжело попасть будет, особенно с учетом кулдауна атаки и тратящейся на нее стамины. Для воинов-танков скорость тоже может быть полезна, т.к. лучшая на данный момент броня в игре снижает скорость передвижения аж на 20%.Я стараюсь все хорошо забалансить. Для тех или иных классов будут предпочтительны определенные характеристики (жрецу, спекнувшемуся в какое-нибудь лечение своей партии понадобится быстрый реген маны, а магу-девастатору много маны, чтобы бросаться ecusuplosionами, как Мегумин), но все это остается на выбор игрока, конечно.Еще путем совсем несложного миниквеста с гмом, который не отнимет больше пяти минут игрок сможет условно-бесплатно и при всем этом РПшно сбросить свои вкачанные нежелаемые атрибуты с переводом их в свободные очки. Платой будет потеря двух-трех уровней и очков за них, что по себе не очень больно, но достаточно, чтобы хаи не перекатывались с билда на билд ежедневно.
>>370215Был бы это просто рпг серв, можно было бы уже устроить, но т.к. он с сильным упором на рп, то тут трудно. Сложно рпшно объяснять внезапно появляющиеся новые локации, лорные повороты, особенно затрагивающие механики и подобные вещи. Переключаться с ммошного рпг на РПг по завершению бета-теста игрокам тоже очень сложно. Так что скорее всего если и будет, то в плане игры не будет сильно отличаться от финала. Ну, разве отсутствие хайлевельных локаций и некоторых регионов мира поначалу.
>>370218Учитывая, что чел допустим, я бета-тестер, стоит подумать, что в плане сюжета его очко, на время теста, будет не очень суверенным. И некоторые аспекты можно будет задним числом исправить.
>>370221Ну не, некрасиво это. Хорошо бы протестить реальный баланс тех же кинжалов и арбалетов с большим количеством тестеров, но все равно это некрасиво. К тому же теперь такие вещи, как запуск игроков на сервер теперь решаю не я один. В любом случае сейчас даже карты не склеены между собой, а основная вообще не готова и на ней даже еще растительности не сгенерировано, как видно из скринов.
>>370317Пожалуйста, не переживай. Мы стараемся чтобы даже гнилые хаты выглядели красиво. Спрошу обязательно.
>>373231слушай ты нахуй мне будет достаточно 1 каменного топора чтобы снести к хуям эти маня непрахадимые леса и хули ты мне сделаешь будешь снова их поблочно отстраивать
>>373233Мне достаточно квенты на 15 строчек, чтобы тебе было недостаточно каменного топора.Нет, уважаемые, рубить деревья не запрещено, но мы все равно просим обходиться с картой нежно, не портя её без необходимости на то. Некоторые места, такие как данжи и разного рода древние архитектурные ценности будут вовсе под приватом и там можно будет только интерактировать с объектами, но не строить/ломать, так что за это тоже можно не беспокоиться.
>>373263А нахуя ты этим занимаешься вообще? Скоро 2020, скоро хайтэйл выходит, в разделе рекордно низкая посещаемость и даже самые тупые парашеводы вроде жамира или карася поняли что тут нечего ловить, а ты какую-то хуйню пилишь на которой нулевой онлайн будет со старта. Непынемаю.
>>373658Или ты в теме и понимаешь что и зачем тут делают, или тебе не осилить.>>373682Уебан, укатывайся в свой вовчик или откуда ты там вылез.
>>373804И тем не менее, нас не одно рыло, что уже о чем-то говорит. Самое сложное, наверно, с лором. Его 67 страниц и надо как-то укоротить до 1 для подачи игрокам. Остальное фигня и почти все почти готово для старта.
>>373843У местной администрации глубокое понятие того, как должен выглядить мир. Они для разных рас за основу брали всяких японцев и викингов, а потом манямоделировали историю. Эльфы с дворфами вообще вымерли.
>>354768 (OP)я бы помог, опиши в тред, чекну как приду с работы, если есть дис/телега вкинь сюда, я бы построил каких нибудь штук типа данжейлюблю подобноеа когда закончишь всё с серваком буду рад по рпшить как обычная челядьесли в треде была инфа про дис или чёт того - я не чекал весь тред, щя на работу вылетать
>>374596строить локи люблю, ток нужна тематикатип говоришь - надо построить залупу адскую, чтоб в цетре босс, и типа вулкан, такое осилимили что то вроде - проклятого замка, все деланужно ток описание, в свободное плавание мыслей меня опасно отпускать