В то время как Microsoft закрепила тактовую частоту ЦП и ГП консоли Xbox Series X, Sony решила использовать переменные частоты для PS5 — динамически разгонять систему при повышении нагрузки. Это позволяет достичь невероятных 10,28 терафлопс. Директор по управлению программы Xbox Series X Джейсона Рональд (Jason Ronald) резко отреагировал на это и заявил, что Microsoft могла бы легко использовать тот же подход для достижения более высокого значения терафлопс у своей консоли, но это якобы по какой-то причине усложняет оптимизацию игр.Джейсон Рональд также упомянул скорость ввода-вывода (I/O) SSD Xbox Series X. По его мнению, несмотря на то, что по официальным спецификациям носитель PlayStation 5 в 4 раза быстрее, это не даёт полного представления о реальном различии консолей.«Такие вещи выходят за рамки цифр, которыми мы можем или не можем поделиться. Sampler Feedback Streaming (SMS) позволяет нам загружать текстуры и заставлять накопитель SSD выступать в качестве множителя физической памяти, которая добавляет память к той, что имеет сама машина, — сказал он. — У нас также есть новый API под названием Direct Storage, который даёт нам низкоуровневый прямой доступ к контроллеру NVMe, чтобы мы могли гораздо более эффективно управлять операциями ввода-вывода».Специалисты уже поспешили указать Джейсону на его полную некомпетентность, напомнив что разница между скоростями RAM и SSD исчисляется порядками, и никакого разговора об использовании SSD со скоростью в 2GB/s в качестве системной памяти и быть не может. Так же эксперты напомнили о таких важных преимуществах архитектуры PS5 как меньшее количество CU, но работающих на гораздо большей частоте, что само по себе позволит играм гораздо проще утилизировать все доступные мощности, динамическом разгоне и не имеющем аналогов контроллере SSD, производительность которого сама по себе может сравниться с флагманскими процессорами AMD Ryzen.https://3dnews.ru/1014522
>>7847182 (OP)> заставлять накопитель SSD выступать в качестве множителя физической памяти, которая добавляет память к той, что имеет сама машинаМеняй ссд раз в полгода, гой
>>7847182 (OP)Що та хуйня, шо эта как обычно будут сосать у дефолтного пека, собранного за 1К$. Так ещё и без игорь.
>>7847220У сони тоже игорь тонет. Кинцо в счет не берем.> заставлять накопитель SSD выступать в качестве множителя физической памяти, которая добавляет память к той, что имеет сама машинаКак он своп смешно завуалировал.
>>7847182 (OP)>Sony решила использовать переменные частоты для PS5 — динамически разгонять систему при повышении нагрузки. Это позволяет достичь невероятных 10,28 терафлопсЛол, ну понятно все.Эти 10 кекофлопс будут на протяжении 5 секунд в турбобусте, пока печь не сгорит, да и то не по всем ядрам.
В консолях был смысл только в начале 90-х. Дальше это уже деградация индустрии. Умрите сонсольные ублюдки и сонсольные корпорации! Свободу творческим коллективам! Слава Interplay! Black Isle!
>>7847182 (OP)>Специалисты уже поспешили указать Джейсону на его полную некомпетентность>SSD со скоростью в 2GB/sПока некомпетентность показали "эксперты" у PCIe4 ССД, тех что продаются сейчас скорости идут 5 - 6 GB/s. Это почти уровень DDR3 1066, то есть для буферизации этих скоростей более чем достаточно. Максимально возможная скорость для 4 линий PCIe4 это 7,88 Гбайт/с.
>>7847182 (OP)>разница между скоростями RAM и SSD исчисляется порядкамиРазами, тащемт, максимум одним порядком. 20Gbps у DDR5 против 1Gbps у nvme в линейном чтении. При хорошо организованной архитекторе ввода-вывода - отличное подспорье.>>7847397>Как он своп смешно завуалировал.Своп работает со страницами памяти, а тут скорее всего текстурами манипулировать будет, технически принцип тот же, но другой уровень асбтракции, собственно и поведения стоит ожидать другого.
>>7847479А вообще, весь этот форс с памятью - хуйня на постном масле.Вон были у интела ноутбучные процы, у которых было 100 метров L4-кеша, так те демонстрировали просто охуенный фпс и время кадра в играх даже на хуевой медленной памяти.А всего-то надо было кеша пожирнее в проц добавить.
>>7847461>Слава Interplay! Black Isle! У меня для тебя плохие новости, они умерли. Впрочем, их игры так и не превзошли.
>>7847182 (OP)>количество терафлопс у консоли Xbox Series X — это не главное Главное запихнуть туда больше анальных зондов.
>>7847500когда-то, когда еще не было ссд, скидывал папку с текстурами от lineage на флешку, давало неплохой прирост
>>7847502Я за возрождение подобных коллективов. Когда мы с друзьями были сосницкими, то вдохновились их играми, запилили домашнюю студию и клепали текстовые квесты. Правда энтузиазм вскоре угас из за жизненных обстоятельств. Вечная слава Black Isle!
>>7847500>Разами, тащемт, максимум одним порядком. 20Gbps у DDR5 против 1Gbps у nvme в линейном чтении. А не в линейном?А что про это скажешь?>16 GB GDDR6 w/ 320mb bus>Memory Bandwidth 10 GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/sЭто в хбоксе. Та самая память к которой они хотят добавить ссд, лул. Такие то 20гб/с лул.
>>7847501>А всего-то надо было кеша пожирнее в проц добавить.Собственно Zen2 и тащит за счёт ебического объёма L3, который даже хуйню с инфинити фабрик компенсирует. Просто фишка в том, что L3 и L4 кеш ебически дорогой с точки зрения транзисторного бюджета и цены. Вон на Power память L4 тоже отдельно напаяна, аж 128 MB.
>>7847501> форс с памятью - хуйня на постном масле> главное чтобы L4 памяти было побольшеЛол. Собственно вся история борьбы за память - это борьба за удешевление многослойного пирога РЕГИСТРЫ - L1 - L2 - L3 - L4 - ХБМ - ВИДИМОПАМЯТЬ - ОЗУ - ССД - ХДД - СЕТЕВОЕ_ХРАНИЛИЩЕ и оптимизации протоколов в обмене туда-обратно. Было бы хорошо конечно иметь 4Гб Л4 кэша, но экономически обоснованно протюнивать всё это одновременно.
>>7847182 (OP)Как же вы надоели с этими тупорылыми тредами. делать вам что ли нехуй? Терафлопсы, хуефлопсы... а в итоге все будет работать ровным счетом одинаково, ибо шо то хуйня, шо это хуйня, обе хуйни, от это обе хуйни такие, шо я, бля, ебал. И в итоге все разбредутся по своим загонам.
>>7847479>Пока некомпетентность показали "эксперты" у PCIe4 ССД, тех что продаются сейчас скорости идут 5 - 6 GB/s. Это почти уровень DDR3 1066, то есть для буферизации этих скоростей более чем достаточно.в боксе стоит ссд на 2гб/сек. Причем тут твои пцие4 ссд с пека? Системная память в боксе не ддр3, а гддр6, 560гб в секунду. Это в 280 раз быстрее этого их ссд. Такой то охуенный буфер.
>>7847564>readyboostТоже пользовался во времена Висты. Сейчас сранивая цену на USB 3.1 Gen1 (у которых пиковая скорость это 300 МБ/с, сферически в вакууме) и цену на SSD, как-то смысла в этом уже нет. Бюджетный NVMe PCIe3 честно тащит 1- 1,5 GT/s на чтение и 0,7 GT/s на запись, и это реально бюджетный сегмент. SATAшные так уже в в шину уперлись давно, мой старенький Крушиал на чтение 500 МБ/с выдаёт, например.
>>7847589>Такой то охуенный буфер.Как буфер для подгружаемых на ходу текстурок вполне или думаешь 2 ГБ/с не хватит для подгрузки на ходу уровня. Так я тебя огорчу, для актуального поколения игр в 1080р и шахматном 4К - 500 МБ/с за глаза хватает. Для бесшовного Дарк Соулса и Фаллаута в 1080р хватало скорости HDD, которая может в 100 МБ/с упереться на ровном месте. Важнее Тфлопсы GPU и производительность ядер CPU.Вон разработчики Metro Exodus жаловались, что когда они делали релиз для актуального поколения консолей главной бедой был хуёвый ЦПУ, который не мог такое количество AI и физона считать.
>>7847575> И в итоге все разбредутся по своим загонам.И сыграют в 3,5 эксклюзива и будут сидеть без игор и сраться на форумах за барена.
>>7847623>Как буфер для подгружаемых на ходу текстурок вполне или думаешь 2 ГБ/с не хватит для подгрузки на ходу уровня. Хорошо. Обьясни тогда, чем в твоем понимании просто storage отличается от буфера?
>>7847623>бесшовный>дарк соулсЯ тебя огорчу, бесшовный означает отсутствие стен. Гта 5 и РДР 2 можно с натяжкой назвать бесшовным, но фолач, где зайдя в помещение ты не видишь в окнах улицу, или дарксоулс, где каждая битва с боссом это лоадинг плис вейт, ну никак нельзя назвать бесшовным. Так что ты обосрался.
>>7847648Нойта ЗБС. Не реклама, если чо. Купил недавно на распродаже габена, за уши не оттянешь. Дарксоулс от мира пиксельных рогаликов нахуй!
>>7847648Да толком и не во что, особенно, если уже есть пукарня. Я бы и если и купил, то играл бы, в основном, в какое-нибудь инди дрочево или типа того, уж этого добра там как говна за баней.
>>7847182 (OP)Вместо игр кино, вместо простоты создания какие то махинации от которых стонут разработчики. Чем больше технологий и специалистов, тем дороже продукт. На кой хер все это происходит? По выходу все игры оказываются однодневками которые лень перепроходить.
>>7847680ДС бесшовнее фоллача, но для меня бесшовность, когда лично я не вижу швы. Я знаю, что швы всё равно есть, просто они грамотно спрятаны катсценами или анимациями. Мой мозг обманываться рад.
>>7847697>Вместо игр кино, вместо простоты создания какие то махинации от которых стонут разработчики. Чем больше технологий и специалистов, тем дороже продукт. На кой хер все это происходит? По выходу все игры оказываются однодневками которые лень перепроходить. Если бы это не приносило дохода никто нахуй бы даже не думал этим всем заниматься.
>>7847640>Обьясни тогда, чем в твоем понимании просто storage отличается от буфера? А это даже не совсем корректный вопрос. На сегодняшний день классическое разделение "оперативная память - накопитель" не совсем корректно, т.к. давно существует градация. Сам по себе современный SSD может под капотом иметь одновременно два типа твердотельной памяти и dram.Возьмём к примеру популярный 970 EVO Plus в бытовом сегменте, в нём идёт V-NAND 3-bit MLC и 1 Гб DDR4 SDRAM. Он в этой пирамидке в мидл SSD (ну это интеловская маркетинговая, просто без привязки к производителю лень искать). В лоу ССД находятся варианты без буфера. Есть ещё мутанты типа гибридов 16GB Intel® Optane™ memory + 256GB Intel® QLC 3D NAND. В топ SSD идут гибриды у которых может быть большой dram кеш + быстрая вердотельная память + мидл твердотельная память.Соответственно SSD хай сегмента сама по себе имеет ddr4 на борту и в зависимости от фирмвари и ПО на машине умеет оперировать памятью несколько иначе, чем привет из 70-ых в виде HDD.
>>7847680>Я тебя огорчу, бесшовный означает отсутствие стен.На презентации PS4, по какой-то причине, бесшовным назвали демо, в котором использовали грязные труки с медленными узкими коридорами, что даже в DS не позволяли себе.
>>7847703Доход есть, игр нет. Хотел братишке 4 плойку подарить, но пробежался глазами по тайтлам и ценам, передумал.
>>7847702>говно от миядзаки>грамотно спрятаноТам мобы даже свои действия не выполняют пока ты на триггер не наступишь Особенно хорошо заметно если побеждать назад от костра
>>7847718Еще раз вопрос повторю - в чем разница между сторейджем и буфером. Чем то, что ты хочешь держать в буфере отличается от того что находится в рам и от того что находится в сторейдже? Потому что если ничем, то никакого смысла в таком буфере нет, и ты можешь просто игнорировать его и грузить ассеты из сторейджа напрямую в рам.
>>7847731А что это ты на мобов переключился? По бесшовности мира возразить нечего, так решился на мобах переспорить? А насчёт мобов я и не спорю, они в ДС тупенькие, да.
>>7847806Я не про их интеллект, а то чтл аи погружается и сделано через жопуКогда идёшь по пути как хотел долбоеб мичдщаки так не заметно, как идёшь по другому то сразу видно безталатного днвелопера
>>7847558>Собственно Zen2 и тащит за счёт ебического объёма L3Лол блять, и поэтому на амуде постоянно память не та?Интел-то тащил натурально на говне уровня DDR 3 1066, демонстрируя фпс как на DDR4
>>7847969Что ты мелешь? Никакой ИИ там не подгружается. Есть зоны-триггеры, и они находятся с той стороны, с которой ты должен подойти по замыслу долбоёба узкоглазаки. Вот и всё. Это я тебе как мимо-из-/гд/ говорю.
>>7847985>Что ты мелешь? Никакой ИИ там не подгружается. Есть зоны-триггеры, и они находятся с той стороны, с которой ты должен подойти по замыслу долбоёба узкоглазаки. Вот и всё. Это я тебе как мимо-из-/гд/ говорю.Что ты ему тут доказываешь, если он думает что ии надо грузить?
>>7847971>Лол блять, и поэтому на амуде постоянно память не та?Ты там из 2017 года капчуешь, прямо с первого полугодия релиза певрого Зена? У меня свежими апдейтами биоса к выходу новых зенов на материнке добавили поддержку 3600 МГц оперативки.
>>7847971>Интел-то тащил натурально на говне уровня DDR 3 1066, демонстрируя фпс как на DDR4В маня-мирке?Мимо выкинул Скайлейк с B150 матплатой в 2018 году и купил себе божественный Райзен
>>7847479Хуйню сказал. Во первых ты сравниваешь с одноканальный ддр3. Во вторых у ддр задержки ниже в сотни раз.И в третьих - ддр развивает такую скорость при работе с блоками любого размера, даже крошечного. По 4кб. А ссд может развить 3-7гб в секунду только при чтении записи последовательных больших кусков. А при работе с маленькими по 4кб скорость будет 40-70 мб в секунду (у хдд для сравнения будет меньше мегабайта в секунду для таких файлов). Даже Интел 3d xpoint память (которая в optane) работает максимум 3000 мб в секунду на мелкоблочке, что близко не валялось с возможностями даже замшелой ддр1 в работе с мелкоблочкой.
>>7848220>Даже Интел 3d xpoint память (которая в optane) работает максимум 3000 мб в секунду на мелкоблочке, что близко не валялось с возможностями даже замшелой ддр1 в работе с мелкоблочкой.Поэтому у актуальных SSD пихают DDR4 DRAM для буфера, т.к. копирование файликов по 4кб редко суммарным объёмом превышает даже 100 МБ. На прошлых поколениях SSD ставили DDR3.Более того, всякое говно типа формат архив с кучей мелких файлов, распаковывающийся в оперативной или видео-памяти придумали ещё в 90ые в виде форматов .PAK .PK2 PK.3 для всяких ресурсов по мелочи. Просто заг
>>7847374Но сосет только пека с неоптимизированным говном и мультимочей, вместо игр, так еще и раскиданной по разным магазинам) пекарыночек давно схлопнулся и не учитывается при расчете бюджета игр
>>7847461Если бы не консоли, игры бы так и пилили под среднее железо стимогоспод (уровня 2010го года), чтобы у всех запускалось. Так что это пекаобсосы тормозят индустрию и жрут говно, но всем на них глубоко похуй. Настолько, что даже интерфейсы в играх никто не думает делать удобными для офисных мышек и клав, ваще пахую на этих полторы калеки-энтузиаста)