Господа аноны. Сколько бы вы взяли за пикрилейтед интерактивный баннер (еще и умноженный на пять слайдов)? Я вот взял 7 500 деревянных, и мне кажется, что я даже для первого своего заказа продешевил.Алсо, реквестирую какой-нибудь метод/гайд/видяшку, в общем, все, что может помочь мне нарисовать город в изометрии.
>>336586 (OP)У меня был подобный заказ, там было 3 больших баннера и один широкоформатный. За все я взял 40к. >Алсо, реквестирую какой-нибудь метод/гайд/видяшку, в общем, все, что может помочь мне нарисовать город в изометрии.Парраллельные линии же, строишь кубики а потом обрисовываешь в здания.
>>336587Очень муторно выходит. Плюс в нагрузку то, что я новичок и рука не набита.So far все выглядит вот так
>>336586 (OP)http://sh.edushi.com/o18620.html
>>336589Гребаные китайцы
Ясен хуй продешивил. Я бы меньше 50 не взял.
>>336590Ага, только это 3д. Ты бы хоть болванки геометрические сделал там.
>>336592Сам хотел написать, что 3D. Но у меня нет времени еще и 3D изучать, а фотошоповское 3D под это не подходит
Ты считай по часам, должно выйти не меньше минимум вэйдж.
>>336588Я тоже хочу получать деньги за такую хуйню. Куда обращаться?
>>336586 (OP)я бы и за 3 сделал. Но никто не предлагает
>>336586 (OP)Сама иллюстрация от 15к (1 штука), даже учитывая копипаст и скорее всего спизженные деревья (автотрейс/клипарт), даже учитывая малый размер.Для основных коробок использовал бы 3Д.Да, продешевил, ибо много возни>>336588Даже не новичку — довольно муторная работа.Так что если 7500 сумма за всё, можно вернуть аванс и слать лесом. Исключение — если у тебя есть мамкина шея и нужна практика именно в этом стиле. Тогда считай, что просто учишься и получишь стипендию.>>336593Научиться лепить коробки в скечапе — дело 1-2 дней по урокам. А сэкономит времени дохуя.Хотя можно поставить плагин с изометрической сеткой и лепить по ней.
>>336629>я бы и за 3 сделалВангую, что у тебя ни одного такого примера в портфолио нет. Будь он, ты бы не предлагал такую цену.Ну или вон сделай за ОПа, он тебе три, остальное себе.
>>336656Что есть скепач. Я нуб, а гуглинг выдает скрипачей :с
>>336663sketchup.com
>>336670>sketchup.comДякую
>>336663SketchUp, он же Скечап, он же Кечуп/Кетчуп.Программа со специфичной, но очень быстрой и лёгкой системой подъёма кубов.Для органики или гладких перегибистых поверхностей нужны плагины (их есть).Есть прикручиваемый VRay.Пикрилейтед (режим двухточечной перспективы). 15 минут, из которых ~10 я гуглил как сделать равное вдавливание окошек и шарился по меню в поисках двух функций, потому что не владею инструментом. Опытный человек эти два заводика вытянет за пару минут.Скечап делает очень просто три вещи: экструзию, вытягивание поверхности вдоль пути (если путь — круг, то фигура вращения получится) и разрезание областей на свободные и не очень части.У него много неочевидных но удобных мелочей. Например как на гифке: сначала нужно прилепиться к средней точке, потом от неё сдвинуть курсор и тогда равнение будет на неё (без всяких кликов)
>>336675Забыл сказать: тени он тоже кидает простые в режиме правки. Так что можно обмазать прям по скриншоту.Вторая картинка — рендер вирея без каких-либо настроек.Третья — переключение в фишай
>>336675Просто огроменное спасибо!
>>336695Пожалуйста.В перспективе, если захочешь пользоваться 3Д для иллюстрации, можно перейти на Блендер. Но там варианта только два: или ты «пианист», знаешь хоткеи и моделишь со скоростью боженьки, или не знаешь и моделишь как инвалид, долго шарясь по меню и мануалам.Промежуточной стадии в частностях почти нет, потому что когда один раз запомнил и врубил как работает хоткей и функция, через пять-десять минут уже начинаешь использовать её очень быстро и легко, сокращая время в разы.В плюсах Блендера — халявность его самого, встроенного рендер-движка Cycles (весьма приличного и очень быстрого на ГПУ) обилие уроков и документации на русском, халявность большинства базовых материалов и плагинов/аддонов.У Кечупа аддоны часто или платные или нужно где-то региться.Но порог входа у Кечупа низкий, у Блендера высокий.Кечуп хорош для быстрых и простых кубов, Блендер для продвинутых.Обе программы имеют свой подход, в который надо врубить. У Скечапа это идея твердотельного моделирования по линейке и привязке. Привязки эвривэа.У Блендера — это пианизм и способность делать сложнейшие нереальнейшие вещи, но никаких решений «из коробки», всё или конструировать самому в лучших традициях опенсорса или искать тех, кто уже сконструировал, смотреть как у них, пиздить и доделывать под себя.
>>336698У меня слепой набор 400+ зн./минута, а на миду я на Инвокере стою. Так что врублюсь, я думаю. Мне нравится работать пальцами :)
>>336702Тащемта я любитель тыкать мышей, точнее пером.Но в мегакомбаинах 3Д риальне проще с клавиатуры заучить.В Блендере ещё есть такая прелесть как поиск по пробелу. Это если нужна какая-то разовая функция и лень её гуглить или искать в менюшках, учить комбинацию. Не всегда находится, потому что не всегда используетс то слово, которое подразумеваешь первым или просто потому что функция исключена из поиска, так как не существует в контексте того, что выбрано на экране. Но в целом спасает.
>>336593Фотошоповское 3д вообще ни для чего не подходит. Самая бесполезная функция евер.
>>336829Его что, даже обмазывать нельзя, сделав слой полупрозрачным?И просто кубов накидать?
>>336728БЛЯЯЯЯЯЯЯЯ в блендере сижу уже год примерно, а то и больше. Основные хоткеи и функции, используемые в 99% времени задрочены до автоматизма. И Я ТОЛЬКО СЕЙЧАС УЗНАЛ ПРО ПОИСК ПО ПРОБЕЛУПИЗДЕЕЕЕЕЕЕЕЕЦ
>>336843Вся суть блендера, тащемта. Программа бесплатная, туториалы платные, без туториалов хуй проссышь.
>>336843Ни разу пробел случайно не нажимал что ли? Странно.>>336856Ты не прав про платность. Я даже не добрался до спизженной платной книжки по Сайклз, потому что бесплатных уроков на русском хоть пруд пруди. http://blender3d.com.ua в тексте, живые и заброшенные каналы на ютубе.>без туториалов хуй проссышь. А это да. Для меня очевидной и простой оказались лишь две вещи: 1) вставить кубы и подвигать2) Нодовая система, ибо ранее работал уже, да и очень она наглядная.