Прошлый тред медленно сходит с орбиты здесь: >>448543 (OP)Тред посвященный Kerbal Space Program, ракетостроению, вопросам про дельту, орбитальные манёвры и прочим интересным вещам.Форум: https://forum.kerbalspaceprogram.com/У габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/Моды:Большой список: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releaseshttp://spacedock.infohttp://mods.curse.com/ksp-mods/kerbalhttps://pastebin.com/FJWNRZQeНекоторая полезная информация:Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.pngСкрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5rЛевантовский, Механика полёта к далёким планетам: http://epizodsspace.airbase.ru/bibl/znan/1974/5/levantovskii-mehanika-74.pdfУбийцы KSP объединяются в этом треде. Огурцеводы продолжают зоонаблюдать. С наступившим, fly safe.
Заодно и реквестну в новом тредеСап, аноны. Когда-то некий хуй из вконтактика пилил довольно годную и графонистую сборку под РСС/РО. Сейчас он потер ее отовсюду и публично заявил об этом, поэтому вопрос такой: НИ У КОГО НЕ ОСТАЛОСЬ? Он там многим модам пилил совместимость и специальные конфиги для РО, плюс допиливал процедурные части, потому и реквестирую.
В общем, плак-плак, кербаны. Моя сборочка окончательно покрылась пиздой. На 1.4 нет рескейла, а без него мне просто скучно играть. Хуй знает, что делать.Поделись кто-нибудь сборочкой с рескейлом, только версию скажите...зондоеб-кун
>>457268Сейчас большая часть модов осталась на 1.3.1, как я понимаю. А по сборочке - с CKAN-ом всё ведь стало предельно просто - просто знай ставь галки на чём хочешь. У меня определённые проблемы, в основном, были только с процедурными крыльями и IR.
Проебал скриншот РН от первого пика - реплика Электрона(где-то 10-12 т стартовой, не помню точно). С массой примерно 250-300 кг на НОО мягкая посадка на Луне.
>>457280Ссылку, во имя святых Циолковского, Королева и фон Брауна, ссылку!>>457274>с CKAN-омСтыдно признаться, но я того-с... под черным флагом хожу. Или Скан всё равно будет работать?
>>457285https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/forum/34-add-on-releases/&Тут где-то точно есть
>>457292Это твикскейл, а не рескейл. Изменение размеров деталей, а не планет.>>457287Увы, видимо нет. Исполнительного файла КСП он не видит.
>>457295>твикскейл, а не рескейлБля, тупанул, сори. Да и зачем он нужен в принципе ? Хочешь по сложнее отправляйся в rss или в один из паков планет.
>>457295>Исполнительного файлаА что у тебя за пиратка без нормального экзешника-то? Навивает мысли о репаке от васяна с форума. Я раньше тоже с пиратки сидел, всё нормально было. Вряд ли после 1.2 (ну или около того) что-то поменялось.
>>457295У меня на пиратке все видитВообще говорят что даже стимовская версия не имеет никаких отличий от пиратки и гога
>>457297>в один из паков планет.Дак я играю и с планетпаком (Галилео планет пак) и с рескейлом. Иначе уже скучновато, а до РСС я ещё не дорос.>>457299>пиратка без нормального экзешника-тоВ том-то и дело - экзешник есть, а прога не видит. Но я разобрался - у меня на скан заругался антивирь и его слегка покусал. Перескачал, вогнал в белый список - всё работает. Пойду собирать модпак.
>>457305Ну если есть что особо ценное переносить. Там между версиями игры и версиями модов может дохрена проблем всплыть при переносе. Это так, с дивана с прошлого своего опыта. Конкретно про 1.4 не знаю.
Ракетостроители в КСП делятся на два типа:1. Нормальные, успешные гетеросексуальные люди, живущие полной жизнью. Такие строят максимально реалистичные ракеты.2. Убогие, одинокие, с пониженной социальной ответственностью, тайные гомосексуалисты. Такие строят вязанки.
>>457347Мимо другой анон: он странный и за каким-то хером внутри внутри ступеней практически обычной РН сделал деление на отдельные блоки без особой причины.
>>457379Ну либо это вызвано его ограничениями по деталям, что впрочем странно если он играет в РСС. Судя по габаритам и тяге ЯРД, объёму топливных баков и силе маховиков он вообще на дефолтных конфигах двигателей летел и только с минимальным набором модов.
Переработал конструкцию орбитального модуля, увеличил жилой объём до 54 м (в 1,8 раза - ну протянут как-нибудь) отказался от кислород-водородных ЖРД для двигателей манёвра и коррекции, перевёл всё на ЯРД. Итоговая масса снизилась до 400 тонн.
>>457384>>457385Анонче, на Венеру собрался? Земля тебе. Помню, на ЯВРД хотел взлетать, да сам взлет хуево выходил
>>457388Я со взлётом тоже намучился. Чтобы сделать этот квадрокоптер стабильным в верхних слоях атмосферы (где давление выходит примерно на уровень земного) пришлось навесить 10 тонн маховиков (на взлётные тонн 70 что ли, что-то около этого).Тоже изначально думал про ЯВРД кстати.
Кербаны. Кто-нибудь пробовал состыковать с KSP штурвал типа как в каком-нибудь Ил-2? Управлять самолётами с клавиатуры и мыши пиздец как тяжело.
>>457529Её убрали в связи с её калечностью. Думаю осталось в модах.>>457503Atmospheric Autopilot наверни. Тем есть адаптивный fly by wire, забудешь про все рули и педали сразу же.
>>457552>Её убрали в связи с её калечностью. Думаю осталось в модах.Нашел, включается в настройках сложности
>>457503Я пробовал. Охуенно получается.Только из-за косяков самого KSP надо пробрасывать сайтековские джойстики через vjoy, иначе будет инпут лаг по осям в 2 секунды, и кнопки через клавиатуру эмулировать, а то KSP только 20 кнопок джоя видит.
Как же меня КСП испортил, я даже грустные аварии самолетов не могу без смеха смотреть. Реальность это как КСП на максималках с модами.https://www.youtube.com/watch?v=jzvzxEzTphE
>>457156 (OP)>пик 2Где найти этот пак ? Везде они заточены под барбисайз и дельты у посадочного и разгонного модуля просто не хватает в реалиях RSS, такая же проблема возникла и с apollo паком.
>>458271Разве? Мне казалось что RO перерабатывал всё это. Запускать игру и проверять мне конечно лень.
>>457302В общем, так и не завелась. Натыкиваю через скан моды, ставлю совместимости - хуй, а не запуск. Пиздец какой-то.
С чем связано то, что я на этом космоплане не торможу при входе в атмосферу? У меня в RSS на высоте 30 километров скорость в 4.6 км/c!, а потом разрушение корпуса. Торможу с апоцентром в 60 километров, не сразу в землю, щит полностью закрывает корпус, снаружи видны только передние крылья.
>>458643Вопрос снят, нужно было сажать полностью пустым без полезной нагрузки с апоцентром входа в 75 км.
>>458659Что такого ? При взлёте он сдутый, при снижении скорости до приемлемой он отстреливается, а рсу+гиродины не смогут держать 30 тонн лётной массы в одном положении для торможения ака шаттл стайл.
>>458660>рсу+гиродины не смогут держать 30 тонн лётной массы в одном положении для торможения ака шаттл стайлПотому что надо аэродинамику правильно делать, он должен крыльями держать угол атаки>Что такогоДа это бред же, в чем тогда функционал крыльев, просто самолетик в космосе?
>>458661>надо аэродинамику правильно делать, он должен крыльями держать угол атакиЯ обычный Васян, ебаться с аэродинамикой полдня мне не хочется.>в чем тогда функционал крыльевВозвращается бОльшая половина крафта(у меня сверху и снизу от самолёта 2 SRBs), возможность сесть на аэродром + экономит чутка дельты из-за подъёмной силы.
>>458663>Я обычный Васян, ебаться с аэродинамикой полдня мне не хочется.Центр массы чуть впереди центра лифта у пустого аппарата. Чем дальше центры - тем хуже управляемость.
>>458664А теперь инфу о том, как контрить перегрев с deadly reentry, по правде я эту проблему не решил и на этом крафте, сгорают к хуям киль, передние, а затем и задние крылья.
>>458667Аккуратнее растормаживаться в верхних слоях атмосферы, ну и крылья должны быть совместимы с входом в атмосферу (надо смотреть максимальную температуру детали) - тут уже могут быть конфиги хреново настроены.Мимо другой анон
>>458668>Аккуратнее растормаживаться в верхних слоях атмосферыБез шансов, детали начинает гореть уже на 110 километрах, спасают только термощиты, походу придётся рескелить их на минимум и обклеивать выступающие за основной щит крылья.
Комплекс выводится в 4 пуска, собирается и стягивается стратами на орбите. Сперва отработаю в околоземном (какой-нибудь облёт Луны, проверка торможения со второй космической об атмосферу etc.), потом можно уже боевой пилотируемый на Венеру.
Так, я всё-таки хотя бы частично подебил 1.3.0 версию и продолжил играть.Очередная миссия на магнитометрические исследования. Вот только нужна инфа с низкой орбиты над Циро. Над звездой. ДА ещё и с диким наклонением относительно эклиптики - свыше 60 градусов. Попыток достичь низкой орбиты было несколько, включая чудовищный пятиступенчатый разгонный блок на паре LH2+LOx. Ни одна из них не увенчалась успехом - требовалось около 15км/с дельты. Наконец, был опробован проект с ядерным реактором в качестве источника энергии. И он сработал! Станция собственным весом 2.6 тонны (антенна, блок управления и уменьшенный надувной термощит, источники питания - три РИТЭГа, есть два радиатора, все научное оборудование размещено на бортах) получила разгонный блок весом 23.6 тонны, состоящий из декаплера, ядерного реактора, переходника, баков с ксеноном и двух ионных двигателей. Общий запас дельты разгонного блока - 17.333 км/с. Для выведения был применен модернизированный "Орел-9Блок-4.1", получивший увеличенные баки и запас дельты за счёт уменьшения полезной нагрузки. Предназначена эта версия для выведения относительно легких грузов (до тридцати тонн) на высокую отлетную орбиту (2300 км). Старт и полет прошли без накладок - носитель отработанный, проблем не вызывает. Станция начала разгон к своей цели - низкой околоцирной орбите с наклонением, близким к 90.
>>458804Расчёты оказались ошибочны - разгон занимал почти два часа (ионные двигатели), за это время зонд сильно изменил свою позицию в пространстве. В итоге, пришлось прерывать разгон и делать коррекцию уже за пределами СОИ Гаэля. Разгонный блок оказался несколько избыточным, остались лишние около полутора тысяч дельты. Но выбора не было, траектория была построена и поэтому разгонный блок был отделен от станции, задействованы собственные двигатели зонда для отведения, после чего был раскрыт надувной щит. Отведение оказалось нелишним - оставшись без радиаторов охлаждения, реактор пошел вразнос и взорвался. Сам же зонд, получивший название "Паркер-2", развернулся щитом в сторону Циро и начал движение в зону низких орбит. В зоне низких орбит "Паркер-2" перенес несколько опасных нагревов, но ориентация щитом к звезде и надувной щит обеспечили безопасность, съем данных и трансляцию их на Гаэль. Задача по получению информации с низких орбит Циро была полностью выполнена.зондоеб-кун
>>458804Ты прям с Гаэльской орбиты опускал перицентр? Проще долететь до какого-нибудь Неро, изменить наклонение у него, а потом опускать перицентр оттуда.
>>458814> Проще долететь до какого-нибудь Неро,В рескейле сам полет до Неро - это примерно 10км/с дельты. Самое дельтозатратное - это снижение перицирия, изменение наклонения менее расходное, Гаэль в рескейле достаточно высоко.
>>458908Так ты под рескейлом имел ввиду рескейл всей системы. Ебать ты жесткий. Можешь выложить скрином инфопанельки Гаэла, Теллумо, Икаруса, Нивена? И какого размера Лили тогда становится? Гравитация тоже подскакивает же получается.
>>458913>Можешь выложить скрином инфопанельки Гаэла, Теллумо, Икаруса, Нивена? Если не забуду. Только там, емнип, для стоковой системы, если ты про КСПедию. Навскидку - для Гаэля взлетное 5500 м/с дельты, орбиталка на НОО 3600. Для Теллумо орбиталка на НОО 6900 м/с высота атмосферы 57 км, давление на уровне моря 13.1 атмосферы. За Нивен не помню, буду ровер сажать - заскриню.
>>458931Чому бы тебе видео не делать, или стрим не вести? Графика вроде норм, не то что у меня. Все эти усилия по фану для себя пропадают, а на ютубе не хватает контента по Галилео.
>>458929>орбиталка на НОО 3600Значит, x2.5>если ты про КСПедиюОн про кнопочку с информацией о теле в режиме карты скорее всего, там должно отображаться не стоковое, а как есть.>458913В рескейлах обычно сохраняют ускорение свободного падения на поверхности всех тел, но растягивают во сколько-то раз сами тела и их орбиты, плюс слегка увеличивают атмосферы. Массы, орбитальные периоды, скорости и все остальное под это просто подстраиваются.
>>458938У меня записано 20++ часов, но я ленивая жопа и никак не могу привести видосы в божий вид. А as is выкладывать нельзя, у меня там и переговоры рабочие и прочее иначе ютуб меня забанит за 18+ контент >>458941>кнопочку с информацией о теле в режиме карты скорее всегоСделаю при следующем запуске.>Значит, x2.5Ага, оно. Я из-за отсутствия рескейла не хотел перекатываться на более поздние версии.
>>459086Вот у этого >>457347 тоже там может ебля на заднем фоне звучала, просто удали аудиодорожку полностью и наложи чистый новый звук.
>>459091Текстом можно. Я кстати вот этого чувака смотрю и у него там тоже часто ребенок орёт на заднем плане, но игре это не мешаетhttps://www.youtube.com/watch?v=JHsqYrnALO0
Коммуникационные такие штуки не просаживают производительность и не тормозят игру?https://twitter.com/KerbalSpaceP/status/1091078671098568704
Господи, блядь, как вы из стоковых деталей долетаете в самые ебеня? Поставил future engines и всё равно не могу вывести свой "орбитальный" самолёт на орбиту, тк либо сгорает в атмосфере на взлёте при углах ниже 45 градусов, либо кончается топливо при вертикальном взлёте.
>>459214дельту мало берешь. На первой ступени у меня всегда 8 твердотопливных ускорителей, а на последнюю ставлю ядерный НЕРВ, убираю окислитель из баков последней ступени и лечу хоть к богу, хоть к Аллаху.
>>459214Я также ебался по началу, рейджил почему у меня всё говно падает. Смысл в том, чтобы балансировать горизонтальную и вертикальную скорости, чтобы к моменту когда вертикальная скорость в апогее начала снижаться у тебя была горизонтальная скорость высокая достаточно развита. Ролики всяких Скоттов Мэнли смотрел?
>>459229Если под актуальной версией ты подразумеваешь 1.6, а под реальными планетами RSS, то нет. Последняя версия под неё это 1.4.5.
>>459231RSS для 1.4.5 работает на 1.6, только свежего Коперника надо поставить. Совместимость сильно в последних патчах не ломали.
Если кто соберётся Эджли-Оптику пилить, турбину лучше цеплять не за ноду, а приклеивать радиально и потом двигать. Так интейк не перекрывается.
>>459243>>459245Запустил ещё раз, всё работает, только вот НО коперникус спиздил цифру 0 в скоростях орбит планет. То есть, орбитальная Земли не 7700, 770, а до Луны лететь не 3100, а 310, лол.
В общем, с Тхайей я проебался. Не рассчитал наклонение, в итоге перехватил на очень неудачной траектории, дельты на скругление не хватило. Решил ограничиться пролетом и коррекцией траектории для рандеву с Нивеном - если всё пройдет успешно, Нивен понизит мне перицирий, так что возможно, удастся совершить пролет мимо Икаруса. Но основную свою задачу станция выполнила, так что даже в случае пустого пролета Нивена и промаха в Икарус - миссия "Тхайя-1" всё равно признана успешной - получены комплексные научные данные с высокой и низкой орбит "адской планеты". Магнитометрической разведкой и картографированием займется зонд ТПО-1 (Тхайя Полар Орбитер), который стартует к Тхайе через почти три года после отлета первой АМС.
>>459326А парашюты зачем, разве эта конструкция переживает вход в атмосферу в таком виде? Или ты с выключенным нагревом летаешь?
>>459312Да, проебался. Аналогичная станция, ушедшая к Теллумо, ввместо радиаторов несла аккумуляторы. Но критического ничего не произошло, основной источник питания в полете - РИТЭГи, солярки нужны лишь для работы систем картографирования, а они не задействовались.Кстати, про Теллумо. Туда я тоже долетел, практически однотипной станцией. Вышел на околополярную высокоэллиптическую орбиту, и ещё осталась дельта на пару-тройку коррекций и последующий выход на "орбиту 4", высотой 450 км, с которой работают, пусть и не очень эффективно, все картографические инструменты.>>459375>разве эта конструкция переживает вход в атмосферу в таком виде?У него щит в самом низу.
>>459530Как можно оставлять дефолтный рабочий стол? Ведь у любого нормального человека от этого голубого огонька начинают вытекать глаза.
>>459426>>459545Скаттерер и идущий с планетпаком пак высокого разрешения конкретно для галилео.>>459482Что самое смешное - две из трех ступеней - твердотопливные.
Есть ли мод на науку специально заточенный под RSS ? Помню начал карьеру, а мне сходу предложили спуститься до поверхности Меркурия,лол.
Привет, анчоусы! Играл в последний раз еще когда 0.хуй знает какая версия.0 была. Вчера накатил, запустил 1.6 энтот ваш. То что русификатор завезли - это хорошо. Что кучу свистелок-перделок завезли - тоже хорошо.И тут я охуел. Пердолился час с первым самолетом и за 40 секунд его разъебал. Аж настроение упало. Нахуй так то, а?
Собрал из 2 частей, выводил 4500т 10м+3м бустеры вязанками, а оно оказалось никчемным и почему-то асимметричным. В итоге вывел как маск теслу вникуда, бросил играть.Какой у кого рекорд по массе на стартовом столе?
>>459893Рекорд стартовой массы? Килотонн 15 где-то, наверное, но там было просто выводимая нагрузка ради выводимой нагрузки. И скриншота не сохранилось. Из осмысленных первых пик, но в итоге я такую конфигурацию не стал использовать. По выводимой массе рекорд у второго пика, где-то 400 тонн при 4300 стартовой, тоже ПН ради ПН - проверял правильность работы программы.
>>459903Уничижительно играть в стандартный RSS, а не в улучшенный RSS-Mega, где вместо Земли находится планета с массой 3 земных и атмосферой в 500 км.
>>459893>Какой у кого рекорд по массе на стартовом столе?В карьере - 16 килотонн, вез 4 посадочных блока к Теллумо и ретранслятор.В науке - 21 килотонна, доставила на Еву 14тонный зонд.
>>459914А сколько ты их видел? Последние два-три треда Челомея тут только я постил, а за пределами доски не особо часто видел других.
Вывел разгонный блок. Стыковка была очень муторной, ещё и в тени Земли. В итоге 450 тонн и 660 деталей на орбите, подготавливаю корабль к испытательному полёту.
>>460006это тот вырвиглазный шейдер который просто плоским спрайтом наложен на диск планеты, без изгиба облаков к горизонту?
Посоны го в мультиплеер DMP, версия 0.2.4.5, IP 203.184.55.164, порт 6702. Одному скучно, построим йоба-станцию.
Ого ничего себе.Не играл с выхода 1.5.0, а уже мультиплеер завезли.Если еще и утечку памяти пофиксили, то вообще заебись.
>>460232Нихуя ты быстрый, этому неофициальному мультиплееру уже сто лет в обед. Ещё до изгнания в ОП-посте 99-го треда скриншоты станции "Твоя Мамка" с мультиплеерных забав анонов были.
Анон, посмотри на пикрил.Взял контракт по доставке спутника на орбиту Муны. Он удовлетворяет всем требованиям и орбиту я свёл с точностью до нескольких метров, но выполнение всё равно не засчитывается. Почему так?
>>460484Ты уверен, что вращение в правильном направлении? Я как-то получил контракт на ретрогрейд орбиту, но совмещал в прогрейде и потом буггуртил от того, что не засчитывает.
>>460484классикапроверь восходящий/нисходящий узел целевой орбиты, ты скорее всего в другую сторону орбитируешь
>>460495>клиппинг>кривые узлы>грузовой отсек открывается через соседние бочки>нет докпорта>нет рсу>хуй пойми что сбоку от движков
>>460407В общем я поубавил нервов, зато прибавил в таком SSTO, что другие уже точно не понадобятся, выводит около двух морковок максимумФантомных сил вращения дом труба шатал, просто ненавижу.
>>460542ДА ПОЧЕМУ ТЫ ПЕРЕВОРАИВАЕШЬСЯ, У ТЕБЯ ВЕКТОРА МАССЫ И ПОДЪЁМНОЙ СИЛЫ СОВПАДАЮТ!!! ПОЧЕМУ ТЫ ПЕ-РЕ -ВО-РА-ЧИ-ВА-ЕШЬ-СЯ?!!
>>460549-А ты иди...-Куда?-К Вале. Она... где-то там. Оборудует базу на Валле. Одна. В чужой спутниковой системе. Может, прямо сейчас она готовится погрузиться в процесс гринда топляка. При свете двигателей нашего нового одноступенчатого самолёта. В нашем новом доме.Спустя час увлекательнейшего геймплея перетаскивания центра тяжести на 2 см вперёд-назад и ручной перекачки топлива в переднюю часть при спуске, ЭТО стало спускаться с орбиты целиком, а не по частям. https://www.youtube.com/watch?v=tfnF4ZGIh7Q
>>460549Спасибо, проанализировал-сделал выводы-оформил великолепный бросок с прогибом и сальтухой + двушечку в табло атмосфере и таки смог вывести свой пепелац, аэродинамика сосать. Целую-обнял, всех благ, век не забуду, брат. Уважаемо, настоящий мужчина.
Мне это очень сложно далось но я все таки научился покорять луну, но не совсем, поясните как на нее садится и потом опять взлетать, я так понимаю нужно один парашут для возвращение на кербал, и два парашюта по бокам для посадки на муне?
>>460789> два парашюта по бокам для посадки на муне?Нужно штуки 3 радиально, да. Чем больше, тем лучше. Не забудь электробак огромный, а то сядет заряд.
Здаров, аноны! В CKANе можно посмотреть историю установки модов? А то мехджаб, курва, стал косячить все движения, от взлета до стыковки. Грешу на моды, а какие последние ставились хуй знает.
Короче сложная игра, хоть и очень сильно нравится, но я на дваче слишком сильно деградировал и без читов я даже на орбиту не могу выйти, а с читами я не могу построить нормальную ракету что бы исследовать муну.
>>461056Если это я тебе парашюты советовал ставить, то прости брат, я не специально, брат. Не мы такие, ракетостроение такое. Ты был моим потенциальным конкурентом. Прости, я беру свои слова назад. Выбери путь топляка, я обучу тебя, брат, сила в топляке, брат...
Божечки мой, американцы в истории делали то же самое до чего я интуитивно дошел в KSPhttps://ru.wikipedia.org/wiki/Аджена
>>461131Cтыковку к верхней ступени. До сих пор не понимаю почему такое не делают чаще. Почему на орбите не создать огромный бак топлива сделанный из 4 ступеней состыкованных вместе и потом могли бы подвозить к этой космической заправке грузовички, которые бы заправляли спутники...
>>461163Ты попутал немного, агена это чисто стыковочная мишень для создания опыта стыковки, который нужен для посадки на луну. >Почему на орбите не создать огромный бак топлива нецелесообразно
>>461075Объясни мне пожалуйста для чего нужны структурные балки и в чем профит от них? Чем хорош ксенон и в каких случаях лучше его ставить а не жидкое топлево? Когда и для чего нужны адаптеры (двойные, тройные и тд).
>>461210>для чего нужны структурные балки и в чем профит от них?Если нестандартные конструкции делать (подъёмники для кербонавтов, балки в каргобеях/структурных отсеках etc). Сам чаще всего использую для косм. станций как удлинители/структурный элемент, чтобы для ровера колёса подальше от центра сделать, это повышает устойчивость. >Чем хорош ксенон и в каких случаях лучше его ставить а не жидкое топлево?Огромный, просто лютый УИ по сравнению с жидким топляком == меньше массы на топливо в корабле. Но тяга оче мелкая, хоть ксп и отражает малую часть безнадёги ирл, там вроде речь о сотых от ньютона за раз на настоящих двиглах, а не 2 увесистых КН. Используй, если нужно размер аппарата меньше сделать + есть большая генерация электричества. Особенно ксенон хорош для зондов к Джулу/Илу в связке с РИТЭГами.>Когда и для чего нужны адаптеры (двойные, тройные и тд). Когда нужно поставить на узел крепление с несколькими двиглами/создать плавный аэродинамический переход, как тут, например: >>460765
>>461226С читами можно. Без них - не. Кракен сожрёт. Ну и печ должна быть промышленная, как у Сталина на даче.
>>461222Спасибо, теперь вопрос который покажется тебе возможно очень тупым и я долго не решался его задать, но все же, допустим на пике хуйня на которой я хочу кататься по муне, как сделать колеса так что бы оно ездило и не падало?
>>461265Дiiiдько, це ж R2D2. Нажми R, чтобы переключить симметрию с радиальной на зеркальную и приделай ему колёсные пары.
>>461273Спасибо, буду теперь тебя заебывать и задавать вопросы в режиме лайв как говорится, по этому сразу следующий вопрос, как ты сделал так что бы колеса были размещены далеко друг от друга и соединялись через железную деталь как у тебя на пике?
>>461284Сначала я переключил симметрию на ЗЕРКАЛЬНУЮ. Потом прилепил рельсы к баку, они торчали радиально в стороны. Потом я ПОВЕРНУЛ их, чтобы смотрели вперёд, и ПЕРЕДВИНУЛ чутка назад, чтобы они касались бака не торцом, а серединой. Потом прилепил колёса к переднему торцу рельсы, скопировал АЛЬТ+ЛКМом, и прилепил к заднему. Всё делалось в ДИСКРЕТНОМ РЕЖИМЕ, чтоб точней. Когда жмёшь C, внизу меняется иконка, кружок-шестиугольник. Кружок-всё лепится с учётом изгибов поверхности, шестиугольник - квадратно-гнездовой метод крепления.Пост написан при поддержке https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Key_bindings/ru
>>461292> -.--. ...... -.-.--. -.--. ...... -.-.---.--. ...... -.--.- -.--. ...... -.--.- конечно жепозорный самофикс
>>461292Дополню этого маэстро: последняя голубая кнопка осуществляет перекомпоновку, т.е. просто меняет главную деталь в выбраном блоке.
>>461292Спасибо анон, назову ракету в честь тебя и заставляю всех кербанатов молится на тебя, спустя сутки и десятки вариаций я сделал оптимальный ровер, теперь осталась придумать как его доставить на муну.
>>461364Можешь ещё мой ровер протестить? Для Муны/Минмуса самое тоhttp://www.mediafire.com/file/g590r8paknvx7mk/PREDATOR-TYPE-V-SUBTYPE-II.craft/file (1.3.0)
Пацаны.Пацаны. У меня хуй встал идея появилась.А есть рескейл в РСС с древом реальных исторических деталей? Инфа же по ним наверняка имеется. Не поверю, что не делали такого.
>>461370есть вариант стокового дерева который переписан так чтобы беспилотные детали появлялись раньше пилотируемых, типа чтобы сымитировать историческое развитие технологий. но проблема в том что автор мода - шизик и аутист, поэтому требует осторожности по совместимостям. возможно есть более адекватные альтрернативы в частности для рил фуелс и РСС.
IM GIVING YOU A NIGHTCALL TO TELL YOU MY SCIENCE FEELSI WANT TO DRIVE YOU ON THE MUN FOR THE GRINDIM GONNA EXTRACT SOMETHING YOU DONT WANT IT TO BEIM GONNA SHOW YOU WHERE ITS DARK BUT HAS NO DEBRIES
Кербонавты, раньше на 1.3.1 была йоба-сборка RSS+RO+RP-1 с миллионом подправленных конфигов от канала Монстро-геймс. Потом автор выпилил все свои сборки и перестал заниматься KSP. У кого-нибудь осталась та сборка или может быть есть своя? Поделитесь
>>461396Не, я имел в виду ирл детали с ирл характеристиками, от востоков к нервам и маску с сэйберами.>>461403Ну я так-то сам тот ещё олдфаг с 1.3.1, так что попробую поискать, спасибо.
Гении ракетостроения, подскажите как лучше всего "засунуть" ровер в ракету, а то я немножко не понимаю, последняя ступень получается намного шире остальных, и как потом этот самый ровер поставить на колеса на муне.
Умоляю, скиньте аметисту хотя бы скриншоты, а если можно и крафты нормальных SSTO, которые выведут 50+ тонн, я так больше не могу жить эту жизнь. "Голем" не тащит, одному Кракену известно, упадёт он при посадке или нет, аэродинамика опять подралась с шасси и испортила праздник, каждый запуск одно и то же.
>>461487Засовывать либо в SSTO, ЕСЛИ УМЕЕШЬ, либо в обтекатель засовывай и распорками/автостяжкой закрепляй. Ровер вертикально вверх ставь, чтобы меньше места занимал.
>>461490> Ровер вертикально вверх ставь, чтобы меньше места занимал. Вот спасибо, до этого я не додумался.
>>461489>SSTO>50 тонн>нормальныхНикак. Или читодвижки, или монструозные уёбища размером с твою мамку.
>>461487Родина дала тебе роботикс и складные колёса но лучше не рисковать, фолдатроны + колёса это лотерея в момент загрузки крафтаСамые монструозные решения у меня были такие. От длинной ебалды колёса потом пришлось откручивать отвёрткой из-за багов в роботиксе, но если бы я сделал их на пистоне то было бы норм. Впрочем, прикрутить колёса огурцом на месте тебе тоже никто не мешает. Маленький ровер же у какого-то другого огурца три треда назад.
Умоляю, скиньте околоаниме-арт по KSP, где зелёная тянучка(Возможно Валя?) стоит над могилой (Джеба?) с букетом и плачет. С меня КИЛОТОННЫ нефти.
>>461557Вот скрин. Отцентровал его ещё больше, передвинув бак вперёд, и даже это не помогло.>>461603Вот зачем ты меня расстроил? Чего ты добился? :^_(
Однажды во время похода мы наткнулись на логово узкоглазых. Зашвырнули пару осколочных в их ный муравейник и зашли. То, что мы увидели, невозможно описать. Джебби, они держали наших ребят как животных в топливном баке. Чувствуешь запах? Это окислитель, сынок. Больше ничто в мире не пахнет так. Я люблю запах окислителя поутру. Однажды мы летели на высокую орбиту, двенадцать часов подряд. И когда всё закончилось, я вышел из корабля прямо там. Там ещё никого не было, даже ни одного вонючего узкоглазого. Но запах! Весь грузовой отсек был им пропитан. Это был запах… науки! Когда-нибудь эта война закончится.
>>461693Узкоглазый надо чем-то более огуречным заменить, оно тут ни в пизду ни в красную армию.>Когда-нибудь эта война закончится. Когда-нибудь эта космическая программа закончится.
Меня прозвали исключительным коммандором. Ведь в космос я отправлял исключительно женщин и детей, на них уходит меньше дельты.
>>461695Однажды во время похода мы наткнулись на логово кракенов. Зашвырнули пару осколочных в их ный муравейник и зашли. То, что мы увидели, невозможно описать. Джебби, они держали наших ребят как животных в топливном баке!!! Чувствуешь запах? Это окислитель, сынок. Больше ничто в мире не пахнет так. Я люблю запах окислителя поутру. Однажды мы летели на высокую орбиту, двенадцать часов подряд. И когда всё закончилось, я вышел из корабля прямо там. Там ещё никого не было, даже ни одного вонючего кракена. Но запах! Весь грузовой отсек был им пропитан. Это был запах… науки! Когда-нибудь эта космическая программа закончится.Самофикс
Когда отгремела последняя ступень, под пологом небосвода воцарилась тишина. Голос с сильным акцентом возник в штабной рации руководителя ЦУП : "Присылайте еще кербонавтов. Эти уже кончились".
...И вот мы собрали из них целую ракету прямо на орбите, а она жужжала, визжала, брыкалась из стороны в сторону и не могла стабилизироваться… А потом грянул ключ зажигания, за ним другой, и кто-то закричал: «Так тебе и надо, монструозное уёбище!» Я пришел в такой восторг, что несколько раз вдавил педаль газа в пол… И увидел, как после этого несколько центнеров в баках опустело… Меня охватил ужас. Но чтобы как-то оправдать свои действия, я вдавил педаль опять. Понимаете, это может показаться нелогичным, но когда совершаешь нечто абсурдное, то для придания этой абсурдности какого-то смысла иногда делаешь это еще и ещё…
>>461695Почему? Я с BDarmory бомбил маленьких коммунистических хуесосов огурцов в совковых скафандрах. Прикольно.Вот бы нормально работающий мультиплеер с йобами, ПРО и прочими орбитальными кинетическими пенетраторами.
>>461718я втайне надеюсь что разрабы оригинального ксп чем-то таким занимаются. зря конечно, это как надеяться на базу на луне
>>461718>Вот бы нормально работающий мультиплеер с йобами, ПРО и прочими орбитальными кинетическими пенетраторами.Я проебал пасту на эту тему. Т_Т
>>461948Тогда просто берешь большую ракету, маленькую пн, средства возврата, все. Можешь просто сделать первую ступень фалкона 9, в барбисайзе сойдет за ссто.
Расскажите кулсторей про ваши космические программы. Ваши йоба-станции, города, комплексы ПРО, мисси в один конец, отыгрыши... Мне вообще кажется, что у ракет есть свои семьи, города, чувства, не сбрасывайте их в океан, лучше сделайте их многоразовыми, говорите с ними, ласкайте их...
>>462029>ракет>говорите с ними, ласкайте ихЛаскаю свою ракету каждый день, правда обычно без разговоров.
>>460011В процессе разгона разрушилась связь где-то между первой и второй ступенью взлётной ракеты и щит разъебал половину комплекса. Кербанафты при это не пострадали. Красочно получилось.У ЯРД кстати дебильный выхлоп - с чего вдруг какой-то фиолетовый, выглядеть более ядерно? Не особо горячий водород вообще прозрачным должен быть.
Обитаемый отсек и спускаемый аппарат не пострадали - экипаж через виток вернулся на планету. Причём я вспомнил что экипаж был не в спускаемом аппарате только после его отстрела - пришлось быстро-быстро перелетать через открытый космос перед входом в атмосферу.
>>462204Температура "выхлопа" у ЯРД порядка 500-700 К при никаком давлении - как-то нет склонности думать что будут заметны подобные эффекты
>>462219На испытаниях ЯРД водород поджигали отдельным факелом - горячий гремучий газ над двигательной установкой никому не сдался
>>462220Более того, так делают даже при запуске самых обычных химических водородных ЖРД. Те самые классические искры под движками шаттла на старте: https://youtu.be/nRsgcj7jl7c?t=3На Ариане 5 тоже есть: https://youtu.be/6whYcHNIcMs?t=3986И у японцев (хуже видно, но стопудово оно): https://youtu.be/J5IS1SlJ8as?t=2920
>>462223Забыл написать зачем это нужно на химических водородниках. Кто не совсем в курсе, обычно думает, что у них выхлоп из водяного пара (потому что H2O же), но на самом деле там избыток водорода, который в теории может как-то не догореть уже в атмосфере, накопиться и ёбнуть.Тут хорошо объясняется причины избытка: https://yarchive.net/space/rocket/fuels/fuel_ratio.html>Different exhaust-gas mixes differ in how well they convert thermal energy to kinetic energy. It's not a matter of the variety of gas molecules -- LOX/LH2 exhaust isn't all H2O, it has a lot of H2 in it -- but of the way energy gets bled off into internal rotation and vibration in the more complex molecules.
>>462223Так а как это к делу относится? Я говорю что это не цвет от самого водорода, а результат его сгорания в атмофере. В вакууме оно бы так не выглядело.Если ты другой анон и просто решил вставить фразу - окей
>>462225>но на самом деле там избыток водорода,А чому так? Почему используется именно переобогащённая водородом смесь, а не кислородом?Ну и я снова немножко с отчетиком. Я снова лечу с посадочными зондами к Теллумо, но центральный блок на Теллумо не останется, полетит дальше. Так что МПД-двигатели - мой выбор. В качестве источника энергии - ядерный реактор. Весит станция 36 тонн, из которых сама станция - только 4, всё остальное - ядерное топливо и литий для двигателей. Выводить решил новой экспериментальной ракетой "Орёл-Энергия". Конструктивно - это две первые ступени "Орла-7Б3", центральный блок схожей конструкции, но на криогенном горючем и третья тоже криогенная ступень. Полет прошел успешно, стация вышла на Высокую отлетную орбиту (2300 км), но центральному блоку не хватило топлива для посадки, блок разбился. Боковые сели успешно и без проблем. Так что грядет модернизация.
>>462250Кроме того, у меня много заказов на всякую мелочевку. Поэтому для работы был модифицирована старая РН "Тибурон-М", два двигателя от Space Y "Kiwi K1" были заменены на один от KWRocketry Maverick-V. Ракета продемонстрировала свою эффективность, спутник с подлежащим тестированию двигателем пролетел мимо Цети и провел испытания. Следующим заказом было испытать похожий двигатель на поверхности Цети. Зонд получился тяжелее, и "Тибурон-М" блы модрнизировано до "Тибурон-МТ"
>>462251В общем, два боковых ускорителя такой мощности избыточны, для ограниченной максимум 10 тоннами ПН (при этом условии ТВР центрального блока к моменту отделения бустеров будет равен единице) ракеты такая тяга излишняя. Вдобавок энергия тратится впустую на чересчур активный пробой атмосферы - при запуске автоматика выключила двигатель основного блока, и все равно аэродинамическое сопротивление было избыточным. Но задачу свою РН выполнила, и после десятидневного перелета зонд успешно сел на Цети.
>>462252Следующий зонд серии Цети-Тест должен был пронести мимо Цти маневровый МПД-двигатель и испытать его. Вес зонда составил всего 2.3 тонны, поэтому использовать даже "Тибурон-М" было расточительством. Для пуска была разработана новая двухступенчатая ракета легкого класса "Фейерверк", состоящая из твердотопливного бустера "Тор-II" в качестве первой ступени, четырех двигателей РСУ, переходного модуля с монопропеллентом для маневровых двигателей и второй ступени от древней ракеты Р-2М. При равной с Р-2М грузоподъемностью Фейерверк" дешевле её почти в два с половиной раза. РСУ используется для управления первой ступенью на начальном этапе полета, иначе траектория получается слишком крутая. Ночной пуск прошел успешно, полезная нагрузка вышла на орбиту и направилась к цели.Зондоеб-кун
>>462250>А чому так? Почему используется именно переобогащённая водородом смесь, а не кислородом?Потому что избыток водорода снижает молярную массу продуктов сгорания (и при не очень большом избытке выигрыш в удельном импульсе от падения молярной массы больше, чем проигрышь от снижения температуры горения), а кислород - повысил бы. Ну и создавать окислительную атмосферу в элементах двигателя не очень полезно для последнего.
>>462574Умоляю, скинь файл сохранения и напиши версию KSP, в которой делал. Будет Православное Дополнение, потом можно будет организовывать Православные полёты.
Огурцы, кого-нибудь напрягает древовидная структура крафта в KSP?Думаю, как сделать у себя. Древовидная делается достаточно просто, но с другой стороны нельзя делать замкнутые цепочки. Хотя...Труба для привлечения внимания.
>>462583>напрягает древовидная структура крафта в KSP?В целом нет, на крайний случай есть же strut connector.Что касается ракет, то для моноблоков этого, разумеется, достаточно. А для полиблочных конструкций лучше бы, конечно, для большей реалистичности иметь возможность создавать любое количество независимых связей с заданными степенями свободы.
>>462577Я нашел эти картинки в интернете. Так что, аноны, вот вам челлендж - попробуйте сделать что-то подобное и пульнуть так, чтоб не разбилось о небесную твердь
>>462619>чтоб не разбилось о небесную твердьНа всё воля Божья. Долетит - значит, Богоугодно. Не долетит - значит, даже Церкви не долетают, и неча на эту вашу Муну летать, богопротивное дело, у вас Кербин с Минмусами есть.
Аноны, киньте идей для систем залпового огня в космосе, хочу устроить замес на орбите по обоюдному согласию в ПВП.
С этой игрой я познакомился года 4 назад, и только сейчас мне удалось впервые вывести спутник на орбиту луны, очень рад, следующая миссия - приземлится на луну с кербанавтами, кстати объясните почему я не могу отделить ступню с двигателем на этом спутнике, почему он сразу взрывается?
>>462861Тоже классика, детали клипнуты в предыдущую ступень (посмотри на солнечные панели). Пока ступени не разделены, ничего страшного не происходит, но когда один корабль превращается в два, игра засчитывает как клиппинг как столкновение и разносит тебя в щепки.
>>462867Ты еще спроси, зачем на земной орбите такие гигантские солнечные панели и мощная антенна, для крутости, конечно.
>>462861>два контроллера>двигатель, который весит более половины крафта, с избыточной тягой>больше панели >аеродинамический руль>слишком мощная антеннаНе, ну это уже какой-то маразм
Пишет аметист, который выводил голема. Теперь есть его усовершенствованная версия, в придачу с халявным АТ-полем. Выводит 105 тонн, прекрасный аппапат. Вопрос такой: можно ли в барбисайзе без читов и уложившись в 1.5 лимона кредитов (с возвращаемой 1 ступенью, очень желательно) запустить ~500 тонн в космос? Будет йоба-фрегат с кучей топляка/дронами/разведчиками/ракетами/блекджеком/куртизанками.
>>462896А я помню, как тут какой-то дроческопер поставил Шкипер на свою мелкокапсулу. Одни аноны его обоссывали, другие высказывались в духе "летает и норм, хули блядь, я на арбиту вышэл!2222
>>463032>познакомился года 4 назад>познакомилсяЯ вот тоже с огурцами познакомился в 2012, побабахал пару ракет и дропнул. А потом спустя полтора-два года как вкатился нахуй, сам фон Керман гордился мной.
>>462861Я когда первый раз запустил часов десять безвылазно играл, но таки осилил пилотируемый полет на Муну с возвратом, причем сразу в карьере.
Вот вам челендж, которым я хотел заняться сам, но меня настигла игровая импотенция.-Разработать типовые проекты реюзабельных спейшипов для вывода на орбиту грузов разной тяжести.-Поставить спутники связи на орбите каждой планеты и каждого спутника. Вокруг планет, как минимум, по три.-Построить несколько космический тягачей, которые будут перевозить что угодно, куда угодно, без посадки.-На орбите каждой планеты поставить терминал, для швартовки и дозаправки этого тягача. -Опиционально: Укомплектовать терминалы спускаемыми модулями, что бы тягач не таскал каждый раз лэндер от Кербина.-Обеспечить добычу топлива у каждой планеты и доставку его к терминалу.-Опционально: Обеспечить добычу топлива на поверхности планет, для дозаправки спускаемых модулей.-Получить в результате полностью рабочую, автономную и дешевую в обслуживании, межпланетную сеть.
Почитал файлы крафтов, не встретил ни намека на древовидную структуру.Специально сделал тестовый крафт из двух деталей, сохранил, сделал рерут, сравнил 2 файла винмерджем. Вся разница - параметр детали link = [имя к чему приконнекчено] переехал на другую деталь. Сами партсы лежат в файле последовательно в порядке добавления.Не знаю, зачем я это сюда пишу.
>>463068Я прошел все обучение, когда начал играть и все равно было сложновато выйти на нормальную круговую орбиту первые несколько раз, а первые два или три пилотируемых полета на Муну столкнулись с отсутствием топлива для возвращения, из-за построенных на глазок ракет.
>>463103Это уже четырёхзначный айсикью.Я первых два года в ксп вообще её не считал и не пользовался модами, это делающими. Как ни странно, так было даже интереснее, в каком-то смысле.
>>463088Считаю дельту вручную на бумаге с логарифмами по формуле Циолковского в РСС.мимоебанутыйролплейщик
>>463067>>463084Бля, в игре же есть тренировочные миссии, они проходятся за минуты и дают представление о том, что надо делать. Единственное что пришлось посмотреть на ютубе, это как маневр на траекторию к Муне построить, это довольно не очевидно на самом деле, особенно в начале карьеры, когда маневры вообще строить нельзя.
>>463146>Бля, в игре же есть тренировочные миссииНу так когда они появились-то, после выхода 1.0 небось? А тут многие огурчуют с 0.XX версий, когда из туториалов был только Левантовский в шапке треда.
>>463146А я просто поначалу запускал мехджеба и смотрел как он делает пуск, орбитальные маневры и посадку, достаточно быстро все стало ясно
>>463175>после выхода 1.0 небось?Не помню точно, но либо в самый релиз, либо чуть раньше, дискач про конец беты я точно помню. Тогда еще ядерные движки перегревались и без радиаторов их использовать было невозможно, а у парашютов диапазон скоростей для безопасного открытия был куда уже и их очень часто срывало даже на небольшой скорости. >>463215Поначалу все вообще без модов, даже на Дюну летал без модов.
Первый раз в жизни зделол более-менее нормально выглядящий спутник, не нагруженный лишней хуйней. Горжусь собой.
>>463408Одна направлена на KSC, две на соседние спутники 3 штуки на гсо, одна запасная.Самая большая - ретранслятор для дальних полетов.
Здравствуй, дорогой дневничок.Есть подозрение, что узким местом в производительности огурцов при большом количестве деталей является не физика, как это принято считать, а компоненты, в которых реализована игровая логика: батареи, топливные баки, двигатели.Провел простой опыт, создал 1000 объектов без физики, на каждом из них висел скрипт, который увеличивал значение переменной на 1 каждый кадр. Вся эта конструкция работала на моей пекарне за 20 мс на кадр.Потом заменил стандартный MonoBehaviour на ECS компонент, повесил враппер этого компонента на эту же 1000 объектов, и сделал систему (тоже погромистский термин из ECS), которая итерирует через эти 1000 объектов и увеличивает значение на 1.Т.е. код фактически делает то же самое.В результате такая система выдавала 4 мс на кадр, в 5 раз меньше. Выигрыш получился из-за расположения данных в памяти, в случае ECS данные лежат линейно и грузятся в кэш процессора 1 раз, где по-быстрому обрабатываются.В огурцах не может использоваться та же схема, поддержка появилась после Unity 5.Тесты с голым физоном делал, заспамил сцену кубами, тормозов не заметил.
>>463516Блядь, да.Задыхаться не оставляй, лучше разъеби на посадке, чтобы им было максимально обидно.
>>463521Они у меня уже разъебались об кракена, когда на ровере катались неподалёку, он просто взорвался, набрал 2 км/с и отправился в суборбитальный полёт.у меня аж сердце ёкнуло, терпеть не могу неожиданностей в космосе>>463522Самое уморительное, что на иконке Билл просто проигрывает, а Джеб смотрит лицом ёбы на несчастного главу RASA.
>>463713Там 5к дельты, выход на орбиту стоит 3800, а на манёвр сближения с основным кораблём ушло ещё 600.Порашу оперативно почистили вилкой, даже покормиться не дали, лол.
>>463505"Твоя мамка весила бы ВСЕГО ЛИШЬ 125КГ здесь", нет но за такие шутки я бы их в открытый космос на вечное путешествие отправил, мамка это святое.
Всё короче ИНШАЛЛАХ БУДУ АМЕТИРОВАТЬ ПО ЦАРСКИ В БАРБИСАЙЗЕ, ДЕЛАТЬ ПИКСЕЛЬАРТЫ ИЗ ФОНАРНЫХ МАТРИЦ И ЦЕНТР ЛАХТА-3 НА МУНЕ.
>>464176ПЕРВЫЙ МОДУЛЬ СВЯЗИ НОВОГО ЖИЛОГО КОМПЛЕКСА ЛАХТА-3 ОТКРЫВАЕТСЯ ДЛЯ НОВОСЁЛОВ. ПОЗЖЕ БУДУТ ДОБАВЛЕНЫ ЦИФРОВОЕ ТАБЛО, ЖИЛЫЕ БЛОКИ И ТЕХНИЧЕСКИЙ ЦЕНТР.
>>464179И сразу вопрос: игра не будет крашиться при одновременном неподвижном нахождении рядом +1500 частей? Устроит даже оче малый фпс, главное чтобы не вылетало
>>464181Тут где-то грили, что самое тяжёлое - не физика частей, а конструкции с внутренней логикой - типа панелей, рефайнеров или чего там ещё.
>>464181Есть ненулевая вероятность, что будет разваливаться крафт при спавне, особенно если с клиппингом.>>464184И еще там должен быть скрипт, который проверяет целостность конструкции, чтобы создавать дополнительные крафты, когда что-то разваливается или отстыковывается. Тоже должен жрать прилично, по идее.
Доставляешь на орбиту блоки станций с помощью йоба-ссто @Cобираешь станцию на Муне@Включаешь "X3 Reunion: Argon Prime", "Kingdom End" или "Home of Light" @Cмэрт от счастьяантибугуртfinally, some good fucking SSTO
>>464527Объедятся своих огурцов и от плазмы АТ-полями защищаются по подъездам. Как там проект консервации огуречества, командующий Гендо Керман?
Извините, как можно полтора часа реального времени с варпом лететь до Муны в барбисайзе? Так мало того, ещё создают крафты с частями из модов, варпят как попало и заходят за крафты в разных временах. Я слишком морально слаб для мультиплеера
>>464541Мультиплеер в огурцах это вообще такая себе идея, игра к этому максимально не располагает, начиная от времени перелетов.
>>464541ВЫВОДИШЬ АККУРАТНО СПЛАНИРОВАННЫЙ АППАРАТ В ФУЛСТОКЕ, БЕЗ ГРОМОЗДКИХ НЕНУЖНЫХ ЧАСТЕЙ@С ТОБОЙ ИГРАЕТ ЧЕЛОВЕК@ПРОСИТ ДАТЬ ПОДЛЕТЕТЬ ДЛЯ СОСТЫКОВКИ@ПОДЛЕТАЕТ@ЕГО ЙОБА НА ТЫСЯЧУ ДЕТАЛЕЙ ЧУТЬ ЛИ НЕ РУИНИТ СЕРВЕР, ОНА СДЕЛАН С МОДАМИ И ДЛЯ ТЕБЯ НЕВИДИМ@ОЧЕНЬ НЕНАВЯЗЧИВО ПРОСИШЬ УЛЕТЕТЬ И СЕСТЬ В ТРЕКИНГ ЦЕНТР@СПУСТЯ 10 МИНУТ УГОВОРОВ УЛЕТАЕТ, ДАЖЕ УДАЛЁННО ОНА ВЫЗЫВАЕТ ЛЮТЫЕ ЛАГИ@СПУСТЯ ЕЩЁ 15 МИНУТ СО СЛОВАМИ "dont leave my dear friend" ОН НАКОНЕЦ ЗАХОДИТ В СПЕЙСЦЕНТР@ТЫ БЕГОМ ПЕРЕХОДИШЬ К ТАНКЕРУ ДЛЯ СТЫКОВКИ@ИГРА КРАШИТСЯСомнительное удовольствие, извините. БЛЯТЬ ЕЩЁ СТАНЦИЯ СЛЕТЕЛА С ОРБИТЫ ЭТА ИГРА СМЕЁТСЯ НАДО МНОЙ?! ЭТО СМЕШНО?!!!
Док порты забагались и не хотят отпускать спускаемые танкеры. Эта игра считает меня дураком? Ей приятно?
Прошу, помогите, я просто хочу отстыковать модуль. Почему он не может отсоединиться, как это починить? Версия 1.3.0
Если кто-то ещё приблизится к моим станциям , я раз их корабли из ракетных орбитальныз комплексов. Хватит с меня. Объявляю джихад лично AWABAST40.
Станция Арпеджио теперь является осквернённой ересью Кракенов и будет ликвидирована вместе со всем персоналом.
Итак, почему ТЕБЕ не стоит играть в мультиплеер DarkMultyPlayer. Ыкспертное заключение за этот чудесный вечер:1) Местополодение крафтов. Система варпов и закреплённых внутриигровых ресурсов (наука, репутация, кредиты). На этом можно было закончить, но это только начало. В этом пункте самая большая проблема из-за того, что игроки не только существуют в разных временах относительно друг друга, но и ОТНОСИТЕЛЬНО СЕБЯ. То есть: вы летите на самолёте X во момент времени Y, у вас есть quicksave этого Y. В момент времени перед посадкой (Y+10) вы косячите и вместо атмосферного торможения устраиваете литосферное. Если в момент загрузки вас ЧУДЕСНЫМ ОБРАЗОМ выкинет с сервера, то загрузив после захода старое сохранение (Y) вы обнаружите, что кербонавтам на борту обнулился опыт. Без дисконнекта опыт не обнулится, хоть это радует. Но дальше самое интересное: после отката в Y из Y+10 вы возвращаете науку и кредиты в исходное состояние Y, но ваш крафт(точне те детали, которые остались "неподвижны" (критерий для забирания детали на Кербине или для полёта в космосе без отката времени до последней безопасной точки)) из времени Y+10 останется, просто в другом времени относительно вас же. При перезаходе на сервер время вернётся в самую последнюю точку, т.е. совокупность Y и Y+10. Итого у нас будет забран самолёт X, а его обломки из другой временной линии будут лежать на ЦКП. "Круто, халявные кредиты!" - скажете вы и будете правы. Вот только если вы НЕЧАЯННО при сооружении базы на другой планете/спутнике допустили ошибку при манипуляциях, загрузили квиксейв, при этом не отодвинув подальше деталь от неудачной попытки, то при новом коннекте на сервер с последующим заходом в сам крафт базы вас ВНЕЗАПНО - СЮРПРИЗ-СЮРПРИЗ! удивит факт, что внутри базы образовался клон неудачной детали. Считанные доли секунды, физика начнёт просчитываться, и базе модно помахать ручкой. Идём дальше.2) Репутация тоже портится совокупностью, то есть стоит ЛЮБОМУ игроку в ЛЮБОЙ временной линии сделать что-то, понижающее репутацию, и после перезахода ВСЕМ во ВСЕХ временных линиях отобразится падение. А стрелочка не поворачивается, да (набор индивидуально и сугубо в одном таймлайне).3) ТРИЖДЫКОПАННЫЙТЫЖОПЫТ. ОБНУЛЯЕТСЯ ВСЕГДА, КОГДА ЕСТЬ МИЗЕРНЫЙ ШАНС. НЕ ДАЙ ТЕБЯ БОГ СОЗДАТЬ 2 ВРЕМЕННЫЕ ЛИНИИ С ТАЙМЛАЙНОМ И СЛУЧАЙНО УДАЛИТЬ КРАФТ С ТОПОВЫМ ЭКИПАЖЕМ, СЧИТАЙ ИЗ И НЕ БЫЛО, ДОСТАНЕТСЯ ТАЙМЛАЙН С НЕУЧАМИ-НУЛЁВКАМИ.4)Док порты. По какой логике они соблаговалят не отстыковываться, одному Аллаху известно. Пункт, от которого припекает больше всего, потому что контрить и предугадать возможности НЕТ.5) Человеческий фактор + время ожидания для коопа сразу поднимать в 2-3 раза выше аналогичного в сингле. При коопе в радиусе физ. пузыря фпс и производительность падают в разы. Nuff Said. Prepare Uranus.Etc.Дальше простынку решил не писать, мне физически больно от написания данного поста. Но мелких косяков ещё вагон и маленькая тележка.Мимоушатал двухнедельностроющуюся станцию с 100500 функций и топляком всех видов и расцветок сугубо из-за вины мультипла.
Свожу с орбиты "Арпеджио" под "X3: Home of Light". Хочется плакать. Экипаж увёз на кербин, не мог с ними распрощаться. Прощай, старый Друг.
>>464838>>464840>>464841>>464843>>464849Как размазать на пять постов то, что можно было уместить в один: практическое руководство.Автор: Семён Керман
Ладно. Пришло время. Убедили. Прошёл стоковую карьеру. Огурцы, посоветуйте модов знатных, расширяющих геймплей, что бы органично вписывались в карьеру желательно.
>>457156 (OP)Вот не знаю, как для кого, а для меня самолетостроение - темный лес. В космос проще слетать, чем собрать нормальный рабочий самолет. Но сегодня я собрался с духом и сделал это! Он летает! Правда, я не умею садиться, но это уже мелочи. Джеба можно с парашютом десантировать.
>>464598А что если остановить все небесные тела для мультиплеера? Тогда можно будет варп включать и существовать в одно и то-же время.