Предыдущий тред сбрасывает ускорители там >>525835 (OP)Тред посвященный Kerbal Space Program, ракетостроению, вопросам про дельту, орбитальным манёврам и прочим интересным вещам.Форум: https://forum.kerbalspaceprogram.com/У габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/Анонсированное продолжение, выход в 2020 году:https://store.steampowered.com/app/954850/Kerbal_Space_Program_2/Моды:Большой список: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releaseshttp://spacedock.infohttp://mods.curse.com/ksp-mods/kerbalhttps://pastebin.com/FJWNRZQeНекоторая полезная информация:Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: https://i.imgur.com/gBoLsSt.pngСкрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5rЛевантовский, Механика полёта к далёким планетам: http://epizodsspace.airbase.ru/bibl/znan/1974/5/levantovskii-mehanika-74.pdf
В треде коперника возникло какое-то шевеление. Вроде как скоро доделают и выпустят версию по 1.8. А потом тут же выйдет 1.9 и начнется по новой.
Mistakes into miracles - делал спутник для контракта, запустил не в ту сторону, пришлось быстренько переделать в миссию к Еве.Мехджеба что-то колбасит в последнее время - под самый конец прожига вдруг начинает резко ориентацию корабля менять
CKAN не прогружает некоторые моды совсем. Это с чем связано, не может найти мод на гитхбе или просто сломан? Давно не пользовался им, че началось
>>535073Не смог с него скачать ven's stock revamp, хотя ссылку он выдаёт верную. По ней вручную скачал, но когда пакетом выкачиваешь моды и он так тупит - непонятно, что именно вызывает проблему. Приходится по одному ставить, четыре часа уже убил на это.И вопрос - были какие-то хорошие камеры для роверов и прочего. Помню, что одна была монохромная с фильтром под ТВ передачу, но найти этот мод не смог. Какие-то камеры скачал, но они совсем не те. Не встречал никто подобное?
>>535088В Mandatory RCS встроено, можно использовать по отдельности, отключив остальные функции в настройках сложности.
Решил запилить миссию с пролётом мимо Граннуса, выходом на орбиту Гратиана, чтобы прилететь с кербалами к планете и сбросить 7 дронов зондов, взять атмосферные параметры давления, температуры, не приближаясь к планете. И облом - я не могу транслировать очки науки с зондов, которые имеют контроль лишь с кораблём на орбите. Я даже не могу его как релей использовать, потому что ресивер на корабле матке получает сигнал с Гаэла, а вот релей на корабле отправить туда почему-то не может. Нахуй remote assist нужен тогда вообще? Неужели сложно было создать функцию трансфера науки, если есть только ремот контрол типа "отправить науку на корабль, с которого управляют зодном дистанционно"? Я даже на бустеры control cores запилил и все впизду
1) Как нырнуть под поверхность 0000м Жула, а потом вынурнуть и венуться на Кербин?2) Как выжить огурцом в открытом космосе? Как вернуться на орбиту родного Кербина и - самое главное - успешно приземлиться или приводниться, не умерев?3) Как максимально близко подлететь к Керболу, не сгорев?4) С каких планет или астероидов кербольской системы можно вернуться на Кербин чисто огурцом, без рокеты?
>>535349>2) Как выжить огурцом в открытом космосе?Без модов в открытом космосе огурец может выживать бесконечно.>3) Как максимально близко подлететь к Керболу, не сгорев?Строй легкий крафт, обмазывайся ксеноном и радиаторами.>4) С каких планет или астероидов кербольской системы можно вернуться на Кербин чисто огурцом, без рокеты?Дельту где возьмешь? У огурца всего лишь 10 единиц топлива с собой, этого в большинстве случаев не хватит даже чтобы с орбиты Кербина сойти и сгореть нахуй. Есть конечно вариант как-нибудь триггернуть кракена, но даже если ты случайно при этом попадешь в Кербин, выживание как опция отсутствует.
>>535383Насколько я помню, у огурца есть аж 600 м/с дельты, этого достаточно, чтобы выйти на орбиту Минмуса и хуйнуть обратно до Кербина. Если аэротормозить на высоте 69 км, возможно, получится выжить. Испытай и доложи.
>>535383Я спускал живым огурца с орбиты кстати, правда это было несколько версий назад, тогда еще в ванили парашютов не было, а на шлем я приземляться не умел, пользовался модом на парашюты для кербалов.Мимо
>>535383С Гилли точно можно, на реддите даже недельный челлендж был на эту тему — вернуться огурцом домой на одном джетпаке.https://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/3d030i/weekly_challenge_week_93_the_mother_of_all/В той версии еще не было навболла во время EVA и нельзя было создавать маневровые ноды, сейчас это сделать гораздо проще.
Сделал хуйню для возврата ценных ресурсов с астероидовиз-за маленьких крыльев хуево планирует, с полным загрузом наверняка ебанется как камень
60 дней сборки самым говённым инженером, плюс ещё 200 на то, чтобы накопать ресурсов на надувание всего. Надувные части, кстати, почему-то прекрасно работают и в сдутом состоянии. Хуй его знает, баг это или фича.
>>535140Пробки выше hecs2 идут со встроенным наукоконтейнером. Можешь собирать в них эксперименты и стыковать с основным кораблём.
>>535535Там не то чтобы много деталей, но да, подлагивает. Отчасти поэтому оно собирается из контейнера - в прошлый раз я заебался смотреть 10 минут манёвра в режиме слайдшоу. Бтв, у меня пару недель назад сгорела видяха, поэтому пока играю на старой бомжацкой за 5к докрымовых рублей и поэтому же расчехлил ксп. На нормальной видяхе может и совсем не лагать. Версия 1.7.2.
Сделаю небольшой кораблик по типу "Клипера" из частей от космоплана, сказал я. Будет взлетать как капсула на обычной ракете, сказал я. Несложный проект, сказал я.Зато как она садится - чуть ли не отвесно планирует вниз со скоростью 30 м/с, хоть на вертолетную площадку сажай.
Хотя в принципе можно и так сделать. Как раз до лун летать. Только надо испытать, как оно приземляться будет.
>>535552Как сделать, чтобы твоя сосиска не заваливалась в штопор при больших углах атаки? Ну или хотя бы могла выйти из него. Вариант "не делать сосиски" не рассматривается.Если до лун, то проще совсем без окислителя и на ядерниках.
>>535553Я сперва думал поставить крылья на шарниры, сложить и запихнуть под обтекатель, но шарниры еще не были открыты, поэтому я тупо поставил большие стабилизаторы в низ ракеты. Как ни странно, этого хватило.
Так, ну вот первый "живой" полет шаттла. Вполне неплохо, вывел спутник, доставил экипаж на станцию. Для прошлого экипажа построил некое подобие ТКС, потому что нужно было еще дополнительный модуль на станцию доставить.
>>535565Кстати, а в вашем фаре можно делать экранопланы? Если да, то вот прямо щас поставлю. В чём там вообще геймплейные профиты кроме кокококисель в стоке и РИАЛИЗМ?
>>535565нахуй нужен этот говномод который даже не может воспринимать нормальные крылья, ему нужны непременно собранные из стоковых плиточекне говоря уже про то в нем даже при маневрах доступных авиалайнерам ирл у самолета происходит сваливание или отваливаются крылья
>>535771>даже при маневрах доступных авиалайнерам ирл у самолета происходит сваливание или отваливаются крыльяв смысле ирл так авиалайнеры могут, а в фаре даже специальный самолет ловит сваливание и взрываются крылья
>>535769Заявлены следующие возможности:Shape-Based, Vessel-Centered, Aerodynamics - Long, thin shapes drag less than wide, flat shapes, and smooth changes in body width reduce drag. The shape of the vessel as a whole, not individual parts, controls drag, so shape the vessel as you see fit.Emergent Fairings and Cargo Bays - The voxel model method FAR uses allows for the actual shape of the vehicle to play a role in how lift and drag are applied. Build a hollow shell, and close it up, and everything inside it will be protected from the airflow as it should.Wing Effects - Realistically adjusts lift based on wing position and configuration: wingtips lift less and drag more than wing roots.Stall - Passing the critical angle of attack suddenly reduces lift and greatly increases drag. Can put planes into tailspins, flat spins, and cause crashes.Mach Effects and Area Ruling - Lift and drag will vary as expected with Mach number. Supersonic planes will need to properly area rule themselves for optimum flight characteristics.Body lift - All parts lift: a fast enough brick will fly, if not that well.
>>535383В KIS есть маленькие баллоны с монотопливом, которые огурец может брать с собой.Взлетал так с Муны и возвращался на орбиту кербина
>>535837Ну я имел в виду, открывает ли фар какие-то новые геймплейные возможности. Из твоего списка списка подходит возможность собирать обтекатели и крылья из подручного говна вместо стоковых деталей. Не то чтобы очень нужно, ввиду отсутствия подходящих для этого стоковых деталей. С какими-нибудь процедурными крыльями было бы уже поинтереснее.
>>535858Никогда не догонял фишки ВИЗУАЛЬНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ. Проще же написать код, чем таскать мышкой эту ебалу.
На ванилле есть лимитпо количеству приёмников для получения сигнала с ЦУП? К примеру у меня сигнал всегда ретранслируется максимум один раз, и если связь для конечного спутника возможно только через два других, а не один, то сигнала вообще нет. Если возможна напрямую или через один спутник - есть. Это фича, или я правильно понимаю, что в описании некоторых антенн под словами "сигнал не комбинируется" подразумевается именно это? Везде ставил одну и ту же антенну.
Шлюпка! Вообще это отсек для перевозки спутников, но сейчас как раз спутников не подвернулось, а экипаж на станцию везти надо. Зато если кто-то заболеет, не нужно будет за ним целый корабль гнать.
>>536022Только написал, как сразу дали контракт на спутник. Ну что теперь поделать, обойдутся без шлюпки.
>>536058Значит так, идёшь в пятёрочку и покупаешь цукини и чёрный маркер...Вам тут совсем обсуждать нечего?
Как макаки умудрились заставить мелкое шасси набирать скорость когда его наклоняют, лол? Зато такие-то мопеды выходят
>>536184Нуу, корпус наклоняется вперёд, но гиродины выравнивают его. Если колесо расположено позади ЦМ, то оно будет как бы соскальзывать, а аппарат двигаться вперёд
>>536234Внимательно рассмотри ракету на прилагающейся фотографии.Можешь ли ты представить себе, как эта ракета плачет и набирает дрожащими пальцами радиочастоту ЦУПа, чтобы передать туда телеметрическую информацию? Можешь представить, что она пропускает в очереди жирный Шаттл со спутником в грузовом отсеке? А то, что она стоит в ангаре пол-года, подвергаясь горизонтальным испытаниям, чтобы получить допуск к старту? Ты видишь в ней ракету, которая стесняется сказать генконструктору, что на свой день рождения она хочет вывести полезную нагрузку?Теперь посмотри на неё ещё раз. Видишь ли ты на ней стильные брендовые посадочные опоры? Может она покрыта абляционной защитой и толстым слоем тплоизоляции? Она обладает внешностью адекватного сверхтяжа или оптимизированного аэродинамически носителя?Позади неё стоит дорогая мобильная пусковая платформа?Посмотри снова на эту ракету и спроси самого себя, что с ней не так?Почему в её взгляде железо, в её осанке сталь, а вместо кожи несущие баки?
>>536239Там самая геморная часть - заставить работать реэнтри на автопилоте. Типа чтобы не нужно было вручную вращать для равномерной прожарки и всё такое. Решается законопачиванием днища адаптерами и кучей аэробрейков.
>>536240Банальный принцип N1 -- большой бак и куча мелких движков.Только в N1 ступеней было побольше.
Сап, огурчач. Неделю как вкатился в ксп. Пока облазил только Кербин и орбиту вокруг него. Сейчас собираюсь отправить на Муну пилотируемую миссию из двух огурцов в виде шаттла с научным оборудованием и горючкой до дома в 56 тонн. Большая часть веса приходится на горючее. Да. Так вот, назрело несколько вопросов:1). Как всё это вывести на орбиту и запульнуть в сторону Муны, не трогая топливо шаттла?2). Вот собрал я в ангаре шаттл, в ЦВС собрал ракету-носитель. Как мне их соединить? 3). Может я все усложняю с этим шаттлом и можно ненапряжнее слетать?
>>5362801. В свойствах нужного декуплера/докинг порта запретить перекачку топлива.2. Сохрани их не как ракеты или самолёты, а как части (3-я вкладка) и загружай оттуда-же.3. На Минмус проще сесть, тренируйся на нём. Муну на попозже оставь.
>>536240Есть такой английский термин - Choad. Вот у меня сейчас тоже нет времени прокачать VAB, потому приходится низенькие и толстенькие ракеты строить.
Тем временем мой собственный мунный шаттл доставил экипаж на мунную станцию, и еще спутник, который успешно вышел на полярную орбиту, а потом оказалось, что я читал параметры орбиты не с того контракта и в результате он не в ту сторону вышел, и пришлось разворачивать его обратно. Вообще предполагалось, что на шаттле прилетит только пилот и инженер, а ученые пересядут на станцию с миссии по высадке на поверхность, но эти мудаки разъебались в кратерах-близнецах.>>536280>Как всё это вывести на орбиту и запульнуть в сторону Муны, не трогая топливо шаттла?>В свойствах нужного декуплера/докинг порта запретить перекачку топлива.Может не помочь, у меня тут у самого в шаттле почему-то сосется топливо у полезной нагрузки, хотя в декаплере отключено. Там в контекстном меню детали можно запретить использование бака, кнопочка возле шкалы горючки.>>536288>А по горючке Минмус не дороже выйдет?Не намного. Зато сесть-взлететь всего где-то в 300 м/с обойдется. Ну и есть плоские равнины, куда одно удовольствие садиться.
>>536293>>536280Там в окне выбора крафта есть кнопка merge. Только сначала надо будет сделать рерут на ту деталь, которой будешь присоединять.
>>536605Новые тестурки террейна не сильно на производительность влияют? А то у меня 2гб видеопамяти, сейчас это видите ли уже мало везде.
>>5366092 гига с головой хватит>>536606>Зачем ты поставил антенну на куполу, ты что ебанутый?Это вынужденная мера
>>536605Как тебя не смущает ублюдочный дефолтный скайбокс? Космос должен быть черным, как ниггер из шахты, ну или как Pood's Deep Star Map Skybox.Для еще более йоба-графона можно KS3P навернуть, но там нужно крутить ручками конфиг, чтобы нормально получилось, я целый час ковырялся.
Блин, шаттлу уже пизда приходит, а он десяти вылетов не налетал. И детали по одной заебешься выкидывать. Придется или об гору разъебать, или отбуксировать в космический центр и превратить в мемориал.
Блядь почему у моего самолетика сопротивление воздуха -20м/с на высоте 20км? Форма обычная типа ср71, сомнительных деталей нет.
Как ретрансляторы работают? Отправил на Мохо посадочный аппарат на ионном буксире, на буксире есть большая направленная антенна вроде достает до Кербина и маленький ретранслятор, на посадочном аппарате ничего нет из связи кроме встроенной в гекс-2 антенны. Вокруг Мохо еще 2 аппарата с ретрансляторами, сигнал норм у всех. Как только я отстыковал буксир, связь с посадочным аппаратом пропала. Какая антенна нужна чтобы аппарат принимал сигналы с ретрансляторов?
>>536964Чтобы аппаратом можно было управлять, он должен антенной добивать или до Кербина, или до ретранслятора, который добивает до Кербина (или до другого ретранслятора, который добивает до Кербина или другого ретранслятора и т.д. и т.п.). Так что тебе надо было на буксир поставить большой ретранслятор, а на спускаемый аппарат - любую направленную антенну (встроенная науку не передает).
>>536969>У буксира есть связь с Кербином Через большую направленную антенну.>остальными аппаратами на орбитеЧерез маленький ретранслятор.Он у тебя может связаться с Кербином и другими аппаратами, но он не может ничего передать от других аппаратов на Кербин.
>>536975Потому что он с ним состыкован? Я не могу понять, у тебя есть контроль или нет при отстыковке?
>>536984а зачем ретранслятору добивать до кербина, если нужно добивать сигнал лишь до ближайшего аппарата?
>>536986Короче в кербаче слегка пиздоголовая система, директ антенны (не ебу как они зовутся в русике) могут принимать сигнал только для аппарата, на котором они установлены, передавать принятый ими сигнал ЦУПа на другие крафты через ретрансляторы нельзя. Ну то есть ретрансляторы должны добивать и до кербина (ну или другого спутника с ретрансляторами), и до цели.
>>536988То есть ретрансляторы просто как зеркало работают, понятноА что с зонами покрытия? Для сигнала нужно чтобы оба аппарата находились в зоне покрытия друг друга или достаточно чтобы ретранслятор добивал до цели? Например, в модах есть громадные антенны, можно ли повесить их на Кербин и покрыть всю систему?
По результатм второй фазы полевых испытаний проект расширяемой наземной станции "Дакимакура" был признан неюзабельной хуйнёй. За несколько часов при помощи кучи квиксейвов и ебаной матери её всё-таки получилось разложить, но повторять опыт как-то влом.1. Инфернал роботикс - безнадёжно глючная параша. При стыковке точки крепления телепортируются в другой конец корабля. При загрузке сейва иногда сбивается положение деталей, что просто пиздец как бесит. Странно, что отдельно на Кербине всё работает. На форуме пишут, что такие глюки случаются при определённом волшебном положении контрол поинтов. Видимо, всё поломал рерут на докпорт или несколько стыковок по пути. Стоит брать стоковую робототехнику или там такая же хрень?2. Граунд констракшон - чуть менее глючная параша. После таймварпа раскладывающийся контейнер ВЗРЫВАЕТСЯ НАХУЙ. После физического варпа он ВЗРЫВАЕТСЯ НАХУЙ где-то через раз. Собранный крафт иногда спавнится внутри террейна и закономерно ВЗРЫВАЕТСЯ НАХУЙ. После загрузки квиксейва иногда отглючивает.3. Пристыковать скайкрейн сверху реально только с гравитацией приблизительно как на Минмусе и ниже. На Муне это превращается в пятнадцать минут дрочки квиксейва минимум.4. Буры определяют доступные ресурсы не по положению самого бура, а по барицентру всего крафта. Изначально план был разложить модули на границе биомов, чтобы зацепить все нужные ресурсы. Не проканало. Зато можно поменять биом модуля, никуда его не двигая, а просто прицепив его трубой к чему-нибудь тяжелому.Хотел отправить это всё на Джул, но ну его нахуй. Лучше запилю что-нибудь другое на базе роверов, без ир, и хорошо бы без граунд констракшон.
>>536989Нужно чтобы среднее геометрическое макс расстояния обоих аппаратов было больше расстояния между ними, глянь на вики https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/CommNet
>>536227Во-первых, нет. Это так не работает.Во-вторых, если его просто наклонить, то оно все равно толкает билд.
>>536644Для сравнения, скриншоты без постпроцессинга с KS3P (3 и 8) и с ним (4 и 9). Чисто вкусовщина, но мне нравится, плюс влияние на фпс минимальное, если йоба-эффекты типа ambient occlusion не включать.
>>537216Последняя версия на торрентах:> v1.8.1.2694Последняя поддерживаемая версия для большинства модов из https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/edit#gid=0> 1.5.1Ты меня не наёбываешь, анон?
>>537217Ты понимаешь, что из твоего гуглодока 90% модов - устаревшее говно мамонта, сто лет в обед уже никем не поддерживающееся и нахуй никому на новой версии не всравшееся? Все актуальные моды кроме коперника блядь оперативно перекатывают на последнюю версию.
>>537217А, еще у тебя табличка пиздливая, потому что те же Near Future моды все уже на 1.8.1 доступны, кроме аэронавтики.
>>537221>Тогда зачем эту таблицу прикреплять в оппост?Потому что оппост копипастят из одного треда в другой.>Алсо, откуда качать моды?Скачай CKAN, дальше все само образуется.
>>537221https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/forum/34-add-on-releases/https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/forum/36-add-on-development/https://spacedock.info/kerbal-space-programhttps://www.curseforge.com/kerbal/ksp-mods
>>537223> https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/forum/34-add-on-releases/Тут под 1.8.1 почти ничего нет
>>537228Да ты задрал, тебе что нужно, поставить вообще все моды какие только есть? Тебе и этого "почти ничего" за глаза хватит.
>>537228Вообще все моды есть на форуме KSP.И глаза зажмурил штоле, раз решил, что «почти ничего»?Кроме того, моды только с деталями, независимыми от модовых плагинов, вполне работают, даже если указано, что сделаны под прошлые версии игры. А если плагины всё же нужны, то главное только чтобы они были обновлены.
>>537218Когда последний раз мод на сварку обновляли? Всякие кврокетри? Гиперэдита только кривая бета-версия есть, и еще до пизды всяких модов НИХУЯ не обновляется годами.
>>537234Уж что касается деталей, то с такими модами проблем нет, а часто обновление и не требуется.Вот твой KW Rocketry: https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/164554-18x-kw-rocketry-rebalanced/
>>537240Впихни ядерный реактор и поставь мощность на минимум, вот тебе и постоянный источник тепла, тем более мод уже есть.
Чёт эта 1.8.1 менее стабильна, чем говномамонтовая версия, в которую я играл ~4 года назад.За 4 часа игры:6 зависаний на стартовой площадке1 зависание физического движка (?) при снижении с парашютом2 зависания в ангаре1 вылет при загрузке игры
>>537287Я абсолютно серьёзно, если тебе не нравится используемый мной термин, то:1) 6 раз при входе на стартовую площадку после загрузки я наблюдал чёрный экран2) 1 раз при снижении с парашютом моя капсула и все падающие обломки ракеты просто остановились в воздухе; альтиметр продолжал показывать снижение, но очень медленное, порядка 0,25 м/с3) 1 раз при входе в VAB и 1 раз при установке детали на ракету игра просто перестала реагировать на ввод4) 1 раз при загрузке главного меню игры окно игры закрылось без каких-либо отображаемых сообщений об ошибках.Тут все так играют, или я какую-то косячную версию (GOG) скачал?
Всем привет, ануны. Я тута первый раз пишу, порядков не знаю, поэтому сильно не бейте. Игрался в Кербал часов 50-60 или около того. С модами, но их не много, все обновлены, юзаю CKAN. Запустил сеть из трёх геостационарных спутников, тащил науку всякими сканерами, вывел одну небольшую научную базу на орбиту Крербала, вывел вторую научную базу поменьше на орбиту Муны и случился пизда крякен.Вообще не понимаю как эта хрень работает и почему случается. Тупо на выходе из атмосферы развал всего судна. Говорят, что если в космосе дофига всего болтается, то кракен обеспечен, но у меня всего-то 3 спутника и 2 базы. На разных стримах и видео видел как у людей по 3-5 спутников почти на всех планетах, везде научные базы на орбитах и на поверхности, но никакого кракена нет.Я понимаю что сам делаю что-то не так, но может мне, дилетанту, кто-то доступно на нубском языке объяснить каким образом можно избежать появления кракенов?
Почему моды так долго грузятся? Я что, зря размещал KSP на SSD с 3000мб/с чтения? Причём потребление памяти игрой от запуска до главного меню возрастает всего на 800мб, сами моды занимают чуть меньше гигабайта места.
>>537291Ты говно какое-то себе поставил, либо моды либо еще что. У меня один вылет был за месяц игры и производительность гораздо лучше чем до 1.8
>>537311Дефолтная игра без модов, только 2 длц. Я потому и удивлён, анон, т.к. раньше у меня было дохуя модов, всякие там мехджебы и новапанчи, но игра не крашилась настолько часто.
>>537314Во первых посмотри логи вылета. Посмотри на форуме. Проверяй систему, дрова, скачай другой торрент и тд.
>>537317Я опечатался, у меня ж вылет был всего 1 >>537291 под пунктом 4)Где искать логи? В корневой папке с игрой? Так они же самоочищаются после каждого запуска.
Есть ли мод, который позволяет "эвакуировать" приземлённую на кербин ракету/аппарат, не переходя в меню станции отслеживания?
>>537334Они чисто визуально больше или позволяют безопасно посадить более тяжёлый модуль, чем стоковая банка с огурцом?
>>537330Спасибо.>>537343Класс, качаю.Алсо, есть ли какие-то моды на "выживание" отстреленных ступеней? Я креплю к ним 4 радиальных парашюта, они раскрываются, но ступень всё равно взрывается при приземлении.
>>537349>моды на "выживание" отстреленных ступеней?FMRS/Stage Recovery. Первый позволяет косплеить Илона Маска с посадкой ступеней на космодром, второй сажает сам - но по траектории полета.Я что-то давно не писал. В общем, АДФМПиР сменило государство пребывания и из страны корриды и хамона переехало в страну орднунга, сосисок и пива. Что немедленно сказалось на результатах.Для начала, к Дюне была направлена новая станция слежения и контроля, вместо изрядно выработавшей ресурс "Дюны-1". "Дюна Орбитал Контроллер" в качестве основной задачи имеет поддержание радиорелейной связи с наземными модулями и резервирование "Дюны-3", главной радиорелейной станции на орбите Дюны, на случай выхода её из строя. Расширенная миссия "ДОК" предусматривает многодневные исследования на высокоэллиптической орбите. Выведение произвела новая ракета среднего класса, предназначенная для выведения на высокие отлетные орбиты (7200+км) "ТИ-тян-Л". Конструктивно - трехступенчатая, пакетно-тандемная, твердотопливная первая ступень, жидкотопливные вторя и третья. После восьми месяцев перелета станция "Дюна Орбитал Контроллер" вышла на высокоэллиптическую полярную орбиту. К сожалению, в ходе полета произошел ряд отказов, в частности - отказали сервоприводы двух солярок из трех, а так же закоротило главную батарею. В итоге запланированный срок существования снижен с 8 лет до трех с половиной. JNSQ-кун
>>537366Аналогичную станцию для контроля будущих наземных аппаратов решено отправить и к Еве. При этом, с учетом имеющихся контрактов на испытания, "ЕОК" лишилась разгонного блока, получив вместо него ядерный реактор и ксеноновый двигатель повышенной мощности. В итоге, при равных показателях дальнобойности антенн, отлетный вес "ЕОК" составил всего три с половиной тонны, против почти двенадцати (с разгонно-маневровым блоком) у "ДОК". Для выведения использовалась Р-6М-6 "А-и-лан-Т-В", предназначенная для выведения грузов на сверхвысокие орбиты. Поскольку грузоподъемность Р-6М-6 была выше, чем вес "ЕОК", то попутной нагрузкой был выведен давно заказанный зонд гидросканирования Кербина. Сама "ЕОК" успешно долетела до Евы за семь месяцев, хотя и словила отказ одной из двух главных батарей и отказа поворота одной из солярок. Но в районе Евы даже полный отказ двух из трех солярок не стал бы для "ЕОК" критичным - реактора и одной солярки хватило бы на весь планируемый срок службы, составляющий двенадцать лет.
>>537369Сканирование Дюны выявило интересную аномалию в ряде регионов. Для проведения первичной разведки к Дюне решено направить посадочный аппарат "ВИ-кинг-1", буквально - Виртуальный Интеллект-король. Предстояла полностью автоматическая посадка по командам модулей "СмартПартс", так как интересующее место посадки оказалось в зоне, где связь с орбитой была в течение примерно десяти минут в сол. В связи с этим, решено было не полагаться на гиродины, и обеспечить полностью аэродинамическую стабилизацию, путем размещения в нижней части аппарата тяжелого аэродинамического щита, чей вес составил более двух третей посадочного модуля. Расчёты и данные с орбиты Дюны показали, что вес парашютной системы, необходимой для мягкой посадки на Дюну научного модуля даже при условии сброса термощита, превышает вес научного модуля в два раза. Поэтому, было решено ограничиться тормозным парашютом, а окончательную посадку возложить на двигатели. Вес самой посадочной станции достиг тонны ста, вес перед входом в атмосферу - четырех тонн, вес вместе с разгонным блоком - шестнадцати тонн. Для связи во время перелета на переходник щита была установлена сбрасываемая перед входом в атмосферу антенна связи. Для выведения использована РН тяжелого класса "ТИ-тян", (Тяжелая Исследовательская), оптимизированная для выведения полезной нагрузки на сверхвысокие орбиты. В отличие от "ТИ-тян-Л", эта РН полностью жидкотопливная.
>>537370Через девять месяцев полета "ВИ-кинг-1" успешно приблизился к Дюне. за время полета вышла из строя одна из солярок на перелетном блоке, солнечные панели самого зонда оставались сложенными весь полет. После последней корректировки "ВИ-кинг-1" отделился от перелетного блока, развернулся щитом вперед и приготовился к спуску сквозь атмосферу. После касания атмосферы автоматика сбросила антенну связи, и связь зонда с ЦУПом исчезла. Теперь всё зависело от работы модулей СмартПартс - именно они должны были обеспечить посадку. Расчёты аэродинамики оказались верны - станция стабильно шла щитом вперед.
>>537370Анонче, ты полетишь к лунам Джула? Вот там реально интересно, Пол превратили в аналог Ио, он теперь вообще охуенный
>>537372Войдя в плотные слои атмосферы, "ВИ-кинг-1" успешно сбросил скорость и перешел в аэродинамический полет. На высоте пяти километров автоматика раскрыла и разрифила тормозной парашют, а так же взяла пробы воздуха, провела температурные и иные исследования. На высоте три тысячи метров автоматика активировала систему сброса аэродинамического щита, а на полутора тысячах - сбросила тормозной парашют, выпустила шасси и включила посадочные двигатели. На высоте шестисот метров двигатели вышли на режим и начали тормозить всю конструкцию.
>>537374Полечу. У меня как раз после посадок на Дюну и Еву открылись контракты в систему Джула. Так что на неделе планирую слетать.>>537375Нет. Глобальный мод JNSQ. Но 1.8-бедолагам он пока недоступен, потому что никто не хочет перекатывать коперникус, а аффтар зазнался и чешет опухший Гондурас. >>537377На высоте около десяти метров автоматика снизила тягу и успешно опустила "ВИ-кинг-1" на поверхность Дюны. Рядом со станцией в грунт врезались и разбились остатки парашюта и переходного кольца. Сразу после посадки станция разблокировала все основные батареи - до этого электропитание обеспечивали две батарейки на сто единиц в научном отсеке и собственная батарея зонда. После этого станция выждала шесть минут - теоретически, в этот диапазон можно было попытаться связаться с ретранслятором. Но связи не было, и автоматика продолжила исполнение по циклу. Через шесть минут станция открыла все три солнечные панели и провела тестирование - все системы работали нормально. Следующие два сола станция провела в попытках установить связь - и на второй сол ей это удалось, информация из полета была передана на Кербин, в обмен с Кербина прислали приказ на начало наземных исследований. В следующие шесть солов станция передала первичные данные и приступила к долговременным исследованиям. За восемь солов износ солнечных панелей составил в среднем три процента, поэтому 150 соловая программа скорее всего будет успешно проведена.
>>537379Успех "ВИ-кинг-1" побудил АДФМРиП повторить успех и с Евой. К сожалению, предварительные расчёты показали, что аналогичная по конструкции станция в атмосфере Евы сгорит. "ВИ-кинг-2" базировался на "ВИ-кинг-1", но был значительно облегчен - отказались от научного контейнера и двигателей, посадка была запланирована на парашюте. Общий вес станции снизился до 970 кг, но значительно возросшая масса теплозащиты привела к тому, что вес станции перед входом в атмосферу Евы достиг 10 тонн, а перелетного модуля в сборе - двадцати восьми. Для выведения была спроектирована модификация "ТИ-тян" - "ТИ-тян-хэви", с увеличенными баками второй ступени и использовании в качестве первой ступени двух вторых ступеней от обычной "ТИ-тян".
>>537381Перелетный блок состоял из четырех реакторов, четырех ионных движков, блока ориентации и двух антенн. Система автоматической посадки была значительно упрощена, в связи с парашютной, а не пропульсивной посадкой. Через одиннадцать месяцев станция вышла на орбиту Евы. Из-за недостаточной тяги замыкание итоговой полярной орбиты заняло ещё десять суток - первичная орбита была слишком высокоэллиптической.
>>537383Итговая сверхнизкая орбита едва не цепляла атмосферу. Проведя окончательные расчёты места посадки, станция в последний раз отработала двигателями и сбросила перелетный блок, утратив связь с Кербином. Перелетный блок взорвался и сгорел в верхних слоях. Огромного запаса аблятора хватило впритык, но хватило, станция затормозила в атмосфере и начала снижение. При давлении в пол-атмосферы был сброшен основной обтекатель и с паузой введен парашют. Через сорок секунд после раскрытия парашюта - основание обтекателя и прогоревший тепловой щит были уведены в сторону.
>>537384Станция продолжала снижение на зарифленном парашюте. На высоте 2000 м автоматика взяла пробы атмосферы и выпустила посадочные шасси. Как можно заметить, в отличие от "ВИ-кинг-1", "ВИ-кинг-2" питается от РИТЭГов - это связано с, во первых, более длительной миссией - примерно 400 дней Кербина, а во вторых - отсутствием данных о живучести солнечных панелей в условиях Евы. Итоговая скорость касания станции составила 2.4 м/с. Станция перешла в режим ожидания - зонд "ЕОК" находится на неудачной орбите, и оказывается в зоне связи с "ВИ-кинг-2" во время своего нахождения в апоапсисе, докуда слабые антенны "ВИ-кинг-2" не добивают.
>>537400Ни с какими. Но если запустить сразу несколько автопилотов и дать им команды то ясен хуй проблемы будут
>>537401У меня в логе куча вот такого:[EXC 00:51:54.208] IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array. MuMech.MechJebModuleAscentGuidance.WindowGUI (System.Int32 windowID) (at <3ddb09b54c5e42379c1671957c9d0f6f>:0) MuMech.DisplayModule.ProfiledWindowGUI (System.Int32 windowID) (at <3ddb09b54c5e42379c1671957c9d0f6f>:0) UnityEngine.GUILayout+LayoutedWindow.DoWindow (System.Int32 windowID) (at <fa6f9762ac624af092525d37c9d516c4>:0) UnityEngine.GUI.CallWindowDelegate (UnityEngine.GUI+WindowFunction func, System.Int32 id, System.Int32 instanceID, UnityEngine.GUISkin _skin, System.Int32 forceRect, System.Single width, System.Single height, UnityEngine.GUIStyle style) (at <fa6f9762ac624af092525d37c9d516c4>:0) UnityEngine.DebugLogHandler:LogException(Exception, Object) ModuleManager.UnityLogHandle.InterceptLogHandler:LogException(Exception, Object) UnityEngine.Debug:CallOverridenDebugHandler(Exception, Object)
>>537403https://github.com/MuMech/MechJeb2/blob/dev/MechJeb2/MechJebModuleAscentGuidance.cs#L378Из массивов там только atmoStats. Если там нет такого сообщения, то хуй знает https://github.com/MuMech/MechJeb2/blob/dev/MechJeb2/MechJebModuleStageStats.cs#L209Попробуй крафт пересобрать или там ступени подвигать. Ну или может версия мекджеба не та.
>>537413Да, действительно, если залезть на шкаф, то голых баб видно если проделать кучу невразумительных и непонятных действий, то что-то сломается.
>>537415Еще можно убирать ступени по одной и смотреть, на какой точно ломается. Мб мекджеб падает от какой-то конкретной детали.
>>536991>Буры определяют доступные ресурсы не по положению самого бура, а по барицентру всего крафтаИ после этого мне будут говорить, что код писали не индусы?
Взял контракт на выход на орбиту Кербина, вышел на орбиту, сделал виток, но контракт не зачли, потому что огурец из капсулы выпрыгнул и на парашюте приземлился. Пришлось засчитать через Alt-F12. Что за хуйня, когда эту забагованную поебень пофиксят?
>>537617да, на гвоздями прибитых планетахКстати что дают дигедральные крылья в стоковой аэродинамике? Насколько ФАР влияет на производительность?
Блядь почему у меня вертолет начинает пидорасить во все стороны при попытках маневра? Центр тяги точно по центру масс
>>537627в панели сбоку тыкни и нажми "показать траекторию", там еще полезные функции есть вроде координат посадки и промах от цели, скорость при посадке и прочееесли цель задать он ксати показывает на навболе какой курс держать чтобы попасть куда нужно
>>535565>FAR>>535771>происходит сваливание или отваливаются крылья>>535773>в фаре даже специальный самолет ловит сваливание>>535769>РИАЛИЗМ>>535964>открывает ли фар какие-то новые геймплейные возможности
>>537654>>537658>>537659Ух бля, моё почтение. Покажи подробнее как сделано, хочу побомбить КСЦ под Сабатон.
Как бы эту хуйню половчее запустить? Шарнир не тянет даже уменьшенную ракету и вызывает нездоровые ассоциации, ускоритель работает, но очень уж черезжопно.
>>537700Так я ее не в космосе запускать собираюсь, а с поверхности. Зачем я корабль на ВПП поставил, по-твоему?
>>537701???нахуя?на лайте с ракетным взлётом собрался что-ли?сделай выгрузку вниз и шасси раздвижное.
Проблема решена.Моды что-то сломали, и теперь у меня в песочнице ВПП третьего уровня почему-то имеет лимиты как у первого.
>>537713крылья отстегивающиеся проще сделатьили даже гидросамолётя для лойса пилил такую вот яхту, в ней всё отлично, но есть читошасси на репульсорах. поэтому на поверхности управляется как кусок мыла в ванной, но зато не боится как отсутствия полосы, так и воды.
Ща накачу фар и буду делать гиперзвуковые самолетики с помощью деталей с интерстеллара чтоб на орбиту выйти чисто на воздухе и взорваться при малейшем шатании аппарата на М7
ФАР действительно намного лучше стал по сравнению с временами 1.3Все заебись управляется, не тормозит, крылья не отваливаются от легкой качкиV-хвост работает, форма крыльев вроде тоже как, нет дикого сопротивления и потери скоростиЕще кстати шасси ведут себя как что-то похожее на реальность, самолет не опрокидывается просто так и для торможения нужна либо огромная полоса наконец то от нее будет толк или парашюты/реверсЕще попробовал маневренный самолет среднего для мк2 размера - маневрны на 0,8М под 10ж и ничего не взорвалось, прочность крыльев увеличена конечно жеГиперзвук завтра будет и шатол и старшип
>>537840Определенно панели, если есть такая возможность. Батареи однозначно нужны только если ты играешь с модами на лайф саппорт, а топливные ячейки не нужны вообще никогда, они в KSP чисто для отыгрыша.
Короче сравнил пока аэродинамику "конкорда" и обычного самолета. Двигатели 4 пантеры на форсаже, высота 5км под управлением атмосферного автопилота, масса примерно одинакова. Конкорд быстрее на 30%, сопротивление меньше несмотря на более высокую скорость, подъемная сила дельта-крыльев на сверхзвуке выше, как и должно быть. Вообще вроде как 2.8М это двигатели проседают, а не сопротивление о воздух.
>>537884я б тоже накатил, да больно много там еботни с цифирками, я итак неделями сижу над своими крафтами. Крылья процедурные?
>>537922От сайта, цитирующего в шапке Деникина, ничего хорошего ждать в принципе не стоит. Монархизм - симптом микромозга (достаточно вспомнить хоть тот же Black Arrow).
>>537884>подъемная сила дельта-крыльев на сверхзвуке выше, как и должно бытьВортекс лифта всё равно нет и не будет, так что толку от дельта-крыла нет, фар не способен реальную аэродинамику считать, а тупо занижает драг и dCl в зависимости от удлинения.
>>537961>Вортекс лифта всё равно нет и не будетисходники открыты, напиши патч если сука такой умный, разрешаю
Кстати, с кого в рестоке срисованы двухсполовинойметровые ТТУ? Боковые ускорители от STS/SLS - это 1,875м Pollux, а ТТУ большего размера вроде и не было.
>>537971Тут аноны треда три-четыре назад учились наебывать фар на аутентичном конкорде, засовывая кусок нормального удлиннения чуть выше или ниже поверхности дельта-крыла, чтобы на малых скоростях поведение и взлетно-посадочные характеристики подтянуть до реального.А так дельты, наплывные и оживальные крылья в фаре насасывают и не имеют ничего общего с реальными.
>>537979Ну не знаю, построенный образец что-то внешне не похож. Вот эти вот хреновины по бокам уж больно характерные, явно не из головы взяли.
ИРЛ аппараты на орбите себя так же ведут, не "подворачивая" относительно поверхности земли? Т.е. вот я вывел на орбиту аппарат антенной книзу, а он, сделав половину витка, оказался антенной кверху. А что насчёт МКС?
>>537996>ИРЛ аппараты на орбите себя так же ведут, не "подворачивая" относительно поверхности земли? без двигателей если, то используется:гравитационная стабилизация (длинный спутник сам со временем как неваляшка выровняется)аэродинамическая стабилизация (как флюгер, цепляясь стабилизаторами за остатки атмосферы)электромагнитная стабилизация (на хабле например, за счет магнитного поля земли)
>>538012Мне все время кажется, что Titan III с MOL прямо из КСП.Как буд-то лоу-левельная ракета для полета огурца на орбиту Муны/Минмуса
Если уж о титане и рестоке заговорили - почему вот этих уродцев не перерисовали? Причем даже в планах вроде как нет. А двигатели-то реально важные, считай, весь 1,875мм стак на них держится.
Если некоторые детали из модов не включены в патчи ФАР и до сих пор имеют параметры аэродинамики, как это повлияет на их поведение?
Упс, что-то жопой читаю.>>538026Хм, еще мастодонта не перерисовали и баки 5м. Но мастодонт хотя бы не настолько всратый.
А ведь, получается, KSP - это наглая агитка NASA:- Есть детали от попильной SLS, нет деталей от SpaceX- Огурца из VAB назвали Вернером в честь насовского нацика, а не Илоном- Все еще не убрали говно от Asteroid Redirect Mission после ее отмены- В стоке невозможен реюзЯ считаю, Маску нужно на них в суд подать. Педофильское дело показало, что суд всегда на его стороне будет.
Сделал что-то похожее на Х-37 из почти готовых деталейЛетает как говно, при взлете повело вправо и чуть не въебался в башню. На высоких скоростях тупой нос ожидаемо дает ебовое сопротивление. Если бы не околофантастические двигатели то не взлетело бы совсем.Далее спуск поначалу заебись, хорошее торможение всем пузом, но слишком высокий угол атаки удерживать не может у шатола вроде 45 было, этот 25, скорость во время пролета над КСЦ была 1500 м/с, решил сесть добавленный модами аэродром в 200км ближайшая суша при движении строго прямо по экватору.Выяснилось что это дерьмо неспособно в планирование в более-менее плотных слоях - забыл что в ФАР без огромных вертикальных стабилизаторов ничего не летает быстрее М1, но при включенных двигателях вполне норм. Странно что фар не дает бодилифт с грузового отсека на скрине 4, но дает с остальных деталей. Далее говно отскочило от полосы несколько раз и разъебалось после потери скорости и сваливания на 70м/с примерно
>>538052> при взлете повело вправоВыяснил недавно, что это дерьмо случается, когда на массивную йобу ставишь самые мелкие шасси. Типа это там так подвеску колбасит. Можно просто навтыкать их побольше.
>>538043> Огурца из VAB назвали Вернером в честь насовского нацика, а не ИлономВернер там был, когда Илон ещё с маракасами вытанцовывал. Ну и стоковый ксп это ретрофутуризм, если ты не заметил. Маняосвоение касмаса глазами дидов из 60-х.> В стоке невозможен реюзПосадка на стол или полосу возвращает полную стоимоть. Если это не реюз, то я ебал твой рот.
>>538073>Вернер там был, когда Илон ещё с маракасами вытанцовывалИ что теперь, это отменяет то, что он нацист?>Посадка на стол или полосу возвращает полную стоимотьНу давай, посади мне в стоке оба боковых ускорителя.
Сейчас попробовал сделать действительно гиперзвуковые самолетики и все очень плохо. Крылья не держат на высоте, где сопротивление воздуха достаточно низко для набора высокой скорости, в результате чего приходится увеличивать тангаж, повышая сопротивление. СР-71 вроде как ровно летал на 30км и даже наоборот приходилось подруливать вниз чтобы не улететь слишком высоко из-за вращения земли.Почему-то блок управления мк2 и сложенные аэротормоза дают высокое сопротивление, бодилифт вообще практически отсутствует.
>>538120>>538120Да кстати сейчас посмотрел концепты более-менее приближенных к реальности аппаратов, у них крылья еще меньше, наверное фар бодилифт через жопу считает
>>538043>Педофильское дело показало, что суд всегда на его стороне будет. А история дошла до суда? Я думал они в твиттере посрались и успокоились.
>>538052>Далее говно отскочило от полосы несколько раз и разъебалось после потери скорости и сваливания на 70м/с примерноОчевидно мало крыльев (либо грузовой отсек не даёт лифт).
>>538120Лол нахуя тебе фар, реалист, когда ты столько фантастических манядеталей используешь? Стоковый полужидкий гель норм вполне, всеж таки это не симулятор.
>>538121Он всё через жопу считает, его существование обосновано только любителями изимодов по уменьшению драга, хотя даже в ваниле легко сделать 1200м/с/12км
>>538136Мне интересен реализм хаха реализм в фаре аэродинамики, а не выхода на орбиту и иных практических применений этих аппаратов.
>>538155Ну поставь немного батарей, че ты тупые вопросы задаешь. В любом случае нужно иметь запас на время нахождения на ночной стороне.
>>537955Я попробовал и результат вообще не заметен поместил папку GameData на ram-диск, сделал символическую ссылку на неё в директории игры на начальном этапе загрузки, а потом игра закрашилась из-за нехватки оперативной памяти. Можно ещё попробовать запихнуть на ram-диск целиком папку с игрой, но у меня для этого не хватает оперативной памяти.Для создания ram-диска использовал osfmount, для создания ссылки - junction. Буду рад, если кто-то ещё попробует и расскажет о результатах.
Немного не по теме, но автор этой игры создатель КСП.https://store.steampowered.com/app/977920/Balsa_Model_Flight_Simulator/
>>538171Блядь, я не понимаю, там миллионы биткойнов майнятся пока загрузка идёт или что? Нано-индусы руками байты носят? Обезьянка ударяет в тарелки?
>>538079> И что теперь, это отменяет то, что он нацист?То, что он нацист, нисколько не преуменьшает его заслуг в освоении касмаса. А ваш Муск вообще норкоман, фуууу, марихуаной колется в прямом эфире. А Королёв троцкист и вредитель. Расклевать!> Ну давай, посади мне в стоке оба боковых ускорителя.Изи. Соединяешь их заранее вместе и сажаешь. Они же отцепляются в одно время. Никто не говорил, что реюз должен работать без дополнительных усилий.
>>538177MK2Expansion, NearFutureAeronautics, B9_Aerospace_ProceduralWings, двигатели переделаны под механику термальных сопел из интерстеллара
>>538188У меня старая 1.7Не работать могут только винтовые двигатели так как они зависят от другого мода, остальное чисто детали без новых механик и не могут не работать хотя может патч на IntakeAtm, тогда минус ядерные еще
>>538195У маленьких рц самолетов число рейнольдса ниже критического, так что кисель в данном случае оправдан.
>>538186ПСП моей памяти около 32 ГБ\с, а вот скорость чтения с SSD около 3 ГБ\с. Почему же тогда скорость загрузки игры не выросла в ~10 раз?
Господа, объясните дураку, как вы запускаете корабли с несимметричной нагрузкой? Пытался скосплеить спейсшоттл - разбивается прямо на старте. И как входить в атмосферу? Сгорает, падла.
>>538212>с несимметричной нагрузкойпротивовес>Пытался скосплеить спейсшоттл - разбивается прямо на стартезначит это был "Челленджер">И как входить в атмосферу? Сгорает, падла.Абляционное покрытие
Я надеялся, что найду хоть какую-то, хоть какую-то блядь пользу от пропеллеров. Но хуй там. На земле еще как-то могут толкать, в воде могут только вокруг продольной оси крутить, если в разную сторону их не направить.
>>538212смотри чтобы тяга всегда проходила через центр масс. движки у шаттла кстати были установленные с наклоном около 10 градусоввходи с как можно большим углом атаки. возможно твой планетпак не имеет оптимизированной термальной механики
Товарищи космонавты, взял миссию с выводом станции на орбиту, а там сказано посадить на станцию двух кербалов с профессией турист. По заданию их не дают. Как их посадить туда?
>>538233Брать любые туристические контракты и вешать везучим туристам обязательное посещение космической станции как бонус.
>>538212Двигатели на орбитере под углом должны быть - суммарный вектор тяги всегда должен быть направлен на центр тяжестиВход в атмосферу - плашмя на боку (гугли s-образный маневр орбитера) Иначе выкидывает из атмосферы.
https://github.com/Kopernicus/Kopernicus/commits/1.8Тут какая-то активность. Никто не пробовал это сконпелить и запустить?
>>538240Как-то уже подзаебало за этими модами постоянно следить да обновлять, сижу в минимальном сетапе КЕР + чаттерер + лайфсуппорт, а остальной ванилы хватает на любые порнофантазии.
>>538213>противовесВторой шоттл с другой стороны от мэйнбака?>Абляционное покрытиеИ где его взять?>>538218>смотри чтобы тяга всегда проходила через центр масс. движки у шаттла кстати были установленные с наклоном около 10 градусовТяга через центр масс на старте, движки под углом. Крафт стрейфится баком вперед и опрокидывается через несколько секунд - ЦМ уходит из-за расхода топлива в баке и бустерах. >>538235>плашмя на бокуВ смысле, одно крыло смотрит на Кербин, второе в космос?>Двигатели на орбитере под углом должны быть Двигатели под углом. >суммарный вектор тяги всегда должен быть направлен на центр тяжестиИ как этого добиться? Центр масс меняется по ходу выработки топлива в баке и топлива в бустерах. Строить какую-то схему, непрерывно меняющую угол для ЖРД?
>>538269>Тяга через центр масс на старте, движки под углом. Крафт стрейфится баком вперед и опрокидывается через несколько секунд - ЦМ уходит из-за расхода топлива в баке и бустерах.>И как этого добиться? Центр масс меняется по ходу выработки топлива в баке и топлива в бустерах. Строить какую-то схему, непрерывно меняющую угол для ЖРД?крути ползунки топлива в бочке и петардах когда центровку делаешь>Строить какую-то схему, непрерывно меняющую угол для ЖРД?шевеления соплом должно хватить>Крафт стрейфится баком впередесли он летит вбок больше чем вверх значит у тебя тяга говно
>>538269>В смысле, одно крыло смотрит на Кербин, второе в космос?да. >И как этого добиться? Центр масс меняется по ходу выработки топлива в баке и топлива в бустерах.Подобрать такую конфигурацию бака с бустером, чтобы углов отклонения сопла хватало для компенсации изменения центра масс. Я обычно наглазок выставляю ровно по центру в ангаре, потом пускаю и сас включаю.
>>538271>крути ползунки топлива в бочке и петардах когда центровку делаешьКручу. ЦМ ползет, что логично. >если он летит вбок больше чем вверх значит у тебя тяга говноНа два метра высоты метр горизонтального стрейфа. Первые секунд десять, потом опрокидывается в сторону бака. Тяга говно чего? Бустеров? Главных двигателей?
>>538275А теперь ставь двигатели и петарды так чтобы тяга всегда была через него. Поставь бочку повыше относительно орбитера.
Кстати, проще не крутить топливо в бочках, а поставить мод RCS Build Aid - его основная функция не так-то и нужна (проще поставить TCA), зато он позволяет отображать не только текущий ЦМ, но также ЦМ при пустых или полупустых бочках.
Я в ожидании Коперникуса гоняю корабли в песочнице, а заодно прикидываю хуй к носу относительно второй программы освоения бюджета в JNSQ. 1. Прихвачу ваши наработки из первой программы. Кроме того, я сделал наконец более-менее приличную реплику ракеты "Союз" в рестоке, и прихвачу ее тоже (уж очень мне понравилось, что она в JNSQ выводит на орбиту как раз пять тонн). Заодно будут тендеры на ее модернизацию.2. Правила проведения тендеров и условия челленджа подробно опишу в пастбине.3. Из модов обязательно добавлю Cryogenic Engines для пущего разнообразия. Может быть, Kerbal Atomics, NF Electrical и NF Launch Vehicles (чисто для неуродских 5м баков) в далекой перспективе.4. Лайф саппорт будет однозначно TAC LS вместо Snacks, хотя я подумываю вообще играть без лайф саппорта - с одной стороны, можно будет отправлять огурцов на Еву на ПМЖ, с другой, спасение Боба Кермана в условиях жуткой нехватки времени было довольно забавным.5. Внезапно, думаю ввести запрет на спаржу, а то ее слишком легко делать. Шаттлы, например, тоже работают в КСП лучше, чем ИРЛ, но их хотя бы делать сложно и интересно, а тут просто кнопку нажал и хуякс, лишняя дельта. Заодно хочу освоить kOS для написания программ взлета.6.Поковыряю настройки KCT и иже с ними, чтобы серьезно увеличить время строительства ракет. Не для коркора, а для того, чтобы все не скатилось как обычно в копошение на НОО - тем более что в JNSQ риск этого еще больше, так как стартовые окна на другие планеты будут реже. Просто сейчас хорошо освоенные ракеты строятся чуть ли не за сутки, а вот если даже "рабочую лошадку" придется строить где-нибудь месяц, то внутриигровое время будет лететь куда быстрее.Мысли?
>>538278>так чтобы тяга всегда была через негоТак не получается. ЦМ по мере сработки топлива ползет.>Поставь бочку повыше относительно орбитера.Понял, попробую.
>>538215Хаха лол. Я не юзаю пропеллеры потому что они слишком имбоы, а он пользу не находит. За энергию от пары ячеек или даже ритэгов можно очень халявно летать на дюне и еве вообще не заморачиваясь с топливом. У них огромная тяга по сравнению с потреблением.
>>538293>Нахуя делать шатлчтобы попилить бюджет, а ты думал зачем?>>538269ещё можно троттлить/включать/выключать движки на орбитере для компенсации вектора>>538294маленький шаттлик делался для контрактов "руда с луны на поверхность". на луне комбайн собирает руду, к нему прилетает лифтер, комбайн его заправляет и загружает. лифтер летит к кербину и аэротормозит там, шатл забирает руду и садится. по моему два контракта окупили все вложения.
>>538307Эти тт ускорители на кончиках крыльев, ммм. Дизайн говно. Завтра свои выложу. строитель ссто и челноков
ух бля. полез самую некроту смотреть, нашел шатол аж с семи лет тому назад, из 2012 года. врят ли вывел его тогда.
>>538286Ну эт не шатл, шатл это самолет с подвесным баком и двумя стартовыми взлетными ускорителями, а тут просто к ракете самолет прикручен.Но общий принцип такой же, просто тягу на центр масс направляешь, а углов установки обычных векторов должно хватить спокойно.
Нет бы поставить Cormorant Aeronology, как нормальные люди, и не ебаться со всякими поворотами движков.
>>538319Он очень сильно ограничивает возможные варианты так как на нос не поставит ничего кроме стандартной кабины
>>538315Главное ето баки.>>5383191 раз при сборке выставить а дальше SAS сама всё делает, какой смысл еще что-то ставить?
>>538325Так в стоке его вообще нет, а тут хотя бы у тела шаттла будет. Если уж так нужно полное абляционное покрытие, можешь на нос хоть тепловой щит прилепить, никто не запрещает.
>>538332как будто в стоке богатый выбор лол. Лучше ты не найдешь, а за богатым выбором носов в МК2 экспаншн, но фюзялежи мк2 говно слишком мало топлива в них помещается.
Есть ли моды на:1) Включаемую-отключаемую детальку-антигравитатор, ради лулзов, я помню, что на старую версию игры такая штука была2) Бесконечное исследование (т.е. один и тот же эксперимент можно повторить n раз), можно со сниженным вознаграждением научными очками за последующие эксперименты, либо повторяемые контракты с вознаграждением очками науки вида: облетите планету Х со включенным магнетометром/термометром/хуитометром по орбите высотой УЯ подсчитал, и выходит, что мне не хватит очков науки на полное открытие расширенного дерева исследований из модов с near future паком, даже если я проведу все возможные эксперименты3) Утилита для поиска дубликатов parts в геймдате
>>5383781 kerbal foundries2 не забывай про лаборатории. еще моды на научные приборы типа dmmagic или как там. можно в настройках увеличить получаемые очки науки и взять стратегию на науку в счет денег/репутации3 вроде нет, просто ищи name = * если знаешь название дубликата
>>538380> 1 kerbal foundriesВо-первых, не обновлялся под 1.8.1, а во-вторых там "репульсоры" а-ля Звёздные Войны, которые позволяют слепить ховеркрафт, парящий над рельефом на определённой высоте.А я ищу мод с полным отключением гравитации, как если бы собранный крафт оказался в космосе без планет поблизости.> 2 не забывай про лаборатории. еще моды на научные приборы типа dmmagic или как там. можно в настройках увеличить получаемые очки науки и взять стратегию на науку в счет денег/репутацииОбъясни про лаборатории. Я думал, это способ получить 100% науки от эксперимента, не приземляя ракету с результатами измерений с Джула обратно на Кербин. А они просто генерируют очки науки "из ничего", пока в них трудятся огурцы?> 3 вроде нет, просто ищи name = * если знаешь название дубликатаХерово. Вообще, учитывая возраст комьюнити и популярность модов - странно, что нет инструментов, аналогичных скайримовским мод органайзеру, патчерам, конфликторазрешателям и т.п.
>>5383831 нет таких модов. Если у детали поставить массу ноль или отрицательную то делать становится абсолютно неподвижной, не думаю что это вообще возможно2 лаборатории позволяют получить дополнительную науку
>>538385> 1 нет таких модов. Если у детали поставить массу ноль или отрицательную то делать становится абсолютно неподвижной, не думаю что это вообще возможноЕсть GN drive из мода на тему Macross, но он здоровый и с лишними функциями. Я хз, как это реализовано, но работает он именно так, как я описываю: при включении крафт перестаёт притягиваться планетой и можно на одних rcs вылететь за пределы атмосферы. Но та деталь, которая у меня была в старой версии ksp - была компактной и без лишних функций.> 2 лаборатории позволяют получить дополнительную наукуДополнительную, но не бесконечную, так ведь?
>>538394Тогда скачай этот мод и скопируй конфиг на любую подходящую детальНе бесконечную, но исследование эксперимента даёт больше науки чем сам эксперимент, так что проблем с технологиями быть не должно если у тебя не Альбукерке за 30 тысяч науки в сумме
>>538396> Тогда скачай этот мод и скопируй конфиг на любую подходящую детальТам dll в моде> проблем с технологиями быть не должно если у тебя не Альбукерке за 30 тысяч науки в суммеУ меня как раз альбукерке за 30 тысяч. Пробовал конфигуратор контрактов, но не увидел изменений, даже выкрутив награду очков науки на 1000% Выкручивание в кастомном уровне сложности тоже результата не дало.
>>538378>Бесконечное исследованиеоткрываешь конфиг лабы и увеличиваешь скорость исследований, и количество науки получаемое с 1 единицы даты хоть в дохуилион раз. Там все написано, где что.