[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
499 | 223 | 171

Space Engine #16 Аноним 07/12/17 Чтв 21:08:50  364267  
15078309642921.jpg (345Кб, 1920x1080)
15070269614022.png (2474Кб, 1920x1018)
15111623556540.png (3216Кб, 1920x1018)
15106729301352.jpg (366Кб, 1920x1018)
Space Engine тред №16.

Ожидающий 0.9.9.0 с кулсторями вместе.

Предыдущий тред: >>333385 (OP)

FAQ

Что такое этот Ваш спейсэнджин?
Планетарий с процедурной генерацией астероидов, комет, лун, планет, звезд, галактик, неба, черных дыр.
В будущем обещают подвезти платную версию, для коммерческого использования.

И в чем весь смысл?
Смысл сего поделия в поиске интересных мест, аутировании на пыльных тропинках далеких планет, постройке кирпичных заводов на горизонтах событий. Геймплея не ждите.

Где раздобыть?
На сайте разработчика: http://spaceengine.org/

Как запустить, что делать, как летать, скринить без интерфейса, куда пойти?
Курим мануалы тут: http://spaceengine.org/ru/manual/

Движок падает, глючит, что делать?
Скорее всего твой уникальный баг уже обсудили на форуме: http://forum.spaceengine.org/ru/viewtopic.php?f=5&t=8

Почему солнечная система выглядит так ужасно?
Потому что использует не генерированные текстуры и ландшафты, а имеющиеся фотографии. Можно скачать на сайте более детальные текстурки планет Солнечной системы http://spaceengine.org/ru/download/official-addon/solar-system-hd/ и http://spaceengine.org/ru/download/official-addons/solar-system-uhd/, но все равно они сильно уступают генерированным ландшафтам.

Почему планеты вне солнечной системы тоже дерьмо?
Потому что в настройках не выкручены LOD на +1 (+2 теперь через консоль). До полной прогрузки ландшафта иногда нужны минуты неподвижного ожидания даже на мощных машинах.

Ссылки на прошлые треды в архиваче:
1. http://arhivach.org/thread/34228/
2. http://arhivach.org/thread/36686/
3. http://arhivach.org/thread/73643/
4. N/A
5. N/A
6. http://arhivach.org/thread/95975/
7. http://arhivach.org/thread/119271/
8. https://arhivach.org/thread/128880/
9. http://arhivach.org/thread/143067/
10.https://arhivach.org/thread/161022/
11.http://arhivach.org/thread/176065/
12.http://arhivach.org/thread/191217/
13.http://arhivach.org/thread/231346/
14.https://arhivach.org/thread/251829/
15.https://arhivach.org/thread/320087/
Аноним 07/12/17 Чтв 21:49:04  364274
scr00053.jpg (218Кб, 1920x1080)
И сразу бамп любимой планеткой.
Аноним 07/12/17 Чтв 22:22:21  364281
>>364267 (OP)
Какие же красивые льды.
Аноним 07/12/17 Чтв 22:31:28  364285
>>364267 (OP)
>>364281
Вот кстати что за льды такие? Это пляски с углом обзора дали такой эффект?
Аноним 09/12/17 Суб 18:31:17  364455
scr00044.jpg (419Кб, 1920x1080)
scr00054.jpg (427Кб, 1920x1080)
scr00065.jpg (201Кб, 1920x1080)
scr00057.jpg (503Кб, 1920x1080)
Аноним 10/12/17 Вск 01:41:25  364492
Что там в новой самое интересное?
Составы океанов? Отражения, вроде...
Что ещё?
Надо бы ещё к химическим формулам их названия прикручивать, не помню нихера уже (думал не пригодится, лол). А то лезть искать, что такое какой-нибудь Na4SnO4 парит каждый раз.
Аноним 10/12/17 Вск 02:01:59  364494
>>364492
Охуенные процедурные туманности, охуенные новые текстуры поверхности со всякими камнями и прочим говном, посинение зимнего полушария в тени колец газовых гигантов, рендеринг спрайта планет не от центра тела, а от центра видимой освещённой стороны тела.
Аноним 10/12/17 Вск 10:10:05  364509
>>364494
В чем суть последней фичи?
Аноним 10/12/17 Вск 11:06:02  364518
Я смотрю, решение добавлять открытые миры в игоры размером с вселенную, набирает популярность, вон в Megaton Rainfall тоже добавили возможность по спейс инжинить
https://www.youtube.com/watch?v=VJ0LVDZWO3o
https://www.youtube.com/watch?v=6BQ2weRIlds
Аноним 10/12/17 Вск 19:31:34  364561
1.jpg (36Кб, 581x417)
2.jpg (27Кб, 564x382)
>>364518
Хуита какая-то, если честно. При приближении поверхность планеты просто превращается в поверхность совершенно другой планеты.
Аноним 10/12/17 Вск 19:56:31  364562
SPACE ENGINE Sc[...].jpg (215Кб, 1440x900)
SPACE ENGINE Sc[...].jpg (205Кб, 1440x900)
SPACE ENGINE Sc[...].jpg (207Кб, 1440x900)
>>364509
Ну смари: когда астероид или планета от нас на некотором расстянии, на его месте отрисовывается спрайт в виде светящейся точки. Сейчас SE рисует её просто по центру объекта (пикчи 1 и 2), а будет отрисовывать по центру освещённой стороны объекта (пик 3).
Тяжело объяснить, почему это в принципе годная мелкофича, но мне например неточность отрисовки этой самой точки портила некоторые пикчи, особенно рядом с газовыми гигантами, когда некоторые спутники ещё недостаточно далеко, чтобы быть закрытыми точкой полностью, и появляется омский эффект как на первой пикче.
Аутизм, я знаю.
Аноним 11/12/17 Пнд 01:13:58  364594
>>364285
Перспектива кривая. В SE по-прежнему ландшафтный движок 2,5 измерения. Меня лично очень волнует тот факт, что пока никто так и не научился делать годные трехмерные ландшафты, да так и не научится наверное, потому что технологий нет.

>>364562
Отличный фикс. Замечал проблему еще в 0.9.5, потому перестал обращать внимание.

У Инженера есть периоды, когда он выкатывает охрененные апдейты, которые действительно улучшают качество игры. И их еще до черта впереди. Проблема только в том, что все остальное время ему приходится фиксить все это барахло и заниматься вот такими меловами, но это на самом деле марка качества. Если бы он имел возможность работать в команде, игра бы развивалась в разы быстрее. Я три года просил сделать процедурные кольца планет и метеоритные потоки, а потом забил не это дело.
Аноним 11/12/17 Пнд 12:30:33  364622
SpaceEngine 10.[...].png (482Кб, 1366x768)
Аноним 11/12/17 Пнд 13:11:38  364624
scr00070.jpg (304Кб, 1920x1080)
scr00072.jpg (466Кб, 1920x1080)
scr00071.jpg (460Кб, 1920x1080)
Разница между landlod 1 и 2.
Аноним 11/12/17 Пнд 13:33:11  364628
>>364561
Процедурщина... Очень экономичный подвид видать, так только с "реальными планетами из Солнечной" или и с процедурными тоже?
Аноним 11/12/17 Пнд 13:33:29  364629
>>364624
Не вижу разницы чёт совсем
Аноним 11/12/17 Пнд 14:05:33  364630
scr00063.jpg (218Кб, 1920x1080)
scr00067.jpg (456Кб, 1920x1080)
scr00069.jpg (298Кб, 1920x1080)
СПЕКИNEW.png (36Кб, 807x510)
>>364629
Она там невелика, так-то.
Для интереса сделал те скрины, решил и дальше наземные виды с лодом 1 скринить. А смысл пеку раскалять, на ж старенькая. Думаю взять какую-нибудь бу 770, можно будет и 2 ставить, а до тех пор...
Аноним 11/12/17 Пнд 14:15:08  364631
scr00061.jpg (480Кб, 1920x1080)
scr00073.jpg (510Кб, 1920x1080)
Аноним 11/12/17 Пнд 23:31:36  364691
>>364630
770 вытянет лод2? Мне казалось для этого печ1070 хотя-бы нужна.
Аноним 12/12/17 Втр 10:44:18  364722
>>364691
Ну у меня же гтс 450 вытягивает иногда. Мне же 60 фпс не надо.
Аноним 12/12/17 Втр 10:51:04  364723
scr00158.jpg (510Кб, 1920x1017)
SE 0.974 (46).jpg (284Кб, 1920x1020)
scr00077.jpg (377Кб, 1920x1080)
scr00063.jpg (199Кб, 1920x1080)
>>364722
>>364691
Я даже больше скажу, года назад я скрины на gt 240 делал, с 512 МБ памяти на борту.
1: 0972
2: 0974
3,4: 0980
Аноним 12/12/17 Втр 13:42:56  364742
4b28de30-ca28-4[...].jpg (437Кб, 1920x1080)
99f1d2f8-92b2-4[...].jpg (518Кб, 1920x1080)
db754175-23b0-4[...].jpg (668Кб, 1920x1080)
Аноним 12/12/17 Втр 15:22:01  364757
>>364723
>>364722
Я подумал про стабильный фпс, а не один-два
Сам так на gt660 скрины делал
Аноним 12/12/17 Втр 16:16:11  364764
SpaceEngine 12.[...].png (666Кб, 1366x768)
есть ли тут еще аноны, которые играют со столь же отвратительным разрешением?
Аноним 12/12/17 Втр 16:49:00  364770
>>364757
Я в душе не ебу, зачем тут стабильный фпс. Как этот >>364764, играть?
Мне низкая производительность в некотором роде играет на руку даже, так как такой расклад вынуждает более ответственно подходить к каждому скриншоту.
Если пейзаж хорош при landlod -2, то при высоких значениях он будет только лучше. А хуевый вид даже высокий лод не спасет.
Аноним 12/12/17 Втр 16:57:40  364771
>>364770
у меня ноутбук, это максимальное разрешение(
Аноним 12/12/17 Втр 18:49:59  364775
scr00074.jpg (336Кб, 1920x1080)
>>364771
Ой бляяяя...
Ты увидел, какое я слово выделил? Ничего не блеснуло в голове?
Аноним 12/12/17 Втр 20:41:06  364785
>>364775
дошло, сорян
Аноним 13/12/17 Срд 20:55:39  364868
scr00423.png (2454Кб, 1920x1080)
4IhSXHz.png (3473Кб, 1920x1018)
3AJQjL.png (11307Кб, 3200x1800)
yNrHhg.png (10859Кб, 3200x1800)
Аноним 14/12/17 Чтв 08:45:48  364894
>>364868
Воу-воу, это не кастомные системы и не фотошоп? Второе вообще откуда?
Аноним 14/12/17 Чтв 11:17:58  364909
>>364868
Охуенно. 0.9.9.0?
Аноним 14/12/17 Чтв 14:49:57  364919
MegatonRainfall[...].png (1439Кб, 1920x1080)
MegatonRainfall[...].png (1725Кб, 1920x1080)
MegatonRainfall[...].png (1896Кб, 1920x1080)
MegatonRainfall[...].png (2328Кб, 1920x1080)
>>364518
Такс ну давайте посмотрим, что тут у нас..
https://www.youtube.com/watch?v=saeYo2A4cik ну боевую часть игоры с экшеном видно и по трейлеру, теперь насчёт эксплора в стиле спайс инжины:
Облачка у нас тут отрисовываются вот так. Города тут конечно выглядят довольно интересно, в упор конечно низкий графен, но на расстоянии нормально.
Аноним 14/12/17 Чтв 14:56:12  364920
MegatonRainfall[...].png (2081Кб, 1920x1080)
MegatonRainfall[...].png (2095Кб, 1920x1080)
MegatonRainfall[...].png (1551Кб, 1920x1080)
MegatonRainfall[...].png (2488Кб, 1920x1080)
>>364919
Город "в упор", под водой почти везде плавает вот такое рыбьё и цветут "ромашки". Никаких поисковиков и "выдели орбиты планет", всё надо искать на глаз по отражаемому планетами свету. Марс, Нептун, Уран, Плутон скомуниздили проклятые шизамасоны рептилоиды анунахи с Йобиру в этой вселенной не смогли образоваться, Меркурий подвинулся к Солнце ОЧЕ близко.
Аноним 14/12/17 Чтв 15:02:58  364921
MegatonRainfall[...].png (1661Кб, 1920x1080)
MegatonRainfall[...].png (1675Кб, 1920x1080)
MegatonRainfall[...].png (1661Кб, 1920x1080)
MegatonRainfall[...].png (1663Кб, 1920x1080)
>>364920
Поверхность звезды, динамическая и постоянно колеблется а так же меняет яркость, все скрины сделаны из одной и той же позиции с интервалом в ~пять секунд. Световое загрязнение показано очень слабо, но спишем это на йоба зрение этого йоба наблюдателя, всё таки тут не абстрактной точкой летаем.
Аноним 14/12/17 Чтв 15:11:42  364922
MegatonRainfall[...].png (2895Кб, 1920x1080)
MegatonRainfall[...].png (819Кб, 1920x1080)
MegatonRainfall[...].png (1926Кб, 1920x1080)
MegatonRainfall[...].png (1824Кб, 1920x1080)
>>364921
Ну конечно, стоило расчитывать что тут будут мудохаться с выпрямлением куба в сферу, поэтому получаем классический звёздчатый узел текстуры на полюсах. Система Юпитера с четырьмя крупными спутниками, если высадиться то упрёшься в толстый слой облаков, через который нельзя лететь, сверху будут летать мелкие облака, и местами будут вот такие йоба огромные с графическими артефактами, если залететь в один из них, то внутри.. ну очень облачно короче.
Аноним 14/12/17 Чтв 15:26:38  364924
MegatonRainfall[...].png (1950Кб, 1920x1080)
MegatonRainfall[...].png (2216Кб, 1920x1080)
MegatonRainfall[...].png (1875Кб, 1920x1080)
MegatonRainfall[...].png (1736Кб, 1920x1080)
Повторяющаяся микро текстура по всей планете, как раз то с чем инженер не так давно воевал. Астероидный пояс наконец то не киношный, а нормальный разряженный, но таки на первый взгляд всё равно плотность уровня хорошего прото планетарного диска, для сравнения кольца Сатурна, тут кажется что наоборот плотности не хватает.

>>364561
Эта параша с текстурами, пока была замечена только у одного спутника Юпитера, ну и у газовых гигантов, правда у последних свои специфические ньансы так сказать..
Аноним 14/12/17 Чтв 15:43:14  364926
MegatonRainfall[...].png (1655Кб, 1920x1080)
MegatonRainfall[...].png (1697Кб, 1920x1080)
MegatonRainfall[...].png (2231Кб, 1920x1080)
MegatonRainfall[...].png (1755Кб, 1920x1080)
>>364924
>параша с текстурами
Замечена таки у трёх спутников с текстурой белого типа, ну и планеты со спутниками так же не избежали "текстурных узлов". Так ладно кончаем с Солнечной, теперь дальний космос.

Такс голубая звезда Ладно предположим этот обсервер акцентирует внимание на истином спектре звезды, не заливаясь белыми фотонами, поэтому Солнце у нас тут именно жёлтое, а голубые звезды отдают именно чистым голубым, ок. И горячая планета, прямо очень горячая, настолько горячая что вокруг неё от её жара на тысячи километров от поверхности зконвекционным дрожанием закручивается аж сам Вакуум У местного без атмосферного Меркурия было тоже самое, ладно спустим это на особое видиние наблюдателем скоплений энергии и что именно так он воспринимает ГОРЯЧЕЕ ну и это выглядет эффектно, да.
Аноним 14/12/17 Чтв 16:06:38  364929
MegatonRainfall[...].png (1589Кб, 1920x1080)
MegatonRainfall[...].png (1736Кб, 1920x1080)
MegatonRainfall[...].png (1806Кб, 1920x1080)
MegatonRainfall[...].png (1805Кб, 1920x1080)
Мда, естественный спутник на полярной! орбите вокруг газового гиганта, на чрезвычайно близком расстоянии, мда. Ладна другая реальность же какая универсальная отмаза для любого \b\ однако Красная звезда, к слову других звёзд кроме красной, желтой и голубой я так и не видел за все странствия, так же не видел не одной планеты с водой, кроме Земли. Встречаются бинарные системы, иногда даже с тремя звёздами, по сюжету во всяком случае такая была, так же есть чёрные дыры единственная штука способная разуплотнить маня сверхсущество https://www.youtube.com/watch?v=Z4ATf7b56WM вот кстати видос с той самой сюжетной системой из трёх звёзд и черной дырой, которая по размерам походит на сверх массивную, но судя по всему массу у них, как у типичных звёзд в данной вселенной.
Аноним 14/12/17 Чтв 16:21:54  364930
MegatonRainfall[...].png (2119Кб, 1920x1080)
MegatonRainfall[...].png (2651Кб, 1920x1080)
MegatonRainfall[...].png (1967Кб, 1920x1080)
MegatonRainfall[...].png (907Кб, 1920x1080)
Есть рассеянные звёздные скопления с туманностями и в центре каждой галактике по одному Шаровому, сверх массивных дырок в них кажись нет если даже и есть, кажется их было бы тут не реально найти без явных признаков Из видоса выше, кстати видно что у местных черных дыр тоже есть аккреционные, правда я бы сказал, есть только "трёх мерная" внешняя холодная часть, а в SE есть только плоская средняя и внутренняя, добавить бы снаружи ещё трехмерную внешнюю отсюда но лучше доработанную и было бы совсем хорошо.

Галактик тут тоже дофигища, правда все поголовно спиральные, лол. Как тут насчёт бесконечности вселенной, я хз, летел так пол часа раньше, галактики все появлялись и появлялись, "мемесные сообщения" с просьбами развернуться назад быстро закончились, глянул файлы игры насколько смог, каких либо скрытых сообщений с инфой по этому поводу больше не нашёл. Ладно я устал уже постить эти длинно посты с кучей комментариев, возьмите да сами поставьте да аутируйте.
Аноним 14/12/17 Чтв 18:40:28  364947
>>364894
>>364909
не знаю, это я с форума утащил
Аноним 14/12/17 Чтв 18:44:19  364948
1402830573068.png (58Кб, 486x484)
>>364920
>первая пикча
какая-то мрачная крипота по стилю напоиминающая f.e.a.r
Аноним 15/12/17 Птн 14:14:27  365064
>>364947
Значит скорее всего она. Осталась у кого ссылка на протёкшую бетку? И как она в целом, пробовал кто?

>>364919
Директ 11, эх...
Аноним 15/12/17 Птн 19:09:53  365164
Какой пиздец в группе впашке творится. Она и раньше говном была, но сейчас просто финиш.
Аноним 15/12/17 Птн 19:10:23  365166
scr00082.jpg (362Кб, 1920x1080)
>>365164
Сега приклеилась.
Аноним 15/12/17 Птн 20:46:51  365214
scr00087.jpg (362Кб, 1920x1080)
scr00084.jpg (211Кб, 1920x1080)
scr00085.jpg (380Кб, 1920x1080)
Я не могу прекратить аутировать.
Аноним 15/12/17 Птн 20:48:38  365215
>>365214
Не переставай, великолепный ублюдок. Продолжай радовать скриншотами.
Аноним 15/12/17 Птн 21:16:40  365218
scr00092.jpg (196Кб, 1920x1080)
scr00083.jpg (199Кб, 1920x1080)
scr00086.jpg (200Кб, 1920x1080)
scr00090.jpg (183Кб, 1920x1080)
Почему-то шакалит. Извините.
Аноним 15/12/17 Птн 21:18:37  365219
15125785536861.jpg (73Кб, 1062x1083)
>>365214
>scr00087.jpg
>87
ты еще в начале пути, мой юный падаван
скоро начнется измененное состояние сознания
а потом оно станет постоянным и когда ты будешь, например, гулять по улице, будешь ловить себя на мысли что ты сейчас на шарике, летишь по сложной траектории меж звезд, куда-то в сторону Великого Аттрактора.

мимо scr02144
Аноним 15/12/17 Птн 21:54:00  365225
Безымянный.png (13Кб, 364x501)
scr00026.jpg (239Кб, 1920x1007)
SE 0.974 (16).jpg (215Кб, 1920x1020)
SE 0.974 (17).jpg (283Кб, 1920x1020)
>>365219
>ты еще в начале пути, мой юный падаван
Это так.
>мимо scr02144
Пока всего лишь 600+.
Аноним 16/12/17 Суб 03:30:30  365314
>>365218
>Почему-то шакалит. Извините.
Попробуй сохранять не в жэпэгэ а в пэнегэ, он не сжимает, а весит не сильно больше.
Аноним 16/12/17 Суб 03:40:12  365316
>>365214
>Я не могу прекратить аутировать.
Я благодаря таким штука могу теперь ирл аутировать, могу часами смотреть на обозреваемый ландшафт даже если это бетонная коробка, пока жду чего то. И думать обо всем и ничем, кстати ландшафт Земляшки ирл действительно интересная и проработанная речь, каждая сука песчинка трехмерная и пиздец детализированная ещё и динамически перемещаемая ещё в добавок, к сожалению мои органы чувств не позволяют взглянуть на квантовые масштабы, но и там каждая суперпозиционная одиночная параша проработана идеально, жаль такую стимуляцию никогда не создать в условиях нашей физики, она тупо не позволяет проводить такие сложные вычисления, так что если наша реальность действительно стимулируется то она должна находится в реальности с куда более удобной физикой для вычислений, либо сия симуляция должна быть основана на каком то непознаваемом для нас \b\ аля мозг б-га.
Аноним 16/12/17 Суб 08:38:18  365329
>>365314
Это в настройках где-то есть? Сейчас поищу.
>>365316
Все правильно написал.
Аноним 16/12/17 Суб 15:14:52  365365
>>365316
Я часто представляю, будто я на высоте в 1к раз больше, чем на самом деле, и землю под ногами представляю как некие инопланетные ландшафты.
Аноним 16/12/17 Суб 18:45:57  365428
titanianhazebyr[...].png (4300Кб, 4096x2160)
mirandasdawnbyr[...].png (11286Кб, 4096x2160)
KaYgN2.png (9516Кб, 3200x1800)
холодное, темное - горячее, светлое
Аноним 17/12/17 Вск 13:51:53  365546
scr00091.jpg (198Кб, 1920x1080)
scr00098.jpg (356Кб, 1920x1080)
scr00096.jpg (315Кб, 1920x1080)
Жаркая пустыня с атмосферой из CO2 и H2O.
Аноним 17/12/17 Вск 23:30:59  365627
Предлагаю стандартизировать разрешение для скриншотов. Например, FullHD 1920x1080.
Аноним 17/12/17 Вск 23:40:29  365628
>>365627
Зачем? Больше - лучше!
Аноним 17/12/17 Вск 23:47:46  365631
>>365627
Ага, чтоб нищегосподам видеокарты постекали на ноги.
Аноним 18/12/17 Пнд 07:39:02  365662
>>365627
Ты пьян. Иди спать.
Аноним 18/12/17 Пнд 13:38:09  365679
Квесты завезли? Сюжет сделали? Инопланетные цивилизации сделали? Если нет, то нахуя вы тут сидите?
Аноним 18/12/17 Пнд 13:47:05  365682
>>365679
В илитке вон с трудом сделали одну инопланетную, а так же типа сюжет, можно бомжей возить. А вы в SE дофига всего хотите, разработчик чай не ИСИ.
Аноним 18/12/17 Пнд 15:14:47  365693
>>365679
>Квесты
>Сюжет
>цивилизации
Ты совершенно не понимаешь сути аутизма.
Это не игра, это симулятор Вселенной/генератор скриншотов.
Аноним 18/12/17 Пнд 17:17:19  365710
>>365679
То, что тебя геймплей не интересует, хорошо тебя характеризует.
Аноним 18/12/17 Пнд 17:52:35  365718
SpaceEngine 18.[...].png (1068Кб, 1366x768)
SpaceEngine 18.[...].png (888Кб, 1366x768)
анон, за счет какого газа облака приобретают такое свечение?
Аноним 19/12/17 Втр 00:27:01  365826
>>365718
>газа
Эти облака судя по всему просто крайне горячие, какой климат на планете?
Аноним 19/12/17 Втр 00:53:29  365829
>>365710
>геймплей
Н-но сэмпай, в спейс энжине нет геймплея...
Аноним 19/12/17 Втр 09:56:25  365845
>>365829
Но квестов, сюжета и инопланетных цивилизаций там тоже нет.
Кстати, обоссы себя сам, геймплей в se таки присутствует:
https://www.youtube.com/watch?v=dZQ5sfeCqO0
Аноним 19/12/17 Втр 13:10:49  365863
>>365826
420 градусов
Аноним 19/12/17 Втр 15:28:25  365874
>>365863
Чего то "прохладненько" ещё до такого сильного свечения вроде, хотя там берётся температура в среднем по планете, а не рекордных показателей.
Аноним 23/12/17 Суб 21:14:03  366625
JbT9YQ.png (12922Кб, 3200x1800)
b30FBh.png (9717Кб, 3200x1800)
hqM7ZI.png (6136Кб, 3200x1800)
5Rnt1fu.jpg (190Кб, 1920x1080)
Аноним 24/12/17 Вск 08:51:39  366712
SpaceEngine 24.[...].png (1983Кб, 1366x768)
SpaceEngine 24.[...].png (2248Кб, 1366x768)
SpaceEngine 24.[...].png (1643Кб, 1366x768)
Аноним 24/12/17 Вск 09:02:42  366713
>>366712
я такие горы с 0.971 не видел
Аноним 24/12/17 Вск 09:13:09  366714
>>366625
Ещё хайрезнее давай
Аноним 24/12/17 Вск 09:23:34  366716
>>366713
зашаленные?
Аноним 24/12/17 Вск 09:24:09  366717
>>366716
зашакаленные?
быстрофикс
Аноним 24/12/17 Вск 18:24:48  366808
scr00077.jpg (209Кб, 1920x1080)
>>366717
не, "многоэтажные"
вот, например, из 0.970 горы:
Аноним 24/12/17 Вск 18:32:26  366809
15140946995200.jpg (642Кб, 1366x768)
>>366712
Чет показалось.
Аноним 24/12/17 Вск 19:30:49  366830
>>366808
Я и в 980 такие встречаю, только пореже, чем раньше.
Аноним 24/12/17 Вск 22:27:19  366867
>>366714
это ирония?
Аноним 24/12/17 Вск 23:49:17  366887
>>366809
Схоронил
Аноним 25/12/17 Пнд 14:05:45  366985
>>366867
Нет конечно
Люблю изучать пикчи в высоком разрешении, разглядывать каждую деталь
Аноним 25/12/17 Пнд 19:23:22  367032
scr00067.jpg (456Кб, 1920x1080)
>>366808
Редко, но встречаются.
Аноним 27/12/17 Срд 09:40:00  367413
88745545.png (15154Кб, 3840x2160)
Оказывается задержка с выходом новой версии связана с тем, что инженер пилил параллельный проект для виртуальных очков:

OVERVIEW – это 30-минутное приложение для виртуальной реальности, созданное французской компанией Orbital Views, основанное на движке SpaceEngine. Оно состоит из шести глав, рассказывающих о Земле и других планетах, Солнечной системе, Млечном пути и его месте во Вселенной. VR – лучшая технология, дающая пользователю ощущение масштабов Вселенной. Тщательно подобранная глубина стереоэффекта позволяет ощущать относительный размер и расстояние между объектами. Вы можете почувствовать себя гигантом, смотрящим на модель Солнечной системы шириной 1 метр, или впечатлиться огромными размерами Юпитера по сравнению с Землей.

https://www.youtube.com/watch?v=FbPvoF3UkyY

пикрандом



Аноним 28/12/17 Чтв 01:01:33  367641
scr00034.jpg (385Кб, 1920x1017)
>>367413
Чувствуется рука Мастера.
Аноним 01/01/18 Пнд 15:27:03  368370
SpaceEngine 01.[...].png (1518Кб, 1366x768)
SpaceEngine 01.[...].png (1763Кб, 1366x768)
Зелененький газовый гигант с воздушной жизнью и полярное сияние на нем.
Аноним 01/01/18 Пнд 18:03:05  368393
GVaT7h.png (4452Кб, 3200x1800)
scr00023.png (2457Кб, 1920x1080)
scr00456.jpg (345Кб, 1920x1080)
QYds9H.png (14553Кб, 3200x1800)
Аноним 02/01/18 Втр 16:29:23  368500
>>368393
>3 пик
Ага редактируеш
Аноним 02/01/18 Втр 16:55:34  368502
>>368500
побейте его кто-нибудь
Аноним 02/01/18 Втр 20:54:43  368552
>>368500
и теребиш ей телескоп
@
и гладиш ее ональные ракурсы
Аноним 02/01/18 Втр 21:06:37  368553
13906648239653.jpg (90Кб, 384x600)
>>368552
и теребиш браузер звёзд и гладиш ползунок LOD ну ты понел
Аноним 02/01/18 Втр 21:19:07  368556
WFsP5s.png (9117Кб, 3200x1800)
Аноним 03/01/18 Срд 10:23:02  368603
SpaceEngine 01.[...].png (3615Кб, 1280x720)
SpaceEngine 03.[...].png (3615Кб, 1280x720)
SpaceEngine 03.[...].png (3615Кб, 1280x720)
ГОСССПППАДИ, КАК ЖЕ ХОЧЕТСЯ НОРМАЛЬНЫЙ ЭКРАН........
Аноним 03/01/18 Срд 13:52:24  368625
Кто за разработкой следит, когда релиз?
Аноним 03/01/18 Срд 15:18:10  368643
>>368625
When it's done, как Дюк Нюкем.
Аноним 04/01/18 Чтв 11:15:30  368820
scr00078.jpg (358Кб, 1920x1080)
scr00077.jpg (334Кб, 1920x1080)
scr00075.jpg (548Кб, 1920x1080)
ммм, дынька
Аноним 04/01/18 Чтв 11:39:15  368822
>>368820
Хуамеа?
Аноним 04/01/18 Чтв 21:08:40  368884
>>368822
да, пока без кольца правда
Аноним 05/01/18 Птн 17:20:00  368989
bluegiant.webm (18912Кб, 1920x1080, 00:00:38)
Аноним 13/01/18 Суб 10:22:50  370934
>>364920
> Марс
Есть он там, даже с двумя своими спутниками. Из газовых гигантов видел только Сатурн, Юпитер и какой-то желтый пузырь без колец, черт его знает.
Но в целом, мне понравился этот "спейс энжин для бедных".
Аноним 14/01/18 Вск 15:00:13  371230
zgyEwk.png (7703Кб, 3200x1800)
scr00557.png (2392Кб, 1920x1080)
vjPJQa.png (11746Кб, 3200x1800)
Аноним 16/01/18 Втр 08:00:55  371433
>>370934
>для бедных
>который в отличии от энджина стоит денег
Аноним 16/01/18 Втр 15:05:49  371575
Пацантрэ, кто-нибудь конвертировал аддоны из Celestia в SE?
Как нормально сконвертировать текстуры? Я одну преобразовал, а она в говно.
Аноним 17/01/18 Срд 13:28:05  371896
s8MkIf.png (6793Кб, 3200x1800)
FlqFjA.png (12168Кб, 3200x1800)
Аноним 17/01/18 Срд 17:30:43  371917
Посоны, может есть какие нибудь советы по настройке SE? Ну чтоб было максимально красиво.
Аноним 17/01/18 Срд 18:24:42  371921
>>371917
какая версия игры?
Аноним 17/01/18 Срд 18:44:26  371926
Сук, вы тут только скрины постите штоле?
Аноним 17/01/18 Срд 19:44:43  371929
>>371921
0.980
Аноним 17/01/18 Срд 19:59:59  371931
se.jpg (153Кб, 760x555)
>>371929
автоэкспозицию я иногда включаю клавишей V
>>371926
скрины, вебм, новости еще, редко
Аноним 17/01/18 Срд 20:46:56  371944
>>371931
>скрины, вебм, новости еще, редко
Ебать вы скучные.
>>371575
Вопрос таки в силе.
Аноним 17/01/18 Срд 20:47:06  371945
SPACE ENGINE Sc[...].png (1928Кб, 1364x768)
>>371931
Да, всё так и поставил изначально.
Аноним 19/01/18 Птн 00:57:39  372140
>>364267 (OP)
>постройке кирпичных заводов на горизонтах событий

Вот это кстати двачую. Сам не пойму почему, но при влёте в ЧД испытываю какое-то неприятное чувство. Хотя и осознаю что это всего лишь картинка на мониторе.

Мимо
Аноним 19/01/18 Птн 12:03:26  372175
>>372140
у меня такая херня с газовыми гигантами и звездами
Аноним 19/01/18 Птн 14:01:54  372183
>>372140
У меня такая хуйня была когда я только-только Celestia запустил и быстро перемещался. Потом прошло.
Аноним 22/01/18 Пнд 10:52:29  372634
scr01216.jpg (635Кб, 1920x1018)
scr01218.jpg (1093Кб, 1920x1018)
scr01222.jpg (617Кб, 1920x1018)
scr01224.jpg (792Кб, 1920x1018)
вылизывание двигла продолжается
Аноним 22/01/18 Пнд 10:53:00  372635
scr01225.jpg (720Кб, 1920x1018)
Аноним 22/01/18 Пнд 14:00:43  372653
>>372634
Скриншоты новой версии? Красиво.
Аноним 22/01/18 Пнд 14:50:54  372685
>>372634
Блестящая трава как-то тупо смотрится, но камешки красивые.
Аноним 22/01/18 Пнд 14:52:01  372686
>>372685
>Блестящая трава как-то тупо смотрится
Так это роса, ёптабля.
Аноним 22/01/18 Пнд 19:26:33  372733
>>372634
Какая версия спейсэнжина?
Аноним 22/01/18 Пнд 20:37:25  372750
>>372733
невышедшая
Аноним 22/01/18 Пнд 20:41:35  372752
>>372635
Вот это астероид
Аноним 22/01/18 Пнд 20:56:52  372756
>>372750
Та, которую в прощлом треде сливали?
Аноним 22/01/18 Пнд 21:00:10  372757
>>372756
нет, это скрины с дневника разработчика, вероятно что это войдет в версию 0.9.9.0
Аноним 22/01/18 Пнд 21:02:05  372759
scr01223.jpg (452Кб, 1920x1018)
Не прекращается работа по обновлению ландшафтного движка. Я решил закончить эксперименты и зафиксировать текущий метод текстурирования. Обновил редакторы биомов и материалов грунта, добавил предварительный просмотр редактируемого материала в реальном времени, создал предустановки по умолчанию для всех типов планет.

Это редактор биомов. Текстуры на палитре в верхней его части – спутниковые сэмплы участков ландшафта. Их можно изменить, нажав на ячейку – появится окно выбора текстуры. Каждая текстура далее может быть настроена путем изменения её цвета, масштаба, вращения и веса смешивания. Внизу находится палитра с материалами грунта, которые используются в текущем пресете (т.е. для данной планеты).
Аноним 22/01/18 Пнд 21:02:44  372760
scr01226-1024x5[...].jpg (88Кб, 1024x543)

Это редактор биомов. Текстуры на палитре в верхней его части – спутниковые сэмплы участков ландшафта. Их можно изменить, нажав на ячейку – появится окно выбора текстуры. Каждая текстура далее может быть настроена путем изменения её цвета, масштаба, вращения и веса смешивания. Внизу находится палитра с материалами грунта, которые используются в текущем пресете (т.е. для данной планеты).
Аноним 22/01/18 Пнд 21:03:08  372761
scr01228-1024x5[...].jpg (92Кб, 1024x543)
Редактор биомов с окном выбора текстур сэмплов

Материал грунта – это мелкомасштабные текстуры, такие как камни и трава. При нажатии «Add» появляется аналогичное окно выбора текстур, но на этот раз с материалами грунта, а не спутниковыми сэмплами:
Аноним 22/01/18 Пнд 21:03:26  372762
scr01227-1024x5[...].jpg (107Кб, 1024x543)
Редактор биомов с окном выбора материалов

Материал грунта – это не простая текстура, а хитрая смесь двух текстур, которая хорошо смотрится на всех масштабах. Это достигается комбинацией текстур «detail» и «modulation» с применением метода удаления тайлинга (повторяющегося узора). Метод описан в этом блог-посте, я лишь добавил отражения/повороты текстуры на каждом шаге. Окно выбора материала показывает уже результат смешивания. Кнопка «Edit» открывает редактор материалов, в котором можно назначать текстуры и настраивать их масштаб, вращение и вес смешивания.
Аноним 22/01/18 Пнд 21:04:09  372764
В настоящее время настройка вращения имеет всего 2 значения: «включена» и «отключена». Когда она включена, шейдер поворачивает / отражает текстуру в соседних пространственных зонах, которые используется для устранения тайлинга. Это добавляет вариативность без необходимости увеличения разрешения текстуры или использования дополнительных текстур. То же самое используется для спутниковых сэмплов. Можно отключить это вращение/отражение для некоторых текстур, таких как песчаные дюны, иначе получится странный результат.

Квадратное окошко предварительного просмотра в нижней части редактора грунта показывает результат смешивания текстур деталей и модуляции. Оно дает представление о том, как материал будет выглядеть на поверхности планеты. Материал там можно увеличивать и двигать мышкой.

Другая большая работа – подготовка библиотеки текстур сэмплов и матералов. У меня их уже больше 50 штук, некоторые отличные, некоторые не очень. Я решил сразу перейти на PBR текстуры материалов, чтобы устранить двойную работу в будущем. Поэтому после релиза бета-версии, моддеры должны будут искать или создать PBR текстуры для своих аддонов. Это обязательное условие теперь: текстура грунта должна содержать карту альбедо, карту высот (displacement) и карту шероховатости (roughness); также будет добавлена поддержка карты AO (ambient occlusion) и карты металличности. И в релизе все текстуры, скорее всего, будут в формате DDS со сжатием, что также будет обязательным.
Аноним 22/01/18 Пнд 21:04:32  372765
PBR-текстурирование выглядит многообещающим. Правда с ним есть некоторые проблемы, которые необходимо решить: блендинг с глобальной текстурой планеты, которая теперь тоже должна быть PBR; устранение артефактов при переходах между материалами; улучшение производительность (30 FPS не есть хорошо). Для последних двух я планирую реализовать некоторое кэширование вместо рендера в реальном времени. Движок будет смешивать материалы и рендерить их в дополнительные тайлы октодерева или в специальную clipmap-текстуру. Clipmap, вероятно, лучше, потому что она позволит реализовать parallax occlusion mapping, которое сделает камни в текстуре объёмными. Так много работы ещё предстоит!
Аноним 23/01/18 Втр 17:09:15  372969
oRRcHi.png (8575Кб, 3200x1800)
ffU4qn.png (5946Кб, 3200x1800)
AzG4Ra.png (7482Кб, 3200x1800)
DZbMTh.png (12697Кб, 3200x1800)
Аноним 23/01/18 Втр 18:16:10  372991
>>372969
как такие хвосты у комет сделать
Аноним 26/01/18 Птн 11:19:58  373696
JumyAv.png (10279Кб, 3200x1800)
UQ6UkK.png (7357Кб, 3200x1800)
O5cSWsy.png (2203Кб, 1901x1010)
Аноним 26/01/18 Птн 11:20:18  373698
scr00040.jpg (116Кб, 1536x801)
scr01887.jpg (168Кб, 1536x864)
scr01869.jpg (329Кб, 1536x864)
Аноним 28/01/18 Вск 10:12:18  374173
WQm5EB.png (9884Кб, 3200x1800)
PHqjso.png (6629Кб, 3200x1800)
AjHUjz.png (2575Кб, 3200x1800)
Аноним 28/01/18 Вск 15:04:00  374257
>>373696
>>373698
>>374173
Анон, ты охуенен, а самое главное, как ты находишь такие красивые места? В целой вселенной!
Аноним 28/01/18 Вск 15:33:28  374267
>>374257
Р Е Д А К Т О Р
Е
Д
А
К
Т
О
Р
Аноним 28/01/18 Вск 15:35:59  374268
>>374267
не пали годноту
Аноним 31/01/18 Срд 09:37:30  374870
4Ehrl9.png (12208Кб, 3200x1800)
2MrIwz.png (13019Кб, 3200x1800)
7XLCvx.png (13868Кб, 3200x1800)
Аноним 01/02/18 Чтв 13:03:34  375104
>>374870
Содомиты, по скрещивают свои законы физики из разных реальностей, а потом удивляются - че сразу фазовый распад.
Аноним 02/02/18 Птн 13:36:42  375283
sCM0u2.png (8217Кб, 3200x1800)
Аноним 03/02/18 Суб 10:24:15  375501
lQB9W3.png (8203Кб, 3200x1800)
Аноним 05/02/18 Пнд 13:25:23  376143
Rpf1lh.png (9817Кб, 3200x1800)
neptunespacewal[...].png (7312Кб, 3840x2160)
uranusspacewall[...].png (8246Кб, 3840x2160)
Аноним 11/02/18 Вск 14:12:38  381202
79KntzF.png (1422Кб, 1920x1018)
SpaceEngine2018[...].png (4912Кб, 1920x1080)
Аноним 12/02/18 Пнд 08:59:21  381394
>>381202
На втором пике 0.9.9?
Аноним 17/02/18 Суб 15:48:19  382791
z4ZahW.png (8623Кб, 3200x1800)
scr00626.png (2748Кб, 1920x1080)
scr00001.png (5854Кб, 2560x1440)
YmGKnk.png (12388Кб, 3200x1800)
>>381394
доподлинно неизвестно
Аноним 18/02/18 Вск 22:34:20  383177
Когда запилят уже:
1. Сюжет.
2. Инопланетные цивилизации.
3. Диалоги с кальмарками.
4. квесты.

Если этого до сих пор не запилили, то хули вы тут делаете вообще?
Аноним 19/02/18 Пнд 08:28:35  383229
>>383177
1. Не нужен.
2. Не нужны.
3. Не нужны.
4. Не нужны.
>Если этого до сих пор не запилили, то хули вы тут делаете вообще?
Аутируем.
Аминь.
Аноним 19/02/18 Пнд 09:56:53  383236
>>383177
>Когда запилят уже:
>1. Сюжет.
>2. Инопланетные цивилизации.
>3. Диалоги с кальмарками.
>4. квесты.

Я подобную фигню у себя в фунфаках пейшу и мне норм. Так что НИНУЖНА!!11!!
Аноним 19/02/18 Пнд 10:07:51  383238
>>364267 (OP)
Ну что, потомки. Как там полимеры? Что из старта с Земли и полета на рандомную экзопланету с приземлением по правилам физики уже можно воспроизвести в нашем планетарии?
Аноним 19/02/18 Пнд 10:27:43  383239
>>383238
Полёт в атмосфере, посадку\взлёт с планете, покидание\вход в атмосферу, полёт в космосе, УОРП ДВИГАТЕЛЬ более менее физически достоверен, атмосферы с разным атмосферным давление дают разный эффект полёта в них, в особо плотных уже не летаешь, а больше "плаваешь" если уж плотность выше чем у воды, то точно плаваешь, правда в этом сиропе из испаряющихся силикатов корабль уже сам расплавится должен, но термодинамику пока не завезли так что можно плавать. В общем и целом все сделано строго по анальным физическим ограничениям нашего с вами всратого мироздания! Аминь.
Аноним 19/02/18 Пнд 15:28:51  383271
не дождался, купил илитку
Аноним 19/02/18 Пнд 15:47:27  383274
14447661224090.jpg (39Кб, 794x794)
Почему эта 2 фпс хуйня здесь, а огурцов пидорнули?
Это что за хуйня?
Не вижу логики блять
Аноним 19/02/18 Пнд 19:44:58  383297
Progression(Wan[...].webm (31913Кб, 1024x576, 00:03:50)
>>383239
Спасибо!
Аноним 19/02/18 Пнд 21:06:39  383311
>>383297
Поаутировал, спасибо
Аноним 20/02/18 Втр 18:30:33  383467
>>383297
Какая же охуенная вебм, откуда это?
Аноним 20/02/18 Втр 19:13:57  383480
>>383467
Влажные мечтания зажравшихся буржуев о космосе.
https://www.youtube.com/watch?v=YH3c1QZzRK4
Аноним 21/02/18 Срд 11:05:32  383695
>>364920
я что-то давно не заходил, видимо
в СЕ города и животные появились?
Аноним 21/02/18 Срд 11:37:45  383707
>>383695
Там не двигло обсуждают.
Аноним 21/02/18 Срд 14:13:43  383745
>>383480
Блядское мироздание! Ну почему тут НАСТОЛЬКО АНАЛЬНЫЕ ЗАКОНЫ ФИЗИКИ?!
Что за сложность для развития уровня кошмар.. Блять не сверхсвета, не нормального ИИ, про псионику вообще молчу. Даже нормальный досветовой двиг не создашь, только перделки дрочить... Кошмар... но могло быть и хуже, например могли бы до сих пор быть кучкой протонов.
Аноним 21/02/18 Срд 14:19:07  383748
>>383745
Зато у нас сплошная, самая настоящая сверхтвёрдая сверхфантастика реальность, всё как человечество любит. Твёрже не куда.. https://ru.wikipedia.org/wiki/Временная_шкала_далёкого_будущего хотя при некоторых вариантах все может стать ещё твёрже, например как насчёт вселенной из одного чистого железа 56?
Аноним 21/02/18 Срд 14:23:21  383750
>>383748
А есть из Осмия? И ещё желательно чтобы прямо цельный кирпич из Осмия был вместо вакуума, и так по всему объему пространства. А лучше из нейтрония.. или может быть сингулярность? Хм... что ещё твёрже? Сверхтвёрдый вакуум?
Аноним 23/02/18 Птн 07:28:48  384277
>>383467
Видео собрано из 35 MM, Heroes&Generals, Warthunder, Space engine и Wanderers. Звук тоже оттуда.

>>383480
Как Вы догадалис, Шерлок?!
Аноним 23/02/18 Птн 08:43:11  384279
wjuDOU.png (8660Кб, 3200x1800)
sEq2Kj.png (5726Кб, 3200x1800)
6xBrer.png (10581Кб, 3200x1800)
Аноним 24/02/18 Суб 15:44:37  384457
ЧЗХ.jpg (330Кб, 2880x1620)
Почему настройки кодека сбрасываются, когда я нажимаю Ок?
Аноним 24/02/18 Суб 17:28:29  384462
Как поменять цвет HUD?
Аноним 26/02/18 Пнд 17:55:20  384866
scr00080.jpg (271Кб, 1920x1080)
scr00076.jpg (333Кб, 1920x1080)
scr00045.jpg (318Кб, 1920x1018)
scr00078.jpg (255Кб, 1920x1080)
Ну что же, впервые отпишусь в спэйсаче да и в этом треде, оценивайте
Аноним 27/02/18 Втр 09:08:32  384981
>>384462
В настройках жи.
Аноним 04/03/18 Вск 21:26:39  386358
>>364267 (OP)
Дайте координаты планеты, максимально похожей на Марс. Есть у кого такие?
Аноним 08/03/18 Чтв 08:36:37  387423
scr00416.jpg (166Кб, 1366x768)
02L51h.png (11150Кб, 3200x1800)
Аноним 08/03/18 Чтв 10:58:47  387437
>>387423
>2ой пик

Бро ну шо ты как я не знаю, ну. Вьеби waifu2x, не увеличивай так по нубски.
Аноним 08/03/18 Чтв 11:25:57  387443
>>387437
но я всего лишь перепостил пикчу
Аноним 10/03/18 Суб 00:54:39  387897
scr00001.jpg (273Кб, 1920x1080)
scr00002.jpg (249Кб, 1920x1080)
scr00003.jpg (242Кб, 1920x1080)
Аноним 10/03/18 Суб 01:32:37  387904
scr00006.jpg (303Кб, 1920x1080)
scr00008.jpg (263Кб, 1920x1080)
scr00009.jpg (226Кб, 1920x1080)
>>387897
Аноним 10/03/18 Суб 18:29:48  388037
scr00013.jpg (402Кб, 1920x1080)
scr00019.jpg (214Кб, 1920x1080)
scr00024.jpg (336Кб, 1920x1080)
scr00029.jpg (332Кб, 1920x1080)
Аноним 11/03/18 Вск 15:09:11  388242
scr01978.png (2224Кб, 1080x1920)
scr01699.png (2709Кб, 1080x1920)
scr02356.png (2436Кб, 1080x1920)
Аноним 11/03/18 Вск 15:20:30  388246
>>388242
Годно
Нравистя другое разрешение
Аноним 11/03/18 Вск 15:31:27  388257
>>388242
Перепостишь откуда-то или сам делаешь?
Аноним 11/03/18 Вск 17:08:59  388298
>>388257
послкднее время с форума официального сайта, но бывает и свое пощу
Аноним 12/03/18 Пнд 08:39:58  388552
>>388242
Ох, вторая пикча это топ.
Тут все ждали 0.9.8.0 и с нее все постят скрины, но официального релиза ее не вижу. Эту версию помню втихушку раздавали имеющие "доступ к телу", она так разошлась, что у каждого желающего теперь есть?
Аноним 12/03/18 Пнд 12:32:17  388577
>>388298
Последние три просто охуенные, это всё в какой-то одной теме постят? Скинь ссылку
Аноним 12/03/18 Пнд 12:40:00  388578
>>364267 (OP)
а
Аноним 12/03/18 Пнд 22:07:25  388735
>>388577

английский форум:

http://forum.spaceengine.org/viewtopic.php?f=9&t=46&start=1470

русский:

http://forum.spaceengine.org/ru/viewtopic.php?f=9&t=23&start=60
Аноним 13/03/18 Втр 12:17:10  388813
Я охерел просто.webm (126Кб, 480x360, 00:00:01)
https://www.youtube.com/watch?v=qTZ1XzNduCw
Аноним 13/03/18 Втр 12:43:44  388817
360o видео:

https://www.youtube.com/watch?v=dpqplaTsXC8
Аноним 13/03/18 Втр 17:21:37  388902
>>364594
>В SE по-прежнему ландшафтный движок 2,5 измерения.
Почему? Вполне 3Д модели с текстурками? Откуда 2,5?
Аноним 14/03/18 Срд 00:07:17  388976
image.png (414Кб, 1920x1080)
image.png (644Кб, 1920x1080)
image.png (505Кб, 1920x1080)
image.png (349Кб, 1920x1080)
Аноним 14/03/18 Срд 00:47:42  388987
Товарищи, вопрос. Технически планеты как сделаны? Можно ли как то откопать 3d модель планеты?
Аноним 14/03/18 Срд 01:33:15  388990
>>388902
Тому що карта высот, а не реальные меши. А карта высот - она двухмерная (пикча, текстура ебта), и на ней одну точку над другой хрен поставишь.
Аноним 14/03/18 Срд 01:36:26  388991
>>388990
Алсо, это тебе >>388987 тоже.

Можно экспортировать карту высот, макс 8к вроде.

Лол, моя GTS250 когда поставил 4к на экспорт чуть не сгорела, по монику розовые квадраты пошли, а потом вообще вырубилась до ребута. Кто шарит - это вообще законно опасно?
Аноним 14/03/18 Срд 21:56:52  389120
>>388991
>по монику розовые квадраты пошли
>потом вообще вырубилась до ребута.
Очевидный перегрев. Опасно канеш.
Аноним 14/03/18 Срд 21:59:25  389121
>>388991
Ххх. Сгенерировать потом 3d модель по карте высот конечно можно, но качество будет не то...
Аноним 14/03/18 Срд 22:09:55  389124
39ccef110a77621[...].jpg (99Кб, 545x600)
>>388991
16к экспортит. Ток что сделал.
Аноним 14/03/18 Срд 22:11:06  389125
>>389124
Черт, извините, по привычке цепляю аватарку.
Аноним 14/03/18 Срд 22:32:24  389128
>>389124
Я тебя знаю, шизойд ты срущий! Ебаный ты нигер.
Аноним 14/03/18 Срд 22:33:53  389129
>>389128
Ну я же извинился....
Аноним 14/03/18 Срд 22:48:17  389132
15111623556781.png (10582Кб, 3200x1800)
>>389129
Тридцать Стивенов Хокингов тебе в анус, а не прощение.
Аноним 14/03/18 Срд 23:17:11  389145
>>389128
Ничего себе, встретились два одиночества. Мал двач, да вонюч
Аноним 15/03/18 Чтв 00:29:37  389157
>>389132
>Хокингов
Негромант дохуя?
Аноним 15/03/18 Чтв 10:03:05  389185
sAtGKy.png (10496Кб, 3200x1800)
Аноним 15/03/18 Чтв 20:52:26  389361
zemlya-17783x0.jpg (39Кб, 783x567)
Чаллендж - сможете найти Солнце в Млечном Пути просто ориентируясь по звездам?

Сначала попытайтесь сами, а потом можете посмотреть урок от лучшего астронавигатора и помощника Инженера.
https://www.youtube.com/watch?v=iFHTToS7Vzg
Аноним 16/03/18 Птн 01:42:38  389413
>>389361
Пытался как-то
Нашел Carina Nebula, NGC 3372
После каким-то макаром ткнул в Бетельгейзе, затем попался Сириус. Ну а от него до Земли рукой подать
Аноним 16/03/18 Птн 12:13:47  389458
y6AeOh.png (7631Кб, 3200x1800)
MSggQT.png (12609Кб, 3200x1800)
J0IZJv.png (14379Кб, 3200x1800)
Аноним 16/03/18 Птн 12:15:30  389459
qyGKOA.png (13222Кб, 3200x1800)
Аноним 17/03/18 Суб 18:59:07  389683
>>389361
Чудо навигатор!
Аноним 17/03/18 Суб 22:10:06  389690
>>389683
опробовал методику - получилось!
первые раз 5 не вышло,а потом стало получаться.
Но, до сих пор путаю Альдебаран с Капеллой, но в целом - оч. круто, спасибо, друг!
пау 17/03/18 Суб 23:01:20  389696
пиу.
Аноним 19/03/18 Пнд 20:51:18  390024
scr00086.jpg (978Кб, 1080x1920)
scr00087.jpg (322Кб, 1080x1920)
scr00089.jpg (544Кб, 1080x1920)
scr00090.jpg (744Кб, 1080x1920)
Аноним 20/03/18 Втр 13:44:37  390108
scr00231.jpg (840Кб, 1920x1080)
scr00233.jpg (812Кб, 1920x1080)
Адок.
Аноним 20/03/18 Втр 14:21:26  390125
>>390108
Что-то у меня сомнения по поводу того что эта планета может существовать.
Аноним 20/03/18 Втр 19:37:46  390178
>>390125
может. но скорее всего просуществует недолго, медленно падая в свою звезду.
Аноним 20/03/18 Втр 19:48:47  390183
scr00100.jpg (282Кб, 1080x1920)
scr00110.jpg (371Кб, 1080x1920)
scr00115.jpg (294Кб, 1080x1920)
scr00123.jpg (435Кб, 1080x1920)
Аноним 20/03/18 Втр 19:59:39  390189
overviewthumbna[...].jpg (40Кб, 655x369)
Overview (сторонний проект Инженера) победил в конкурсе Viveport Developer Awards, заняв первое место. Владимир получил приз - 50 000 долларов. Поздравляем разработчика!

https://blog.vive.com/us/2018/03/19/viveport-announces-vda2-winners/

Аноним 21/03/18 Срд 09:05:10  390293
>>390189
Воу, зашибись!
Аноним 21/03/18 Срд 12:52:03  390313
>>390189
где апдейт пидр
Аноним 21/03/18 Срд 15:15:57  390351
scr00120.jpg (259Кб, 1920x1080)
>>390313
Ну, с overview'ом разобрались, теперь можно полноценно заняться SE'шечкой, к тому же половина призового кэша с overview'а отошла лично Владимиру. Хотя это лично мой прогноз нонэйма, на форуме, впрочем, тебе не скажут ничего кроме стандартного: when it's done.
Аноним 21/03/18 Срд 17:07:33  390368
>>390351
>>390189

А что за Overview вообще? Пишут на двигле SE вроде.
Аноним 24/03/18 Суб 10:52:42  390950
scr00084.jpg (439Кб, 1920x1080)
scr00091.jpg (449Кб, 1920x1080)
scr00094.jpg (605Кб, 1920x1080)
scr00113.jpg (267Кб, 1920x1080)
Аноним 24/03/18 Суб 11:54:26  390961
scr00036.jpg (662Кб, 1920x1018)
Апгрейд ландшафтного движка

В течение последних двух месяцев я работал 50/50 над Overview и SpaceEngine. Работа над Overview продолжается, мы все еще не выпустили его на Oculus Store, и готовим обновление для Steam и Vive Port.

Что касается SE, я продолжаю работу над новыми текстурами ландшафта. Это реально слишком долгая работа, я начал её ещё в сентябре (!). Поэтому я планирую скоро её остановить и переключиться на другие задачи (реймарчинговые туманности и подготовка к релизу). Меня не удовлетворили результатами последних экспериментов с наложением детальных текстур в ​​реальном времени, Поэтому я переключился на предварительно сгенерированные текстуры, которые работают так же, как обычные текстуры в ландшафтном движке SE. Вместо текстур Id материалов и весов материалов, генерирующихся для нескольких последних уровней квадродерева ландшафта (как правило, это уровень 13 на землеразмерной планете), SE теперь генерирует дополнительные 10 уровней квадродерева. Для достижения разрешения 1 мм требуется такая большая глубина дерева. Раньше максимальное разрешение текстуры составляло 1 метр на пиксель, но если мы хотим 1 миллиметр, нам нужно разрешение в 1000 раз больше, то есть log2 (1000) ~= 10 дополнительных уровней. Самые детальные ноды имеют «физический» размер всего в полметра!
Аноним 24/03/18 Суб 11:55:01  390962
scr00033-1024x5[...].jpg (105Кб, 1024x543)
Новые текстуры узлов девева имеют такое же разрешение 256×256, как и обычные текстуры, и содержат только результат (карты цвета и нормалей) смешивания детальных текстур с помощью нового «splatting» шейдера. Код шейдера перенесён из шейдера рендера планеты с практически без изменений. Визуально результат такой же, как и раньше, но с несколькими большими преимуществами:

– Частота кадров снова высока, 100+ FPS (на GTX 1060 при разрешении 1080p), как и перед реализацией детальных текстур. Дополнительные ноды почти не повлияли на производительность.
– Частота кадров не зависит от количества материалов, используемых на планете. Пока предел – 64 шт, но его можно легко увеличить до нескольких сотен. Сложность влияет только на время генерации / загрузки.
– Больше нет артефактов вроде резких переходов материалов, швов и алиасинга, вызванных ограниченным количеством материалов, хранящихся в splat-текстурах, и разрывами в функции интерполяции. Splatting шейдер просто проходит по всем материалам в цикле и смешивает их все вместе, основываясь на весах, которые тут же и вычисляются.
– Теперь можно реализовать тяжёлые текстурные эффекты, такие как parallax occlusion mapping (см. ниже).
Аноним 24/03/18 Суб 11:55:56  390963
scr00034.jpg (660Кб, 1920x1018)
Но этот метод так же имеет и некоторые недостатки (как обычно это бывает в программировании):

– Увеличилось время генерации. Теперь придётся подождать, пока сгенерируются все дополнительные уровни. Правда движок делает это довольно быстро: splatting шейдер намного быстрее, чем шейдеры процедурные генерации текстур, используемые на более грубых уровнях планеты.
– Увеличилось использование видеопамяти: движку необходимо хранить текстуры дополнительных 10 уровней квадродерева. Используя оптимальные настройки соотношения качества и скорости, ландшафт теперь требует 700-800 Мбайт видеопамяти, в дополнение к 900 Мб для атласа детальных текстур. Но это без сжатия, я планирую реализовать его для уменьшения использования памяти в 3-4 раза.
– Теперь нельзя увидеться изменения текстур в редакторе материалов в реальном времени, нужно жать кнопку «Обновить планету». Однако, я реализовал быструю перезагрузку планеты: SE просто перегенерирует те текстуры, которые находятся в поле зрения, а не на всю планету целиком.
Аноним 24/03/18 Суб 11:56:46  390964
scr00035.jpg (922Кб, 1920x1018)
Экспериментальное POM (parallax occlusion mapping): он делает камни выглядящими объёмными, но ценой снижения производительности в в 1,5 раза (но частота кадров всё ещё около 60 FPS на GTX 1060 при 1080p). POM – тяжёлый эффект во всех играх. Но выглядит круто, особенно в VR! (Посмотрите на камни в правой части скриншота). Вы можете заметить швы – они появляются, потому что каждый узел квадродерева имеет доступ только к своим собственным текстурам для рендеринга. Когда луч выходит за границы текстуры, шейдер не знает, откуда взять пиксели. Эту проблему можно решить, передав все восемь соседних текстур в шейдер, или же более элегантным способом – виртуальными текстурами или “клипмапами”. В этих методах текстуры узлов квадродерева хранятся в одной большой текстуре непрерывным образом, поэтому POM-шейдер может легко перейти к следующему узлу, просто проигноровав его границу. Или же я реализую более радикальный метод – тесселяцию. Конечно, все это для будущих версий, я хочу как можно скорее закончить работу над ладншафтами, чтобы не откладывать более релиз 0.990.
Аноним 24/03/18 Суб 11:57:49  390965
scr000311024.gif (1162Кб, 1024x543)
Аноним 24/03/18 Суб 11:58:29  390966
scr00037-1024x5[...].jpg (92Кб, 1024x543)
scr00038-1024x5[...].jpg (53Кб, 1024x543)
Новый метод текстурирования работает и на реальных планетах. Им по-прежнему не хватает детализации на промежуточных масштабах (сотни метров), но я не буду работать над этим для 0.990.
Аноним 24/03/18 Суб 21:14:32  391048
Дразнит и дразнит.
Ждём, мистер Романюк!

А вот смотришь, красиво, только пусто. Деревьев бы, но, если траву делают по пол года, то под тенями далёких растений планет мы уже точно не погуляем в СЕ - не хватит жизни лет.
Аноним 25/03/18 Вск 10:52:44  391119
1.jpg (142Кб, 1920x1080)
scr00043.jpg (336Кб, 1920x1080)
scr00026.jpg (355Кб, 1920x1080)
scr00003.jpg (275Кб, 1920x1080)
Аноним 25/03/18 Вск 10:57:16  391120
>>390368
OVERVIEW – это 30-минутное приложение для виртуальной реальности, созданное французской компанией Orbital Views, основанное на движке SpaceEngine. Оно состоит из шести глав, рассказывающих о Земле и других планетах, Солнечной системе, Млечном пути и его месте во Вселенной. VR – лучшая технология, дающая пользователю ощущение масштабов Вселенной. Тщательно подобранная глубина стереоэффекта позволяет ощущать относительный размер и расстояние между объектами. Вы можете почувствовать себя гигантом, смотрящим на модель Солнечной системы шириной 1 метр, или впечатлиться огромными размерами Юпитера по сравнению с Землей.
Аноним 27/03/18 Втр 11:42:04  391345
P6wDgK.png (11325Кб, 3200x1800)
scr00053.jpg (235Кб, 1920x1080)
scr00061.jpg (222Кб, 1920x1080)
scr00124.jpg (322Кб, 1920x1080)
Аноним 27/03/18 Втр 12:00:15  391348
>>391048
КОГДА УЖЕ, мистер Романюк, когда?
Аноним 27/03/18 Втр 16:11:10  391390
>>391348
К кому ты обращаешься то, лол? Романюк даже не знает поди про этот тред, да и вообще про двач возможно.
Аноним 28/03/18 Срд 09:04:24  391476
>>391390
Я вопрошаю в пространство, крик души у меня.
Аноним 28/03/18 Срд 23:51:55  391631
scr00054.jpg (457Кб, 1920x1080)
scr00055.jpg (239Кб, 1920x1080)
scr00056.jpg (476Кб, 1920x1080)
scr00062.jpg (234Кб, 1920x1080)
Аноним 28/03/18 Срд 23:59:42  391632
RS 0-2-22-1138-2250-1-1-47 3
Аноним 29/03/18 Чтв 00:12:20  391634
RS 0-3-63-404-29104-0-0-37 B
Аноним 29/03/18 Чтв 16:48:23  391766
scr00128.jpg (537Кб, 1920x1080)
scr00134.jpg (243Кб, 1920x1080)
scr00141.jpg (314Кб, 1920x1080)
scr00147.jpg (355Кб, 1920x1080)
Аноним 29/03/18 Чтв 20:12:38  391810
scr00067.jpg (166Кб, 1920x1080)
scr00071.jpg (321Кб, 1920x1080)
scr00077.jpg (132Кб, 1920x1080)
scr00086.jpg (408Кб, 1920x1080)
Аноним 01/04/18 Вск 15:15:02  392588
scr00153.jpg (604Кб, 1920x1080)
scr00157.jpg (389Кб, 1920x1080)
scr00162.jpg (693Кб, 1920x1080)
scr00168.jpg (444Кб, 1920x1080)
Аноним 01/04/18 Вск 20:39:49  392677
Поясните за сабж.
С Солнечной системой понято, а за пределами - все эти планеты, их названия и характеристики соответствуют реальности или случайно генерируются? Это прям 100% виртуалити известных галактик?
Аноним 01/04/18 Вск 20:51:50  392679
>>392677
некоторые звезды и планеты настоящие, их легко определить по особым названиям. А у автогенерируемых тоже особые названия, копипаст автоген.
Аноним 01/04/18 Вск 20:54:35  392680
>>392677
Соответствуют, те что известны. Но так как известно о них не так много, большинство параметров прописаны на отъебись.
Аноним 02/04/18 Пнд 19:35:52  392885
6d4i2k.png (12415Кб, 3200x1800)
jWOKb7.png (10653Кб, 3200x1800)
scr00019 (2).png (1219Кб, 1920x1080)
Аноним 02/04/18 Пнд 20:09:32  392899
Вчера перед сном насмотрелся и спал плохо.
Аноним 03/04/18 Втр 01:05:20  393041
>>392899
Я как насмотрюсь - вечно какою.

>>392885
Сколько нужно ждать и какой лод должен быть, чтобы получились облака как на первом пике?
И когда уже введут какую шейдерную хуйню для облаков, господи какое же это убожество эти полигоны ебаные
Аноним 03/04/18 Втр 01:26:53  393045
>>393041
>Сколько нужно ждать
Это же SE, зависит от обстоятельств - нагруженности сцены, твоего железа, текущей фазы Луны. Иногда около 20 секунд, а иногда и три минуты.
>какой лод должен быть
M-M-M-MAXIMUM LOD
Аноним 05/04/18 Чтв 17:07:44  393575
7Up8dM.png (9165Кб, 3200x1800)
Ебитес
Аноним 06/04/18 Птн 03:23:13  393732
>>393575
Редактор-кун, ты охуенен.
Аноним 06/04/18 Птн 12:25:22  393792
>>393732
Он же просто пиздит картинки с официального форума.
Аноним 06/04/18 Птн 14:17:16  393809
>>393792
Ну, дак я и не воспринимаю комплимент на свой счет.
Аноним 06/04/18 Птн 15:13:41  393832
>>393792
>>393809

Ах ты наёбщик. Редко там бываю, не знал.

Всё-равно охуенно.
Аноним 06/04/18 Птн 15:16:59  393834
>>393832
Ну, вообще, я тож редактирую и выкладываю сюда))00 Так что нищитова.
мае, нопремер: >>392588
Аноним 13/04/18 Птн 08:39:28  395166
sharknebulaaltb[...].png (2613Кб, 1920x1018)
sharknebulabyre[...].png (2373Кб, 1920x1018)
Аноним 13/04/18 Птн 10:46:50  395185
>>395166
Акiла, что тi делаешь в космосе?
Аноним 13/04/18 Птн 11:07:54  395187
>>395185
прicт...
Аноним 23/04/18 Пнд 16:11:23  396660
Не тонем
Аноним 24/04/18 Втр 13:31:55  396768
yakorblog-1.gif (7682Кб, 600x330)
Как выглядит Сатурн с Юпитера/его лун и как выглядит Юпитер с Сатурна/его лун в месяцы, когда они ближе всего друг к другу?

Помогите, плез, выложите скрины, ибо сам у я не могу в СЭ, ибо слабый комп.
Аноним 24/04/18 Втр 15:33:14  396780
>>396768
Все ещё как звёзды
Аноним 24/04/18 Втр 16:04:15  396782
0018[1].jpg (593Кб, 3072x1286)
>>396780
Пруфус скринус приложинус плез
Аноним 24/04/18 Втр 20:12:37  396813
>>396782
Да тут не нужны никакие картинки, расстояние от Земли до Юпитера в максимальном сближении примерно такое же, как от Юпитера до Сатурна — 4 с чем-то а.е, и выглядеть с Сатурна он будет абсолютно идентично.

Если с Земли без хотя бы бинокля не видны даже галилеевы спутники, то и с Сатурна ты нихуя не разглядишь. Выше все верно написано — что с той, что с другой стороны, будут видны просто яркие звездочки.
Аноним 25/04/18 Срд 00:21:55  396873
9-JUd3QhEaw.jpg (63Кб, 640x640)
>>396813
О, вот как.
Довольно разочаровывающе, если честно.
Я-то себе нафантазировал более, хм, красивых видов инопланетного неба.
Аноним 25/04/18 Срд 00:28:10  396874
>>396873
Ну там своих спутников дохуя, и если на них то Юпитер/Сатурн на полнеба
Аноним 25/04/18 Срд 01:38:27  396877
4RUi56IGb4.jpg (104Кб, 700x700)
>>396874
Покажи хоть мне это небо. Дай хоть в цифре увидеть всю его красоту.
Аноним 25/04/18 Срд 13:34:03  396946
Screenshot1.png (1285Кб, 962x887)
scr00034.jpg (211Кб, 1920x1080)
scr00035.jpg (163Кб, 1920x1080)
>>396768
Ну ты бом-бом.
Во-первых, расстояние, даже минимальное, между самыми большими газовыми гигантами нашей родной системы почти такое же, как и расстояние от Солнца до Юпитера. По-этому, Сатурн с позиции Юпитера будет выглядеть также, как и Юпитер с Земли. И наоборот. Кольца разглядеть можно при сильном увеличении.
Аноним 28/04/18 Суб 10:50:01  397519
scr01831.jpg (145Кб, 1366x768)
scr01815.jpg (166Кб, 1366x768)
Pinhead-Hellrai[...].jpg (56Кб, 1068x601)
Аноним 28/04/18 Суб 13:44:26  397538
>>397519
Хорошо, планету с пиками точёными мы нашли.
Аноним 29/04/18 Вск 21:42:04  397773
ZRUDLU.png (12747Кб, 3200x1800)
Аноним 30/04/18 Пнд 15:54:24  397844
scr00007.jpg (403Кб, 1920x1080)
scr00020.jpg (286Кб, 1920x1080)
scr00019.jpg (318Кб, 1920x1080)
scr00005.jpg (223Кб, 1920x1080)
Аноним 07/05/18 Пнд 11:39:46  398778
scr00230.png (2887Кб, 1920x1080)
scr00014.png (3293Кб, 1920x1080)
scr00112.png (3231Кб, 1920x1080)
scr00032.png (2811Кб, 1920x1080)
Аноним 07/05/18 Пнд 11:40:44  398779
SpaceEngine2018[...].png (4289Кб, 1920x1080)
SpaceEngine2018[...].png (4876Кб, 1920x1080)
SpaceEngine2018[...].png (4578Кб, 1920x1080)
3.png (4344Кб, 2560x1440)
Аноним 07/05/18 Пнд 15:32:54  398825
>>398779
Это скрины от все ещё разрабатываемой версии, или уже выкатили новую?
Аноним 07/05/18 Пнд 17:33:21  398847
>>398778
>>398779
Кончил.
Аноним 07/05/18 Пнд 18:25:37  398855
scr00476.png (886Кб, 1440x900)
>>398825
Всё ещё разрабатываемой, на сайт заглянуть лень шоле? Смущает кстати, что волюметрические облака расплавят мой калькулятор при первом запуске на первой пикче на какие-то полоски посыпались.
Аноним 13/05/18 Вск 12:35:57  400544
SEдергания.png (38Кб, 1262x310)
>>364267 (OP)
При движении в режиме самолета или корабля скачет скорость, если зажать любую кнопку движения.
У меня еще фон весь дребезжит, когда в меню выхожу. И разрешение программа просто не воспринимает, вместо стандартных предлагает какие-то 2227x2980 или вроде того. Тому постеру про фпс говорили, но это бред. Нашли решение рывкам?
Аноним 13/05/18 Вск 12:43:44  400545
>>398855
Это норма, видно же, что слои мелкого разрешения теней на неровных поверхностях проявляются. Это даже хороший признак, значит таки тру объемные облачка.
Аноним 13/05/18 Вск 21:38:11  400609
Ну чего, ребят, не полетим никуда? Может создать филиал треда в Б этим воскресным днем?
Аноним 13/05/18 Вск 22:25:11  400614
>>400609
Нахуй он там нужен.
Аноним 13/05/18 Вск 23:08:12  400621
>>400614
Попу, ляри, зац и я. Или боишься набегов?
Аноним 13/05/18 Вск 23:15:49  400624
>>400621
Порашников тут гептилом никак не вытравим, а ты ещё школоты нагнать хочешь? Им тут без рулеточек и фаптредов тяжко будет.
Аноним 13/05/18 Вск 23:41:06  400627
>>400624
Ну ладно. А что с рывками? Мне теперь новый компьютер покапать?
Аноним 13/05/18 Вск 23:44:47  400628
>>383177
Туда ли ты зашел?..
Аноним 14/05/18 Пнд 00:02:53  400631
>>365627
Вот на счет стандрартизации постинга - неплохая идея. Предлагаю постить назания мест или тел с пиков в посте к пикам.
Аноним 14/05/18 Пнд 00:10:05  400633
bluegiantVP9.webm (2561Кб, 1920x1080, 00:00:38)
>>368989
Пили еще! Только освой кодек VP9, наконец.
Аноним 14/05/18 Пнд 02:52:55  400646
scr00017.jpg (695Кб, 12759x980)
scr00018.jpg (1018Кб, 12759x980)
scr00020.jpg (1066Кб, 12759x980)
scr00021.jpg (1033Кб, 12759x980)
Скачки скорости остаются и после перезагрузки и после накатывания патча 098e. Теперь у меня только два вопроса и реквест.
Как менять ЛОД в консоли (можно было бы и включить в шапку микрогайд в соответствующем пункте, если там не нужен бубен) и какое ограничение на размер изображения на этой борде?
Накидайте координат годных мест для хайрезных картинок.
Аноним 14/05/18 Пнд 09:24:38  400665
scr00023.jpg (1004Кб, 12759x980)
scr00026.jpg (1094Кб, 12759x980)
scr00027.jpg (964Кб, 12759x980)
scr00028.jpg (1239Кб, 12759x980)
Ты где, аутач?
Аноним 14/05/18 Пнд 09:54:50  400666
scr00031.jpg (1098Кб, 10975x1025)
scr00032.jpg (1272Кб, 10286x1024)
scr00034.jpg (1415Кб, 10286x1024)
scr00035.jpg (1171Кб, 10286x1024)
Пока не найду интересные места - ничего кроме пикрильной унылоты не смогу показать.
Аноним 14/05/18 Пнд 09:58:10  400667
scr00036.jpg (1095Кб, 10286x1024)
scr00037.jpg (1175Кб, 10286x1024)
scr00039.jpg (1107Кб, 10286x1024)
scr00040.jpg (901Кб, 10286x1024)
Оказывается у меня было ущербное качество графики без СМАА сглаживания. Исправлюсь.
Аноним 14/05/18 Пнд 10:01:16  400668
scr00043.jpg (1059Кб, 12368x1470)
scr00045.jpg (1459Кб, 12368x1470)
scr00046.jpg (1735Кб, 12538x1470)
scr00047.jpg (1724Кб, 12538x1470)
Кстати, местный движок неплохо сглаживает лесенки, я даже ни разу об них не обрезался, осматривая свои какашки итт.
Ты хоть куда-нибудь пошли, если слишком завоняло.
Аноним 14/05/18 Пнд 10:43:00  400672
Это что, будущее кинематографа, что за соотношение сторон?
Аноним 14/05/18 Пнд 10:59:08  400674
scr00052.jpg (1752Кб, 12556x1470)
scr00053.jpg (2393Кб, 12556x1470)
scr00054.jpg (2040Кб, 12556x1470)
scr00055.jpg (1992Кб, 12556x1470)
>>400672
Это растянутое окошко. У меня последняя панормама уже пол часа грузится даже на ЛОД 1, хотя до этого все быстрее было. Ладно. так сфоткаю и перезагружу двигло.
Аноним 19/05/18 Суб 17:24:03  401747
SEstarHIP114366.webm (6114Кб, 1200x600, 00:00:32)
SEstarHIP114366[...].webm (17145Кб, 1440x720, 00:00:28)
scr00081.jpg (1002Кб, 5117x2087)
scr00082.jpg (90Кб, 1270x660)
Ну и вот. Упражняюсь на том, что есть.
Аноним 19/05/18 Суб 18:00:36  401748
SpaceEngine2018[...].webm (8006Кб, 1200x600, 00:00:33)
Ну что, мертвый тред мертвого планетария?
Не знаю, поможет ли переустановка игры убрать эти рывки.
Аноним 21/05/18 Пнд 09:11:30  401952
>>401748
Мистер Романюк совсем зашился в feature creep'е.
Аноним 21/05/18 Пнд 15:58:18  402041
Покажите мне как пузырь вокруг корабля ведет себя рядом с черной дырой. Как они будут искривлять друг друга. Уже пол года жду.
Аноним 21/05/18 Пнд 22:25:04  402104
>>402041
а сам че?
Аноним 22/05/18 Втр 02:04:55  402139
>>402104
А че я сразу?
Аноним 22/05/18 Втр 02:09:35  402140
https://www.youtube.com/watch?v=DY42Qxl7Cu8

Нужно вообще все фичи из Селестии перетащить в SE и позволить селестии сдохнуть. В конце останется только один
Аноним 22/05/18 Втр 09:05:27  402150
>>402139
а почему бы и нет?
Аноним 22/05/18 Втр 09:43:05  402154
>>402150
Не умею летать на корабле.
Аноним 24/05/18 Чтв 00:17:12  402532
>>402140
И сконвертировать аддоны оттуда. Хоть моя библиотека пригодится. После основательного перепиливания.
Аноним 24/05/18 Чтв 08:58:50  402548
scr00059.jpg (1589Кб, 12556x1468)
scr00060.jpg (1582Кб, 12556x1468)
scr00063.jpg (1597Кб, 12556x1468)
scr00064.jpg (2009Кб, 12556x1468)
>>401952
Шта?
Аноним 05/06/18 Втр 18:57:09  405429
бамп
Аноним 06/06/18 Срд 08:35:35  405566
>>402548
Слишком много всякий раз на себя берет и поэтому тратит уйму времени на очередную версию. Маленькими шажками было бы лучше.
Аноним 07/06/18 Чтв 19:32:36  405917
15259821144510.jpg (133Кб, 697x807)
>>364267 (OP)
Добрый день, бывалые. Сегодня поставил Space Engine, полетал, поразглядывал и закрыл. Сейчас опять сел разглядывать, а блядская камера двигается неправильно. То есть при нажатии W движение происходит куда-то вбок. Повороты правой и левой кнопками мыши не помогают, при нажатии остальных управляющих клавиш камера по-прежнему двигается неправильно. Посмотрел в настройках, всё как надо. Даже переустановил - эффект нулевой. Как думаете, в чём может быть дело? Если это баг такой, то его присутствие сгубило 75% положительных впечатлений от данного планетария. Погуглил в инете, такой проблемы ни у кого не встретил. В общем не знаю, что делать, руки опускаются.
Аноним 07/06/18 Чтв 19:39:26  405920
>>405917
Попробуй ткнуть на звезду ПКМ и перелететь
Аноним 07/06/18 Чтв 19:42:54  405922
>>405920
Перелететь вручную ты имеешь в виду? Я просто не знаю, есть ли тут функция быстрого перемещения или что-то подобное.
В общем, при выделении какого-то объекта всё равно не получается лететь к нему, камера так же летит в бок.
Аноним 07/06/18 Чтв 19:44:57  405923
>>405920
>>405922
Так, действительно можно быстро перемещаться. Да, я выбрал в списке локаций объект, переместился к нему и камера стала нормально работать. Спасибо за помощь.
Аноним 07/06/18 Чтв 23:19:38  405964
>>405922
У тебя наверное привязка к объекту произошла/синхронизация вращения с объектом, там такие функции есть при них Свобода движения ограничивается.
Аноним 09/06/18 Суб 01:43:11  406133
>>376143
>1 пик
WOW
Можно название/координаты места?
Аноним 09/06/18 Суб 01:46:37  406134
15242975793992 [...].jpg (32Кб, 720x720)
>>364267 (OP)
Я просто охуеваю с разработчика. Как можно было всё это запилить одному? Он наверное сверхчеловек.
Аноним 09/06/18 Суб 11:28:47  406184
>>364267 (OP)
Вопрос. Если я нахожу и даю название какому-нибудь объекту, это изменение остаётся только у меня в клиенте или есть какая-нибудь синхронизация и добавление объекта с моим названием во все клиенты?
Аноним 09/06/18 Суб 12:58:23  406208
>>406184
Хочешь, чтобы все видели твои звёзды типа HUY1488, PIZDAMAMKINA69?
Аноним 09/06/18 Суб 13:03:27  406211
>>406208
Ну я же их красиво назвал. И потом, там даже есть поле для местной вики. Или это такой задел для будущего многопользовательского режима?
Аноним 09/06/18 Суб 13:05:47  406213
>>406208
Да и потом, вряд ли на них кто-то просто так наткнётся, зато если я найду какую-нибудь ёбуи дам ей удобное название, то желающие смогут её быстро найти в местном поиске.
Аноним 09/06/18 Суб 13:44:56  406216
warp.jpg (79Кб, 620x444)
Кхм, а как тут работает варп? Вот хочу я полететь к супердальней галактике, например. Создаю корабль, выбираю целью свою галактику. После кручу коэффициент ускорения в варпе, всё вокруг искажается, нажимаю справа снизу кнопку, чтобы перелететь с помощью варпа иии ничего не происходит. Кроме того, появляются дополнительные фиолетовые маркеры, подписанные варпом. Как вся эта механика должна работать? Я типа должен сначала полететь в эту виртуальную варп-точку, где корабль прогнет через местную кротовую нору очутится около моего места назначения? Поясните, аноны.
Аноним 09/06/18 Суб 17:02:45  406262
>>406216
Тебя варп не телепортирует, а ускоряет.
Относительно галактики к которой ты движешься ты разгоняешься до тысяч световых скоростей. Нужно время на перелет
Аноним 09/06/18 Суб 19:10:00  406308
Кстати, как отключить эти рандомные звезды и планеты? Есть режим, чтобы отражались только официально признанные звёзды и экзопланеты?
Аноним 09/06/18 Суб 20:34:07  406340
>>406262
Ну, предположим, я выкручиваю ускорение, и мониторю расстояние до галактики. А оно не меняется!
Аноним 09/06/18 Суб 20:34:31  406341
>>406308
Бамп интересному вопросу.
Аноним 09/06/18 Суб 21:52:59  406377
>>406340
Так, если ускорить время, то меняется. Я так понимаю, что все эти перелёты на кораблях пока не лишены багов. Потому что то с курса можно сбиться, если на автомате лететь, то корабль внезапно начинает крутиться. Ну или я криворукий.
Аноним 09/06/18 Суб 23:45:56  406398
image.png (131Кб, 662x741)
>>406341
в оф мануале есть функция, но в моём 980 не работает.
Аноним 10/06/18 Вск 00:23:34  406411
>>406377
Корабль маневрирует и снижает скорость
А крутится он из-за ускореч времени
Нужно вовремя сбросить скорость течения времени до 1х
Аноним 10/06/18 Вск 10:48:29  406441
>>406411
Вообще, функция варпа была сделана для того, чтобы быстро перемещаться по вселенной на своём корабле. В данном случае, сам факт того, что тебе приходится ускорять для этого время, выглядит немного странно.
Читал интервью разработчика, он видит свой проект в будущем как многопользовательскую исследовательскую игру. Думаю, в будущем придётся отказатьсч от ускорения времени при перемещениях на кораблях и ускорить варп.
Аноним 10/06/18 Вск 11:13:31  406447
>>406441
Бля, ты ускоряешь время в 1000 раз и пролетаешь миллиард светолет за несколько часов игрового времени, у тебя же проходит несколько секунд.

Необходимость ускорения времени возникает только при межгалактическом перелёте, что вполне логично, пару часов в ммо подождать межгалактического полета можно: в той же еве чтобы через всю карту пролететь нужно часов пять. Внутри галактики перелет длится минуты, так что всё и так отлично работает. И какой бы в SE не был онлайн, если Романюк его запилит эдак через полвека, все игроки поместятся в одном Млечном Пути и даже не заметят присутствия друг друга.

Единное что смущает это внутрисистемные перелёты, последний раз как я на субсвете летел от Плутона до Земли мне понадобилась неделя. А варп в постоянно движущейся звёздной системе работает криво.
Аноним 10/06/18 Вск 11:40:54  406449
>>406447
> Бля, ты ускоряешь время в 1000 раз и пролетаешь миллиард светолет за несколько часов игрового времени, у тебя же проходит несколько секунд.

Это и так понятно. Мой пост был о том, что ускорения варпа всё равно не достаточно. Даже в пределах Млечного Пути. Ведь когда будет онлайн, функция ускорения времени по понятным причинам будет недоступна. И как тогда бороздить бесконечные просторы процедурно генерируемой вселенной с данной скоростью? Собираться командой, загружаться в корабль, выкручивать скорость и варп на максимум и расходиться на полгода, пока не долетим до нужного места?
Аноним 10/06/18 Вск 11:58:48  406450
>>406449
А, я понял, ты не просек сути варпа, раз у тебя даже в Млечном Пути приходится долго ждать.
Ты сначала на субсвете разгоняешься до, например, 10км/с. Потом варп тебя ускоряет в n раз.
Перед включением варпа разгонись до 100км/с, лететь будешь гораздо быстрее.
Аноним 10/06/18 Вск 13:01:16  406452
>>406450
Принял, сегодня попробую.
Аноним 10/06/18 Вск 15:18:07  406465
>>406450
Да, всё как ты и сказал, я не понимал как устроен варп, хорошо перелетел. Кстати, почему если лететь на автомате, то скорость для варпа выбирается именно 10 км/с, а не более высокая?
Аноним 10/06/18 Вск 17:25:17  406497
>>406465
Хуй знает, задано как стандарт.
Если б было ограниченное топливо, то можно объяснить его экономией
Аноним 13/06/18 Срд 21:08:33  406936
>>405566
Все правильно он делает. Каждый шажок отдельно может помешать собрать полную картину так, как надо. Вот по разделам - самое те.
Аноним 13/06/18 Срд 21:10:26  406938
>>405923
Выделяешь объект и тыкаешь по нему правой кнопкой мыши. В выпадающем меню у тебя все есть, чего ты там делал - не представляю.
Аноним 13/06/18 Срд 21:12:00  406939
>>406133
С:/Программные фаелы/Афтер ффектс/проекты/SE/
Аноним 13/06/18 Срд 21:13:37  406940
>>406213
>>406208
Ты в курсе, что дыижок почти всю вселенную процедурно генерирует?
Аноним 13/06/18 Срд 21:27:22  406944
>>406465
В конфигах можно менять настройки. Походи по папкам с блокнотом, где-то было.
Аноним 13/06/18 Срд 23:50:45  406967
>>406940
Это ты к чему? Да, в курсе.
Аноним 13/06/18 Срд 23:51:43  406968
>>406944
Принял.
Аноним 14/06/18 Чтв 08:32:49  406999
2018-06-14 09-2[...].mp4 (3237Кб, 280x400, 00:03:11)
>>406967
Второй ссылкой промахнулся, это тому оператору с проблемами движения камеры адресовано.
Аноним 22/06/18 Птн 09:37:40  408063
Бамп во имя Аллаха.
Аноним 22/06/18 Птн 11:08:14  408068
>>408063
Лучше бы не бампал просто так, а помог.
>>402041
Аноним 22/06/18 Птн 12:09:35  408090
>>408068
С этим точно не ко мне. Управление кораблём здесь какое-то нихуя не понятное, поэтому я его ебал.
Аноним 22/06/18 Птн 18:04:58  408137
>>402154
даунито хромосомо, телепортнись к ЧД и сгенерь туда шип, ебни варп, ставь паузу, изучай.
хули ты как дятел-то?
Аноним 23/06/18 Суб 03:47:41  408222
>>408137
На паузе варп не работает, а стоит сняться с паузы, как корабль выкидывает нахуй за дохуллион километров от дыры.
Аноним 23/06/18 Суб 07:36:06  408227
>>408090
Это все потому что ТВЕРДОТА ЕБУЧАЯ а при ТВЕРДОТЕ ничего изи изичного не бывает, проверено на себе, подтверждено зоонаблюдением, но я таки осилил это ТВЕРДОЕ управления.
Аноним 23/06/18 Суб 10:35:21  408236
SpaceEngine 201[...].png (1300Кб, 1920x1080)
>>402041
>>408227
Хм, рендер корабля чет артефачит, гравитационная линза искажает свет от корабля словно тот ЗА черной дырой и имеет размеры в десятки световых лет в длину, акреционный диск рендерится ПЕРЕД кораблём, попробую перезапустить.
Аноним 23/06/18 Суб 11:45:22  408241
scr00053.png (687Кб, 1920x1080)
scr00054.png (1051Кб, 1920x1080)