[Ответить в тред] Ответить в тред

15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!
30/09/16 - BREAKING NEWS ШОК АБУ ПРОДАЛСЯ МЭЙЛУ (на самом деле нет)


Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 12 | 3 | 5
Назад Вниз Каталог Обновить

Аноним 18/11/14 Втр 01:38:48  34255  
(683Кб, 1920x2257)
Ананас, нужна помощь.
Я не умею в анимацию, и нужно срочно сдать проект.
Какими интрументами делается манипуляция на оп пике?
Суть такова, мотор наматывает трос и стенд приходит в горизонтальное положение.
Аноним 18/11/14 Втр 06:56:59  34257
Сначала поставь ключевой кадр вращения начального положения движущейся поеботрии, а потом поставь ключевой кадр вращения конечного положения движущейся поеботрии. Вращение должно происходить по оси, проходящей через элементы соединения частей. Анимация троса может быть выполнена вручную или с использованием физической симуляции.
Аноним 18/11/14 Втр 07:07:30  34258
>>34255
Кидай модель на рхост. В 3д максе сделаю.
Аноним 18/11/14 Втр 18:12:44  34272
(511Кб, 1920x1080)
>>34257
Да да, элементарные способы уже были испробованы. Нужно чтобы именно трос тянул эту поебень к себе. Но точка в которой трос крепится к поебени будет двигатся не по прямой а по дуге (вокруг пивот поинта ну ты понял)
>>34258
У меня 2014 макс тебе норм будет?
Алсо мне нкжно будет замутить анимацию чувака который возьмет пульт в руку и включит собственно потор. Вопрос как делается взаимодействие руки (bone?) с другим обьектом? Вот я санимировал пальцы, как они схватили пульт, вот рука движется обратно к телу чтобы включить и тут трабл. Пульт остается то на месте
Аноним 19/11/14 Срд 12:42:09  34277
>>34272
То, что двигается по дуге, не противоречит тому, что было написано ранее, при вращении объекта, его точки движутся не по прямой - это нормально.

Физическая симуляция троса может быть более трудоемкой, чем фейковый трос, который является просто курвой с концами, прикрепленными к разным объектам.

Взаимодействие руки может быть физическим, что является трудным путем, а может быть просто реализовано с помощью родительской связи, влияние которой должно быть действительным лишь тогда, когда произведена анимация того, как предмет был схвачен рукой. В разных программах это может быть реализовано своими методами. Пусть про макс 2014 расскажет макс-кун.
Аноним 19/11/14 Срд 15:30:56  34278
>>34272
>Пульт остается то на месте
Очевидный link constraint. Хоть в седьмом, хоть в четырнадцатом.
Майя-кун
Аноним 19/11/14 Срд 16:52:48  34281
>>34277
Противоречит, так как двумя кадрами движение по дуге не нарисуешь. Вернее это надо ебатся и рисовать дугу и под нее каждый кадр подгонять вершину сплайна. Короче ебатория.
Я зарешал это кинув на сплайн IK Spline Solver
С рукой тоже разобрался, спасибо
Аноним 19/11/14 Срд 17:31:40  34282
>>34281
А как же вращение? Я ведь изначально говорил о вращении.
Аноним 19/11/14 Срд 17:39:38  34284
>>34282
>Да да, элементарные способы уже были испробованы.
Дело в том, что сместить пивот на ось и повернуть я могу. Сложнее было создать видимость того, что это трос тянет ебаторию в горизонтальное положение.
Короче я создал сплайн ик солвер и один даммик привязал к крюку, а второй к мотору.
Крюку задал Look at constaint, чтобы в любой момент поворота он бал направлен на мотор.
Первые попытки в анимации такие первые
Аноним 19/11/14 Срд 18:13:33  34285
(59Кб, 800x400)
>>34284
Я не знаком с инструментами макса, но полагаю, везде существуют аналогичные. Например, здесь просто вращается зеленая поеботрия, к которой прикреплен один конец кривой, которая выполняет роль красного "троса".
Аноним 19/11/14 Срд 19:09:22  34286
>>34285
Трабла была в том, чтобы прикрепить конец сплайна к краю. В максе я смог это сделать только IK Spline Solver ом
Аноним 19/11/14 Срд 19:28:07  34287
>>34286
У меня в блендере это делается модификатором "hook". Вероятно, технически, это работает одинаково.
Аноним 20/11/14 Чтв 05:36:35  34304
Очевидный волшебный магический многоцелевой модифицирующий модификатор скин. Куб как кость, сплайн к нему прискинен одной вершиной.
Крюка на твоих изображениях не приметил, но лук эт для него, наверно, вполне работоспособное решение.
Майя-кун

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 12 | 3 | 5
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное