Ананас, нужна помощь.Я не умею в анимацию, и нужно срочно сдать проект. Какими интрументами делается манипуляция на оп пике?Суть такова, мотор наматывает трос и стенд приходит в горизонтальное положение.
Сначала поставь ключевой кадр вращения начального положения движущейся поеботрии, а потом поставь ключевой кадр вращения конечного положения движущейся поеботрии. Вращение должно происходить по оси, проходящей через элементы соединения частей. Анимация троса может быть выполнена вручную или с использованием физической симуляции.
>>34255Кидай модель на рхост. В 3д максе сделаю.
>>34257Да да, элементарные способы уже были испробованы. Нужно чтобы именно трос тянул эту поебень к себе. Но точка в которой трос крепится к поебени будет двигатся не по прямой а по дуге (вокруг пивот поинта ну ты понял)>>34258У меня 2014 макс тебе норм будет?Алсо мне нкжно будет замутить анимацию чувака который возьмет пульт в руку и включит собственно потор. Вопрос как делается взаимодействие руки (bone?) с другим обьектом? Вот я санимировал пальцы, как они схватили пульт, вот рука движется обратно к телу чтобы включить и тут трабл. Пульт остается то на месте
>>34272То, что двигается по дуге, не противоречит тому, что было написано ранее, при вращении объекта, его точки движутся не по прямой - это нормально.Физическая симуляция троса может быть более трудоемкой, чем фейковый трос, который является просто курвой с концами, прикрепленными к разным объектам.Взаимодействие руки может быть физическим, что является трудным путем, а может быть просто реализовано с помощью родительской связи, влияние которой должно быть действительным лишь тогда, когда произведена анимация того, как предмет был схвачен рукой. В разных программах это может быть реализовано своими методами. Пусть про макс 2014 расскажет макс-кун.
>>34272>Пульт остается то на местеОчевидный link constraint. Хоть в седьмом, хоть в четырнадцатом.Майя-кун
>>34277Противоречит, так как двумя кадрами движение по дуге не нарисуешь. Вернее это надо ебатся и рисовать дугу и под нее каждый кадр подгонять вершину сплайна. Короче ебатория.Я зарешал это кинув на сплайн IK Spline Solver С рукой тоже разобрался, спасибо
>>34281А как же вращение? Я ведь изначально говорил о вращении.
>>34282>Да да, элементарные способы уже были испробованы.Дело в том, что сместить пивот на ось и повернуть я могу. Сложнее было создать видимость того, что это трос тянет ебаторию в горизонтальное положение.Короче я создал сплайн ик солвер и один даммик привязал к крюку, а второй к мотору. Крюку задал Look at constaint, чтобы в любой момент поворота он бал направлен на мотор.Первые попытки в анимации такие первые
>>34284Я не знаком с инструментами макса, но полагаю, везде существуют аналогичные. Например, здесь просто вращается зеленая поеботрия, к которой прикреплен один конец кривой, которая выполняет роль красного "троса".
>>34285Трабла была в том, чтобы прикрепить конец сплайна к краю. В максе я смог это сделать только IK Spline Solver ом
>>34286У меня в блендере это делается модификатором "hook". Вероятно, технически, это работает одинаково.
Очевидный волшебный магический многоцелевой модифицирующий модификатор скин. Куб как кость, сплайн к нему прискинен одной вершиной.Крюка на твоих изображениях не приметил, но лук эт для него, наверно, вполне работоспособное решение.Майя-кун