[Ответить в тред] Ответить в тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!


Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 118 | 36 | 75
Назад Вниз Каталог Обновить

Аноним 29/10/14 Срд 09:07:13  33903  
(43Кб, 603x457)
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ ТРЕХМЕРНЫЙ ЮМОР

А почему бы и нет?
Есть же у нас гнум и шар свиборга.
Наверняка найдется что-то и еще.
Аноним 29/10/14 Срд 09:17:36  33905
3D MAX
@
МОДЕЛИЛ, ТЕСТИЛ, РЕНДЕРИЛ ЧАСА 3
@
ПОСЛЕДНИЕ 1,5 ЧАСА ИЗ-ЗА НЕИСТОВОЙ ВОВЛЕЧЕННОСТИ НЕ СХОРОНЯЛ ФАЙЛ
@
AN ERROR HAS OCCURRED
Аноним 29/10/14 Срд 09:19:16  33906
(142Кб, 500x500)
>>33905
Есть же еще автобак.
Аноним 29/10/14 Срд 09:21:19  33907
(151Кб, 500x500)
А вот этот совет действительно помогает.
Аноним 29/10/14 Срд 09:21:58  33908
>>33906
A software problem has caused 3ds Max to close unexpectedly

и бэкап наебнулся...
Аноним 29/10/14 Срд 09:25:15  33909
>>33908
НА ОДНОЙ ИЗ НОД ВЫСТАВЛЕННА НЕПРАВИЛЬНАЯ ГАММА В АУТПУТЕ
@
ПОСТАВИЛ НА НОЧЬ СЧИТАТЬ СИКВЕНС ИЗ 10 ТЫСЯЧ ФРЕЙМОВ
@
ДЕДЛАЙН СДАЧИ РАБОТЫ ЗАВТРА УТРОМ
Аноним 29/10/14 Срд 09:27:30  33910
>>33909
ПОСТАВИЛ СЧИТАТЬ СЦЕНУ НА НОЧЬ
@
ДЕДЛАЙН С УТРА
@
УТРОМ СОБИРАЕШЬСЯ ОТПРАВИТЬ РАБОТУ
@
ЧЕРЕЗ 10 МИНУТ ПОСЛЕ НАЧАЛА РЕНДЕРА, МАКС ВЫЛЕТЕЛ К ХУЯМ...
Аноним 29/10/14 Срд 09:28:51  33911
>>33910
Смотря какой у тебя менеджер заданий. Можно настроить так, что тебе придет уведомление на мобилу о том что рендер крашится и тогда можно все исправить.
Аноним 29/10/14 Срд 12:12:24  33913
(5Кб, 645x71)
Аноним 29/10/14 Срд 12:50:23  33914
(164Кб, 500x500)
>>33913
Аноним 29/10/14 Срд 13:48:00  33915
(3847Кб, 480x264)
Аноним 29/10/14 Срд 14:30:39  33916
(1315Кб, 330x312)
>>33915
Аноним 29/10/14 Срд 15:04:18  33918
>>33915
Поясните за ментал/вирей? Ментал типа професианальнее?
мимо коронщик
Аноним 29/10/14 Срд 15:06:53  33920
ПРОПАЛИ КООРДИНАТНЫЕ СТРЕЛОЧКИ
@
НИЧЕГО НЕ ДВИГАЕТСЯ
@
БЛЯ, ЁБАНЫЙ АВТОДЕСК. 2014 ГОД НА ДВОРЕ, А ВСЁ СТАРЫЕ БАГИ ВСПЛЫВАЮТ ИЗ ВЕРСИИ В ВЕРСИЮ. ОПЯТЬ 3ДСМАКС ПЕРЕУСТАНАВЛИВАТЬ
Аноним 29/10/14 Срд 15:35:49  33921
(92Кб, 604x395)
Аноним 29/10/14 Срд 15:59:57  33923
>>33920

А я рекомендовал еще нажать "O" для лечения проблемы пропавших стрелочек. Потом были угрозы в личку.
Аноним 29/10/14 Срд 16:00:39  33925
ЧТО СЛУЧИЛОСЬ С CGTALK.RU?
Аноним 29/10/14 Срд 19:35:10  33929
>>33925
Тоже самое что и с cghub, Feng Zhu задудосил.
Аноним 29/10/14 Срд 20:14:31  33930
>>33918
Ментал сложнее в освоении. Им пользуются в основоном бородатые олдфаги. Вирей популярен у интерьерщиков и школоты, котора хочет делать красиво одной конпкой. Оба рендера при этом промышленный стандарт и нельзя сказать что какой-то из них лучше или хуже.
Аноним 29/10/14 Срд 20:15:54  33931
>>33903
Вкину пасту из зебрача.
%Сижу сейчас на толчке, задницу вытираю.
И как-то автоматически проскакивает мысль - включил ли я симметрию, или придётся правую половинку тоже протирать?%
Аноним 29/10/14 Срд 23:04:07  33938
(120Кб, 500x500)
(130Кб, 500x500)
(152Кб, 500x500)
Вброшу еще пару картинок.
Аноним 30/10/14 Чтв 09:23:53  33943
>>33930
>делать красиво одной конпкой
Я как-то раз решил попробовать врей для синьки из любопытства. Проебался кучу времени с этой кучей настроек, так даже каустику нормальную не получил, неговоря уже о том, что время рендера скакало от 5 минут до 10 часов.
Может, это такой корявый порт, может, я неосилятор, но с таким количеством настроек нихуя одной кнопкой нихуя не получиться.
Аноним 30/10/14 Чтв 09:35:13  33944
>>33943
В синьке и свой рендер неплох.
В Максе и мае виреевские настройки все под рукой и с подробным хелпом. Так что дело все-таки в синьке.
Аноним 30/10/14 Чтв 10:01:02  33945
>>33943
>Проебался кучу времени с этой кучей настроек
Прям как я пробовал вирей в максе несколько лет назад. Настраивал свет по тьюторам, включал рендер и никак не мог даже просчета GI дождаться. Или отправлял другану с более продвинутым компом на рендер нубоинтерьер, за сутки просчета получая какое-то дикое говно. А ментал пять минут - и готов превьюшный кадрик, полтора часа - получаем хайрез.
А теперь в майе попробовал вирей - и что-то так нормально пошло. Теперь долблюсь, наоборот, с менталовскими светлячками и дегаммой.
Аноним 30/10/14 Чтв 14:52:03  33950
>>33938
давай еще и перевод этой хуйни. Я даун тупорылый, английски неябу.
Аноним 30/10/14 Чтв 20:17:08  33954
(62Кб, 450x332)
>>33950
Аноним 31/10/14 Птн 05:34:41  33962
>>33950
Чем больше ты знаешь программ, тем лучше твои художественные навыки.

Неправильная анатомия, да это стиль такой.

Осознав тот факт, что у него нет хороших работ в портфолио: "Я серая масса!". Дженералист от слова дженерал - общий, обычный и т.д. Аналог в русском не могу подобрать.
Аноним 31/10/14 Птн 07:29:58  33963
>>33962
У нас тоже такие себя 3-и дэ дженералистами называют. Обычно метят в креативные директоры. Типа умеют хорошо руководить художниками.
Аноним 31/10/14 Птн 09:34:59  33966
(569Кб, 1630x925)
Аноним 31/10/14 Птн 11:56:16  33971
>>33962
Ты весьма бобр, я думал напишешь "пиздуй учи английскийй, а лучше вздернись" На самом деле перевод я осилил, но последнего так и не понял. Гугл вообще по слову дженералист выдает -"эрудит"
Аноним 31/10/14 Птн 15:13:02  33975
>>33962
>>33971
Ну пиздец.
Не обижайтесь, мужики, но он так бобр только потому, что язык знает ненамного лучше тебя.
Чем большим количеством программ ты владеешь, типа тем лучше ты как художник.
Это не неправильная анатомия, она просто стилизована!
Нет хороших работ в портфолио? Да я же дженералист!
Дженералист тут не "серая масса" и тем более не эрудит, это ж название тридешной профессии - "и швец и жнец и вообще пиздец".
>>33963
Ну как бы логично, не? Человеку, который в одного осиливает создание графики от скетча до озвучки, проще скоординировать работу команды?
мимофилолог-двоечник
Аноним 31/10/14 Птн 22:49:00  33983
>>33906
Изучил таким образом оба рендера, и не только эти 2.
>>33938
Изучал чуть ли не все программы подряд, очень часто приходилось использовать в работе разные программы, когда чуть ли не ночью дали задание сделать к утренней встрече с инвесторами виз напитков в realflow. И много еще какой хуйни, не изучай я чуть ли не все подряд, не смог бы сделать.
Так что не так уж это и смешно, и ничего плохого в этом нет.
Аноним 02/11/14 Вск 12:27:29  33994
(17Кб, 640x480)
Аноним 02/11/14 Вск 18:00:27  34001
>>33994
Смешно как! Напрашивается пошутить про вершину остроумия.
Аноним 02/11/14 Вск 20:53:18  34005
(18Кб, 450x580)
>>33954
Я первый раз вижу рюзкий макс
Аноним 03/11/14 Пнд 14:25:32  34011
>>34005
Я бы назвал это победой здравой мысли над слабоумием.
Аноним 03/11/14 Пнд 14:34:54  34013
(6Кб, 273x184)
>>34011
>многословные расплывчатые попытки сформулировать точные английские понятия
@
>победой здравой мысли
Аноним 03/11/14 Пнд 14:56:19  34015
>>33954

Я долго срал кипятком от того, что не мог найти в русской версии слот bump в настройках материала.
Задорнов-mode:

И ЗНАЕТЕ, КАК ОН НАЗЫВАЛСЯ?

ЗАДЕРЖИТЕ ДЫХАНИЕ!

ЗАДЕРЖАЛИ?

ОН НАЗЫВАЛСЯ "ТОЛЧОК", А В НЕКОТОРЫХ ВЕРСИЯХ И "КОЛЕНО"!

НУ ТУПЫЫЫЕ!
Аноним 03/11/14 Пнд 15:05:18  34018
>>34013
Пиши диктант: фаска, многоугольник, вершина, ребро, курсор, сфера, луч, цвет, яркость, вращение, выдавливание, масштабирование.

Возможно, когда-нибудь ты будешь знать язык.
Аноним 03/11/14 Пнд 15:10:19  34019
>>34013
И поясняешь такой за остальные языки 3д макса.
Аноним 03/11/14 Пнд 15:13:09  34020
>>34015
Пиши диктант: карта выпуклости, карта шершавости, карта прозрачности, карта яркости, карта нормалей.

Писик, тебя же не пугает, латинское слово "normalis"? Можно, чтобы французы, немцы, англичане и вообще все люди на земле, использовали это слово для обозначения геометрического и технического терминов?
Аноним 03/11/14 Пнд 15:43:47  34021
>>34020

А ты забавный. Я тебе про перевод уровня Фаргуса говорил.
Аноним 03/11/14 Пнд 16:08:22  34022
>>34021
Ну ладно.
Аноним 03/11/14 Пнд 17:10:29  34023
>>34015
Ну так если бы 3д макс писали в россии может тогда весь мир называл бы карты толчковая карта или нормальнотолчковая карта.
Аноним 03/11/14 Пнд 18:20:38  34025
>>34023
> если бы 3д макс писали в россии
Это была бы программа бух. учета
Аноним 03/11/14 Пнд 18:21:35  34026
>>34025
3d max: предприятие
3d max: документооборот
Аноним 03/11/14 Пнд 18:56:02  34027
>>34023

и был бы АВТОКЛЮЧИК ЧАЙНИК ГЛАЗИК ШАШЕЧКА ШКУРКА КОСТИ
Аноним 03/11/14 Пнд 19:23:45  34029
>>34015
>ОН НАЗЫВАЛСЯ "ТОЛЧОК"
ах тыж пёс, я всю квартиру обдристал
Аноним 03/11/14 Пнд 21:54:49  34031
>>34023
>>34027
>толчковый автоключик
Понятие художника-компоновщика, рисующего "ключевые кадры", между которыми художник-фазовщик рисует промежуточные кадры, появилось задолго до того, как 3dsmax был в мечтах. Термин bump map появился за 12 лет до появления первой версии "3d studio". Слова латинского происхождения "рельеф" и "текстура" успешно используются для обозначения рельефного текстурирования в 3d-графике.
Аноним 05/11/14 Срд 08:31:21  34045
(22Кб, 333x303)
>>34031
>художника-компоновщика
Аноним 05/11/14 Срд 19:01:48  34064
Почему никто не вбросил шутку о тридэмаксе на смартфоне?
Аноним 05/11/14 Срд 20:00:17  34065
>>34064

А это не шутка. Только не макс, а блендер. http://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=18180&st=0
Аноним 05/11/14 Срд 20:28:45  34066
>>34065
>Включение режима Vertex Paint доводит КПК до хард ресета, не пытацтесь его включать!

Сыроват.
Аноним 06/11/14 Чтв 10:06:44  34068
(14Кб, 493x402)
>>34045
Да у вас же ОБРАТНЫЙ КИНЕМАТИЧЕСКИЙ РЕШАТЕЛЬ.
Аноним 07/11/14 Птн 14:24:53  34079
Палю годноту
вбыдле .com/cg_humor
Аноним 08/11/14 Суб 18:07:52  34095
>>34079
Уровень юмора максимум на пол писюнчика выше чем на мдк
Аноним 08/11/14 Суб 18:10:39  34096
(83Кб, 920x403)
(435Кб, 1700x1748)
учитесь как делать игры
Аноним 09/11/14 Вск 13:02:19  34103
>>34096
Требую продолжения, лол.
Аноним 09/11/14 Вск 18:41:37  34111
(42Кб, 998x388)
>>34103
приквел

а ответы бы самому хотелось посмотреть, но видимо на этой раковой параше нужно зарегестрироватся и кинуть денег чтобы видеть
https://www.fl.ru/projects/2126469/game.html
Аноним 09/11/14 Вск 18:47:40  34112
>>34111
И каждый раз "сделайте как в <игранейм>". Своих идей никаких.
Аноним 09/11/14 Вск 21:57:21  34114
>>34112
Своих идей никаких.

А как же РАБОТАЕМ НА ЭНТУЗИАЗМЕ, ОПЛАТА ПОСЛЕ ПРОДАЖ!!!
Аноним 11/11/14 Втр 15:50:29  34136
>>34114
ОПЛАТА - 3% ОТ ПРИБЫЛИ ИГРЫ
@
ДА ЧЕ ВЫ, В ГРИНЛАЙТ ПОЙДЁМ, ТАМ ИНДИ ЛЮБЯТ, ОЗОЛОТИТЕСЬ!
Аноним 13/11/14 Чтв 03:20:16  34186
(608Кб, 820x368)
>>33903
Аноним 13/11/14 Чтв 11:40:59  34187
(80Кб, 787x462)
Аноним 13/11/14 Чтв 23:52:39  34201
>>34186
У хрома нет.
Аноним 14/11/14 Птн 00:01:11  34202
(246Кб, 1204x1118)
>>34187
Аноним 15/11/14 Суб 16:19:55  34230
(207Кб, 400x400)
Все лишь бы хи-хи да ха-ха.
Аноним 16/11/14 Вск 11:54:03  34238
(337Кб, 512x512)
Yoba soft body dynamics.
Аноним 18/11/14 Втр 03:53:23  34256
(605Кб, 540x360)
Аноним 18/11/14 Втр 10:06:44  34259
>>34201
ой что ты мудаку школьнику объясняешь
Аноним 18/11/14 Втр 13:09:13  34261
>>34201
Вообще-то, есть, но вычисляется немного по-другому.
Аноним 21/11/14 Птн 12:25:51  34335
(226Кб, 500x500)
(224Кб, 500x500)
(173Кб, 500x500)
(140Кб, 500x500)
>>33906
Доставлю все картинки серии.
Аноним 21/11/14 Птн 12:26:44  34336
(162Кб, 500x500)
(153Кб, 500x500)
(140Кб, 500x500)
(148Кб, 500x500)
>>34335
Аноним 21/11/14 Птн 12:27:37  34337
(156Кб, 500x500)
(169Кб, 500x500)
(215Кб, 500x500)
(130Кб, 500x500)
>>34336
Аноним 22/11/14 Суб 07:13:22  34348
>>34337
шикарно. А почему жаба?
Аноним 22/11/14 Суб 10:36:14  34349
>>34348
Не помню точно. Но у них с этим какая-то история есть.
Аноним 28/11/14 Птн 16:13:45  34458
>>34348
может быть, потому что mudbox?
Аноним 29/11/14 Суб 11:59:11  34479
>>34458
Хм.. А грязекоробка не слишком ли малоизвестна, чтобы маскотов производить?
Аноним 30/11/14 Вск 17:13:48  34513
>>33903
Анимация из 90 кадров
@
Рендерлил полтора часа.
Аноним 30/11/14 Вск 17:19:29  34514
>>34513
Похвастался что ли? Обычно начинают стенать, когда время от 10-20 минут на кадр.
Аноним 30/11/14 Вск 17:44:07  34516
>>34514
Там просто был анимированный текст на фоне градиента.
Аноним 30/11/14 Вск 21:26:26  34519
>>34513
Попробуй поешь fume fx и real flow.
Да в принципе любой инструмент для симуляции жидкости или дыма.
Аноним 04/12/14 Чтв 11:25:45  34641
>>33910
@
Не знать о бэкбернере в 2014
Аноним 04/12/14 Чтв 15:47:55  34654
(310Кб, 1024x768)
ЗАПОСТИЛ КАРТИНКУ МОДЕЛИ, СДЕЛАННОЙ В РИНО
@
ТЕБЯ ПРОСЯТ ПОКАЗАТЬ СЕТКУ




ПРОСИШЬ ПОКАЗАТЬ СЕТКУ В ОТВЕТ НА АБСОЛЮТНО ЛЮБУЮ КАРТИНКУ, ПОТМОУ ЧТО ЭТО ДРЕВНИЙ ОБЫЧАЙ
@
ПОКАЗЫВАЮТ
@
НИХУЯ НЕ ПОНИМАЕШЬ
Аноним 04/12/14 Чтв 16:05:29  34655
(553Кб, 1600x866)
>>34654
Показывай сетку, по-пацански.
Аноним 04/12/14 Чтв 16:20:57  34656
(164Кб, 1549x377)
>>34654
>>34655

Лол
Аноним 04/12/14 Чтв 16:32:56  34658
(242Кб, 1318x666)
>>34654

Проси сетку, еще проси, еще; сетка сама не попросится и не посмотрится.
Аноним 04/12/14 Чтв 16:57:06  34660
(3512Кб, 2000x2000)
>>34658
Сетка-котлетка.
Аноним 04/12/14 Чтв 17:21:54  34661
>>34654
Всегда было похуй на сетку.
Аноним 04/12/14 Чтв 17:37:43  34662
>>34661
как будто что то хорошее.
рутрахер -> Mastering Hard Surface
Аноним 04/12/14 Чтв 17:52:46  34663
>>34662
На чужую сетку в смысле. Сам проблем с топологией не имею.
Аноним 06/12/14 Суб 15:31:25  34697
>>34663
Шел 2014 год. Все нормальные люди давно уже лепили всё что угодно в зебре и проблем с топологией не имели, а чистовую сетку делали в ремешере одной кнопкой. Но аутистам всё похую, они продолжали дрочиться с максом и говорить друг другу ЭЭ БРАТЮНЬ СЕТКА ЕСТЬ? А ЕСЛИ НАЙДУ?
Аноним 06/12/14 Суб 16:19:20  34698
>>34697
>>34697
>нормальные люди
>всё что угодно в зебре

А вот и лепила чертей нарисовался. Слепи мне машину, теплоход, самолёт, двигатель.
Аноним 06/12/14 Суб 16:29:04  34699
>>34698
Это просто шкальник, ничего он тебе не слепит.
Аноним 06/12/14 Суб 17:07:55  34700
>>34698
Коричневый теплоход,
Гудка тревожный бас,
Крик чаек за кормой,
Сиянье коричневых глаз.
Коричневый теплоход,
Бегущая вода,
Уносишь ты меня
Скажи, куда?
Аноним 06/12/14 Суб 17:08:18  34701
(489Кб, 1814x855)
>>34700
Отклеился.
Аноним 06/12/14 Суб 17:20:00  34702
>>34701

Ок, теперь я верю, что нормальные люди могут слепить абсолютно всё в мире и ничего кроме збраша не нужно. Спасибо за пруф, ты молодец.
Аноним 06/12/14 Суб 17:21:00  34703
>>34701

ПЛЫВЕТ ПЕЛОТКА ПО РЕКЕ
Аноним 06/12/14 Суб 17:24:22  34704
>>34697
Хуй знает, делал ремеш одной хуитки, ровную сетку он мне так и не выдал.
Аноним 06/12/14 Суб 17:42:20  34705
/td/ — у нас есть теплоход из говна
Аноним 06/12/14 Суб 18:28:01  34707
(171Кб, 1024x784)
(104Кб, 800x628)
Когда не было еще этих ваших Zbrush-ей.
Аноним 06/12/14 Суб 18:42:38  34709
>>34707
>Когда не было еще этих ваших Zbrush-ей.
>картинки 2006 года

лол.
Аноним 07/12/14 Вск 00:04:40  34710
>>34707
Просто времени на это убивалось больше.
Но и результат был чище.
Шило на мыло тщемта.
Аноним 07/12/14 Вск 05:40:39  34711
Интересно было бы посмотреть на сетки всяких ААА-йоб, типа батлы и последних ассасинов, насколько там крутые модели. Распаковав BSA окружения скайрима, я был разочарован, модельки там как из 2002-го.
Аноним 07/12/14 Вск 10:16:42  34715
>>34701
То чувство, когда ты понимаешь, что дауны могут засрать поверхность даже в зебре.
Аноним 07/12/14 Вск 11:06:08  34716
>>34715
Почему ты обзываешься? Коричневый теплоход не имеет отношения ни к zbrush, ни к скульптингу вообще. Это просто шутка.
Аноним 07/12/14 Вск 11:15:51  34717
>>34711
В играх используются низкополигональные модели и это совершенно нормально. В 2014 году ничего не изменилось, ресурсы компьютера так же не резиновые.

http://www.youtube.com/watch?v=BEIdZRQfieM
Аноним 07/12/14 Вск 23:17:14  34722
ТИПИЧНЫЙ НАБОР РАБОТ В ПОРТФОЛИО ZBRUSHER-А
@
БЕСФОРМЕННАЯ ОГРОМНАЯ ГОЛОВА ЧЕЛОВЕКООБРАЗНОГО С РАЗДУТОЙ ЗАТЫЛОЧНОЙ ЧАСТЬЮ
@
ДЕМОН С РОГАМИ И СИГАРЕТОЙ В ЗУБАХ
@
ХАЛК ИЛИ ЧТО-ТО ХАЛКООБРАЗНОЕ
@
НЕПРОПОРЦИОНАЛЬНЫЙ КОРЯВЫЙ ЖЕНСКИЙ ПЕРСОНАЖ С ОГРОМНЫМИ ШАРООБРАЗНЫМИ СИСЬКАМИ И ПРОВОЛОКОЙ ВМЕСТО ВОЛОС.
Аноним 08/12/14 Пнд 01:52:42  34723
>>34722

ТАЙЛ ПОКОЦАНОЙ БРУСЧАТКИ\КИРПИЧНОЙ СТЕНЫ
@
ГОЛОВА "ПОД СТАРИКА" С ОБИЛИЕМ МОРЩИН И ВИСЯЧИХ СКЛАДОК КОЖИ
@
ЛЫСЫЙ ЖИРНЫЙ МУЖИК
@
"КОСМИЧЕСКИЙ" КВАДРАТНЫЙ ЛЮК С КУЧЕЙ ЩЕЛЕЙ И КРУГЛОЙ ПОВОРАЧИВАЮЩЕЙСЯ РУЧКОЙ
Аноним 08/12/14 Пнд 02:24:00  34724
>>34723
@
МЯТЫЙ БМВ ПО УРОКУ



>ГОЛОВА "ПОД СТАРИКА" С ОБИЛИЕМ МОРЩИН И ВИСЯЧИХ СКЛАДОК КОЖИ

>Check
Аноним 08/12/14 Пнд 03:00:27  34725
>>34723
Содомит.

мимо 4 из 4
Аноним 09/12/14 Втр 15:56:28  34784
ЖАНКА
@
АУДИ ТТ
Аноним 09/12/14 Втр 16:14:31  34785
(66Кб, 350x338)
>>34784

"3DS MAX 4 ЭФФЕКТИВНАЯ РАБОТА" М. МАРОВ

2004 был 30 лет назад.
Аноним 09/12/14 Втр 16:16:22  34786
>>34785

ВЕРСТАК
Аноним 11/12/14 Чтв 05:32:58  34854
в любой непонятной ситуации ебашь looks поубивал бы
Аноним 11/12/14 Чтв 05:35:07  34855
>>34519
тащемта они дольше симулятся чем рендерятся
Аноним 12/12/14 Птн 02:21:04  34870
(10Кб, 240x210)
Графический дизайн...

http://www.pinterest.com/pin/510947520198943996/
Аноним 12/12/14 Птн 02:45:44  34872
https://www.youtube.com/watch?v=HPflLGEHUAI#t=76
Аноним 12/12/14 Птн 11:35:34  34879
>>34872
Сразу вспомнилось.
http://youtu.be/Qzk4P-U9vXo

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 118 | 36 | 75
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное