ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ ТРЕХМЕРНЫЙ ЮМОРА почему бы и нет?Есть же у нас гнум и шар свиборга.Наверняка найдется что-то и еще.
3D MAX@МОДЕЛИЛ, ТЕСТИЛ, РЕНДЕРИЛ ЧАСА 3@ПОСЛЕДНИЕ 1,5 ЧАСА ИЗ-ЗА НЕИСТОВОЙ ВОВЛЕЧЕННОСТИ НЕ СХОРОНЯЛ ФАЙЛ@AN ERROR HAS OCCURRED
>>33905Есть же еще автобак.
А вот этот совет действительно помогает.
>>33906A software problem has caused 3ds Max to close unexpectedlyи бэкап наебнулся...
>>33908НА ОДНОЙ ИЗ НОД ВЫСТАВЛЕННА НЕПРАВИЛЬНАЯ ГАММА В АУТПУТЕ@ПОСТАВИЛ НА НОЧЬ СЧИТАТЬ СИКВЕНС ИЗ 10 ТЫСЯЧ ФРЕЙМОВ@ДЕДЛАЙН СДАЧИ РАБОТЫ ЗАВТРА УТРОМ
>>33909ПОСТАВИЛ СЧИТАТЬ СЦЕНУ НА НОЧЬ@ДЕДЛАЙН С УТРА@УТРОМ СОБИРАЕШЬСЯ ОТПРАВИТЬ РАБОТУ@ЧЕРЕЗ 10 МИНУТ ПОСЛЕ НАЧАЛА РЕНДЕРА, МАКС ВЫЛЕТЕЛ К ХУЯМ...
>>33910Смотря какой у тебя менеджер заданий. Можно настроить так, что тебе придет уведомление на мобилу о том что рендер крашится и тогда можно все исправить.
>>33913
>>33915
>>33915Поясните за ментал/вирей? Ментал типа професианальнее? мимо коронщик
ПРОПАЛИ КООРДИНАТНЫЕ СТРЕЛОЧКИ@НИЧЕГО НЕ ДВИГАЕТСЯ@БЛЯ, ЁБАНЫЙ АВТОДЕСК. 2014 ГОД НА ДВОРЕ, А ВСЁ СТАРЫЕ БАГИ ВСПЛЫВАЮТ ИЗ ВЕРСИИ В ВЕРСИЮ. ОПЯТЬ 3ДСМАКС ПЕРЕУСТАНАВЛИВАТЬ
>>33920А я рекомендовал еще нажать "O" для лечения проблемы пропавших стрелочек. Потом были угрозы в личку.
ЧТО СЛУЧИЛОСЬ С CGTALK.RU?
>>33925Тоже самое что и с cghub, Feng Zhu задудосил.
>>33918Ментал сложнее в освоении. Им пользуются в основоном бородатые олдфаги. Вирей популярен у интерьерщиков и школоты, котора хочет делать красиво одной конпкой. Оба рендера при этом промышленный стандарт и нельзя сказать что какой-то из них лучше или хуже.
>>33903Вкину пасту из зебрача.%Сижу сейчас на толчке, задницу вытираю.И как-то автоматически проскакивает мысль - включил ли я симметрию, или придётся правую половинку тоже протирать?%
Вброшу еще пару картинок.
>>33930>делать красиво одной конпкойЯ как-то раз решил попробовать врей для синьки из любопытства. Проебался кучу времени с этой кучей настроек, так даже каустику нормальную не получил, неговоря уже о том, что время рендера скакало от 5 минут до 10 часов.Может, это такой корявый порт, может, я неосилятор, но с таким количеством настроек нихуя одной кнопкой нихуя не получиться.
>>33943В синьке и свой рендер неплох.В Максе и мае виреевские настройки все под рукой и с подробным хелпом. Так что дело все-таки в синьке.
>>33943>Проебался кучу времени с этой кучей настроекПрям как я пробовал вирей в максе несколько лет назад. Настраивал свет по тьюторам, включал рендер и никак не мог даже просчета GI дождаться. Или отправлял другану с более продвинутым компом на рендер нубоинтерьер, за сутки просчета получая какое-то дикое говно. А ментал пять минут - и готов превьюшный кадрик, полтора часа - получаем хайрез.А теперь в майе попробовал вирей - и что-то так нормально пошло. Теперь долблюсь, наоборот, с менталовскими светлячками и дегаммой.
>>33938давай еще и перевод этой хуйни. Я даун тупорылый, английски неябу.
>>33950
>>33950Чем больше ты знаешь программ, тем лучше твои художественные навыки.Неправильная анатомия, да это стиль такой.Осознав тот факт, что у него нет хороших работ в портфолио: "Я серая масса!". Дженералист от слова дженерал - общий, обычный и т.д. Аналог в русском не могу подобрать.
>>33962У нас тоже такие себя 3-и дэ дженералистами называют. Обычно метят в креативные директоры. Типа умеют хорошо руководить художниками.
>>33962Ты весьма бобр, я думал напишешь "пиздуй учи английскийй, а лучше вздернись" На самом деле перевод я осилил, но последнего так и не понял. Гугл вообще по слову дженералист выдает -"эрудит"
>>33962>>33971Ну пиздец.Не обижайтесь, мужики, но он так бобр только потому, что язык знает ненамного лучше тебя.Чем большим количеством программ ты владеешь, типа тем лучше ты как художник.Это не неправильная анатомия, она просто стилизована!Нет хороших работ в портфолио? Да я же дженералист!Дженералист тут не "серая масса" и тем более не эрудит, это ж название тридешной профессии - "и швец и жнец и вообще пиздец".>>33963Ну как бы логично, не? Человеку, который в одного осиливает создание графики от скетча до озвучки, проще скоординировать работу команды?мимофилолог-двоечник
>>33906Изучил таким образом оба рендера, и не только эти 2.>>33938Изучал чуть ли не все программы подряд, очень часто приходилось использовать в работе разные программы, когда чуть ли не ночью дали задание сделать к утренней встрече с инвесторами виз напитков в realflow. И много еще какой хуйни, не изучай я чуть ли не все подряд, не смог бы сделать.Так что не так уж это и смешно, и ничего плохого в этом нет.
>>33994Смешно как! Напрашивается пошутить про вершину остроумия.
>>33954Я первый раз вижу рюзкий макс
>>34005Я бы назвал это победой здравой мысли над слабоумием.
>>34011>многословные расплывчатые попытки сформулировать точные английские понятия@>победой здравой мысли
>>33954Я долго срал кипятком от того, что не мог найти в русской версии слот bump в настройках материала. Задорнов-mode:И ЗНАЕТЕ, КАК ОН НАЗЫВАЛСЯ?ЗАДЕРЖИТЕ ДЫХАНИЕ!ЗАДЕРЖАЛИ?ОН НАЗЫВАЛСЯ "ТОЛЧОК", А В НЕКОТОРЫХ ВЕРСИЯХ И "КОЛЕНО"!НУ ТУПЫЫЫЕ!
>>34013Пиши диктант: фаска, многоугольник, вершина, ребро, курсор, сфера, луч, цвет, яркость, вращение, выдавливание, масштабирование.Возможно, когда-нибудь ты будешь знать язык.
>>34013И поясняешь такой за остальные языки 3д макса.
>>34015Пиши диктант: карта выпуклости, карта шершавости, карта прозрачности, карта яркости, карта нормалей.Писик, тебя же не пугает, латинское слово "normalis"? Можно, чтобы французы, немцы, англичане и вообще все люди на земле, использовали это слово для обозначения геометрического и технического терминов?
>>34020А ты забавный. Я тебе про перевод уровня Фаргуса говорил.
>>34021Ну ладно.
>>34015Ну так если бы 3д макс писали в россии может тогда весь мир называл бы карты толчковая карта или нормальнотолчковая карта.
>>34023> если бы 3д макс писали в россииЭто была бы программа бух. учета
>>340253d max: предприятие3d max: документооборот
>>34023и был бы АВТОКЛЮЧИК ЧАЙНИК ГЛАЗИК ШАШЕЧКА ШКУРКА КОСТИ
>>34015>ОН НАЗЫВАЛСЯ "ТОЛЧОК"ах тыж пёс, я всю квартиру обдристал
>>34023 >>34027>толчковый автоключикПонятие художника-компоновщика, рисующего "ключевые кадры", между которыми художник-фазовщик рисует промежуточные кадры, появилось задолго до того, как 3dsmax был в мечтах. Термин bump map появился за 12 лет до появления первой версии "3d studio". Слова латинского происхождения "рельеф" и "текстура" успешно используются для обозначения рельефного текстурирования в 3d-графике.
>>34031>художника-компоновщика
Почему никто не вбросил шутку о тридэмаксе на смартфоне?
>>34064А это не шутка. Только не макс, а блендер. http://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=18180&st=0
>>34065>Включение режима Vertex Paint доводит КПК до хард ресета, не пытацтесь его включать! Сыроват.
>>34045Да у вас же ОБРАТНЫЙ КИНЕМАТИЧЕСКИЙ РЕШАТЕЛЬ.
Палю годнотувбыдле .com/cg_humor
>>34079Уровень юмора максимум на пол писюнчика выше чем на мдк
учитесь как делать игры
>>34096Требую продолжения, лол.
>>34103приквела ответы бы самому хотелось посмотреть, но видимо на этой раковой параше нужно зарегестрироватся и кинуть денег чтобы видетьhttps://www.fl.ru/projects/2126469/game.html
>>34111И каждый раз "сделайте как в <игранейм>". Своих идей никаких.
>>34112Своих идей никаких. А как же РАБОТАЕМ НА ЭНТУЗИАЗМЕ, ОПЛАТА ПОСЛЕ ПРОДАЖ!!!
>>34114ОПЛАТА - 3% ОТ ПРИБЫЛИ ИГРЫ@ДА ЧЕ ВЫ, В ГРИНЛАЙТ ПОЙДЁМ, ТАМ ИНДИ ЛЮБЯТ, ОЗОЛОТИТЕСЬ!
>>33903
>>34186У хрома нет.
>>34187
Все лишь бы хи-хи да ха-ха.
Yoba soft body dynamics.
>>34201ой что ты мудаку школьнику объясняешь
>>34201Вообще-то, есть, но вычисляется немного по-другому.
>>33906Доставлю все картинки серии.
>>34335
>>34336
>>34337шикарно. А почему жаба?
>>34348Не помню точно. Но у них с этим какая-то история есть.
>>34348может быть, потому что mudbox?
>>34458Хм.. А грязекоробка не слишком ли малоизвестна, чтобы маскотов производить?
>>33903Анимация из 90 кадров@Рендерлил полтора часа.
>>34513Похвастался что ли? Обычно начинают стенать, когда время от 10-20 минут на кадр.
>>34514Там просто был анимированный текст на фоне градиента.
>>34513Попробуй поешь fume fx и real flow.Да в принципе любой инструмент для симуляции жидкости или дыма.
>>33910@Не знать о бэкбернере в 2014
ЗАПОСТИЛ КАРТИНКУ МОДЕЛИ, СДЕЛАННОЙ В РИНО@ТЕБЯ ПРОСЯТ ПОКАЗАТЬ СЕТКУПРОСИШЬ ПОКАЗАТЬ СЕТКУ В ОТВЕТ НА АБСОЛЮТНО ЛЮБУЮ КАРТИНКУ, ПОТМОУ ЧТО ЭТО ДРЕВНИЙ ОБЫЧАЙ@ПОКАЗЫВАЮТ@НИХУЯ НЕ ПОНИМАЕШЬ
>>34654Показывай сетку, по-пацански.
>>34654>>34655Лол
>>34654Проси сетку, еще проси, еще; сетка сама не попросится и не посмотрится.
>>34658Сетка-котлетка.
>>34654Всегда было похуй на сетку.
>>34661как будто что то хорошее.рутрахер -> Mastering Hard Surface
>>34662На чужую сетку в смысле. Сам проблем с топологией не имею.
>>34663Шел 2014 год. Все нормальные люди давно уже лепили всё что угодно в зебре и проблем с топологией не имели, а чистовую сетку делали в ремешере одной кнопкой. Но аутистам всё похую, они продолжали дрочиться с максом и говорить друг другу ЭЭ БРАТЮНЬ СЕТКА ЕСТЬ? А ЕСЛИ НАЙДУ?
>>34697>>34697>нормальные люди>всё что угодно в зебреА вот и лепила чертей нарисовался. Слепи мне машину, теплоход, самолёт, двигатель.
>>34698Это просто шкальник, ничего он тебе не слепит.
>>34698Коричневый теплоход,Гудка тревожный бас,Крик чаек за кормой,Сиянье коричневых глаз.Коричневый теплоход,Бегущая вода,Уносишь ты меняСкажи, куда?
>>34700Отклеился.
>>34701Ок, теперь я верю, что нормальные люди могут слепить абсолютно всё в мире и ничего кроме збраша не нужно. Спасибо за пруф, ты молодец.
>>34701ПЛЫВЕТ ПЕЛОТКА ПО РЕКЕ
>>34697Хуй знает, делал ремеш одной хуитки, ровную сетку он мне так и не выдал.
/td/ — у нас есть теплоход из говна
Когда не было еще этих ваших Zbrush-ей.
>>34707>Когда не было еще этих ваших Zbrush-ей. >картинки 2006 годалол.
>>34707Просто времени на это убивалось больше.Но и результат был чище.Шило на мыло тщемта.
Интересно было бы посмотреть на сетки всяких ААА-йоб, типа батлы и последних ассасинов, насколько там крутые модели. Распаковав BSA окружения скайрима, я был разочарован, модельки там как из 2002-го.
>>34701То чувство, когда ты понимаешь, что дауны могут засрать поверхность даже в зебре.
>>34715Почему ты обзываешься? Коричневый теплоход не имеет отношения ни к zbrush, ни к скульптингу вообще. Это просто шутка.
>>34711В играх используются низкополигональные модели и это совершенно нормально. В 2014 году ничего не изменилось, ресурсы компьютера так же не резиновые.http://www.youtube.com/watch?v=BEIdZRQfieM
ТИПИЧНЫЙ НАБОР РАБОТ В ПОРТФОЛИО ZBRUSHER-А@БЕСФОРМЕННАЯ ОГРОМНАЯ ГОЛОВА ЧЕЛОВЕКООБРАЗНОГО С РАЗДУТОЙ ЗАТЫЛОЧНОЙ ЧАСТЬЮ@ДЕМОН С РОГАМИ И СИГАРЕТОЙ В ЗУБАХ@ХАЛК ИЛИ ЧТО-ТО ХАЛКООБРАЗНОЕ@НЕПРОПОРЦИОНАЛЬНЫЙ КОРЯВЫЙ ЖЕНСКИЙ ПЕРСОНАЖ С ОГРОМНЫМИ ШАРООБРАЗНЫМИ СИСЬКАМИ И ПРОВОЛОКОЙ ВМЕСТО ВОЛОС.
>>34722ТАЙЛ ПОКОЦАНОЙ БРУСЧАТКИ\КИРПИЧНОЙ СТЕНЫ@ГОЛОВА "ПОД СТАРИКА" С ОБИЛИЕМ МОРЩИН И ВИСЯЧИХ СКЛАДОК КОЖИ@ЛЫСЫЙ ЖИРНЫЙ МУЖИК@"КОСМИЧЕСКИЙ" КВАДРАТНЫЙ ЛЮК С КУЧЕЙ ЩЕЛЕЙ И КРУГЛОЙ ПОВОРАЧИВАЮЩЕЙСЯ РУЧКОЙ
>>34723@МЯТЫЙ БМВ ПО УРОКУ>ГОЛОВА "ПОД СТАРИКА" С ОБИЛИЕМ МОРЩИН И ВИСЯЧИХ СКЛАДОК КОЖИ>Check
>>34723Содомит.мимо 4 из 4
ЖАНКА@АУДИ ТТ
>>34784"3DS MAX 4 ЭФФЕКТИВНАЯ РАБОТА" М. МАРОВ2004 был 30 лет назад.
>>34785ВЕРСТАК
в любой непонятной ситуации ебашь looks поубивал бы
>>34519тащемта они дольше симулятся чем рендерятся
Графический дизайн...http://www.pinterest.com/pin/510947520198943996/
https://www.youtube.com/watch?v=HPflLGEHUAI#t=76
>>34872Сразу вспомнилось.http://youtu.be/Qzk4P-U9vXo