[Ответить в тред] Ответить в тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!


Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 36 | 6 | 20
Назад Вниз Каталог Обновить

stop scrolling blyat Аноним 05/10/14 Вск 09:51:27  33199  
(72Кб, 640x360)
Аноны, я уверен что тут многие из вас занимаются анимацией, и уверен что некоторые даже делают это хорошо.

В общем суть такова, я хочу набижать на ассет сторы, юнити и анрил, но сперва юнити. Сам умею на достаточном уровне моделить, текстурить и писать шейдеры. Для ящиков и бочек этого хватает, но один из самых популярных разделов в сторе, это персонажи, и они там в основном продаются вместе с ригом и сетом на 20-30 базовых анимций. Так вот, самому учиться ригать и анимировать мне лениво, поэтому я ищу компаньона.

Мне нужен человек, который умеет сетапить и анимировать не сильно сложных персонажей а так же всяческий монстряк. Порядок работы такой: я делаю персонажа и текстуры к нему, отдаю тебе и ты его ригаешь и делаешь эти самые базовые анимации. Далее либо суём это в стор и кэш поровну, либо делаем варианты ассета для тебя и для меня и каждый продает сам.

Если заинтереcовало - evil.mad.sparrow@gmail.com

Продублирую это же в gd
Аноним 06/10/14 Пнд 01:51:34  33233
>>33199
Но в юнити же скриптовая анимация :3 Вроде есть же стандартный пак с хотьбой бегом, если гуманоиды заскинть не сложно же. алсо там продаются и без ригов персонажи их никто не берет? Кстати по моему лучше когда делает 1 человек так как при моделинге уже заклаываются преставления о подвижных частей.
Аноним 06/10/14 Пнд 07:37:43  33239
>>33233
В юнити обычная скелетная анимация для персонажей. Стандартный пак не нужен, потмоу что он стандартный и его нельзя продавать в сторе как свой собственный. Персонажей без ригов никто не берет, поскольку тот кто легко может вставить скелет и заскинить, тот скорее всего и смоделить может сам.
Аноним 06/10/14 Пнд 16:06:57  33255
Зацени туторы по меканим.
http://unity3d.ru/distribution/viewtopic.php?f=11&t=18708
Аноним 06/10/14 Пнд 16:58:28  33257
(136Кб, 1067x1600)
Реквестирую качественные туторы по анимации Low Poly персонажа в c4d, на ютубе одни майнкрафтофаги заполонили, а в настройкe фильтра нет функции исключения слова,
даже не так, а слишком фрагментированно, нет от a до я тутора, чтоли.
Аноним 06/10/14 Пнд 21:25:40  33266
>>33255
Спасибо анон. Я сегодня приболел, но завтра на свежую голову гляну. Алсо никто не пишет, видимо придется учить всю эту ебалу самому. Ну и ладно, мне больше денег достанется азаза.
Аноним 07/10/14 Втр 01:21:18  33269
>>33266
Cам еще не смотрел, оставил на сладкое так сказать. Ох как замутузился делать эту вашу анимацию, пол дня настраивал экспортированные суставы в endorphin чтобы мучаться потом со скинингом в синеме, кек.
Почему так сложно сделано, поясните какой самый простой пайплайн? Завтра буду сетапить и смотреть как там все в моушенбилдере адобовском устроено.
Аноним 07/10/14 Втр 10:40:13  33273
Вангую рогаликовую походку
Аноним 09/10/14 Чтв 16:38:31  33376
(64Кб, 807x605)
>>33273
Как уловить грань между рогаликовостью и более менее естественной походкой?
Аноним 09/10/14 Чтв 18:00:07  33380
Оп тут и у него назрел вопрос.

Представьте, котаны, я серфил по гугл картинкам и нашел годный концепт или рендер. Если я запилю точно такой же или очень похожий ассет и брошу его в стор, какова вероятность того что я получу пиздюлей за авторские права?
Аноним 10/10/14 Птн 00:28:01  33394
>>33380
Весьма высок, если автор прочухается. Не проще написать владельцу и попилить профит?
Аноним 10/10/14 Птн 04:02:54  33401
>>33376
Показать постороннему челу, и следить за его реакцией. Если реакцией будет дикий ржач, то ты - рогалик.
>>33394
ЖАДНОСТЬ же
Оп, ты что сделать-то пытаешься, ригать и ананимировать прям в юнити или сделать это в предназначенном для этого пакете и импортировать?
Аноним 10/10/14 Птн 13:16:46  33411
>>33401
>ЖАДНОСТЬ же
Да нет, просто мне лень заниматься всей этой ебалой вместо того чтобы моделить.

>Оп, ты что сделать-то пытаешься, ригать и ананимировать прям в юнити или сделать это в предназначенном для этого пакете и импортировать?
Наркоман? я же написал, у меня есть персонажи, мне нужно в каждого вставить готовый риг, заскинить, наделать базовых анимаций и экспортировать в движок.

Алсо пока что я изучаю анимацию в свободное время, а херачу статику. Всякие бочки и табуреты. Тупо, зато спрос есть.
Аноним 11/10/14 Суб 04:00:02  33454
>>33411
>Наркоман?
Ясно-понятно.
Судя по каше из программ, которую ты привел выше, наркоман тут не я.
Аноним 11/10/14 Суб 13:41:29  33462
Котаны, поясните за префабы. Как правильно организовывать их. Правильно ли понимаю, что префаб это такой пресет, для подгрузки в анимацию? Подскажите, пожалуйста как, запилить кнопки ui чтобы переключать анимации и префабы.
Аноним 23/10/14 Чтв 19:16:10  33789
Оп вернулся. Как всегда с вопросом.

Как ригаются всякие железные чуваки вроде роботов и рыцарей в броне? Как это всё скинить чтобы латы двигались как латы а не выглядели резиновыми.
Аноним 28/10/14 Втр 07:35:30  33891
>>33789
поработать с привязкой вертексов/полигонов, не? Можно банально привязать куски меша к костям, в терминах макса, не используя модификатор скин, не делать развесовку.
Аноним 07/11/14 Птн 13:49:14  34077
Оп, ты уже засабмитил свой прожект?
Объясни плз, как правильно оформлять проект, чтобы в нем работала вся анимация. И какой способ предпочитаешь ты?

Я так понимаю ты выбрал меканим. Но сам импорт делаешь одной длинной колбаской со всеми анимациями чтобы в юнити порезать?
А что если у меня легаси анимация, это вообще котируется сейчас в сторе или плохой тон?

Проблема в том что я не понимаю почему моя анимация импортированная в юнити, не работает.

Ревьюверы пишут
>your animation don't seem to be properly imported with animation data, as you currently can't preview any animations
что именно они имеют ввиду, какие данные, не понимаю


Такие дела.
Аноним 11/11/14 Втр 03:18:35  34130
>>33199

Не советую лезть в ассет стор. Не думаю, что там много денег. Что-то есть, но выловить сложно будет.
Аноним 11/11/14 Втр 03:21:02  34131
>>33199

Покажи свои модельки. Возможно, смогу предложить тебе вариант сотрудничества.
Аноним 12/11/14 Срд 15:15:44  34147
(692Кб, 1920x1113)
>>34131
Вот например.

>>34077
Ничо тебе не скажу за анимацию, я только по статик-мешам шарю.
Аноним 12/11/14 Срд 17:43:21  34157
>>34147
Откуда инфа что персонажи пользуются спросом?
Где там статистику вообще смотреть?
Аноним 13/11/14 Чтв 19:37:55  34196
>>34157
Ну это не то что бы инфа, просто так мне показалось. Почти все персонажи что там выложены, они с ригом и анимацией. Видимо без анимации их никто не берет.
Аноним 14/11/14 Птн 00:52:53  34209
>>34196
Анимацию на готовый риг можно наложить любую, как через юнитевскую систему ретаргетинга так и внешними программами, но толковый риг сделать, это уже задача серьёздная, особенно если речь идёт о риге с контроллерами для безболезненной ключевой анимации.
Аноним 02/12/14 Втр 09:08:48  34546
>>34209
Да нахуя его делать. Готовых ригов ебаная куча, бери и вставляй, если конечно у тебя двуногий или четвероногий мудило, а не сотня тентаклей.

Алсо сорт оф репорт.
Попытался закинуть первый лот в юнити стор, и они мне уже вторую неделю ебут мозг. Их кривожопый плагин для апплоада ассетов уже второй раз отправляет только текстуры, по их словам, без мешей и префабов. Честно говоря подобная хуйня уже на старте несколько заябует.

Закинул тот же самый пак на ревью в анрил стор, жду ответа, но пока они молчат.
Аноним 02/12/14 Втр 09:09:44  34547
Алсо бамп, сажа не специально была.
Аноним 04/12/14 Чтв 14:13:05  34644
Бампецкий. Первый пак в стор приняли. Алсо раз уж это вроде как мой тред, буду периодически бампать и репортить, вдруг кому интересно.
Аноним 04/12/14 Чтв 14:49:53  34645
>>34644
Я слежу за тобой, ничтожество.
Хуй 07/12/14 Вск 11:46:56  34718
(110Кб, 1433x978)
Мудило на связи. В темпе ебашу сет пушек. Хочу за сегодня доскульптить, запечь и заняться текстурами. На этот раз делать буду сразу для юичей и для юнити, текстуры хочу сделать сабстенсами, дабы не ебаться с уешным мат эдитором, который нихуя не люблю.
Аноним 13/12/14 Суб 06:49:06  34968
(246Кб, 808x473)
>>34718
nu eto voobshe POOSHQA
Аноним 15/12/14 Пнд 08:00:18  35061
>>33257
Там менюшка есть чарактер, с её помощью создаётся весь риг, тебе нужно только выбрать количество рук/ног/пальцев и расставить точки.
Аноним 13/01/15 Втр 04:34:37  36313
>>33199
Ну что оп, как ты там?
Я вот слился после отказа, второй месяц с апатией. А как у тебя дела? Много ассетов заделал? Механизм освоил?
Аноним 13/01/15 Втр 04:35:22  36314
>>36313
Меканим
Аноним 14/01/15 Срд 19:39:33  36403
мимобамп

Пробежался по персонажам в асет-стор -
пиздец:

>сплошное фентези-говно
>46 Animations
>25 animations
>30 animations
и т.д.

Зачем они это делают?
Ведь большинство дженерик хуманоидов нормально работает с любой анимацией, которых бесплатных дохуя.

Вот и моя моделька нормально работает с чужими анимациями,
неточности можно подкрутить в настройке "Мускулы".

Это что получается, моя моделька с нормальным ригом,
с совместимостью с меканим без 100500 анимаций никто не купит?

Где логика?
Аноним 15/01/15 Чтв 04:34:22  36410
>>36403
> Где логика?
Ты почти понял суть юнитиёбов.
Аноним 15/01/15 Чтв 14:25:37  36430
А как они узнают,
что я использовал чужой бип/фбx/аним ?
Ммм?
Аноним 17/01/15 Суб 23:01:18  36597
>>36313
Оп тут. Я на месяца полтора подзабил, из за блядского зимнего депрессняка. Сейчас потихоньку начинаю снова. Нашел компаньона который шарит по уе4 и юнити, пилим пробные совместные работы.

Меканим пока не трогал, разбираюсь с риггингом как таковым, в майе.

>>36403
Хуй знает, как оно лучше. Уе работают по другому принципу, они требуют персонажа пририганного к их готовому скелету, чтобы он был совместим со всеми анимациями, сделанными для этого же скелета. Ещё на него можно ретаргетить что угодно.

Все эти персонажи с анимациями в юнити, там типа-уникальные анимы, хотя я уверен что их просто копируют с одного пака в другой.

Сейчас хочу попробовать сделаь меканим-совместимого чувака и попробовать засунуть в стор.

Но тут проблема, как мне кажется, в аудитории ассет стора. Оно всё для кириллов таскающих ассеты, им надо чтоб драг-дроп-хуяк и всё было. Отсюда и тенденция такая.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 36 | 6 | 20
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное