Аноны, я уверен что тут многие из вас занимаются анимацией, и уверен что некоторые даже делают это хорошо. В общем суть такова, я хочу набижать на ассет сторы, юнити и анрил, но сперва юнити. Сам умею на достаточном уровне моделить, текстурить и писать шейдеры. Для ящиков и бочек этого хватает, но один из самых популярных разделов в сторе, это персонажи, и они там в основном продаются вместе с ригом и сетом на 20-30 базовых анимций. Так вот, самому учиться ригать и анимировать мне лениво, поэтому я ищу компаньона.Мне нужен человек, который умеет сетапить и анимировать не сильно сложных персонажей а так же всяческий монстряк. Порядок работы такой: я делаю персонажа и текстуры к нему, отдаю тебе и ты его ригаешь и делаешь эти самые базовые анимации. Далее либо суём это в стор и кэш поровну, либо делаем варианты ассета для тебя и для меня и каждый продает сам.Если заинтереcовало - evil.mad.sparrow@gmail.comПродублирую это же в gd
>>33199Но в юнити же скриптовая анимация :3 Вроде есть же стандартный пак с хотьбой бегом, если гуманоиды заскинть не сложно же. алсо там продаются и без ригов персонажи их никто не берет? Кстати по моему лучше когда делает 1 человек так как при моделинге уже заклаываются преставления о подвижных частей.
>>33233В юнити обычная скелетная анимация для персонажей. Стандартный пак не нужен, потмоу что он стандартный и его нельзя продавать в сторе как свой собственный. Персонажей без ригов никто не берет, поскольку тот кто легко может вставить скелет и заскинить, тот скорее всего и смоделить может сам.
Зацени туторы по меканим.http://unity3d.ru/distribution/viewtopic.php?f=11&t=18708
Реквестирую качественные туторы по анимации Low Poly персонажа в c4d, на ютубе одни майнкрафтофаги заполонили, а в настройкe фильтра нет функции исключения слова, даже не так, а слишком фрагментированно, нет от a до я тутора, чтоли.
>>33255Спасибо анон. Я сегодня приболел, но завтра на свежую голову гляну. Алсо никто не пишет, видимо придется учить всю эту ебалу самому. Ну и ладно, мне больше денег достанется азаза.
>>33266Cам еще не смотрел, оставил на сладкое так сказать. Ох как замутузился делать эту вашу анимацию, пол дня настраивал экспортированные суставы в endorphin чтобы мучаться потом со скинингом в синеме, кек. Почему так сложно сделано, поясните какой самый простой пайплайн? Завтра буду сетапить и смотреть как там все в моушенбилдере адобовском устроено.
Вангую рогаликовую походку
>>33273Как уловить грань между рогаликовостью и более менее естественной походкой?
Оп тут и у него назрел вопрос. Представьте, котаны, я серфил по гугл картинкам и нашел годный концепт или рендер. Если я запилю точно такой же или очень похожий ассет и брошу его в стор, какова вероятность того что я получу пиздюлей за авторские права?
>>33380Весьма высок, если автор прочухается. Не проще написать владельцу и попилить профит?
>>33376Показать постороннему челу, и следить за его реакцией. Если реакцией будет дикий ржач, то ты - рогалик.>>33394ЖАДНОСТЬ жеОп, ты что сделать-то пытаешься, ригать и ананимировать прям в юнити или сделать это в предназначенном для этого пакете и импортировать?
>>33401>ЖАДНОСТЬ жеДа нет, просто мне лень заниматься всей этой ебалой вместо того чтобы моделить.>Оп, ты что сделать-то пытаешься, ригать и ананимировать прям в юнити или сделать это в предназначенном для этого пакете и импортировать?Наркоман? я же написал, у меня есть персонажи, мне нужно в каждого вставить готовый риг, заскинить, наделать базовых анимаций и экспортировать в движок. Алсо пока что я изучаю анимацию в свободное время, а херачу статику. Всякие бочки и табуреты. Тупо, зато спрос есть.
>>33411>Наркоман?Ясно-понятно.Судя по каше из программ, которую ты привел выше, наркоман тут не я.
Котаны, поясните за префабы. Как правильно организовывать их. Правильно ли понимаю, что префаб это такой пресет, для подгрузки в анимацию? Подскажите, пожалуйста как, запилить кнопки ui чтобы переключать анимации и префабы.
Оп вернулся. Как всегда с вопросом. Как ригаются всякие железные чуваки вроде роботов и рыцарей в броне? Как это всё скинить чтобы латы двигались как латы а не выглядели резиновыми.
>>33789поработать с привязкой вертексов/полигонов, не? Можно банально привязать куски меша к костям, в терминах макса, не используя модификатор скин, не делать развесовку.
Оп, ты уже засабмитил свой прожект?Объясни плз, как правильно оформлять проект, чтобы в нем работала вся анимация. И какой способ предпочитаешь ты? Я так понимаю ты выбрал меканим. Но сам импорт делаешь одной длинной колбаской со всеми анимациями чтобы в юнити порезать?А что если у меня легаси анимация, это вообще котируется сейчас в сторе или плохой тон?Проблема в том что я не понимаю почему моя анимация импортированная в юнити, не работает. Ревьюверы пишут>your animation don't seem to be properly imported with animation data, as you currently can't preview any animationsчто именно они имеют ввиду, какие данные, не понимаюТакие дела.
>>33199Не советую лезть в ассет стор. Не думаю, что там много денег. Что-то есть, но выловить сложно будет.
>>33199Покажи свои модельки. Возможно, смогу предложить тебе вариант сотрудничества.
>>34131Вот например. >>34077Ничо тебе не скажу за анимацию, я только по статик-мешам шарю.
>>34147Откуда инфа что персонажи пользуются спросом?Где там статистику вообще смотреть?
>>34157Ну это не то что бы инфа, просто так мне показалось. Почти все персонажи что там выложены, они с ригом и анимацией. Видимо без анимации их никто не берет.
>>34196Анимацию на готовый риг можно наложить любую, как через юнитевскую систему ретаргетинга так и внешними программами, но толковый риг сделать, это уже задача серьёздная, особенно если речь идёт о риге с контроллерами для безболезненной ключевой анимации.
>>34209Да нахуя его делать. Готовых ригов ебаная куча, бери и вставляй, если конечно у тебя двуногий или четвероногий мудило, а не сотня тентаклей.Алсо сорт оф репорт. Попытался закинуть первый лот в юнити стор, и они мне уже вторую неделю ебут мозг. Их кривожопый плагин для апплоада ассетов уже второй раз отправляет только текстуры, по их словам, без мешей и префабов. Честно говоря подобная хуйня уже на старте несколько заябует. Закинул тот же самый пак на ревью в анрил стор, жду ответа, но пока они молчат.
Алсо бамп, сажа не специально была.
Бампецкий. Первый пак в стор приняли. Алсо раз уж это вроде как мой тред, буду периодически бампать и репортить, вдруг кому интересно.
>>34644Я слежу за тобой, ничтожество.
Мудило на связи. В темпе ебашу сет пушек. Хочу за сегодня доскульптить, запечь и заняться текстурами. На этот раз делать буду сразу для юичей и для юнити, текстуры хочу сделать сабстенсами, дабы не ебаться с уешным мат эдитором, который нихуя не люблю.
>>34718nu eto voobshe POOSHQA
>>33257 Там менюшка есть чарактер, с её помощью создаётся весь риг, тебе нужно только выбрать количество рук/ног/пальцев и расставить точки.
>>33199Ну что оп, как ты там?Я вот слился после отказа, второй месяц с апатией. А как у тебя дела? Много ассетов заделал? Механизм освоил?
>>36313Меканим
мимобампПробежался по персонажам в асет-стор - пиздец:>сплошное фентези-говно>46 Animations>25 animations>30 animationsи т.д.Зачем они это делают?Ведь большинство дженерик хуманоидов нормально работает с любой анимацией, которых бесплатных дохуя.Вот и моя моделька нормально работает с чужими анимациями, неточности можно подкрутить в настройке "Мускулы".Это что получается, моя моделька с нормальным ригом, с совместимостью с меканим без 100500 анимаций никто не купит? Где логика?
>>36403> Где логика? Ты почти понял суть юнитиёбов.
А как они узнают, что я использовал чужой бип/фбx/аним ? Ммм?
>>36313Оп тут. Я на месяца полтора подзабил, из за блядского зимнего депрессняка. Сейчас потихоньку начинаю снова. Нашел компаньона который шарит по уе4 и юнити, пилим пробные совместные работы. Меканим пока не трогал, разбираюсь с риггингом как таковым, в майе.>>36403Хуй знает, как оно лучше. Уе работают по другому принципу, они требуют персонажа пририганного к их готовому скелету, чтобы он был совместим со всеми анимациями, сделанными для этого же скелета. Ещё на него можно ретаргетить что угодно.Все эти персонажи с анимациями в юнити, там типа-уникальные анимы, хотя я уверен что их просто копируют с одного пака в другой. Сейчас хочу попробовать сделаь меканим-совместимого чувака и попробовать засунуть в стор. Но тут проблема, как мне кажется, в аудитории ассет стора. Оно всё для кириллов таскающих ассеты, им надо чтоб драг-дроп-хуяк и всё было. Отсюда и тенденция такая.