Трёхмерная графика


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
635 161 115

Blender official #19 Аноним # OP 09/03/17 Чтв 06:20:57 637491
td promo first [...].png (3154Кб, 2520x1080)
2520x1080
td promo second[...].png (1790Кб, 2520x1080)
2520x1080
webm machik kun.webm (557Кб, 512x512, 00:00:04)
512x512
BBNodes06 Compos.png (2610Кб, 1920x1080)
1920x1080
Тред посвящен лучшей, чуть менее чем полностью русской программе 3D моделирования.
Бесперспективно но удобно. Анимешные девочки, полу-голые мальчики, архитектура, скульптинг, хард. Чем бы вы трёх-мерно не занимались, добро пожаловать! Сами вы выбрали этот тред, или его выбрали за вас. Это лучший тред из оставшихся.

Информация:
https://anon.to/wBZdex

Предыдущий тонет:
№62454 (OP)
Аноним 09/03/17 Чтв 06:32:50 637512
А ну за дело!
Болтаться надоело!
Дело!
Ленивого не ждет!
Дело!
Работа закипела!
Она у нас
Сама
Пойдееееет!
Она у нас сама пойдет!!
Аноним 09/03/17 Чтв 09:48:39 637523
>>63749 (OP)
По поводу вот этого твоего коллажа, я сочинил композицию музыкальную. https://2ch.hk/mus/src/422812/14890417633220.mp3

Теперь надо придумать, как бы это санимировать автоматом, чтоб были честные нажатия на клавиши.
Аноним 09/03/17 Чтв 10:27:13 637544
blob (102Кб, 359x136)
359x136
>>63752
Очень круто! Нужно всех персонажей и модельки этого треда собрать и устроить патиХАРД, где все колбасятся или сценки где кто то кого то пиздит.

Осталось флаг и предводителя найти.
и пойдём на берлин майя тред всех пиздить
Аноним 09/03/17 Чтв 15:25:09 637605
Захотел заскульптить человека, читаю учебник по анатомии для художников. Всё правильно делаю? Всякие макехуманы и мануэльлабы генерируют дефолтных болванов из начала 2000-х, всё равно допиливать. А так хоть будет ПОНИМАНИЕ.

Учебник кстати пиздатый, четко написано какая форма у чего, четко где и какие пропорции, а иллюстрации - как античные скульптуры, у меня аж пизденка намокла.
Аноним 09/03/17 Чтв 15:29:21 637616
>>63760
Скажи название учебника, будь бобр.
Аноним 09/03/17 Чтв 16:10:05 637627
Видел короче у некоторых в блендере вместо обычных полигонов пиздатые полигоны со скруглениями. Теперь не могу все нагуглить, это типо NURBS или надстройка над subdivision?
Аноним 09/03/17 Чтв 16:31:00 637638
22222.PNG (525Кб, 1115x596)
1115x596
>>63762
у сабдивижна есть кнопка же.

Аноним 09/03/17 Чтв 16:36:18 637649
Аноним 09/03/17 Чтв 16:48:20 6376510
>>63764
МОЩНЫЙ ТРИДЭ ПАКЕТ
Аноним 09/03/17 Чтв 18:04:36 6377311
>>63760
Если хочешь понимание, то можешь ведь и поликами замоделить. И ретопологию не надо будет делать, сразу оптимальную сетку замутишь, потом риг. Можешь с нуля сделать, ориентируясь на строение скелета с учетом того, как работает деформатор. Чтобы, например, коленная чашечка как отдельная кость, чтобы двигаться, как по-всамомделишному. Можно и мышечную систему замутить.

Я не шучу. Ну, немножко шучу, но ваще-то если ты прям хочешь, ты можешь замутить ваще заебца чела, прям как живого. Когда-нибудь, в будущем, лет через 70, ты его распечатаешь на человечьем принтере и он тебе подаст стакан воды.
Аноним 09/03/17 Чтв 18:39:03 6377512
>>63773
>Все смоделить как по-всамомделишному
Через 70 лет он только до ретопологии доберется.
Аноним 09/03/17 Чтв 19:39:14 6377613
>>63773

А если замоделить и распечатать лолю, а потом выебать, это будет считаться педофилией?
Аноним 09/03/17 Чтв 19:42:40 6377714
>>63776
Сейчас даже подрочить на анимешную лоли считается педофилией. Скоро тебя будут сажать за то, что ты выебал тян, которая когда-то была лоли.
Аноним 09/03/17 Чтв 22:17:35 6378315
>>63776

Хочу выебать пацана в блендер-шапке.
Аноним 09/03/17 Чтв 22:26:25 6378516
>>63783
С чего ты взял, что это пацан? Нет ни первичных, ни вторичных половых призраков.
Аноним 09/03/17 Чтв 22:31:07 6378617
>>63785
сисек нет, пропорции взрослого - пацан
Аноним 10/03/17 Птн 00:36:09 6379818
blob (104Кб, 400x500)
400x500
blob (281Кб, 478x761)
478x761
1 или 2?
Аноним 10/03/17 Птн 02:16:39 6381119
>>63783
Ты что ли пидор?
Аноним 10/03/17 Птн 03:36:12 6381320
>>63798
Второй кажется пизже, но слишком разукрашеный.
Аноним 10/03/17 Птн 03:37:46 6381421
screenshot.png (166Кб, 1350x689)
1350x689
Часто встречаюсь с такой хернёй, что нормали как-то уёбищно смотрят, как их пересчитать в адекватном направлении? (Фейсы все смотрят куда надо)
Аноним 10/03/17 Птн 03:47:56 6381522
>>63814
Ctrl+N в одну сторону и Shift+Ctrl+N в другую пересчитать.
Аноним 10/03/17 Птн 03:52:01 6381623
>>63815
Я же сказал, что фейсы смотрят куда надо.
Аноним 10/03/17 Птн 04:08:02 6381824
>>63816
Я думал, ты имеешь в виду, что те команду надо, чтоб фейсы все смотрели куда надо. А они и так у тебя смотрят, но все равно вырвиглазно?

Ну, как бы, интерполяция нормалей такая знач. В свойствах меша может автосмуф включить, чтобы то, что больше указанного угла, не интерполировалось.
Аноним 10/03/17 Птн 08:48:15 6382425
IMG201703062318[...].jpg (80Кб, 540x525)
540x525
Аноны, объясните, что такое нормаль? Это лицевая сторона полигона?
Аноним 10/03/17 Птн 08:52:26 6382526
Аноним 10/03/17 Птн 09:20:59 6382727
6222220000-0440.webm (1590Кб, 512x512, 00:00:07)
512x512
>>63824
Это прямая, которая перпендикулярна касательной. Они вычисляются для поверхностей, для вершин, граней. И компьктер юзает эту инфу для различных нужд.
Аноним 10/03/17 Птн 13:33:40 6383828
>>63827
Теперь объясняй, что такое тангенты.
Аноним 10/03/17 Птн 14:24:35 6384029
>>63838
Касательная же, ну. В школе геометрию теперь не учат чтоли?
Аноним 10/03/17 Птн 14:25:57 6384130
>>63840
Что такое геометрия?
Аноним 10/03/17 Птн 14:53:45 6384231
Аноним 10/03/17 Птн 14:54:47 6384332
>>63841
Какая-то хуйня для тупых дебилов-гуманитариев.
Аноним 10/03/17 Птн 15:04:05 6384433
>>63798
1.
У второго пропорции всратые.
Аноним 10/03/17 Птн 15:08:34 6384534
Касательная к с[...].webm (306Кб, 984x268, 00:00:06)
984x268
>>63838
Иди в вики читай определение.
Аноним 10/03/17 Птн 15:22:16 6384635
как можно веса привязки вертексов с одной кости аддитивно перенести на другую? Хочу удалить кость, а все что было на ней прицепить к другой.
Аноним 10/03/17 Птн 15:38:44 6384836
>>63846
Веса в группах вершин, а не в костях. Название группы вершин, совпадающее с названием кости, определяет связь между костью и группой вершин.

Используй модификатор vertex weight mix, выбери группу вершин, которую должен быть помещен результат, укажи ее в качестве группы А в модификаторе. В качестве группы вершин B, укажи группу которую хочешь добавить к группе А. Выбери режим смешения Add. Выбери набор смешения, в данном случае "А или Б", это будет соответствовать логическому "или".
Аноним 10/03/17 Птн 15:40:53 6384937
>>63841
На уроке богословия у батюшки спроси.
Аноним 10/03/17 Птн 16:04:25 6385338
>>63848
>Используй модификатор vertex weight mix
Спасибо, именно то, что надо!
Аноним 10/03/17 Птн 16:54:07 6385939
Можно ли в блендере создать тянку, чтобы любила?
Аноним 10/03/17 Птн 17:12:00 6386040
>>63859
Можно, но с версии 4.0, когда ИИ и нейросети завезут в движок
Аноним 10/03/17 Птн 17:43:28 6386141
Аноним 10/03/17 Птн 18:12:59 6386342
>>63861
Норм. Чего косячная-то? Заебца.
Аноним 10/03/17 Птн 18:15:34 6386443
Gigabombyte.webm (5024Кб, 512x512, 00:00:22)
512x512
Прост. Миллиард йоб.
Аноним 10/03/17 Птн 18:30:55 6386644
1331076272624.jpg (91Кб, 651x556)
651x556
Какое отношение хохлы имеют к сабжу? Что за шутки на эту тему? Я заметил что большая часть видеоуроков запилена хохлами (чем это объясняется кстати?), вы поэтому шутите?
Аноним 10/03/17 Птн 18:38:32 6386745
>>63866
Блендер создали хохлы, чтобы досадить русским. Розендаль - хохол. Даже Аллах - хохол.
Аноним 10/03/17 Птн 18:44:07 6386946
1311441684567.jpg (17Кб, 512x384)
512x384
>>63867
>Розендаль - хохол.
>Розендаль

шта?
Аноним 10/03/17 Птн 19:02:59 6387247
>>63869
Ты знаешь, что его настоящее имя Энтони? А Тон - это сокращение. Имя Энтони и Антоний, это имена от древнеримского рода Антониев, которые произошли от Этрусков, выходцев из Украинской цивилизации.
Аноним 10/03/17 Птн 19:05:58 6387448
1323790900119.jpg (28Кб, 320x480)
320x480
>>63872
Бля, прекращай.
Аноним 10/03/17 Птн 19:43:03 6388249
>>63861
Нравится. Почему-то сразу вспомнились треды из снача про шаросны.
Аноним 10/03/17 Птн 20:23:53 6388850
>>63866
соус пожалуйсто
Аноним 10/03/17 Птн 21:14:43 6389051
Аноним 10/03/17 Птн 21:25:15 6389252
>>63863
Сяп, но с метаболлами где-то проебался и они вышли очень низкого разрешения, у камеры движеня можно было плавнее сделать.

>>63882
Бля, был в том треде. Теперь задумался.
Аноним 10/03/17 Птн 21:26:27 6389353
>>63892
Бля, тоже был там
Аноним 11/03/17 Суб 02:55:43 6391154
>>63893
Мы все там были.
Аноним 11/03/17 Суб 06:15:53 6391455
>>63911
Бля, а я не был. Вот обидно. Все были, а я нет.
Аноним 11/03/17 Суб 06:36:31 6391556
Topbarworkspaces.png (15Кб, 1331x66)
1331x66
Аноним 11/03/17 Суб 09:34:27 6391757
>>63914
Ну так сходи и побудь. Будь как все. Он на нулевой там висит.
Аноним 11/03/17 Суб 13:54:28 6392258
>>63749 (OP)
Анон, который моделил аниме с первой картинки, ты ее куда-нибудь выкладывал? На скетчфаб, например. Можно ее где-то повертеть, посмотреть?
Аноним 11/03/17 Суб 14:40:14 6392359
Снимок.JPG (34Кб, 665x680)
665x680
Как вам мое аниме лицо?
Аноним 11/03/17 Суб 14:49:10 6392460
>>63923
Ты передрочил кубов.
Вон он - вред академички.
Аноним 11/03/17 Суб 15:10:01 6392561
Порекомендуйте пожалуйста учебный курс по анимации игровых персонажей.
Аноним 11/03/17 Суб 15:10:42 6392662
blob (138Кб, 400x300)
400x300
Аноним 11/03/17 Суб 15:20:09 6392763
>>63925
Порекомендовал.
Аноним 11/03/17 Суб 15:55:32 6392864
>>63927
за квадратную анимешную щеку
Аноним 11/03/17 Суб 16:05:08 6392965
blob (20Кб, 155x116)
155x116
>>63922
Нет, я её никуда еще не публиковал. Когда закончу буду всем пихать чтоб знали, какая у меня красавица.
Я желаю её завершить досконально: риг, эмоции лица, физика волос, может сетку подчистить. Тогда сделаю анимацию, буду всем хвастаться. и будет моим реакшоном как у Мальчик-куна.
А почему вы спгашиваете?
Если ты хочешь сеточку или трусики посмотреть, то у девочек такое спрашивать неприлично.

Аноним 11/03/17 Суб 17:20:18 6393066
den-a-diesel-th[...].jpg (18Кб, 300x250)
300x250
300205[1].jpg (12Кб, 400x300)
400x300
Аноним 11/03/17 Суб 17:45:29 6393167
Аноним 11/03/17 Суб 18:17:42 6393268
blob (226Кб, 680x750)
680x750
>>63931
Думал посмеюсь, но уж слишком кринжово
Аноним 11/03/17 Суб 19:45:23 6393869
Аноним 11/03/17 Суб 19:56:46 6394070
>>63931
Надо в шапку треда добавить.
Аноним 11/03/17 Суб 20:22:38 6394271
>>63931
>тут большого ума не нужно
lol
Аноним 11/03/17 Суб 21:52:27 6394572
Снимок.JPG (43Кб, 680x652)
680x652
Как вам моя аниме жопа?
посоветуйте схем с топологией тела без треугольных полигонов
Аноним 11/03/17 Суб 22:07:29 6394673
blob (1991Кб, 1200x900)
1200x900
Аноним 11/03/17 Суб 22:29:21 6394774
>>63945
>Как вам моя аниме жопа?

Как земля

>посоветуйте схем с топологией тела без треугольных полигонов

И сразу нахуй
Аноним 11/03/17 Суб 23:43:29 6394875
>>63947
Ну ты и какашка
Аноним 12/03/17 Вск 07:10:04 6395176
first.png (3277Кб, 1920x1080)
1920x1080
second.png (3012Кб, 1920x1080)
1920x1080
Рейт.

Задумка что оно под VN. Готово или нет, не могу сказать. Мне сложно сообразить что дальше редактировать. Опыта особо не имею, надеюсь на ваш совет.
Аноним 12/03/17 Вск 07:51:13 6395277
Аноним 12/03/17 Вск 09:39:49 6395378
>>63952
Да что занижаешь ему? Норм у него. Это четверка у него. Модельки лоуполи игровые можно не считать. Осталось материалы настроить по заебишнему и будет заебца.
Аноним 12/03/17 Вск 09:42:58 6395479
>>63953
>Да настроить маты каждый дурак сможет, самое сложное - F12 нажать.
Аноним 12/03/17 Вск 10:35:02 6395580
>>63954
А ты такой мастак критиковать не того, что думаешь, что все каждый дурак сможет? Всякая капля говна критиковать всегда спешит.
Аноним 12/03/17 Вск 12:02:56 6395681
>>63955
Ты сам видишь, что у тебя плохо и что хорошо.Устанавливай дедлайн для кадой работы. Допиливать можно вечно.
Аноним 12/03/17 Вск 12:28:55 6395782
>>63951
Это фон для браузерки из нулевых?
Аноним 12/03/17 Вск 12:49:49 6395883
>>63951
Текстурки норм. Некоторые модели, как стол и стулья выглядят очень странно (найди нормальных рефов, где предметы видно с разных сторон). Флаг неестественно выглядит, словно он из резины, а не ткани (относится и к тому как он висит, и к тому как он блестит)
Убирай аберрацию. Этот эффект, типа шарп эджей в некоторых местах выглядит нормально, но в некоторых очень грязно (либо чисти, либо убирай).
На втором пике намного лучше яркость/контраст.
Светлячков на шторах и портфеле чисти.
Аноним 12/03/17 Вск 14:20:40 6395984
mmm.png (426Кб, 1366x705)
1366x705
Такие дела, нужно будет дотекстурить. Вот
ф20
Аноним 12/03/17 Вск 14:56:44 6396085
>>63959
Красиво. А что это?
Аноним 12/03/17 Вск 15:11:51 6396186
Аноним 12/03/17 Вск 15:20:06 6396287
>>63961
Шлем с карнавальным красным цифровым камуфляжем?
Аноним 12/03/17 Вск 15:34:21 6396388
Аноним 12/03/17 Вск 16:53:40 6396989
Снимок.JPG (57Кб, 990x897)
990x897
Аниме рожа 2.0
Аноним 12/03/17 Вск 17:06:18 6397190
Аноним 12/03/17 Вск 17:09:21 6397291
>>63969
Нормалес, хохол. Только лицо лопатой делай. Думай не о русских хуях, а о лопатах, когда моделишь. Стань лопатой, думай, как лопата.
Аноним 12/03/17 Вск 18:32:12 6397892
Хохлы очередной стрим запилили, в этот раз по хандпэйнту
Аноним 12/03/17 Вск 18:53:47 6398093
>>63978
Линк давай. Я хз кто там из них хохлы.
Аноним 12/03/17 Вск 19:06:28 6398194
Аноним 12/03/17 Вск 19:11:23 6398295
>>63981
Ебаный стыд, опять у них приключения с трансляцией.
Аноним 12/03/17 Вск 19:13:52 6398396
>>63981
Я надеюсь они не в Зебраше будут рисовать HP текстуры.
Аноним 12/03/17 Вск 19:25:44 6398497
Снимок.JPG (42Кб, 694x805)
694x805
Аниме рожа 3.0
Айооооооо рофльмаооо
Аноним 12/03/17 Вск 20:29:43 6398698
balls.jpg (131Кб, 960x540)
960x540
Аниме-шары
Аноним 12/03/17 Вск 20:34:52 6398799
blob (21Кб, 141x141)
141x141
>>63986
Вот аниме-шары.
Аноним 12/03/17 Вск 20:36:18 63988100
Аноним 12/03/17 Вск 20:41:03 63989101
123.jpg (36Кб, 645x701)
645x701
Объясните, что это за ёбаный вектор появляется при экструдировании? Откуда он берется, и по какому принципу расичтывается его угол?
Аноним 12/03/17 Вск 20:43:48 63990102
>>63988
Мы булки, булки белые,
Семья, мне говори.

Есть и подгорелые,
Есть и сладкие внутри.
Посчитаемся ты да я –
Сотня нас, все одна семья.

Маленькие пышки, что только рождены,
Счастьем всегда окружены.
Улыбаются булки мудрые,
Что давно испечены...

Если булки дружные рядом встанут вдруг,
Это будет огромный круг.
На планете булочной вместе веселей,
Улыбаться будем на ней.

И пусть лунный кролик помашет нам рукой
С булочной луны большой.
Радости и горести, все равно,
Все сливается в одно...
Аноним 12/03/17 Вск 20:45:10 63991103
>>63989
Нормаль выделенных элементов.
Аноним 12/03/17 Вск 20:54:08 63992104
>>63991
и нахуя она нужна?
Аноним 12/03/17 Вск 20:58:28 63993105
Аноним 12/03/17 Вск 20:59:46 63994106
>>63993
Да. Я гуманитарий.
Аноним 12/03/17 Вск 21:05:21 63995107
>>63994
О, господин гуманитарий. Перевести extrude могёте?
Аноним 12/03/17 Вск 21:06:49 63996108
>>63994

Пиздос, таких простых вещей не знать.
Я тоже гуманитарий с 9 классами, кек. Но даже я, про в 3д)
Аноним 12/03/17 Вск 21:07:23 63997109
>>63994
Ну, в этой ситуации, мы просто, наше, это самое, мы уже, здесь наши полномочия всё.
Аноним 12/03/17 Вск 21:54:46 64000110
>>63997
Ладно, хуй с ним, стану пхп-программистом тогда.
Аноним 12/03/17 Вск 22:35:13 64002111
Снимок.JPG (30Кб, 672x803)
672x803
Аниме жопа 2.0
Аноним 13/03/17 Пнд 01:42:38 64003112
QIP Shot - Scre[...].png (408Кб, 1903x999)
1903x999
QIP Shot - Scre[...].png (679Кб, 1897x993)
1897x993
g01r.jpg (76Кб, 1024x378)
1024x378
Посоны, помогите пожалуйста.
Понадобилось для скетча картинку залипить, вообще не по моему профилю, то что мне надо нашел только в блендер-формате(http://www.blendswap.com/blends/view/76558). Я вообще сам из рино треда, поэтому мне анимация и сам блендер темный лес, сам немного только рендерю в модо. Подскажите пару вещей, по нубскому, мол тыкни туда, нажми то, молю, сам только во вьюпорте камерой могу вращать:
1) Как настроить этот риг? То есть, что нажать чтобы можно было выбирать манипуляторы по отдельности? Когда пытаюсь выбрать, сразу все выбирает.
2) Как выбрать и поменять положение камеры? Щелкаю View-Camera потом кручу и у меня просто на перспективу переключает, камеры не видно.
3) Может какую хдрку можно впихнуть, чтобы свет получше был, в стиле как на последнем пике?
4) И как отключить окно слева, с инфой?

Вообще все это, после постановки позы, в модо никак не экспортнуть, со всеми материалами?

Аноним 13/03/17 Пнд 10:29:12 64005113
screenshot011.png (761Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot006.png (752Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot007.png (843Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot008.png (952Кб, 1920x1080)
1920x1080
Дотекстурил
Аноним 13/03/17 Пнд 10:37:31 64006114
>>64002
Приходи, когда будет писечка.
Аноним 13/03/17 Пнд 11:27:53 64008115
>>64003
1) Объект RD-Rig в режим позы. Внизу на первом скрине показан режим позы. Правой кнопкой мыши выбирайешь. G, R двигать или вращать, переключаешь оси XYZ буквами, одной нажатие глобальные оси, второе нажатие оси костей. Двойное R дополнительный режим. Shift+ буква оси, отключает трансформацию по этой оси, во время трансформации.

2) Камера у тебя может на соседнем слое быть. Переключи в верхнем правом углу вместо visible layers на all scenes. Когда камера выделена, G перемещает, два раза Z будет по оси камеры, вперед назад и shift+F зырить по сторонам. В меню View можешь найти много всего.

3) http://www.hdrlabs.com/sibl/archive.html

4) За нижний треугольник одного окна, натягиваешь на другое. В данном случае левой кнопкой мыши.

https://www.youtube.com/watch?v=xRUoFDb_U-U - позырь какие-то мелкие уроки по интерфейсу.

Насчет экспорта ничего не знаю. Во всяком случае, материалы cycles без самого cycles не имеют смысла. Но модельку, с разверткой технически можно. Скетч и так можешь сделать. Отрендерь тока. В настройках включи видяху и для рендера переглючи на GPU, если есть видях мощный, чтоб быстрей рендерилось.
Аноним 13/03/17 Пнд 14:11:49 64018116
ЗС господа в ко[...].jpg (11Кб, 254x198)
254x198
>>64005
Ммм... как я обожаю уебанские проводки на обычных безье курвах! они убоги
Эта решетка на подбородке, она тоже плохая.

И вообще шлем какой-то неправильный. Зачем ты его делаешь?
Аноним 13/03/17 Пнд 14:17:56 64019117
>>64005
какой-то radeon-police. у него оружие - огромный стак видеокарт, который выжигает врагов выделяемым теплом?

если использовать черный и красные цвета, то будет выглядеть круто (нет)

какой-то хай-тек шлем, к которому залуплена 5 вольтовая батарейка с висящими проводами, зачем? хоть бы на изоленту прилепил

SAYONARA)))

влажные фантазии школьника, который решил сделать КРУТОЙ шлем
Аноним 13/03/17 Пнд 15:12:58 64028118
Вчера посмотрел конференцию блендеристов и так мерзко стало. Вот есть сотни тысяч пользователей, вот команда разработчиков, вот куча недоделанных артистов. Сидят, трут за умные вещи и высокое искусство, при этом прекрасно понимают что никто из них не зарабатывает своей деятельностью и вообще это все бессмысленно. Вот мужик рассказывает про то как они сделали мультик полнометражный за 5млн, заходишь в трейлеры и понимаешь что это срань ебучая на уровне "Дети против волшебников". Пиксар, дисней и дримворкс убила всю индустрии мультипликации. Идти на мультик не от этих студий все равно что пойти на русский боевик вместо заморского. И удел всех "инди" студий клепать никому ненужное говно на деньги левых пидоров. Грустно, пиздец.
Аноним 13/03/17 Пнд 16:10:46 64043119
Аноним 13/03/17 Пнд 16:17:56 64045120
Аноним 13/03/17 Пнд 16:18:31 64046121
Аноним 13/03/17 Пнд 17:41:42 64050122
Kawai nya.png (1018Кб, 980x980)
980x980
>>64019
Аноний, ты не представляешь как поднял настроение, спасибо.
Аноним 13/03/17 Пнд 17:44:19 64051123
>>64028
Без перспективно но удобно. Они любимым делом занимаются и им хватает.
Аноним 13/03/17 Пнд 17:57:16 64052124
501d35d9b01466d[...].jpg (81Кб, 429x600)
429x600
>>64050
Злые вы, баки.

Ну ничего, следующий КРУТОЙ шлем будет действительно КРУТЫМ!
Аноним 13/03/17 Пнд 17:58:46 64053125
>>64018
Как делать проводку?
Аноним 13/03/17 Пнд 18:16:02 64054126
>>64028
Дай ссылку, а то мне мерзко еще не было сегодня.
Аноним 13/03/17 Пнд 18:39:49 64055127
>>64043
Но дело не в этом. Фасочки на гранях, более-менее толковые потертости и сама форма шлема еще - это все вполне неплохо.

Дело в этих маленьких вещах, которые убивают всю идею. Если бы их просто не было, было бы куда лучше.

Убери решетку на морде. Не понимаю что она делает. Если делать предположения, что это какая-то защита (с такими-то дырами) от воздушных опасностей, то посмотри как у реальных противогазов она оборудована.

Сделай нормальные цвета. Возьми за основу использующиеся камуфляжи. Если это не военный, то может так-то и похуй, но черно-красная гамма уже заезженна и никому не интересна.

Зачем эта огромная надпись во все лицо? Дефолтным шрифтом, еще и светится. Если хочешь обозначить какую-то принадлежность к групировке вооруженных виабу, то сделай так, что эта надпись штампована на шлеме. Или это металлическая плашка, или просто краской намазано от руки и тд.
Аноним 13/03/17 Пнд 18:44:49 64056128
Аноним 13/03/17 Пнд 18:51:00 64057129
>>64055
Саянара, даунич =)
Аноним 13/03/17 Пнд 19:06:26 64058130
tst-005 (2h 160[...].png (3976Кб, 1344x756)
1344x756
Аноны, помогите с инфой как освещать интерьеры. Моделю такой объект практически в первый раз. Пикрелейтед содержит 1600 семплов, считался 2 часа, и все-равно дохуя шумно.
Поставил filmic, свет стал прикольнее, но все-равно дико шумит всё. Алсо, поставил area-лайты в окнах, и в глубине помещения, даже запилил пару порталов в 2 из 4 окон разницы не вижу, поснимал галку multiple importance с материалов стен и пола. Не понимаю что еще можно сделать. Нужно ли включать АО? Просто повысить число семплов раза в 3 и ждать? Как такие задачи решают йоба-спецалисты?
Аноним 13/03/17 Пнд 19:09:15 64059131
>>64058
ставь порталы и мыльцо на каустику
Аноним 13/03/17 Пнд 19:11:26 64060132
Suiginto nya.jpg (70Кб, 600x660)
600x660
>>64058
Йоба-специалисты не занимаются интерьером.



Аноним 13/03/17 Пнд 19:13:10 64061133
blob (41Кб, 811x472)
811x472
>>64057
Запишу в локальный meme треда. )
Аноним 13/03/17 Пнд 19:17:55 64064134
>>64060
Булгаров начинал с интерьеров и говно игр рюсского игростроя.
И где он теперь? Вон уже настоящих роботов проектирует с бурятами.
Аноним 13/03/17 Пнд 19:24:45 64065135
rig.JPG (66Кб, 793x899)
793x899
Аноним 13/03/17 Пнд 19:26:15 64066136
>>64059
В порталы, как я понимаю, снаружи что-то должно светить же? hemi или солнце, например. Возможно, хдр-ку чтоб снаружи засветила? Только я не ебу как ее прикрутить.
А каустика мне не нужна вроде. Всяких тру лучей проникающих через стекло пока не планирую же.
Аноним 13/03/17 Пнд 19:26:23 64067137
>>64065
Обнули ролл перед взвешиванием.
Аноним 13/03/17 Пнд 19:27:43 64068138
>>64066
Ты чё, гонишь? Поставь порталы блядь.
Аноним 13/03/17 Пнд 19:30:51 64069139
>>64066
Ставь порталi пiс
Аноним 13/03/17 Пнд 19:35:01 64070140
>>64064
Откуда такой хайп вокруг этого пидора? Китбашил же абсолютно посредственные и ничем непримечательные тостеры, по дизайну не сильно далеко ушедшие от этого шлема >>64005. Говно едят.
Аноним 13/03/17 Пнд 19:37:02 64071141
Аноним 13/03/17 Пнд 19:43:04 64072142
restposition1.jpg (144Кб, 1080x1920)
1080x1920
>>64055
Спасибо, как обычно вышло, заебался моделлить основную форму и начал быстро говномесить, чтобы закончить побыстрей. Всё, понял, принял, буду более ответственно относиться к деталям.

>>64070
ты сука ты чё меня обижаешь
Аноним 13/03/17 Пнд 19:43:56 64073143
1.JPG (23Кб, 397x273)
397x273
2.JPG (45Кб, 576x633)
576x633
>>64067
Вот это? Теперь левую ногу скрючивает.
Аноним 13/03/17 Пнд 19:46:49 64074144
>>64072
Я тебя с САМИМ булгаровым сравнил, а ты обидку врубаешь, пидор?
Аноним 13/03/17 Пнд 19:50:56 64075145
Аноним 13/03/17 Пнд 19:51:35 64076146
marine.jpg (380Кб, 1280x960)
1280x960
>>64071
>полистай работы
Листал. Посредственность. Пикрил вообще какой то невообразимый пиздец.
Аноним 13/03/17 Пнд 19:51:42 64077147
>>64073
Ты скопировал поле на выбранные объекты?
Аноним 13/03/17 Пнд 19:52:00 64078148
>>64074
Да, я же криповая бурятская личинка, включаю обидку раньше мозга
Аноним 13/03/17 Пнд 19:59:44 64079149
>>64076
Два чаю.

>>64071
Хардсерфейс няшный, но ничем не примечательный. Обычная посредственность.
Аноним 13/03/17 Пнд 20:01:13 64080150
>>64076
>Посредственность


>>64079
>Обычная посредственность.

Кекнул
Аноним 13/03/17 Пнд 20:06:11 64081151
>>64080
Ну говно же. Местные моделлеры лучше делают.
Аноним 13/03/17 Пнд 20:14:29 64082152
Аноним 13/03/17 Пнд 20:24:15 64083153
Аноним 13/03/17 Пнд 20:47:17 64084154
>>64057
Алависто, тряпка полывая.
Аноним 13/03/17 Пнд 20:47:38 64085155
1.JPG (48Кб, 821x617)
821x617
Какая-то проблема в полюсах была. Без них не крючит меш. Так как правильно ролл костей обнулять то?
Аноним 13/03/17 Пнд 20:52:12 64086156
Аноним 13/03/17 Пнд 21:01:28 64088157
1.JPG (67Кб, 1009x843)
1009x843
>>64085
Обратно таргет добавил. Колено теперь сгибается в обратную сторону и стопа развернулась на 90 градусов. чяднт?
Аноним 13/03/17 Пнд 21:16:37 64092158
1.PNG (1899Кб, 1280x720)
1280x720
2.png (693Кб, 1280x720)
1280x720
3.png (1817Кб, 1280x720)
1280x720
2222222.png (25Кб, 283x406)
283x406
>>64058
700 сэмплов (на картинке написано 2000, но я бы не стал ждать 2000). Выдели маленький участок самый изъебистый с ctrl+B и проверь сколько тебе надо сэмплов. Небо просто белое яркость 10, солнце 150. С клампом проебался, засвет получился с резкой границей, а так я просто не ебу, какие значения у лучей от солнца летят, ну может, тип 150, но я как бы не уверен. Документация у блендера - это сушеная пизда, вот это я не люблю единственное. Суть в том, что там где солнце 1-2 раза отразится, в этих местах будут яркие пиксели, которые не намного темней, чем прямо освещенные пиксели. Клампом отраженные лучи отрезаны до 5, то есть они максимум в 5 раз больше, чем самые яркие белые точки, которые могут появиться на экране в линейном цветовом пространстве. Зато светлячков нет. Как бы, солнце где-то отразится, значения обрежутся до 5, а потом с 5 быстро уменьшатся до мелких значений, потому что с расстоянием энергия квадратично летит в пизду.
Аноним 13/03/17 Пнд 21:49:40 64093159
>>64059
>>64068
>>64069
поставил порталы, убрал прочие светильники, сбросил мировые настройки. Стало лучше (ярче) в плане освещенности. Насчет шума пока незнаю, но свет стал реалистичнее.
>мыльцо на каустику
это где такое?

>>64083
Спасибо, бро.

>>64071
>роботы с сиськами
Нуок. Чего-то я не понял, причем там наш блендор? Вижу зебраши и лепку, вот это всё.
Аноним 13/03/17 Пнд 22:09:04 64094160
>>64093
>убрал прочие светильники
НАХУЯ
Аноним 13/03/17 Пнд 22:16:32 64096161
>>64093
Кстаааати, хорошо, например, если у тебя с одной стороны видно, тип комната и на нее камера смотрит, а с другой стороны, тип хдрка светит, похожая на твою комнату, либо ты можешь панорамной камерой комнату закрытую отрендерить с небольшим уровнем сэмплирования, небольшого разрешения слегка заблюрить и юзать, уже на половинной комнате. Представь, сколько много света с целой половины комнаты уже вычислено и оно сразу будет светить. Пол дело будет сделано.

Чем более твоя комната будет приближаться к состоянию экстерьера, тем быстрей будет.
Аноним 13/03/17 Пнд 22:49:04 64097162
>>63923
На хохла похож, только вусов не хватает
Аноним 14/03/17 Втр 06:28:07 64115163
Аноны, подскажите как в городской сцене (ночной) правильно сделать свет в окнах, причем за стеклом окна ничего нет и что бы это не было видно (знаю что тупо, но все же). Я вот думаю окнам частично прозрачный материал сделать, а за ними (стеклами) разместить плейн с желтым свечением, но наверно это не очень хорошая идея?
Аноним 14/03/17 Втр 09:54:15 64118164
>>64008
Спасибо бро, большое! По крайней мере дал мне толчок, куда вообще смотреть, и как перемещать крутить(совершенно ебануто реализовано, кстати). Что надо сделал. Ну и вообще блендер попробовал, по случаю. Прикольный конечно, навигация в интерфейсе понравилась, вообще общее впечатление, что блендер няшный. Но какой-то он линупсовый и колхозненький немного. Кстати камеру так и не нашел, ее вообще как объекта там не было, хотя типа переключаться можно. В общем я своб добавил.
Аноним 14/03/17 Втр 10:41:36 64121165
>>64118
>навигация в интерфейсе понравилась
>совершенно ебануто реализовано, кстати
Аноним 14/03/17 Втр 11:14:22 64125166
>>64118
>совершенно ебануто реализовано, кстати
Ну можешь мышкой дергать за стрелочки и крутить за кругляшки и масштабировать за квадратики. И все можешь включить одновременно с шифтом.
Аноним 14/03/17 Втр 11:40:12 64126167
>>64115
Максимально производительный вариант, когда окошки, простые плоскости со светящимся материалом и у них в свойствах объекта отрублено все, кроме лучей камеры. А чтобы они светили, нужно прилепить к ним area light, area light будет светить, а шейдер emission будет показывать. Они будут вместе как бы тандемом работать.
Аноним 14/03/17 Втр 11:58:59 64128168
1111.png (873Кб, 1024x512)
1024x512
>>64126
Вот. Первый Йоба честно светит, а второй мухлюет. У второго Йобы меньше шума, а у первого честные отражения.
Аноним 14/03/17 Втр 12:03:04 64130169
22222222.png (1639Кб, 1024x768)
1024x768
>>64128
Вооо... если у светящегося объекта еще оставь глосси лучи, а у скрытой area lamp глосси лучи отключить, то вот, здрасти-пожалуйста!
Аноним 14/03/17 Втр 13:50:12 64137170
123.jpg (131Кб, 848x781)
848x781
Аноны, что это за тип фейса такой, на дне унитаза (такие же фейсы и у заполненного цилиндра), который нельзя ни подразделить, и разрезать через ctrl+r? Если нажимаю подразделить, то в счётчике фейсов их количество увеличивается, но на самой плоскости я их не вижу. Вероятно я наркоман, но я ни хуя не понимаю.
Аноним 14/03/17 Втр 13:50:46 64138171
123.jpg (197Кб, 1152x939)
1152x939
Аноним 14/03/17 Втр 13:55:02 64139172
>>64138

Я кажется понял, это многоугольник, а не четырёхугольник. Но как мне тогда сделать дно из четырёхугольников?
Аноним 14/03/17 Втр 14:02:13 64140173
Аноним 14/03/17 Втр 14:52:28 64144174
blob (9Кб, 225x225)
225x225
Аноним 14/03/17 Втр 14:59:18 64146175
blob (25Кб, 440x318)
440x318
Аноним 14/03/17 Втр 15:23:21 64149176
Аноним 14/03/17 Втр 16:27:30 64155177
123.jpg (127Кб, 1077x877)
1077x877
Аноним 14/03/17 Втр 16:31:53 64156178
>>64155
Это обычный fill. Для grid fill выбери противоположные эджи, ctrl+f - grid fill. Там есть еще несколько нюансов, лучше загугли blender grid fill.
Аноним 14/03/17 Втр 16:44:45 64158179
file611196fight[...].jpg (34Кб, 640x320)
640x320
>>64156
Ага, так получше получается, но в любом случае уже запорол. Смоделирую заново, с учётом этих особенностей. Спасибо.

>>64146
Только лишь правильно смоделировав унитаз, мы становимся настоящими моделлерами.
Аноним 14/03/17 Втр 17:39:39 64160180
>>64092
у меня похожее, но world-солнце светит 15, и стоит светильник-солнце чисто ради пятен на полу с 10 отскоками и яркостью ___, ну и порталы конечно. А почему клампишь индирект именно до 5 ?
>>64094
для чистоты эксперимента же
на самом деле я не совсем убрал их, а сделал их силу чуть более чем нулевой

>>64096
вот что-то неочень понял. Ну тоесть очень-очень примерно. Кто-нибудь может перевести?
Если ты про то, чтоб убрать одну стену и через нее светить, то нет, тут я не согласен, ибо в квартире в будущем будет несколько камер, смотрящих в совершенно разные стороны.

Вот я ниразу не моделил унитаз, это нормально?

Аноним 14/03/17 Втр 18:40:43 64163181
Сап! Что есть у вас интересного почитать\посмотреть по блендеру?
Аноним 14/03/17 Втр 18:41:32 64164182
>>64163
Из новенького*
Аноним 14/03/17 Втр 19:54:07 64169183
Аноним 14/03/17 Втр 20:56:31 64170184
123.jpg (105Кб, 784x776)
784x776
Я заебался уже с этим унитазом. Пытаюсь добавить отдельный куб для создания бачка, но он почему-то автоматически группируется с самим унитазом, и в вобъектном режиме я не могу его отдельно выделить (выделяется вмести с унитазом). В аутлайнере вообще не отображается новый меш. Почему это происходит? Как сделать чтобы меши не группировались?
Аноним 14/03/17 Втр 21:23:45 64172185
>>64170
Добавляй куб в объектном режиме.
Аноним 14/03/17 Втр 21:27:46 64173186
Аноним 14/03/17 Втр 21:52:39 64174187
>>64170
Можно еще выделить любую часть бочка, нажать ctrl+L -> P -> Separate Selection. Либо выделить все через ctrl+A -> P -> Separate by loose parts.
Аноним 14/03/17 Втр 21:58:26 64176188
>>64174
Лучше навести на какой-нить элемент сетки и нажать на L, тогда не надо будет тратить силы на выделение и дополнительное нажатие на ctrl.
Аноним 14/03/17 Втр 22:13:43 64177189
>>64170
Ты хоть раз в жизни видел унитаз?
Аноним 14/03/17 Втр 22:23:12 64178190
123.jpg (164Кб, 1136x786)
1136x786
>>64177
Чего тебе не нравится?

Алсо почему жидкость проходит сквозь стенки?
Аноним 14/03/17 Втр 22:27:03 64179191
Аноним 14/03/17 Втр 23:31:45 64180192
23.26.36.png (314Кб, 1426x564)
1426x564
Начал моделить голову поликами, без скульпта. Насколько здраво? Алсо уже не вижу косяков, надо немного оттдохнуть. Вижу что что-то не так с ухом, мб формой головы, но что именно - хз.
Аноним 14/03/17 Втр 23:36:37 64181193
>>64180
Ебать ты мразь.
Аноним 14/03/17 Втр 23:38:37 64182194
>>64180
>Алсо уже не вижу косяков

Потому что их нет. Норм голова вышла, хуль. Просто зубы сделай и волосы, чтобы закончить это произведение.
Аноним 15/03/17 Срд 00:57:11 64189195
Аноним 15/03/17 Срд 02:10:32 64192196
>>64181
>>64182
>>64189
Охуели. Я думал вы мне сейчас советов как надо, всяких видосиков за щеку накидаете, а вы... Тугосерю вот всем тредом делали
Аноним 15/03/17 Срд 02:14:52 64193197
>>64180
Все дуже добре, не звертай уваги на хейтерів та заздрісників.
Аноним 15/03/17 Срд 07:49:14 64200198
blob (190Кб, 804x711)
804x711
>>64192
Держи золотую ножку. Поможет отбиваться вiд зрадникiв.
Вот если бы ты анимешных девочек делал, такого бы не было!
Аноним 15/03/17 Срд 09:13:16 64204199
>>64192
Учи анатомию.
Посоветовал
Аноним 15/03/17 Срд 10:27:40 64207200
ОфисОД 6.png (3437Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 15/03/17 Срд 10:41:15 64208201
>>64207
Ты жизнь хоть раз в живую видел?
Аноним 15/03/17 Срд 11:00:51 64209202
blob (117Кб, 354x276)
354x276
>>64207
Эта фирма еще и мониторы делает
Аноним 15/03/17 Срд 11:06:37 64210203
>>64207
Выглядит как задник из какого-то квеста из двухтысячных. Всё какое-то мыльное, и засвеченное короч.

Угловатые кольца на гардине режут глаз.

Выключатель под онемэ-картинками - это лютый пиздец, это я тебе как электрик-кун говорю. Выключатели ставят у входа.
Аноним 15/03/17 Срд 11:15:34 64212204
UwEj0tpD14.jpg (164Кб, 1836x1920)
1836x1920
Анончики, а посоветуйте годных книжек по постановке света, экспозиции и прочего.
Аноним 15/03/17 Срд 11:32:44 64214205
liek.png (412Кб, 507x493)
507x493
>>64193
>заздрісників
хех

>>64204
ладно

>>64207
На мобилке вроде очень круто цвета смотрелись, а на пеке уже не так. Мне вот очень нравится, хоть и поддвачну угловатые кольца, которые по всей видимости должны быть круглыми.

Аноним 15/03/17 Срд 12:40:35 64223206
>>64214
Где ты находил рефы для своей старой тёплой работы с велосипедом? Дай реф, молю и расскажи как их искать. саянара))
Аноним 15/03/17 Срд 12:54:01 64227207
>>64223
Чё за работа? Запилили пик.
Аноним 15/03/17 Срд 13:59:28 64231208
alexander-krake[...].jpg (442Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 15/03/17 Срд 14:15:53 64232209
>>64231
Team fortress какой-то. :) Ну норм, да.
Аноним 15/03/17 Срд 18:47:11 64249210
Бленданы, а от чего зависит памяти? У меня все юзнутые в сцене текстуры занимают ну мегабайт 300-400 от силы (не спрашивайте нахуя так много), а во время рендера даже вьюпорта блендер жрет ни много ни мало 4.5гб памяти из 6 (и оперативка это отображается в Mem: или видеопамять?)
Аноним 15/03/17 Срд 18:47:52 64250211
>>64249
использование памяти
самофикс
Аноним 15/03/17 Срд 19:01:35 64251212
У кого ни будь есть PS 4 и демка P.T.? Помогите пожалуйста скриншотиками.
Аноним 15/03/17 Срд 19:03:41 64252213
>>64249
Наиболее вероятно, что сабдив для рендера больше, чем для вьюпорта.
Аноним 15/03/17 Срд 19:20:16 64254214
>>64252
Да у меня модификаторов то нет. В сцене 600к полигонов, может от этого?
Аноним 15/03/17 Срд 20:08:58 64256215
>>64254
Ну может. Все эти текстурки нужно же растягивать туда-сюда, с различной интерполяцией, которая требует этих кратных изъебств перед фильтрацией для конечной дискретизаци. BVH (объемная залупа отскоков) тоже делается для всех объектов, но я не знаю, какой объем занимает эта инфа. К сожалению, я не находит подобающей документации к ПО "блендер" и его причендалам.
Аноним 15/03/17 Срд 20:39:06 64258216
>>64251
На ютубе забанили?
Аноним 15/03/17 Срд 21:53:36 64266217
>занято 4.8гб видеопамяти из 6 вообще (по афтербёрнеру)
>занято 6гб из 16гб оперативной памяти
>cuda: out of memory
Заебись порендерил. Просто охуеть. Слои уже не помогают, нихуя уже не помогает
Аноним 15/03/17 Срд 21:59:46 64268218
>>64266
Чо ваще в сцене? Полюбому можно ченить замалафить, оптимизировать.
Аноним 15/03/17 Срд 22:08:00 64271219
>>64266
Разрежь сцену и рендерь по частям, потом картиночки склеишь.
Аноним 15/03/17 Срд 23:12:00 64277220
tst-007 (1195sm[...].jpg (503Кб, 1344x756)
1344x756
Сап, блендачь. Принес тебе посмотреть свои зернистые 1195 сэмплов.
Аноним 15/03/17 Срд 23:28:31 64278221
>>64277
Лучше б ты порталы принес.
Аноним 15/03/17 Срд 23:33:48 64279222
>>64278
Порталы в комплекте же.
Аноним 15/03/17 Срд 23:37:33 64281223
>>64277
Ты вроде мультипль импотанс сэмплинг поотключал? Все, что я писал про настройки проигнорировал?
Аноним 15/03/17 Срд 23:45:03 64283224
>>64281
Поотключал, выше писал же. В материалах стен, пола и потолка.
Тут несколько писали, где то что ты писал именно?
Аноним 15/03/17 Срд 23:52:25 64284225
portals.JPG (13Кб, 292x184)
292x184
>>64277
Алсо, обратно включил светилки в глубине помещения направленные с потолка вниз. Мощность порядка 10-15 там.
Солнце 100, лимит 20 отскоков. Чисто для пятен. Небо яркостью 15, АО отключено.
В объектных настройках порталов сотворил пикрелейтед. Я правильно сделал?
Аноним 16/03/17 Чтв 00:08:31 64285226
>>64284
Дай сцену, я попробую отрендерить, аж интересно стало.
Аноним 16/03/17 Чтв 00:14:39 64286227
>>64283
>В материалах стен, пола и потолка.
"This option will only have an influence if the material contains an emission node; it will be automatically disabled otherwise." - что в переводе с англицкого означает: "Зис опшн уилл онлю хяв эн айнфлюенц йиф вэ мэчрьиял контейнс эн имиссьён нёд: ить уиил би автоматицли дизэйбляд овервайз".

>>64284
Светильникам light фаллов прикрутить и сглаживание на 1. То есть, когда светильник близко к стене, то самое близкое расстояние от светильника до стены не будет представлять из себя очень яркую точку, которая будет шуметь из-за того, что в нее очень редко попадают лучи и, которые ярче, чем большинство других, из-за того, что точка яркая.

Порталы помогут, когда мощный свет из окон относительно мал по площади, ну, в принципе, когда это как обычные окна. Вообще все всегда зависит о вероятности того, как много всяких лучше попадут на источники света. Если источники света малы и разнообразны, то будут редкие и разные по яркости лучи. 15 кратная разница между солнцем и небом - это больше для реализма. Но ты видел казарму, 700 сэмплов и намного меньше шума. Чего-то у тебя там много. И настройки. Нахрен 15 отскоков? Сделай общий 6, ограничь диффузные до 2, остальные похрен. Либо общие сразу 2. Разница будет не катастрофичная. Больше отскоков нужно для более сложных сцен, когда всякие стекляшки пропускают света от, отраженных в зеркалах, глянцевых залуп.
Аноним 16/03/17 Чтв 00:40:24 64287228
sampling.GIF (37Кб, 299x498)
299x498
sun.GIF (26Кб, 312x332)
312x332
world.GIF (37Кб, 314x435)
314x435
>>64286
у тебя в казарме еще фильтр глосси включен на 5, у меня там дефолтный 0. Мож в этом дело. По крайней мере, в официальной статье по уменьшению шума, с этой опцией изрядно шумов поубавилось. Сейчас уже ухожу, завтра попробую поиграться с этим фильтром.
В остальном ты как-то так выразился, что я нихуя не понял что куда вписывать, лол. К примеру, у меня не 15 отскоков у солнца (в настройках солнца), а 20. 15 это яркость неба.
>This option will only have an influence if the material contains an emission node
Блджад. А подсказке пишут что мол если большое и мало излучает, можно выключать. Я и подумал, хули, оно ж вообще не излучает, должно помочь, лол.

>>64285
куда тут заливают обычно?

Алсо, на пикрелейтедах настройки всякие посмотреть.
Аноним 16/03/17 Чтв 00:58:07 64288229
>>64287
>куда тут заливают обычно?
Если меньше 100мб, то на http://rgho.st/
Аноним 16/03/17 Чтв 00:58:35 64289230
>>64287
Лол, даже на интерфейсе шум.
Аноним 16/03/17 Чтв 10:24:45 64295231
123.jpg (67Кб, 656x450)
656x450
>>64289
Может просто этот даун и рендер в gif сохранял?
Аноним 16/03/17 Чтв 11:34:18 64298232
Сап товарищи.
Подскажите пожалуйста годные уроки\курсы на ютюбчике по блендеру. Уровень начинающим + тем кто знаком с интерфейсом. Ну если и по скульпту есть хорошее, то тоже не откажусь. (язык роли не играет).

Смотрел курс Артура Шашмандинова, но там довольно все разбросано и вроде как мало. Последний видос 2х летней давности. (
Читал Прахова по 4.7, но жесть как сухо и муторно.

Заранее спасибо!
Аноним 16/03/17 Чтв 11:36:21 64299233
>>64298
Плюс какие плагины желательно навернуть, для более комфортного процесса. Через тот же ютюб искал, так просто кошмар чё предлагают.
Аноним 16/03/17 Чтв 11:40:09 64301234
унитаз.png (798Кб, 960x800)
960x800
унитаз2.png (882Кб, 960x800)
960x800
Тыб посрал, анон?
Аноним 16/03/17 Чтв 11:45:49 64302235
>>64301
Думаю, что это плохая идея срать в раковину.
Аноним 16/03/17 Чтв 12:03:58 64303236
1317545611825.jpg (35Кб, 288x288)
288x288
>>64302
Ты умываешься из этого?
Аноним 16/03/17 Чтв 12:11:42 64304237
Аноним 16/03/17 Чтв 13:14:38 64311238
>>64301

Я правильно понял, что в квартире твоей мамы, с которой ты живёшь, нет сральника, поэтмоу ты не мог пойти и посмотреть, какая у него должна быть форма? Или ты просто не понял в силу молодости\гуманитарного склада ума, почему реальный сральник выглядит именно так и решил намоделить хуйню от балды?

>Тыб посрал, анон?

Нет, конечно, в Это нельзя нормально безопасно посрать стандартному человеку.
Аноним 16/03/17 Чтв 13:39:01 64314239
>>64277
Попробуй текстуру хдрки пропустить через Brightness/Contrast ноду, и уменьши контраст немного.
Аноним 16/03/17 Чтв 14:40:21 64322240
blob (145Кб, 297x345)
297x345
>>64301
Ябпосрал, если бы был стульчак удобный. Сделай заебись стульчак, как в студии, где всякие политики и прочие устраивают срачи.
Аноним 16/03/17 Чтв 14:48:49 64328241
123.jpeg (36Кб, 1000x750)
1000x750
1234.png (192Кб, 945x945)
945x945
12345.png (157Кб, 800x800)
800x800
>>64311
Псина, ты знаешь что такое конструктиваня критика? Конструктивная критика - это когда ты конкретно говоришь что и где тебе не нравится, и как бы следовало это сделать. Вот это: >>64322 конструктивная критика, а то что сказал ты - тупая бессмысленная хуйня, которой ты впустую засираешь тред.

По поводу унитазов. Если бы в квартире твоей мамки, с которой ты живёшь был интернет, то ты бы мог загуглить и понять, что унитазы бывают совершенно разной формы. Я понимаю что в вашей халупе стоит типичный советский сральник, который является для тебя эталоном, но с советских времён дисигн ощутимо разнообразился.
Аноним 16/03/17 Чтв 14:55:37 64332242
>>64301
У тебя на крышке бака какие-то проблемы с шейдингом.
Аноним 16/03/17 Чтв 14:59:05 64335243
>>64328
>Если бы в квартире твоей мамки, с которой ты живёшь был интернет, то ты бы мог загуглить и понять, что унитазы бывают совершенно разной формы.

И ни один не похож на то говно, какое ты сделал. Молодец, что наконец-то погуглил фотки, раз у твоей мамы дома нет прототипа. Только это нужно было сделать до начала моделирования.
Сравни сам. Форма очка у 99% унитазов одинаковая, остальные отличия - дизайнерские. Так вот, ты сделал хуйню, в которую нормальный человек не сможет посрать, потому что провалится.
Аноним 16/03/17 Чтв 15:05:26 64340244
Screenshot2.jpg (20Кб, 521x424)
521x424
>>64335
Что у тебя за жопа?
Аноним 16/03/17 Чтв 15:10:08 64343245
1.png (336Кб, 768x768)
768x768
>>64287
Я не сравнивал 1 и 5 фильтр глосси, но этот фильтр помогает, даже 1 помогает. Где-то, например, торчит, глянцевая залупа, густо смазанная маслом и в эту залупу иногда попадают лучи, например, сначала от камеры на пол, а потом случайно в эту залупу блестящую, а от залупы на яркое солнышко и пиксель посчитается и будет яркий. А залупа мала и в нее попадает не так много лучей таких, поэтому их размывают. Таким образом, как бы каустика от глянцевых отражений будет не точная, но за то в большинстве ситуаций шум можно замалафить. Вот на картинке классический пример каустики "попка". Если подобные вещи нужны, то фильтр глосси не канает, нужно пиздец как много сэмплов и ждать до пенсии. Но поскольку мы никогда не дождемся ничего, это можно заблюрить фильтром, уже 1 уберет попку. Жизнь без каустики. Ну, как бы каустика крупная останется.

В настройках источников освещений это одно дело, мне лично это не нужно. В глобальных настройках. У тебя там общее 128 стоит. Поставь просто 2 или 4. Или, например, 6-8, но у диффузного ограничь на 2, остальные ограничатся общим.
Аноним 16/03/17 Чтв 15:28:03 64346246
1.png (544Кб, 768x768)
768x768
>>64343
Даже 2000 сэмплов все еще шумит, надо 4000, 6000 или 8000 или миллион, два миллиона.
Аноним 16/03/17 Чтв 15:36:22 64347247
>>64340

Ему говорят про форму @ В ответ показывает размер

Ладно, давай так по простому прямо тогда будем говорить (как с дауном или ребенком), раз ты никак не понимаешь:
у тебя унитаз круглый. стандартному человеку планеты Земля на таком сидиеть очень неудобно, если вобще реально (он будет проваливаться). конструкторы унитазов это знают. поэтому всегда делают одной и той же формы: элипсоид\слот\прямоугольник грубо говоря, ты и сам это мог бы увидеть прямо на своих картинках выше, если бы посмотрел глазами. потому что жопа не круглая. и человек сидит на унитазе не только одной лишь жопой, но и частью ног, пристыкованной к ней.
Аноним 16/03/17 Чтв 16:16:10 64352248
blob (63Кб, 173x186)
173x186
Алло, прекращайте свои сортирные тёрки.
Унитаз вне закона!
Аноним 16/03/17 Чтв 16:30:05 64356249
>>64347

Ну ок. Согласен.

>>64352

А почему тема унитазов такая больная в моделлинге?
Аноним 16/03/17 Чтв 18:07:33 64378250
sampling-3.GIF (33Кб, 296x433)
296x433
tst-008 (2000sm[...].jpg (107Кб, 567x194)
567x194
В общем, у меня в настройках сэмплинга стоял пресет Фулл ГИ, поэтому там дохуй было отскоков. Поставил теперь Лимитед ГИ. Однако мало чего это спасло, лол. На пик №два невидно как изменялся рендер, когда я добавлял количество диффузных отскоков и глосси-фильтр, вроде. И это две тыщи сэмплов. Суть в том, что картинка становится чуть менее контрастной и чуть более светлой. Всё. Шум почти такой же самый.
Может быть это всё из-за того что в сцене большинство материалов где смешан глосси- и дифуз-шейдер?
>>64288
http://rgho.st/8YH79JRB5
Залил с теперешними пикрелейтед настройками.
>>64301
И ширина ободка неправильная, стульчака нет, база у него тоже не как у настоящего. Там внутри не просто труба вниз уходит, там посложнее всё. http://prounitaz.ru/wp-content/uploads/2014/12/kakustroen.jpg
>>64314
Ты про что? у меня там нет хдр-ки.
>>64343
тоесть фильтр глосси актуален только для резко-блестящих объектов? При смешении шейдеров глосси с дифузом он не имеет смысла?
Аноним 16/03/17 Чтв 19:51:50 64400251
tst-009 (2000sm[...].jpg (120Кб, 960x540)
960x540
>>64378
Провел эскперимент, все в одном материале. Две тыщи сэмплов.
Аноним 16/03/17 Чтв 19:52:33 64401252
ЗС полковник.jpg (11Кб, 200x255)
200x255
>>64356
Это знать надо!
Аноним 16/03/17 Чтв 21:46:01 64423253
>>64400
пиздос, у меня в уе4 резалт будет лучше, чистенький такой и приятный
Аноним 16/03/17 Чтв 22:46:00 64430254
>>64378
Ебать там бардак в твоей kvartire. ПБР металик блять, этот пбр металик внешне почти ничем не отличается от одного простого глосси. Если нужно металлическую хуйню, например, прям для ценителя металлов, то можно смешать два глосси, на глаз, для какого-нибудь самого ебанутого металлоеба, можно смешать три глосси, там будут цвета чуть-чуть отличаться в зависимости от угла, например.

Ты френель не подключаешь на некоторых материалах, почти везде перепутан местами диффуз и глосси. Зачем-то диффуз с выкрученной шероховатостью излишней. Это как бы иногда правильно, но не всегда, оно чуть больше должно ждать, а на вид редко бывает лучше.

Если уж за реализмом гоняться, то нужен пбр-диэлектрик, он представляет из себя смесь диффузного и глосси шейдера через френель так, что шероховатость глосси влияет на присутствие френеля. Всякая прочая лабуда в таких материалах не очень важна. Зачем нужно связь шероховатости и френеля, а затем, что под большим углом, френель везде будет показывать глосси и все поверхности под такими углами будут блестеть и отличаться только степенью мутности глосси, тогда как при разной шероховатости должны еще иметь и разную интенсивность глосси.

Щя че-нить потыкаю.
Аноним 16/03/17 Чтв 22:55:37 64432255
>>64430

Это уже все для унитазников. Всем срать на то, сколько у тебя там блендов, насколько точно выверен ior и прочее.
Артистичный подход и композ в итоге решает.

Аноним 16/03/17 Чтв 22:58:26 64433256
>>64430
По материалам ты прав, получилось что изначально сцена импортирована из скечапа со всем хламлм, плюс архимеш который сделал мне шкафчики, плюс пбр из интернета, которые я думал использовать. Поэтому бардак малехо. В последнее время прихожу к мысли, что надо тупо выгрести из сцены все маты, запилить 5-7 самых ходовых (по типам) и от них уже плясать. Сцена сама по себе очень сырая, это чисто чтоб заказчик видел как оно будет объеме, всё еще обсуждается походу, дорабатывается и т.п.
Считаешь что так может шуметь именно из-за кривых материалов?
Аноним 16/03/17 Чтв 23:00:24 64434257
>>64430
Эксперт по шейдерам, кек. Тебя просили шум убрать, а не текстурки заценивать.
Аноним 16/03/17 Чтв 23:22:46 64436258
>>64433
Не слушай того дебса, он хуйню несет.
1. Порталы должны полностью закрывать дырки, проходя немного в стены, а не как у тебя.
2. Солнце перепили, измени цвет на ргб, силу 10, количество отскоков по дефолту (1024).
Отрендерь на 2000 семплов - шума почти не будет.
Аноним 16/03/17 Чтв 23:37:15 64437259
Аноним 16/03/17 Чтв 23:41:49 64438260
Аноним 16/03/17 Чтв 23:49:26 64441261
test.PNG (371Кб, 598x607)
598x607
>>64434
>>64436
Если критика конструктивная, то пусть будет, чо. Тем более что я итак собирался материалы перелопатить.
>>64436
Да, анон, похоже дело было в порталах или в солнце.
Пикрелейтед содержит всего 990 сэмплов а зерно радикально отличается в лучшую сторону.
Свет от неба оставить как есть?

Завтра запилю еще че-нить посмотреть, сейчас уже некогда, сорян.
Аноним 17/03/17 Птн 00:13:21 64444262
14896944045030.jpg (48Кб, 600x600)
600x600
>>64441


Пиздец конечно.
Мимо-пропиетаро-господин
Аноним 17/03/17 Птн 03:33:47 64460263
1.png (3606Кб, 1280x720)
1280x720
2.png (3606Кб, 1280x720)
1280x720
>>64434
Не.

>>64441
1000 сэмплов. Дальше рассуждай так, например, 2000, 4000, 8000, если хочешь шум уменьшать заметно. Ну или хипстерские всякие эффекты обработай, тип пленка, зерно.

http://rgho.st/6j67TX2cw если солнце врубишь, имей в виду, вот оно на пол светит, от пола будет отражаться и будет шумней, но может быть будет красивей. Проверь на небольшом участке, самом шумном, скока сэмплов надо.

Ну тип ты уже поборол шум. Сантехнику добавь.
Аноним 17/03/17 Птн 05:12:21 64468264
>>64170
Это че за баксетбольная корзина
Аноним 17/03/17 Птн 09:29:01 64470265
Аноним 17/03/17 Птн 10:59:14 64472266
Промежуток 32.png (3457Кб, 1920x1080)
1920x1080
Бленданы, открыл для себя волюметрик шейдер, с ним ночь в сцене стала темнее и лучше, но есть проблема: у меня есть передний план, где я растянул параллелепипед с волюметрик материалом, и есть задник, который на отдельном слое и через композитор сшивается с 1 в единый рендер. С волюметриком все то, что было прозрачным на рендере переднего плана, стало черным, и совместить изображения не получается. Что можно сделать? Без волюметрика все слишком яркое получается, да и неон будет красиво светиться только с ним я так понимаю (после настройки)
знаю что картинка ниоч еще, предстоит конкретно поработать над светом и волюметриком этим, но все же. шумно потому что 100 сэмплов
Аноним 17/03/17 Птн 11:23:43 64473267
blob (888Кб, 1233x925)
1233x925
>>64472
Ты можешь постобработкой замутить примерно тоже самое, что тебе дает, в данном случае, объемный шейдер, но с гораздо меньшими затратами на вычисления.
Аноним 17/03/17 Птн 11:25:41 64474268
>>64473
что за нода скрин?
Аноним 17/03/17 Птн 11:26:58 64475269
>>64473
То есть свечение от неоновых вывесок лучше постобработкой сделать, вынеся лампы на отдельный слой?
А как сцену затемнить нормально, что бы больше на ночь походило? Тоже в постпроцессе лучше? Без волюметрика со слабой hdri (0.1 сила) все очень яркое какое-то
Аноним 17/03/17 Птн 11:29:40 64476270
>>64472
Фонарей вдоль дороги поставь.
Аноним 17/03/17 Птн 11:46:50 64478271
>>64474
Это режим наложения в ноде mix, это ты можешь делать во многих растровых редакторах.
Аноним 17/03/17 Птн 11:48:21 64479272
>>64475
Ну лампокти сделай послабже. Можешь у тебя в свойствах сцены в солор менеджр выкручена экспозиция.
Аноним 17/03/17 Птн 11:52:08 64480273
>>64475
Да и вообще, как ты себе представляешь, если на улице все окна горят, везде неон, чтобы темно было? Делай как по всамомделишному. Затемнить всегда можно.
Аноним 17/03/17 Птн 12:03:42 64481274
фхд.png (4289Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>64476
Да, я собираюсь их сделать как раз

>>64480
>>64479
Я об этом думал. Без волюметрика и с ареа лайтами 20-30 силы получалось что-то такое. Не слишком ярко?
Аноним 17/03/17 Птн 12:23:00 64482275
>>64472
>сцене стала темнее
Ты наверное используешь вольюм абсорбшен, а тебе нужен скаттер

Алсо все эти волюметрики очень шумные/долго рендерятся.

>>64475
Можно не силу уменьшать, а фаллоф, например.
Аноним 17/03/17 Птн 14:28:05 64486276
123.jpg (148Кб, 894x778)
894x778
>>64378
>Там внутри не просто труба вниз уходит, там посложнее всё.
Аноним 17/03/17 Птн 16:42:26 64495277
blob (456Кб, 820x368)
820x368
>>64481
Нормально, только пикрелейтед. Ну ты понел. Чел. Браток.
Аноним 17/03/17 Птн 16:44:35 64496278
blob (297Кб, 680x515)
680x515
Аноним 17/03/17 Птн 16:48:55 64497279
Аноним 17/03/17 Птн 17:11:54 64498280
>>64481

Ты специально делаешь графон уровня начала нулевых?
Аноним 17/03/17 Птн 17:12:15 64499281
>>64444
Даладно, будто в софте за 4 тыщи зеленых есть кнопка "сделать красиво".
Аноним 17/03/17 Птн 17:13:46 64500282
>>64498
Нет
Я впервые вообще рендерю что-то большое, до этого в основном всякие ассеты игровые задрачивал
Как сделать менее похожим на нулевые?
Аноним 17/03/17 Птн 17:30:01 64501283
>>64500

Добавить хаоса. У тебя всё одинаковое и слишком простое, плоское. Просто посмотри на артстэйшне, как современники делают энвайронмент и попробуй ухватить ключевые моменты.
Аноним 17/03/17 Птн 17:37:53 64502284
>>64501
Спасибо! Я об этом думал уже, сейчас начну тогда всякого мусора подбавлять и то что уже есть менять.
Аноним 17/03/17 Птн 18:11:16 64506285
>>64502
>всякого мусора подбавлять

Ну это нормально, но текстуры тоже имеют огромное значение. У тебя везде простой одинаковый камень, одинаковые двери. Видно, что просто кинута текстура с бампом напохуй. Так дела не делаются в 2017 году 21-го века. Чтобы все это разнообразить, скорее всего придется переделывать развертки, разбивать ключевые, бросающиеся в глаза, объекты на большее кол-во островов и раскрашивать разнообразием в 3дкоте или субстанспэйнтере (кидаешь базовый материал куда надо и разноображиваешь всё это допольнительным рисованием поверх).
Аноним 17/03/17 Птн 18:17:50 64507286
Screenshot719.png (1130Кб, 1166x627)
1166x627
>>64506
Я хз почему но при переносе всего в блендер, почти вся работа с эджами на текстуре проебалась сразу, оно не такое однотонное и "накинул@готово" как кажется на самом деле. Может шейдер косячный, хотя специально искал пресет для сабстанс пеинтера. Или пикрил тоже однотонно?
Аноним 17/03/17 Птн 18:41:36 64508287
>>64507

Ну да, вблизи выглядит норм, а в сцене хуйня какая-то, ничего этого не видно.
Аноним 17/03/17 Птн 18:46:32 64509288
>>64508
Вот я тоже не понимаю почему все так хуево в сцене. То ли свет хуевый, то ли шейдер
Может подскажешь какой нибудь хороший PBR шейдер?
Аноним 17/03/17 Птн 18:49:31 64510289
>>64509

Я не юзаю блендер, мб кто-нибудь другой подскажет, как это все нормально оформить.
Аноним 17/03/17 Птн 19:43:53 64511290
Аноним 17/03/17 Птн 21:26:41 64512291
>>64511
Шейдер интересный, но я видимо что-то делаю с ним не так совсем ибо у меня рафнесс сошел с ума просто, да и в паре мест текстура совсем странно выглядит. Впрочем на ткани он смотрится хорошо. В любом случае спасибо!
Аноним 18/03/17 Суб 01:19:55 64518292
>>64512
Инвертировать пробовал?
Аноним 18/03/17 Суб 08:17:48 64544293
>>64518
Да. У меня вообще как-то странно текстура налезла (даже бейсколор), все надписи пропали и в паре мест текстура стала похожа на металл, хотя я не ставил металлик/миксд аутпут и не подключал ничего к металлику. Руки из жопы, вот даже без шуток, так что решил игры с шейдером отложить на потом
Аноним 18/03/17 Суб 10:34:53 64547294
testMaterials.JPG (35Кб, 617x947)
617x947
PillarNM.jpg (91Кб, 512x512)
512x512
Анон, напомни мне, зачем харденить границы юви островов, когда нормалмапу печешь? Нормально же запекается и с одной смусгруппой.
Аноним 18/03/17 Суб 10:51:06 64552295
Аноним 18/03/17 Суб 11:09:12 64555296
>>64552
Того, блядь, даунич.
Аноним 18/03/17 Суб 11:09:25 64556297
>>64544
Поставь режим "non-color data" у всех текстур, кроме диффуза.
Аноним 18/03/17 Суб 11:15:19 64557298
>>64555
Анон, ремайндни мне, зачем харденить бордеры юви айлендов, когда нормалмапу бейкаешь? Нормально же бейкается и с вановой смусгруппой.
Аноним 18/03/17 Суб 14:41:53 64564299
Снимок.JPG (61Кб, 822x822)
822x822
Аниме-муравей
Аноним 18/03/17 Суб 15:07:50 64566300
>>64557
Блядь, не вановой, а сингловой.
Аноним 18/03/17 Суб 16:42:46 64568301
Снимок.JPG (20Кб, 542x528)
542x528
Аниме жопа
Аноним 19/03/17 Вск 08:50:18 64577302
Аноним 19/03/17 Вск 12:32:15 64580303
rigitbody hate.gif (1311Кб, 516x359)
516x359
blob (21Кб, 391x308)
391x308
blob (33Кб, 392x447)
392x447
blob (38Кб, 397x429)
397x429
Dелаю волосы. Насобирал кубиков, соеденил.
Хочу что бы кубики лежали в этом кювете. Ну вот как коса на плечах и по ключице на грудь спускается. Не могу добиться этого, оно как видно на гифрилейтеде бабахает. Эти грязные куби прям таки избегают прикосновений с грудной клеткой! А также не держут прочность и пропускают сквозь себя маленькие кусочки свастики, пенетрейшон одним словом. Пробовал выбрать Меш вместо конвекса хула, но там он вылетает еще больше.
Реально ли вообще заставить что то физическое лежать спокойно и не дёргаться? Как мне этого добиться?
Аноним 19/03/17 Вск 13:00:34 64581304
rigitbody hate 3.gif (190Кб, 424x271)
424x271
>>64580
С улетание справился упрощением меха, поднятия трения, и по бокам по отдельным блокам и что бы не съезжало.
Чому воно проваливается?
Аноним 19/03/17 Вск 13:22:41 64582305
Аноны, хочу замоделить комнату. Как вывернуть полигоны куба внутрь, и сделать чтобы внешние стороны стали прозрачными?
Аноним 19/03/17 Вск 13:27:27 64583306
>>64582
Ctrl+N - Inside
Backface culling
Аноним 19/03/17 Вск 13:52:01 64584307
>>64580
Тело, об которое бьются волосы, должно быть либо простым, выпуклым, либо ставь ему тип мэш, collison margin настрой.

Точность моделирования настраивается в свойствах сцены. Если не помогает, масштабируй все в 20-200 раз.
Аноним 19/03/17 Вск 13:59:55 64585308
rigitbody hate 4.gif (1939Кб, 286x456)
286x456
бля достали волосы. оставлю пока как есть. Если что потом улучшу когда настроение будет. Ведь Append сможет выцепить эту физику?
Просто я хочу анимацию сделать, ну там позы, хочу на девочку свою посмотреть. А когда налюбуюсь волосами займиусь. Когда пофикшу на всех моих проектах где я аппендил мою няшу волосы обновятся?
Аноним 19/03/17 Вск 14:31:46 64586309
>>64585
Аппенд - это добавление независимой копии. Линк - это линк. Я линки не люблю.

У меня, например, 1 файл главный базовый, 1 бэкап вручную, независимо от автоматического. А когда мне надо что-то делать, я просто сохраняю новый файл и там уже делаю что-то. Или аппенджчу. Если вдруг какие-то полезные изменения придумаются, то можно сохранить уже как базовый или аппендить в базовый. Всякие залупные линки для более сложных вещей могли бы пригодится. Я лично предпочитаю независимые копии. У тебя эта твоя тня должна быть в одной группе вместе со всеми пожитками.
Аноним 19/03/17 Вск 15:30:17 64588310
ChkT2 02 pose 1.png (1110Кб, 1500x4000)
1500x4000
Бля, я так счастлив
есть конечно косяки, но няшно же? скажи
Аноним 19/03/17 Вск 15:44:18 64589311
>>64588
Заебца, базара нет. Что с правым коленом?
Аноним 19/03/17 Вск 16:11:36 64590312
1.PNG (76Кб, 1072x1649)
1072x1649
как сделать нормальный экструд как в максе?
Аноним 19/03/17 Вск 16:11:40 64591313
>>64589
Мне кажется что там все хорошо. Я по болванке мейкхумановской делал. Там​ тени какие-то есть и мне нравится. Возможно не совсем не по анатомии, для меня это не очевидно. Маленький FOV, ракурс, низкий угол солнца и положение ноги могут по особому тень наложить. Если грубый косяк, то скажи что именно не так.
Аноним 19/03/17 Вск 16:16:44 64592314
>>64588
>>64591
>Мне кажется что там все хорошо
Извиняюсь за нескромный вопрос, но ты живых людей когда последний раз видел? Ну или в зеркало там смотрел.
Аноним 19/03/17 Вск 16:19:08 64593315
Аноним 19/03/17 Вск 16:24:00 64594316
>>64592

Да мне похуй, я анимешник и делаю аниме. Анатомия людей не актуальна для меня.
Аноним 19/03/17 Вск 16:24:05 64595317
>>64591
Кажется, что одна голень в полтора раза короче другой, какое-то странное колено.

Ракурс там или туда сюда, следует как бы избегать.
Аноним 19/03/17 Вск 16:47:06 64598318
>>64594
>Анатомия людей не актуальна для меня.

Ну ты и даун. Впрочем ничего нового, вспомнил в каком я треде.

Аноним 19/03/17 Вск 17:07:03 64601319
>>64588
НЕ СМОТРИТЕ НА ПРАВОЕ "КОЛЕНО"
Аноним 19/03/17 Вск 17:09:40 64602320
>>64594
Типичная ошибка тридэшников - думать, что если они работают в 3д, то у них автоматически все будет выглядеть заебись. Кстати в аниме тоже есть анатомия, иначе оно бы выглядело как у тебя на пике и его никто не смотрел бы.
Аноним 19/03/17 Вск 17:21:18 64603321
>>64594
Сделай, проверь.
Аноним 19/03/17 Вск 18:05:00 64604322
Аноним 19/03/17 Вск 18:15:42 64606323
>>64588
Нормально. Крупные жирные брови делают ее похожую на мальчика, не находишь? Или это я уже обдвачился просто.

>>64602
>заебись
Но ведь заебись же у него все.
Аноним 19/03/17 Вск 18:20:03 64607324
>>64604
Region vertex normal. Или Alt+S после экструда.
Аноним 19/03/17 Вск 18:21:22 64608325
i0.JPG (41Кб, 541x573)
541x573
Аниме-голова.
Аноним 19/03/17 Вск 18:43:10 64611326
>>64608
Хорошая голова.
Аноним 19/03/17 Вск 18:47:41 64612327
>>64608
http://rgho.st/8fbnwS2Lw - на хдрку. Поворачивай хдрку по оси Z в районе -90, например, чтобы основной свет был сзади. Если еще по Х в отрицательный угол, то будет чуток сверху, например.

Либо используй tonemap в композиторе, либо этот фильмик или тип того. Либо делай clamp в настройках рендера. Хотя я еще потом основательно займусь светом. Надо будет замутить, ебическую хдрку, такую, чтобы прям ваще сочно.
Аноним 19/03/17 Вск 18:48:05 64613328
Chke.JPG (16Кб, 467x133)
467x133
blob (183Кб, 465x708)
465x708
>>64594
Не отвечай за меня

>>64592
да что вы со своей ИРЛ ебаной пристали

Никто так и не указал на конкретную проблему. >Впрочем ничего нового, вспомнил в каком я треде.
Думаю это к лучшему, сам должен вкурить как правильно, вы же указали проблемное место, а я дальше сам.
Буду мазаться анимешными коленками пока не буду их собирать и разбирать как калашников за 40 секунд. Вытянув из мекХумана ноги я подсознательно забил на них типа за меня уже всё сделали.

Пересмотрю еще раз каждый элемент моей девочки с разных ракурсов.

На втором пике тоже всё плохо?
Аноним 19/03/17 Вск 19:00:46 64614329
Аноним 19/03/17 Вск 19:21:08 64616330
>>64613
>На втором пике тоже всё плохо?

Лолблядь, ты траллишь чтоли. В мэйкхьюмане все нормально сделано, а ты специально как-будто коленки в сторону сместил. Иди нахуй со своим аниме короче.
Аноним 19/03/17 Вск 21:58:49 64628331
Аноним 19/03/17 Вск 22:12:24 64629332
>>64616
Это он специально тебе на зло коленки сместил, чтобы ты лишний раз побугуртил о несостоятельности /td и данного треда, в частности.
Аноним 20/03/17 Пнд 00:03:14 64643333
>>64612
У меня клам чему-то весь свет срезает под нуль. Какие значеия ставить надо?
Аноним 20/03/17 Пнд 06:44:18 64644334
blob (174Кб, 796x667)
796x667
blob (40Кб, 264x254)
264x254
В этой вселенной блендера возможно регулировать влияние формключей на разные половины зеркала?
Аноним 20/03/17 Пнд 08:09:47 64645335
ChkT2 random po[...].png (240Кб, 750x1000)
750x1000
ChkT2 random po[...].png (295Кб, 750x1000)
750x1000
Аноним 20/03/17 Пнд 08:26:19 64646336
>>64645
Няшно. Теперь давай, публикуй на скетчфабе.
Аноним 20/03/17 Пнд 09:24:18 64647337
Аноним 20/03/17 Пнд 12:32:46 64649338
Искал в гугле не нашел, почему в rigify создается риг с 4 костями на руках/ногах вместо 2, это для коррекции деформации?
Аноним 20/03/17 Пнд 12:35:33 64650339
>>64649
Потому что блендероиды не знают анатомии, очевидно же
Аноним 20/03/17 Пнд 13:15:59 64653340
blob (301Кб, 1145x659)
1145x659
>>64649
Чтобы делать змейку.

Мало костей не бывает. Вообще-то там, например, в ноге, где ты думаешь, что будет 4 кости, на самом деле там их штук двадцать найдется, для разных нужд, деформирующие тока 4.
Аноним 20/03/17 Пнд 14:50:27 64654341
>>64653
Blenrig? Они ещё не запилили "чтоонитамхотели" для игр?
Аноним 20/03/17 Пнд 15:29:03 64655342
>>64654
Это ригифай с питчипоевой мордой. А не знаю, что они там хотели для игр. Не думаю, что blenrig имеет смысл чистить под игры. Для ригифай вродь бывают скрипты. Эти кости можно просто юзать, чисто, всю залупу лишню убрать и юзать. Если какие-то вспомогательные вещи для анимации использовать, то потом всю эту анимацию нужно запекать, чтобы чисто деформирующие кости двигались напрямую, а не по щучьему вещению. Например, в ригивай они по щучьему велению двигаются.
Аноним 20/03/17 Пнд 17:14:09 64665343
render.png (982Кб, 1920x1080)
1920x1080
Рейт мою первую модельку. Отправил её на школьный конкурс, жду результатов. Нельзя как-то импортить модельки вместе с материалами? С деревом проипался, знаю.
Аноним 20/03/17 Пнд 17:22:17 64669344
>>64665
Заебца диванчик, ябприлег. Текстурку дерева можно было бы поменьше. Но сам диванчик заебца. И цвета такие совковые прям.
Аноним 20/03/17 Пнд 17:25:31 64671345
fabrictexture.png (4691Кб, 1500x1500)
1500x1500
>>64669
Я делал диван для своей игры, так что подточить материал будет не проблема.
> И цвета такие совковые прям.
Значит основная задумка удалась.
Алсо, на оригинальной ткани пикрилейтед.
Аноним 20/03/17 Пнд 17:37:33 64673346
>>64671
> Алсо, на оригинальной ткани пикрилейтед.
Подлива?
Аноним 20/03/17 Пнд 17:37:44 64674347
>>64665
Шикардосный диван. Сетку покажи, плиз. Я бы внутрь всяких книг бы намоделил, накидал. Для пущей убедительности. Так, вот те совет короч, бери этот диван и неси его в зебру, там фактуру дерева накидай. Потом в сабстансе все это дело обкрасишь ворнэджами и прочим пбр. Будет ваще огонь!
Аноним 20/03/17 Пнд 17:45:55 64677348
>>64674
> Шикардосный диван.
Давай после этого предложения переводи всё на язык ньюфань, я нихуя не понимаю.
Аноним 20/03/17 Пнд 17:46:18 64678349
Аноним 20/03/17 Пнд 18:16:18 64687350
>>64671
>Я делал диван для своей игры
Ого, ничесе! На юнити? Диздок Демка уже есть?
Аноним 20/03/17 Пнд 18:17:02 64688351
>>64687
Да, на юнити. Нет, я всё бросил.
Аноним 20/03/17 Пнд 18:29:41 64689352
1111.png (165Кб, 759x820)
759x820
Аноним 20/03/17 Пнд 19:01:33 64690353
охуеть диван типу понравился, похуй что говно, главное КАК В САФКЕ
Аноним 20/03/17 Пнд 19:07:32 64691354
>>64690
Не, я оцениваю диваны, кровати, стулья, унитазы и все прочее только по критериям ябприлег, ябприсел, ябпосрал и тому подобное. Это самое главное, остальное - дело техники.
Аноним 20/03/17 Пнд 19:17:29 64692355
>>64690
Ты из тех людей которые андертейл из-за графена хуесосить будут или ты просто тупой?
Аноним 20/03/17 Пнд 19:18:20 64693356
>>64690
Анон смоделил диван, а ты смоделил нихуя, вот и бесишься.
Аноним 20/03/17 Пнд 19:20:24 64694357
>>64693
> говно в 3,5 полика
> смоделил
Аноним 20/03/17 Пнд 19:27:48 64695358
>>64694
Это у него лоуполи для игры!
Аноним 20/03/17 Пнд 19:29:53 64696359
>>64695
От этого оно перестает быть говном?
Аноним 20/03/17 Пнд 19:42:21 64697360
>>64696
ты и такой замоделить не сможешь, кукаретик
Аноним 20/03/17 Пнд 19:44:26 64698361
>>64694
Это моя первая моделька сделаная за две недели, а тебе лишь бы говном полить. Ты из /b/ такой взялся?
Аноним 20/03/17 Пнд 20:01:23 64699362
photo5368815897[...].jpg (225Кб, 1280x800)
1280x800
>>64698
Да не слушай ты этого петуха залетного. У него работы уровня пикрелейтед. Говнодел. Критиковать еще кого то лезет.
Аноним 20/03/17 Пнд 20:58:21 64702363
>>64693
Щас я буду бисер перед свиньями метать, когда для тебя говно из 2.5 примитива - СМАДЕЛИЛ. Чувак первую модель сделал, хорошо, для первого раза пойдёт. Меня поражает как ты восхищаешься этим чудом как курица афоном десятым. Если ты видишь в этом диване что то хорошее то детекчу в тебе такого же школьника вчера сделавшего свой первый кирпич. Мы тут не песочница школьного уровня как бы.

Аноним 20/03/17 Пнд 22:20:38 64709364
>>64698
> экструднутый пару раз куб
> моделька сделаная за две недели
Ну и кто из нас залетный из /b/?
Аноним 20/03/17 Пнд 22:52:14 64713365
>>64702
>Мы тут не песочница школьного уровня как бы.
Ну и нечего тогда выебываться. Норм диван, с подливой. Ябприсел. А ты начал, мемеме, бебебе, как-будто тебя заставляют на подливу садиться. Не нравится тебе диван, да и хрен с тобой, будет счастье и успех, и без дивана.
Аноним 21/03/17 Втр 05:55:26 64738366
>>64709
Ну так ты и залётный, сказано же тебе.
Аноним 21/03/17 Втр 06:31:18 64739367
sofa.jpg (721Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 21/03/17 Втр 10:54:15 64742368
>>64653
Можешь показать как у тебя заскинена pelvis bone?
Аноним 21/03/17 Втр 11:44:49 64743369
blob (818Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>64644
Это же зеркало, поехавший.

>>64739
На абажуре лампы текстура должна ложиться так, чтобы получалась такая же равномерная сетка, как на стенах и диване
Аноним 21/03/17 Втр 12:19:53 64745370
сусека3.jpg (79Кб, 900x900)
900x900
>>64743
Я НЕ ПОЕХАВШИЙ!!!

форма ключ же как модификатор, почему нельзя сначала применить форму ключей а потом зеркало? что там сложного то, пофиг что только левая сторона будет, главное что одну сторону можно менять.
Аноним 21/03/17 Втр 12:34:38 64746371
>>64745
Вот запилят ноды в новой версии, будешь применять что хочешь и в каком угодно порядке. Теоретически можно через сверчок сделать, но не факт.
Аноним 21/03/17 Втр 12:40:29 64748372
>>64745
Запеки зеркало, чтобы у тебя была реальная геометрия. Если ты уже ригаешь лицо, то в зеркале нет никакого смысла. Если ты все еще сомневаешься в своей модельке, то всегда можно что-то подправить использовать Symmetrize (Mesh - Symmetrize).
Аноним 21/03/17 Втр 15:02:41 64753373
>>64689
короче делаю концепт playstation 5.

Аноним 21/03/17 Втр 15:03:00 64754374
1111.png (426Кб, 477x540)
477x540
Аноним 21/03/17 Втр 16:08:04 64758375
>>64754
Устройство для двачевания капчи.
Аноним 21/03/17 Втр 16:57:41 64759376
>>64754
Зачем монитор, если изображение проецируется непосредственно на сетчатку глаза?
Аноним 21/03/17 Втр 19:09:08 64765377
>>64759
Пригодится, по-любому.
Аноним 21/03/17 Втр 19:42:08 64766378
91.jpg (39Кб, 900x423)
900x423
>>64754
Ябнелег. Дело вот в чем, нужно соблюдать, чтобы было все чотко. Нужен противопролежневый матрас вот с такими поперечными камерами, применяемый при высокой степени иммобилизации. Ну или средний. Голова не должна вот так торчать, она должна иметь опору, иначе будут головные боли из-за перенапряжения мышц.
Аноним 21/03/17 Втр 19:59:37 64767379
Запилите мне как три ниггера трахают белую бабу. Элизабет из Биошока подойдёт. Да и Елена Дуглас из DOA тоже.
Аноним 21/03/17 Втр 20:42:30 64768380
sakura u.JPG (9Кб, 149x49)
149x49
>>64767
Тредом не ошибся, фраерок?
Аноним 22/03/17 Срд 00:18:19 64778381
>>64768
Не ошибся. И с анимацией пожалуйста.
Аноним 22/03/17 Срд 00:36:53 64780382
>>64778
Не буду делать. Элизабет из Биошока мне совершенно как-то не известна. Кроме того, изготовление и распространение подобного контента запрещено по причине того, что мы еще не развились до уровня, когда секс не табуирован по мистическим причинам.
Аноним 22/03/17 Срд 02:46:21 64782383
https://t.me/blender_ru
Просто 10 из 10, хохлятки! Теплая ламповая конфа, в которой сидят реальные спецы, реально работающие в индустрии в ИРЛ (внезапно в блендере!), а не в своих влажных мечтах. Специалистам можно задавать самые ебанутые вопросы и вас не пошлют на хуй/не забанит отбитый мод. Покажут вам секретные рабочие арты с проектов, пояснят за весь процесс создания пропсов. Это вам не шобла школовейперов из конфы в прикрепленном треде, комнатных моделеров с синдромом Даннинга- Крюгера, которые целыми днями обсуждают, кто какую жоповозку купил, да моды ингаляторов! И как насрать под ламинат не снимая свитера. Дебилы нахуй. И это в конфе про 3д. Охуеть теперь.
Аноним 22/03/17 Срд 03:19:18 64783384
>>64782
А нахуй мы вам там нужны, сеньор артисты? Самолюбие потешить? Иди нахуй.
Аноним 22/03/17 Срд 03:43:20 64784385
>>64783
Ну прост альтернатива конфе из фака. Я тебя насильно туда не тяну. Там и без тебя уже хорошо.
Аноним 22/03/17 Срд 04:01:06 64785386
>>64782
Я тутава еще ни разу никого не послал на хуй, какие бы ебанутые вопросы не задавали.

Что-то шкеритесь где-то, в уголках шушукаетесь там, в конфах каких-то. Вылезали бы из клоповников и было бы вам спасибо, пожалуйста, здравствуйте.
Аноним 22/03/17 Срд 04:36:53 64786387
>>64785
В конфы пошкерилась петушня навроде этого >>64702-клоуна, у которых от критики пукан начинал синтезировать гелий. Я помню те далекие, доконфочные времена, когда сияние их пердаков озаряло горизонт. В уютной конфочке можно насосать, нализать мочератору, чтобы он неугодных банил. Тама можно показывать друг дружке кубы с чамферами, называть это моделированием пукича, и никто не критикует, боятся. Рай для дауничей, ниасиляторов. Не жисть, а сказка просто.
Аноним 22/03/17 Срд 08:44:28 64790388
>>64786
Я тебе еще раз говорю, меня загорелось от того как ты восхищался говном!
Аноним 22/03/17 Срд 10:18:38 64791389
>>64754
Выглядит угнетающе, особенно эта холодная ванна и овощ внутри. Пили дальше.
Аноним 22/03/17 Срд 10:43:44 64792390
zxczxczxcasdasd.PNG (259Кб, 1281x957)
1281x957
Учусь скульптить.
Аноним 22/03/17 Срд 11:18:22 64793391
>>64792
Годно, я бы присел.
Аноним 22/03/17 Срд 11:19:59 64794392
>>64793
Ты бы и на пса присел.
Аноним 22/03/17 Срд 11:21:39 64795393
>>64794
Я лошадок больше люблю
Аноним 22/03/17 Срд 11:52:11 64796394
>>64792
Такое чувство, что ты конячьего хуя не видел.
Аноним 22/03/17 Срд 11:54:11 64797395
>>64790
Восхищался другой анон. А я мимо шел и просто захотел масла в огонь немного подлить. Я же не знал, что у тебя такая душа ранимая.
Аноним 22/03/17 Срд 12:28:53 64799396
>>64796
Видел, но я неумеха и по памяти делал, а память у меня хуевая.
Аноним 22/03/17 Срд 12:37:23 64800397
>>64799
Используй рефы.
Аноним 22/03/17 Срд 13:18:53 64801398
>>64792
Ты нахуя вены зеркалишь?
Аноним 22/03/17 Срд 13:53:13 64803399
>>64790
Кто восхищался? Тут, вероятно, более двух лиц в беседе о шкерстве по конфам.

Аноним 22/03/17 Срд 14:11:28 64804400
>>64803
Ему тот великолепный оподливленный диван все покоя не дает. Ты присесть хотел, восхищался тут во всю, как афоном, а мне прилетело. Сечешь?
Аноним 22/03/17 Срд 14:14:53 64805401
renderedobjectm[...].png (3776Кб, 1608x1014)
1608x1014
renderedobjectm[...].png (4091Кб, 1608x1014)
1608x1014
isolatededitmod[...].png (3420Кб, 1608x1014)
1608x1014
screen1.png (1655Кб, 2560x1369)
2560x1369
Скрины из ветки разработки 2.8
Аноним 22/03/17 Срд 15:09:48 64808402
>>64805

Закинул в портфолио.
Аноним 22/03/17 Срд 15:11:44 64809403
>>64805
Разве не охуенно? Пусть какой нить максовыблядок что то вякнет.
Аноним 22/03/17 Срд 15:27:59 64810404
Screenshot51.png (27Кб, 416x635)
416x635
Рейт чувака.

диван-кун
Аноним 22/03/17 Срд 15:32:58 64811405
>>64810
Я бы приставил
Аноним 22/03/17 Срд 15:41:50 64813406
Аноним 22/03/17 Срд 17:04:33 64814407
super Chaika an[...].gif (7097Кб, 750x1000)
750x1000
Аноним 22/03/17 Срд 17:24:27 64816408
>>64804
Ааа.. Ну норм же диван, цвет такой бирюзовый, подлива, как живая. Если на тебя бочку кто-то катит, ты передавай, мол, что не туда попали, ошиблись адресом.
Аноним 22/03/17 Срд 17:26:27 64818409
>>64814
Поздновато она руками погасила падение, как минимум вывих колена она себе точно заработала.
Аноним 22/03/17 Срд 17:28:53 64819410
>>64814
У меня в замедленном виде воспроизводится гиф 7 мегабайт. Сделай webm.
Аноним 22/03/17 Срд 17:33:30 64820411
>>64814
Наешь как, если будешь допиливать анимацию, граф эдитор подробно изучи, там очень круто можно управлять всем, чтобы у тебя каждая кривая была чотко тобой настроена, не надейся на Пьера Безье.
Аноним 22/03/17 Срд 19:36:37 64828412
Бленданы, какие есть гайды по моделингу оружия? Особенно интересуют пистолеты и их рамы, это пиздец, у меня нихуя толкового не получается, и топология ебанутая
Аноним 22/03/17 Срд 19:43:38 64829413
>>64828
Лучший гайд: скачиваешь любую модельку оружия, смотришь, как там все сделано, ужасаешься, делаешь нормально.
Аноним 22/03/17 Срд 20:06:54 64832414
1tryrender2.png (3606Кб, 1280x720)
1280x720
Как правильно веса рисовать? Я нихуя не понимаю, а модельки пидорасит.
Аноним 22/03/17 Срд 21:47:10 64838415
tst-017 (1500sm[...].jpg (271Кб, 1152x648)
1152x648
tst-017setting.jpg (221Кб, 1336x746)
1336x746
Сап. Принес посмотреть прогресс и 1500 сэмплов. Дополнил освещение плоскостями яркостью 15-20.
Аноним 22/03/17 Срд 21:50:19 64839416
>>64838
Подними рендер семплов на 70, смотреть же невозможно
Аноним 22/03/17 Срд 22:13:32 64840417
>>64838
Я же тебе скидывал выше, с 1000 сэмплов поменьше шума было.
Аноним 22/03/17 Срд 22:25:56 64841418
>>64838
Это талант, с каждым разом всё хуже и хуже делать. Представляю, как ты в панике распихиваешь ареа лайты, пердолишь все переменные, прописывая им ебанутые значения, и думаешь, да что же не так.
Аноним 22/03/17 Срд 22:32:46 64842419
>>64839
Блин, я не заметил, прости. Стоп, КАКОГО ХУЯ БЛЯТЬ ШТОЭТА?! ТЫ ЗЕРНО ПРОСЕИВАЕШЬ ИЛИ ЧТО?
Аноним 22/03/17 Срд 22:38:44 64843420
cuirass.png (1052Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>64842
>Блин, я не заметил, прости.
Прощать за что? Наш отец учил нас не стесняться своих рендеров, особенно учитывая какого они размера.
Аноним 22/03/17 Срд 22:46:44 64844421
>>64840
В твоей версии больше света от плоскостей, чем от солнца же. Может поэтому и было меньше шума. А мне нужен эффект дневного света. Плоскостями рассчитываю только дополнять то что идет от порталов, чтоб меньше шумело. Алсо, почему у тебя порталы так установлены? Выше анон советовал ставить их в проем, кому верить?
Усилил вот сейчас свет от плоскостей, как-то странно выглядят локальные пятна света там, где их не должно быть. В общем буду думать.
>>64841
>распихиваешь ареа лайты
>пердолишь переменные
>ебанутые значения
Так говоришь, будто где-то есть конкретные универсальные инструкции как чего делать. Даже в этом треде озвучивалось, если не ошибаюсь, три версии. Что плохого в том, что я пытаюсь мыслить логически, учиться видеть связи между исходными и результатом, вот это всё.
Аноним 22/03/17 Срд 22:58:59 64845422
Аноним 22/03/17 Срд 23:36:51 64846423
>>64844
Солнце у тебя не напрямую светит, а освещает пол, от пола свет вносит шум, это непрямой свет. И его либо будет мало видно, если его клампировать, либо, если нужно, что он оказывал заметное влияние, то он будет более шумный, чем весь остальной. Вместо солнца лучше юзай area, положенные в те места, гуда солнце напрямик попадает, соответствующего цвета, с пола возьми цвет и яркость подгони. А когда с камеры, где видно пол, куда солнце светит, тогда можно и солнце включить, а area отключить.
Аноним 23/03/17 Чтв 00:14:43 64847424
cic3301.JPG (22Кб, 480x624)
480x624
Аниме-эльф.
Аноним 23/03/17 Чтв 00:20:01 64848425
tst-019 (200smp[...].jpg (78Кб, 576x324)
576x324
tst-019 (200smp[...].jpg (78Кб, 576x324)
576x324
tst-019 (210smp[...].jpg (49Кб, 576x324)
576x324
tst-019 (900smp[...].jpg (32Кб, 576x324)
576x324
Small эскперимент в kvartire.
с плоскостями-костылями (1024 баунсов) 200 samples
без них но с солнцем 200 samples
без солнца 200 samples
без солнца 900 samples
завтра еще с солнцем поковыряюсь. Пока склоняюсь к тому, чтоб дать ему всего пару отскоков сейчас там стояло 20, чтоб чисто ради пятен.
Аноним 23/03/17 Чтв 00:25:49 64849426
>>64848
>чтоб дать ему всего пару отскоков сейчас там стояло 20
Ты тупой блядь. Просто пиздец тупой.
Аноним 23/03/17 Чтв 00:29:26 64851427
>>64849
ну покажи нам какой ты умный уже.
Аноним 23/03/17 Чтв 00:33:49 64853428
>>64851
Тебе уже весь тред показывал и рассказывал.
Аноним 23/03/17 Чтв 01:11:23 64854429
>>64848
Чел, вот я сцену скидывал, там настройки уже все были, ты не смотрел что ли? Зачем 1024 баунсов? Глобальные юзай, 3-4 отскока, максимум 6 там или тип того. Для диффузных материалов 2 отскока норм. А индивидуально, например, можно у солнца 0 сделать, чтобы оно прямой свет давало для камеры, а вместо солнечных отражений, уже фейковый костыль, area lamp.

Аноним 23/03/17 Чтв 01:33:01 64855430
Kazarm.png (1719Кб, 1280x720)
1280x720
>>64848
См. 1000 сэмплов. У ближнего окна солнце на пол светит, но у него 0 отскоков, вместо солнца на потолок отсвечивает area lamp с оттенков, как у пола. У дальнего окна нет area lamp, там шумней.
Аноним 23/03/17 Чтв 04:02:40 64857431
Пол треда блендерасты выесняют что шумит. Майа-бог ворвался. Посмотрите тутор варвика "Мастеринг Вирей" и перестаньте быть нубами:

http://dropmefiles.com/wPM5x
Аноним 23/03/17 Чтв 04:14:07 64859432
>>64857
Уже давно выяснили, просто вопрошающий - конченый даун.
Аноним 23/03/17 Чтв 06:58:54 64860433
>>64832
A U T O W E I G H T S
U
T
O

W
E
I
G
H
T
S
Аноним 23/03/17 Чтв 10:07:48 64862434
>>64857
Каждый день в этот тред приходят майабоги и максобоги и уходят с полным ртом хуев.
Аноним 23/03/17 Чтв 10:24:44 64863435
>>64805
Пацаны, как сделать такое же стиляжное выделение? Это плагин какой-то?
Аноним 23/03/17 Чтв 11:15:10 64864436
>>64863
Ты читать не умеешь, деб?
Аноним 23/03/17 Чтв 12:07:21 64868437
>>64864
Где читать? Чё грубишь?
Аноним 23/03/17 Чтв 12:26:51 64869438
>>64860
Вот кокрас тыке не брет мне автовес эту дичь и сотворил. Автоматически только анус можно разарботать хорошо, а тут полировать надо.
Аноним 23/03/17 Чтв 12:37:00 64870439
когда там денойз из коробки будет?
а то уже как бы отсатет от вырея и короны.
Аноним 23/03/17 Чтв 13:31:05 64873440
>>64869
Тогда кривой меш. Ты наверное без корректирующих костей делал?
На рёбра и таз. На твоём рендере нихрена не видно, лучше бы уж с вьюпорта показал.
Аноним 23/03/17 Чтв 17:25:27 64889441
CCAAJ3.webm (3929Кб, 750x1000, 00:00:16)
750x1000
Как походку фиксить?


еще спроси: видел ли я реальных людей? нет блядь, не видел! я аниме нахуй!
Аноним 23/03/17 Чтв 17:28:23 64890442
Аноним 23/03/17 Чтв 17:38:48 64891443
>>64889
Большие паузы между шагами. Она как будто прилипает к полу. Попробуй погуглить "цикл ходьбы" ну или "walk cycle"
Аноним 23/03/17 Чтв 17:44:54 64892444
>>64889
Ходит будто отправляется дирстать в сортир.
Аноним 23/03/17 Чтв 18:12:09 64893445
>>64845
про порталы итак знаю, с этим уже разобрались
фильмик итак установлен, только он не шумодав, он расширяет диапазон яркости.
>>64854
Сцену твою не нашел, увы. 1024 баунса стоит у area-лайтов по дефолту, глобальные от 3 до 6, для диффузных 2 - как ты пишешь так оно и было настроено.
>вместо солнечных отражений, уже фейковый костыль
>>64855
Я ж светил уже в потолок вот тут >>64838 Может не под тем углом, но все-же. Ладно, попробую.
>>64859
он тралит, а ты ведешься, посему конченный даун здесь ты.

Аноним 23/03/17 Чтв 18:24:48 64894446
>>64889
Подрочи цикл ходьбы, внимательно, но не по кривым рисованым картинкам, которые неправильные, а позырь реальную ходьбу, сам походи, проанализируй, а потом из головы делай. Если будешь с референса копировать, то нагрузки не будет. Нужно зырить референс, а потом из головы восстанавливать. То есть инфу получаешь с референса о движениях, которые ты обычно не замечаешь, а потом это сам из головы генерируешь, чтобы мозги тренировались под нагрузкой. Соблюдай точность. То, есть таз, например, поворачивай на 2-4 градуса. Кривые обязательно освой хорошо, внимательно, чтобы чотко все было. После того, как ты, например, замутишь кейфреймы главные, потом править и настраивать тонко именно в графредакторе.
Аноним 23/03/17 Чтв 21:08:48 64896447
2.78c
Аноним 23/03/17 Чтв 21:18:14 64897448
>>64832
Берешь модельку с игры, (лучше всего какую нибудь бабу с DOA в бикини, а можно и без) выставляешь 1 в 1 со своей моделькой. A дальше всё делает Data Transfer. И "напильником" работать меньше.
Аноним 23/03/17 Чтв 21:20:37 64898449
>>64897
У тебя есть моделька Рио?
Аноним 23/03/17 Чтв 23:22:22 64899450
Аноним 23/03/17 Чтв 23:34:32 64900451
>>64899
Город в Бразилии.
Аноним 23/03/17 Чтв 23:41:41 64901452
>>64900
Нету. Что интересно Нью-Йорк можно найти на помойках или из Прототипа или игр по Пауку выдрать.
Аноним 23/03/17 Чтв 23:52:48 64903453
>>64901
В блендере можно любой город быстренько замоделить по дампу карты опенситис, тутор на ютубе есть.
Аноним 23/03/17 Чтв 23:58:40 64904454
tst-022 (600smp[...].jpg (522Кб, 1920x1080)
1920x1080
600семплов, ХДР-свет от неба, костыльная подсветка градусов под 60 к потолку. В углах полезли светляки. Яркости-мощности буду еще регулировать.
Аноним 24/03/17 Птн 00:00:40 64905455
>>64904
Хдром никто индуры не освещает. Это тебе не вирей.

Аноним 24/03/17 Птн 00:06:56 64906456
>>64905
Но ведь это пиздец как сложно сделать бекграунд голубоватого цвета и через ноды поставить нужную яркость. Люди по этой хуйне диссертации пишут.
Аноним 24/03/17 Птн 00:10:50 64907457
>>64906
Ничего и не надо ставить. Пусть там белый эбиент будет как глобалка.


Аноним 24/03/17 Птн 00:11:07 64908458
Аноним 24/03/17 Птн 00:13:55 64909459
>>64904
У тебя свет на единице клипает. Посмотри туториалы по Filmic Blender.
Аноним 24/03/17 Птн 00:20:23 64910460
>>64907
Лучше бледно-голубой амбиент и бледно-желтое солнце.
Аноним 24/03/17 Птн 00:29:11 64911461
>>64910
Я хз че там в циклах, я советую исходя из опыта работы с арнольдом. Там тоже помучался с шумными индурами.
Можно обычным скайдомом осветить, у вас же есть там аналог процедурного неба?
Либо просто эмбиент лайтом. Либо с помощью АО. Можно еще просто светильники в окна впихнуть. Пост все равно в итоге зарешает. Картинку там на бэк повесить и т.д. А так обычно рендерят без бкграунда.
Но хдр в индурах = смерть, шум будет уходить вечность. Это и в офф доках по 100 раз упоминают жирным шрифтом.
Аноним 24/03/17 Птн 00:30:48 64912462
>>64904
Костыльная подсветка почему под 60 градусов? Костыль нужен только для солнца, который светит на пол с 0 отскоков. И не под 60 градусов, а параллельно полу наверх. Убери костыли. ХДР с порталами, включенным мультипль импортанс сэмплинг, должна норм сработать, если не сильно контрастная, но это будет примерно один и тот же хрен, что простое белое небо, только скорей всего дольше рендерится будет хдрка.

>>64909
В композиторе есть нод tonemapping, а так же там можно всячески постобработать и довести до состояния здрасти.
Аноним 24/03/17 Птн 00:37:00 64913463
>>64911
>Но хдр в индурах = смерть, шум будет уходить вечность. Это и в офф доках по 100 раз упоминают жирным шрифтом.
Сама по себе однонаправленная трассировка пути простая, сулит вековой беспросветный шум. Поэтому придуман придуманы читы, лучи пытаются напрямую попасть в источники света. В случае с хдркой, делается карта, в настройках обычно 512 или 1024 размер, распределены яркости и лучи напрямую стараются в самые яркие места попасть, если ничего не преграждает. В индурах обычно большая часть загорожена стенами, поэтому придумали порталы. От портала видны какие-то части хдрки, а лучи уже в портал целятся и по-любому куда попадут. Поэтому хдрка будет примерно так же норм рендерится, но тока дольше.
Аноним 24/03/17 Птн 13:38:03 64924464
Тупой вопрос - если моджель перекосоебило в плане ориентации на сцене, как её упорядочить, чтобы она ровно на сетке стояла?
Я нуб, учусь вот
Аноним 24/03/17 Птн 16:38:18 64933465
Аноним 24/03/17 Птн 17:32:25 64937466
Аноним 24/03/17 Птн 19:08:28 64943467
1.png (41Кб, 1024x1024)
1024x1024
>>64924
Трансформация, 3d-курсор, привязка. Как-угодно можешь манипулировать.
Аноним 25/03/17 Суб 07:29:31 64962468
Portal turret.gif (4047Кб, 450x685)
450x685
blob (57Кб, 295x455)
295x455
Реально пофиксить тёмную обводку у вспышек? Я использую OpenGL.
В рендере как видно, всё нормально.
Аноним 25/03/17 Суб 08:56:36 64964469
>>64962
Ну если нормально, что фиксить тогда?
Аноним 25/03/17 Суб 09:14:55 64966470
blob (196Кб, 747x683)
747x683
>>64964
>>>>>>>Я использую OpenGL.

Один костыль охренительнее другого: Если объект с прозрачностью создан раньше чем тот, что под ним, то его ВИДНО. Создавая вспышку после того как есть сюзаннка, обезьянку мы под вспышкой не увидим, нужно копировать сюзанку, что бы она была НОВЕЕ.
На пике обозначена полседовательность СОЗДАНИЯ объектов. Есть где то переменная где можно клацнуть и не пересоздавать всё нахер?
Аноним 25/03/17 Суб 09:17:14 64967471
>>64966
Нахуй ты используешь опенгл, ты фрапсом хочешь записывать вьюпорт и НАЕБАТЬ СИСТЕМУ?
Аноним 25/03/17 Суб 10:50:57 64969472
>>64967
Так быстрее.
Алсо, Backfaceculling не работает в рендер движке. Как мне еще обводочку моим девочкам делать?
Аноним 25/03/17 Суб 10:53:56 64970473
>>64969
>Как мне еще обводочку моим девочкам делать?
Ставишь прозрачность повернутым к камере фейсам в нодах
Аноним 25/03/17 Суб 14:09:26 64973474
1489931425874.gif (1557Кб, 400x300)
400x300
Есть ли в открытом доступе модель головы с качественным полноценным ригом лица?
Аноним 25/03/17 Суб 14:38:02 64974475
Аноним 25/03/17 Суб 14:41:54 64975476
>>64973
Никто в свободный доступ такого не выложит. На маркетпомойках один коллиматорный прицел 50 баксов стоит, а ты голову хочешь. С ригом.
Аноним 25/03/17 Суб 15:14:17 64976477
>>64973
Есть всякое мультяшное говно с полноценным продакшен ригом, но только для майи
Аноним 25/03/17 Суб 15:41:40 64978478
ljXfrczS9JBw2M.jpg (239Кб, 1959x1959)
1959x1959
Аноним 25/03/17 Суб 17:01:35 64979479
>>64973 - вот здесь посмотри, видишь там дядя выглядывает >>64460 у него риг ебла, но частично кости, но больше шейпкейный, не самый айс, но как бы, впринципе, можешь допилить контроллеры разные, чтобы эти шейпкеи ими управлялись более оперативно и комплексно.

На блендерклауде есть всякие, но платные. По-моему еще есть какие-то залупки. Flexrig, я уж не знаю, вроде там какие-то мельтяшки генерируются или мне показалось.
Аноним 26/03/17 Вск 07:24:15 64993480
>>64973
Есть и дофига. Искать уметь надо. Но тебе вполне хватит Элизабет из "Биошока Инфинита".
Аноним 26/03/17 Вск 23:45:42 65040481
23.38.57.png (442Кб, 1062x681)
1062x681
Сап, анончик. Есть такая проблема: на пике небольшие полоски ткани, которые нормально пекутся и отображаются во вьюпорте, но их не видно на рендере.
Что проверил
- все кнопки в аутлайнере, которые отвечают за видимость объекта
- все кнопки в стаке модов
- сбрасывать запекание,
проблема остается. Кто сталкивался?
Аноним 26/03/17 Вск 23:49:08 65041482
>>65040
Слои проверял?
Аноним 26/03/17 Вск 23:55:43 65042483
Screenshot 2017[...].png (16Кб, 344x319)
344x319
>>65041
Все в одном слое как у мрази.
Алсо, эти полоски привязаны к кольцу через вертекс (пикрел). Если это убрать, то их видно. Какая-то хрень. Думаю, можно запечь и убрать это, но это какие-то костыли.
Аноним 27/03/17 Пнд 00:04:42 65043484
>>65042
Привязка к вертексам вообще глюченая. Для ткани есть жи пины, зачем привязка понадобилась?
Аноним 27/03/17 Пнд 00:14:02 65044485
>>65043
Мне надо было привязать ткань к мешу, который деформируется арматурой.
Сначала пробовал сделать через софтбоди и констрейны. Ничего не получилось. Начал делать через ткань и констрейны. Сами констрейны тоже были очень костыльные и то что сейчас это все привязано через вертексы - это наследие этих костылей.
>Для ткани есть жи пины
Сейчас верхние вертексы полоски указаны как пин, а сама полоска привязана через вертекс. Я что-то сделал ужасно неправильно, да?
Аноним 27/03/17 Пнд 00:21:22 65045486
>>65044
>Сейчас верхние вертексы полоски указаны как пин, а сама полоска привязана через вертекс.
Привяжи полоски не к вертексам кольца, а к объекту целиком
Аноним 27/03/17 Пнд 04:55:44 65051487
>>65045
Так та же самая проблема.
Аноним 27/03/17 Пнд 08:38:45 65054488
>>65051
Привяжи к кости.
Все, я сдаюсь.
Аноним 27/03/17 Пнд 17:57:24 65065489
CCAAJ4.webm (11937Кб, 750x1000, 00:00:50)
750x1000
ПУШКИ КРОВЬ И УБИЙСТВА!!!

Мне всё больше кажется, что анимация это не моё. Мне бы картиночки лепить а не видево. Слишком муторно, часто устаю, нафига я это делаю? Когда смотрю нормальное оняме, понимаю что моё говно никому не нужно. Лепить для себя конечно круто, но на долго тебя не хватит. Косяки на анимации тяжелее исправлять, режиссировать еще надо уметь, ракурсы, херакурсы, паузы, позы. Можно конечно по видео копировать движения, но одно видео я уже так сделал и больше не хочу. Будет всё то же самое и я это видел и делал, удовольствие для поехавших. Кайф только будет посмотреть на финал, но до финала нужно еще дожить. Идея нужна интересная и хорошенькая, идеи нет.
Я еще не готов к анимации (.
Аноним 27/03/17 Пнд 18:11:31 65066490
>>65065
Сколько же это работы с кривыми, ебануться наверное можно.
Аноним 27/03/17 Пнд 19:03:14 65068491
>>65065
Добро пожаловать на стадию принятия. Бросай, если для тебя это боль. Анимация - это реально очень сложна. Нужно идти по пути наименьшего сопротивления.
Аноним 27/03/17 Пнд 19:06:14 65069492
>>65065
Ты мало наверно планируешь. Сразу нахрапом все. Или не?
Аноним 27/03/17 Пнд 22:47:14 65073493
untitled.png (1635Кб, 955x1080)
955x1080
проводов еще добавлю, что еще в окружение?
так этот ванна, хочу трубопровод с краном еще протянуть.
на пол текстуру норм найти пока не могу
Аноним 27/03/17 Пнд 23:01:44 65074494
>>65073
Помню в начале 2000-х у меня был пак нескучных обоев с рендерами такого уровня. Бросай и делай новое.
Аноним 27/03/17 Пнд 23:41:56 65075495
>>65074

В блендере лучше не получается.
Аноним 28/03/17 Втр 00:13:48 65077496
final01.jpg (669Кб, 1465x2000)
1465x2000
steve-lund-firs[...].jpg (1094Кб, 1920x1080)
1920x1080
seoul1100151960.jpg (457Кб, 1100x1519)
1100x1519
7865b046c416532[...].jpg (576Кб, 1920x1440)
1920x1440
Аноним 28/03/17 Втр 00:15:42 65078497
>>65077

Не получается, говорю. Смотри: >>65073
Аноним 28/03/17 Втр 00:31:24 65079498
>>65077
Ты ничего не понимаешь в улицах ночного города. Вот так вот надо в блендаре делать >>64481
Аноним 28/03/17 Втр 02:10:00 65080499
Аноним 28/03/17 Втр 07:53:50 65081500
Anime YOBA.png (120Кб, 1360x1360)
1360x1360
>>65075
ой мда... пойди в майке поработай. Небойсь лучше картинка выйдет. с твоим то скиллом.
Аноним # OP 28/03/17 Втр 07:59:04 65082501
Новый коллаж на перекот делать? Может будут какие то предложения, не для себя же делою. Кому больше места выделить на холсте?
Если никто не предложит сделаю всё то же самое только не проебусь с ссылкой на этот тред и новый коллаж.
Аноним 28/03/17 Втр 08:12:49 65083502
pbrmetaltutorial.png (2912Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 28/03/17 Втр 09:32:39 65084503
>>65081
А с твоим выйдет, мань?
Аноним 28/03/17 Втр 10:28:58 65085504
>>65084
Че, устроим контест?
Аноним 28/03/17 Втр 11:29:05 65086505
>>65085
Устроил тебе за щеку
Аноним 28/03/17 Втр 11:45:28 65087506
>>65077
На 2 плоская мазня. Как будто коллажик из фотошопа.
Аноним 28/03/17 Втр 12:51:16 65088507
>>65082
Сильно стараться - себе жизнь усложнять.
Аноним 28/03/17 Втр 14:47:07 65090508
>>65088
Если чел все-равно делать собрался, чего б не спросить пожелания у других анонов.
Аноним 28/03/17 Втр 14:49:24 65091509
procedural dust.jpg (1093Кб, 1361x1010)
1361x1010
Есть у кого правая часть картинки большего размера? Интересует как расставлены ноды, а на этой не могу разглядеть. Гугл, тинай и яндекс выдают тот же самый пикрелейтед.
Аноним 28/03/17 Втр 14:57:11 65092510
>>65091

Видно там половину нод. Идешь и перебираешь спискок нод с похожими названиями. А лучше просто делаешь сам по-своему. Всю жизннь чтоли будешь работать по туториалам из гугла, тридэшнек.
Аноним 28/03/17 Втр 15:48:46 65094511
>>65092
Какой ты загадочный. Может тогда скажешь какими нодами выделить края и углы мэша, а остальное я уж как-нибудь своим умишком.
Аноним 28/03/17 Втр 15:56:34 65095512
>>65094
Geometry нод, pointiness сокет
Аноним 28/03/17 Втр 16:31:00 65096513
>>65090
Лишь бы это исходило из вдохновения.
Аноним 28/03/17 Втр 17:28:24 65098514
WARNEDGES1111.jpg (110Кб, 600x913)
600x913
>>65091
Такой эффект чтоли? Ну суть ты уловил, карочи.
Аноним 28/03/17 Втр 18:22:31 65099515
Shhh.webm (350Кб, 384x512, 00:00:05)
384x512
>>65065
Что-то простое бы сделал. А ты сразу фильм полнометражный делаешь.
Аноним 28/03/17 Втр 21:47:40 65101516
>>65098
>>65095
Что-то я не понял, оно умеет выделять только там где между плоскостями углы 45-90 градусов?
Аноним 28/03/17 Втр 21:55:14 65102517
>>65095
Это уже прошлый век, сейчас модно захукоживать нормали внутрь меша и запекать амбиент оклюжн. Поинтинесс зависит от плотности сетки, а АО - нет.
Аноним 29/03/17 Срд 02:51:23 65103518
гпурендер.png (2431Кб, 1821x1859)
1821x1859
Поясните нюфагу, что я не так...

Включаю ГПУ рендер, и внезапно половина шейдеров перестают эффект давать... Например пикрилейтед - сверху ЦП, снизу ГПУ (радик 280х).
Аноним 29/03/17 Срд 03:08:41 65104519
>>65103
Братишка, пока на OpenCL не все фишки работают, как раз объемные шейдеры. Но уже AMD послали своих разрабов помогать допиливать.
Аноним 29/03/17 Срд 04:15:59 65105520
швабодка против[...].PNG (39Кб, 728x591)
728x591
>>65103
Потому что радеон вместо видеокарты.
Аноним 29/03/17 Срд 04:18:14 65106521
>>65104
>Но уже AMD послали своих разрабов помогать допиливать.
Дайте пруфлинк пожалуйста, пока я нвидию не взял.
Аноним 29/03/17 Срд 04:25:12 65107522
>>65105
>>65104

Понятно, тогда вытащу у брата гтх680 и втихоря радик ему воткну.

А какую видеокарту лучше тогда приобрести для рендера? Задачи у меня в перспективе под анимацию без особого реализма в рендере, т.е. максимум быстрее бы кадры клепать. Покрутил интернал рендер, он все же в сравнении с cycles+видеокарта не так уж и быстро считает, а гибкости меньше.
Аноним 29/03/17 Срд 04:27:12 65108523
>>65107
Если есть деньги, то 1080, если денег меньше, то 1070, если еще меньше, то 1060ти.
Аноним 29/03/17 Срд 04:34:59 65109524
Аноним 29/03/17 Срд 04:54:27 65110525
>>65109
Ты дальше первой картинки не читаешь, да?
I did a quick test on my dual boot machine, running Ubuntu 14.04 (Nvidia driver 352.63) and Windows 10 (Nvidia driver 365.1). Both are installed on identical Samsung SSD's.

Both are running Blender 2.77a and latest Blenchmark. The machine is an Intel Core i7 920 2.67GHz, with 24G RAM and two Asus Nvidia GTX 680 cards

Windows 10
CPU 05:12.81
GPU 01:33.36
2xGPU 00:51.17

Ubuntu 14.04
CPU 04:06.02
GPU 01:29.53
2xGPU 00:47.24

While Linux performed a bit better here too, the results are nowhere near as lopsided as those by LionRender. I'm guessing there is something up with the Nvidia driver used. My cards are also quite old, so it's likely any driver bugs affecting them have been fixed by Nvidia a long time ago. :)

See my comment above - the slowness issue with 980ti and titan cards on windows 10 was recently solved, in the latest build windows and linux render times are very similar.

I was surprised by the difference between Linux and Win10 listed here, so I ran a test of my own. My 980 Ti on Ubutnu 16.04 vs. Win10, each running Blender 2.77a and running Blenchmark 1.05, only yielded about a 3 second difference. Although in Linux's favor, it was hardly significant.
Аноним 29/03/17 Срд 04:56:48 65111526
>>65110
Читал, но мало ли, вдруг там манагер из микрософта подскочил и накидал агитку.
Аноним 29/03/17 Срд 05:03:10 65112527
>>65111
А, так ты шизик.
Аноним 29/03/17 Срд 05:04:42 65113528
>>65112
Есть немного, но речь не о мне, а о видеокартах.
Аноним 29/03/17 Срд 11:40:21 65114529
blob (71Кб, 456x306)
456x306
>>65106
Ну ты иногда заходи на сайт blender.org
Аноним 29/03/17 Срд 11:47:43 65116530
>>65114
То есть с прошлого лета амуда чето делает, но нихуя не сделала. Было бы пиздато к выходу VEGA заиметь полную амудоподдержку сайклс, ведь вега будет иметь контроллер внешней памяти, то есть сможет рендерить ебические сцены (сейчас видеокарты не могут адрессовать внешнюю память и ограничены тем, что у них есть).
Аноним 29/03/17 Срд 13:47:51 65118531
>>65116
Врядли, они же даже к выходу паскаля не успели запилить поддержку, а тут вообще амуда.

По памяти - наткнулся на интересный багрепорт, мол вин10 запрещает больше пары ГБ в кудах считать.

https://social.technet.microsoft.com/Forums/en-US/15b9654e-5da7-45b7-93de-e8b63faef064/windows-10-does-not-let-cuda-applications-to-use-all-vram-on-especially-secondary-graphics-cards?forum=win10itprohardware

И таких жалоб порядочно. Интересно, как сейчас дела обстоят.



Аноним 29/03/17 Срд 13:52:51 65119532
Аноним 29/03/17 Срд 14:20:42 65120533
>>65116
> То есть с прошлого лета амуда чето делает, но нихуя не сделала.
В 2.79 будет поддержка SSS и volume. В мастер ветку Блендера уже продвинули главные изменения, но вроде как есть баги еще.
Аноним 29/03/17 Срд 14:29:46 65121534
>>65119
Расскажи своими словами, а на то на видео минутный таймлапс. Что ты хотел показать?
Аноним 29/03/17 Срд 15:38:49 65122535
>>65120
То есть останется смок/файр и прозрачные тени, и практически всё есть.
Аноним 29/03/17 Срд 15:39:53 65123536
>>65121
Ну кароч для макса запилили риг с блендера, всего за 59.99 долларов в месяц.
Аноним 29/03/17 Срд 16:07:53 65124537
>>65122
> смок/файр
Это и есть volume.

> прозрачные тени
Уже работает, разве нет?
Аноним 29/03/17 Срд 16:21:06 65125538
>>65123
Но там майя, дебс
Аноним 29/03/17 Срд 16:22:19 65126539
>>65124
https://docs.blender.org/manual/en/dev/render/cycles/features.html
>Это и есть volume.
Тогда почему в списке они идут отдельными пунктами?
>Уже работает, разве нет?
В списке не отмечено.
И еще, можно сетапнуть шейдер ссс например, но на радеоне он будет рендериться как дифьюз. Так что хз.
Аноним 29/03/17 Срд 16:39:22 65127540
>>65123
>>65125
За 59.99 долларов скрипт для майи, который что делает? Action Constraint в майе есть? Лучше бы его замутили, не нужно было сильно костылями обрастать, хотя там и так норм.
Аноним 29/03/17 Срд 16:59:40 65129541
>>65127
Какой еще скрипт, дебс?
Аноним 29/03/17 Срд 17:08:49 65130542
>>65129
Понятия не имею. Не тупи, рассказывай уже, излагай все как есть.
Аноним 29/03/17 Срд 17:49:01 65133543
Аноним 29/03/17 Срд 19:15:58 65136544
no denoise.png (2124Кб, 1000x1000)
1000x1000
denoise.png (827Кб, 1000x1000)
1000x1000
подвезли новый денойз билд ребята.
мыльновато но сойдет.
Аноним 29/03/17 Срд 19:32:58 65137545
11111.png (41Кб, 200x249)
200x249
чем могу помочь?
Аноним 29/03/17 Срд 19:44:44 65138546
1490328594672.png (328Кб, 1100x1100)
1100x1100
Неужели единственный инструмент которым можно как то поправить кривую uv это "minimize stretch"?
Аноним 29/03/17 Срд 19:49:19 65139547
>>65138
>поправить кривую uv
Постановку задачи лучше формулировать однозначно и полно.
Аноним 29/03/17 Срд 19:57:52 65140548
Снимок.PNG (628Кб, 1688x948)
1688x948
>>65139

по череку видно что текстура будет приплюснута по вертикали. minimize stretch неважно справляется с задачей это дело исправить.
Аноним 29/03/17 Срд 20:11:07 65141549
>>65136
Надеюсь это постобработка? После рендера можно включить\отключить?
Аноним 29/03/17 Срд 20:16:23 65142550
>>65140
Используй булавки и live unwrap. Хотя если ты будешь рисовать, а не готовую текстуру натягивать, то это не имеет значения, наоборот тогда, выгодно самые в заметные участки впустить больше текстуры, а в незаметные меньше. При рисовании, например, можешь ткань и другие текстуры уже ровно с трафарета проецировать, не меняя масштаб, включив lock camera to view. Это более рациональный способ.
Аноним 29/03/17 Срд 20:40:39 65143551
>>65140
Судя по швам модель должна идеально анврапиться. У тебя что-то не так.
В окне UV нажми N и поставь галку Stretch.
В окне 3D нажми T и сделай нижнюю менюшку побольше. Повторно анврапни и покрути там настройки.
Аноним 29/03/17 Срд 21:06:37 65144552
1477258331463.jpg (616Кб, 1920x1200)
1920x1200
>>65143

Как бы не крутил настройки все равно приплюснутость во вертикали. Если есть желание самому попробовать то вот эти штаны http://rgho.st/7dwRGFxMy
Аноним 29/03/17 Срд 21:30:27 65146553
blob (72Кб, 293x678)
293x678
blob (12Кб, 190x246)
190x246
>>65144
1) На первой картинке то, что должно получится при повторной развертке, после того, как ты исправишь то, что на второй картинке.
2) Вторая картинка показывает твои 15-метровые штаны, повернутые на 90 градусов по оси X, при том, что по оси Y сплющено.
Аноним 29/03/17 Срд 21:41:57 65147554
>>65146
Или господа в локтях отмерять предпочитають.
Аноним 29/03/17 Срд 21:43:57 65148555
Аноним 29/03/17 Срд 22:14:24 65149556
F9iLlDYVgb4.jpg (108Кб, 1371x939)
1371x939
>>65146

спасибо большое, надо просто было сделать apply> rotation&scale
Аноним 29/03/17 Срд 23:21:43 65150557
>>65133
Ого, volume теперь работает, да!
А hair нет.

А smoke/fire еще я не знаю, как посмотреть.

анон с 280х
Аноним 29/03/17 Срд 23:23:17 65151558
Правда что-то долго оно заводится в первый раз, прям как на том видосике с ролл-ройс нином вместо видеокарты.
Аноним 29/03/17 Срд 23:52:37 65152559
мда.png (1436Кб, 1280x720)
1280x720
Хотя, беру свои слова назад - волум работает, но вот теперь зачем-то вырезало кусок из плейна, это я не заказывал.

Все же придется нвидию брать.
Аноним 30/03/17 Чтв 17:12:23 65158560
Гайз, а существует ультимат ин-депс гайд по риггу? Меня заебли пятиминутные ролики в которых ну короч аплаим аутоматик веитс, и короч у меня все зоебись хуй знает че там у тебя ди нахуй. В общем, нужно что-то максимально подробное. Или там нет никакого секрета, кроме до опизденения долгой и кропотливой работы?
Аноним 30/03/17 Чтв 17:46:50 65159561
>>65158
двачую вопросец
Аноним 30/03/17 Чтв 17:48:55 65160562
>>65158
1) Секрета нет. Разве что, ты можешь заметить, что вершины с любыми не нулевыми весами, даже с разными, будут полностью повторять трансформацию соответвующей кости относительно ее пивота. А уже если одни и те же вершины имеют веса для разных костей, то эти веса будут определять какая кость больше или меньше влияет на трансформацию. Попрактикуйся на простом мэше с парой-тройкой костей, прежде, чем рисовать веса для человечьего рига.

2) https://www.youtube.com/watch?v=HEYFqZOWl80 - позырь, как для чистого рига делаются всякие причиндалы, если не уснешь. Конечно, это чисто нужно сидеть и малафить. Ты можешь трансформацией одной кости произвольно управлять множеством разных костей, как-будто это анимация, это называется action constraint. Например, ты повернул кость и твоя ладонь превратилась в кулак и у тебя полная свобода творчества здесь.
Аноним 30/03/17 Чтв 18:32:11 65161563
Аноним 30/03/17 Чтв 18:48:36 65162564
Снимок.PNG (59Кб, 1170x792)
1170x792
Как флипнуть этот эдж?
Аноним 30/03/17 Чтв 18:50:11 65163565
>>65161
Какой ты глюююпий оказца.
Аноним 30/03/17 Чтв 18:51:36 65164566
>>65162
Ты тоже такой же глюююпий. A S Z -1
Аноним 30/03/17 Чтв 19:12:22 65165567
>>65164
Или A R Z 90, смотря что на птичьем языке значит "флипнуть".
Аноним 31/03/17 Птн 21:10:24 65179568
Как скелету включить зеркальное редактирование? Скелет был сделан с ним, сейчас открыл, пытаюсь снова включить галку - а зеркально создаются и редактируются лишь новые кости, а старые уже не пашут. Или галку нельзя никогда выключать?
Аноним 31/03/17 Птн 23:28:31 65181569
>>65179
Нахуй ты ее выключал?
Кости одинаково названы?
Где-то возможно есть функция симметризации, попробуй сначала восстановить симметрию, если трансформы костей не симметричны, а потом включить флажок.
Аноним 01/04/17 Суб 13:08:26 65185570
Функция симметрии в самом мирроре сидит, если кости имеют одинаковые имена с окончанием L или R через подчеркивание или через точку. Все засимметрится само.

Аноним 01/04/17 Суб 20:38:57 65193571
>>65181
Я не выключал. Просто потом открыл - а она выключена.

>>65185
Да я уже грохнул и заново перерисовал. Имена были одинаковые, но что-то не работало все равно.
Аноним 02/04/17 Вск 10:16:23 65196572
Какой мертвый тред однако... Тут всегда так?
Аноним 02/04/17 Вск 10:42:31 65197573
1zoarnGvp7Q.jpg (189Кб, 1280x960)
1280x960
Пилите перекат.
Аноним 02/04/17 Вск 19:55:31 65202574
>>65196
Просто хохол в бане
Аноним 02/04/17 Вск 20:09:15 65203575
>>65202
Мертвость/живость считается только относительно тех, кто пилит контент и разговаривает на темы, связанные с 3d, а всякая рандомная фауна, которая сюда лезет траллить не считается.
Аноним 02/04/17 Вск 20:15:38 65204576
>>65203
Ну я просто рассчитывал помощь найти от живых людей, но тут такая мертвецкая тишина, что стремно что-то спрашивать даже.
Аноним 02/04/17 Вск 20:31:37 65205577
>>65204
Другими словами ты просчитался. Привыкай.
Аноним 02/04/17 Вск 20:52:39 65206578
>>65204
"Какой мертвый тред однако... Тут всегда так?" - вот это совсем не интересно и мне по этому поводу сказать нечего. А если бы, например, написал, "посоны помогите, уменя чета получатся, я нажимаю, а оно не того, пилиз хелп".
Аноним 02/04/17 Вск 20:55:29 65207579
>>65206
Ох, не дописал пост. Что-то у меня голова не соображает. Если бы, короче, спрашивал что-то конкретное, то может быть было по этому поводу дан ответ. А щас вот у меня вишь, голова не соображает.
Аноним 02/04/17 Вск 20:56:13 65208580
>>65207
Чет ваще у меня мысли путаются.
Аноним 02/04/17 Вск 21:16:07 65209581
>сёме стало скучно и он пытается оживить дред
Аноним 02/04/17 Вск 21:23:59 65210582
>>65209
Ты тот чел, которого я подозревал в психопатическом складе характера? Или вас много таких унылых, вредных, злых, пошлых?
Аноним 02/04/17 Вск 21:34:15 65211583
>>65210
Меня много кто много в чем подозревал, я каждого должен запоминать?
Аноним 02/04/17 Вск 21:45:36 65212584
>>65211
Если у тебя больше трех цыплят и отнять одного, то ты не заметишь пропажи?
Аноним 02/04/17 Вск 22:04:27 65213585
>>65212
Иди нахуй со своими психологическими тестами, поехавший.
Аноним 02/04/17 Вск 22:12:08 65215586
Аноним 03/04/17 Пнд 10:06:23 65220587
Почему анимация созданная с отдельным new action меняет остальные позы которые не находятся в этом new action? Можно как-нибудь разделить все это дело?
Аноним 03/04/17 Пнд 11:20:15 65222588
Допустим, вижу, что сделал слишком короткую колень или предплечье, как можно растянуть вдоль? Scale подходит только для ноги, и при этом масштабируется от центра выделенного.
Аноним 03/04/17 Пнд 14:15:16 65224589
>>65220
Вероятно в новом экшне ты задействовал кости, для которых нет ключей в другом экшне. Определи набор костей, манипуляторов и прочих, которые ты по-любому будешь юзать на данном этапе, остальные можно перенести на другой слой или скрыть. Добавляй ключи для всех нужных костей, независимо от того, что ты некоторые даже не трогал.

А зачем тебе ждва экшна? Ты NLA думаешь юзать?

>>65222
Ты же мэш хочешь редактировать? Относительно курсора можешь тянуть, использовать средства пропорционального редактирования и другие.
Аноним 03/04/17 Пнд 15:48:53 65225590
>>65224
> А зачем тебе ждва экшна? Ты NLA думаешь юзать?
Самостоятельно пытался исправить простой логикой. У меня есть Т-поза, из неё я делаю другую и пытаюсь анимировать, но под влиянием этой анимации оказывается все позы. В анимации я вообще ньюфаг, плохо разбираюсь в этом всем.
Аноним 03/04/17 Пнд 16:30:55 65226591
Снимок.PNG (630Кб, 1242x933)
1242x933
Как избавится от этого?
Аноним 03/04/17 Пнд 16:33:56 65227592
>>65225
Есть объекты, в частности кости. У костей есть параметры, которые определяют перемещение, вращение и масштабирование, например. Ключевые кадры могут хранить в себе значения этих параметров. Между ключевыми кадрами, по желанию пользователя и по-умолчанию, может использовать интерполяция значений. Экшены содержат в себе независимые наборы ключевых кадров. В NLA можно производить операции между значениями из разных экшнов.

Не важно, что из этого будет названо позами, хуезами - это пустые слова, хоть под влияние анимации, хоть под влиянием магнитных бурь.
Аноним 03/04/17 Пнд 16:36:19 65228593
Аноним 03/04/17 Пнд 17:15:58 65229594
Хочу в блендере сделать уровень для юнити. Как моделить и текстурить например дороги и тротуары? Делать одной моделью или сделать префабы которые легко тайлятся?
Аноним 03/04/17 Пнд 17:55:27 65230595
>>65229
Делай весь уровень одним мешем, тогда отрисовка будет одним дроу коллом.
Аноним 03/04/17 Пнд 18:09:33 65231596
Снимок.PNG (483Кб, 1392x1030)
1392x1030
Что я делаю не так раз у меня такая хрень с затенением?
Аноним 03/04/17 Пнд 18:19:24 65232597
9fc6b376fa6e75e[...].png (573Кб, 1100x1100)
1100x1100
>>65231
Ммм, найс у бабенки формы под свитером. Можешь полностью сцену отрендерить?
Аноним 03/04/17 Пнд 18:30:23 65234598
>>65231
Во-первых во френель тоже вотки, иначе он не будет учитывать нормальмап. И зачем глянцевый белый шейдер шершавый? Ну это твое дело.

В режиме материала ничего не значит. Либо в кукльс рендерь нормально, либо в интернальном glsl.
Аноним 03/04/17 Пнд 18:58:54 65235599
PE8R1RgY5oU.jpg (91Кб, 799x900)
799x900
>В режиме материала ничего не значит.

На пике видно что там режим рендера

>Либо в кукльс рендерь нормально

Если ты о рендере путем нажатия на кнопку Рендер а не смотреть с режима рендера то там все так же.
Аноним 03/04/17 Пнд 19:32:18 65236600
>>65235
Посмотри тутор по pbr шейдеру от блендергуру.
Аноним 03/04/17 Пнд 19:38:27 65237601
>>65231
https://developer.blender.org/T32881
Я уже писал об этом, но меня здесь обоссали и сказали, что ололо слабый комп. На самом деле это не баг, а фича всех графических движков. Ты можешь:
1) увеличить сабдив
2) добавить больше света
Аноним 03/04/17 Пнд 19:46:58 65238602
>>65235
Хорошо. Воткни во френель тоже нормаль.

Нод вранглер включи, ктрл+шифт+ПКМ смотри отдельно ноды, как выглядят.

Аноним 03/04/17 Пнд 20:05:34 65239603
>>65237

Какой, бжлад тогда прок от нормала раз нужно добавлять сбадив?
Аноним 03/04/17 Пнд 20:10:39 65240604
>>65239
Карта нормалей тебе замутит мелкую детализацию, которую ты вручную не делаешь, например. Только я не вижу у тебя там мелкую детализацию, только очень крупные складки.
Аноним 03/04/17 Пнд 20:14:22 65241605
>>65239
Так складки нормалом сделаны или геометрией?
Аноним 03/04/17 Пнд 20:40:39 65242606
>>65237
Такие проблемы решаются часто грамотной топологией.
Аноним 03/04/17 Пнд 21:24:26 65243607
>>65242
А ничего не поможет, если вероятность попадания лучей на грани ступенчато убывает из-за того, что, например, цилиндр вовсе не цилиндр, а призма. В данном случае, грамотной топологией будет, увеличение количества граней, чтобы ступенчатость была менее заметна, либо чтобы свет был более равномерным с разных сторон.
Аноним 04/04/17 Втр 16:34:58 65246608
tst-025 komods.PNG (2304Кб, 1240x726)
1240x726
Пока тут тишина, я вам картиночку принес.
Аноним 04/04/17 Втр 16:40:57 65247609
Аноним 04/04/17 Втр 16:58:29 65248610
>>65247
100 сэмплов же, я спешил.
Могу пересчитать, если очень надо.
Аноним 04/04/17 Втр 17:30:15 65249611
Capture.PNG (14Кб, 448x472)
448x472
Capture1.PNG (15Кб, 412x442)
412x442
Capture3.PNG (31Кб, 788x749)
788x749
Capture2.PNG (22Кб, 780x738)
780x738
Хули в обжект моде вылазит ебень какая-то, а в едите все нормально. Модификаторов нет, нормали проверял.
Аноним 04/04/17 Втр 17:39:44 65250612
>>65248
Анус себе пересчитай))))00
Аноним 04/04/17 Втр 17:57:58 65251613
Аноним 04/04/17 Втр 18:02:50 65252614
>>65251
Как перестать орать
Аноним 04/04/17 Втр 18:04:04 65253615
>>65251
Чет жму и нихуя не происходит.
Аноним 04/04/17 Втр 18:17:05 65254616
Аноним 04/04/17 Втр 23:15:49 65258617
Ну че хохлы соскучились?
Давайте, показывайте свои говно работы.
Аноним 05/04/17 Срд 00:21:03 65260618
blob (107Кб, 494x487)
494x487
Аноним 05/04/17 Срд 00:26:09 65261619
perekat bistro или розендаль подавится круасаном!
Аноним 05/04/17 Срд 09:40:01 65263620
>>65260
У тебя кроме этой херни больше ничего нет? Ты уже год ее постишь.
Аноним 05/04/17 Срд 10:14:29 65264621
>>65263
Вкатился в блендер 3 дня назад, могу показать анимужопу.
Аноним 05/04/17 Срд 10:43:01 65265622
>>65263
Так я наверное уже год ничего толком не делаю.
Аноним 05/04/17 Срд 16:04:49 65268623
1325850141375.jpg (31Кб, 450x410)
450x410
Аноны, такая хуйня, объект вращается не вокруг своего центра, а вокруг 3d-курсора. Как сделать чтобы он опять вращался вокруг своего центра? Я понял что дело в привязке (snap), но перебрал все варианты, и проблема так и не устранилась.
Аноним 05/04/17 Срд 16:47:37 65270624
1.png (18Кб, 591x245)
591x245
Аноним 05/04/17 Срд 16:51:04 65271625
Аноним 05/04/17 Срд 21:41:39 65272626
sralnik.jpg (181Кб, 1129x881)
1129x881
>>65258
сральник моей бурятки
Аноним 05/04/17 Срд 21:46:42 65273627
>>65272
Ты даже не старался.
Аноним 05/04/17 Срд 21:48:46 65274628
>>65272
Ты вообще сральники живых буряток видел когда-нибудь?
Аноним 05/04/17 Срд 21:53:26 65275629
>>65274
ты меня по всему двачу чтоли преследуешь, бля?
Аноним 05/04/17 Срд 21:58:31 65276630
>>65273
неделю назад было еще хуже блендер в первый раз запустил
Аноним 05/04/17 Срд 22:15:17 65277631
>>65276
Да хоть в 101. Здесь такие оправдания не работают.
Аноним 05/04/17 Срд 22:23:14 65278632
>>65277
сейчас бы оправдываться перед каким то рандомным петухом
Аноним 05/04/17 Срд 22:27:17 65279633
1319743070821.jpg (50Кб, 743x760)
743x760
ПИЛИТЕ ПЕРЕКАТ, БЛЯТЬ!
Аноним 06/04/17 Чтв 09:03:25 65283634
perekat2.jpg (107Кб, 743x760)
743x760
Аноним 07/04/17 Птн 02:25:45 65326635
Аноним 15/04/17 Суб 17:52:14 65543636
paint.PNG (216Кб, 1919x1050)
1919x1050
Как в пейнт моде сделать мазок на переднем фейсе (это будет делаться строго в X перспективе) что бы он
повторился и на задем фейсе тоже? Надеюсь кое как понятно высказался.
635 161 115
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов