Трёхмерная графика


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
592 117 212

Легитимный олдскульный Майа "хахол-едишен" Аноним 18/02/17 Суб 22:49:48 627391
14523765268100.png (1263Кб, 860x500)
860x500
Легитимный олдскульный Майа тред!









оппик можно поставить на заставку для майи: скопируйте его как MayaEDUStartupImage.png по адресу C:\Program Files\Autodesk\Maya2016\icons
Аноним 18/02/17 Суб 23:32:42 627422
Аноним 19/02/17 Вск 21:30:54 627903
>>62742
Feel the power of Maya 2017
Аноним 20/02/17 Пнд 06:30:34 627974
На cgp уже выложили релиз 2017 update 3
Аноним 20/02/17 Пнд 10:14:49 628045
>>62797
А vray для него когда выложат?
Аноним 20/02/17 Пнд 12:21:12 628136
>>62804
Последний раз вирэй выкладывали почти год назад и это была версия 3.1, так что надежды на новые версии мало.
Зато Арнольд есть последний, если использовать кряк от предыдущей версии, то должен работать.
Аноним 20/02/17 Пнд 15:23:54 628367
>>62797

Что там с воркспейсами?
Аноним 20/02/17 Пнд 23:32:26 628868
Capture.JPG (9Кб, 253x43)
253x43
Кто ни будь скачал уже 3 апдейт?
Нажмите на эту кнопульку два раза
Аноним 21/02/17 Втр 06:54:37 629189
>>62886
Нажал. мб вкл/выкл. А раньше как было?
Аноним 21/02/17 Втр 06:58:02 6291910
>>62918
У меня крит ошибка вылетает и майя падает. В прошлых версиях норм все.
Аноним 21/02/17 Втр 07:06:43 6292011
>>62919
Попробуй преференс временно удалить. Почему-то куча проблем в майе решается этим.
Аноним 21/02/17 Втр 18:45:23 6294212
фывфыв.PNG (10Кб, 790x825)
790x825
Кто-нибудь сталкивался? Бесконечный лоад, никак не проапдейтить теперь ничего. Лицензия.
Аноним 21/02/17 Втр 18:49:34 6294313
Аноним 21/02/17 Втр 18:58:06 6294414
Аноним 22/02/17 Срд 16:53:10 6301015
Вьюпорт майи тормозит, если загрузить модель около миллиона поликов и начать работать с вершинами\эджами\поликами? Меня что-то заебало в максе, что вьюпорт становится неюзабельным в таком случае. Ставить проверять не хочу пока что, ведь это всё автодэск, значит, небось, и виьюпорты одинаково работают.
Аноним 22/02/17 Срд 16:54:47 6301116
>>63010

Особенно бесит, когда камеру начинаешь вращать вокруг объекста. Вьюпорт просто зависает секунд на 10. И так во всех версия макса за все годы, что я им пользуюсь.
Аноним 22/02/17 Срд 17:04:24 6301217
>>63011
Майский вьюпорт не сильно быстрее будет, точнее даже наоборот.
Тебе в ксюху, там вьюпорт крутит 30 лямов без напряга, работать можно с парой лямов.
Аноним 22/02/17 Срд 17:05:59 6301318
>>63010
Алсо, какой макс юзаешь? Это важно, потому как в 17 версии апнули вьюпорт на скорость
Аноним 22/02/17 Срд 17:16:21 6301819
>>63012

Да, про кси знаю

>>63013

2016 стоит. 2017 ставил и не понравились новые неинформативные иконки и бабловидные кнопки, поэтому откатился обратно
Аноним 22/02/17 Срд 17:48:06 6302120
>>63011

Кстати, я щас гуглил про лаги вьюпорта майи, чтобы решить в итоге: ставить её или нет, и наткнулся на пост про лаги при подключенном планшете, которые происходят из-за скорости опроса. Я сразу вспомнил, как починил лаги вращения камеры в максе несколько лет назад: уменьшил поллинг спид мыши через фирменный софт с 1000, до 250 (при 500 все еще были лаги вращения). Так вот, сейчас я сделал тоже самое и камера стала нормально крутить вокруг 1миль объекта с включенным режимом редактирования (хотя полики медленно выделяются, примерно по пол-секунды, но это похуй, ладно уж).
Мб поможет кому.
Аноним 22/02/17 Срд 21:41:21 6303121
1.JPG (67Кб, 1402x953)
1402x953
Тетрис-кун выходит на связь.
Аноним 22/02/17 Срд 22:11:11 6303622
>>63031
Это майа-тред. Проследуйте в глиномесную. Особенно если бабу делал с болванки, а не сам ручками.
Аноним 22/02/17 Срд 22:55:18 6303723
>>63031
Хорошо сделал. Давно работаешь в зебре?
Аноним 23/02/17 Чтв 02:29:55 6304324
Товарищи, имеет ли смысл изучать поверхностно риггинг, для того, чтобы понимать какая топология хорошая, а какая не очень?
Аноним 23/02/17 Чтв 14:59:13 6306625
Аноним 23/02/17 Чтв 15:04:24 6306726
>>63043
Нет. От слова вообще нет. Глупый способ.
23/02/17 Чтв 18:28:41 6307327
Capture.JPG (50Кб, 1086x781)
1086x781
Аноним 23/02/17 Чтв 21:25:45 6307928
Аноним 23/02/17 Чтв 22:55:31 6308129
Аноним 23/02/17 Чтв 23:27:39 6308430
>>63073
для 4 лет это очень плохо. очень
Аноним 24/02/17 Птн 17:13:45 6311331
А что за TURTLE такой? Какая от него польза?
Аноним 25/02/17 Суб 17:45:26 6315132
>>63113
Сам спросил, сам нашел ответ. Это для запекания. Видимо маевскую печку за годы так и не ускорили. Помню в 2012 пробовал запекать нормали, охренел со "скорости" и перекатился на хНормал.
Аноним 26/02/17 Вск 13:29:16 6316433
>>63151
Подробнее расскажи, мне лень искать.
Аноним 27/02/17 Пнд 11:49:53 6323034
>>63164
Подробнее я не знаю. На видео пример работы.
https://www.youtube.com/watch?v=24O_uWEDZts

И на сайте автостола вот что написано.
Turtle is a sophisticated baking plug-in for Autodesk® Maya® software used for lighting and content creation in next-gen game development.

It is installed with Maya (starting version 2014).

Turtle lets you:

Create stunning global illumination for game levels
Bake illumination into texture maps, vertex maps, or point clouds.
Bake occlusion and normal maps from detailed models to low-polygon models.
Аноним 27/02/17 Пнд 17:57:25 6328435
14820916049542.png (1143Кб, 1024x768)
1024x768
>>63230
Зоебись. Благодарчик тебе анон.
Аноним 04/03/17 Суб 08:53:09 6351936
DVrendertest52.jpg (567Кб, 1280x720)
1280x720
Говори, анон
Аноним 04/03/17 Суб 13:56:48 6352737
>>63519

Красивый материал. Моделинг - как обычно, одни и те же косяки.
Аноним 05/03/17 Вск 07:27:27 6354938
>>63519
>Красивый материал
Ай спасибо!
>Моделинг - как обычно, одни и те же косяки
Неровные края фар - чек.
Угловатые воздухозаборники - чек
А еще че то есть?
Аноним 05/03/17 Вск 07:27:46 6355039
Аноним 05/03/17 Вск 12:07:23 6355340
>>62739 (OP)
Посаны, у меня проблемы со скейлом.
Представьте себе обыкновенную шестерню. Каждый ее зуб нужно отмасштабировать, причем пайвот должен находиться не в центре шестерни, а на вершине зуба.
В старых майях и некс-тулките такая фича была.
В 2016 я не могу найти эту фичу. Где она? Опять сломали в ui? Мб остался вызов из скриптовой оболочки?
Аноним 05/03/17 Вск 23:55:37 6359341
>>63553
Снятие галочки кип фейсес тугезер тебе не поможет?
Аноним 06/03/17 Пнд 04:10:27 6359542
>>63593
Где эта галка для масштабирования (scale)?
Что-то не вижу.
Аноним 06/03/17 Пнд 06:43:35 6359643
>>63553
Если под вершиной зуба ты понимаешь центр грани зуба, то Transform components из маркинг меню или transform из Edit mesh.
Аноним 06/03/17 Пнд 07:50:55 6359944
>>63595
Она в select.
Края шестеренки отскейлить поможет.
Аноним 06/03/17 Пнд 07:51:36 6360045
>>63599
Пизжу, в эдит меш.
Аноним 06/03/17 Пнд 17:16:30 6361746
EasyComb[1].gif (46Кб, 500x280)
500x280
Есть что нибудь для майки типа фьюжна из модо? Какие нибудь аналоги плагина хард меш?
Аноним 06/03/17 Пнд 19:04:11 6362547
Аноним 06/03/17 Пнд 22:39:52 6363848
>>63625
Я его пробовал на 17й майке, большая часть функционала не работала. Это у меня руки кривые или в майке дело?
Аноним 06/03/17 Пнд 22:47:31 6364049
>>63638
У тебя только shapeshifter мог не работать, так как он требует наличие AMTool.
CreasePlus я купил, т.к. там обновы частенько, а вот амтул спиздил
Аноним 06/03/17 Пнд 23:26:50 6364450
>>63640
Не пашет, ладно почитаю инструкцию, может не правильно использую. В любом случае спасибо.
Аноним 09/03/17 Чтв 02:14:00 6374251
Может кто неофиту обучающие посоветовать?
Аноним 09/03/17 Чтв 10:17:22 6375352
>>63742
В гугле полно туториалов на любую тематику. Для начала определись с тем что ты хочешь делать.
Аноним 09/03/17 Чтв 14:08:25 6375653
>>63753
Моделирование.
Аноним 09/03/17 Чтв 14:15:59 6375754
>>63742
Maya 2017 Essential Training - Lynda.com - самые основы. На рутракере есть. Дальше что-нибудь типа "maya modeling tank/gun/girl", тысячи уроков на трекерах и ютубе.
Аноним 10/03/17 Птн 19:04:02 6387355
Plus-Nine-Fanta[...].jpeg (95Кб, 684x975)
684x975
Хочу сделать в 3ds max или maya волка с шерстью, используя технологию https://developer.nvidia.com/hairworks
Там указано directx 11, а у меня directx 10 (geforce gtx 280)
Объясните, я не смогу в принципе эту шерсть реализовать в моделлере, или я не смогу срендерить на аппаратных инструкциях её?
Аноним 10/03/17 Птн 19:27:19 6387856
>>63873
Нет. Да и там просто тулза, которая поможет экспортировать майские курвы, в стэндалоун залупу, где происходит дальнейшая подготовка и настройка перед экспортом в игровые движки.

мимо-юзал
Аноним 10/03/17 Птн 21:08:46 6388957
>>63878
>Нет.
Нет, не смогу?
>standalone
Типа UE4?
Аноним 10/03/17 Птн 21:22:35 6389158
>>63889
>Нет, не смогу?

Нужен дх 11, т.к. технология использует реалтаймовый метод визуализации курв, со всякими хитровыебанными апрксимизациями и упрощениями.

>Типа UE4

Родное приложение хэирворкс, отуда и происходит уже экспорт в движки. Для уе4 придется скачать уже готовый скомпиленный билд, который поддерживает технологию хаировркс.
Аноним 11/03/17 Суб 10:27:48 6391959
ДХ11 нужен тупо потому, что реализует геометрические шейдеры.
А чем тебе Майя Фур неугоден?
Аноним 12/03/17 Вск 15:54:57 6396560
В maya так и нет нормальной возможности рендерить через видеокарту?
Аноним 12/03/17 Вск 16:13:46 6396661
>>63965
Есть куча рендеров на гпу для майи, в чем твои проблемы?
Аноним 12/03/17 Вск 16:16:51 6396862
Аноним 12/03/17 Вск 17:48:16 6397363
>>63968
Бесплатный Менталрэй теперь на гпу, есть redshift, это сейчас топовое решение, еще есть всякие вирей рт, митсубы и октаны
Аноним 12/03/17 Вск 18:24:29 6397664
>>63973
>еще есть всякие вирей
Нету. Сука, это какой-то заговор. Под любое говно есть, только не под свежую Майку.
Аноним 12/03/17 Вск 18:26:41 6397765
>>63976
редшифт есть, он лучше вирей рт, поделка болгаров до сих пор не поддерживает некоторые фичи оффлайнового рендера
Аноним 12/03/17 Вск 20:24:54 6398566
>>63976
Плати деньги, научу что и как. Для маи есть ВСЁ.
Аноним 19/03/17 Вск 14:41:23 6458767
>>63985
Ну вот мне нужен последний вирей для Майи. Сколько стоит крякнутая версия?
Аноним 19/03/17 Вск 16:40:31 6459668
>>64587
Не слушай этого дебса, крякнутого вирея для майки 2017 не существует.
Последняя ломаная версия для майи - 3.10.01 работает на 2016.
Аноним 22/03/17 Срд 06:36:21 6478969
Возрадуйтесь
Vray Adv 34005 Maya 2016 x64
Аноним 22/03/17 Срд 11:55:38 6479870
>>64789
Неплохо, а он встанет на 2016.5 ?
Аноним 22/03/17 Срд 19:59:11 6483171
>>64798
Проверь и расскажи нам.
Аноним 24/03/17 Птн 10:58:36 6491972
>>63742
Самый нормальный подход - это посмотреть одно большое видео по всему (гугли "Харьковская школа комп. графики", у них очень подробный видеокурс на овер 100500 часов, но при этом абсолютно убогая практическая часть), а потом уже набивать руку на всяких моделируем и текстурим гейниггера для 3дгейвилла
Аноним 26/03/17 Вск 18:34:20 6503373
>>64919
>Харьковская школа комп. графики
Обосрался.
Аноним 26/03/17 Вск 21:58:36 6503874
Выкладывайте на суд ИТТ не головы, а готовых персонажей.

По одной голове ничего не понятно и советов дельных вам никто не даст.
Аноним 26/03/17 Вск 21:59:09 6503975
>>65038
Писал в ZBrush тред. Ну да ладно.
Аноним 27/03/17 Пнд 01:47:55 6504676
>>65038
Прозябаешь в офисе, бротишь? Да, это несомненно успех.


Аноним 27/03/17 Пнд 01:48:34 6504777
>>65046
бля, не тому дауну отписал
Аноним 27/03/17 Пнд 04:13:15 6505078
>>65038
Анон, который может в полный пайплайн создания персонажа вряд ли сидеть тут будет, уж тем более в последнюю очередь захочет "метать бисер перед свиньями".
Аноним 27/03/17 Пнд 06:15:36 6505279
>>65050
>Анон, который может в полный пайплайн создания персонажа вряд ли сидеть тут будет

Ты ошибаешься. Тут и посерьезнее дядьки сидят.
Аноним 27/03/17 Пнд 06:55:42 6505380
>>65052
Оно и видно, судя по цироковому представлению в зебратреде.
Аноним 09/04/17 Вск 14:20:30 6538681
Майябоги, это опять горе-моделер с говнодвижком, у меня новая проблема.
Есть проскиненный персонаж. К его скелету нужно добавить 1 кость, которая должна быть корневой (рут) и не иметь влияния на скин. Как это сделать? Если я добавляю кость в скелет, а затем в аутлайнере перетаскиваю ее так, чтобы она была парентом для остального скелета, то мой экспортер в игровой формат выкидывает ошибку. Нужен какой-то другой способ. Перескинивать очень не хочется.
Аноним 10/04/17 Пнд 12:59:31 6539082
>>65386
Сделай ретаргет не в мае.
Аноним 10/04/17 Пнд 18:48:11 6540083
>>65386
Ты кость сделал, припарентил к ней все остальные кости. А добавить эту новую кость в скин ты не сделал. Просто добавь ее с нулевыми весами. Там даже галочка такая должна быть. И экспортер не будет ругаться.
Аноним 10/04/17 Пнд 18:49:36 6540184
Безымянный.png (1457Кб, 1920x1080)
1920x1080
Для чего эти дополнительные кости?
Аноним 10/04/17 Пнд 19:01:24 6540285
>>65401
Для анимации, очевидно же. Чтобы объем лучше держался. Например кость, сзади плеча - это внезапно лопатка. Она движется, если ты перемещает руку. Проверь на себе. Кости на пузе и грудной клетке для сохранения объема и улучшения анимации. В игрострое блендШейпы - очень дорогое удовольствие.
Аноним 10/04/17 Пнд 19:02:50 6540386
>>65402
Я добавлю. Это не совсем очевидно, но кости можно не только вращать, но и перемещать по осям, создавая необходимые анимации.
Аноним 10/04/17 Пнд 19:08:14 6540487
>>65401
Главное. Это джоинты, сука, джоинты. Кости только у максопидаров.
Аноним 10/04/17 Пнд 19:09:44 6540588
Снимок.JPG (211Кб, 1920x1050)
1920x1050
>>65402
Благодарю анончик
Аноним 10/04/17 Пнд 19:14:04 6540689
>>65404
Суставы, кости, джоинты как не называй один хуй, одно и то же.
Аноним 17/04/17 Пнд 20:33:55 6562490
>>65406
Суставы - это джойнты.
Кости - бонес.
У нас есть только суставы, а кости лишь обозначают связь между ними. Редактировать кости мы не можем.
Аноним 19/04/17 Срд 19:19:30 6568191
На каком этапе лучше вносить детали ассиметрии для лица реалистичного персонажа, если в последствии планируется лицевой риг? На этапе скульпта или потом, блендшейпами или еще как то?
Хочется еще на этапе скульпта ибо ибо, но и не хочется потом уже на этапе сетапа столкнуться с косяками или проделывать лишнюю работу.
В риге я нюфаня.
Аноним 19/04/17 Срд 20:06:56 6568292
>>65681
Лучше уж шейп сделать. и пусть он себе торчит. Надо будет убрать или исправить, то проблемы не будет.
Аноним 20/04/17 Чтв 07:35:38 6569793
Аноним 20/04/17 Чтв 15:52:03 6570994
>>65400
В каком меню это делается? Методом тыка не смог найти.
Одного перса перескинил, осталось еще три.
Аноним 20/04/17 Чтв 21:27:44 6572895
>>65709
Вроде нашел - Add influences
Аноним 23/04/17 Вск 19:50:45 6583296
>>65728
Но теперь скелет сдвигается вбок, хотя меш стоит по центру сцены. Что я делаю не так?
Аноним 24/04/17 Пнд 09:54:02 6584297
>>65832
А ты убедился, что у нового самого джоинта нужная ориентация в пространстве? Совпадает ли она с ориентацией джоинта, который был у тебя раньше?
Конечно же нет. Вынимай новый джоинт из скина, отпаренчивай его, настраивай ориентацию и весь процесс по новой. А вообще заебало лечить твой геморрой по фотографии. выкладывай скрины.
Аноним 28/04/17 Птн 14:23:59 6597998
Помогите нищуку найти maya 2013 32bit. Весь день качаю раздачу с 1 пиром и 10кб/с. Может есть другие ресурсы или ссылочки в облаке(яндекс, маил етц)?
Аноним 29/04/17 Суб 11:27:42 6600399
>>65979
Качай 64bit, это одно и то же. В процессе установки автоматом разрядность выбирается.
Аноним 03/05/17 Срд 07:34:38 66113100
Пагни, я не шарю в 3д, я просто крафчу штуковину по модельке. И я заебался, я не могу нормально пользоваться линейкой, все время попадаю мимо, потому что хуй увидишь, где заканчивается полигон - все в одном цвете и нихуя не видно. Можно выделить объект, и становятся видны края полигонов, но когда выбираешь линейку - они сбрасываются, и опять вслепую тыкаешь. Как нормально размеры-то померить, пагни?
Аноним 03/05/17 Срд 08:56:23 66115101
>>66113
В настройках вьюпорта включи Wireframe on shaded. Можно и полигоны покрасить: Mesh display - Apply color.
Аноним 03/05/17 Срд 08:58:09 66116102
Аноним 04/05/17 Чтв 19:09:27 66165103
Ребят, такая проблема, у меня есть персонаж, надо сделать нормал мап. Если запекать например шляпу в хнормал, то все норм. Но мне нужно чтобы все ювишки были в одном юв пространстве, соответственно я значительно уменьшаю ювишку и результат не радует, как это фиксить? Модель беру из маи конечно.
Аноним 04/05/17 Чтв 19:36:05 66166104
>>66165

Разрешение текстуры увеличить, конечно.
Аноним 04/05/17 Чтв 19:51:50 66167105
Аноним 15/05/17 Пнд 14:15:13 66352106
Есть какой-то способ сгладить полигоны используя сабдив, как референс? Т.е. вот у меня есть модель с не очень аккуратной сеткой, но в режиме сглаживания выглядит ровно и гладко. Хочу подправить сетку, чтоб и без сабдива выглядела хорошо.
Аноним 16/05/17 Втр 02:43:22 66379107
вот есть кароче в моделинг тулките quad draw. Он постоянно привязывается к плоскости сетки если не назначен таржет объект. Его вообще можно заставить работать на аймадж плейн? То есть вручную настроить его привязку, чтобы было похоже на синьковский полигон тул?
Аноним 16/05/17 Втр 02:59:41 66380108
слушайте а че правда нельзя крутить ортогональную проекцию во вьюпорте?^^
Аноним 16/05/17 Втр 03:18:06 66381109
Аноним 16/05/17 Втр 03:27:21 66382110
>>66381
а как жить тогда?
Аноним 16/05/17 Втр 04:23:02 66383111
>>66382
есть плагин от автодоски Maya Bonus Tools
там есть эта фича
Аноним 20/05/17 Суб 22:17:05 66582112
Как выделить полигон у одной модели и через шифт выделить другой объект?
У меня не получается (хотя один раз получилось, я и сам не понял как вышло, пиздец)

Вот на видео с 0:30

https://www.youtube.com/watch?v=53TPEIvaT7M
Аноним 21/05/17 Вск 18:34:24 66608113
2017-05-21-1829[...].webm (3218Кб, 1280x720, 00:00:52)
1280x720
>>66582
Записал суть своей проблемы.
Аноним 21/05/17 Вск 18:46:06 66609114
>>66608
Лол, оказывается проблема в том, что не срабатывает из кастомных хоткеев, у меня выделение компонентов забиндено на 1,2,3 (вертексы, грани и поли соответсвенно). Когда активирую выбор компонента через хоткей, то не работает последующее выделение другого объекта, если через маркинг меню выбираю компоненты, то все работает.
В 2013 майе у меня как раз нету хоткеев на компоненты.
Аноним 25/05/17 Чтв 01:40:12 66690115
.gif (161Кб, 540x540)
540x540
Накидайте советов/туторов мудрых, как скинить хуманоидов правильно. Прям боль какаято у меня, работаю тольок через add, кости лишние лочу, все равно веса при смузе улетают в другое измерение. В труднодоступных местах нормально не порисовать. Алсо раскажите как правильно решать грудь-ключица-плече-шея, у меня там жопа какаято. По тому как скелет располагать относительно меша тоже киньте пару словечек, во всех туторах дурачки какихто мультяшных роботов делают, естественно ничего хорошого не посоветуют.
Вроде бы задача тривиальная, но от этих особенностей инструментов у меня пердак в космос улетает. Мож скрипты какие полезные есть. Алсо в майке неделю, если какую сложную хуйню поясняйте как для довена.
Аноним 25/05/17 Чтв 04:57:19 66696116
Аноним 26/05/17 Птн 02:04:30 66732117
17.JPG (20Кб, 648x468)
648x468
Ребят, после экструда на кубе, появился непонятный уголочек, похожий на козырек. Вертексы, эджи не удаляются у него. ШО ДЕЛАТЬ
Аноним 26/05/17 Птн 02:05:34 66733118
17.JPG (25Кб, 827x564)
827x564
>>66732
При удалении фейса - остаются просто края. Это баг?
Аноним 26/05/17 Птн 09:36:57 66744119
>>66733
Ну бывает. Сделай Cleanup.
Аноним 26/05/17 Птн 20:43:38 66767120
>>66696
блэт, посмотрел 3 часа
а потом на канале того чувака нашел видосик на 10 минут где полезного контента больше чем в этой всей ебале

вопрос по прежнему открыт
Аноним 28/05/17 Вск 11:06:00 66893121
Какой самый стабильный релиз?
Аноним 28/05/17 Вск 13:48:31 66901122
Аноним 28/05/17 Вск 13:52:07 66902123
Аноним 28/05/17 Вск 14:03:19 66903124
>>66902

То у место уже занято тобой.
Аноним 29/05/17 Пнд 08:14:14 66996125
Аноним 31/05/17 Срд 00:50:34 67103126
14938336954660.webm (19248Кб, 1920x1012, 00:00:32)
1920x1012
Untitled-1.png (335Кб, 1920x1080)
1920x1080
wip
budu bumpat' inogda
Аноним 31/05/17 Срд 04:21:19 67107127
>>67103
анончик, по какому тутору глаз?
Аноним 31/05/17 Срд 09:14:48 67109128
>>67107

Тутор? Тут нихуя чего то сверх такого нету. Nа сферу натянуты 3 текстуры (альбедо, нормал, и хеитмапа), имитация глубины склеры достигается засчет паралакса.
Аноним 31/05/17 Срд 09:20:06 67110129
Аноним 31/05/17 Срд 14:08:04 67120130
Untitled.png (706Кб, 1920x1080)
1920x1080
В планах игровая модель ААА уровня, с сетапом, набором анимаций, динамика, wrinkle map, удобный gui вот это вот всё.

Сейчас я на стадии концепта.
Аноним 31/05/17 Срд 23:16:38 67156131
>>67120
Думаю даже модель не доделаешь.
01/06/17 Чтв 07:16:30 67163132
>>62739 (OP)
Кто-нибудь может написать подробный гайд как в майке снять риг с ботинок перса, поменять их местами и снова заригать каким-нибудь авторигом?
Понимаю что туторы есть, но с наскока найти нужных не смог, а время жмёт.
Аноним 01/06/17 Чтв 07:17:57 67164133
>>67163
Забыл сажу отклеить, быстробамп.
Аноним 01/06/17 Чтв 07:37:59 67165134
>>67120
нормас тянка
есть прогресс в скульптинге у тебя
вот веки заебно делать, ты как складочку делал?
шакальный динамеш растягивал\потом ретопо или из бейзмеша?
Аноним 01/06/17 Чтв 12:53:46 67169135
2017-06-01-1248[...].webm (7606Кб, 1920x1080, 00:00:26)
1920x1080
>>67165
Да, ретопнул и правил веки. Т.к. будет риг, добавил лупов и втопил во внутрь/
Аноним 01/06/17 Чтв 13:48:50 67170136
>>67169
Где-то я этот UI уже видел. Спиздил у кого?
Аноним 01/06/17 Чтв 14:17:08 67173137
>>67170
На поликаунте где то тема есть по кастомаизу UI зебры, там чел напердолил данный интерфейс и выложил
Аноним 01/06/17 Чтв 20:57:14 67219138
Untitled.png (523Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 01/06/17 Чтв 23:36:21 67229139
Хард меш где взять? ализ?
Аноним 02/06/17 Птн 01:21:32 67232140
17.JPG (98Кб, 1138x631)
1138x631
Поясните нубу за нормали
1 - Это не часть модели, а впуклости normal map'ом реализованны?
2 - это уже часть модели?

Я просто нихуя не пойму. Если, к примеру, в субстенс пейнтере вар сделать овердохуя деталей которые не будут частью модельки и сэкономить полигоны, то нахуя тогда вообще как часть модельки делать мелкие штуки?

Поясните мне за нормали по хардкору
Аноним 02/06/17 Птн 01:50:44 67233141
Аноним 02/06/17 Птн 02:25:32 67234142
>>67233
Благодарю Вас от всей души!
Аноним 02/06/17 Птн 04:10:11 67235143
2.jpg (168Кб, 1138x631)
1138x631
>>67232
Ответ прост - нормальки используются в тех случаях, когда реальное отсутствие создаваемых ими выпуклостей не будет заметно в профиль. Я пометил места на которых видны косяки нормалек. Сверху видно что модель состоит из плоскостей, а хай-поли с которой запекались нормали была округлой. Сбоку видно что на самом деле геометрия не впадает, хотя аналогичные впадины с левой стороны якобы впали.
Аноним 05/06/17 Пнд 23:45:34 67361144
Capture.JPG (209Кб, 1918x1017)
1918x1017
Аноним 06/06/17 Втр 06:16:12 67367145
>>67361
а ты вручную такую плотную сетку делал?
или засабдивил разок?
Аноним 06/06/17 Втр 06:34:50 67368146
Capture.JPG (132Кб, 911x990)
911x990
>>67367
Накинул один сабдив. Вот ретоп без сабдива.
Аноним 06/06/17 Втр 07:35:08 67369147
>>67361
Круто. Какой туториал по ригу посоветуешь? Майку поверхностно знаю. Но для анимации планирую перекатиться
Аноним 06/06/17 Втр 08:26:12 67370148
>>67369
Для начала фундаментальное

https://www.thegnomonworkshop.com/tutorials/character-rigging

Потом любой другой курс от гномон по ригу.
Например этот

https://www.youtube.com/watch?v=UTAemUjs9m8

Если с англ. проблемы, оба курсы были переведены.


Алсо, годноты не так уж и много. Можно еще ДТ навернуть, но хз как у них с качеством туторов касательно рига.
Аноним 06/06/17 Втр 11:00:01 67371149
>>67370
Ок. Спасибо большое
Аноним 07/06/17 Срд 11:23:15 67378150
Capture.JPG (150Кб, 1920x1001)
1920x1001
Capture2.JPG (46Кб, 1342x887)
1342x887
Аноним 07/06/17 Срд 13:47:02 67383151
Capture.JPG (32Кб, 657x893)
657x893
Аноним 07/06/17 Срд 19:22:35 67386152
2017-06-07-1920[...].webm (1428Кб, 1920x1080, 00:00:13)
1920x1080
Аноним 08/06/17 Чтв 16:04:38 67407153
Посоветуйте годных туторов для ультрануба, который впервые пытается в 3д.
Аноним 08/06/17 Чтв 16:30:54 67408154
Аноним 08/06/17 Чтв 17:11:17 67409155
>>67408
Спасибо большое, анон!
Аноним 08/06/17 Чтв 19:51:18 67413156
1.JPG (38Кб, 786x771)
786x771
2.JPG (25Кб, 527x775)
527x775
Аноним 12/06/17 Пнд 20:39:22 67479157
Tension Map.webm (3091Кб, 1920x1080, 00:00:41)
1920x1080
Аноним 12/06/17 Пнд 20:46:20 67480158
Аноним 12/06/17 Пнд 22:33:24 67481159
Есть где ни будь годные материалы по FACS? С теорией, фотками, вот этим вот всем?
Пришло время скульптить блендшейпы для Wrinkle Maps
Аноним 12/06/17 Пнд 23:33:38 67484160
>>67481

Есть, конечно. Там же, где и всё остальное.
Аноним 13/06/17 Втр 03:00:33 67494161
DtPB72WhvqU.jpg (241Кб, 1491x965)
1491x965
Untitled-122.jpg (673Кб, 1495x990)
1495x990
Аноним 13/06/17 Втр 14:58:27 67498162
>>67494

Видишь, как просто. Можно было даже двач не засирать очередным тупым вопросом.
Аноним 13/06/17 Втр 15:18:23 67504163
>>67498
Иди нахуй, джедай. Если сам ни хуя не знаешь, можешь просто промолчать, а не пиздеть про очевидные вещи. Я и сам достаточно нарезёрчил по теме, за пару месяцев. Просто думал, что тут есть аноны, которые упарывались по продвинутому лицевому ригу и у которых есть в загажнике полезные материалы. А в гугл я и сам могу.
Алсо, только потом не спрашивай, каким образом реализована, та или инная фича в моем риге.
Аноним 13/06/17 Втр 16:32:23 67507164
>>67504
>можешь просто промолчать, а не пиздеть про очевидные вещи.

Ну тебе все равно никто не ответил, так что почему бы не послать тебя в гугл, как остальных, подобных тебе, дебилов. Ведь если ты спросил тут, значит, не знаешь про гугл.

>думал

Плохо думал.

>только потом не спрашивай

Нахуй ты нужен.
Аноним 14/06/17 Срд 05:04:36 67530165
>>67504
Привет анончик. Принесу тебе добра. Попроси у этого человека доступ в библиотеку. Там найдешь очень крутой урок по созданию лицевого рига. Мира вам!
https://vk.com/garneva
Аноним 14/06/17 Срд 09:33:25 67531166
>>67530
а он меня нахуй не пошлет?
и что за библиотека? где она?
Аноним 14/06/17 Срд 11:06:59 67533167
>>67531
не пошлёт. в облаке. добро пожаловать в сириасбизнесс.
Аноним 15/06/17 Чтв 01:40:12 67554168
>>67533
Роман, разлогинься
Аноним 15/06/17 Чтв 07:35:42 67555169
>>67383
>>67413
круто
а ты работаешь торидешником или просто хоббист?
Аноним 16/06/17 Птн 19:55:09 67604170
>>67555

Да не, аттеншвхорой работаю. Вот \тд\ засираю потихоьку, в \гд\ тоже сиранул пару раз.
Аноним 17/06/17 Суб 17:34:30 67614171
D2PZJDfpXE9Mr3.jpg (51Кб, 575x312)
575x312
Как избавиться от лишних нод? В процессе иногда остаются вот такие ошметки (shape6), хз откуда берутся. Delete History не помогает.
Аноним 17/06/17 Суб 18:01:50 67615172
>>67614
вроде Optimize scene size, там поставишь галку за неиспользуемые ноды
а в меню нод едитора такой опции нет?
Аноним 17/06/17 Суб 20:13:06 67621173
>>67615
В гипершейде есть delete unused nodes, но это только к материалам относится, а в нод едиторе и такого нет.
Оптимизация не помогает. Странно.
Аноним 17/06/17 Суб 21:13:19 67626174
>>67621
Ну хуй знает. Может, этот шейп у тебя действительно существует, и скрипт не может его удалить по той причине, что данный шейп может оказаться нужным человеку.
Аноним 18/06/17 Вск 11:15:17 67636175
>>67626
Ну, может быть. Хотя там простая поверхность с накинутой текстурой. Ничего с ней больше не делал.
Ладно, а какой есть способ получить чистую геометрию, кроме экспорта в obj? Просто полики с дефолтным материалом.
Аноним 18/06/17 Вск 18:04:48 67649176
>>67614
клинап\оптимайз сцен

а по факту ноды ничего толком не весят, удалять их нет никакого смысла. Алсо, не используй просто делет хистории, используй делет Олл бай тайп - хистори.
Аноним 18/06/17 Вск 22:09:06 67656177
wrinkle.webm (2614Кб, 1920x1080, 00:00:28)
1920x1080
Аноним 18/06/17 Вск 22:26:27 67657178
1449612894181.gif (1611Кб, 450x450)
450x450
Я слепой идиот или в майке не иронично отсутствуют такие вещи как insert face, spherify и merge никак не сообщает сколько вертексов было -> стало?
Аноним 18/06/17 Вск 22:43:01 67658179
2017-06-18-2236[...].webm (4223Кб, 1920x1080, 00:00:50)
1920x1080
Аноним 18/06/17 Вск 23:00:28 67659180
3idvheisCV8.jpg (78Кб, 720x685)
720x685
>>67658

Я знаю об этом костыле вместо нормальной функции, но как видно на последих секундах шар не получается идеально круглым
Аноним 18/06/17 Вск 23:01:50 67660181
>>67659
Как будто в тридэмаксе круглый получается.
Шринкврап тебе в помощь
Аноним 18/06/17 Вск 23:56:17 67662182
Untitled.png (3569Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 19/06/17 Пнд 16:00:03 67663183
>>67662
2017 - самый педрильный релиз, даже хуже 2011-й версии. Баг с комбайном и потерей айди материалов поверхностей до сих пор не пофикшен! Это же ад, почаны.
Аноним 19/06/17 Пнд 18:02:08 67664184
>>67663
Используй ту версию что лучше, я решил твою проблему, смотри как быстро.
Аноним 19/06/17 Пнд 18:04:34 67665185
2017-06-19-1754[...].webm (8568Кб, 1920x1080, 00:01:24)
1920x1080
>>67663

Готов простить всё, главное что бевел завезли нормальный и доработали моделинг тул кит, ну и новый алгоритм работы булеанов. Мне заебись, т.к. я булеанами приемущественно моделю, под бэйкинг

Аноним 19/06/17 Пнд 18:21:10 67666186
может.PNG (252Кб, 1912x1047)
1912x1047
>>67660


>Как будто в тридэмаксе круглый получается.

Получается.


И я так понимаю что в maya таки нет такого очевидного инструмента как insert face?
Аноним 19/06/17 Пнд 18:42:00 67667187
Capture.JPG (102Кб, 1825x950)
1825x950
2017-06-19-1828[...].webm (4286Кб, 1920x1080, 00:00:46)
1920x1080
>>67666
>insert face

Хз, че это. Inset?

>Получается.

После сглаживания кладёшь деформер, как ты это сделал в максе.
Один и тот же алгоритм работы, что сферифай, что у деформера, дебс. И он более функционален, с кучей возможных применений, в отличии от костыльного сферифай в максе
Аноним 19/06/17 Пнд 19:28:13 67668188
2017-06-19-1921[...].webm (4150Кб, 1920x1080, 00:00:39)
1920x1080
Аноним 19/06/17 Пнд 20:17:15 67669189
>>67668
Ого. Вот это колдунство!
Аноним 19/06/17 Пнд 20:28:38 67670190
>>67669
Кстати, все эти проделанные действия можно потом выдрать из скрипт эдитора (придется правда кое что самом дописать) и получится скриптец в одно нажатие, по сути тоже самое что и сферифай в максе.
Но я вообще не пользуюсь скульпт деформером в майе, т.к. есть куча уже готовых скриптов, которые делают тоже самое, только более гуманным способом, без деформера.
Аноним 19/06/17 Пнд 20:30:47 67671191
i must also rape.jpg (81Кб, 448x503)
448x503
>>67667

>вторая вебмка

Значит слепой идиот, спасибо.

При создании этой геометрии ты юзал какие то аддоны или просто yoba кастомизация интерфейса под себя?
Аноним 19/06/17 Пнд 20:31:57 67672192
>>67664
Эээ... не понял твоего тралинга.
>>63021
Алсо это из-за нехватки оперативной памяти (если много вершин) или видеопамяти (если подхватываются текстуры). Работал с 20млн треугольников, тупо не хватало 8гб оперативы.
Аноним 19/06/17 Пнд 20:36:54 67673193
>>67671
Не а. Тут дефолтная 17 майка. Только сам интерфейс чутка изменен
Аноним 19/06/17 Пнд 20:39:12 67674194
>>67672
>тралинга
Никакого тралинга, ты пишешь что релиз ухже 2011й, я тебе советую используй 2011.
Аноним 19/06/17 Пнд 20:58:56 67675195
>>67674
Я использую 2016СП6.
Аноним 19/06/17 Пнд 21:07:41 67676196
>>67675
Без экстеншенов?
Аноним 19/06/17 Пнд 22:05:53 67677197
>>67673

Где можно узнать про все эти шорткаты который ты там юзал?
Аноним 19/06/17 Пнд 22:21:49 67678198
Аноним 19/06/17 Пнд 22:27:00 67679199
>>67677
Инструмент quad draw в modeling tool kit'e

Удерживая Tab - вытягивать полигоны из ребер.вертексов

Shift - "капает" полигоном дырки

Аноним 19/06/17 Пнд 22:34:00 67680200
Capture.JPG (72Кб, 617x1080)
617x1080
>>67679
А лол, чет в 16 оно немного по другому работает, кек. Выстраивает полигоны только в одной плоскосте. Или яхз, просто я 16 пропустил и перешел с 15 сразу на 17.

Алсо
Аноним 20/06/17 Втр 12:17:37 67686201
Пацаны, поясните за сабдив. https://vimeo.com/70600180 Вот тут чувак из Пиксара рассказывает о преимуществах сабдива. Постоянно подчеркивает меньшее количество полигонов. Но ведь при рендере, как я понимаю, сабдив все равно в полики трансформируется, так что выигрыш минимальный получается. Может я не прав?
Аноним 20/06/17 Втр 12:29:23 67688202
>>67686
Можно вообще в пейнте по пикселями рисовать, все равно после рендера все в пиксели превратится.
Аноним 20/06/17 Втр 12:51:56 67689203
>>67688
Можно. Но пример не в тему.
Аноним 20/06/17 Втр 12:56:51 67690204
>>67686
Ну он говорит о том, что так проще трансофмировать объект. Для рендера может и минимальный, для моделинга более существенный.
Аноним 20/06/17 Втр 20:20:16 67698205
>>67690
В плане редактирования-то понятно. Просто думал может профит какой-то при рендере есть, а я не знал.
Аноним 21/06/17 Срд 23:16:17 67726206
Снимок.PNG (10Кб, 1141x75)
1141x75
Поясните за нумерологию версий. Релиз 2017 действительно имеет столько изменений в ядре, что удостоился смены номера версии на 17.0?
Аноним 21/06/17 Срд 23:26:09 67727207
Аноним 22/06/17 Чтв 02:05:28 67728208
Завидую максо-даунам, там им вон вирей самый что ни на есть свежий крякнули.
Аноним 23/06/17 Птн 16:24:39 67757209
>>67649
Спасибо за совет. Очень сильно помог.
Аноним 25/06/17 Вск 21:03:37 67802210
2017-06-2520-57[...].webm (4384Кб, 1920x1052, 00:00:15)
1920x1052
У меня quad draw как то по ебанутому работает
Аноним 25/06/17 Вск 21:07:56 67803211
>>67802
Попробуй ресетнуть настройки инструмента
Аноним 25/06/17 Вск 21:16:16 67804212
Untitled.png (144Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>67802
Хм, чет у меня по другому выглядит
Аноним 26/06/17 Пнд 02:12:26 67805213
>>67802
походу это не баг а фича. квад драу используют только для ретопологии. очень грустно.
Аноним 26/06/17 Пнд 05:05:27 67806214
>>67802
короч, до 2017 майки, квад дроу всегда привязывался к плоскости или к лайф обжекту, в 2017 есть возможность изменять сетку с помощью квад дроу у объекта без привязок, просто создаешь объект, выбираешь квад дроу в менюшке, и елозишь сетку как хош
Аноним 26/06/17 Пнд 09:38:43 67807215
14978869207641.webm (4286Кб, 1920x1080, 00:00:46)
1920x1080
Аноним 26/06/17 Пнд 10:14:12 67808216
>>67807
ну все равно так моделить с нуля с помощью квад дроу не удобно, уж слишком теряется ориентация вертексов в пространстве, как бы все на глаз получается и криво
мне больше понравилось как они в новой майке сделали ретопологию с помощью квад дроу, без лайф обжекта, когда ты просто ебошишь новую сетку на объекте, а форма сама запоминается майкой
Аноним 26/06/17 Пнд 10:49:28 67809217
>>67808
Ну хз, для быстрых концептов и прототипирования само то, дико не хватало подобных инструментов, как в той же xsi, теперь вот тулкит до ума довели стало вообще шикарно
Аноним 26/06/17 Пнд 15:44:00 67815218
>>67806
можно пошаговую инструкцию? у меня всяравно за пределами обьекта привязывается к плоскости. 2017 майка
Аноним 27/06/17 Втр 00:09:03 67830219
Анон, а есть какой-то УЛЬТИМЕЙТ ГАЙД по майке? Когда вкатывался в зебру, был Майк Павлович, который всё-всё разжевал. Есть какой-то бог майки, который всё рассказывает?
Аноним 27/06/17 Втр 00:37:34 67831220
14916808669240.jpg (388Кб, 1917x1041)
1917x1041
>>67830
Могу посоветовать данный курс.
https://www.youtube.com/watch?v=nnQEiAyAZ6U
Это если нужно что то комплексное и фундаментальное. По майке не так много материала, чтоб прям заебись, вон максерам повезло больше, у них есть аримус и грант варвик.
Если нужно больше, то полный курс слили на "нонейм".
Можешь еще всякие интродакшены от дт, гномон или воркшопы с гамроада навернуть, но там не так фундаментально.
Сам когда учился, то смотрел всё подряд, кек (пикрелейтед).

сперасофт-кун
Аноним 27/06/17 Втр 12:15:11 67835221
>>67830
Эти попробуй
Lynda (George Maestri, 2016) Maya 2017 Essential Training
Lynda (George Maestri, 2015) Modeling a Cartoon Character in Maya
Lynda (George Maestri, 2015) Rigging a Cartoon Character in Maya
Lynda (George Maestri, 2015) Animating Cartoon Characters in Maya
Аноним 27/06/17 Втр 12:36:49 67837222
>>67835
>Lynda

Пиздец, это еще хуже дижитал туторс.
На каждый пук по отдельному видео на пол часа. Просто пиздец
Аноним 27/06/17 Втр 12:42:36 67839223
>>67837
Im gonna go ahead and go ahead when im just going ahead.
Аноним 27/06/17 Втр 12:59:42 67840224
>>67837
> на пол часа
Не пизди, там типичный ролик по 3-4 минуты.
Аноним 29/06/17 Чтв 19:30:44 67921225
А есть такой скрипт, чтобы уменьшал количество полигонов, но не так коряво, как обычный Reduce? Чтобы с тяжелой сетки по краям плавно сводился к более разряженной.
Аноним 01/07/17 Суб 12:09:49 67935226
Решил немного перелопатить интерфейс 2017й майки под себя и столкнулся с тем, что хоть в настройках и стоит запоминать положение и размер окон, приснапив их в нужные углы после открытия майки они все равно оказываются не в тех местах, кто нибудь знает в чем может быть дело?
Аноним 01/07/17 Суб 12:20:27 67936227
Аноним 01/07/17 Суб 12:32:25 67938228
>>67936
Было у меня пару раз такое с аутлайнером, забавно что этот баг сохранялся вместе с сохранением сцены.
Аноним 01/07/17 Суб 12:55:09 67939229
>>67935
Все сервис паки стоят?
Аноним 01/07/17 Суб 13:01:13 67940230
>>67939
Да, 4й апдейт последнгий.
Аноним 01/07/17 Суб 16:17:18 67943231
Нюфаженька вкатился. Поясните, вот я скопировал объект спешал дупликейтом, можно ли как-то сделать, чтобы все перемещения/скейлы/поворачивания этого объекта зеркально отражались на его копии? Или как это вообще делается?
Аноним 03/07/17 Пнд 01:07:47 67953232
>>67943
Да можно.
Над оригинальным объектом сделай минимум 2 группы и копируй инстансами саму верхнюю группу. И тогда перемещения твоего объекта будут срабатывать на всех копиях. Само собой ты соснешь, когда захочешь все смерджить в один меш. Но там и сам разберешься уже
Аноним 03/07/17 Пнд 02:02:28 67954233
>>67953
Спасибо, но такое у меня получалось сделать и более простым способом (забыл уже как)
А я хочу именно симметрию, чтобы например при повороте объекта на 90 градусов по Х, его копия поворачивалась на -90. Так нельзя сделать?
Аноним 03/07/17 Пнд 13:15:28 67963234
>>67954
Ну именно так и делается как я описал. Только ты не догадался сам еще скейл на нужной оси дублируемой группы сделать -1, чтобы сделать симметрию.
Аноним 03/07/17 Пнд 15:11:18 67969235
>>67963
Бля, это гениально. Большое спасибо, сам бы я вряд ли догадался.
А с мерджем как быть? Мне пока не надо, просто заодно тогда уж спрошу.
Аноним 04/07/17 Втр 17:35:26 68002236
>>67969
Никак. Инстансы в таком виде через несколько групп при мердже тебе оставят только изначальный объект. Придется тебе как закончишь с формой, удалять инстансы и делать обычные копии.
И там еще будет проблема, когда наделаешь таких инстансов, что выделить и начать изменять можно только оригинальный инстанс (во всяком случае так было в 2013 майе), так что не забудь как-то пометить оригинал, если будешь делать инстансы в большом количестве.
Аноним 04/07/17 Втр 18:24:46 68003237
>>68002
Благодарю, ананче!
Аноним 08/07/17 Суб 11:23:41 68094238
Кто нибудь ставил последний релиз майки? Делитесь впечатлениями.
Аноним 08/07/17 Суб 12:02:07 68095239
>VRay v3.52.03 for Maya 2017 x64 Final Medicine by 1rv4n
Аноним 08/07/17 Суб 21:43:19 68101240
>>68094
Я так понял там нового чуть больше, чем ничего.
Аноним 08/07/17 Суб 21:46:14 68102241
Аноним 08/07/17 Суб 22:10:14 68103242
>>68102
О, вот это киллер-фича. Побежал качать.
Аноним 09/07/17 Вск 20:16:19 68166243
>>68102
это шутка такая?
Аноним 14/07/17 Птн 04:17:00 68347244
>>62739 (OP)
Помогите плиз
Нужно экспортировать файл из Майи в другую программу. Но в другой программе не отображается smooth так как он отображён в превью - режиме. Как его закрепить чтобы был виден в другом софте?
Аноним 14/07/17 Птн 09:59:07 68354245
>>68347
В настройках фбх. Алсо, что за софт то?
Аноним 14/07/17 Птн 14:24:16 68366246
>>68354
Я в .ma и .obj экспортирую. В Зебраш. Всё равно, не хочет он сохранять смузинг. При любом раскладе за превью считает и отказывается отображать в других программах
Аноним 14/07/17 Птн 15:55:46 68379247
>>68366
В браше нет смус групп
Аноним 14/07/17 Птн 22:48:22 68380248
Безымянный.jpg (257Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>68379
Таки нет, всё заработало
Файл из майи со сглаживанием отобразился
Аноним 15/07/17 Суб 10:51:07 68382249
Товарищи, а есть ли уроки по моделингу города в Майке? Интересует то, как мутить киберпанк или что-то такое. Заранее спасибо!
Аноним 16/07/17 Вск 10:43:27 68396250
>>68382
Digital Tutors - Urban Environment Creation in Maya
CGTUTS Maya Exterior Environment Creation All 5 Days
3DMotive - Introduction To Level Design In CryEngine

Алсо если тебя дальние планы интересуют, есть скрипты типа City Generator.
Аноним 16/07/17 Вск 11:42:27 68397251
>>68396
Какой же ты няша. Спасибо, анон.

Я б юзал генератор, но у меня фетиш делать всё ручками.

Добра тебе, и правильных нормалей. :3
Аноним 30/07/17 Вск 21:34:54 68951252
image.png (384Кб, 1607x716)
1607x716
Как мне соскейлить все выбранное не по отношению к манипулятору, а по отношению к центру каждого выбранного объекта?
Аноним 30/07/17 Вск 22:43:03 68952253
Screenshot1.png (11Кб, 289x303)
289x303
>>68951
Грех не помочь майя-куну
Аноним 31/07/17 Пнд 00:32:56 68959254
Аноним 16/08/17 Срд 18:47:15 69654255
render.jpg (278Кб, 1365x767)
1365x767
Что-то рендер выглядит хуже, чем вьюпорт. В чем может быть причина? У меня кора дуба с интегрированным видео, мб в этом?
Особенно "вода" печалит, сделал по туториалу, а вместо воды получил какую-то плоскую хуйню.
Аноним 16/08/17 Срд 20:20:43 69669256
>>69654
Сейчас бы менталрэй использовать, на который уже и разрабы давно забили. Чтоб шарить в нём, надо наебнуть тонну уроков и инфы, как я например. Хотя только время зря потратил.

Юзай бесплатный арнольд, вот тебе уроки

https://www.youtube.com/user/URsProductions/videos
Аноним 16/08/17 Срд 20:32:02 69673257
>>69669
Да я вчера впервые вообще 3d редактор открыл.
Спасибо за совет!
Аноним 17/08/17 Чтв 21:33:24 69720258
Аноним 17/08/17 Чтв 22:52:25 69721259
>>69669
Нормальный рендерер, чего все жалуются. И не надо ничего наворачивать. Да он не умеет чтоб было пиздато из коробки.
И никто ничего на ментал не забил.
Аноним 19/08/17 Суб 11:38:01 69775260
bt3d.jpg (1067Кб, 1920x1080)
1920x1080
Накинул на некоторые поверхности surface shader и немного накрутил glow. Это из-за него все такое поплывшее?
Аноним 19/08/17 Суб 17:37:15 69804261
>>69775
Убирай Glow, поехавший. Это пост-эффект нахуй. Его потом в фотошопе пририсуешь.
Что ты вообще хочшеь получить-то?
Аноним 19/08/17 Суб 21:08:20 69820262
>>69804
Так нахуй он тогда там нужен?
Я хотел сделать часть поверхностей зеркально-хромовыми, а чать святящимися, но не получилось ни первое, ни второе.
Аноним 19/08/17 Суб 22:46:25 69834263
>>69820
>хромовая поверхность
А что она у тебя отражать-то будет? Анус ставлю у тебя никакого энвайромента нету. Пока его нету все зеркальные поверхности будут выглядеть как говно.
>В чем проблема со светящимися поверхностями. Обмазал сурфейс шейдером - вот она и светится. А глоу - это пост эффект и он не будет отражаться в хроме. Потому что пост-эффект и появляется только в самой камере, как дефект линзы. А если уж хочется, чтобы у тебя был объемный свет и чтобы от отражался, то кури гайды по твоему рендеру. Объемный свет - это сложно.
Аноним 19/08/17 Суб 22:51:53 69835264
>>69834
Спасибо за совет! Уебую в ютюб.
Аноним 19/08/17 Суб 22:53:03 69836265
>>69835
Какой ютуб, иди книжки\доки читай. Ты в чем рендеришь-то?
Аноним 19/08/17 Суб 23:17:16 69838266
Maya LT стоит того чтобы за неё платить, чтобы модельки для гейдева делать. Пока умею только в блендер.
Аноним 19/08/17 Суб 23:22:24 69839267
>>69836
Да я только пару дней назад вкатился.
Рендерю прямо в майе через ментал рэй, пока что.
Океи. А есть чего по-советовать?
Аноним 19/08/17 Суб 23:23:29 69840268
Аноним 19/08/17 Суб 23:29:10 69841269
>>69839
O — основы, подходят для любого рендерера, без них можешь выкатываться.
https://www.ozon.ru/context/detail/id/4023263/
Можно и в пдф найти. За 10 лет в ментале не слишком все поменялось. Появились только МИЛА шейдеры, и + еще один способ считать индирект и чутка встроенных пассов.
И только когда осилишь, переезжай на какие-нибудь уроки от Диджитал Туторс по рендеру кресел.
Да, дохуя. А еще более дохуя тебе предстоит освоить. А потом еще больше дохуя. Графон - это не погромирование. Тут тоже надо въебывать, а платят еще меньше и хуй работу найдешь.
Аноним 19/08/17 Суб 23:42:40 69842270
>>69841
>Количество страниц: 896
Лол, и это только основы. Походу не один год придется потратить на изучение.
Да я особо и не планирую работу искать в этом направлении. Хочу делать обложки и клипы для музыкантов.
Еще раз спасибо за информацию! Пойду осваивать, пока мотивация есть.
Аноним 19/08/17 Суб 23:50:32 69843271
>>69842
Там нужно прочитать и понять и простить. Типа откуда берутся артефакты, какие бывают. Что такое дисплейсмент, чем отличается от бампа. Что такое прямой\непрямой свет. Как делаются тени и как они настраиваются. Что такое физически корректный шейдер.
Это все для того, чтобы ты не смотрел на действия учителя как макак, а чего-то понел и смог не только повторить, а запомнить механизм.
Аноним 20/08/17 Вск 18:00:20 69899272
Аноним 20/08/17 Вск 19:13:41 69906273
>>69899
Ты прав. Ментал - устаревшнее неудобное говно. Ты во всем прав. Мне самому иногда хочется переехать на арнольд или корону. Но пойми же, без знания основ, он потом вернутся в наш уютный клуб с вопросами как рендерить штоб как в ТРОНе.
Аноним 24/08/17 Чтв 05:14:26 70049274
Господа, на 2018 у всех нормально с анимацией?

Делаю анимацию с помощью human ik, стоит начать крутить плейбек назад, мая мгновенно крашится.
Аноним 26/08/17 Суб 13:20:13 70114275
Котаны, как объединить два скин кластера в один? Нужно для экспорта в игровой движок.
Аноним 31/08/17 Чтв 15:46:36 70359276
312199original.jpg (98Кб, 960x720)
960x720
bytovojseparati[...].jpg (95Кб, 960x539)
960x539
>>70049
Лол, а раньше только зависала. Ни одного релиза без чего-то новенького! Спасибо, Autodesk.
Аноним 01/09/17 Птн 23:56:33 70391277
Пасаны, а хуле в этой вашей майе в файловом диалоге не отображаются превьюшки для TGA и DDS? Ладно там ддс, но ТГА - основной формат же. Как так?
Аноним 02/09/17 Суб 00:05:02 70392278
>>70391
Ну да, пиздец. Даже блять bmp, hdr, exr отображаются, а тга хуй там
Аноним 02/09/17 Суб 09:40:01 70399279
>>70391
>>70392
Вот это у вас проблемы, пацаны, завидую.
Аноним 02/09/17 Суб 11:55:35 70401280
Untitled.gif (7739Кб, 854x480)
854x480
Аноним 02/09/17 Суб 12:07:56 70403281
>>70401
Ты вырос на наших глазах, анон! Круто же.
Аноним 02/09/17 Суб 14:03:28 70406282
9530780902.jpg (48Кб, 674x600)
674x600
>>70401
Что за скрипт такой?
Аноним 02/09/17 Суб 14:09:02 70407283
>>70406
Это не скрипт, это в майку завезли MASH
Аноним 03/09/17 Вск 15:30:36 70422284
>>70407
Ксюшины сиськи пришили к плоскодонке Майе
Аноним 03/09/17 Вск 15:37:33 70423285
>>70422
Увы и ах. Но это не есть плохо. Майку щас вообще активно обвешивают, моделинг там теперь вообще божественен, практически уровень блендора.
Аноним 03/09/17 Вск 15:40:11 70424286
>>70423
>моделинг там теперь вообще божественен, практически уровень блендора
not sure - it's trolling or just stupid?
Аноним 03/09/17 Вск 15:42:01 70425287
>>70424
Поясни в чём троллинг
Аноним 03/09/17 Вск 18:22:07 70438288
Посоны, как мне на время отключить IK handlers? Не могу выставить модель в bind pose
Аноним 07/09/17 Чтв 15:34:12 70555289
Есть заскиненный персонаж. В его геометрию нужно добавить буквально пару еджей. Это реально сделать без муторного перескинивания?
Майябоги, выручайте!
Аноним 09/09/17 Суб 01:14:24 70625290
Capture.JPG (153Кб, 1920x1055)
1920x1055
Создаю библиотеку мэдкап шейдеров для вьюпорта с помощь шейдер фх и хочу все шейдеры организовать. Как сделать, что б например можно было с полки вызывать? Или еще лучше на мел например сделть GUI, что б всё красиво было. Подскажите че посмотреть или почитать, может уже кто то делал подобное?
Аноним 10/09/17 Вск 01:56:41 70648291
2017 09 10 01 5[...].mp4 (7527Кб, 1280x720, 00:00:57)
1280x720
Аноним 10/09/17 Вск 10:48:24 70649292
image.png (140Кб, 1056x425)
1056x425
>>70648
анончик, как такие разделяющие палочки на полке делать?
Аноним 10/09/17 Вск 14:03:35 70681293
>>70649
Качаешь с сайта автодеска, бонус тулз для майки и там вот это есть
Аноним 10/09/17 Вск 15:21:30 70696294
Screenshot1.png (187Кб, 344x395)
344x395
Думаю сделать парочку таб лэйаутов под разные типы материалы. Может еще запилить браузеров ассетов под всякие китбаши, что б быстро кидать в сцену.
Аноним 10/09/17 Вск 19:15:30 70734295
2017 09 10 19 0[...].mp4 (6215Кб, 1280x720, 00:00:55)
1280x720
Нужно больше маткапов
Аноним 11/09/17 Пнд 19:30:30 70809296
>>70649
Не помню как называется элемент на мел, но ты сможешь найти его в Шелф Едиторе, открыв редактирование для полки с такими разделителями.
Аноним 11/09/17 Пнд 20:13:27 70813297
Аноним 11/09/17 Пнд 20:54:11 70814298
Что изучать перспективнее, мел или питон?
Аноним 11/09/17 Пнд 21:41:20 70815299
>>70814
Перспективнее всего изучить С++. Зная спп, ты сможешь овладеть любым скриптовым языком. Это я тебе точно говорю.
Аноним 11/09/17 Пнд 23:22:03 70825300
>>70815
Бля, там сложно, мне питон как то проще даётся. Я гуманитарий, до этого из языков ничего не учил
Аноним 15/09/17 Птн 07:55:04 71059301
Появился апдейт 1 для 2018 и обновление для Арнольда.
Ничего интересного и нового.
Аноним 15/09/17 Птн 09:56:51 71061302
Аноним 16/09/17 Суб 00:31:21 71069303
>>71061
Теперь меню при нажатии пробела не прыгает из левого угла? Я не стал устанавливать 2017 из-за этого говна.
Аноним 16/09/17 Суб 00:39:53 71070304
>>71069
>Hotbox no longer pops briefly at the top left of the monitor in some Windows configurations.
Ок, можно устанавливать.
Аноним 16/09/17 Суб 22:56:37 71096305
КОЧАНЫ ЧТО ЗА ХУЙНЯ С ЮВИ ЕДИТОРОМ В ЭТОЙ ВАШЕЙ 2018????!! почему оно нихуя не показывает сетку и вообще ничего не показывает в окне uv editor?!
Как работать-то блядь???
Я выделяю объект во вьюпорте, а в юв едитор вообще нихуя не выделяется. Пробовал и по фейсам, и по еджам, и по юв - однохуйственно. Что за манда?
Аноним 16/09/17 Суб 23:31:59 71097306
>>71096
Может ты не создал развёртку?)
Бахни там планар или какой ни будь авто маппинг
Аноним 17/09/17 Вск 09:22:03 71099307
>>71096
Такое может быть если у тебя видеопамять забита, попробуй на чистой сцене с примитивами.
Ну или скинь сцену сюда для проверки.
Аноним 18/09/17 Пнд 01:38:11 71109308
>>71097
развертка есть
>>71099
пиздец. на прошлой версии такого не было
Аноним 18/09/17 Пнд 09:30:25 71113309
>>71096
Ты бы скрин показал.
Аноним 19/09/17 Втр 15:25:46 71130310
>>71113
И чем поможет скрин пустого юв едитора?
Аноним 19/09/17 Втр 21:39:42 71131311
>>71130
Часто человек кричит что у него проблема, описывает ее словами, ты начинаешь предлагать варианты решения, а в результате оказывается, что никакой проблемы не было,а кричавшый просто не очень опытен и не может описать ситуацию полностью. А по поводу твоей проблемы, у тебя скорее всего в юви-эдиторе включен не тот юви-сет.
Аноним 19/09/17 Втр 22:11:01 71132312
Ну че хохланы? Походу 18 релиз наиболее удачный со времен 13 версии)
Аноним 20/09/17 Срд 09:02:12 71135313
>>71131
Что тебе еще описывать? Юви сеты переключал, однохуйственно ничего в юви едиторе не отображается.

А может ты веруешь в безбажность майи, м?
Аноним 20/09/17 Срд 09:11:28 71137314
>>71135
>Что тебе еще описывать?
Мне ничего описывать не надо, хотел помочь, но ты
похоже просто хочешь поныть какой релиз плохой. Баги конечно есть, но то что ты описал у меня никогда не встречалось.
Аноним 20/09/17 Срд 11:26:38 71138315
>>71137
Держу пари, у тебя и сцены не по миллиону поликов с тысячами материалов и десятками тысяч мешей. Моделируешь небось одни кубики.
Аноним 20/09/17 Срд 11:34:04 71139316
>>71138
Разные сцены бывают, тысяч материалов не было никогда. Это нужно быть поехавшим чтобы начинать что то редактировать в такой сцене, а не просто собирать уже готовые части. Ну ты несомненно круче меня, раз сталкиваешься с проблемами типа "у меня Х пропало".
Аноним 20/09/17 Срд 12:17:49 71141317
>>71139
Нужно быть не поехавшим, а геймдевелопером блядским.
Аноним 29/09/17 Птн 16:07:39 71297318
Кочаны, я хочу удалить часть заскиненной модели так, чтобы не побилась привязка. Например, удалить только кисть руки. Как это сделать, сохранив привязку?
Аноним 29/09/17 Птн 23:41:57 71302319
>>71297
в блендере всё заебись удаляется с сохранением скиннинга
Аноним 30/09/17 Суб 19:49:04 71340320
>>71302
Это майя-тред, о залетнейший из блендерастов.
Аноним 30/09/17 Суб 21:30:54 71344321
>>71340
Кубыть это один и тот же парубок, который иногда серет в блендертреде майскими делами, а в майском треде, стало быть, блендерятскими делами? Авось.
Аноним 21/10/17 Суб 21:12:09 72693322
Чому майа такая дорогая?
Где взять дешевле и без подписки?
Пиратки с вирусамси?
Аноним 31/10/17 Втр 12:20:59 73015323
X0xchzaKiqY.jpg (28Кб, 332x412)
332x412
>>72693
Студенческая версия

Двач модельный, только вкатываюсь в эту замечательную программу
Посоветуй, чем лучше делать фасад дома на пике (т.е. отрисовывать балки)
Аноним 31/10/17 Втр 14:45:25 73023324
>>73015
В смысле? Ты их нарисовать хочешь? 3d coat попробуй.
Аноним 31/10/17 Втр 15:52:43 73024325
>>73023
нет, хочу отрисовать их в maya. Говоря чем, имел ввиду каким инструментом лучше всего такое дело.
Аноним 31/10/17 Втр 18:16:54 73036326
>>73024
экструдом блять чем ещё. берешь и моделишь. для крыши можешь рандомайзер с бонус тула юзать, ровно как и для ступенек и прочей хуйни
Аноним 01/11/17 Срд 00:01:30 73059327
Аноним 01/11/17 Срд 00:11:40 73060328
>>73036
Извини чел, случайно твой пост заквотил
Аноним 01/11/17 Срд 01:07:12 73061329
>>73036
Понял, спасибо, братан
Мб ест ьгайдик какой - то дельный
Я просто только начал
Аноним 01/11/17 Срд 02:38:25 73062330
>>73024
>>73061
Проясни для меня одну вещь: вот эти балки под крышей я могу наделать просто отдельным объектом? И трубу, например7 При это, нужно ли будет это сшивать с основным объектом, или можно просто так оставить? Или, если оставишь, хуево текстуры лягут?
Аноним 01/11/17 Срд 15:30:44 73089331
Аноним 01/11/17 Срд 17:19:21 73103332
>>73089
Спасибо, комрад
Аноним 09/11/17 Чтв 19:23:24 73487333
Что за фигня с флюидами в 2018? Создаю 3д контейнер, в скрипт эдиторе вываливается ошибка -
Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2018/scripts/AETemplates/AEfluidAttrTemplate.mel line 459: Cannot convert data of type int[] to type float[]. /


Проверьте у себя.
Аноним 10/11/17 Птн 17:05:25 73496334
yobaparticle.mp4 (11696Кб, 1920x1080, 00:00:55)
1920x1080
Аноним 10/11/17 Птн 17:56:32 73497335
Хороший ли софт?
Аноним 10/11/17 Птн 18:55:37 73509336
bolshoiyobafluid.mp4 (1912Кб, 720x404, 00:00:06)
720x404
Untitled2.mp4 (290Кб, 720x404, 00:00:01)
720x404
мая мая Аноним 13/11/17 Пнд 03:23:19 73613337
animation.gif (41Кб, 493x475)
493x475
Хочу освоить 3D пакет как доп. инструмент

Расставлять объекты по сцене для продумывания композиции (для дела) и может быть анимировать покрашенных вручную лоуполи человечков, которые будут интерактивно приплясывать на движке юнити (для души) Рендеродроч, процедурные шейдеры и материалы не хочу. Параметрическую геометрию - хочу (как в синема 4D модифаеры модифаерам скормил и получился любопытный ландшафт)

Я понимаю что "везде всё можно" - но правильно ли я понял что Мая - это самый верный кандидат для указанных выше целей? Сейчас из навыков 3D у меня чуть-чуть 3D coat с зеброй, гном в блендере, скетчап с вреем, любопытный ландшафт в синьке. Пушка для CS 1.6 из 2004-года в 3D-максе. Короче, навыков нет нихуя. Отступление 1:Печёт от того что я мыслю булевыми операциями, нормальными осязаемыми экструдами как в инвенторе. А полигональное моделирование как-то плохо с этим дружит. Надо что-то из тряпочек и дыма мутить. Недостающую вершину у чуть искажённого куба автоматически закрыть нельзя, нужно прищурившись куда-то тянуть эджи и молиться, чтоб всё со всем осталось соединённым. При том что эта точка высчитывается абсолютно строго. А ретопология это вообще унизительно. Уфф, пардон



Насколько ещё сильная мантра майи как "стандарта индустрии"? Отступление2 : В 2D (вектор и растр) если ты не можешь в иллюстратор но можешь делать шедевры стиля в инкскейп, то тебя не то чтобы не возьмут, просто файлы от тебя будут ждать в .ai и .psd и кувыркайся как хочешь. Корел стандартом быть перестал, а illustrator каким бы уродом он не был, позволяет решать большинство дезигнерских задач
Есть ли тут прямая аналогия с 3D пакетами?

-------------------

Начитавшись, показалось что и Мая и 3Д макс - это тяжёловесные легаси франкенштейны и если бы не привычка у лбдей, имеющиеся скрипты и позиция "стандарта индустрии" то соваться в них вообще не стоило бы. Собственно, почему вместо выполнения туториолов майи я тут простыню катаю: может на меня щас глаза выпучат: Мая? 2017? Ты охуел? Иди в фаундейшон, дрочи гудини!
Аноним 13/11/17 Пнд 13:25:38 73640338
>>73613
Не совсем понятно что тебе нужно.
- Если ты хочешь просто расставлять объекты по сцене, ища ракурс и композицию, то возможно проще макс, по одной причине - для него существуют терабайты всяких баз с моделями типа Arhmodels и прочих, и часто библиотеки по темам выходят с разрешением под макс. Поэтому если тебе нужно просто искать композицию, то использовать готовые модели это верный шаг и удобнее это будет делать в максе, просто чтобы не возиться с экспортом и его кривизной возможно.
- Если анимировать человечков, то тебе надо сначала понять, что такое моделирование человечков, риг и анимация. Это морока, большая морока. И в майке есть плагины и скрипты уже написанные, которые в разы облегчают эти процессы. Поэтому чаще анимация идет в мае. Проще нажать одну две кнопки в плагине, чем неделю возится с ригом и самому писать скрипты.
Манта майи из-за большого числа всевозможных плагинов и дополнений. Которые к тому же в студиях пилятся ещё и для своих. Какой-нибудь риггер может использовать десяток плагинов для создания своего рига, значительно сокращая время. В студиях же эти плагины ещё более допиленнные и сложные заточенные под свои цели. Именно поэтому больший резон юзать майку нежели скажем блендер, где ты все будешь делать в ручную, и кое-что не сможешь сделать.
Просто из-за наличия уже готовой базы вроде моделей, плагинов и скриптов эти две программы как-то и считаются более фундаментальными. Да и уроков по ним много.
Ещё есть вариант использовать unreal engine для поиска своей композиции. Закидываешь туда модельки и расставляешь как надо. Накидываешь готовых материалов, текстур или что там тебе надо и играешь в постройку сцен. Сейчас довольно много видео стало появляться по архитектурной визуализации именно под unreal engine. Много готовых ассетов под визуализацию.
Если сам хочешь модельки делать для своих сцен, то совершенно без разницы, макс, майа, гудини, блендер или модо. Если владеешь питоном, то лучше майю-гудини, если хочешь использовать что-нибудь типа процедурной.
Аноним 13/11/17 Пнд 17:59:10 73657339
>>73640
Спасибо за развёрнутый ответ
Нравится связка Maya -> UE4
Аноним 13/11/17 Пнд 18:07:49 73659340
>>73640
>Просто из-за наличия уже готовой базы вроде моделей, плагинов и скриптов


Только и всего, лол? Ты хотя бы майю открывал?
Для примера, сравни хотя бы возможности создания блендшейпов в майе (образца 2016 года) и скажем в максе с его модификатором морф, который не изменялся начиная еще с дос версий.
О поз спэйс деформациях и редакторе поз который появился в майе начиная с 2016+ версии. Крутая динамика, которая максу и другим пакетам и не снилась.
И т.д. продолжать можно долго.
Макс без плагинов ничто сам по себе, майя же самодостаточный пакет, где есть всё нужное искаропки.

https://www.youtube.com/watch?v=xeWisUaz3bE&t=339s

Аноним 13/11/17 Пнд 19:36:36 73669341
>>73659
Читай внимательней, эта фраза выдернута из контекста про фундаментальность конкретно этих двух софтин - макса и маи, по отношению к остальным. А до это идет текст про то что Evermotion идут изначально с расширением .max. Поэтому работа с готовыми моделями для композа сцены предпочтительнее в максе. Плагины и скрипты указаны по отношению к мае.
Так что сначала лучше прочитай что пишут, а потом уже отвечай.
Аноним 14/11/17 Втр 21:02:56 73758342
453543554678.PNG (51Кб, 456x577)
456x577
>>62739 (OP)
Почему майка такое говно?
Почему кривые в ней не отображаются поверх нод?
Как мне понять, куда эти ёбаные линии идут?
Майядебилы совсем ебнулись юзать этот кусок ссанины. Даже в ссаном блендере это сделано лучше.
maya 16 ext 2
Аноним 14/11/17 Втр 21:09:14 73759343
1.JPG (63Кб, 1193x723)
1193x723
2.JPG (56Кб, 1152x631)
1152x631
3.JPG (56Кб, 1208x573)
1208x573
Аноним 14/11/17 Втр 21:30:10 73761344
56464678.PNG (501Кб, 1903x880)
1903x880
>>73659
>Макс без плагинов ничто сам по себе, майя же самодостаточный пакет, где есть всё нужное искаропки.
Ага, ну давай, питух, покажи тот видосик, где ты фасочки демонстроировал в булеане, которые делались по факту платным плагином. В максе же есть пробулеан, который делает вменяемые фаски с вменяемой топологией ИЗКОРОБКИ. Это полноценный мешфьюжен, о котором знают только избранные максобоги.
А вот паттерн селекшены из стандартного эдитбл поли.
https://drive.google.com/file/d/0B0gOxQIgNfL_dUZJVURrYVFqaDA/view
Которые в майке так же могут быть запилены только внешними скриптами.
http://polycount.com/discussion/180707/free-maya-script-pattern-selection
Добавь сюда лучшую реализацию кривых в максе, а так же ряд фич с элайнингом и снаппингом, которые в голой майке отсутствуют.

Итог: майка - гигантский клубок кода, который без допила скриптами является абсолютно неюзабельным говном. Пользоваться им могут только офисные рабы, которых заставляют учить майку, ибо на ней строится весь пайплайн. Вот только в студиях пайплайн допиливают программисты и техартисты. Художники-фрилансеры (без длительного опыта работы в студии) наедине с майкой сосут здоровенные хуи.
Аноним 14/11/17 Втр 22:32:17 73762345
2017-11-14 22-1[...].mp4 (3022Кб, 1920x1080, 00:00:31)
1920x1080
15042130256850.mp4 (19668Кб, 1920x1080, 00:01:38)
1920x1080
>>73761

>фаски с вменяемой топологией

Когда там нормальный чамфер завезут?

>В максе же есть пробулеан, который делает вменяемые фаски с вменяемой топологией ИЗКОРОБКИ

Обосрался ссука с этого дерьма.
Ваш этот булеан когда последний раз обновллся? А?
В майе практически каждый релиз допиливают фишки для булеана и улучшают алгоритм и быстродействия. Читай пач ноты.

>а так же ряд фич с элайнингом и снаппингом, которые в голой майке отсутствуют.

Ты голословный петух, который вообще майю даже не открывал.

xgen в майе обновляется с каждым новы релизом и теперь это просто отличный инструмент для создания любых типов причесoк и шерсти, а так же скаттеринга обжектов.
В твоём то максе есть приличный скаттеринг искаропки, а? Петух?



Так же добавили отличные инструменты для создания волос и шерсти под игровые движки. Очень удобно сделать сначала прическу при помощи интерактив грумминг тул, а потом перевести гайдовые курвы в плашки, причем сами плашки можно расчесывать и редактировать теми же инструментами, что и для обычных волос.

Удобно укладывать и расчёсывать плашки, задавая им нужный поворoт или положение нормалей к камере и потом запечь все на геометрию.
Ну и вообще добавили мощные инструменты груминга, а так же реалистичное отображение во вьюпорте. Теперь даже рендерить не надо, что увидеть предварительный резалт. Волосяной шейдер во вьюпорте работает по тем же алгоритмам, что и в уе4
В максе же только устаревшая параша от Джо Альтера.


Алсо, есть так же объектная лайв симетрия, включая тополгическую. В максе ты можешь отсиметрить только выделенный участок? Или работать симетрично с тополгией которая отличается, а петух?

Я уже молчу про такой инструмент как MASH

Судя по всему ты майю только поверхностно знаешь, либо вообще не открывал. Весь твой пост, это просто голословные заявления и полное незнание инструмента.
Майя - это инструмент, который снимает ограничения. В котором нет рамок и условностей. Это как конструктор, игра, можете называть как угодно. Здесь можно всё, что нельзя в 3д максе, в виду жестких ограничений последнего. Собирать или соединять, то что казалась бы нельзя объединить. Огромный простор для творчества. Всё зависит от пытливости ума пользователя, насколько глубоко тот готов погрузиться в майю. Но если он решит копнуть глубже,вот тут то для него и открываются возможности, которые не только помогут работать более продуктивно, но и сделают сам процесс и подходы к любой работе или задаче более лучше и продуманней. Это и есть рост.



Так что уноси своё древнее говно отсюда, петух

https://www.youtube.com/watch?v=wTHiPdeor7g



https://www.youtube.com/watch?v=o0kaUboMmRs
https://www.youtube.com/watch?v=bSRuSW50_4Y&t=120s
https://www.youtube.com/watch?v=drGGD8KjHkM&t=149s
Аноним 14/11/17 Втр 22:37:10 73763346
>>73761
Алсо, так же есть нодовое построение и констракшн хистори. Берешь примитив и сразу работаешь. Такая штука, как моделинг тул кит и её инструменты, выводят скoрость моделинга на совершенной другой уровень, который говно максу и не снился, позволяя использовать некоторые инструменты сразу для несоклько типов задач, без надобности перекатываться по меню или делать лишние телодвижeния. Волшебная кнопка "таб", которая позволяет выдавливать полигоны в пространстве, без надобности тянуть за стрелочки, что очень полезно при быстрых концептах.
Шифт+драг=экструд, который кстати работает не только для рёбер, но еще и для всех остальных компонентов. Ретопoлогия очень удобная, где задействовано всего пара кнопок и опять же волшебная кнопка "таб". Попробуй в максе ретопнуть, Это ж надо быть пианистом, порой зажимать сразу три кнопки
Вообще продолжать можно долго
Аноним 14/11/17 Втр 22:52:42 73764347
1a8281274259d36[...].jpeg (276Кб, 1608x989)
1608x989
9fdc97556420add[...].jpeg (311Кб, 1643x988)
1643x988
89cd17bcbd01ed7[...].jpeg (152Кб, 1920x1053)
1920x1053
>>73761
Алсо, на этот тест у меня ушло буквально 15 минут, от создания шерсти и заканчивая запеканием на плашки. Че там в максе с этим, сосо, да? Волосики в палшечки не первести, да.
В майке же их еще и расчесывать можно инструментами грумминга, как в браше и настраивать положение нормалей к камере и прочие фишки
Аноним 14/11/17 Втр 22:58:22 73765348
>>73761

Алсо, а что насчет FWVN? Метод, который сейчас много где начали использовать? Ой, в максе с этим тоже сосос, есть скрипты, которые работают через жопу.
В майе же всё искаропки.


https://www.youtube.com/watch?v=-tKseEZFRa8
Аноним 14/11/17 Втр 23:01:51 73766349
15043425353180.gif (7739Кб, 854x480)
854x480
>>73761
Божественный MASH и очередной отсос максоговна



Аноним 14/11/17 Втр 23:07:51 73767350
maxresdefault.jpg (873Кб, 1920x1080)
1920x1080
Вот кстати рендер, где использовались только инструменты самой майи, вся флора это майские процедурные пэйнт эффекты.
Для максе тебе пришлось бы купить форест пак, либо юзать сторонний софт.
И опять отсос, да что ж такое то
Аноним 14/11/17 Втр 23:30:30 73768351
>>73761
Может еще про флюиды напомнить, которые спокойно заменяют платные решения вроде фумки? И про симуляцию тряпок, которая круче только в гудини?
Аноним 15/11/17 Срд 00:12:24 73769352
Тут кстати в модо завезли чамфер с 'митерингом', как в майе, а вот макс опять не удел.
Да и сами автостол говорили, что не будут менять алгоритм чамфера, т.к. понимаешь ли метод mariussilagh нестабилен в максе. Такие дела
Аноним 15/11/17 Срд 00:42:02 73770353
Untitled.mp4 (7220Кб, 1280x720, 00:02:58)
1280x720
Очередной отсос макса, в этот раз касательно кастомизации и быстроты отклика интерфейса.
Аноним 15/11/17 Срд 01:37:20 73771354
Аноним 15/11/17 Срд 12:04:44 73779355
>>73771
Похоже единственный канал, где есть новые уроки по софтимажу
Аноним 18/11/17 Суб 16:57:18 74124356
1.png (30Кб, 408x758)
408x758
2.png (15Кб, 317x693)
317x693
3.png (128Кб, 297x691)
297x691
Ананасы. Почему майя(2016) не может в нормальную триангуляцию? Есть ли настройки, чтобы изменить порядок треугольников, а то мне они совсем не нравятся?
Аноним 19/11/17 Вск 10:34:20 74180357
>>74124
Может она тебе еще и ретопологию под сглаживание делать должна? Сделай квадрангуляцию для начала и получишь как раз то, что на 3м пике.
Аноним 19/11/17 Вск 11:47:06 74185358
>>74124
Выделяешь эдж, тыкаешь ctrl+alt+<-
Аноним 19/11/17 Вск 15:56:52 74212359
>>74185
Ну нет, таким методом можно сделать 3 из 1, но это придется раз 50 с разными эджами повторить. Проще уж руками треугольники нарезать.
Аноним 19/11/17 Вск 16:07:14 74214360
1.png (93Кб, 754x763)
754x763
2.png (319Кб, 774x702)
774x702
3.png (90Кб, 444x351)
444x351
>>74180
Но почему во всяких максах и блендерах это нормально реализовано, а в майе самым отвратным образом?
Вот еще один пример, где граней побольше будет и заебешься вручную делать. Третий пик у макса.
Аноним 19/11/17 Вск 17:24:19 74217361
>>74214
>Но почему

Что бы ты страдал, очевидно же.
Аноним 19/11/17 Вск 18:15:42 74222362
>>74217
Окай. Грустная_жаба.мб
Аноним 19/11/17 Вск 18:41:34 74223363
>>74214
>заебешься вручную делать
Не могу представить, зачем бы мне понадобилась красиво складывать треугольники в подобном цилиндре. Cхлопывает и ладно.
Аноним 20/11/17 Пнд 01:02:16 74286364
Если ставить себе целью вкатиться в индипарашу, мобильный 3D-казуалки и пр. -
Правильно ли я понимаю, что там вернее всего связка мая + юнити + JS? (А не мая + анрил4)

И что в мелких проектах гудини никто в глаза не видел и работа в нём не потребуется. Насмотрелся на процедурные ассеты и не представляю как можно делать без них. Как диды делали, разве что.
Аноним 20/11/17 Пнд 15:08:20 74298365
>>74286
В Майке можно процедурки. Но хз как, не вдавался в подробности.
Аноним 21/11/17 Втр 17:25:28 74367366
Можно ли в майа сделать эмиттер из софтбоди?
Аноним 22/11/17 Срд 18:41:40 74432367
Поясните с вертушки, что для анимации в майе важнее частота проца или ядра? Алсо, может есть какой ультимейт конфиг на котором всё будет летать? На чем сидите сами?
Аноним 23/11/17 Чтв 10:09:57 74439368
>>74367
Тебе не надоело засирать всю доску этим вопросом?
Аноним 06/12/17 Срд 16:30:12 75007369
>>73767
сосай, сеньор Альварес там юзал чужой, но бесплатный генератор плюща.
Аноним 06/12/17 Срд 16:52:37 75009370
>>75007
АХАХАААААААААААААААААААААА ВООООТ ЭТО ЕБАААААТЬ ДАААА УУУУУУУУУУ МДАААААМ АХА
Аноним 06/12/17 Срд 17:30:56 75011371
>>75009
ну скажи, что я не прав :3
Аноним 06/12/17 Срд 17:52:21 75012372
>>75011


Я в курсе, все части смотрел этого курса.
Но опять же, ты будешь отрицать, что нельзя сделать тоже самое с помощью процедурных пэйнт эффектов?

https://www.youtube.com/watch?v=tPRVVRE-fTE
Аноним 06/12/17 Срд 20:50:21 75016373
>>75012
Не буду отрицать. Да и сейчас петйэффектс попезже.
Аноним 10/12/17 Вск 21:34:06 75091374
>>62739 (OP)
Как импортировать ув текстуру персонажа, блядь? Экспортнул из блендера обж и текстуру отдельно.
Пиздец, одно видео 8ми летней давности, где нихуя не видно из-за 240p.
Аноним 29/12/17 Птн 07:27:49 75687375
1447995826882.jpg (119Кб, 700x639)
700x639
Аноны, какой есть хороший авториг для Майки и musthave плагины для анимации? С меня два чая.
Аноним 10/01/18 Срд 23:22:45 76161376
Снимок543534567[...].PNG (225Кб, 1429x1007)
1429x1007
>>62739 (OP)
Как в этой вашей майке быстро выбрать эджлуп, идущий по месту среза булеаном? Как сделать так, чтобы булеан срезал геометрию, оставляя hole?
Вообще в мевских булях подозрительно мало настроек. В максовском было все лучше. И пограничные эджи автоматом выбирались.
Алсо, всякие хард меши не предлагать, ибо работаю в 18-ой майке, а под нее еще не спиратили (на цг пирс точно нет)
Аноним 11/01/18 Чтв 00:02:56 76165377
Снимок.PNG (182Кб, 955x851)
955x851
>>76161
По хардам, в один клик.

И сделай в настройках, что б видеть, где софт эджи, а где хард.
Софт эджи будут отображаться, как пунктирные, а харды сполшняком
Аноним 11/01/18 Чтв 00:03:54 76166378
Снимок.PNG (56Кб, 1156x1040)
1156x1040
>>76161
>Алсо, всякие хард меши не предлагать, ибо работаю в 18-ой майке, а под нее еще не спиратили (на цг пирс точно нет)
Аноним 11/01/18 Чтв 10:53:54 76178379
>>76161
Если бы не ты, не обратил бы внимания. В последнем обновлении что то намутили с буленами. Там есть настройки но они почему то не работают. Еще с пивотами что то сделали. Подскажите что еще сломали.
Аноним 11/01/18 Чтв 23:53:13 76223380
3543535565789.PNG (153Кб, 1257x733)
1257x733
5465466769.PNG (133Кб, 1178x822)
1178x822
>>76178
Ну ок, вроде получилось. А как добавить эджи через пересечение объектов булеаном? Как на втором пике.

>>76166
Купил или спиратил? Если второе, то откуда?

>>76178
>Подскажите что еще сломали.
Когда открыл первый раз, то дико прихуел вот с этого. Критически влияющий на функционал проги баг с первых же секунд работы.
https://www.youtube.com/watch?v=CSCqxS96Eu0
https://forums.autodesk.com/t5/maya-forum/maya-2018-weirdness-left-mouse-button-doesn-t-move-manipulator/td-p/7253282
К счастью, правится довольно быстро.
Аноним 12/01/18 Птн 00:47:45 76224381
2018-01-12 00-3[...].mp4 (15650Кб, 1280x720, 00:01:55)
1280x720
>>76223
Скачай уже себе криз плюс и не мучайся

Аноним 12/01/18 Птн 00:49:19 76225382
2018-01-12 00-4[...].mp4 (7338Кб, 1280x720, 00:00:54)
1280x720
Аноним 12/01/18 Птн 17:59:53 76240383
546456787980-.PNG (4Кб, 638x155)
638x155
>>76225
Но ведь это версия для 15 и 16. На 18 она не работает, я только что попытался. Или я что-то неправильно делаю?
По ходу придется возвращаться в 16 версию и накатывать в нее скрипты и плаги, которые впилили в 18. Тот же найтшейд. Вообще охуеваю с того, сколько надо накатить в майку, чтобы она начала иметь превосходство над другими пакетами. А с выходом новых версий теряется поддержка всего и вся и приходится ждать апдейтов для плагинов. Какой-то ебаный ад из костылей и приблуд.
Аноним 12/01/18 Птн 18:05:05 76241384
>>76240
Я тебе дал прямую ссылку на коммент чела, который выложил последнюю версию для 18. У меня все работает, значит ты что то не так делаешь
Аноним 12/01/18 Птн 18:06:59 76242385
Алсо, в 16 нет смысла. Т.к. там бэвел работает по старому алгоритму (как максе, юлендере и т.д.), отсутствует миттеринг
Аноним 12/01/18 Птн 18:07:08 76243386
>>76241
а как на форум попасть можно?
меня там нет, ссылки не видно
Аноним 12/01/18 Птн 18:08:00 76244387
Аноним 12/01/18 Птн 18:09:02 76245388
>>76244
спасибо тебе большое
ты настоящий бро
Аноним 12/01/18 Птн 19:06:21 76250389
image.png (25Кб, 996x216)
996x216
>>76244
анончик, а можешь еще вот эту тему сюда залить пожалуйста?
у меня 17 майка, это патч фикс на 17 майку для хард меша
18 майя на моем нище пека не пашет
Аноним 12/01/18 Птн 20:20:23 76252390
Аноним 12/01/18 Птн 20:51:06 76254391
image.png (494Кб, 558x539)
558x539
>>76252
Ты лучший!!
Спасибоу.
Аноним 12/01/18 Птн 20:54:39 76255392
14924634838080.jpg (234Кб, 1280x960)
1280x960
Аноним 13/01/18 Суб 20:33:55 76273393
Аноним 16/01/18 Втр 05:13:44 76361394
tumblrinlinenka[...].jpg (76Кб, 500x333)
500x333
Хочу заригать машину. Планирую использовать для этого CraftDirectStudio.
Что скажет анон, хороший софт?
Аноним 16/01/18 Втр 18:46:30 76400395
>>73487
Такая же хуйня, причем потом начинает срать этой ошибкой буквально на любое движение.

Но вроде работает без проблем, так что я просто хуй забил.
Аноним 17/01/18 Срд 01:50:50 76432396
Снимок.PNG (15Кб, 592x351)
592x351
>>73487
>>76400
Если ты еще не поправил сам, открываешь этот самый AEfluidAttrTemplate.mel, находишь строку 459 и меняешь там float на int, сохраняешь, перезапускаешь майку.
Аноним 21/01/18 Вск 18:02:00 76686397
Вкатился в майю, накатил 2018. Вот только арнольд не удалось установить. Не могу понять что не так.
// Warning: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2018/scripts/others/supportRenderers.mel line 67: The renderer "arnold" used by this scene, is not currently available. The "mayaSoftware" renderer will be used instead. To prevent this message from being displayed in the future, set the option variable: MAYA_NO_WARNING_FOR_MISSING_DEFAULT_RENDERER=1 //
// Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2018/scripts/others/pluginWin.mel line 290: Unable to dynamically load : C:/Program Files/Autodesk/Maya2018/2018/plug-ins/mtoa.mll
Произошел сбой в программе инициализации библиотеки динамической компоновки (DLL).
//
// Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2018/scripts/others/pluginWin.mel line 290: Произошел сбой в программе инициализации библиотеки динамической компоновки (DLL).
(mtoa) //
Аноним 21/01/18 Вск 18:31:46 76696398
>>76686
Арнольд идёт встроенным в майю. Ты поверх накатывал что ли?
Аноним 21/01/18 Вск 18:36:36 76697399
>>76696
Он изначально не работал. Пробовал его поверх накатить, но все так же.
Аноним 21/01/18 Вск 18:46:39 76698400
>>76697
Убедись, что арнольд включен в плагин менеджере
Аноним 21/01/18 Вск 18:50:40 76701401
>>76698
Он не подключается, выдает ошибки, что выше.
Аноним 21/01/18 Вск 18:53:52 76702402
>>76701
Подддерживает ли твой проц SSE 4.2?
Аноним 21/01/18 Вск 19:03:46 76703403
>>76702
Похоже вот тут я и обосрался.
Аноним 21/01/18 Вск 19:04:42 76704404
Аноним 21/01/18 Вск 22:41:17 76723405
На форум персии открывают регистрацию раз в месяц?
Аноним 21/01/18 Вск 22:42:59 76724406
>>76723
2 раза в месяц, 1 и 15 числа на 48 часов.
Аноним 21/01/18 Вск 22:58:12 76733407
Аноним 22/01/18 Пнд 04:26:49 76751408
>>76723
На форум персии регистрацию не открывают вообще
Аноним 22/01/18 Пнд 13:10:39 76762409
>>76751
Печаль, ну ладно.
Аноним 23/01/18 Втр 05:18:19 76833410
>>76762
Реально печаль, я на пирсах уже достаточно давно, но когда мне понадобился мтоа 1.2.2.0, оказалось что все сиды сдохли, а на форуме все скрыто и туда хуй пролезешь.
Аноним 23/01/18 Втр 13:06:14 76842411
1.png (27Кб, 478x560)
478x560
2.png (29Кб, 1017x302)
1017x302
Выставляю в текстуре vray light dome ресемпл разрешения текстуры на 512.
Нажимаю рендер.
Vray говорот "мне похуй" ,апает до 2048 от чего время рендера увеличивается процентов на 60.
ЗА ЩО??? В чем подвох? Как оставить мои 512?
Аноним 24/01/18 Срд 17:56:57 76902412
>>76255
Как конвертировать объект после применения хардмеша в обычный меш? Пробую удалить историю - не получается.
Аноним 24/01/18 Срд 19:33:26 76911413
>>76902
В утилитах самого плагина.
Для кого документация написана?
ретопология Аноним 25/01/18 Чтв 11:23:42 76934414
2.jpg (162Кб, 1142x637)
1142x637
3.jpg (134Кб, 1230x630)
1230x630
6.jpg (103Кб, 1022x672)
1022x672
7.jpg (97Кб, 1056x656)
1056x656
Подскажите как на этой вундервафле лучше сделать ретопологию, чтоб сетка красивая была. А то я смотрю такой фигни наворотил что блевать охота.
1 раз такой фигней занимаюсь , вообще не понимаю как планировать ретопологию
Аноним 26/01/18 Птн 00:27:26 76971415
>>76934
Тебе ж уже ответили на форуме.
Делай ретоп чуть более аккуратно. Нос конечно ужасный по топологии
Аноним 26/01/18 Птн 00:29:49 76972416
А вообще скинь мне обж, я тебе покажу как вообще делать ретоп и в каком направлении двигаться по топологии
Аноним 26/01/18 Птн 07:47:24 76982417
>>76934
Збсь сделал, чо.
Теперь текстурь, это главное.
А потом в SFM и замечательно будет
Аноним 26/01/18 Птн 11:23:53 76987418
Аноним 26/01/18 Птн 11:25:44 76988419
>>76971
там долго не отвечали, думал тут быстрее ответят)
Аноним 26/01/18 Птн 12:49:15 76998420
>>76987
Ну смотри короче, когда делаешь ретоп, на первых порах нужно держать как можно более редкой сетки, чем меньше поли, тем лучше.
Сетка должна следовать форме модели, повторять её "флоу". Главное обрисовать общие формы, потом уже можно добавлять дополнительные лупы и более правильнее разводить сетку при необходимости.
К тому же твоя модель, это пока что один сплошной косяк, нету изначально четких заложенных форм на стадии моделинга хай поли. Много косяков с геометрией, такие как довольно острые, практически под 90 градусов углы, отсутствие в этих местах фасок, полюс на носу (схождение кучи ребер в одну точку) и т.д.
В общем тебе лучше все таки доработать модель, т.к. по сути ретопать тут нечего, банально отсутствует детализация.
Я конечно записал видео, собственно там ничего особенного. Дальше сам пробуй.

https://www.youtube.com/watch?v=zQi2YmKc8_c
Аноним 26/01/18 Птн 13:08:53 76999421
>>76998
брат , братан, братишка, от души)) вот бы тебя вконтачке добавить чтобы вопросами заебывать)
Аноним 26/01/18 Птн 13:22:05 77000422
>>76999
Ну я во вконтакте практически не бываю.
А тут можешь спрашивать, если появляются какие то вопросы, сюда я частенько захожу
Аноним 26/01/18 Птн 13:48:06 77006423
Аноним 27/01/18 Суб 19:42:51 77071424
Недавно ток вкатился в майю. Вчера несколько часов пыхтел над моделью, сегодня загружаюсь и вместо модели у меня каша.
Майя 2018 не стабильная или дело во мне?
Аноним 28/01/18 Вск 12:20:20 77102425
CREASE+ есть возможность украсть?
Аноним 28/01/18 Вск 13:02:52 77103426
Аноним 28/01/18 Вск 13:16:26 77104427
>>77103
Это последняя версия? Вирусы?
Аноним 28/01/18 Вск 13:18:51 77105428
Снимок.PNG (6Кб, 1681x52)
1681x52
Аноним 28/01/18 Вск 13:20:45 77106429
>>77105
Есть еще что-нибудь годное?
Аноним 28/01/18 Вск 13:25:04 77107430
Аноним 28/01/18 Вск 18:36:24 77109431
Аноним 28/01/18 Вск 23:35:09 77111432
Аноним 31/01/18 Срд 00:25:18 77210433
>>77000
посмотри на это говно, почему оно какое-то мятое?
как от такого избавится?
Аноним 31/01/18 Срд 00:26:01 77211434
Аноним 01/02/18 Чтв 02:58:44 77266435
>>77210
Ну дык... нажми тройку и будет сглаженная.
Аноним 04/02/18 Вск 15:08:19 77497436
Untitled.png (57Кб, 2517x1246)
2517x1246
Майа, помогите, сегодня начал изучать этот пакет, что-то тыкал в интерфейсе что отсоединилось окно времени. Я его назад затолкал, и теперь оно занимает 2/3 экрана и никак не изменить размер. Подскажите как его размер изменить?
Аноним 04/02/18 Вск 16:21:43 77504437
Аноним 04/02/18 Вск 16:24:36 77506438
>>77504
Хохлокурс очень устарел, там 2014 майа. А я скачал интродакшн ту майа 2017.
Спасибо, сейчас гляну после просмотра видео...
Аноним 04/02/18 Вск 16:30:50 77508439
>>77506
>Хохлокурс очень устарел, там 2014 майа.

До сих пор актуально. Этот курс даст тебе нормальные фундаментальные знания и не только по майе.
Аноним 04/02/18 Вск 17:11:10 77512440
>>77508
Можешь напомнить как курс называется, я помню скачал его, полистал, но он очень длинный и там рассказываются какие-то очень общие вещи. Но я особо его не смотрел.
ВОт и подумал что там около 75% материала не нужно и лучше посмотреть что-нибудь где больше полезного материала.
Аноним 04/02/18 Вск 17:46:13 77519441
Аноним 04/02/18 Вск 20:04:18 77562442
У меня майа крашнулась.
Альсо, поясните, я тут по тотуриалу делаю, и в майе 2017 учитель юзаешь мягкую кисть и симметрию, а когда я в своей 2018 такое пробую сделать - пишет что временно недоступно. У вас тоже?
Vray Аноним 10/02/18 Суб 03:15:16 77844443
Чуваки. Как настроить материал в vray, что бы был ориол вокруг него из свечения?
Аноним 10/02/18 Суб 13:36:47 77857444
>>77844
Ореол - это пост-эффект. Делается в фотошопе или любом другом ПО для композа.
Скорее всего можно сделать и в вирее, ищи любое упоминание слова Glow.

Еще можешь погуглить как делается объемный свет.
Аноним 10/02/18 Суб 22:35:48 77886445
>>77857
> Ореол - это пост-эффект. Делается в фотошопе или любом другом ПО для композа.
> Скорее всего можно сделать и в вирее, ищи любое упоминание слова Glow.

> Еще можешь погуглить как делается объемный свет.

Да я искал и в русском сегменте интернета и в англоязычном.
Везде только афтереффект.
Обычный майа софтваре умеет это делать. Можно как-то срендерить пасс глоу в обычном маевском, а остальное в вирее.
Мне просто анимация нужна.
Аноним 10/02/18 Суб 22:38:44 77887446
Почему хахол эдишн?
Аноним 10/02/18 Суб 23:47:21 77888447
>>77886
Батенька, у вас явно нипонимание процесса.
Дефолтный майский глоу - хуевый. Потому что контроля над ним нет. Тем более в анимации.
Глоу-пасс ты не рендеришь.
Глоу появляется там, где "условно" изображение становится ярче, чем 1. Ты можешь отрендерить все 32 бита и прямо в афтере\нюке накинуть местный глоу.
Если хочется повыебыватсья, то можешь сделать incandescence pass? если у тебя что-то умеет светиться. Ну или сделать например ID пасс, если хочешь, чтобы светился только какой-то объект.
Аноним 11/02/18 Вск 00:57:33 77892448
>>77888
> Батенька, у вас явно нипонимание процесса.
> Дефолтный майский глоу - хуевый. Потому что контроля над ним нет. Тем более в анимации.
> Глоу-пасс ты не рендеришь.
> Глоу появляется там, где "условно" изображение становится ярче, чем 1. Ты можешь отрендерить все 32 бита и прямо в афтере\нюке накинуть местный глоу.
> Если хочется повыебыватсья, то можешь сделать incandescence pass? если у тебя что-то умеет светиться. Ну или сделать например ID пасс, если хочешь, чтобы светился только какой-то объект.


Да я тип новичек.
Пол года этим занимаюсь.
Я прост в автереффекте не шарю.
В премьере секвенцию собираю. Нужно будет глянуть туториалы.
Аноним 11/02/18 Вск 13:18:27 77907449
>>77892
Либо афтер, либо нюк. Что лучше зайдет.
Вообще гугли уроки по композингу для майки под свой рендер. Там пояснят что, зачем и в какое место.
Аноним 21/02/18 Срд 02:14:11 78315450
>в 2018 забагованы локальные оси
>в 2018.2 крашится юв эдитор но оси пофикшены
Нахуй так жить?
Аноним 22/02/18 Чтв 20:29:11 78396451
Аноним 10/03/18 Суб 01:58:37 79577452
как мультишейдерное текстурирование в Майе?
тут говорят что в Майю переха функционал Мадбокса
Аноним 10/03/18 Суб 13:40:00 79597453
Кто нибудь обмазывался раунд корнерс шейдером? Реально ли достигнуть такого же эффекта как в модо?
Аноним 10/03/18 Суб 19:55:34 79627454
В скетчапе сделали гениальную вещь: объединили две самые часто используемые команды (экструд и бул_ в одно простое действие. А чтоб показать что тебе нужно выдавить ты рисуешь это чёртовым квадратиком, не ебясь с субдивайдом и последующим выделением. Вопрос - можно ли рабочий процесс маии настроить так чтоб приблизиться к этому?

Всё равно органику в ней нечего ковырять (только ретоположить), остаётся только нечто псевдотвёрдотельное. (Ну как "остаётся"... Это если не говорить про моделинг леса, процедурщину, эффекты, текстурирование и анимацию)

Фаски и логические операции они уже сделали круто, топология получается превосходной, по сравнению с треугольниками из скетчапа (и 3Д-максимом). Но вот скорость уступает скечапу всё равно

Или это я не туда зашёл и лучше привыкать к фьюжон?
Аноним 10/03/18 Суб 22:11:01 79643455
>>73496
>>73509
Охуенно! Как такое сделать, есть урок?
Аноним 11/03/18 Вск 11:35:13 79669456
>>79627
я лично сужу по утубу
хуярит человек быстро сложные, охуенные, но при этом топологически верные вещи в пакете? сколько времени тратит на технический и топологический микродроч?
Так что Макс и Арримуса пока никто не переплюнул
есть конечно охуенный збраш - но там извольте наслаждаться ретопологией и невозможностю двигать китбаш в любой момент
Аноним 11/03/18 Вск 22:13:58 79699457
Аноним 11/03/18 Вск 23:35:55 79708458
Как квад полигон разделить только по горизонтали или по вертикали? Либо ребру перпендикуляр провести, не затронув других полигонов?
Аноним 12/03/18 Пнд 09:16:04 79726459
>>79708
Не уверен, что можно это сделать не затронув соседние полигоны. Я бы так сделал. Сначала детач квада, порезал его, а потом смержил разобщенные точки обратно. Multy-cut tool с шифтом чтоб порезать ровно.
Аноним 12/03/18 Пнд 12:36:49 79733460
Аноним 12/03/18 Пнд 15:58:34 79741461
Я тут задавал вопрос >>79740
Можно ли теоретически с помощью смарт колижн перекинуть одежду(как часть тела) с одной фигуры(человека) на другую и подогнать(рукава, туловище) чтоб одежда не вылезала за пределы фигуры. Ато вручную все это подгонять через Скульпт это пиздец как долго и неудобно. Да я нуб, только учусь.
Аноним 12/03/18 Пнд 20:33:45 79764462
14955548412070.jpg (55Кб, 500x500)
500x500
>>78315
Энжой ё автостол. Нормальные люди до сих пор сидят на 2016-й версии.
Аноним 12/03/18 Пнд 20:36:41 79765463
15075560712050.jpg (23Кб, 157x222)
157x222
>>79708
В вашей говноверсии уже вырезали православный поли кат тул?
Мел-команда для вызова:
performPolyCut 1;

Выделяешь полик, открываешь тул, режешь ровно посредине.
Аноним 12/03/18 Пнд 20:50:32 79768464
>>79765
попизди мне тут
Аноним 12/03/18 Пнд 21:31:00 79773465
>>79765
И получаешь два нгона по бокам.
Аноним 12/03/18 Пнд 23:36:33 79778466
>>79773
Нгон лучше, чем меш, рваный как твой анус.
андрей 13/03/18 Втр 12:45:25 79795467
Здарова, аноны.
Подскажите, пожалуйста, как импортировать текстуры из субстанс пеинтера в vray maya. Экспортирую текстуры обычным присетом vray. Но текстура дефьюза слишком черная и сама модель черная.
Что делать?
Аноним 13/03/18 Втр 16:44:32 79796468
>>79795
гугли linear workflow. вникай. получай нормальный результат.
Аноним 14/03/18 Срд 06:39:12 79814469
Расскажите пожалуйста как софт коллижн настроить?
Аноним 14/03/18 Срд 20:12:15 79842470
Какой рендер для майи самый лучший? А то арнольд цпу-бейсд не очень удобный.
андрей 15/03/18 Чтв 11:47:51 79853471
Аноним 15/03/18 Чтв 11:52:38 79854472
>>79853
Почему лол?
Поясни на счёт Арнольда.
И вопрос, где взять vray?
андрей 15/03/18 Чтв 11:56:58 79856473
>>79854
> Почему лол?
> Поясни на счёт Арнольда.
> И вопрос, где взять vray?
>1)просто. Это золотой стандарт. В арнольде единственный плюс в том, что там можно сцену засунуть в арнольдовский файл и отправить ра рендер ферму. В вирее, возможно, тоже такое есть.
> 2) я пытался в арнольд. Мне было лень. Все пользуются вреем и все.
>3) на руьрекере для 18 майки есть. На ютубе где-то тоже есть. Просто погугли.
андрей 15/03/18 Чтв 12:03:44 79857474
Арнольд чисто майевский рендер.
Аноним 15/03/18 Чтв 14:23:49 79858475
>>79857
а standalone arnold он по-твоему чисто для пидоров, да?
Аноним 17/03/18 Суб 10:21:35 79916476
Не могу в майе найти как удалить дублирующиеся вертексы. Использовал раньше для этого meshlab но он сука триангулирует при сохранении. Собсна как проще удолить?
Аноним 17/03/18 Суб 10:23:50 79917477
Аноним 17/03/18 Суб 11:52:47 79918478
>>79917
Каждую группу вертексов в ручную чтоли снапать?
Аноним 17/03/18 Суб 11:54:09 79919479
>>79918
Выделяешь весь объект и жмёшь мердж, там указываешь расстояние, на котором вертексы мёрджатся.
Аноним 17/03/18 Суб 14:01:39 79920480
15209771327220.jpg (29Кб, 604x453)
604x453
>>79919
Благодарю за подробный ответ.
Vray Аноним 18/03/18 Вск 17:35:23 79988481
Добрейший вечерочек.
Возникла такая проблема - при рендере анимации в vray и использовании присета хайд анимейшн все отражения и тени дергаются и мерцают как не в себе.
Что делать? Помогите пж.
Аноним 18/03/18 Вск 18:30:17 80002482
Есть тут кто в майа специалист?
Аноним 18/03/18 Вск 21:35:11 80047483
Аноним 18/03/18 Вск 21:37:55 80048484
>>80047
Ты не слишком занят, а то я тут впервыые пытаюсь сам моделить и чуть не умер уже от вопросов.
Я туториалы разные проходил, но сам засел за моделирование и понял что ничего не умею.
Помоги пожалуйста...
Аноним 18/03/18 Вск 21:59:11 80055485
image.png (65Кб, 801x505)
801x505
>>80047
Поясни за mia_rouncornenrs, я пробовал в 18 майке, но такое ощущение что там это сломано. Появляется эфект как при запечении нормалей когда на хард едже нет разреза по юв.
Аноним 18/03/18 Вск 22:15:21 80058486
>>80048
Ты со своим перфекционизмом уже всех заебал.
Аноним 18/03/18 Вск 22:21:03 80060487
>>80055
Потому что нужна развертка правильная, режь по граням, тогда не будет переходов
Аноним 18/03/18 Вск 22:21:59 80062488
>>80058
В смысле? Я ведь даже ничего не спросил.
Аноним 18/03/18 Вск 22:29:42 80064489
>>80055
А я арнольдом делаю, но там правда это сложнее зделоть
Аноним 18/03/18 Вск 23:18:33 80066490
Crease+ для 2018 майи есть?
Аноним 18/03/18 Вск 23:19:52 80067491
>>80066
Я выкладывал выше, он работает и в 2к18
Аноним 18/03/18 Вск 23:27:16 80069492
С чего лучше начать? А то я не могу определиться, и у меня ничего не получается за пределами тотуриалов.
Аноним 18/03/18 Вск 23:30:55 80070493
>>80069
Начни с хохло курса, получишь фундаментальные знания, подходы к моделированию, с какой стороны подходить к поставленной задаче и вот это вот всё. Можешь еще параллельно читать талмуд Ципцина.
Аноним 19/03/18 Пнд 18:58:19 80083494
Сделал партиклы, прикрутил к ним инстансер с геометрией. И эту сцену референсом закинул в другую сцену, где и хотел все отрендерить. Но вот хуй: референс в момент своего создания подгружается, но моментально инстанс геометрия с партиклов исчезает, хотя сами партиклы остаются видны. Простое гугление не дает ничего. Майа 2018.
Аноним 19/03/18 Пнд 19:07:29 80084495
>>80083
Мистика решилась. Оказалось, что при референсе инстансера последний может уехать куда-то в сцене очень далеко, особенно если рефенес скаллировать. Как окончательно разберусь, напишу краткий гайд, или нет.
Аноним 19/03/18 Пнд 21:48:25 80087496
>>80084
Т Р А Н С Ф О Р М А Ц И И
Р
А
Н
С
Ф
О
Р
М
А
Ц
И
И
Аноним 19/03/18 Пнд 22:45:55 80088497
В майа можно ли как-то эффекты деформации сделать? Как в блендере чтобы объект разрушился.
Аноним 19/03/18 Пнд 22:48:00 80089498
>>80088
Десяток способов + есть MASH. Но ты конечно ничего не осилишь, потому что даже прогуглить не можешь
Аноним 19/03/18 Пнд 22:48:43 80090499
>>80089
Ну я просто спросил... Осилю! Но потом.
Аноним 19/03/18 Пнд 22:52:24 80091500
>>80090
Ты сначала одно что то осиль, а именно моделинг, не лезь в динамику, частицы и прочий vfx, если не собираешься специализироваться на этом. Это вообще отдельная большая жопа и целое направление в CG, которое может у тебя отнять несколько лет на изучение
Аноним 19/03/18 Пнд 23:09:04 80092501
>>80087
Ага, проблема где-то на уровне инстансера возникает. даже при обычном импорте все инстанснутые объекты уезжают в ебеня, как будто пивот материнскому объекту поменяли. Партиклы остаются на своих местах. Я как-то сделал на подпорках, хотелось бы найти нормальное решение для будущего.
Аноним 20/03/18 Втр 16:42:46 80118502
Capture.JPG (27Кб, 865x510)
865x510
Подскажите пожалуйста, как в майе снапать по сколько-то единиц или редактировать?
Например тут я хочу сделать угол 90 градусов, но руками это нормально не вымерить.
Аноним 20/03/18 Втр 16:46:56 80119503
Аноним 20/03/18 Втр 18:05:24 80127504
Можно ли как-то добавить в объект деталей, потом манипулировать другим объектом, а потом отменить данные детали 1 первого объекта не убирая манипуляции со вторым объектом?
Аноним 20/03/18 Втр 21:41:22 80139505
Подскажите, как в Майа удалить edge_loop чтобы соединяющие его углы соединились между собой?
Аноним 21/03/18 Срд 16:28:09 80159506
Untitled.png (56Кб, 1721x1055)
1721x1055
КАК В МАЙА сделать иджлуп на определённом расстоянии от поверхности? Например мне нужен иджлуп на расстоянии 1 см как на пике, КАК его сделать?
В каттуле только %
В иджлупе воообще на глаз.
Аноним 21/03/18 Срд 19:58:51 80194507
>>80119
Нашёл - расскажи другому!
Аноним 21/03/18 Срд 20:48:31 80205508
>>80194
Снапать на J - в аттрибутах тула есть расширенные функции, вертеть в аттрибутах тоже настраивается.
Аноним 22/03/18 Чтв 13:29:30 80264509
Кочаны, я запустил бокс по сплайну моушн патчем и забейкал анимацию, но на таймлайне образовалось овердохуя ключей. Как сделать, чтобы проставились только значимые ключи, определяющие изменение позиции? А не все подряд на каждый квант времени.
Аноним 22/03/18 Чтв 18:39:37 80280510
>>80264
Поищи в граф эдиторе функцию апроксимации ключей. Ну а потом ручками дошлифуешь. Это нормально что все запекается в каждом кадре.
Аноним 22/03/18 Чтв 19:50:33 80289511
Как дефолтный вьюпорт настроить в майе? Чтоб каждый раз в меню не лазить и виды не перекл
Аноним 24/03/18 Суб 14:18:38 80365512
>>80280
Что-то не смог найти, и гугл тоже ничего не выдал на запрос "approximate keys in maya". Можешь конкретнее указать, куда тыкать в граф эдиторе?
Аноним 24/03/18 Суб 19:22:39 80373513
Замоделил башку человека, стал делать развертку. Подумал, что будет проще, если стану делать uv только для одной половины башки, а потом копирую их на вторую (башка абсолютно симметричная). Но как это делается в майе? Разрезать меш, удалять половину без развертки и приклеивать развернутую половину как-то по-максоблядски. Должен быть другой способ.
Аноним 25/03/18 Вск 14:33:16 80414514
graphCurveApprox.png (64Кб, 1125x670)
1125x670
Аноним 25/03/18 Вск 14:35:58 80415515
>>80373
Нормальный способ же. Делается за пару кликов. Но вообще делать ебало симметричным в 2018 году - моветон.
Аноним 25/03/18 Вск 15:29:27 80427516
>>80414
Благодарю!

Еще тупой вопрос. В древних майях была крутая фишка для создания реалистичного движения камеры, базируясь на секвенции изображений. Запускалась File - New Match Move. В майе 2015 я этого не нахожу. Куда оно делось? Вообще исчезло из пакета?
Аноним 25/03/18 Вск 15:35:03 80428517
>>80427
не знаю. я сам недавно с 2013 переехал.
Аноним 26/03/18 Пнд 17:58:01 80517518
С чего начинать вкатывание в Maya? Хочу сделать окружение для игоры, как в платформерах 1996-2005 годов типа марио 64, бандикуты и банжо казу, ну вы поняли))) стим засирать не стану, я для себя пилю. Ну и в текстурирование заодно как вкатываться? Посмотрел программы для этого дела Субстанс Паинтер выглядит довольно простым и приятным, вы что думаете об этом?
Аноним 27/03/18 Втр 00:43:09 80533519
>>80517
короч идешь и ищешь на плюралсайте game prop modeling\texturing
там все разжуют
еще там окружалка есть емнип
Аноним 27/03/18 Втр 09:42:28 80540520
>>80533
Круто, спасибо. 30 баксов за подписку многовато что-т, где-нибудь можно спиратить? На рутрекере только 1 курс из нескольких интересных, либо я жопой ищу
Аноним 27/03/18 Втр 09:59:52 80542521
Аноним 01/04/18 Вск 12:12:08 80897522
>>62739 (OP)
Антоны, есть какой-нибудь платиновый вводный курс по моделлингу для начинающих? По майке, естественно. Если с уклоном в пром. дизайн - вообще хорошо.
Аноним 01/04/18 Вск 13:52:42 80905523
>>80897
Есть мнение что для пром дизайна лучше какой нибудь кад типа фьюжн 360.
Аноним 01/04/18 Вск 14:01:27 80909524
image.png (59Кб, 500x309)
500x309
>>80905
Я наверное слишком громко это назвал пром. дизайном.
На самом деле мне только визуализации устройств делать для рекламных материалов и сайтов.
Аноним 02/04/18 Пнд 21:38:37 81120525
Аноним 05/04/18 Чтв 21:42:46 81427526
Аноним 06/04/18 Птн 15:29:10 81489527
Я что-то нажал и пропала подсветка граней/фейсов/точек при наведении курсора. Как вернуть?
06/04/18 Птн 15:37:22 81492528
Аноним 12/04/18 Чтв 22:25:03 82142529
Скажите плиз чем Майсский анврап лучше максовского?
Аноним 17/04/18 Втр 22:04:21 82649530
Аноним 19/04/18 Чтв 20:28:57 82791531
.png (47Кб, 1187x284)
1187x284
Почему я не могу подцепить карту на Weight через OutColor? Только OutAlpha дает, а OutСolor наоборот, только на Color. Предполагается я должен одной тгашкой цвет и вес задавать? Шизня какая-то.
Аноним 19/04/18 Чтв 22:46:51 82808532
>>82791
Потому, что альфа - это 1 канал. А колор - это 3 канала. Если ты знаешь, что в колоре у тебя стоит черно-белая хуйня - то бери любой из каналов RGB и пихай только его, а не все 3 сразу. Доступно объясняю?
Аноним 19/04/18 Чтв 23:11:58 82811533
>>82808
Сразу вдогонку, есть майская ютилити нода, которая преобразует RBG в черно-белый. Можно засунуть твою карту в один канал с ее помощью.
Аноним 20/04/18 Птн 11:55:55 82843534
>>82808
Спасибо. Не очень интуитивно, но логично. Алсо нашел параметр Alpha is Luminance, похоже так еще проще.
Аноним 23/04/18 Пнд 15:09:36 83148535
Аноним 23/04/18 Пнд 15:09:57 83149536
Аноним 20/06/18 Срд 02:53:07 90060537
image.png (302Кб, 1920x1040)
1920x1040
господа двачеры, подскажите нуфагу, в чем проблема. спокойно себе моделировал, в один момент smooth shade стал криво работать, то есть фигура сглаживается, а сетка остается как от несглаженной фигуры. причем проблема такая только с одним объектом в майе.
пробовал перезагружать и майю, и пеку
Аноним 20/06/18 Срд 16:53:46 90172538
>>90060
Попробуй нажать 2.
Или залась в атрибуты mesh->smooth mesh и покопайся там.
Аноним 23/06/18 Суб 01:11:17 90565539
image.png (34Кб, 445x447)
445x447
image.png (32Кб, 655x525)
655x525
Есть проблема. В режиме выделения юв-шелов как буд то работает камера бейсд селекшн. Кто нибудь сталкивался? Может есть где то галка отдельно для юв шелов, потому что для всех остальных режимов этот параметр выключен и работает правильно. 2018
Аноним 17/07/18 Втр 20:20:01 93277540
Аноним 16/08/18 Чтв 08:37:27 97288541
image.png (363Кб, 1440x900)
1440x900
Сап, ананасы, скачал майю, слепил пробную модельку и теперь встал вопрос: чтобы это дело затекстурить в сабстенсе, обязательно ли делать развертку?
Аноним 16/08/18 Чтв 20:34:01 97353542
>>97288
1. Убери все сглаживание. Вообще. Сглаживание в сабстенсе не работает. Либо делай свою модель как хайполи, потом делай лоу-поли версию и запекай нормали. Но ты же ведь нихера не понял, да?
2. Развертка обязательна для любой программы текстурирования. И Не делать ее у тебя не получится, любитель халявы. Можешь попробовать автоматическую развертку, но тебя она накормит говном. И все равно придется работать руками.
3. Модель хуйовая. Работай над колесной парой, какого хуя крыша ребристая. Где детализация? Где винтики\гаечки? Где сцепка у вагона? Как у вагона вообще дверь открывается?
4. Обмазывайся рефами своего вагона и переделывай. Промежуточные варианты с рефами можешь кидать сюда, если тебе нужна неспешная конструктивная критика.
Аноним 17/08/18 Птн 05:44:23 97375543
>>97353
Понял, всё по делу.
Аноним 17/08/18 Птн 06:42:03 97376544
>>97353
>Сглаживание в сабстенсе не работает
А как моделить сложные формы изъебистые?
Аноним 17/08/18 Птн 10:32:39 97383545
>>97376
1. Делаешь лоу сетку
2. Сглаживаешь для визуального восприятия
3. Смотришь, чтобы лажи никакой не вылезало особенно в местах со "звездочками". Если нужно переделываешь топологию.
4. Когда тебя все устраивает, то выполняешь команду Smooth и по настоящему сглаживаешь сетку, увеличивая ее плотность.
Пункт 4 можно делать и руками, добавляя вручную нужные тебе лупы, увеличивая плотность сетки, только проверяй, чтобы объем не уходил.
Аноним 04/09/18 Втр 13:29:58 99568546
Аноним 04/09/18 Втр 17:41:25 99577547
Может есть тут кто живой, поэтому спрошу. Каку версию майки поставить? Мне новые фичи не надо, мне для изучения. Какая самая стабильная из 16,17,18?

Алсо, в майке генерить процедурные города и здания норм? Или не особо она под это заточена?
Аноним 04/09/18 Втр 21:52:14 99590548
>>99577
Ставь последнюю с сервиспаками. Мая летает всегда. Но делает она все реже и реже.
Генерилка всего своя есть, но придется покопаться.
Аноним 05/09/18 Срд 00:36:09 99603549
мармосет.PNG (858Кб, 820x782)
820x782
сабстанс.PNG (515Кб, 811x530)
811x530
Смоделил все в майке. Запек нормалмап в Мармосете. Все выглядит хорошо. Закидываю в Сабстанс Пеинтер и выходит какое-то говно. В чем может быть проблема? Нормальки в правильную сторону смотрят.
Аноним 05/09/18 Срд 11:46:48 99608550
>>99603
Пеки сразу в сабстенсе.
Аноним 05/09/18 Срд 19:05:12 99636551
ScreenRecorderP[...].webm (4700Кб, 1280x720, 00:00:24)
1280x720
Объясните тупому как этот господин двигает ребра. У меня деформируется весь объект при этом.
Аноним 05/09/18 Срд 19:10:41 99638552
ScreenRecorderP[...].webm (2353Кб, 1280x720, 00:00:20)
1280x720
Вот что у меня выходит.
Аноним 05/09/18 Срд 20:42:40 99653553
>>99638
У тебя софт селекшн включен, нажми 'B' или какой там хоткей.
Аноним 06/09/18 Чтв 00:22:04 99673554
>>99638
1. у тебя включен софт селекшн. Выключается нажатием кнопки B. Если зажать В и подвигать мышку - можно настроить радиус софт селекшона. он нужен. Тебе его просто выключить.
2. пацанчик на видео выбирает сразу весь луп, а ты только по 1 ребру. Чтобы выбрать весь луп - клинки по ребру двойным кликом, например.
Аноним 12/09/18 Срд 15:00:36 100404555
Это снова я, что происходит блеать.
Создаю плейн, тяну за вертексы чтобы отмасштабировать и случайно зажимаю шифт - моделька делится на несколько вертексов . Я откатываю назад и плейн исчезает , его видно только в оутлейнере, пиздец. Это баг майи или я даун ? После уже модель не появилась даже если нажать ctr + Y
Аноним 13/09/18 Чтв 02:06:19 100461556
>>100404
Неприятный баг с исчезновением объектов живет уже давно. Раньше бывал со скаллированием.
Пробивайся через это дерьмо.
Аноним 13/09/18 Чтв 18:38:12 100590557
image.png (49Кб, 1011x363)
1011x363
>>100461
Хочется плакать, я даун пол дня моделил часть клинка и теперь все исчезло и самое обидно я не понял как так произошло. Все сейвы почему то тоже испортились. Может я опять куда то не туда нажал ?
Аноним 14/09/18 Птн 01:46:19 100647558
>>100590
Не обижайся, но ручка больше похожа да двуручный дилдак.
Проебал? Значит смоделишь еще раз, быстрее и лучше. Полдня лепить такое - немного долговато, не находишь? А вообще вот тебе совет - не производи всякие сохранения\удаления историй с включенным сглаживанием.
Аноним 14/09/18 Птн 04:00:20 100651559
Лол, Да именно так и получилось.
>Полдня лепить такое - немного долговато, не находишь?
Согласен, очень долго получается у меня. По итогу то я целый день потратил на часовой урок, вот такой я слоупок.
Ну хоть получилось неплохо и это радует. Завтра буду еще рукоятку наверное весь день ковырять.
Аноним 14/09/18 Птн 10:19:32 100658560
>>100651
как сделаешь - несглаженную сетку запиливаешь сюда. на больших нешакальных скриншотах.
Аноним 14/09/18 Птн 16:33:40 100673561
image.png (136Кб, 875x471)
875x471
image.png (62Кб, 703x655)
703x655
>>100658
Знать бы что это, моделю в режиме "1" , потом переключаюсь на "3" чтобы делать скриншотики и смотреть на результат.
Вобщем у меня снова анус. Сел за майку и то что было вчера и то что сейчас.
Аноним 14/09/18 Птн 16:48:16 100674562
>>100673
Это случилось из за того что я сохранил в режиме сглаживания ? И почему крашатся все сохраненки, даже старые. Я не понимат как это говно работает и как на нем люди работают, блять вот сейчас у меня пригорело неслабо.
Аноним 14/09/18 Птн 17:52:19 100678563
>>100674
Может быть. Ты констракшен хистори удаляешь? Всегда удаляй пока моделишь. Сеточки скринами выдавай так, чтобы ее было видно а не конечный объект. Хоть критику смогу выдать, а не тыкать пальцем в небо отчего у тебя все крашнулось.
И да, лучше сохранять и удалять хистори без режима сглаживания.
Аноним 23/09/18 Вск 19:32:24 101792564
Хай маяч, есть проблема: имеется куча одинаковых обьектов и нужно что бы они использовали одну развертку, я знаю что развернутый обьект можно дублировать и как бэ получить то что я хочу, но все обьекты уже расставлены по своим местам и я не хочу заного этим заниматься.
Аноним 24/09/18 Пнд 10:43:13 101836565
Аноним 24/09/18 Пнд 19:18:33 101921566
>>101836
Посмотрел вроде неплохо, но это не то что мне нужно. Трансфер просто копирует развертку а мне нужно по другому. к примеру у меня 10 одинаковых колес уже расположенных которые я не хочу больше двигать и задача - развернуть только одно колесо НО что бы под эту развртку подстроились остальные 9 колес. Я знаю что можно сделать такое в максе как то через уникальность обькекта но как мае подобное провернуть я не понимаю.
Аноним 24/09/18 Пнд 20:17:31 101926567
>>101921
Это как раз то, что тебе нужно.
У тебя 10 колес с одной и той же сеткой (порядком вершин). Но повернутые по разному. Делаешь развертку на одно колесе и потом копируешь на все другие по методу из видео.
А можно и по-другому сделать. Ты расставил не колеса, а их трансформНоды. Делаешь на шейпНоде колеса развертку, удаляешь шейпы со всех других колес, оставляя их транфсормНоды. И копируешь припаренчиваешь шейпНоды к уже расставленным трансформам. Нихуя не понятно? Делай как в видео и не выпендривайся. И про богомерский макс - ни слова ИТТ.
Аноним 28/10/18 Вск 19:37:57 105546568
Котаны, когда автоблядки вернут вьюкуб во вьюпорт? Дико неудобно без него отрисовывать здания по чертежу. В 2018 майе вообще вырезали старый вьюпорт со старым кубом, и хуй пойми что делать.
Аноним 16/11/18 Птн 14:36:29 107878569
Аноним 17/11/18 Суб 23:47:55 108110570
Screen Shot 201[...].png (224Кб, 1479x657)
1479x657
Screen Shot 201[...].png (170Кб, 884x485)
884x485
Есть ли тут кто-нибудь кто юзает мак?
Как отключить вот эти всплывающие хелперы? Жутко заебала эта хрень, каждый раз когда веду курсор на какой-то айтем в menu bar всплывает эта подсказка и закрывает опции и надписи под ней.
Аноним 18/11/18 Вск 02:33:26 108116571
>>101836
Есть какие нибудь хинты для трансфера вертекс нормала чтобы править шейдинг? Ато я каждый раз пробами и ошибками делаю.
Аноним 18/11/18 Вск 09:33:58 108121572
Безымянный.png (100Кб, 1944x1190)
1944x1190
>>108110
Нет, макодаун тут один ты.
Аноним 18/11/18 Вск 20:09:27 108227573
>>108121
Отключение Display ToolClips помогло, спасибо анонче.

>макодаун
Что так агрессивно то? Очередное обновление десятки удалило все на диске C?
Аноним 19/11/18 Пнд 21:30:52 108468574
index.jpg (6Кб, 259x194)
259x194
>>108227
Ненавижу, блядь, макинтош.
Аноним 22/11/18 Чтв 23:21:37 108736575
Скриншот 23-11-[...].jpg (98Кб, 379x380)
379x380
Аноны, оцените развёртку, нормально сделал или говно?
Аноним 01/12/18 Суб 18:01:58 109430576
>>108736
Ориентируй по осям и выравнивай где возможно границы, там где они под углом идут будут лесенки на текстурах.
Аноним 12/12/18 Срд 00:23:32 110677577
2018-12-12 00-2[...].mp4 (6138Кб, 1280x720, 00:00:08)
1280x720
Господа, подскажите, как убрать этот абсолютно отвратительны эффект при отдалении камеры?
Аноним 12/12/18 Срд 12:08:04 110701578
image.png (18Кб, 425x365)
425x365
>>110677
Вот эти настройки камеры, значения в зависимости от масштаба обьекта относительно единиц измерения сцены.
Аноним 12/12/18 Срд 23:24:31 110798579
Аноним 19/12/18 Срд 20:21:03 111559580
aonLDLz.png (8Кб, 895x354)
895x354
как заполнить эту облать?
Аноним 19/12/18 Срд 23:01:25 111576581
Анон, скажи, почему в геймдеве принято запекать нормалмапы через xNormal, а не встроенную запекалку Майи?
И вообще, можешь дать какие-то современные рекомендации для запекания нормалмап, если я использую Майю? Я учился по туторам середины нулевых, а там только основы.
Аноним 19/12/18 Срд 23:08:34 111578582
122121.jpg (32Кб, 895x354)
895x354
2354334.jpg (38Кб, 895x354)
895x354
>>111559
Делаешь bridge ребер, отмеченных красным, получаешь замкнутую область. Дабл клик по ребрам этой области и fill hole. Затем фиксишь сетку, как покаано на втором скрине. Удалять ребра и вершины вместе можно нажатием ктрл+дел.

>>111576
Жду ответа от опытного анона. Никак не могу подружить свою геометрию с хнормалом, хуйня какая-то получается.
Аноним 19/12/18 Срд 23:43:55 111586583
Аноним 20/12/18 Чтв 01:21:13 111592584
lG9IrSX.png (57Кб, 879x686)
879x686
почему мультикат не замыкает кольцо?
Аноним 20/12/18 Чтв 02:33:33 111594585
>>111576
Не знаю в каком геймдеве используют хнормал, наверное в том же из середины нулевых. Попробуй мармосет он быстрее майки и избавит тебя от необходимости запекать нормал 2 раза и комбинировать его в фотошопе вручную.
Аноним 20/12/18 Чтв 23:09:45 111651586
>>111594
>Не знаю в каком геймдеве используют хнормал
В такой маленькой компании по имени 4А геймз. Они еще какую-то инди-игру выпускают про подземелья, там реалтайм рейтрейсинг еще есть.
Аноним 20/12/18 Чтв 23:27:01 111652587
>>111651
Видимо у них под него пайплайн заточен, написаны скрипты под него, ну или просто потому что он бесплатный. Ну и ты давай тогда его используй, почему бы и нет.
Аноним 21/12/18 Птн 00:03:23 111657588
>>111652
Да не срастается у меня с ним. То ли геометрия хуевая, то ли руки из жопы. В лоуполи умею, и неплохо, а с хайполе редко имел дело, и стопудово делаю неподходящую для запеканки топологию.

Может, подскажешь чего дельного, если обрисую пример.
Берется плоскость, на ней ребрами рисуется буква А, затем выделяются полигоны этой буквы и выдавливаются вертикально вверх, без наклона и скейла. Это хайполи модель. А лоуполи - просто плоскость.
Вопрос: почему в нормалмапу не запекается буква.
Аноним 21/12/18 Птн 00:09:34 111658589
>>111657
>вертикально вверх, без наклона и скейла
Ааааа блядь. Так вот почему оно не запекает - нужно делать скос. Это ограничение технологии или есть какой-то способ запечь и плоскопараллельные буквы?

(печатать шрифтом в фотошопе не предлагайте, шрифт нестандартный)
Аноним 05/01/19 Суб 18:08:31 112969590
Кочаны, а как залупить кэш симуляции нклос?
Нужен ответ именно от тех, кто это делал на практике, а не тупо просмотрел тутрориал с бленд-кэш нодой, где бледнятся два кэша.
Аноним 09/01/19 Срд 01:00:28 113333591
lRFq94f.png (170Кб, 1680x1010)
1680x1010
Привет, что с разверткой?
Аноним 11/01/19 Птн 02:24:29 113587592
>>113333
С разверткой ничего, а ты даун, не умеющий задавать вопросы по существу.
Ты делал свою говномодель из примитива, и развертка осталась от примитива типа цилиндр. Накидывай автомаппинг и сшивай/режь полученные кусочки в нормальную развертку.
Аноним 12/01/19 Суб 05:48:12 113762593
592 117 212
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов