Тред посвящен определённо лучшей программе трёх мерной графики.Блендер вытесняет унитазные треды мёртвой доски на нулевой странице, что бы юный тридешер не сделал ошибочного выбора. Выбирай Блендер. Блендер сила, майя могила!У этого красавца нет конкурентов в бесплатном сегменте и еще может конкурировать с несвободным ПО как равный!Всегда мечтал заниматься моделированием или создавать красивые картинки? Возможно ищешь для себя что то новое? Blender это лучший вариант для тебя! Весит около 100мб и в коробке имеет почти всё что нужно для современного, разумного человека!Перспективно и удобно.Добро пожаловать в блендер тред №34! Устал моделировать? читай про моделирование. Можешь прочитать информацию старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.https://anon.to/wBZdexтонет: >>79481 (OP)
развлекаюсь тем, что смотрю на превью роликов по типу "Как сделать хуита_нейм"и пытаюсь повторить по фоткепотом смотрю ролик - и в очередной раз оказывается, что я не правильно блджадхорошая такое обучение правильному блендерунетанон, ты страдал такой хуйнёй?https://www.youtube.com/watch?v=uVS_JdBap8Y&t=1842s
>>81298ну нея смотрю ролик и убеждаюсь в том, что почти всё что я делал можно сделать гораздо более простыми приёмамии при этом топология будет лучше
>>81300Конечно, просто чсв авторов роликов заставляет их думать что они охуенные мастера и все уже умеют
>>81301Никто не публикует свои работы, потому что двач способен уничтожить самооценку любого, даже самого талантливого человека. Особенно, если речь касается новичков. Они ищут поддержки и публикуют свою первую работу на двач, а в ответку получают тонну говна. Зачем тогда это делать?
>>81309Так чтобы стать тру-артистом надо смириться, что все,что бы ты не слепил, будет кем-нибудь обосрано.Главное ведь чтобы самому нравилось, а если нравится тебе, то обязательно понравится кому-нибудь еще.Плюс только на анонимной борде можно получить честное мнение о своей работе.На сайтах с регой люди почему-то склонны пиздеть, и говорить что нравится, хотя на самом деле говно то еще.Много раз подобное замечал - если кому-то понравилось что-то из твоих предыдущих поделий, то они будут хвалить все последующие работы независимо от их качества.Это относится не только к 3д или художествам, вообще ко всему.Здесь же никто никого не знает и судят по существу.Могут конечно обосрать без причины, но неконструктивную критику всегда можно отсеять.
>>81312Отклеилось, первое еще пилю, нихуя не готово, тян попросила сделать собор, с лепесточками, фонтанчиками с кровью. Думаю потом это унреал енгине засунуть, осилю ли?
>>81293 (OP)Сам анон. Не знаю что нажал ненароком но теперь при приближении к объекту вплотную меш становиться невидимым, а при отдалении всё норм. Подскажите что это и как вернуть.
>>81316Продолжайте, вот вам еще.Я хотел сказать что критика нужна, даже такая как на двоще. Имхо, тот кто сюда пришел по собственной воле должен быть готов ко всему.
>>81320Это видимо что-то типа начальной и конечной точки прорисовки во вьюпорте. Погугли что-то подобное, видишь старожилы заняты.
>>81321Вот мне лично похуй, я не знаю как оценить и молчу. А анон, который обсирает, видимо просто пытается лулзов словить.
>>81320На N панели. Клипинг хуипинг камеры. Ортогональный вью лучше юзай для неограниченного масштабирования.
>>81321Делай полноконтрастную картинку и старайся без паразитного оттенка, независимо от освещения.Всякие эти кубы с вырезами, со всякими штучками-дрючками, залупками, вот это вот все хардсурфейсное все вот это - это всегда дно дна. Это было круто в прошлом веке, в каких-нибудь олдовых фантастических фильмах или сериалах. Вот например, в 90-х, Вавилон-5, всякие штучки-дрючки делали художники, чтобы изобразить космическую станцию. Вот это было для своего времени прикольно. А ща, в 2018 году, это как-то не, по крайней мере, как самостоятельная фишка не катит.
Аноны, не зашкварно ли делать людей полигонами? Или нужно прям обязательно сначала скульптить, а потом делать ретоп? Я учусь скульптить, конечно, но волнует сама концепция производства персонажей.Почему, например, нельзя сначала сделать полигонами, потом подразделить и детали уже заскульптить? Кроме скорости работы (скульптить очевидно быстрее) есть аргументы?Просто спор вышел с одним человеком некоторое время назад, он говорил, что персонажей обязательно нужно скульптить, иначе просто нельзя и полигонами людей никто не делает. Он опытный, я ему поверил. А что думает анон по этому поводу?
>>81383От удобства зависит, выходит? Кому как удобнее, так он и делает?Я не художник, развиваюсь в сторону разработки игорь, но моделинк хочу освоить на приличном уровне.
>>81380Если ты хочешь такую детализацию, чтобы все морщинки были геометрические, чтобы потом с них запечь нормальки, то рационально воспользоваться инструментами скульптинга, потому что мелкие органические делали вручную не всегда удобно делать. Но в блендере тебе в любом случае может быть удобно иногда воспользоваться скульптом, в качестве дополнения к обычному режиму редактирования. Например, если для готовой лоупольки хочешь шейпкеи замутить, то скульптинг заебца пригодится, в частности, инструмент "палец", который двигает вершины, не меняя формы или надувалка/сдувалка. :)Когда тебе будет кто-то просто так говорить, что и как правильно, но аргументируя это лишь тем, что "так люди делают", то проводи ему хуем по губам.
>>81389Под спором я подразумевал дебаты. Он говорил о том, что нужно только скульптить и это есть правильный путь. А я говорил, что можно сначала моделить, а потом скульптить, в итоге результат будет один и тот же.Но поскольку у меня опыта очень мало (только в этом году начал заниматься всем этим), был вынужден сдаться.
>>81391Ну вот я говорил о том, что основу можно сделать обычным способом, а потом морщинки, поры и всякие детали уже добавить кисточкой. Но он сказал, что так нельзя. Почему он так и не сказал толком то, ссылаясь на гугл и "когда будешь опытнее, всё сам поймешь".
>>81361>Делай полноконтрастную картинку и старайся без паразитного оттенка, независимо от освещения.Поясни с вертухи, что значит паразитные оттенки?Броу я не претендую на оригинальность, этот рендер и раздела ЕБАТЬ БУЛТУЛ А ШТО ТАК МОЖНО БЫЛО. Все что у меня есть это узнал новую фишку технику, опробовал на примере, или просто в голову пришла идея решил попробовать. Поди не портфолио собираю, стар я для того что бы вкатываться, ну и слишком ленивый. Так то я с начала 16 года в блендер вкатывался, раз в пару месяцев запускал, как видишь так ничему и не научился.
>>81396Освещение бывает разного оттенка, желтоватое, синеватое, хуеватое. Разные поверхности с разным цветом тоже влияют, от них свет отражается. Но зрение у человека к освещению адаптируется, то есть нужно компенсировать. Ну это как бы следует курить цветокоррекцию.
>>81435Не.Слишком много времени уходит.Лучше так - накачал моделей из стимворкшопа, разобрал на запчасти, сделал свою, переретекстурил и вуаля
>>81461Я понимаю ваш сарказм, мсье. Но я новичок без художественных навыков, поэтому скульптить мне пока довольно трудно. Но я не сдаюсь и учусь.
>>81475Нет никакого сарказма. Были времена когда брашедебила даже за человека не считали и властвовали полигонобоги.Можно делать сначала полигонами потом детали скульптить, можно не скульптить, до скульпта тоже получали крутую детализацию это не более чем навязывания пайплайна в индустрии.
>>81505Да, можешь что угодно подать на вход числового входа векторного нодa bump или числового входа нода material output. Хотя ты можешь что угодно подать на любые входы любых нодов.
Как выбрать мелкие детали в объекте (например грузовике) которые лучше замоделить на меше чем потом делать их в substance painter? Например небольшие швы, решётки, крышки и т.п. Это же дополнительные полигоны и для компьютера будет проще если я сделаю это всё в карту нормалей?Есть ли разница если делаю просто иллюстрацию или модель для игры?Извините за вероятно кривую формулировку, я новичок и пытаюсь разобраться.
>>81527Это все зависит от целей. Кто-то ебашит много поликов, кто-то мало. Очевидно, самый оптимальный вариант, когда используется необходимое и достаточное количество полигонов у модели. В противном случае будет либо маловато, либо многовато.
>>81533Карта нормалей хранит rgb-значения, которые могут использоваться в качестве векторов для направления нормалей. Бамп карта хранит, изображающие рельеф поверхности, ч/б значения, на основе которых генерируются нормали.
>>81493>Можно делать сначала полигонамиУ нас мододелов главное потекстурить, а на сетку пофигуШо такое пайплайн и нафиг он нужен?
>>81539Нет, нет и еще раз нет.Во первых, специалиста отличает использования топовых программ, таких как ZBrush и Maya. Не используешь? Значит ты чмоня, смирись.Во вторых, людей нужно обязательно скульптить, несколько раз переделывая и выресовывая усики. Даже если сразу же делать сетку быстрее, всё равно, сначала скульпт, потом ретом и никак иначе.В третьих, текстуришь в сасбансе? Ловите чмошника, нужно использовать Mari и Photoshop.Короче говоря, качественный пайплайн должен состоять из большого количество звеньев и цепочек, кучи разных дорогих программ и инструментов. Всё делаешь в блендере, ну тогда ты в пролёте, маня.
>>81540А ты кто такой?Кому интересно каким софтом сделано?Модель есть? Есть. В игре бегает? Бегает.В общем давай до свидания.
>>81540дело в том, что если художник имеет скилл и опыт - то ему вообще всё равно какой инструмент использоватьон может рисовать гвоздём на грязной штукатурке и получится охутельноа если нет таковых качеств - то с помощью самых крутых инструментов получится хрень, как бы он не билсяпроще говоря:опыт-cкилл>художественный вкус>инструмент>...>моча>говно>"специалиста отличает использования топовых программ"
>>81549>дело в том, что если художник имеет скилл и опыт - то ему вообще всё равно какой инструмент использоватьНу вот смотри, профессиональный художник пытался рисовать с помощью дрона, и закономерно обосрался. Значит все-таки инструмент решает, а не скилл.https://www.youtube.com/watch?v=jZIFQ0WApxM
>он может рисовать гвоздём на грязной штукатурке и получится охутельно>>81557>Похоже, что у него недостаточно скилла рисования с помощью дрона.А вот и манявры пошли
>>81558А ты как думал? Скажешь любую глупость и все будут соглашаться? Ты же не ради этого занимаешься унылым троллингом в тематике. Иначе скажи, как ты хочешь, я тебе подыграю.
>>81553>Ну вот смотри, профессиональный художник пытался рисовать с помощью дрона, и закономерно обосралсяНу нихуяж себе, такая то детсадовская демагогия...Для того чтобы эта твоя аналогия была корректной, тебе придётся привести пример рисования с помощью дрона, причём чтобы рисовал чел, который не умеет рисовать, и чтобы этот чел нарисовал бы лучше, чем художник.Почему тебе? Потому что это твоя аналогия, твой аргумент. И для того чтобы он не выглядел жидким недоразумением - тебе придётся постараться.Это во-первых.А во-вторых, если бы ты был внимателен, к тому что я написал, то заметил бы, что я не говорил об умении пользоваться инструментом, примерно так же как, не говорят букву "т" в слове "лестница".И следовательно твой пример - не пример, а хуита, которую ты пытался выдать за опровержение моих слов.Почему?Потому, что опыт ещё и подразумевает умение владеть инструментом.
>>81570Хороший аргумент :) В чем разница .fbx из блендера и .fbx из майки, например? Почему работодатель будет брать меня не по моему скиллу и портфолио, а по софту, в котором я это делаю?
>>81570Возьмут работать? Я барыжу спиннерами, а 3д у меня как хобби и не более того, потому тем более иди лесом.
>>81612That moment when Hjalti has such a huge b3d bug that needs both Sergey and Campbellonto fix it.
>>81599Ты же понимаешь, что такое видео можно найти для любого пакета? В любом пакете есть начинающиепокормил
https://luxcorerender.org/All NEW LuxCoreRender 2.0, new code, new site, new forum.Сайклозодети соснули у Люкскоро-Богов
>>81675Никто не соснул. Надо пробовать, может он в 5 раз медленней циклов.Да и материалы как то хреново выглядят. У циклов реалистичней.
>>81674>Когда тебе надо лепить хуйню по приказу - это уже не хобби.А если ты помогаешь людям решать их задачи, делая свои любимые 3д шки, а они тебя благодарят за это?
>>81685Наличие двунаправленного трассировщика с ухищрениями и спектральными залупками - это фича, которая дает возможности, но так же сулит подводные камни, в отсутствии которых следует убеждаться прежде, чем делать выводы.>>81681Мальчиком-петушком иногда называют, почему-то, мою 3d-модель и/или меня. Я не употребляю слово "порвался" в качестве арго двача.
>>81707>Наличие двунаправленного трассировщика с ухищрениями и спектральными залупками - это фича, которая дает возможности, но так же сулит подводные камни, в отсутствии которых следует убеждаться прежде, чем делать выводы.Вижу треп ни о чем, а просил отрендерить сцену с разными рендерами и обвести различия.
>>81712Мурмик, в тексте "наличие двунаправленного трассировщика с ухищрениями и спектральными залупками" содержится смысла больше, во всей твоей жизни.
Чувочге, как перенести сцену в другой проект, только модели без настроек? Решил попробовать отрендерить вашим этим люксом а у меня с освещением какая-то беда и с частицами.
Сап, аноны.Уже года 2 как не сидел на сосаче, жизнь привела в стезю дизайна и моделирования. Я не так давно начал, так что теперь для регулярной практики буду делать по 1 простой модели в день и выкладывать сюда. Также, параллельно пилю свой первый автомобиль. Жду отзывов и советов(посланий нахуй).
>>81820Сидел себе в шараге, Учился на быдлокодера и хотел делать игры. Пошел с корешами на гринлайт - графонить никто не умеет. Закономерно обосрались, но я осознал, что графон таки нужен. Пошел в высшую шарагу учиться дизайну. Дизайнить там конечно же никто не умеет, так что я уже третий год учусь по ютубчику, лол.
Посоны, почему у меня таких рефлексов нет в тени, как у этого >>81819-господина под кружкой? Тени просто черные (второй пик), без переотражения света. Где включить?
45 минут люксил, видимо где-то что-то надо настраивать. Вообще мне понравился. Есть подробные гайды по нему? Чет на ютабе не густо.
>>81851Что тебе понравилось? Рендерить 45 минут половину фулхд и при этом так и не получить вменяемой картинки?Что с тобой не так, человек?
>>81865Вообще-то там должно было быть быстро. Я же сказал двунаправленный с залупками трассировщик, но у мальчика из-за этих слов случился приступ антагонизма и он начал грубить и хамить, вместо того, чтобы поинтересоваться о преимуществах и недостатках этой хуйни.
>>81881>>81886https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%BE%D1%86%D0%B0%D1%80%D1%82_%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F
>>81882Вечером.>>81875Ты заебал, зачем ты отвечаешь на жирноту, ответь лучше мне, как его настроить что бы было быстрей? Я поставил там какой-то гибрид, рендерилось и на видюхе и на проце (gtx550 ti и какой-то старый 4х ядерник интеловский.)>>81865Вполне правдоподобный свет выдает. Здесь дохуя частиц, на сценах попроще рендерит достаточно быстро, это я жопорукий. Отрендерите уже что ли кто-нибудь что-нибудь нормально. Хулей, никому не интересно что ли? Или тут вообще никто нихуя не рендерит, все увлечены работой как минимум над новыми крузисами. Давайте ленивые жопы.
>>81892https://forums.luxcorerender.org/viewtopic.php?f=4&t=41 - полистай форум, там сравнивают.Я говорил или нет. Короче, если тебе надо каустику, дисперсию и какие-то хитровыебанные эксперименты со светом, то можешь заюзать люксерндеровские спектральные залупки. Иначе кукльс для обычной трассировки пути скорей всего пизже. А может быть не пизже. Я выводы по картинкам из инета стараюсь не делать.
>>81924Да я почитал, уже про него quasi-art.ru/library/luxrender-documentation . Пришел к похожему выводу. Как полная замена цуцлесу не нужен. Начал очередную хуйню которую не закончу, закинул на всякий случай для пущей мотивированности.
>>81885ну корона на всех пакетах через плагин в стендалон рендерит, и даже на максе.ЗЫ: в короне в тестовом 720п разрешение уже черех 5 минут шума почти нет. За час фуллхд супер клиннер выходит.
>>81971Ай блять даже показать не можешь.Делай так, только проследи, чтобы альбедо кожи было пример 0.5, а альбедо склеры 0.55-0.6https://www.youtube.com/watch?v=Ryi_pYqcavsВ оконцовке, без sss должно быть норм выглядеть при мягком освещении. Потом, когда допилят random walk sss, подвинешь регулятор ссса в pincpldpld шейдере. Понял?
>>82009Rico-SkinResources_CC0 - эти имеешь в виду? CC0 - это значит, что имеешь право юзать как хочешь, можешь распечатать, свернуть в трубочку даже и сделать то, что сам пожелаешь. А так, можешь сам нарисовать все.
>>81930>в короне в тестовом 720п разрешение уже черех 5 минут шума почти нетКак быстра-то)))Дебилы не могут понять, что все рейтрейсинговые рендеры одинаковые из-за одинаковых принципов и математических теорий в основе алгоритмов, которые были еще разработаны в 80-х годах прошлого века, если не раньше.Но об этом никто даже не задумывается, а нахуя, если думать нечем))
>>82019> что все рейтрейсинговые рендеры одинаковые Зачем ты кукарекаешь? и несешь чушь.Все они разные, у всех разные принципы работы.За счет фейкового лайт кэша, корона быстрее любого рендера в интерьрке.
>>82026>ты кукарекаешь>несешь чушь>ты хуесосУ вас всегда есть возможность продемонстрировать бенчмарки, с грамотным описанием всех настроек, чтобы показать преимущества и недостатки сравниваемых рендеров в различных ситуациях.А пока что ваши посты соответствует понятию "беспруфного ебланища", не важно, какими соображениями руководствовался анон, который вас так охарактеризовал.
>>81293 (OP)Анону, который советовал мне пикрелейтед.Успехов, щастий, бабла тебе.Очень помогло.Отрендерил картинку 15000x10000 кусочками и склеил в фотошопе.Швов нет.
>>82047Цинтиком в пеинте.Ладно. Шутейки ваши базарные в сторону. Я вообщет совета хотел у вас просить. Мне нужен плагин для быстрой ретопологии. Я знаю, что такой есть, просто обязан быть. Желательно сразу ссылку давайте на покупку.
>>82056>5 евро.Что ты мне подсовываешь? Я старый больной человек, я не могу позволить себе такие траты.
>>82065Пару месяцев назад. В одном из прошлых трендов выкладывал свои первые примитивные пистолетики. Тогда и начал.>>82066Кто? Я?
>>82069Красил другим софтом. В блендере вроде как нет симметрии для полипеинта. А может и есть, просто я не знаю, где она включается.>>82070>основной функционал не освоишьПфф. Чего там осваивать? Десяток основных хоткеев? Я понимаю всякие эти ваши анимации и рендеры - это сложно. Это геморно, этому учиться надо годами. А лепить, моделить... Что тут сложного? Хуяк-хуяк и в продакшон.
Почему в в характеристиках ко всем графическим планшетам в графе Compatible software никогда не пишут блендер? Видел даже, что криту указывают. Даже какое-то говно типа сай и макса пишут. Нахрена в максе планшет, они там совсем без мозгов маркетолухи?
>>82071Мне нра. Конечно в блендере есть симметрия для полипейнта.В настройках включи аддон f2. Ретопологию делай просто с привязкой к граням и включенным режимом проекции элементов на поверхность. Включи с шифтом режим выбора вершин и ребер для удобства. Включи x-ray, backface culling, hiddenwire по вкусу. Юзай сабдив и шринкврап. Не нужно будет засорять блендер всякими хипстерскими аддонами.
>>82103Как ты сделал что в едитмоде у тебя шринкврап не распидорашеная неведомая хуита из глубин негеометрического древнего ужаса, а такая плёночка сверху?
>>82111У шринкврапа режимы отображения все включены. Зеленая сетка с иксреем, во вкладке объекта (оранжевый маленький кубик) там есть иксрей, чтобы объект не скрывался под другими объектами, ну ты понел. А всякие бакфейс куллинг, хидден варе - это по вкусу, для удобства.
>>82111http://rgho.st/8vQF6q9Zx - на, не забудь в настройках включить аддон f2, он нужен, чтобы клавиша F была пиздатой.
>>81819Увы, но вчера не было возможности моделить, так что выкладываю результат сегодняшних усилий. Пока не лезу особо в рендер и материалы, ограничиваюсь формой и ее пониманием.
>>82136Мне нра, если ты продумывал, что на таком диване удобно сидеть. Так конечно сразу не скажешь. Вот эти подголовники на спинке, они как бы предполагают, что когда человек сидит, что он голову на них кладет и ему мягко. А вот то, что люди разного роста, ты не учел.
>>82138>>А вот то, что люди разного роста, ты не учел.А каким способом, например, это можно учесть? Меня самого это постоянно напрягает в дешевой мебели, особенно российской, но как это правится я хз. Если че, идея была сделать диван для кинотеатра, так что тут еще, пожалуй, не хватает чисто кинотеатровых приблуд - столика, держателя для попкорна и мб чего то еще.
>>82154Одни программы - инструмент для творчества, остальные - средство порабощения. Ты в каких программах любишь полипейнтить?
>>82155Люди, которые работают на таком уровне давно в нэйти дог. Глупо ждать, что на сосаче могут сидеть такие профессионалы.
>>82155Отсканированные еблеты, заретоположенные. Ты похоже любишь только такую хуйню, которой можно пыль в глаза пустить, лишь бы дорага, много поликов, сканы ебел в большом разрешении с комедонами. А то, что мордашка у того анона симпатичней, чем у этих ведьм, тебе похуй? Это профдеформация или тип того, тебе отдохнуть надо от 3д, а то ты совсем вкус потеряешь.
>>82042бленданы!эта свинота где-то спиздила фейси теперь разыгрывает новичка"ой покажите мне как ретопологию сделоть, эта мая первая работка, мимими"а сетку оно не может показать потому, что это уже отретоположенная модель (фейс)
Там новое видео от великого Эндрю. Спешите посмотреть, сам господь делится крупицей знаний с обычными смертными.
>>82183Он там сенсационное заявление сделал - использовать чужие модели - не зашквар. Повторяю, рендерить не своё - не зашквар.
Сделал одну карту нормалей и одну АО на несколько разных по форме мешей. При рендере выглядит как надо. У меня будут проблемы? Это вообще законно?
>>82209Взял и сделал карту нормалей? Прям сделал? АО в качестве чего юзаешь? А рендеришь в чем?Покажи результат.
>>82213Сюда штоле втыкаешь? https://docs.blender.org/manual/en/dev/render/cycles/nodes/types/shaders/ao.htmlКуда угодно можешь втыкать.Если норм выглядит, то норм.
И всё-таки где взять свободные (чтоб чё угодно делать, включая коммерцию) модельки одежды/экстерьера и зданий/предметов?
>>82255На 3d archve модель вряд ли подходят для игр. Их желательно чистить вилкой и мутить им нормалек текстурки, рисовать и т.п.
>>82255Никто так не делает. Использовать чужие модели это не значит пиздить их в интернете. Идешь покупаешь паки с моделями и пользуешься.
>>82283Как-то так делай лучше.https://www.youtube.com/watch?v=ktsyL2Kp5bQЕсли будешь юзать шумы и все такое в нодовом редакторе, то потом лучше запеки все. Процедурное это все будет жрать ресурсов больше, чем запеченное.
>>82183Твой господь даже не знает, что в шейдер нужно втыкать тангент инпут, чтоб анизотропик нормально работал.
>>82311>цуклес все еще хуевый в интерьеркеДокажи. У тебя полчаса времени, потом можешь уебывать обратно в майятред.
Вместо того чтобы красить в нужный цвет там, где на кисти белое, он красит в чёрный там, где на кисти чёрное.
>>82338Маску можешь использовать просто. Она будет яркостью своих пикселей регулировать силу кисти. Где черное, там нихуя не будет рисоваться, а где белое - будет.А текстуру если заюзаешь, то цветом кисти будет определяться то, как рисуется текстура. Белая кисть полностью передаст выбранную текстуру.
>>82355Изучение ПО, чтение документации, просмотр вводных уроков, объясняющих че кого. После этого, можно углубляться, при этом ты уже будешь соображать че кого, че куда.
>>82360Есть, но это обманчивые кнопки. Например, вот можешь установить аддон и получить почти готового персонажа. http://www.manuelbastioni.com/Но я тебе рикаминдую, научиться, потому что это все только кажется, что готово, а на самом деле это хуйня, разве что ты можешь позырить, как там все устроено, шейдеры поглядеть, как крашены веса для костей, какая топология у моделек. Но эта инфа тебе будет полезна, если ты предварительно уже научиться че к чему, че куда, че кого.
>>82361>на самом деле это хуйняА чем хуйня? Там трапология плохая или где? Потягать вершины туда-сюда и готово. Анимы все равно все одинаковые, я полагаю.
>>82365Как тебе объяснить. Это как бы скорей заготовка, чем конечный вариант. Потом, когда-нибудь может сделают прям совсем готовый генератор, но в будущем, которого нет. Сама топология и все такое, нормалек, но лучше, если бы ты это все перелопатил, изучил, иначе ты не совладаешь с этим. Много всякой хуйни будет, которая тебя не устроит, которая не решается простым ригом. Потом все равно какие-то шмотки захочешь делать, антураж, всю хуйню. Один хрен все изучать нужно будет. Ебло еще шатать тоже нужно.Поэтому я рикаминдую начать с изучения всего этакого, чтобы ты мог не только вершины потягать, но и риг допилить, материалы допилить или свои сделать.
>>82369Настоятельно рекомендую читать документацию, равно, любые прочие источники от разработчика. Во вторую очередь всякие говновидеоуроки от левых хуев, какими бы красочными и бодрыми они не казались.
В блендере объекты содержат просто полигональные сетки, это не параметрические объекты. Ты взял, например, сгенерировал объект с нужными параметрами и все, применил результат и у тебя остается просто полигональная сетка. Казалось бы, как же так жить-то? Как жить-то? Но есть лайфхак: ты можешь генерировать объекты много раз. Не понравился цилиндр - можешь его нахуй удалить и сделать новый.Чуешь фишку?
>>82377Это я знаю, на прошлой версии у меня вот это выскакивало после создания чего-либо, а теперь не выскакивает. Вопрос чисто в удобстве.Про F6 я знаю
https://developer.blender.org/T54387Наканецта старое и ненужное говно идет под нож. Давай дасвиданья, скучать не буду.Remove FeaturesBlender Internal!Texture Nodes (redo or remove - currently)Armature SketchMesh Legacy Format (pre BMesh).Remove tessfaceCycles: use looptri (detect quads if needed).Remove from RNA: Python IO needs updatingParticles: We need operator to re-distribute to tris (can't do in readfile.c because we need evaluated mesh).BVH utils uses still.Remove non-triple buffer drawing.Screen CaptureFrame ServerAVI-RAW/JPEG (remove our own implementations, use FFMPEG).BGE & Player
Правильным ли будет подход, если я буду по туторам с ютуба что-нибудь моделить, и часть из этого запоминать?
>>82409Просто воткнул частицы hair и подрегулировал. >>82410Какой-то эльфинг. Даже в блендор-треде хвалят .
>>82405Годно. 10 кентавров из 10. Это точно ты делал? Сам?Вроде эта моделька всплывала где-то, или я уже окончательно поехал.
>>82416>Это точно ты делал? Сам?Первый раз скульптил в блендере, раскрашивал в зебре. В моделировании два месяца. Чот не получается.
Анон, зачем вы хейтите новичков? Тралите. Вам совсем заняться больше нечем? Сходили бы лучше на улицу, погуляли. Девушку себе нашли бы в конце то концов. А то сидите как сычи, желчью своей весь раздел уже залили.
>>82426В любом разделе ждвача есть стада и шайки злобных долбоебов, отвыкшие от адекватного общения. Это норма.
>>82400Вместо интернала будет воркбенч и иви, два двигла, разной степени пизжести для разных задач. Вместо бге будет интерактивный режим.Нормалек? А остальную всякую шелуху убирают потому что мешается на данном этапе разработки. Че надо будет потом сделают, чисто фичи нужные. Нахуй тебе avi нужен, он древний, прошловековой.
>>82442Да будешь делать, не ссы. Если не будет там шняги, которая превратит твои проекты в конечную игру, то будешь юзать godot или еще какую-нибудь хуйню. Будет удобно. Не ссы.
>>82443Это жидовский движок, который порабощает. Я не собираюсь платить им проценты с моего мега ААА хита.
>>82449>жидовский>компания закрывает мобу>возвращает все деньги за донаты и лутбоксы игрокам обратно>бесплатно релизит все ассеты из мобыПобольше бы таких жидов.
>>82454Но чё делать, если на моей джифорс 3500 он не работает? как и блендер, который я рендерю на процессоре
>>82464С маленьком разрешении отрендерить без фильтрации, а потом можешь делать всякую постобработку и правку мелких деталей. Ну ты понел.
>>82468За хороший софт, а уеч - это реально хороший софт, и большое комьюнити не жалко же. Всё равно тебе по итогам достаётся только половина. Но не радуйся, гейдевом хотят заработать тысячи, так что без ААА уровня или рекламы, а в редком случае мемаса, ты заработаешь те самые 100 доларов, чтобы окупить проёбаные на стим программу бабосы.
>>82474Анрил неплохо промотит игры на своем движке. По крайней мере репост в твиттере и минута в комьюнити спотлайте у тебя есть. А если не говно сделаешь, то интервью может возьмут. А если сделаешь пиздато, то целый стрим с тобой сделают.
>>82475Ну говорю же 5% нихуя не много для такой поддержки. Юнитихуйня ничего подобного не сделает, ещё и заставит писать на анальном языке и возьмёт ту же плату, годот ещё вообще не готов.
>>82477У юнити подписка если ты заработал больше $100к Это даже не близко к 5%. И чем больше ты зарабатываешь тем незначительней становится плата на фоне прибыли. С анрилом же наоборот, чем больше ты зарабатываешь, тем больше ты отдаешь и порог когда надо платить там какой то смешной, то ли 1к толи 10к.
>>82480>5% юнити>чем больше зарабатываешь, тем незаметнее потери>5% анрил>чем больше зарабатываешь, тем больше потери
>>82485Ну ладно. Но анрил всё-таки удобнее и лучше у него результат. А если выбирать подешевле, то тот же годот. Через полгода выходит официально стабильная 3 версия, фотореализм и несколько япов. Я предпочту его, конечно, ибо юнити кривое и на шарпе, а анрил не запускается.
>>82489В анриле графен лучше, а по поводу удобней сомневаюсь.Шарп это плюс юнити, а не минус.И да годот выглядит как движок для свободных людей, остальное для рабов.
>>82533Норм, заебца.Сделал бы цельного персонажа, со всеми причендалами, с ригом и всей хуйней. А то, что, просто бюст. Как у Ленина.
Чипаны, а важна ли сетка для какого-нибудь арткама, что бы на фрезер пустить, или можно хоть булином резать? Вообще какие критерии модели для фрезеровки?
>>82536>с ригом и всей хуйнейА может еще докуметацию начать читать, и превратить веселый таймкиллер в работу? Мне это пока безынтересно.
>>82584А как ты будешь, например, танцевать или просто рожи корчить? Бюст - это же прозаично. Вот ты ретопологию никогда не делал? Это лучше, чем секс. Но ты это не узнаешь, если будешь только лепить и красить.
>>82581Замкнутой без пересечений всмысле одним мэшем? А на сетку таки похрен, многоугольники треугольники схавает?>>82607Пальцы не мои, но за совет спасибо.
>>82613Замкнутой без пересечений означает, что полигональная сетка, описывающая поверхность объекта, должна быть замкнутой и без самопересечений. Один такой мэш или несколько сразу, это я хз, может быть можно, но скорей всего нет. Если какой-нить современный станок, он может быть ваще все легко понимает и преобразует в годноту.
>>82620Частный случай https://www.youtube.com/watch?v=_IV67QcCPQ8А общий случай подразумевает много всяких вариантов, например, когда ты юзаешь всякие чисто блендерячьи излишества, посредством которых управляются конечные деформирующие кости. В таком случае нужно все перепекать.
>>82615>Замкнутой без пересечений означает, что полигональная сетка, описывающая поверхность объекта, должна быть замкнутой и без самопересечений.А, я пони, ну так пидороасить сетку я не думал. Ладно спасибо, я же думаю если потом в арткам пихнуть, там вплывет какой-нибудь пиздец, и насколько я понял там же есть виртуальный прогон.
>>82637В тунбуме есть мощная нодовая система уровня гудини. У аниме студии вектор, какого ни у кого больше нет. Так что скорее блендер нанес удар в псину своим опенсорсным братушкам из опен тунз.
>>82641И 2.7 с текущим пенсилом все это может, другое дело, что чел в очках, который приходил на конференцию втирать про пенсил, он тип говорит, мол, само рисование нужно подтянуть, чтобы кайф был чисто выводить всякие черточки.
>>82637TVPaint не все, а те которые ты перечислил, они сами по себе всё, независимо от блендера.>>82643Конечно это ссанина. Там просто после самого этого ссаного мультика изволили показывать фичи, которые должны были показывать.
>>82558А ты кто вообще такой чтобы критиковать тут когото? Что-то не вижу итт твоих работ. Пока что ты просто кукарекающая чмонька, залетевшая порофлить с тридачеров. Прямиком из б. Давай уебывай обратно в стойло, клоун.
>>81293 (OP)https://vote.webbyawards.com/PublicVoting/?#/2018/film-video/general/animationЕсли за агента 327 не проголосуешь, я разобью тебе ебало, сука.
Аноны, помогите, молю!Уже 7 часов подряд не могут понять что я делаю НЕ ТАК.Любое видево рендерется как вебемрелейтед. Кроме VSE. В VSE нарезаю и отправляю рендериться - получается нормально. А если пилю из композинга, то видео ломается. Также ломается просмотр с таймлайна - скроллю мышкой по таймлайну и фрэймы лагают, фризят, первый фрейм оказывается в рандомных местах видео, видео начинает воспроизводить себя с начала, с конца, даже с неба. Включал видео с ноды, делал видео с плайна, менял дефолтный рендер на сайклс и всё-равно видео распидорашивает. Пробовал разные форматы, разный фпс и НИЧЕГО. При этом одно и то же видео может открыться по-разному на таймлайне, то негр из вебм на 90 фрэйме, то он на 2200 фрэйме. Пересмотрел уже 50 туториалов, и все как один - НАЖИМАЮТ АНИМЭЙТ И ПОЛУЧАЮТ НОРМАЛЬНОЕ ВИДЕО.
>>82660Танци с бубном стронгли релетед. Ты не первый и не последний. Придется уверовать в бога хоть какого-нибудь
>>82660Я проверил композитор на рандомной видюшке, обработал залупной дисперсией и работает.Ты сказал, что любое видео у тебя рандомно рендерится, то если это так, то виноват твой компьютер. Если не так, то возможно просто такие коцаные видео у тебя.
анон, как можно быстро/эффективно удалить полики которые внутри других прядей волос лежат и которые де-факто не видны? ибо 20к поликов на волосы тратить - жирновато получается. (п.с. - пока это всё безьешки не от полигоналенные, но уже с выкрученным до 7-ки разрешением сгибов ибо дальше крутить - больно и некрасиво)
и ещё вопрос: почему может F2 мод не работать как на видео рекламе его? тоесть жмакаю на первой грене - жмакаю ф - оно хуячит полик и всё, дальше нужно выбирать следующую грань. на видео они автоматом шлёпались по каждом нажатии ф
>>82675Почему у тебя вся картинка как будто в расфокусе? Если бы ты был фотографом твой сенсей разбил бы тебе ебало штативом. Мог бы нормально порендерить для экспертов треда.
>>82680Ты какой-то писсемист. Так ты никогда ничего не достигнешь в жизни если будешь думать и размышлять подобно ослу.
Ну и не понятно в чем смысл такого стола? Если его сложить он же стоять не будет, он с реального стола снят, или он тип не складной. А вощпе норм. Не трогай короче мебель, херач детали, ковер там, телек с салфеткой.
>>82686Здесь полборды таких, заебал не ной. Мне вообще в этом году тридцатник а я еще не решил кем стану когда вырасту, об успехах в туриде и вовсе не стоит мечтать. Но единственное что понял делай что нравится и однажды может повезет, ну и берись за все не упускай шанса. Так что удоли пак лягухи с харда и начни жить.
>>82664>>82662Да чтож такое-то. Перебрал уже кучу видео, перекачал кучу версий блендера, даже на другом компе попробовал рендерить. Одно из тех видео получилось не залипающим, но чудовищно ускоренным, хотя в источнике и на выходе 24 фпс.Я просто хотел вставить картинок поверх видео, неужели опенсорсный софт уже и это не может? Неужели придётся ковыряться палкой в натроне?!
>>82686Я же дал тебе охуенный совет.Ты ведешь себя как капризный ребенок, который смотрит на все и говорит "это сложно", "я так никогда не смогу" и эти фразы-паразиты портят тебе всю жизнь в прошлом и будущем. Избавься от них. Лучше уж лги себе, что ты охуенный, в этом больше целесообразности, чем в той "истине" что ты себе вдолбил в голову. Хотябы попробуй, ощути силу простых слов, и поймешь что они не пустой звук.
>>82697Рендерить лень, это просто захват вьюпорта. Музыка, первое что было в поиске "арабский танец живота"
>>82698У тебя только с мкв проблема или если выбрать пресет h264 in mp4 тоже самое?И просто сразу видно что ты какую то фигню в качестве кодека выбрал вместо обычного h264.
>>82703Любым кодеком с любым контейнером. Бтв, сейчас даже не могу отрендерить говно со скрина, т.к. куб отображается, а видео с бэка нет. Я уже ничего не понимаю,блджад.
>>82687> Мне вообще в этом году тридцатник а я еще не решил кем стану когда вырасту, об успехах в туриде и вовсе не стоит мечтать.Аналогично, только мне 31, и я каждый день думаю, как бы стать героем.
>>82704>т.к. куб отображаетсяПотому что куб на скрине у тебя только на вьювер выводится, а надо на композит.
>>82672>>82673Можно. Bool tools включи, чтобы ты все выделил отдельные меши и сразу объединил в один меш. Потом вилкой почистишь.Если у тебя будет 20к поликов на волосы или даже 10, то это чет многовато. Все тело персонажа может быть 10-20 к поликов.
Анон, как в цикласах сделать адекватные пнг текстуры, ибо то, что нахожу в интернете не умеет накладыватьдве альфа текстуры вместе, получается хуета с перекрыванием текстуры альфа каналом верхней текстуры
Пацаны, что прочитать про настройки освещения.Я просто хотел сделать изометрический интерьер, лоу поли, для души. Смоделил то все легко. но картинка какая-то пластиковая выходит.
>>82706Однажды мы ими станем. Однажды, бро.Что бы в чатик совсем не скатывать, скину свою дичь, медленно пилю детали. Как же на все легко и просто на таймлапсах всяких. Но рисовать коньцепт все равно лень. Начну рисовать,буду дрочить его вместо того что бы использовать как реф.
>>82743В моём случае очень медленно, но какой-нкикакой никакой скилл есть. В твоём случае не знаю, но раз ты здесь, то пространственное мышление у тебя есть, рисуй хотя бы простенько, линиями, общими чертами, всяко моделить легче будет. Ёба концепты не нужны.
>>82744Но зачем рисовать их самому? Алсо>Мне вообще в этом году тридцатник а я еще не решил кем стану когда вырасту, об успехах в туриде и вовсе не стоит мечтать.Нас уже таких трое таких итт.
Там гимп 2.10 кандидат 2 вышел.Глядишь к концу года и до релиза дойдут.Правда я не понял в 2.10 добавили что нибудь новое кроме не тормозящих кистей и масок на группы слоев.Но пусть будет.
>>82749Поясните, я слышал что ГИМП очень крутой и на его основе делают ДЕ и программы для линупса - ГТК.
>>82750Гимп фотошоп для бедных. То что его части куда то растащили в древние времена уже не важно.Но уж очень медленно он развивается, разработчиков видимо не хватает. С выходом 2.10 может быть изменится что нибудь. Теперь новые фичи обещают в стабильную ветку добавлять и не придется несколько лет ждать.
Ахой! Я давно хотел вкатится в блендер, где-то лет пять-шесть пытался осилить. Пересмотрел разные ру-язычные основы блендера от it-comp.ua и остальные.Но лишь к концу прошлого лета сделал Заппер пикчи. Собственно тогда я попробовал курс основ для новичков от Lynda. Да, это я рекомендовал их, они реально очень ёмкие и информативные, но англоязычные. Потом я хотел попробовать запилить шахматы, но была возня с учёбой и короче забил.Хочется пилить девочек, но скилла пока не хватает, хотя пытался три-четыре года назад запилить девочку и последний месяц заебался с поиском реф-в для туториала от печенек, и вы понели - скилла всё же не хватает.Захотелось моделить кораблики, вначале пытался авианосец, но как-то уж слишком сложно. За осень-зиму смотрел пару-тройку курсов по хард-сёрфейс. Ещё какой-то стрим в записи про хард-сёрфейс, смотрел как люди делают.Но я бы не был здесь, не будь у меня проблем, да??? Есть проблемы в общении, концентрации внимания. Со школы бросал любое занятие, либо у меня был цикличный интерес к ним (аналогично циклично сменяю круги общения). Я учусь программиста в нашем местном универе, до этого фактиччески забил на учёбу ко концу первого курса на радиофаке. Я видел пару тем назад, что лучше топать на кодера, чем на модельщика. У меня хуёво с математикой и на самом деле в последний раз кодил года два-три назад по лабам, которые давали тогда. Сейчас у меня начался последний семестр вообще. И должна начаться преддипломная практика, но так не сделал и не сдал практику за прошлый курс и курсовую, плюс за предпоследний семестра два экзамена недосдано.Мне уже 24 и весь последний год обострилось плохое настроение. Я хочу вкатиться в гейм-индустрию, но в этой стране, где для IT бизнеса и бизнеса вообще "идеальные" условия, я не уверен, что смогу даже на джуна устроиться, да и из знаний только Си, СиШарп и немного плюсы... Я хз смогу ли закончить и получить бакалавра и не знаю смогу ли вообще хоть куда-то по интересующей сфере. До второго инста и первый курс работал в колл-центре одного оператора "большой тройки", сам свалил, потому что не укладывался и заебался выполнять ёбанные показатели по среднему ответу, продажам и плевательское отношение компании к колл-центру вообще. А учитывая мировой политический пиздец, скоро будет ещё один железный занавес или того хуже придётся искать ближайшее убежище для конца...Солидарен с сударями выше, ребят надеюсь что вы сможете перепреодолеть свои болячки и найти чем заняться, чтобы приносило вменяемый доход и не вызывало бомбёжки.
>>82794>хотел вкатится>тсяДальше не читал. Подводная лодка замечательная получилась. Я бы поплавал на такой.
>>82794Ну хуй знает. Каки-то хуевини. Типа ты думаешь что чем больше деталей тем охуенней? Нет, они противные и их даже не хочется потрогать. Задумайся над этим.
>>82795>>82796Диплом как пилить свою стори на дваче не получал, пишу как умею. Вас тоже никто не заставляет читать.
>>82794Забей на учебу. Я на третьем курсе дропнул это бесполезное занятие, например. Сейчас вот работаю за 150к без образования и в хуй не дую.
>>82837Потому что у каждого двачедауна есть свои ожидания. И если что не совпадает с ними, то начинают лить говном.
>>82838Как-то не катит самоутверждение за счет воображения своей мнимой высокой планки, путем нарочито негативной критики кого-то.
>>82841Это все педерастия, а не искусство!У меня монитор, чтобы было высоко, стоит на трех томах энциклопедии "искусства стран и народов мира". В детстве я любил разглядывать это уродство, смешные всякие скульптуры, всякую хуйню. И лично мне смешно, когда кто-то свои эстетические воззрения других навязывает. Это все хуйня и не важно. Если Шрамко захочет, сделает по-другому, а сейчас он так видит.А всякие петушки воображают и надеются, что якобы раз у кого-то, по их мнению, что-то не получается, то тип они сами такие красавчики. Хуй там.
>>82842>Если Шрамко захочет, сделает по-другому,Хуй там. Он бездарный хуесос и по-другому не сможет, даже если и усрется от желания. Он о себе пишет, что с 2009 года рисует. Это то, чего он достиг за почти десятилетие. Вонючий бомж, который в принципе ничему не может научиться, потому что не видит своих косяков. Слепым он точно не является, значит он тупой.
>>82837потому что они видят в его стагнации и деградации себя и люто ненавидят его за это. но если шрамко просто выплескивает свою шизу и внутренний мир в искусстве(и в общем-то не скрывает этого), то эти на что-то все еще надеются бггг.
>>82844Я позырил его страницу в вк, все он умеет и все у него нормалек, просто токсичные анончики такие токсичные и всегда все обсирают, когда есть хоть какие-то зацепки, к чему приебаться. В данном случае, то, Шрамко скульптит в 3д, будучи просто художником, то чисто технические артефакты являются триггером для бестолкового анона, тогда как для людей далеких 3дграфики, эти вещи не имеют значения.
>>82849Одни строят из себя хуйзнает кого, ползают с высоко задранным носом, а ты принижаешься и смакуешь свое страдание.Вот ваще вот какой мотоцикл. Возьми да сделай. Тебе 3дгрофика дана, блендер с понтом дела. Тебе не нужно задрачивать рисование, смоделировать все можешь, но надо читать документацию.
>>82852Картинку запостил, забыл написать, мол, вот какой заебца йоба-мотоцикл пятиколесный. Наверняка только единицы из тех анонов, которые горазды критиковать Шрамко, способны высрать что-то этакое.
>>82854Если ты вербально не способен обосновать оценку, то твоя оценка классифицируется как "вскукарек".
>>82855Может и не нюфак, я в па уже пару лет не заходил, здесь видел како-го то поехавшего, который тоже львиц пытался лепить но как его зовут уж точно не интересовался.>>82856Что тут объяснять, блевотные цвета, поехавшую геометрию, никакую композицию, отсутствие объема? Это ниже уровня человека, который хотя бы года полтора занимается этим вплотную. И я так понимаю проблему у него те же что и у мальты, абсолютная слепая уверенность в своей охуенности. Да поначалу такое веселит, и хочется помочь человеку, в ответ лишь малоадекватная реакция и полное отсутствие тяги к самосовершенствованию, да и просто к прогрессу.
Сап блендачи, подскажите как правильно настроить физику, что бы одежда симулировалась на туловище. Как по обычному это делается не получается, футболке выставлен модификатор cloth, а телу коллизии, но кажется это неправильно.
>>82860ни к чему не пиню, а нужно?Футболка у меня надувалась по началу, оказалось нужно параметр Outer уменьшить, в софтбоди энд клоз, но все равно футболка на пуховик больше похожа.Я вроде разобрался, нужно стяжки сделать через вертекс группы и заново меш запилить для футболки, простым дублированием грудной части туловища так походу никто не делает.
>>82863На клоз коллижн обрати внимание, 15 мм у тебя стоит. Потом имей ввиду, очень много жрет коллизия от меша, особенно когда у него много поликов. Можешь сделать скрытый меш для коллиции в виде копии исходного, с меньшим количеством поликов, без лишних деталей, но, желательно, чтобы максимально точно повторялась форма. За счет меньшей жручести, можешь увеличить точность симуляции. Потом, можешь юзать модификатор триангуляции, чтобы после него стоял модификатор симуляции ткани. Топологию ткани лучше делать свою, а не копировать часть тела, а то видишь, у тебя футболка с титьками.
>>82863Если у тебя футболка в облипку, то можно пинить все полностью, кроме рукавов, но если хочешь, чтобы вся симулировалась, то не нужно пинить, но если персонаж будет сильно дергаться, то футболка можешь куда-нить улететь нахуй.
>>82866А точно, старый файл просто, я давно пытался вьехать в симуляцию, забыл про пин. Он пинит воротник и рукава к телу, я так пытался сделать что бы футболка прилегала к телу, но не фортануло.Как вот сделать что бы футболка ложилась на тело и свисала ниже? Она у меня парит над телом в трех сантиметрах где то.Вот у чувака, который сделал третий пик, всё облегает как нужно.
>>82869>>82868спасибо, всё понялА есть ли на русском описание опций симуляции ткани? В Мануале пока на английском.
>>82871Тултипсы на русский переключи и будет описание на русском.Вот ты количество шагов поставил большое и сама ткань у тебя много поликов и меш много полигов. У тебя чет значит какой-то процессор, но имей в виду, что эта физическая модель ткани не распараллеливается, она как бы честная и она на одном ядре ебашит.
>>82873Даз создан что бы грабить честных людей заманивая их в магазин. И что там бесплатно, а что нет надо еще выяснить. Уверен что модельки не под cc0 распространяются, а с кучей лицензионных ограничений.
>>82875Не надо сочувствовать идиотам, которые отдают сами свои деньги не понятно кому не понятно за что. Эти дебилы сами виноваты, и поделом им. Не прошли естественный отбор.
>>81322>>81320>>81320Я конечно не уверен, но пересчитайте топологию. Выдели все точки и нажми ctrl+n. Но это не все. Сбокк там где "only render" и тд, есть пункт который модет сделать такую дичь.
>>81675Не важно какой инструмент ты используешь, важно как ты им умеешь пользоваться. Да где-то люкс может и лучше, но в большинстве сцен отличий ты не найдёшь.
Анончики, есть куб, внутре купа система частиц на 400 кадров, как её можно залупить много раз на 15000 кадров?