Blender — Свободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающий в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing), а также для создания интерактивных игр. Скачать бесплатно без смс без регистрации:https://www.blender.org/Знание древних:https://anon.to/wBZdexПрошлый тред >>83710 (OP)
>>84591Там просто много чего собрано. Типа огромный редактор частиц, по два рендерера + библиотеки к ним.
>>84670У меня сложилось впечатление, что в блендер-тредах вообще ни у кого ничего нет. Как ни зайду, так вы тут или сретесь или пирамидки к кубикам присоединяете. Ни красоты ни денег. Посмотришь на вас и самому делать ничего не хочется.
>>84674Если ты не видишь различий между осмысленной критикой и бессодержательным обсером, ведешься на это и обижается на дебилов, то ты как бы простофиля. Разве нет?Тут помимо парочки дебилоидов, которые воют с блендером, есть еще и относительно психически здоровые граждане, даже очень такие добренькие и хорошенькие мармулята, которые тебя похвалят за твои какой-нибудь умопомрачительный 3д-объект.
>>84683Ну видимо в максотреде и обосрали, или в указателе. Мы-то здесь причем? Ты видишь, что это тред по блендеру? Значит твоего терпилы здесь и близко не было. Может ты слепой или тупой?
>>84683Как бы >>54552 грызня и обсер получились между теми, кому не понравилось и кому понравилось. И чел после этого еще показал продолжение своей работы >>57588 и ничего, вроде признаков обиды не подавал. Но наверно ему все-таки было неприятно сидеть с людьми, которые даже в его защиту писали такое >>54838 >>54813 - это же не адекватно, так нормальные люди не общаются и вряд ли они могут что-то понимать, учет их оценочных мнений совсем не имеет смысла. Хотя критика тоже была бессодержательной, но она чуть более адекватной, ему следовало писать менее обидно, чтобы могла получиться дискуссия.А что ты хотел этим случаем показать? Мне показалось, ты уже заранее объявил свое личное мнение мерилом того, что высер, а что скилованная работа. Вряд ли как-то это может быть учтено.
>>84685Лил блядь. Это же я ему написал первый пост. Я же прост пошутил, посоны. Написал и забыл. Я ж не знал, что у этой девочки такая тонкая душевная организация.
Я подшутил, а вы на него накинулись и затравили бедолагу. Хуже вас уже никого нет. Вам всем должно быть стыдно.
Блэт, как в ИВИ включить анимацию? Таймлайна нет, через другие графэдиторы не запускается анимация. Подскажите как быть или может есть сборка где иви с таймлайном идет.
>>84694Фотошоп.Мальчики петушки, вдоволь на хорохорились наерепенились, попетушилися и будет. Го уже челенги не сложные. Хоть какая-то движуха начнется, польза всем, и новичкам и старухам со склерозом.
>>84682>ты не видишь различий между осмысленной критикой и бессодержательным обсером>то ты как бы простофиля
>>84695ну так-то забавно, если не вспоминать что автозаполняет гуглянский согласно твоему профилю который накопал на тебя их ИИ хмммм
>>84698>ну так-то забавно, если не вспоминать что автозаполняет гуглянский согласно твоему профилю который накопал на тебя их ИИ хмммм>так это тот гермафродит из прошлого треданет чтобы сисечки показать
Можно ли визуально углубить рельеф?Чтобы кубики на пузе были лучше видно, а то плоско выглядит совсем.Geometry - Pointyness делает нечто подобное, но не совсем правильно.Есть ли еще способы?
>>846711. Могут тупо спизить. Анонимный "форум" же, никто не узнает.2. Не все любят диванон.>>84682Двач - это зеркало человеческой натуры, здесь люди пребывают в своем естественном состоянии - в состоянии анархии, насилия и злобы. Т.к. здесь все анонимны на самом деле нет, то можно показать свое истинное лицо, никто не узнает. К тому же, здесь обитают русские, у нас повышенная агрессивность по сравнению с европейцами или американцами.Так что хочешь показать свою работу - будь готов ко всему.
>>84761> К тому же, здесь обитают русскиеНу в основном тут обитают хохлы, которые таки еще агрессивнее.
Анон, ток не пизди тапком, но как перенести безьешки из одного проекта в другой? Хочу перенести волосы Джибрилки из старого проекта(они там в безьешках с модификаторами) в новый, но при экспорте в фбх или 3дс безьешки превращаются в полики, а по другому пока не умею эпорт/импорт делать. Как-то физичкески можно это сделать?
>>84773>>84776Бля, сорян, я тупанул и забыл что я в бленер треде.Ну крч, смотри, в новом проекте жмешь shift f1 или append в меню file, открывается окно выбора файла. Выбираешь свой старый файл, и там и там уже из него вытягиваешь безьешки
>>84779:3Здорово, да? В каких еще 3д пакетах есть такой супер гибкий функционал межпакетного импорта-экспорта? да ни в каких
>>84777Так заработай труде моделингом на новую пекарню. Проблемы? Я вот за год изучения 3д вышел на 3-4к$ с продаж своих удивительных 3дмоделек на стоках. Плюс с фрилонса еще примерно 10-15к$. Обновляю пека каждые пол года. Старые на помойку выкидываю.
>>84777анон, на моём гтх 1050 евик отлично работает, а сусли очень даже хорошо и быстро всё делают. Вся пекарня обошлась в 220 баксов(без моника). хочешь машинку, которая ещё год-два поработает граф. станцией без проблем - поднакопи и купи.
>>84785>220 баксовВот это очень вкусная цена. Правда придется моник еще брать, и прочее по мелочи, но это фигня.У меня сейчас есть чуть больше 400 баксов.Я вообще думаю собрать себе на основе сервеной материнки, там как раз проц, память и прочее, в не очень бомжовской конфигурации обойдется около 200-300 бачей. Плюс видюха, как раз 400-500 и будет.Основной цимес в том, что у меня нелегкий выбор: брать новую гитару или собрать пекарю.Кстати, если не секрет, поделись своей конфой железа плз.
>>84786У меня вообще есть сервак дома. Он шумит пиздец, так что я его не использую, но он есть.Староват правда, но я часто думаю его заюзать для зд, проц там потянет. наверно должен по крайней мереПридется докупать большие 120мм вентиляторы, заместо штатным
>>84786gtx 1050, amd fx6100 с алика, материнка под него, 4 гб ддр3, 400 вт под всё это и старый моник с трещиной. Довольно лампово сижу.
>>84777Что трудного накопить на норм комп?Я безработный смог накопить, голодая, экономя деньги на столовой в универе.
>>84761>Двач - это зеркало человеческой натуры, здесь люди пребывают в своем естественном состоянии - в состоянии анархии, насилия и злобы. Так ведь это не /б и не /по. Это тридач - духовная и творческая элита. Мы созидатели 3д миров.>Так что хочешь показать свою работу - будь готов ко всему.Отвечу платиной - нормально делай, нормально будет. Если работа шедевр то никтошне посмеет доебаться. А если и доебется, то будет высмеян и посажен на место.
>>84796Ну в основном это реалистичные персонажи, удивительные вагоны с гантелями и сайфай коробки. Пикрил моя последняя модель.
>>84803>Я вот за год изучения 3д вышел на 3-4к$ с продаж своих удивительных 3дмоделек на стоках. Плюс с фрилонса еще примерно 10-15к$. Обновляю пека каждые пол года. Старые на помойку выкидываю.
>>84806Я не про бабло, а про творчество. Тоесть вот броня, например, ты сам ее придумал или скопировал по подобию?
>>84802https://www.artstation.com/gam3b0yЭто не твое. Зачем ты спиздил пикчу у какого-то грузина и выдаешь за свое?
>>84813Да. Не достигну, ибо у меня нет планов пиздить чужой контент.вот еще одно доказательство - никому нельзя верить, особенно на анонимной борде
>>84781теоритически ты права практически ты нагло пиздишьв Указателе, например, чел кинул линк на свою страницу, а ты показал рендер невесть откудапокажи страницу с товаром или хорош пиздеть
>>84828Хочу своих личных няшных аниме-тянов. Целую армию. И чтобы они плясали под музыку. И чтобы все кругом завидовали и просили дать скачать модельки. Выпрашали. А я бы лишь снисходительно посмеивался и никому бы не давал своих тяночек.
>>84833> $15к в месяц с помощью блендара сидя в этом треде> а ты точно не пиздишьНу чего вы такие доверчивые? Сами же знаете, что мы здесь все нищуки, для нас и 50 баксов за месяц со стоков это что-то фантастическое.
>>84836Это конечно все здорово, но зачем изобретать велосипед и с ноля рисовать что-то? Возьми что-нибудь, превнеси свое, преобрази, да так чтобы стало уникальным и все охуеют. Да что там, сам охуеешь. У меня бывало такое несколько раз.Ну или просто делай секси модельки для MMD в Блендоре.
https://www.youtube.com/watch?v=DwIZM_tpZ1Yчувак захуярил eevee неотличимое от цикловкажется у Автодеска будет трудная ночь
>>84967Ну теперь тебе еще горсть нытья отсыпет, а если не отреагируешь, то еще и еще, чтобы ты не выдержал и отреагировал.
>>84969Ты меня с кем то путаешь, я тут первый раз пишу. Мне в /бэ дали ссылку на ваш форум, сказали тут научат моделить разные штуки.
>>84971хуев за воротник положат.а научиться - это ютуб, тут мы только пиздим на залётных петухов из автостола, мая и прочего шлака, пиздим на блендер разрабов, друг на друга, иногда скидываем скрины(но почему то 90% всего - пизженная хуета). весело короче
>>84971И ты думаешь, что напишешь "как же хочется научиться тридэмоделировать" и тебя начнут прям учить, так учить-учить-учить, раз-раз-раз и ты такой бац и научишься?
что то интерфейс нового Блендера такое то лютое дерьмищечому не сделать как в Адобе?я уж блять готов сам новый нарисовать только я рисовать то смогу но не программист нихуя
>>84976Интерфейс большинства попенсорсных программ вызывает отторжение. Blender, GIMP, Krita, Inkscape.
>>84980это от того что на него всем похуйвот сделать йобу типа ретопофлоу, это они могут а говно в виде интерфейса убрать - хуй
>>84981Очень жаль. Может если бы опенсорсным художникам завезли нормальные интерфейсы, то они бы перестали рисовать подобные пиздецы.
>>84983Нарисуешь свои иконки, хуйдожник, зачем мне твое мнение о том, нарисовали разрабы? >потратить аппаратную мощностьСколько миллисекунд нужно будет отрендерить эти простейшие иконки на твоем 486-компьютере и хранить их в памяти твоей видяхи s3trio64v2?
>>84989а теперь подумай своей головой, чем отличается фбх или 3дс блендеровский от максовского? ничем
>>84990Ну eps из Affinity Desinger и illustrator отличаются же чем-то. С первым бывают проблемы. Может и здесь так. Просто большинство барыжит модельками из макса. Ну и воть из прошлого треда:
>>84993Не, там плавно смешивается. Это юзается для всяких природных говен, потому что, вот например на кирпичах больше заметно, что смешивается.
>>84997А.. ну да, мы просто значит древние технологии выкопали, видимо люди как-то выкручивались. Разве что там больше гибкости, то есть можно всякой хуйни промежуточной наворотить, но так один хуй получается.
>>84959Ты видимо думаешь, что научившись моделить ты будешь делать 3д тянок, дрочить на них, а все вокруг завидовать? Это не имеет общего с реальностью. 3д процесс оч долгий
>>85008Мне нравится. Я так не умею.>>85009>3д процесс оч долгийНасколько долгий? Сколько времени занимает мделинк такой >>84802 девочки или подобной >>84994 йобы?
>>84984Нормальные интерфейсы только идут в опенсорс. Лет через 5-10 может доберутся до всех программ.
>>85021От этого говном он быть не перестает.Не могли иллюстратор скопировать что ли? Что бы все как у людей было.
>>85004О повышении общей громкости не я спрашивал.vst-плагины мне не нужны, мне нужен относительно удобный интерфейс для того чтобы составить из 80 отдельных анимированных последовательностей один общий ролик со всякими эффектами, переходами и может быть примитивный плановой анимацией (плавное движение/изменение размеров слоев относительно друг-друга).Ну и пока я копаю блендеровский видеоредактор и мне все нравится - универсальная возможность объединять слои в группы и работать с ними как с отдельными слоями (ctrl+g, alt+g, tab).Для полноценной работы с планами не хватает возможности визуально перемещать отдельные слои - например смещение или ресайз надо ставить отдельным фильтром над последовательностью, но думаю с и этим можно освоится и необходимость все продумать и рисовать графики сделает эту часть менее скетчевой, хотя по началу и придется немного впариться.Интерфейс конечно пздц контринтуитивный. Выделение правой кнопкой, даже чтобы выбрать несколько объектов надо использовать горячую клавишу.С другой стороны если все запомнить и потренироваться немного наверное попрет. То, что авторы проги сделали свой UI, который кардинально отличается от общепринятого по крайней мере говорит о том, что они его продумали, а не взяли просто стандартный на отъебись.Может повозившись с редактором видео и освоившись с базовыми принципами интерфейса потом к вам в 3Д вкачусь. Хуля бля, рисовать я умею, художественные принципы везде одни. А тут вон даже ебучий дисней весь в 3Д перекатился.
>>85023Когда появлялся инкскейп на рынке векторов главенствовал корел, а про иллюстратор никто и не слышал, так что не удивительно - пересаживаться на бесплатную альтернативу будут в первую очередь именно те художники, которые уже работают в этой сфере.
Пишу сюда, пушт единственный живой тред.Хочу вот так http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=844 , но не нашёл имагемоделер.Какие есть альтернативы? Кто-то тут моделил таким способом?
>>849941300 баксов? Дешевле же макаку нанять, которая эту станцию сама нарисует, ещё и вместе с интерьером. И кто только это покупает...
>>85021> копиркаВот почему всегда так в мире свободного ПО? Почему они постоянно копируют за корпорациями, а потом бегают вокруг и говорят что корпорации это зло? Прям как политики: наворуют побольше и кричат что они патриоты и работают за идею, а все вокруг коррупционеры.
>>85027Наркоман, зачем тебе Blender, если есть бесплатный DaVinci Resolve от профи из Blackmagic. Там тебе и работа со звуком, и цветокоррекция, и монтаж, и даже разные эффекты как в AfterEffects.Обмазывайся и иди к успеху https://www.blackmagicdesign.com/products/davinciresolve/
>>85042Так вот и вопрос почему опенсорсники или копируют или делают хрень. Что не так с их организацией? Почему у них нет UI/UX специалистов? Если есть программы для творчества, то значит и творческие люди должны быть. Неужели им сложно нормальный интерфейс зарисовать. Один для всех программ.
>>85020Я бы не сказал, что там разница в детализации на 1140 баксов. https://www.turbosquid.com/3d-models/iss-international-space-station-max/912657https://www.turbosquid.com/3d-models/3ds-max-international-space-station/790951
>>85045Бесплатный не значит свободный. Да и кому нужны эти подачки с урезанным функционалом. Они тебе как бы говорят жри тварь урезанное говно, ты второй сорт.Да еще и нельзя просто так зайти и скачать с сайта, надо анкету заполнять с кучей личных данных.Совершенно очевидно что ты мерзкий раб, который пришел в блендер тред, что бы смутить чистые и свободолюбивые разумы обитателей этой утопии.
>>85051> урезанное говноТам незначительные ограничения по типу 4к видео. Я его клацаю уже две недели пока ни с какими ограничениями не столкнулся. Наоборот удивляет что такая годнота бесплатно раздается.> анкету заполнятьМожешь вводить туда что угодно. Они не проверяют.> cовершенно очевидно что ты мерзкий рабЛол, сразу бы так и сказал. Для пердолей у них даже специальный заточенный образ есть на базе CentOS http://downloads.blackmagicdesign.com/DaVinciResolve/DaVinci-Resolve-Linux-14.0-CentOS_7.3.isoКстати, при производстве этого мультфильма использовался модуль Fusion из DaVinci (есть в виде отдельной программы)https://www.youtube.com/watch?v=xKmZnIHzldk
>>85053ну в защиту блендача могу сказать, что эффекты и модели под твоим полным контролем и всегда подвластны тебе в любой ипостасе
>>85047>Что не так с их организацией?Недостаточное финансирование может быть?>Почему у них нет UI/UX специалистов?Потому что опенсорсы делают увлеченные люди, которые хотят работать интересную работу, а интерфейсы это скучно, нудно и вторично. Ты не получаешь славу и удовлетворение от того, что ты сделал интерфейс к блендеру - ты получаешь славу за основные части.Проще копирнуть то, что копрорации уже сделали, а силы бросить на настоящие задачи.
>>85061Если бы они молча копировали и сидели в своём загончике, то мне было бы похуй. Но они же потом хотя и говорят, что крупные компании ни на что не способны и должны развалится. Меня вот эта особенность пердолек бесит.
>>85063>крупные компании ни на что не способны и должны развалитсяНо ведь они правы. Если группа единомышленников за бесплатно делает лучше, то корпорации пора уйти.Пока единственные области, что они могут сделать лучше - скучные нецентральные области, которые разработчики не станут делать из интереса. Интерфейсы, например. И то скоро эта лафа закончится - объемы наработок уже подходят к критической массе.
>>85067Если группа единомышленников за бесплатно копирует у корпорации, то единомышленникам пора помолчать или делать лучше самим.
>>85069Копирование интерфейсов не зависит от платности/бесплатности. Компании тырят друг у друга такие вещи в полный рост и тебе типа норм. Есть еще вопрос привычки ЦА. Инкскейп может и рад был бы по своему сделать, но проклятая корпорация уже выдрессировала своих хомяков.Если начать доебываться до такого то впору уже кричать "ОЛОЛО, у них кнопки квадратные, плагиат!"Пойми наконец, интерфейс вторичен. Чего ты так бомбишь-то с того, что пропиетарная эпоха прошла? Купил фотошоп за три штуки бачей?
>>85070А вот и оправдания пошли: Да, мы воруем и не считаем это плохим. Вон Васька вчера тоже лавочку украл. И что вы нам сделаете? Жрите что дают, выборы у вас всё равно нет> интерфейс вториченТолько в мире GNU/Linux и это одна из причин, почему 2% с 91-го года.Вот так вот вдохновился прекрасным, включил пеку, чтобы визуализировать музу, а там пикрил. У меня от такого всё вдохновение падает.
>>85073>>мыться - нормально, все моются - и свободные и рабы!>оправдания пошлипонятно все с тобой>У меня от такого всё вдохновение падает.Ты просто творческий импотент - меня, например, ничего не может остановить.
>>85075а по-моему кто-то просто в правильные веса для костей не умеет. Люди полную детализацию с метариговской системой костей делают и не жалуются
>>85074Конечно понятно. Я не люблю второсортное говно. Поэтому многие попенсурсные программы как и китайские клоны типа сяоми или deepin вызывают у меня отторжение.
>>85081Не люблю. Но вынужден. Если бы опенсорсники делали приятные внешне и функциональные внутри программы, то с удовольствием перекатился бы даже на линукс. А так выходится выбирать: либо красота и возможности, но за деньги и с зондами. Либо открытость и бесплатность, но с УГ интерфейсом и еблей.
>>85097>>84689И вот это имея такие скиллы вы тут сидите и ничего не зарабатываете на этом? Сейчас я буду плакать вместе с лягухой.
>>85102Да ладно тебе, лягух, прекращай. Эта сцена за 15 минут собирается. Там же кроме текстур и сферы нет нихуя.
Как сделать так, чтобы кость воздействовала только на потомков дальше по цепи, но не на весь скелет в целом?
>>85103Добро пожаловать в удивительный мир 3D-моделлинга. Здесь тебя ждут захватывающие перспективы и великолепное будущее.
>>85109тоже самое и там. с руками такого нет. только с крылом. (подозреваю, что из-за этой желтой пунктирной хрени), но как это всё изменить - хз
>>85110Проверь дерево костей, должно быть такPelvis +wing lower++wing middle+++ wing upper ++++ wing upper upper
>>85117к сожалению не сработало. Решил проблему просто отрубив связывающую кость копчика и крыла. Что это за желтая линия на гифке может быть(которая пунктиром).
>>85108Ну не всё же так плохо. Он анона из соседнего треда в студии приглашали, только он модельки для стоков делать хочет и я бы так хотел.
>>85129для блендеровика есть несколько путей - притесаться к группке разрабов индюшатины с хоть каким-то бюджетом или пилить рендер арты для патреона/мувики анимации для ютуба(с патреоном тоже). Есть ещё архитекторы - но это совсем уже грустно.
>>85130Это очень грустно. Но ожидаемо, ведь Blender я встречаю только когда гуглю про него. А вот упоминания про Autodesk и MAXON проскакивают сам по себе.
>>85131всё потому что блендер - инструмент разработчика, а не предмет дрочки как у автостольщиков. Он может всё, что ты ему скажешь, но нужен он лишь когда ты над чем-то работаешь, как у игроделов или художников. Если ты блендеровик, то ты к сожалению(или счастью) не только блендеровик, но и художник/программист/аниматор/архитектор и тд. Умея в блендер ты можешь больше и дешевле чем твои друзья по цеху программирования/архитектуры/анимации, но ты менее важен именно как моделер чем автостольщики и майщики. Хочешь в моделинг - учи больше, учи что доступно и тот же автостол, зебру и тд. Учись не только двигать вершины, но учись кодить шейдера(хотя бы визуальным кодингом), учись пользоваться захватом движений. Оставаться на блендере - не выход, но ипользовать блендер как инструмент, один из многих - правильно.
>>85097Нормально собирай модель и текстуры, которые спиздил. Облака для атмосферы идут отдельной текстурой с альфой и могут вешаться на отдельную сферу, которая окружает сферу земли.
>>85134На атмосфере нет дымки эффектов. Чтобы она так "светилась" на краях сферы, делается материал с Фоллофом по Фреснелу.
>>85134Анончик, в точку. Дымки вот эти все, объемные облака, тени под ними. Чтоб как в старситизене, только еще лучше.
>>85130Еще можно устроиться в близард или пиксар. Уверен там блендерогосподина примут с распростертыми объятиями.
>>85143теперь даведь блендеробоярин может хуярить быстрые реалтайм концепты в eevee для начальстваты еще, петух, не понял, что теперь блендер экономит не только деньги на прогу но и ВРЕМЯ
>>85176>в чём хужеЗонды. Цена. Размер.>в чём лучшеСтандарт индустрии. Плагины и мануалы на любой запрос.Вкатывайся в Синему. Аниме-тянки будут текти. Работодатели будут уважать. Pixar и SpaceX будут драться за тебя
>>85176Если планируешь монетизировать это дело, то без знания Блендера прожить можно. А без знания Макса прожить будет трудно. Блендер хорош чтобы замоделить мамке кухню. Эх, как бы хотелось, чтобы свободные открытые программы превратились в годноту и захватили мир
>>85176В Максе нормальный интерфейс производительность и он стоит дорогоа блендер это говно интерфейс говно производительность зато есть ЙОБЫ опережающие на года всю индустрию
>>85180>>85181> В Максе нормальный интерфейс производительностьЧёто не понравился, все как-то люто нагроможденно. У блендера буквально на всё можно назначить горячие клавиши.
>>85182Если не задротить блендер каждый день, то не основные хоткеи забываются. Потом сидишь тупишь. Мне кажется самое годно решение в интерфейсе у фотошопа — и хоткей на каждый чих, и все меню под рукой и не нагромождено, и если забыл хоткей, то он сразу же показывается при наведении курсора.
>>85180Вообще конкретно в моделлировании что удобнее, быстрее и лучше? а еще левел дизайн, в блендере есть скульптинг и возможность ходить по геометрии не будут требовать лицензию если фрилансить максом?
>>85182а у макса нет?ваш дроч на хоткеи в 2018 году намекает на глубочайшую ущербность интерфейсано мне придется юзать блендер из-за ретопофлоу, декальмашины, субпер булей и eeveeтакая хуйня
Вообще по красоте самый лучший интерфейс у Майки, затем блендер и в конце максУ блендера всё збс но голые модели как-то неприятно отображаются во вьюпорте, у макса весь интерфейс пиздец нагроможден но отображается поприятнее
>>85184да. адоба провела охуенную работу над своим пакетомболее того она настолько выверенная что поиск нужной кнопки можно осуществлять без мануалаиндизайн и иллюстратор я освоил без мануаловтупо инуитивно
>>85185Погугли. Большинство пишет, что Автодеску похуй на фрилансеров. В модельке нигде не указано что макс ворованный. Тут он анон из соседнего треда вообще картинки рендерит и продаетно я бы прокачал скил и купил
>>85190пока да похуй они основной баблос и анальнозондный контроль осуществляют в области автокадакогда автокад вместе с АНБ следит не пилишь ли ты в атокаде деталь от иранской боеголовкитам такие заебы что я не уверен должен ли Автодеск платить федеральные налоги как филиал АНБ и ЦРУ
>>85186А мне кажется блендеровский виллис красивше. Вообще я случайно наткнулся на такие разницы в цене. Можешь пойти сам посмотреть.> модели у блендера хужеЕсли бленданы делают модельки хуже максованов, то может есть в этом какой-то секрет?
Короче такой расклад, мне нужны программы для:Анимации ( уже дрочю майку, но чет как-то неохота учиться в ней моделлировать ибо мало гайдов и все говорят это делать в максе/блендере )Моделировать локации и ассеты, короче левелдизайн
>>85194а вот тут то ты попал на Майку - так как клиент требующий анимации почти 100 процентов угорает по Майено анимация это элита триде и оче узкий рыночеклокации и ассеты начни в максе и перекатывафйся в блендер eevee сделал Блендер королем
>>85197Хоть не таким королем, как Гимп? А то линуксоиды каждый год радуются, что гимп победил фотошоп, но мы то знаем.
https://www.youtube.com/watch?v=_WYrBamLlwAи это можно получить в реалтайме!бля, кажется я в блендер упал
>>85197> но анимация это элита триде и оче узкий рыночекТипа тут только элита которая умеет чувствовать анимацию? нормальные аниматоры и риггеры лучше ценятся чем нормальные моделлеры и визуализаторы?> локации и ассеты начни в максе и перекатывафйся в блендер eevee сделал Блендер королемТочно? А где удобнее ассеты моделлировать? и там еще в юнити/анрил импортировать их
>>85198Гимп подозреваю тоже имеет говно интерфейс и ЙОБЫно ФОтошоп это не просто графический редактор это еще и почетное членство в CIE и очень ебанутая математика и оптика в области конвертации цветов - то есть фундаментальная наука. по факту Адоба сейчас один из локомотивов науки о свете и цветесмогут ли в нее обрыганы из Гимпа? и готовы ли рискнуть полиграфисты своим анусом и баблом? сомневаюсь - так что пусть сосут
>>85200>Типа тут только элита которая умеет чувствовать анимацию? нормальные аниматоры и риггеры лучше ценятся чем нормальные моделлеры и визуализаторы?порог вхождения вышеунитаз - всегда унитаза вкусовщина типа ваша анимация неестественное говно может любому обломать портфолио и резюме>Точно? А где удобнее ассеты моделлировать? и там еще в юнити/анрил импортировать ихну хуй знает но как поебешься с ретопологией - на коленях в блендер поползешь
>>85201CIE - просто комиссия по стандартизации, ничего это не круто, не почетно, не важно, этих цветоебов можно поменять на случайных баб вась и они справятся не хуже, колориметрия - это никакая не наука, а сушеные сопли. Абобе в CIE так же нихуя не значит, а фотошоп пизже гимпа только потому, что разрабы гимпа - криворукие малочисленные тормоза со своими тараканами в голове.
>>85206Что значит "нужно"? Аниматору и риггеру, но и вообще любому лицу это желательно, но не обязательно.
>>85207это пока тебе не въебут счет за проебанный полиграфический тираж этак на сто тыс долларовдурачок ты наш деревенский
>>85210Попробуй показать связь между цветоебами, абобой и полиграфопроблемами, и что не они виноваты в говногеморе полиграфистов, а что они им делают добро.Не хами плиз.
Да похуй на цвета. Гимп сам по себе какой-то уебанский. Вот есть Affinity и Pixelmator — они простые и приятные внешне, умеют всё что нужно, в них легко разобраться. А есть, сука, Гимп.
>>85211там сложная математикаа тот кто баллоны катит на стандарты на коих зиждется нынешняя цивилизация, удивительно как ты письменность то освоил
>>85215Сложная математика в колориметрии, которая химическая и не относится к цветоебству. В цветоебстве математика не сложная, это ваще наукой называется только ради красного словца.
>>85205Покупает, но видимо не шибко. Спроси вон у hameleon на рендеросити, он русский, в топе магазина его товары.
>>85225В крите можно делать анимейшн? А в lab можно редактировать? Но вот я косяк криты обнарушил. Например, ты копирушь фотку из инета и в фотошопе новый документ создаешь, он сразу размер выставит для содержимого буфера обмена, а крита так не делает. Мелочь да, но нужно делать не тысячи драных кистей, а тысячи мелочей, упрощающих работу.Вот нашел, в крите можно в лаб конвертнуть, но в кривых в крите нет залупки, чтобы на картинке сразу выбирать участки, чтобы они на курвах выставлялись. Инфо-панель не нашел, чтобы они мне показывала текущие значения в выбранных цветовых пространствах. Есть аналог инфо-панели фотошопа? Чет хз.Я конечно мечтаю, чтобы крита или гимп во всем превзошли фотошоп, чтобы абобе начали расчехлять годноту, которую они наверняка припасли, либо если не припасли, чтобы абобе загнулись нахуй. Хотя нужно еще и абобе премьер и афтерэффект опрокинуть. Монтировать дохуя видео, чтобы это еще нормалек рендерить пакетно, это тоже с говнософтом можно обосраться. Вегас, например, все может заебца монтировать, но там столько косяков и подводных камней найдется из-за которых можно обосраться жидко.
>>85225Плиз, крита игрушка дьявола для 2д художников комиксоделов. Может еще текстурки подмалевать.Гимп куда более болезен блендер-господину.
>>85227Ну хз.. когда давным давно я его пробовал, он был тормозной, ща наверно лучше. Тут нужно придрачиваться. Там пиздец как много подводных камней, если ты профессиональный визиткомейкер. Даже иллюстратор, хотя имеет некоторые пизжие вещи по сравнению с корелдровом, но он как бы еще не может вытеснить его. Другое дело, что корел - это пизда и говно, ебейшее bloatware, которое катится в пизду, хотя сам корелдро хорошая прога в части функциональных возможностей, но ебать как это все костыльно и срано. Это все древние копролиты, которые дошили до наших дней, гниющие трупы, на которых наложен грим современности.
>>85229Да, надо будет поближе познакомится, все четко изучить в крите, что есть, чего не хватат для убийства абобе фофофофа. Вряд ли они конечно сделают безтормозную пластику для огромных фоток.На 486 компе без тормозов работала развлекательная программа kai power goo. Они юзали полигональную сетку с текстурой и можно было корчить рожи. Тоже самое можно сделать в 3d и сетку деформировть с фоткой и жрать будет мало. Так и в фотошопе, любую огроменную фотку можно инструментом пластика поправить, убрать или сделать встратость ебла на огромной фотке. Фотошоп не будет делать лишних вычислений, процесс будет комфортным. В крите хуй.. они пытаются как-то всю фотку сразу абашить, изображение становится вырвиглазным на время манимуляций, это все тормозит.
>>85230Так-то еще в крите есть годна фича, например, ты можешь хорошо рисовать текстурки, нажмешь w и рисуй йоба кистями, бесшовные сраные кирпиячи, всякие слои наделаешь для разных карт разные обработки и дорисовки и карту нормалей еще сделать можно.
>>85231Да я там написал, что нашел лаб. Это нормалек, если как-то допилят, то хорошо будет. Инфопанели нехватат. Когда ты работаешь в rgb, а цвета на инфопанели смотришь и в rbg, и в lab, то в лаб по двум числам можно легко понять цвет.Потом, например, вот в фотошопе можно часть фото выделить, заебенить на отдельный слой, превратить в смартобъект, в него зайти и в его в лаб заебенить и редактировать, добавить к нему слои еще, а там он будет как один слой и можно продолжать с ним работать в rgb
Хм... Так какой софт вы используете вообще? Включая проигрыватель музыки и видео. Интересно, может я что годное пропустил, вот сейчас Криту качаю.
>>85237Фотошоп так-то и древних компах работал, с тех пор он не так уж сильно менялся, его основные фичи почти все древние.
>>85225Та я заметил, что линуксоиды последние года полтора каждую дырку пытаются критой заткнуть. Помню знатно проиграл с пикрилов. Такой-то прогресс в конце 2к17 в фотошопе заливка с учетом содержимого появилась более 8 лет назад.
>>85234Лучше Affinity пинай. У них уже годные вещи есть и для пек и для айпадов. И на форуме активно отвечают. Правда в анимацию они не могут и не планируют. Говорят вам DaVinci дали. Что вам ещё надо.
>>85246Ну и что. Под венду то, тоже кроме фотошопа ничего нет.Я вот на днях кликнул на ролик в ютубе по вирею, там оказывается столько всего есть и как я понял и денойзер встроенный и цветовое пространство фильмик которые из коробки в блендере только недавно и все это наверное тоже дофига лет уже есть.Могу лишь сказать что надо активней переносить все эти фишки из платных софтов.
>>85246Когда появилось, это не показатель, важно, как это работает. Вот программисты такие, они наверно больше знают, почему у фотошопа фича работает быстро, а в крите медленно. Даже если в крите точность убавить на минимум, один хуй, почти так же медленно. Для ретуши, например, прыщавого ебла не подходит.
>>85248Под винду есть Аффинити Фото. Под мак есть Пиксельматор. То есть альтернативы фотошопу есть. А вот на линуксе проще CS6 в вайн поставить( что люди и делают). Они в этих ваших линуксах будто нарочно всё не для людей делают. Какие-то корявые интерфейсы, какие-то ущербные программы.
>>85250Ты за время одной пьянки можешь потратить больше, чем стоит Affinity. При этом получишь нормальную программу, а не непонятно что.
>>85249Поправка. В крите можно так же быстро удалить например прыщи с ебла с помощью этого инструмента, но он будет просто отставать от движения мышки, то есть как бы с слепую быстро можно нащелкать, а он в своем темпе все почистит. Это просто как-то не очень удобно. Если бы они замутили отрисовку курсора, чтобы он всегда следовал за мышкой, то будет норм. Но на больших фотках это все обосрется.
>>85255Разве что для обработки фотографий.Но теперь то у нас есть гимп 2.10 уж он то точно ого го.Даже 32 битные exr открывает из коробки.Сразу чувствуется мощь опенсорса.
>>85256> фоторедактор> разве что для обработки фотографийЯ не знаю зачем ты споришь с тем, что под линукс нет человеческих фоторедакторов. На винде хоть какая-то альтернатива есть впрочем на винде альтернативу можно не искать, ведь есть царь царей фотошоп, это вам не пердоликс с гимпами
Поцоны я вам годноты притащил. Имхо пожалуй лучший канал по блендору для рюскоязычного сегмента, где в основном засилие картавых фимозники без скилов и знаний.https://www.youtube.com/watch?v=3U6Vr9FhLtw
>>85263Ну надо скрипт писать, чтобы имитировать простейшее поведение водителей хотя бы как в гта 1, либо ищи готовый. Либо в animation nodes можено ебануть что-то. Но в любом случае, нужно мозгами пораскинуть, если до тебя кто-то этого не сделал.
>>85274Аха, точняк. Можно еще добавить другую систему частиц, тип пешеходы, которые будут атаковать машины.
Анонче, поделись пожалуйста Hair Tool (который хуярит волосы из накиданой на отъебись полусферы) если не жалко...
>>85284Всмысле? Я слышал что блендер крут своими хоткеями и автоматизацией работы. Или у вас тут наоборот отгоняют новичков от блендера и устраиваеют троллеркоастер?
>>85285Все хоткеи у тебя сами по себе выучатся по мере использования, когда ты будешь смотреть на кнопки и пункты меню, читать какая там назначена клавиша и нажимать на нее. Иного пути запоминания хоткеев нет, только через нажатие.
>>85289Я не на это хотел обратить внимание, у него верёвки летают в воздухе, даже не касаясь того на чём они якобы висят или крепятся.Вентиль крана убогий сравнивая с другими детализированными частями корабля.И на последнем пике верёвки идут через перила, это нормально? я думаю нет.
>>85287Это в блендере сделано?Сколько за это просят?Альсо, я гуглил что на продажу выставили в скече, и там есть вещи намного хуже.
>>85292https://sketchfab.com/models/b6fcd836a7724a7e951d8fa0c4ea5df2Нет признаков что работа определённого софта.всё что не качественно сделано в автостоловских программахшучу женет
>>85291Я чет даже как-то не обратил внимания, что это веревки или что. Может быть этот хрен тоже все это проебал, оно все сместилось, а он не заметил. Вряд ли бы он это воспринимал, мол, и так сойдет.
Ох как шейдит.сейчас бы осмеивать косяки успешных людей в интернетах, вместо того что бы самому что то нормальное показать.
>>85248>Под венду то, тоже кроме фотошопа ничего нет.Раз тут 2д редакторы обсждают, подскажите: в последних фотошопах (2017\2018) пофиксили стил фокуса при его запуске? Это известная проблема, когда фотошоп не даёт пользоваться другими окнами, пока полностью не запустится. Сижу на цс6 из-за этого.
>>85278Если ему это окупится или может себе позволить, то почему нет? Те же стоки существуют только потому что кому-то профитней купить, чем самому моделить.
>>85299Версия Adobe Photoshop: 19.1.3 20180323.r.293 2018/03/23: 1163761 x64Спокойно переключаюсь на любые другие окна, пока подгружается барахло на сплеше. Впрочем это длится около пяти секунд в отличии от гимпа.
>>85304Клауд самая последняя. Там он выше дату обновления написал. Посмотри видео, а то вдруг мы о разном.
>>85308У тебя лицензия клауда? Я просто юзаю цс6, а то говорят что кряк в клауде отключает многие функции.
>>85313Да какая графика. Сижу дома четвертый год. То адсенс подкармливал, то биткоиновые хайпы(HYIP), сейчас вот совсем жопа сижу контент на сайты загружаю, как раб. Подумывал вкатится в эту вашу 3д графику и аутировать в каморке лепя модельки для стоков. Но кажется вы тут такие же все неудачники зато тут лампово. вот я и остался.
>>85306Бесплатная, крэк же завязан на ломку клауда, но с компа его удалить нельзя. Думал, ты имел в виду, как-будто можно вобще чисто фотошоп поставить без мусора лишнего.
>>85319Не так давно номерные треды были. Люди скачивали MediaGet, а внутри сидел малварьhttps://tjournal.ru/27199-polzovatel-dvacha-prevratil-v-shou-nablyudenie-za-lyudmi-cherez-veb-kamery-ih-vzlomannyh-kompyuterov
А кто-то лепил моушн десигн в блендере для стоков? Или там царствует Афтер Эффектс и бленданы никому не всрались?
>>85330>2018 >программыхех, ну и лолка ты, все давно уже всё в метамозге выполняют, один ты на комплюктере ебашишь
>>85332> Ржу + оруЭто сверхязык сверхразума из будущего? Вот так вы там общаетесь в своих флуктуациях этих?
>>85352Вкурсе. Но зачем мне ебля на виртуалке? Хочешь сказать линуксоиды не способны даже чистый дистр запилить, который просто установил и клацаешь? Вокруг же одни веселые сборочки с нескучными обоями.
Ананасы, вот вы доску разогнали со своим блендером.Че там, челенги-тред будет когда-либо? Или два с половиной анона только моделят, а все остальные - нет?
>>85361Я переписываю вьюпорт шейдеры в 2.7х под себя, т.к. мне не нравится иви и то, куда катится 2.8.
>>85361>челенги-тредНу вот дадут задание сделать аниме, ты что, бросишь всё и будешь его делать? Кому это интересно, какой профит победить в двачовском спидмоделинге?Начнут три анона, 2 бросят после создания куба, а третий будет срать вопросами (наверное, я не знаю. Это всё мои фантазии. Кто возьмётся это контролировать? Если была бы одна тематика, например "уютный блендер тред" и КАЖДЫЙ из анона сделал бы фурнитуру для интерьера или персонажа, или 2д изображение, что бы повесить в рамку. Что бы эта локация обновлялась, хранилась в облаке, каждый мог что то своё добавить, кто то это будет чистить что бы 2 ветки не пошло, так предавать друг другу, добавлять волосатые чайники и золотые ножки. Сомневаюсь, что кто то выставит в общий доступ своего персонажа, например как мальчик-кун или чайка или жыбрыль-кун. Как вариант сделать рендер и наклеить на 3д картонную фигуру, будто её распечатали на большом картоне как делают своих вайфу реальными некие господа (тоже мои фантазии не знаю как господа делают) и вот так набирать драгоценности в локацию, делать с ней НОРМАЛЬНУЮ шапку, смотреть на прогресс и помогать жабе. Правда, это всё кроме меня никому не интересно. )
>>85365Почему не запускается? У меня мощная пека, но мне не нравится 2.8, я лучше свой рендерер во вьюпорте запилю, попенсурс же.>>85364а потом буду аниметянок делать.
>>85367Не топ тир, а совсем уж древние карты отсеяли.>>85369Не забудь поделиться с комьюнити своими разработками.
>>85368>Кому это интересно, какой профит победить в двачовском спидмоделинге?никакого кроме опыта спидмоделинга
>>85371один из малочисленных рукотворных, собственного производства персонажей этого итт тредачерез ы написал, потому что "необычно" выглядит и постилось больше 3х раз, и он риг делает, значит ожидается еще "контент", но это не точно.
сап, тридач. Суть такова, запилил фигурку гуманоида из геометрических примитивов, чтобы с риггингом было проще - на эту кость лепим шар, на эту - элипсоид, и не надо с границами влияния мучиться. Чисто практики ради. Но даже тут ЯННП:как только начинаешь косточку в режиме позы крутить, мэш начинает отставать от кости (вес на геометрический примитив установлен) и уменьшаться вместе с потомками при том. Я вот ноги погнул - гляди, анон, что за хтонь. Левая голень вернулась к первоначальному положению, и пожалуйста, обратно увеличилась.Гугол мне отказывает в помощи, сам я все свои микрознания исчерпал. Я в отчаянии.
>>85373Делай глаза как анимешники делают, с вогнутой глазницей.>>85375У тебя тут нихуя не ясно ничего. Врубай режим редактирования весов и смотри что на что влияет.
>>85382а вообще всё веселье так пока выглядит. Через неделю сдавать уже, а я анимацию ещё запилить должен, тяжко.>>85383лягушенок, ты сможешь, мы в тебя верим.
>>85386в универе предмет блендер - там семестралка. Выбрал джибрильку с анимацией запилить, вроде говорят пока - молодца, хз.
>>85390м.б, м.б., но как сдам, так отчёт запилю по оценке и критике, если конечно хоть одному анону это будет интересно.
>>85384Короче, помогли буржуинские интернеты. Я на ключевую кость бахнул вес всего рига заодно - это и вносило такой эффект.Не повторяйте ошибок, далекие читатели архивачей.
Как сделать чтобы пнгшки во вьюпорте отображались с альфа-каналом? В гугле ничего подходящего для суслеса не нашел.
>>85396В сусле - просто берешь и альфаканал заворачиваешь в транспарент ноду или в стекло-ноду с иор=1 (если пнгшка плоская).Если хочешь во вьюпорте реалтайме, то просто заворачиваешь пнгшку на вывод или с нее альфаканал выделяешь и так же в транспарент-ноду, включив в настройках материала альфа-бленд/альфа-сорт/альфаальясинг и поставив в свойствах объекта транспаренси галку. Но альфа-сортировка в блендере в глсл-режиме работает на отъебись и абы как, потому не рассчитывай на нормальное смешивание прозрачных объектов друг за другом.
>>85321Всмысле, сам MediaGet разве не малварь, то есть троян? Я всегда думал, что это троян, которого пытаются подсунуть, когда ты нажимаешь на большую красивую кнопку "скачать", а не на маленькую незаметную ссылку на искомый контент.
>>85404А чтобы белой каемки вокруг лягухи не было, лучше через транспаренси-ноду делать и цвет поставить либо на альфу либо на ргб каналы, смотри сам, как там лучше.Но прозрачность такую юзать сложно, она не работает полноценно, будет постоянный z-fighting и кривота в зависимости от порядка отрисовки треугольников, который ты не можешь контролировать во вьюпорте.
>>85400Разные уровни троянов. Медиагет это только верхушка. Внутри находится другой троян. Чтобы попасть туда нужно особым образом переписать вьюпорт.
>>85357Домик. Такой домик, чтобы прям жить в нем захотелось, все бросить и жить в домике в лесу, собирать грибы, ягоды, завести курей или еще какую скотину, ловить всякого зверя, птицу и рыбу, сажать картошку и лук-батун. Созерцать природу, ее бессмысленное движение в пространстве и времени, тщетность суеты людей из далеких шумных городов, вспоминать 3d-графику и воображать, как она развилась, что Розендааль учудил на юбилейную версию 3.0, как они беснуются, снимают документальное кино о разработке, как король Нидерландов фиксит баги. Потом тебя найдут уже старика, прилетят на дронах, будут стримить в инет, что вот живет отшельник в тайге, наверно еще со времен путинской тирании. А ты им такой: "какие щяс мемасики"? А тебе отвечают, мол, куримак все-таки замемасился. Ты и рад. Вот только тогда ты возвращается в цивилизацию, заходишь в этот тред, смотришь, как тут все, двач тебя распознает, кто ты есть, показывает тебе, что ты пропустил, как лягух почти освоил все 3d.
>>85392Расскажи, интересно будет как обучают ТРИДЕ В ШКОЛАХ.Еще скажи, ты будешь её продолжать делать или сдал и забыл?
>>85414Только с пнг текстуры цвет на прозрачную ноду цвет тоже надо завести, иначе смешивание цвета с фоном будет некорректным с белой (или черной, смотря чем фон покрашен у текстуры) каемкой, как у лягухи >>85399. Кроме того, надо еще в настройках материала альфа поставить меньше единицы, потому-что запись в z буфер для прозрачных объектов отключается только при a=1.
>>85388хммм, ну хотя бы блендер, уже прогресс хоть какой-то, а то могли бы выдать вилку и на дискретный унитаз шесть посадить бггг.
>>85426Да не, те, кто кукльс в с4д прилепил, они типа диамондные донатеры. И они по сути продают не кукльс, потому что он бесплатный, а только бридж в c4д, то есть свой продукт, который сами написали, чтобы кукльс был с4д, а использовать его они имеют право так, как и все остальные, даже, с моральной точки зрения, больше, потому что они диамонтовые донатеры.
>>85187что блять? дроч на хоткеи это плохо? ты дуба дал чтоли. горячки до 10ти раз повышают призводительность.
>>85437Ну там он показал, секретную маленькую комнатушку, где идеальные условия хранения инвентаря для засолки сала.
>>85436Ну это еще масштаб не такой. Когда будут делать 3.0, представь, как у них там недавно был день короля, только вот эти оранжевые будут в костьюмах правильных, будут возносить руки к небу в воздух чепчики бросать. Голландию могут даже переименовать в блендерляндию. В четвертом тысячелетии культ блендера будет существовать на обломках цивилизации, а люди даже не будут помнить, что это такое было "блендер".
>>85442Текстовый процессор в двух парадигмах, один, как word, другой, как lyx. Получится убийца софта для верстки. Встроенная DAW и видео монтажка по функциональности превосходящая фрукты, рипер, премьер и вегас вместе взятые в одном редакторе, называемом секвенсер. Встроенная крита, которая пять версий до этого надорвала фотошоп. Абобе - диамондовый донатер блендера. Встроенный движок real virtuality, Чехия объединилась с Нидерландами, чтобы Bohemia Interactive работали студии, которую постороил Тон. Реалтаймовый gradient domain path tracing.. ну там много перечислять. Новые иконки.
>>85428Весьма ошибочное мнение, что свободный софт обязательно бесплатный. А уж если брать только опенсорс аспект, так тут совсем никакой связи с бесплатностью.
>>85454Я могу бесплатно скачать и и бесплатно использовать Unreal Engine.Нет такого, чтобы какая-то программа была с полностью открытым кодом и при этом полностью платная.
>>85453Запиши видео, потому что то, что ты говоришь, это не похоже на физически возможную правду. В режиме редактирования меш в формате, который удобен для редактирования, но плох для производительности.
>>85456Анрил по подписке был какое то время и при этом с открытым исходным кодом.Ну а так ты несешь полный бред. Какая разница открыт исходный код или нет, это на платность никак не влияет.
>>85459> Ну а так ты несешь полный бред> В свою защиту выдвигает анрил, который можно официально бесплатно скачать и использоватьНет, это ты несешь полный бред.
>>85460Скульптить можно много лямов, это нормально. Но в режиме редактирования польгональная сетка - это совсем не то, что в режиме скульпта. Их чисто физически вычислять невозможно одинаково, поэтому операционная система тут роли не играет.
>>85466Пля, тормоза не записалист скринкапчем. Короче, все тоже самое, только при переключении режимов у меня тормоза, когда сетка конвертируется и в режиме реактирования ваще хуй.
>>85469Ну хз, вроде ты сделал кисть побольше и может из-за миррора тоже. Из-за скринкапчуре кажется, что ваще нет тормозов, а в реальности там есть, но терпимо, как бы скульптить можно.
>>85470Короче. Общую суть улови вот такую https://www.youtube.com/watch?v=Map_ro-xUwgА потом, сможешь сделать единый контроллер для рта и им через трансформ констрейнты и экшн констренты управлять ртом. Допустим, тянешь вниз, рот открывается, тянешь вверх, закрывается и приподнимает че-нить. Тянешь вправо, уголки рта расширяются, поворачиваешь в одну сторону, поднимаются, в другую опускаются, тянешь влево - губки бантиком. Пнятно?Как работают констрейнты изучи.
>>85473видел, сложно. да и собственно не надо мне пока. У меня базовые кости для открытия челюсти и микроконтролинг уголков губ и глаз.(пусть это и выглядит в духе хуевого гарисс мода) Мне чисто для себя настроить выражение лица статичное, ибо основной упор будет на саму анимацию тела. Как сдам проект может попробую нормально через зависимости запилить.
>>85470Анимированной эта девочка выглядит лучше. Уж действительно лучше прокачивать риггинг и анимацию, чем тупо совершенствовать моделлинг.
>>85474Ну норм, лишь бы ты мог ебло деформировать так, как тебе надо, а так ты можешь еще библиотеку поз заюзать, чтобы ты тока выбирал кости и выбирал нужные корчания рож и фонемы букв. Еще есть этот, мелкий аддон, вроде уже в комплекте, selection set, например, выделение всех костей рта можешь сохранить, отдельно выделения всех костей глаз, любые нужные.А экшн-констрейнты самые пизжие из всех что есть, то есть они делают так, что по мере трансформации одного объекта по выбранному каналу, проигрывается анимация трансформации набора других объектов. И это легко редактировать. Вплоть до того, например, ты поднимаешь или опускаешь кость, а персонаж весь со всеми костями, садится и встает или пляшет. Экшн-констрейнты как раз сильно могут облегчить тебе задачи.На рутрекере есть урок по анимации с gnomon, характер анимайшен что-то там, там тетка в майе делает, но это похуй, то это ты позырь перед тем как самому анимировать. Это вери бейсик анимейшн туториал фор бегиннерс, который выдается за ниибаца gnomon форкшоп йоба голивуд туториал.
>>85482Но я сомневаюсь, что это как-то тебе что-то поможет внешний вид весов, потому что имеет значение соотношение весов между костями, потом у меня там две кости на шее, сама кость вращается, торс с костью и на торсе еще сосковая кость, они делят между собой влияние, две кости на плече, от соска до плеча натянута кость. Для данного рига одни веса. Для другого рига немножко по другому должно быть. Если исходная Т-поза, то одно, если А-поза, то другое. Максимально можно костями повторять не скелет, а мышцы, но будет слишком дохуя рисования и это может наверно будет жрать много ресурсов, поэтому просто компромиссный вариант, чтобы если где не получается нарисовать весами для обычных костей, можно добавить 1-3 кости вспомогательные. Например, для плеча 1 кость натянута от сиськи. А для бедра у меня три дополнительные кости плюс еще шепкеи.А до того, чтобы просто веса нормалек нарисовать, я вроде тебе уже кидал как нужно, либо максимальный вес, либо минимальный у микс-кисти с очень слабой силой потихоньку добавляешь веса или убираешь, балансируешь его между костями и смотришь, как меняется деформация. И так ты придрочишься и у тебя получится нормалек. Можешь поглядеть веса грамотные у manuelbastioniLab
>>85486Подозреваю RHEL состоит из разных закрытых программ и технической поддержки. Они же не Trisquel перепродают.
Блять какой же сложной в освоении софт, просто пиздец. После макса этопросто ад, где интерфейс, нихуя не понятно, вс орут про хоткеи,но блять, хоткеи везде есть, где кнопки чтобы можно было тыкать, если разберусь буду уже на хоткеи тыкать, где блять юзер френдли. Короче 3 раз пытаюсь вкатиться пиздец жопа болит, дайте туторов что бы совсем понятно было.
Нажми пробел -> введи что нибудь, что относится к тому, что ты хочешь сделать -> сосни хуйцаизучай питонделай интерфейс самостоятельно, впопенсус же