Blender — голландский бесплатный и свободный аналог Autodesk Maya, но с расширенным функционалом, лучшим интерфейсом, стабильностью и быстротой работы. Имеет отличный встроенный рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом.Скачать бесплатно без смс без регистрации:https://www.blender.org/Знание древних:https://anon.to/wBZdexПрошлый тред >>84647 (OP)https://www.youtube.com/watch?v=5uW9mDKMJSM
>>85496Нет, просто в сборке под линь в режиме ред. сетки под вывод оверлея юзается vao/vbo, как во всех остальных режимах, а в виндовой - glbegin draw draw draw ... и так столько сколько вершин в меше .. glend.
>>85490Что за няша справа с цветком в волосах? Не видел ее раньше.>>85492Теперь представь как Тон их с лопаты кормит.
>>85497> работыИшь чего захотел. Оставь эту надежду. Тут студенты анимедевочек лепят. Работников студий и успешных фрилансеров ты здесь не найдешь я пытался.
>>85655Деньги это ващет не цель, а инстумент цели. За девочек тут "платят" уважением, восхищением и благодарностью. Вот оплата.
>>85664В /wrk спроси, там специально для тебя все сделали, треды созданы все про твои интересы, там тебе все ответят, расскажут.
>>85716>знония английского китайского немецкого с++ java на уровне upper intermediate>опыт от 150 лет>Владение графическими редакторами Adobe Photoshop / Illustrator / Blender / Max / Manya / C4D / Unity / UEЧ / Zbrush / Houdini>ответственность, пунктуальность, художественное образование>зп 30 000 рублей
Чёт проиграл. Вахтер, фотограф, секретарь, фотошопомастер, видео оператор, помощник по всем делам. ЗП 25к.
>>85725>курсор второго левелаОпять придётся аддон на усиленный курсор ставить. Как была не юзабельная параша, так и осталась
>>85737Ну и хорошо. Ты нашел прекрасный повод поворчать на проклятых разработчиков, которые делают неюзабельную парашу. Какой ты молодец.
>>85737а что с ним можно делать, какие с него профиты? аниме девочек, например, удобней с ним модулировать?
>>85737Узнаю майядебила. Фирменный почерк - несколько десятков секунд возюкать мышкой по сцене с одним примитивом без каких-либо прочих событий. Белиссимо.
>>85748О, я смотрю опять выходишь на связь, мразь ебаная?Там кстати твоя мать шлюха в канаве валяется, хоронить пора
Можно ли в блинере делать красивый ровный бевел как в модо (пик 1), чтоб не пидорасило геометрию по углам (пик 2)?
>>85836Сначала по краю дыры бевел, потом внутренние ребра.На втором пике у тебя нехарактерная бурда, в блендере бевел так не работает, а как на пике.
Блять какой же сложной в освоении софт, просто пиздец. После макса этопросто ад, где интерфейс, нихуя не понятно, вс орут про хоткеи,но блять, хоткеи везде есть, где кнопки чтобы можно было тыкать, если разберусь буду уже на хоткеи тыкать, где блять юзер френдли. Короче 3 раз пытаюсь вкатиться пиздец жопа болит, дайте туторов что бы совсем понятно было.
>>85843В смысле, ты сам уже чувствуешь, что заезженный глупый вопрос, и решил притвориться, тип какой-то новый чел пришел и интересуется бевелами?
>>85844На пусть тебя девочка научитhttps://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A/playlists?disable_polymer=1
>>85847Ну нагугли сначала, найди как люди мучаются, не могут сделать фаски, просят разработчиков сделать, мол, как же так, жизнь без бевела, а разрабы они им обещают, говорят щас-щас-щас.
Вот сайт cgtrader, почему большинство моделей там сделано при помощи 3Ds Max, а на Блендере делают совсем мало? Будут ли чаще покупать модели на Максе, чем на Бленедере?
>>85870да никого не ебет в чем ты делал, если сделал нормальнона случай если сцену попросят, ты просто можешь держать при себе крякнутый унитазодел, а модели пилить в блендере.
>>85882Да просто у блендера и Макса разные форматы у готовой модели, может будут требовать именно формат от Макса?
>>85870Я вот с таким же вопросом уже приходил. За нативный макс платят больше. А потом ещё увидел какие крутые плагины для макса есть сомнения заиграли ещё больше https://www.youtube.com/watch?v=SSEWX2QCA5U
>>85888Буду три года на студенческой версии рендерить интерьеры и продавать картинки, чтобы накопить на подписку и потом уже продавать модели.
>>85889>>85888А что мешает накатить крякнутый макс? Я на блендер юзаю платные одоны бесплатно например.
>>85891Совесть мешает. Или покупай или используй бесплатное. А воровать низя.ну и майнеры разные тоже мешают
>>85893>майнеры Сколько пиратил почти не встречал вирусов и майнеров. За всё время только 1 раз опасный вирус словил и то потому что скачал один говнорепак непроверенный.
>>85895Иногда и одного раза хватит, чтобы стать звездой двача https://www.youtube.com/watch?v=eCUqnhIWJGg
>>85893>Совесть мешает. Охуенная такая совесть. Сголоду сдохнуть можно.>А воровать низяЦифровой софт? Который можно бесконечно копировать. В стране которой за 3д платят копейки, еще софт покупать. Ты чё ебанутый
>>85885Столораб тебе же сказали что там детализация разная, да в максе еще затекстурено все нормально. Риг какой то приклеили. Никак не связано с форматом выложенной модели. Да и такая цена скорей исключение, почти нет моделей с такими ценниками.
>>85889Там наверняка лицензионное ограничение на получение прибыли.Так что это ничем не отличалось бы если бы ты просто скачал с торентов.
>>85901Давай без этих мантр и оправданий. Я тебя не пытаюсь переубедить. Тем более что на просторах постсовка воровать это образ жизни. Воруй.
>>85897распространенность среди заказчиковблендером сравнительно мало кто пользуется, так что нативный блендер надо еще отконвертить нормально т.е. вилкой дочищать, что уже трудозатраты. кроме того автостол очень часто просто в крысу меняет фбх и ломает блендеранам малину.а макс с маей просто берешь и открываешь и не болит голова. за это и платятменя очень печалит что фбх по сути единственный нормальный формат, а он под автостолом.
>>85902> Никак не связано с форматом выложенной моделиТак пойди да сам сравни разные модели. Я сам думал, что цена примерно одинаковая будет. Но потом заметил разницу не в пользу блендера.> детализация разная, да в максе еще затекстурено все нормальноТо есть под максом сидят профи, а под блендером криворучки без текстур и детализации?> СтолорабХуй тебе. Я удалил и макс и блендер. И даже даз3д. Я теперь свободный человек. Могу саморазвиваться через аниму.
>>85904Смотря что воровать и как. От твоего кряка чтоб полепить модельки и хуй забить автодеск не обеднеет.А другое дело пиздить цемент со стройки, чтоб потом дома на соплях держались или не дай бог засыпало когото. Ты думай головой, прямолинейный друг
>>85909Так глаза открой.Сделай фильтр по блендеру и максу и сравнивайhttps://www.turbosquid.com/blender-modelshttps://www.turbosquid.com/3ds-max-modelsПравда бленданы действительно криворукие какие-то. Лепят какую-то хрень, которую трудно сравнивать с красивыми модельками из макса.
Что мы имеем:1)Заказчики не хотят париться с форматом блендера и любят Макс и майю.2) Часто модели на Максе выглядят качественнее и за них платят гораздо больше.3)Макс, сука, дорогой, поэтому придется делать модели на крякнутой версии, а потом перекатываться на лицуху.Хотел я остаться на блендере, но, видно, придется перекатываться...
>>85910Это все заговор автостолов. Они сами говномоделии в блендере лепят и продают потом по заниженым ценам, чтоб лапухов разводить на далары.
>>85911Посмотри ещё на Cinema4D. Если уж воровать, то что-то дорогое. Знакомый перекатился для архвиза. Грит годнота. В изучении проще. Ещё в ней видео пилят. Bladerunner вон делали.
>>85911я б порекомендовал тебе прежде всего пользоваться тем что тебе самому нравится. макс лично для меня это ебаный древний копромонстр, который давно должен сдохнуть, а все не дохнет и если бы меня заставили на него пересесть я б наверное нахуй послал сразу, ну разве что давали бы оче большие деньги хехнда но и тогда варианты бы постарался найти. я лично пользуюсь стандартной связкой зебра-мая.тем не менее. если тебе комфортно в блендере, если ты реально можешь творить норм штуки здесь, то продолжай им пользоваться. если заказчик будет просить макс или иной автостол, ты вполне можешь конвертировать из блендера, подчистить и подать как требуют. да, это навалит больше бессмысленной работы но что уж поделать. работа должна быть в первую очередь в удовольствие, иначе ты превращаешься в бессмысленный бездушный конвейер, а в нашем деле это СМЕРТЬ. в первую очередь ты должен понимать что ты артист\художник и ты пользуешься теми инструментами, которые лично тебе приносят удовольствие и достигают результатов. если ты будешь насиловать себя, пересаживаясь на пакет который тебе не штырит, твоя производительность сильно упадет и ты вполне можешь это дело возненавидеть.
>>85916> если ты реально можешь творить норм штуки> блендеротред на сосачеДавно видел годноту в этих тредах? Ну и тем более похоже тот анон только вкатывается. Какая разница что учить блендер учить сложнее там надо в голове 100500 хоткеев держать
>>85918В любом софте надо держать хоткеи в голове.Все что есть на хоткеях в блендере, есть и в интерфейсе.Такое ощущение что тред полон даунов, которые блендер никогда не запускали.
>>85919Дело в том, что практически все туторы по блендеру идут сразу на хоткеях, без объяснения где этот хоткей в меню.
>>85920Прежде чем лезть в туторы надо изучить интерфейс программы.В крайнем случае скачай тутор по интерфейсу. :3
>>85920это проблема туторов, а не пакета.нормальный человек поставит какой-нибудь showoff\keypose и подсветит все что нажимает. это элементарная вежливость.
>>85840Этот майяраб сначала портит топологию, бевел оператор выдает чушь, а затем майядебил включает дурака и постит такой пиздец в тред.
>>85930Чет проиграл с такой-то манятеории заговора. Я просто пукич моделю по модотутору. Заимствую техники автора. Немножк припекло, что в блендере нельзя в один клик сделать ровный белел с няшными квадами, как в видосике.
А та фигня с кривой геометрией, это скорее всего последствия моей криворукости в терминальной стадии. Сделал, как >>85839-анончик подсказал и получилось нормально.
И чего вы обзываетесь, м? Кто такой этот ваш майадебил, почему он вас хейтит и пытается всячески насолить блендеробоярам?
>>85934Завидует мощи блендера. Не может поверить, что бесплатный пакет круче его пакета за 3к баксов в год.
>>85924Они сами запоминаются. Мучительным предварительным запоминаением хоткеев занимаются только мудаки. Вероятно, ты почти не имеешь опыта использования какого-либо прикладного софта, раз у тебя возникают подобные траблы.
>>85945Ты видимо невнимательно читаешь. Давай я тебе по другому объясню:Одна из проблем обучения блендеру — большое количество хоткеев с самого начала обучения. Большинство туторов сразу долбят новичка хоткеями, не показывая какой пункт меню активирует этот хоткей. Хотя должно быть наоборот. Обучение должно быть через пункты меню, а хоткеи для своих частых действий пользователь найдет сам. Ведь проще запомнить в каком приблизительно меню находится нужный пункт, чем запоминать точную комбинацию клавиш. Например с фотошопом сложностей не возникает, хотят там горячих клавиш больше сотни. А с блендером вот >>85844Хотя у опенсорса всегда был свой особый путь, который непонятен нормальным людям.
>>85947Если тебе не нравится, как мутят видеоуроки рандомные хуи в ютюбе, то обматери их, скажи им, мол, что ж вы суки делаете, але, вы белены объелись что ли? Через пункты меню обучение должно быть. Не долбите новичка хоткеями. А они знаешь что тебе скажут? Скажут, прости нас, мы ошибались, ми глюпие дебили, не умеем учить, нет педагогического образования.
>>85948Ну вот поэтому большинство и выбирает человекоориентированные программы. И просто делает в них хорошие «детализированные модели с текстурами».
>>85949Ну вот и ты выбирай софт по таким критериям и у тебя обязательно будут хорошие детализированные модели, да еще и с текстурами, потому что ты не как какой-то дурак рассуждаешь, а как большинство.
>>85950Да я так и делаю, тащемта. Хотя периодически бывают приступы. Приходится выбирать: или хорошее ПО, но с зондами. Или свободка, но с никакимикакфсе программами.
ты странный какойто и странные аргументы выдаешьесли бы я записывал как обычно работаю с майкой, ты бы там почти нихуя кроме вьюпорта в котором чет делается не увидел, потому что мне так удобно, потому что большая часть разнообразной повседневной хуиты вбито в макросы@хоткеи и это экономит мне хуеву тучу времени.то что большинство рандомных хуев делают как привыкли, а не разжевывают это исключительно их хуев косяк(и нюфага который не умеет выцарапывать из говен), а не анхуманского блендероинтерфейса. разумеется какой-то косяк самого блендор фаундейшена в этом есть, можно было кинуть клич и запилить у себя на сайте человеческие гайды с нуля до звезд как это делают многие.блендер можно много за что ругать, но не в этом случае. это как если бы ты зебру ругал за то что спидискульптор не разжевывает анхуманский зебраинтерфейс по полочками, наконец, у блендера есть форки. один из них на первый взгляд с вполне человеческим лицом изначально.
>>85953Он третье лицо. Я как-то ниче не говорю, чет лень. Ты затрагиваешь обширный софтосраченский вопрос, а я как-то не помню, чтобы софтосрачи имели развязку. Сходи в /mus там посрись dawнейм vs fl studio, там тоже самые живые треды фруктовые и туда лезут всякие риперобляди, аблетонобляди и прочие пользователи "нормальных daw", чтобы доказать фруктоблядям, что они не правы. Там попенсорса нет, но рассуждения абсолютно такие же.
>>85720Еботь пиздец, что за дегенерат дает такие объявления, такие ошибки, пиздец. Да еще из моей мухосрани.
>>85971Я материалы сам в блендере настраиваю, для того и импортировал.Даз неудобный какой-то, и позинг там ужасный.>>85974Это лолечка, у детей лбы большие.
>>85978Альт+ф3 - это скринкапчуря, при этом ты можешь выбрать выводной формат ffmpeg, контейнер mpeg-4, кодек h264 и потом сразу запостить сюда. h264 хочет четное разрешение, поэтому если у тебя высота панели задач нечетная, можешь перейти в полноэкранный режим альт+ф11
Собственно вот в чём вопрос: как перевести вращение в локальные координаты? (оси по направлению фэйса например) ибо новосозданный плэйн я например могу вращать(как в конце) передвигая лишь одну координату, но стоит лишь повернуть на градус в бок, это вращение вокруг оси уже невозможно с помощью одного ползунка, аплай по ротации не помог, а создавать эмпти и вешать плэйн на его систему координат хоть и можно, но хочеться понять можно ли это сделать без него.
>>85983После того как жмакнул R, оси выбираешь, жамкаешь букву оси и переключаетца глобальный, локальный и от вида. А если R нажимаешь, то переключаешь обычный и trackball, который тебе поможет потом всякие руки, пальцы и головы крутить.
>>85985так в том то и прикол, что не могу через отдельные координаты крутить - они подвязаны к предыдущему(?) состоянию обьекта, а мне надо чтоб вокруг z по текущему состоянию/оси крутилось
>>85989Вон там у тебя внизу написано рот алонг глобал зед, а ты жмаки еще раз зед и переключишь его на локальный зед.
Суслик не рендерит систему частиц, причём иногда рендерит, а иногда нет и хуй пойми как спровоцировать его на рендер/не рендер частиц. Есть решение какое-то?
>>86020Ну конечно же вам этого никто не скажет, а должны. Сцуко, промучавшись с полчаса понял, что партиклы без предварительного кеширования на диск рендерится не хотят(особенно, если рендеришь лишь часть анимации), а вот при рендеринге с начала и до конца они редерятся нормально. аааа
>>86028В режиме позы копировать и вставлять позы, это ктрл цэ и ктрл вэ, а чтобы поза вставилась с одной половины тела на другую, то нужно жмакнуть ктрл шифт вэ. Вообще ты это все мог узнать в меню pose. Почему ты в него не зашел? В меню. Ыыы?
>>86052Есть в меню pose в режиме позы. Есть внизу кнопочки. И горячие клавиши, обычный копипаст по отношению к выделенным костям, а ctrl+shift+V - это зеркальная вставка позы выделенных костей, там галочка просто отмечается, что флип право-лево или наоборот, которая была до этого через ctrl+C копирована у выделенных костей.
140 кадров анимации 50-й титан рендерил 8 часов(причём огонь 9 минут на кадр, а серединка и начало от 2 до 6).eevee приди, порядок наведи, а то совсем больно
>>86061Молоца. Кажется, что многовато времени потрачено, но ниче, не сутками измеряешь, не неделями, а часами. В пределах 20 минут на кадр - это нормалек считаеца. Но нужно конечно делать настройки такие, чтобы сильно много лишнего не перерендеривать.
>>8606120 минут на кадр с динамикой?ДА ТИ АХУЕЛ!В Ирее с поддержкой видяхи час на обычную статику минимум!
>>86067Динамику запекаешь, лишнего не рендеришь, минимум отскоков лучей, меньше интерьерности, лучше, когда небольшая hdri вокруг и декорации, если нужно имитировать интерьер. Самое сложное, если в окно светит hdri и чтобы интерьер освещался только из окна. Лучше когда есть прямой контакт между источниками света и большей частью видимых поверхностей. Не нужно так же много поликов делать, только необходимый уровень сглаживания для конечного разрешения, чтобы не угловато было. Если будет очень много поликов, то будет строиться BVH долго. Размер плиток нужно соблюдать. Для куклеса на видяхе 256 на 256 на данный момент оптимально. В 2.8 кукльс обновится там будет 32 на 32 если вместе с ЦПУ рендерить.
>>86072Посмотри урок на ютубе и проанализируй: удобно ли будет лично тебе по сравнению с пакетом, в котором ты щас работаешь.
>>86082да в основном выравниваний по дефолту не хватает(решается плагинами) с переносом развертки с модели на модель не все так гладко. и автоматического поиска одинаковых участков на модели нет. пожалуй все. Но опять же это настолько специфические вещи что потребность в них возникает только когда ты делаешь что то неправильно.
>>86088У меня целерон и жт 9800, рендерю на цпу.Так что одну статичную лолечку без фона по полтора часа рендерит.
>>86092А нет ли сервисов, которые бы отрендерили для меня?Ну типа машина для проектирования такая мощная не нужна, а рендеришь начисто не так часто.
>>86095Ну ясен пень за деньгу, ктож такое за бесплатно будет делать?хотя кто будет делать 3Д редактор за бесплатно?Энивэй, можешь навести?
>>86099Ах да, а Автодеска такая штука есть по умолчанию. Можно отправлять на бесплатный рендер модельки даже на студенческой версии.
Аноны, мне нужно научиться-создавать простые геометрические фигуры в Блендере (шар, куб, конус какой-нибудь и т.п.),-помещать их на плоскость-и располагать несколько источников света в сцене (точечный, который будет создавать тени; и общий ненаправленный, который будет эти тени сглаживать).Мне это нужно для рисования теней-полутеней под разными углами.Например, расположил я шар и куб разных цветов на плоскости, установил источник света, прорендерил, срисовал. Потом передвинул источник света в этой же сцене, снова прорендерил, снова срисовал. Ну и т.д.Посоветуйте, пожалуйста, туториал на Ютюбе, в котором мне объяснят, как делать такие простые вещи в Блендере. Чтобы коротко, ясно и без лишенго матана.
>>86139У нее конечно как-то не отсортировано все, по названиям пробегись, начиная со всяких настроек, управления интерфейсом.https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A/playlists?disable_polymer=1Потом вот с такими настройками примерно будешь рендерить. Хдрки с hdri heavenhttp://rgho.st/6j2RlvvDM
Ну или вот наверно подойдетhttps://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos?disable_polymer=1Хотя это старые там вступительные уроки. Сейчас чем отличается, например, во вкладке сцены (радом с маленьким глобусом) есть колор менеджмент, в нем короче вот эти хуйни хорошие. Фильмик короче малафит тонмаппинг, а люк выбираешь, это контрастность разная, ля разных вариантов освещения, может подойти либо сильней, слабей. Экспозицию крутишь как у фотокамеры, в зависимости от яркости освещения. Например, точечный источник света у него сила 100 по умолчанию, это как стоваттная лампа указанного диаметра, небо например не 1 ставишь, а 10-15 или даже 20, а солнце тоже не единицу, а так где-то 400-600 единиц ебашит чтобы ярко ниибаца. Примерно такие относительные величины.
А эта самая, hdrки с hdri heaven сами по себе содержат ниибаца яркие пиксели, где надо, где там солнце ебашит. Ну это потом ты прочухаешь, когда разберешься с интерфесом.
Анон, гляди как я придумал быстрофасочки делать чоб в нормал мапу их потом запекати. Какие подводные?
Есть быстрый способ сделать скругление определённой части меша? Я это в ручную аутировал и как-то не комильфо.
>>86183Очень расплывчато формулируешь проблему. Каждый сложная форма требует своего решения. Никаких хороших универсальных однокнопочных делателей работы за человека не бывает пока что. Только универсальные мелкие инструменты, которыми можно эффективно распорядиться.
>>86142Спасибо, няша. Я всё-таки надеялся получить более конкретный ответ. Чтобы в одном коротком видео создали какой-то простецкий кубик, осветили его и прорендерили.А так, собственно, можно не на отдельном канале, а на всём ютюбе пробегаться по базовым настройкам и интерфейсу. Чем я и займусь. Мне просто нужно загуглить, как создавать плоскость/кубы/шары, как добавлять освещение, как управлять камерой, а также разобраться в разных рендер-движках. И всё.
>>86192Пожалуй, начну вот с этого:https://www.youtube.com/playlist?list=PLTymEpfsQDRjGadozv1Jh2wgJKB5euB5c
>>86190Допустим вот подобные моменты. кроме как вручную двигать точки ничего на ум не приходит. Максимум могу через окружность что-то сделать. Но решил тут спросить "авось есть другое решение, по практичнее".
>>86194Ну так начни с чего попроще тогда. Пройди туторы по моделированию чашек, кувшинов, стульев, пончиков, что нибудь для ньюфагов. Будет куда полезней чем впустую тратить время на размышления или вручную двигать вертексы по одному.
>>86203>вручную двигать вертексы по одномуЭто как пиксельарт, только в тридэ. Двигаешь по одному вертексу, размышляешь над ними.
>>86197Есть какая-то бесплатная софтинка для автоматической ретопологии, аналогичная авторетопологии збраша, она наверно будет быстрей загружаться, чем збраш, хотя хз. Текстул не делает авторетопологию, он предназначен для uv-беснований и текстурных запеканий.
>>86207А потом ретопологию прям можешь сделать поверх модели. Либо если для академического интереса, тебе следует реально сидеть и продумывать топологию каждой отдельной монолитной детали и думать, как ты ее будешь делать. Это чисто как головоломку решать, то есть нужно тренироваться и тогда оно как-то самой пойдет.
>>86206Я понел про какую програму ты говоришь. Там вроде нельзя вот так круто фаски контролировать как в зебре.
>>86195Лучше начни вот с этого. Надежней будет. https://www.youtube.com/channel/UCTbj9GGBll0ycmSaBbGgcxQ/featured?disable_polymer=1А потом глянь какой-нить урок из последних у blender guru или cg geek.
>>86177нормально, первые попытки смоделить Джибрилку у меня были такие: (п.с. откывать фул на свой страх и риск)
>>86220Попробуй сделать таким же макаром, но исходную модель собирай из цилиндров с большим количеством поликов, чтобы там было все более круглым. Потому что то, что збраш делает сетку, ее должно хватить нормально, главное чтобы исходная моделька была сама по себе реально круглая вся и ровная.
>>86221Я хочу игровые пропсы пилить таким вот образом. Чтоб меньше телодвижений. Меньше поликаунт, туды -сюды. Ну ты понел.
>>86223А че в textool не получается нормалячьи фейковые фаски запечь? Там вроде специально для таких хитрецов, как ты придумано. Я прост не проверял.
>>86226Я не знаю, анончик. Я же вкатываюсь только вот только. Щас попробую что нибудь простецкое запилить обеими способами. Первый через зебру, второй с текстулзом.
>>86239А хуй его знает, что ты там нахуевертил. Что у тебя там за единица измерения, нахуя она? Порог 1 залупометр? Нахуя bmesh? Попробуй на carve переключить.У меня все равно не так, у меня нормалек работает. Неизвестно, что ты вытворял.
>>86255Никто же не моделит ничего. А те кто моделят, не постят модельки на двощах. Боятся что школьники сдиванонят и под дверь насрут.
>>86256А куда постят? Может и я буду туда постить, а потом "типа воровать" рендеры оттуда в шапку, и делать вид, что это не мои работы.
Ох какие фасочки получаются. Ух. Попробую сейчас прицеул оптический замоделировать. Вроде не сложно делать.
>>85487 (OP)Блендер институт закрыт, версия 2.8 не будет закончена.https://twitter.com/PabloVazquez_/status/997177752670392321https://twitter.com/Aligorith/status/997195614852145152
Ваще охренеть представляете они из 2ю8 выпилили анемацыю, а интерфейс, вы видели эти кнопки. остаюсь на 2.76, пидоры ебаные они.А если серьезно анимацию в 2.8 еще не прикрутили, или это я корявый?
>>86269Хочется послать тебя конечно нахуй, но так и быть. Все что вне спойлера, это шутка как бе. Если я корявый то может знаешь чому у меня не анимировалось во вьюпорте, элементарно не перемещался объект, создал два ключа и ничего. объект даже не привязывался к положению. Ну и пикрил на работе, проблемс?
>>86270Честно говоря не знаю что у тебя, у меня все перемещается, может в версии которую ты скачал что нибудь поломали, попробуй предыдущий билд скачать или следующий.И не понятно в чем шутка если ты действительно сидишь на 2.76 а не на 2.79.
>>86271На работе же, если бы 279 работал на хп был бы на нем. А шутка про нытиков с плохим интерфейсом в альфа версии программы.
>>86270Чтобы в 2.8 работала анимация, должен быть включен copy on write. В некоторых билдах он отключен в хозяйственных нуждах. Это преальфой вроде считается. Это как зайти в недостроенную многоэтажку, провалиться в шахту лифта и возмущаться, как же дом без лифта, как жить-то.
>>86273>Это как зайти в недостроенную многоэтажку, провалиться в шахту лифта и возмущаться, как же дом без лифта, как жить-то.Так как без лифта жить-то?
>>86246>>86248Только с этим проектом так, создавая новый всё работает как надо. Бугурт в том что при первой попытке всё норм работало, потом началось это всё. В общем в рот ебал, делаю по старинке.
По-моему у меня один раз была какая-то хуйня с модификатором бульбуль, вместо вычитания было то ли исключение, то ли сложение. Потом норм стало и ниче. Ты можешь гуглануть некоторые разные фишки, разные подходы.https://www.youtube.com/watch?v=vPB_EEsQVIg
>>86278>разные подходы Он же просто по полигончику хуярит. И да,>мастер топологии>моделит резные комоды и табуретки
>>86297Если главные массовики затейники из автодеска еще не забыли, что у них помимо всяких автокадов, если пара каких-то софтинок про художественную 3д-грофику, они наверно, расстоятся и скажут, мол, бывает в жизни всякое, нужно просто двигаться дальше.
Наверняка тут уже спрашивали, напомните: можно ли в блендере реализовать такой нон-дестрактив воркфлоу на булинах, как майя хард меш? Я гуглил поверхностно аналоги хард меша майи и меш фьюжона модо'ы, но находился один сраный скрипт, который лишь позволял делать бевел после булинов. Но ведь приемущества вышеперечисленных интрументов в основном не в бевеле, так что скрипт не очень в тему.https://www.youtube.com/watch?v=MozVo4zGrmA
>>86431Посмотрел демку и таймлапс моделинга в хардопсе, чет вроде вроде не так мощно, как хард мешь и меш фьюжоп. Но в рекомендедах видео увидел БохКуттер и посмотрел. Вроде это инструмент помощнее:https://www.youtube.com/watch?v=5VVtEozt11k
>>86433так его тот же чувак что и хардопс запилилвыглядит неплохо но учитывай что хардопс привносит блендору немного божественной автостолостабильности
>>86433Я новичок в моделировании, и чо-т задаюсь таким вопросом: а почему кто-то выдрачивает сетку для создания такой йобы, чтобы не перекосило при сглаживании, а кто-то просто нарезает, булит и потом просто задает вес ребрам с модификатором бевел (ну или применяет эти аддоны)?
>>86433Всегда удивлялся нахуя такие бульбуляторы лепят которые даже непонятно что делают и откуда стреляют. Просто в одну кучу всю хуйню склеили и типа "шыдевр". А на деле - футуристичный кусок дерьма.
>>86443Это называется быть концептером. Они всегда лепят хуйню не задумываясь о функционале, в 2д такая же херня. Быдло все равно схавает.
>>86444Ну это же уровень инди-хуйни, которая никому не всралась. Хотя, если за это платят... То какая нахуй разница. Да, об этом не подумал.
>>86446Я хз зачем что-то выдумывать. Надо только воровать реальность. https://www.youtube.com/watch?v=4dpyPCt-oOk
Как в блендере почистить модельку от двойных эджей\фейсов. Да я нашел кнопку Remove Doubles но как-то не помогло в целом, лишь от части. Мерцают фейсы которые друг на друге лежат и на рендере это видно.
>>86485Попробуй заменить ХДРИ освещение, уменьши сэмплы - включи деноизер, уменьши отскоки, уменьши разрешение (если есть возможность) упрости шейдери, упрости топологию, запекай свет.Это что бы я предпринял если я хочу фастее.Это фишка такая что ломаные линии на живом существе? это же не естественно
>>86485Ты юзаешь какой-то sss? Один хрен щас ссс мерзкий. Потом выйдет рамдумвалк, ради него еще есть смысл терпеть рендертайм. А ради этого ссса нахрен. Диффузный юзай и освещение помягче.2 отскока максимум делай. Нахуй 10 часов ждать.
>>86526Ностальжи по 20-тым тредам от твоих работ.Что всё это время делал?Винторез не нравиться что дерево везде одинаковое, его же трогали грязными руками и били об что то за долгое время. Потому выглядит пластмассовым.
Как настройки перенести с одной версии блендера в другую. чтоб аддоны включеные сохранялись и прочее говно
>>86540Короче на диске це папка \Users\gayqueen\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\ там папка с номером версии, перетащи содержимое от старой версии в новую или название папк поменяй.
>>86506Ну в принспльд пока sss не тот, ради которого стоит терпеть. Все равно ты же не делаешь суперреалистично. Потом вот этот ниб у тебя светит. Ты можешь у него галочки убрать, чтобы он был только для камеры виден, а к нему припарентить простую лампу area примерно такого же размера и цвета, чтобы не от геометрии свет, а от примитивной лампы. Разницы в результате быть, в данном случае, не должно быть заметной, но будет шустрей, чуть меньше шума. Итого, если всякие такие хуйни малфить, ты сможешь сократить количество необходимых сэмплов и сами по себе они быстрей будут. А то 10 часов, ну че мучица-то.
>>86526Ты как предохранитель дергать собрался? Ты же упор для пальца проебал.>>86531Где ты винторез увидел?Ух, не бесите меня.
>>86545>упор для пальца проебалОчевидно же что этот калаш - игровая моделька. Никто не заметит такой мелкой хуйни.
>>86546Но отсутствие такой детали сразу бросается в глаза. Даже всматриваться не пришлось и это не калаш и не винторез вы чё ебанутые здесь все.
>>86549Первый раз в жизни встречаю человека, которые не в состоянии отличить снайперскую винтовку от автомата. Ты наверно и в армии не служил, пидор? Водку хоть пьешь, либерашка поганая? В танки играешь?
>>86550У меня 5000 часов в контрстрайке, я любого гомосолдата перестреляю, потому что он только парашу мыл и дидам сосал бгг.
>>86551Кого ты там перестреляешь, если даже предохранитель найти не можешь? Я тебя щеткой ДК отдраю за это время.
>>86526Почему на винтиках полигонов больше чем на всем псо? Я просто нуфаг и возможно чего то не знаю...
>>86526пропорции в деталях проёбаны братиш, и прицел некрасивый, больше похож на патроны от лампочек или наконечники электрических штекеров.
>>86606Орки да инопланитяни. Все каких-то уродов лепите. Никакого у вас чувства вкуса и гармонии. Ни фантазии.
Какой же я тупой, просто пиздец, сил нет. Все советы проигнорировал от анона. Столько времени в пустую проебал. Как же горит жопу.
>>86712Всем. Я добрый и честный человек. Все должны быть такими как я. Даже ты, даже то вороватое быдло. Тогда на планете будет мир.
>>86715Вот и я о том же. Вместо того, чтобы развивать опенсурс они воруют проприетарщину. В итоге открытые альтернативы загнивают, а эти нехорошие люди сидят выдумывают оправдания почему они не воры.
>>86713В этой стране>>86716>В итоге открытые альтернативы загнивают, а эти нехорошие люди сидят выдумывают оправдания почему они не воры. В этой нищей стране поддерживать еще чей-то софт? Купить его по бешенному курсу, почти без надежды получить прибыль? Ну ок. Давайте все будем сидеть без штанов с голой жопой в рваных лаптях, зато с оплаченным софтом. Просто сказка. Тогда на планете будет мир. Просто ты, нищеброд, воруешь, поэтому и нет мира на планете..
>>867181) Если ты нищеброд, то так и говори, а не выдумывай какие-то мантры и оправдания.2) Если ты нищеброд, то пользуйся бесплатным ПО. Я вот перед попыткой вкатится сравнил цены и понял, что 3dsMax не потяну. Поэтому я здесь.
>>86720>Если ты нищеброд, то пользуйся бесплатным ПОС какой стати. Я хочу пользоваться нормальным софтом, но не имею возможности заплатить. Мне не оставляют выбора. Это не по-христиански. Следовательно кармы тут нету.
>>86723>Блядь, такого оправдания я ещё не слышал. На уровне той веры в то, что если не спизжу софт, то будет мир на планете.
>>86721Но нищий художник не пойдет пиздить масляные краски, будет рисовать говном, а хороший художник будет даже хорошо рисовать говном. Поддержу вашу ламповую бесседу, хотя бы не срётесь. Ну и один хрен никто ничего не муделит.
>>86741Повторяю, есть большая разница между реальными красками и виртуальными цифровыми. Хотя даже если бедный художник очень хочет, то он найдет способ найти хорошие краски. Деньги не всегда и все решают.
>>86798В основном у человеческих ребёнков есть волосы на голове. А те кто без волос - больны. Фотография была сделана зимой на закате, а зимой обычно холодно.
>>86736Ты что-то не так понял. Там не сказано, что мир наступит от одного лицензионного ПО.Или это ты опять так странно оправдываешься?
>>86744> и виртуальными цифровымиТы так говоришь, пока ничего толкового не создал. А как только создашь, так сразу побежишь продавать свою модельку истребителя за 150 баксов и ни центом меньше. Э, а чего это у вас моя модель на форуме? Жалобу на вас, жалобу. Моя моделька платная, мне за квартиру платить нужно. Никто не смеет воровать.
>>86819когда я продал свои первые работы, с первых же бабок я купил то, что раньше пиратили это справедливо. заработал сам, дай заработать тем чувакам которые дали тебе инструмент
>>86822Именно, тысячи потенциальных профессионалов не могут ими стать только потому что у них на сраный софт нету денег.
>>86822Ну так они же не говорят, что купят как появится возможность. Они говорить, что покупать ПО в принципе ненужно. Цифровая копия, ко-ко-ко, никто не обеднеет, ко-ко-ко, покупают только дауны, нужно воровать, я че лох опенсурс развивать? Я лучше спижжю. Что значит за программу заплатить? Платить за воздух?
>>86825> тысячи потенциальных профессионалов не могут ими статьЗа 3 года студенческой лицензии Автодеска можно стать профессионалом?
>>86825могут, однако есть некоторые трудности>>86827я тебе более скажу, ты не просто с парой идейных пиратошизиков конкурируешь, ты конкурируешь с индусами, китайцами и прочими людьми со всего шарика для которых альтернатива этим сферам - это не пойти на уютненький завод сычевать, а проживать в натуральном земном аду. они будут воровать софт, воровать работы и выдавать за свои, воровать уроки. и их орды.>>86829если работать порвав анус каждый день забив хуй на личную жизнь, то до неплохого уровня вполне можно добраться
>>86853А я хочу, а я хочу опять по крышам бегать, голубей гонять, дразнить Наташку, дергать за косу, на самокате мчаться по двору
Допускаются ли подобные недоразумения?Понадобилось сшить кастомную голову и мейкхумановское тело, в итоге получилось так, что количество вертексов не совпадает. Добавлять дополнительную геометрию нельзя. Убирать тоже не очень желательно. Что можно предпринять?
>>86975Спасибо.Ну да, можно было и в другом. У меня еще мало опыта, чтобы заранее предвидеть проблемы, поэтому наступаю на грабли и так учусь :).
>>85487 (OP)А есть смысл моделировать всякую фигню непосредственно в блендере, когда есть всякие куда более для этого удобные зыбраши? Не бейте.
>>86720>Понял что 3dmax не потянуЛол, ты рассчитываешь в одно рыло искать заказы без опыта и связей? А если рассчитываешь устроиться в студию то почему тебя ебет проблема покупки софта?
>>86998Это ты вообще к чему спизданул? Кто говорил про заказы или работу в студии? Разговор был про цену.
>>86061Да ты пиздец вирей такое считает за 1 мин кадр на простых игровых и7а подобный огонь вообще приклеивают на композе
>>86999Смысл в том что бесплатный блендер слабовато распространен в коммерческих работах. Студии в синьке/максе/майке/гудини работают. Тоесть выучить бесплатный инструмент то можно, но работать за деньги все равно будешь в платном. Так не лучше ли учить сразу платный?
>>87001> Студии в синьке/максе/майке/гудини работают> не лучше ли учить сразу платныйВащета я тут третий тред об этом пишу.А про потяну/не потяну рассматривал со стороны хобби. Если бы намеревался монетизировать это дело, то понятное дело, что блендер бы мне нахуй был не нужен.
Неужели у местных стадия принятия началась? Да, блендер крутой, но не более того. Работать в нём и получать деньги пока рано.
>>87009Просто тред полудохлый, поэтому два-три анона топящих за Автодеск могут вызвать такое впечатление. А ещё местные блендеровцы подливают масла показывая свои кривые модельки, как бы намекая, что здесь в блендере только говно моделят.
>>87009Столорабы разговаривают сами с собой, а блендерогоспода их игнорируют.Совершенно очевидно что будущее индустрии за блендер.
>>87009Да работай и получай, только это еадо делать соло, в одно рыло или с подельниками, тоже работающими в блендере. Можешь например стать ютубером торгующим уроками или ебалом, или ютубером пилящим контент а блендере. Но рекламу, оформление, рендерить таблетки, машины и новые жилые комплексы а так же графен для кино быстрее хуярить в других пакетах.
>>87029>в других пакетахНу, в нормальных пакета. У блендера сил не хватает, там шестеренки внутри непрофессиональные бесплатные, графические движок малой мощности.
>>87041да можно все булом делать любой сеткой, не слушай всяких петухов залетных.это же предметка.хорошая топология только для рига нужна.
>>87039Вопрос от нуба.Как нгоны вообще могут существовать?Если им так похуй на законы мироздания, то почему бы им не принять форму меша?
>>87043Сейчас у квадоеба сердце остановится. А вообще я планировал потом почистить сеточку слегка. Где буду сабдивы накидывать, там нормально все будет, квадратненько.
>>87045Да хоть форму хуя может принять. Это не ограничено. Просто есть соображения связанные с возможностью гибкого моделирования, а есть соображения связанные с экономией памяти и вычислительных мощей. Поэтому бывают разные форматы сетки, такие в которых все индивидуально задано, куча параметров всяких отдельно у вершин, ребер, граней и хуяней, а бывают сетки, которые "веер треугольников", чтобы меньше жрало памяти видяхи и шустрей малафилось.
>>87062автор этого высера или мамкины повелители сетки на кончиках пальцев которые порвались на него в комментах?
>>87076автор этого высераон даже не осилил конвертнуть трисы в квады перед сабдивомтам бы автоматом 99% конвертнулось бы, осталось бы только ручками поправить немного
>>87059Выглядит трипофобно.А вообще, я читал, что видеокарты (то есть, в общем-то, библиотеки, типа OpenGL) обрабатывают только несколько типов примитивов, среди них точки, линии, треугольники и квадраты (то есть полигоны с тремя и четыремя вершинами). А всё остальное, это уже абстракция, т.е. внутреннее представление программ, которые всё равно библиотекам передают работу с треугольниками или квадратами. Так что неважно как делать, всё равно проблем на уровне железа не будет, но будут тратиться дополнительные ресурсы на триангулирование. А делать это каждый кадр - сомнительная идея.(Конечно можно накурячить левой пяткой правой ноги какую-угодно сетку, а потом при экспорте нажать "триангулейт" и все проблемы будут решены).А желание делать сетку квадратной связано только с удобством, т.к. квадрат легче разделить на несколько частей, чем треугольник.Я ведь прав?
>>87038ВАЛ и Винторез это разные вещи. Вы опять меня бесить собрались, крысы откосившые? Ууу, салаги.
Куда все пропали? Неужто у иллитарией из блендача прозвенел последний звонок и мамка отправила их в деревню бабке помогать.