Скульптим, моделим, смотрим стримы и уроки, делимся работами, помогаем и просим помощи, учим анатомию и ждем новые версии.
Раз у вас тут такая ламповая беседа — спрошу свой ответ. Выделил месяц отпуска на изучение зебры, приготовил планшет и развалился поудобнее перед ящиком. И ссссука с первой же секунды мой пердак раскалился добела: что это за хуйня с паном-зумом на одной и той же сука кнопке НО С РЕЛИЗБАТОНОМ, без возможности вообще забиндить нужный мне шорткат? Как это блядь понимать? На всех форумах и в паре туториалов которые я начинал смотреть звучит одна и та же фраза "я поебался полчаса и привык". НАХУЙ МНЕ ПРИВЫКАТЬ К ТОМУ ЧТО ДОЛЖНО БЫТЬ НАСТРАИВАЕМЫМ?! Мне лично неудобно, я хочу на колесо планшета забиндить зум. Я что-то проебал? Это возможно в зебре? Или пиздовать в мадбокс с тремя с половиной колек коммунити?
>>65774Привыкай, кек.>Или пиздовать в мадбоксЭтот сдох и не обновляется практически и его вяло интегрируют в майю
>>65779Печаль. Ну тогда ещё вопрос: есть ли шанс намотать шорткаты на планшет и работать вообще без клавы?
>>65619 (OP)Посоветуйте пожалуйста вводные уроки без воды и с хорошей дикцией для нубов. Можно на ютубе, но школьников сразу в пешее эротическое. А если на ангельском, то желательно с сабами.
>>65811Никогда не понимал людей, выкладывающих подобное говно "РЕЙТАНИТИ". Какой в этом смысл? Я никогда свои работы не выкладывал, пока не дошел до стандартного уровня. Нахера такое выкладывать...
>>65913Подсознательное желание получить одобрительный ответ на вопрос "А правильно ли я все делаю, что стал заниматься трехмеркой". В этом, кстати, кроется самая большая разница между российским 3д и западным. У нас так раскритикуют, что у новичка напрочь отобьют охоту вообще заниматься трехмеркой, там же напишут в стиле "прикольно, классная работа, продолжай еще". Впрочем, оно и не только в 3d, помните батхерт треды, которые возникают не на ровном местеОЙ, СЫЧУША, ХОТЯ БЫ СПОРТОМ ПОЗАНИМАЛСЯ, СИДИШЬ ПЕРЕД КОНТУПКЕРКОМ СВОИМ!@ХА, ТЫ СПОРТОМ НАЧАЛ ЗАНИМАТЬСЯ? ОТЕЦ, ОТЕЦ, ПОСМОТРИ НА ЭТОГО УМОРУ, АХАХАХА! БЕГАТЬ ОН ПОШЕЛ, ДА ТЫ ЖЕ СЕРДЦЕ СЕБЕ ИЗНОСИШЬ, ЗАЧЕМ ЭТО ТЕБЕ!
>>65914> У нас так раскритикуют, что у новичка напрочь отобьют охоту вообще заниматься трехмеркой, там же напишут в стиле "прикольно, классная работа, продолжай еще".Ясное дело, иностранцы лицемеры и им похуй на чужие дела, но надо сделать вид, что не похуй ("хау а ю? айм файн. ок" классический пример). Славяне в большенстве своем прямые. Зачем мне хвалить человека, который делает говно? У него это лишь создаст иллюзию того, что он вроде как и норм делает всё, хуль париться? Ну я могу, конечно, сказать, что вон та рожа "прикольно, классная работа". Автора удовлетворит этот ответ? Он сам не видит, что делает говно? Зачем Это вобще показывать людям? Артист должен сам видеть, когда делает говно, а когда норм выходит и работа достойна публичного показа.>>65913Так что этот всё правильно сказал. Я тоже за 10 лет ни разу не выложил незаконченную работу никуда.
>>65920>Славяне в большенстве своем прямыеСлавяне в большинстве своём завистливые. Им бомбит, когда кто-то может быть конкурентом.
>>65927>мадбоксМне он нравился тем, что имел стандартизированный интерфейс. Сел и работаешь. Но пришлось перейти на збраш по работе, т.к. стандарт индустрии и приходится обмениваться зтл файлами. Когда освоился, то уже не было смысла возвращаться к умирающему пакету.>>65929Двачую. Завидую тому лепиле мужских голов, поэтому обосрал. Очень круто лепит.
>>65792>ЯРЕМЧУКОчень неплохой тридешник.Правда из уроков у него только верёвку вспомнил по фамбнейлу.
Впервые вкатился в ЗБраш, глядя вот это видео:https://youtu.be/uI-Hvd3w3qAВ середине (когда стал вытягивать шею из общей формы) обнаружил, что DynaMesh больше не работает, просто не нажимается кнопкаподозреваю, что проблема элементарная
>>65989Спасибо, а еще такой вопрос: хочу обрезать модель на уровне шеи плоскостью, но соотв. пункт в Деформации режет сбоку - это из-за того что я строил не относительно пола?
>>65990Кисть TrimRect выбираешь. выравниваешь камеру как нужно, ктрл+шифт зажимаешь и тянешь справа на лево илил наоборот, смотря какую сторону хочешь убрать\оставить.
>>65991Еще пару вопросов, сорри.Один раз по непонятной причине слетели почти все Undo, откатив на 200 или больше шагов назад - спасла только сохраненная копия. Что это могло быть?И вот сейчас умудрился сфакапиться: нажал Draw, а то что я лепил в Edit исчезло и я теперь не могу включить этот режим заново.
>>65992Братан, наверни туториалов. Я не тот анон, но мне кажется что без туториалов у тебя будет ОЧЕНЬ много таких вопросов. Збраш не так прост и простым ковырянием ты будешь долго его осиливать.
>>65992Ну а если по существу, то ты мог удалить ковырянием историю Undo в панеле Edit>Tool или вообще глюканула Зебра. Сохранятся в ней нужно часто. Краши бывают не редко.Про второе ничего не понял, от нажатия на Draw ничего пропадать не должно.
>>65993Я по туториалу и работаю, но все проблемы, которые возникли - исключительно из-за того, что ткнул не туда. И решение просто так найти не могу: вот например как вернуться к своей фигуре в Edit, если нажал на Draw и теперь это совсем другое полотно. По идее можно элементарно вернуться обратно, но Redo не работает, то есть оно новое для нового полотна.
>>65995Если я правильно тебя понял то нужно нажать ctrl + n полотно очиститься, потом в сабтулах выбрать фигуру с которой работал, растянуть и нажать на edit.Draw всегда активна по умолчанию, если только ты не пользуешься move, scale или rotate. Отключить ее простым нажатием по ней нельзя. Никаких изменений не будет.
>>65992>Один раз по непонятной причине слетели почти все Undo, откатив на 200 или больше шагов назад - спасла только сохраненная копия. Что это могло быть?Полез менять размер кисти, кликнул на Ундо кубик, откатил прогресс, не заметил ,чиркнул кистью, всё что впереди по хистори - обнулилось.>И вот сейчас умудрился сфакапиться: нажал Draw, а то что я лепил в Edit исчезло и я теперь не могу включить этот режим заново.Кликнул на другой сабтул. Или нажал Т.Выбираешь свой сабтул. Жмёшь Т или мейкполимеш3д.Збрашь это такое говно, в котором лучше не делать лишних движений мышью.
>>65997>Если я правильно тебя понял то нужно нажать ctrl + n полотно очиститься, потом в сабтулах выбрать фигуру с которой работал, растянуть и нажать на edit.так в результате и сделал, проблема в том, что этот тул я сохранял 20 мин. назад>Draw всегда активна по умолчаниюзначит я отжал Edit и у меня осталось только 2д рисование своими тулзамино если это так, неужели Undo не должен был меня вернуть на пару шагов назад?>>65998>Полез менять размер кисти, кликнул на Ундо кубик, откатил прогресс, не заметил ,чиркнул кистью, всё что впереди по хистори - обнулилось.Спасибо, буду осторожнее.
>>65999>так в результате и сделал, проблема в том, что этот тул я сохранял 20 мин. назадТак это и не важно. В сабтулах он должен быть просто последней модификации, а не последнего сохранения. Поиграйся с этим. Что бы в будущем было понятней как это работает.>неужели Undo не должен был меня вернуть на пару шагов назад?Неа. Тут Undo не поможет.
Как спрожектить хайпольную голову на бейсмеш с топологией? Какие нибудь особенности есть? Ведь форма сильно отличаться будет. Услышал про такую ебу в стриме Панфиловой. Или Просто стопицот раз прожектить двигая мувом?
>>66417Сначала печёшь в збраше. Потом в пэйнтере. Финилизируешь запекалово в хнормале. Вот такой порядок.
>>66457Я правильно понял, что ты специально лазиешь по тредам и спрашиваешь всякую хуету? Тебе нечем больше заняться в жизни?Предположим, что ты спросил это в серьез. Можешь пояснить ход своих мыслей: с чего ты взял, что в збраше можно сделать "анимированную" текстуру и тем более загрузить в кейшот? СИдишь ты такой, Алёшька-дебил, на жопе ровно, играешь в доту и вдруг подумал: ой, пойду сделаю анимированную текстуру в збраше, чтобы посоны завтра в школе охуели!!1Так?
>>66466эка тебе пукан то злобы рвёт!.Что случилось? кто то тебя такого умного обидел? Или проблемы с твоим Алешей?
>>66492зачем мне отвечать на твой отчаянный БАГЕТ?Так, подкармливаю его чтобы седалище твоего стула не остыло
Скажите пожалуйста, а почему я ставлю позади модели картинку с референсами а моя модель вдруг переворачивается набок и ее становится три штуки?
при попытке отмены исчезает модель а текстура остаетсяпри второй отмене модель переходит в режим Draw без возможности нажать Editможет у меня версия глючная?Я впервые сталкиваюсь чтобы банальное ундо творило хуйню а не откатывало назад
>>66528Лень объяснять. Всё работает как надо. Тыкай кнопки и совершай действия аккуратней, т.к. прогу гуманитарии разрабатывали с нуля вместо того, чтобы взять за основу стандартизированый тип интерфейса.
Скажите пожалуйста а режим Draw полезен сам по себеа то у меня ассоциации с ним как с сиамским близнецом-паразитом из криппи новостей про Индию.вроде братья в только паразитирует на божественном режиме Editну мнение нуба таксказать
ананасы, купил планшетик пытаюсь научиться скульптить. чисто для фана, чтобы лепить эльфиечек в будущем. с чего начать?пикрилейтед первый опыт. до этого вообще никогда ни в чем не моделлил.
>>66850поясните за уровни подразделений. я случайно удалил нижние уровни, это откатить никак нельзя? 22ккк полигонов нихуево так мне притормаживают работу
>>66850>с чего начать?Я не знаю. Можешь начать с лепки какого-нибудь абстрактного монстра типа инсектоида.>пикрилейтед первый опыт. до этого вообще никогда ни в чем не моделлил.А ясно. Ну так тебе уже нечему учитсья в таком случае, т.к. ты всё уже умеешь. Ты должне раздавать советы, а не принимать их. Может будешь учить меня, мастер?
>>66852очень смешно, ахахаха, на самом деле нет. давай лучше советы как освоить этот инфернальный интерфейс. самые годные уроки бы накидал лучше
>>66854> самые годные уроки бы накидал лучшеНе храню уроки. Предлагаешь мне погуглить за тебя? Не, я пас. Мб кто-нибудь другой захочет у очередного ленивого долбоёба на подсосе побыть.
>>66852вопрос например - как срезать заднюю часть головы, чтобы нарастить новую? с помощью кисти это все как-то очень долго происходит. можно как-то выбелить кусок, да и отрезать его нафиг?
посоны, вы скульптите по реферансам или все из головы тащите? как вообще это происходит у большинства?
>>66890Сложно самому проверить? Они ведь похожи только названием. >>66891В Geometry>MakePolyMesh3D не то же самое?НетВчера пару часов делал аниме бабу, но я ваши пиздоглазые мультики не смотрю, делал первый раз и такое чувство, что ахуенно обосрался с пропорциями. Голова чет здоровая слишком. лел
Посоны, может кто-нибудь встречал где можно украсть готовый зитул с женской челюстью? заебало возиться с зубами, хочу зитул, который можно будет тулить во все модельки
>>66920>заебало возиться с зубами, хочу зитул, который можно будет тулить во все моделькиНу сделай 1 раз и вставляй куда хочешь, в чем проблема.
>>66925Ну укради уже тогда и готовую модель из макехумана или даза, хуле там) Потом будеш всем говорить, что сам сделал)
>>66933>спрашиваюТы ебанутый чтоли. Если ты знаешь, что можно украсть, то значит видел такую возможность. Ну так нагугли снова, вспомни где видел. А если не видел ничего подобного, то схуя решил, что можно украсть? Ебать ты тупой.
>>66934Я видел на Пинтересте некоторые продают готовые запчасти. Вот и подумал, что анон знает где украсть их бесплатно
>>66936Вот ты скульптить хочешь людей. Возьми в мейкхумане модельку и доскульпчивай до нужной степени детализации, там есть зубы, язык и зенки.
>>66939Позвони в справочную и назови это слово, мейкхуман, просто повторяй его, пока телефонистка не додумается его загуглить и дать тебе инфу.
>>66983А ты ебан на пизженном софте так и продолжай демпинговать и брать за недельный труд на уровне таджика-подметальщика.
>>67104Я уже склеил голову и тело. Назад дороги нет. Буду уже что есть красить, делать волосы и футболку.
>>67111Это у него первая мотивация такая, тянок лепить, а после этих уроков у него мускулистые торсы и задницы пойдут
Проблема масштаба зебры.В общем начал с шара скульпт, не беспокоясь о масштабе.Но когда настало время перекинуть в другие софтины. Нужно было разобраться с размером. Кинул в макс, увеличил. Но если обратно открыть в браше перспективу пидорасит.И еще другой смежный вопрос. Есть скульпт в 10кк поликов. Как его с масштабировать? У меня макс умирает просто. Децимейшон не вариант. Предполагается дальнейшая работа в брашеСорри за возможную платину
>>67366Смотря какой макс. В 16 и 17 довольно шустро редактируется и крутится высокий полигонаж. Тестировал тут недавно.
Решил я освоить рендер в ЗБраше.Так вот, как сделать прозрачный материал? В интернетах нашел только способ через Display Properties.Но зачем тогда нужен ползунок Transparency в настройках материала? Да и вообще способ выше мне не нравится. Выглядит как кривой костыль без широких настроек.Что за хуйня?
Так ребят. Я устал он ничего не деланья, дайте мне задание плиз. Лучше конечно с рефом, в виде какой-нибудь мазни.Вобще заставить себя не могу нихуя.А вобще, пообещайте мне дать по ебалу, если не сделаю, прошу.
>>67596>>65619 (OP)И чуваки, есть у вас какая-нибудь конфа, где можно целый день говорить с кем-нибудь? А то я смотрю тред едва живой.
>>67597есть конфа тридача, заходи там довольно живоhttps://telegram.me/joinchat/CnJpKj-tejFhBsc2CV4Jjg
>GoZ UpdatesGoZ has been updated to support the most recent versions of Modo and Maya.The following versions of Maya are supported: Maya 2015, Maya 2016, Maya 2016.5 and Maya 2017. Как не работало, так и не работает блять.При отправке модели через гоузи, просто открывается майя с пустой сценой, при повторной отправке, открывается еще одна копия майи и тоже с пустой сценой. Какой же кривой плагин, как был говном, так и остался.
>>67601Лучше бы добавили возможность выбора: куда гозать, если на компе стоит несколько пакетов с поддержкой гоз, а то это говно шлёт только туда, к какой проге путь указал последним.Нажать кнопку гоз - вылезает окно с вариантами куда слать. Хули сложного было сразу это сделать, блядь.
>>67616Кейшот это кейшот. А я захотел освоить рендер в Зебре.Ок. Допустим у меня есть столик и на нем стакан. Как сделать композинг в фотошопе что бы стакан был прозрачным?
Пока удалили 8 и вернул 7-ку.Что только не делал, но краши внезапные не прекращаются. Может лекарство плохое или сырой продукт. Подождём стабильности.
народ, есть у кого опыт с зеброй на китайских windows-планшетах? которых больших, 12-14 дюймов. присматриваюсь в этом контексте к Chuwi Hi12 (12"/2160х1440/Atom Z8300 X5/4 Гб/$250) или Chuwi Hi13 (13.5"/3000x2000/Celeron N3450/4 Гб/$400). если уже что-то такое пробовали - поделитесь впечатлениями
>>67692>>67703есть. подтверждаю. железный и на батарейке.Chuwi HiPen H3 Dual-chip Stylus for Chuwi Hi1325 доллеров все удовольствие.
>>67620Ну как хочешь. Просто нафига ложкой Ла Манш копать?Кейшот лучше с материалами работает, как стилизация так и фотореализм, плюс отдельное приложение для рендера всегда лучше чем его огрызок в редакторе.По хорошему рендер в зебре идет через композинг файлов - снимков в фотошопе. Самый простой метод - кидаешь мат на всю модельку, экспортишь и в фотошопе собираешь. С полупрозрачностью... Настройки материала отвечают за полупрозрачность основного материала и за саб серфейс свечение. Я с ними игрался, но они реально создают много гемора.
>>67947Поковыряй графики материала, будешь приятно удивлен те сколько всего там можно настроить. Тащемьа концептеры его только так и юзают
Только скачал программу и угораю от её возможностей. Очень весёлая штука. Не понимаю чем отличается красный материал от серого?
>>68104Материалы нужны, чтоб лучше понимать форму объекта, в зебре много различных материалов, но в первую очередь, они нужны для визуального восприятия во время лепки
>>65619 (OP)Ну что за зхуесос создавал тред? Ни описания, ни ссылок. Что это и как вкатываться непонятно.
>>68431Наркоман, тут все треды такие.И вообще в 2017 не уметь гуглить - это какой-то ебучий нонсенс. Может тебе не стоит никуда вкатываться? Может продолжишь в Одноклассниках сидеть? Если уж такую элементарщину не умеешь - то Зибраш точно не для тебя.
Котаны, вкатился в зебру. По вечерам смотрю уроки и леплю понемногу после работы. Собственно к чему это я. Покритикуйте мои головы если кому не лень, до этого делал только что-то отдельное и то хуёво (рты там, глаза, и т.д.). На каждую убил примерно по 20 часов (знаю, что это много, но иногда сижу и просто ебусь по 3-4 часа над глазами пытаясь понять что же с ними не так в моём понимании или губы там вывожу по 100 раз т.к не нравится форма). Результатами сам не очень доволен, но сложно оценить основные ошибки без опыта и поэтому обращаюсь к вам. Можете и просто советов дать или нахуй послать. Ну хотя бы заметил какой-то прогресс между 1ой и 2ой работой.
>>69080Купи гипсовую обрубовку в ближайшем магазине для художников. Гарантирую, у тебя сразу ПОПРЕТ ПРОГРЕСС
>>69080Я понял, почему боюсь начинать скульптить - потому что у меня выйдет такой же пиздец. Я умру со стыда, лишь посмотрев на такое.
>>69086Задумывался уже об этой покупке, формы хуёво чувствую. Ну спасибо хоть на этом. >>69087Ну сорян, если убил твою мотивацию. Прост из-за работы не так много времени свободного. Вот и решил вкинуть своё говно чтобы узнать в чём я совсем хуёв (помимо всего), чтобы как-то ускорить процесс и не наступать на одни и те же грабли.
Можете объяснить. Тип показывает, что кистью buildup с базовыми параметрами можно наносить как грубые изменения так и "легкие". Он ничего не меняет. Единственное, что он говорит, так это то, что нужно чуть медленнее наносить изменения кистью, чтобы добиться того, чтобы изменения были "легкими". Почему то у меня так не получается. https://youtu.be/7qx_kCTb_IY?t=17m18s
>>65619 (OP)Подскажите плизСохраняю модель в формате obj чтобы отрендерить в другой программе. В итоге файл сохраняется уже пол часа. Что не так? Никогда ещё не было такого.
Сука заебало, у кого был такой глюк: если хоть раз использзовать move, то далее после каждого нажатия ctrl+z во время включенной кисти, переключает снова на move. Единственный способ вернуться к норме это перезапуск. Збраш 4r7
Скажите пожалуйста, почему кисть Polish и Flat не делает область плоской а просто копает канавы сохраняя микродетали? что делать чтобы они работали как flat кисти в любом редакторе ландшафтов?
>>69308СУКА ОПЯТЬ. Новая винда, новый винч, другая сборка збраша, и сука опять. После того как добавил новые объекты(глазные яблоки) и начал их двигать/крутить. Блять как с этим бороться
>>71645>>71647Он единовременная покупка, пока все перекаты на новые версии были бесплатными.>>71646Можно и мышью, но муторно. С планшетом намного удобнее.
>>71649Стоит ли он своих денег? А то я смотрю все его юзают профи.И еще вопрос, какой планшет лучше взять?
>>71652>Стоит ли он своих денег? @>А то я смотрю все его юзают профи.Зачем задавать вопрос, который содержит ответ?>И еще вопрос, какой планшет лучше взять?На какой денег хватит.>>71653http://www.3dartistonline.com/news/2016/10/all-of-the-shared-zbrush-features-in-zbrushcore/
>>71652>какой планшет лучше взятьЕсли нет денег, то не гонись за вакомами, и не бери очень маленькие (детские). Удобнее всего а4 формата.
>>71708А чому за вакомами не гнаться? Альсо, я где-то слышал что можно купить планшет ваком + збраш очень дешево. Это правда?Посоветуйте планшет...
>>71710Потому что нормального размера вакомы дорогие, а то, что многие берут лишь из-за названия — неудобное говно, предназначенное для того, чтобы от ребёнка откупиться.
>>71731У меня лично huion new 1060plus.Если денюжка позволяет, можешь себе взять Cintiq.Хуёны вполне себе хорошие планшеты делают. Но с экраном брать Китай не стоит, тогда лучше ваком.
Дайте линк, у кого есть, на тред младшего братишки зебры. Или на видеокурс по скульптрису. Бляха муха одна хуйня на ютупе.
>>71785Господа уважаемые пираты, подайте нищему но честному рыбаку на новую лодку. А то на старой я чуть не утонул пока к вам в бухту плыл.
Здрасте, я художник и начал этот ваш зибраш использовать в качестве создания болванок для своих иллюстраций, а то ручками строить заебало.В общем, суть в пикрелейтед.Есть болванка, ее нужно правильно вставить в перспективу окружения. Но я охуеваю с того, насколько неудобное управление камерой при этом. Плюс, как быть в случае с сильно искаженной перспективой, когда ты, к примеру, смотришь на объект с очень близкого расстояния, то он как бы "вытягивается". В зебре я такой хуйни не нашел. Просмотрел серию уроков от гномон воркшоп, гуглил\ютубил - нихуя.Помоги мне пожалуйста, мертвый раздел.
Поскольку в hw одни игрофашисты школьники спрошу здесь. Для зебраша можно покупать ryzen 1600 - 1700, какие подводные у этой затеи? Рендером[ b]ПОКА[/b] не увлекаюсь. С учетом того, что комп будет домашним, не только для тридэ.
>>73031Нет, я учится закончил, когда еще двача не было. Просто комп не для 3d профи. Раньше рисовал в качестве хобби, теперь привлекает скульптинг.
>>73032Для хоббиста зибраш и на гораздо более дешёвом процессоре нормально будет работать. Но иметь дохуя ядер однозначно пиздато, если надо считать физику, тряпочки те же(а физика это всё-таки не рендер, на ночь не оставишь). Плюс, лично мой 1700 в пару кликов превратился в 1800x. Алсо, если не планируешь играть, то можно сэкономить на видяхе, т.к. на райзене можно весьма прилично рендерить.
>>73124Многоядерность для зебры вообще маст хэв, ибо сильно ускоряет работу динамеша, большинства кистей и вьюпорта. У неё довольно наркоманский 2.5д движок, который не юзает видюху вообще. Видюха может разве что ускоренить Best Preview Render, но польза от него сомнительная. Но, допустим сделал ты свою модельку, хочешь её облагородить текстурами, матами. И тут зебра сосёт, ибо юдима нет, пбр нет, питекса нет, нихуя нет. Придётся качать сабстенсы/коты/мари/мудобоксы/квиксели, которым для раскрытия потенциала (для работы с 8к текстурами) нужно минимум 4 гига видео. Так что минимум 1050 все же стоит взять.
Ананасы, допустим я умею рисовать и немного уже умею в блендер(кружку там замоделить, чайничек). Мне нужен 3д редактор для сборки сцен, которые я потом буду отрисовывать в фотошопе. Мне для этих целей лучше zbrush изучать с нуля или добивать навыки в блендере.
>>73187Только если у тебя сцена на сотню лямов поликов и без повторяющихся элементов. Вообще в зебре оч херовая навигация и элайнинг. Лучше делать блендере. А ещё лучше в максомайках.
>>73187Зебра - объектно-центрована, камеры нет как таковой.=> Для рендера сцен пригодна, но всё проклянёшь, пока сделаешь.
>>73187Zbrush+кейшотСцену делаешь в зебре, экспортируешь в кейшот, там настраиваешь камеру и все остальное. Потом можешь дальше допиливать сцену в зебре, попутно кликая на кнопку рендера и проверяя, как оно будет выглядеть в кейшоте с выстроенной тобой камерой. Перенос практически риалтаймовый (если тебе нужно просто болванки клепать, а не ебические модели на миллионы полигонов).
>>73438>huion 1060 plusЛучше new huion 1060 plus.>Чем планшет лучше для збраша чем мышь?Ты попробуй в зебре полепить мышью и поймешь сразу же.
Ад какой-то этот интерфейс в зербе, просто невозможно. Хочу приблизить, а она начинает менять размер кистей, менять положение, фокус и не знаю что еще. Мдя.
>>74007Чот ты мега тупой. Альт, клик, альт отпускаешь, водишь мышкой для увеличения. Не лезь в чужой монастырь со своими уставами.
>>74008Я только учусь...Я кстати юзаю контрол+пкм для приближения, удаления - норм?Альсо, кроме шифта есть хоткеи на выравнивание? А то там выравнивает странно, не как я хочу.
Зебраны, поясните мне парадокс. Купить Intuos 3D в комплекте с ZBrushCore стоит 220$, апгрейд до полной версии - 100$. Отдельная лицензия на сайте стоит 800$. За эти деньги можно купить 2 планшета и 2 зебры, и еще останется. В чем подвох? Просчет маркетологов? Или я что-то путаю? Просто я планшет выбирал, а тут вижу - халява.
>>74493Кек, это я невнимательно прочитал текст на сайте и обрадовался. На самом деле ты получаешь скидку в 100$, платишь 700 за полную версию, если у тебя есть core. Т.е. фактически теряешь 100$ - вторую половину от стоимости core. Проздо пиздец какое наебалово.
Анонче, вкатывается скульптор, который ВНЕЗАПНО понял что в пизду пластилин и глину и надо в тридэ. Вопросов дохуя, времени дохуя, всё заебись. Итак.1. Как поменять ебучие кнопки, чтобы зумить колёсиком, двигать нажатием на колёсико и менять размер кисти через кнопки на мыше и прочее? В общем просто, как менять назначение кнопок.2. Как сделать, чтобы ебучая вкладка Documents c New Document была, бялть, как во всех нормальных программах самой левой? Нахуя там эта блядская Alpha пихнута???3. Посоветуй годных туториалов по самой программе, учить анатомию и прочее говно мне уже не нужно. У меня именно проблема, что я знаю что мне нужно сделать, но не знаю как.
>>74571Никто мышкой в збраше не работает. Особенно если органика, при учете, что ты говоришь про анатомию, то мышкой ничего не сделаешь.Все меняется либо в меню, либо с помощью плагинов. Но верхнее меню это не то место куда ты будешь часто заходить. А упорядоченность по алфавиту дефолтному довольно удобно. Новый документ я вообще не знаю кто жмет через вкладку. При учете, что тулс с которым ты работаешь автоматом сохраняется, просто выбираешь новый и очищаешь через ctrl+n. Збраш сам по себе предполагает работу через хоткеи, это во много раз убыстряет весь процесс, так как переключения идут постоянные. И вытаскиваешь просто те кнопки которые тебе дополнительно нужно на рабочую область. А уж всякие кисти и прочие всегда переключаются хоткеями. Левая рука на клаве правая с планшетом.Судя по странным вопросом с программой ты совсем не знаком. Поэтому просто скачай любой из туториалов. Почти все компании, занимающиеся туториалами делают introduction:3DMotive, The Gnomon Workshop, Lynda, Gumroad и прочие. Можешь найти у них на сайте и потом спиратить или купить. Они не особо отличаются друг от друга.Ещё можешь найти в сети годный курс от Харьковской школы комп. графики по збрашу на русском.Но тебе введения не хватит особо ни для чего. Только поймешь как устроена программа. Но с этого очень неплохо начать.Дальше уже все зависит от твоих потребностей. Если собираешься пилить концепты, ищешь видео по концептам, смотришь приемы как ускорить процесс, как красить в самом збраше. Если нужно под анимацию потом делать ретопологию и хочешь делать это в збраше ищешь про это видосы и методы. Если хочешь хардсерфейс ищешь про это и т.д.. Все зависит от твоей конечной цели, что именно ты хочешь получить. А всяких туториалов сотни. Их реально по збрашу много.
>>74663Ты не правильно делаешь. Какая может быть тугая струя мочи, если нет пиписьки?Вот у меня тугая струя мочи, второй раз в жизни скульпчу и мышкой, и у меня получилась пиписька. По-моему ничего так, богатырская. Если кто-то скажет, что мол, туда-сюда, мышкой нельзя, планшет мемеме, то аргументация будет слабая на фоне многолетнего скульптодроча. Аргумент в пользу планшета таков, что такие пиписьки должны делаться несколькими движениями пера.
>>74668Так ты сначала детализацию и складки сделай своей мышкой. Общую форму и на тачпаде можно сделать.
>>74671Не гони на тачпад. Пещерные люди говном на стенке рисовали именно пальцем. Так что это самое Ъ-реконство.
>>74671По-твоему, если я мышкой попытаюсь сделать детальней, то это не времени больше потрачу, а просто, начиная с какого-то относительного масштаба, детали не будут появляться от самого факта, что используется мышь?
>>74687Да именно так. Делая хорошую детализацию на глазах, со вторым веком для европейского лица или те же складки на твоем половом органе ты не сможешь контролировать достаточно хорошо мышку. Поэтому если на одну две складки с высокой детализацией и более менее сложным контуром ты просто будешь тратить на пару десятков попыток больше, то при их пересечении или наслаивании ты просто выкинешь мышку после бесплодных попыток. Я не знаю как можно сделать качественных органических монстров, существ или ещё чего-то подобного с хорошей детализацией, используя мышку. Те же пальцы со всеми основными складками, линиями на ладони и ногтями получатся дубовыми, как не пытайся.
>>74701Покажи максимально простой, но достаточный случай для того, чтобы мышь была бессильна. "Пересечение складок" или тип того. То, что "высокая детализация", "хорошая детализация" и "качественные монстры" - это такие вещи, которые никогда не будут достигнуты, потому что всегда можно сказать: "нет, это не высокая детализация, а все еще низкая" или можно сказать про все "получилось дубово".
>>74708Вот достаточно простой. Если хотя бы такое ты осознанно делаешь мышкой, тогда ок, я соглашусь, что планшет тебе возможно и не нужен для более сложных вещей. Даже без учета времени.
>>74711Конкретно какой участок этого "простого" объекта нельзя заебенить мышой? Анус вместо глаза? Я думал, что ты привел в пример "пересечение складок" потому, что это технически невозможно сделать, если степень нажатия не контролируется, а сейчас ты все на объем работы будешь переводить, чтобы мне нужно было затратить неуместные усилия, в чуждой для меня деятельности, для опровержения.Как выглядит "пересечение складок"? Есть что-то наглядное?
>>74715Слева под глазом, для особо слепых. Техническое нажатие ты можешь извращать ползунками. А вот сделать ровно по концепту без нормального контроля, который есть у пера, мышкой ты не сможешь. Это все равно что попытка макаки написать войну и мир, с какой-то попытки может и получится. Если совсем слеп, вот ещё пару примеров, более простая, но нагляднее область на груди и вокруг носа.Мышкой ты просто не сможешь не крутить запястье, чтобы выдавать полностью контролируемые линии. Даже если и будешь проводить линии от плеча, то ещё и не факт, что сама мышка ковер и прочее на пути к збрашу дадут прямую или ровный изгиб. К тому же независимо правша ты или левша у тебя есть конкретная прямая линия, которую тебе комфортнее всего выдавать, ведя руку максимально перпендикулярно ей от плеча, без вращения запястьем, соблюдая контроль над ней. Если пытаться это сделать на мышке, то тебе нужен нереально низкий dpi чтобы это сделать, не говоря уж о том, что тебе надо очень постараться над мышкой сесть так, чтобы кисть не двигалась по окружности с центром от локтя или плеча во время проведения линий.Я незнаю, зачем я кому-то объясняю столь очевидные вещи. Если ты делаешь что-то в збраше мышкой, в чем я сомневаюсь, то удачи. Если хочешь привести доводы человеку отписавшемуся выше, почему ему не стоит использовать планшет, то тоже удачи. Мне лень вести бесполезный спор.
>>74722Я же не отрицаю преимущество планшета. Я просто считаю не очевидным, что мышь бесполезна. Ты мне показываешь всяких копченых вурдалаков, скульпченых явно с помощью значительно опыта. Я не могу так сразу научиться, но я пока не чувствую, что мышь мне мешает, даже не смотря на то, что у меня мышь не идеальная, я чувствую, что я просто каждая форма поверхности, которую я пытаюсь задать, она для меня новая, незнакомая. Это мне нужно референсы смотреть, тренироваться.
>>74723Ты там поосторожнее, а то мамка зайдет в комнату, увидит, что ты хуи рисуешь, подумает что ты гей и заявление в полицию напишет, а там и до бутылки не далеко.
>>74723>ельно опыта. Я не могу так сразу научиться, но я пока не чувствую, что мышь мне мешает, даже не смотря на то, что у меня мышь не идеальная, я чувствую, что я просто каждая форма поверхности, которую я пытаюсь задать, она для меня новая, незнакомая. Это мне нужно референсы смотреть, тренироваться.Мимокрок, тред не читалАнон, у любой мало мальски компетентный моделлер хуячит на таблете, если он скульптит.Есть множество причин - фундаментальных 2 - частота клика + сила нажатия. На плашке ты можешь сделать гораздо больше штрихова разной силы, чем на мыши. Я сам как и ты, помню "нахуя мне таблет, мышкой же норм", но поверь - таблет просто мастхев. Как минимум еще потому, что лядская зебра полностью под него рассчитана.
>>74723>мне нужно референсы смотреть, тренироватьсяТы лучше трапиков члены поразглядывай. А-то у тебя какой-то мерзкий получился.
>>74768>>74790Берешь любой подписанный "введение" или "introduction", например этот и смотришь:https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5057698Версии r7 и r8 незначительны в изменениях относительно новичка. Можешь потом просто посмотреть на ютубе ченджлог. Если посмотрел уроки типа "введение" или "introduction" и начал понимать интерфейс и саму программу, то дальше уже можешь смотреть уроки по скульптингу по любой версии, там уже идет техника скульптинга. Единственное если хочешь hard surface пилить в збраше, лучше ищи более актуальные вещи, там могут пользоваться какими-то фишками збраша, которых не было в старых версиях.
>>75041>зеброгоспода созидаютты лучше сохранись маня, а то симулятор краша, твои созидания похерит.поссал на вас, мадбоксо господин.
>>74003делай реже, даю тебе шанс - сделай из zspheres фигуру а-ля человек, а затем преобразуй ее в обрубовку (функция Adaptive Skin). Дальше лепи поверх нее, но никак не из одной сферы. Меньше сабдивов, хотя бы, пока не получишь хотя бы намек на форму. А вообще - запишись на курсы в художку, найми дядьку, сделай что угодно - но не это.
Мимо другодил:насчёт "запишись на курсы к художнику" - совет может и хороший, но вызывает те же эмоции что и "сходи к психиатру". Несколько важных шагов в таких советах пропущены, все советуют но никто не знает что это такое.1. Где искать этого абстрактного художника?2. Сколько денег платить?3. По каким критериям можно понять, что навыки полученные у данного художника (наверняка традицишного) ты сможешь применить в своём цг?Очевидные ответы на данные вопросы в стиле "нуу как договоритесь" или "нуу смаря шо те надо" я держу в уме. Интереснее услышать про тонкости. Кто-нибудь вообще "записывался на курсы к художнику"?
>>75104Если из крупного города и хочешь заниматься скульптингом в збраше, но базовых знаний даже по анатомии нет хороший вариант идти не к художнику, а в студию, где занимаются скульптингом и рисованием с натуры. Либо такие же курсы поискать. То есть студия нанимает натурщицу-натурщика: ты приходишь, платишь студии и просто с натурщицы лепишь например из скульптурного пластилина, кто-то тоже лепит, кто-то рисует. Но надо чтобы был человек преподающий/следящий, разжевывать он особо не будет, но на ошибки укажет и подскажет.Есть подобные курсы, очень хороши для начала. Я в свое время на такие ходил. Преподаватель собирает небольшую группу, человек 10. Первые пару занятий объясняет азы анатомии, разницу между скульптурой и рисунком, основы лепки, технику, и со 2-3 занятия приглашается натуршица и все с нее лепят, преподаватель подсказывает и помогает. Всю теорию он тебе не даст, тебе все равно придется читать книги по анатомии, смотреть конкретные места в которых у тебя затыки по анатомическим справочникам, но уверенность и понимание что ты делаешь у тебя появится. В идеале очень хорошо пройти такой курс базовый, и если есть студия в городе, куда приглашаются люди на натуру, ходить туда пару раз в неделю.По поводу художника, я бы не стал идти к художнику, если планируешь лепить, это несколько разное. Основы анатомии одни, но в рисунке используется лишь один силуэт от фигуры. Совершенно разный ритм, форма и прочее, разные техники, набор массы, отображение мышц и прочее. Лучше сразу заниматься скульптингом и изучать анатомию при лепке. Как говорится, если в рисунке тебе надо сделать лишь один силуэт и для него ритм, форму и прочее, то в скульптуре тебе надо уловить 360 силуэтов.По стоимости хз, я когда ходил давно стоило около 1к преподу за три часа, и там ещё что-то дополнительно немного чисто на натурщицу собирали. Ну и ес-но глаголь, материалы сами покупали.Ну либо искать персонального препода, но тут можно и по збрашу сразу искать. Курсов по софту довольно много, так же как и онлайновые. И нужно понимать одну вещь: препод не сможет тебе дать всю информацию, по техникам и анатомии. Тебе придется обложиться справочниками по анатомии и рефами, и постоянно смотреть как кости располагаются, где мышцы, какие линии идут куда.
>>75108Нахуй это говно не нужно. Качаешь курс Вилппу с рутрекера, смотришь, повторяешь за ним. Пиздец, блеять, 1к в 3 часа... Совсем ебанулся?
>>75110О, напомнилВон Noah Bradley насмотрелся Вилпу и рисует абсолютно деревянных человечков, хотя казалось бы всё должно быть при нём. Зато мускулы на месте, епт.Камент выглядит как "Не читал но осуждаю" - ну да ничего
>>75108самый бюджетный вариант - купить гипсового лучника (гипс сейчас льют очень хорошо). Найти друга, который найдет друга, который из тебя вынет остатки жизнелюбия (косвенно, ты внушаешь, без слов, другим людям, что ты хочешь получить взбучку на работе, от родственников, в итоге - не желая получить взбучку, ты стремишься все делать ровно).Погрузиться в контруктивное отображение объектов, то есть ты рисуешь грани предметов, насквозь, всякие тазы, кувшины с прозрачным дном, опускаешь касательную от центра окружности кувшина к центру дна его, затем применяешь это к любым объектам живой природы. Как только додрочился до первой йобы картинки в карандаше - переходи 2д, первая йоба в 2д, переходишь на 3д, и там остаешься (опыт в простенькой 3д стрелялке - большой плюс)мимодисЭнтрист, 33 года, опыт в простеньких стрелялках 27 лет.
Привет всем. Возник такой вопрос: каким способом можно модель, сделанную в Zbrush, перенести в Cinema 4D таким образом, чтобы сохранялась детализация, и при этом можно было бы модель использовать для риггинга и анимации (то есть чтобы в ней не было миллиона полигонов)? Другими словами: есть лоуполи модель, сделанная в Браше (первый скрин), и сделанная на ее основе более детализованная модель (второй скрин). Я понимаю, как зариггить и анимировать первую модель в синеме, но как это можно сделать, когда модель более детализованная? Я попробовал запечь normal и displacement maps с хайполи и наложить на лоуполи в синеме, но получается как-то криво. Часть деталей теряется, часть деформируется. Я явно делаю что-то не так, но не знаю что. На третьем скрине сравнение хайполи и модели с наложенными картами.Я только начинаю осваивать Синему и Браш, так что буду рад любому объяснению.
>>75690Варикоза много, синяк на подбородке. Не делай кожу такой реалистичной, а то из зловещей долины не вылезешь. Это мое мнение.
>>75734Даже не знаю, возможно...Меня вот эта картинка сильно вдохновляет. Вероятно, поможет если слегка подразблюрить шум. Но совсем отказываться от пятен и вен я не хочу. На следующей попробую сделать лучше!
>>75713Есть 2 типа нормалей DirectX и OpenGL. Посмотри, какой используются в синеме, такой и запекай. Например, MultiMapExporter (плагин в Збраше) печет OpenGL (нормально печет, кстати). Плюс еще при импорте нормал мапы в движок (синему или пофиг куда) надо делать это без колор коррекции. Non color data в Блендере, override gamma to 1.0 в Максе, в Синеме не знаю как, но это важно.
>>65619 (OP)Как же меня бесит ебаная зебра. До сих пор не могу свыкнуться с мыслью о том, что этот ГЛАВНЫЙ ИНСТРУМЕНТ ВСЕХ ТРИДЭХУДОЖНИКОВ ВСЕГО МИРА не может в ебаное нарезание ебаных блять дырок. Уебки с пиксолоджик, вам так трудно запилить инструмент, который будет аки слайс создавать полигруппу, затем автоматом удалять ее и автоматом сшивать бриджем бордеры? Чому я вручную должен делать это, целясь в мелкие полики через зетмоделлер? Чому трим работает так по-уебански, оставляя сглаженные ошметки меша вместо ровного среза (пик 1)? Чому я не могу поставить хоткеи на разные strokes, чтобы нормально переключаться между лассо, кривыми и т.д.? Почему кривые такое стремное говно, где нормальные сплайны Безье? Чому 95% операций (зетмоделлер, инсерт, слайс, трим, вся вкладка эдж луп и модифай тополоджи, а так же дохуя всего остального) недоступны с сабдивайднутым сабтулом (слово-то какое уебанское для обыкновенного обжект меша - "сабтул")? Чому нельзя было это решить адекватно работающим фризом/анфризом? Чому нет инстансинга для экономии ОЗУ и места на харде при сохранении файла? Чому нельзя накинуть хоткеи на управление свойствами сабтула (пик 2)? Чому нет нормального селекшона, но есть уебанский вечно размыленный маскинг с которым нихуя не понятно, какие полики выбраны? Про гпу-акселерацию и пбр-шейдинг я уже и не спрашиваю, пиксоложик со своей уебанской архитектурой даже смус шейдинг сделать не может. Ох, ну спасибо за то что вы добавили в новой версии гизмо. А теперь сделайте так, чтобы это гизмо и подконтрольный объект можно было бы привязывать к гриду и/или вертексам другого сабтула. А заодно и еще все вышеуказанное. А пока что все, кто советует этот софт - пидорасы и хуесосы. Ебал вас в рот и всю ту индустрию, где навязывают эту ссанину как обязательную к освоению.Мимоприпекло с попыток в хардсурфейс. Больше никогда не буду смотреть Павловича. Этот мудила только с виду делает ровные поверхности своими руками-базуками. Если же приглядеться, то там кривая ебанина, которая сосет с проглотом у сабдивайд моделлинга, не говоря уже о кадах.%%
>>77117Кто тебе навязывал-то? Стоял рядом спистолетом у виска и заставлял хардсерфейс в зебре лепить?
>>77125>хардсерфейсДело в хардсурфейсе, а в том, что збраш криво подрезает "сложные" места тримом. Этот >>77117 бомбит по делу. Я работаю с органикой и часто получается после подрезания, как на картинке: сраные стяжки как у того чела выше, вместо нормально подрезки. Казалось бы, чего сложного: нормально тримнуть.
>>77137>>77147Хз чому ты удивляешься. Тот же вирей вообще болгары делали. Восточная Европа тоже может в софт.
Анон, собираюсь начать запиливать концепты для своей игры (как примеры для профф.художников), ну и пллюс личное развитие. Модели будут различных биологических устройств и построек (они будут пульсировать и пр.). Естественно что в данном случае без лепки никак не обойтись, ибо не шестерёнки. Такой вопрос - где лучше всего красить/анимировать после лепки в зебре? Да и вообще, какой 3д-пакет будет оптимальным для таких задач?
Зебра рисует низкодетализированно (квадратики вместо нормальных полос и угловатые фигни вместо форменных кистей). Как это исправить? Пересмотрел кучу уроков, а про это и не говориться нигде. Спасибо.
Зебрятки-мохнатки, подскажите, пожалуйста. Как соски убрать? НО не потеряв текущую округлость и не меняя топологии. Smooth не помогает из-за особенности геометрии, соски наоборот еще сильней выпирают и грудь плоской становится когда сглаживаю.
>>77865ну, положим, ты влез в дазовские полигоны - и тут же ебнул риги и развертку. ты дебил?морфы сначала все скачай а уж потом если не хватит - лезь
>>77872>>77873Господи, какие же токсичные дебилы тут сидят.>>77868Какие нахуй риги-хуиги. Дурак чтоли. При чем тут это. На сосках нету ригов, дебил. Просто морфы смешал и такая херня получилась. Все уже без тебя сам разобрался, через маску убрал.
Поставил себе 4r8 и там мышка при скульптинге себя как-то неадекватно ведёт.Я нажимаю на одно место, а она при нажатии соскакивает на пару сантиметров и скульптит там.Что делать?
Зебраны, юзает тут кто планешт? Купил себе планшет, но не знаю как его настроить и что поставить на горячие клавиши, поясните пожалуйста.
>>78154Эти клавиши нахрен не нужны в 3д. Все необходимые хоткеи на них не забиндишь. Для полноценной работы придется держать руку на клавиатуре.
Какой кистью можно делать более-менее ровные углы? Пробую флаттен, а всё-равно получается какая-то кривая поверхзность.
>>78224Когда я в детстве лепил из пластилина, то об стол ровнял, если нужно было ровные углы. Я мог лепить очень ровные кубы, тетраэдры.
Анончик, у меня в Зебре полимеш сфера без сабдивови сфероподобный динамешкак сделать из этого нормал мап? я запутался
>>80324Очень хочется лепить, а все на блендерах работают, если надрочусь, а потом лепка никому и не нужна оказывается. Буду сидеть жопы лепить. Думаешь все нормально будет с работой?
>>80322Кончно же да, но это будет VR скульптинг>>80329Конеч но же нет. Скоро скульптинг, как и рисование будет происходить в VR ну или AR, это как технология пойдет, так что планщеты - это тупиковая ветвь развития. Покупай VR очки и тренируйся. Приложений уже навалом для скульпта.
>>80332Слушай, интересно, спасибо. У скульпторов вообще есть работа, меньше обычного человека с 3д максом получает?
>>80341>>80343Не рвитесь так планшетники. Неужели так удобно скульптить пером, водя по плоской поверхности?https://www.youtube.com/watch?v=5Mpuy5be0HA
>>80346Выглядит топорно, будто из говна лепят и никак не слепят. Но за этим будущее, скоро будут создавать 3д миры.
>>80332>>80346Сразу видно человека, который никогда не скульптил в принципе, нигде. Не лезь с советами туда, в чем сам не разбираешься.
>>80346за этим конкчно будущее но пока что это какой-то вздроч, пока дилдаки не заменят на нормальные киберхацкерские перчатки я лучше с планшетиком:33
>>80587выглядит жутко неудобным, как и собственно дилдакихочу нейроинтерфейс прямо в мозг, хотя лепилы тогда наверное уже давно будут нинужны
>>80589Нужны будут другие лепилы. Вот ты подключишься к компу с помощью нейроинтерфейса и он тебе будет вещать в мозг инфу для всех органов чувств. Но нужно же придумать, что именно изображать. Как в стартреке, голопалубы, они там тоже придумывали всякие свои идеи. https://www.youtube.com/watch?v=6FXr1r9RpmY
>>80590ну если он будет вещать, значит и мысли читать сможетподключаешься и все твои скотские фантазии воплощаются, зачем лепилы нужны будут?
Ну что брашешерабы, пришло время затянуть пояса. Добавили новую "киллер" фичу с динамической топологией в блендере уже лет 6 такая есть, надо за это накинуть соточку к цене. Готовьтесь к земле подписочной системе.Еще раздавали призы, среди которых бутылка, что очень символично.
>>80591Как минимум, нужно чтобы скотские фантазии имели эстетическую ценность, ты этими скотскими фантазиями будет выполнять функции лепилы, чтобы умная машина уловила эти скотские фантазии и воплотила технически.
Наверное максимум нубский вопрос, так как только вкатываюсь. Делаю заготовку из зет-сфер, и когда включаю полигональную сетку на сферах получается что-то с пустой головой. Что я делаю не так?
>>80638Але, имеет значение только конечный результат, а не выебоны как говнохудожнику было тяжко это лепить или высерать.
>>80666Мурмик, от того, что тебе тяжело лепить какую-то хуйню, очередную голову, она не приобретет никакую ценность. Конечный потребитель говноконтента ничего не знает о процессе высера того дерьма, которое он потребляет, он просто выбирает из бесконечного потока предлагаемого говна. Что-то его привлекло, вот он и потребляет. Конечно, конечным контентом тоже может быть информация о том, как тебе было тяжело лепить. Например у тебя нет рук и ты рисуешь картины, воткнув в попку кисточку или зубило, если вытачиваешь скульптуры. Про тебя говносми могут рассказать: "В Усть-Устинске художник рисует без рук чудесные картины" или "Хуем вытачивает из гранита скульптуры, которому бы позавидовал сам древнегреческий Мирон".
>>80655Талант - это качество, труд и множество деталей, а не только идея. Ты что с луны упал чтоли. Изи вещи тебе такие объясняю
>>80667Да, можно угрохать годы на хуйню, которая никому не будет нужна. Так часто и бывает. Но суть не в этом, а в том что душу вкладываешь в то что делаешь.Да и в целом - то что дается легко ВСЕМ(уточнение для тупых типо тебя) - не ценится.
>>80721То, что ты сказал, как бы это не было спорно и вообще расплывчато, каким боком относится к тому, что я говорил? Речь шла о том, что лепилову цена - хуй на постном масле, независимо от того, что это тяжкий и великий труд всей твоей жизни, что там каждая мелочь безупречна и проработана с маниакальной точностью, потому, что ты азиат. В принципе, если такое творчество будет сопровождаться пояснениями, что вот в это неинтересное, банальное и нахуй никому не всравшееся говно вложена вся жизнь этакой интересной личности, то это может быть будет поводом чуть больше секунд обращать внимание на высер, но только из-за сопровождающей инфы. Сам высер как был говном, так и останется. Хотя на каждое говно всегда найдется свой говноед. Под словами "ты" и "твоей" понимай, что не прям лично ты, а некий абстрактный "ты".А может быть ты из этих, ну, из этих, которые если напишут в гугеле в картинках Мона Лиза, то получают большее эстетическое наслаждение, чем если напишут в яндексе в картинках "жопа в масле"? И ты воображаешь, как Леонардо да Винчи мучался рисовал эту встратую тетку, сколько труда вложил? А ты в курсе, что когда человек умелый эволюционирует в человека разумного, то эти всякие музеи снесут, вместе с содержимым, поскольку это аварийные объекты, не соответствующие ТБ и санитарным нормам?
>>80723Раз уж ты так начал вести беседу с примитивными оскорблениями, то я значит тебя тоже назову тупым, но только аргументированно, что ты не понимаешь, что в плане конкуренции нет разницы, когда всем легко или когда всем тяжело. Просто в одном случае преимущество у тех, кто имеет сопутствующие благоприятные условия, средства, а в другом случае преимущество у тех, кто способен придумать что-то реально классное и интересное.
>>80728Приемущество-хующество. Если это будет изи для каждого обрыгана, то за это перестанут платить. Так понятно?
>>80753Нет. Неолуддизм - это точный хороший ярлык для обозначения рассуждений анона, который придумывает подводные камни развития технологий. Это удобно, хотя бы тем, что этот анон может пойти пиздовать в гугел и искать что-нибудь на эту тему, чтобы беседа с ним была более содержательная.
>>80728в принципе это и сейчас так, платят не столько за сложность реализации, а за умение продать идеюпросто штампующие унитазы бездумные макаки отвалятсяпоэтому если не хочется остаться на свалке истории надо адаптироваться к этому как можно скорее и качать креативностьи продаванские скиллы
Посоны, халп. Купил на пирсе 4r8 p2. После 5-10 минут работы зебра стабильно вылетает с ошибкой пикрил. Как пофиксить?
>>81762Хз, у меня все релизы стабильно работали. Может ты чего не так делаешь.А вообще уже новая версия вышла - 2018
>>81763>стабильно работалиНу у меня тоже вроде относительно стабильно все старые версии работали. Иногда даже не вылетало ниразу за всю сессию.>новая версия вышлаВона как. Попробую поставить тогда. Спасибо.
>>82370Ничего сложного, удобнее сделать свою. Обязательно с дырками на концах, чтобы можно было конвертнуть в сплайны (+ можно легко сделать развертку, если захочешь сделать рилтайм волосы).Для этого нужно знать настройки Stroke, Brush и уметь делать insert mesh brush. Чтот читаю, и выходит не совсем просто лол.
Развитие проги идёт куда-то не туда.Вместо годной ретопологии, рендера, пбр материалов, анимашки или риггинга и прочих штук которые маст хэв в 2018, добавляют динамическую тесселяцию как в Скульптрисе и 3Д Коуте, которая жутко тормозит и жрет ресурсы. Нахуя? Почему не улучшать святой дайномеш аналогов которому нет? В общем юзаю R7 версию и думаю перекатываться на новую версию, когда действительно что-то глобально пиздатое завезут. Пока смысла не вижу жрать баги и сохраняться каждую секунду.
>>83095>сортировку кистей вручнуюШта? Я нихуя не понел. жпг. Можно отдельные кисточки вынести в отдельную панельку.
можно ли скульптить с сабдивами и добавить детальку тоже с сабдивами чтобы две модели срослись? и сохранили уровни сабдивов?
Посоветуйте тутор где создают какие-то приближенные к реализму объекты или персонажей. Желательно для новичка. Смотрю и повторяю интрадакшены всех мастей и тупо кнопки не откладываются.. Хочется, короче тутор с законченным хайполи ассетом. Да и полный цикл тоже сойдет. Главное что бы в зебраше основная работа была.
>>84328Как можно быстрее уходи от интракдашена, толку от них очень мало. Единственная причина их смотреть, если ты ни разу не запускал программу.Если ты хотя бы знаешь как начать скульптить уже надо смотреть адванседы.Нет смысла заучивать хоткеи. Все хоткеи, которые допустим я юзаю сводятся к выбору кистей и быстрому их переключениею b-d-s или b-m-v или ещё парочку дефолтных, которые запомнятся после двадцати минут активной работы в збраше. Остальные кнопки из разряда навигации и включения - выключения симметрии.Самое важное знать не хоткеи, а что может программа и где примерно это искать. Важно не знать хоткеи для полигрупп, а знать что збрашь может делать полигрупы, знать какие с этого можно поиметь профиты, как воспользоваться, а поискать пару минут в менюшках где это включается выключается или загуглить не проблема, будешь часто пользоваться, запомнишь.Кароче изучай возможности и трюки збраша, а не хоткеи. Главное знать, что умеет софт, а не как это включить. Будешь знать, что умеет, найдешь или загуглишь как включить.По части туторов, то в целом все что есть выкладывается сгпирсах. Часть переводится, меньшая часть из переводов выкладывается в сети и попадает на рутрекер.Можешь попробовать вот это: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5543814Реализма не так уж и много и почти весь он посвящен анатомиям, можешь на том же трекере в разделе збраша посмотреть, там что-то есть на русском, но в основном стилизация. Реализм, зачастую с другим софтом идет, типа фьюжена для хардсерфейса например.
>>84676Спасибо. Я ценю твое желание помочь, но видимо мы мыслим разными категориями качества. Туторы на русском? Збраш для ювелирки? Смотреть все что есть на персии? Мне хотелось бы что-то типа такого https://www.youtube.com/watch?v=Ypm8PCILiDM но не на скорости тайлапса(да там так не только в трейлере курса, а во всем туторе) и с более подробными объяснениями. Уверен что-то есть подобное.
>>84676Да и под выражением "кнопки" я имел ввиду как раз инструменты и логику их работы. Как раз на то что ты призываешь обратить внимание в обучение. Просто в гномоновском интрадакшене к 4р8 они показаны на примерах в вакууме, а хочется сделать ассет.
>>84886>Смотреть все что есть на персии? Я к тому, что все уроки, которые можно найти в сети лежат на трекера сгпирса, просто других площадок, где их можно найти свободно практически нет. Если и искать, то там. А не смотреть там все подряд. Хотя можно все подряд качать и листать.>Збраш для ювелирки?Суть в том, что там показывают разные трюки и приемы при работе. Ведь именно они тебе и нужны. А уж для чего их использовать твое право.Как я уже говорил, проблема в том, что законченный ассет редко делается в одном софте. Часто в збраше башат деталями сделанными скажем во фьюжене. И потом уже напилником доделывают. ПОэтому полноценные туторы чисто по збрашу связанные с моделью для продакшена редки. И в таких туторах ты не найдешь себе вещей для обучения особо. А уж если скульптинг анатомический, то это скучный скульпт 90% времени.Попробуй это, да и в целом cuberbrush хорош:https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5407023https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5485760Ещё это может подойдет:https://www.cgpeers.to/torrents.php?id=45091&torrentid=45035#torrent45035Может ещё это, но не уверен, что тебе нужен именно концептинг:https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5464628И посмотри часть вот из этого где он уже башит в збраше, чтобы ты понял, что с нуля в збраше редко начинают, тут возможно тебе будет интересен сам пайплайн:https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5160378И все таки имено в качестве туториалов и изучение техник я все же советую скульпты сложных конструкций типа ювелирки или даже архитектурные ассеты, даже такое, здесь ты узнаешь какие технические элементы :https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5527364Можешь полазить на сайтах типа гамроада и поискать там, большинство из годного если не совсем новое можно на пирсах скачать.
>>84910Спасибо, решил эти делать https://www.youtube.com/watch?v=JRfUI9usoTw иhttps://www.youtube.com/watch?v=f73OVenmn-YПосмотрим как зайдет. Очень уж от крутых пацанов(к чьему уровню стремлюсь) пришли рекомендации по этим туторам.
>>84910Спасибо анончик,а есть ли там пайплайн для продакшенаа то у меня непонятки как склевивать большую модель? чтобы потом ее пихнуть в Блендер. все перегонять в динамешь и пробулеаном?
>>84929Ох эти туторы оказались проблемными в плане персидского образовательного центра. Первого вообще нет, второй с одним сидером без скорости. Короче попробую пока https://gumroad.com/l/sRlZ от именитого художника. Бегло полистал главу скульптинга - то что надо. Но к туторам Кеос Манос точно надо возвращаться будет.
Сделал руку, хотел бы что бы вы заценили и сказали насколько правильна она слеплена.http://dropmefiles.com/LenRAпароль lXoExr
>>85684Не кочайте посоны там вирусняк. Эта рука переползла через экран и теперь дрочит мне без остановки
Зебраны, я верно понял что ЗБРАШ из того софта, который купил 1 раз и не надо никаких доп. подписок, обновлений и прочего докупать каждый год?
>>86914Заебись. Моар этой хуйни!>>86917>вот бы так же научитьсяБери блядь и делай. Есть 2 типа людей - одни говорят "вот бы научиться", а другие берут и учатся, быстро или медленно не имеет значения. У каждого свой уникальный путь, который не хуже и не лучше.
>>86917Да, это я. Не думаю, что прям круто, но кое-что получается.>>86919Cпасибо, я вот щас делаю спальню. Думаю её туда засунуть.
>>86935Не уверен. Учитывай широкоугольный объектив. Но итак на силуэте видно углы, где кончаются таз и грудная клетка. Но все равно спасибо, думаю тут надо лучше настраивать рендер, чтобы было видно больше деталей.
>>86944>>86943Да не, все правильно, я для этого и пощю. Сейчас сверился с референсами маэстро. Руки, походу коротковаты. Ну некст модель-то, точно будет лучше!
>>87072Волосы да, я их еще сам хотел подвинуть, но забыл.Реснички. Из кусферы делаю вот такую одну ресничку. Затем копирую ее, добавляя немного вариативности с помощью move topological. Сначала в один слой по всей длине века. Потом делаю дубликат сабтула и добавляю объем.
>>87138А может быть это я тебе напомнил, что неплохо было бы рогатых женщин поразглядывать? гххЧел классно рисует, но вот так втыкать рога в прическу и не делать им никакой коллизии - дикость!
>>65619 (OP)Ну, вот мой текущий уровень. Не рендер, но и хуй с ним. Морщины вменяемые сделать не могу, смотрю уроки, но повторить так же почему-то не получается, хуй знает, что и делать. Может, это всё потому, что делаю мышью, и нет планшета?
>>88612Разуй глаза. Я сам свою работу оцениваю, как говно. Право имею. Смотрю ролики всяких артистов-самоучек из этой страны, где они на стримах скульптят, у них сходу нормальная детализация получается. А я сижу днями, и у меня хуита какая-то.
>>88620А мне нравится.>Смотрю ролики артистов-самоучекНу наверно у них опыта больше, чем у тебя. У тебя же общие формы норм. Позадрачивай отдельные части. Носы там, рты, глаза. Отдельно. Прям штук по сто сделай. Будет норм, базарю.
>>88620>артистов-самоучекСамоучек чего? Инбифо: освоил збраш и ты уже артист. У тех твоих артистов с большой вероятностью за спиной художественные курсы\художка\рисую-с-трёх-лет и т.п. А збрашь это просто инструмент. Твоя работа говно не потому, что ты в збраше не ориентируешься, а потмоу что рисовать людей\скульптить в реальности не умеешь, глаз не набит на выхватывание деталей, а рука на их передачу с помощью какого-либо инструмента.
>>88627Результаты только вбрасывать не забывай. Интересно же. Я вот никогда не лепил органику и для меня слепить даже такого вот удивительного мужика->>88371 - огромное достижение на самом деле.
>>88624Ну я тоже рисовал раньше, не сказал бы, что много, но не думаю, что меньше той же Панфиловой, к примеру. Притом когда она показывала на стриме свои ранние работы в 2д, я сравнил их со своими и внезапно мои были не хуже. Но при этом она как-то наработала скилл в 3д. Но да, ты прав, збраш - это инструмент. Я изначально и спрашивал советов о том, как наработать именно скилл. У меня боязнь того, что сколько бы я ни скульптил - у меня будет выходить говно.
>>88630Тебе нужно просто разобраться, как вся эта ерунда работает. Что самое главное в скульптуре. Основные формы, вторичные, третичные. Силуеты-хуеты. Вот это вот все. Почитай, на самом деле это все очень интересно
>>88630>Я изначально и спрашивал советов о том, как наработать именно скилл.Почитать учебники с картинками (Анатомия для художников); выбрать фотку какого-нибудь актёра и дрочить модель лица, пока не получится похоже. Потом другого актёра и снова дрчоить похожесть. В промежутках можно подрачиваться анатомию тела, скульптя мышци без кожи, пока не запомнишь основные паттерны, как класть мышци, чтобы просто норм было из головы.
>>88632>Анатомия для художниковАвтора забыл: Барчаи. Можно ещё Лумиса навернуть чисто по рисованию лиц. Туториалы по збрашу не смотри. Если хочешь реально скульптить людей, то смотри как реальные скульпторы лепять из глины с нуля.
>>88632>Почитать учебники с картинкамиВсе это хуита как для скульптора, ящитою. Для общего развития да, не спорю, это очень полезно. Понимаешь потом куда какая мышца крепится и как работают кости. Но для начала будет куда полезней записаться на курсы лепки/рисования с натуры.
>никто не посоветовал божественную библию лепки от лантериеще лайфхак палю мастхев ультрагодноту: пригласи шлюху вроде как выебать а потом хобана давай-ка раздевайся шалава и вставай в позу ща лепить\рисовать тебя буду.попробуй еще захочешь
Наскульптил хайпового перса. По моему немног анатомию всрал, но это не важно. Как теперь все это дело монетизировать?
>>88843Предполагалось что это ты мне платить должен вобщет. Эх. Неужели все так плохо? Я ведь старался.
>>88837Сделай инди-хоррор за 200 рублей в стиме. И персонажа со своего пика туда добавь - по сравнению с ним слендермен невинный младенец, базарю.
>>88849В блендер треде сказали, что анатомию тридешникам учить не надо. Профи из инлустрии врать не будут.
Ору. Тут http://pixologic.com/zbrushlive/ почти в каждом стриме крашится новая Зебра. Но в целом стримы классные. Есть чему поучиться.Алсо, тут ничего не поменялось, бамплимит 500 постов?ОП этого треда, редко захожу в раздел
>>88933да-да. а ты щечки свои готовь, тренируй, чтоб туда прям много-много картинок влезло. красивых)
>>89009Возможно, тебе стоит скелет сделать нормально, а не через жопу? Ну, хотя-бы плечевые суставы выше поднять, например...
>>89086Кстате почему в всех здешних скульпторовъ мания лепить либо чертей рогатых, либо биороботов? Вы что бесноватые?
>>89104А ведь идея то вроде и не плохая. Такие вот прям развесистые рога... Хотел бы я на это посмотреть.
Короче, учусь делать морщины и складки на брашевской болванке. Не боюсь делать грубо и неаккуратно, ибо все равно стандартная башка из тулзов, всрать такую не жалко.
>>89288Просто я новичок, вот и вышло что вышло. Зато посмотри какой гладкий, так и хочется облизнуть.
>>89796>ток без обнимашекНу ок- ок. А можно я тебе хотя бы вот так вот руку на плечо положу, просто по-дружески.
>>89801А лизнуть тебя вот так можно? Типа мы с тобой такие давние самые лучшие друзья-братаны не-разлей-вода. По-дружески же, не подумай там чего плохого.
>>89802не, ну не, так точно нельзя, вот когда мы станим, квантовый, такими друзьями через 500 лет, тогда, так и быть, будет можно, но ты можешь переместиться туда и так сделать прямо сейчас, и так сделать, я знаю ты можешь ты же квантовый
>>89803чет хуйню какую то сделал, на 500 лет тебя переместил, а если ты не сможешь вернуться, тогда мы не станем в том времени лучшими друзьями и случиться парадокс, ладно облизывай сейчас хули, и я удаляюсь
>>89829хреново когда нет свободного времени чтобы заниматься любимой хуитой и доводить начатое до конца. лучше бы и не жил на самом деле
>>89888А вот у меня много свободного времени, но соверненно нет мотивации, так что никак не могу себя заставить заниматься любимой хуитой. Лучше бы и не рождался.
О великие мудрецы, помогите найти тутор по RETOPO в этой божественной программе, трое суток я ебусь, перерыл все что можно.ПОМОГИТЕ
Хорошо, я разобрался с ретопо, пока осваиваю как делать красиво и без артефактов, так что про артефакты не пишите.Проблема в том, что я сделал ретопо по хайполи- в зибраше все выглядит как на первом скрине, потом открываю эту модельку в предпросмоторщике в стандартной W10 проге, все вроде ок, но как только я экспорчу меш в сабстейнт он разворачивает нормали как на третьем скрине. А если в Zbrush я делаю заранее изнаночный меш в сабстейнсе он выглядит как должен.Да, в Збраш флипал полигоны и отключал дабл, но это не сохраняется на модели, видимо это чисто вариант отображения, а не настоящее отзеркаливания модели, но почему тогда в предпросмотрщике все нормально, когда в зибраше все выглядит как должно? Очень сложная дилема, Мудрецы, подскажите где прокол
>>65619 (OP)Подскажите как редактировать ребра примитива? Что тыкать надо. Не скульптить, а именно вытягивать\сужать.допустим: Как из куба сделать пирамиду, а из цилиндра - конус?